Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 сентября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
X-COM Тред #2397361 В конец треда | Веб
А почему бы и нет? В этот тред приглашаются все спасители человечества, все выжившие после катастрофы, гости с планеты Эсперанса. Командер, вас это тоже касается, без вас ну никак не спасти Землю поучаствовать в дискуссиях и специальных олимпиадах.

ИТТ делимся впечатлениями от игр серий, выясняем, каких три части можно назвать лучшими, срёмся на тему каноничности официальных и не очень продолжений; ветераны старых частей травят байки о первой встречи с крисалидами и поиске последнего выжившего пришельца; ветераны чешской серии игр бугуртят от недооценённости довольно неплохих и весьма атмосферных aftermath/aftershock/afterlight 2003-2007 г.; любители ufo extraterrestrials говорят про истинного духовного наследника; ну а любители творчества Firaxis продолжают составлять таблицы расчёта попаданий, оправдывающих промахи при 95% и рассказывать о своём виденье дальнейшей судьбы серии.
#2 #2397392
>>2397361 (OP)

> оправдывающих промахи при 95%


Промахи про 95% невозможны?
53 Кб, 776x430
#3 #2397438
#4 #2397445
>>2397392
Конечно возможны. Примерно, в 5 выстрелах из 100
#5 #2397475
Покидаю пока годноты с лурочки:

UFO Defense

-Вся информация об игре, такая как солдаты и их характеристики, артефакты на складах, деньги, базы с построенными на них модулями, учёные, инженеры — всё хранилось в отдельных файлах. Так что с помощью нехитрой манипуляции с файлами и продажей хлама со складов можно было заполучить практически любую сумму денег, а солдат-ветеранов в тяжёлой броне получить в начале новой игры.

-В первой версии что-то несколько недоработанна гравитация, например если взлететь в летающем костюме и выложить оружие — оно (фокус! фокус!) остается висеть в воздухе. Аналогично, если у двухэтажного дома выпилить стены на первом этаже — второй остается висеть.

-Физика в обеих частях тоже не без дырок. Взрыв на одном уровне абсолютно не затрагивал другие (ну, если граната не взрывалась на какой-то возвышенности типа камня или склона, и солдат не висел прямо над ним на уровень выше), что являлось отличной защитой от гранат при наличии летающей или плавающей брони. Можно было получить целый труп кибердиска или биодрона (они взрывались после смерти от стрелкового оружия), если он умирал на большой высоте, потому что труп оказывался на земле ДО взрыва на большой высоте. Оружие ближнего боя, как, вероятно, и укусы крисалида-тентакулата, могло не работать на тех, кто стоит на такой же маленькой возвышенности или склоне холма. В первой части можно было невозбранно кидать гранаты и стрелять сквозь любые потолки, во второй — только через лифты.

-Стрельба из двуручного оружия теряла в точности, если во второй руке было что-то. Можно было приседать, это увеличивало точность. Можно было присесть даже в воздухе, механизм сего действия Анонимусу неясен.

-При прокачке юнита у него росли параметры, в частности и параметр длительности хода. Проблема в том, что параметр хранился в однобайтной переменной, и при достижении значения 255 начинал дальше расти с нуля. Добрые дяди, однако, исправили этот баг в версии Collector's Edition/Gold.
#6 #2397498
UFO Defense

-Юниты с обнуленной шкалой движения хоть не могли ходить, могли зато бесконечно стрелять (на стрельбу тратился процент шкалы времени, соответственно, проценты от нуля давали нулевые затраты). Правда, перезарядить или даже уронить оружие не могли — на движение и манипуляции с инвентарем требовалось фиксированное количество времени.

-В ходе операций по защите городов от террора на карте были гражданские. При управлении мозгом гражданских лиц агентами X-COM, после окончания хода гражданские, очухавшись, переходили на сторону чужих. Насовсем. Так же они поступали и очнувшись после электрошока (использованного агентом в узком месте, чтобы пройти или не допустить превращения цивила в зомби).

-Крупные (четырёхклеточные) юниты противника имели четыре «мозга» — по одному на каждую клетку. Соответственно, при контроле над одним из «мозгов», рипер мог закусать себя насмерть, а кибердиском можно было управлять четыре раза за ход, последовательно захватывая его «четвертинки». При передвижении или стрельбе такой недозахваченный кибердиск мог среагировать и пальнуть в самого себя с закономерным результатом.

-Можно было залезть в инвентарь пси-захваченного пришельца — перейти в меню инвентаря своих солдат и прокруткой найти элиена (навроде «Сектоид Солдат»). Этот баг (многими считающийся фичей) использовался для разоружения пришельцев, поскольку те не подбирали оружие с земли. Алсо, можно было подбирать с земли взведённые гранаты, которые взрывались при утере контроля над мозгом несчастного (таким образом чужак невольно становился шахидом-камикадзе). Можно было набить пришельцу целый рюкзак гранат (гранаты, находящиеся в инвентаре, не взрываются, исключение — выше написанное) и отправить в гости к сородичам. Во второй части пофиксено.

-Вообще, после изучения псионики баланс радикально смещался в пользу игрока. Например, можно было взять под контроль всех пришельцев на карте за первый же ход с закономерным для них печальным результатом, а также пройти финальную миссию одним бойцом без брони и оружия, но с Psi-Amp'ом в руке.

-Во время защиты баз Х-СОМ (тактическая фаза боя происходила прямо на территории базы, планировка которой соответствовала построенным на ней модулям), на складах генерировались кристаллы Элериума-115 — столько, сколько его было на базе. Однако каждый такой кристалл стоил 50 единиц Элериума, что позволяло увеличивать его запасы в 50 раз после каждой успешной обороны базы. В поздних версиях игры было пофиксено.

-Также в непатченной версии доставлял баг с отсутствием прохода между некоторыми модулями базы Х-СОМ. Иногда приходилось натурально выпиливать себе проход к пришельцам с помощью мощного оружия. Также пофиксено патчами.

-Самым кошмарными из пришельцев были крисалиды — шустрые насекомообразные твари, одним ударом превращавшие танки в хлам, а людей — в послушных зомби, из которых потом вылуплялись новые крисалиды. Так вот, если захватить над таким зомби контроль и убить его, то вылупившийся при этом крисалид остаётся под контролем игрока насовсем, позволяя использовать сие абсолютное орудие террора против своих создателей. Правда, умение превращать врагов в зомби при этом теряется, увы. А ещё крисалид бессилен против летающих противников, поскольку умеет махать клешнями только на своём этаже. Пруфлинк (англ.). Применимо и к Тентакулатам во второй части (с той лишь разницей, что последние научились парить под водой).

- Алсо, у каждого монстра в игре был личный графический файл. Можно было тупо поменять файлы названиями и ловить лулзы, усадив за игру приятеля. Человек неиллюзорно охуевал, когда от штурмового отряда на миссии «антитеров», врассыпную бросались несколько крисалидов (мирные жители же), и тут, ВНЕЗАПНО, к его солдату подбегала деваха, кусала его за шею и превращала годного бойца в такую же девку.

-Превращённых в зомби оперативников как в первой так и во второй части можно было «лечить». Происходило это так: зомби, или вылупившийся из него крисалид/тентакулат захватывался под контроль, сажался в транспортное средство и увозился обратно на базу по окончанию миссии. В итоге, совершенно неясным анонимусу способом, врачи X-COM превращали монстра обратно в человека.
#6 #2397498
UFO Defense

-Юниты с обнуленной шкалой движения хоть не могли ходить, могли зато бесконечно стрелять (на стрельбу тратился процент шкалы времени, соответственно, проценты от нуля давали нулевые затраты). Правда, перезарядить или даже уронить оружие не могли — на движение и манипуляции с инвентарем требовалось фиксированное количество времени.

-В ходе операций по защите городов от террора на карте были гражданские. При управлении мозгом гражданских лиц агентами X-COM, после окончания хода гражданские, очухавшись, переходили на сторону чужих. Насовсем. Так же они поступали и очнувшись после электрошока (использованного агентом в узком месте, чтобы пройти или не допустить превращения цивила в зомби).

-Крупные (четырёхклеточные) юниты противника имели четыре «мозга» — по одному на каждую клетку. Соответственно, при контроле над одним из «мозгов», рипер мог закусать себя насмерть, а кибердиском можно было управлять четыре раза за ход, последовательно захватывая его «четвертинки». При передвижении или стрельбе такой недозахваченный кибердиск мог среагировать и пальнуть в самого себя с закономерным результатом.

-Можно было залезть в инвентарь пси-захваченного пришельца — перейти в меню инвентаря своих солдат и прокруткой найти элиена (навроде «Сектоид Солдат»). Этот баг (многими считающийся фичей) использовался для разоружения пришельцев, поскольку те не подбирали оружие с земли. Алсо, можно было подбирать с земли взведённые гранаты, которые взрывались при утере контроля над мозгом несчастного (таким образом чужак невольно становился шахидом-камикадзе). Можно было набить пришельцу целый рюкзак гранат (гранаты, находящиеся в инвентаре, не взрываются, исключение — выше написанное) и отправить в гости к сородичам. Во второй части пофиксено.

-Вообще, после изучения псионики баланс радикально смещался в пользу игрока. Например, можно было взять под контроль всех пришельцев на карте за первый же ход с закономерным для них печальным результатом, а также пройти финальную миссию одним бойцом без брони и оружия, но с Psi-Amp'ом в руке.

-Во время защиты баз Х-СОМ (тактическая фаза боя происходила прямо на территории базы, планировка которой соответствовала построенным на ней модулям), на складах генерировались кристаллы Элериума-115 — столько, сколько его было на базе. Однако каждый такой кристалл стоил 50 единиц Элериума, что позволяло увеличивать его запасы в 50 раз после каждой успешной обороны базы. В поздних версиях игры было пофиксено.

-Также в непатченной версии доставлял баг с отсутствием прохода между некоторыми модулями базы Х-СОМ. Иногда приходилось натурально выпиливать себе проход к пришельцам с помощью мощного оружия. Также пофиксено патчами.

-Самым кошмарными из пришельцев были крисалиды — шустрые насекомообразные твари, одним ударом превращавшие танки в хлам, а людей — в послушных зомби, из которых потом вылуплялись новые крисалиды. Так вот, если захватить над таким зомби контроль и убить его, то вылупившийся при этом крисалид остаётся под контролем игрока насовсем, позволяя использовать сие абсолютное орудие террора против своих создателей. Правда, умение превращать врагов в зомби при этом теряется, увы. А ещё крисалид бессилен против летающих противников, поскольку умеет махать клешнями только на своём этаже. Пруфлинк (англ.). Применимо и к Тентакулатам во второй части (с той лишь разницей, что последние научились парить под водой).

- Алсо, у каждого монстра в игре был личный графический файл. Можно было тупо поменять файлы названиями и ловить лулзы, усадив за игру приятеля. Человек неиллюзорно охуевал, когда от штурмового отряда на миссии «антитеров», врассыпную бросались несколько крисалидов (мирные жители же), и тут, ВНЕЗАПНО, к его солдату подбегала деваха, кусала его за шею и превращала годного бойца в такую же девку.

-Превращённых в зомби оперативников как в первой так и во второй части можно было «лечить». Происходило это так: зомби, или вылупившийся из него крисалид/тентакулат захватывался под контроль, сажался в транспортное средство и увозился обратно на базу по окончанию миссии. В итоге, совершенно неясным анонимусу способом, врачи X-COM превращали монстра обратно в человека.
#7 #2397516
только ретро-футуризм , только хардкор
#8 #2397520
>>2397445
Тогда в чём суть "оправждывания"?
#9 #2397521
>>2397475
ВСЕ, абсолютно ВСЕ баги первого X-COM отсутствуют в Open XCOM.
#10 #2397525
UFO Defense

-Допиливший статью задрот-икскомовец помнит пару приколов, связанных с этими вашими крисалидами. Первый случай, когда одного из особо крутых бойцов покусал крисалид, то боец ПОТЕРЯЛ СОЗНАНИЕ (видимо, это был младший брат Чаке), а над ним, лежащим, красовался свежий зомби (личинка крисалида). И зомби и крисалид были успешно выпилены в следующем ходу, а боец излечен медикитом (после чего, как ни в чём не бывало, попёр дальше воевать). Второй, это когда боец в левитирующем костюме положил в рюкзак крисалида без сознания (не спрашивайте за каким хуем), и взлетел на второй этаж. Крисалид, придя в себя, вышел из рюкзака НА ТОМ ЖЕ УРОВНЕ, и превратил несчастного в зомби. Оба: и крисалид и зомби потом некоторое время бегали по втором этажу. Вот.

-Кстати, спаниковавшие бойцы-летуны (в смысле, не флоатеры) бросают оружие именно на тот этаж, на котором обосрались.

-Баг «Elevator Shield» не позволял пришельцам стрелять сквозь гравилифты. Этим можно было воспользоваться при атаке вражеской базы, вход на которую всегда был в виде лифта. Сверху, во входной зоне, расставлялись агенты X-COM, затем пропускалось N-дцать ходов. За это время все защитники базы сползались под лифт и затем выносились несколькими гранатами. Правда, при этом можно было огрести ответного огня, который работал нормально. Впрочем, пришельцы могли попробовать достать солдат стрельбой из бластерной установки — сверхмощной базуки с управляемыми снарядами, летающими по указанным в момент запуска точкам. При этом пришельцы пытались заставить ракету лететь вертикально вверх, что приводило к багу — ракеты вместо полета вверх летели на юг, что часто приводило к самовыпилу пришельцев. Если же самовыпила не происходило, ракеты начинали долбить себе путь к южному краю карты. Если таки пробивали, то срабатывал третий баг: бластерная ракета, улетевшая за край карты, ВНЕЗАПНО появлялась на следующей контрольной точке, в роли которой выступал солдат или платформа, закупорившая лифт. Экстерминатус команды игрока как закономерный результат. Этот же баг позволял за очень короткое время из оперативников-нубов сделать уберзольдат. Им выдавалось слабое оружие, и они отправлялись на вражескую базу, ну а дальше всё как выше описано с той лишь разницей, что нельзя было убивать последнего элиена. Когда набито достаточное количество фрагов, миссия прерывалась, база элиенов оставалась на месте, характеристики солдат росли. Очки за убитых вражин с лихвой перекрывали штраф за наличие базы на Земле. Повторять пока не надоест. PROFIT! Лучше всего для этих целей подходит база с мутонами, т.к. они могут выдержать гораздо больше попаданий, а значит и экспы солдатам будет больше. Однако в зачёт к росту навыков идет максимум 11 «успешных действий». Среди олдфагов-задротов метод считается не-труЪ и получил название «Base Milking». Особо оборотистые игроки даже умудрялись утаскивать элериум с базы(что невозможно проделать конвенционными методами. Кристалл элериума — предмет, лежащий под источником энергии. Чтобы его вытащить, надо разбить источник энергии, что приводило к термоядерному бабаху с уничтожением кристалла).

-В обеих частях была вероятность разнести самую маленькую тарелку в щепки, вместо того чтобы сбить. Тогда не будет миссии, пичаль. В первой части можно было и сбить над водой, тогда пришельцы отправлялись прямиком во вторую часть. При начале миссии с сбитой тарелкой каждый источник энергии на тарелке имел некоторый шанс взорваться с рандомной силой на нулевом ходу, что могло привести к нескольким вариантам. В случае с маленькой тарелкой, это могла быть: абсолютно целая тарелка с полностью живой командой; могла быть тарелка с разбитым источником энергии и половиной живой команды; могла быть в хлам раздолбанная тарелка, где даже целых стен не оставалось; а также любые промежуточные варианты. Команда пришельцев могла не пережить взрыва вовсе, тогда миссия мгновенно заканчивалась и трофеи лутались автоматически. Можно было использовать save/load перед миссией для достижения желаемого результата.
#10 #2397525
UFO Defense

-Допиливший статью задрот-икскомовец помнит пару приколов, связанных с этими вашими крисалидами. Первый случай, когда одного из особо крутых бойцов покусал крисалид, то боец ПОТЕРЯЛ СОЗНАНИЕ (видимо, это был младший брат Чаке), а над ним, лежащим, красовался свежий зомби (личинка крисалида). И зомби и крисалид были успешно выпилены в следующем ходу, а боец излечен медикитом (после чего, как ни в чём не бывало, попёр дальше воевать). Второй, это когда боец в левитирующем костюме положил в рюкзак крисалида без сознания (не спрашивайте за каким хуем), и взлетел на второй этаж. Крисалид, придя в себя, вышел из рюкзака НА ТОМ ЖЕ УРОВНЕ, и превратил несчастного в зомби. Оба: и крисалид и зомби потом некоторое время бегали по втором этажу. Вот.

-Кстати, спаниковавшие бойцы-летуны (в смысле, не флоатеры) бросают оружие именно на тот этаж, на котором обосрались.

-Баг «Elevator Shield» не позволял пришельцам стрелять сквозь гравилифты. Этим можно было воспользоваться при атаке вражеской базы, вход на которую всегда был в виде лифта. Сверху, во входной зоне, расставлялись агенты X-COM, затем пропускалось N-дцать ходов. За это время все защитники базы сползались под лифт и затем выносились несколькими гранатами. Правда, при этом можно было огрести ответного огня, который работал нормально. Впрочем, пришельцы могли попробовать достать солдат стрельбой из бластерной установки — сверхмощной базуки с управляемыми снарядами, летающими по указанным в момент запуска точкам. При этом пришельцы пытались заставить ракету лететь вертикально вверх, что приводило к багу — ракеты вместо полета вверх летели на юг, что часто приводило к самовыпилу пришельцев. Если же самовыпила не происходило, ракеты начинали долбить себе путь к южному краю карты. Если таки пробивали, то срабатывал третий баг: бластерная ракета, улетевшая за край карты, ВНЕЗАПНО появлялась на следующей контрольной точке, в роли которой выступал солдат или платформа, закупорившая лифт. Экстерминатус команды игрока как закономерный результат. Этот же баг позволял за очень короткое время из оперативников-нубов сделать уберзольдат. Им выдавалось слабое оружие, и они отправлялись на вражескую базу, ну а дальше всё как выше описано с той лишь разницей, что нельзя было убивать последнего элиена. Когда набито достаточное количество фрагов, миссия прерывалась, база элиенов оставалась на месте, характеристики солдат росли. Очки за убитых вражин с лихвой перекрывали штраф за наличие базы на Земле. Повторять пока не надоест. PROFIT! Лучше всего для этих целей подходит база с мутонами, т.к. они могут выдержать гораздо больше попаданий, а значит и экспы солдатам будет больше. Однако в зачёт к росту навыков идет максимум 11 «успешных действий». Среди олдфагов-задротов метод считается не-труЪ и получил название «Base Milking». Особо оборотистые игроки даже умудрялись утаскивать элериум с базы(что невозможно проделать конвенционными методами. Кристалл элериума — предмет, лежащий под источником энергии. Чтобы его вытащить, надо разбить источник энергии, что приводило к термоядерному бабаху с уничтожением кристалла).

-В обеих частях была вероятность разнести самую маленькую тарелку в щепки, вместо того чтобы сбить. Тогда не будет миссии, пичаль. В первой части можно было и сбить над водой, тогда пришельцы отправлялись прямиком во вторую часть. При начале миссии с сбитой тарелкой каждый источник энергии на тарелке имел некоторый шанс взорваться с рандомной силой на нулевом ходу, что могло привести к нескольким вариантам. В случае с маленькой тарелкой, это могла быть: абсолютно целая тарелка с полностью живой командой; могла быть тарелка с разбитым источником энергии и половиной живой команды; могла быть в хлам раздолбанная тарелка, где даже целых стен не оставалось; а также любые промежуточные варианты. Команда пришельцев могла не пережить взрыва вовсе, тогда миссия мгновенно заканчивалась и трофеи лутались автоматически. Можно было использовать save/load перед миссией для достижения желаемого результата.
#11 #2397531
>>2397520
Вероятно, в том, что промах происходит несколько больше оговоренных 5 случаев.
#12 #2397536
>>2397531
У тебя есть статистика подтверждающая твои слова?
#13 #2397538
>>2397531
А что если при каждой отдельной попытке отдельный шанс, а не накопление шанса?
#14 #2397540
>>2397361 (OP)
потому что говно для дебилов
#15 #2397542
UFO Defense

-Православная аптечка Medi-kit действовала не только на людей, но и на всех прочих существ. Это позволяло проверять клетки за стеной или дверью на предмет наличия за ними кого-нить чужого и заодно вколоть ему галоперидолу.

-Немалую статью расходов X-COM, а именно зарплату ученых и техников, можно было значительно сократить с помощью «Salary Trick». Незадолго до окончания месяца нужно было снять всех дармоедов, кроме одного-двух, со своих задач и отправить на соседнюю базу. Если конец месяца настигал их в пути, зарплату за прошлый месяц платить не требовалось.

-Ночные террор-миссии всегда представляли собой лютый баттхёрт, а при столкновении с крисалидами и вовсе могли превратиться в сурвайвал хоррор. Точка атаки по прошествии нескольких игровых часов исчезала с карты, поэтому переждать ночь можно было не всегда, а за игнор полагались серьезные штрафы. Однако если такая точка являлась целью корабля игрока, то исчезнуть она не могла — следовательно, отправляя по очереди корабли, можно было продлить время существования Terror Site до наступления дня в атакуемом Мухосранске. Или вообще до бесконечности, если не в лом или если есть особый перехватчик из пункта ниже.

-C задания можно было невозбранно эвакуироваться с парочкой алиенов в десантном отсеке (без летального исхода для зондеркоманды)

-Тяжелая плазма (Heavy Plasma), наиболее мощное стрелковое оружие инопланетян, была одной из самых легких пушек по весу. Очевидно, это было сделано для того, чтобы хлипкие Сектоиды не надорвались и могли с ней хоть как-то передвигаться.

-В первой части была доставляющая особенность: пришельцы даже не пытаются уговорить правительство этой страны заключить сепаратный мир и выйти из проекта X-COM. В случае с остальными государствами, такие намерения пришельцев практически всегда завершаются успехом, предотвратить их довольно сложно, даже если сбивать все тарелки с миссией «alien infiltration».

-Пришельцы во второй части отличаются куда большей живучестью, чем пришельцы из первой. Вся хитрость — в активном использовании модификаторов урона. Например лобстермен, самый жирный прицелец в игре, обладал весьма средней живучестью и броней, но при этом получал только 50% урона от звукового оружия и 30% от взрывов и гаусса. Как результат — отсутствие звуковых пушек при первой же встрече с ними оборачивается гейм овером, да и из тех иногда требуется три попадания. Но у них есть и уязвимость — 110% урона от заморозки и аж 200% урона в ближнем бою, что позволяет теоретически завалить рака доступными с начала игры термотазерами, надежно расстрелять замораживающими бомбами или сложить одним ударом простейшего виброножа.
#15 #2397542
UFO Defense

-Православная аптечка Medi-kit действовала не только на людей, но и на всех прочих существ. Это позволяло проверять клетки за стеной или дверью на предмет наличия за ними кого-нить чужого и заодно вколоть ему галоперидолу.

-Немалую статью расходов X-COM, а именно зарплату ученых и техников, можно было значительно сократить с помощью «Salary Trick». Незадолго до окончания месяца нужно было снять всех дармоедов, кроме одного-двух, со своих задач и отправить на соседнюю базу. Если конец месяца настигал их в пути, зарплату за прошлый месяц платить не требовалось.

-Ночные террор-миссии всегда представляли собой лютый баттхёрт, а при столкновении с крисалидами и вовсе могли превратиться в сурвайвал хоррор. Точка атаки по прошествии нескольких игровых часов исчезала с карты, поэтому переждать ночь можно было не всегда, а за игнор полагались серьезные штрафы. Однако если такая точка являлась целью корабля игрока, то исчезнуть она не могла — следовательно, отправляя по очереди корабли, можно было продлить время существования Terror Site до наступления дня в атакуемом Мухосранске. Или вообще до бесконечности, если не в лом или если есть особый перехватчик из пункта ниже.

-C задания можно было невозбранно эвакуироваться с парочкой алиенов в десантном отсеке (без летального исхода для зондеркоманды)

-Тяжелая плазма (Heavy Plasma), наиболее мощное стрелковое оружие инопланетян, была одной из самых легких пушек по весу. Очевидно, это было сделано для того, чтобы хлипкие Сектоиды не надорвались и могли с ней хоть как-то передвигаться.

-В первой части была доставляющая особенность: пришельцы даже не пытаются уговорить правительство этой страны заключить сепаратный мир и выйти из проекта X-COM. В случае с остальными государствами, такие намерения пришельцев практически всегда завершаются успехом, предотвратить их довольно сложно, даже если сбивать все тарелки с миссией «alien infiltration».

-Пришельцы во второй части отличаются куда большей живучестью, чем пришельцы из первой. Вся хитрость — в активном использовании модификаторов урона. Например лобстермен, самый жирный прицелец в игре, обладал весьма средней живучестью и броней, но при этом получал только 50% урона от звукового оружия и 30% от взрывов и гаусса. Как результат — отсутствие звуковых пушек при первой же встрече с ними оборачивается гейм овером, да и из тех иногда требуется три попадания. Но у них есть и уязвимость — 110% урона от заморозки и аж 200% урона в ближнем бою, что позволяет теоретически завалить рака доступными с начала игры термотазерами, надежно расстрелять замораживающими бомбами или сложить одним ударом простейшего виброножа.
#16 #2397552
>>2397536
У меня есть глаза и трижды пройденная 2 часть, чтобы прийти к такому выводу. Многочисленные указания на эту проблему, что здесь, что в стиме, говорят о том, что не мне одному "показалось". Но ты можешь не верить, например.
>>2397538
А что если при такой логике шанс двойного промаха при 95% имеет свой собственный шанс (который крайне низок), не говоря уже про тройной промах.
#17 #2397553
>>2397531
Тут всё дело в психологическом моменте. Для игрока шанс в 95% подразумевается как гарантированное попадание на подсознательном уровне, так что промахи при таком шансе оставляют яркое впечатление, особенно если это имело критические последствия после этого. И не дай б-г у игрока случится 2 промаха подряд с таким шансом, он будет с порванной жопой срать в интернете про "нечестный" рандом.
#18 #2397557
>>2397553
А вот и оправдания подкатили.
#19 #2397559
>>2397552

> Многочисленные указания на эту проблему, что здесь, что в стиме


См >>2397553

> Но ты можешь не верить, например.


Конечно, ведь я верю тестам и замерам, а так же разбору генератора псевдослучайного генератора чисел, который подтвердил точность рандома, а не хуям на сосаке.
https://sinepost.wordpress.com/2012/11/11/is-xcom-truly-random/
#20 #2397561
>>2397557
Ты это про тех, кто промахнувшись на 90% оправдывается что рандом нечестный?
#21 #2397567
>>2397361 (OP)
Ты не по адресу. Тебе в /gsg/
#22 #2397568
>>2397559
Т.е. в игры ты не играл?
>>2397561
Сам по себе промах даже при 99% честен. Но шанс такого события крайне низок. Во 2 части он происходит слишком часто.
#23 #2397569
>>2397568

>в игру


fix
#24 #2397573
>>2397568
Я-то играл и на 98% промахивался. Было обидно, но я не сгорал.

> Во 2 части он происходит слишком часто.


Статистику тащи сюда. Я могу заявить, что твоя мамаша на панели слишком часто зависает, но без пруфов это всё пустой пиздёж.
#25 #2397588
>>2397573

>Статистику тащи сюда.


Открой стим да почитай. Ну, ещё старые треды на момент выхода 2 части, если есть в архиваче. Впрочем, я догадываюсь, что ты на это напишешь. Конечно, раз Ты не веришь, значит неправда, найс логика. И почему-то большая часть игроков вдруг массово придумала на пустом месте такой мемчик. И почему-то в предыдущих частях никогда не было тёрок по поводу странных шансов попадания (даже в 1 части от тех же разрабов, хотя и там были кое-какие нарекания касательно меткости).
#26 #2397609
>>2397588

> И почему-то большая часть игроков вдруг массово придумала на пустом месте такой мемчик.


>>2397553
#27 #2397703
Есть же OpenXcom
96 Кб, 556x556
#28 #2397929
>>2397361 (OP)

>довольно неплохих и весьма атмосферных aftermath/aftershock/afterlight

#29 #2397952
#30 #2398079
>>2397567

>GSG


>Икском


Дети совсем отупели и для них все что не ведьмак это гранд стратеджи гейм?
#31 #2398138
>>2397588
статистику, а не заведомо неверные "личные очучения"
тебе никто и не говорит, что возникло на пустом месте. тут 2 фактора
1. психологический - как уже описали, человек видит 95%, считает что попадет, мажет раз в 20 случаев, охуевает, если после этого психологически гарантированного выстрела алиен еще и пристрели кого - охуевает вдвойне
2. сохранение сида в играх фираксис - казуалы просто не знают, что в их играх сохраняется в частности состояние генератора случайных чисел, поэтому после загрузки он выдает те же результаты. промазав, потеряв солдата и загрузившись он опять стреляет с 95% и опять мажет. хуясе это же уже шанс 1/400! и третий и четвертый... НИЧЕСТНЫЙ РАНДОМ!

статистику же тебе постили, я сам когда-то делал на релизе второй и постил на двачах, но благополучно проебал результаты
#32 #2398144
>>2398138
Не пытайся ему объяснить нихуя, он либо троллит либо считает что "Я ЧУВСТВУЮ ЗНАЧИТ ТАК И ЕСТЬ"
166 Кб, 610x607
#33 #2398150
>>2398138

> психологический - как уже описали, человек видит 95%...


Найс оправдания. Я с тем же успехом могу сказать, что фанатики второго искома, восхищаясь игрой, психологически не замечают в ней явных недостатков, и при возможности всячески их оправдывают. И мне кажется, что я недалёк от истины в этом высказывании.

>статистику, а не заведомо неверные "личные очучения"


Хех, я с тем же успехом могу попросить тебя предоставить скрин той части кода игры, где написано, как рассчитываются попадания и промахи, чтобы не быть голословным

>статистику же тебе постили,


Это вот этот огрызок - доказательство то?
https://sinepost.wordpress.com/2012/11/11/is-xcom-truly-random/
Разработчики могут говорить о чём угодно, и заявлять что угодно, молча при этом про скрытые механики, так же влияющие на возможность промаха или попадания. Например, частые загрузки, после которых игра может "наказать" игрока. И речь тут не про

>сохранение сида в играх фираксис - казуалы просто не знают, что в их играх сохраняется в частности состояние генератора случайных чисел


Про это все знают, и никто этот момент и не причисляет к причине частых промахов, потому что при первом же прохождении можно убедится, что на конкретном ходу попадания и промахи уже рассчитаны.

Вообще, чтобы не отойти от темы, нужно сказать, что речь не столько про промах именно при 95%, сколько просто про эпичные промахи с эпичного расстояния. Иногда, оставив инопланетянина без укрытия, у солдата, находящегося на расстоянии пары метров, шанс составляет 85%, при том, что стоит не кодекс какой-нибудь, а 2.5м мутон.
Смешнее всего андромедоны, по которым даже без укрытия часто умудряются мазать. Обычно при таких примерах начинают включать маня-оправдания типа "не, ну он увернулся, потому что типа не на месте стоит, вы просто не отыгрываете в голове!".
#34 #2398161
>>2398150

>Найс оправдания. Я с тем же успехом могу сказать, что фанатики второго искома, восхищаясь игрой, психологически не замечают в ней явных недостатков, и при возможности всячески их оправдывают. И мне кажется, что я недалёк от истины в этом высказывании.


Только то о чем ты говоришь работает про конкретных людей, а не про всех игроков разом, а то что человек запоминает что-то с очень маленьким шансом произошедшее плохое очень хорошо это особенно человеческой психологии, а не конкретных людей.

>Хех, я с тем же успехом могу попросить тебя предоставить скрин той части кода игры, где написано, как рассчитываются попадания и промахи, чтобы не быть голословным


Тащемта наверное можно найти, даже ИИ выставлен напоказ в конфигах и можно почитать приоритеты каких действий у каких алиенов на каких сложностях в каких условиях, лул.

>Разработчики могут говорить о чём угодно, и заявлять что угодно, молча при этом про скрытые механики, так же влияющие на возможность промаха или попадания


ну так они не молчали, а говорили что рандом игроку подтасовывает на всем ниже коммандера.
Да и лонг вор делали когда разрабы мода полигры переделывали, но даже они не отрицают что на командере и легенде подкруток нет
Правда они их и на нижних сложностях убрали

>


Вообще, чтобы не отойти от темы, нужно сказать, что речь не столько про промах именно при 95%, сколько просто про эпичные промахи с эпичного расстояния. Иногда, оставив инопланетянина без укрытия, у солдата, находящегося на расстоянии пары метров, шанс составляет 85%, при том, что стоит не кодекс какой-нибудь, а 2.5м мутон.
Эта картинка детектор дегенерата который:
1. Не способен воспринимать игровые условности
2. Никогда не стрелял ирл и не понимает что даже по человеку можно промахнуться в упор, даже с ружье заряженным дробью, потому что блядь чем ближе ты к цели тем более высокая скорость слежения ствола за целью нужна чтобы попасть, поэтому определенное оружие лучше для ближних дистанций, другое для дальных, а третье для средних, сам догадаешься для каких штурмовые винтовки? А у дробовика шанс выше 100% в 1 тайле от врага, и даже в 2 3 .
#34 #2398161
>>2398150

>Найс оправдания. Я с тем же успехом могу сказать, что фанатики второго искома, восхищаясь игрой, психологически не замечают в ней явных недостатков, и при возможности всячески их оправдывают. И мне кажется, что я недалёк от истины в этом высказывании.


Только то о чем ты говоришь работает про конкретных людей, а не про всех игроков разом, а то что человек запоминает что-то с очень маленьким шансом произошедшее плохое очень хорошо это особенно человеческой психологии, а не конкретных людей.

>Хех, я с тем же успехом могу попросить тебя предоставить скрин той части кода игры, где написано, как рассчитываются попадания и промахи, чтобы не быть голословным


Тащемта наверное можно найти, даже ИИ выставлен напоказ в конфигах и можно почитать приоритеты каких действий у каких алиенов на каких сложностях в каких условиях, лул.

>Разработчики могут говорить о чём угодно, и заявлять что угодно, молча при этом про скрытые механики, так же влияющие на возможность промаха или попадания


ну так они не молчали, а говорили что рандом игроку подтасовывает на всем ниже коммандера.
Да и лонг вор делали когда разрабы мода полигры переделывали, но даже они не отрицают что на командере и легенде подкруток нет
Правда они их и на нижних сложностях убрали

>


Вообще, чтобы не отойти от темы, нужно сказать, что речь не столько про промах именно при 95%, сколько просто про эпичные промахи с эпичного расстояния. Иногда, оставив инопланетянина без укрытия, у солдата, находящегося на расстоянии пары метров, шанс составляет 85%, при том, что стоит не кодекс какой-нибудь, а 2.5м мутон.
Эта картинка детектор дегенерата который:
1. Не способен воспринимать игровые условности
2. Никогда не стрелял ирл и не понимает что даже по человеку можно промахнуться в упор, даже с ружье заряженным дробью, потому что блядь чем ближе ты к цели тем более высокая скорость слежения ствола за целью нужна чтобы попасть, поэтому определенное оружие лучше для ближних дистанций, другое для дальных, а третье для средних, сам догадаешься для каких штурмовые винтовки? А у дробовика шанс выше 100% в 1 тайле от врага, и даже в 2 3 .
#35 #2398165
>>2398161
Бля, последние пару строчек прочитал из >>2398150 поста и охуел
походу у таких людей представление о правильной игре это когда блядь враг сидит за укрытием, а ты ждешь момент пока анимация покажет что он из-за него голову высунул и тогда ЖМЕШЬ КНОПКУ СТРЕЛЬБЫ, что у вас блядь за мусор в голове
#36 #2398204
>>2398161
Давай подведём итог.
Мнение большинства игроков, неоднократно высказанное в стиме, на харкаче и других ресурсов - это "психологический момент, а не указание на проёб в игре", по заключению "объективного" ноунейма с двача.

Промахи с ближних и очень ближних дистанций - это отыгрышь и игровые условности, а те, кто считают иначе - дегенераты, по мнению "объективного" ноунейма с харкача.

Вот и наглядная картина типичного фанатика второй части, который готов обвинить всех в том, что они "неправильно" понимают его игру. Спорить с тобой, всё равно что атеисту что-то доказать верующему (и наоборот).
>>2398165
Ты, подсос, идёшь туда же. Мусор в голове только у тебя и пары десятков фанатиков, которым неприятно, когда кто-то заявляет, что их игра, оказывается, не идеальна, и имеет жёсткие проёбы. Суть пикчи не в ожидании анимации, а в шансе попадания при выстреле в упор.
#37 #2398207
>>2398204

>Мнение большинства игроков, неоднократно высказанное в стиме, на харкаче и других ресурсов - это "психологический момент, а не указание на проёб в игре", по заключению "объективного" ноунейма с двача.


Да, в /xcg/ форчана даже мем есть
"Шанс что ты промахнешься при хит шансе в 95% равен 5 процентам, шанс что ты придешь и напишешь об этом пост в треде равен 100 процентам"

>Промахи с ближних и очень ближних дистанций - это отыгрышь и игровые условности, а те, кто считают иначе - дегенераты, по мнению "объективного" ноунейма с харкача.


Еще раз повторю, ты никогда не держал в руках оружие, а из шутеров наверное только в каэсик какой нибудь играл.

>Вот и наглядная картина типичного фанатика второй части, который готов обвинить всех в том, что они "неправильно" понимают его игру. Спорить с тобой, всё равно что атеисту что-то доказать верующему (и наоборот).


Фираксиском говнина ебаная, но уж точно не из-за рандома, а из-за излишней казуальности, с лонг вором это заебись игра.
#38 #2398212
>>2398207

>Фираксиском говнина ебаная


Какая часть, по-твоему, лучшая в серии? Или лучших 3 части?
#39 #2398213
>>2398212

>Какая часть, по-твоему, лучшая в серии? Или лучших 3 части?


OpenXCOM, тфтд не играл и апокалипсис, лонг вор для EU и лонг вор для двойки
#40 #2398219
>>2398213
Это не ты недавно в одном из тредов писал про собаку с огнемётом?
#41 #2398222
>>2398219
Нет, но я видел этот пост.
В фираксискоме у игрока недостаточно возможностей и отрицать это будет только идиот, еще больший идиот будет ныть про рандом в игре где большинство ходов ебашишь гарантированными атаками.
81 Кб, 640x480
#42 #2398230
Напомните, почему оно не вышло
#43 #2398231
>>2398222

>В фираксискоме у игрока недостаточно возможностей


Если ты имеешь ввиду в целом тактическую составляющую (с разбиением ходов на 2 фазы) - частично соглашусь.

>ныть про рандом


Я не вижу смысла продолжать с тобой и другими спор по этому поводу, никто ничего друг другу не докажет, зато тред утонет в сраче по 2 части, которая, как мне кажется, не должна быть единственным источником обсуждения в рамках всей серии.
#44 #2398233
>>2398230
По скриншоту всё понятно, разве нет?
#45 #2398239
>>2398231

>Если ты имеешь ввиду в целом тактическую составляющую (с разбиением ходов на 2 фазы) - частично соглашусь.


И тактическую и стратегическую.
Если в тактической п стремные решений в плане геймдизайна в перемешку с малым количеством возможностей, то в стратегической просто мало всего.

>Я не вижу смысла продолжать с тобой и другими спор по этому поводу, никто ничего друг другу не докажет, зато тред утонет в сраче по 2 части, которая, как мне кажется, не должна быть единственным источником обсуждения в рамках всей серии.


Ну и нахуй ты тогда писал про рандом? Это в каждом треде пишут, и в каждом отвечают.
Нет смысла говорить про рандом когда не готов сам проверять делая пару тысяч траев
#46 #2398244
>>2398079
Ты дурак? Исторически сложилось что в /gsg/ есть пошагово-тактический тред, где обсуждается в том числе и Xcom. Так что хлеборезку захлопни и хуйню не неси.
https://2ch.pm/gsg/res/487130.html (М)
#47 #2398257
>>2398244
Иди нахуй, в /v/ итак тредов про игры нету, а таким уебищам вроде тебя норм им бы лишь ведьмака пообсуждать
#48 #2398259
>>2398239

>Если в тактической п стремные решений в плане геймдизайна в перемешку с малым количеством возможностей, то в стратегической просто мало всего.


Ну, сделали конечно несколько упрощённо, но игра всё же получилась достойным продолжением, а шанс обосраться был очень велик (особенно, до выхода первого XCOM, когда никто не знал, как приживётся новая механика). Вообще, главный проёб, на мой взгляд, это сложность игры, развёрнутая с головы на задницу: в начале приходится дико превозмогать, проект аватар жмет по срокам, зато в конце игры у игрока накапливается зондер-команда, выпиливающая всё живое, и единственные противники, которые ещё могут обосрать малину, это андромедоны и сектоподы (и то, не факт).

>Ну и нахуй ты тогда писал про рандом? Это в каждом треде пишут, и в каждом отвечают.


А нахуй было тригериться? Все давно разбились на два лагеря в этом вопросе, никто ничего никому не докажет. Я писал это с иронией, отдавая дань главной теме срачей вокруг второй части, но не думал, что спустя столько времени кто-то полыхнёт по этому поводу. Боюсь сейчас писать про нагибающий маиндконтроль в первом XCOM UFO defence, а то вдруг и тут старый срач разгорится.
#49 #2398260
>>2398257
Не проецируй свои фантазии на меня. /v/ - это не про игры. /v/ - это про всякую хуйню, мало связанную с играми.
#50 #2398266
>>2398259

>Ну, сделали конечно несколько упрощённо, но игра всё же получилась достойным продолжением, а шанс обосраться был очень велик


Не спорю про обсер, решили сыграть сейфово, но это не меняет того факта что игра быстро надоедает, меня вот на 1,5 кампании хватило после релиза WotC, а сука в икском то хочется играть, в итоге вотс слишком хорошо чтобы играть в ванильный икском 2 с лонг вором, но слишком плох чтобы играть в него без лонг вора.

>Вообще, главный проёб, на мой взгляд, это сложность игры, развёрнутая с головы на задницу: в начале приходится дико превозмогать, проект аватар жмет по срокам, зато в конце игры у игрока накапливается зондер-команда, выпиливающая всё живое, и единственные противники, которые ещё могут обосрать малину, это андромедоны и сектоподы (и то, не факт).


Ну это САМЫЙ большой минус, да, потому что это минус именно игры самой по себе, а не минус игры как пошаговой тактики.

>А нахуй было тригериться? Все давно разбились на два лагеря в этом вопросе, никто ничего никому не докажет. Я писал это с иронией, отдавая дань главной теме срачей вокруг второй части, но не думал, что спустя столько времени кто-то полыхнёт по этому поводу. Боюсь сейчас писать про нагибающий маиндконтроль в первом XCOM UFO defence, а то вдруг и тут старый срач разгорится.


Разгорится, а хули нет? Можешь еще про ксенонавтов написать.
#51 #2398273
>>2398266

> сука в икском то хочется играть


Ждём третью часть. С лобстерменами, подводным оружием и свитером, который будет ходить в водолазном костюме по подводной лодке.

>Можешь еще про ксенонавтов написать


Кстати, я играл в них, но дропнул через 3 часа игры. Почему-то не затянуло, но не могу понять почему. Вроде всё на месте, в лучших традициях старых частей (там только вроде нет маиндконтроля, как я слышал?), но не затягивает. У меня одного так?
#52 #2398274
>>2398273
У меня тоже, ну как, я в них играх когда лв2 ждал, в итоге пока придрочился у меня аутизм челленж был с большей частью юнитов с щитами, лол у же лв2 вышел, а он все так поприятнее оказался.
Но арты понравились мне в ксенонавтах.
#53 #2398279
>>2398274
Там щитами забивать можно? Читал где-то охуительную историю про солдат, которые, зайдя на борт летающей тарелки, убивали экипаж щитами, т.к. патроны закончились.
#54 #2398282
>>2398279
Не помню уже, я вроде пистолеты юзал, щиты трескались очень быстро.
Думаю там дальше щиты не ваебл становятся ближе к середине кампании, что обидно, уж очень доставили они мне.
#55 #2398289
>>2397361 (OP)
А где EXtraterrestial, где the Fall?
#56 #2398362
>>2398289
Ну, допустим EXtraterrestial в шапке треда, на 3 пике. А что за Fall?

Кстати, вопрос насчёт EXtraterrestial - на неё был какой-то глобальный мод (название не помню, но думаю анон сразу поймёт о чём речь) - в своё время ставил этот мод, чтобы играть было интереснее (ибо игра, хоть и душевная, но местами очень затянутая и скучная). И всё бы хорошо, но из-за этого мода почти что исчезла возможность сбивать нло и даже их перехватывать. Все нло, которые засекал радар, почти мгновенно уходили от погони, как будто на запорожце пытаешься догнать порш, и плюс ко всему через 3-4 игровых недели нло вообще переставали появлятья. Я лазил на форумы, там писали, что нужно строить радары для обнаружения нло. НО застроив половину базы радарами я ничего не добился. И, как я сказал выше, ладно ещё засечь это нло -его невозможно было догнать, оно пропадало из поля видимости через 2-3 секунды погони. Для начала игры как-то очень плачевно. В настройках так и не смог найти пункт, который бы отключал эту часть мода (вернее, опция со схожим описанием была, но её отключение ничего не дало). Просидев два месяца без единого задания, я понял, что что-то явно не так. Как быть?
#57 #2398379
>>2397929
А что не так? Вполне достойные продолжатели в и в некотором роде возродители серии, после провального апокалипсиса и ещё пары не менее губительных проектов. По части атмосферы пиздеца UFO Aftermath вообще лучшая в серии. Такая то застывшая меланхолия в декорациях разрушенных городов, перерастающая в депрессию и ужас с появлением биомассы, такие то криповые враги, в совокупности с мрачными мелодиями на пианино. Очень жаль, что во 2 и 3 части Чехи решили взять крен в сторону мультяшности и какой-то фэнтезийности происходящего, но и они получились весьма годные в ряде аспектов.
#58 #2398384
>>2398379

>после провального апокалипсиса


ты ахуел ?
#59 #2398400
>>2398384
Фанаты старых икскомов в большинстве засрали игру, да и продажи были не сказать, что очень хорошие, плюс множество багов в ранних версиях, что тоже сказалось на оценке игры.
#60 #2398407
>>2398379

>А что не так?


Там геймплей не работает.
#61 #2398417
>>2398407
А конкретнее, мистер?
#62 #2398471
>>2398417
Это не тактика. Там невозможна тактика. Это ртс с паузой.
#63 #2398474
>>2398471
Ну, я бы не стал увязывать реалтайм с фразой "неработающий геймплей". Он работает, просто сама в несколько другом стиле и механике.
#64 #2398500
>>2398474
Может поначалу ещё и работает, но к концу, когда там по 10 офицеров пришельцев сразу вылетает на тебя перед штурмом тарелки я хуй его знает вообще как в это играть.
Туррели это вообще по моему какой-то прикол, ими невозможно пользоваться.
1,4 Мб, 1600x900
#65 #2398624
>>2398362

>А что за Fall?


Клон XCOM
#66 #2398691
>>2397361 (OP)
на данный момент у нас есть икс комы тры ды , и ксенонавты. Последние мне пришлись больше по вкусу, есть еще глобальный мод фланкер, он мне тож по вкусу. Но вот блять Ксенофобия - это пиздец!\Они хотели вернуть игру к истокам , убрав бесконечные обоймы и гранаты, то в старых играх был рынок где их просто можно было купить, а не производить все собственноручно. Соглашусь с одним комментарием- организация мирового масштаба должна иметь земное оружие в избытке, а мировой совет предоставляет нам аж 2 дробовика, от души просто. больше всего опечалил аутизм оперативников, игра строилась на реакции, которая будто бы у них исчезла, теперь пришельцы просто вылазиют и лупят по, окружившим тарелку, оперативникам, которые по логике должны были палить, не давая им нос высунуть.Про ии разговор отдельный.мало того что толком не исправили баг, когда ксенос бегает в дверях нло взад вперед, так еще и теперь он всегда знает где ты, если ты заходишь в пределы активации его тригера, неважно спиной ли он стоит или вообще вас разделяет дверь, причем на вашей же базе)) он знает. Но больше всего бесит что пришелец каким то чудом попадает по оперативнику изза угла, а вот оперативник нет, потому что там 100% блок!!!
#67 #2398705
>>2398691

>не производить все собственноручно


Ты дурак? Там и так приходится всё производить, потому что технологии только у есть у тебя и и у пришельцев. А то что продают военные - это говно по цене золота.
#68 #2398716
>>2398705
даун, я про земное оружие. И я не про иоригинал Ксенонавтов, а про глобальный мод к нему Ксенофобия
#69 #2398721
>>2398716
расскажи про мод
#70 #2398726
>>2398721
новые виды ксенов, новое оружие с уклоном на огнестрел, все надо производить, "улучшенный" ии и т.д. В целом он интересней оригинала, если бы не баги
#71 #2399112
>>2398204

>Мнение большинства игроков, неоднократно высказанное в стиме, на харкаче и других ресурсов


Это типичное обоссанное vocal minority.
#72 #2399134
>>2398222

> В фираксискоме у игрока недостаточно возможностей


Гораздо больше, чем в ваниле, где можно лишь ходить и стрелять.
#73 #2399148
>>2398500

>когда там по 10 офицеров пришельцев сразу вылетает на тебя перед штурмом тарелки



Перед штурмом тарелки ещё ладно, самый смак внутри неё. У меня было 3 патологически непроходимых ситуации (ну ладно, третья проходимая, хотя тоже жопная). Первая и вторая развивались по одному сценарию. Моя команда оказывалась внутри подбитой тарелки. В точке появления было два места, куда можно было направится - либо узкий коридор вверх, либо закрытая дверь справа. Фишка была в том, что примерно на 2 секунде игры (с момента появления команды) закрытая дверь открывалась, и за ней было два ретикуланина с гранатомётами (вернее, 1 с гранатомётом и один с тяжёлой плазмой, которая бьёт по площади). Сколько бы раз я не загружался, мои солдаты никак не успевали убить алиенов за дверью быстрее, чем те стрельнут. Ситуация усугублялась ещё тем, что даже если ты убил алиена, но у него уже началась анимация вскидывания оружия - он закончит выстрел, пускай даже мёртвым. И того получалось, что на 3-4 секунде игры моя команда теряла примерно 1\2 здоровья из-за залпа ракет, избежать который было невозможно. Но самое охуенное то, что на 5-6 секундах из верхнего коридора подтягивались ещё 3 алиена, два из которых опять были с пусковыми установками.

Третья ситуация случилась во время штурма нашей базы. Солдаты в таких миссиях появляются в рандомных местах. Так уж получилось, что из всей команды только один мой солдат обладал тяжёлой бронёй и ракетницей (передвижение с которыми было медленее, чем скорость черепахи). По иронии судьбы, именно этот солдат оказывался чуть ли не на одной прямой со шлюзом, в котором появлялся весь пак инопланетян (штук 8-9). В итоге, на 2 секунде миссии дверь шлюза окрывалась ,и этот солдат охуевшими глазами палил на отряд противника, который тут же стрелял по нему всеми возможными гранатомётами\плазмой\пси-оружием. И увести этого солдата не получалось. Слева от него (куда теоретически можно было сразу же нырнуть, чтобы не стоять на одной линии со шлюзом) была колона. И т.к. этот солдат был в тяжёлой броне, он просто физически не успевал за эту колону зайти, его убивали\брали под контроль быстрее. Можно сказать, игра приговорила его к смерти.
Во всех трёх случаях мне пришлось воспользоваться читами. Я знал, что это банальная недоработка баланса, плохо проверенного на конец игры. Причём тема на повальное использование гранатомётов у всех инопланетян начинается примерно на 65% и заканчивается на 90%, дальше у них идёт искривляющее оружие, которое по сравнению с теми же гранатомётами просто пшик.

Конечно, "нашествие" не без недостатков, но говорить, что игра провальная и делать вид, что такого проекта не выходило как-то несправедливо на мой взгляд. Вполне себе крепкий середнячок, которому просто нужно было напильником довести до ума, но видимо и бюджет и сроки несколько поджимали.
>>2398500

>Туррели это вообще по моему какой-то прикол


Это которые разборные пулемёты\гранатомёты?
#73 #2399148
>>2398500

>когда там по 10 офицеров пришельцев сразу вылетает на тебя перед штурмом тарелки



Перед штурмом тарелки ещё ладно, самый смак внутри неё. У меня было 3 патологически непроходимых ситуации (ну ладно, третья проходимая, хотя тоже жопная). Первая и вторая развивались по одному сценарию. Моя команда оказывалась внутри подбитой тарелки. В точке появления было два места, куда можно было направится - либо узкий коридор вверх, либо закрытая дверь справа. Фишка была в том, что примерно на 2 секунде игры (с момента появления команды) закрытая дверь открывалась, и за ней было два ретикуланина с гранатомётами (вернее, 1 с гранатомётом и один с тяжёлой плазмой, которая бьёт по площади). Сколько бы раз я не загружался, мои солдаты никак не успевали убить алиенов за дверью быстрее, чем те стрельнут. Ситуация усугублялась ещё тем, что даже если ты убил алиена, но у него уже началась анимация вскидывания оружия - он закончит выстрел, пускай даже мёртвым. И того получалось, что на 3-4 секунде игры моя команда теряла примерно 1\2 здоровья из-за залпа ракет, избежать который было невозможно. Но самое охуенное то, что на 5-6 секундах из верхнего коридора подтягивались ещё 3 алиена, два из которых опять были с пусковыми установками.

Третья ситуация случилась во время штурма нашей базы. Солдаты в таких миссиях появляются в рандомных местах. Так уж получилось, что из всей команды только один мой солдат обладал тяжёлой бронёй и ракетницей (передвижение с которыми было медленее, чем скорость черепахи). По иронии судьбы, именно этот солдат оказывался чуть ли не на одной прямой со шлюзом, в котором появлялся весь пак инопланетян (штук 8-9). В итоге, на 2 секунде миссии дверь шлюза окрывалась ,и этот солдат охуевшими глазами палил на отряд противника, который тут же стрелял по нему всеми возможными гранатомётами\плазмой\пси-оружием. И увести этого солдата не получалось. Слева от него (куда теоретически можно было сразу же нырнуть, чтобы не стоять на одной линии со шлюзом) была колона. И т.к. этот солдат был в тяжёлой броне, он просто физически не успевал за эту колону зайти, его убивали\брали под контроль быстрее. Можно сказать, игра приговорила его к смерти.
Во всех трёх случаях мне пришлось воспользоваться читами. Я знал, что это банальная недоработка баланса, плохо проверенного на конец игры. Причём тема на повальное использование гранатомётов у всех инопланетян начинается примерно на 65% и заканчивается на 90%, дальше у них идёт искривляющее оружие, которое по сравнению с теми же гранатомётами просто пшик.

Конечно, "нашествие" не без недостатков, но говорить, что игра провальная и делать вид, что такого проекта не выходило как-то несправедливо на мой взгляд. Вполне себе крепкий середнячок, которому просто нужно было напильником довести до ума, но видимо и бюджет и сроки несколько поджимали.
>>2398500

>Туррели это вообще по моему какой-то прикол


Это которые разборные пулемёты\гранатомёты?
#74 #2399189
>>2398362

>Я лазил на форумы, там писали, что нужно строить радары для обнаружения нло. НО застроив половину базы радарами я ничего не добился.


Там суть была в том, что радары видят нло только определенное время. Нло как бы вспыхивает на радаре, как точка, потом пропадает. Потом снова вспыхивает, и снова пропадает. Все это было довольно неудобно, потому что тебе постоянно писали о нахождении и пропаже нло, и твои корабли тоже тупили постоянно теряя и находя цель. Васяны обещали что мол более лучше радары могут дольше держать цель на виду, но все равно она будет пропадать периодически, но на деле, я лично до этого не дошел. Я охуел на базе пришельцев когда 50+ аленей просто штурмуют входной лифт, а ты весь бой сидишь в нем держа оборону. Разрабы советовали отключить "продвинутый ИИ" (или как-то так), чтобы алени распределялись по базе, но работало это частично. Следующий раз я охуел, когда на терроре мой "рейнджер" окружили около десятка разрушителей (роботы такие по прочности не уступают лобстерам из тфтд), и я дропнул васянку.
Ну и кривовато работающий генератор карт тоже смутил, а на одних и тех же картах играть скучно и неинтересно.
#75 #2399210
>>2398362

>Как быть?


Забыл написать.
Гонять свои корабли на разведку. Я постоянно давал задание слетать то туда, то сюда. Если нло попадет в зону видимости корабельного радара(он очень маленький), то уже не пропадет. Если не оторвется намеренно, конечно. Таким образом я не раз натыкался на нло чисто патрулируя карту.
#76 #2399237
>>2398691
Есть еще одна игра. Incubation называется. Вышла пр.актически одновременно со вторым Икскомом, ну тем, ебанутым с боями в реалтайме. И геймеры тогда чуть ли не в один голос заявляли, что вот это и есть душа Икскома, а не то уебище от фираксисов. Один перегрев оружия и возможность юзать штыковую атаку чего стоили. Жалко, что кроме аддона больше продолжения не было.
#77 #2399298
>>2399237

> И геймеры тогда чуть ли не в один голос заявляли, что вот это и есть душа Икскома, а не то уебище от фираксисов. Один перегрев оружия и возможность юзать штыковую атаку чего стоили


Только вот миссии там были чем-то вроде загадок, где от игрока не требовалось тактической смекалки, а только нахождения правильной последовательности.
#78 #2399336
>>2399298
Там противники интересные были. Помню были синие мутанты, которых можно было только в спину убивать. И еще плевалки были, которых можно только контр-атакой снести. Еще какие-то невидимки были, но я забыл их фишку. Я так и не смог пройти эту игру, застрял на уровню с гигантскими монстрами. Не понял как их убить.
#79 #2399347
>>2397361 (OP)
XCOM от фикаксисов - если с аддоном то годнота.
XCOM 2 от фикаксисов - с 10 модов превращается в конфетку особенно помню доставил мод на возможность найма алиенов.
Ксенонавты - кал похоже что прямиком из 90х, даже первый икском был лучше этого симулятора отряда истеричек.
UFO - вся серия представляет из себя один кривой, забагованный, несбалансированный кусок говна с целой кучей надмозговых условностей и что самое главное почти полным отсутствием подсказок по использованию тех или иных девайсов ну тип на поле боя сам разберешься, хули.
Про X-COM апокалипсис и уфо дефенс я даже говорить нечего. Нужно быть ебанутым чтобы играть в это в 2017 году.
#80 #2399396
>>2399210
>>2399189
Сегодня снова установил UFO E, Gold Edition. Вроде стоит тот самый мод (вернее, обширное меню с возможностью подключения разных модов). Сама менюшка дико доставляет, столько всякого добавлено, но игра, один фиг, не работает. Как следует поебавшись, я сделал так, чтобы просто запускалась тактическая миссия. А на ней - тормоза (не представляю, как), странная анимация ходьбы и мини-карта в углу, обновляющаяся при каждом перемещении солдат и тормозящее компухтер, на котором идут современные игры (на низко-средних настройках). В довесок ко всему - враги, которые просто бегают из стороны в сторону и не стреляют. Только когда осталась два алиена, они таки пальнули один раз. Нет, придётся качать оригинальный UFO E, с модами эта игра нежизнеспособна (либо жизнеспособна, но страдать придётся из-за багов-недоработок гораздо чаще, чем получать удовольствие).
#81 #2399421
>>2399396
Игра тормозит из-за мини-карты, отрубай ее. Она жизнеспособна с модами. В частности с глобальным модом. UniMod называется. Но он киркорный. Я в итоге забил.
#82 #2399462
>>2397361 (OP)
Вы охуели столько новых икскомотредов создавать. Мне че, каждый раз сюда писать аналитическую пасту, чтобы пояснять положняк?

Короче:
X-Com Ufo Defence - стратегия\симулятор обороны планеты. Однозначный вин, одна из лучших игр в истории индустрии.
XCOM от Firaxis - тактика\raising simulator про подготовку идеального отряда с элементами симулятора обороны планеты. Вин. С аддоном еще лучше.
XCOM2 от Firaxis - тактика\raising simulator про подготовку идеального отряда. Еще больший вин, чем первая часть. Аддон абсолютно прекрасен.
Xenonauts - попытка воссоздать стратегию\симулятор обороны планеты от людей, не могущих в геймдизайн. Собирает худшие черты что оригинала, что фиракскома. Кому-то может зайти. Мне явно нет.
Long War - васянское школокиркорное говно, избавившееся от последних элементов логики, реализма, баланса и хорошего геймдизайна в пользу того, чтобы ПАДАРВАТЬ ИГРАКУ ПУКИН)))))))0. Поражает количество фанатов этой параши.
After-серия - серия типичных игр родом из восточной Европы со всеми вытекающими в виде интересной задумки, тонущей в багах, кривом интерфейсе и управлении и кривизне баланса.
#83 #2399498
>>2399421
Да, это и есть UniMod. С картой, допустим, понятно. А почему противники почти не атакуют? Я даже выставил предпоследнюю сложность ИИ, он всё равно тупил.
#84 #2399510
>>2399462
А как же TrtD и апокалипсис? А EXtraterrestial где потерял? Ты уж полную аналитическую пасту составляй.
#85 #2399516
>>2399510
ТФД это по сути рескин оригинала, только более киркорный за счет огромных карт, проблема последнего алиена в абсолюте, а так то же самое. Апокалипсис очень странная хуйня, которую мне трудно вообще считать икскомом. Экстратеррестриалс примерно из того же разряда, что и альтароподелия.
#86 #2399536
>>2399498
А вот с противниками у меня проблем не было. Наоборот. Дикий спам(иногда десятками) и обстрел, в том числе и всякими атаками по площади.
Так что тут ничего не скажу.
#87 #2399579
>>2399462

>Long War - васянское школокиркорное говно, избавившееся от последних элементов логики, реализма, баланса и хорошего геймдизайна в пользу того, чтобы ПАДАРВАТЬ ИГРАКУ ПУКИН)))))))0. Поражает количество фанатов этой параши.


Частично согласен. Тактическая часть у лонг вор великолепна, а стратегическая просто ужасное говно. солдат устал, снаряга сломалась, спутник сбили, пси навык не прокачался и т.д Собственно, рекомендую накинуть себе денег, вырубить систему усталости и поломки вещей.
153 Кб, 1024x768
#88 #2399620
>>2399536
Я так понимаю, игра очень спецефично работает на разных машинах. Полез читать про проблемы этого издания, с модом, так пока одни страдают от того, что у них финальная миссия глючит, другие страдают оттого, что дальше геосферы уйти не могут. Будем надеятся, что допилят сиё чудо. А я пока просто пройду обычную версию, благо этого ещё не делал.

Алсо, помню одну охуительную историю. Мы играли в эту часть с моим школьным товарищем, много лет назад. В общем, не помню точно как так вышло, но на нашу базу напали пришельцы, и эту базу защищали все солдаты, включая новобранцев, которые с первых битв складировались в жилых комнатах и не принимали участия в бою. Более того, незадолго до этого мы продали почти все пистолеты\винтовки\дробовики, чтобы сколотить денюжек (основные бойцы уже бегали с лазерами вовсю, поэтому мы посчитали, что обычное оружие не нужно). И вот, на базу напали, а вооружать новобранцем почти нечем. Кому-то выдали пистолеты (которые вообще послееднее средство в игре, оружие истинного отчаянья), кому-то по 2 гранаты в руке, кому-то просто сраную аптечку.

Новобранцев мы оставили в шлюзе, мол, пускай отсиживаются, пока основные бойцы будут бегать по базе и выносить всех. В итоге, пока главные оперативники ходили по коридорам базы и изничтожали живность, двери шлюза с новобранцами открылись, за ними было несколько алиеном.

Первым же делом туда, в помещение, набитое людьми, стрельнул спороплюй, заполив помещение газом. Новосранцы давай отстреливаться, почти все ранены, припасов нихуя нет, солдат с аптечкой в руках, превозмогая боль, бегал между бойцами и как мог лечил. Только вынесли спороплюя и стандартного сектоида, как на следующий ход к этому шлюзу приползло пару вайперов (вернее, очень похожих на них змеев), которые давай выносить новосранцев плазмой.

В общем, когда ветераны вернулись из дальнего конца базы, в живых остался всего один новобранец, который занимал угол комнаты, потому избежал множества атак (хотя он был почти при смерти). Его из последних сил лечил солдат с аптечками, пока в итоге не скопытился от кровотечения. Такая вот драматическая получилась история. Мы потом выжившего новобранца называли "рядовой Райен".
153 Кб, 1024x768
#88 #2399620
>>2399536
Я так понимаю, игра очень спецефично работает на разных машинах. Полез читать про проблемы этого издания, с модом, так пока одни страдают от того, что у них финальная миссия глючит, другие страдают оттого, что дальше геосферы уйти не могут. Будем надеятся, что допилят сиё чудо. А я пока просто пройду обычную версию, благо этого ещё не делал.

Алсо, помню одну охуительную историю. Мы играли в эту часть с моим школьным товарищем, много лет назад. В общем, не помню точно как так вышло, но на нашу базу напали пришельцы, и эту базу защищали все солдаты, включая новобранцев, которые с первых битв складировались в жилых комнатах и не принимали участия в бою. Более того, незадолго до этого мы продали почти все пистолеты\винтовки\дробовики, чтобы сколотить денюжек (основные бойцы уже бегали с лазерами вовсю, поэтому мы посчитали, что обычное оружие не нужно). И вот, на базу напали, а вооружать новобранцем почти нечем. Кому-то выдали пистолеты (которые вообще послееднее средство в игре, оружие истинного отчаянья), кому-то по 2 гранаты в руке, кому-то просто сраную аптечку.

Новобранцев мы оставили в шлюзе, мол, пускай отсиживаются, пока основные бойцы будут бегать по базе и выносить всех. В итоге, пока главные оперативники ходили по коридорам базы и изничтожали живность, двери шлюза с новобранцами открылись, за ними было несколько алиеном.

Первым же делом туда, в помещение, набитое людьми, стрельнул спороплюй, заполив помещение газом. Новосранцы давай отстреливаться, почти все ранены, припасов нихуя нет, солдат с аптечкой в руках, превозмогая боль, бегал между бойцами и как мог лечил. Только вынесли спороплюя и стандартного сектоида, как на следующий ход к этому шлюзу приползло пару вайперов (вернее, очень похожих на них змеев), которые давай выносить новосранцев плазмой.

В общем, когда ветераны вернулись из дальнего конца базы, в живых остался всего один новобранец, который занимал угол комнаты, потому избежал множества атак (хотя он был почти при смерти). Его из последних сил лечил солдат с аптечками, пока в итоге не скопытился от кровотечения. Такая вот драматическая получилась история. Мы потом выжившего новобранца называли "рядовой Райен".
#89 #2399650
>>2399620

>Будем надеятся, что допилят сиё чудо.


Я чет не верю. Я играл в нее, лет семь наверно назад. Это уже с модом. И она все пилилась. А сейчас там какое поколение мода уже? Четвертое? Автор, этот, Серый Злыдень (мы ведь про него говорим), все хотел сделать полноценные базы, какую-ту там многоуровневую псионику, да походу выдохся уже. И я его понимаю, пилить мод уже десять лет это многовато. На форуме первые записи от 07 года. Думаю он не допилит. А если допилит, то лаги никуда не денутся.

>И вот, на базу напали, а вооружать новобранцем почти нечем.


Я так тоже попадал еще в Уфо:дефенз. Потом был научен.

>Такая вот драматическая получилась история.


На самом деле классная история для тех, кто может в отыгрыш. У меня тоже много различный историй таких, еще по тому самому х-кому, и по тфтд.
#90 #2399730
>>2399650

> У меня тоже много различный историй таких, еще по тому самому х-кому


Так это же хорошо! Пили сюда, я ради этого, в основном, тред и создал. Что может быть ламповее? Тем более по тому самому XCOM. Печально, что в новых ничего подобного не случается, если не брать в расчёт истории типа "какой-то мой последний выживший солдат при помощи перка "серия" положил оставшихся противников".
#91 #2399805
>>2397361 (OP)

>оправдывающих промахи при 95%


Ни разу ни мазал при 95%. Мазал пару раз за компанию при <80%. Тем более игру уже разбирали рандом там честный. Вы просто неудачники.
#92 #2399807
>>2399730

>Печально, что в новых ничего подобного не случается, если не брать в расчёт истории типа "какой-то мой последний выживший солдат при помощи перка "серия" положил оставшихся противников".



У меня недавно в аддоне ко второму хкому была пиздец драма.

В отряде с самого начала игры был русский бородатый специалист, которого я качал в кулхацкера. Так вот, все же в курсе, что в аддоне появились механики отношений между бойцами в отряде? Короче, у кулхацкера вообще со всеми членами отряда была низкая совместимость, и я заебался искать ему напарника. Отыгрывал в голове, что он кошмарный мизантроп. Примерно как Кирито в абридже на Sword Art Online, если кто смотрел В попытках найти бойцу напарника немало материалов тратил на набор новых солдат.

После одного из новых наборов рекрутов в отряд приходит немецкая тянка. Чтобы проверить ее совместимость с кулхацкером, отправляю их вдвоем на секретную миссию. Искра, буря, безумие! Кулхацкер и немка за одну миссию становятся парой, я на радостях отправляю их вдвоем на следующую миссию.

На миссию приходит Охотник и убивает немку.

Кулхацкер берсеркнул, влепил Охотнику крит на 10 хитов, чем вывел его из этого боя, и до конца миссии не выходил из этого состояния.
#93 #2399810
>>2399730
Ну например я года 3 назад решил сыграть в тфтд. Был террор на грузовом судне. Прилетел туда ночью. Я вообще никогда не крутил время до утра, считаю это хуйней, всегда летел как есть.
Аккуратно пробирался по палубе, кидая везде световые шашки, в итоге солдаты шли по левому борту, а в рубке, которая находилась на правом борте засели два лобстера. Началась пер стрелка, мои снизу сидят за всякими контейнерами, лобстеры сверху из рубки поливают. В итоге запулил им туда ракету с напалмом, поджег всю рубку, им стало немного некомфортно, и они вышли на более удобное место, а так они секли большую часть моих передвижений и стреляли перехватывая. Довольно долго мы стрелялись в итоге.
Но самая жесть началась на нижних палубах. Машинное отделение я довольно быстро пробежал, а вот в трюме был полный пиздец. Местные кибердиски засели на грузовых лифтах, на самом верху, и перехватывали каждое движение, а я никак не мог толком выйти. Пытался их закидывать гранатами, стрелял и стрелял. В итоге патроны стремительно заканчивались, из команды осталась наверно половина(я в основном беру полный набор людей), кое как завалил и их. Когда дошли до жилых кают, боеспособными остались всего человек пять. Патроны собирали со всех. Те счастливчики кто смог получить ранение и выжить, просто остались стоять в укромных уголках отдав все свои патроны. В итоге счет шел реально на единицы, по принципу "так, у этого вот 5 патронов осталось, у этого 10, он может стрельнуть очередью, если я близко кого-нибудь встречу) Кто-то шел просто с гранатами. Одного я послал с взрывчаткой взведенной. В итоге, остался походу последний алень, а патронов больше нет, в смысле вообще нет, может штук пять пуль на всю команду наберется. Последний алень стоял в каюте, окно которой выходило через единственный коридорчик, по которому мне нужно было пройти. Я послал туда человека с взрывпакетом. Прохожу вдоль окна, реакшенфаер - мимо. Я добираюсь до двери, кидаю ему под ноги взрывпак, тот реагирует, попадает но не убивает. Мне отойти толком не осталось уже очков, буквально на пару клеток успел отойти за дверь. Стою в коридорчике, и думаю уже прощаться с героем-подрывником. Заканчиваю ход, взрыв, умирает алень, падает мой солдат, но без крика, и миссия заканчивается. В итоге подрывник выжил.

Написано может не очень интересно, но я проходил этот корабль всю ночь, была прям реально заруба, потому что был явно не готов.

На двухуровневой базе пришельцев тоже было весело, когда я понял что не тащу зачистку всей базы, и решил просто ее уничтожить, с потерей трофеев, конечно. Пришел к той штуке которую нужно взорвать (там такая типо восьмерка крутится), кинул через второй этаж туда бомбу, взрыв, и вся база агрится на тебя, сбегаются к этому командному центру. А мне нужно бежать к лифту на всех скоростях. Тоже было забавно.

А была еще первая встреча с небесными(это в дефенз), была ночь, джунгли, и было прсото тотальное пси-изнасилование. Я двигался исключительно длинной цепочкой, каждого солдата отворачивая от другого, и заводя куда-нибудь в кусты. Эдакая дорога жизни. Но это давно было, я тогда еще совсем сосницким был, лет 17 назад, еще на плойке первой это было.

Но и в фираксоикскоме тоже бывали интересные отыгрыши. У меня была негритоска, которую вообще пули не берут. Сколько раз попадала в замесы, всегда именно по ней мазали. Понятно что это совпадения, но если отыгрывать, то она как заговоренная была. Когда сектопод дважды по ней промазал подряд из основного орудия(в первой части, потому что во второй части сектоподы какая-то хуйня), то я аж подпрыгнул. А когда по ней зафланкованной мазали, это вообще, ну точно заговоренная. Так что да, не только игрок промахивается в стопроцентные цели.
#93 #2399810
>>2399730
Ну например я года 3 назад решил сыграть в тфтд. Был террор на грузовом судне. Прилетел туда ночью. Я вообще никогда не крутил время до утра, считаю это хуйней, всегда летел как есть.
Аккуратно пробирался по палубе, кидая везде световые шашки, в итоге солдаты шли по левому борту, а в рубке, которая находилась на правом борте засели два лобстера. Началась пер стрелка, мои снизу сидят за всякими контейнерами, лобстеры сверху из рубки поливают. В итоге запулил им туда ракету с напалмом, поджег всю рубку, им стало немного некомфортно, и они вышли на более удобное место, а так они секли большую часть моих передвижений и стреляли перехватывая. Довольно долго мы стрелялись в итоге.
Но самая жесть началась на нижних палубах. Машинное отделение я довольно быстро пробежал, а вот в трюме был полный пиздец. Местные кибердиски засели на грузовых лифтах, на самом верху, и перехватывали каждое движение, а я никак не мог толком выйти. Пытался их закидывать гранатами, стрелял и стрелял. В итоге патроны стремительно заканчивались, из команды осталась наверно половина(я в основном беру полный набор людей), кое как завалил и их. Когда дошли до жилых кают, боеспособными остались всего человек пять. Патроны собирали со всех. Те счастливчики кто смог получить ранение и выжить, просто остались стоять в укромных уголках отдав все свои патроны. В итоге счет шел реально на единицы, по принципу "так, у этого вот 5 патронов осталось, у этого 10, он может стрельнуть очередью, если я близко кого-нибудь встречу) Кто-то шел просто с гранатами. Одного я послал с взрывчаткой взведенной. В итоге, остался походу последний алень, а патронов больше нет, в смысле вообще нет, может штук пять пуль на всю команду наберется. Последний алень стоял в каюте, окно которой выходило через единственный коридорчик, по которому мне нужно было пройти. Я послал туда человека с взрывпакетом. Прохожу вдоль окна, реакшенфаер - мимо. Я добираюсь до двери, кидаю ему под ноги взрывпак, тот реагирует, попадает но не убивает. Мне отойти толком не осталось уже очков, буквально на пару клеток успел отойти за дверь. Стою в коридорчике, и думаю уже прощаться с героем-подрывником. Заканчиваю ход, взрыв, умирает алень, падает мой солдат, но без крика, и миссия заканчивается. В итоге подрывник выжил.

Написано может не очень интересно, но я проходил этот корабль всю ночь, была прям реально заруба, потому что был явно не готов.

На двухуровневой базе пришельцев тоже было весело, когда я понял что не тащу зачистку всей базы, и решил просто ее уничтожить, с потерей трофеев, конечно. Пришел к той штуке которую нужно взорвать (там такая типо восьмерка крутится), кинул через второй этаж туда бомбу, взрыв, и вся база агрится на тебя, сбегаются к этому командному центру. А мне нужно бежать к лифту на всех скоростях. Тоже было забавно.

А была еще первая встреча с небесными(это в дефенз), была ночь, джунгли, и было прсото тотальное пси-изнасилование. Я двигался исключительно длинной цепочкой, каждого солдата отворачивая от другого, и заводя куда-нибудь в кусты. Эдакая дорога жизни. Но это давно было, я тогда еще совсем сосницким был, лет 17 назад, еще на плойке первой это было.

Но и в фираксоикскоме тоже бывали интересные отыгрыши. У меня была негритоска, которую вообще пули не берут. Сколько раз попадала в замесы, всегда именно по ней мазали. Понятно что это совпадения, но если отыгрывать, то она как заговоренная была. Когда сектопод дважды по ней промазал подряд из основного орудия(в первой части, потому что во второй части сектоподы какая-то хуйня), то я аж подпрыгнул. А когда по ней зафланкованной мазали, это вообще, ну точно заговоренная. Так что да, не только игрок промахивается в стопроцентные цели.
#94 #2399815
>>2399807
Да, в фираксоикскоме достаточно отыгрыша. А с длц новым еще веселее. Недавно устроил зомбираш, призвав толпу рыл в 30, и отсупил, так эти странники затоптали и мутонов, и архонта недобитка.
Хотя вообще, это не очень честно, ибо комп тупит со странниками. Те кто может бить в рукопашку, начинают убивать странников только так. и позволяют подобраться к ним с флангов, и убить их без проблем.
#95 #2399839
>>2399805
У меня был двойной промах ассолтом на 98%. Охуеть я оухел, но не сгорел.
#96 #2399853
>>2399148

>Это которые разборные пулемёты\гранатомёты?


Да. Чтобы ими пользоваться нужно точно знать откуда появится враг или как-то байтить и заманивать на туррели, но это такая ебля с плясками, что я ебал в рот.
Третью треть игры я просто с читами проходил, чтобы концовку посмотреть. Там видимо задумывался, что игрок врубит жёсткий ТАКТИКУЛ, и будешь над каждой миссией по 1,5 часа сидеть, обкидываясь дымовухами, расставляя туррели и засады в коридорах, по другому игру не пройти. Но я думал только когда оно уже нахуй закончится с таким-то интерфейсом, да с рилтаймом, ну его в пизду.
#97 #2399899
>>2399810

>Написано может не очень интересно, но я проходил этот корабль всю ночь, была прям реально заруба, потому что был явно не готов.


Да нет, классная история. С учётом специфики первых частей, представляю, как ты ручьями пота обливался каждый ход, нажимая кнопку "Закончить действие".

Насчёт отыгрыша в фираксикскомах - у меня была всего одна охуительная история, в первой части. Напишу её чуть позже, когда пельмешки сварятся. Вообще, все эти истории про превозмогания и выживание, пожалуй, самый сок серии. Конечно, в любой тактической игре возможны подобные ситуации, но из всего, во что я играл, нигде порой не происходило такого угнетающего пиздеца, какой творился в икскомах. Плюс ещё ощущение того, что ты не просто плохих парней убиваешь (в смысле, людей), а инопланетян, в планах которых полный экстерминатус земли, и оттого самопожертвования солдат ещё более эпично выглядят.
#98 #2399927
>>2399853

>Третью треть игры я просто с читами проходил,


У меня тоже самое, правда я модами сам делал калашу урон в 10 раз больше и проходил поливая очередями (отчего патроны уходили только в путь, в итоге пришлось экономить)
Согласен они явно расчитывали на геймеров 90-х, у которых одна игра на несколько месяцев, но блять чтобы пройти игру надо задрочить сотни миссий и если на каждую тактиковать это пиздец какой то будет, хуй знает о чем думали геймдизайнеры из чехии, но у них такая же ситуация и в последующих афтершоке была, а марсианской значительно лучше сделали, миссий меньше, таймер сделали, игру уже рассчитали на какое то конечное число миссий.
#99 #2399936
>>2399899

>как ты ручьями пота обливался каждый ход, нажимая кнопку "Закончить действие".


В целом так и было.

>во что я играл, нигде порой не происходило такого угнетающего пиздеца, какой творился в икскомах.


В блицкриге бывали у меня очень тяжелые моменты. Оборона Тулы, зима 41го, все плохо, враг наступает с трех сторон, приходят сообщение о полном почти окружении частей, и что нужно срочно подготовить оборону полустанка. А у меня там дальнобойная артиллерия стояла, под прикрытием одной зенитки. Арту я успел отвести, пока юнкерсы не вынесли тягачи, так арта и осталась стоять в поле, но правда в отдалении от удара. А на зенитки тягачей уже не осталось. Я тащил к этому полустанку пт-пушку, своими силами расчет тащил ее с холма в центре карты. В итоге не успели, они приняли бой на холме, а с юга поперли на полустанок. Ох, как оборонялись зенитчики, как они прямой наводкой хуярили по танками по этим. И сука, выстояли. Когда я таки смог перебросить части из Тулы, осталась одна из двух зениток, и куча техники вокруг одинокой платформы. Это было очень круто. А на холме стояла пушечка, ЗИС-2 которая отразила все атаки немецких Т3, ну там ей помогали еще две 34. А еще я попытался сделать рейд за реку, в село одно, чтобы вырубить вражеские дальнобойные пушки, три скромных легких танчика Т-50 выехали, один сразу подбили, а два доехали, они смогли уничтожить почти всю батарею, но при отходе им сбили гусеницы. Я попытался было пустить 34ки им на помощь, но риск был слишком велик, к тому же уже поступило сообщение о штурме Тулы. В общем круто было очень.
Это глобальный мод на Блицкриг. Конечно в оригинале такого не будет.

Впрочем это не тема х-кома, отвлекся. Просто больно уж душевно было.
#100 #2400025
>>2399853
>>2399927
Насчёт разборных установок соглашусь, я даже из-за этого думал плюнуть на все эти прибамбасы для тяжёлой брони. Но потом я повесил двойной пулемёт (у которого около 1300 урона), по сути миниган, и испробовал его на одной миссии. По дальности стрельбы он был как снайперка. Шанс попадания был всегда низкий (20%-30%), но это, как я понял, для каждого отдельного выстрела (которых за секунду делалось около десятка). В общем, эта срань делила на 0 любое живое существо, либо почти мгновенно, либо секунды за 3, если пулемёт сильно мазал. Поэтому я и таскал с собой одного солдата с тяжёлым пулемётом, все остальные в биоброне бегали. Насчёт финала игры, я уже написал выше, какая-то странная вещь выходит. С 65% игры примерно до 90% - самый тяжёлый период, из-за того, что у 2\3 встречаемых инопланетян появляются гранатомёты (причём именно гранатомётчики самые дальнозоркие, и часто солдаты их замечали, уже когда ракета была выпущена, и шансов уйти от атаки не было). Финал игры проходился без каких-то особых проблем, солдатам приходилось часто лечится, но не было той анальной клоунады, о которой я писал выше. Так что, если бы они уменьшили кол-во гранатомётчиков на одной миссии до максимум двух, было бы не так крышесносно (ну, и ещё прописали бы, что алиены появляются к игроку не ближе, чем, скажем, в 25 метрах, чтобы тебя не ждали на пороге с базуками).

Кстати, аноны, игравшие в UFO Aftermath, замечали, что летающие тарелки сделаны такими неудобными для максимально эффективного использования ретикуланами своего оружия? Т.е. их ИИ рассчитан на бои на средних и ближних дистанциях (половина их оружия хорошо работает только в ближних дистанциях), поэтому все коридоры в тарелках сделаны так, чтобы не было длинных простреливаемых участках, и противник, даже появившийся на максимальном отдалении, мог тут же кого-нибудь покалечить? Плюс ещё атака со всех сторон в силу архитектуры корабля - идеальное место для алиенов, использующих маиндконтроль. В общем, тарелки по архитектуре делали специально под ИИ (который на миссиях с защитой базы, которая человеческая, т.е. имеющая длинные коридоры, показывал себя крайне слабо).
#100 #2400025
>>2399853
>>2399927
Насчёт разборных установок соглашусь, я даже из-за этого думал плюнуть на все эти прибамбасы для тяжёлой брони. Но потом я повесил двойной пулемёт (у которого около 1300 урона), по сути миниган, и испробовал его на одной миссии. По дальности стрельбы он был как снайперка. Шанс попадания был всегда низкий (20%-30%), но это, как я понял, для каждого отдельного выстрела (которых за секунду делалось около десятка). В общем, эта срань делила на 0 любое живое существо, либо почти мгновенно, либо секунды за 3, если пулемёт сильно мазал. Поэтому я и таскал с собой одного солдата с тяжёлым пулемётом, все остальные в биоброне бегали. Насчёт финала игры, я уже написал выше, какая-то странная вещь выходит. С 65% игры примерно до 90% - самый тяжёлый период, из-за того, что у 2\3 встречаемых инопланетян появляются гранатомёты (причём именно гранатомётчики самые дальнозоркие, и часто солдаты их замечали, уже когда ракета была выпущена, и шансов уйти от атаки не было). Финал игры проходился без каких-то особых проблем, солдатам приходилось часто лечится, но не было той анальной клоунады, о которой я писал выше. Так что, если бы они уменьшили кол-во гранатомётчиков на одной миссии до максимум двух, было бы не так крышесносно (ну, и ещё прописали бы, что алиены появляются к игроку не ближе, чем, скажем, в 25 метрах, чтобы тебя не ждали на пороге с базуками).

Кстати, аноны, игравшие в UFO Aftermath, замечали, что летающие тарелки сделаны такими неудобными для максимально эффективного использования ретикуланами своего оружия? Т.е. их ИИ рассчитан на бои на средних и ближних дистанциях (половина их оружия хорошо работает только в ближних дистанциях), поэтому все коридоры в тарелках сделаны так, чтобы не было длинных простреливаемых участках, и противник, даже появившийся на максимальном отдалении, мог тут же кого-нибудь покалечить? Плюс ещё атака со всех сторон в силу архитектуры корабля - идеальное место для алиенов, использующих маиндконтроль. В общем, тарелки по архитектуре делали специально под ИИ (который на миссиях с защитой базы, которая человеческая, т.е. имеющая длинные коридоры, показывал себя крайне слабо).
#101 #2400045
>>2400025
Я играл очень не много в афтермач. Дошел до Капустина яра и мне подожгли жопу ракеты выпущенные из темноты. Но насчет дизайна тарелок. Ну, все что ты описал, скорее всего правда. Но это ведь довольно логично звучит. Пришельцы делают корабль так, как они привыкли. Так, как им удобно будет в случае чего его защищать. Так что тут разрабы, можно сказать, хитро укрыли недостатки в ИИ.

мимоанон
#102 #2400048
>>2400025

>Кстати, аноны, игравшие в UFO Aftermath, замечали, что летающие тарелки сделаны такими неудобными для максимально эффективного использования ретикуланами своего оружия? Т.е. их ИИ рассчитан на бои на средних и ближних дистанциях (половина их оружия хорошо работает только в ближних дистанциях), поэтому все коридоры в тарелках сделаны так, чтобы не было длинных простреливаемых участках, и противник, даже появившийся на максимальном отдалении, мог тут же кого-нибудь покалечить?


Это потому что первая же снайперка и снайпер делает задачи типа зачистки местности фейсролом и если бы остальные карты были такие же открытые, но снайпера бы рулили всю игру.
#103 #2400062
>>2399927

>они явно расчитывали на геймеров 90-х, у которых одна игра на несколько месяце


Судя по успеху лонгвар эти долбоебы никуда не делись
#104 #2400070
>>2399730

>Печально, что в новых ничего подобного не случается, если не брать в расчёт истории типа "какой-то мой последний выживший солдат при помощи перка "серия" положил оставшихся противников".


Утюг включи.
#105 #2400072
Раз уж тут пошли кулстори про эпичные превозмогания, вспомню ка я свою стори из Опенхкома.

Ну, короче, жила-была второстепенная база. Вооружения - ровно чтобы хватило команде, бойцы второсортные - 14 человек в Скайрейнджере плюс шесть человек резерв. Ну и как-то раз основная команда, прихватив тяжелое вооружение, отлетела на террор. Зачистила его без особых проблем, и до базы им лететь оставалось несколько часов.

И тут на базу приземляется десант эфириалов.

Вооружения на базе было три лазгана и шокеры. На шесть человек. Винтовка на троих, короче. Псиоников, разумеется, нет. Все резервисты даже на миссиях еще ни разу не были.

Благо базу я проектировал под нужды обороны по классике - три ангара соединяет с основным блоком одна клетка лифта. Мои героические новобранцы, как повстанцы в звездных войнах, встали со своими лазганами у стенок коридора и приготовились продать свои жизни подороже.

Планировка базы принесла свои плоды - ведя с места плотный огонь очередями, бойцы сумели положить первых вошедших эфириалов прежде, чем те начали кидать майндконтроль, а позже, уже потеряв одного солдата (его винтовку тут же поднял другой), сосредоточенным огнем завалили одного из сектоподов.

Затем солнце героев, видимо, коснулось лучом моих солдат, потому что случилось чудо, спасшее эту базу. На линию огня вышел эфириал с бластерной установкой, и тут я подумал, что на этом, наверное, оборона закончится. В общем-то, так и произошло, но не для моей партии.

Алиен обгадился с наведением ракеты, и она ударила в угол стены рядом с боевыми порядками атакующих. Один маленький термоядерный вибух догнали подрывы двух сектоподов, не выдержавших обиды френдлифаера, и к этому из ксеносов равнодушным не остался никто. Большая часть штурмовой группы эфириалов завернулась на месте, а немногочисленные выжившие в растерянности, выронив оружие, ползали среди трупов и обломков техники.

В таком состоянии они встретили контратаку пятерых оставшихся в живых защитников базы, которые с криком УРА-А-А-А-А!!! выбежали в ангар и начали избивать шокерами всех, кто еще стоял на ногах. Через несколько ходов все было кончено, и, я думаю, мозг пришельцев в тот день плакал слезами ихора от такого дурацкого фейла.

Среди пленных пришельцев оказался выживший коммандер, который на допросе, не долго думая, указал на координаты базы на Сидонии.

The end.
#105 #2400072
Раз уж тут пошли кулстори про эпичные превозмогания, вспомню ка я свою стори из Опенхкома.

Ну, короче, жила-была второстепенная база. Вооружения - ровно чтобы хватило команде, бойцы второсортные - 14 человек в Скайрейнджере плюс шесть человек резерв. Ну и как-то раз основная команда, прихватив тяжелое вооружение, отлетела на террор. Зачистила его без особых проблем, и до базы им лететь оставалось несколько часов.

И тут на базу приземляется десант эфириалов.

Вооружения на базе было три лазгана и шокеры. На шесть человек. Винтовка на троих, короче. Псиоников, разумеется, нет. Все резервисты даже на миссиях еще ни разу не были.

Благо базу я проектировал под нужды обороны по классике - три ангара соединяет с основным блоком одна клетка лифта. Мои героические новобранцы, как повстанцы в звездных войнах, встали со своими лазганами у стенок коридора и приготовились продать свои жизни подороже.

Планировка базы принесла свои плоды - ведя с места плотный огонь очередями, бойцы сумели положить первых вошедших эфириалов прежде, чем те начали кидать майндконтроль, а позже, уже потеряв одного солдата (его винтовку тут же поднял другой), сосредоточенным огнем завалили одного из сектоподов.

Затем солнце героев, видимо, коснулось лучом моих солдат, потому что случилось чудо, спасшее эту базу. На линию огня вышел эфириал с бластерной установкой, и тут я подумал, что на этом, наверное, оборона закончится. В общем-то, так и произошло, но не для моей партии.

Алиен обгадился с наведением ракеты, и она ударила в угол стены рядом с боевыми порядками атакующих. Один маленький термоядерный вибух догнали подрывы двух сектоподов, не выдержавших обиды френдлифаера, и к этому из ксеносов равнодушным не остался никто. Большая часть штурмовой группы эфириалов завернулась на месте, а немногочисленные выжившие в растерянности, выронив оружие, ползали среди трупов и обломков техники.

В таком состоянии они встретили контратаку пятерых оставшихся в живых защитников базы, которые с криком УРА-А-А-А-А!!! выбежали в ангар и начали избивать шокерами всех, кто еще стоял на ногах. Через несколько ходов все было кончено, и, я думаю, мозг пришельцев в тот день плакал слезами ихора от такого дурацкого фейла.

Среди пленных пришельцев оказался выживший коммандер, который на допросе, не долго думая, указал на координаты базы на Сидонии.

The end.
#106 #2400075
>>2400072

>Винтовка на троих, короче.


На двоих
самофикс, дабы не думали, что считать не умею*
#107 #2400098
>>2399936
Хех, я тоже играл в блицкриг (1), даже прошёл 1.5 компании. Честно говоря, игра местами эпик вин, но просто пипец какая однообразная (как по мне). Некоторые аноны писали про тактику в этой игре, у меня же в памяти засело два сценария развития событий. Первый, это когда стоит тебе хоть чуть чуть засветится дальше точки респауна - сразу со всей карты по тебе ебошит артилерия, и ты с лицом "окей" берёшь снайперами, который ползает около 45 минут по карте и чистит вилкой расчёты артилеристов (а за снайпером, под музыку из деревни дураков, ездиет инженерный грузовик, пополняющий боезапас бойца). Второй сценарий - снайпера не дали, поэтому берём офицера, при помощи бинокля проглядываем артилерийские позиции и стараемся их выносить как получится. Ах да, немецкая зенитка Флак (или как она там) - лучшее средство уничтожения любых танков (ну, кроме сильно бронированных), чем она сильно доставляла в немецкую компанию.

А история в первом фираксовском икскоме произошла на миссии с кораблём (как и у тебя). Это была первая миссия, где я встретил крисалидов (прохождение было уже не первое, играл повторно с каким-то модом, может быть тем самым лонг варом). В общем, нужно было добраться до грузового корабля на противоположном конце карты. Поначалу всё шло неплохо - бойцы пробирались через опустевший рыбацкий городок, прислушиваясь к подозрительным шорохам и убивая редких крисалидов, которых боялись как огня. В итоге, мы почти добрались до корабля, свитер что-то пробубнил, что надо заглянуть в трюм. Ну, я и отправил одного солдата-разведчика, чтобы он глянул. А дальше началась самая жопа. В кат-сцене показали тушу кита, заражённую крисалидами. По замутке миссии, личинки крисалидов оказались в рыбе, в итоге за одну ночь всё население городка почти бесследно исчезло ввиду резкого роста популяции крисалидов. Туша кита была главным источником инфекции. Появился таймер (один из немногих в 1 части), нужно было добраться до точки эвакуации, в начало города.

Проблема была в том, что туша кита каждый ход создавала 3 крисалидов. Я думаю, не надо напоминать, что бегают эти твари крайне далеко и бьют крайне больно. И тот солдат, которого я отправил посмотреть, оказался буквально лицом к лицу с несколькими крисалидами. Т,к. это было относительное начало игры (только до магнитных винтовок дошёл, магнитных снайперок и пулемётов ещё не успел открыть), то оружие убивало крисалидов очень плохо. И у меня был выбор - либо я буду убивать крисалидов, за 1 ход, но на следующий будут появлятся новые (а мне ведь ещё отступать нужно), либо попробовать просто забить на это и убежать. Я попробовал выбрать второй вариант и приказал бойцам бежать на максимальную дальность своего хода. В итоге, тот боец, что стоял возле трюма, хоть и отбегал на максимальную дальность, но крисалиды успевали его на своём ходу догнать и сильно поранить (и так бы продолжилось на следующем ходу, где они его бы добили). Тогда я загрузился и попробовал этого бойца отвести, а оставшихся оставить на прикрытии, типа "пока он оступает хотя бы до нашей позиции, мы отстреливаем крисалидов". Не вышло. Не всех крисалидов удавалось положить за этот ход, а ведь на следующем ещё 3 появлялось, которые почти мгновенно добирались до позиции своих сотоварищей. Наконец, всё усугубляло то, что я все сохранения (2 штуки) сделал уже после того, как произошла ситуация с трюмом. Это была патовая ситуация.

И тогда мне пришлось принять нелёгкое решение. Я приказал этому бойцу (стоящему возле трюма) бежать ещё дальше вглубь корабля, на переднюю палубу. Другие бойцы тем временем убегали к точке эвакуации. Крисалиды, разумеется, выбрали наиболее близкую и малозащищённую цель, и все побежали за этим солдатом. Мне нужно было задержать их буквально на 1-2 хода, дальше бы они не догнали оставшихся бойцов. И вот, этот солдат уже зажался в углу палубы, крисалидов к 3-му ходу (с момента появления таймера) было около десятка. Этот солдат даже успел одного застрелить, но убитую тварь тут же заменили её сотоварищи. Боец был почти при смерти, со всех сторон окружённый крисалидами. Я взял гранату и приказал кинуть ему себе под ноги. Появилась надпись "вы действительно хотите совершить это действие? Урон по своим". И я нажал да. Солдат взорвался, унеся с собой жизнь одного крисалида (который был ранен, потому граната его и добила). Оставшиеся бойцы вскоре добрались до места эвакуации, и потом шла заставка, как весь этот посёлок взлетает на воздух благодаря установленной в трюме бомбе. Запал в душу этот момент, до сих пор грустно.
#107 #2400098
>>2399936
Хех, я тоже играл в блицкриг (1), даже прошёл 1.5 компании. Честно говоря, игра местами эпик вин, но просто пипец какая однообразная (как по мне). Некоторые аноны писали про тактику в этой игре, у меня же в памяти засело два сценария развития событий. Первый, это когда стоит тебе хоть чуть чуть засветится дальше точки респауна - сразу со всей карты по тебе ебошит артилерия, и ты с лицом "окей" берёшь снайперами, который ползает около 45 минут по карте и чистит вилкой расчёты артилеристов (а за снайпером, под музыку из деревни дураков, ездиет инженерный грузовик, пополняющий боезапас бойца). Второй сценарий - снайпера не дали, поэтому берём офицера, при помощи бинокля проглядываем артилерийские позиции и стараемся их выносить как получится. Ах да, немецкая зенитка Флак (или как она там) - лучшее средство уничтожения любых танков (ну, кроме сильно бронированных), чем она сильно доставляла в немецкую компанию.

А история в первом фираксовском икскоме произошла на миссии с кораблём (как и у тебя). Это была первая миссия, где я встретил крисалидов (прохождение было уже не первое, играл повторно с каким-то модом, может быть тем самым лонг варом). В общем, нужно было добраться до грузового корабля на противоположном конце карты. Поначалу всё шло неплохо - бойцы пробирались через опустевший рыбацкий городок, прислушиваясь к подозрительным шорохам и убивая редких крисалидов, которых боялись как огня. В итоге, мы почти добрались до корабля, свитер что-то пробубнил, что надо заглянуть в трюм. Ну, я и отправил одного солдата-разведчика, чтобы он глянул. А дальше началась самая жопа. В кат-сцене показали тушу кита, заражённую крисалидами. По замутке миссии, личинки крисалидов оказались в рыбе, в итоге за одну ночь всё население городка почти бесследно исчезло ввиду резкого роста популяции крисалидов. Туша кита была главным источником инфекции. Появился таймер (один из немногих в 1 части), нужно было добраться до точки эвакуации, в начало города.

Проблема была в том, что туша кита каждый ход создавала 3 крисалидов. Я думаю, не надо напоминать, что бегают эти твари крайне далеко и бьют крайне больно. И тот солдат, которого я отправил посмотреть, оказался буквально лицом к лицу с несколькими крисалидами. Т,к. это было относительное начало игры (только до магнитных винтовок дошёл, магнитных снайперок и пулемётов ещё не успел открыть), то оружие убивало крисалидов очень плохо. И у меня был выбор - либо я буду убивать крисалидов, за 1 ход, но на следующий будут появлятся новые (а мне ведь ещё отступать нужно), либо попробовать просто забить на это и убежать. Я попробовал выбрать второй вариант и приказал бойцам бежать на максимальную дальность своего хода. В итоге, тот боец, что стоял возле трюма, хоть и отбегал на максимальную дальность, но крисалиды успевали его на своём ходу догнать и сильно поранить (и так бы продолжилось на следующем ходу, где они его бы добили). Тогда я загрузился и попробовал этого бойца отвести, а оставшихся оставить на прикрытии, типа "пока он оступает хотя бы до нашей позиции, мы отстреливаем крисалидов". Не вышло. Не всех крисалидов удавалось положить за этот ход, а ведь на следующем ещё 3 появлялось, которые почти мгновенно добирались до позиции своих сотоварищей. Наконец, всё усугубляло то, что я все сохранения (2 штуки) сделал уже после того, как произошла ситуация с трюмом. Это была патовая ситуация.

И тогда мне пришлось принять нелёгкое решение. Я приказал этому бойцу (стоящему возле трюма) бежать ещё дальше вглубь корабля, на переднюю палубу. Другие бойцы тем временем убегали к точке эвакуации. Крисалиды, разумеется, выбрали наиболее близкую и малозащищённую цель, и все побежали за этим солдатом. Мне нужно было задержать их буквально на 1-2 хода, дальше бы они не догнали оставшихся бойцов. И вот, этот солдат уже зажался в углу палубы, крисалидов к 3-му ходу (с момента появления таймера) было около десятка. Этот солдат даже успел одного застрелить, но убитую тварь тут же заменили её сотоварищи. Боец был почти при смерти, со всех сторон окружённый крисалидами. Я взял гранату и приказал кинуть ему себе под ноги. Появилась надпись "вы действительно хотите совершить это действие? Урон по своим". И я нажал да. Солдат взорвался, унеся с собой жизнь одного крисалида (который был ранен, потому граната его и добила). Оставшиеся бойцы вскоре добрались до места эвакуации, и потом шла заставка, как весь этот посёлок взлетает на воздух благодаря установленной в трюме бомбе. Запал в душу этот момент, до сих пор грустно.
#108 #2400104
>>2400072

>В общем-то, так и произошло, но не для моей партии.


Вот тут я чет проиграл.
Забавно ты все расписал.

А вообще, мне очень не нравится вся эта срань с бластерной установкой. Она очень портит баланс. Причем что будет она у пришельцев, что у х-ком. Неинтересно с ней. Ну, мне по крайней мере.
91 Кб, 1120x977
#109 #2400111
>>2400072

>Алиен обгадился с наведением ракеты, и она ударила в угол стены рядом с боевыми порядками атакующих. Один маленький термоядерный вибух догнали подрывы двух сектоподов, не выдержавших обиды френдлифаера, и к этому из ксеносов равнодушным не остался никто. Большая часть штурмовой группы эфириалов завернулась на месте, а немногочисленные выжившие в растерянности, выронив оружие, ползали среди трупов и обломков техники.



Чёт в голос. Повезло же тебе.
#110 #2400130
>>2400098
Ванильный блицкриг я не люблю. В моде gzm снайпера не такие имбы, но да, такое прохождение тоже присутствует. Но я стараюсь его минимизировать.

>или как она там


Флак 8,8мм, все верно. Но она и в реале щелкала танки как орешки. Очень злая зенитка была.

>Запал в душу этот момент, до сих пор грустно.


Да, при наличии фантазии, играть в игры в принципе интереснее. В любые.
Но вообще, криссалиды хоть быстро бегают, не могут ударить на второй половине хода. Как и все остальные враги. Добегать добегают, но ударить обычно не могут. Я раза четыре играл эту миссию, в трех случаях наверно, я всех уводил. Ну там еще нужно пройтись по пирсу, и постараться уничтожить все "бурлящие" туши акул, висящие на крюках, помтому что из них тоже выпрыгивают криссалиды.
#111 #2400135
>>2398691

>а давайте добавим в игру ксеноморфов из чужих


>а давайте гыгы


Вся суть. Васяны клали на баланс и логику.
#112 #2400161
>>2400135
Если бы была возможность добавить чужого, терминатора и чака нориса - то разрабы добавляли бы их в свои игори с радостью.
Проблемы мода как и в оригинале, что игра по прежнему уныла, каждую секунду дрочишь эти ап, большой сквад, а выиграшная тактика в отличие от фиракскома с овервотчем, тут в закидывание карты ракетами и гранатами. Тоже не очень интеллектуально, но зато микро раз в 30 больше.
В мод стоит играть хотя бы чтобы сушки сбивали тарелки, в их маневры (уход в бок) хотя чуть больше веришь.
Да лучшая часть алконафтов - воздушный бой, но и тут он обрезан 3 юнитами на бой и тем что боев миллионы за игру.
#113 #2400170
>>2400161
А мне еще нравится графика. Она может быть старая, не знаю, примитивная. Но вот такая четкость, как будто тушью для письма подведена, мне очень нравится.
#114 #2400182
Иногда, второй фираксиском больше похож на Масс Эффект, чем сам Масс Эффект.
И есть какое-то удовольствие в прохождении миссий без единого выстрела.
Девка с топорами на первом пике - Джейн Келли из обучающей миссии,- этими самыми топорами творит адовые вещи. Зарубила королеву берсерков и короля архонтов, причем последнего в полёте.
#115 #2400195
>>2400182
Топоры эти конечно, лютое васянство.
#116 #2400203
>>2400195
А пистолет из этого набора я проебал. Он был у снайпера, которого ёбнула берсеркокоролева при первом появлении, и вытащить труп я не смог. Ещё и бабу-пулемётчицу в плен взяли тогда.
#117 #2400206
>>2400161

>боев миллионы за игру


Вот из-за этого я и дропнул. Просто сил не было сотни баттлшипов чистить.
#118 #2400211
>>2400203
Весь этот набор я встретил с фейспалмом. Также как и броньки-тушки пришельцев. Но, каждому свое, конечно.
#119 #2400252
>>2400206

>т из-за этого я и дропнул. Просто сил не было сотни баттлшипов чистить.


Блять, дебил, там же есть кнопка "Уничтожить с воздуха".
#120 #2400271
>>2400252
И проебать лут, финансирование и опыт. А затем в следующем месяце насасывать ещё сильнее.
#121 #2400280
>>2400252
>>2400271
Там самое главное ресурсы, без сплавов и элериума соснешь точно, поэтому смысла в уничтожение с воздуха нет.
#122 #2400287
>>2400271
>>2400280
Расстрелял половину тарелок, не потерял ни одной страны, полностью эквипнул и построил всю хуйню за прохождение. Ссу на вас.
#123 #2400316
>>2400206
Ананасы, что вы несете. Полные прохождения на ютубе занимают около 30 часов. Это нормально для большой игры.
40 Кб, 800x500
#124 #2400736
Знаете какая главная проблема сюжета серии? Он не рассчитан на продолжение. В конце любой части мы узнаём о главном логове врага, летим туда накаченными бронированными монстрами и к чёртовой матери выносим всех, на этом игра и заканчивается, нашей победой над алиенами. Что нужно сделать для продолжения? Просто придумать нового врага. Но есть одна проблема - что делать с теми технологиями, которые мы изучали всю игру? Как объяснить игроку, что в новой части нам снова надо начинать с говно-стрелкового оружия, открывая лазеры, а потом и плазму?

Вторая часть старого икскома выкрутилась в этом плане весьма оригинально - враги то под водой! Вот и оружие старое не действует. Апокалипсис просто взял и прокрутил человеческую историю на пару десятков (сотен?) лет вперёд). Чехи поступили примерно так же само - после событий первой части (которая олицетворяла настоящее) время перенеслось аж на 50-60 лет вперёд. Но вот в чём была загвоздка, так это в том, что события второй части предполагали наше поражение в первой. Другими словами, разработчики просто перечеркнули наши достижения. И так же поступили фираксы. Оказывается, никто не побеждал инопланетян. Оказывается, это нас смачно нагнули. Разработки экспериментального оружия были утеряны ввиду уничтожения главной базы XCOM, и вот мы снова должны начинать с говна и палок.

Как бы не начиналась новая трилогия серии (если допустить, что фираксы после 3 части не будут больше икскомы пилить), первая часть всегда будет про настоящее, про то, как человечество защищается от прищельцев, как и в легендарном XCOM: UFO Defence (да, UFO Ex в этом плане исключение, но там есть объективные причины, почему события не на земле). И каждая вторая часть серии будет развиваться по 3 сценариям. 1.Оказывается, в первой части вы не победили, а просрали, поэтому врага надо давить во второй части. 2. Вы, конечно, выиграли, но новые враги то под водой, ваши лазеры\плазма нихуя не работают. 3.Вы победили, но события второй части происходят спустя много лет, когда человечество уже вовсю летает по галактике, и использует лазеры кругом где только можно.

И во всех трёх сценариях теряется главная суть самого первого XCOM: UD - страх неизвестности и крипота. Я прекрасно помню, как страшно было играть в первый икском, когда он ещё был актуален (мне было 6 лет, это была одна из моих первых игр). Встреча с инопланетянами - само по себе необычное явление, а тут ещё по сюжету человечество просто не готово было к этому, а многие думали, что мы одни во вселенной. И вот этот страх перед неизвестным, побудивший всё человечество совершить резкий скачок в техническом прогрессе, пожалуй, главная деталь атмосферы серии.

Но в каждой второй части эта деталь объективно проёбывается. Если брать вариант, что на самом деле мы не победили, а просрали в первой части, то во второй мы уже давно знаем, что у нас есть конкретный враг, который в силу того, что победил, расслабился и больше не изобретает ничего нового. Т.е. во второй части мы играем скорее роль нападающих, чем защищающихся, и это чувство долга перед Землёй просто улетучивается, заменяясь простым чувством мести. В XCOM 2 фираксы обыграли эту идею, сделав так, что мы одновременно мстим за поражение, но при этом по прежнему спасаем Землю, как и в 1 части, в этом плане выкрутились весьма неплохо. Но всё равно, это уже не совсем та же концепция, что и в первой части.

Если исходить из сценария, что мы выиграли, но появился новый враг и нам надо лезть под воду, страх неизвестного почти пропадает, потому что к этому времени человечество не просто знает, что существуют другие рассы во вселенной, но ещё и победило одну из них, поэтому второй-третий-двадцатый противник будут восприниматься как "очередной" а не как "тот самый первый, который заставил срать кирпичами население земли".

Ну а вариант с тем, что события второй части происходят спустя много лет, где человечество уже бороздит просторы вселенной теряет наибольшую часть атмосферы, превращая противостояние с прищельцами в некие звёздные войны, где хорошие сражаются против плохих.

Вот такая паста. Не уверен, что мою мысль поняли все аноны (и уж тем более, что все это читали). Что думаете?
40 Кб, 800x500
#124 #2400736
Знаете какая главная проблема сюжета серии? Он не рассчитан на продолжение. В конце любой части мы узнаём о главном логове врага, летим туда накаченными бронированными монстрами и к чёртовой матери выносим всех, на этом игра и заканчивается, нашей победой над алиенами. Что нужно сделать для продолжения? Просто придумать нового врага. Но есть одна проблема - что делать с теми технологиями, которые мы изучали всю игру? Как объяснить игроку, что в новой части нам снова надо начинать с говно-стрелкового оружия, открывая лазеры, а потом и плазму?

Вторая часть старого икскома выкрутилась в этом плане весьма оригинально - враги то под водой! Вот и оружие старое не действует. Апокалипсис просто взял и прокрутил человеческую историю на пару десятков (сотен?) лет вперёд). Чехи поступили примерно так же само - после событий первой части (которая олицетворяла настоящее) время перенеслось аж на 50-60 лет вперёд. Но вот в чём была загвоздка, так это в том, что события второй части предполагали наше поражение в первой. Другими словами, разработчики просто перечеркнули наши достижения. И так же поступили фираксы. Оказывается, никто не побеждал инопланетян. Оказывается, это нас смачно нагнули. Разработки экспериментального оружия были утеряны ввиду уничтожения главной базы XCOM, и вот мы снова должны начинать с говна и палок.

Как бы не начиналась новая трилогия серии (если допустить, что фираксы после 3 части не будут больше икскомы пилить), первая часть всегда будет про настоящее, про то, как человечество защищается от прищельцев, как и в легендарном XCOM: UFO Defence (да, UFO Ex в этом плане исключение, но там есть объективные причины, почему события не на земле). И каждая вторая часть серии будет развиваться по 3 сценариям. 1.Оказывается, в первой части вы не победили, а просрали, поэтому врага надо давить во второй части. 2. Вы, конечно, выиграли, но новые враги то под водой, ваши лазеры\плазма нихуя не работают. 3.Вы победили, но события второй части происходят спустя много лет, когда человечество уже вовсю летает по галактике, и использует лазеры кругом где только можно.

И во всех трёх сценариях теряется главная суть самого первого XCOM: UD - страх неизвестности и крипота. Я прекрасно помню, как страшно было играть в первый икском, когда он ещё был актуален (мне было 6 лет, это была одна из моих первых игр). Встреча с инопланетянами - само по себе необычное явление, а тут ещё по сюжету человечество просто не готово было к этому, а многие думали, что мы одни во вселенной. И вот этот страх перед неизвестным, побудивший всё человечество совершить резкий скачок в техническом прогрессе, пожалуй, главная деталь атмосферы серии.

Но в каждой второй части эта деталь объективно проёбывается. Если брать вариант, что на самом деле мы не победили, а просрали в первой части, то во второй мы уже давно знаем, что у нас есть конкретный враг, который в силу того, что победил, расслабился и больше не изобретает ничего нового. Т.е. во второй части мы играем скорее роль нападающих, чем защищающихся, и это чувство долга перед Землёй просто улетучивается, заменяясь простым чувством мести. В XCOM 2 фираксы обыграли эту идею, сделав так, что мы одновременно мстим за поражение, но при этом по прежнему спасаем Землю, как и в 1 части, в этом плане выкрутились весьма неплохо. Но всё равно, это уже не совсем та же концепция, что и в первой части.

Если исходить из сценария, что мы выиграли, но появился новый враг и нам надо лезть под воду, страх неизвестного почти пропадает, потому что к этому времени человечество не просто знает, что существуют другие рассы во вселенной, но ещё и победило одну из них, поэтому второй-третий-двадцатый противник будут восприниматься как "очередной" а не как "тот самый первый, который заставил срать кирпичами население земли".

Ну а вариант с тем, что события второй части происходят спустя много лет, где человечество уже бороздит просторы вселенной теряет наибольшую часть атмосферы, превращая противостояние с прищельцами в некие звёздные войны, где хорошие сражаются против плохих.

Вот такая паста. Не уверен, что мою мысль поняли все аноны (и уж тем более, что все это читали). Что думаете?
#125 #2400777
>>2400736

>как страшно было играть в первый икском, когда он ещё был актуален (мне было 6 лет, это была одна из моих первых игр


Эталон недовольной утки
#126 #2400794
>>2400736
Я думаю, это ужасно когда человека в 12 лет укусила игра в мозг, и он до сих пор с ней носится как с писаной торбой 25 лет спустя. Это всего лишь досовксая игра блядь.
#127 #2400854
>>2400736
Думаю, что всё это хуйня, потому что та самая АТМОСФЕРА НЕИЗВЕСТНОСТИ, будет по любому только в первый раз в первой игре в 6 лет.
Ты спутал свои личные впечатления с подачей сюжета.
Мне например было поначалу одинаково интересно и в ксенонавтов, и в икском, и в уфо начинать играть, везде есть фактор неизвестности и загадочности. Но я не испытывал никакого благоговения, потому что мне было уже 20 лет.
#128 #2400877
>>2400854
Я вообще играл вот в это https://www.youtube.com/watch?v=_MwtkrwNEos
и меня перло так как никакую утку от TFTD в жизни никогда не перло
70 Кб, 1280x720
#129 #2400941
>>2400777
>>2400794
>>2400854
Эталон жопочтецов. Я писал про то, что в каждой первой части трилогии, когда действия происходит на земле и человечество впервые сталкивается с инопланетянами, присутствует атмосфера неизвестности и ужаса (не для играющего, блядь, неизвестности, а по самой игре), а они всё свели к утячеству (при том, что я не считаю первый XCOM UD лучшей частью, нигде про это не писал, хотя это и была одной из моих первых игр).
>>2400777

>недовольной утки


Где ты, блядь, недовольство то увидел, ведьмако-дитя?

Школьники, вам вот не надоело всех утками называть? Конечно, я понимаю, что это прекрасный детектор говно-дебилов, которые в силу своей ограниченности ставят знак "=" между словами "качество" и "новое", но неужели это скудоумие может длится так долго? Больше всего удивляет не то, что для вас игры начинаются с 2012 года, а то, что вы так отчаянно пытаетесь доказать остальным, что вот играть в игру <2012 несерьёзно. Ну вот прям не переносите, когда кто-то упоминает игру, которой лет больше, чем вашей мамке.
#130 #2400986
>>2400941

>Школьники, вам вот не надоело всех утками называть?


Утки, а вам не надоело поливать говном все что новее 1998 года? Я могу например где-то обсудить седьмых героев, чтобы не прибежал идиот и не начал орать что трешка лучше? Я играл и в трешку, и даже в двушку, а теперь хочу обсудить семерку.
#131 #2401076
>>2400941

>присутствует атмосфера неизвестности и ужаса


Нет блять, не присутствует.
#132 #2401088
>>2400986

>хочу обсудить семерку


>пытается доказать что не говноед

#133 #2401091
>>2400986
Хех, а я где-то в своём посте сказал, что XCOM от фираксис ёбаное говно? Я вообще не сравнивал старые и новые части с точки зрения качества, я писал про проблему концепции, по которой в каждой новой части (являющейся продолжением) необходимо объяснять игроку, почему надо снова с кем-то сражаться и (самое главное) почему снова надо открывать технологии. При чём тут твои герои 7? Ты создал тред, вот там и ной про них.

И ещё. 7 герои не потому что утки сказали, а потому что они рили халтурная халява, заслуживающая оценки не выше 6, потому что сделана на отъебись, да ещё и с фирменными багами юбисофта, которые они фиксить, конечно, не будут, я прекрасно помню их подход ещё по 10 части ММ. И тут не имеет значения, новая эта игра, или она бы вышла в 2004, её бы обосрали так же само, потому что есть за что. И если именно Тебе нравится семёрка и не нравится 1-5, то не нужно всех остальных убеждать, что вот они то играют в неправильную часть, а ты вот нашёл вдруг годноту. Играй и забей на мнение остальных.
#134 #2401094
>>2401091

>7 герои говно


быстрофикс
#135 #2401097
>>2401091
В 2004 году фанаты сами бы довели семерку любительскими патчами до ума, а в 2017 трешкоутки ничего не могут кроме как обсирать все подряд.
#136 #2401130
Аноны, есть какая-нибудь новая информация по UFO Extraterrestrials 2? Чёт как вывалили скриншоты несколько лет назад, так ни слуху ни духу.
#137 #2401193
>>2401130
обещали в этом году
#138 #2401197
>>2401130
Выглядит как говно морально устаревшей.
#139 #2401219
>>2401097
С добрым утром! Клон трёшки уже давно запилили.
https://vcmi.eu/
#140 #2401455
>>2401193
Ну, дату эту я видел, только 2017 уже заканчивается, а об игре никаких новых подробностей уже который год. Т.е. в самом оптимальном случае выйдет не раньше 2018, если хотя бы к декабрю от разработчиков появится сообщение, что они в принципе живы и продолжают пилить проект.
>>2401197
Дык и первая часть на момент выхода не была особо графонистой. Главное, чтобы до ума довели концепцию первой части, и не добавили ещё больше недостатков, остальное приживётся. Кстати, арты в UFO E очень даже годные, мне было в кой то веки интересно читать уфопедию.
#141 #2401542
>>2397361 (OP)
В 11м году были подобные треды. ТАм еще анан летсплеил на ютюб. Надо кому канал? Это не реклама. Мы тогда всем тредом просто ждали его видосов. Там кроме них нет нихуя, если что.
314 Кб, 1920x1080
#142 #2401551
>>2397361 (OP)
Наваливаю икском про паровых роботов.
#143 #2401593
>>2401542
Кстати, а что там с Карасиком случилось в конце?
#144 #2401832
Скиньте скрины ваших персонажей из последних хкомов
#145 #2401888
>>2401832
А тебе зачем?
1,7 Мб, 1680x1050
#146 #2401918
>>2401832
Мои пездюки.
#147 #2401921
>>2400736

>Другими словами, разработчики просто перечеркнули наши достижения.


Нихуя подобного. Людишки в первой части дали таких пиздюлей ретикуланам, что те предложили перемирие.
Люди покидали разрушенную к хуям планету с убитой экосистемой, члены Cовета получали бессмертие в стиле Мистера Хауса, а алиены могли свободно творить свои чёрные дела. Все счастливы.
#148 #2402048
>>2401921

>Людишки в первой части дали таких пиздюлей ретикуланам, что те предложили перемирие.


Жопой читаешь. Ретикуляне не знали, что на Земле были люди, вот и решили немножко исправить свои ошибки, предложив людям Луну и станции на орбите.
#149 #2402052
Почему ещё никто не сделал игру в стиле ИксКом по мотивам Мира Тьмы или SCP.
#150 #2402060
>>2402052
Дай денег и сделаю
#151 #2402072
>>2401455

>Дык и первая часть на момент выхода не была особо графонистой.


Я не про графон, хотя он тоже важен, а про перегруженность интерфейса. Все эти приседания, повороты головы, всё это игрушка дьявола.
#153 #2402082
>>2401918
Бра, ты бы хоть для скриншота настройки поставил, а то грифин хуже чем на иксбоксе всегда так делаю
406 Кб, 1920x1080
#154 #2402086
>>2401832
С самого первого прохождения.
#155 #2402101
>>2402082

>Бра


Ты хотел написать "брат" братишка или "бля"? Просто от этой детали зависит, как именно мне тебе ответить.
#156 #2402120
>>2402060
А ты похож на свою мать.
361 Кб, 1920x1080
#157 #2402168
Ещё можно знатно косплеить колду.
#158 #2402497
А вот мои няшки. И два мертвых любимчика, но они умерли, как настоящие герои.

>>2401918
Лол, спец тоже маман.
Снайпер классная.
#159 #2402626
>>2402497
Из-за таких скриншотов даже не притрагивался ко второй части. Выглядит как карнавал без души.
70 Кб, 640x480
#160 #2402634
>>2402075
>>2402086
>>2402168
>>2402497

> Этот ублюдский шрифт в русеке, который они не поменяли даже во второй части.

#161 #2402646
>>2402634
Шрифтодебил, в треде я спокоен.
#162 #2402662
>>2402646

>в треде я спокоен


А ирл бомбишь небось?
#163 #2402668
>>2402662
Есть немного. Поговорим об этом?
#164 #2402692
>>2402626
Внешний вид, кастом всё на совести игра. Хочет - будут разноцветная команда клоунов, хипстеров, хочешь - все одеты в одежду спицназа с спецназовским 6 кг шлемом и у каждого по пистолету
#165 #2402705
>>2399148
ДВачую, по атмосферности игра уделывает все остальные.
Особенно понравилось то что в различных частях свету на авиабазах различные самолеты.
У США f-16,22.В Европе Тайфуны а в РФ Миги и Сушки.
#166 #2402734
>>2402692
ох бля, мои глаза
#167 #2402889
Бамп годному треду!
#168 #2402905
Хороший тред. Малаца.
Запилю тогда и своих прохладных.

Собсна, прохладные буду пилить из своего прохождения одного говномода на Ксенонавтов как по мне, самую душевную часть икскома, но, сука, крайне недопиленную
Цимус говномода в лучших традициях васянов: тех же щей, да побольше влей. Новые противники, пушечки, карты, вражины и технологии. В принципе, я ожидал много худшего, но там и баланс оказался пристойный, и над ИИ вражин постарались, не чета новым Икскомам от фираксиса.

В те моменты, когда я не охуевал от вторжения а атмосфера охуевания тут передана очень тщательно и с душой я дичайше рофлил с происходящего. Так как пополнение бойцов тут, читай, почти бесплатное, на первых парах воевал я твёрдо и чётко принципом "С одной винтовкой на троих, позади Москва", посылая жеребят с стартовым набором стволов на убой. Как показала практика, план вышел крайне хуёвый, но ребят было дохуя, бабы ещё нарожают. Во-первых, так как ИИ давал пасасать, я, путём проб и ошибок, выработал достойную тактику:

1. Берётся нигра.
2. Нигра экипируется ЩИТОМ, запасом гранат и короткостволом Выходили неправильные нигры, конечно, ну да что уж, война, как-никак.
3. Нигра РВЁТСЯ ВПЕРЁД, ловя в харю щит реакшен от засад и пидорасов, сидящих на крышах и в зданиях
4. За нигрой идёт зондер-команда снайперов, гранатомётчиков и просто хороших, белых людей
5. Карта шлифуется под ноль, по флангам заходят штурмовики с шотганами и оружием ближнего боя.

Этот каток превосходно показал себя, как достойнейшая тактика, пока я первый раз не нарвался на местных ксеноморфов Не путать с крисалидами, эти зомби не спаунят
В общем, прилетает моя толпа на ночное задание. Нигры рванулись вперёд, а за ними потопали белые господа, отстреливая мимопроходящих сектоидов, и прочих бедолаг.
На шоссе в центре засветилась пара ксеноморфов, которые с похрюкиванием съебались в темноту. Я, справедливо считая, что "Зассали, суки", двинулся вперёд, чтобы надрать жопу инопланетной мрази, но, как оказалось, в местный ИИ ксеноморфов залили порцию скалениума, очень толково прописав им тактику "Заманивания@опиздюливания", и начался кровавый угар.
Сначала мою левую команду штурмовиков из трёх зелёных по 1-2 вылета и одного ветерана, вооружённых дробовиками и калашниковыми, за два хода отправавили на фарш на складе, который, как я думал, мы уже зачистили. Двоих ксеноморфы схарчили сходу, одному наподдали как следует, и тот запаниковал. В духе остался лишь ветеран, расовый советский ВДВшник Николаев, который вёл группу, но он осилил лишь в упор очередью расстрелять одного из алиенов, и тактично дичайше съебать со склада, наполненного чужими, пока там с улюлюканьем доедали новобранца.
Моя основная группа снайперов и гранатомётчиков двигалась прямо по шоссе в центре карты, устраивая холокост всему живому, но они не думали, что местом нового холокоста будет их же жопа.
Вылетевший из мрака переулка алиен сожрал снайпера, гранатомётчик на реакшоне въебал ему элириевой ракетой в щячло, и я ВНЕЗАПНО потерял ВЕСЬ костяк группы зачистки разом, кроме норвежского снайпера Брейвика, самого опытного из команды, ибо тот отправлял алиенов на покой через полкарты, и банально не поспевал за продвигающейся группой.
Его попытался сожрать ещё один подоспевший чужой, но товарищ пояснил его с именного револьвера, выжив после трёх ударов хвоста и когтей инопланетного пидораса, и попидорил в тыл, на ходу роняя кал перевязывая раны бинтами.
Пока на правом фланге с визгами, автоматными очередями и криками ужаса доедали мою вторую штурмовую команду, Брейвик и Николаев забаррикадировались в одном из домов, где благополучно долечивались, и отстреливались: снайпер бил без промаха из окна лезущих отовсюду сектоидов и ксеноморфов, а десантник очередями в упор расстреливал всех, кто рисковал ворваться в здание.
И вот, неожиданно, я осознаю, что у меня остались только два бойца из костяка группы, и трое двое абсолютно бесполезных нигр с пистолетами-пулемётами, покоцанными щитами и крылышками КФС парой гранат, которые должны были вызывать на себя огонь, прикрывая группу сзади, но группа сзади внезапно анигилировалась нахуй.
В итоге я добивал эту карту командой Брейвика и советского десантника с одной стороны, и кучкой охуевших от расклада нигр, которые смогли подобрать дробовик и АК-47 с мёртвых камрадов со склада, ибо все ксеноморфы двинули кушать тандем ветеранов, но крепко огребли пизды от глухой обороны в доме.
Потная была миссия. Я крепко охуел с такого ИИ. Обычные икскомовские кремниевые болванчики приучили меня к тому, что я воюю с баранами на убой, но тут стол крепко перевернулся.
#168 #2402905
Хороший тред. Малаца.
Запилю тогда и своих прохладных.

Собсна, прохладные буду пилить из своего прохождения одного говномода на Ксенонавтов как по мне, самую душевную часть икскома, но, сука, крайне недопиленную
Цимус говномода в лучших традициях васянов: тех же щей, да побольше влей. Новые противники, пушечки, карты, вражины и технологии. В принципе, я ожидал много худшего, но там и баланс оказался пристойный, и над ИИ вражин постарались, не чета новым Икскомам от фираксиса.

В те моменты, когда я не охуевал от вторжения а атмосфера охуевания тут передана очень тщательно и с душой я дичайше рофлил с происходящего. Так как пополнение бойцов тут, читай, почти бесплатное, на первых парах воевал я твёрдо и чётко принципом "С одной винтовкой на троих, позади Москва", посылая жеребят с стартовым набором стволов на убой. Как показала практика, план вышел крайне хуёвый, но ребят было дохуя, бабы ещё нарожают. Во-первых, так как ИИ давал пасасать, я, путём проб и ошибок, выработал достойную тактику:

1. Берётся нигра.
2. Нигра экипируется ЩИТОМ, запасом гранат и короткостволом Выходили неправильные нигры, конечно, ну да что уж, война, как-никак.
3. Нигра РВЁТСЯ ВПЕРЁД, ловя в харю щит реакшен от засад и пидорасов, сидящих на крышах и в зданиях
4. За нигрой идёт зондер-команда снайперов, гранатомётчиков и просто хороших, белых людей
5. Карта шлифуется под ноль, по флангам заходят штурмовики с шотганами и оружием ближнего боя.

Этот каток превосходно показал себя, как достойнейшая тактика, пока я первый раз не нарвался на местных ксеноморфов Не путать с крисалидами, эти зомби не спаунят
В общем, прилетает моя толпа на ночное задание. Нигры рванулись вперёд, а за ними потопали белые господа, отстреливая мимопроходящих сектоидов, и прочих бедолаг.
На шоссе в центре засветилась пара ксеноморфов, которые с похрюкиванием съебались в темноту. Я, справедливо считая, что "Зассали, суки", двинулся вперёд, чтобы надрать жопу инопланетной мрази, но, как оказалось, в местный ИИ ксеноморфов залили порцию скалениума, очень толково прописав им тактику "Заманивания@опиздюливания", и начался кровавый угар.
Сначала мою левую команду штурмовиков из трёх зелёных по 1-2 вылета и одного ветерана, вооружённых дробовиками и калашниковыми, за два хода отправавили на фарш на складе, который, как я думал, мы уже зачистили. Двоих ксеноморфы схарчили сходу, одному наподдали как следует, и тот запаниковал. В духе остался лишь ветеран, расовый советский ВДВшник Николаев, который вёл группу, но он осилил лишь в упор очередью расстрелять одного из алиенов, и тактично дичайше съебать со склада, наполненного чужими, пока там с улюлюканьем доедали новобранца.
Моя основная группа снайперов и гранатомётчиков двигалась прямо по шоссе в центре карты, устраивая холокост всему живому, но они не думали, что местом нового холокоста будет их же жопа.
Вылетевший из мрака переулка алиен сожрал снайпера, гранатомётчик на реакшоне въебал ему элириевой ракетой в щячло, и я ВНЕЗАПНО потерял ВЕСЬ костяк группы зачистки разом, кроме норвежского снайпера Брейвика, самого опытного из команды, ибо тот отправлял алиенов на покой через полкарты, и банально не поспевал за продвигающейся группой.
Его попытался сожрать ещё один подоспевший чужой, но товарищ пояснил его с именного револьвера, выжив после трёх ударов хвоста и когтей инопланетного пидораса, и попидорил в тыл, на ходу роняя кал перевязывая раны бинтами.
Пока на правом фланге с визгами, автоматными очередями и криками ужаса доедали мою вторую штурмовую команду, Брейвик и Николаев забаррикадировались в одном из домов, где благополучно долечивались, и отстреливались: снайпер бил без промаха из окна лезущих отовсюду сектоидов и ксеноморфов, а десантник очередями в упор расстреливал всех, кто рисковал ворваться в здание.
И вот, неожиданно, я осознаю, что у меня остались только два бойца из костяка группы, и трое двое абсолютно бесполезных нигр с пистолетами-пулемётами, покоцанными щитами и крылышками КФС парой гранат, которые должны были вызывать на себя огонь, прикрывая группу сзади, но группа сзади внезапно анигилировалась нахуй.
В итоге я добивал эту карту командой Брейвика и советского десантника с одной стороны, и кучкой охуевших от расклада нигр, которые смогли подобрать дробовик и АК-47 с мёртвых камрадов со склада, ибо все ксеноморфы двинули кушать тандем ветеранов, но крепко огребли пизды от глухой обороны в доме.
Потная была миссия. Я крепко охуел с такого ИИ. Обычные икскомовские кремниевые болванчики приучили меня к тому, что я воюю с баранами на убой, но тут стол крепко перевернулся.
#169 #2402918
Вообще, это, пожалуй, первый икском после классической серии, в котором бойцы столь няшно делятся на классы без анальных фираксисовских "Ну это теперь снайпер, он не может использовать автоматы, лол".
Удобная система шаблонной выдачи снаряжения позволяла быстро раскидывать новичкам нужные шмотки и прибамбасы, и после нескольких операций они уже довольно хорошо работали. Классов, собственно, было действительно много, а из-за ОХУЕННО ВЫСОКОЙ СТОИМОСТИ всяких лазерных-плазменных-и-выше-стволов обладатели этого оружия и вовсе выделялись в отдельный класс, ибо дорого.
У меня были линейные бойцы с классическим оружием средних дистанций, штурмовики близкого АК-47 и его модификации с использованием сплавов пришельцев боя, штурмовики ну очень близкого боя с дробовиками, очевидные снайперы, гранатомётчики с базуками и их йоба-новинками, нигрыОпционально - китайцы-щитоносцы, пулемётчики с тяжёлыми стволами, и элита в лице энерго-стрелков, энерго-штурмовиков и энерго-снайперов. Таких было от силы трое-четверо на группу, как правило, остальные работали либо с чисто земным оружием, либо с импортозамещением из инопланетных сплавов.

Собственно, мякота в том, что производство всякого йоба-вооружения дешевле его продажи, что ведёт к очевидным выводам: необходимо в первую очередь продавать произведённые стволы и сплавы правительству, а на сдачу вооружать ребят: их же дохуя!
А вот денег определённо мало, так что ребята и на пайке с гранатами справятся.

Результат моих экономических реформ был довольно хтоническим, да таким, что даже грибы с Юггота, прилетевшие вторгаться на ридну хату, знатно охуели: на Урале была отстроена отдельная база КУЗЬМИЧ ФОРДЖ, состоявшая исключительно из мастерских, где днём и ночью суровые советские Кузьмичи неустанно клепали вундервафли для продажи, и помаленьку снабжали остальные базы произведёнными ништяками.
В итоге бугуртящее правительство могло хоть усраться от того, что я проебал террор в Лондоне, но покупать мой стаф им всё равно было необходимо, и профиты с него МНОГОКРАТНО покрывали расходы на всё вообще.
Поначалу я производил всякую фигню, но шекели с продажи йоба-вооружения Только без использования элериума, он был на вес золота всегда, ибо производить его низзя покрывали мои расходы ещё былиннее.

Ирония в том, что сила пришельцев адаптивна, и напрямую зависит от состояния дел в самом Икскоме. Так что когда я стал стричь миллиарды от продажи сплавов и оружия гоям, вместо 3-5 кораблей в месяц на меня стали обрушиваться АРМАДЫ из десятков кораблей. Настоящие флоты, наполнявшие атмосферу планеты.
Надо было решить, что делать, и как не обосраться, и решение было просто и гениально: отгрохать на Урале ещё одну базу, которая будет постоянно штамповать воздушный флот. Такими же армадами.
После недолгих размышлений, я решил выбрать в качестве главной силы аэрофлота МиГ-31, ибо он требовал только сплавы пришельцев, которых было в достатке Спасибо Кузьмичам за это, строился быстро, и бил пришельцев с дальнего расстояния, так, что большая часть их флота, кроме манёвренных самолётов, не успевала ответить, как получала в бочину пару плазменных ракет, и отправлялась на металлолом.

В итоге карта Земли превратилась в настоящую бойню, где флоты по 15-20 звеньев спускались в атмосферу, где их встречали такие же своры МиГов. Те быстро отлавливали крупные корабли, шпиговали их ракетами, заходя на форсаже сзади или с фланга, и уходили назад, пока истребительные эскадрилии силились их поймать. Порой, конечно, ловили, но на Урале самолёты строились быстрее, чем их сбивали, хотя и число пришельцев неустанно росло. В общем, это было ТРУЪ-вторжение, а не классическое 1,5 корабля в атмосфере, Земля в панике.
#169 #2402918
Вообще, это, пожалуй, первый икском после классической серии, в котором бойцы столь няшно делятся на классы без анальных фираксисовских "Ну это теперь снайпер, он не может использовать автоматы, лол".
Удобная система шаблонной выдачи снаряжения позволяла быстро раскидывать новичкам нужные шмотки и прибамбасы, и после нескольких операций они уже довольно хорошо работали. Классов, собственно, было действительно много, а из-за ОХУЕННО ВЫСОКОЙ СТОИМОСТИ всяких лазерных-плазменных-и-выше-стволов обладатели этого оружия и вовсе выделялись в отдельный класс, ибо дорого.
У меня были линейные бойцы с классическим оружием средних дистанций, штурмовики близкого АК-47 и его модификации с использованием сплавов пришельцев боя, штурмовики ну очень близкого боя с дробовиками, очевидные снайперы, гранатомётчики с базуками и их йоба-новинками, нигрыОпционально - китайцы-щитоносцы, пулемётчики с тяжёлыми стволами, и элита в лице энерго-стрелков, энерго-штурмовиков и энерго-снайперов. Таких было от силы трое-четверо на группу, как правило, остальные работали либо с чисто земным оружием, либо с импортозамещением из инопланетных сплавов.

Собственно, мякота в том, что производство всякого йоба-вооружения дешевле его продажи, что ведёт к очевидным выводам: необходимо в первую очередь продавать произведённые стволы и сплавы правительству, а на сдачу вооружать ребят: их же дохуя!
А вот денег определённо мало, так что ребята и на пайке с гранатами справятся.

Результат моих экономических реформ был довольно хтоническим, да таким, что даже грибы с Юггота, прилетевшие вторгаться на ридну хату, знатно охуели: на Урале была отстроена отдельная база КУЗЬМИЧ ФОРДЖ, состоявшая исключительно из мастерских, где днём и ночью суровые советские Кузьмичи неустанно клепали вундервафли для продажи, и помаленьку снабжали остальные базы произведёнными ништяками.
В итоге бугуртящее правительство могло хоть усраться от того, что я проебал террор в Лондоне, но покупать мой стаф им всё равно было необходимо, и профиты с него МНОГОКРАТНО покрывали расходы на всё вообще.
Поначалу я производил всякую фигню, но шекели с продажи йоба-вооружения Только без использования элериума, он был на вес золота всегда, ибо производить его низзя покрывали мои расходы ещё былиннее.

Ирония в том, что сила пришельцев адаптивна, и напрямую зависит от состояния дел в самом Икскоме. Так что когда я стал стричь миллиарды от продажи сплавов и оружия гоям, вместо 3-5 кораблей в месяц на меня стали обрушиваться АРМАДЫ из десятков кораблей. Настоящие флоты, наполнявшие атмосферу планеты.
Надо было решить, что делать, и как не обосраться, и решение было просто и гениально: отгрохать на Урале ещё одну базу, которая будет постоянно штамповать воздушный флот. Такими же армадами.
После недолгих размышлений, я решил выбрать в качестве главной силы аэрофлота МиГ-31, ибо он требовал только сплавы пришельцев, которых было в достатке Спасибо Кузьмичам за это, строился быстро, и бил пришельцев с дальнего расстояния, так, что большая часть их флота, кроме манёвренных самолётов, не успевала ответить, как получала в бочину пару плазменных ракет, и отправлялась на металлолом.

В итоге карта Земли превратилась в настоящую бойню, где флоты по 15-20 звеньев спускались в атмосферу, где их встречали такие же своры МиГов. Те быстро отлавливали крупные корабли, шпиговали их ракетами, заходя на форсаже сзади или с фланга, и уходили назад, пока истребительные эскадрилии силились их поймать. Порой, конечно, ловили, но на Урале самолёты строились быстрее, чем их сбивали, хотя и число пришельцев неустанно росло. В общем, это было ТРУЪ-вторжение, а не классическое 1,5 корабля в атмосфере, Земля в панике.
#170 #2402926
В общем, каждая миссия там была по-своему охуительна, с АРМЕЙСКОЙ СМЕКАЛОЧКОЙ, пиздецами, массовой могилизацией, лулзами, превозмоганием и отыгрышем.

Помню полярную миссию в лейтгейме, устроившую мне полный косплей фильма "Нечто", где действие происходило ночью на полярной базе: отряд ворвался на полярную станцию, где половине новобранцев криссалиды мигом устроили отборное гуро, и миссия могла бы кончится полнейшим пиздецом, если бы не, ВНЕЗАПНО, охуевший от такого поворота событий полярник-гражданский, который в момент, когда троим из моей компашки наставала пизда, выпрыгнул из окна полярной станции с лазерной винтовкой, и убил двоих криссалидов, вызвав у меня этим эпичным поступком глубокое охуевание от того, как может внезапно повести.
После мы с этим полярником дочищали базу, а потом, в лучших традициях, пробирались через снежную пустыню к кораблю пришельцев, лежащему в отдалении от лагеря, разбрасывая везде осветительные шашки.

Или ВЬЕТНАМ, где три пулемётчика из компании положили миллиард рептилий, стреляя во всё, что двигалось вокруг.

Или первое появление андронов, механических пидорасов, которых практически не берёт баллистическое оружие, и только лазерное даёт прикурить. Такой расклад вызывал у меня дичайшие жопоболи.

Ещё был случай, когда в вертолёт команды в самом начале забрался гигантский ксеноморф, с явным желанием захарчить команду ксенонавтов, заготовив великий суп.
Так как выпиливать его было нечем, команда просто закидала его горой газовых нервно-паралитических гранат, и незадачливой повар трёх метров в высоту отрубился прямо в вертолёте, на пару с тремя оперативниками, которые уютненько проспали до конца операции.

Был ещё довольно эпичный террор в Киеве, когда я было решил, что всё проёбано, но меня отрезали от вертолёта, и остатки зондер-команды сидели на складе, на который набегали ксеноморфы и местные мутоны.
И тут, на двадцатом ходу, на карту врывается красная армия, и распидорашивает собравшихся у склада алиенов лазерным огнём, ибо дело было в лейтгейме, а там имеется серия эвентов на спижживание сверхдержавами технологий, изъятых икскомом у пришельцев, а на местном терроре после пары дюжин ходов прибывает местная армия

В общем, 10 экспириенсов на кончиках пальцев из десяти. Да.
#170 #2402926
В общем, каждая миссия там была по-своему охуительна, с АРМЕЙСКОЙ СМЕКАЛОЧКОЙ, пиздецами, массовой могилизацией, лулзами, превозмоганием и отыгрышем.

Помню полярную миссию в лейтгейме, устроившую мне полный косплей фильма "Нечто", где действие происходило ночью на полярной базе: отряд ворвался на полярную станцию, где половине новобранцев криссалиды мигом устроили отборное гуро, и миссия могла бы кончится полнейшим пиздецом, если бы не, ВНЕЗАПНО, охуевший от такого поворота событий полярник-гражданский, который в момент, когда троим из моей компашки наставала пизда, выпрыгнул из окна полярной станции с лазерной винтовкой, и убил двоих криссалидов, вызвав у меня этим эпичным поступком глубокое охуевание от того, как может внезапно повести.
После мы с этим полярником дочищали базу, а потом, в лучших традициях, пробирались через снежную пустыню к кораблю пришельцев, лежащему в отдалении от лагеря, разбрасывая везде осветительные шашки.

Или ВЬЕТНАМ, где три пулемётчика из компании положили миллиард рептилий, стреляя во всё, что двигалось вокруг.

Или первое появление андронов, механических пидорасов, которых практически не берёт баллистическое оружие, и только лазерное даёт прикурить. Такой расклад вызывал у меня дичайшие жопоболи.

Ещё был случай, когда в вертолёт команды в самом начале забрался гигантский ксеноморф, с явным желанием захарчить команду ксенонавтов, заготовив великий суп.
Так как выпиливать его было нечем, команда просто закидала его горой газовых нервно-паралитических гранат, и незадачливой повар трёх метров в высоту отрубился прямо в вертолёте, на пару с тремя оперативниками, которые уютненько проспали до конца операции.

Был ещё довольно эпичный террор в Киеве, когда я было решил, что всё проёбано, но меня отрезали от вертолёта, и остатки зондер-команды сидели на складе, на который набегали ксеноморфы и местные мутоны.
И тут, на двадцатом ходу, на карту врывается красная армия, и распидорашивает собравшихся у склада алиенов лазерным огнём, ибо дело было в лейтгейме, а там имеется серия эвентов на спижживание сверхдержавами технологий, изъятых икскомом у пришельцев, а на местном терроре после пары дюжин ходов прибывает местная армия

В общем, 10 экспириенсов на кончиках пальцев из десяти. Да.
#171 #2402932
>>2402905
>>2402918
>>2402926
Знатные былины, бро, трави ещё.
#172 #2402970
Мне Ксенофобия тоже понравилась, хотя были и минусы. Вывел для себя правило, не летать на задания ночью и не летать в сраные джунгли, в остальных вариантах можно проходить вообще без потерь. Сперва играл на айронмене, но от постоянных багов пердак просто сгорел и решил сохраняться каждый ход, но грузился только когда ловил баг, а это было часто. Автобои с новыми типами алиеновских тарелок типа бомбардировщиков или истребителей приводили к вылету. Куча багов с майндконролем, баг при забегании в портал, когда по тебе стреляет пришелец, а так хорошая была бы тактика, прыгнуть в портал, дать очередь, прыгнуть обратно, но это приводило к полному зависанию игры. Довольно смешно было, когда алиеновская каракатица плюющаяся ядом меняла модельку на красного алиена и кидала так гранату, а потом убегала в угол оставаясь красным алиеном. Или вот штурм тарелки сверху моими десантниками, ну что это за хуйня? Готовился их разом спустить с боков тарелки, но за каким то хером с одной стороны тарелки есть невидимые препятствия. Под конец игры баланс вообще пропадает, 1 оперативник в топовом эквипе способен зачистить линкор от топовых андроидов и прочих защитников.
45 Кб, 477x381
sage #173 #2403000
>>2402905
>>2402918
Хух? Смотрю скрины там арсенал подпилили?Играл в версию 1.01 штоле и это было весьма скромно и уныло.
#174 #2403066
>>2402905
>>2402918
>>2402926
Хорошие истории, камрад. Стелишь образно и по-армейски прямо, молодец.
#175 #2403072
А мне больше всего по нраву была НЛО: После матеши. Такая-то атмосфера. Когда поперла биомасса я вообще просрался. Так и не прошел ее. А сейчас она вроде и не запускается на современных системах.

Помню игра была довольно сложной. Всегда спасали гранаты. Причем зажигательные. Самый топ было кинуть такую и отбежать подальше.
#176 #2403107
>>2403000
Да это ксенофилодебил.
#177 #2403321
>>2402048
Марс вообще-то. На Луне жила НЁХ, которой они служили.
Ретикуланские послы были на Земле уже лет 50. Они даже построили врата, соединяющие солнечную систему с их империей.
#178 #2403418
>>2403072

>Когда поперла биомасса я вообще просрался


Двачую, братишь. Сижу самодовольно, рассматриваю только что изученные плазменные винтовки, попиваю чаёк...Думаю: "Поверчу ка я глобус, посмотрю, как там в Европке...". Поворачиваю, а там пол Евразии какая-то коричневая НЕХ покрыла. А потом, когда она добралась до первой базы, и появилось сообщение "Ваша база N уничтожена" - на пол со стуком выпал кирпич, высранный мной от охуевания.

>Так и не прошел ее


Я только неделю назад таки прошёл, до этого два раза пытался (в 12 лет, когда играл первый раз, и в 16), и оба раза не успевал исследовать отгородители биомассы. На этот раз я лихорадочно посылал солдат на все важные задания (иногда даже не давая им вернутся на базу с предыдущего задания, чтобы они подлечились и пополнили патроны), всё думал "ага, сейчас тут отдохнём, там отдохнём и просрём в итоге снова". В итоге, я добрался до Евразии (до Сибири уже), когда биомасса только начала разрастаться в Китае. Так и затащил, не дав покрыть ей планету дальше сегмента Китай-Монголия-Индия-Япония.
>>2403321
Кстати, что это за нех была? Какие-то огромные черви,прикованные к стенам базы, а в самом помещении какие-то мутанты, похожие на летающих медуз, которые к тому же были не псиониками (что объяснило бы, как они ретикулан зазомбировали), а просто сильными монстрами.
7 Кб, 194x85
#179 #2403469
Вот единственная информация про них, если кому интересно. Выходит, они просто защитники. Я то думал это и есть главная НЕХ игры.

Octopus

This species is only ever encountered in one place, the final room of the Reticulan command centre on the far side of the moon. About a dozen of them are used as a final defence for the machinery that produces the Biomass node material.

Although an octopus is only the same size as a sporeblower or a balloon fish, it is the heaviest transgenant in the game, weighing in at 750 kilograms. By comparison, a car crab only weighs 500 kilograms, including the car! This incredible tissue density is the reason why it has the most effective armour in the game; even Reticulan bio-armour offers less protection to the wearer. The octopus also has more hit points than any other enemy in the game, a combination that means that it extremely difficult to kill one.

The tissue of an octopus is fifty to one hundred times as dense as that of any animal or plant that has ever evolved on Earth. Its tissue has a greater density than any of the 92 naturally occurring elements. This means that it has a biochemistry that is totally alien to anything that has evolved on Earth or the Reticulan homeworld (which has a lower gravity than Earth). As the transgenants are mutations of species indigenous to Earth, it follows that octopuses cannot be true transgenants.

Warp weapons and psi stingers are the only weapons that work well against an octopus. Other weapons will wear an octopus down, although it will take time and a lot of ammunition; some players have run out of ammunition at this stage because they depleted it fighting the Reticulan soldiers in and around the base.

Despite the weight, an octopus manages to fly through the air towards its target. It is possible that this is achieved through psionic means, although it does not launch psionic attacks.
#180 #2403473
>>2403418
База и была НЁХ.
#181 #2403550
>>2402626
Они просто плохо стараются.
#182 #2403607
>>2403418
Лунная "база" и была тем червем-пидором, которая обманула ретикулан, и заставила их устроить вторжение на Землю. Это огромные живые корабли, которые для того чтобы покрасоваться перед самкой, уничтожают целую расу. А этот альфач вон сразу две почти убил, от тянок во второй части у него отбоя не было.
#183 #2403636
>>2403607
Вообще то луна наоброт самка, а сперматозоидов подвозили вторженцы. Это вообще завуалированный процесс оплодтворения, когда лучшие гены должны были победить худшие и тем самым породить новых живых кораблей. Ну что, ты уже почувствовал себя хуём? Медузки это что то типа лейкоцитов корабля.
#184 #2403649
>>2403550
Говно лютое. Первый таер оржия и брони выглядит лампово, остальное будто сдуенты за пивас лабали.
Кк такой убогий дизайн мог быть в AAA игре?
#185 #2403657
>>2403636
Напутал слегка, да.
Да! Да, я был тем ещё хуем. Знаете почему тех пришельцев прозвали "Звездные призраки"? Да потому что когда они высадились в первый раз, я атаковал их с восемь РПГ разом и заорал: "СМОТРИТЕ, А НАШИ ЗВЕЗДНЫЕ ГОСТИ ТОЛЬКО ЧТО СТАЛИ ПРОЗРАЧНЫМ ПРИЗРАЧНЫМ ДЫМКОМ!"
#186 #2403680
>>2402905
>>2402918
>>2402926
Эх, больше бы таких постеров. Читаешь и душа радуется.
#187 #2403690
Ксенонавты подарили охуенное удовольствие от прохождения. Потом накатил большую сборку сверху и еще залип часов на 50-60.

мимо
113 Кб, 720x960
#188 #2403714
Расскажите про Xenonauts на linux.
Последнего апдейта на порт нет, как и community edition нативного, т.е. только через вайн?
#189 #2403716
Анчоусы, а про русек xpiratez слышно что-нибудь?
#190 #2403787
>>2403716
Ничё не слышно. Хоть сам садись переводи. Там технически-то несложно, я даже перевёл строчек 20 из 6000 для начала. А вот работы дохуя
#191 #2403821
Новичек ИТТ. Особо не играл в эти ваши икскомы. Недавно накатил лонгвор на первый XCom. Нравится. Но из за плохого знания игры частенько обсираюсь.
Например было задание на вывод випа. Дело было на кладбище. Ну думаю может по стороне можно будет вывести его. Спокойненько провожу всех с краю карты и на ходах противника с удовольствием смотрю как новые алиены спавнятся где то в ебенях. Предпоследний ход перед выходом в зону эвакуации и на меня выходит патруль. Ну думаю хуле там осталось всего ничего. Отойду. Вывожу ВИПа и оказывается что теперь мне нужно зачистить всех пришельцев. А их наспавнилось на карту какое то ебическое количество. И после того как патруль меня заметил они сбежались все в одну точку. Пытался устраивать оборону и обходить по флангам и разделять отряд что бы как то разбить эту кучу на маленькие отряды. Ничего не помогало. Меня все равно фланковали и расстреливали весь отряд за один ход. Пришлось переигрывать миссию да я из тех кто делает рестарт если совсем проебывает миссию Больше я так не делал. Понял что по стелсу тут нельзя пройти. Только полная зачистка.
А вообще ощущение что врагов как то слишком много. особенно это заметно на миссиях с агентами. Где нужно удержать зону от взлома. Если получается занять оборону и противник рассредоточен то еще куда ни шло. Но когда на первом же ходу туда набивается штук 20 вражеских оперативников можно смело дропать. Даже подойти не получается. Они расстреливают всех на подходах. как бы я не прятался за укрытиями когда на одного моего солдата приходится по 5 вражеских выстрелов они за 2-3 хода выбивают мой отряд. Даже если получается уполовинить их состав. Без понятия что делать в таких случаях. Просто эвакуируюсь из таких миссий. Лучше чем терять отряд.
#192 #2403900
>>2403821
Честно говоря, оба фираксомвсих икскома страдают местами просто ебанутыми решениями тех, кто отвечал за кол-во противников и общую концепцию миссии. За твою ситуацию не поясню (я очень быстро сообразил, что стелс в этой игре сделан для того же, для чего сделан пошаговый режим в Fallout 3\4, единственный профит от него только в заданиях, где не нужно убить всех противников), но вообще, самые ебанутые задания во 2 части (в первой не помню) - это защита передатчика.

Сама по себе миссия неплохая по задумке, но реализована настолько тупорыло, что я бы за такое на мороз в трусах выгнал из компании того, кто был ответственен за продумывания механики миссии. Дают устройство, находящееся в ебенях. На первом же ходу возле устройства есть противники, которые это устройство с первого же хода начинают уничтожать. И тебе надо просто в попыхах бежать до туда, полностью наплевав на безопасность оперативников. Более того, если это начало игры, то монстры выносят не очень много, и передатчик может продержаться около 8 ходов. Но у меня в одной миссии получилось так, что передатчик атаковал привратник, вынося за 1 выстрел около 1\4 здоровья. Т.е. у меня было около 5 ходов, 2 из которых мне просто нужно было бежать на место. Окончательный ахтунг наступил тогда, когда я добрался до комнаты с передатчиком, и увидел, что все противники карты (кроме одного отряда из 3 противников, стоящих за стеной) собрались возле устройства, и там было 3, мать его, привратника. Разумеется, чтобы защитить передатчик, нужно было агрить на себя всех противников (а по другому не получалось, потому что передатчик находился в 1 большой комнате, и оперативник палил либо сразу всех, либо никого).

Разумеется, в первый же ход начинался анальный фистинг, т.к. 1 привратник довольно сильный враг, а их было трое (при том, что это был далеко не финал игры, и у меня ещё не было команды суперменов, которые могли бы вывести бой), плюс по мелочи кодексов, призраков и 1 МЭК. Защита, блядь. Просто хуею вот с таких ебанутых решений.

Конечно, не все миссии по защите устройства проходили именно так (в начале игры они проходят довольно гладко), но потом связываться с этим дерьмом вообще плохая идея. Теперь эти миссии пропускаю, выбирая что-нибудь другое (даже если за защиту устройства дают наиболее профитную награду).
#192 #2403900
>>2403821
Честно говоря, оба фираксомвсих икскома страдают местами просто ебанутыми решениями тех, кто отвечал за кол-во противников и общую концепцию миссии. За твою ситуацию не поясню (я очень быстро сообразил, что стелс в этой игре сделан для того же, для чего сделан пошаговый режим в Fallout 3\4, единственный профит от него только в заданиях, где не нужно убить всех противников), но вообще, самые ебанутые задания во 2 части (в первой не помню) - это защита передатчика.

Сама по себе миссия неплохая по задумке, но реализована настолько тупорыло, что я бы за такое на мороз в трусах выгнал из компании того, кто был ответственен за продумывания механики миссии. Дают устройство, находящееся в ебенях. На первом же ходу возле устройства есть противники, которые это устройство с первого же хода начинают уничтожать. И тебе надо просто в попыхах бежать до туда, полностью наплевав на безопасность оперативников. Более того, если это начало игры, то монстры выносят не очень много, и передатчик может продержаться около 8 ходов. Но у меня в одной миссии получилось так, что передатчик атаковал привратник, вынося за 1 выстрел около 1\4 здоровья. Т.е. у меня было около 5 ходов, 2 из которых мне просто нужно было бежать на место. Окончательный ахтунг наступил тогда, когда я добрался до комнаты с передатчиком, и увидел, что все противники карты (кроме одного отряда из 3 противников, стоящих за стеной) собрались возле устройства, и там было 3, мать его, привратника. Разумеется, чтобы защитить передатчик, нужно было агрить на себя всех противников (а по другому не получалось, потому что передатчик находился в 1 большой комнате, и оперативник палил либо сразу всех, либо никого).

Разумеется, в первый же ход начинался анальный фистинг, т.к. 1 привратник довольно сильный враг, а их было трое (при том, что это был далеко не финал игры, и у меня ещё не было команды суперменов, которые могли бы вывести бой), плюс по мелочи кодексов, призраков и 1 МЭК. Защита, блядь. Просто хуею вот с таких ебанутых решений.

Конечно, не все миссии по защите устройства проходили именно так (в начале игры они проходят довольно гладко), но потом связываться с этим дерьмом вообще плохая идея. Теперь эти миссии пропускаю, выбирая что-нибудь другое (даже если за защиту устройства дают наиболее профитную награду).
#193 #2403902
>>2403714
Да. Через вайн.

Запускается без плясок.

Накатывал поверх моды. Все норм.
#194 #2403933
>>2403900
А теперь расскажи нам про типичную террор-миссию в ванильном икскоме, где алиены валят половину цивилов во время первого хода, а игрок даже не может выйти из крафта, потому что нужно бросить дым иначе половину солдат положат с оверватча или вообще грену внутрь крафта.
#195 #2403961
>>2403933
ну там можно было благополучно проебать хоть всех цивилов, это конечно подпортит рейтинг но не провал миссии.
#196 #2403979
>>2403961
Весь смысл террор-миссии не проебать цивилов, в противном случае там лучше сразу улететь чтобы не гробить солдат.
143 Кб, 600x600
#197 #2403980
>>2403961
мне блядь воопше 50-60 выдало. мне, 30летнему инфантильному пониебу!
#198 #2403981
#199 #2404085
>>2403821
>>2403900
лол, ну ты в Лонгвор играешь, это же васянская киркоропараша без баланса. По 20 врагов в одном месте и паки по 3 привратника только в нем бывают.
#200 #2404106
Посикал на ебальничек лонгварошлюшкам.
Самое смешно, что лонгваропетухи не смогут пройти оригинал на i+i.
#201 #2404118
>>2404085
не, миссии по защите передатчика под конец игры лучше не брать и без всяких лонгворов. мало того что там вокруг стоят 2 пака и настреливают, так еще и и по дороге к ним обязательно пак будет. мне для полноты картины еше сайтрип на ограничение в 3 бойца сролился - это было блядь весело
#202 #2404133
Прошёл недавно ew:lw и второй хком, пошёл искать похожие игры и наткнулся на видосы и трейлеры phoenix point от деда голлопа, вроде идея заебись если не испоганят, буду его ждать теперь два года, интересно только как на это ответят фираксисы, учитывая их задел на ремейк tftd в конце хком2
#203 #2404158
>>2404133
Джейк соломон отшучивался что икском 3 будет про ван хельсинга
#204 #2404168
>>2404158
Пусть делают мультиплеер онли с глобальной картой. Джвадцать лет жду качественное пошаговое ммо.
677 Кб, 1024x768
#206 #2404180
>>2404175
сам понимаешь, эксперты по шрифтам работают на адвент.

откопал внезапно, лол
#208 #2404239
>>2403649
Вообще есть возможность оставить первый тайр брони до конца игры (кроме его использования)?
#210 #2404290
>>2403550
А что за думгай на первом пике?
163 Кб, 527x510
#211 #2404307
Как работают террор-миссии в лонг варе?
Тоже нужно убить все на карте, чтобы была "победа", или просто вытащить гражданских сколько возможно и давать по съебам?
Криссалидов и то развалили без потерь, но потом в два хода летуны взяли и слили двух самых тактически полезных бойцов, попав с 30% точностью, и после этого даже до шаттла никто не успел добежать.
#212 #2404312
>>2404290
2 секунды в гугле.
CX Praetor Armor (Doomguy / Chick 2016)
#213 #2404315
>>2404239
Если не пиратка то много приятных модов на армор ( чаще всего выдраных из других игор лол). С пираткой меньше.
Но модами допилят - это не оправдание для игры за такие деньги.
#214 #2404320
>>2404312
В хрена ли она делает в х коме?Ксоплеи броню думгая?
#215 #2404326
>>2404320

>хрена ли она делает в х коме?


То же, что и ебля в скайриме.
#216 #2404331
>>2404320
А все понял.Это обычные моды.
121 Кб, 1920x1080
#217 #2404345
>>2404133
>>2404158
>>2404168
А вот давайте пофантазируем, про что будет третий икском.

Вспоминая мою личную историю джвухлетних ожиданий - в 15 лет я, собсна, открыл для себя оригинальный Ufo Defence и с тех пор мечтал о хорошем, качественном современном ремейке. Фираксис выкатили ХСОМ в 2012.
После этого мой внутренний Кирилл желал икскомоподобную игру про революционное\национально-освободительное движение. я как раз котгиасс посмотрел тогда Фираксис выкатили мне ХСОМ2 в 2015.

Теперь меня подзаебало защищать\освобождать Землю, и я хочу реверс самой идеи икскомоподобной игры. Надо, чтобы в ХСОМ3 мы из первой линии защиты Земли превратились в авангард вторжения армий человечества на родину пришельцев. Чтобы нужно было, закрепившись на плацдарме после высадки, постепенно красить планету пришельцев, развивая экспедиционный корпус и, собственно, элитный отряд, идущий на острие атаки и выполняющий самые важные задания - собсна, наш икском. Еще более йобистые технологии, пафос и ОСВОБОЖДЕНИЕ змеедевочек инклюдед.

Не знаю, что будет, но Фираксис, похоже, взяли за правило меня не разочаровывать.
Кстати, в War of Chosen Брэдфорд в одном из рандомных межмиссионных диалогов говорит о том, что, возможно, Авенджер будет использован для ответного удара и создания колоний человечества в космосе
#218 #2404404
>>2404345
Но ведь эти пришельцы всё, эфириалы рест ин пепперони, но возможно дальше нас ждет эпическая заруба с ктулху на земле и запихивание плазмагана туда, откуда ктулху прилетел на землю, прям как ты и хочешь. Было бы заебись.
#219 #2404423
>>2404404
мне кажется, они этот задел сольют. Было бы глупо второй раз подряд устраивать ТФД с подводной войной, это не такой уж интересный сеттинг, даже если там будет ктулху.

Ну и просто запихивания плазмагана мне недостаточно будет, хочу, чтобы основной картой действий был вражеский мир.

Еще, кстати ,мне неплохо заехала бы такая же пошаговая тактика со стратегическими элементами, но уже не про икском и не в научно-фантастическом сеттинге, а про икскомообразную организацию, но по борьбе или со всякими ангелодемонокальмарами и нечистью (как выше чувак писал про ван хельсинга, еще вспомнил, как кто-то в этом разделе писал про симулятор школы ведьмаков), или вообще организации по борьбе\сдерживанию всякого паранормача\крипоты, типа SCP. И чтобы обязательно священник как класс оператора.
#220 #2404431
>>2404423

>мне недостаточно


>мне неплохо заехала бы


Окей, окей.

Ну а мне, например, нахуй не уперся симулятор школы ведьмаков.
Какой же бред.
#221 #2404436
>>2404239
MoreArmorCustomisation. Ищи на Нексусе.
#222 #2404489
>>2404345
>>2404404
Вся эта идея с колонизацией чужих миров или звёздными войнами - шляпа. Т.е. сама по себе идея может и хорошая, но это уже не икс ком получается, а очередная игра про галактические войны, только тут с упором хоть в какой-то реализм. Быть жертвой всегда интереснее. Появляется НЕХ, человечество срёт кирпичами, а оперативники защищают родную планету. Возможно кто-то напишет, что это уже подзаебало, но ведь именно про это подавляющая часть икскомов. Кроме того, защита землян от технологически более продвинутой рассы, с последующим перенятием её собственных технологий, очень хорошо укладывается в механику развития. А тут человеки прилетели на другую планету (что уже подразумевает невзъебенный уровень технологий), так ешё и дожимать вражин, которые, по логике, ничего нового противопоставить не могут, т.к. очевидно все их лучшие творения были направлены на защиту земли. И с чего придёмтся начинать такую игру? С огнестрельных винтовок? Бредово, с учётом того, что человечество уже открыло плазму. Делать плазменные винтовки самыми слабыми, которые идут по дефолту? И что тогда будет самое сильное? Оружие, делящее на 0 даже Аллаха? Ну, это уже какое-то фэнтези получается. Конечно, фираксовский икском нельзя назвать сильно правдоподобной игрой, но какие-то рамки она держит. В общем, сама по себе идея годная, но это уже не икском получается, а стратегия про захват планеты, по сути.
>>2404423

>Было бы глупо второй раз подряд устраивать ТФД с подводной войной


Почему же? Первый XCOM фираксис взял за основу самую первую часть, хоть её сетинг тоже не новый. Как раз на водную тему можно хорошо пофантазировать, т.к. никто не предлагает делать просто рескин, как это было c TftD. И это идеально объяснило бы две вещи. 1.Почему надо заново открывать оружие (вернее, делать его под новые нужды, т.к. ни лазеры, ни плазма под водой работать не могут). 2.Сделать "поворот сюжета", что на самом деле Эфириалы всю свою сознательную историю сражались с более сильной рассой, что и толкнуло их на отчаянные эксперименты и выведение различных гинетических гибридов, чтобы было что противопоставить более мощным противника. И вообще, показать, что Эфириалы, по сути, спасали вселенную от некой более агрессивной силы, и в их целях действительно было использование Земли как одого из плацдармом (в совокупности с их миссией по поиску нового, идеального тела), что предполагало не полное уничтожение человечества, а лишь присоединение его к своему костяку. Кстати, возможно именно так и будет, т.к. в последнем дополнении избранный-псионик во время штурма его базы пизданул фразу (дословно не помню, примерный смысл): "Вы думаете, что сражаетесь с врагами, но на самом деле у нас общий враг".
#222 #2404489
>>2404345
>>2404404
Вся эта идея с колонизацией чужих миров или звёздными войнами - шляпа. Т.е. сама по себе идея может и хорошая, но это уже не икс ком получается, а очередная игра про галактические войны, только тут с упором хоть в какой-то реализм. Быть жертвой всегда интереснее. Появляется НЕХ, человечество срёт кирпичами, а оперативники защищают родную планету. Возможно кто-то напишет, что это уже подзаебало, но ведь именно про это подавляющая часть икскомов. Кроме того, защита землян от технологически более продвинутой рассы, с последующим перенятием её собственных технологий, очень хорошо укладывается в механику развития. А тут человеки прилетели на другую планету (что уже подразумевает невзъебенный уровень технологий), так ешё и дожимать вражин, которые, по логике, ничего нового противопоставить не могут, т.к. очевидно все их лучшие творения были направлены на защиту земли. И с чего придёмтся начинать такую игру? С огнестрельных винтовок? Бредово, с учётом того, что человечество уже открыло плазму. Делать плазменные винтовки самыми слабыми, которые идут по дефолту? И что тогда будет самое сильное? Оружие, делящее на 0 даже Аллаха? Ну, это уже какое-то фэнтези получается. Конечно, фираксовский икском нельзя назвать сильно правдоподобной игрой, но какие-то рамки она держит. В общем, сама по себе идея годная, но это уже не икском получается, а стратегия про захват планеты, по сути.
>>2404423

>Было бы глупо второй раз подряд устраивать ТФД с подводной войной


Почему же? Первый XCOM фираксис взял за основу самую первую часть, хоть её сетинг тоже не новый. Как раз на водную тему можно хорошо пофантазировать, т.к. никто не предлагает делать просто рескин, как это было c TftD. И это идеально объяснило бы две вещи. 1.Почему надо заново открывать оружие (вернее, делать его под новые нужды, т.к. ни лазеры, ни плазма под водой работать не могут). 2.Сделать "поворот сюжета", что на самом деле Эфириалы всю свою сознательную историю сражались с более сильной рассой, что и толкнуло их на отчаянные эксперименты и выведение различных гинетических гибридов, чтобы было что противопоставить более мощным противника. И вообще, показать, что Эфириалы, по сути, спасали вселенную от некой более агрессивной силы, и в их целях действительно было использование Земли как одого из плацдармом (в совокупности с их миссией по поиску нового, идеального тела), что предполагало не полное уничтожение человечества, а лишь присоединение его к своему костяку. Кстати, возможно именно так и будет, т.к. в последнем дополнении избранный-псионик во время штурма его базы пизданул фразу (дословно не помню, примерный смысл): "Вы думаете, что сражаетесь с врагами, но на самом деле у нас общий враг".
#223 #2404490
>>2404489

>на зачистку Земли


быстрофикс
#224 #2404540
>>2404489

Случаем нет никаких графонистых рескинов на террор фром зе дип? Ну хотя бы патч какой на современные разрешения экранов. Уж очень игра глазки щипет с ее ванильным графеном, хотя в свои 10 лет когда играл в первые все естественно нравилось, но время прошло...
#225 #2404550
>>2404540
openxcom же
#226 #2404564
>>2404540
Всё есть. Смотри на уфопедии.
http://www.ufopaedia.org/index.php/Main_Page
>>2404550
Он просил патч, а не клон.
#227 #2404600
>>2404564
Под современное разрешение - это как раз openxcom. Ну и всякие фильтры-сглаживания
#228 #2404615
>>2404600
Есть приблуда под современные разрешения.
http://www.ufopaedia.org/index.php/XcomUtil
#229 #2404619
>>2404615
А нет это херня не то. Та походу только под UFO: Enemy Unknown есть.
#230 #2404622
>>2404615
Ну я лично современный клон предпочёл бы, чем оригинал лохматых годов с костылями. Дело вкуса конечно
#231 #2404627
>>2404622
Если в магазине человек у тебя покупает костыли, то ты ему новые ноги продашь или костыли?
#232 #2404630
>>2404627
Но пришёл-то он за костылями. Может у него твёрдая жизненная позиция что ногоблядь не человек?
#233 #2404633
>>2404630
Вот и я так подумал.
#234 #2404634
>>2404627
Ну чё ты гонишь-то? Если в моей власти пришить ему новые ноги, конечно ноги. Но если он так сильно хочет, пусть будут костыли, может его прикалывают костыли, а здоровые ноги не прикалывают любая аналогия вообще-то ложна
#235 #2404640
>>2404634
А скорее всего он просто не в курсе, что уже новые ноги научились пришивать. Не хочет — не надо, но сообщить об этом не повредит
9,1 Мб, webm, 1280x720, 1:02
#236 #2404649
>>2403787
Ну да, я тоже ради смеха попробовал попереводить, но за бесплатно такое делать не станешь. Текста тупо раз в 10 больше чем в ванилле.
#237 #2404670
>>2404627
>>2404630
>>2404634
БЕЗНОГNМ пришёл за костылями, а его в мех определили в первой части.
#238 #2404680
>>2404649
Кстати, чтобы надпись «Покинуть корабль, шкипер?» выводилась крупным шрифтом, как в оригинале, её просто надо сделать покороче. Например кэп вместо шкипера. И добычапедия мне показалась неблагозвучной, назвал сиськопедией (в оригинале вроде намёк на жопы, но жопопедия или булкопедия тоже не вкатывает)
#239 #2404685
>>2404680
booty в контексте пиратской темы эта добыча, никакие жопы там вообще непричем
#241 #2404693
>>2404690
Хотя я конечно английского не знаю, как там оно в реале на английском, со словарём только
#242 #2404710
Запощу ещё околопрохладных, раз уж народу пришлось по нраву.

Собсна, почему мне не так хорошо зашли новенькие фираксисовские поделия А особенно вторая часть - это полное отсутствие атмосферы борьбы с чем-то неизвестным, хтоничным, и гонки как таковой.
Не знаю, как в этих ваших лонгворах, но оригинал был очевидной оперой и красивым боевиком, но никак не Симулятором Обороны От Вторжения©(ТМ). Всё кинематографично, всё взрывается, стреляет и ебётся, но чёрт, это больше напоминает звёздные войны, нежели олдовый икском. Во второй части же ты и вовсе ёбарь-террорист, а финал абсолютно мутный, не показывающий, фактически, ничего.

В ксенонавтах же атмосфера нарастания угара и суть вторжения, равно как и угроза переданы весьма и весьма внятно, и веришь в них легко и непринуждённо. Тут и ламповые сводки о беспределе, творимом инопланетными зохватчиками, и вполне конкретные бомбардировки городов, которые нужно предотвращать своим воздушным флотом Особенно в моём сценарии, где [ КУЗЬМИЧИ УСИЛИВАЮТСЯ ], давая десятикратный месячный доход производством, и триггеря флоты пришельцев покруче этих ваших Дней Независимости

Собсна, технологии тут дают куда более приятную отдачу, чем "+5% урона против мутонов", или "Новая наножилетка для твоих горе-вояк", особенно с многократно перекаченной экономикой: технологий на улучшение всей базы, поднимающая в уровне мастерские и лаборатории, что даёт крепкий плюс к миллиардам, что куют Кузьмичи, технологическому прогрессу, и аутизму: все картинки базы меняются, от склада до лаборатории, и это чертовски лампово. Вояка, гонящий на убой новые партии элитных бойцов в казармах начинает с грустной рожей и ампутированной рукой в начале, а после пары апдейтов уже гоняет с моднейшим биомеханическим протезом I-newer-asked-for-this-стайл, а лаборатории с счетами из говна и палок обрастают новенькой плазмой, а глава научной группы щеголяет с новороченным айпадом на руке. Душа.

Суть геймплея быстро перерастает от чистой обороны к настоящему наступлению, и ты прямо физически чувствуешь, как из более слабого противника ты становишься ровней армии вторжения, и тебя берут уже не йоба-оружием, а попытками закидать армадами крейсеров, авианосцев и линкоров.
Опять же, фокус с обороны смещается на алчный поиск тонн элериума, ибо всё остальное быстро становится в достатке, а все элитные технологии всегда требуют немало этого ресурса, особенно воздушный флот. До начала лейтгейма стаи СУшек и МиГов вполне справляются со своей задачей, чистя небеса вилкой по заветам полковника, но после появления линкоров становится тяжко.

Опять же, разнообразие вражин и механика заставляет натурально вырабатывать конкретные тактики разной степени универсальности. Кроме нейро-паралитического газа. В любой нечоткой ситуации закидывай всё вокруг нейро-паралитиком, и клади хуй. Но только не в случае с Андронами. Эти роботы-пенетраторы из далёкого космоса разработают твой пердак, чтобы в нём поместился Мститель с танковой бригадой внутри

И тут начинается главная быдлопроблема Ксенонавтов: миллиарды миссий с пиздингом ресурсов.
В пиковый момент вторжения я довёл количество оперирующих групп до трёх, две в Евразии, и одна в Штатах, но я всё равно еле-еле зачищал едва ли одну пятую сбитых кораблей. К счастью, можно просто бомбить место посадки для быстрого кэша, но сладкого, как хлеб, эллириума, не напасёшься, так что приходится страдать, зачищая тарелки. А их штурм - тот ещё гемморой, и если дойти без потерь до корабля ещё можно, то штурмануть рубку крейсеры, не могилизовав пару-тройку героев - задача анрильная.

Помню, как брал сбитый МиГами крейсер где-то в Канзасе, и местные фермеры перестреляли половину ящеров из дробовиков, а остатки отсреляли мои снайперы, и, казалось, дело в шляпе. А хуй там пел: половина инопланетных глиномесов засели в самой тарелке, при том на втором этаже, где они тебя видят ВСЕГДА, а ты видишь их почти никогда.
Сначала был классический штурм нижней палубы, где засели вражины, но их покрошили в мгновение ока, били в глаз, чтобы товар не повредить, и засевшие яшперицы за один ход превратились в кровавые ошмётки. А вот потом начался угар.
Троих штурмовиков первого и второго эшелона расстреляли сверху, как овец на бойне, и пришлось сломя голову мчать к лифтам, и там уже пытаться выкурить гвардейцев со второго этажа.
Мой снайпер Брейвик, шароёбившийся по округе, ВНЕЗАПНО наткнулся в сарае на капитана ящеров, и устроил с ним эпическую перестрелку в лучших традициях боевичков, с перекатами по всему дому, и разносу оного гранатами.
В итоге, ящер-офицер схлопотал две гранаты в ебасос, но выжил(!), и уполз в угол регенерировать.
К счастью, у него не хватило очков перемещения на реакшен, и мой раненый снайпер, как настоящий BADASS в упор расстрелял его из револьвера, оставив в барабане один последний патрон. В лучших традициях НКВД, в затылок, ибо яшперица засела за кухонной плитой, пригнувшись. МЫ ТАКИХ В 1940 В ПОЛЬШЕ ШТАБЕЛЯМИ СТРЕЛЯЛИ, ЁПТ
А группа, штурмующая тарелку, отхаркиваясь кровью, и считая убитых, оттеснила рептилий в капитанскую рубку, и только я собирался пойти на последний и решительный штурм, как из неё выходит командир с дробовиком, размером с холодильник, превращает в кровавую кашу моего штурмовика у двери, и ехидным колобком заходит назад. Сказать, что у меня разорвало сраку - ничего не сказать, с каким удовольствием я прижимал этого пидора за колонной выжившими штурмовиками, палившими очередями из футористичных калашниковых, разонся рубку - не передать.

Алсо, был довольно потешный штурм базы уровня /b, где Претор засел с элитным спецназом в комнате управления. Армейская смекалка не подвела и тут, и его, вместе с илиткой, ходов десять закидывали нейро-паралитическим газом, просто открывая и закрывая дверь, пока крепкий духом и вестибулярным аппаратом лидер пришельцев не изволил отправиться на боковую. Не зря я соблюдал железное правило: "Можно недобрать патронов для оружия, но недобрать гранат с нейро-паралитичкой - НЕЛЬЗЯ."
Такие дела. Играйте в ксенонавтов, пацаны.
#242 #2404710
Запощу ещё околопрохладных, раз уж народу пришлось по нраву.

Собсна, почему мне не так хорошо зашли новенькие фираксисовские поделия А особенно вторая часть - это полное отсутствие атмосферы борьбы с чем-то неизвестным, хтоничным, и гонки как таковой.
Не знаю, как в этих ваших лонгворах, но оригинал был очевидной оперой и красивым боевиком, но никак не Симулятором Обороны От Вторжения©(ТМ). Всё кинематографично, всё взрывается, стреляет и ебётся, но чёрт, это больше напоминает звёздные войны, нежели олдовый икском. Во второй части же ты и вовсе ёбарь-террорист, а финал абсолютно мутный, не показывающий, фактически, ничего.

В ксенонавтах же атмосфера нарастания угара и суть вторжения, равно как и угроза переданы весьма и весьма внятно, и веришь в них легко и непринуждённо. Тут и ламповые сводки о беспределе, творимом инопланетными зохватчиками, и вполне конкретные бомбардировки городов, которые нужно предотвращать своим воздушным флотом Особенно в моём сценарии, где [ КУЗЬМИЧИ УСИЛИВАЮТСЯ ], давая десятикратный месячный доход производством, и триггеря флоты пришельцев покруче этих ваших Дней Независимости

Собсна, технологии тут дают куда более приятную отдачу, чем "+5% урона против мутонов", или "Новая наножилетка для твоих горе-вояк", особенно с многократно перекаченной экономикой: технологий на улучшение всей базы, поднимающая в уровне мастерские и лаборатории, что даёт крепкий плюс к миллиардам, что куют Кузьмичи, технологическому прогрессу, и аутизму: все картинки базы меняются, от склада до лаборатории, и это чертовски лампово. Вояка, гонящий на убой новые партии элитных бойцов в казармах начинает с грустной рожей и ампутированной рукой в начале, а после пары апдейтов уже гоняет с моднейшим биомеханическим протезом I-newer-asked-for-this-стайл, а лаборатории с счетами из говна и палок обрастают новенькой плазмой, а глава научной группы щеголяет с новороченным айпадом на руке. Душа.

Суть геймплея быстро перерастает от чистой обороны к настоящему наступлению, и ты прямо физически чувствуешь, как из более слабого противника ты становишься ровней армии вторжения, и тебя берут уже не йоба-оружием, а попытками закидать армадами крейсеров, авианосцев и линкоров.
Опять же, фокус с обороны смещается на алчный поиск тонн элериума, ибо всё остальное быстро становится в достатке, а все элитные технологии всегда требуют немало этого ресурса, особенно воздушный флот. До начала лейтгейма стаи СУшек и МиГов вполне справляются со своей задачей, чистя небеса вилкой по заветам полковника, но после появления линкоров становится тяжко.

Опять же, разнообразие вражин и механика заставляет натурально вырабатывать конкретные тактики разной степени универсальности. Кроме нейро-паралитического газа. В любой нечоткой ситуации закидывай всё вокруг нейро-паралитиком, и клади хуй. Но только не в случае с Андронами. Эти роботы-пенетраторы из далёкого космоса разработают твой пердак, чтобы в нём поместился Мститель с танковой бригадой внутри

И тут начинается главная быдлопроблема Ксенонавтов: миллиарды миссий с пиздингом ресурсов.
В пиковый момент вторжения я довёл количество оперирующих групп до трёх, две в Евразии, и одна в Штатах, но я всё равно еле-еле зачищал едва ли одну пятую сбитых кораблей. К счастью, можно просто бомбить место посадки для быстрого кэша, но сладкого, как хлеб, эллириума, не напасёшься, так что приходится страдать, зачищая тарелки. А их штурм - тот ещё гемморой, и если дойти без потерь до корабля ещё можно, то штурмануть рубку крейсеры, не могилизовав пару-тройку героев - задача анрильная.

Помню, как брал сбитый МиГами крейсер где-то в Канзасе, и местные фермеры перестреляли половину ящеров из дробовиков, а остатки отсреляли мои снайперы, и, казалось, дело в шляпе. А хуй там пел: половина инопланетных глиномесов засели в самой тарелке, при том на втором этаже, где они тебя видят ВСЕГДА, а ты видишь их почти никогда.
Сначала был классический штурм нижней палубы, где засели вражины, но их покрошили в мгновение ока, били в глаз, чтобы товар не повредить, и засевшие яшперицы за один ход превратились в кровавые ошмётки. А вот потом начался угар.
Троих штурмовиков первого и второго эшелона расстреляли сверху, как овец на бойне, и пришлось сломя голову мчать к лифтам, и там уже пытаться выкурить гвардейцев со второго этажа.
Мой снайпер Брейвик, шароёбившийся по округе, ВНЕЗАПНО наткнулся в сарае на капитана ящеров, и устроил с ним эпическую перестрелку в лучших традициях боевичков, с перекатами по всему дому, и разносу оного гранатами.
В итоге, ящер-офицер схлопотал две гранаты в ебасос, но выжил(!), и уполз в угол регенерировать.
К счастью, у него не хватило очков перемещения на реакшен, и мой раненый снайпер, как настоящий BADASS в упор расстрелял его из револьвера, оставив в барабане один последний патрон. В лучших традициях НКВД, в затылок, ибо яшперица засела за кухонной плитой, пригнувшись. МЫ ТАКИХ В 1940 В ПОЛЬШЕ ШТАБЕЛЯМИ СТРЕЛЯЛИ, ЁПТ
А группа, штурмующая тарелку, отхаркиваясь кровью, и считая убитых, оттеснила рептилий в капитанскую рубку, и только я собирался пойти на последний и решительный штурм, как из неё выходит командир с дробовиком, размером с холодильник, превращает в кровавую кашу моего штурмовика у двери, и ехидным колобком заходит назад. Сказать, что у меня разорвало сраку - ничего не сказать, с каким удовольствием я прижимал этого пидора за колонной выжившими штурмовиками, палившими очередями из футористичных калашниковых, разонся рубку - не передать.

Алсо, был довольно потешный штурм базы уровня /b, где Претор засел с элитным спецназом в комнате управления. Армейская смекалка не подвела и тут, и его, вместе с илиткой, ходов десять закидывали нейро-паралитическим газом, просто открывая и закрывая дверь, пока крепкий духом и вестибулярным аппаратом лидер пришельцев не изволил отправиться на боковую. Не зря я соблюдал железное правило: "Можно недобрать патронов для оружия, но недобрать гранат с нейро-паралитичкой - НЕЛЬЗЯ."
Такие дела. Играйте в ксенонавтов, пацаны.
#243 #2404714
>>2404690
В пиратской теме это добыча. Если ты нигра, то да - жопа.
#244 #2404735
>>2404710

>И тут начинается главная быдлопроблема Ксенонавтов: миллиарды миссий с пиздингом ресурсов.


Да нет так такой проблемы, на ветеране проходится за 36 часов
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIhNUXJ4tece_-2jRAYk9b9H5MqDnqPkG
Это нормально для икскомоклона. Вот афтершок например на 50 часов тянется, это да.
651 Кб, 1000x1200
#245 #2404743
>>2404670

>Ты лучший солдат в стране/на континенте


>Послужному списку могут позавидовать Рэмбо и Чак Норрис


>Пришло письмо с предложением вступить в новое сверхсекретное элитное спецподразделение


>Не глядя поставил подпись на бумагах


>Наконец-то они оценили мои достижения по достоинству!


>...


>В первый же день на службе тебе ампутировали руки и ноги

#246 #2404762
>>2404345
Мне нравилась задумка из первого фиракскома о том, что в погоне за победой люди сами становятся такими же алиенами - то есть вначале мы воевали обычными пихотами, потом пошли лазерны/плазма, а потом пошло самое интересное - мы начали генетически изменять солдат - появились мутанты-псионики, мутанты с имплантами типа второго сердца (и что там еще было) и мутанты-киборги с МЭКами, то есть по сути мы создали тех же мутонов и флоатеров только из людей.
Можно представить что после победы над аленями ХКОМ оказывается такой себе неофашистской организацией, дрочащей на евгенику для закрепления нужных мутаций и развитие человечества любыми способами, которая решает подмять все правительства под себя.
#247 #2404773
>>2404762
я кстати никогда не пользовался геномодами в фиракскоме чисто как идеологический самочеллендж - не нравятся они мне. Также в большинстве икскомоподобных игр стараюсь не использовать псайкеров по той же причине. Первый фиракском, к сожалению, заставляет
#248 #2404775
>>2404762
У фашизма так-то причины экономические. Дроч на евгенику, или там культ силы, это следствие, а не причина. Хотя всем похуй конечно и для игры сойдёт
#249 #2404800
>>2402918

>бывший альфач


>броник, ак, два магазина и граната


>штраф на ТЮ


Ну нормально, чо.
#250 #2404805
>>2404800
Так это типичные ксенонавты же, сука. там йоба-спецназеры обосрутся лишний магазин на себе носить, куда уж там броник
#251 #2404830
>>2404710
А ты неплох. Полагаю, ксенонавты твоя любимая часть? Если нет, то какая?
#252 #2404832
>>2404800
Наоборот же, нет штрафа, лол. Штраф красным, а тут полные очочки.
#253 #2404837
>>2404830

> ксенонавты твоя любимая часть


Yup. Души там хоть отбавляй, и графен вполне приемлемый. Хороший игорь.
В принципе, первая фираксисовка играбельна, но она не икском, а опера. Не как что-то плохое, просто не о том.
#254 #2404860
Прошел хком2, теперь прохожу повторно уже с War of the Chosen. Я недалеко ушел от начала, только-только спас Мокса, на следующую миссию появляется Ассасин, мне высирая кирпичи уебывать домой или есть шанс ей нахуячить на этом этапе? К слову, она ваншотит любого с удара.
#255 #2404887
>>2404860
Умоляешь сделать ей кунилингус в обмен на то, что она вас отпустит съёбывай, роняя кал, раз ваншотает, пол отряда впустую положишь.
#256 #2404894
>>2404860

>или есть шанс ей нахуячить на этом этапе? К слову, она ваншотит любого с удара.


Вполне нахуяривал ее. Если у тебя все бойцы в строю, вполне реальная задача, правда, требует напряжения всех абилок и боеприпасов. Используй слабости, и не забывай поднимать бойцов, которых она застанила (она СТАНИТ, а не убивает, своей рукопашной атакой)
#257 #2404924
>>2398239
В тактической части у игрока больше возможностей.
В стратегической двойка с аддоном war of the chosen проигрывает только в исследованиях где в огригнальных хкомах нужно скорее знать мету, чем планировать и остройке базы.
#258 #2404958
Поделюсь своей историей 18-летней давности. Мне было тогда шесть лет, как я писал выше по треду, XCOM была одной из моих первых игр. Я не шибко разбирался в тонкостях игры, мало понимал, что нужно делать. Я не знал, что нужно проводить исследование или что-то производить. Но я умел отправлять солдат на миссии, и даже каким-то образом иногда выигрывал. Если у меня заканчивались солдаты, и на миссию отправить было некого, я просто начинал новую игру. Суть в том, что всех основных противников в игре удавалось валить более-менее нормлально. Коричневые сектоиды (с которыми была одна забавная миссия, о ней чуть позже), вайперы, какие-то огромные ящеры (похожие на сектоподов, судя по картинкам, только они органические). В общем, всё шло довольно неплохо. На миссиях, кстати, тащил в основном танк, который я просто обожал, потому что он выносил куда больше 1 попадания. Всего в паре миссий мне его ломали, и то потому, что он словил чудовищное количество урона (ну, мне так показалось).

Всё изменилось, когда я встретил первых мутонов. Я не знал, как назывались эти парни, и, вероятно, если бы я развивал технологии, то был бы готов к встрече с ними. но нет, мои бойцы бегали с теми же старыми винтовками, а танк так же продолжал отстреливать живность. Меня позабавил вид этих зелёных человечков. Мой танк сделал залп по одному из них ,попал, но не убил. Я подумал "Живучие". Ещё один залп, ещё одно попадания, он устоял. Ходы танка закончились, а оперативники к концу хода только добрались до машины. Мутон на первом же ходу подорвал мой танк за пару выстрелов. Вот тут я начал охеревать. В итоге мои оперативники пытались завалить эту тварь, кто-то мазал, кто-то попадал, но эта мразь всё никак не умирала. В итоге он перестрелял всех моих оперативников, и уже когда у меня остался один солдат, на краю экрана показался второй мутон. Тут я понял, что это уже смертный приговор. Это был единственный раз, когда я встретил мутона в старом XCOM, потом я в него не играл (запустил игру лишь в 2011, когда узнал про существование DosBox, но далеко не продвинулся, т.к. быстро устал от того, что всем надо было всегда закупать патроны, закупать всё необходимое и вообще заниматься менеджментом, который в первых частях наиболее объёмный). Так у меня в сознании эти мутоны и остались непобедимыми монстрами, хотя сейчас ветераны скажут мне фразу "представляю, как бы ты охерел, если бы эфириала встретил".

А с обычным сектоидом приключалась одна неприятная история. Обычно их на миссиях было около 4 штук, но тут попалась миссия, где он был всего 1. И я её почти просрал. На улице стояла глубокая ночь, мы высадились на ферме. Мои солдаты бродили по местности, но никого не могли найти. Вскоре мы зашли в кукурузное поле. И тут начался кошмар. Я всегда боялся нажимать кнопку "конец хода", потому что после появления этой белой рожи часто наступала внезапная смерть одного из бойцов. И в этот раз мой страх был возведён в абсолют. Первый солдат упал замертво. Выстрел шёл с дальнего конца поля, но никого не было видно. Я рассредоточил солдат, чтобы они шли по разным сторонам, надеясь, что так будет видно не всех. Снова кнопка "конец хода", снова белая рожа на экране (4 пик), снова чья-то смерть. В итоге, поле преодолел только 1 солдат. Он же увидел алиена, который стоял в деревянном домике, возле окна. Каким-то чудом мой оперативник смог в него попасть и убить с одного выстрела. Миссия вдруг закончилась. Вот такая крипота это была для меня в детстве.
#258 #2404958
Поделюсь своей историей 18-летней давности. Мне было тогда шесть лет, как я писал выше по треду, XCOM была одной из моих первых игр. Я не шибко разбирался в тонкостях игры, мало понимал, что нужно делать. Я не знал, что нужно проводить исследование или что-то производить. Но я умел отправлять солдат на миссии, и даже каким-то образом иногда выигрывал. Если у меня заканчивались солдаты, и на миссию отправить было некого, я просто начинал новую игру. Суть в том, что всех основных противников в игре удавалось валить более-менее нормлально. Коричневые сектоиды (с которыми была одна забавная миссия, о ней чуть позже), вайперы, какие-то огромные ящеры (похожие на сектоподов, судя по картинкам, только они органические). В общем, всё шло довольно неплохо. На миссиях, кстати, тащил в основном танк, который я просто обожал, потому что он выносил куда больше 1 попадания. Всего в паре миссий мне его ломали, и то потому, что он словил чудовищное количество урона (ну, мне так показалось).

Всё изменилось, когда я встретил первых мутонов. Я не знал, как назывались эти парни, и, вероятно, если бы я развивал технологии, то был бы готов к встрече с ними. но нет, мои бойцы бегали с теми же старыми винтовками, а танк так же продолжал отстреливать живность. Меня позабавил вид этих зелёных человечков. Мой танк сделал залп по одному из них ,попал, но не убил. Я подумал "Живучие". Ещё один залп, ещё одно попадания, он устоял. Ходы танка закончились, а оперативники к концу хода только добрались до машины. Мутон на первом же ходу подорвал мой танк за пару выстрелов. Вот тут я начал охеревать. В итоге мои оперативники пытались завалить эту тварь, кто-то мазал, кто-то попадал, но эта мразь всё никак не умирала. В итоге он перестрелял всех моих оперативников, и уже когда у меня остался один солдат, на краю экрана показался второй мутон. Тут я понял, что это уже смертный приговор. Это был единственный раз, когда я встретил мутона в старом XCOM, потом я в него не играл (запустил игру лишь в 2011, когда узнал про существование DosBox, но далеко не продвинулся, т.к. быстро устал от того, что всем надо было всегда закупать патроны, закупать всё необходимое и вообще заниматься менеджментом, который в первых частях наиболее объёмный). Так у меня в сознании эти мутоны и остались непобедимыми монстрами, хотя сейчас ветераны скажут мне фразу "представляю, как бы ты охерел, если бы эфириала встретил".

А с обычным сектоидом приключалась одна неприятная история. Обычно их на миссиях было около 4 штук, но тут попалась миссия, где он был всего 1. И я её почти просрал. На улице стояла глубокая ночь, мы высадились на ферме. Мои солдаты бродили по местности, но никого не могли найти. Вскоре мы зашли в кукурузное поле. И тут начался кошмар. Я всегда боялся нажимать кнопку "конец хода", потому что после появления этой белой рожи часто наступала внезапная смерть одного из бойцов. И в этот раз мой страх был возведён в абсолют. Первый солдат упал замертво. Выстрел шёл с дальнего конца поля, но никого не было видно. Я рассредоточил солдат, чтобы они шли по разным сторонам, надеясь, что так будет видно не всех. Снова кнопка "конец хода", снова белая рожа на экране (4 пик), снова чья-то смерть. В итоге, поле преодолел только 1 солдат. Он же увидел алиена, который стоял в деревянном домике, возле окна. Каким-то чудом мой оперативник смог в него попасть и убить с одного выстрела. Миссия вдруг закончилась. Вот такая крипота это была для меня в детстве.
#259 #2405043
>>2402692
Что за мод на оружие?
#260 #2405056
>>2404958

>хотя сейчас ветераны скажут мне фразу "представляю, как бы ты охерел, если бы эфириала встретил".


Несмотря на то, что первая встреча с эфириалами, это пси-оргия с твоими солдатами, тем не менее, конкретно по твоей теме, я сказал бы "это ты еще лобстеров в тфтв не видел".
А вообще, лампово.
62 Кб, 857x933
#261 #2405092
>>2405056
Это у них самый большой показатель защиты?

А вообще, траваните кто-нибудь историю про первую встречу с крисалидами в старом XCOM, а то про это пишут все олдфаги, но никто в подробностях не расписывал, как он охуевал и превозмогал.
#262 #2405119
>>2405092
Я не знаю жизни или защиты, но в него можно легко ввалить пару-тройку магазинов первых винтовок. Учитывая что в них, в тфтд 10 патронов, то 20-30 попаданий лобстер переживет. Легко переживает ракетницу, бронебойные заряды, держит огонь(чего не должен бы), но зато падает как подкошенный, от тазера, и специальной открывашки, бура такого.
Про криссалидов лично я ничего такого уж не могу рассказать. Сразу же, после первой демонстрации что это такое, я начал их убивать как приоритетные цели. Ну, один раз хотел привезти на базу живого криссалида, и зачем-то закинул его за спину бойцу. Тот через несколько ходов ожил(был ранен и упал), слез со спины, и съел моего оперативника, лол. После этого их стало двое. Атак, никакого хорора у меня с ними не было.
99 Кб, 900x900
#263 #2405135
>>2405119
Да, это у них модификаторы урона выкручены. Вот с лурки пунктик:

-Пришельцы во второй части отличаются куда большей живучестью, чем пришельцы из первой. Вся хитрость — в активном использовании модификаторов урона. Например лобстермен, самый жирный прицелец в игре, обладал весьма средней живучестью и броней, но при этом получал только 50% урона от звукового оружия и 30% от взрывов и гаусса. Как результат — отсутствие звуковых пушек при первой же встрече с ними оборачивается гейм овером, да и из тех иногда требуется три попадания. Но у них есть и уязвимость — 110% урона от заморозки и аж 200% урона в ближнем бою, что позволяет теоретически завалить рака доступными с начала игры термотазерами, надежно расстрелять замораживающими бомбами или сложить одним ударом простейшего виброножа.
#264 #2405140
Прохожу UFO Extraterrestial. Всё же в игре годные арты, и в целом интерфейс неплох. Много всего вмещает, но ориентироваться легко, в целом всё интуитивно понятно.
#265 #2405141
>>2405135
Ну, урон, значит урон, суть это не сильно меняет. И кстати:

>Как результат — отсутствие звуковых пушек при первой же встрече с ними оборачивается гейм овером


Это конечно утрирование. Я воевал с лобстерами гарпунами. И воевал успешно. Конечно в основном посредством тазеров и гранат, и бронебойных пушек.
#266 #2405144
>>2405140
А еще в игре больше всего поколений оружия. И всяких танков много.
#267 #2405152
>>2405092
Ну давай травану.

С UFO Defence я познакомился в уже более-менее сознательном возрасте (15 лет все-таки можно так назвать), и от игры был под огромным впечатлением. До этого затер до дыр After- серию, и был очень рад попробовать оригинал.

Но суть то не в этом, суть в крисалидах. А дело разворачивалось так. Прошло уже пару месяцев от старта, я более-менее освоился с происходящим, и уже даже поставил на конвеерное производство лазеры и броню. Этого добра хватало с таким избытком, что я решил - пора расширять территорию, и на одной из баз ПВО разворачивать полноценный гарнизон. Сказано, сделано: и вот из Европы в Южную Америку направился отряд новобранцев, под руководство майора и пары сержантов. В том районе видели подозрительно много грузовых кораблей, и я опасался что там могла быть база. План был прост - прокачиваем отряд на захвате грузовиков, а после этого обнаруживаем базу и устраиваем штурм. При этом основной отряд с Европы продолжал бы гонять большие и жирные боевые корабли.

Первые два штурма грузовиков прошли неплохо - в экипаже были хоть и сектоиды, но я уже приучился убивать их быстро. Но пришельцы словно поняли что происходит, и приготовились к операции "Реконкиста".

3 часа ночи. Рейнджер медленно приземляется близ НЛО, приземлившегося в холодной горной местности. Первые бойцы (бывшие новобранцы, а ныне - капралы да сержанты) сбегают по трапу чтобы обнаружить врага, что получается у них чересчур хорошо. Сразу на соседнем холме, лениво вскидывая плазму, расположилась группа солдат-снейкменов. И вот черт дернул нашего майора разобраться с ними разом. Первым в бой у нас шли гастаты, а триарии майора стояли ещё внутри десантного отсека. И вот этот ветеран нескольких десятков операций снимает с пояса гранату, активирует её, подходит ближе чтобы кинуть... и с легким удивлением чувствует как первый же плазменный заряд пробивает его броню и превращает внутренности в желе.
Что обычно происходит с людьми после такого? Они умирают. А что происходит с активированными гранатами? Правильно, они падают на землю.

Когда взрывы и залпы плазменных пушек улеглись в живых осталось двое. Двое из всей десантной группы. И вот ведь в чем ирония - они выжили лишь потому что оказались дальше всех от десантного отсека из-за того что новобранцев я пускал первыми в бой. Комитет по встрече был уничтожен, но какая разница - половина отряда мертва, половина без сознания, и два ничем не примечательных солдата должны взять штурмом двухэтажный, мать его, грузовик! Ну что тут сказать? Терять то все равно нечего.
Спина к спине, они шли до самого корабля. Спина к спине они шли по темным коридорам, видя не дальше пары шагов. Спина к спине они отбивались от уцелевших техников. Но страшнее всего оказались новые твари, которых я не встречал - крисалиды. Ох, блядь, их было всего лишь двое на весь корабль (и откуда, я то думал их не бывает на таких кораблях!), но эти ублюдки каждый раз ловили мою двойку в коридорах. Нихрена не видно, вокруг только стены - и тут камера показывает как через весь коридор несется эта улыбающаяся рожа. Не знаю каким чудом, но реакшен шотов этим мразям хватало. В какой-то момент я понял что именно так и должны были чувствовать себя колониальные морпехи при встрече с ксеноморфами.

Та миссия закончилась успехом. Два уцелевших новобранца сумели взять корабль под контроль, а после этого оперативники с Европы уничтожили базу. Двойка, в награду, была переведена на старую базу, и в Южной Америке больше не служили. Но память об той ужасной ночи из их, да и моей памяти никто не заберет.
А о том что крисалиды умеют заражать я узнал только через несколько месяцев, когда нарвался на террор. И как бы это не было иронично, но на него тогда отправились все те же молодчики - только уже в качестве офицеров отряда. Если бы в этой игре был ПТСР эти два парня наверняка бы его заполучили после пережитого.
#267 #2405152
>>2405092
Ну давай травану.

С UFO Defence я познакомился в уже более-менее сознательном возрасте (15 лет все-таки можно так назвать), и от игры был под огромным впечатлением. До этого затер до дыр After- серию, и был очень рад попробовать оригинал.

Но суть то не в этом, суть в крисалидах. А дело разворачивалось так. Прошло уже пару месяцев от старта, я более-менее освоился с происходящим, и уже даже поставил на конвеерное производство лазеры и броню. Этого добра хватало с таким избытком, что я решил - пора расширять территорию, и на одной из баз ПВО разворачивать полноценный гарнизон. Сказано, сделано: и вот из Европы в Южную Америку направился отряд новобранцев, под руководство майора и пары сержантов. В том районе видели подозрительно много грузовых кораблей, и я опасался что там могла быть база. План был прост - прокачиваем отряд на захвате грузовиков, а после этого обнаруживаем базу и устраиваем штурм. При этом основной отряд с Европы продолжал бы гонять большие и жирные боевые корабли.

Первые два штурма грузовиков прошли неплохо - в экипаже были хоть и сектоиды, но я уже приучился убивать их быстро. Но пришельцы словно поняли что происходит, и приготовились к операции "Реконкиста".

3 часа ночи. Рейнджер медленно приземляется близ НЛО, приземлившегося в холодной горной местности. Первые бойцы (бывшие новобранцы, а ныне - капралы да сержанты) сбегают по трапу чтобы обнаружить врага, что получается у них чересчур хорошо. Сразу на соседнем холме, лениво вскидывая плазму, расположилась группа солдат-снейкменов. И вот черт дернул нашего майора разобраться с ними разом. Первым в бой у нас шли гастаты, а триарии майора стояли ещё внутри десантного отсека. И вот этот ветеран нескольких десятков операций снимает с пояса гранату, активирует её, подходит ближе чтобы кинуть... и с легким удивлением чувствует как первый же плазменный заряд пробивает его броню и превращает внутренности в желе.
Что обычно происходит с людьми после такого? Они умирают. А что происходит с активированными гранатами? Правильно, они падают на землю.

Когда взрывы и залпы плазменных пушек улеглись в живых осталось двое. Двое из всей десантной группы. И вот ведь в чем ирония - они выжили лишь потому что оказались дальше всех от десантного отсека из-за того что новобранцев я пускал первыми в бой. Комитет по встрече был уничтожен, но какая разница - половина отряда мертва, половина без сознания, и два ничем не примечательных солдата должны взять штурмом двухэтажный, мать его, грузовик! Ну что тут сказать? Терять то все равно нечего.
Спина к спине, они шли до самого корабля. Спина к спине они шли по темным коридорам, видя не дальше пары шагов. Спина к спине они отбивались от уцелевших техников. Но страшнее всего оказались новые твари, которых я не встречал - крисалиды. Ох, блядь, их было всего лишь двое на весь корабль (и откуда, я то думал их не бывает на таких кораблях!), но эти ублюдки каждый раз ловили мою двойку в коридорах. Нихрена не видно, вокруг только стены - и тут камера показывает как через весь коридор несется эта улыбающаяся рожа. Не знаю каким чудом, но реакшен шотов этим мразям хватало. В какой-то момент я понял что именно так и должны были чувствовать себя колониальные морпехи при встрече с ксеноморфами.

Та миссия закончилась успехом. Два уцелевших новобранца сумели взять корабль под контроль, а после этого оперативники с Европы уничтожили базу. Двойка, в награду, была переведена на старую базу, и в Южной Америке больше не служили. Но память об той ужасной ночи из их, да и моей памяти никто не заберет.
А о том что крисалиды умеют заражать я узнал только через несколько месяцев, когда нарвался на террор. И как бы это не было иронично, но на него тогда отправились все те же молодчики - только уже в качестве офицеров отряда. Если бы в этой игре был ПТСР эти два парня наверняка бы его заполучили после пережитого.
#268 #2405155
>>2405144
Это здесь есть солнечное оружие? Я просто эту часть раза 3-4 пытался осилить, и всегда забрасывал из-за однообразной чистки вилкой кораблей\карт, но один раз довольно далеко продвинулся.
#269 #2405162
>>2405152

>в холодной горной местности.


За всю игру можно ни разу там не повоевать, очень редкий биом, я его очень любил.

>и откуда, я то думал их не бывает на таких кораблях!


Так и есть. это даже странно что они появились на грузовике. Они обычно только в террористах летают. Такой "ушастый корабль", каждое ухо одноэтажное. а по центру большая двухэтажная "голова".
#270 #2405166
>>2405155
Солнечного не помню. Ионное есть. Идет после плазмы вроде. А вообще, стандартное кинетическое, лазерное, плазменное, ионное, akew, eew(или как-то так).
И всякие танки на основе этих технологий. Есть даже двуногий робот, типо "цыпленка" из робокопа.
#271 #2405167
>>2405152

>3 часа ночи. Рейнджер медленно приземляется близ НЛО


Так всегда начинаются грустные истории

>И вот ведь в чем ирония - они выжили лишь потому что оказались дальше всех от десантного отсека


Странно, что ты не загрузился после такого фейла. Возможно кто-то упрекнёт меня в оказуаливании игрового процесса, но терять ценных солдат, чтобы потом несколько миссий ковырять укреплённых врагов новосранцами, которые ничерта попасть не могут - сомнительное удовольствие.
#272 #2405172
>>2405162
Сейчас восстанавливая в памяти ту историю, я понимаю что скорее всего перехватчики сбили как раз идущий на разбой террор-корабль. Но я так уже привык что в том районе постоянно летают грузовики (а около баз они там оче часто спавнятся), что даже не обратил внимания что корабль другой. А уже на самой миссии было очень уж блядь не до этого.
3,3 Мб, webm, 1424x872, 0:11
#273 #2405174
Сбивать разведчиков нетрудно. Жаль, что они очень не любят летать над водой. Мне приходится дочищать за ними дерьмо.
#274 #2405177
>>2405172
Самый редкий корабль был похититель, он большой, трехэтажный. Там всякие клевые отсеки, которых нет в других кораблях, и еще там корова препарированная в корабле есть. Но при том что он трехэтажный, он считался "средним" кораблем.
А как грузовики выглядят я чет сам забыл. Или я только что грузовик описал?
#275 #2405189
>>2405177
http://www.xcomufo.com/ufo/ufo-supply.html
Вот так грузовики выглядят. Там очень скудный интерьер, все-таки специализированный корабль и вне баз появляется почти никогда.
Вот что кстати был вин в старой серии - у пришельцев действительно была какая-никакая стратегия, и их корабли спавнились не просто потому что пришла пора отправлять игрока на миссию. Даже в Xenonauts такого больше не видел.
2,9 Мб, 1680x1050
#276 #2405193
Нас горячо встретили прямо возле шатла. Обычно алиены трутся возле своей разбитой посудины, а тут, как будто, решили на штурм пойти.
#277 #2405196
>>2405193
Помню из этой игры винрарные по дизайну мамонт-танки, которые тир-2 у техники. Да и вообще дизайн у неё отличный, когда дело не касается пришельцев - они все-таки очень глупо и карикатурно выглядили.
#278 #2405200
>>2405189
Все, точно. Вспомнил такой.

В ксенонавтах вообще очень плохо все с этим. Я всегда бугурчу и говорю что это идиотизм что пришельцы прилетают строго, сначала разведчиками, потом уже крейсерами, а в конце только, я повторяю, ТОЛЬКО, линкорами. Но аноны говорят что все круто, логично, так и должно быть. Ну, как говорится, хуй с вами, если для вас логично, что каждый месяц к тебе прилетают по 10-15-20 линкоров, то окей, для меня логично, когда флот не летает строго по эпохам, а имеет четкие цели.
#279 #2405206
>>2405200
Ну в ксенонавтах типа обоснуй под то что пришельцы и рады бы сразу на линкорах летать, но их долго под земную атмосферу настраивать.
Но это все равно глупо. Даже если у тебя есть линкор в атмосфере, то кто ему наметит цели если не разведчики? А кто отбомбится по наземным целям - на каждую антенну по линкору тащить?

Я рад что хотя бы восстановили принцип "1 раса на экипаж", и в команду НЛО входят специалисты разных профессий. Это хоть немного возвращение к винрарным идеям предков.
31,2 Мб, webm, 1424x872, 3:20
#280 #2405210
Мой танк только чудом выжил на этом задании. Не понимаю, как он не скопытился от последних двух попаданий. Повезло. А вот спороплюй заставил меня подгореть, после того, как мой лучший стрелок в команде эпично промазал по нему оба хода. В итоге я психанул и лупанул ракетой из танка, чтобы наверняка.
#281 #2405212
>>2405206
Просто мало того что это скучно, воевать толок против линкоров, так еще и при отсутствии рандомных карт, ты воюешь всегда на один и тех же картах, а на большие корабли их буквально парочка. Так еще и по логике, ну, Я хуй знает, линкор я думаю даже для инопланетян штука не дешевая, чтобы десятками их спавнить.
а так, получается просто спам самыми мощными кораблями. Я лично, устал от этого, если честно.
#282 #2405213
>>2405196
Я не юзал танки после начала игры, стоящая вещь на средних порах?
#283 #2405215
>>2405210
Лично мне, если без модов, не хватало в этой игре, генератора карт, и нормальных, смертных солдат. В остальном, она не плохая.
#284 #2405221
>>2405215
В моде Серого Злыдня солдаты делались смертными, и игра таки превращалась в очень годную. Я бы даже сказал во многих аспектах лучше Xenonauts, но только если бы я смог запустить этот мод на современным системах.
#285 #2405225
>>2405215
>>2405221
Аноны, а есть моды из набора UM, которые можно ставить отдельно? А то всё вместе это работает очень посредственно, а если точечно поставить два-три мода - было бы здорово.
#286 #2405226
>>2405221
Я играл в унимод, писал об этом выше. В моде Серого Злыдня немало киркора на подобие лонгвара. То есть "а давайте натравим на игрока 10 разрушителей на точке высадке, это ведь интересно". И "а давайте натравим на него 40 юнитов на входном лифте на базе".
На деле, чет не так уж весело. Да и дрочево с радарами тоже веселья не добавляет. А так. мод годный. Был бы.
#287 #2405229
>>2405225
В голд эдишн вроде есть что-то такое. Там можно накатить смертность солдат, и еще довольно много разных штук.
Если я конечно не путаю.
#288 #2405230
>>2405226
Ну справедливости ради в инталлере можно было отключить многие вещи из подобного коркора - тот же спавн вполне был опционален.
#289 #2405237
>>2405230
Про спавн советовали отключить опцию "продвинутый ИИ", или как-то так, но мне чет это не помогло особо. Не, Я понимаю, найдутся любители и на такое. Я таки зачистил эту базу. Когда я разъебал толпу в 30 примерно рыл у входа, я стал тоскливо и одиноко бродить по пустой базе в поисках последних трех-пяти пришельцев. Весело - пиздец.
Да и генератор карт работал криво, и некоторые карты все равно часто повторялись в мельчайших подробностях. А для меня рандомные карты, одно из самого важного.
#290 #2405330
Хули ещё никто не запостил?
#291 #2405359
>>2405330
Классический пример необучаемости в терминальной стадии.
#292 #2405368
>>2405330
Бывает. Я в детстве когда долго играл тоже на эти грабли наступал несколько раз.
#293 #2405370
>>2405359
>>2405368

Собсна, к этому не только люди склонны.

>>2400072
#294 #2405377
>>2405370
Лол, они хотя бы раз за прохождение так делают в моих играх.
66 Кб, 1280x720
#295 #2405378
>>2397361 (OP)
Что надо делать-то?
#296 #2405381
>>2404345
>>2404762
>>2404773

Очевидно, после победы над аленями все государства мира попробуют вскрыть бункер x-com и истребить весь персонал. X-com - кладезь бесценных инопланетных знаний, а все сотрудники - ненужные свидетели.
#297 #2405383
>>2405381

>Икском отбил атаку инопланетян с лазерами на землю


>А давайте нападем на них и постреляем пульками, а если на нас ещё раз нападет инопланетяне, то отсосем, ибо защитить некому

#298 #2405385
>>2405381
И тут я представил как толпа вооруженных потешным огнестрелом солдат пытается пробить моего МЕКа и рассмеялся.
Я кстати надеялся что Советник окажется тем ещё хмырем, благо его манеры очень к этому вели. Ан нет, героический герой Земли все-таки. Спасибо хоть с Храмовниками таки оказался твист в конце.
#299 #2405387
А я хочу за алиенов поиграть и захватить землю.
#300 #2405388
>>2405378
В пизду. Скачаю завтра портированный enemy unknown
#301 #2405391
>>2405385

>потешным огнестрелом солдат пытается пробить моего МЕКа и рассмеялс



Ну, нет. Сначало они все обработают градами, а потом ещё ковровую бомбардировку захуярят. А потом отправят бтр и прочие, сомневаюсь горстка мутантов сможет отбить профессиональную армию.
#302 #2405392
>>2405391
Горстка школьников (аж целых два) смогла, а ты говоришь о закаленных бойцах, сражавшихся с элитными войсками инопланетного вторжения и снаряженных их оборудованием?
#303 #2405398
>>2405381
Вспомнил видос с нарезкой из евы и наложенными поверх неё переговорами анонов из пеора. Проиграл.
#304 #2405440
>>2405140
Как вспомню этот поиск последней кучки алиенов и сразу становится нехорошо.
#305 #2405482
>>2402692
Хуя ты модами обмазал. Что за мод(ы) на пушечки? Хочу ебашить элиенов с ксюхи.
#306 #2405608
>>2405391
Это не горстка мутантов, а те, кто отбили атаку тех, кто натягивал профессиональную армих как хотел.
#307 #2405626
>>2404489

>"Вы думаете, что сражаетесь с врагами, но на самом деле у нас общий враг"


Кроссовер ХСОМа с МЕ? Хотелось бы, но вряд ли.
Вообще, икском влазит почти во всю фантастику ближнего прицела с пиздецом и пришельцами. Тибериумная вселенная? Легко. Старгейт? Как будто там и были. Хэйло? Встанут как родные.
#308 #2405634
>>2405381

>попробуют вскрыть бункер x-com


Это типа как свою квартиру обнести, лол. Очевидно же, что главным условием всех государств-участников после войны будет обнародование технологий. Кто-то один все забрать не сможет, потому что остальные быстро ему по рукам дадут. А собираться всем вместе, чтобы разъебать свою же организацию со своими людьми - охуенно хитрый план.
#309 #2405831
>>2405381
Но ведь после wotc государства это кучка уцелевших городов посреди ебучего зомби-апокалипсиса, напичканные технологиями адвента по уши, если мы говорим про фираксискомы, наверняка им ничего уже от хкома не нужно если конечно хком сам не возьмёт всю власть в свои руки и не устроит фошизм
265 Кб, 1280x720
#310 #2406146
https://www.youtube.com/watch?v=4V7gDa80CpU
У кого-нибудь случались охуенные истории под эту музыку? Особенно с момента 1 м 22 с?

У меня случилась миссия террора. Мои лучшие бойцы тут же были отправлены на бой с инопланетянами. Как и обычно, нужно было спасать гражданских, попутно убивая врага. Как и обычно, время работало против нас, каждый ход кто-то погибал. Поначалу всё шло неплохо, нам удалось в первые же два хода спасти около 4 человек. А потом мы вынуждены были вступить в бой, т.к. оббегать вражеские сквады не было времени. И вот, атаковав вражеский МЭК в сопровождении 1 офицера и 1 солдата, мы дали противникам знать, что отряд XCOM здесь.

Тут камера устремилась в конец карты, где под вспышку пси-энергии появилась Убийца. Это была наша вторая с ней встреча. Ситуацию усугубило то, что на мой отряд нарвался ещё один сквад противников, среди которых был берсерк. Гражданские погибали, противник обогнал меня в счёте спасённых\убитых. Мои солдаты не теряли духа, и следующим же ходом разделались с МЭКом и одним солдатом, который был зарублен моим рейнджером. Офицер успел поставить метку на моего вояку, поэтому в следующий ход он словил выстрел, стоивший ему 5\7 здоровья.

Нужно было действовать быстро, гражданские были прежде всего. Поэтому я приказал одному из солдат совершить марш-бросок до двух гражданских, прятавшихся возле трейлера. И тут один из них обернулся безликим. Половине отряда пришлось сосредоточить огонь на безликом, чтобы он не убил бедолагу, а медик тем временем подлатал рейнджера. Мне нужно было спасти ещё одного человека, чтобы выиграть, но случилось самое страшное. С началом вражеского хода появилась Она, роковая ассасинка с острым клинком и ледяным взглядом. Первым же броском она оглушила одного из солдат. Солдаты адвента тем временем убили ещё одного гражданского, а берсерк подбежал в упор к рейнджеру, нанёс сокрушающий удар, но промазал.

На какое-то время я застыл над экраном, лихорадочно соображая, и в итоге начал действовать в новых ситуациях.Я знал, что за один ход не успел бы убить избранную, поэтому решил сосредоточится на уничтожении сил адвента. Я приказал рейнджеру атаковать солдата, сидящего за дальним укрытием. Медик тем временем подлатывал раненых, а оставшиеся бойцы рассредоточились, нужно было найти ещё одного гражданского. И тут случилось началось самое эпичное - я заметил, что гражданский остался всего один. От его спасения зависел исход всей миссии. Как раз в этот момент начался отрывок, на который я дал ссылку выше.

У меня было много шансов просрать этот бой, но к счастью, всё обернулось неожиданно удачно. Берсерк вместо того, чтобы продолжить сеять хаос в рядах икскома, погнался с рейнджером, возле которого находился солдат адвента, а чуть дальше - ещё один офицер. Он ударил рейнджера, но не убил. Берсерк впал в ярость, и только на этой миссии я понял, что это значило. Ассасинка тем временем применила свою пси-волну, которая деморализовала двух бойцов. Офицер адвента попробовал стрельнул по гражданскому (моё сердце в этот момент остановилось), но промазал. Когда инициатива вернулась ко мне, я приказал своему рейджеру к чёртовой матери уходить оттуда, пока он не сыграл в ящик. Весь побитый, превозмогая боль, он убежал на максимальную дальность своего хода, в сторону гражданского, до которого не хватило всего пары клеток. Один из солдат кинул гранату, убив раненного солдата адвента и введя берсерка в ярость. Медик истратил последнюю аптечку на лечение наиболее нуждающихся, оставшийся солдаты еле стояли на ногах. А Ассасинка продолжала насмехаться над нами, окидывая хищным взглядом перепуганных оперативников. Пару выстрелов по ней несколько успокоили хладнокровную особу, но у неё оставалось ещё около половины здоровья. Мой снайпер, применивший перк "по 1 выстрелу из пистолета на каждого видимого противниа" неплохо вынес берсерку жизней и нанёс крит офицеру адвента. На следующем ходу случилось чудо - берсерк в порыве ярости добежал до офицера адвента и забил его (вот уж спасибо). Ассасинка тем временем напала на раненого снайпера. Клинок рассёк воздух, и вместе с этим звуком моё сердце снова замерло (снайпер то мой любимчик был). У него осталась 1 единица здоровья, я нервно выдохнул.

На следующем ходу рейнджер спас гражданского, берсерка добил один из солдат, а оставшиеся умудрились еле еле забить избранную (никто не промазал по ней, а от этого зависела жизнь снайпера, потому что лечить было уже нечем). Миссия была пройдена. Я так и помню, как мои засранцы чуть ли не ползком, измученные, уставшие, но гордые, вышли из вертолёта на площадку, и каждый получил повышение. Теперь у меня эта музыка всегда ассоциируется с пиздецом, что, впрочем, недалеко от истины в первую половину игры.
265 Кб, 1280x720
#310 #2406146
https://www.youtube.com/watch?v=4V7gDa80CpU
У кого-нибудь случались охуенные истории под эту музыку? Особенно с момента 1 м 22 с?

У меня случилась миссия террора. Мои лучшие бойцы тут же были отправлены на бой с инопланетянами. Как и обычно, нужно было спасать гражданских, попутно убивая врага. Как и обычно, время работало против нас, каждый ход кто-то погибал. Поначалу всё шло неплохо, нам удалось в первые же два хода спасти около 4 человек. А потом мы вынуждены были вступить в бой, т.к. оббегать вражеские сквады не было времени. И вот, атаковав вражеский МЭК в сопровождении 1 офицера и 1 солдата, мы дали противникам знать, что отряд XCOM здесь.

Тут камера устремилась в конец карты, где под вспышку пси-энергии появилась Убийца. Это была наша вторая с ней встреча. Ситуацию усугубило то, что на мой отряд нарвался ещё один сквад противников, среди которых был берсерк. Гражданские погибали, противник обогнал меня в счёте спасённых\убитых. Мои солдаты не теряли духа, и следующим же ходом разделались с МЭКом и одним солдатом, который был зарублен моим рейнджером. Офицер успел поставить метку на моего вояку, поэтому в следующий ход он словил выстрел, стоивший ему 5\7 здоровья.

Нужно было действовать быстро, гражданские были прежде всего. Поэтому я приказал одному из солдат совершить марш-бросок до двух гражданских, прятавшихся возле трейлера. И тут один из них обернулся безликим. Половине отряда пришлось сосредоточить огонь на безликом, чтобы он не убил бедолагу, а медик тем временем подлатал рейнджера. Мне нужно было спасти ещё одного человека, чтобы выиграть, но случилось самое страшное. С началом вражеского хода появилась Она, роковая ассасинка с острым клинком и ледяным взглядом. Первым же броском она оглушила одного из солдат. Солдаты адвента тем временем убили ещё одного гражданского, а берсерк подбежал в упор к рейнджеру, нанёс сокрушающий удар, но промазал.

На какое-то время я застыл над экраном, лихорадочно соображая, и в итоге начал действовать в новых ситуациях.Я знал, что за один ход не успел бы убить избранную, поэтому решил сосредоточится на уничтожении сил адвента. Я приказал рейнджеру атаковать солдата, сидящего за дальним укрытием. Медик тем временем подлатывал раненых, а оставшиеся бойцы рассредоточились, нужно было найти ещё одного гражданского. И тут случилось началось самое эпичное - я заметил, что гражданский остался всего один. От его спасения зависел исход всей миссии. Как раз в этот момент начался отрывок, на который я дал ссылку выше.

У меня было много шансов просрать этот бой, но к счастью, всё обернулось неожиданно удачно. Берсерк вместо того, чтобы продолжить сеять хаос в рядах икскома, погнался с рейнджером, возле которого находился солдат адвента, а чуть дальше - ещё один офицер. Он ударил рейнджера, но не убил. Берсерк впал в ярость, и только на этой миссии я понял, что это значило. Ассасинка тем временем применила свою пси-волну, которая деморализовала двух бойцов. Офицер адвента попробовал стрельнул по гражданскому (моё сердце в этот момент остановилось), но промазал. Когда инициатива вернулась ко мне, я приказал своему рейджеру к чёртовой матери уходить оттуда, пока он не сыграл в ящик. Весь побитый, превозмогая боль, он убежал на максимальную дальность своего хода, в сторону гражданского, до которого не хватило всего пары клеток. Один из солдат кинул гранату, убив раненного солдата адвента и введя берсерка в ярость. Медик истратил последнюю аптечку на лечение наиболее нуждающихся, оставшийся солдаты еле стояли на ногах. А Ассасинка продолжала насмехаться над нами, окидывая хищным взглядом перепуганных оперативников. Пару выстрелов по ней несколько успокоили хладнокровную особу, но у неё оставалось ещё около половины здоровья. Мой снайпер, применивший перк "по 1 выстрелу из пистолета на каждого видимого противниа" неплохо вынес берсерку жизней и нанёс крит офицеру адвента. На следующем ходу случилось чудо - берсерк в порыве ярости добежал до офицера адвента и забил его (вот уж спасибо). Ассасинка тем временем напала на раненого снайпера. Клинок рассёк воздух, и вместе с этим звуком моё сердце снова замерло (снайпер то мой любимчик был). У него осталась 1 единица здоровья, я нервно выдохнул.

На следующем ходу рейнджер спас гражданского, берсерка добил один из солдат, а оставшиеся умудрились еле еле забить избранную (никто не промазал по ней, а от этого зависела жизнь снайпера, потому что лечить было уже нечем). Миссия была пройдена. Я так и помню, как мои засранцы чуть ли не ползком, измученные, уставшие, но гордые, вышли из вертолёта на площадку, и каждый получил повышение. Теперь у меня эта музыка всегда ассоциируется с пиздецом, что, впрочем, недалеко от истины в первую половину игры.
#311 #2406212
>>2405831
Государств в Wotc уже не осталось, все были объединены Адвентом в единую страну. А после того как люди массово начали валить от пришельцев, полнота власти перешла к отдельным мелким групкам Сопротивления, и как они будут договариваться - это очень интересный вопрос.
XCOM скорее всего будет пытаться выступать эдаким парламентером между всеми этими сопротивленцами.
#312 #2406350
>>2406212
И получится смесь тфтд и апокалипсиса, когда из моря лезут мистеры крабсы, а на суше срет в кашу волк, лол
#313 #2406492
>>2406350
Срать скорее будет Дискорд со своими храмовниками. Волк то старый бро Бредфорта, да ещё и такое-то рагу из крисалидов готовит.
#314 #2406615
>>2404489

> только тут с упором хоть в какой-то реализм. Быть жертвой всегда интереснее. Появляется НЕХ, человечество срёт кирпичами, а оперативники защищают родную планету. Возможно кто-


Смотря как идею воплотить. Появляющиеся все новые методы обороны и тактики у аборигенов, при этом ограниченные ресурсы корабля вторжения - это неплохая идея имхо. В конце концов в афтершоке мы именно в такой ситуации в начале игры и оказывается.
А воплощать спорные иновационные идеи годнейшим образом - фираксисы в этом мастера.
85 Кб, 640x360
#315 #2406624
>>2405119

> зато падает как подкошенный, от специальной открывашки,


>>>лобстер

#316 #2406935
>>2397361 (OP)
Утром защитил базу от Гильдии торговцев, пара десятков наемников, марсеков в повер арморе и гилдмастер.
Ящики жестокости и бочки с порохом убили большинство из них и 2х моих герл.
Гилдмастера загрыз собаками сука неубиваемых ничем кроме вибратора-топора. Взял его в плен.
#317 #2407008
Ананы, вопрос столетия: ставить ли в openxcom урон 50-150% или оставить аутентичный 0-200%
#318 #2407015
>>2407008
Средний всё равно 100%. Разница только в том, что у, придурков, будет срака гореть, когда 0 урона выпадет, типа ВААБЩЕ ДАМАГА НЕТ, Я ПРОВЕРЯЛ, ТАМ НУЛИ ВЫБРАСЫВАЕТ!!
#319 #2407021
>>2407015
Разница в том, что при 50-150% солдатам в поверарморе не может прилететь 100 дамага, зато персональный армор летит в помойку т.к. околонулевой дамаг отсутствует и шансов получить 60< из плазмы нет. Вот я и думаю.
#320 #2407031
Анон, щито делать? Когда юзаю выпад за ренджера не могу нормально выбрать цель, он фиксируется на ком-то сам близком и при попытке выбрать другого просто хуячит того на ком изначально зафиксировался. Как фиксить?
#321 #2407239
>>2406146
Пиши есчо
#322 #2407270
>>2407031
Когда табом выбираешь, он бежит и хуячит первого выбранного?
#323 #2407331
>>2407239
Лучше арты покидаю из Extraterrestial.

Алсо, сейчас был штурм базы пришельцев, так произошёл какой-то дикий раш галлюциноидами. Каждый ход в коридор выбегало по галлюциноиду и парализовывало кого-то из оперативников. Из 17-18 монстров на базе, около 11-12 были галлюциноиды. Первый раз такое вижу. Конечно, это лучше, чем випоны, хоть не стреляют, но без пси-шлемов чувствуется определённая сложность борьбы.
#324 #2407505
>>2405330
Классика Ёджила.
#325 #2407563
DOOSHA врывается в этот ИТТ тред.
#326 #2407804
>>2406615
Это про что пикчи? Просто чья-то придумка или по игре какой?
#327 #2407957
>>2407563
Иронично что советский подпивас в своеи креативе опередил оригинал местами лет на 20. То что солдатам можно нормально назначать инвентарь, интерфейсная подсказка можно ли попасть или нет, и т.д. А пасфайндинг такой что оригинал по сравнению кажется любительской поделкой. И это на восьмибитном комплюктере блядь.
#328 #2407982
>>2407957
Плюс мгновенный save/load на тактическом экране.
#329 #2408005
Анон, посоветуй какой стрим/летсплей можно глянуть по фираксискомам. Главное, чтобы интересный и нескучный, классно бы найти кого-то кто очень хорошо шарит в игре
676 Кб, 1316x1076
#330 #2408018
>>2408005
Лучше это посмотри. Легенда старого /vg/.
https://www.youtube.com/watch?v=if20blxt5Zc&list=PLB08F13E05E652948
#331 #2408028
>>2408005
https://www.youtube.com/watch?v=NZnpP43Ph_A&list=PLjltydI5oQkRuVQ2fl5earjqcL8ignPcn
вот этот довольно забавен, тут 2я ванила. алсо он начал летсплей по аддону, но чет с ним не торопится
#332 #2408110
>>2408028

> но чет с ним не торопится


Потому что эта пидарасина полгода отрабатывала проплату пубга, набрал дегенератов вместо аудитории, еще и жалуется.
7,5 Мб, mp4, 1280x720, 1:20
#333 #2408200
>>2405330
Он причем он и в ттфд продолжает дело.
#334 #2408205
>>2408200
*тфтд
#335 #2408277
>>2408200
транспорт тайкун фром делюкс!
#336 #2408326
>>2408200
Я думаю это такая фановая фишка стримера. Если в предыдущие две я верил, то тут совсем как-то тупо.
#337 #2408410
>>2408326
Ему просто похуй, по накалу френдлифаера понятно
#338 #2409503
>>2397361 (OP)
На ОП-пиках кроме самого первой слепящей X-COM: UFO Defence всё остальное полнейшее говно, к сожалению.

мимо
#339 #2409507
>>2409503
Кря-кря, мазерфакер.
#340 #2409511
>>2409503

>мимо


А ведь 96% было.
#341 #2409515
>>2409511
Так страховать надо, а то привыкли - по одному выстрелу на алиена и на чудо надеяться.
#342 #2409542
Почему в треде нет UFO:AI?
#343 #2409549
>>2409542
Я думал, что AI - это мультиплеер-онли дрочильня.
#344 #2409589
Есть тут ветераны UFO Aftershock? Если есть - что можете рассказать об игре? Какие-нибудь годные советы или тактику.

Решил вкатится, и чёт жопа горит с самого начала игры (накой хер я выставил предпоследнюю сложность?). Первое, что убило - это френдлифаер. Теперь, после засечения очередного противника (который в 90% случаев огнестрельный), нужно впопыхах выставлять оперативников так, чтобы они все могли стрельнуть по алиену (нет, двое оперативников завалить в начале никого не могут, монстры чудовищно отожранны, и валяться после 12-13 попаданий по ним, видимо это из-за сложности), и пока происходит этот цирк шапито - алиен уже вскидывает руку и начинает пальбу. А живут оперативники в начале игры 4-5 выстрелов. Плюс ещё в госпитале потом лежат около недели. Бегать оперативники тем же построением, каким их выстраиваешь, не умеют - при управлении всем отрядом места их остановки делаются как угодно, но только не одной линией.

Второе, что заметил - хоть в одной части появился смысл в начальном оружии и броне. Вернее, в этой части начинаешь ценить это всё. Раньше я всегда воспринимал дефолтные бронежилеты с мыслью "ну окей, что имеет, то имеем"...Тут же начинаешь игру без этих грёбанных жилетов. И когда создаёшь первый (а делается он тут со скоростью исследования плазменных технологий в других частях), то чувствуешь себя сраным счастливчиком (теперь то заживём!). Я уж молчу про страшный дефицит патронов, при том, что возможность их создания появляется не сразу, и первые миссии проходишь с мыслями "хоть бы поменьше патронов израсходовали".

Вообще, тут пиздец древо замудрили. На каждую поебень нужен свой завод - на патроны свой, на земное оружие свой, на медицинские аптечки свой, на оружие чужих свой, на гранаты свой. А место то на базе мало. Исследуется всё очень медленно, ещё медленнее производится.

Вообще, всё что я расписал выше (кроме френдлифаера) в большей степени доставляет. Чувствуется определённая глубина в игре (особенно по части тактики, больше не побегать по карте и не повыносить с улюлюканьем алиенов, как первом UFO). Но сама игра при этом проходится весьма медленно, я боюсь представить, сколько времени нужно убить на её прохождение.
#344 #2409589
Есть тут ветераны UFO Aftershock? Если есть - что можете рассказать об игре? Какие-нибудь годные советы или тактику.

Решил вкатится, и чёт жопа горит с самого начала игры (накой хер я выставил предпоследнюю сложность?). Первое, что убило - это френдлифаер. Теперь, после засечения очередного противника (который в 90% случаев огнестрельный), нужно впопыхах выставлять оперативников так, чтобы они все могли стрельнуть по алиену (нет, двое оперативников завалить в начале никого не могут, монстры чудовищно отожранны, и валяться после 12-13 попаданий по ним, видимо это из-за сложности), и пока происходит этот цирк шапито - алиен уже вскидывает руку и начинает пальбу. А живут оперативники в начале игры 4-5 выстрелов. Плюс ещё в госпитале потом лежат около недели. Бегать оперативники тем же построением, каким их выстраиваешь, не умеют - при управлении всем отрядом места их остановки делаются как угодно, но только не одной линией.

Второе, что заметил - хоть в одной части появился смысл в начальном оружии и броне. Вернее, в этой части начинаешь ценить это всё. Раньше я всегда воспринимал дефолтные бронежилеты с мыслью "ну окей, что имеет, то имеем"...Тут же начинаешь игру без этих грёбанных жилетов. И когда создаёшь первый (а делается он тут со скоростью исследования плазменных технологий в других частях), то чувствуешь себя сраным счастливчиком (теперь то заживём!). Я уж молчу про страшный дефицит патронов, при том, что возможность их создания появляется не сразу, и первые миссии проходишь с мыслями "хоть бы поменьше патронов израсходовали".

Вообще, тут пиздец древо замудрили. На каждую поебень нужен свой завод - на патроны свой, на земное оружие свой, на медицинские аптечки свой, на оружие чужих свой, на гранаты свой. А место то на базе мало. Исследуется всё очень медленно, ещё медленнее производится.

Вообще, всё что я расписал выше (кроме френдлифаера) в большей степени доставляет. Чувствуется определённая глубина в игре (особенно по части тактики, больше не побегать по карте и не повыносить с улюлюканьем алиенов, как первом UFO). Но сама игра при этом проходится весьма медленно, я боюсь представить, сколько времени нужно убить на её прохождение.
#345 #2409644
>>2409589

>не побегать по карте и не повыносить с улюлюканьем алиенов, как первом UFO


Там просто был баг сложности.
В openxcom попробуй побегать на суперхьюмане или джениусе, ага.
#346 #2409665
Hello Commanders!
>>2409542
Проект неплох, но крайне сырой. Возможность экипировать всё и вся весьма впечатляет, но баг на баге.
>>2409589
Давно это было, но старая память вещает брать 2= медика в команде. роботы не очень нужны.
#347 #2409670
>>2409549
Его изначально пилили как сингл еще 15 лет назад. Только потом мультиплеер прикрутили.
#348 #2409706
>>2409644
Под фразой "как в первом UFO" я имел ввиду UFO Aftemath 2003 года, анон. В XCOM UD такая тактика самоубийственна, особенно для человека вроде меня, который ещё ни разу не проходил эту часть.
#349 #2409720
>>2409589
Представляю как тебе культисты жопу порвут.

>советы


Строй школы. Много школ. И начни производство нормального огнестрела и бронебойных патронов как можно раньше. Лазоры не нужны.
#350 #2409731
>>2409720
Уже начали, лол. Но вообще, драться с этими ребятами мне нравится больше, чем с ретикуланами. От них хотя бы навар есть в виде всяких пушек, которые мой говно-завод не может производить, потому что нет образцов. И патроны с этих ребят идут хорошо, не то что две-три говно-батареи с ретикулан.
#351 #2409741
Ещё немного артов из UFO E.
#352 #2409744
Новая броня "Пасечник" (слева) и старая броня "Пустынная крыса" (справа).
#353 #2409756
>>2409720
культисты фигня. вот когда варготы прилетят, вот тогда внезапное веселье. вот эта ступенчатость воопше не нравится в этой игре. сначала все ок, бьем мутантов, появляется организованная группировка - культисты. потом варготы, еще туда-сюда, но на них стоило бы и закончить. но нет исчо сука призраки. и каждый раз прошлое оружие почти безполезно против культистов/варготов/призраков. приходится страдать пока не исследуются апгрейды
#354 #2409760
>>2409589
По афтершоку. Во-первых, у него большая проблема - он тупо затянут на лишних часов 8-10. Поэтому проходи размеренно, иначе заебешься. Во-вторых, он дико забагован. Я его проходил с пиратки версии 1.0 это был ад. Выбери ветки и унлокай их постепенно, игра как я понимаю рассчитана на реиграбельность и поэтому стараться все открыть за один проход не нужно. Не надо пытаться выносить культистов полностью, они все равно будут респавниться на одной провинции. Так же не надо полностью убирать нейтральные провинции, только на них спавнятся ретикулянцы, и без них придется терять провинцию чтобы анлокнуть варп-оружие.
#355 #2409769
Ну и с предпоследней сложности ты наверно зря начал
#356 #2409863
>>2409756
Я догадывался, что этот таймер ничего хорошо не предвещает. Мда.
>>2409760

>Так же не надо полностью убирать нейтральные провинции, только на них спавнятся ретикулянцы


Ох уж эта карта с разбитой тарелкой. Я как один раз обошёл все этажи этой ебаной посудины, так больше туда не ногой. Теперь диким кемперством занимаюсь на этой карте.

>Ну и с предпоследней сложности ты наверно зря начал


Это я уже понял. Ну ладно, главное, чтобы биомасс\проекта "аватар" не было, а то эта ебля с таймеров худшее, что есть в серии, имхо.
#357 #2409931
>>2409863
ну извини, что заспойлерил, хотя впрочем кроме названия ничего о варготах не сказал. да и вполне логично, что раз "злые" ретикулане поехали в результате фейла с биомассой а "добрые" еще летят пешком и кагбе союзники, культистов мы благополучно давим - должна появится новая сторона.

а тут следуют заметить что "ступеньки" не просто отличаются циферками хп и урона, они сильно отличаются тактикой и классом вооружения.

с таймерами тут прямо противоположная проблема - уж очень много времени проходит между сюжетными подвижками в результате полигры мы бесцельно ковыряем однообразные миссии просто что бы было чем занятся пока сюжет не надумает продвинутся дальше
#358 #2409952
>>2409756

>варготы


Вот для них и нужны бронебойные патроны.
Мне лично культисты показались сильнее. Варготы слишком медленные и любят палить себе под ноги ракетами.
#359 #2409959
>>2409931

>ну извини, что заспойлерил


Та не, я догадывался, что в этой части будет кто-то более злой, чем ретикулане.
>>2409952

>любят палить себе под ноги ракетами


Похоже, один такой варгот пилит тут свои прохождения, что UD, что TftD. Как ни вебмка, то смерть экипажа в шатле от неумения обращаться со взрывчатыми веществами. Что доставляет, особенно обречённая пауза после того, как игра в течении десятка секунд показывает имена убитых.
#360 #2409967
Ещё одна база, блядь. Снова ползать отрядом братишек и чистить говно вилкой, а потом снова искать последнего пидараса, который затерялся где-то в глубинах параши. Я говорил, что такое безумие?
#361 #2409968
>>2409967
Ах да, хвала святым ксенонавтам, что там можно просто разъебать подбитый корабль, минимизируя количество вылетов на задания. Просто дайте мне поаутировать в геоспейсе!
#362 #2410319
Бамп
#363 #2410407
>>2409967
Я базы в этой части обычно чистил так: выползал из 1 комнаты, ставил бойцов овервотчить 3 коридора, и скипал ходов 17, отстреливая любопытных пришельцев.
#364 #2410479
>>2409665
А че это на четвертом пике? Кто советы убивает?
#365 #2410484
>>2410479
Роботы из ксенонавтов. Там холодная война в разгаре.
#366 #2410487
>>2410484
А разве мы там не за международную группировку играем?
#367 #2410532
>>2409589
О да, менеджмент патронов в начале второй части это отдельный вин.
Когда полезли культисты, я вдруг обнаружил что защищаться от них могу только своей голой жопой. Солдаты есть, да - а вот из оружия на них только следующее:
Ножи - 3 штуки. Их можно метать, но жалко отдавать ценное добро врагу.
Пистолеты - 2 штуки. При этом патроны есть только на один.
Штурмовая винтовка, без патронов, типа дубина - но из-за особенностей игры использовать в таком качестве нельзя.
И целых 12 гранат-лимонок.

В результате первая миссия против культистов превратилась в сраные "Один на базе". Пришлось устраивать засады, заставлять ИИ врага тупить и застревать толпой в узких коридорах, чтобы их можно было забрасать гранатами. Потом мои бравые защеканцы человечества подходили, добивала с заточек езё дышащих, и просто подбирали оружие прямо с трупов чтобы принять идущие на них вторые и третьи взводы культа. И что характерно - ситуация с одной винтовкой на троих повторилась ещё несколько раз, потому что культисты не имеют привычки таскать с собой много патронов.

Вообще, это был единственный XCOM где я хотя бы раз задумался о необходимости патронов. Ни в оригинале, ни в Xenonauts я ни разу не попадал в ситуации, где на миссии патроны могли бы закончиться. Даже на самых жарких террорах.
#368 #2410551
>>2410532
Если бестолковые чехи не затянули игру до неприличия цены ей не было бы.
744 Кб, 1680x1050
#369 #2410556
>>2410487
Играем. Но даже вторжение пришельцев не погасило все конфликты на Земле. Это временное перемирие перед лицом превосходящего врага.
#370 #2410557
>>2410532
Я рад, что так страдать придётся только в Aftershock. У меня по планам после его прохождения (если осилю) Afterlight, в который я поиграл часа 1.5 около 8 лет назад и дропнул, т.к. вместо моей любимой крипоты и мрачности - какой-то карамельный марс с рисовкой юнитов, словно в Spore. Надеюсь, с геймплеем там получше, чем со стилистикой.
#371 #2410565
>>2410557
Афтерлайт самая качественная игра серии, там наконец геймдизу пришло в голову балансить с оглядкой на удобное человеку время прохождения, а не на абстрактный школохаркор. Но всем уже было похуй к тому времени, увы.
#372 #2410578
>>2410557
Если не система с именными персонажами - была бы лучшей игрой серии. Но я не могу играть когда знаю что у меня будут одни и те же люди всю игру, блджад.
38 Кб, 399x533
#373 #2410584
>>2410407
Тоже иногда так делаю, только аутирую в центральной комнате (сразу после шлюза) ходов 10, а потому разделяю отряд на две части и иду зачищать базу.

Официально заявляю, что "хуёвое" начало зачистки базы, это когда ты открываешь двери шлюза, видишь за ними в нескольких метрах обычного червяка (випона), стреляешь по нему в спину одним солдатом, випон разворачивается, даёт ответку, нанося крит и вызывая кровотечение; стреляешь вторым солдатом, випон снова даёт ответку, и снова крит с кровотечением у второго солдата; стреляет третий солдат, блядский змей мало того, что не умирает от третьего попадания, так снова даёт ответку (!), и опять блядь крит с кровотечением ( и это в новой броне). В итоге танк добивает блядскую змеюку, а оставшийся солдат лечит аптечками всех остальных. Итого у тебя на второй ход нет половины мед.запаса, и три солдата со сниженными очками действий (т.к. ранены). Найс.
#374 #2410589
>>2410532
Самая страшная история итт.
#375 #2410694
Я начала на безумном и терминаторе, а у меня всего один термоисточник на самой глубине, надо заново начинать.
#376 #2411012
>>2410532
самая жесть с патронами в первой части, что впрочем вполне оправдано сюжетно - жалкие остатки человеков пытаются наскрести хоть что-то что бы даже не отбится а продать свои жизни подороже. ситуация когда у тебя валяется на складе десятка 2 различных пукалок при этом патронов полторы обоймы на всё - самая обычная.
#377 #2411059
>>2410484
Вскрытия, зато, в разы лучше чем в фираксоскомах сделаны. Там вообще пиздец халутра.
#378 #2411067
>>2411059
да не, забавно когда дохтур кромсает адвента, так что кровища во все строны брызгает и чуть ли не куски летят, расказывая про этом про извлеченные микрочипы
#379 #2411075
>>2411067
Ну, каждому свое, значит. Кроме доктора, и спины\бока, %враганейм%, под невъебенным углом, больше во вскрытии ничего и нет. Самого вскрытия нет. Еще со времен первого х-сома мне доставляло посмотреть картинки с внутренностями пришельцев.
#380 #2411110
>>2411012
Ситуация странная. Алиены носят до фига батареек, с мутантов падает куча патронов.
#381 #2411116
>>2411110
первом афтер-чтототам.
1,8 Мб, webm, 320x200, 1:28
#382 #2411122
>>2397361 (OP)
Антош, выручай.

Приверженец первой части. ТФТД и Apocalуpse успел краем глаза посмотреть. Остальные части и продолжения уже смотрел бегло, по кратким обзорам и рецензиям, ушел в JA с головой и в мирскую суету.. Потом все вот это отпустило, но сегодня наткнулся на тред и вспомнились все ощущения.

Вопрос такой. Есть ли нормальные прохождения на ютьюб, вот этих частей? ТФТД нашел в треде.

Apocalypse
UFO: Aftermath
UFO: Aftershock
UFO: Extraterrestrials


Интересуют законченные и конечно с приятным"занудством", т.е. где автор поясняет многие аспекты тактики, игровых механик и лор. Сам поищу, но предполагаю, что уже кто-то просмотрел и может посоветовать?
#383 #2411146
>>2411122

>В катсцене бойцы ловко вылетают из специальных индивидуальных отсеков в верху корабля, чтобы сразу броситься в гущу событий и застать врага в расплох


>В игре чинно и благородно в порядке живой очереди спускаются по одному единственному трапу, чтобы словить еблом ракеты и плазму от всех алиенов с округи

#384 #2411155
>>2411146

>не кинул дымовуху перед выходом



>МАМ А ПАЧИМУ МОИХ СОЛДАТ ОТСТРЕЛИВАЮТ?

#385 #2411171
>>2411155

>Не десантировался с корабля в летающем костюме предварительно сбросив дым


>нит выхади из корабля

#386 #2411179
>>2411171
Ты еще пожалуйся, что они ракетный удар не наносят по месту крушения НЛО.
#387 #2411193
>>2411179
Ракетный удар нельзя, ведь цель миссии контроль над областью, спасти гражданских, скрутить пришельцев и забрать их игрушки включая технологии корабля. Хотя в поздней игре уже вполне можно было бы заливать фосфором зону высадки.
#388 #2411324
>>2397361 (OP)
Когда мне было 15 лет, и я садился играть в первый X-com, батя как-бы невзначай крутился возле двери и все спрашивал, что ты там затих, почему не вылетаешь на миссии? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в дверь, и орать, что ты там исследуешь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще дверь с петель снимет, алсо, батя ругался, если я строю мастерскую и не произвожу эквип, причем не просто для своих нужд, а непосредственно для получения прибыли, мотивировал это тем, что нечего содержать инженеров просто так, вот я произвожу и продаю, и ты так делай! однажды я играть сел, и слышу, батя где-то у двери встал в отдалении, ну я базу отбил, и на пол на карачики присел перед дверью, а там щель очень широкая внизу, ну я в щель и смотрю, а там батя на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты че? сверхчеловек? че ты там делаешь? батя кстати все время какие-то летающие скафандры производит, чтобы на места крушений вылетать часто, вылетает по 5 раз в день, а потом говорит, что фонды сократили, и еще не сейвится он. пиздец короче! реальная история. я не сектоид.
#389 #2411334
>>2411324

>и еще не сейвится


Респект таким батям.
#390 #2411404
>>2411155
В опенхком кстати уже прикрутили тфтд?
Если да, то пофиксили дымовухи?
#391 #2411432
>>2411404
Прикрутили.
А что там с дымовухами, я не знаю.
#392 #2411462
>>2411146

>в катсцене бойцы на ура пачками выносят высадившихся мутонов


>а ты автор этой пасты >>2404958

#393 #2411467
>>2411146
А вообще, чёт проиграл немного. Так то да, наебало жёсткое вначале. Я, если бы сперва посмотрел интро, не играв в саму игру перед этим, вообще бы подумал, что сейчас порубимся в бодрый шутанчик в лучших традициях старого Doom.
#394 #2411472
>>2411404
Там все давно пофиксили и прикрутили.
#395 #2411478
Кстати, аноны, я в первый х-сом играл на первой плойке, и там, после каждого успешного задания, был мини-ролик, в стиле стартового, в виде комикса в одну страничку, где бойцы прилетают, и пафосно рисуют на борту рейнджера очередную голову пришельца, под бодрую музычку. На пк я уже нигде и никогда такого не видел.
Вопрос: Кто-нибудь еще помнит это, и было ли это чисто фишкой плоечной версии, или на пк где-то тоже это было?
#396 #2411498
>>2411478
На ПК этого точно не было ни в одной из версий.
#397 #2411502
>>2411498
Понял, спасибо. Значит на плойке прикрутили.
#398 #2411511
>>2411502
Нашел, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=nNd2TgHUO5o
Вообще все эти ролики жутко пафосные и по дизайну совершенно отличаются от внутриигрового антуража.
#399 #2411514
>>2411478
Из-за таких как ты консолеблядков икском оказуалили прямо в первой части!
#400 #2411519
>>2411511
Точно, он, сто лет не видел. Музычки оказывается и нет особой, но ролик мне все равно в детстве доставлял. Особенно после тяжелых заданий.
#401 #2411520
>>2411514
Разумеется из-за таких как я, угу.
#402 #2411591
>>2411146
Первый раз посмотрел, из-за твоего поста
1,1 Мб, 1680x1050
#403 #2412156
Страх и ненависть в Эсперансе.

У нас было 13 винтовок, 30 рожков патронов винтовочного калибра, 4 дробовика, одна ракетница и пара десятков ракет к ней всех цветов, а ещё около десятка аптечек, 4 пси-шлема, несколько лазерных пистолетов, две лазерных винтовки и дюжина осколочных гранат. Не то, чтобы это всё было нужно для защиты планеты от инопланетян, но раз начал собирать оружие для борьбы с захватчиками, то иди в своём увлечении до конца. Единственное, что меня беспокоило — это стоковые пистолеты. В мире нет никого более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем человек со стоковым пистолетом и одной обоймой к нему. И я знал, что довольно скоро мы попробуем и эту дрянь.
#404 #2412214
Кстати, поясните за UFO:E. Когда я ее первый раз увидел, меня очень сильно смутил графон. Кроме того, не смейтесь, она у меня очень сильно тормозила. Сейчас меня периодически подмывает ее попробовать, но из-за ситуации с UFO:E2 у меня есть подозрение что автор тупо ебнутый. Стоит ли пробовать в 2017 году? Или нинужно после ксенонавтов?
#405 #2412354
>>2412214
Я бы очень советовал. Сразу скажу, что игра не идеал, в ней есть определённые проёбы, ну и плюс она немного однообразно. Но, как по мне, в ней наибольший дух того самого XCOM UFO Defence (с поправкой, что действия не на земле происходит). Сделано всё довольно душевно и лампово. Интерфейс очень удобный, и вообще втянутся в игру очень легко (чего не скажешь про чешскую серию UFO или тех же ксенонавтов). Но лично я советую скачивать обычную версию без модов (есть глобальный UniMod, который по описанию пиздец как дорабатывает игру, но на практике можешь столкнутся с анальными проблемами и васянством в зашкаливающих количествах), издание "Gold Edition" как раз этот мод включает. С другой стороны, один из анонов итт не испытывал сильных проблем при работе мода (проблемы были скорее с ебанутым поведением AI противника, но это уже другая песня), поэтому тут уж на свой страх и риск.
#406 #2412386
>>2411404

> прикрутили тфтд


В нестабильной версии есть. А что не так с дымовухами? В стабильной версии нормально работает. Если ты имеешь в виду возможность делать разный цвет у дыма, то это только в нестабильной версии.
#407 #2412422
>>2412386
Я имею ввиду что в ванильном тфтд эффект от дымовух как будто кот пернул. Говорят там нолик забыли из-за которого мощность занижена в 10 раз.
#408 #2412550
>>2412354

>издание "Gold Edition" как раз этот мод включает.


Поправлю тебя. Оно включает некоторые фишки из мода. Сам мод накатывается отдельно.
#409 #2412611
>>2412550
Даже так. Вообще, во вторую часть E хочу поиграть больше, чем в третий XCOM от фираксов. Жаль, что она вероятнее всего не увидит свет, либо выйдет в каком нибудь 20бородатом, забагованная, сырая и недопиленная.
#410 #2412671
>>2412611

>выйдет в каком нибудь 20бородатом, забагованная, сырая и недопиленная.


Скорее всего так и выйдет. Я уже не жду. Правильно один анон тут сказал, она выглядит уже морально устаревшей. и дело вовсе не в графике.
#411 #2412710
>>2412671
Ну, как минимум один раз мы ещё погоняем инопланетян ссаными тряпками по дну морскому. Это лучше, чем судьба некоторых других серий, фанатом которых являются некоторые аноны вроде меня.
#412 #2412725
>>2412710
Каких например, серий? Уфо? так три части вышло. Не так уж мало, как по мне. Ксенанавты серией стать не успели, да и вторая часть готовится к новому году. Что еще?
#413 #2412736
>>2411146

>В катсцене бойцы валят мутонов из дефолтного огнестрела.


>В игре один мутон успел бы лично подойти к каждому бойцу, и засунуть эту автопушку ему в жопу.

#414 #2412771
>>2412725
Я имел ввиду, что хорошо живётся фанатам XCOM, которым есть из чего выбрать (пускай даже не всё наследие Голлопа одинаково хорошо). Серии, о которых я говорил, из других жанров, никак не связаны с XCOM. И эти серии ныне мертвы.
#415 #2412784
>>2412771
А, понял. Ну да, в этом ты прав. Серия и тематика, так или иначе, живет.
1,8 Мб, 1680x1050
#416 #2412787
Зарисовка на тему творчества Карпентера, или "Чтобы было, если бы на полярной станции оказался отряд XCOM".
1,6 Мб, 1680x1050
#417 #2412790
Местный Макриди отправился в пустынный полярный посёлок, в котором повисла зловещая тишина.
1,4 Мб, 1680x1050
#418 #2412791
Его коллега по отряду тем временем всматривается в дали ледяной пустыни. Только свистящий ледяной ветер гуляет среди покрытых инеем деревьев. На горизонте никого.
1,7 Мб, 1680x1050
#419 #2412793
Ну а оператор бронеавтомобиля с циничной улыбкой переехал одного из чужих, рискнувших встать у него на пути.
2,1 Мб, 1680x1050
#420 #2412800
На местной кухне всё спокойно. Возникает соблазн взять бутылочку виски и немного прогреть замёрзшие внутренности. Но обманчивое спокойствие скрывает чужаков из другого мира, жаждущих нашей крови.
1,8 Мб, 1680x1050
#421 #2412803
Снегоуборочная техника была брошена прямо посреди снежного поля. Похоже, рабочие очень торопились покинуть это место, и не стаи заморачиваться с парковкой техники в ангар.
#422 #2412805
>>2412787
И тут, и в ксенонавтах, отличные получились полярные станции.
1,8 Мб, 1680x1050
#423 #2412806
Вскоре отряд наткнулся на инопланетное судно.
1,3 Мб, 1680x1050
#424 #2412808
Один из оперативников тем временем оказался в радиорубке. Неудивительно, что связь со штабом прервалась вскоре после вылета на задание. Человек, что тут был, исчез.
#425 #2412810
>>2412805
Станции вообще одни из лучших локаций, доставляли во всех частях. Как и пустыни.
1,3 Мб, 1680x1050
#426 #2412812
Чужие решили выйти из тени и атаковали бронеавтомобиль. Но ни один снаряд не достиг цели.
#427 #2412815
Макриди расправился с алиеном одним метким выстрелом из лазерной винтовки. Больно было всего несколько мгновений.
6,3 Мб, webm, 1424x872, 0:11
#428 #2412817
Изничтожать ересь нужно в пламени. Во всяком случае, так решил оператор машины.
7,4 Мб, webm, 1424x872, 0:10
#429 #2412825
Extraterrestrials - это ещё симулятор управленца посёлка. Нужно заниматься благоустройством территории и модернизировать маршруты следования. Например, делать новые дверные проёмы в заборах.
#430 #2412827
>>2412810
Жалко только что в УФО:Е карт так мало.
#431 #2412829
>>2412817
какие жеу них вырвиглазные ебла, это пиздец. и почему люди 2хмерные? ахахаах. пиздец говноделие
#432 #2412831
>>2412825
Во всех частях, никогда не рушил стены и заборы чтобы пройти. Как-то так у меня повелось.
1,2 Мб, 1680x1050
#433 #2412834
Остаток вражеского экипажа трусливо прячется на борту судна. После победы над ними груз корабля будет разграблен, аппаратура демонтирована, а тела анально изнасилованы и переработаны на метан. Если бы я был одним из этих парней - застрелился бы без раздумий, чтобы, не дай бог, не попасть в плен.
#434 #2412840
>>2412827
Ну да, при том, что вылетов на задания наоборот много.
>>2412831
А между прочим годная фишка. Местами даже спасает жизнь. У меня так один боец пришёл другому на помощь (тот истекал кровью, у него буквально 3-4 хп оставалось), пробив стену из винтовки и оказавшись рядом с раненным.
16,7 Мб, webm, 1424x872, 0:43
#435 #2412846
К сожалению, Макриди не смог совладать со стрессом и неправильно применил взрывчатку (вопреки версии фильма). Зато оператор бронеавтомобиля прекрасно завершил миссию, не оставив алиенам ни шанса.
#436 #2412850
>>2412840
Если дело касалось прям жизни и смерти, я тоже ломал стены. Но просто для прохода, нет.
17 Кб, 640x400
#437 #2413336
РУКОВОДИТЕЛЬ X-COM УШЕЛ НА ОБЕД
@
УЧЕНЫЕ ПРЕПАРИРУЮТ ЗЕМНУЮ ФАУНУ
@
РАБОЧИЕ ПОЛЕЗЛИ В ALIEN CONTAINMENT
@
СОЛДАТЫ БЕРУТ ДРУГ ДРУГА ПОД ПСИ-КОНТРОЛЬ
@
ИНЖЕНЕРЫ РАСПРОДАЮТ ОСТАТКИ ЭЛЕРИУМА
76 Кб, 323x315
#438 #2413420
#439 #2413641
Я осилю енеми витхин на безумном + терминаторе, если я уже проходил на высоком + терминаторе?
#440 #2413698
>>2413641
Да, на безумном только хиты и меткость у пришельцев подкручены.
#441 #2413721
>>2413698
Наоборот открученны. На безумии ни у тебя, ни у пришельцев нет подкруток в сторону точности попадания, какие цифры рисуют такие и будут. И из-за этого собственно и вся причина анал-карнавала рандома.
#442 #2413726
>>2413721
Не, я к тому, что некоторым пришельцам вполне открыто меткость повышается на 10. Сектоидам и мутонам точно, про других не помню.
67 Кб, 640x480
#443 #2413839
>>2413336

КОМАНДЕР УШЁЛ В РЕЙД ЗА МАТЕРИАЛАМИ
@
НЕДОБИТЫЙ ВАЙПЕР НАМАТЫВАЕТСЯ НА ДОКТОРА ТАЙГАНА ВО ВРЕМЯ ВСКРЫТИЯ
@
ИНЖЕНЕРША УЛЕТЕЛА НА "ГРЕМЛИНЕ" В МАГАЗИН
@
ОПЕРАТИВНИКИ НА СПОР ЛЕЗУТ ЗА ЭКРАНИРОВАНИЕ КАТУШКИ
@
СВИТЕР ПЕРЕПУТАЛ ГАЗ И ТОРМОЗ У МСТИТЕЛЯ, БОЛЬШЕ НЕКОМУ ЗАБИРАТЬ ОПЕРАТИВНИКОВ С ЗАДАНИЯ.
#444 #2413888
>>2413721
Не знаю. Я дропнул, когда плевака ваншотнул моего бойца в фуллкавере через половину карты. Причём не с фланга, а точно в лоб, пробив к херам булдыган, за которым мой боец прятался. Он его и видеть не должен был.
#445 #2413894
Вы поди небось и оригинальный икском дропали когда сектоид переживал попадание очереди из хеви плазмы в упор.
#446 #2413904
Тяжко на безумном, в первом задании потерял двоих новичков, но зато мне попался русский с меткостью 80, уже получил звание снайпер и 90 меткости, ебать, будет супербойцом.
#447 #2413906
>>2413894
Я поначалу дропал просто из-за страха этих ебучих темных лабиринтов на алиенских базах.
#448 #2413988
>>2413906
Чего бля?
44 Кб, 604x457
#449 #2413999
>>2413988
Страшно было в юности от коридоров в первом икс-коме, голубчик.
#450 #2414003
>>2413888
Ну и? Даже если там 1% попадания значит он прокнулся.
#451 #2414006
>>2413999
Бля, это же последняя битва, ты ебанутый совсем.
#452 #2414015
>>2414006

>Бля, это же последняя битва


Нет.
#453 #2414016
>>2414003
Ну я подумал, что ну нахер, и дропнул.
#454 #2414020
>>2414015

>ебучих темных лабиринтов на алиенских базах


>ебучая алиенская база есть только на сидонии


Не хуй знает.
#455 #2414023
>>2414020
Ебучие алиенские базы вообще-то на земле строятся, как минимум одна в начале третьего месяца, алоу.
#456 #2414037
>>2414023
Бля, да, тогда это 3/4 игры, ты все равно ебанутый.
#457 #2414039
>>2414037
По-моему ты заблудился и попал мимо пубг треда
#458 #2414056
>>2414039

>боялся игр


>проекции


>рефлексия


Найс.
#459 #2414098
>>2414037
Третий месяц это 3\4 игры? Лол. Максимум половина.
#460 #2414107
>>2414098
И кто-то дохуя сразу летит на алиенскую базу на третий месяц без нихуя в кармане? Конечно нет, такой либо пиздит, либо необучаемый.
#461 #2414113
>>2414107
Лазерных калашей достаточно для любых миссий
#462 #2414117
>>2414107
Конечно, блядь. Исследовать-то нужно быстрее всякое алиенское говно.
1 Кб, 32x48
#463 #2414118
Поясните мне зачем в принципе нужна данная хуитка
#464 #2414129
>>2414118
сектоподов бить, у них уязвимость к лазеру
#465 #2414134
>>2414129
Но ведь у лазерной винтовки тупо лучше ДПС за счет автошота.
793 Кб, 1920x1040
#466 #2414138
>>2414118
Судя по размеру, это оружие, созданное лилипутами против других лилипутов.
#467 #2414139
>>2414118
Чтобы лазер дефенс изучить.
#468 #2414140
>>2414113
Если ты на изи лицом катаешься разве что.
>>2414117
Хуечно. А потом появляется какой-нибудь даун для которого сложнаа и страшнаа.
#469 #2414154
>>2414107

>на третий месяц


Лол. Я за полгода на Кидонию упиздывал на джениусе, а ты мне тут втираешь какую-то дичь про калаши. К тому времени у меня обычно павер армор и тяжелая плазма у каждого.
683 Кб, 1653x1080
#470 #2414160
>>2414118
Вот как надо делать, чтобы можно было разглядеть каждую деталь.
#471 #2414170
>>2402905
да честно есть смысл пройти оригинал, максимум с модом фланкер, Ксенофобия даже с патчем 2.30 забагованная. Больше всего бесило что пришельцы могут стрелять через угол, а тебе пишет 100% блок
9 Кб, 320x480
#472 #2414255
>>2414160
Глаза вытекли.
#473 #2414258
>>2414139
И лазер кэнон – самый выгодный товар для производства.
#474 #2414272
>>2413888
Меня сектоид в фуллкавере ваншотнул. Даже не на безумном, а на классике. Ребята, идите в XCOM.
#475 #2414657
>>2405626
С SC2
#476 #2414783
XCOM 2 WoC лучшая из жанра игра, поясняю.

1. Графика (неоспоримый плюс)

2. Тактические возможности (способности и прокачка солдат, многоплановые уровни с продвинутой разрушаемостью, стелс, множество видов вооружения)

3. Звук (озвукча персонажей, музыка, звуки взрывов)

4. Геймплей в меру сложный и не перегруженный гриндом и микро-менеджментом), прогресс противника, множество видов операций.

Из минусов перед остальными частями.
Отсутствие бронетехники и авиации.
Простая система очков действий.
Не подробная и некрасивая уфопедия.
#477 #2414791
>>2414272

>Ребята, идите в XCOM.



В XCOM не хочу, там надо павер сьюит защищать, если не защитишь, тебя повесят. И в гробу закрытом похоронят, под музыку из фильмов американских. А сапоги-то рядом в гроб положат. Начищенные, парадные. Красивые. С аксельбантом. Ребята, идите в XCOM.

Ребятишкам в кашу элериум подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер стоит как часовой с хэви плазмой. И после отбоя в попу друг друга трахают. Свет выключают и бегают по казармам. Бесятся. Любят нарядиться девочкой и Землю служить@защищать. И в попу друг друга чпокают.

Если ты попал в скайрейнджер — считай твои дни сочтены. Утром зачистка, перед обедом фистинг. На обед алиен фуд. После обеда — расстрел. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня хоронят. Блядь.

Когда руководитель XCOM женился, солдат загнали на заправку. Закрыли, подожгли. А они ничего не знают, моются. Сержант Sharov мыло уронил. Его криссалиды заломали и выебали. Почему? Да потому что он на сектопод нассал. А руководитель с женой смотрят и смеются. У жены припадок. Упала, глаза закатила, из рта пена. Жена красивая. Умерла. Когда хоронили, солдаты в воздух стреляли. Их тоже потом расстреляли.

Кто-то закричал. Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если капитана привязали к тумбочке — значит он провинился. И его надо пнуть. Или выебать, тут уже от человека зависит.

Сегодня кино показывали. Наебали. Суки. Показывали Terrorship в Париже. А солдатам в караул идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по стан-роду. Так эти долбоебы одного солдатика стан-родами забили. Насыпали внутрь дробленого элериума и забили. Но мне его не жалко, все равно бы помер.

Кто-то палец оторванный пришивает, кто-то этериала утюгом забивает. На полу насрано. Плакат Aliens VS Predator. Напротив плакат сектопода. Подписанный. Кто подписал, неизвестно. Весь предыдущий призыв под пси-контроль взяли, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся труп срочника. Вот такой наш икскомовский уголок.

Зачем нужно служить? Чтобы не напали. Алиены. Будут по Земле ходить, целенаправленно фонды выпрашивать. Суки. Пидоры. Гвоздем Эвенджер поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-английски не понимает. И осудить его не смогут, он же не гражданин. Только выслать в Кидонию и там расстрелять. Пидоры. Все алиены — пидоры. И мутоны.

Кто не курит, тому в день выдают две неисследованных конфетки. Медикиты. Одна из них отравлена. В другой — элериум. Вот и гадай: или подохнешь, или стояк лютый будет, хоть кол чеши. Но там большинство курит. Как же тут не закуришь, если тебя ебут в жопу? Охуеть.

Если проебаться от наряда, можно в alien entertainment. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут в ангар, разденут, завяжут глаза. Во рту кляп. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают читать adlib-рэп. И пиздят. Цепями легкосплавными. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.

У кого на гражданке девчонка ждет, тому яйца отрезают. Воинский обряд такой. Как посвящение в студенты, только тебе яйца отрезают. Плазма пистолом. Незаряженным. Их потом можно будет в дембельский альбом подшить. А девчонка все равно не дождется.

Кто продаст аккумуляторы файрстормовские — тот царь. Имеет право носить флаинг сьюит. С ним всегда свита. Он кушает первым. Руководитель при встрече ему в ноги кланяется и обращается «князь суперхуман». Царь всегда ест с пола. Как сектоид. Или мутон, им виднее. После отбоя царя все ебут и пиздят. Почему? Да потому что продал все аккумуляторы, пидарас пассивный.

Правильно говорят, что кто не служил, тот не мужик. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Кто до дембеля дожил, тот дымовые гранаты мочой полил». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дожил до дембеля, у того кукушка отбита. и срака как у Рипер-террориста. Зато живой. Или мертвый. Ему виднее.

На питание срочника министерство обороны выделяет по миллиону кредитов в день. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает земное правительство. Еще половину — старший офицерский состав. Еще половину — инженеры. и доходит до солдата 20 килокредитов. И жрет. Деньги жрут, пидоры. Посыпают элериумом, мажут лайт аллойсами, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела.

Повоюем еще. Так капитан Sharov говорил. Потом повесился. Или под пси-контроль взяли, хуй знает.
#477 #2414791
>>2414272

>Ребята, идите в XCOM.



В XCOM не хочу, там надо павер сьюит защищать, если не защитишь, тебя повесят. И в гробу закрытом похоронят, под музыку из фильмов американских. А сапоги-то рядом в гроб положат. Начищенные, парадные. Красивые. С аксельбантом. Ребята, идите в XCOM.

Ребятишкам в кашу элериум подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер стоит как часовой с хэви плазмой. И после отбоя в попу друг друга трахают. Свет выключают и бегают по казармам. Бесятся. Любят нарядиться девочкой и Землю служить@защищать. И в попу друг друга чпокают.

Если ты попал в скайрейнджер — считай твои дни сочтены. Утром зачистка, перед обедом фистинг. На обед алиен фуд. После обеда — расстрел. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня хоронят. Блядь.

Когда руководитель XCOM женился, солдат загнали на заправку. Закрыли, подожгли. А они ничего не знают, моются. Сержант Sharov мыло уронил. Его криссалиды заломали и выебали. Почему? Да потому что он на сектопод нассал. А руководитель с женой смотрят и смеются. У жены припадок. Упала, глаза закатила, из рта пена. Жена красивая. Умерла. Когда хоронили, солдаты в воздух стреляли. Их тоже потом расстреляли.

Кто-то закричал. Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если капитана привязали к тумбочке — значит он провинился. И его надо пнуть. Или выебать, тут уже от человека зависит.

Сегодня кино показывали. Наебали. Суки. Показывали Terrorship в Париже. А солдатам в караул идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по стан-роду. Так эти долбоебы одного солдатика стан-родами забили. Насыпали внутрь дробленого элериума и забили. Но мне его не жалко, все равно бы помер.

Кто-то палец оторванный пришивает, кто-то этериала утюгом забивает. На полу насрано. Плакат Aliens VS Predator. Напротив плакат сектопода. Подписанный. Кто подписал, неизвестно. Весь предыдущий призыв под пси-контроль взяли, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся труп срочника. Вот такой наш икскомовский уголок.

Зачем нужно служить? Чтобы не напали. Алиены. Будут по Земле ходить, целенаправленно фонды выпрашивать. Суки. Пидоры. Гвоздем Эвенджер поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-английски не понимает. И осудить его не смогут, он же не гражданин. Только выслать в Кидонию и там расстрелять. Пидоры. Все алиены — пидоры. И мутоны.

Кто не курит, тому в день выдают две неисследованных конфетки. Медикиты. Одна из них отравлена. В другой — элериум. Вот и гадай: или подохнешь, или стояк лютый будет, хоть кол чеши. Но там большинство курит. Как же тут не закуришь, если тебя ебут в жопу? Охуеть.

Если проебаться от наряда, можно в alien entertainment. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут в ангар, разденут, завяжут глаза. Во рту кляп. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают читать adlib-рэп. И пиздят. Цепями легкосплавными. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.

У кого на гражданке девчонка ждет, тому яйца отрезают. Воинский обряд такой. Как посвящение в студенты, только тебе яйца отрезают. Плазма пистолом. Незаряженным. Их потом можно будет в дембельский альбом подшить. А девчонка все равно не дождется.

Кто продаст аккумуляторы файрстормовские — тот царь. Имеет право носить флаинг сьюит. С ним всегда свита. Он кушает первым. Руководитель при встрече ему в ноги кланяется и обращается «князь суперхуман». Царь всегда ест с пола. Как сектоид. Или мутон, им виднее. После отбоя царя все ебут и пиздят. Почему? Да потому что продал все аккумуляторы, пидарас пассивный.

Правильно говорят, что кто не служил, тот не мужик. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Кто до дембеля дожил, тот дымовые гранаты мочой полил». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дожил до дембеля, у того кукушка отбита. и срака как у Рипер-террориста. Зато живой. Или мертвый. Ему виднее.

На питание срочника министерство обороны выделяет по миллиону кредитов в день. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает земное правительство. Еще половину — старший офицерский состав. Еще половину — инженеры. и доходит до солдата 20 килокредитов. И жрет. Деньги жрут, пидоры. Посыпают элериумом, мажут лайт аллойсами, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела.

Повоюем еще. Так капитан Sharov говорил. Потом повесился. Или под пси-контроль взяли, хуй знает.
#478 #2414793
>>2414783
Xcom2woc > Xcom ew > Xenonauts > Ufo > Xcom apocalypse > Xcom tftd
#479 #2414818
>>2414793

>Xcom tftd


Это правильно, что в самый конец поставил. Вообще не нужно было эту часть пилить.
#480 #2414873
>>2414783
Микроменеджмент не всегда плохо, другое дело когда он не пригодится по ходу дела. В UFO After- рассовывание патронов было нужно потому что кончались они быстро, а в Xenonauts остались потому что "ну ведь раньше так было!".
Но вот отсутствия гринда - факт. Фираксисы очень точно сумели рассчитать время игры.
221 Кб, 1360x768
#481 #2415284
СОБИРАЕМСЯ, НУЖНО ЭВАКУИРОВАТЬ АГЕНТА KEKEZA
@
САДИМСЯ, ЗАЧИЩАЕМ ЗОНУ ВЫСАДКИ, УЛЕТАЕМ, ДО ОБЕДА БУДЕМ ДОМА
@
ЭТО АГЕНТ KEKEZ, Я ПОШУТИЛ ПРО МАМКУ ГЛАВЫ EXALTA, К НАМ ЛЕТИТ ВЕСЬ СОСТАВ МЕСТНОЙ ЯЧЕЙКИ
@
IT AIN'T ME IT AIN'T ME I'M NO SENATOR'S SON
IT AIN'T ME IT AIN'T ME I'M NO FORTUNATE ONE

@
ДЖОННИ КИДАЙ ДЫМЫ ЧЕРТОВ ЭКЗАЛЬТОВЕЦ СИДИТ В ОВЕРВОЧЕ У МЕНЯ В БОТИНКЕ
@
ЧУЕШЬ ЭТОТ ЗАПАХ? ЭТО ЗАПАХ... НАНО-СПЛАВА.
@
ХОРОШАЯ РАБОТА, КОММАНДЕР, ДАЖЕ ПРЕЗИДЕНТ НЕ ЗАМЕТИЛ ПРОВЕДЕНИЯ СЕКРЕТНОЙ ОПЕРАЦИИ, РЕКОМЕНДУЕМ АГЕНТА KEKEZA К ПОВЫШЕНИЮ

Экзальтовцы всегда так себя ведут, что их можно косить направо и налево, или мне просто чудом повезло с поведением ИИ? В конечном счете я имел один разваленный танчик и раненого бойца, который ранился только потому, что экзальтовец подбежал к нему в упор стрелять. Страху зато натерпелся пиздец на айронмене
1,9 Мб, 1680x1050
#482 #2415532
Сегодня на одной из баз наткнулся на такого ящера. Эта зверушка явно не относится к местной фауне. Или на этом подобие Земли водятся такие милые существа?
#483 #2415545
Сегодня исследовал новые самолёты. Транспортник оказался дорогостоящей пиздой, строить которую не было сильной нужды. Я предпочитаю отряд из 4 человек и 1 танка, гонять 6 оперативников (и следить, чтобы их не убили нахер) несколько муторно. Но у нового транспорта больше скорость (что довольно важно), больше здоровья (а вот это вообще первостепенно, т.к. на мои транспортники уже нападая, грозясь превратить команду подготовленных ветеранов в метан) и больший запас топлива.

А новые истребители стали вопросом выживания. После того, как мой бюджет пробил дно экономики (уйдя в минус), а 3 из 4 старых перехватчиков были уничтожены обычными истребителями (которые раньше сбивались на ура, но, видимо, обзавелись новой бронёй и новым оружием), я с пунцовым лицом Сашки Фокина принялся вбухивать все средства в производство новой авиации.
1003 Кб, 1680x1050
#484 #2415555
На этом скрине я заменил ещё не весь авиапарк. А вообще, кушают новые самолёты столько же средств, сколько депутаты думы, держать больше 4-5 таких машин, это обанкротится в 1 месяц можно. Плюс ко всему, в этой части нельзя производить что-то, что можно было бы продать за большую цену, чем затрачено на производство. И единственный источник дохода - продажа инопланетного барахла, которого даже с крейсеров не так уж много.
#485 #2415647
>>2415555
Вот что всегда портило эту игру для меня - неубиваемые бойцы (что пофиксили) и одна база на всю игру. Да, знаю что можно строить и другие, но так там только ПВО и авиапарк держать можно.
#486 #2415744
>>2409542
Эти уебищные анимации приседания и поворотов на корню убивают желание играть. Про баги и не говорю.
#487 #2415752
>>2415647
Ну да, насчёт бойцов согласен. Разработчики решили компенсировать это тем, что тяжелораненые бойцы лежат в лазарете столько времени, что за этот период можно исследовать и перейти на новую эру вооружения.

Заходил на форум разработчиков второй части, игра, похоже, RIP. На это указывают последние сообщения недовольных пользователей. Жаль. Придётся осваивать ксенонавтов. Надеюсь, с третьего раза в них получится втянутся. Если так, то хоть там второй части можно будет дождаться.
#488 #2415796
>>2412850
В ксенонавтах, когда зачищал тарелки, всегда первым делом выносил пулеметом наружные двери, а потом уже расстреливал всех кто внутри.
#489 #2415799
>>2415647
Мне наоборот нравилось, что на других базах только самолеты и не надо распыляться. А вот со смертями да, соглашусь.
#490 #2415827
>>2415799
Проблема в том что распыляться то как раз надо, вот только сделать это при всем желании не получится. Уже к середине игры мне пришлось заставлять главную базу дропшипами онли, потому что не хватало времени успеть во все места сразу. Про то как не хватало ученых и инженеров уж вовсе умолчу.
75 Кб, 640x400
#491 #2415856
Аноны, поясните за Open XCOM. Меня интересуют следующие вопросы:
1.Чем он отличается от обычного XCOM, кроме пофиксенных багов и поддержки современных мониторов? Есть ли в нём что-то принципально новое (враги, техника, оружие)?
2.Что там со сложностью и игровыми механиками? Такие же, как в старом XCOM, или что-то поменялось (врагов стало больше\меньше; алиены агрессивнее\пассивнее захватывают геоспейс; цены в магазине выше\ниже).
3.Если я не проходил до этого основной XCOM, стоит ли начинать сперва с него, или можно сразу наворачивать Open XCOM, не боясь проебать часть "того самого"?
4.Ах да, самое важное - русификатор на этот Open XCOM есть? С английским вообще никак, поэтому фразы вроде "да там даже переводить нечего!" не утешат.
#492 #2415861
>>2415856
Зайди на вики или сайт проекта да прочитай. Там как раз все ответы на твои вопросы.
#493 #2415864
>>2415856
Бля, ты даун оказывается. Ну хуй знает, на русском наверное нету ответов.
#494 #2415867
>>2415856
1. Хочешь - ничем, хочешь - настрой все под себя или поставь кучу модов.
2. Смотри выше.
3. Наворачивай не боись, он как раз сделан под ньюфагов, не желающих бодаться с досбоксом.
4. Есть.
#495 #2415868
>>2415861
>>2415864
Мнение отбитых шизиков не интересует.
#496 #2415874
>>2415868
Я просто не дочитал про знание английского. Хуево тебе.
#497 #2415880
>>2415867
Отлично. Нужно наконец освоить оригинальную трилогию.
#498 #2416204
>>2415856
Абсолютная копия того самого Xcom, только допиленная до ума и с большим разрешением. Ну и модов куча. Самый правильный Xcom, кмк.
#499 #2416210
>>2415856

>русификатор на этот Open XCOM есть?


Там вшиты разные языки, в т.ч и русский.
Но русифицированный X-COM без души же.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 сентября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски