Это копия, сохраненная 5 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Два чая за вопрос. Тоже заебывает, когда всю игру бегаешь от какой-то ебаклалки с пустыми руками. Понимаю, что такой жанр и кому-то заходит, но почему нельзя помимо этого пилить проекты где тоже нагнетается страх, но при этом разработчики милостиво разрешают разрядить рожок-другой в супостата и понаблюдать за его конвульсиями?
>хоррор
>шутеры
У тебя сразу противоречие. Если бы ты мог застрелить Чужого в Изоленте, какой-бы это был хоррор?
Вот она логика хипстоты, заполонившей индустрию.
Я мог застрелить сотни чужих в АВП, но это не мешало обсираться каждый раз, когда на радаре загоралась точка.
Подумай, там точек больше зажигается, значит по твоей логике и страшнее должно быть.
Это единственный прием? Нет.
Недавно Блэк Опс 3 вышел.
Зависит от того, какие твои эмоции вызывают эти точки, а это напрямую зависит от таланта разрабов.
Заставить человека бояться нех, которую он не может устранить - большого ума не нужно. Дать человеку возможность устранять нех, но при этом его пугать - это уже задача поинтереснее. Жаль только, что сейчас за нее никто не берется.
>Жаль только, что сейчас за нее никто не берется.
Дарк соулс. Вот тебе нех на полкомнаты, вот тебе меч, устраняй сколько влезет (а влезет в тебя штук 20, и сразу во все дыры)
Нет. Этого недостаточно. В том же четвертом Думе, например, полно сильных врагов, которые на высокой сложности в две секунды делают из тебя фарш. Их хоть кто-то боится? Нет.
Смотрел трешку, немного пробовал ее потыкать. Как-то не пошло, но я такой себе игрок в слешеры или что она там по жанру.
Когда-нибудь попробю еще раз.
Cry of Fear, Underhell тебе в помощь. Хотя они уже давно релизнулись, к сожалению. Абсолютно согласен с тем что хоррор, где герой - беззащитное ссыкло это халтура, ума много такое делать не надо.
В эксаниме еще есть подобный страх. Там из-за ебанутой боевки никогда не знаешь попадешь ли во врага и не станет ли для первый же вражеский удар ваншотом в ебало. От двух врагов вообще паника.
+ Unloved.
Игра более достойная зваться Думом 4 чем вышедший под этим названием консольный фейл.
Издатели не будут рисковать вкладывая кучу денег в шутеры с насилием, ужасами и кровью. Сейчас всё должно быть мультяшным или околотого.
Нужны именно хоррор-FPS, или любые шутеры? Если любые, то есть The Evil Within.
CM с самого начала была говном. В старых же AVP кампания за морпехов заставляла высирать нехило так кирпичей.
Самый жуткий и ебанутый шутер, который я играл - носферат тьмы.
>Издатели не будут рисковать вкладывая кучу денег в шутеры с насилием, ужасами и кровью.
Ты в какой-то параллельной реальности живешь похоже. Шутеров с насилием и кровью до сих пор выходит достаточно.
>Unloved
Гляну.
>Игра более достойная зваться Думом 4 чем вышедший под этим названием консольный
>фейл.
Продажи ок, отзывы критиков - ок. Новомодных перекатов и прочего околоконсольного дерьма - нет. Чем фейл-то?
Ну тогда берёшь любой хоррор с прятками, делаешь врагов побыстрее и добавляешь возможность отстреливаться. Ничего сложного.
Всё не то. Толкового мрачняка в играх не делают уже давно.
https://www.youtube.com/watch?v=uELqQjkQNaw
Один твой простой план уже провалился. Что-то мне подсказывает, что и второй ни к черту, но уже лучше.
Два ча. Слабый бежит от слабого, это просто смешно. В "SOMA" мне эти скримеры до пизды, я лишь бугуртил от осознания того, что я ИРЛ могу дать пизды этой "собаке" из бостон динамик, а персонаж даже ладошку в кулачок сжать не в состоянии.
Сделать игру где ты спейсмарин в силовухе, но враги еще пизже и ты пересираешь с них, вот тут нужен навык. Как уже и было сказано выше.
Какого хуя ты такой даун, что задаёшь вопросы с очевидными ответами? Ты только в первый класс школы для даунов пошёл?
Перекаты - это прикольно и динамично. А ты замшелая утка, не принимающая ничего нового. И это действительно не смешно - это грустно.
>Перекаты - это прикольно и динамично. А ты замшелая утка, не принимающая ничего нового. И это действительно не смешно - это грустно.
Ценность Дума в том, что он динамечен и без перекатов, которые ему нахуй не нужны. А вот тому же Курваку они, например, очень подходят. В отличие от тебя, перекаторебенок, я прекрасно понимаю их значимость как и прекрасно понимаю то, что совать их в любую игру будут только дауны с перекатами головного мозга.
Потому что ты обосрёшься от страха и сдохнешь, а мамке твоей потом кресло стирать после тебя.
Конечно не нужны - это ж игра от первого лица. Какие перекаты? Ты что совсем тупой, неребёнок?
Потому что лудший из них был сделан уже давным-давно.
Но если в думе перекаты смотрятся как околоконсольное дерьмо, то почему я должен об этом молчать? Потому что одному человеку с перекатами головного мозга это неприятно читать?
Школоговно на юнити? Извини, но тут про профессиональных разработчиков и про игры тредю.
Хорошая попытка, но это игра профессиональнее почти всего говна, что вышло за этот год.
Но побегушки от монстров со свечкой уже тоже заебали, так что есть надежда, что вернутся хоррор шутеры.
Это круговорот говна в природе.
И чем хуже для Резидента то, что ты тупой?
Бред. Прей вон (хоть и не чистый шутан, подпивасы могут и не осилить), Метро то же. Из более мелкого колибра - Гет Ивен, годнота (хотя тоже не чистокровный шутан).
И это только на вскидку и только FPS. Не заваливают, но и поиграть есть во что.
Естественно, можно доебаться по типу "нихера не страшно, нихера не шутаны" - но так и к ОП-пику можно тоже.
А что бояться что-то брутальное сделать - бред вдвоцне. Даже в сраной колде расчлененку обещают.
Недошутер, сколько там патронов за всю игру тратится, 50?
Хорошо что перестали, я так и не пошел фир, дум 3, кондемнед. Слишком страшные.
Самая ебанутая хуйня, когда ты не можешь убить монстра окончательно. Дает чувство неотвратимости, твоего бессилия и того что ты не контролируешь ситуацию. Просто параша, игры с такой механикой сразу в мусорку.
Такая же хуйня была в дедспейче, когда там появился бессмертный монстр, от которого только убегать и в конце заманить и заморозить его в камере. Собственно на этом моменте дропнул дедспейс, хоть игра и классная.
Я хочу полный контроль, я хочу возможность убить монстра когда мы встретимся с ним в схватке. Я не для того чит-енджином накручиваю себе статы и патроны в играх, чтобы потом убегать.
Для криворуких даунов - безусловно. Теперь выпей небомбитина, на горшок и спать.
Для всех нормальных людей. Только для поехавших уток это что-то плохое, потому что "новое".
Этот всратый маневр. Если выделение кавычками использовалось в том смысле, в котором ты сейчас сманеврировал, то тот твой пост вообще смысла не имеет. Утки не любят новое, но оно не в смысле новое, но утки его не любят. Пиздец просто у тебя каша в голове, братан.
Ты сам назвал их новомодными, дебилоид. Как будто они недавно в играх появились. Господи, какой же ты тупой.
Как можно бояться когда у тебя есть запас хп, пушка и враги смертные? Это залупа. Всё то что ты перечислили нихуя не пугает. Нет, несомненно это весёлые игрыкроме дума, он говно ебаноеи в них прикольно играть. Но бояться авп или фира? Рыли? В фире была заинтересованность и атмосфера, в авп атмосфера и саспенс. Но страха никакого.
Недавний Резидент Ивел подходит под твоё описание
>Небомбанувший высрал кучу постов защищая перекатики, стоило их назвать новомодными.
Держись, братишка, у тебя все еще никакого батхерта.
>>бессмертный монстр
Установ самую лёгкую сложность и пройди, там дальше будет ещё больше крипоты и охуенчиков. А вторая часть, такая же пиздатая. 100 жирных тох из 10!
Потому что они не страшные. А все кто говорят, что они страшные - играли в них в детстве. В детстве у многих почти любая игра страшная.
В раннем детстве я дико боялся играть почти в любую игру, в которой тебя могут убить. Даже в классический дум, даже во всякие платформеры с видом сбоку и элементами стрельбы. В подростковом возрасте было уже получше, но Doom 3 и Undying я так и не мог заставить себя пройти. Сейчас мне 18, некоторое время назад я прошел третий дум и андаинг, и мне ВООБЩЕ не было страшно. Прошел как обычные шутаны (как обычные шутаны они оба оказались по-своему отличные, впрочем). Уверен с любыми-другими шутанохоррорами то же самое будет.
В то время как от амнезии и слендера (того самого, самого первого, с которого и началась вся хуйня с бесконечными школохоррорами) мне было крайне не по себе.
Игра, в которой у гг есть эффективное оружие, не может быть страшной.
Колониал маринс.
Был бы хороший хоррор БЕЗ чужого (ну или только в роликах или там скрипах на потолке), а так я дропнул это скриптовое говно, которое убивает не только хоррор, но и вообще всю игру.
Потому хоррор-вставки отвлекают от экшен-вставок и наоборот.
Потому что амнезия. После неё разработчики вдруг решили убирать из хоррор шутеров оружие или делать его бесполезным.
Со второй пенумбры вообщето, ебанавт, из которой сами амнезийщики и спиздили геймплей.
Пенумбра - нишевая никому неизвестная серия. Амнезия - популярная йоба оказавшая влияние на индустрию.
>но это игра профессиональнее почти всего говна, что вышло за этот год
Так за последние пять лет полторы хорошие игры вышло. Это так себе показатель, собственно.
>>2404833
Я очень хочу такой шутер. Я чувствую, что этого очень не хватает в современных шутерах. Да, можно смеяться над людьми, которые "боятся" монстров, которых можно застрелить, но если сделать процесс отстрела сложным, и сильно зависящим от манёвренности и скилла игрока?
Навскидку я могу вспомнить только одну игру, Cry of Fear. Там был очень напряжённый ближний бой.
>>2404843
Я думаю, что в D4 это не очень работает из-за того, что боёвка очень хаотичная, и игрок не всегда может предсказать, где будет находиться через несколько секунд. Ещё то, что после смерти ты возродишься недалеко от этой аренки, обесценивает сам факт смерти. Игрок меньше цепляется за жизнь.
Квиксейвы - проклятие в хоррорах. Зачастую лучше расположить сейвы в статичных точках игры: в резидентах сохраняешься около печатных машинок, в Cry of Fear на магнитофонах. Ещё это решается элементами роуглайта - пермасмертью, генерацией. В роуглайтах, чтоб не было совсем обидно умирать, есть метапрогресс, благодаря которому ты всё же получаешь ништяки от забега.
>>2404855
А эти "ошибки" не фатальны? Просто если из-за ебанутого просчёта игры я умираю, и ничего не могу поделать по этому поводу, то эта игра меня перестаёт пугать, и просто раздражает.
Пенумбра в своё время тоже была популярна. Сейчас то и амнезия нахуй никому не нужна и о её существовании помнят полторы калеки.
Нет, такая игра будет только бесить, а не пугать.
https://www.youtube.com/watch?v=IcrYfmkPl-E
Вот, как пример, обзор мода на дум который пытается пугать сложными боями и почему это не получается.
Да, но слишком много рандома и слишком тонких моментов, не зависящих полностью от игрока. С одной стороны они нагоняют страха, с другой - в напряжённом динамичном бою они просто бесят. Типа, когда оглушённый враг РЕЗКО встаёт. Буллщит. Типа, спавнящийся вне твоего угла зрения враг. Частичный буллщит, вроде круто, что опасность со всех сторон, но и не круто, что игроку трудно её заметить. Вот в Алане Вэйке есть великолепная метамеханика, когда ГГ поворачивает голову в сторону ближайшего врага. То есть, по косвенному признаку ты можешь определить, что где-то за спиной враг, и нужно действовать.
Ещё это напрямую связано с корявым управлением. В Злом Вазелине местами так и есть.
Для людей, которые не играли в Evil Within, но думают об этом. Две первые вебм - бугурт от корявых моментов игры, две последних - восхищение от скиллово сыгранной сцены на кончиках пальцев. Учтите, что в игре полно неочевидных буллщитных механик, препятствующих экшеновому стилю игры. Элемент удачи тоже решает.
Не врагов нужно делать сильными, а игрока - слабым. Чтоб тряслись руки, падали патроны, ходил и бегал как ирл или хуже, и все такое. В думе погружения не происходит из-за этой хуйни. Весело, но атмосфера не та.
Трёшка нагнетала своей неспешностью. Фир - согласованными действиями ботов. В авп, фире да, ты убер-спецназ, и там противники сильнее или берут согласованностью действий, но в них и хоррора меньше.
Тот же дед пробел нехило доставлял именно неторопливостью Айзека. В трешке лишь одно существенное отличие, которое убило атмосферу - скорость действий протагониста. Он стал шустрее, и весь саспенс выветрился.
Боязнь того, что не успеешь - вот суть.
Ты слишком консервативен в понимании полного контроля. В дедспэйсе он медленно ходил, от него не так трудно было убегать, да и сам процесс побега тоже механика: можно и нужно было его замедлять, отстреливая конечности и замораживая стазисом. По-моему, это даже весьма уникально, что успех борьбы с противником продиктован не тем, что ты его можешь убить, а тем, что ты калечишь его степени свободы. Разве это не круто?
В конце концов, бессмертность - это лишь фишка. У зоопарке дэдспэйса у каждого монстра были свои фишки.
>Почему разрабы перестали делать хоррор шутеры.
потому что настала пора конвеерного говна для подпивасов у которых на работе сплошной хоррор который им начальство устраивает. они хотят отдыхать в игре и отвлекаться на что то более позитивное.
потому что это сложно - пугать взрослых людей заебаных работой и рутиной. посмотри на фильмы ужасов и их рейтинги за последние 10 лет. там вышло то от силы по хорошему ужастику в год.
мало кто может создать атмосферу и обстановку.
страх это вовсе не боязнь не успеть или того что патроны кончатся. дум последний - годный проходной шутер в котором ни в одном месте не страшно хотя там вроде и демоны и телепортация. страх - это боязнь неведомого в основном. чего то что раньше ты не видел. дело даже не всегда во внешнем виде объекта.
еще в том что ты должен видеть что с этим видом что то не так. что в нем есть скрытая угроза.
опять же звуки тоже должны быть на высоте хотя бы потому что выскочивший из-за угла со звуком пердежа демон вызывает только смех.
в общем выйдет клич ктулху - посмотрим что они могут.
Ты сейчас не совсем корректно выразился. Как бы, очевидная вещь, что чем сильнее враг - тем слабее игрок. Но я понял, что ты имел в виду.
>Чтоб тряслись руки, падали патроны, ходил и бегал как ирл или хуже, и все такое.
Логичная вещь на первый взгляд, но такое трудно реализовать, чтобы не бесило. Любая подобная "механика искалеченности" должна иметь чёткие правила. Чтоб игрок знал, примерно насколько страдает точность прицела от рукотряски, при каких обстоятельствах может упасть патрон. И вряд ли подобные мелочи могут быть интуитивные, а ведь самые надёжные механики - интуитивные. Так что в такой игре нужно ещё и научить игрока этим механикам.
Хоррор-шутеры всегда были, и даже ААА, типа RE4 и DS1. Но если вы бывалый игрок, вы вряд литаких ААА-проектов в будущем, ибо а) это сделать и отбалансить очень трудно, и б) аудитория очень узкая. Мало кому нравится сидеть в напряжении, поджидая ебак за углом. Да и сама аудитория наполовину состоит из Гурманов Двача, которым, как извращенцам-фетишистам, никакая ААА уже не зайдёт, потому что все ААА излишне традиционны и боятся что-то менять.
Я не знаю, стоит ли рыться в индюшатине ради всего этого, но я считаю, что успешный хоррор-шутер будущего будет содержать в себе элементы роуглайт. Сами посудите - почти в каждой роуглайт игрок цепляется за жизнь, хоть игры совсем не хорроры. А генерация добавляет реиграбельности.
это в котором тебе с самого начала предлагают в шкафчике спрятаться, как в аутласте? Нахуй это говнище
Это же божественный Турок 2!
Кстати, на него скидон в ГОГ: https://www.gog.com/game/turok_2_seeds_of_evil
Да, ремастер прелестный. Хотя он только добавил скорость, кастомизацию графона и совместимость. А игра почти осталась неизменённой, и как же круто, что в 99 году рисовали такие детали и анимации.
1. Хад в игре просто чуть масштабирован. Где там гротеск? Или если ты о меню, тогда согласен.
2. Мне кажется, что ты очень придираешься, потому что я ни разу не замечал этого. Много ли там снарядов-то? Буравчик, ракетомёт и гранатомёт. А вот ссаный блум - да, я долго плевался, пытаясь определить, что за настройка в игре в ответе за него. Ещё там есть кастомные лайтмапы. Но это вкусовщина, лично мне вроде понравилось. Ах да, ещё подсказки целей. Но мне тоже понравилось, в некоторых местах уровни хитровыебаны. Я вот долго искал одного из детей в клетке.
>>2405765
Нет, а ещё ты там двигаешься с нереалистичной скоростью.
Нету же, стрелял себе под ноги из технолука?
1. Посмоти на икони патронов в старой версии, например.
>я ни разу не замечал этого
Огромные световые шары от кучи оружия не замечал?
С каких пор скримеровысеры стали душой? Там все инструменты пугания дешевые и заезженные- когда кто-то у тебя появляется за спиной и начинает визжать, когда ничего не видно, когда какая-то йоба которую невозможно убить бежит на тебя и от нее надо убегать. Пошло и безвкусно.
Я в пиздючестве так то прошел кампании маринов в обоих АВП, слишком страшно было.
*так и не прошел
Вот тебе обратная, но также верная логика: если враги бессмертные, чего их бояться? Ведь игра была создана, чтоб её пройти. От бегающего психа тебя спасёт очередной шкафчик.
Всё равно в этом случае страшнее, ведь враг останется и будет охотиться, нельзя его убить и спокойно гулять.
так это только отвращение вызывает. вот и сидишь, как долбоеб в шкафу 90% игры, ждешь когда монстр уйдет. очень весело и атмосферно, блядь
Двачую. У меня так с Аленем было. Сколько бы мне ни нравилась игра, от посиделок в шкафу устаёшь. В них нет ничего сложного или интересного, ты просто тратишь своё время.
Тут уж кому как. Геймерам со стажем и впрямь будет скучно, но ЦА в виде школоты вполне искренне будет уссываться от страха. А ещё это раздолье для популярных стримеров, чтобы картинно визжать на камеру и двигать игру в массы.
Мимики из перечисленных пугали
Сочувствую, что эта психологическая хрень мешает тебе наслаждаться хорошей игрой. Я бы ещё мог понять, если б ты привёл в пример какую-нибудь инди, но в ААА играх типа DS нечего бояться. Ведь этого монстра создавали профессиональные геймдизайнеры, а они никогда не поставят игрока в безвыходную ситуацию.
Потому что до них доперло, что хоррор-шутеры нестрашные. Они держатся исключительно на темноте и скримерах, а это удовольствие минут на десять, а не на целую десятичасовую игру.
Хули там страшнее, блядь? Картинка на экране страшная?
Ирл, блядь, бородатый ополченец с автоматом дрожь в коленках вызывает, а уж фантастическая ебака хоть и сдохнет от половины рожка, но обосраться наверняка заставит.
Когда я говорил про раннее детство, я имел ввиду 5-10 лет, а когда про подростковый возраст - 10-17. Хуль ты доебался, дядя? Еще скажи, что на самом деле мне только кажется, что дум 3 меня больше не пугает.
Хз, почему ты решил, что амнезия и изолента - скриммеровысеры. Видимо с фнафом перепутал. Ты хоть минимально разбираешься в играх, или только на уровне игровых журналистов?
Изолейшен и правда не плохая игра, я согласен. Амнезия хз, для инди пойдет может. Остальное не уверен. Даже та же SCP богата обширным лором и бекграундом, чего не скажешь о фире, думе. Дум это вообще не хорор а шутан который зачем-то погрузили в темноту и добавили пронзительных визгов от импов которые получили телепорт.
Вообще же если я вижу что игра имеет цель "нопугать", я ее обхожу стороной. Все пугания это сатанинский антураж, расчлененка, шорохи, скримеры, паранормальная ебань и прочая дешевая чертовщина. Скучно, пошло, не оригинально, бессмысленно.
Лучшим образом игра может напугать посадив тебя в неудобные условия дискомфорта, куда надо выбираться из комфортного местечка которое ты обжил. Например лон сурвайвер или тук-тук. Ну а хорор и шутер это вообще взаимоисключения. В хороре у тебя всегда дефицит всего- сна, еды, оружия, патронов, аптечек, батареек.
Ну тут уже хуй знает. Он говорит что НИТО, а потом неожиданно приводит в пример тук-тук где как раз шорохи, чертовщина и паранормальная ебень. Будто новый альбом шумов России наворачиваешь. А то что, мблядь, игрока из зоны комфорта выгоняют как главный эффект саспиенса вообще пушка. В одном я с ним соглашусь в хоррорах должна быть возможность сопротивляться, но сделано это так чтобы это в большинстве случаев не было опцией. Много воды вылил. Кратко, я с ним не согласен и вообще он пидор. Вот.
Описал все нынешние новинки начиная с The Evil Within заканчивая Outlast.
Да какая разница, какая эта нёх. Напугать можно хоть садовым гномом, если умеючи.
Игра от создателей такого дриснявого трэша а-ля дюк нюкем Форевер, бордерлендс 1,2, батлборн и тд
Цистерну чая этому господину, думал никто не вспомнит, и шатун, и пугалка, и магия, и двустволка и даже ебанная коса, даже сука монстрики страшные были, особенно эти ебучие вороны, а про сюжет и окружение, душа к хуям зашкаливала.
И
Р
ФИРР
Худший дум. Унылое шаренье по скучным серым коридорам вместо игры. Любой кто боялся дума 3 заслуживает лоботомии.
Скучно, уныло, не страшно. Только школьникам мог понравится такой дум.
Вот не надо. Дум 3 это очень качественная игра. Медленная, монотонная, обманувшая ожидания многих, но при этом очень красивая и с почти что идеальным балансом геймплейной механики.
Идеальный балансом уныния.
> Дает чувство неотвратимости, твоего бессилия и того что ты не контролируешь ситуацию
Если тебе в хорроре нужно не это, то ты - еблан.
Ну охуеть, такое событие и не было не одного треда на главной. Я поражён что нинтендо жиды разрешили что то портировать со своих недоконсолей! А почему 1 и 2 часть не ремастернули?
Крутой Сэм для бедных.
Проходил оригинальный Д3 больше десяти раз, на харде. Во время первого прохождения (было давно, больше десяти лет назад) бегал преимущественно с дробовиком. Перепрохожу игру стабильно один раз в полгода-год и в последние разы использовал дробовик лишь в самом начале, до получения чейнгана/плазмогана, да даже автоматом пользовался чаще. Считаю идеальной такую организацию механики, при которой к получению урона и поражению приводят ошибки игрока, а не банальные недоработки механики и искусственным образом накрученный хардкор. В этом плане баланс Д3 почти что идеален. Не отрицаю, игра довольно лёгкая даже на харде (найтмар в расчёт не беру, там как раз искусственный хардкор) - враги медлительны и встречаются в небольших количествах, а игроку с самого начала доступно мощное оружие.
Хочешь попробовать мой мод? Там более жёстко подкручены тайминги, патронов очень мало, здоровье большинства врагов повышено. Я его очень упорно балансил, особенно дробовик, кулаки и бензопилу, чтоб ближний бой, с одной стороны, спасал игрока в случае нехватки боеприпасов, но с другой, не был несбалансированным.
Silver Chains — это психологический ужастик с видом от первого лица. Сюжет игры посвящен тайнам прошлого главного героя — 17-летнего юноши — и загадкам особняка, в котором он появился на свет. Сюжет раскрывает историю прошлого главного героя и историю особняка, в котором родился мальчик. Прошлое героя полно мистических и страшных событий, а стены особняка помнят кровавую драму, разыгравшуюся в жившей в нем семье. Геймплей Silver Chains базируется на изучении локаций, поиске подсказок и решении головоломок.
https://www.youtube.com/watch?v=7Huy20W0Oxs
Двачую, раз 10 перепроходил. Вот бы запилили её ремейк - такая-то годнота была бы!
Скинь. Может кому пригодится. Моды на баланс и геймплей - это лучшие моды, всё-таки после модов на еблю с конями.
>заинтересованность и атмосфера, в авп атмосфера и саспенс
Как много слов вокруг да около, лишь бы не называть страх своим именем.
Охуеть, блядь, стрелы трясутся при попадании. Я такого, по-моему, вообще нигде не видел.
Днота 2 к твоим услугам.
Я один дома играл в метро - уже страшно было пиздец, что аж свет в квартире приходилось везде включать и телевизор тоже, иначе заснуть не мог. А в скайриме с выключенным светом в наушниках пещерки, особенно с фалмерами, тоже превращались в сладкую тревогу
Хорошо. Выкладываю мод. Все, кто считает, что тайминги в думе 3 должны быть намного жёстче - прошу попробовать. Мне очень хотелось бы, чтоб игрок покритиковал, сказал, что не нравится в балансе. Если что, емэйл прикрепил, можете туда написать, какой я мудак.
Вот один ссылка, весит 340 Мб, но почти не надо трахаться с установкой:
https://www.dropbox.com/s/simlsgfgn2cjao0/challenged_grotesque LITE.rar?dl=0
Вот любая из двух ссылок на лайт-версию - весят меньше 1 Мб, но придётся чуть больше потрахаться с установкой:
http://rgho.st/8Bj9f8Pj4
https://www.dropbox.com/s/simlsgfgn2cjao0/challenged_grotesque LITE.rar?dl=0
Я наебался с первой ссылкой. Простите.
https://www.dropbox.com/s/47y3h2lvf6wn0kh/challenged_grotesque.rar?dl=0
>AVP2, Call of Cthulhu
да ктулху не шутер, это типичный игра как алиен изолешн итд, типо хоррор где можно и пострелять.
Авп я играл в 3 токо и это уныние лютое, тупой тир с анальной сложностью.
Вот фир двачую, там пугала атмосфера именно.
В метро есть элементы, хоррора как в фире. атмосферного, пугающего темнотой, звуками, довольно неплохо подано особенно в ласт лайт.
>Авп я играл в 3 токо и это уныние лютое, тупой тир с анальной сложностью.
Вот и не пизди тогда, школьник ебучий. Поиграл бы ты в первые два, такую хуйню бы не писал про авп и говнофир
Тебя не заебывают эти скримеры? Точнее даже не сколько они, сколько эти резкие противные звуки от импов. Свистяще-шипящие. Меня в думе чернота так не парит как эта мерзкая озвучка. Без звука норм, но тогда не понятно кто и где находится.
Я никогда об этом не думал до этого момента. Да, они противные, но никогда меня не раздражали, наверное потому что импы слабые враги.
Возможно, но мне это как пенопластом по стеклу. Взъебывает дико.
>>2410752
Слабые, но они телепортируются по скриптам и противно свистят. Я бы перепрошел дум, но только с модами где нормальные звуки и не там темно. К сожалению дум3 не так гибок для модеров как дум1-2. Про четвертый вообще молчу, беседкапидоры сейчас в открытую начали борьбу с бесплатными модами.
>беседкапидоры сейчас в открытую начали борьбу с бесплатными модами.
Можно подробнее? Я четвёрке есть куча модов из сообщества, доступ к ним официален..
Дело в том, что "как нарисовано" - неотъемлемый элемент реализации.
Так они и есть школьники, или по паспорту, или умственно. Мы так в третьем классе хвастались друг перед другом, как смотрели фредди крюгера и как нам всем, дескать, не было ни капельки страшно.
Это самый всратый тренд последних лет, когда ты от нех можешь только бегать и прятаться, это дает саспенс только на первый час, потом просто раздражает.
Потому что сейчас крупные студии лепят говно с оглядкой на политоту и социально активные слои населения, а не делают игры.
А вся инди поебота забита говном про окультизм и хуемонов, уровня бляцк-митола. То есть хуитой.
Поскму то что ты хочеш делать просто некому.
Разве нет? Почему-то я заходил в какой-то, скажем "онлайн-режим", в котором мне сували не только официальный мультиплэер, но и именно что пользовательские моды.
Да пох.
>Ну а хорор и шутер это вообще взаимоисключения
>В хороре у тебя всегда дефицит всего- сна, еды, оружия, патронов, аптечек, батареек.
Видеоигровые иксперты в действии.
Как же это охуенно выглядит, не то что этот новый высер.
Inner chains недавно же вышел.
окей, СРЕДСТВ САМООБОРОНЫ, чтоб дать монстру по щщам и временно его демобилизовать.
>окей, СРЕДСТВ САМООБОРОНЫ, чтоб рокетджампать и залихватски рубать супостатов направо и налево
заедающий глок с 10 патронами которые щекочат монстров на оружие не особо катит.
Всегда, когда кто то возмущается что перестали делать игры какого то жанра или сеттинга, прибегает школозавр 2000+ года рождения и радостно рапортует, что с 2013 по текущий год ситуация в геймдеве не поменялась, и вообще нужно просто покопаться, а вы все утки и ноете почем зря. Ну давай, перечисляй мне серьезные шутаны от первого лица с хоррор элементами без мультяшной расчлененки и смихуечков на каждом шагу, выпущенные в последнюю пятилетку, которых раньше было как говна, ты ж КОПАЛСЯ, должен знать.
Кстати аддон про Персея в полне ничегошного играется.
Новые противники так же очень плавно вписались в структуру игры, так и невъехал почему аддоны посчитали не каноном, хотя 2 и 3 фиар вполне вписывается в сюжет аддонов.
При этом видно что пытались сделать аддон под боевик 90х.
Да Персей ещё тянет, за счёт разнообразия. А вот э.я.к.у.л.я.ц,и.я послучилась уровня васянских школомодов. Забавно, что в то время я читал в игровых СМИ обратную точку мнения.
>так и невъехал почему аддоны посчитали не каноном, хотя 2 и 3 фиар вполне вписывается в сюжет аддонов.
1) В Эвакуации Альма имеет раздвоение сознание, которое в конце соединяется. В основных сериях такого не замеченно.
2) Пакстон в ней же оживает, противоречит тройке.
3) Джин умирает, тоже противоречит тройке.
Хотя о неканоничности стали говорить ещё перед двойкой, так что наверное только первое.
В ФИРЕ в плане канон не канон вообще бардак. Тот же РЕБОРн тоже сделали не каноном. Что говорите Феттел вселился в клона - нахуй нада, мы блять лучше сделаем его призраком да проебем всех клонов.
Ну, к примеру, Обливион с его пасторальными пейзажами. А потом тебе приспичило полезть в руины. И в руинах ты не обратил внимание, как ссаный зомби прошаркал из своего угла и внезапно обнаружил тебя. И вот эта поеботь с весёлым воем и бульканьем бежит за тобой, а ты вроде и подкачан, но зомби, сука, толст и регенерирует. Потом ему на подмору подтягивается ещё парочка таких же красавцев. Оба - писанные красавцы. Один без челюсти, другой вообще без головы. И вот эта гнилая пиздобратия начинает гонять тебя по руинам, да ещё и практически с твоей же скоростью, так что за спиной постоянно топот, вой и урчание.
Хоррор или нет?
Аддоны вообще по исполнению превосходят недоофициальные двойку с трешкой.
Постановка хоррор моментов, грамотный арсенал, серьезные противники начиная с усиленных клонов и ловких ночных, заканчивая разнообразной нечистью и наконец по настоящему мертвый город а не эта цветастая срань из продолжений.
Местами хорор
Там ещё в одном месте лужа была под водой. Короче, лазеры наносят урон в воде, в отличие от обычного оружия.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4681907
Особенно доставляло то как наемники встречаются с НЕХ и потом на базе мы находим отчеты где их рекон сквады и аналитики дают рекомендации как лучше расправляться с НЕХ где лучшая рекомендация "ИЗБЕГАЙТЕ КОНТАКТОВ И ТЕМНЫХ УГЛОВ ЕСЛИ СУМЕЕТЕ".
Перепройти что ли годноту...
После двукратного прохождения Halfway где полно отсылок к СШ, жду с нетерпением. Атмосферка и антураж там что надо, хоть я и не люблю напряженные игры.
Где ты в Fear хоррор увидел? Совсем поехал?
>>2410920
Потому что клепать модики для 2д игры проще, чем для 3д. Первые 2 дума не славились ни супер плавной анимацией, ни сложным дизайном уровней. Просто спрайты в 2 кадра в псевдобъемных цветных коробках. Контент подобного уровня может генерировать любой школьник. Для генерации нового контента хотя бы на уровне оригинального дум 3 нужны серьезные навыки, которые есть далеко не у каждого. Тем не менее на игру есть куча модов полностью меняющих игровой процесс.
Ах вот ты где, сучка. You can run, but you cannot hide!
Ты должен был за первого возьмака взяться, пидр. ну пазязя
Трясочую из-под кровати.
Срался метро, срался дум3, срался арх фаталис в катакомбах, еле осилил корабль и психушку в третьем воре.
Увы, я не люблю РПГ, не играл в него, поэтому не знаю, что там можно менять, и нужно ли. Да и я понятия не имею, какая там структура кода, на каком языке она...
Но ты можешь мне об игре чуть рассказать - может, заинтересуешь.
https://youtu.be/bcZ2g0hja_s?t=3m54s
Посмотрел. Интересно. Правда, в рамках этого трэда я ожидал менее сюжетную и более механическую стрелялку. Надеюсь, аноны посоветуют ещё примеров, ибо только два примера - это подтверждение ОП-поста.
Последная игра которая заставила меня срать кирпичами это Готика Марса.
Вот там игра дает просраться патронов мало,зомби встают что делать хрен его знает.Плюс атмосфера Марса и безнадеги 10\10.
о, ты тот анон который думец правил в прошлом году зимой или примерно в это время? таки допилил до чего то? с AI получилось что толковое? я тот анон что помогал тебе в скриптах и двигле разобраться. смотрю ты по хоррор шутанам проходишся? что скажешь за С.Т.Р.А.Х? по ютубу хуйня какая серо светлая, как то... НЕ ТО хотя меня и халфа не сильно прет, нет саспенса. думал накатить, но чет по итогу в первый дэд спейс решил залипнуть. спасибо что сохранил твики, может до кучи и думец наверну и дотвикаю, лол, один хуй дожди за окном.
О, здаровы, помню тебя, анон. Ну, я недолго после трэда им занимался, в принципе, он допилен, слишком глубоко я не углублялся. Заметно только, как переделан Сержант-на-Танке и Кибердемон, если не лень - можешь скачать и посмотреть: >>2410219 >>2410220
>смотрю ты по хоррор шутанам проходишся?
Ага, меня интересуют элементы выживача и соревнования в сингл-играх. Это видно по моим твикам в думе. Дед спэйс я тоже проходил все.
в FEAR нет ничего страшного, но это шутан со слоумо, ближним боем, и врагами, которые очень любят маневрировать на поле боя. Тот же Evil Within >>2405653 гораздо разнообразнее, но менее честный и очевидный, если говорить об игровых механиках.
>>2411014
он >>2421883 прав. там с моделями нужно ебаться, с кодом, скриптами. а так код игры открыт, просто уж больно в разных сферах нужно шарить и разбираться чтоб что то качественное запилить или команда. вроде был недоделаный мод HEXEN на движке дума 3. и не будем забывать про дарк мод на id tech 4. по количеству работы там явно не меньше брутала и его модификаций.
>Заметно только, как переделан Сержант-на-Танке и Кибердемон
В смысле, заметно в плане ИИ. Другие твики на ИИ тоже есть, но их невооружённым глазом заметить трудно. В основном работа крутилась вокруг баланса характеристик, разбросанных боеприпасов, таймингов.
> потому что настала пора конвеерного говна для подпивасов у которых на работе сплошной хоррор который им начальство устраивает. они хотят отдыхать в игре и отвлекаться на что то более позитивное.
Накатал кучу текста, а говно у тебя в первом же абзаце. Игры делают для школоты, а не подпивасов.
Ну ахуеть блять. В колде тоже роботов в потемках отстреливаешь, но это не делает его хоррором. Метро это стелс-шутер, а не хоррор. Даже в сталкере больше хоррора чем в Метро.
Нужно запилить хорор про рашку где ты работаешь на трёх работах и содержишь жируху с личинкой, платишь ипотеку и имеешь 3 кердита, кредит на машину.
Вторая часть
У тебя случается сердечный приступ и тебя кикают с работы , потому что ты полуинвалид и ты срёшь под себя. Потом начинается мистический трип хорор как ты лежишь овощем в собственном говне и переосмысливаешь свою жизнь.
Третья часть
Тебе становится лучше, но ты уже бомж и городской сумашедший. Ты убиваешь первого попавшегося под руку ппсника и начинается хорор шутан, с выпиливанием быдла и пидорашек с периодическими трипами.
10\10 кому задонатить для создания симулятора жизни в РФ?
Там куча стремных мест, уже в самом начале ты заходишь за угол и Феттель тебя доской бьет, я испугался и удалил игру.
Годная, душевная рпг с "техническими" косяками, порой весьма уёбищными, но щито поделать, с такой-то боёвкой примитивной, но зрелищной и отлично подходящей к "изометрии" и никакой сложностью.
Твикается просто - распаковать файлик, в нём .lua с параметрами. Не знаю, получится ли настраивать всё, что захочется.
Люди в дерьмака не играют, это хрючево только свиньи жрут.
Потому что сложно сделать врага который должен одновременно пугать и не быть ебаным танком с тыщей хп.
А почему сам не твикнешь? lua-скриптинг вроде бы в свободном доступе. Ленишься?
И в любом случае, твики на баланс зачастую субъективны - кто-то сделает твик, но твой личный вкус скажет "фи".
Есть FCR мод от одного из разработчиков делающий боевку намного хардкорнее. Призраки например там очень суровыми стали.
В Дед Спас очень хорошо нагнетали атмосферу, даже в пустой комнате, с пушкамом, по штанам бежала подлива от умелой работы со звуком, освещением и т.п.
>Просто надеялся, что может ещё втянется
Типа, поможет тебе в твиках?
>Разработчик местами такую хуйню натворил
А почему ты не думаешь, что любой, кто ещё "втянется", тоже хуйню не натворит?
Но на самом деле есть такое предложение. Если ты сам делаешь баланс, я с радостью могу скачать твой твик, попробовать и покритиковать. Скажешь, чего ты хотел им добиться, и какая разница между твоим твиком и оригиналом.
https://www.youtube.com/watch?v=TE8TfK4inDw
Просто ты быдлан без фантазии.
>если сделать процесс отстрела сложным, и сильно зависящим от манёвренности и скилла игрока?
>Навскидку я могу вспомнить только одну игру, Cry of Fear. Там был очень напряжённый ближний бой.
В The Evil Within на кошмаре/акуму требовались и маневренность и скилл. До сих пор помню бой с лаурой в 10 главе. Там от нее можно убежать, а можно убить, и вот последнее - ой, как непросто. Или горящее здание в 6 главе. Или мини-босс псина в той же главе. Хардкорная игра, предзаказал вторую часть, надеюсь, будет не хуже первой.
>А почему ты не думаешь, что любой, кто ещё "втянется", тоже хуйню не натворит?
Говорю же - замысел у него годный и ряд вещей сделан был хорошо, но другая часть испорчена и сломана в говнище просто.
Вот, например. Это один из первых боёв, когда персонаж получил один или два уровня, нихера не имеет и не умеет.
https://youtu.be/abGkcAtzdrs?t=287
А разгадка очень проста - автор мода в данном случае дал этим псинам возможность вешать кровотечение точно уже не помню и поменял анимацию. В итоге псины тупо станлочат, и такой хуйни много в игре. Но самая писечка в том, что он потом САМ писал, что в игре сломаны резисты, НО НЕ УБРАЛ эти ёбаные эффекты.
А это ещё не всё.
Я ему писал об этом попутно обосрав за пострелизное наплевательство и похвалив за идею и, в целом, за реализацию и проделанную работу, после чего он обиделся и удалил свой мод нахуй.
>Если ты сам делаешь баланс
Я заебался в своё время.
Если я снова начну играть, то просто накачу пару оверрайдов на ваниль, подрезав потенциал персонажа, и всё. Ибо если просто усилить монстров, то они ебут нпц.
Чот графоний и гамма напомнили первые души. Аж сностальгировал ненароком
>после чего он обиделся и удалил свой мод нахуй
Какой эмоциональный.
Жаль, что моддерам типа нас нет определённого места на дваче - в /v/ это в некотором смысле оффтоп, в /gd/ - васянство. В /vg/ вообще специализированные игры. Живут только те моддеры, чья игра сама по себе имеет большое сообщество - свитки и дум, например.
The Evil Within не самый удачный пример учитывая что сложность там завышена искуственно благодаря кривому управлению и гг выдыхающегося после пяти метров. Такие хорроры надо дропать и просить обратно деньги.
Там есть элементы хоррора - атмосфера одиночества на некоторых станциях, шорохи, странные звуки, джампскеры, призраки (типа заброшенного лазарета, где при движении камеры на долю секунды появляются чёрные силуэты погибших и слышно, как кто-то молится.
С удобным управлением и быстрым персонажем будет не страшно, что противоречит назначению игры - хоррор.
Хочу заметить, когда ты не можешь освоить изначально удобное управление по причине малого опыта или криворукости, то это может быть годный хоррор. Типа Dead Space 1. А когда само управление игры неинтуитивно, то смерти не пугают, они очень раздражают.
Раздражают обычно тех, кто не любит игры в принципе. Я играл в первого резидента с "танковым" управлением и в дед спейс первый. Обе игры - отличные хорроры. Во втором управление удобное потому, что шутан, там нужно быстро и точно стрелять по клешням быстро дергающихся монстров, а в резиденте просто в любое место медленного туловища. Каждая игра сделана под свой геймплей.
Это копия, сохраненная 5 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.