Это копия, сохраненная 26 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен форумной ролевой игре во вселенной The Elder Scrolls, и в ней вы узнаете о приключениях бомже-героях без гроша в кармане, о Великом Морровинде, об анархии и беспределе в Чернотопье, о тюрьмах Тамриэля, о манчкинах и, конечно, о вступлении во все гильдии сразу.
Игра проходит на площадке http://rpscrolls.tk по нескольким причинам:
- Удобная система отображения рас, знаков и навыков. Ничего не нужно хранить в бесконечных гугл-доках и пастебинах, все доступно прямо в сообщении игрока.
- Полностью запрограммированная экономика: персонажи могут тратить золото, покупая новое снаряжение. Все предметы доступны в единой базе, а все операции с ними проходят без вмешательства ведущего.
- Инвентарь, отображающийся в каждом сообщении. Предметы можно передавать, обменивать и продавать в магазин.
Все это нельзя в удобном формате реализовать через возможности борды без создания кучи громоздких таблиц и онлайн-документов с ручным редактированием. Мы не собираемся “пиарить” форум, в 2017 году это попросту не имеет никакого смысла. Форум в нашем случае - это просто площадка для игры, чтобы не превращать хобби в рутину с постоянным ручным редактированием всего-всего-всего. Но играть без игроков нельзя, и именно поэтому этот тред здесь. Надеюсь на понимание!
Игра эпизодическая: участники отписываются в одном и том же треде, там же им отвечает ведущий. Можно кооперироваться с сокамерниками другими игроками, а можно аутировать на пару с ГМом, как больше нравится.
Если вам интересно попробовать поучаствовать в своем собственном приключении во вселенной “Древних свитков”, то лучше всего начать отсюда: http://rpscrolls.tk/index.php?threads/bystryj-start.6/
Буду рад ответить на вопросы и помочь с написанием анкеты для игры!
>Боевая система
>В большинстве случаев расчет урона проходит на стороне ведущего, а игрок видит только результат, оформленный в виде художественного описания и краткой сноски о полученном уроне. Подробный расчет приводится только в случае боев между игроками (далее по тексту).
Два раза абзац повторяется на странице зачем-то. Для самых умных нордов, наверное.
И способности персонажей у тебя там есть, а вот заклинаний и рецептов - нет. Ну допустим, рецепты ты условно объединил "реагентами", но для заклинаний желательно бы страницу завести.
У вас там проблемы с вёрсткой главного меню на мобильных устройствах.
А так-то норм, но участвовать я, конечно же, не буду.
Хотя мне и очень нравился тред, существовавший пару лет назад. Пусть даже это был чатик по сути. Я даже делал сайт, но из-за нехватки времени и потери интереса забросил.
При скролле в консоль валятся ошибки. Причина в том, что у блока, который виден на скрине в инспекторе, неправильно поставлены атрибуты.
Все очень просто. Сначала пишешь квенту своего персонажа по шаблону, потом записываешься в действующий эпизод. Далее гейм-мастер пишет вводный пост для твоего персонажа. А ты уже пишешь реакцию персонажа на описанное мастером и делаешь бросок кубика (общий бросок на всякие бытовые действия или красный/зеленый/синий на силу/ловкость/интеллект соответственно). В оп-посте есть ссылка на гайд по быстрому старту, попробуй почитать. Там все написано более подробно.
А альтмером по имени Ванус Широкий к вам можно вкатиться?
Это магия или для них другая механика?
А можно вкатиться персонажем с растроением личности? Он будет писать то от имени Индорила, то от имени Неревара, но в темных уголках живет еще Мора...
Можно, но только без нервозности
Давай начнем с простого. Прочитай вот это: http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Форумная_игра
Эта информация по ссылке понятна? Если да, то читай дальше: у нас эпизодическая игра, то есть мир не разбит на треды-локации, все происходит в одном треде. Сначала мастер пишет какую-то ситуацию, в которую попал персонаж, а игрок в ответ пишет, что его персонаж делает в этих условиях.
>>976498
А что ты будешь ролеплеить?
>>976595
А ты драконорожденный? Их, знаешь ли, мало. В принципе можно сделать линейку навыков с криками, но в любом случае на старте персонаж ими владеть не будет. Возможно, потом, ко второму-третьему эпизоду, его призовут Седобородые или что-то вроде того, но это не точно.
>>977378
Если ты сумеешь это качественно и интересно отыграть то почему нет? Запили анкету, а потом мы обсудим особенности игры за такого специфического персонажа.
Уже бацьки вернулись. 2 ньюфага, 3 бацьки. ОП раз в день отвечал на действия. Хотя уже 5 игроков, поэтому может еще реже будет. Пиши прямо на форум - одним больше, одним меньше.
Представим что какой-нибудь сын Исграмора вкатился в тред. Конечно же он будет ёба воином, в рукопашку убивающий великанов.
Юзает он секиру. Может ли он метнуть её как метательное оружие? Может ли бить руками как одноручным?
Насчет убийства великанов вряд ли, во всяком случае на старте. А чтобы метать оружие, нужно брать специальный навык. И только на третьем его уровне можно метнуть любое одноручное оружие, но никак не двуручку.
А так лучше подожди до августа, у нас и так уже сверхлимит. Один ГМ уже загружен на 120%, ждем второго.
Но как же мне отыграть потомка Исграмора, если я не могу метнуть секиру? Исграмор топором железо перерубал.
Я не говорю, что у секиры будет огромный дамаг. Пусть эта секира при метании дамажит как и одноручное оружие
И ещё я зашёл на рынок и очень удивился костяной броне, которая лучше стальной. Про то, что сталь намного надёжнее даже объяснять не надо, но даже внешний вид стального шлема во много раз лучше костяного. Из-за хреновой формы костяного шлема клинок застрянет и его владельцу непоздоровится.
Ну ты же не Исграмор, а только потомок. Так что придется метать обычный топор, да и то с навыком. А то будет неиммерсивно: персонаж бросает секиру, но при этом наносит урон от одноручного оружия.
Но можно обыграть, мол секира рукояткой прилетела, а если удар смертельный, то от шеи до пупа располовинила.
Давай тогда сразу будешь кидать рукоятки от секир?
Можешь скинуть скриншот со смартфона или планшета? На своем мелком проверял, вроде нормально все.
На каком хостинге это сделал?
Вообще дорого такое пилить? Как запилил?
Мне в целом интересно запилить,что то такое,но в другом сеттинге.
Твой проект явно отличается в плане проработке от других ролевых форумов..
Да и как сайт охуенно удобно. Точно небось не вордпресс который всем предлагают сейчас.
Если не покупать никакую одежду, то персонаж будет голым, в набедренных повязках, или же на нем будет какая-никакая городская одежда ? А если персонаж в штанах, но с голым торсом ?
У меня говноретина, если что.
Если ты про движок, то я использовал XenForo. Он платный, но я давным-давно лицензию покупал, еще когда он релизился. Большая часть функционала держится на модулях. Некоторые из них платные (5-20$), некоторые бесплатные, что-то пришлось дописывать самому. Делал в одиночку.
А хостинг какой выбрал?
И кстати где найти людей которые разбираются в создании сайтов на таком движке? И при этом дешево сделают.
Цена в 140 без ничего конечно напрягает. Но,что то я более дешёвых аналогов с нормальным качеством не вижу. Или сейчас таковые аналоги имеются?
В пизду. Не интересно. Да и мудрёно как-то.
Я записал себе, но править сразу не имею возможности из-за плотного графика. В четверг я буду свободен почти весь день и собираюсь посвятить его правкам.
Да дешевый взял на пробу. Не знаю, нужно ли ссылку кидать. А по поводу людей скажу, что искать их нужно на в сообществе движка, но не уверен, во сколько это встанет. Из бесплатных аналогов только phpBB и SMF, но там готовых решений мало, так что без серьезного кодинга сложно что-то похожее замутить будет.
Уже исправлено.
Будет считаться что у персонажа та одежда, в которой изображен на картинке в анкете. Если ее нет, то просто невзрачные шмотки на выбор самого игрока.
Вкатился бы учитывая, что задетектил пару знакомых ебал из игры Телиса, но чет лайфлю дохуя.
Надеюсь вы продержитесь больше нескольких эпизодов и я смогу вкатится, когда сумбурные летние дни сменятся унылыми осенними буднями.
Совсем времени нет? Там один пост в день от игрока нужен всего лишь. Если боишься, что из-за тебя затормозится игра у других, то можешь в соло ходить. Сейчас все так и делают
Поясни про системы подробнее?
А то вот сам думаю,что нибудь провести возможно и не знаю какой системой лучше обмазываться.
Да просто специально для таких случаев систему сделали, специально под ТЕС заточенную, но там разбираться надо.
https://docs.google.com/document/d/1pTgTN2aJUoY95JtquowagfUJLL7tCQYhzJKcCAcbvio/edit
Чтобы по ней нормально играть, нужно собираться с голосовой связью и в одно и то же время, иначе следить за кучей параметров просто нельзя без кучи таблиц и прочего. Например, у меня нет возможности и желания участвовать в партии по такой сложной системе. Если я захочу такого хардкора, то пойду в клуб своего города.
Умножь сложность на документацию на иностранном языке. Вот сейчас на форуме активных человек 5-6, да и то просто потому что созданы условия для удобной и нетребовательной к личному времени игры. Если бы мануалы занимали не 3-4 поста по 5к символов в каждом, а поставлялись в здоровенном PDF на английском, то желающих было гораздо меньше. Скорее всего, меньше 1.
Тем более что форум в оп-посте - это не совсем словеска. Скорее гибрид ранней D&D со словеской.
Спасибо убрал.
Уже 10 игроков, но отпись пока держится раз в день. Возможно, скоро подтянется еще один ГМ.
Анон,а какие у тебя вот идеи.
Я вот сам думаю обмазаться D&D,но голосом играть не хочу,и хочу по инетику. Иногда играть и может вести партии.
Какие системы для этого подскажешь?
Желательно так,что бы можно было ещё и свой сеттинг добавлять по ходу действия,а не ограничивать себя рамками других.
Идея в том, чтобы не переусложнять ведение игры на расстоянии и сделать процесс удобным для какой-то площадки. Например, в /WR/ даже с кубиками практически нереально нормально играть D&D, потому что слишком много всего. На форуме D&D тоже трудно вести и играть, поэтому я сразу же отказался от сложных механик и постарался реализовать что-то простенькое, но при этом достаточно вариативное, чтобы игра не стала просто словеской.
Если интересно, можешь зайти и почитать про ролевую систему. А если более-менее разбираешься во вселенной TES, то можешь и народ поводить, у нас как раз аншлаг, а мне в одиночку ГМить уже тяжело: http://rpscrolls.tk/index.php?threads/trebuetsja-veduschij.34
Также прием новых игроков временно приостановлен. Надеюсь, что удастся решить эту проблему как можно раньше.
Это вряд ли, там как все равно у обоих ведущих почти полный набор игроков. Но во всяком случае можно записаться и сразу начать игру, без необходимости ожидания.
Ох, чёрт, а ты прав.
Кзтате, а нахуя кидать кубики, если ты не совершаешь никаких особых действий, требующих спасброска? Они типа определяют мою удачливость?
Удача и реакция окружающего мира на тебя. Например, гуляешь себе такой по городу и роляешь 10, и тут - оп! - что-нибудь нашел, кого-нибудь щедрого встретил, услышал кое-что любопытное. А кинул 1 - кошелек подрезали, стражник подсрачник выдал для профилактики или просто дристанул с подливой из заплесневелого завтрака.
К слову, к нам уже заходил Ванус Широкий, но вел себя предельно корректно. Даже обмолвился, что для игры создаст серьезного персонажа, а потом пропал.
Кого?
Зачем их переключать?
А ты быстрый! Я уже недели две как вкатился.
По крайне мере тебе не трахали целой бандой босмеров, свидетелем последствий чего стал орк в том же эпизоде.
Ужс.
У вас механика под форумную игру не заточена, поэтому требуются бесконечные мастера. Не надо бездумно копировать ненужное, путая его с нужным. Вы скопировали статы из компьютерной ролевой игры, которые вне компьютера превращаются в стратегические элементы. Вы должны были адаптировать игру под форум, но...
Короче, экзекуция может продолжаться бесконечно, и мне по-человечески жаль ваши труды, но вы все сделали неправильно. Форумная ролевая игра должна играться сама, если она ломается в процессе, если нужны костыли и мастера - значит, ее механика была подобрана неправильно. Идеальные правила для нее - правила словесных игр с минимальным участием мастера, потому что он не может присутствовать в игре 24/24.
Словеска "которая играется сама" верный путь в бесконечное озеро жирушных и глупых фантазий, где каждый - невероятно силен, прекрасен и циничен. Все будут сидеть по тавернам, обязательно, В ТЕМНЫХ УГЛАХ; работать ассасинами и вырезать гарнизоны стражников. Все это повлечет срачи, появление все возможных НЕУДОБЛЮСЬ и прочий кансер. В общем то, что ты предлагаешь - игрушка дьявола ежжи.
А сейчас вроде весело, хоть и медленно:
превозмогания в борьбе с гоблином, косплей украины, не убиваемые барды, отрубание ног в трактирных драках и прочий треш, угар и содомия
> Форумная ролевая игра должна играться сама
Видел я такие ФРИ: все там главы гильдий и короли. А если пропадет кто, то все эти королевства и гильдии катятся к хуям.
А куда ГМ западного Сиродиила проебался ? А то следил за местным сюжетом.
Я хотел было начать долгое объяснение про разные типы мастеринга в форумных играх, о преимуществах и недостатках каждого из них, а потом плавно подвести к причинам, по которым в игре из ОП-поста выбран именно активный мастеринг, но потом подумал: нафиг мне все это тебе писать?
Поэтому просто поддвачну вот этого >>1009650 и этого >>1009703 , ведь они понимают суть.
А вот чтобы этого не было, нужна механика. В форумной игре геймплей должен быть сосредоточен вокруг сюжета, значит механика должна влиять на сюжет и последствия выбора. Все остальное можно отсечь, потому что это будет тормозить игру, так что сессия станет бесконечной. Я много таких игр видал, по-моему даже есть мем про героев, которые так и не вышли из таверны.
>Словеска "которая играется сама" верный путь в бесконечное озеро жирушных и глупых фантазий, где каждый - невероятно силен, прекрасен и циничен.
На самом деле нет. Вы уже проводите премодерацию, отбирая персонажей по квентам, что позволяет отсечь часть приколистов. К тому же, стратегическая механика (буду называть это так) не является панацеей против неадекватов, он может так же пытаться всех изнасиловать и убить. Поэтому недаекват не зависит от механики.
Какая механика кажется идеальной мне? У "Ризуса" есть прекрасные правила, которые легко конвертировать. Там персонажи выбирают несколько трейтов, и в случае форумной ролевки, они влияют на ту историю, которую он запишет в посте.
>Все остальное можно отсечь, потому что это будет тормозить игру, так что сессия станет бесконечной.
У нас действует эпизодическая система. Все действие разбито на эпизоды, по 500 постов на каждый. Когда эпизод сыгран, игроки получают возможность прокачать навык и изучить новые заклинания, а потом записываются в новый.
>Я много таких игр видал, по-моему даже есть мем про героев, которые так и не вышли из таверны.
У нас таких героев нет - у всех сюжет развивается, а кто-то уже успел выполнить задания и пару раз посражаться с разной степенью успеха. При этом у нас два эпизода примерно по 150 сообщений пока набрали, и в обоих перегруз по игрокам (вместо 5 человек играет 7-8), так что в плане динамики развития сюжета проблем нет.
>К тому же, стратегическая механика (буду называть это так) не является панацеей против неадекватов, он может так же пытаться всех изнасиловать и убить. Поэтому недаекват не зависит от механики.
Во-первых, нет никакой проблемы в желании отыграть неадеквата, убивающего и насилующего всех подряд. Если человек делает это со знанием дела, то никто ему препятствовать не будет.
Во-вторых, ты пишешь очень отвлеченно и обще. Тут выше писали про разные типы мастеринга. В нашем случае действует активный мастеринг, и этот выбор вполне осознанный и обоснованный предпочтениями ведущих и игроков. Есть куча других ФРИ с активным мастерингом, и поэтому нет смысла говорить о том, что что-то там не приспособлено.
>>1011128
Первый эпизод не нужен!
Записывайтесь во второй эпизод, товарищи! Вас ждет: жестокие убийства людей и меров в тавернах, возможность отслужить в армии имперского легиона, вешание табличек на дверь, проебаные полимеры из плохих кубов, соблазнание магичек, доктор Хаус босмерского разлива и попытки вылечит бессмертие (зачем - спрашивайте у игрока, который играет за имперского вечно ноющего хипстера)
А ведущий 2 эпизода куда-то свалил и уже неделю ничего е постит. Ну хоть на форум заходит.
Уже неделю постов нет, а обещал ещё в среду отписаться. Обидно чо.
Ебать там знаки и расы васянские, блядь. Еще и змей у него в группе мага, ну охуеть.
А как насчёт анонимности?
Очень бы хотелось,что бы такое было в закрытых конфочках в узком кругу.
А то форум может стать слишком распиаренным.
И сложно будет отыгрывать данмерку которая ебётся со всеми будучи куном когда тебя могут спалить по стилю...
Вот этот момент беспокоит.
Блэт, для регистрации не нужен скан паспорта.
> когда тебя могут спалить по стилю...
Ну если ты любишь подробно еблю расписывать, то да, спалят ты никому не нужен
Функционал форума не выйдет перенести в закрытый чат. Возможно, что-то подобное и можно реализовать через создание каких-то сложных ботов в Телеграме, но я не пробовал.
Если хочется играться в полностью закрытом от чужих глаз месте (даже от других юзеров форума), то можно создать специальный приватный раздел с единственным эпизодом. Доступ только для тех, кто играет и ведет. Но ради одного игрока создавать такое смысла нет. Если наберется хотя бы пять желающих и найдется ведущий, то можно попробовать.
Да буквально все. Почти все знаки и расы - васянские. Легче сказать, что не васянское и что соответствует играм.
Ну давай попробуем разобраться, что тебе не нравится. Выбери самый васянский навык на твой взгляд, а потом напиши, почему ты считаешь его васянским, и заодно посоветуй, как сделать так, чтобы было канонично.
Твари
Эпизод еще идет, так что ты можешь без проблем продолжить игру своим персонажем. Обыграем это так, будто ты пару дней снимал комнату в той бравильской таверне.
Как насчёт тогда написать мне какую-нибудь вводную? Я то не знаю, что там за время таймскипа случилось.
Сегодня вечером напишу.
мимо игрок второго эпизода
У гма траблы с переездом. Хуй знает на сколько это ещё затянется.
Даже просто ведущего для нового эпизода было сложно найти, а человека, который согласится вникнуть в уже идущий эпизод вообще не сыщешь. Придется ждать, пока ведущий объявится.
Я хуй знает. Я написал ему, как и обещал. Пока ответа нет. Видимо, проблемы у человека, ирл или с мотивацией вести. Или тупо с доменом.
Аркана ты? Сколько лет прошло, а идея ТЕС-ФРПГ не дает тебе покоя? Игра умерла с уходом ключевых лиц. Забудь. Не взлетит.
Каеф, не могу зайти на сайт. Ошибка ДНС. Вы шо, сдохли там?
Подтверждаю. Написал ему ещё когда обещал выше в треде, ответа нет. Думаю, месяц ещё можно подождать, в вр обычно за такое время ГМы воскресают.
Кто был до конца, расскажите, не было ли каких конфликтов, предвещающих такой поворот?
В том-то и дело что нихуя не предвещало беды. Оп стабильно отписывался в своём эпизоде, вносил правки в дизайн и интерфейс сайта, держал связь с игроками.
В /wr говорят в таких случаях, что об него сломал ногу китайский полицейский.
ОП, возвращайся!
Под конец упал онлайн, заходило буквально пара человек, включая меня. Может с этого бомбанул.
Пушто гм второго эпизода съебался на неопределенный срок, то бишь 4-5 игроков сидели в ожидании отписи. А эпизод ОПа был активен всё это время.
Но ведь нашли лестницу наружу, а кубик выдал то ли 8 то ли 9
Лел, я только вот собирался анкету подавать, с вечера написал большую часть, собирался на следующий день её подать. Но на следующий день уже нихуя не пахало.
Го по фану на спейсисе замутим ролевуху как по наруто в былые времена? Помню был мочей в одной такой, телки текли, Хината и Цунаде предпочитали меня наруте, а я был саске.
>на спейсисе замутим ролевуху
Ох ебать, сколько я ролевух на Спейсе видел(и участвовал), good old days
Нет, молчит, как аргонианин об лед.
Нашёл чё нить? Везде какая-то ссань в васянском сеттинге со смешанным мастерингом.
Я очень давно хочу провести игру по тес, но
а) я никогда не вел игр, только играл
б) у меня нет сюжета для модуля.
ц) не знаю какую механику использовать. Или же самому придумать какую-нибудь несложную.
Поэтому хотелось бы сначала прописать весь модуль (хотя бы основную сюжетку( и потом уже начинать, иначе боюсь, что игра сдохнет на середине. А когда есть готовый модуль, больше шансов, что у меня не пропадет желание довести игру до логического конца. Така хуйня, малята
Все слишком васянские. Особенно Tamriel rusff. Куда ни плюнь, везде не такие как все персонажи. И хрен с этой ролевой системой там она и не нужна, но все убивает фап на даты. А довакин на имперском троне- это пушка тупости. Но за разнообразие рас стоит поставить плюсик.
>>1058511
А у меня наоборот. Есть идеи для сюжета путешествия в ебеня с примесью васянства, но в пределах лора, но нет скиллов для создания форума. Есть даже персонажи. Быть может, когда-нибудь напишу фанфик, лол. Вообще, у меня по многим вселенным есть идеи. МЕ, ТЕС, фолыч. А к последнему у меня даже концовка есть.
С фри на дваче не знаком.
1. Кубик кидать на рандом.орг ?
2. Верить результатам на честное слово ?
3. К примеру набрал 5 рыл, пошёл в поход, и один из них ирл потерялся, то как быть ?
4. Игроки будут подписываться аватарками своих персонажей ?
1, 2) В разделе посвящённом текстовым ролевым, можно кидать кубик результат которого будет виден всем.
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. В нашем случае будет 1d10: (7) = 7.
3) Такое может произойти на любой площадке. Что делать дальше, можно решить совместно в обсуждаче или оставить решение на усмотрение ОПа.
4) Для такого есть трипкоды. Прописывается в графе имя в формате Имя#Пароль.
Я не против такой механики, но что меня смущало всегда - так это магия, а именно заклинания. Ведь вся прелесть игры за спеллкастера - это разнообразие заклинаний, которые он может использовать в зависимости от ситуации. Отсюда следует, что нужно придумывать механику каждого заклинания, а их десятки! И, кстати, пока это писал, меня посетила такая идея: что если ввести магические навыки, вместо самих заклинаний? К примеру: "Магическое мастерство: дальность", "магическое мастерство: сила", "магическое мастерство: радиус" и т.д. В таком случае игрок, предположим, говорит: "Персонажнейм колдует фаерболл в толпу гоблинов!", а мастер, в свою очередь, отвечает: "Ну фаерболл - это комплексное заклинание (колдуется на расстояни + аое), поэтому тебе нужно провести проверку "мм: дальность", чтобы выяснить долетел ли твой фаерболл, затем проверку "мм: радиус", чтобы узнать на сколько гоблинов заклинание подействовало и, наконец, проверку "мм: сила", чтобы узнать сколько хп каждый из, подверженных заклинанию, гоблинов потерял в результате взрыва. И таким образом любое заклятие можно разложить на эти навыки и не нужно, в таком случае, прописывать каждое заклинание заранее. Это только концепт механики, ее можно (наверное) упростить или сделать интереснее.
Для магии можно спиздить рулбук с какой-нибудь настолки. Меньше мороки и балансить ничего не надо.
Об этом тоже думал. Например Fantasy D6 (говорят, это одна из наиболее простых механик there is). Хотя тамошние заклинания работают только в пределах самой системы Fantasy D6. Я вообще думал, может по D6 сделать модуль по тес. Но это только влажные мечты
Чтобы один обязательно проебался ?
Это копия, сохраненная 26 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.