Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Но ведь старые игры действительно лучше? Нет? #2548051 В конец треда | Веб
Но ведь старые игры действительно лучше? Нет?
У меня есть консоли и топ пека, я прохожу все новинки и периодически играю в старые.
Из 10 новых мне доставляют только 2
Из 10 старых мне доставляют примерно 7

Как по мне, раньше не боялись экспериментировать, создавать что-то действительно уникальное. Сегодня большинство игр очень серые, найти годноту иногда удается среди инди и очень редко среди ААА проектов.

Этот дроч на графику и открытый мир убивает все.
screenshot6.jpg
232 Кб, 800x500
#2 #2548067
что там с графеном кстати?

>2007г. пикрил

#3 #2548091
Bump
#4 #2548120
Если игра вышла в 2001 году а ты играешь в нее первый раз она считается новой?
#5 #2548136
>>2548051 (OP)
Конкретику давай.

Вот я недавно сел за первого макса пейна, в которого играл еще в школе и кое-что помнил. И знаешь, что оказалось? Вся игра - тир для сейв-скамера. И по-другому нельзя. А больше там просто ни хуя нет. И так почти со всем старым хламом.
1299004124809.jpg
41 Кб, 300x300
#6 #2548142
>>2548136

>Вся игра - тир для сейв-скамера. И по-другому нельзя.

#7 #2548143
>>2548136
А ты попробуй сложность выше изи, там только три раз за уровень можно сэйвится
#8 #2548149
>>2548143
Начнем с того, что сложности там заблокированы и открываются поэтапно после каждого прохождения.
Во-вторых, ЗАЧЕМ МНЕ В ДВЕ ТЫСЯЧИ СЕМНАДЦАТОМ ГОДУ СОРЕВНОВАТЬСЯ В МЕТКОСТИ В БОТАМИ-ЧИТЕРАМИ?
#9 #2548159
>>2548136
Не смеши. В МП1 скорость полёта пуль настолько низкая, что можно уклоняться вполне себе без слоу-мо, главное всегда находиться в движении, при круговом стрейфе враги вообще ничего не могут сделать.
#10 #2548170
>>2548051 (OP)
На стыке тысячелетий было лучше реально был виден прогресс в графоне и геймплее, поэтому было интересны любые новинки. Сейчас этого прогресса нет, поэтому многие уходят в путешествие по волнам памяти в надежде вернуть юность и ощущения, что вот-вот и настанет новая эпоха виртуальных миров, что я сейчас и делаю.
#11 #2548182
>>2548170
При чем тут возвращать юность, если ты играешь в игры которые не играл раньше.
#12 #2548186
>>2548149

>СОРЕВНОВАТЬСЯ В МЕТКОСТИ В БОТАМИ-ЧИТЕРАМИ


За этим тебе в любой шутан с хитскановой стрельбой, а в МП1 баланс идеален.
#13 #2548189
>>2548182
Я переиграл во всю платину, так что даже всякий обскур меня не удивит и не даст мурашек
#14 #2548200
>>2548067
Мыло, лесенки, текстуры 2002 года.
#15 #2548203
В сентябре прошёл аркс фаталис впервые. Позавчера перепрошёл 2 раз. Это вторая игра которая вызывает у меня желание возвращаться в неё снова и снова, её просто не хочется покидать. Первая это Гарри Поттер 2. Я люблю тесы и сталкера и гта, но таких сильных эмоций от них не было.
#16 #2548211
>>2548136
Покажи мне игру с атмосферой, сюжетом и саундтреком как в МП?
Я проходил эту игру после крузиса, и она охуенна
#17 #2548255
>>2548211
Легко: МП 2.
#18 #2548264
>>2548159
Вся игра - коридор с дверями.

>>2548211
Bioshock Burial at Sea
#19 #2548283
>>2548211
Первый Мэнхант, первый Сафферинг.
#20 #2548310
>>2548264
Во-первых, не вся, в игре полно просторных локаций. Во-вторых, есть читерский перекат кувырок. Выстрел, кувырок, выстрел, кувырок - вкупе с дробовиком беспроигрышная тактика, а с середины игры ещё даётся автомат с точечной меткостью.
#21 #2548409
Бамп
youloveitrukrasavizaennpony1.png
147 Кб, 1024x768
#22 #2548425
>>2548051 (OP)
Помню купил сборник игорей на дивиди. И там была игора со второго пика, так и не понял что это за хуйня, удалил.
#23 #2548449
>>2548425
Мда
Чт еще сказать
#24 #2548457

>Но ведь старые игры действительно лучше?


Точняк! Теперь посоветуйте мне аналог Space Engineers, Astroneers, Spintires, Opus Magnum из начала нулевых годов! Ух, уже предвкушаю, как наиграюсь, да ещё с меньшими системными требованиями!
#25 #2548468
>>2548143

>1) игра - тир для сэйв-скамера и по-другому нельзя


>2) а ты попробуй только сохранятся не больше трёх!


1) Дуэль на мечах - опасное дело, большой риск порезаться.
2) А ты попробуй получше меч наточить! Чтобы острее был
#26 #2548472
>>2548457

>пук



Что это вообще?
Пару игр назвал и все?
Я тебе могу десятки перечислить старых аналогов которых нету и не будет уже никогда
#27 #2548476
>>2548472
А давай! Внимательно слушаю.
#28 #2548481
>>2548051 (OP)

> Оп, ты прав. Ни одна игра меня ещё не смогла зацепить так, как Готика 1

#29 #2548482
>>2548476
AquaNox
#30 #2548483
>>2548457
Сам-то не сильно новые игры назвал.
#31 #2548492
>>2548482
Элит дэнджероус. А я даже минуты не думал. Следующий!
#32 #2548496
>>2548483
Да, четыре года - сосач в харкач успел превратиться. И далее.
#33 #2548501
>>2548492
Hidden&Dangerous
#34 #2548506
>>2548501
Гоуст рикон - вайдлайнс. Снова и минуты не думал. Следующий!
Я уж думал, тут From Dust откопают хотя бы, но вы же такие любители игровых видео игр с геймплеем
#35 #2548510
>>2548506
Космические рейнджеры
#36 #2548516
>>2548510
С козырей зашёл!
#37 #2548519
>>2548516
Кармагедон ( или флетаут )
#38 #2548522
>>2548506

>Снова и минуты не думал.


Оно и видно.
#39 #2548529
>>2548519
Не увлекаюсь гонками, но у него есть ремейк.0
#40 #2548540
>>2548522
Тогда Brothers in Arms ТРИ и Rainbow Six Vegas ДВА
1380748.jpg
112 Кб, 600x789
#41 #2548568
>>2548506
а чо, правда похож? джва года искал такую игру
#42 #2548571
>>2548568

>а чо, правда похож?


Нет.
#43 #2548610
Для меня тоже не разгадан этот феномен старых игр. Не могу понять, в чем дело. Думал, что мы все игровые клише и активити просто уже выучили на старых играх, и новые кажутся нам просто скучными и заезженными. Но это предположение рушится о тот факт, что переигрывать в старую игру сейчас ваще нормас. Технически, в большинстве своём, игры тоже хуже точно не стали. И получается, что всему виной просто старые эмоции?
А сейчас у меня ваще такой период, что я не могу вкатиться в незнакомую мне игру. Я тупо не хочу её включать, хотя точно знаю, что она хороша. Просто отторгает новизна и непонятность, необходимость даже самую малость разобраться. Иногда включаю компутер, смотрю на ярлык Ориджинал Син 1, в которой прошел половину и в диком восторге, но не могу заставить себя включить и влиться в этот сюжет и механику. Или еще пару ярлыков игр, которые установлены довольно давно, но так ни разу и не запущены до сих пор. Зато я могу включить сранный остоебевший скайрим и зачистить очердную пещерку за час, аутируя в инвентаре. И потом охуевать, что лучше б я ваще спать лег, чем скайрим в пятый раз играть. Вот так вот я и превратился в подпиваса. Может быть поэтому старые игры мне больше заходят. Я их знаю, хотя бы имею предсиавление. А включать новую игру, не зная предстоящего экспириенса -ну не могу и все. Такие дела.
мысли вслух такскозать мимо
#44 #2548624
>>2548568

>пик


Недавно глянул его говношоу "сережа и микрофон", такой же этот Мезенцев мерзкий, пиздец. Его прям крючит от собственной желчи и подколы он людям делает такие же - желчные и мерзкие. Даже его же Реутов ТВ был дружелюбнее, потому что они там были в образах периферийных дурачков, а тут он все свое гнилое нутро вываливает.
#45 #2548641
>>2548610
У меня точно такое же из-за того, что я перестал относиться к играм легкомысленно. Только в другую крайность. Причём не шиша же не смыслю ни в науках, ни в геймдизайне, ни математике, да что там, даже 4х и грандстратегии ни одной до путя не осилил, но всё равно типа "буду новую игру анализировать". А для этого нужно: подготовиться, изучить предпосылки, историю, раскопать форумы, советы, секреты, гайды, нужно быть в настроении, выспавшимся и полным сил... В общем, это обычная прокрастинация, как мне кажется.
#46 #2548642
>>2548624
Так и есть. Без своего анального друга ничего не может.
#47 #2548667
>>2548641
Пожалуй да, так и есть. Реально это какая-то безумная лень чуть-чуть напрячься и запомнить пару новых имен из десятка прочитаных диалогов, и собрать из этого довольно простенькую сюжетную канву. Действительно, прокрастинация, децствитедьно лень. То ли дело троглодитов вилами месить в героях 1999 (или какого там) года. Вот я и говорю, подпивасы мы. Сами не смыслим нихуя, но играть без якобы глубокого понимания происходящего - неееее. Мдэ. Пора завязывать с компьютером, купить себе телевизор и смотреть футбол.
#48 #2548816
Ксеногирс - лучшая игра оверолл, ноудискасс
#49 #2548937
>>2548667

> Пора завязывать с компьютером, купить себе телевизор и смотреть футбол.


Вот так и становятся быдлом
Слабак.
#50 #2548963
>>2548667

> смотреть футбол


Лул, кажуалодебил думает, что освоить ногомяч проще, чем дегенератские поигрульки
#51 #2549019
#52 #2549020
>>2549019
Пидора ответ же
#53 #2549023
>>2549020
ОП-пидор спросил: "Нет?"
#54 #2549038
>>2549023
Спросил а не ответил
#55 #2549114
>>2548051 (OP)

>Этот дроч на графику



Выкинь свою заржавевшую ссанину и купи игровой пк.
>>2548067
В современных играх примерно тоже самое. Только и текстуры чуть лучше и освещение и сглаживание и т.д. Нищуки это все вырубают, а потом кудахтают, что графен старый, а требования высокие. Но есть одно но: игра изначально разрабатывалась с ориентацией на "топ пк" (обычный пк западного геймера). Зачем оптимизировать игру под заржавевшую парашу 5 летней давности? Чтобы постсовковые нищуки могли скачать игру с торрента и увидеть, что игра не тормозит?
#56 #2549214
И зачем ты это создал? Нормальным людям понятно что чем выше бюджет тем меньше риски, а чем меньше риске - тем более пресная и унылая выходит игра, но не думаешь же ты что тебе удастся объяснить это йобажорам проходящим очередного ассасина?
#57 #2549217
>>2549114

>Зачем оптимизировать игру под заржавевшую парашу 5 летней давности? Чтобы постсовковые нищуки могли скачать игру с торрента и увидеть, что игра не тормозит?


Потому что 90% игроков что у нас, что на западе, что в мире играют на некропечках
#58 #2549226
>>2549217
На западе играют с консоли. Так что остается только снгскам, а кому он нахуй нужен? Качай с торрента и радуйся 10 фпс, ведь новое железно, внезапно, с торрентов не спиздишь.
#59 #2549229
>>2548610
Ну так мозг ленится - это его обычное состояние. Нахуя ему энергию тратить. Только вот если хочешь сохранить подвижность и молодость ума - это состояние надо превозмогать
#60 #2549244
>>2548051 (OP)
Да не лучше.
Я хз, как можно в здравом уме проходить сейчас всякое окаменелое говно типа первого макса, дума или хл. Да даже вторые части тех же игр не нужны, после того, как были увидены новые.
Вот скажи, нахуй нужен первый дум, когда он хуже последнего совершенно во всем?
Нахуй нужен первый макс с его деревянной стрельбой и фотографией кривляющейся морды одного из разработчиков вместо лица, когда есть третий макс с отличной стрельбой и профессиональными актерами?
И тд и тп.
 .jpg
92 Кб, 300x423
#61 #2549259
>>2549244

>когда есть третий макс с отличной стрельбой и профессиональными актерами?

#62 #2549266
>>2549259
Но он прав, тащемта. 3 - лучший в серии и один из лучших представителей жанра в целом.
#63 #2549268
>>2548051 (OP)
Так и есть, конец 90-х - начало нулевых - золотое время игростроя, когда уже можно было реализовать почти любую идею (на пека), но при этом годнота не терялась в куче бездушной маркетинговой йобы, индипоноса и бесконечных говносиквелов.
 .jpg
92 Кб, 300x423
#64 #2549270
>>2549266

>3 - лучший в серии и один из лучших представителей жанра в целом.

#65 #2549271
>>2549226
Так консоли и есть некропечи, только еще и проприетарные.
#66 #2549274
>>2549259
При чем тут это? Первым увиденным максом у меня был как раз первый. В обосранном компуктерном клубе, забитом хачами и прочим скамом. Мне потом ещё снилось, что на моём втором пне запустился макс и первая мафия.
Ну и сраное было время.
 .png
300 Кб, 492x463
#67 #2549279
>>2549274

>Первым увиденным максом


Просто когда-то давно в игры надо было играть, а не смотреть.
#68 #2549282
Давайте я разрешу ваш спор, сказав, что все максы гавно.
15099777138830.png
469 Кб, 604x372
#69 #2549283
>>2549279
Все-все, затралел и подебил. Молодец.
blob
913 Кб, 1000x625
#70 #2549325
>>2548051 (OP)
В постале графон охуенный. Даже не верится, что он вышел в 2002
#71 #2549382
>>2549244
Ну, если тебе интересны именно пострелушки, то да, не нужно.
А так третий Макс к серии иметь отношение только похожим названием и больше ничем. Ничего общего между ними нет, если б игру назвали иначе, то никто бы даже и не понял, что это МП.
Мне первые два макса ужасно зашли именно из-за стиля, стори, ее подачи и комиксов. На кривую стрельбу или фотографию рожи мне было вообще наплевать.
В итоге третьего макса я даже не прошел, ибо дженерик шутан ни о чем, а первых двух последний раз перепрошел года полтора назад и для меня они выглядят почти так же хорошо, как в 2001.
Энивей, каждый ищет в играх и хочет увидеть что-то своё, так что для кого-то Макс Пейн 3 лучшая игра в серии, а для кого-то первый так и остался не превзойденным. Так же не стоит воспринимать игры только как о графоне или геймплее, оно всё же давно выродилось из аркад и вполне себе претендует на одну из форм искусства и самовыражения создателей, так что старые игры вполне имеют право на жизнь, несмотря на то, что технически они устарели, это не делает их хуже, при условии того, что они не были про графон или геймплей. Тот же дум действительно не особо играбелен.
#72 #2549387
>>2549382
С хуя ли дум не особо играбелен? Там с геймплеем то получше чем в первом максе будет
#73 #2549394
>>2549387
Ну, тут уж кто чего хочет. Для меня он и в 2000 выглядел ужасно и бессмысленно, а для кого-то и в 2017 лучший тир.
#74 #2549402
>>2549244

>когда есть третий макс с отличной стрельбой и профессиональными актерами?


Проблема в том, что третий макс не реиграбелен. Если первые два ты без проблем можешь проходить наслаждаясь какими никакими перестрелками, то в третьем ты будешь раздражаться от того, что у тебя постоянно отбирают управление и показывают кино, которое не всегда пропускается. Если бы в третьем максе были такие же уровни как в первых двух я б раз десять его прошел, потому что геймплей охуенен, но я не могу к нему прорваться через местную постановку, плохо тупо. Да и сюжет, ради которого они все это кинцо городили, в общем то того не стоил.
#75 #2549407
>>2549394
Геймер-интерактивист-сюжетодрочер?
#76 #2549419
>>2549407
Будто что-то плохое. Просто в один момент понял, что тупо прыгать стрелять мне неинтересно. А вот дрочить на чью-то больную фантазию в том или ином ее проявлении - вполне себе.
#77 #2549430
>>2549419
Сюжеты- вещь одноразовая, даже с вариативностью ты все равно успеваешь узнать все важные сюжетные повороты и не так интересно. А вот геймплей вечен.
#78 #2549444
>>2549419
Ты не так играешь. Надо вжиться в героя: ты посланник богов, который регулярно появляется ровно тогда, когда нужен, и начинает натурально рвать ёбла всякой нечести из ада. Представь себе БАРОНОВ которые считают себя злом во плоти и вообще начальниками над грешниками. Тут появляется паренёк в шлеме и начинает натурально их унижать и топтать малым и крупным оптом.

Вот тогда прыжки перестают иметь решающее значение.
#79 #2549447
>>2549430
Давай будем честны, стрельба в большинстве игр уже лет 15 не сильно меняется и вариативность ещё меньше, чем в сюжете. Настреляться можно успеть вдоволь за пару игр.
У всех вкусы разные, чо уж теперь.
#80 #2549490
>>2549447
А стрельбе новизна особо то и не нужна. Она веселая сама по себе. В то время как сюжет теряет свою ценность после раскрытия интриги, и повторное прохождение уже не приносит тех эмоций, какие приносило первое.
#81 #2549522
>>2549430
Схуяли она одноразовая. Как ты испытываешь определенные повторные ощущения от геймплея, также можно повторно ощущать эмоции с одних и тех же сюжетов.
#82 #2549526
>>2549490
Ты какие-то странные сюжеты потребляешь - не о раскрытии героев, их мыслях и сопутствующих темах, а о каких-то поворотах. Ну в таких сюжетах кроме как повороты действительно нечего ловить.
#83 #2549537
>>2549522

>также можно повторно ощущать эмоции с одних и тех же сюжетов


нельзя
#84 #2549558
>>2549522
Почему нельзя ощущать эмоций от повторного потребления истории-мира? Можно вполне. Да и не обязательно одно и тоже дрочить, индустрия достаточно большая, на любой вкус и цвет.
Утверждение о том, что пострелушки не могут надоесть очень странное. Надоесть может что угодно, а однообразный геймплей в первую очередь и никаких эмоций он тебе не принесет.
nakedsnakegenderbendbycrystalcosfx-d6080zj.jpg
85 Кб, 714x960
#85 #2549610
>>2548051 (OP)
Просто раньше игры делали профессионалы и настоящие энтузиасты, а сейчас этим занимаются хипстеры, вместо того чтобы точить детали на заводе. Потому что модно-молодежно быть креативщиком. И подобное не только игр касается.
#86 #2549631
>>2549522

> Как ты испытываешь определенные повторные ощущения от геймплея, также можно повторно ощущать эмоции с одних и тех же сюжетов.


Нет не могу. Сюжет сначала надо забыть, иначе вообще не интересно по второму кругу. Геймплей всегда ощущается одинаково, он конечно может надоесть со временем, но на несколько прохождений его хватает, даже если он надоел, его не обязательно забывать, достаточно просто на некоторое время переключиться на другие игры и потом снова можно будет вернуться.
>>2549526
Раскрытие героев не кажется интересным, когда ты уже знаешь о них все, как и повторное чтение мыслей о сопутствующих темах. Все эти штуки интересны только в тот момент, когда ты видишь их в первый раз.
#87 #2549669
>>2549631

>интересны только в тот момент, когда ты видишь их в первый раз.


Вот то, что ты сейчас говоришь - это ты решил для самого себя так. Но это может функционировать и по-другому
#88 #2549713
>>2549244
Ты не прав. Пояснять лень сори.
#89 #2549714
>>2549631
Зачем вообще на одной игре заморачиваться? Мне, например, и так не хватает времени, чтоб поиграть во все, что мне было бы интересно и приходится выбирать.
Есть какие-то действительно игры, которые всегда хочется пройти второй и более раз, как для меня стал Макс Пейн 1-2, но это больше исключение, а не правило. Есть куча как новых, так и старых игр, в которые я хочу поиграть, и перепроходить ради пострелушки/ответвлений сюжета смысла мало.
#90 #2549748
>>2549402
Я прошёл мп3 3 раза за время его существования. Нескипаемое кино напрягает, но геймплей перевешивает этот недостаток. И если уж так хочется ТУПА ПАСТРИЛЯТЬ то можно выбирать моменты в отдельной менюшке после первого прохождения.
#91 #2549761
>>2549447
Ну сравни стрельбу рткв и нью колосуса. Разница просто огромная. Это как пепвоклассник с синим поясом по каратэ и Майк Тайсон на пике. Как сфинктер жопы и врата рая. Как чепырка и феррари. Как сраный ИЖ и штучная Бенелли.
Если ты этого не видишь, то я даже хз, что с тобой не так.
#92 #2549769
>>2549714
Да незачем. Просто если хочется, то в геймплейно ориентированную игру вернуться можно, а в сюжетную- уже не особо.
#93 #2549778
Что за игра на 4 пике? Помню, в местной библиотеке страну игор можно было почитать, и там постоянно мелькала эта игра.
#94 #2549784
>>2549778
Стаббс зомби. Игра топовая, но почему то малопопулярная. Люто рекомендую, по мне она вне времени, хотя с запуском придется поебаться.
#95 #2549785
>>2549761
Мне просто это неинтересно и я в это не играл. Для меня разницы мало.
Последний шутан, что я прошел биошок 3 кучу лет назад.
#96 #2549788
>>2549447

>стрельба не меняется 15 лет



Это совершенно не так, даже комментировать не стоит.
#97 #2549794
>>2549785
Т.е. ты не разбираешься в вопросе и лезешь куда-то хуесосина?
#98 #2549805
>>2549785
Ну в биошоке со стрельбой реально все хуево было
#99 #2549844
>>2549794
Разбираюсь в достаточной мере, чтобы выносить суждения относительно своих вкусов-интересов. Из того, что я видел-пробовал - я не увидел никакой принципиальной разницы, что 15 лет назад, что в какой-нибудь новойобе. Целишься и жмешь кнопку, можешь еще за укрытием посидеть.
Лично для меня это даже близко не повод, чтобы повторно запустить игру. А вот интересный мир-сюжет вполне себе. Об этом и шла речь, а не о разнице в пострелушках в х и у.
И первое, и второе имеет право на жизнь, так как является всего лишь субъективными взглядами.
#100 #2549893
>>2549805
Потому что биошок не шутан, а использование абилок.
#101 #2549975
>>2549893
Да нет, все еще шутан.
#102 #2550045
>>2549402
>>2549748
"Нескипаемость" катсценок объясняется тем что во время них идет загрузка уровня, блжад. Игру на SSD перекиньте, и все начнёт скипаться.
#103 #2550055
>>2550045
Там все уровни из одной комнаты чтоли? Хуйли я даже дверь без заставки открыть не могу?
#104 #2550066
>>2550045
Да ты даун что ли. Запусти миссию в отдельной менюхе, там аркада или как называется. Абсолютно все те же уровни, те же скрипты, но катсцены скипаются почти сразу.
#105 #2557445
14376518232280.jpg
8 Кб, 190x200
#106 #2557465
>>2548051 (OP)
Раньше игры были кривым говном. Но они были все разные с кучей механик и экспериментов.

Сейчас все игры вылизаны до блеска. Но они одинаковые и копируют друг друга. Экспериментируют разве что со способами монетизации.
15088491646100.gif
3,8 Мб, 442x431
#107 #2557482
>>2548051 (OP)
По мне так в современных играх в большинстве своём пропала ламповость какая-то, я даже не до конца могу объяснить.
Эта погоня за графоном и совершенное отсутствие нового геймплея как такового, не зря же за короткий период времени взлетела индюшатина в популярности в том же стиме, а всё почему? Ответ прост, индюшка очень напоминает старые, ламповые игры, а так же существенно больше в плане геймплея.

Современное же ААА, начинает вызывать отторжение, везде пафос, везде графоуний, и эти игры прям веют искусственностью и конвеером.
Тот же моунт и блэйд, террария вызывают больше эмоций чем какой-нить очередной быдлофилд или колда.
#108 #2557483
>>2548051 (OP)
Можно ведь в инди играть. Там за графоном не гонятся обычно, больше за стилем, и с механиками экспериментируют.
#109 #2557488
>>2557483
А, ёпт, Мугичкой читал, не заметил упоминание инди.
#110 #2557888
>>2548051 (OP)
СВОБОДЫ В ДЕЙСТВИЯХ БОЛЬШЕ. В ОСТАЛЬНОМ ХУЖЕ
#111 #2558031
>>2548051 (OP)

>Из 10 новых мне доставляют только 2


Угу. Из 10 новых подряд только 2.

>Из 10 старых мне доставляют примерно 7


Из 10 старых что ты запомнил, ты скорее всего прошел все. Логично что их будет больше.

Идея треда ни о чем.
#112 #2558914
>>2557465
два чаю
#113 #2558945
>>2558031
Из 10 не игранных новых игр мне доставляет меньшее количество, чем из 10 не игранных старых игр. Так понятнее?
#114 #2559515
>>2558945

> Из 10 не игранных


Да, так понятнее.
#115 #2559525
>>2548510
Mount & Blade: Bannerlord
#116 #2559529
>>2548051 (OP)
В числовом значении не знаю, но то что качественного развития не произошло(ну кроме графена) это да.
#117 #2560822
>>2549114

>обычный пк западного геймера


Найс толстишь уёбище.
#118 #2560849
>>2548136
Ты ебантяй? Она же легкая.
#119 #2560864
>>2560849
Даже на нормале Максик с полным здоровьем выдерживает не намного больше попаданий, чем средний враг. Абуз слоумо и инстантные лечилки разве что спасают.
А уж о замечательном АИ, который сразу начинает палить в момент, когда вульбокс Макса попадает в поле зрения наверно все знают.
#120 #2560921
>>2548051 (OP)
Потому что в 2000-х игры было сложно делать. Сейчас каждый хуесос может запилить свое поделие, не зная ни одного языка программирования а только умея кликать мышкой. Это же говно и кочует в ААА, сейчас столько фреймворков, движков и прочего говна, что каждый школьник считает своим долгом запилить и выкатить свое говнецо на юниту в стим, где его купят такие же дауны но только чтобы фармить карточки.
#121 #2561014
>>2560921

>не зная ни одного языка программирования а только умея кликать мышкой


Как раз говно и пилят те, кто думает не структурами данных, алгоритмами и паттернами проектирования, а языками. Хотя, кликающие мышкой это даже не быдлокодеры, это просто не люди.
#122 #2561077
>>2560864

>Абуз слоумо и инстантные лечилки разве что спасают.


Ну пиздец, для того чтобы пройти игру надо использовать предусмотренные разработчиком приемы, провал геймдизайна просто.
#123 #2561443
>>2549325
на пике левая хрень какая то ,угу
sage #124 #2561455
>>2548051 (OP)
Современные игры делают комитеты психологов и коммерсантов, поэтому они такие бездушные.
#125 #2562939
>>2561443
Акба под нами, король с нами, вперёд северяне!
#126 #2563135
Вот читаю это всё и понять не могу одной вещи. Вроде все сходятся на том что старые игры разнообразные и интересные, а в новых только графен и однообразный геймплей. Так почему же все хейтят нинтендо с их марио и прочими платформерами и гоночками. Чистый геймплей же. Да, без графона, но зато с кучей интересных механик, прям как раньше.
#127 #2563143
>>2563135

> Да, без графона, но зато с кучей интересных механик, прям как раньше.


Это случай, когда нет разнообразия и по сути конвеер, только без графона и с теми же механиками.
А хочется разнообразия как раньше, и среди игр и в самой игре.
#128 #2563252
>>2548051 (OP)
Такое ощущение, что идеи сдохли. Marc Ecco's Getting Up была уникальной и охуенной игрой. Почему сегодня даже близко ничего подобного нет? Где эти уникальные единичные игры, которым и в помине не нужны сиквелы? Почему все йоба-кампании год за годом клепают продолжения своих сраных каловдутий и ассасинов? Как это всех еще не заебало?
#129 #2563274
>>2563252
Раз продолжают покупать, значит не заебало. Зачем рисковать и делать что-то новое, если есть шанс хуево продаться. Вот из недавнего: вышел новый Prey, хорошая же игра, не шедевр на века, но действительно добротная игра, вполне законченная, без задела на конвейер, и что в итоге? 400к продаж в стиме при отличных отзывах. То ли дело очередная Колда или отсосин, все будут плеваться, ставить отрицательные рецензии в стиме, но все равно купят, издатель получит свои деньги и будет делать следующую поносную часть.
#130 #2563283
>>2563252
Нахуй никому не нужны новые идеи, большинству нужен подпивасный геймплей чтоб с мурашками и приключением, а интересные механики и идеи оценит только нишевая аудитория в виде полутора калек. Остальным будет СЛОЖНА и нахуй не интересно в этом разбираться, проще нажать X чтобы со спины эффектно убить очередного орка/египетского стражника.
#131 #2563309
>>2548051 (OP)
Лучше не лучше, но скажу одно, наверное самую непопулярную вещь в наше время - сатрые консольные игры до CD-поколения хуже их новых аналогов. Точка. Даже притом, что в те временая такие игры делали титаны индустрии, а сейчас компания студентов. Имеется почти неоспоримая аксиома типа раньше всякие платформеры-аркадки-нэймитёрселф игры с приставок были супер охуенные, а сейчас это говно, уровень которого даже рядом не стоял со старыми. Проблем а в том что всё наоборот, сейчас в этих жанрах выходят проекты куда лучше, с более интересным геймплеем. с тонной раельно разного арт-дирекшена, с куда большей продолжительностью и т.д., да, раньше тоже были отличные игры, многие из них заложили святые каноны жанров и уровни качества, проблема только в том, что большинство старых консольных игр подобных жанров любят исключительно за хорошую память, это сродни тому как маразматичных уже ничего не понимающих стариков каждый год чествуют на разные праздники, просто оставьте в покое и тех и других с их достижениями, которые были в прошлом, спасибо за них, но прямо сейчас у нас на базисе этих достижений всё ещё лучше. И самое главное - когда любителя старых консольных игр удаётся сквозь гигантское сопротивление ткнуть мордой в то, что я выше описал, у них появляется гениальный последний аргумент, заключающийся в том, что якобы раньше на консолях были серьзные ограничения, и то что на них выходили такие игры с их ограничениями просто по этому факту делает их в СТО раз лучше чем они есть, а современные подобные игры становятся в сравнении хуже ибо те якобы делаются во времена когда ограничений никаких нет, но не становятся в разы лучше, и поэтому заслуживают порицания. Вот этот бред это просто порождение насквозь гнилых мозгов. В общем и целом за последние 30 лет ситуация с хорошими и плохими играми никогда не была слишком плохой или слишком хорошей. когда-то было чуть лучше, когда-то чуть хуже.
#132 #2563336
>>2563309
Ну, мне лично ПК-версия первого Ecco очень даже пришлась по душе, хотя проходил я её недавно.
#133 #2563456
>>2563135
Потому что их игры - хуйня без смысла. Это тайм киллеры, типа доты или херстоуна, только немного другой направленности. Тоже чистый геймплей.
Но там нет сюжетов, ни лора, нечего исследовать, персонажи не развиваются.
У меня от игры в марио чувство, что я время проебал.
В то время, как пройдя аркс фаталис или готику, я ощущал себя охуительным героем.
#134 #2563467
>>2563252

>Где эти уникальные единичные игры, которым и в помине не нужны сиквелы?


В современном мире сиквелы не нужны только плохим играм. Те, что хоть как то худо бедно зашли у народа превращаются в серии. При чем новые серии разрабы сейчас пытаются родить регулярно.
#135 #2563474
>>2563274

>вышел новый Prey, хорошая же игра, не шедевр на века, но действительно добротная игра, вполне законченная, без задела на конвейер, и что в итоге?


Ну в итоге косяк с инпут лагом игру и похоронил. Большинству похуй насколько это иммерсивный сим, они видят, что играть некомфортно уже прям в первые секунды, ну и не играют. Нахуй это дерьмо.
#136 #2563488
>>2563309

>сатрые консольные игры до CD-поколения хуже их новых аналогов. Точка.


Нет. Фактически тогда жанр платформеров и ран н ганов достиг своего пика. Ничего лучше с тех пор не придумали, новые игры лучше старых только в плане графики, и то не всегда. А в плане гейплея там уже особо некуда расти.
Хотя новые инди битэмапчики намного лучше старых, в них и приемчиков много, и всякие элемент рогаликов завезли.
#137 #2564267
>>2563474
Хз, о чем ты, нормально все управляется. Лично для меня игру похоронил багнувшийся сюжетный квест. Да и вообще, скучная она.
#138 #2564977
>>2548051 (OP)
Стабз Зомби вообще годнота была, жаль коротка.
#139 #2564989
>>2548051 (OP)
Старые игры действительно лучше, и пункты ты правильные привёл, но на пиках у тебя ничем не лучше хуета.
#140 #2565004
>>2549893
Если бы Лизашок представлял из себя симулятор ходьбы с occasionally fights — я был бы только рад, но стрельба там занимает где-то 75% процентов от геймплея. Так что шутан, и к тому же хуёвый.
#141 #2565007
>>2565004
Хотя жид никогда не умел в геймплей, второй Систем Шок на высоких уровнях сложности тоже превращался в симулятор слесаря.
#142 #2565009
>>2557482
Энни из Community уменьшила сиськи?
#143 #2565039
>>2560921
>>2561014
В рот бы не ёблась ваша технарщина. Кому нужен идеальный код, если он будет поддерживать убогий сюжет и вторичный геймплей?
#144 #2565040
>>2548051 (OP)
Всё, дело в возрасте и опыте.
Раньше ты был пиздюком и впечатлить тебя игрой было проще простого. Достаточно было просто бегать и стрелять. Ты растёшь и хочешь от игр уже чего-то большего. Игры тебе это дают, и графон и сюжеты и альтернативные концовки. Но чем больше ты потребляешь материала, тем сложнее тебе найти что-то новое. Каждую игру можно описать как "это мясо уже жевали".
Хороший индикатор - серия ГТА. Современные пиздюки боготворят ГТА 4. Это для них первая ГТА, в которую они играли. Им и пятая часть нравится. Пиздюки постарше говорят "да ГТА 4 хорошая, но Сан Андреас - эталон". Опять же, для них ГТА Сан Андреас первая и самая любимая игра. Но мы-то с вами знаем, что лучшая ГТА - это ГТА 2, да? На 4 части я окончательно понял, что мне втюхивают одно и то же, улучшая только графику.
Вот так это и работает.
#145 #2565063
>>2565040

>Но мы-то с вами знаем, что лучшая ГТА - это ГТА 2, да?


Нихуя, объективно лучшая ГТА — это Сан-Андреас; отсчёт серии можно начинать с Вайс-Сити; IV >> III.
начинал с двойки на плойке

Спору нет, фактор ностальгии имеет место быть, однако он не отменяет того, что ААА-тайтлы сегодня создаются скорее маркетологами, а из-за упрощения разработки индюшатины развелось столько, что попробуй выудить оттуда годноту.
#146 #2565087
>>2548170
ЧТО ЗА ТЕМНОЕ ГОВНО
#147 #2565130
>>2565063
Если уж говорить об объективности, то лучшая ГТА - Вайс Сити. Там довели до максимума всё хорошее, что есть в серии. Сан Андреас хороша чем? Тем что она большая? Меня лично заёбывало ещдить из города в город. Там нужно кушать и качаться? Это бесило пиздец. Я это к чему, ГТА Сан Андреас - это ГТА Вайс Сити с лишними и ненужными элементами. В ГТА 4 можно телевизор смотреть. Охуеть можно, всегда мечтал. Я это к чему, игры эти качественные и хорошие. Но лично мне не интересно играть который год в одну и ту же игру из года в год, куда добавляют только графику и миниигры (хотя тут скорее надо отсчитывать от третьей части, вторая всё-таки немного другое).
#148 #2565198
>>2565130
В Сан-Андреасе миссии интереснее и более сбалансированы по сложности, да и сюжетно он годнее (и уж явно оригинальнее, чем слепленный из Майами Вайс и фильмов Де Пальмы ВС), персонажи и юмор получше, опять-таки. Но это бессмысленный спор, типа того какой Фоллаут лучше — первый или второй (второй, конечно, лучше, но суть не в этом).

>добавляют


Фишка в том, что после СА количество контента стало неуклонно падать, так что "добавляют" не совсем уместно.

>вторая всё-таки немного другое


Не сказал бы, третья часть тоже "развлеки себя сам", только с графонием.
#149 #2566200
>>2565130

> то лучшая ГТА - Вайс Сити. Там довели до максимума всё хорошее, что есть в серии.


Че там до максимума довели? Отсылки к лицу со шрамом и музыку 80х на радио? СА огромный скачок и не только в количестве, но и в качестве контента по сравнению ВС. Все базовые механики сильно улучшены, миссии более разнообразные и интересные, больше транспорта с куда лучшей чем в ВС физикой и т.д. и т.п. СА вершина серии и спорить с этим глупо.
#150 #2566226
>>2565130

> Если уж говорить об объективности, то лучшая ГТА - Вайс Сити.


Двачую.
#151 #2566287
>>2560864

> Даже на нормале Максик с полным здоровьем выдерживает не намного больше попаданий, чем средний враг.


Ну охуеть теперь. А должно быть самовосстановливающееся здоровье и самовыпиливающиеся враги?
#152 #2566313
>>2548170
Сейчас делают попытки внедрения методов трассировки в игры, так местное быдло набегает толпами со своим НИНУЖНА!
Сейчас меня сектантом назовут.
А между тем в конце 90-х и начале 00-х хватало копротивленцев 3Д-графики.
Но тогда игровая индустрия была юной, смелой, новых идей не боялись, рисков не боялись, и на вскукареки потребителей было похуй.
#153 #2566364
Какая-то магия пропала явно, да. Как будто перестали придумывать интересные фишки и идеи, создавать атмосферу. Теперь делают всё по шаблону, надо выполнить проект и успеть к дедлайну, сами разработчики будто не заинтересованы в самом процессе. Сравнить Thied Deadly Shadows и Thief 4. Во втором будто нет той мистической атмосферы, живого мира. Местами кривого, но живого.

Возраст тоже влияет сильно, не спорю. Труднее уже погрузиться, стать ребёнком - отбросить критическое мышление и наслаждаться игрой.
#154 #2566366
>>2566313
Ну тогда были причины. Старое 2д до сих пор норм и выглядит и играется. Старое 3д мало того, что хуево выглядит, так еще и хуево управляется и в целом какое то неинтересное говно. Тогда единицы могли выдать вменяемую 3д игру и на фоне охуительного 2д у многих бомбило с новомодного тренда. Но таки детские болезни со временем победили и 2д уже по сути в прошлом.
Quake46.PNG
93 Кб, 640x480
#155 #2566378
>>2566366

>Старое 2д до сих пор норм и выглядит и играется. Старое 3д мало того, что хуево выглядит, так еще и хуево управляется и в целом какое то неинтересное говно.


О да, особенно если сравнить, скажем, первоКваку и какую-нибудь корявую костыльную поебень по типу СотН. Или Экко. Или Суперметроида. Ну, чисто в плане того, что как играется. Да и про "выглядит" ты маленько загнул.
#156 #2566384
>>2566378

>Или Суперметроида.


У которого, к слову, поле обзора вокруг персонажа - прямиком из второй части, которая на геймбое была.
#157 #2566385
>>2566378
id вообще черти. У них все с первого раза хорошо получалось. За визуалку я кваку похвалить не могу, потому что безвкусно, но для тех времен норм, а вот геймплейно до сих пор не устарело, но квака это скорее исключение, типичные попытки замутить 3д выглядели куда хуже, а уж по геймплею так и вообще дно пробивали.
#158 #2566412
>>2548610
Он все правильно сказал, дело в противостоянии идей и концептов.

Раньше, когда делали игру, во главу угла ставили новые геймплейные идеи. Сейчас сеттинг и немного сюжет.

Условно говоря, 20 лет назад, создавая игру, рассуждали так - давайте сделаем игру как Дум, но так чтобы игрок и враги двигались не медленно, а быстро. Давайте сделаем шутер про отстрел бандюков, где все будет основано на замедлениях времени. Давайте сделаем шутер про отстрел инопланетян, но там будет пушка, которой можно будет поднимать и кидать предметы.

А сейчас как? Давайте сделаем ГТА, но мрачную и с примесью киберпанка. Давайте сделаем скайрим, но в постапокалиптике. Сделаем ведьмака, но в будущем и с рободинозаврами. Сделаем новую колду, но в будущем/первой мировой/второй мировой.

Произошла стандартизация- раньше игры выглядели одинаково, но игрались по разному, сейчас игры выглядят по разному, но играются одинаково. Поэтому современные ААА такие скучные - в рамках одного жанра это одна и та же игра, но в разной обертке. Кроме того, в них еще и всего мало - мало локаций, мало персонажей, оружия, транспорта. Вместо того чтобы вбить ресурсы в разнообразие всего и вся, человекочасы уходят на рисование полигонов и на рескины моделек. Мало контента - малая продолжительность игры, которую еще и приходится искуственно растягивать, добавляя аутирование на ровном месте, бэктрекинг и всякое собирательство, а это заставляет и без того однообразные игры выглядеть еще однообразнее.

Ну вот в этом и секрет полишинеля, современные игры не плохие, они просто однообразные. И если ты мало в них играл, то первая попавшаяся йоба зайдет тебе на ура, но большую часть из следующих 10 йоб ты с большой вероятностью быстро дропнешь.

Какое-то разнообразие есть только в инди, но они не выпускают полноценные игры, они выпускают короткие демки, еще и неотполированные к тому же.
#159 #2566426
>>2550045
Ставил на ссд и точно такая же хуйня, так что не пизди
#160 #2566500
>>2566385

>За визуалку я кваку похвалить не могу, потому что безвкусно, но для тех времен норм


Грофен в играх id всегда был не про текстуры и модели, а про освещение.
#161 #2566535
>>2566412

>Раньше, когда делали игру, во главу угла ставили новые геймплейные идеи.


Это когда было то? Мейнстрим всегда был копипастой друг у друга, даже в эпоху восьми бит.
#162 #2566551
>>2566412

>Условно говоря, 20 лет назад, создавая игру, рассуждали так - давайте сделаем игру как Дум, но так чтобы игрок и враги двигались не медленно, а быстро. Давайте сделаем шутер про отстрел бандюков, где все будет основано на замедлениях времени. Давайте сделаем шутер про отстрел инопланетян, но там будет пушка, которой можно будет поднимать и кидать предметы.


>А сейчас как? Давайте сделаем ГТА, но чтобы все в игре можно было хакать. Давайте сделаем скайрим, но чтобы герой стрелял из пушек. Сделаем ведьмака, но вместо закликивания там будет крутая боевка с ловушками и зональными повреждениями.



Если честно- ты не показал никакой разницы в подходе.
#163 #2566580
Как старые игры могут быть лучше, если в них нет микротранзакций и лутбоксов?
#164 #2566609
>>2548425
Игра про говнпаркур говнолатинского нигры, всё правильно сделал.
#165 #2566621
>>2548051 (OP)
двачую, крупные издатели превратили игры из искусства в средство для выкачивания бабла, а либералы сделали игры прививающими толерастию, ввели жесткие возрастные ограничения
делать жестокие игры сейчас не выгодно
#166 #2566638
>>2566621

>делать жестокие игры сейчас не выгодно


Да и нужно ли?
#167 #2566658
>>2565039
Я тебе и говорю ебанат, что раньше чтобы создавать игры нужно было иметь опыт программирования, раньше не было расслояния на как теперь моделирования, бэкенда, фронтенда, UI/UX и тому подобное, один человек мог это все пилить и был выше порог вхождения, а сейчас каждый хуесос может сделать что угодно, а раньше нужно было с этим основательно ебаться.
qBdhIapa.png
173 Кб, 480x480
#168 #2566665
>>2566638
а хули нет?
#169 #2566690
По поводу ностальгии, о чем очень часто любят здесь говорить, проходил планскейп тормент, макс пейна 1совсем недавно, много о них слышал, но в детстве так и не поиграл и решил таки пройти, могу сказать что эмоций они подарили в разы больше чем любая современная игра, у каждой какая-то оригинальная и интересная идея и что самое главное я не оценивал игру по ВОСПОМИНАНИЯМ ИЗ ДЕТСТВА, но что мы видим сейчас? Вот прошел я новую калду, евил визин 2, вульфа, дисонед 2, и все как по мне средние, прошел и забыл, может потому что одни продолжения делают, а может потому что ничего оригинального в игровой мир не приносят.
Вообще последняя игра которая по настоящему мне понравилась и которую я рекомендую это Прей, хоть она попыталась чем-то удивить.
#170 #2566693
>>2566621
В одном только этом году вышла куча игр, не менее жестких, чем на твоих пиках. Дело вовсе не в цензуре и толерантности, просто всем уже насрать, игроки успели присытиться кровищей и что она есть, что нет- большинству похуй
#171 #2566702
>>2566693

> куча игр, не менее жестких, чем на твоих пиках


лел, вот так пиздеж
единственное, что приходит на ум-ев2, да та не дотягивает
#172 #2566706
>>2566690
Сколько раз пытался в планетку игра- каждый раз дропал. Вообще хз чем это должно быть интересно. Ходишь, доебываешься до всех с вопросами, читаешь какие то шизанутые истории. Где движуха то?
#173 #2566708
>>2566638
Нужно. Хотя вряд ли у кого то яиц хватит. Потеря значительной клиентской базы из за ценза, шумиха в прессе, и каких нибудь правозащитных организациях которые готовы запретить любую хуйню выходящую за рамки от их манямира.
#174 #2566714
>>2566702
RE7, EW2, вульф 2, аутласт 2. В них горы всякой кровищи, расчлененки и прочей жестокости, и все не в таком убогом карикатурном стиле как в бладе, а куда реалистичнее.
sage #175 #2566716
ХЗ, о чем тут можно спорить.
Конечно же, старые игры были лучше, тогда они делались с душой и людями с энтузиазмом, ну а ленивый проходнях сейчас никто и не вспомнит, если специально не поищет.
А где-то со второй половины нулевых понарастающей покатился тупой бездушный маркетинг. Из игр от крупных разработчиков за последние десять лет едва ли и десяток наберется, в которые мне интересно было бы играть.
Но местные хомячки зачастую забывают про инди, на которую сейчас вся надежда. Однако эти игры зачастую пилятся одинокими аутистами, которым просто не по силам догнать качество и объем прадедов. А часть также скорраптила жадность.
sage #176 #2566725
>>2566706
Я сам не играл, но, по-моемую, это для небыдла игра.
Там, как минимум, интересный сеттинг, история и атмосфера, которыми можно наслаждаться.
#177 #2566808
>>2566706
Мне было очень интересно изучать мир, и сам сюжет очень хороший, много юмора и рофлов, я проходил винилу и разумеется добровольно эту игру не посоветую никому учитывая управление и графон. Вроде ремастер сделали, но даже не пробовал.
#178 #2566834
>>2565040
Я начал с гта 2, но больше всех мне 4 нравится, хотя и сан-андреас был норм, пятерка как-то не особо уже, может просто сама серия уже приелась.
#179 #2566837
>>2561443
На пике - для примера того, что в том же году вышло
#180 #2566862
>>2566665
Вот этого двачую. Сам прошел планетку уже сильно позже того как она вышла, в 2010ых. И это было просто великолепно, настоящий глоток свежего воздуха. Тоже самое первым Десу Сексом. Так что утки-утками, но некоторые старые игры действительно просто хороши сами по себе.
#181 #2566869
>>2566808
С управлением и графикой там все ок, просто это не игра, а книга какая то, а читать с монитора я не фанат
>>2566862
Десу секс кстати тоже не зашел вообще. Какой то прям ну очень кривенький шутерок.
#182 #2566873
>>2566869

> Какой то прям ну очень кривенький шутерок.


Я его проходил без убийств. Возможно если играть в него как в шутан, он не очень.
#183 #2566877
>>2566873
А зачем проходить шутер без убийств? Это ж бред
#184 #2566880
>>2566877
А я не рассматривал игру как шутер. Я скорее рассматривал как вариант thief. Ну и там тебе в самом начале говорят, что лучше никого не убивать.
#185 #2566885
>>2566877
Это вообще не шутер.
Мне напомнило скайрим при игре за скрытного персонажа.
#186 #2566889
>>2566869
Хз где ты кривоту увидел, по сравнению с колофдутиями где пушки даже в голову не всегда с одного выстрела убивают очень даже норм, ну и звуки не совсем приглушенное говно
#187 #2566895
>>2566889
Кстати да. Почему-то нормальный звук в современных играх большая редкость.
#188 #2566903
>>2566889
Даже в самых худших частях кода стрельба все равно приятнее, чем в первом деусе. В деусе они с прицеливанием вообще хуергу какую то сделали, типа надо на месте сидеть, чтобы прицел в центр собрался. Вот нахуя это?
#189 #2566905
>>2566903
В деусе нужно прокачивать навыки, что бы нормально стрелять.
#190 #2566911
>>2566905
А зачем в симуляторе погружения вводить эту рпг парашу, которая ломает погружение? Сделали бы сразу хорошую стрельбу, было бы заебись. Мы ведь по сюжету не за школьника рахита играем.
#191 #2566927
>>2566911
На самом деле почти. Сюжет начинается с самого первого боевого задания J.C. До этого он никогда не был на заданиях.
#192 #2566994
>>2566869
Ну для тебя или меня может и ок, но если дать планетку в руки современному геймеру у которого крайзис игра детства он тут же испражнит содержимое своего желудка на клавиатуру, эту игру конечно проходить надо не спеша, тебя могу понять так как и нью вегас дропал из-за того что читать много надо, а русека на озвучке нет а потом снова решил закатиться да так что 200 часов пролетели незаметно
#193 #2567001
>>2566880
По сравнению с вором в нем ну очень кривой стеллс. Деусекс вообще во всех аспектах кривой кроме отменного левел дизайна и самой возможности играть как хочешь.
#194 #2567004
>>2566994
Мань, школьники с крузисом игрой детства сейчас наворачивают пилларс и диван за обе щеки, прося добавки.
#195 #2567026
>>2566880

>Ну и там тебе в самом начале говорят, что лучше никого не убивать.


Ога.
Я на первом острове сейвом-лоадом прошел без убийств.
После чего игра мне показала кучи трупов от тех, кто пришел зачищать остров.
Охуел с такой нелинейности.
Прошел второй уровень сейвом-лоадом без убийств. Аннушка - ололо рада что ты не боишься пачкать руки. Оказалось что убийство уебков охранниками тоже идет на мой счет.
#196 #2567035
>>2548051 (OP)

> Нет?


Нет.
Давай взглянем на твои пики.
Постал - песочница уровня гоат симулятор.
Екко-хуекко - уебищная боевка, уебищный стелс, коридорный платформинг.
БнВ - ну норм, но геймплея не завезли, сиди и жди пока человечки намедитируют увеличение зоны.
Стаббс - вообще ебанина кривая со смехуечками вместо сюжета и геймплеем казуалок..
#197 #2567250
>>2567035

>Стаббс - вообще ебанина кривая со смехуечками вместо сюжета и геймплеем казуалок..


Нахуй пошел. Стаббс лучшая игра про зомби всех времен и народов.
#198 #2567428
>>2566690
Я в прошлом году впервые прошел Сайлент Хилл 1-2. Насколько же они охуенные. Еще прошел Резиденты первую и вторую, тоже впервые, влюбился в эти игры. А третий резик так и не осилил из-за ебанутого немезиса бессмертного, он меня бесит и играть не охота.
#199 #2567450
>>2567428

>из-за ебанутого немезиса бессмертного, он меня бесит и играть не охота


Ты не шаришь, это же самая писечка, когда ты надрочился играть настолько, что можешь унижать убержирного противника, который унижал тебя. Это бесценно.
#200 #2567459
>>2567450
Хуй знает. Там же еще управление древних и надо его осваивать, чтобы уворачиваться. Да и не зря они потом от такой фишки отказались.
#201 #2567469
>>2567459
Я в т.ч. и про управление говорил. Когда сначала оно тебя унижает, а потом ты его унижаешь, убивая немезиса одним ножом.
#202 #2567592
>>2567004
Ахахаахха ну да, в дотку с каесом видимо никто не играет, все сидят на пое и тирании, ну не неси хуйни если такие и есть, то это скорее исключения из правил
#203 #2567605
>>2567592
Да какой даун вообще будет в рпг играть, когда есть настоящие игры?
#204 #2567724
>>2567605
Я, сессионки заебывают, учитывая общую тенденцию на игры В КОМАНДЕ
#205 #2567739
>>2567459
Хуй знает каким долбоебом надо быть, чтобы такое управление сделать, это же просто пиздец
#206 #2567742
>>2567724
А как насчет играть в полноценные сингловые игры с настоящим геймплеем?
#207 #2567831
>>2567742
Названия в студию
#208 #2567857
>>2567831
POBEGUE S PLANTQUE, FOOLOOT, DESU SEX, DUBBERLOL, MURAVINT, KOTIKA
#209 #2568194
>>2548051 (OP)

>bw6.jpg


Black & White 2 считался говном в год выхода, если что.
#210 #2568223
>>2567857
Так все пройдено давно
#211 #2568238
Мне кажется, что ещё одной причиной, по которой современные игры не очень, может быть изменение подхода к маркетиншу. Раньше продюссеры для того, чтобы продать игру требовали сделать что-нибудь этакое разэтакое чего ни у кого не было и чтоб все охуели. Сейчас видимо поняли, что так игры не всегда окупаются, в итоге требуют делать то, что уже у кого-то имело успех. Например открытый мир. Грубо говоря, раньше делали, надеясь, что публике понравится, а сейчас делают из того, что публике уже когда-то понравилось, чтобы точно продать.
144169983519532271.jpg
68 Кб, 413x604
#212 #2568260
Актуально для реально годных игр, а не разрекламированного среди школьников говна, типа халва, кукурузиса, феара и прочих NFS конвейерграундов.
ЖТА — ок, в каждой игре есть что-то своё, особенное, ну и неплохой сюжет в наличии, хоть Хаузер и псих.
Экшн-РПГ тех лет — не ок, ибо кал зачем наворачивать заплесневелое говно, когда сейчас лучше? Сравнить те же трёшковегасы с четвёртым или там обливион/скурим с витчером 3, одного поля игры, но разные по уровню, обливион остался в нулевых, как ни крути.
Стратегии типа RTS - ок, сейчас их не делают от слова совсем, и хвала Габену, ибо гадость, но в старые побегать можно, в варкрафт там и его клоны.
Олдскул РПГ — дело вкуса, но пусть будет ок. Хотя вот аналогов фоллаута 1/2 нет, а вот фентезийного говна и сейчас навалом
Ну и конечно же, все игры от обсидиана/тройки и все игры от биоваре — это зашквар, для лютых говноедов, без исключений. Все эти балдурс гейты, которы, арканумы — это кал.
#213 #2568263
>>2568260

Спешите видеть
Игровой импотент итт
#214 #2568265
>>2568263
Говноед, плес.
#215 #2568268
>>2568265
Лучше быть говноедом, жрать и наслаждаться
Чем импотентом который только и делает что ищет и не находит
#216 #2568269
>>2568260

>Все эти балдурс гейты, которы, арканумы — это кал.



Все было хорошо, но это уже пиздец какой жир.
#217 #2568271
>>2568269
Говноед, плес, держи себя в руках. Не всем нравится измазываться калом
#218 #2568272
>>2568268
© цитаты говноедов с ве
#219 #2568275
>>2568272
А что лучше сидеть без игор как идиот или наслаждаться готикой 1?
#220 #2568276
>>2568275
Играть в нормальные современные игры, а не в заплесневелое говно
#221 #2568278
>>2568276

>современные


>нормальные


На ноль делишь, долбоеб
#222 #2568280
>>2568276
Как искусство может быть заплесневелым? Ты музыку тоже только новую слушаешь? А старое кино не смотришь?
Жаль тебя.
#223 #2568289
>>2568271
Теперь вообще неприкрытая толстота пошла.
#224 #2569022
Да хуйня все это. Ты просто раньше жил в танке, без интернета, без легкого доступа к играм через торренты (ньюфаги удивятся, но даже пиратки раньше приходилось покупать, так-то). Поэтому играл мало и только в избранную самую рекомендуемую годноту, брал от неё все и погружался с головой, потому что это зачастую была единственная твоя игра на месяц, а то и дольше. А щас ты знаешь все обо всем, в курсе каждого нового релиза, до выхода игры смотришь сотни трейлеров, видишь массу чужих мнений, многие из которых зачастую агрессивно вливают тебе в голову. Все это мешает воспринимать игры нейтрально, просто сами по себе, потому что вокруг них уже сформированы определенные ореолы. Ну и реклама сегодня откровенно черезмерна, тебе так подробно показывают игры и все их фичи, что потом нечем тебя удивить, ты реально играешь с ощущением, что все это уже видел. Поразивший меня недавно пример это Evil Within 2, в рекламе которой за каким-то хуем рассказали про отца Теодора. Хотя в игре ты о его существовании даже не подозреваешь всю первую половину игры, там только намеки и интрига. Я вот специально игнорировал трейлеры до прохождения игры, и мне было заебись - игра была полна сюрпризов и неизвестности. А если ты все просмотрел, то ты считай всю игру наперед знаешь и будешь похуистично играть с покерфейсом.

Аргументы из треда лишь подтверждают, что все дело именно в намного меньшем количестве информации об играх прошлом. К примеру, когда тут с умным видом говорят, что раньше каждая игра была "смелым экспериментов от храбрых энтузиастов, которые делали это не ради денег", то весь фейспалмами покрываешься. Ну, очевидно, что человек просто не в курсе про тысячи клонов и конвейерные серии с беспардонным копипастом, за который сегодня бы игру жестко захуесосили, но тогда ты об этом не знал, и всем было плевать. Я вас разочарую, ребята, но игры были деньгозашибательной индустрией, которой рулили корпорации и франчайзы, ещё до вашего рождения, увы. Это как раз сейчас случился подъем гаражных энтузиастов, которые лепят свои говношедевры на коленках. Потому что технологии распространения сильно развились. Щас договорился с Габеном - и нет проблем. Любое самое парашное говно от криворукого инди-говнодела будут распространять (см. библиотеку стима). А раньше-то надо было записывать игры на дискеты\диски, развозить по магазинам, и там они должны продаваться, а не просто лежать. Ничто не попадало на магазинные полки без одобрения комитета маркетологов.

Когда говорят, что за графоном не гнались - тоже люди не в курсе. Это вообще детектор ньюфагов, которые про игры девяностых знают лишь по мифам и легендам. Потому что уж что-что, а гонка графона была такой мощной, что она даже без интернета была видна и слышна. Пиарился графон в играх, пиарились видеокарты. Прекрасно помню, как рекламировали Quake 2 и модную тогда 3dfx карту. Показывали видосы, мол, вот квейк 2 курильщика без 3dfx - в разрешении 640х480 и лоу настройках. А вот божественных квейк 2 с правильной картой - макс настройки и разрешение аж 800x600! Бери - не пожалеешь!

Таково мнение олдфага.
Алсо, все игры из оп-поста (кроме стаббза замби) во время их выхода считались лютым говном и засирались всеми олдфагами и прочей "элитой" гейминга.
#224 #2569022
Да хуйня все это. Ты просто раньше жил в танке, без интернета, без легкого доступа к играм через торренты (ньюфаги удивятся, но даже пиратки раньше приходилось покупать, так-то). Поэтому играл мало и только в избранную самую рекомендуемую годноту, брал от неё все и погружался с головой, потому что это зачастую была единственная твоя игра на месяц, а то и дольше. А щас ты знаешь все обо всем, в курсе каждого нового релиза, до выхода игры смотришь сотни трейлеров, видишь массу чужих мнений, многие из которых зачастую агрессивно вливают тебе в голову. Все это мешает воспринимать игры нейтрально, просто сами по себе, потому что вокруг них уже сформированы определенные ореолы. Ну и реклама сегодня откровенно черезмерна, тебе так подробно показывают игры и все их фичи, что потом нечем тебя удивить, ты реально играешь с ощущением, что все это уже видел. Поразивший меня недавно пример это Evil Within 2, в рекламе которой за каким-то хуем рассказали про отца Теодора. Хотя в игре ты о его существовании даже не подозреваешь всю первую половину игры, там только намеки и интрига. Я вот специально игнорировал трейлеры до прохождения игры, и мне было заебись - игра была полна сюрпризов и неизвестности. А если ты все просмотрел, то ты считай всю игру наперед знаешь и будешь похуистично играть с покерфейсом.

Аргументы из треда лишь подтверждают, что все дело именно в намного меньшем количестве информации об играх прошлом. К примеру, когда тут с умным видом говорят, что раньше каждая игра была "смелым экспериментов от храбрых энтузиастов, которые делали это не ради денег", то весь фейспалмами покрываешься. Ну, очевидно, что человек просто не в курсе про тысячи клонов и конвейерные серии с беспардонным копипастом, за который сегодня бы игру жестко захуесосили, но тогда ты об этом не знал, и всем было плевать. Я вас разочарую, ребята, но игры были деньгозашибательной индустрией, которой рулили корпорации и франчайзы, ещё до вашего рождения, увы. Это как раз сейчас случился подъем гаражных энтузиастов, которые лепят свои говношедевры на коленках. Потому что технологии распространения сильно развились. Щас договорился с Габеном - и нет проблем. Любое самое парашное говно от криворукого инди-говнодела будут распространять (см. библиотеку стима). А раньше-то надо было записывать игры на дискеты\диски, развозить по магазинам, и там они должны продаваться, а не просто лежать. Ничто не попадало на магазинные полки без одобрения комитета маркетологов.

Когда говорят, что за графоном не гнались - тоже люди не в курсе. Это вообще детектор ньюфагов, которые про игры девяностых знают лишь по мифам и легендам. Потому что уж что-что, а гонка графона была такой мощной, что она даже без интернета была видна и слышна. Пиарился графон в играх, пиарились видеокарты. Прекрасно помню, как рекламировали Quake 2 и модную тогда 3dfx карту. Показывали видосы, мол, вот квейк 2 курильщика без 3dfx - в разрешении 640х480 и лоу настройках. А вот божественных квейк 2 с правильной картой - макс настройки и разрешение аж 800x600! Бери - не пожалеешь!

Таково мнение олдфага.
Алсо, все игры из оп-поста (кроме стаббза замби) во время их выхода считались лютым говном и засирались всеми олдфагами и прочей "элитой" гейминга.
#225 #2569093
>>2569022

>раньше-то надо было записывать игры на дискеты\диски, развозить по магазинам, и там они должны продаваться, а не просто лежать. Ничто не попадало на магазинные полки без одобрения комитета маркетологов.



Ну если совсем уж раньше, то можно было в гараже сделать игру и продать ее самому, ручками. Помню интервью с Гэрриотом читал, он там рассказывал, как свой акалабет и продавал В 79 году. Потом конечно говорит мол нда в нынешние времена-то уже такой хуйни не будет, вот у нас ультима семь целый миллион стоила, пиздец.

http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe065InterviewRichardGarriottU8

Вот я даже нашел это интервью в архиве УЧУ на русском, читал его как раз в том самом номере, который до сих пор у меня где-то валяется. Очень интересно читать и прям видеть цикличность истории.
#226 #2574273
>>2563474
О чём ты? У меня всё норм было.
Ccscreenkane.jpg
82 Кб, 504x577
#227 #2575287
>>2548051 (OP)
Притащил скрины из каких-то новоделов. Вещает, что раньше было лучше. ХЗ...
#228 #2575341
>>2569093

>GM: Ну а что бы вы посоветовали тем, кто хочет самостоятельно написать компьютерную игру?



Л.Б.: Я не ослышался? Самостоятельно? Забудьте об этом! Даже не мечтайте. Я не шучу. Вы больше не можете конкурировать. Это все равно, что на своих двоих соревноваться в скорости с Lamborghini.

Лол. Пусть расскажет это Маркусу Перссону.
#229 #2575537
>>2548051 (OP)
Оп, ты прав на счёт старых игр, они действительно были разнообразней, но понимаешь какая хуйня, за все эти года разработчики выяснили, что людям приятней всего играть за какого-то конкретного персонажа, которого они видят, чтобы он мог собирать себе в инвентарь пушки и прочую хуйню, и бегал по открытому миру. В итоге, получаем что 95% современного ААА - это экшн-рпг от третьего лица типа ассассина и прочего.
Остальные жанры не умерли, они есть, просто их нет в ААА.
#230 #2575688
>>2548610
А нехуй там угадывать.
Всё предельно просто.
Начало ПК игроиндустрии: минимум технических возможностей, максимум энтузиазма, узкая ЦА.
ПК игроиндустрия после 2005г: максимум технических возможностей, шинимум энтузиазма, нацеленность на максимально широкую ЦА.
Таким образом, на второй половине 90ых и начале 2000ых сошёлся тонкий баланс между достаточным артистизмом, приемлимой выразительностью, достаточным техническим уровнем и подготовленной профильной ЦА.
Вот и вся любовь.

Ещё один принципиально важный момент: философии ПК-игр и консолей практически не пресекались.
А в битве за НЕХТГЕН между ПС3 и 360, стол перевернули и в погоне за максимально широкой ЦА смешали всё и вся.
На самом глубоком уровне, пиздец зародился тогда, когда Макрософт залезла на рынок конскольных игр с первым ящиком.
Гейтс прямым текстом году в 2001 говорил: что похуй на продажи, похуй на издержки, главное занять место.
Т.е. в моём понимании, именно попытка западных корпораций в начале 2000ых залезть со свиным рылом в калашный ряд привела к тому, что смешались коню, люди, ипонская и мировая игроиндустрии и после 2006 мы имеем 10 лет искусственной стагнации в ПК секторе.

Но нет худа без добра, кроме йбоы, на рынке полно малобюджетных и нишевых проектов на любой вкус и цвет.
#231 #2575720
>>2575688

>нет худа без добра, кроме йбоы, на рынке полно малобюджетных и нишевых проектов на любой вкус и цвет.


Где?
#232 #2575733
>>2575720
В пизде
#233 #2575759
>>2575720
Вот, вполне себе скромные нишевые и душевные игры.
#234 #2575773
>>2575759
Драгон командер же говнина редкостная, не?
#235 #2575784
#236 #2575867
>>2548051 (OP)
Это собирательный эфект не более, если ты разбереш даты этих супер игр по частям, окажется что в энном году вышло не более парочки хороших игр, и так было всегда и в любом виде исскуства и творчества, понятно бывают периоды спада, периоды подема в силу технологических, социальных и прочих изменений. Ты просто глупый и в твою подпивасню тупую голову новая инфа не укладывается, пшел нахуй пердун с моих двачей.
#237 #2575878
>>2575867

>окажется что в энном году вышло не более парочки хороших игр,


Ты на 98ой год посмотри, например. Там легенда на легенде.
#238 #2575887
>>2575878
Как и 2007
#239 #2576105
>>2548051 (OP)
Да, лучше.
#240 #2576171
>>2575773
РТС там из говна, натурально. Всё остальное сделано заебись, ради чего можно и вытерпеть первое.
#241 #2576180
>>2568260

> Хотя вот аналогов фоллаута 1/2 нет, а вот фентезийного говна и сейчас навалом


Диван ОС 1-2. Или ты строго про сеттинг?
#242 #2576193
>>2576180
Я не он, но вот хорошей не партийной изометрии не видал.
#243 #2576199
>>2548051 (OP)
Мне и из старых доставляла 1 из 10, и из новых. Вывод: ты говноед. Либо просто забыл сколько говна было помимо нормальных игр. Либо просто поддельный олдфаг, и усы у тебя фальшивые.
#244 #2576206
>>2576180

>фентезийного говна

#245 #2577572
>>2575878
Халфа, старик, резик 2, окарина, металгир и ксеногиря. Неплохо. Игры конечно топ. Но не так много. В этом году годноты не меньше- марево, зельда, вульфенштейн, нир, резик 7, хорайзон, теккен 7.
#246 #2580021
>>2577572

>марево, зельда, вульфенштейн, нир, резик 7, хорайзон, теккен 7.


ты умом что ли тронулся?
марево - ну хз, я не играл
зельда - протухшее говно мамонта с насквозь вторичным геймплеем
вульф - протухшее говно мамонта с насквозь вторичным геймплеем
нир - просто убожество, для анимеуебков
резик 7 - первую половину игры ползай на карачках и прятайся, вторую половину расстреливай одинаковых монстров в коридорах
харайзон - не играл, хз
теккен - очередной файтинг, да уж, пиздец прорыв в этом году по игорям
#247 #2580072
В принципе сейчас таки игры лучше, если интегрировано оценивать: геймплей, графон, сюжет, звук, в совокупности все это в миллиард тысяч раз лучше. Но раньше игры были как-то ПО-АХУЯЖИСТЕЙ. Чисто вспомнить какой-нить блад или фол первый, там реально охуеть можно было.
#248 #2580151
>>2548051 (OP)
Ну да, старые игры оригинальнее, что ли. Сейчас одно и то же, очередной код, очередной оссосин, очередной дум, очередной тим фортресс. Иногда дают те же игры, но в другой обертке Elex говно. Хочется нового. Я вот жду переиздание System shock, потому что в оригинале застрял в самом конце, лень собирать пароль. Пожалуй личико Shodan усомнило, но уровни и атмосфера точь-в-точь
#249 #2580169
>>2580151
Ну Дум таки выстрелил. Пушо стала забывать молодёжь что такое мясной шутер.
#250 #2580178
>>2580169
Но в нем нет ничего нового. Я не говорил, что новое = говно, я сказал, что нет оригинальности, лишь графон и музыка.
#251 #2580208
>>2580178

>Но в нем нет ничего нового.


В нем дохуя нового так то, чуть ли не на лавры калофдюте 2 метит в плане переизобретения жанра. Наверняка уже вошел во все свежие учебники по геймдизайну и в будущем нас ждут игры эксплуатирующие то, что предложил дум.
Но для манек вроде тебя все игры где ты от первого лица в кого то стреляешь- одинаковые.
#252 #2580228
>>2580208

>дохуя нового так то


>например...

#253 #2580272
>>2580208
Что там нового? Прокачка? Ориентир на гамеплай? Добивания из Брутала?

Единственное что не видал до того в шутанах, так это такой органичной подстройки музыки под геймплей. Но и это не ново.
#254 #2580349
>>2580228
>>2580272
Один только местный ресурс менеджмент имеет серьезные претензии на переворот в индстрии. Ну и добивания здесь и в брутале это мягко говоря не одно и то же. Поверхностным взглядом конечно похоже, нажал кнопку, посмотрел кино, враг убит, но в брутале это скорее косметика, в дум 2016 все это тесно переплетено с основными механиками игры и является неотъемлемой частью кор геймплея.
Ты сейчас скажешь, что все это мелочи и хуита, где там открытый мир, нелинейность, физика или там половина экрана черная когда глаз выбивают, т.е. что такое, что прям сразу на виду. А дьявол он всегда в таких мелочах, которые вроде бы и meh, ничего особенного, но всю игру меняют. Та же вторая колда ничем не отличалась от осовной массы шутеров, кроме регена, да и реген этот не в первый раз уже в шутере, а что в итоге? Вышла эта игра и жанр разделился на до и после, все стали вкладывать в эти концепции, все хотели как там, потому что реген имел кучу плюсов по сравнению с аптечками, можно делать больше врагов, можно динамику поднимать в милитари и все такое, никто уже не хотел в своей игре аптечки. И теперь вот пришел дум и предложил еще более пиздатое решение, теперь не надо отсиживаться за укрытиями, игра наказывает бездействие и поощряет действие, уровень динамики в играх можно поднять еще выше, да еще толпы врагов на экране для этого не нужны, дум затыкает по скорости сириус сэма с десятком монстров на экране. А со всяками трюками типа хитскана в виде конуса это еще и на геймпаде играется чуть ли не так же быстро и удобно, как на мышке. Так что ждем ответа индустрии на это. Если уж у сингловых шутеров как полноценного жанра и есть будущее, то это будущее- дум 2016.
#255 #2580353
>>2548051 (OP)
Что то говно, что это говно. Действительно стоящие игры, входящие в историю всегда появлялись одинаково редко. Только если раньше они разбавлялись кривым вырвиглазным говном, то сейчас разбавляются шаблонным пафосным калом. С учетом разницы во времени, во второе сейчас играть представляется более приятным времяпровождением.
Да и многие из старых «винов» сегодня при ближайшем рассмотрении оказываются тем еще говном и вместо безграничной свободы действий и уникального геймплея, за которые ты так любил игру в детстве, видишь убогие квадратные коридоры с бестолковыми ботами.
#256 #2580373
>>2580349

>местный ресурс менеджмент


Спижжен подчистую из Годовора 2005 года. Будем дальше топиться в говне, школьник?
#257 #2580382
>>2580349

>ресурс менеджмент


Аналогичный тому, что было во всяких слэшорах на протяжении десятилетий до этого.
#258 #2580407
>>2580373
Во первых год оф вар не шутер. Во вторых там нету подбора патронов через отдельные добивалки, что тоже важно. В третьих революции почти всегда совершают фишки, которые откуда то спизжены, я даже могу сказать, что идея с регеном через добивания не новая, как минимум было в синдикате, просто было не настолько удачно и игра все таки вынуждала сидеть в укрытиях.
Важна не только конкретная фишка, но и то, как она сделана и где. Если так глубоко копать, то и халфа 2 не первая предложила ящики в качестве оружия, да и стрит файтер 2 не первый файтинг с выбором бойцов, код2 не первая игра с регеном, да деже хало не первая, а метроид не первый платформер с околооткрытым миром. Все те вещи, которые в этих играх делали революции были предложены индустрей за десятки лет до их релиза. Но это как бы вообще ничего не меняет, эти игры довели идеи до ума и сделали так, что все захотели эти фишки в свою игру.
13916955931381[1].jpg
53 Кб, 640x480
#259 #2580461

>Из 10 новых мне доставляют только 2


>Из 10 старых мне доставляют примерно 7


Раньше было не меньше проходного шлака, просто он со временем оказался выкинут и позабыт, и поныне в большинстве своём вспоминаются именно годные проекты.
#260 #2580863
>>2580072

>Чисто вспомнить какой-нить блад или фол первый, там реально охуеть можно было.


Когда тебе 10 лет, и ты впервые видишь игру - конечно можно. Поверь, современные детки, впервые запуская какой-нибудь assassin's creed охуевают ничуть не меньше, может даже больше
#261 #2581045
Хуже. Хл ваш, на который старики дрочат с ностальгией, а школие, чтоб быть тип олдфаг ебать, сегодня никому бы нахуй не всрался. И я не о техническом уровне, качестве графена. Вот пилят потихоньку блак месу. Но она никому особо нахуй не нужна сегодня. Я сомневаюсь даже, что её удастся расхайпать.
Хл2 был просто посредственным шутером, впрочем более-менее добротным.
Так что вальв никогда не выпустят хл3 не только потому что у них уже мало толковых девов, но и потому что это было бы тупо провалом при высоких ожиданиях. К тому же в шутан особо не запихнуть шапок и сундуков.
#262 #2581056
>>2581045
Я ушел немножко в сторону. Короче старые игры были говном, просто их было мало и кроме него жрать было нечего. А если игра была хоть в чем-то хорошей, сразу автоматически становилась готи, живой классикой итд.
#263 #2581088
>>2581045
Двачую. Раньше стандарты были ниже, аудитория имела меньше опыта. Я, кстати, более чем уверен, что у подавляющего большинства олдфагов самый лучший период для видеоигр странным образом совпадает с тем временем, когда они только начинали играть. И поскольку большая часть олдфагов двача находится в категории 20-30 лет, то и лучшие игры у нас стабильно в рамках 97-2007 с некоторыми колебаниями.
thumb-1920-669442[1].jpg
469 Кб, 1920x1080
#264 #2581137
>>2581045
Хл2 это легенда. Это эталонный добротный шутер, где нет откровенно провальных моментов, здесь не приходиться мириться с какой-нибудь хуйней. В первую очередь игра запомнилась своим движком - графон, физон, которые очень хорошо работают на атмосферу и погружение множеством интерактива и деталей. В халве хороший сюжет, в халве хороший геймдизайн, перерывы от экшона к месту и не дают ни устать, ни заскучать. Шутер, в котором приятно стрелять, искусственный интеллект не слишком тупой, действия, подход, враги, локации - все меняется, меняется даже эмоциональный окрас происходящего.

Итого - игра, которая не имеет чего-то "сверх", но и почти не имеет слабых сторон, всё отточено, механики и решания, которые не являются уникальными, новыми, прорывными вплетены в геймплей и находятся на месте, что ощущаются таковыми. Всё это в сумме и делает игру "сверх" и культовой.
#265 #2581178
Уже давно забил на современное говно и играю в вины, которые пропустил. Боже мой, супер нинтендо, дримкаст, сколько же там было винов оказывается. И все это сейчас бесплатно на эмуляторе без смс.
15073096791920.webm
5,7 Мб, webm, 640x360, 1:19
#266 #2581188
>>2548203
Как думаешь, кто такая Алия на самом деле?
#267 #2581192
>>2581137
С точки зрения слепого фаната все может так и есть, не спорю. Но на самом деле там полно минусов и проебов. К примеру, немой герой при чрезвычайно говорливых НПЦ создает постоянное ощущение одной большой игровой условности. Комичные диалоги и глупые персонажи постоянно контрастируют с потугами изобразить очень серьезный и мрачный мир с тоталитарными пришельцами, руинами старого мира и т.п. Равенхольм был эпично проебан из-за клоуна-священника, мрачное место с зомбями, где ты выживаешь в одиночку, мигом превратилось в площадку для кривляний очередного клоуна. Ну а избыток флюродроса игроку, которого нахваливают и сердечно благодарят за каждый пук, по-моему, даже сами авторы видят (например, в сцене, где тебя хвалят за то, что вставил вилку в розетку), но все равно делают, лол. Поездки на багги и лодке затянуты и скучны. Битвы с боссами это просто позорище, полностью основанное на ракетнице с бесконечными боеприпасами. Разнообразие врагов крайне слабое, большую часть игры ты дрочишь одних и тех же комбайнов, что-то иное можно увидеть лишь в паре локаций (зомбари в равенхольме да муравьи на пляже). И с оружием они обосрались, большую часть игнры бегаешь с автоматом, а потом с другим автоматом, чуть мощнее. Может изредка юзаешь дробовик. Для всего остального либо нет патронов, либо ситуация не располагает. Я даже не помню, что там ещё есть. Арбалет и револьвер вроде, оружия вообще мало. Короче, очень слабая игра, которая лишь показывает эффективность промывки мозгов удачным пиаром.
#268 #2581199
>>2581192
Что в 2004 году было лучше?
#269 #2581203
>>2581188
Кусок вырезанного квеста она.
#270 #2581254
>>2581203
Мне кажется, что это излюбленный ход создателей, писателей и т.д., когда тебе дают намек и не объясняют, в чем же дело. Так возникает чувство, что сказочный мир имеет свои тайны, что он живой.
#271 #2581270
>>2581045
А мне вот игры типа ХЛ1 до сих пор нужны, конечно не с таким хуевым левел дизайном, но вот в плане там по каким нибудь базам шататься и монстров стрелять, мне кажется такой концепт никогда не устареет.
У хл2 другая фишка, он конечно мне меньше зашел, но по сути недавний вульф тот же ХЛ2, так что подобное актуально до сих пор.
#272 #2581274
На днях перепрошел World in Conflict — годнота вообще не стареет. Из РПГ каждый год играю в готики разные — тоже годно (плюс можно графоном обмазаться), классические РПГ в виде фоллачей и балдуров всегда могут затянуть на пару десятков часов, квесты прошлого десятилетия до сих пор интересны и актуальны. Ну и плюс, из 90-х вспомнить всякую авангардную хуйню в виде Populous и Dungeon Keeper-ов, также много всяких экономических стратегий, например RollerCoster-ы. Из последних новинок понравилось только HellBlade, прям 9 из 10, плюс из экшенов который год в топе для меня держится Max Payne 3, как идеальный шутан на пару вечеров.
#273 #2581292
>>2581188
Эта музыка. Ту ту тууу Ту руруру.
#274 #2581294
>>2581137

>где нет откровенно провальных моментов, здесь не приходиться мириться с какой-нибудь хуйней.


Стрельба тут провальный момент, с которым приходится мириться. Совершенно хуевые пушки без импакта и неинтересные враги, не все, но большинство. Тем не менее игра очень хорошая как адвенчура, с тем самым тохиным приключением на кончиках мурашек. Хорошим сюжетом там и не пахнет, но с такой то атмосферой это не особо требуется. Тот самый случай, когда перерывы между перестрелками в шутере намного лучше, чем сами перестрелки.
#275 #2581328
>>2581088
Вот кстати странно, но для меня конец 90х ассоциируется с упадком индустрии. Начало 90х это расцвет 2д, охуенные аркады всех мастей, потом темные века перехода в 3д, когда выходила гора всякой нереально убогой параши и умирали культовые серии в попытках угнаться за модой, в начале нулевых снова расцвет, все 3д концепты побороли детские болезни и дело пошло в гору. Второй упадок индустрии на моем веку был в конце нулевых, когда был кризис идей и все клепали какую то безликую парашу, копируя друг друга, опять же загнулась куча серий появились дурацкие тренды и т.д., впрочем и он кончился. Сейчас с индустрией все ок, даже больше того, последние лет 5 наверное лучшие за все время, но на горизонте замаячил кризис навязанной монетизации и ухода в онлайн. Все больше игр начинает использовать заведомо неинтересные активности с возможностью их пропуска за реальные деньги, что по мне уже ни в какие ворота.
Впрочем даже в кризисные времена выходили неплохие игры, так что верю в лучшее.
#276 #2581569
>>2581270

>но по сути недавний вульф тот же ХЛ2


ты больной что ли? Как может насквозь вторичный с протухшим геймплеем шутерок, в роликах которого беременная баба вся в крови расстреливает супостатов с двух рук сравниться с эталоном игр на 2004 год?
#277 #2581574
>>2581569
Жирно.
1380191801994.jpg
305 Кб, 600x450
#278 #2581659
>>2581045

>Хл2 был просто посредственным шутером, впрочем более-менее добротным.


Нет, ХЛ2 был Событием, что не отменяет того, что как шутер он был хреновый.

>>2581088

>Раньше стандарты были ниже, аудитория имела меньше опыта.


Как раз наоборот, стандарты были выше, а аудитория была более опытна.
Ты путаешь тёплое с мягким и количество с качеством.

>>2581137

>Это эталонный добротный шутер


Вот в этом-то вся и проблема.
Но что угодно, только не ЭТАЛОННЫЙ ШУТЕР.
Вальвы молодцы, второй Халвой задали геймдизайрерские решения на десятилетия вперёд.
Но это не отменяет того, что ГЕЙМПЛЕЙНО эти решения были из разрядся смешаем мёд с шоколадом и добавим сахара.
Они сделали эталонный аттракцион для максимально широкой ЦА, где игрока возят из локации в локацию, подтирая его слюни и насвистывая в оба уха КОКОКЙ ОН У АЛИКС МОЛОДЕЦ...
Но это не отменяет того, что подобный аттракционный подход порочен сам по себе.
ХЛ2 это американский парк виртуальных аттракционов для малолетних кретинов, в который собрали всё самое сладкое и выдают и возят игрока на инвалидном кресле, подтирая сопли.
Это отвратительно.

>>2581274

>На днях перепрошел World in Conflict — годнота вообще не стареет.


Чаю адеквату.
Хорошие игры хороши безотносительно даты выхода, равно как и кал и поржняк точно так же не перестают быть калом и порожняком, даже если они были выпущены только вчера.
То, чтоего никак не хотят признавать малолетние кретины, так это то, что время и годнота игр это НИКАК НЕ СВЯЗАННЫЕ ПОНЯТИЯ.
Но мы же малолетние борцуны, надо обязательно бороться со старшим поколением, гормоны правят мозгом, так было есть и будет...

>>2581294
Вот, разумный человек признаёт, что ОСНОВНОЕ БЛЮДО ИГРЫ было отвратно приготовлено.
Но вот его ПОДАЧА....

>>2581328

>конец 90х ассоциируется с упадком индустрии


Это сильно зависит от субъективного опыта.
Конец 90ых для конслоей это абсолютно лучшее время.
Это пик японского игростроя как по качеству, так и по количеству.

С ПК всё не так очевидно.
С позиции обычного рашкинского наблюдателя, мы видели развалы левых дисков, кторые запускались через раз, дорогие коробки с лицензионными продуктами, кторые мало кто мог себе позволить, при этом ПУСТЫЕ внутри кто застал, тот помнит, и наконец, засилье клонированных РТС, однообразных ФПС, в кторых менялись только декорации и наконец, рак своего времени: руссоквесто!

Но если немного отойти от канвы мейнстрима, картина конечно же становиться куда как менее очевидной и однообразной.
Он зачем отвлекаться?
лучше уткнуться рылом в корыто и не совать нос дальше стойла.

> Начало 90х это расцвет 2д


Для ПК начало 90ых это бесконечное поле проб, ошибок и поисков самых базовых основ геймдизайна.
Игры того времени именно что архаичны, потому что в дальнейший послужили лишь цифровым гумусом для следующих поколений.
Они слишком БАЗОВЫЕ и экспериментальные.
Да, там хватало своей годноты в духе StarControl II или второго МехВорриора, но подобные прорывы были скорее волей случая не общем поле экспериментов.

>потом темные века перехода в 3д


Вот это да.
Освоение технологии 3Д, особенно самые первые этапы с 1993 примерно по выход первого Анриала, который стал первым формальным бенчмарком и задал гонку видеоакселераторов, искалечили очень мого игра.
И как бы я не любил второй МехВор например, тот факт, что технология его топит сомнению не подлежит.
Это был этап освоения технологии и результатом этого освоения явились тонны шлаковых пород, извлечённых на рынок только ради погони за моментом.

>начале нулевых снова расцвет


Для меня условный рассвет это 1998 по 2003.
В '98 произошёл какой-то прорыв и количество шлака 90ых, наконец-то переросло в качество.
После 2003 по НексГен энтузиазм в мировой индустрии как-то начал опадать, и всё больше проявлялась диктатура капитала и больших бюджетов.
Игры в указанную пятилетку уже имели достаточный технологический задел для реализации самых разных идей.
Всё, что было дальше, это уже количественное наращивание и полировка.
Что-то принципиально поменяла только инди-сцена, незаметно сформировавшаяся в тени битвы ебаного Некстгена.

>Второй упадок индустрии на моем веку был в конце нулевых


Упадок конца нулевых = НЕКСТ-МАТЬ-ЕГО-ГЕН!
Десять лет ебаной искусственной стагнации в погоне за максимально широкой ЦА, максимальной маржой и минимальными рисками.
Игроиндустрия повторила путь музыкальной индустрии в более сжатые сроки, но за разницей в пару десятилетий.
Сперва подхватывала энтузиастов, потом накачивала их деньгами, потом с кнутом заставляла отрабатывать каждую копейку.
В итоге сама себя загнала в угол и пришла в естественному равновесию спрос и предложения.

>Сейчас с индустрией все ок


Да.
Двачую.
Наконец-то, впервые за 30 лет технология НИ В ЧЁМ не ограничивает создателей.
Ваяй каждый кто хочет, что хочет и как может.
С одной стороны, упрошённый доступ к средствам производства порождает мегатонны шлака, превед Стим, с другой стороны, в бурных и мутных водах такого потока хватает самых разнообразных драгоценных камней, не обязательно бриллиантов.

>горизонте замаячил кризис навязанной монетизации и ухода в онлайн


Хуйня из-под коня.
Кризис ухода в он-лайн был в середине 2000ых, когда шла гонка анонсов ММО.
Все туда полезли, да немногие оттуда вылезли.
Сейчас полно инструментов для прямых продаж игр клиентам напрямую от разработчиков, маржа максимальная.
Для лентяев полным-полно площадок-аггрегаторов на любой вкус, цвет и условия.
Не продаться в таких условиях могут только маркетинговые баздари.
Другое дело, что не каждые хорошие маркетологи гарантируют хорошую игру.
1380191801994.jpg
305 Кб, 600x450
#278 #2581659
>>2581045

>Хл2 был просто посредственным шутером, впрочем более-менее добротным.


Нет, ХЛ2 был Событием, что не отменяет того, что как шутер он был хреновый.

>>2581088

>Раньше стандарты были ниже, аудитория имела меньше опыта.


Как раз наоборот, стандарты были выше, а аудитория была более опытна.
Ты путаешь тёплое с мягким и количество с качеством.

>>2581137

>Это эталонный добротный шутер


Вот в этом-то вся и проблема.
Но что угодно, только не ЭТАЛОННЫЙ ШУТЕР.
Вальвы молодцы, второй Халвой задали геймдизайрерские решения на десятилетия вперёд.
Но это не отменяет того, что ГЕЙМПЛЕЙНО эти решения были из разрядся смешаем мёд с шоколадом и добавим сахара.
Они сделали эталонный аттракцион для максимально широкой ЦА, где игрока возят из локации в локацию, подтирая его слюни и насвистывая в оба уха КОКОКЙ ОН У АЛИКС МОЛОДЕЦ...
Но это не отменяет того, что подобный аттракционный подход порочен сам по себе.
ХЛ2 это американский парк виртуальных аттракционов для малолетних кретинов, в который собрали всё самое сладкое и выдают и возят игрока на инвалидном кресле, подтирая сопли.
Это отвратительно.

>>2581274

>На днях перепрошел World in Conflict — годнота вообще не стареет.


Чаю адеквату.
Хорошие игры хороши безотносительно даты выхода, равно как и кал и поржняк точно так же не перестают быть калом и порожняком, даже если они были выпущены только вчера.
То, чтоего никак не хотят признавать малолетние кретины, так это то, что время и годнота игр это НИКАК НЕ СВЯЗАННЫЕ ПОНЯТИЯ.
Но мы же малолетние борцуны, надо обязательно бороться со старшим поколением, гормоны правят мозгом, так было есть и будет...

>>2581294
Вот, разумный человек признаёт, что ОСНОВНОЕ БЛЮДО ИГРЫ было отвратно приготовлено.
Но вот его ПОДАЧА....

>>2581328

>конец 90х ассоциируется с упадком индустрии


Это сильно зависит от субъективного опыта.
Конец 90ых для конслоей это абсолютно лучшее время.
Это пик японского игростроя как по качеству, так и по количеству.

С ПК всё не так очевидно.
С позиции обычного рашкинского наблюдателя, мы видели развалы левых дисков, кторые запускались через раз, дорогие коробки с лицензионными продуктами, кторые мало кто мог себе позволить, при этом ПУСТЫЕ внутри кто застал, тот помнит, и наконец, засилье клонированных РТС, однообразных ФПС, в кторых менялись только декорации и наконец, рак своего времени: руссоквесто!

Но если немного отойти от канвы мейнстрима, картина конечно же становиться куда как менее очевидной и однообразной.
Он зачем отвлекаться?
лучше уткнуться рылом в корыто и не совать нос дальше стойла.

> Начало 90х это расцвет 2д


Для ПК начало 90ых это бесконечное поле проб, ошибок и поисков самых базовых основ геймдизайна.
Игры того времени именно что архаичны, потому что в дальнейший послужили лишь цифровым гумусом для следующих поколений.
Они слишком БАЗОВЫЕ и экспериментальные.
Да, там хватало своей годноты в духе StarControl II или второго МехВорриора, но подобные прорывы были скорее волей случая не общем поле экспериментов.

>потом темные века перехода в 3д


Вот это да.
Освоение технологии 3Д, особенно самые первые этапы с 1993 примерно по выход первого Анриала, который стал первым формальным бенчмарком и задал гонку видеоакселераторов, искалечили очень мого игра.
И как бы я не любил второй МехВор например, тот факт, что технология его топит сомнению не подлежит.
Это был этап освоения технологии и результатом этого освоения явились тонны шлаковых пород, извлечённых на рынок только ради погони за моментом.

>начале нулевых снова расцвет


Для меня условный рассвет это 1998 по 2003.
В '98 произошёл какой-то прорыв и количество шлака 90ых, наконец-то переросло в качество.
После 2003 по НексГен энтузиазм в мировой индустрии как-то начал опадать, и всё больше проявлялась диктатура капитала и больших бюджетов.
Игры в указанную пятилетку уже имели достаточный технологический задел для реализации самых разных идей.
Всё, что было дальше, это уже количественное наращивание и полировка.
Что-то принципиально поменяла только инди-сцена, незаметно сформировавшаяся в тени битвы ебаного Некстгена.

>Второй упадок индустрии на моем веку был в конце нулевых


Упадок конца нулевых = НЕКСТ-МАТЬ-ЕГО-ГЕН!
Десять лет ебаной искусственной стагнации в погоне за максимально широкой ЦА, максимальной маржой и минимальными рисками.
Игроиндустрия повторила путь музыкальной индустрии в более сжатые сроки, но за разницей в пару десятилетий.
Сперва подхватывала энтузиастов, потом накачивала их деньгами, потом с кнутом заставляла отрабатывать каждую копейку.
В итоге сама себя загнала в угол и пришла в естественному равновесию спрос и предложения.

>Сейчас с индустрией все ок


Да.
Двачую.
Наконец-то, впервые за 30 лет технология НИ В ЧЁМ не ограничивает создателей.
Ваяй каждый кто хочет, что хочет и как может.
С одной стороны, упрошённый доступ к средствам производства порождает мегатонны шлака, превед Стим, с другой стороны, в бурных и мутных водах такого потока хватает самых разнообразных драгоценных камней, не обязательно бриллиантов.

>горизонте замаячил кризис навязанной монетизации и ухода в онлайн


Хуйня из-под коня.
Кризис ухода в он-лайн был в середине 2000ых, когда шла гонка анонсов ММО.
Все туда полезли, да немногие оттуда вылезли.
Сейчас полно инструментов для прямых продаж игр клиентам напрямую от разработчиков, маржа максимальная.
Для лентяев полным-полно площадок-аггрегаторов на любой вкус, цвет и условия.
Не продаться в таких условиях могут только маркетинговые баздари.
Другое дело, что не каждые хорошие маркетологи гарантируют хорошую игру.
#279 #2581668
>>2581659

>ХЛ2 был Событием


Не был он никаким событием, просто топовый шутанок, как сейчас, к примеру, Прей выходил.
1277354539580.jpg
247 Кб, 1024x819
#280 #2581678
>>2581668
ХЛ2 преподносили с такой помпой как мало что другое: прорыв, революция и тд...
Игрожур его так вылизывал, что даже Думу 3 не снилось.
И конечно же толпы хомячков, готовые за кусок кривой пизды Аликс простить все грех этого бездарного аттракциона.
До сих пор толпы восторженных безголовх зомби бегают.
p141214201634490[1].JPG
258 Кб, 1280x1024
#281 #2581684
>>2581192
Я вообще не фанат халвы, просто если попытаться трезво и насколько возможно обьективно проанализировать за что любят эту игру и что она из себя представляет - вывод получается таким. А вот ты похож на слепого хейтера. То, что ты описал - придирки, придраться можно к чему-угодно. Хочешь серьезности, а когда её тебе дадут, скажешь, что это скушно. Поездки на багги затянуты? - сделали бы покорое и ты бы сказал: две минуты дали поездить, слишком мало! И тд и тп. Я предполагаю, тебе не понравилась игра, может ещё тогда, или тебе вообще шутеры не нравятся и ты убедил себя, что она плохая, но так ли это?

Вот это хороший вопрос >>2581199
Какой шутер был лучше, лучше в целом, на тот момент? Какой шутер твой любимый?

>>2581294
Стрельба хуевая в хл? - ты толстишь? Пушки охуенные, все разные, хорошо смоделированные, на тот момент, двигаются с инерцией, эффект стрельбы тоже хорош. Импакт че такое? Это реакция врага на попадание? Так все норм с ней, тело слегка дергается, брызжет кровь, после смерти падает с приятным регдоллом. Ты хотел как в гта4 чтоли? Где лучше-то было на тот момент?
#282 #2581686
>>2581668

>Не был он никаким событием


По первому каналу в новостях про него говорили. Не знаю как сейчас, но тогда услышать про игру в новостях это был нонсенс.
#283 #2581691
>>2581659
Хороший шутер и должен быть атракционом, ты такую хуйню несешь, пиздец. Если нет - то получается унылый тир или симулятор, а если переборщить и отобрать у игрока максимум управления - то кинцо, как в колде.
#284 #2581698
>>2581574
под хвостом у тебя жирно, балбес
#285 #2581704
>>2581668

>как сейчас, к примеру, Прей выходил


прей с чего вдруг топовым то стал? Оо
#286 #2581705
>>2581684

> Так все норм с ней, тело слегка дергается, брызжет кровь


Брызги крови добавили только с релизом второго эпизода и то не сразу в старые части перенесли. Анимации при попадании вообще никакие не проигрываются. С учетом охуевшего разброса (который нельзя контролировать ни короткими очередями, ни приседом, что к тому времени уже было стандартом для всех подобных игр) ну совсем как параша ощущается. Увы, намного слабее даже первой части.

>Какой шутер был лучше, лучше в целом, на тот момент? Какой шутер твой любимый?


Да дохуя какой. Дум 3, пейнкиллер, кал оф дюти, медал оф хонор аллид ассаулт, чужой против хищника. В начале нулевых вообще вагон и маленькая тележка была шутеров, которые именно по части стрельбы в ноль уделывали халфу. И это я только от первого лица вспоминаю. Регдолл конечно здорово, но он не спасает от всех проебов.
#287 #2581732
>>2581705

>Да дохуя какой. Дум 3, пейнкиллер, кал оф дюти, медал оф хонор аллид ассаулт, чужой против хищника.


Это смешно, во всех этих играх, за исключение может пэйнкиллера, стрельба хуже. И спрашивал я про игры в целом, у которых не было бы тех косяков, которые ты описывал.

>Анимации при попадании вообще никакие не проигрываются.


Но тело дергается, проигрывающаяся анимация прерывается или как - не важно, реакция есть.

>охуевшего разброса


Тут из дробовика можно стрелять намного дальше пяти метров, как в думе, о чем ты говоришь?

>Увы, намного слабее даже первой части.


)) Короче, ясно, ты траллировать пытаешься. Весело вообщеее.
#288 #2581747
То что ХЛ2 был якобы топовый шутер на релизе, это форс ньюфажек, которым на момент релиза игры было не больше 5 лет. То есть по факту они даже не застали ХЛ2.
Да, игра была популярна, её многие ждали, но никакое это не "событие", "явление" и прочее. До ХЛ2 вышел Дум 3 и Фар Край, буквально в течении полугода, игры где графика была не хуже, а то и лучше местами.
Прорыва у ХЛ2 не вышло, из интересного все отмечали физику, возможность играть с гравипушкой, а в остальном это были всё те же ебучие линейные коридоры с рельсовым сюжетом.
Кто хотел свободы и красивостей играли в Фар Край, олдфаги играли в Дум 3. Весь Халф Лайф поднялся на школьниках-аутягах из Контр Страйка, вот они наверное и играли в ХЛ2.

И вот теперь, спустя овер 10 лет, смешно читать, когда кто-то пишет "лигендарная игра, топ-шутир всех времён и народав, лудшая игра ваапще!!!".
#289 #2581756
>>2581747

>а в остальном это были всё те же ебучие линейные коридоры с рельсовым сюжетом.


Нет, совсем нет. Подача истории, в сравнении с первой частью значительно изменилась.
#290 #2581769
#291 #2581773
>>2581732
Дробовик-практически единственное хорошее оружие в игре, но патронов к нему не дают. Еще неплохие магнум и арбалет, но к ним чуть ли не три магазина на всю игру, что просто ни о чем. Зато из убогих автоматов мы стреляем 90% всей игры.
#292 #2581781
>>2581747
Хл2 выходил с такой помпой, которая седьмому эпизоду звездных войн не снилась. Может игра сама и не тянет на легенду, но хайп вокруг нее был просто пиздец какой, как будто второе пришествие христа случилось.
#293 #2581811
>>2581773
Ой блять, маня, патроны лучше ищи и не стреляй в небо.
379720-DOOM048[1].jpg
564 Кб, 1920x1200
#294 #2581817
Новый дум - это же квейк три геймплейно. Таких динамичных шутанов сейчас не хватает, но после успеха дума, думаю, будут появляться.
#295 #2581823
>>2581781
Кек. Хайп в узком кругу задротов каких-то там стрелялок не сравним с хайпом вокруг новых звездных войн, от слова совсем. Про звездные войны если не смотрели, то слышали абсолютно все, кроме разве что совсем глубоких пенсионеров. Останови на улице случайного человека и спроси "шо такое халфлайф, кто такой гордон фримен" - на тебя в лучшем случае как на дауна посмотрят.
#296 #2581835
>>2581659

> рак своего времени: руссоквесто!


Охуел что ли, сука?
#297 #2581840
>>2581817
Если что сейчас и будет появляться, так это новые ПУБГи с ящиками.
#298 #2581850
>>2581823
По первому каналу в новостях халфу показывали. И это у нас, на западе из каждой жопы про эту халфу трубили и все билборды были лямбдами увешаны.
#299 #2581868
>>2581850
Слабое преимущество, о котором я к тому же не помню.
#300 #2582661
>>2581732

>Это смешно, во всех этих играх, за исключение может пэйнкиллера, стрельба хуже.


Нет, во всех перечисленных стрельба лучше. И лучше намного.

>Тут из дробовика можно стрелять намного дальше пяти метров, как в думе, о чем ты говоришь?


Зато в думе можно из автомата дальше 5и метров стрелять, прикинь какой размен?
#301 #2582665
>>2581817
Нахуя ему на шлеме caution написали? Типа для монстров предупреждение, что им думгай сейчас ебала рвать будет? они что ебанутые?
#302 #2583218
>>2581684

>если попытаться трезво и насколько возможно обьективно проанализировать за что любят эту игру и что она из себя представляет - вывод получается таким.


Ну да, гениальные рассуждения. Я вот проанализировал, подумол и решил, что её любят, потому что это идеальная игра без недостатков! Лол. Я не фанат, пацаны! На самом деле все проще. Любят её за то, что это примитивный блокбастер для невзыскательной публики, как трансформеры. Там игрока постоянно хвалят и дрочат его эго, даже откровенно говорили, что фримен немой специально для этого - чтобы игрок ставил себя на его место и принимал всю чрезмерную похвалу на свой счет. Там вроде тоталитаризм и ужасы завоевания, так что все как бы серьезно, но в то же время понарошку с шуточками и легкомысленным отношением, чтобы хомячка не отпугнула гнетущая атмосфера. Геймплей максимально упрощен, чтобы игру мог пройти самый далекий от игр человек (габен сам хвалился, что хл2 прошел даже его дед, не державший до этого мыши в руках). Вот эти факторы максимальной дружелюбности для ньюфага вкупе с массовым притоком этих самых ньюфагов в видеоигры и создал большую популярность хл2. В то время как для человека знакомого с шутерами эта игра ни о чем.
#303 #2583223
>>2581684
И да, если говорить о шутерах на тот момент, то практически любой был лучше (из более-менее заметных и крупных, конечно). Дум 3 был лучше, Пейнкиллер был лучше, ФарКрай был лучше, Макс Пейны 1-2 были лучше.
#304 #2583404
>>2582665
Шоб пальцы не совали. Там же дыхало!
#305 #2587025
>>2583223
>>2583218
Ну ладно, раз ты так сказал.
#306 #2587064
>>2548051 (OP)
Не все новые игры плохи, но надо заметить что если серия превращается в конвеер (больше трех тайтлов), то она с 90% вероятностью перестает развиваться/развивается в сторону онли модных веяний, и это законсервированное говнецо предназначено для выдаивания бабла из карманов фанбоев, и тайтлы в этой линейке выходят до тех пор, пока бухгалтера находят это экономически выгодным. Это не плохо и не хорошо, это просто есть.
#307 #2587728
>>2587064

>надо заметить что если серия превращается в конвеер (больше трех тайтлов), то она с 90% вероятностью перестает развиваться/развивается в сторону онли модных веяний, и это законсервированное говнецо предназначено для выдаивания бабла из карманов фанбоев


Бред собачий на самом деле. Надо полагать, 6-7 M&M это законсервированное говнецо. 7-8 Wizardry тоже. Ultima 7 туда же. Assassin's Creed Origins туда же. Хотя о чем это я, люди с такой риторикой обычно ни о чем кроме call of duty не слышали, так что все игры судят лишь по ней.
#308 #2587970
>>2587728
Тащемта больше говна чем ультимы еще поискать. Такое школофентези, что я ебал, да еще и кривое как пиздец.
Эта игра просто не может выйти сейчас. #309 #2590198
В этой игре нету:
Подачи сюжета через записки/дневники/диктофоны.
- Унылого бэктрекинга ради растягивания процесса.
- Пустого опен-ворлда.
- Ненужной прокачки ради лже-ощущения прогресса.
- Инвентаря с мусором.
- Гринда, фарма, крафта ради растягивания прохождения.
- Второстепенных заданий которые ни на что не влияют.
- Нелинейности которая ломает сюжет/канон.
- ДЛС, Сизон пас, премиум, микротранзакции, лутбоксы.
- Ненужного переусложненного управления с фичами которые используют только раз во время обучения.

Правильно, в этой игре нету ничего лишнего. Зато в этой игре есть:
- Замечательная графика, которая хорошо смотрится и сейчас благодаря гениальной роботе художника.
- Реалистичная физика, технологии. Весь уровень усеян объектами с которыми можно и нужно взаимодействовать, пространство чувствуется живее, нету ощущения стерильной комнаты, вы сейчас часто такое видите?
- Большое разнообразие оружия, универсальной имбы нету, патроны заканчиваются быстро, приходится использовать практически все, конечно с возможностью выбирать.
- Разнообразные локации. Игра постоянно предлагает то узкие темные коридоры, то светлые просторные поляны. То ощущение одиночества и опасности то передышка компании друзей в безопасности. Быстрый экшен, погоня на транспорте, а потом медитативное исследование локации. Игра дает обширный спектр эмоций. Идеальный баланс.
- Враги. Они действительно разные и запоминаются. Начинаем мы борьбу с мелкими летающими дронами, а заканчиваем с огромными триногами и вертолетами.
- Персонажи. Их мало, но все они запоминаются и все они к месту. Даже массовка - вроде парочки на диване врезаются в память.
- Сюжет. Великий сюжет, если вы его не поняли, просто проходите мимо, никто не будет бросать вам бисер.

Ну и конечно самое главное, в этой игре есть ГЕЙМПЛЕЙ. То о чем забывают рассказать маркетологи в трейлерах и на громких презентациях E3/Gamescom показывая очередной фальшивый пререндер. В эту игру нужно играть и наблюдать, тебя не ведут за ручку от катсцены к катсцене, не заставляют смотреть в определенную точку, можно все проморгать (как было бы и в реальности), задачка не решается QTE или миниигрой в пятнашки - но все просто и элегантно. Играть нужно внимательно иначе пропускаются детали, моменты, но если ты их замечаешь то получаешь особое удовольствие. Тебе не указывают куда идти и что делать жирными маркерами, это понятно само собой и из разговоров. Эта игра совмещает в себе все лучшее Half-Life 2 - шедевр.
Эта игра сложная но простая; большая но компактная; разнообразная но без лишнего; про чистых, сильных людей в грязных руинах; про апокалипсис но дает надежду.
Эта игра просто не может выйти сейчас. #309 #2590198
В этой игре нету:
Подачи сюжета через записки/дневники/диктофоны.
- Унылого бэктрекинга ради растягивания процесса.
- Пустого опен-ворлда.
- Ненужной прокачки ради лже-ощущения прогресса.
- Инвентаря с мусором.
- Гринда, фарма, крафта ради растягивания прохождения.
- Второстепенных заданий которые ни на что не влияют.
- Нелинейности которая ломает сюжет/канон.
- ДЛС, Сизон пас, премиум, микротранзакции, лутбоксы.
- Ненужного переусложненного управления с фичами которые используют только раз во время обучения.

Правильно, в этой игре нету ничего лишнего. Зато в этой игре есть:
- Замечательная графика, которая хорошо смотрится и сейчас благодаря гениальной роботе художника.
- Реалистичная физика, технологии. Весь уровень усеян объектами с которыми можно и нужно взаимодействовать, пространство чувствуется живее, нету ощущения стерильной комнаты, вы сейчас часто такое видите?
- Большое разнообразие оружия, универсальной имбы нету, патроны заканчиваются быстро, приходится использовать практически все, конечно с возможностью выбирать.
- Разнообразные локации. Игра постоянно предлагает то узкие темные коридоры, то светлые просторные поляны. То ощущение одиночества и опасности то передышка компании друзей в безопасности. Быстрый экшен, погоня на транспорте, а потом медитативное исследование локации. Игра дает обширный спектр эмоций. Идеальный баланс.
- Враги. Они действительно разные и запоминаются. Начинаем мы борьбу с мелкими летающими дронами, а заканчиваем с огромными триногами и вертолетами.
- Персонажи. Их мало, но все они запоминаются и все они к месту. Даже массовка - вроде парочки на диване врезаются в память.
- Сюжет. Великий сюжет, если вы его не поняли, просто проходите мимо, никто не будет бросать вам бисер.

Ну и конечно самое главное, в этой игре есть ГЕЙМПЛЕЙ. То о чем забывают рассказать маркетологи в трейлерах и на громких презентациях E3/Gamescom показывая очередной фальшивый пререндер. В эту игру нужно играть и наблюдать, тебя не ведут за ручку от катсцены к катсцене, не заставляют смотреть в определенную точку, можно все проморгать (как было бы и в реальности), задачка не решается QTE или миниигрой в пятнашки - но все просто и элегантно. Играть нужно внимательно иначе пропускаются детали, моменты, но если ты их замечаешь то получаешь особое удовольствие. Тебе не указывают куда идти и что делать жирными маркерами, это понятно само собой и из разговоров. Эта игра совмещает в себе все лучшее Half-Life 2 - шедевр.
Эта игра сложная но простая; большая но компактная; разнообразная но без лишнего; про чистых, сильных людей в грязных руинах; про апокалипсис но дает надежду.
#310 #2590240
>>2590198
Ты зачем модом с этим зеленым туманом обмазался? Моды не нужны, только оригинал.
Кстати, в этом моде, вопреки его описанию, поменяли не только графику, но и расположение некоторых секретов с боеприпасами - для неосиляторов.
#311 #2590247
>>2590240
>>2590198
Как называется мод, господа?
#312 #2590250
>>2590198
Фар край в том же году был в разы лучше. Вторая халва выбор даунов поверивших всё тем же маркетологам в 2004, первая же часть была действительно шедевром.
15071943535400.jpg
143 Кб, 800x1052
#313 #2590251
>>2590198
Потому что Гейб - гений. Единственный разработчик, который ни разу не выпустил говна. Горжусь и покупаю игры за Гейба!
#314 #2590253
>>2590250
посрал тебе в рот, школьник. ХЛ2 была в 2004 году революцией и игрой, в которую играли с открытым ртом и охуевая от того, что такое возможно.

ФК1, во-первых, в плане графона был убог (сейчас это, кстати, особенно хорошо видно - хл2 смотрится бодрячком, а фк уже тогда... ну такое себе), во-вторых, геймплея и ИИ там просто не было.
#315 #2590254
>>2590250

>Фар край в том же году был в разы лучше


Это ж надо такое пиздануть. Ты в своем уме вообще?
#316 #2590259
>>2590253
>>2590254
Поссал на даунов-жертв маркетологов. Вам двенадцать лет назад насрали в мозги, а вы и принялись радостно нахрючивать. СМАРИТИ КОРОЧЕ КАКАЯ У НАС ТУТ ЗАГАДКА С КИРПИЧАМИ И ДОСКОЙ, НУ ПРОСТО ОТРЫВ БАШКИ ПОКУПАЙТЕ ЖЕ СКОРЕЕ. Алсо, именно жирный говноед ввёл длс как таковые.
#317 #2590263
>>2590253

>хл2 смотрится бодрячком


Ты его на билде 2004-го запусти, охуеешь от убогости.
15070489240440.jpg
27 Кб, 451x453
#318 #2590264
>>2590259
То есть, я должен был жрать парашу без геймплея вместо крутейшей готи, только потому что кто-то там ввел какие-то там длс и у какого-то там бомжа чето бомбануло? Может мне еще и в кризис поиграть вместо крутых японских игр автомата и дарк соулс, потому что аниме бесит всяких закомплексованных чмов? Да, а вместо великой рпг ведьмак нужно играть в отрыжку дегенерата элекс. Почему? Потому что в 8 раз пираньи ну точно наконец-то сделают крутую игру, нужно просто потерпеть и поддержать их, купив говна (я кстати купил, и это последняя моя покупка у этих долбоебов). В общем, я это к тому что ты конченый и уебывай, да. Фаркрай свой стелсом проходить, божественную игру.
#319 #2590266
>>2590264
Харкнул тебе на лицо, аниме-омежка. Твои действия? Только не начинай мяться с ноги на ногу или хлюпать носом.
#320 #2590270
>>2590266
Ты ролевик-толчок что ли? Нахуй мне здесь твои гомоотыгрыши харчков в лицо? Ты ебнутый?
#321 #2590274
>>2590270
Чего ж ты мямлить так начал? Да не ссы, не в реальной же жизни тебе в лицо харкнул) Лан, можешь идти смотреть своё анимэ дальше, чмошник.
#322 #2590281
>>2590240
КАК НАЗЫВАЕТСЯ МОД? СПАСИБО
#323 #2590282
>>2590263
сразу видно, что ты школотрон и тогда еще под стол ходил. ХЛ2 был охуенно оптимизирован, я на третьем джифорсе играл на максималках и охуевал от графона, физона и музыки.
#324 #2590283
>>2590250
Только вот хл2 прошел проверку временем, а кто сейчас будет играть в фаркрай один, кроме утят?
sage #325 #2590284
>>2569022
Единственный адекват в треде, красава!
#326 #2590287
>>2590282
Дебил малолетний, я подразумевал графон. Если ты не в курсе, то графон в билде 2004 очень сильно отличался от графона образца оранжевой коробки.
#327 #2590302
>>2590198
Средненький шутанчик, убогий левел дизайн.
Чего стоит только хуевая карта - тунелли и хайвей.
О хуевой музыке не в тему молчу.
#328 #2590304
>>2569022
двачую
#329 #2590320
>>2590287
ЕБУЧИЙ ШКОЛЬНИК, Я ЭТО ЗНАЮ.

И что? Графон в 2004 году был охуенный. Кстати, обмазывание пластилином из второго эпизода скорее ухудшило графику в ванилле хл2.

Короче, так. Просто загугли скрины тогдашние хл2 и фк1. Сразу все станет ясно. Фар кру брал чисто тем фактом, что пляжей и тропиков опен ворлд в играх до этого НЕ БЫЛО. Графон там был крутой по меркам 2004 года, уже в 2006 он устарел безнадежно.
#330 #2590328
https://www.youtube.com/watch?v=UqAxNyQbbpo
годная игра была, знает кто работающий репак?
#331 #2590394
Краткий список душевных старых игр, которые нынешним ААА проектам дадут просраться.
1. Battle zone 1
2. Sacrifice
3. Aquanox
4. Ubik
5. Mech Commander 1
#332 #2590420
>>2590198

>- Замечательная графика


>- Реалистичная физика, технологии.


Что ж ты делишь на ноль, содомит?
Трупные пятна на человеческих лицах даже с топовыми акселераторами.
Физика, которая работает строго с двумя с половиной типами объектов.

>в этой игре есть ГЕЙМПЛЕЙ


От паззл-аркады в духе супермарио. При всей претензии на реалистичность смотрится это, мягко говоря, чужеродно. Я уж не говорю, что если где-то стоят взрывающиеся бочки, противник обязательноу будут расставлены вокруг них, чтоб еоасиво вылететь в камеру, как в старых говнобоевиках. А уровень с муравьиными львами это вообще апофеоз "реалистичности": если ты топаешь по песку, тебя хватают за жёппу; если ты топаешь по лежашей на песке фанерке, муравьиные львы тебя не слышат. И так всю игру.

>тебя не ведут за ручку от катсцены к катсцене


Конечно, нет, тебя ведут от одной крошечной коробочки к другой.
#333 #2590431
>>2590250

>Фар край в том же году был в разы лучше


НАВЕРНУЛ ЭТОГО ГОВНА ГОД НАЗАД, БЕЗ ФИЗИКИ И С ВЫРВИГЛАЗНЫМ ГРАФОНОМ И ВАЛХАКНЫМИ ПРОТИВНИКАМИ, СНЕС И ПРОБЛЕВАЛСЯ В РОТ ТЕМ КТО СОЗДАЛ ЭТО ГОВНО
#334 #2590442
>>2548051 (OP)
Все хорошо в свое время. Я играю на пеке с 95-го набегами эт у мамки на работе и с 98-го постоянно эт уже домашний появился. И недавно я как раз угорел по перепрохождению точнее перезапусканию того что нравилось когда-то и прохождению точнее опять же запусканию нахуй нетронутых в актуальное время винов. И вот я хуй знает, что ты за аутист такой, если тебя прет 7 из 10 старых - но вот лично мне, как видевшему это все в актуальное время, во многое из того, что тогда было реально пиздатым, играть просто неприятно. Удобство, юзабилити, эволюция ебать - все это было не зря. Если это серия игр, то в 95% случаев новая часть предложит все то же самое что старая, но в допиленном и улучшенном виде.
Вон, какая-нибудь лордс оф зе реалмс 2 - какой же она была пиздатой на четырнадцатидюймовом пузатом монике. Запусти ее на 27" широкоформатнике и охуей от хуевости графина. А потом охуей от бедности функционала и неудобства многих решений. Или анрил 98-го и, например, крузис 3 2013. Чем будет отличаться анрил, кроме более хуевого графина и ебаного управления местами? Более хуевым сюжетом, разве что, с детской какой-то ёбанью происходящей по кд.
Есть еще такой вариант, что ты двадцатилетний уебанчик, немношк подрачивающий на то что ты нитокой и получаешь удовольствие от контента, к которому типа не все имеют доступ. Если так, то это пройдет, когда немножко поумнеешь.
#335 #2590457
>>2549274
Ну, допустим, макс на втором пне вполне себе запускался. И даже в мафию при некоторых ухищрениях в 640*480 что тогда было абсолютно норм и в 20 фпс что тоже было приемлемо, внезапно можно было поиграть. Может ты просто долбоёбом был?
#336 #2590468
>>2563274
Сжв пропаганда ее погубила. Пезды вместо героев, нигры вместо людей. Многие не покупают игры из-за этого ващет. И это хорошо, жаль только что ваяющие эту ебань в итоге просто разбегутся по другим компаниям, а не сдохнут от голода под заборами, как стоило бы.
#337 #2590479
>>2566364
Нашел что с чем сравнить, блядь. Вор 4 просто хуевая игра. Сама по себе. Говно сделанное из хуйни, ну или наоборот, хуйня сделанная из говна, да еще и приправленная одним из самых хуевых сюжетов какие я только видел в играх. Тотальный пиздец там творится, короче, а не магия пропала.
#338 #2590501
>>2568278
Но ведь это ты долбоёб, в каком-то пиздец смешном школьном отрицалове. ВСЕ САВРИМЕНАЕ ГАВНО ТОЛЬКА РАЬШЫ ДЕЛОЛИ УУУУ МАМА СМАТРИ Я В ЕЙ ОФ БИХАЛДЕР ИГРАЮ Я МАЛАДЕЦ ДА МАМА СКАЖЫ ПРАВДА КРОВЬ ИС ГЛАЗ ЛЬЕТСА И ИГРАТЬ НЕПРЕЯТНА КАК КАГДА МИНЯ ОТЧЕМ В АЧЬКО ЕБАЛ НО Я ЗА АЛДСКУЛ МАМА ДИРЬМО САВРИМЕНАЕ РРРРРРЯЯЯ.

>>2568280

>Жаль тебя


Если ты не тёлка, то жаль как раз тебя, раз ты употребляешь эту фразу в таком контексте.
Ты дёргаешь свою тонкую пипирочку после очередного просмотра "Прибытия поезда" или хотя бы "Броненосца потёмкина"? Это же так илитно, не как у всех. Фи, это быдло смотрит новые фильмы, но я то не такой, я ценю зернистость пленки, мммм, почему же тяночки до сих пор не заценили моей утонченности, почему когда я пытаюсь заговорить о просмотренном недавно "Иване Грозном" Эйзенштейна с одногруппниками, на меня смотрят как на прыщавого долбоёба?

Пиздец вы оба-два уебаны, братишки.
#339 #2590516
>>2580151
В натуре. Да. Оригинальнее. Сын ты дерьма ебаный, с памятью рыбки. Щас бы оригинальных одинаковых квестов навернуть. Или оригинальных клонов старика с вариком. Или охуительно оригинальных поперших после думокваки шутанчиков. Ебло ебаное. Щас бы не помнить нихуя и открывать свою ебучую пасть при этом.
#340 #2590539
>>2590198

>- Большое разнообразие оружия, универсальной имбы нету, патроны заканчиваются быстро, приходится использовать практически все, конечно с возможностью выбирать.


Возможность выбирать из 10 просто. Едешь такой по дороге 17, у тебя бесконечный запас автомата и полтора патрона к остальным пушкам. Выбираешь автомат. Видишь такой огромную йобу, достаешь базуку, а максимальный запас патронов ровно на единицу меньше, чем нужно, чтобы убить йобу, выбираешь смотреть кинцо по сюжету, потому что базучка только для тех мест, где ящики есть. Видиш такой равенхольм, думаешь, как ты сейчас пиздато зомбей будешь отстреливать, а тебе в ебало суют гиммик с пилами и ловушки, а патронов вообще не дают, хуй соси, выбирай гравиган. Я даже не помню, были ли шутеры, где тебе более агрессивно навязывали конкретную пушку.

>- Сюжет. Великий сюжет, если вы его не поняли, просто проходите мимо, никто не будет бросать вам бисер.


Уровень сюжета в этой игре мягко говоря переоценен.

>Тебе не указывают куда идти и что делать жирными маркерами, это понятно само собой и из разговоров.


Из разговоров тебе мало его понятно, потому что они редко говорят конкретные вещи, почему то постоянно заменяя их местоимениями для большей ЗАГАДОЧНОСТИ. Зато уровни линейные и там больше некуда идти кроме как туда, куда надо, с таким дизайном маркеры не нужны.
#341 #2590880
>>2590198
Пасту в жопу себе запихай, а игра говно, как и твоя мать шлюха
#342 #2591240
>>2590281
>>2590247
Half-Life 2: Update
В стиме есть.
#343 #2591259
>>2549402
Пиздень матери твоей нереиграбельна. Быдло бля.
#344 #2591328
>>2590259

>Алсо, именно жирный говноед ввёл длс как таковые.


Ебу дал? В какой это игре он длс ввел?
#345 #2591445
>>2549114
Кому ты пиздишь
#346 #2591478
>>2587728

> 6-7 M&M


Это просто говнецо.

>визарди, ультима


Не играл.

>оригинс


Сососины это каноничный пример конвееров.

>ряяя кадла


Не триггерись, черт помойный.
#347 #2591518
>>2590457
Может и был. Ты то в 7 лет сверхразумом был, конечно?
#348 #2591535
>>2566927

>аугментированный суперагент-клон стоимостью (вроде бы) 50 лярдов долларов


>не умеет стрелять из пёхаля


Ой вей
#349 #2591545
>>2591478

>Это просто говнецо.


Ясно.

>Не играл.


Понятно.

>Сососины это каноничный пример конвееров.


Только с точки зрения не игравших даунов.
Примеров годных больших серий сколько угодно, у тебя просто стереотипы вместо мозгов.
#350 #2591572
>>2581747
Дум 3 у меня тормозил на минималках, фаркрай (лицензия на 4 дисках) не запускался, поэтому для меня ХЛ2 - топовая игрулька.
мимо-школьник-1990гр
#351 #2591618
>>2549402
Абсолютно того же мнения. Перепрошел недавно на харде МП3. Часов 8.5 ушло на это дело, смотрел все ролики. Так вот из них 3.5 часа это заставки!
Нетрудно подсчитать сколько в игре геймплея постоянно прерывающегося "кинематографичными переходами через дверь". Хотел на макс сложности попробовать, но это просто невозможно перепроходить. Уж лучше бы сделали нормальные загрузки.
Все таки игра не проходит проверку временем как МП2. имхо
#352 #2591674
>>2591618

> прерывающегося "кинематографичными переходами через дверь"


После которых у тебя внезапно пропадает всё оружие и ты выскакиваешь на толпу с пистолетом.
#353 #2591682
>>2566927
Jейсон Стетхем?
#354 #2591683
>>2591674
Не понимаю чего все бугурт с этого момента. Пиздато же после ураганного экшона с слоу-мо, решить этот тактикул пазл. А вот момент где все горит нахуй вот он выбешивал.
#355 #2591686
>>2591683
Мммммм побег из горящего рушащегося строения мммммм оригинальность кайф
#356 #2591699
https://www.youtube.com/watch?v=4xmNuuQ3Ya0
годный обзор, хоть и занудный.
#357 #2591754
>>2591699
откуда выкопал кадр с мультяшным чуваком в шляпе? он сделал два годных обзора - на Блад и Фантазм, а потом все удолил
изображение.png
347 Кб, 431x557
#358 #2591777
>>2549244

>>кривляющейся морды одного из разработчиков вместо лица


именно поэтому это вин навека
bandicam 2017-11-30 18-56-22-615.jpg
5 Кб, 563x85
#359 #2591804
>>2591699
зачем пиздить шутки у западных жирнообзорщиков а потом пиздец про отсылочки?

олсо, развел спгс про ржавчину на вилах, но не привел простейшей аналогии с тем, что с ними в руках изображали дьявола
14365571944870.webm
3 Мб, webm, 1280x720, 0:26
#360 #2591828
>>2549244

>фотографией кривляющейся морды одного из разработчиков вместо лица


SUDA PODOSHEL
#361 #2592034

>Этот дроч на графику


хотелось бы отметить интересную вещь: охуенно играть в старые игры на старых же мониторах с низким разрешением
еще охуенней когда сохранился старый телек 500 на 400 и денди рабочая
#362 #2592068
>>2591545

>ясно понятно ти даун


Аргументированно, для анацефала.
#363 #2593040
>>2592068
Что тебе аргументировать? Я в качестве аргумента привел примеры игр, в которых именно поздние части стали классикой. В ответ на это получил только "говнецо" и "я не играл, поэтому не считается". Что и получилось закономерную реакцию.
#364 #2593098
>>2593040
Эх щас бы аугментировать
#365 #2593225
>>2593040

>Я в качестве аргумента привел примеры игр, в которых именно поздние части стали классикой.


Лучше б ты в качестве примера привел игры, в которые интересно играть.
Кал оф дюти и то лучше годится для примера, потому что в нулевые там такой пиздатый рост был, от средненькой первой части, до 4, которая была готи и десятки хватала у всех.
#366 #2593754
>>2548610

>И получается, что всему виной просто старые эмоции?


Да нихера подобного.

У другана пиздюка 17летнего посадили на фоллачи первые и дьяблу 1-2, играет запоем. Даже на Гту5 забил.
#367 #2593780
>>2593754

>У другана пиздюка 17летнего посадили на фоллачи первые и дьяблу 1-2, играет запоем. Даже на Гту5 забил.


лол долбики
д3 лучшая диабла
а фолачи 1-2 говно мамонта неиграбельное
Need For Speed 2 SE - Theme[Low,480x360,Webm]1.webm
11,4 Мб, webm, 640x360, 7:24
#368 #2593786
>>2593780
Подпивасное лутбоксовое говно твоя дьябла 3.
Ждал ее 7лет, а играть так и не смог. Абсолютно беззадачная хуйня. Такое ощущение, что ее создавали только для того, чтоб заработать бабла на аукционах.

Атмосферу полностью похерили
#369 #2593789
>>2593780
Рассказывай почему или иду в сраку.
#370 #2593903
>>2548051 (OP)

>старые игры


>постит не старые игры

#371 #2593991
>>2593903

> >постит не старые игры


Деда посмотри на календарь. Даже твой крузис уже старье.
#372 #2594008
>>2593991
Если тебе 15, то наверное так.
утята.jpg
72 Кб, 634x422
#373 #2594019

>этот тред

#374 #2594035
первая пикча, как бы, передает всем привет (из все еще полного надеждами для отечественного игропрома, хех) 97-го года

олсо, обходя стороной рассуждения на тему, были ли трава тогда зеленее, все же имею сказать, что сочувствую тем, кто не застал во вменяемом возрасте середину и конец девяностых: речь даже не об играх per se, речь вообще об "игросцене", если угодно
я просто сомневаюсь, что нечто подобное когда-нибудь случится снова (даже если мы в ближайшем будущем получим доступ к полной виртуальной реальности, всё равно это уже будет по-другому)
#375 #2594108
>>2594019

>пук


Классический малолетний долбаеб.
#376 #2594110
>>2594019

> Когда тупая утка стремится назвать других уткой прежде чем назвали ее

#377 #2594113
>>2594108
>>2594110
Перепись уточек итт
201710120307141.jpg
331 Кб, 1920x1080
#378 #2594198
>>2594035
Поясни за игросцену.
#379 #2594251
>>2594198
да хуй знает, как объяснить
сам по себе процесс перехода из какого-то 1993 в осень 1997 был похож на непрекращающийся адреналиновый драйв: еще вчера ты был под впечатлением от Doom'а, а сегодня ты просиживаешь штаны за полностью трехмерным и с физоном TA; да и не только это - вообще первые попытки слияния поп-культуры и компьютерных игр (Лара во все поля), Ультима Онлайн и все те MSN Zone, Kali, расцвет E3, еще не похороненная (в начале 00-х) пресловутая амбициозность (кто-то скажет наивность) и т. п.

тяжело описать
думаю, те, кто застал, испытывали подобные ощущения
1353193409020.jpg
111 Кб, 800x600
#380 #2594394
>>2594251
Понятно. Что-то подобное было в нулевые. Были надежды на технологии, постоянно появлялось что-то новое. Разрабы не боялись экспериментировать, выходили новые ip, чувствовалось развитие. А примерно с 9-10 годов пошел застой, собственно с тех пор ничего нового и не выхоидло.
#381 #2594449
>>2594251
Просто рынок ещё формировался тогда. И считалось, что если сделать круто, то игра хорошо будет продаваться. Вот разрабы и пытались сделать круто. А сейчас маркетологи всё просчитали, и на всё это развитие они согласятся только при условии сверхприбылей и сверхблагополучной экономической и политической обстановки, какая была в США в 90-е. Но уж точно не в нынешнее кризисное время.
#382 #2594460
>>2593789
Лень раписывать, это очевидно.
>>2593786
Долбоебик атмосферу как раз похерили во 2м диабло
#383 #2594461
>>2594449
Просто раньше было считай только инди, а теперь появилось ААА. Игры в стиле 90х никуда не делись, в инди секторе полно того же самого, экспериментами, инновациями, попытками сделать круто за три копейки, но в ААА так нельзя, в высшую лигу попадают только проверенные и отлаженные концепты.
#384 #2594468
>>2594461
Да хрен его знает. Я вот гляжу на эти "проверенные и отлаженные концепты", склепанные криворукими индусами под соусом набранных по квотам негров и феминисток, и понимаю, что всё тупо завязано на связях, как в Голливуде. Пока игры были уделом задротов с деньгами, было норм, а теперь вот денежные мешки обратили своё внимание и на эту индустрию, и диктуют свои условия. Хотя с другой стороны, они донесли игры до масс, а то было бы как раньше: хочешь поиграться - изволь пекарню за 2000-3000 долларов. Теперь же игры делают так, чтобы они хоть на 650 запускались (даже если в требованиях там 3 титана, один хер идёт даже на древних печках), пропал школохардкор, откровенный кретинизм разработчиков-энтузиастов (ШОБ КАДА В ГЛАЗ ПАПАЛИ ПОЛЭКРАНА ЧОРНАЕ) и всё такое.
#385 #2594480
>>2594468
Ну когда клепают криворукими индусами и набранными по квотам неграми и феминистками- на выходе получают андромеду, которая проваливается и студия распускается. Хуево конечно, что такое вообще начали, но скоро закончат, инфа сотка, рыночек показал, что игрокам это не нужно.
14397497788390.webm
2,1 Мб, webm, 640x360, 1:37
#386 #2594570
>>2594460

>Долбоебик атмосферу как раз похерили во 2м диабло


Да, первая дьябла эпичная, но вторая в целом не проебала традиции и ту атмосферу сохранила. Третья это вообще какой то непонятный высер.
#387 #2594617
>>2594570
лол бля вторая как раз все проебала и стала коммерческой хекнслеш а вот первая игра топ хоррор
#388 #2594618
>>2594570
а третья часть вершина развития идей второй
#389 #2594634
>>2594480
Ты плохо знаешь маркетологов. Если им приспичит выпускать говно - они не станут идти на уступки разрабам и делать что то одно хорошее. Они скорее весь геймдев опустят до уровня говна. И из этого правила исключением только ведьмак выстрелил, но это просто потому что маркетологи просто проворонили игру от неизвестной мелкой польской конторки. Однако они предпочли сделать вид что ведьмака вообще не было и продолжили впаривать нам говно. Так и живем по сей день. Хотя виноваты больше не маркетологи, а издатели - именно они режут годный контент в игре и идут на поводу жирухам.
14285819788073.webm
3,2 Мб, webm, 640x360, 1:55
#390 #2594639
>>2594617
>>2594618
Толсто, сударь.
Во вторую наиграно тысячи часов, до сих пор можно стримы по ней найти.

А тратья не зашла совершенно, НЕ то.
#391 #2594673
>>2594639
ты долбоеб
#393 #2597081
>>2594639
Утка, прими таблетки. В трешке фарма выше крыши. На фоне трешки твой древний медлительный высер отсасывает по всем фронтам.
#394 #2597251
>>2597081
Двачую. Сам наиграл тысячи часов во вторую в своё время, но после третьей к ней невозможно возвращаться. Не хочу больше заниматься фармом одинаковых боссов, не хочу эти скучные билды и убогие скиллы. В третьей общий дизайн просто в разы лучше, небо и земля.
#395 #2598125
>>2597063
Аргументов нет у тебя
ты долбоеб
д3 по всем параметрам лучше д2
#396 #2598130
>>2598125

>д3 по всем параметрам лучше д2


Я не он, но это супержирно.
#397 #2598139
>>2598130
Это так и есть как бы, играл во все части д3.
даже на пс1 в братки.
Хочешь поспорить?
#398 #2598144
>>2598139

>играл во все части диаблы.

#399 #2598148
>>2548051 (OP)

>Из 10 новых мне доставляют только 2


>Из 10 старых мне доставляют примерно 7


Потому что в новинки ты играешь во все, а из старичков выбираешь проверенные вины.
Попробуй зайди на календарь релизов на аг каком-нибудь, выбери двадцать игр из списка 2002-го года и пройди их подряд.
Говна там было процентов 95.
201706160522291.jpg
509 Кб, 1920x1080
#400 #2599029
>>2598148
Давай проверенные вины 2010-2016.
#401 #2599635
>>2599029
Diablo 3, Starcraft 2 сразу в голову приходят
#402 #2599755
>>2599029
Жирный курсив - в них играют до сих пор.
2010
Mass Effect 2
Starcraft II: Wings of Liberty
Sid Meier's Civilization V
BioShock 2
Battlefield: Bad Company 2
Just Cause 2
Fallout: New Vegas
Metro 2033
Singularity
Amnesia: The Dark Descent
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

2011
The Elder Scrolls V: Skyrim
Battlefield 3
LIMBO
The Witcher 2: Assassins of Kings
Crysis 2
DiRT 3
Football Manager 2012
The Binding of Isaac
L.A. Noire: The Complete Edition
Bulletstorm
World of Tanks

Далше сам, там по годам можно выбрать. Куча годноты, просто ты тупая утка, я сам играю с 1993 года, и новые игры намного лучше старых.
http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/year/pc/filtered?year_selected=2012
#402 #2599755
>>2599029
Жирный курсив - в них играют до сих пор.
2010
Mass Effect 2
Starcraft II: Wings of Liberty
Sid Meier's Civilization V
BioShock 2
Battlefield: Bad Company 2
Just Cause 2
Fallout: New Vegas
Metro 2033
Singularity
Amnesia: The Dark Descent
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

2011
The Elder Scrolls V: Skyrim
Battlefield 3
LIMBO
The Witcher 2: Assassins of Kings
Crysis 2
DiRT 3
Football Manager 2012
The Binding of Isaac
L.A. Noire: The Complete Edition
Bulletstorm
World of Tanks

Далше сам, там по годам можно выбрать. Куча годноты, просто ты тупая утка, я сам играю с 1993 года, и новые игры намного лучше старых.
http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/year/pc/filtered?year_selected=2012
#403 #2600606
>>2599755

>Жирный курсив - в них играют до сих пор.


>1 игра


лол
#404 #2600652
>>2594634

>Ты плохо знаешь маркетологов. Если им приспичит выпускать говно - они не станут идти на уступки разрабам и делать что то одно хорошее. Они скорее весь геймдев опустят до уровня говна.


У маркетолухов нет цели выпускать говно, у них есть цели- получать больше прибыли. Если говно типа андромеды не приносит бабло (а оно не приносит)- от него отказываются в пользу того, что приносит. Не факт конечно, что хорошие игры начнут делать, но СЖВ параша на рынке себя показала плохо, она никому не нужна, она получает низкие оценки у игроков и критиков (ты можешь сказать, что большим дядям до этого дела нет, но это не правда, большие дяди получают приличные премии от дядь побольше, если результаты их трудов имеют приличную оценку на метакритике) и хуево продается, ее век будет недолгим.
#405 #2601172
>>2599635

>Diablo 3


>Starcraft 2 - Дата выпуска: 15 мая 2012 г.


>Рескины игр 90х


>Новые игры.


И вообще близардо-дрочильни.
>>2599755
2010
Mass Effect 2 - хуже первой части, 1 раз пройти нормально.
Starcraft II: Wings of Liberty - рескин игры 90х, ничего интересного
Sid Meier's Civilization V - рескин игры 90х, с контентом размазанным по куче длс.
BioShock 2 - рескин игры 2007 года которая является урезанным Систем шоком 90х.
Battlefield: Bad Company 2 - Согласен, шедевр, и сейчас бы в него играл если б его поддерживали. Последний хороший БФ.
Just Cause 2 - Рескин игры 2006 года, быстро надоедает.
Fallout: New Vegas - просто иди нахрен с своим обливионом моровиндом с пушками и графоном из 90х.
Metro 2033 - Согласен, шедевр, несколько раз прошел.
Singularity - ничего интересного, игру уже забыли.
Amnesia: The Dark Descent - Согласен, хорошая игра для стримеров.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Дата выпуска: 2 октября 2009 г.
Игра 2007 года (обрезанная игра 2005 года) после 2 лет патчей, но все равно хорошая игра.

2011
The Elder Scrolls V: Skyrim - просто иди нахрен с своим обливионом моровиндом и графоном из 90х.
Battlefield 3 - рескин БФБК2 который начал попил контента на премиум и закат серии БФ.
LIMBO - ну давай еще инди платформер сюда засунь.
The Witcher 2: Assassins of Kings - на любителя.
Crysis 2 - Хуже первой части во всех аспектах, дженерик консольный шутанчик.
DiRT 3 - даже не смешно, нет.
Football Manager 2012 - даже не смешно, нет.
The Binding of Isaac - ну давай еще инди для хипстеров сюда засунь.
L.A. Noire: The Complete Edition - Согласен оригинальная игра.
Bulletstorm - Нет, хоть я и бывший фанат студии эпик геймс, но нет.
World of Tanks - Согласен оригинальная игра.

Итого с 2010-2011 года мы имеем оригинальных 6-7 игр, неплохо, сейчас и такого нет.
#405 #2601172
>>2599635

>Diablo 3


>Starcraft 2 - Дата выпуска: 15 мая 2012 г.


>Рескины игр 90х


>Новые игры.


И вообще близардо-дрочильни.
>>2599755
2010
Mass Effect 2 - хуже первой части, 1 раз пройти нормально.
Starcraft II: Wings of Liberty - рескин игры 90х, ничего интересного
Sid Meier's Civilization V - рескин игры 90х, с контентом размазанным по куче длс.
BioShock 2 - рескин игры 2007 года которая является урезанным Систем шоком 90х.
Battlefield: Bad Company 2 - Согласен, шедевр, и сейчас бы в него играл если б его поддерживали. Последний хороший БФ.
Just Cause 2 - Рескин игры 2006 года, быстро надоедает.
Fallout: New Vegas - просто иди нахрен с своим обливионом моровиндом с пушками и графоном из 90х.
Metro 2033 - Согласен, шедевр, несколько раз прошел.
Singularity - ничего интересного, игру уже забыли.
Amnesia: The Dark Descent - Согласен, хорошая игра для стримеров.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Дата выпуска: 2 октября 2009 г.
Игра 2007 года (обрезанная игра 2005 года) после 2 лет патчей, но все равно хорошая игра.

2011
The Elder Scrolls V: Skyrim - просто иди нахрен с своим обливионом моровиндом и графоном из 90х.
Battlefield 3 - рескин БФБК2 который начал попил контента на премиум и закат серии БФ.
LIMBO - ну давай еще инди платформер сюда засунь.
The Witcher 2: Assassins of Kings - на любителя.
Crysis 2 - Хуже первой части во всех аспектах, дженерик консольный шутанчик.
DiRT 3 - даже не смешно, нет.
Football Manager 2012 - даже не смешно, нет.
The Binding of Isaac - ну давай еще инди для хипстеров сюда засунь.
L.A. Noire: The Complete Edition - Согласен оригинальная игра.
Bulletstorm - Нет, хоть я и бывший фанат студии эпик геймс, но нет.
World of Tanks - Согласен оригинальная игра.

Итого с 2010-2011 года мы имеем оригинальных 6-7 игр, неплохо, сейчас и такого нет.
#406 #2601193
>>2601172

>Battlefield: Bad Company 2 - Согласен, шедевр, и сейчас бы в него играл если б его поддерживали.


Хм... я в него вчера и позавчера играл.
#407 #2601235
>>2601172

>Crysis 2 - Хуже первой части во всех аспектах, дженерик консольный шутанчик.


Вот кстати нихуя. Во всем лучше. До разрабов наконец дошло, что нужно вкладываться не в графон и масштабы, а в геймдизайн. Улучшили механику, сделали более интересные уровни, попытались лучше поработать над сюжетом. Не шедевр конечно, но уже и не технодемка.
#408 #2601277
>>2601172

>пук

15111166428970.png
10 Кб, 402x383
#409 #2601350
>>2548051 (OP)
ПОЯСНЯЮ ПО ХАРДКОРУ:

Да часто бывает ,что старые игры лучше сюжетом\идеями, но как ни крути у многих старых игрух уже вырвиглазная графика, старая механика.
Герои плохо чувствуются, вот в постале вообще все словно из картона, оружие без отдачи и физики. Поэтому большинство старья не играбельно. Есть конечно исключения..
#410 #2601357
>>2549274
ЭТО ВРЕМЯ УЖЕ НЕ ВЕРНУТЬ!
ЭТИ ИГРЫ УЖЕ НЕ ДОСТАВЛЯЮТ КАК В ПЕРВЫЙ РАЗ, 10 ЛЕТ НАЗАД
ПРОСНИТЕСЬ АЛО
#411 #2601371
>>2549610
Интересный тезис, возьму на учет
#412 #2601392
>>2601350

>у многих старых игрух уже вырвиглазная графика


У единиц.

>старая механика


В плане механик игры почти не продвинулись, многое наоборот утрачено.

>Герои плохо чувствуются, вот в постале вообще все словно из картона, оружие без отдачи и физики. Поэтому большинство старья не играбельно.


Только если ты ребенок, дрочащий на реализм.
#413 #2601401
>>2601392

>тупое отрицание


ебин?
#414 #2601514
>>2600652
Ну, опускание всего геймдева в говно это не некое единое решение - "Так, завтра топим вон ту игру, она слишком хороша" - это комплекс различных решений маркетологов из за которых весь геймдев катится в говно. Пиарится говно, а хорошие игры тонут. Потому что для маркетолога деньги не пахнут, а вот если бы их(маркетологов) не было - образовалась бы здоровая конкуренция. Хочешь хорошо продать игру - делай хорошо игру. Сарафанное радио сделало бы продажи.
#415 #2601681
>>2601514
Анон. Маркетолухам нужно не говно, им нужны деньги. Как они блядь смогут заработать, выпуская хуевые игры, которые никто не покупает? В чем твоя охуенная схема то? Ладно они там титанфол 2 утопили специально, чтобы студию купить. Но андромеду то делала студия, которая уже им с потрохами принадлежит. Они просто понесли убытки на этой игре. И они точно не захотят повторения такого сценария. Опускать индустрию до уровня андромеды это просто бред, какие у ЕА рычаги давления на другие студии то? В ориджин не пропустят? Это опять же скорее удар по самой ЕА, чем по другим. Ты совсем уже обдвачевался и бредишь.
#416 #2601952
>>2548051 (OP)

>Но ведь старые игры действительно лучше?


нет
#418 #2602602
>>2602234
пизда
#419 #2602621
>>2602234
Ниер Автомата.
#420 #2602704
>>2600606
дебик все что жирным в то играют до сих пор
#421 #2602711
>>2601172
ты дурачек, у тебя всё рескин.
#422 #2602960
>>2602704
Большинство игр просто жирным- игры на один раз. Курсивом всем одна игра.
15086911745590.jpg
44 Кб, 603x641
#423 #2605039
>>2601193
Я его ОЧЕНЬ много играл, хочется серверов получше и контента. Хотя наверно под НГ опять поставлю и понастальгирую))
>>2601235

>убили оригинальную механику для геймпадо-детей.


>сделали дженерик коридорные уровни между бетоном и асфальтом.


>сюжет не самый плохой, но он даже не запоминается.


Пофиксил.
Игра хорошая, но это 100 шагов назад по сравнению с первой частью и Вархеадом.
>>2602711
Продолжай кушать Ведьмака рескин асасина/бэтмена и ни о чем не думать.
#424 #2605169
>>2605039
Какие что шагов назад? Первый крузис по уровню геймдизайна сравним со школомодом. Они сделали йоба костюм, раскидали домики по холмикам и корейцев в них и думали, что все это как то само должно начать работать. А нет. Ничего интересного там не происходит, игра очень быстро превращается в рутинный отстрел корейцев. Вторая часть хотя бы пытается сделать какую никакую постановку в экшн моментах и над геометрией аренок они явно запаривались, а не тяп ляп раскидывали домики.
Крузис 2 просто более зрелая игра от разрабов, которые научились на своих ошибках.
#425 #2605180
>>2548051 (OP)
Лучше не лучше это не мне судить но то что раньше делали уклон в геймплей,сюжет,атмосферу а не графику это факт
image.png
629 Кб, 520x737
#426 #2605188
>>2548051 (OP)
но в постале и стабзе был почти открытый мир
What-the-hell-happened.png
683 Кб, 530x843
#427 #2605291
>>2605169
Спешите видеть типичный любитель йобы.
То что ты описываешь является современным рельсовым дженерик шутерком аля колда. Сколько тебе лет, только честно?
Кризис 2007 года это ИГРА, ПЕСОЧНИЦА: там есть уровень который живет по определенным правилам и ты сам волен каким путем идти пробираться к цели и какую стратегию выбрать при сражении.
В игре есть место стелсу, есть место мясным перестрелкам, есть место для техники, есть костюм которым можно по разносу сражаться. И все это с самого начала, без всякой прокачки.
Уровни разнообразные: джунгли, ночные джунгли, инопланетный корабль, ЛЕДЯНЫЕ ДЖУНГЛИ, поездка на катере, на джипе, на танке, на самолете vtol, авианосец.

Какой же был классный Кризис и Вархеад, золотые годы игропрома, вам плебсу не понять, наарачивайте свой код и дестени.
#428 #2605310
>>2605169

>Какие что шагов назад? Первый крузис по уровню геймдизайна сравним со школомодом


Кек. Я еще помню как на дваче хуесосили кукуризис за йобистусть, убийство геймплея игр и всякого подобного. А теперь, ну ты глянь, олдфаги(лол) вспоминают кукуриз.
#429 #2605353
>>2605310
Вспоминают последние игры в которые играли: крузис, фир, возможно ньювегас
#430 #2605408
>>2605291
Поддерживаю. Крузис не лучшая игра, но вот с геймдизайном там всегда все было в порядке, особенно в первой половине игры. Забавно, что именно эту часть ньюфаги обычно называют наиболее скучной.
Крузис может быть настоящим аттракционом, если у игрока все в порядке с тактическим мышлением и руки откуда надо растут. А местные дети начитались умных слов вроде геймдизайна и подумали, что охуенный геймдизайн это когда тебя всю игру ведут за ручку как на школьной экскурсии. Да нихуя подобного, хороший геймдизайн это возможность дойти из точки A в точку B целой кучей различных способов. И вплоть до инопланетного корабля в Crysis такая возможность есть.
#432 #2605422
>>2605408
Жирнич плез
МАКСЕМУМ БРОНИ
@
ПИУ ПИУ
@
АЙ МАСЛИНУ ПОЙМАЛ
@
НЕВИДЕМОСТЬ
@
РЕГЕНИШЬ ПОД СТОЛОМ
@
10 ДИЗАЕНОВ ИЗ 10
#433 #2605425
>>2605408
Кризис был первым в истории парашным шутером, после которого шутеры стали похожи на гавно. Первый шутер, в который было скучно играть. Даже фар край 1 была лучше.
#434 #2605428
#435 #2605435
>>2605291
В крузисе хуевая стрельба, это фатально для шутера.
#436 #2605539
>>2605408
В крузисе было ровно 2 тактики:
1. Встать в углу и стрелять в одну точку, из которой бегут корейцы
2. Пробежать до сюжетного триггера игнорируя врагов
Все остальные тактики занимают в миллион раз больше времени, а профита с них никакого
#437 #2605549
>>2605291
Мне 28 годиков уже. Крузис застал уже с приличным опытом в играх. Проходил практически через силу, первые несколько уровней они старались, по уровню из демки вообще кажется, что хорошая игра, но чем дальше, тем хуже. В игре очень хорошая механика, но уровни под нее вообще не заточены, там все это просто не нужно. Выбор пути до цели такой себе плюс, когда все пути идут через равнозначные джунгли, к тому же это опять фишка первых уровней, дальше игра становится линейнее, и это было бы хорошо, если бы не блядские кальмары, которые как враги полное говно.
Алсо прокачка в игре сорт оф есть, ты находишь всякие обвесы на пушки и это было бы реально круто, если бы хоть что то кроме прицела было нужно.
#438 #2605562
>>2605435
Нет, со стрельбой там все ок. Не ок там с уровнями, которые сделаны чтобы показать графон, а не сделать в них интересный геймплей
#439 #2605663
>>2605408
>>2605539
Считаю Крайзис и ФИР лучшими шутанами до сих пор.
#440 #2605675
>>2549325
Ну так анрил.
#441 #2605719
>>2601172

>метро


>сталкер


>танки


Ватник/10
#442 #2606034
>>2605180
Странно тогда, что раньше геймплей и сюжеты были таким дерьмом.
#443 #2606042
>>2605291
Крузисодети стали считать себя олдфагами и рассказывать о своих охуительных детских впечатлениях от тупого шутана для дебилов. Что же теперь делать? Как нам остановить это?
#444 #2606072
>>2605408

>А местные дети начитались умных слов вроде геймдизайна и подумали, что охуенный геймдизайн это когда тебя всю игру ведут за ручку как на школьной экскурсии.


Начитавшимся хуйни ребенком уместнее назвать тебя, если ты считаешь, что свобода и наличие выбора подразумевают полное отсутствие какого-либо продуманного дизайна. Дизайн нужен всегда, песочницу тоже надо дизайнить, чтобы в ней интересно было играть и пробовать разные варианты. Крузис этим похвастаться не может. Там вся свобода неизбежно сводится к обходу пальмы слева или справа и однообразным тупым тактикам.
#445 #2606454
>>2606034
Двачую этого. Если с геймплеем еще туда сюда можно поспорить, то хороший сюжет раньше был скорее исключением, никто особо не заморачивался, а сейчас у сюжета в игре в среднем неплохой уровень.
#446 #2606462
>>2605180
очередной дебил.
#447 #2606467
>>2605180

>Лучше не лучше это не мне судить но то что раньше делали уклон в геймплей,сюжет,атмосферу а не графику это факт


Долбоеб, упор в графику делали всегда ебаный ты даун. Причем раньше видеокарты рекламировали активнее чем сейчас.
#448 #2606474
>>2605663
Говноед, плиз
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски