Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Почему разрабы перестали делать хоррор шутеры. #2404715 В конец треда | Веб
Почему разрабы перестали делать хоррор шутеры. Был же охуенный F.E.A.R(первая часть), брутальный DOOM 3, AVP2, Call of Cthulhu и тд. Такой-то вин, превозмогание над нечистью, умные противники, душа. Какого хера на место этих винов пришли побегушки безоружного аутиста от тупых монстров?
#2 #2404747
>>2404715 (OP)
Два чая за вопрос. Тоже заебывает, когда всю игру бегаешь от какой-то ебаклалки с пустыми руками. Понимаю, что такой жанр и кому-то заходит, но почему нельзя помимо этого пилить проекты где тоже нагнетается страх, но при этом разработчики милостиво разрешают разрядить рожок-другой в супостата и понаблюдать за его конвульсиями?
#3 #2404752
>>2404715 (OP)

>хоррор


>шутеры


У тебя сразу противоречие. Если бы ты мог застрелить Чужого в Изоленте, какой-бы это был хоррор?
#4 #2404810
>>2404752
Вот она логика хипстоты, заполонившей индустрию.
Я мог застрелить сотни чужих в АВП, но это не мешало обсираться каждый раз, когда на радаре загоралась точка.
#5 #2404815
>>2404810

>Я мог застрелить сотни чужих в АВП


Ты небось еще и CM за хоррор считаешь?
#6 #2404817
>>2404810
Подумай, там точек больше зажигается, значит по твоей логике и страшнее должно быть.
#7 #2404824
>>2404752
Это единственный прием? Нет.
#8 #2404826
>>2404715 (OP)
Недавно Блэк Опс 3 вышел.
#9 #2404829
>>2404817
Зависит от того, какие твои эмоции вызывают эти точки, а это напрямую зависит от таланта разрабов.
Заставить человека бояться нех, которую он не может устранить - большого ума не нужно. Дать человеку возможность устранять нех, но при этом его пугать - это уже задача поинтереснее. Жаль только, что сейчас за нее никто не берется.
#10 #2404833
>>2404829
Просто сделать сильных врагов. И ты будешь их пугаться.
458 Кб, 600x900
#11 #2404842
>>2404829

>Жаль только, что сейчас за нее никто не берется.


Дарк соулс. Вот тебе нех на полкомнаты, вот тебе меч, устраняй сколько влезет (а влезет в тебя штук 20, и сразу во все дыры)
#12 #2404843
>>2404833
Нет. Этого недостаточно. В том же четвертом Думе, например, полно сильных врагов, которые на высокой сложности в две секунды делают из тебя фарш. Их хоть кто-то боится? Нет.
#13 #2404845
>>2404842
Смотрел трешку, немного пробовал ее потыкать. Как-то не пошло, но я такой себе игрок в слешеры или что она там по жанру.
Когда-нибудь попробю еще раз.
#14 #2404853
>>2404829
Cry of Fear, Underhell тебе в помощь. Хотя они уже давно релизнулись, к сожалению. Абсолютно согласен с тем что хоррор, где герой - беззащитное ссыкло это халтура, ума много такое делать не надо.
#15 #2404855
>>2404845
В эксаниме еще есть подобный страх. Там из-за ебанутой боевки никогда не знаешь попадешь ли во врага и не станет ли для первый же вражеский удар ваншотом в ебало. От двух врагов вообще паника.
#16 #2404857
>>2404853
+ Unloved.
Игра более достойная зваться Думом 4 чем вышедший под этим названием консольный фейл.
#17 #2404859
>>2404715 (OP)
Издатели не будут рисковать вкладывая кучу денег в шутеры с насилием, ужасами и кровью. Сейчас всё должно быть мультяшным или околотого.
#18 #2404862
>>2404715 (OP)
Нужны именно хоррор-FPS, или любые шутеры? Если любые, то есть The Evil Within.
#19 #2404863
>>2404815
CM с самого начала была говном. В старых же AVP кампания за морпехов заставляла высирать нехило так кирпичей.
#20 #2404864
>>2404859
А каловдьюти?
#21 #2404866
>>2404715 (OP)
Самый жуткий и ебанутый шутер, который я играл - носферат тьмы.
#22 #2404868
>>2404859

>Издатели не будут рисковать вкладывая кучу денег в шутеры с насилием, ужасами и кровью.


Ты в какой-то параллельной реальности живешь похоже. Шутеров с насилием и кровью до сих пор выходит достаточно.
#23 #2404881
>>2404857

>Unloved


Гляну.

>Игра более достойная зваться Думом 4 чем вышедший под этим названием консольный


>фейл.


Продажи ок, отзывы критиков - ок. Новомодных перекатов и прочего околоконсольного дерьма - нет. Чем фейл-то?
#24 #2404886
>>2404843
Ну тогда берёшь любой хоррор с прятками, делаешь врагов побыстрее и добавляешь возможность отстреливаться. Ничего сложного.
#25 #2404891
>>2404868
Всё не то. Толкового мрачняка в играх не делают уже давно.
https://www.youtube.com/watch?v=uELqQjkQNaw
#26 #2404893
>>2404886
Один твой простой план уже провалился. Что-то мне подсказывает, что и второй ни к черту, но уже лучше.
#27 #2404912
>>2404881
На перекаты не гони, пёс.
#28 #2404929
>>2404912
А то что, пес?
#29 #2404933
>>2404929
А то дебилом выглядишь.
#30 #2404960
>>2404715 (OP)
Два ча. Слабый бежит от слабого, это просто смешно. В "SOMA" мне эти скримеры до пизды, я лишь бугуртил от осознания того, что я ИРЛ могу дать пизды этой "собаке" из бостон динамик, а персонаж даже ладошку в кулачок сжать не в состоянии.
Сделать игру где ты спейсмарин в силовухе, но враги еще пизже и ты пересираешь с них, вот тут нужен навык. Как уже и было сказано выше.
#31 #2404969
>>2404715 (OP)
Какого хуя ты такой даун, что задаёшь вопросы с очевидными ответами? Ты только в первый класс школы для даунов пошёл?
#32 #2404975
>>2404933
Сказал перекаторебенок. Даже не смешно как-то.
#33 #2404993
>>2404975
Перекаты - это прикольно и динамично. А ты замшелая утка, не принимающая ничего нового. И это действительно не смешно - это грустно.
#35 #2405011
>>2404993

>Перекаты - это прикольно и динамично. А ты замшелая утка, не принимающая ничего нового. И это действительно не смешно - это грустно.


Ценность Дума в том, что он динамечен и без перекатов, которые ему нахуй не нужны. А вот тому же Курваку они, например, очень подходят. В отличие от тебя, перекаторебенок, я прекрасно понимаю их значимость как и прекрасно понимаю то, что совать их в любую игру будут только дауны с перекатами головного мозга.
#36 #2405021
>>2404715 (OP)
Потому что ты обосрёшься от страха и сдохнешь, а мамке твоей потом кресло стирать после тебя.
#37 #2405039
>>2405011
Конечно не нужны - это ж игра от первого лица. Какие перекаты? Ты что совсем тупой, неребёнок?
#38 #2405044
>>2405039
Тогда за каким хреном ты здесь:
>>2404912 вообще что-то написал про перекаты которые Думе - лишнее дерьмо, и ты сам это признаешь?
266 Кб, 480x360
#39 #2405062
>>2404715 (OP)
Потому что лудший из них был сделан уже давным-давно.
#40 #2405068
>>2405062
И это?
#42 #2405085
>>2405044

>Новомодных перекатов и прочего околоконсольного дерьма


Догадайся с трёх раз.
#43 #2405089
>>2405085
Но если в думе перекаты смотрятся как околоконсольное дерьмо, то почему я должен об этом молчать? Потому что одному человеку с перекатами головного мозга это неприятно читать?
#44 #2405093
>>2404715 (OP)

>говно для впечатлительных девочек


Ты имел ввиду?
#45 #2405102
>>2405089
Где ты в Думе перекаты увидел?
#46 #2405111
>>2404891
1) это не шутер
2) в последнем мк гурро на, примерно, сто три головы выше.
2,9 Мб, 1920x1080
#47 #2405115
А это что тогда блядь?
#48 #2405116
>>2405115
Школоговно на юнити? Извини, но тут про профессиональных разработчиков и про игры тредю.
#49 #2405118
>>2405116
Это же ре7.
2,2 Мб, 1920x1080
#50 #2405121
>>2405116
Хорошая попытка, но это игра профессиональнее почти всего говна, что вышло за этот год.
#51 #2405128
>>2405118
>>2405121
Вот серьёзно по скрину подумал, что это юнитивысер от васяна из 7б. Ну тем хуже для злого резидента, собственно.
#52 #2405129
Потому что на то время хоррор шутеры успели заебать и побегушки от монстров в темноте были свежей струей урины в жанре.

Но побегушки от монстров со свечкой уже тоже заебали, так что есть надежда, что вернутся хоррор шутеры.

Это круговорот говна в природе.
#53 #2405134
>>2405128
И чем хуже для Резидента то, что ты тупой?
#54 #2405154
>>2404715 (OP)
Бред. Прей вон (хоть и не чистый шутан, подпивасы могут и не осилить), Метро то же. Из более мелкого колибра - Гет Ивен, годнота (хотя тоже не чистокровный шутан).
И это только на вскидку и только FPS. Не заваливают, но и поиграть есть во что.
Естественно, можно доебаться по типу "нихера не страшно, нихера не шутаны" - но так и к ОП-пику можно тоже.
А что бояться что-то брутальное сделать - бред вдвоцне. Даже в сраной колде расчлененку обещают.
#55 #2405156
>>2405115
Недошутер, сколько там патронов за всю игру тратится, 50?
#56 #2405214
>>2405102
Так я еще вот здесь: >>2404881 и написал что их там нет. Хорош тролить тупостью.
#57 #2405223
>>2405214
Ты назвал перекаты дерьмом - на это тебе и ответили. Хватит жопой вилять.
#58 #2405231
>>2405223
Хватит рваться, перекаторебенок. Они и есть дерьмо.
#59 #2405249
>>2404715 (OP)
Хорошо что перестали, я так и не пошел фир, дум 3, кондемнед. Слишком страшные.
#61 #2405262
>>2405231
Хватит рваться, долбоёб. Перекаты охуенны.
144 Кб, 1147x1000
#62 #2405264
>>2405115
Самая ебанутая хуйня, когда ты не можешь убить монстра окончательно. Дает чувство неотвратимости, твоего бессилия и того что ты не контролируешь ситуацию. Просто параша, игры с такой механикой сразу в мусорку.
Такая же хуйня была в дедспейче, когда там появился бессмертный монстр, от которого только убегать и в конце заманить и заморозить его в камере. Собственно на этом моменте дропнул дедспейс, хоть игра и классная.
Я хочу полный контроль, я хочу возможность убить монстра когда мы встретимся с ним в схватке. Я не для того чит-енджином накручиваю себе статы и патроны в играх, чтобы потом убегать.
#63 #2405265
>>2405262
Для криворуких даунов - безусловно. Теперь выпей небомбитина, на горшок и спать.
#64 #2405274
>>2405265
Для всех нормальных людей. Только для поехавших уток это что-то плохое, потому что "новое".
#65 #2405279
>>2405274

>перекаты


>новое


Да ты поехавший. Совсем батхерт уже мысли спутал?
#66 #2405284
>>2405279
Кавычки видел? Как же тяжело общаться с умственно отсталым.
#67 #2405287
Слишком сложный жанр
#68 #2405296
>>2405284
Этот всратый маневр. Если выделение кавычками использовалось в том смысле, в котором ты сейчас сманеврировал, то тот твой пост вообще смысла не имеет. Утки не любят новое, но оно не в смысле новое, но утки его не любят. Пиздец просто у тебя каша в голове, братан.
#69 #2405313
>>2405296
Ты сам назвал их новомодными, дебилоид. Как будто они недавно в играх появились. Господи, какой же ты тупой.
#70 #2405318
>>2405313
Чтобы ты бомбанул. И ты бомбанул.
#71 #2405319
>>2404715 (OP)
Как можно бояться когда у тебя есть запас хп, пушка и враги смертные? Это залупа. Всё то что ты перечислили нихуя не пугает. Нет, несомненно это весёлые игрыкроме дума, он говно ебаноеи в них прикольно играть. Но бояться авп или фира? Рыли? В фире была заинтересованность и атмосфера, в авп атмосфера и саспенс. Но страха никакого.
#72 #2405327
>>2404715 (OP)
Недавний Резидент Ивел подходит под твоё описание
#73 #2405328
>>2405318

>я спицально тралил азаза))


Ясно. Тренеруй мозг и удачи.
#74 #2405332
>>2405328

>Небомбанувший высрал кучу постов защищая перекатики, стоило их назвать новомодными.


Держись, братишка, у тебя все еще никакого батхерта.
#75 #2405399
>>2405068

undying

Смотри, сердце не высри.
#76 #2405406
>>2405264

>>бессмертный монстр



Установ самую лёгкую сложность и пройди, там дальше будет ещё больше крипоты и охуенчиков. А вторая часть, такая же пиздатая. 100 жирных тох из 10!
#77 #2405414
>>2405154

>Прей


Нахуй ты этот симулятор бомжа сюда принес.
#78 #2405416
>>2404715 (OP)
Потому что они не страшные. А все кто говорят, что они страшные - играли в них в детстве. В детстве у многих почти любая игра страшная.
В раннем детстве я дико боялся играть почти в любую игру, в которой тебя могут убить. Даже в классический дум, даже во всякие платформеры с видом сбоку и элементами стрельбы. В подростковом возрасте было уже получше, но Doom 3 и Undying я так и не мог заставить себя пройти. Сейчас мне 18, некоторое время назад я прошел третий дум и андаинг, и мне ВООБЩЕ не было страшно. Прошел как обычные шутаны (как обычные шутаны они оба оказались по-своему отличные, впрочем). Уверен с любыми-другими шутанохоррорами то же самое будет.
В то время как от амнезии и слендера (того самого, самого первого, с которого и началась вся хуйня с бесконечными школохоррорами) мне было крайне не по себе.
Игра, в которой у гг есть эффективное оружие, не может быть страшной.
#79 #2405434
>>2404863
Что такое СМ?
#80 #2405443
>>2405434
Колониал маринс.
#81 #2405471
>>2404752
Был бы хороший хоррор БЕЗ чужого (ну или только в роликах или там скрипах на потолке), а так я дропнул это скриптовое говно, которое убивает не только хоррор, но и вообще всю игру.
#82 #2405556
>>2404715 (OP)
Потому хоррор-вставки отвлекают от экшен-вставок и наоборот.
#83 #2405599
>>2404715 (OP)
Потому что амнезия. После неё разработчики вдруг решили убирать из хоррор шутеров оружие или делать его бесполезным.
#84 #2405601
>>2405599
Со второй пенумбры вообщето, ебанавт, из которой сами амнезийщики и спиздили геймплей.
#85 #2405606
>>2405601
Пенумбра - нишевая никому неизвестная серия. Амнезия - популярная йоба оказавшая влияние на индустрию.
#86 #2405627
>>2405121

>но это игра профессиональнее почти всего говна, что вышло за этот год


Так за последние пять лет полторы хорошие игры вышло. Это так себе показатель, собственно.
3,8 Мб, webm, 1280x720, 0:45
#87 #2405628
>>2404829
>>2404833
Я очень хочу такой шутер. Я чувствую, что этого очень не хватает в современных шутерах. Да, можно смеяться над людьми, которые "боятся" монстров, которых можно застрелить, но если сделать процесс отстрела сложным, и сильно зависящим от манёвренности и скилла игрока?

Навскидку я могу вспомнить только одну игру, Cry of Fear. Там был очень напряжённый ближний бой.

>>2404843
Я думаю, что в D4 это не очень работает из-за того, что боёвка очень хаотичная, и игрок не всегда может предсказать, где будет находиться через несколько секунд. Ещё то, что после смерти ты возродишься недалеко от этой аренки, обесценивает сам факт смерти. Игрок меньше цепляется за жизнь.

Квиксейвы - проклятие в хоррорах. Зачастую лучше расположить сейвы в статичных точках игры: в резидентах сохраняешься около печатных машинок, в Cry of Fear на магнитофонах. Ещё это решается элементами роуглайта - пермасмертью, генерацией. В роуглайтах, чтоб не было совсем обидно умирать, есть метапрогресс, благодаря которому ты всё же получаешь ништяки от забега.

>>2404855
А эти "ошибки" не фатальны? Просто если из-за ебанутого просчёта игры я умираю, и ничего не могу поделать по этому поводу, то эта игра меня перестаёт пугать, и просто раздражает.
#88 #2405635
>>2405606
Пенумбра в своё время тоже была популярна. Сейчас то и амнезия нахуй никому не нужна и о её существовании помнят полторы калеки.
#89 #2405637
>>2404833
Нет, такая игра будет только бесить, а не пугать.
https://www.youtube.com/watch?v=IcrYfmkPl-E
Вот, как пример, обзор мода на дум который пытается пугать сложными боями и почему это не получается.
#90 #2405653
>>2404862
Да, но слишком много рандома и слишком тонких моментов, не зависящих полностью от игрока. С одной стороны они нагоняют страха, с другой - в напряжённом динамичном бою они просто бесят. Типа, когда оглушённый враг РЕЗКО встаёт. Буллщит. Типа, спавнящийся вне твоего угла зрения враг. Частичный буллщит, вроде круто, что опасность со всех сторон, но и не круто, что игроку трудно её заметить. Вот в Алане Вэйке есть великолепная метамеханика, когда ГГ поворачивает голову в сторону ближайшего врага. То есть, по косвенному признаку ты можешь определить, что где-то за спиной враг, и нужно действовать.

Ещё это напрямую связано с корявым управлением. В Злом Вазелине местами так и есть.

Для людей, которые не играли в Evil Within, но думают об этом. Две первые вебм - бугурт от корявых моментов игры, две последних - восхищение от скиллово сыгранной сцены на кончиках пальцев. Учтите, что в игре полно неочевидных буллщитных механик, препятствующих экшеновому стилю игры. Элемент удачи тоже решает.
90 Кб, 480x854
#91 #2405660
>>2404833
Не врагов нужно делать сильными, а игрока - слабым. Чтоб тряслись руки, падали патроны, ходил и бегал как ирл или хуже, и все такое. В думе погружения не происходит из-за этой хуйни. Весело, но атмосфера не та.
Трёшка нагнетала своей неспешностью. Фир - согласованными действиями ботов. В авп, фире да, ты убер-спецназ, и там противники сильнее или берут согласованностью действий, но в них и хоррора меньше.
Тот же дед пробел нехило доставлял именно неторопливостью Айзека. В трешке лишь одно существенное отличие, которое убило атмосферу - скорость действий протагониста. Он стал шустрее, и весь саспенс выветрился.
Боязнь того, что не успеешь - вот суть.
#92 #2405661
>>2405660
Написал, как мудак.
Трёшка в первом случае - дум3, во втором - дедспейс3
#93 #2405663
>>2405264
Ты слишком консервативен в понимании полного контроля. В дедспэйсе он медленно ходил, от него не так трудно было убегать, да и сам процесс побега тоже механика: можно и нужно было его замедлять, отстреливая конечности и замораживая стазисом. По-моему, это даже весьма уникально, что успех борьбы с противником продиктован не тем, что ты его можешь убить, а тем, что ты калечишь его степени свободы. Разве это не круто?

В конце концов, бессмертность - это лишь фишка. У зоопарке дэдспэйса у каждого монстра были свои фишки.
#94 #2405695
>>2404715 (OP)

>Почему разрабы перестали делать хоррор шутеры.


потому что настала пора конвеерного говна для подпивасов у которых на работе сплошной хоррор который им начальство устраивает. они хотят отдыхать в игре и отвлекаться на что то более позитивное.
потому что это сложно - пугать взрослых людей заебаных работой и рутиной. посмотри на фильмы ужасов и их рейтинги за последние 10 лет. там вышло то от силы по хорошему ужастику в год.
мало кто может создать атмосферу и обстановку.
страх это вовсе не боязнь не успеть или того что патроны кончатся. дум последний - годный проходной шутер в котором ни в одном месте не страшно хотя там вроде и демоны и телепортация. страх - это боязнь неведомого в основном. чего то что раньше ты не видел. дело даже не всегда во внешнем виде объекта.
еще в том что ты должен видеть что с этим видом что то не так. что в нем есть скрытая угроза.
опять же звуки тоже должны быть на высоте хотя бы потому что выскочивший из-за угла со звуком пердежа демон вызывает только смех.
в общем выйдет клич ктулху - посмотрим что они могут.
13,7 Мб, webm, 800x450, 1:59
#95 #2405703
>>2405660
Ты сейчас не совсем корректно выразился. Как бы, очевидная вещь, что чем сильнее враг - тем слабее игрок. Но я понял, что ты имел в виду.

>Чтоб тряслись руки, падали патроны, ходил и бегал как ирл или хуже, и все такое.


Логичная вещь на первый взгляд, но такое трудно реализовать, чтобы не бесило. Любая подобная "механика искалеченности" должна иметь чёткие правила. Чтоб игрок знал, примерно насколько страдает точность прицела от рукотряски, при каких обстоятельствах может упасть патрон. И вряд ли подобные мелочи могут быть интуитивные, а ведь самые надёжные механики - интуитивные. Так что в такой игре нужно ещё и научить игрока этим механикам.

Хоррор-шутеры всегда были, и даже ААА, типа RE4 и DS1. Но если вы бывалый игрок, вы вряд литаких ААА-проектов в будущем, ибо а) это сделать и отбалансить очень трудно, и б) аудитория очень узкая. Мало кому нравится сидеть в напряжении, поджидая ебак за углом. Да и сама аудитория наполовину состоит из Гурманов Двача, которым, как извращенцам-фетишистам, никакая ААА уже не зайдёт, потому что все ААА излишне традиционны и боятся что-то менять.

Я не знаю, стоит ли рыться в индюшатине ради всего этого, но я считаю, что успешный хоррор-шутер будущего будет содержать в себе элементы роуглайт. Сами посудите - почти в каждой роуглайт игрок цепляется за жизнь, хоть игры совсем не хорроры. А генерация добавляет реиграбельности.
#96 #2405706
>>2405703

>вы вряд ли увидите таких ААА-проектов в будущем


Извиняюсь за корявость, но вы меня поняли.
#97 #2405733
>>2404862
это в котором тебе с самого начала предлагают в шкафчике спрятаться, как в аутласте? Нахуй это говнище
#99 #2405740
>>2405416
"Сейчас мне 18" - и он говорит про далекое детство? Пизданутый ребёнок
#100 #2405757
>>2405738
Да, ремастер прелестный. Хотя он только добавил скорость, кастомизацию графона и совместимость. А игра почти осталась неизменённой, и как же круто, что в 99 году рисовали такие детали и анимации.
#101 #2405764
>>2405757

>ремастер прелестный


А вот и нет:
1. Изменили интерфейс с гротескного в сторону какого-то мультяшно-простого.
2. Добавили уёбищный и неотклбаемый пидор-эффект, когда стреляешь прожеклайлами, они освещают вокруг себя всё, как на 4 вебмке. Выглядит максимум уёбищно: >>2405738
#102 #2405765
>>2405757
В этом говне нет урона по самому себе от взрывов что ли?
#103 #2405766
>>2405765
Есть.
#104 #2405767
>>2405766
Тогда почему на второй вебм >>2405757
на 6-7 секунде нет урона?
#105 #2405769
>>2405767
Не знаю, мб низкая сложность. Но урон есть, инфа 146%.
6,8 Мб, webm, 800x450, 0:19
#106 #2405778
>>2405764
1. Хад в игре просто чуть масштабирован. Где там гротеск? Или если ты о меню, тогда согласен.
2. Мне кажется, что ты очень придираешься, потому что я ни разу не замечал этого. Много ли там снарядов-то? Буравчик, ракетомёт и гранатомёт. А вот ссаный блум - да, я долго плевался, пытаясь определить, что за настройка в игре в ответе за него. Ещё там есть кастомные лайтмапы. Но это вкусовщина, лично мне вроде понравилось. Ах да, ещё подсказки целей. Но мне тоже понравилось, в некоторых местах уровни хитровыебаны. Я вот долго искал одного из детей в клетке.

>>2405765
Нет, а ещё ты там двигаешься с нереалистичной скоростью.
#107 #2405780
>>2405769
Нету же, стрелял себе под ноги из технолука?
#108 #2405783
>>2405778
1. Посмоти на икони патронов в старой версии, например.

>я ни разу не замечал этого


Огромные световые шары от кучи оружия не замечал?
#109 #2405804
>>2405778

>Нет


Говно. Не буду качать.
#110 #2405809
>>2405778
Меня дамажили.
1,3 Мб, webm, 480x360, 0:13
#111 #2405835
>>2404715 (OP)
С каких пор скримеровысеры стали душой? Там все инструменты пугания дешевые и заезженные- когда кто-то у тебя появляется за спиной и начинает визжать, когда ничего не видно, когда какая-то йоба которую невозможно убить бежит на тебя и от нее надо убегать. Пошло и безвкусно.
#112 #2405947
>>2405319
Я в пиздючестве так то прошел кампании маринов в обоих АВП, слишком страшно было.
#113 #2405952
>>2405947
*так и не прошел
#114 #2405995
>>2405319
Дум 3 охуенный, лучший дум.
#115 #2405996
>>2405783
Ну, может, не обращал внимания. Скажем так, оригинал я играл очень давно и проверку временем он не прошёл, так как в нём были вещи гораздо похуже, чем этот светящиеся снаряды.

>>2405809
Ну хз тогда. Может, в настройках есть опция самоурона.
#116 #2405999
>>2405319
Вот тебе обратная, но также верная логика: если враги бессмертные, чего их бояться? Ведь игра была создана, чтоб её пройти. От бегающего психа тебя спасёт очередной шкафчик.
#117 #2406000
>>2405601

>спиздили


как можно спиздить у самих себя, дурашка.
#118 #2406057
>>2405999
Всё равно в этом случае страшнее, ведь враг останется и будет охотиться, нельзя его убить и спокойно гулять.
#119 #2406077
>>2406057
так это только отвращение вызывает. вот и сидишь, как долбоеб в шкафу 90% игры, ждешь когда монстр уйдет. очень весело и атмосферно, блядь
#120 #2406095
>>2406077
Двачую. У меня так с Аленем было. Сколько бы мне ни нравилась игра, от посиделок в шкафу устаёшь. В них нет ничего сложного или интересного, ты просто тратишь своё время.
#121 #2406102
>>2406077
Тут уж кому как. Геймерам со стажем и впрямь будет скучно, но ЦА в виде школоты вполне искренне будет уссываться от страха. А ещё это раздолье для популярных стримеров, чтобы картинно визжать на камеру и двигать игру в массы.
#122 #2406138
>>2405663
Мне неприятно играть против таких монстров, некомфортно себя чувствую.
#123 #2406151
>>2404715 (OP)
Мимики из перечисленных пугали
#124 #2406155
>>2406138
Сочувствую, что эта психологическая хрень мешает тебе наслаждаться хорошей игрой. Я бы ещё мог понять, если б ты привёл в пример какую-нибудь инди, но в ААА играх типа DS нечего бояться. Ведь этого монстра создавали профессиональные геймдизайнеры, а они никогда не поставят игрока в безвыходную ситуацию.
#125 #2406165
>>2404715 (OP)
Потому что до них доперло, что хоррор-шутеры нестрашные. Они держатся исключительно на темноте и скримерах, а это удовольствие минут на десять, а не на целую десятичасовую игру.
#126 #2406191
>>2406057
Хули там страшнее, блядь? Картинка на экране страшная?
Ирл, блядь, бородатый ополченец с автоматом дрожь в коленках вызывает, а уж фантастическая ебака хоть и сдохнет от половины рожка, но обосраться наверняка заставит.
#127 #2406201
>>2405740
Когда я говорил про раннее детство, я имел ввиду 5-10 лет, а когда про подростковый возраст - 10-17. Хуль ты доебался, дядя? Еще скажи, что на самом деле мне только кажется, что дум 3 меня больше не пугает.
#128 #2406224
>>2405835
Хз, почему ты решил, что амнезия и изолента - скриммеровысеры. Видимо с фнафом перепутал. Ты хоть минимально разбираешься в играх, или только на уровне игровых журналистов?
13 Кб, 455x342
#129 #2406241
Внезапно осознал что даже НЁХ разрабы в играх разучились. По реализации и подаче тварюга из персея уделывает большинство недомонстров из нынешних игр.
#130 #2406263
А вообще есть годные моды на эту тему типа Nightmare House либо Cry of Fear.
#131 #2406286
>>2406224
Изолейшен и правда не плохая игра, я согласен. Амнезия хз, для инди пойдет может. Остальное не уверен. Даже та же SCP богата обширным лором и бекграундом, чего не скажешь о фире, думе. Дум это вообще не хорор а шутан который зачем-то погрузили в темноту и добавили пронзительных визгов от импов которые получили телепорт.
Вообще же если я вижу что игра имеет цель "нопугать", я ее обхожу стороной. Все пугания это сатанинский антураж, расчлененка, шорохи, скримеры, паранормальная ебань и прочая дешевая чертовщина. Скучно, пошло, не оригинально, бессмысленно.
Лучшим образом игра может напугать посадив тебя в неудобные условия дискомфорта, куда надо выбираться из комфортного местечка которое ты обжил. Например лон сурвайвер или тук-тук. Ну а хорор и шутер это вообще взаимоисключения. В хороре у тебя всегда дефицит всего- сна, еды, оружия, патронов, аптечек, батареек.
#132 #2406294
>>2406286

>Скучно, пошло, не оригинально, бессмысленно


Нихуя себе эстет в треде. Все в монокли.
#133 #2406308
>>2406294
Ну по сути он все верно сказал-то.
#134 #2406324
>>2406241
НЁХ из рандомного школохоррора
#135 #2406333
>>2406308
Ну тут уже хуй знает. Он говорит что НИТО, а потом неожиданно приводит в пример тук-тук где как раз шорохи, чертовщина и паранормальная ебень. Будто новый альбом шумов России наворачиваешь. А то что, мблядь, игрока из зоны комфорта выгоняют как главный эффект саспиенса вообще пушка. В одном я с ним соглашусь в хоррорах должна быть возможность сопротивляться, но сделано это так чтобы это в большинстве случаев не было опцией. Много воды вылил. Кратко, я с ним не согласен и вообще он пидор. Вот.
#136 #2406445
>>2405835
Описал все нынешние новинки начиная с The Evil Within заканчивая Outlast.
#137 #2406584
>>2406324
Да какая разница, какая эта нёх. Напугать можно хоть садовым гномом, если умеючи.
#138 #2406658
>>2405434
Игра от создателей такого дриснявого трэша а-ля дюк нюкем Форевер, бордерлендс 1,2, батлборн и тд
#139 #2406767
>>2405062
Цистерну чая этому господину, думал никто не вспомнит, и шатун, и пугалка, и магия, и двустволка и даже ебанная коса, даже сука монстрики страшные были, особенно эти ебучие вороны, а про сюжет и окружение, душа к хуям зашкаливала.
#140 #2406810
>>2406767

>думал никто не вспомнит


>вспоминают в каждом втором треде

#141 #2406821
>>2405068
ФИР
Ф
И
Р
#142 #2406849
>>2406821
ФФИР
И
Р
#143 #2406866
Ф
И
Р
ФИРР
#144 #2407029
>>2405995
Худший дум. Унылое шаренье по скучным серым коридорам вместо игры. Любой кто боялся дума 3 заслуживает лоботомии.
Скучно, уныло, не страшно. Только школьникам мог понравится такой дум.
#145 #2407118
>>2407029
Вот не надо. Дум 3 это очень качественная игра. Медленная, монотонная, обманувшая ожидания многих, но при этом очень красивая и с почти что идеальным балансом геймплейной механики.
#146 #2407175
>>2407118
Идеальный балансом уныния.
#147 #2407250
>>2405703
>>2405738
>>2405757
>>2405778

Ты играешь в Турок 2 на пс? Это официальный ремастер?
#148 #2407285
>>2405264

> Дает чувство неотвратимости, твоего бессилия и того что ты не контролируешь ситуацию


Если тебе в хорроре нужно не это, то ты - еблан.
4,8 Мб, webm, 1280x720, 0:29
#149 #2407288
>>2407118

>и с почти что идеальным балансом геймплейной механики.


А ты с этим завязывай. Хотя это простительно, если ты один-два раза играл, то может, и не замечал, как вся игра дробовиком проходится?

>>2407250
Алло, уже полгода как.
#150 #2407322
>>2407288

Ну охуеть, такое событие и не было не одного треда на главной. Я поражён что нинтендо жиды разрешили что то портировать со своих недоконсолей! А почему 1 и 2 часть не ремастернули?
#151 #2407323
>>2407288

>мам смари как я на изи сложности ебошу))0

#152 #2407386
>>2405738
Крутой Сэм для бедных.
#153 #2407487
>>2407322
Было, ты пропустил трэды, они недолго жили.
И в смысле, почему не ремастернули? В стиме лежат обе ремастера Турока.

>>2407323
Это хард или медиум. Сложности отличаются лишь наносимым тебе уроном. И это неважно, всё равно в промежутках достаточно аптечек.
#154 #2407527
>>2407288
Проходил оригинальный Д3 больше десяти раз, на харде. Во время первого прохождения (было давно, больше десяти лет назад) бегал преимущественно с дробовиком. Перепрохожу игру стабильно один раз в полгода-год и в последние разы использовал дробовик лишь в самом начале, до получения чейнгана/плазмогана, да даже автоматом пользовался чаще. Считаю идеальной такую организацию механики, при которой к получению урона и поражению приводят ошибки игрока, а не банальные недоработки механики и искусственным образом накрученный хардкор. В этом плане баланс Д3 почти что идеален. Не отрицаю, игра довольно лёгкая даже на харде (найтмар в расчёт не беру, там как раз искусственный хардкор) - враги медлительны и встречаются в небольших количествах, а игроку с самого начала доступно мощное оружие.
#155 #2408346
>>2407527
Хочешь попробовать мой мод? Там более жёстко подкручены тайминги, патронов очень мало, здоровье большинства врагов повышено. Я его очень упорно балансил, особенно дробовик, кулаки и бензопилу, чтоб ближний бой, с одной стороны, спасал игрока в случае нехватки боеприпасов, но с другой, не был несбалансированным.
#156 #2408732
Независимая студия Cracked Heads, основанная в Якутии в 2016 году, анонсировала хоррор-игру под названием Silver Chains.

Silver Chains — это психологический ужастик с видом от первого лица. Сюжет игры посвящен тайнам прошлого главного героя — 17-летнего юноши — и загадкам особняка, в котором он появился на свет. Сюжет раскрывает историю прошлого главного героя и историю особняка, в котором родился мальчик. Прошлое героя полно мистических и страшных событий, а стены особняка помнят кровавую драму, разыгравшуюся в жившей в нем семье. Геймплей Silver Chains базируется на изучении локаций, поиске подсказок и решении головоломок.

https://www.youtube.com/watch?v=7Huy20W0Oxs
#157 #2408753
>>2408732

>в якутии


Надеюсь, основана на фольклор-историях про абааhы.
#158 #2408891
>>2405062
Двачую, раз 10 перепроходил. Вот бы запилили её ремейк - такая-то годнота была бы!
#159 #2410064
>>2408346
Скинь. Может кому пригодится. Моды на баланс и геймплей - это лучшие моды, всё-таки после модов на еблю с конями.
#160 #2410083
>>2406138

> некомфортно себя чувствую


> сурвайвал хоррор


Seems legit.
#161 #2410085
>>2410083
Я хочу сражаться.
#162 #2410086
>>2405319

>заинтересованность и атмосфера, в авп атмосфера и саспенс



Как много слов вокруг да около, лишь бы не называть страх своим именем.
#163 #2410094
>>2405757
Охуеть, блядь, стрелы трясутся при попадании. Я такого, по-моему, вообще нигде не видел.
#164 #2410100
>>2410085
Днота 2 к твоим услугам.
#165 #2410102
>>2406584
Так "по реализации уделывает" или "какая разница, какая нёх"? Ты уж определись.
#166 #2410138
Вы просто потребители ебаные с забитыми рецепторами
Я один дома играл в метро - уже страшно было пиздец, что аж свет в квартире приходилось везде включать и телевизор тоже, иначе заснуть не мог. А в скайриме с выключенным светом в наушниках пещерки, особенно с фалмерами, тоже превращались в сладкую тревогу
16 Кб, 470x304
#167 #2410168
>>2410138
Это ты десятилетняя девочка просто, лол.
#168 #2410170
>>2410138
Ты просто дохуя мнительный.
#169 #2410184
>>2410102
Одно другому не мешает. Дело не в том, как нарисовано, а как подано.
#170 #2410185
>>2410168
>>2410170
Чего вы выебываетесь? Чувак искренне наслаждается страшными играми, тут завидовать нужно. А вы хохоритесь как школьники, которым НИХУЯ НЕСТРАШНО ПРАВДА-ПРАВДА!
10,7 Мб, webm, 1280x720, 1:48
Аноним #171 #2410219
>>2410064
Хорошо. Выкладываю мод. Все, кто считает, что тайминги в думе 3 должны быть намного жёстче - прошу попробовать. Мне очень хотелось бы, чтоб игрок покритиковал, сказал, что не нравится в балансе. Если что, емэйл прикрепил, можете туда написать, какой я мудак.

Вот один ссылка, весит 340 Мб, но почти не надо трахаться с установкой:
https://www.dropbox.com/s/simlsgfgn2cjao0/challenged_grotesque LITE.rar?dl=0

Вот любая из двух ссылок на лайт-версию - весят меньше 1 Мб, но придётся чуть больше потрахаться с установкой:

http://rgho.st/8Bj9f8Pj4

https://www.dropbox.com/s/simlsgfgn2cjao0/challenged_grotesque LITE.rar?dl=0
Аноним #172 #2410220
>>2410219
Я наебался с первой ссылкой. Простите.

https://www.dropbox.com/s/47y3h2lvf6wn0kh/challenged_grotesque.rar?dl=0
#173 #2410230
>>2404715 (OP)

>AVP2, Call of Cthulhu


да ктулху не шутер, это типичный игра как алиен изолешн итд, типо хоррор где можно и пострелять.
Авп я играл в 3 токо и это уныние лютое, тупой тир с анальной сложностью.

Вот фир двачую, там пугала атмосфера именно.
#174 #2410235
>>2404715 (OP)
В метро есть элементы, хоррора как в фире. атмосферного, пугающего темнотой, звуками, довольно неплохо подано особенно в ласт лайт.
#175 #2410362
>>2410230

>Авп я играл в 3 токо и это уныние лютое, тупой тир с анальной сложностью.


Вот и не пизди тогда, школьник ебучий. Поиграл бы ты в первые два, такую хуйню бы не писал про авп и говнофир
#176 #2410656
>>2407527
Тебя не заебывают эти скримеры? Точнее даже не сколько они, сколько эти резкие противные звуки от импов. Свистяще-шипящие. Меня в думе чернота так не парит как эта мерзкая озвучка. Без звука норм, но тогда не понятно кто и где находится.
#177 #2410677
>>2410656
Звуки как в звуки, во всех шутерах с монстрами примерно такие.
#178 #2410752
>>2410656
Я никогда об этом не думал до этого момента. Да, они противные, но никогда меня не раздражали, наверное потому что импы слабые враги.
#179 #2410760
>>2410677
Возможно, но мне это как пенопластом по стеклу. Взъебывает дико.
>>2410752
Слабые, но они телепортируются по скриптам и противно свистят. Я бы перепрошел дум, но только с модами где нормальные звуки и не там темно. К сожалению дум3 не так гибок для модеров как дум1-2. Про четвертый вообще молчу, беседкапидоры сейчас в открытую начали борьбу с бесплатными модами.
#180 #2410777
>>2410760

>беседкапидоры сейчас в открытую начали борьбу с бесплатными модами.


Можно подробнее? Я четвёрке есть куча модов из сообщества, доступ к ним официален..
#181 #2410920
>>2410760

>К сожалению дум3 не так гибок для модеров как дум1-2.


Он так то намного гибче.
#182 #2411014
>>2410920
Почему тогда бруталдум есть только для первых двух, но не для третьего?
#183 #2411238
>>2410184
Дело в том, что "как нарисовано" - неотъемлемый элемент реализации.
#184 #2411243
>>2410185
Так они и есть школьники, или по паспорту, или умственно. Мы так в третьем классе хвастались друг перед другом, как смотрели фредди крюгера и как нам всем, дескать, не было ни капельки страшно.
#185 #2411391
>>2404752
Это самый всратый тренд последних лет, когда ты от нех можешь только бегать и прятаться, это дает саспенс только на первый час, потом просто раздражает.
10 Кб, 300x300
#186 #2411445
>>2404715 (OP)
Потому что сейчас крупные студии лепят говно с оглядкой на политоту и социально активные слои населения, а не делают игры.
А вся инди поебота забита говном про окультизм и хуемонов, уровня бляцк-митола. То есть хуитой.
Поскму то что ты хочеш делать просто некому.
#187 #2413626
>>2410777
В дум4 нет воркшопа, о чем ты?
>>2410920
Гибче не гибче, но под него почти ничего не делается по сравнению с думом 1-2.
#188 #2414009
>>2413626
Разве нет? Почему-то я заходил в какой-то, скажем "онлайн-режим", в котором мне сували не только официальный мультиплэер, но и именно что пользовательские моды.
#189 #2414018
>>2414009
Это не моды, а пользовательские уровни.
#190 #2414047
>>2414018
Да пох.
#191 #2414328
>>2405115
Govno na Unity. Да, я в кусре что на скрине седьмой резик.
#192 #2414367
>>2406286

>Ну а хорор и шутер это вообще взаимоисключения


>В хороре у тебя всегда дефицит всего- сна, еды, оружия, патронов, аптечек, батареек.


Видеоигровые иксперты в действии.
#193 #2414387
>>2407288
Как же это охуенно выглядит, не то что этот новый высер.
#194 #2414450
>>2404715 (OP)
Inner chains недавно же вышел.
#195 #2414492
>>2404864
из колофдути даже свастоны вырезали в мп правда
о каком насилие ужасах и крови ты говоришь?
#196 #2414533
>>2414367
окей, СРЕДСТВ САМООБОРОНЫ, чтоб дать монстру по щщам и временно его демобилизовать.
#197 #2414564
>>2414533

>окей, СРЕДСТВ САМООБОРОНЫ, чтоб рокетджампать и залихватски рубать супостатов направо и налево

#198 #2414577
>>2414564
заедающий глок с 10 патронами которые щекочат монстров на оружие не особо катит.
#199 #2414606
>>2414450
НЕДАВНИЕ ОБЗОРЫ:
В основном отрицательные (10)
ВСЕ ОБЗОРЫ:
Смешанные (91)

Ну хуй знает.
#200 #2414623
Всегда, когда кто-то возмущается, что перестали делать игры какого-то жанра или сетинга в итоге пречисляют максимум 5 представителей. И делают вид, что этого достаточно для того, чтобы считать, что вот раньше то завались было игор! А если покапаться, то навреняка найдется что-то и сейчас, возможно даже получше, а возможно и побольше, просто как-то недосуг искать.
#201 #2415063
>>2414623
Всегда, когда кто то возмущается что перестали делать игры какого то жанра или сеттинга, прибегает школозавр 2000+ года рождения и радостно рапортует, что с 2013 по текущий год ситуация в геймдеве не поменялась, и вообще нужно просто покопаться, а вы все утки и ноете почем зря. Ну давай, перечисляй мне серьезные шутаны от первого лица с хоррор элементами без мультяшной расчлененки и смихуечков на каждом шагу, выпущенные в последнюю пятилетку, которых раньше было как говна, ты ж КОПАЛСЯ, должен знать.
2,1 Мб, 1400x890
#202 #2415650
>>2404715 (OP)
Надо немного подождать
#203 #2415667
>>2406241
Кстати аддон про Персея в полне ничегошного играется.
Новые противники так же очень плавно вписались в структуру игры, так и невъехал почему аддоны посчитали не каноном, хотя 2 и 3 фиар вполне вписывается в сюжет аддонов.
При этом видно что пытались сделать аддон под боевик 90х.
#204 #2416165
>>2415667
Да Персей ещё тянет, за счёт разнообразия. А вот э.я.к.у.л.я.ц,и.я послучилась уровня васянских школомодов. Забавно, что в то время я читал в игровых СМИ обратную точку мнения.
#205 #2416196
>>2415650
Там всё будет прекрасно, там всё будет в кайф?

Зря они на уе4 решили перекатиться.
#206 #2416209
>>2415667

>так и невъехал почему аддоны посчитали не каноном, хотя 2 и 3 фиар вполне вписывается в сюжет аддонов.


1) В Эвакуации Альма имеет раздвоение сознание, которое в конце соединяется. В основных сериях такого не замеченно.
2) Пакстон в ней же оживает, противоречит тройке.
3) Джин умирает, тоже противоречит тройке.
Хотя о неканоничности стали говорить ещё перед двойкой, так что наверное только первое.
145 Кб, 998x768
#207 #2416215
>>2415667
В ФИРЕ в плане канон не канон вообще бардак. Тот же РЕБОРн тоже сделали не каноном. Что говорите Феттел вселился в клона - нахуй нада, мы блять лучше сделаем его призраком да проебем всех клонов.
138 Кб, 600x1000
#208 #2416216
>>2404715 (OP)
Ну, к примеру, Обливион с его пасторальными пейзажами. А потом тебе приспичило полезть в руины. И в руинах ты не обратил внимание, как ссаный зомби прошаркал из своего угла и внезапно обнаружил тебя. И вот эта поеботь с весёлым воем и бульканьем бежит за тобой, а ты вроде и подкачан, но зомби, сука, толст и регенерирует. Потом ему на подмору подтягивается ещё парочка таких же красавцев. Оба - писанные красавцы. Один без челюсти, другой вообще без головы. И вот эта гнилая пиздобратия начинает гонять тебя по руинам, да ещё и практически с твоей же скоростью, так что за спиной постоянно топот, вой и урчание.
Хоррор или нет?
#209 #2416227
>>2415667
Аддоны вообще по исполнению превосходят недоофициальные двойку с трешкой.

Постановка хоррор моментов, грамотный арсенал, серьезные противники начиная с усиленных клонов и ловких ночных, заканчивая разнообразной нечистью и наконец по настоящему мертвый город а не эта цветастая срань из продолжений.
#210 #2416240
>>2416216
Местами хорор
#211 #2416327
>>2416227
Тоже расстреливал все тёмные лужи издалека?
#212 #2416384
>>2416327
Угу. Жуткая ебанина.
#213 #2416390
>>2416384
Там ещё в одном месте лужа была под водой. Короче, лазеры наносят урон в воде, в отличие от обычного оружия.
#214 #2416517
Одна из лучших вещей, в которые я играл
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4681907
#215 #2417079
>>2416227
Особенно доставляло то как наемники встречаются с НЕХ и потом на базе мы находим отчеты где их рекон сквады и аналитики дают рекомендации как лучше расправляться с НЕХ где лучшая рекомендация "ИЗБЕГАЙТЕ КОНТАКТОВ И ТЕМНЫХ УГЛОВ ЕСЛИ СУМЕЕТЕ".
#216 #2417826
>>2417079
Перепройти что ли годноту...
715 Кб, 1280x720
#217 #2421665
>>2415650
После двукратного прохождения Halfway где полно отсылок к СШ, жду с нетерпением. Атмосферка и антураж там что надо, хоть я и не люблю напряженные игры.
#218 #2421852
>>2404715 (OP)
Где ты в Fear хоррор увидел? Совсем поехал?
#219 #2421883
>>2411014
>>2410920
Потому что клепать модики для 2д игры проще, чем для 3д. Первые 2 дума не славились ни супер плавной анимацией, ни сложным дизайном уровней. Просто спрайты в 2 кадра в псевдобъемных цветных коробках. Контент подобного уровня может генерировать любой школьник. Для генерации нового контента хотя бы на уровне оригинального дум 3 нужны серьезные навыки, которые есть далеко не у каждого. Тем не менее на игру есть куча модов полностью меняющих игровой процесс.
#220 #2422315
А ну-ка, запостите мне хоррор-шутеры последних 7 лет. Необязательно на пятёрочку, пусть даже обычные шутеры с претензией на хоррор.
#221 #2422672
>>2408346
Ах вот ты где, сучка. You can run, but you cannot hide!
Ты должен был за первого возьмака взяться, пидр. ну пазязя
#222 #2422692
>>2410138
Трясочую из-под кровати.
Срался метро, срался дум3, срался арх фаталис в катакомбах, еле осилил корабль и психушку в третьем воре.
#223 #2422773
>>2422315
Get Even, Метро.
4,3 Мб, webm, 1280x720, 0:41
#224 #2422822
>>2422672
Увы, я не люблю РПГ, не играл в него, поэтому не знаю, что там можно менять, и нужно ли. Да и я понятия не имею, какая там структура кода, на каком языке она...
Но ты можешь мне об игре чуть рассказать - может, заинтересуешь.
#225 #2422850
>>2422773
https://youtu.be/bcZ2g0hja_s?t=3m54s
Посмотрел. Интересно. Правда, в рамках этого трэда я ожидал менее сюжетную и более механическую стрелялку. Надеюсь, аноны посоветуют ещё примеров, ибо только два примера - это подтверждение ОП-поста.
#226 #2423297
>>2422692
Последная игра которая заставила меня срать кирпичами это Готика Марса.
Вот там игра дает просраться патронов мало,зомби встают что делать хрен его знает.Плюс атмосфера Марса и безнадеги 10\10.
#227 #2423673
>>2422822
о, ты тот анон который думец правил в прошлом году зимой или примерно в это время? таки допилил до чего то? с AI получилось что толковое? я тот анон что помогал тебе в скриптах и двигле разобраться. смотрю ты по хоррор шутанам проходишся? что скажешь за С.Т.Р.А.Х? по ютубу хуйня какая серо светлая, как то... НЕ ТО хотя меня и халфа не сильно прет, нет саспенса. думал накатить, но чет по итогу в первый дэд спейс решил залипнуть. спасибо что сохранил твики, может до кучи и думец наверну и дотвикаю, лол, один хуй дожди за окном.
#228 #2423729
>>2423673
О, здаровы, помню тебя, анон. Ну, я недолго после трэда им занимался, в принципе, он допилен, слишком глубоко я не углублялся. Заметно только, как переделан Сержант-на-Танке и Кибердемон, если не лень - можешь скачать и посмотреть: >>2410219 >>2410220

>смотрю ты по хоррор шутанам проходишся?


Ага, меня интересуют элементы выживача и соревнования в сингл-играх. Это видно по моим твикам в думе. Дед спэйс я тоже проходил все.

в FEAR нет ничего страшного, но это шутан со слоумо, ближним боем, и врагами, которые очень любят маневрировать на поле боя. Тот же Evil Within >>2405653 гораздо разнообразнее, но менее честный и очевидный, если говорить об игровых механиках.
#229 #2423733
>>2413626
>>2411014

он >>2421883 прав. там с моделями нужно ебаться, с кодом, скриптами. а так код игры открыт, просто уж больно в разных сферах нужно шарить и разбираться чтоб что то качественное запилить или команда. вроде был недоделаный мод HEXEN на движке дума 3. и не будем забывать про дарк мод на id tech 4. по количеству работы там явно не меньше брутала и его модификаций.
#230 #2423748
>>2423729

>Заметно только, как переделан Сержант-на-Танке и Кибердемон


В смысле, заметно в плане ИИ. Другие твики на ИИ тоже есть, но их невооружённым глазом заметить трудно. В основном работа крутилась вокруг баланса характеристик, разбросанных боеприпасов, таймингов.
#231 #2423977
>>2404810

> Вот она логика хипстоты, заполонившей индустрию.


Сказал как бог. Добавить нечего.
>>2404752
А вот тебе есть что: в том же фире, наличие у меня в руках шотгана как то совершенно не мешало просираться в местах внезапного появления маленькой девочки.
#232 #2423992
>>2405154
С каких пор Метро хоррор?
#233 #2423999
>>2423992
Хоррор-шутан. Ну, типа там чудища выскакивают, зачастую в темноте.
#234 #2424002
>>2405695

> потому что настала пора конвеерного говна для подпивасов у которых на работе сплошной хоррор который им начальство устраивает. они хотят отдыхать в игре и отвлекаться на что то более позитивное.


Накатал кучу текста, а говно у тебя в первом же абзаце. Игры делают для школоты, а не подпивасов.
#235 #2424013
>>2423999
Ну ахуеть блять. В колде тоже роботов в потемках отстреливаешь, но это не делает его хоррором. Метро это стелс-шутер, а не хоррор. Даже в сталкере больше хоррора чем в Метро.
#236 #2424050
Первая часть игры

Нужно запилить хорор про рашку где ты работаешь на трёх работах и содержишь жируху с личинкой, платишь ипотеку и имеешь 3 кердита, кредит на машину.

Вторая часть

У тебя случается сердечный приступ и тебя кикают с работы , потому что ты полуинвалид и ты срёшь под себя. Потом начинается мистический трип хорор как ты лежишь овощем в собственном говне и переосмысливаешь свою жизнь.

Третья часть

Тебе становится лучше, но ты уже бомж и городской сумашедший. Ты убиваешь первого попавшегося под руку ппсника и начинается хорор шутан, с выпиливанием быдла и пидорашек с периодическими трипами.
#237 #2424237
>>2424050
10\10 кому задонатить для создания симулятора жизни в РФ?
#238 #2424270
>>2421852
Там куча стремных мест, уже в самом начале ты заходишь за угол и Феттель тебя доской бьет, я испугался и удалил игру.
#239 #2424399
>>2422822
Годная, душевная рпг с "техническими" косяками, порой весьма уёбищными, но щито поделать, с такой-то боёвкой примитивной, но зрелищной и отлично подходящей к "изометрии" и никакой сложностью.

Твикается просто - распаковать файлик, в нём .lua с параметрами. Не знаю, получится ли настраивать всё, что захочется.
#240 #2424745
>>2424399
И что в ней не устраивает людей и лично тебя, что надо твикать?
#241 #2424911
>>2424745
Люди в дерьмака не играют, это хрючево только свиньи жрут.
#242 #2424990
>>2404715 (OP)
Потому что сложно сделать врага который должен одновременно пугать и не быть ебаным танком с тыщей хп.
#243 #2425028
>>2424745
Слишком лёгкая.
#244 #2425057
>>2425028
А почему сам не твикнешь? lua-скриптинг вроде бы в свободном доступе. Ленишься?

И в любом случае, твики на баланс зачастую субъективны - кто-то сделает твик, но твой личный вкус скажет "фи".
#245 #2425114
>>2425028
Есть FCR мод от одного из разработчиков делающий боевку намного хардкорнее. Призраки например там очень суровыми стали.
#246 #2425164
>>2404752
В Дед Спас очень хорошо нагнетали атмосферу, даже в пустой комнате, с пушкамом, по штанам бежала подлива от умелой работы со звуком, освещением и т.п.
#247 #2425174
>>2405255
Удалил игру, когда посмотрел на эту картину ведьмачьим чутьем.
#248 #2425314
>>2425174
Шо ж у стольких людей психика такая некрепкая?
#249 #2425319
>>2425057
Я как раз таки твикал. Просто надеялся, что может ещё втянется.

>>2425114
Вот только он говно. В смысле, хорошая идея, но слишком сырая. Разработчик местами такую хуйню натворил, что пиздец.
#250 #2425343
>>2425319

>Просто надеялся, что может ещё втянется


Типа, поможет тебе в твиках?

>Разработчик местами такую хуйню натворил


А почему ты не думаешь, что любой, кто ещё "втянется", тоже хуйню не натворит?

Но на самом деле есть такое предложение. Если ты сам делаешь баланс, я с радостью могу скачать твой твик, попробовать и покритиковать. Скажешь, чего ты хотел им добиться, и какая разница между твоим твиком и оригиналом.
#251 #2425370
Журналист Eurogamer отмучился в «Scorn» за всех нас. Как оказалось, игре не чем похвастаться кроме визуального оформления.
https://www.youtube.com/watch?v=TE8TfK4inDw
#252 #2425462
>>2425314
Просто ты быдлан без фантазии.
485 Кб, 1920x1080
#253 #2425715
>>2405628

>если сделать процесс отстрела сложным, и сильно зависящим от манёвренности и скилла игрока?


>Навскидку я могу вспомнить только одну игру, Cry of Fear. Там был очень напряжённый ближний бой.


В The Evil Within на кошмаре/акуму требовались и маневренность и скилл. До сих пор помню бой с лаурой в 10 главе. Там от нее можно убежать, а можно убить, и вот последнее - ой, как непросто. Или горящее здание в 6 главе. Или мини-босс псина в той же главе. Хардкорная игра, предзаказал вторую часть, надеюсь, будет не хуже первой.
#254 #2425905
>>2425343

>А почему ты не думаешь, что любой, кто ещё "втянется", тоже хуйню не натворит?


Говорю же - замысел у него годный и ряд вещей сделан был хорошо, но другая часть испорчена и сломана в говнище просто.

Вот, например. Это один из первых боёв, когда персонаж получил один или два уровня, нихера не имеет и не умеет.
https://youtu.be/abGkcAtzdrs?t=287
А разгадка очень проста - автор мода в данном случае дал этим псинам возможность вешать кровотечение точно уже не помню и поменял анимацию. В итоге псины тупо станлочат, и такой хуйни много в игре. Но самая писечка в том, что он потом САМ писал, что в игре сломаны резисты, НО НЕ УБРАЛ эти ёбаные эффекты.
А это ещё не всё.
Я ему писал об этом попутно обосрав за пострелизное наплевательство и похвалив за идею и, в целом, за реализацию и проделанную работу, после чего он обиделся и удалил свой мод нахуй.

>Если ты сам делаешь баланс


Я заебался в своё время.
Если я снова начну играть, то просто накачу пару оверрайдов на ваниль, подрезав потенциал персонажа, и всё. Ибо если просто усилить монстров, то они ебут нпц.
#255 #2425918
>>2425715
Чот графоний и гамма напомнили первые души. Аж сностальгировал ненароком
#256 #2426866
#257 #2426877
>>2425905

>после чего он обиделся и удалил свой мод нахуй


Какой эмоциональный.

Жаль, что моддерам типа нас нет определённого места на дваче - в /v/ это в некотором смысле оффтоп, в /gd/ - васянство. В /vg/ вообще специализированные игры. Живут только те моддеры, чья игра сама по себе имеет большое сообщество - свитки и дум, например.
#258 #2427996
>>2425715
The Evil Within не самый удачный пример учитывая что сложность там завышена искуственно благодаря кривому управлению и гг выдыхающегося после пяти метров. Такие хорроры надо дропать и просить обратно деньги.
#259 #2428032
>>2424013
Там есть элементы хоррора - атмосфера одиночества на некоторых станциях, шорохи, странные звуки, джампскеры, призраки (типа заброшенного лазарета, где при движении камеры на долю секунды появляются чёрные силуэты погибших и слышно, как кто-то молится.
#260 #2428034
>>2427996
С удобным управлением и быстрым персонажем будет не страшно, что противоречит назначению игры - хоррор.
#261 #2428047
>>2428034
Хочу заметить, когда ты не можешь освоить изначально удобное управление по причине малого опыта или криворукости, то это может быть годный хоррор. Типа Dead Space 1. А когда само управление игры неинтуитивно, то смерти не пугают, они очень раздражают.
#262 #2428058
>>2428047
Раздражают обычно тех, кто не любит игры в принципе. Я играл в первого резидента с "танковым" управлением и в дед спейс первый. Обе игры - отличные хорроры. Во втором управление удобное потому, что шутан, там нужно быстро и точно стрелять по клешням быстро дергающихся монстров, а в резиденте просто в любое место медленного туловища. Каждая игра сделана под свой геймплей.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски