Это копия, сохраненная 23 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Причаститься можно тут:
https://arhivach.org/thread/312389/
Нет. Только первая и вторая части.
Лаааадно. В общем, треть бойцов с самого начала бьются в истерике, остальные дымят всю местность вокруг (джунгли, кстати), продвигаются к НЛО, попутно уничтожая густые заросли гранатами. Каждого встреченного алиена приходится догонять и мутузить дубинками. Не, ну вы представьте, ёбнул ты каждого алиена током раз пять, а эта скотина потом берет, и просто встает! Не, ну нормально? В итоге половина бойцов всё, и элерия не награбил. НО! Приказ на маски-шоу, считаю, оправдал себя, ведь приоритетная цель - поймать лидера пришельцев, перевыполнена. 4 лидера-эфириала на одном корабле. Я какой-то мобильный штаб накрыл шоле?
Картинка с лысым из икскома качественная, аж римейк захотелось
Почему-то подобную годноту находишь тогда, когда ищешь не напрямую по запросам вроде "Xcom tftd", а по левым фразам, отдалённо связанным с игрой.
да пизда твоему лысому на картинке. к нему тентакулят вплотную уже клюв примастил.
А есть ли версия этой пасты на манер старых частей?
Пилят. Есть полурабочие билды. В конце октября ребята сказали что в принципе закончили игру и ее можно пройти. Ловят баги и обещают выкатить стабильный билд.
http://openapoc.org
Отрадно слышать. Судя по многочисленным упоминаниям третьей части, она серьёзно страдает от багов?
Она тупо ранняя альфа, которую паблишер выкинул потому что отменять наверное было жалко.
Да, знаком с подобным. В своё время вдоволь настрадался с Might and Magic IX, которую тоже выкинули на полки в состоянии полу-готовности.
Пардон, запутал. Красная точка - это второй грузовой кораблик, который мы оцарапали гаус-пушками, но он с разворота дал по щам. А зелёная точка (которая на посадке и которую мы таки взяли) - как раз "Дредноут".
> подводников не видать со времён царя гороха
Проблема в том, что они нужны чтобы построить истребители. А появляются они только на террор-миссиях с гиллменами/акватоидами, или во время их же нападения на твою базу. Я бы на твоем месте сделал сейв в конце месяца, а затем релоудился пока игра не сделает террор или лайнер в начале месяца с ними.
ты сэйв сделай и погляди, вдруг игрулька тебя наградила артефакт сайтиком с тентакулятами и прочей флорой/фауной.
Бэта. Ибо вполне играбельна.
две тарелки лобстермен мяса этому коммандеру
Пожалуй, так и сделаю. У меня ровно 1 числа каждого месяца появляется террор-миссия, причём обычно на лайнере. Буду загружать, пока суши не появится, там вместе с гилменами будут и подводники.
У нас уже был тут один пироманьяк, посчитавший что взрывать все вокруг это путь к легкой победе.
Потом он соснул.
Выжикать всё бластерками - топовая тактика. Корабли типовые, жуёбки как правило на одних и тех же местах.
Пускаешь вперёд танчик, быренько находишь тарелку и аккуратно выжигаешь всё внутри несколькими умелыми залпами. Алиены психуют и бегают без штанов.
Главные проблемы от крисалидов.
Первую базу алиенов с сектоидами не уничтожай. Наивные инопланетянские долбоёбы будут закидывать её поставками с элириумом, нужно только приходить и забирать.
не тому анчоусу ты эти 101 советы даешь, хомбре.
анчоус, а чому ты ходишь с относительно хиленькими райфлами вместо крещенных православных тяжелых соник ганов?
Матерь божья...Я никогда не использовал взрывчатку, и думал, что её радиус взрыва несколько...скромнее.
Потому что тяжёлые ганы позволяют стрельнуть только один раз (у некоторых солдат есть возможность стрельнуть два раза, если они не двигались с места и не теряли ОД), а с акустическим ружьём можно стрельнуть два раза, да ещё и зайти за угол после этого. С учётом особенностей "меткости" в этой игре, я отдаю предпочтение больше тому, что стреляет чаще за 1 ход. Но вообще, тяжёлая акустика у меня тоже есть, у 3-4 солдат (у ветеранов), и как правило она наносит решающие удары лобстерам.
так я к тому и удивляюсь, тяжелые решают, райфлы я как-то в основном на гилёв таскал, да акватиков. ну может тасотов, а так потом и кровью привыкал к всей команде с тяжем.
У меня периодически случаются ситуации, когда-горе разведчика надо спасать, а парни с тяжёлой акустикой и смогут добежать до клетки, с которой увидят алиена, то уже не смогут стрельнуть, т.к. не хватит ОД. А парни с ружьями смогут (правда, не всегда попадают). Но если в энд гейме будут идти одни раки к пиву, то будет смысл перевести всех на хэви акустику.
>Потом он соснул
Эй, я вообще-то ебал все живое в радиусе досягаемости. Просто я не стал переходить на бластерки и масс алиен-гранаты/взрывпакеты. по большей части из-за дороговизны боеприпасов
Ты кстати игру то закончил? Давненько ничего не заливал (если я чего-то не просмотрел).
понял, но хотя бы постарайся чуток менее борзым быть в разведке боевых хохлов надо экономить, а отряд переводить в хэви приоритет. оставь там 2-3ём райфлы, чем черт не шутит.
и вообще попробовал бы ты уже базу завтра. вдруг артефакт сайт, хоть с кризёлями познакомишься.
А я на базу пока и не лез (да, её таки завтра буду пилить). Сейчас немного другим занят, скину ниже.
соник пушки=оружия настоящего православного христианина. хороший радиус поражения, неплохой дамаг, тянки платящие нации текут, альфы комитет одобряет. но бле нужны истребители новые
Я парень простой: вижу корабль снабжения - граблю. У меня и в 1 части элериума хватало до поры до времени...А потом, почему-то, он перестал появляться, как на базах, так и на грузовых кораблях (либо появлялся, но его не больше 50 было, а у меня вся авиация на этом элериуме). В итоге меня только его большие запасы и спасли, так бы снова на паровые летающие брички пересаживался бы.
Вообще, мутное какое-то древо исследований во второй части. Чего только не исследую - а пользы ноль.
ему говорят релодь начало месяца пока террор с глубинником не выгорит. ты чому старших не слушаешь?
>>2552376
не так чтобы мутное, но стримлайна в нем ноль. казалось бы какой нахуй глубинник, когда ссанный лобстер тверже лобка твоей мамки, аннет. вроде есть моды, которые немного правят, но им не доверяю.
Дык у меня не было ещё начало месяца. Вот будет 30 число, я сохранюсь и буду релодами глубиников вылавливать. Сейчас у меня где-то 24 или 25...
а так-то у тебя ещё порядком времени впереди. пока стребитель исследуешь, пока построишь. дальше 2 броньки. успеешь ещё лобстеров полюбить такой особенной любовью.
https://www.youtube.com/watch?v=VHs-i8wWJfo
Да я уже их полюбил. Пока у них нет бластерных установок, они мне любы. Хотя с ними тяжело...Если бы меня не предупреждали, я бы наверное сгорел в первую встречу с ними.
а теперь представь такую ситуацию. ты вот на этом этапе игры и выясняется, что ты тупо-просто-запорол игру из-за бага исследований. это тот самый знаменитый баг тфтд.
По идее, такого фатального бага быть не должно. Но если бы он и был, пришлось бы пожать плечами и качать МК, ибо с ним броня уже не так принципиальна.
>>2552415
Прочитал с акцентом. И проиграл.
>>2552417
Ещё не известно. Но вообще, после моего бабаха после раша гранатами, гилмены вдруг перестали это делать. Только в паре миссий один раз кидали и всё.
>Ты кстати игру то закончил?
Еще нет.
>Давненько ничего не заливал
Да я каждый день что-то кидаю.
То есть просто вычистить всю или частично?
Гилмен в треде, все в "Тритона"!
И вторая такая же. Спасает только повальная паника среди аленей после середины миссии, остается лишь прочесать ебучие коридоры на предмет безоружных долбоебов.
Не, за исключением коридоров дизайн мне нравится. Всяко лучше чем чистить в сотый раз базу из ваниллы. Надеюсь, в паке есть еще другие базы.
Я бы тоже модов навернул, но хочу хоть раз оригинальный экском пройти.
Отклеилось
Не было таких кораблей как у тебя. Террейн пак кораблик поменял? Давай его сюда из уфопедии.
>Mission Alien Base
Змеемэн полетел делать свою алиенбазу, с алиенэнтертейнментом и змеедевочками.
Я обычно тирплю 10 дней и ставлю склад к югу от лифта, а потом уже от него развожу модули. А то получилось что 4х солдат зажало между лифтом и ангаром с аленями.
Хватит уже экономить на оснащении и жалеть бойцов. Нужно действовать активнее, тогда и ресурсов будет больше, а будет хорошая снаряга, будет и выживаемость.
По крайней мере я накопленные запасы боеприпасов в ход пущу. А бойцу с бластеркой на передовой все равно делать нечего.
Зона высадки удалось взять под полный контроль без потерь. В одного бойца попал заряд плазмы, но броня выдержала. Заранее обработали пространство вокруг НЛО бластерной бомбардировкой, судя по звукам, никого не задело.
В икскоме есть только дестройбат
Медленное продвижение вперед. Детектор движений пометил расположение оператора на карте местности регистрирует немногочисленные сигнатуры. Но мы то знаем...
Перед выступлением были заминированы поле к северу от НЛО и все выходы из объекта, не считая южного. После минирования по правому флангу продвинулся отряд для зачистки местности. В процессе потеряли только одного бойца по имени Надежда.
А почему ты не прячешься за углами? У лунатиков видимость ночью больше чем у оперативников.
Сразу же после зачистки местности начались проблемы. Враг пошел в контратаку. С лёта было убито трое оперативников. От первой волны удалось отбиться. Было решено заложить у одной из опор два взрывпакета, чтобы проделать брешь, но обшивка корабля выдержала взрыв. Контратака ксеносов продолжилась.
>>2553204
У меня нет проблем с освещением а раньше, с авто/хэвикэннонами, тем более не было. На реакшон файере бойцы тоже отрабатывают.
>не прячет бойцов
>от контратаки потери в 3 оперативника
>нет проблем с освещением
Эх, командер, командер.
Как только последний спустившийся мутон был убит, у врага началась паника. Значит пора время штурма. С шашкой наголо, один из бойцов наступил на собственную мину. Хорошо хоть не убило, был тут же поставлен на ноги.
Начали готовиться к штурму, как из лифта выбежало два безоружных мутона. Одного ветераны сразу подстрелили на реакции, а на втором попрактиковались новички. Штурм недолгим был - оставшиеся два ксеноса были в лифте (один на втором этаже, другой на третьем), но еще одного бойца все равно потеряли.
>>2553235
Все враги были хорошо освещены, да и расстояние там не такое большое было. Инициатива была на стороне противника. Я вообще такого пиздеца не ожидал. Оказалось меня весь экипаж пошел атаковать.
Коммандер, Коммандер! Посмотри летсплеи. Посмотри, сколько трупов, сколько крови, блядь! И там убили, и здесь убили. Ты здесь… Я тебе здесь говорю: посмотри, блядь, какое небо, блядь, Сидония! Сидония — это не корабль снабжения. Это не база инопланетян! Ты никогда здесь не достигнешь победы. Потому что мы знаем этот народ. Мы знаем этого надразума. Он один на всю планету тебя посылает нахуй! Один! Все остальные, блядь, лебезят перед тобой. Выстроились в строй, чтобы тебе поклониться. А он один здесь сидит одиннадцать миллионов лет! Одиннадцать миллионов лет тебе сопротивляется, а ты со своей мощной хреновой экономикой, со своими псиониками, со своими мстителями, блядь, плазменными лучами ни хера не можешь сделать. Ты сбиваешь НЛО каждый день. Ты убиваешь криссалидов, а сектоиды Марса сидят, готовые к бою. Ты боишься сюда направить своих солдат. И ты боялся одиннадцать миллионов лет назад, твой совет наций тоже боялся. А яблочко от яблони недалеко падает. Ты никогда не победишь! Это будет твоё последнее поражение! Наполеон проиграл Ватерлоо. И Гитлер проиграл Берлинскую битву. Ты проиграешь Марс. Марс — твоя могила. Понял? Ты, Коммандер, сраный ковбой, блядь! Тебе в пубг обратно, на ранчо, на джипе объезжай свои… пустые земли и открывай лутбоксы. А США уже вышли из проекта. Мы направим на землю еще 10 миллионов баттлшипов и возьмем совет под майнд-контроль.
(Смех за кадром.)
А ты, Коммандер, получишь реакшон-шот от кибердиска.
(Смех и аплодисменты за кадром .)
Ты понял, Коммандер? Вовремя остановись…
(В записи пропущен фрагмент.)
Ты никогда здесь не сможешь добиться победы. Все снейкмены мира, все летуны мира, вся галактическая империя, мутанты — против тебя. Марс, Марс не хочет этой войны, и тебе наш надразум это ясно по-русски сказал: не сметь начинать миссию на Сидонии! Лучше вместе сделаем русик для X-Piratez.
Коммандер, Коммандер! Посмотри летсплеи. Посмотри, сколько трупов, сколько крови, блядь! И там убили, и здесь убили. Ты здесь… Я тебе здесь говорю: посмотри, блядь, какое небо, блядь, Сидония! Сидония — это не корабль снабжения. Это не база инопланетян! Ты никогда здесь не достигнешь победы. Потому что мы знаем этот народ. Мы знаем этого надразума. Он один на всю планету тебя посылает нахуй! Один! Все остальные, блядь, лебезят перед тобой. Выстроились в строй, чтобы тебе поклониться. А он один здесь сидит одиннадцать миллионов лет! Одиннадцать миллионов лет тебе сопротивляется, а ты со своей мощной хреновой экономикой, со своими псиониками, со своими мстителями, блядь, плазменными лучами ни хера не можешь сделать. Ты сбиваешь НЛО каждый день. Ты убиваешь криссалидов, а сектоиды Марса сидят, готовые к бою. Ты боишься сюда направить своих солдат. И ты боялся одиннадцать миллионов лет назад, твой совет наций тоже боялся. А яблочко от яблони недалеко падает. Ты никогда не победишь! Это будет твоё последнее поражение! Наполеон проиграл Ватерлоо. И Гитлер проиграл Берлинскую битву. Ты проиграешь Марс. Марс — твоя могила. Понял? Ты, Коммандер, сраный ковбой, блядь! Тебе в пубг обратно, на ранчо, на джипе объезжай свои… пустые земли и открывай лутбоксы. А США уже вышли из проекта. Мы направим на землю еще 10 миллионов баттлшипов и возьмем совет под майнд-контроль.
(Смех за кадром.)
А ты, Коммандер, получишь реакшон-шот от кибердиска.
(Смех и аплодисменты за кадром .)
Ты понял, Коммандер? Вовремя остановись…
(В записи пропущен фрагмент.)
Ты никогда здесь не сможешь добиться победы. Все снейкмены мира, все летуны мира, вся галактическая империя, мутанты — против тебя. Марс, Марс не хочет этой войны, и тебе наш надразум это ясно по-русски сказал: не сметь начинать миссию на Сидонии! Лучше вместе сделаем русик для X-Piratez.
Это с галочкой на пробивную взрывчатку.
Алсо, кому элериума отсыпать?
Отклеилось.
Похоже, этот кораблик замещает место высадки на базе пришельцев. Вспомни, в чистой версии корабля на карте базы не было.
Интересно, есть ли мод добавляющий рейнджер и перехватчики в ангары при вторжении на базу игрока?
Да, в чистой версии был просто лифт. В TFTD был лифт на поверхности, а потом вторжение на базу.
К какому концу? У меня середина августа, суперхуман, ща рукисов-психов погоняю еще 2 недели и полечу цидонию чистить.
А может дома останешься? А мы тебе змеедевочек подгоним. Да хоть мутонов девочек, если ты такой. а? А?
Лол и правда.
Мы им сопротивление к пси на единичку поставим. Можешь хоть в цирке клоунами их наряжать.
Заманчиво. Надо будет свою команду тоже быстрее к Цидонии подготовить. А то змеедевочек раздают налево и направо.
Этериалы набежали на главную базу.
На первый ход в 3 ангара и главный лифт ушло по бластерному выстрелу, минус 10 аленей и 3 сектопода.
На второй ход АЛЕНИ НАЧАЛИ ПАНИКОВАТЬ. Вот уж точно, туда ли ты зашел.
А это на самом деле главное что нужно делать при битвах с тарелками уровня супплай-шипа и выше - отстрелятся нормально в первую пару ходов без потерь и вогнать аленей в панику. А дальше остается ходить по тарелке и бить дубинками лидеров.
Поэтому кстати сложнее всего брать средние тарелки, потому что с одной стороны там достаточно аленей чтобы угробить пол-команды, а с другой мало чтобы успеть устроить панику.
Только ты осторожнее там стреляй, особенного с модом на 3д-подрывы, у некоторых блоков если уничтожить центральный объект (радар там, ракеты), блок рушится и сносит блоки которые он подключал на карте базы к лифту.
Не знал, интересно.
В итоге защита длилась 5-6 ходов. Ангары слегка потрепаны и центральный лифт я расширил.
Блин. Вот за что я не люблю эти моды. Смотрится здорово, но без интеграции в TC, на фоне оригинальных бэка с лором выглядит совершенно чужеродно. Это я APC.
Ну ангары и лифт неразрушаемы. А вот радары, лабы и мастерские можно ненароком поломать.
В оригинале. Причем в оригинале тебе еще нужно было платить maintenance за снесенные/разрушенные модули, пока ты не построишь что-нибудь на их месте.
Paying for dirt bug, да.
И усё? Я так и фармил элериум уже 500+ элерия на складе, не считая отведенного на топливо. Для этого необязательно базу искать.
А рукисов на ком качать? А трупы без экипажа как продавать?
Хм... Столько лет играл в эту игру, а и не знал. Видимо ни разу базу до такого состояния не расхуячивал. Терять целиком -- терял.
Так эти элементы на втором этаже, а весь бой идет на первом.
А можно как-то эти неправославные отметки зон охвата радаров отключить? И растянутый обычный фон вместо этих пятен Роршаха?
>А можно как-то эти неправославные отметки зон охвата радаров отключить?
Нипонил.
>И растянутый обычный фон вместо этих пятен Роршаха?
Это, я так понимаю, издержки нестандартного разрешения.
>Нипонил.
Круги вокруг баз, отмечающие границу покрытия радара. В оригинале их не было. Совсем. На глазок всё делалось.
>издержки нестандартного разрешения
Да это я понимаю. Но лучше было бы растянуть, а потому кропнуть под 16:9. Кроме того, ВНЕЗАПНО, весь графоний оригинальной игры таки был сплюснутым, как будто как раз под 16:9 первоначально и делался.
лидер же один раз исследуется
Ванильные карты уже так утомили что даже криссалидов в стенах готов терпеть.
1. изучаешь лазерные винтовки
2. покупаешь много дымовух
3. убиваешь пришельцев
4. ???
5. PROFIT
Хуле ты агришься? Тем умные люди от одноклеточных и отличаются. Умением учится у других, а не методом проб и ошибок.
чему учиться то? тут в темах уже запостили все нормальные места для баз, методы отстройки баз, рассказали о КУЗМИЧ ФОРДЖ, каких ксеносов стоит и не стоит бояться. и многое из этого с картинками, Джейми, с картинками!
>каких ксеносов стоит и не стоит бояться
бояться никаких не надо. но в первую очередь всегда убивай крисалидов. и кибердиски.
Люблю подобные моды. Изменения чисто косметические, но добавляют игре реализма.
Стреляют сначала, потом спрашивают, солдаты блин тоже, медузу шлепнуть - что высморкаться.
тасотики или акватоиды, думается. раз МСней плюются.
тентакулят-кьюн. 2 треда тебя ждали.
не будем, они не слишком живучи. весь кайф, когда они подлянки строят.
И правда тасот. Просто я привык, что они жёлтые, а тут из-за темноты кажется, что он зелёный (плюс мне показалось, что у него на голове был стеклянный шар надет).
про шар тож поначалу призадумался, а потом красная грива выдала.
Нет у меня базук в команде, только акустика.
По-моему лысого из икском нет на этом задании. Бедолага валяется в больнице после перелома члена руки.
да вон же он на паникеров смотрит аккурат с 2 зарядами в хэви соники. бенджамин калуби.
Да, ты прав. Даже стыдно немного, но не узнал по имени. Надо будет их переименовать всё же. Чтобы ориентироваться на ходу, так сказать.
не смей, не трогай калуби. максимум кличку ему в имени прилепи
> я сам подойду на расстояние атаки
именно этого и ждут, а потом аккуратно пикирует в серединку твоей команды и творит с солдатенами лютую украину. ежели бы ты мод на улучшенный ИИ поставил, там вообще ад и израиль с ними.
а я же тебе говорил, что тентакуляты веселы, когда подлянят. не парься, доживи до летающей брони. а пока не дожил, по стеночкам не ходи как привык. ибо эти прелести просто обожают сидеть на крышах, где их легко засечь только через летающего солдатена или детектор движения/сенсор нейды.
Да уж, буду держаться от стен подальше теперь. А вот летающая броня появится ещё не скоро.
а главное глянь на карту, какая великолепная многоэтажность. прямо есть где разгуляться определенным созданиям с клювами и привычкой НЕОЖИДАННО РАДОВАТЬ.
бля, по памяти скажу, но ищи зал, где огорожен участок, на 1 уровень ниже. швырни туда нэйду, если повезет, пизданешь центр
Кажется я понял, про какой зал ты говоришь. Там его мостик пересекает, под ним пространство (это 1 этаж, а основная часть базы на 2, т.е. можно сказать, что это подвал). Там я и прощупал тентакулата в темноте (и съебал оттуда).
фаллос знает, анон. в тфтд архитектура ебани осла фунчиозой. но обычно над центром участок где-то 6х6 клеток огороженный.
наслаждайся, без шуток. ты так очком больше ломы перекусывать не сможешь.
> точность выстрела
> точность броска
Если активировать мод на подбирание оружия, тентакулат сможет подобрать пушку и расстрелять икскомовцев из неё? Если сунуть ему пушку, он будет зомбировать врагов на расстоянии, или это его особое оружие?
Летать кризалидов уже научили. Осталось научить их стрелять.
Змеедевочки кидаются в мгновенную панику при виде альфача в костюме из шкуры вайпер-босса.
Я могу и без графона погонять, если чО. Из старых частей максимально годную для освоения попробовал бы.
Может тебе её видеогайд по дорфам запилить?
Не, вру про мутонов, было немного. Сбила с толку строчка Deadliest Alien, видимо это раса которая больше всего фрагов сделала.
Ну, мне она помогла не ждать 3-5 месяцев пока рукисы наберутся. Это третий заход. На первом на средней сложности обосрался с наукой и сидел без брони, на втором обосрался с захватом псионика, дотянул до этериалов, лень было терпеть.
Я так полагаю, что лидеров каждой расы можно только единожды допросить. Я уже не помню, кого мне в таком случае надо. Сектоид есть, эфириал есть. Получается либо мутон, либо человекозмей.
Из рюкзака доставать стоит больше ОД.
А еще такие есть? Вспомнил, что еще флотеры есть.
>>2555703
Плечи/ноги/пояс по затратам ОД, вроде как, не отличаются, а из рюкзака в несколько раз больше ОД тратится. К тому же, без рюкзака достаточно много места, чтобы все влезло. Туда только доп оружие ложить, или прятать основное при пси-атаках.
>уже изучил бластеры
Так с каждого алиена падает, что там изучать то? А псионики у меня только тренируются.
Терроры, большие корабли, базы пришельцев, защита своей базы. Посади двух рукисов с майндпробами и чекай всех аленей.
Справедливости ради, в Enemy within часто наблюдал картину, когда последний оставшийся в пачке сектоид\летун\мутон сьёбывал в туман вместо атаки. А вот криссалиды не отступают никогда.
Спасибо за совет с зондом, я про них вообще забыл. В начале на них экономику только и поддерживал, а со временем в качестве лута перестали выпадать.
В этой тарелке коммандор сидит в одной из ног почему-то, рядом с поверсорсом. Вот и вышел, видимо решил ноги размять.
https://www.youtube.com/watch?v=zKTuhTy3xuY
Им нет смысла отступать, разменяв себя хотя бы на одного врага он уже становится ближе к победе
Стандартное инопланетное вторжение. Икском и квака это вообще игры не про сюжет так-то.
На третьем пике сектоид-инженер решил сделать селфи на фоне земного беспилотного танка. Перед этим он несколько раз стрелял по нему из парализатора, но почему-то безрезультатно. Затем пришёл злобный бугай в броне из странно знакомого материала и настучал ему электродубинкой. И парализатор отобрал. Зачем он ему? Всё рано пользоваться не умеет.
Это нереально, пока отряд вылезает из транспорта пришельцы половину гражданских вырезают.
>Стандартное инопланетное вторжение
Ну не скажи.
Родная планета пришельцев-киборгов умирает. Они начинают завоевывать другие миры, используя биоматериал завоеванных рас. Нападают на Землю. Земляне дают пришельцам пиздов, изучают их технологии и летят на родную планету ксеносов, чтобы уничтожить кибермозг. Просто один в один. На моей памяти есть воспоминания только об "Войне Миров" и "Марс атакует", где сюжет совсем не такой.
Проигрывать тоже весело. Характеристики помогут, но не очень, есть другие способы просрать всё.
забей на них нефритовый стержень. покуда у тебя рейтинг норма, можешь не париться.
да ты что, солдат с 255 меткости из сортира транспорта может сбивать левое яичко эфириалу на Цидонии.
А я представляю, что для борьбы с пришельцами отобрали лучших из лучших и ради выживания вида даже забыли про научную этику и генетически модифицировали солдат.
тогда представь, что сэйвскамминг это применение машины времени и не еби нам мозг
как и твои ебучие солдаты с 255 статами, когда в игре максимум 100.
Коммандер - это на самом деле высший эфириал и умеет откатывать время, а весь xcom лишь часть его непостижимого плана
Какая машина времени? Нормальная подготовка командира.
Я так в сохранение залезал и делал 255 ученых. Игра схватывала это как переполнение и делала мне -1 ученых. Не нужно им было платить, они не занимали места на койках, зато каждое исследование было на 255 ученых и за один день. А твой уровень читерства - просто тапки.
Оригинальный досовский икском именно так и работал - статы росли без капа, и можно было получить солдат с 255 ОД. К сожалению, когда переменная переполнялась статы скидывались на ноль, и ты получил солдата с 1-3 ОД.
На самом деле - никак. Можешь кидать в них дымовухи чтобы прикрыть от аленей, и укладывать спать дубинками чтобы эти имбецилы не лезли под выстрелы и не затягивали ход. Когда изучишь станганы можешь постреливать из них по цивилам. Лежачих алени не атакуют специально.
Три лазерных танка и два опытных бойца, Повар и Пророк. Выяснилось, что лазерная пушка дрона отлично разносит кибердиск с двух попаданий. К сожалению Пророк попал под псионическую атаку, бросил оружие и побежал прямо на кибердиск. Я ничего не смог предпринять, на следующий ход его расстреляли его в упор. НО! Остальной "отряд" уцелел и выполнил свою задачу, чёрт, это было непросто.
>чёрт, это было непросто
>когда я сунулся туда своим стандартным отрядом, половину ребят во второй ход законтролили\запугали. Пришлось загрузиться и поменять тактику.
Нет бы честно получить пиздов, а потом в ярости разгромить базу алиенов лавиной рукисов ну или еще как. И сам бы экспириенс получил, и мы бы покекали.
Лавину (14) рукисов бы просто законтролили, и они бы весело перестреляли друг-друга. База - не лучшее место для зелёных новичков.
одна из соседних стран может. такая вот механика.
Кек. А я отправился на террор миссию в первом месяце. Сектоиды не стали проблемой, было уже трое меткачей. Но вот 6 кибердисков стали невыполнимой задачей для отряда с одной пусковой установкой и тремя ракетами. Я их и гранатами закидывал, и все патроны больших пушек потратил, и автопушка выплюнула всё, что было. Никак.
>Вот только пока я разверну транспорт, пока закажу ещё патронов и гранат - террор уже будет закончен.
Ну так с самой первой минуты новой игры нужно заказывать тяжелое вооружение и взрывчатки побольше, благо возможность есть. У меня проблема неэффективности оружия возникла только при появлении мутонов.
Это да, это я забыл. Только ученых и заказал с новобранцами.
типичная ситуация в хком. с разницей то что это люди. а алиены типа не люди? думаете ли вы о чем либо, когда их убиваете? мучает ли вас совесть после этого? не думаю. думаете в реале будет по другому для морали большинства людей, если им скажут воевать против врагов\инопланетян? понимаете к чему я клоню?
Однажды снайпера спросили, что же он чувствует, когда стреляет в людей. Смекаешь? А алени - клоны.
Вообще-то инопланетяне в xcom - это генетически, либо кибернетически изменённые солдаты\разведчики\сборщики\террористы. Личностями можно назвать толькл эфириалов, и то нам ничего по-сути про них не говорят. Судьба людей после поражения - присоединиться к этим ордам, в виде идеально покорного мяса, и отправиться захватывать другие миры.
Адвент в XCOM 2 в принципе бывшие люди. И по сути управляемые пришельцами в буквальном смысле, т.е. они не по своей воле воюют, фракция Скримишеров тому подтверждение.
Во-первых, пришельцы - это отличный от человечества вид. Убить пришельца все равно, что застрелить собаку, или раздавить жука. Во-вторых, у пришельцев, скорее всего нету личности, т.к. подавляющая часть (95%) являются искусственно созданными киборгами, т.е. со стороны морали - это все равно шо робота отключить. В-третьих, пришельцы выступают в роли абсолютного зла, которое прилетело убивать и порабощать.
>>2559623
Есть люди, которые работают под принуждением на пришельцев, а есть лупоглазые киборги из пробирок, которые управляются чипом в мозгу. Собственно, от ранее завоеванных рас остались только подобные киборги.
>Адвент
Вот этим и должны стать люди в случае поражения. А негодных вообще в жижу перерабатывали.
А еще в обоих вселенных были созданы особые организации для борьбы с пришельцами.
Тут скорее в кваке сюжет, как в икскоме, а не наоборот. И то киборги только в ку2 появились нормальные, а в ку1 ты вообще лавкрафтовскую нечисть вилкой чистил.
Скачать свежую найтли openxcom, кинуть файлы второй части в папочку TFTD, настройки>моды сверху выбор части.
"Части" Q кроме названия, вообще говоря, между собой больше ничто и не связывает. Исключение только Q4, которое, как это было модно в то время, сиквело-римейк Q2.
В Quake 3, неожиданно, тоже есть сюжет, который объединяет их.
>США вышла из проекта
Это проблема. Лично у меня треть всего финансирования идет от США. Это при девяти действующих стран в совете.
Я на суперхумане зачистил Цидонию 11 поцами и плазматанком. Все поцы псионики, половина сквади (второй ранг). Если нету цели законролить всех этериалов и сектоподов - на изичах проходится при пси-силе 80+ и пси-скилле 50+. Этериалы никого не законтролили, только один паникнул. Ну и пару бластер лончеров возьми, помогает сектоподов чистить.
На удивление, в этот раз выжило немало гражданских, наверное ночью даже пришельцы видят плохо. А может просто совпадение.
Да, нехорошо получилось.
Сотня инженеров, кузьмичующих лазерные пушки, приносят 6кк в месяц. Так что так себе проблема.
Да.
Охохонюшки, убитые криссалиды вылупившиеся из цивилов идут в счет. А зомбей они не догадались посчитать?
Город из мода, возможно из-за этого. А может игра подкидывает больше мяса для криссалидов.
Согласно багу игры, лазерные винтовки на продажу дороже, чем при производстве. Получается выгодно делать винтовки и продавать. В OpenXCOM даже есть кнопочка "Продавать" и расчет, сколько прибыли это принесёт.
Какбэ много что выгодно продается. Самая большая маржа как раз с корабельных лазерных пушек.
Это не баг, так и задумано.
А в чем баг? Евреи из экскома делают лазерганы и впаривают лохам, а сами трофейные плазмаганы юзают.
Жаль только, что ребята довольно далеко ушли от канонов XCOM, с таким-то графоном и возможностью моддинга игра могла получиться на тысячелетия. А двушку вовсю уже портят ненужными ограничениями, как в UFO AFTLT, мол, вот тебе 20 рыл, и на дуде игрецы, и в пришельцев стрельцы, и инженеры-молодцы. Какой же кайф в защите Земли без заваливания ксеноскама мясом?
Да, графика хороша, но тут даже псионику людям не завезли. Увы, без этого как-то скучно, ведь игрока надо как-то награждать в лейтгейме.
Тут своя, особая псионика. Ты где-нибудь ещё видел солдат в сверхтяжелом экзоскелете, с джетпаком и ростовым щитом в каждой руке? А гранаты, которые пролетают сквозь материальные объекты, например, корпус тарелочки? То-то же.
Из отобранных бойцов сформировал отряд USM (United Space Marine) и выделил им Эвенджер с пафосным названием "Либератор". Я, наверно, единственный, кто отправил команду, состоящую исключительно из пехоты. Правда, тяжело называть пехотой бойцов в тяжелых паверарморах, которые еще и летать могут.
Прорвать оборону на поверхности не составило труда. Бойцы рассредоточились на местности и отработали по предполагаемым позициям ксеносов из бластерных установок. Защитники были деморализованы и уничтожены все до единого.
Про броню - это фича.
Если поверхность была защищена исключительно сектоидами с кибердисками, то внутри базы оборону держали эфириалы и разнообразные террористы (лепёхи, сектоподы, криссалиды). В ход снова пошли бластерные установки.
>>2561658
>Я, наверно, единственный, кто отправил команду, состоящую исключительно из пехоты
Niet. Много пихоты с бластерками и массовый массакр позволяют довольно быстро закончить Марс. .
Это тебе не Апокалипсис, она не взрывается.
Ну, взрываются при стрельбе они только в видеоиграх. Там всего-то шланги которые могут загореться при пробитии, сам бензин хранится в подземном резервуаре.
Пришельцы успели взять под контроль одного бойца (в результате никто не пострадал), который попал в отряд больше на правах закаленного ветерана, нежели хорошего псионика. Вообще нужно сказать, что за всю игру я так и не использовал пси-усилители. Еще один боец запаниковал, но после окончания бомбардировки враг запаниковал, так что проблема пси-неустойчивости решилась сама собой.
Зря, на самом деле. Пролетающие сквозь объекты гранаты не более чем игровая условность. Подразумевается, что солдаты их в щель под дверью забрасывают или рикошетом.
В целом же игра очень веселая, отличное решение, если тактическое закидывание дымом из оригинала тебя не возбуждает, а кидать кубики в фираксисоподелках под бодренький хардбас уже надоело.
Атмосфера пиздеца и апокалипсиса присутствует, сложность достаточная, чтобы держать в напряжении от первого до последнего задания, воздушные бои приятные, и вообще у меня в своё время от прохождения остались только приятные впечатления.
Настоящей проблемой оказались только криссалиды. В общей сложности от их рук погибло 4 бойца, если не больше. Одному из них пришлось выстрелить из бластерной установки в упор, дабы забрать хотя бы одного с собой и не стать одним из них.
Вот и зачистили. Оба щитоносца погибли от вражьих гранат без шансов, зато остальная команда прокачалась так, будто пяток тарелок вычистила.
После убийства последнего криссалида враг уже не мог оказать сопротивления. Бойцы вошли в "тронный" зал и заложили взрывчатку у вражеского супермайнда.
Честно, разочарован финальной миссией. Я ожидал какого-нибудь пиздеца, превозмогания из последних сил, может вовсе поражения. В итоге ворвался и как детей разнес алиенов. Бойцов 10 может суммарно погибло. И это с учетом, что только 1/3 бойцов являлось ветеранами.
Я не показал, но на том же ходу долбанул туда второй бомбой, которая убила зомби. А вылупившийся криссалид потом зохавал еще одного космодесантника или двух, я уже не помню.
>бластер-кэнноны
>ожидал пиздеца
Ну брось, ну что ты. Это же буквально press Waypoints to win.
Хочешь "RELEASE FUN!!" - собери десять бойцов с бластер-кэннонами. Снарядов весь рюкзак и вытри всю базу под ноль. Бластеры же уничтожают всё.
Чувак, тебе с такими наклонностями надо не в икском, а в Warhammer 40K: Chaos Gate
Это не слишком, это месть и это последний довод коммандеров. Предпоследний - псионика.
Я в начале игры быстро нашел способ кошмарить ксеносов. Позже все это превратилось для меня в обыкновенное противостояние, особенно с прибытием мутонов.
>>2561675
Я таки жив. Пришлось уехать на несколько дней из города, в срочном порядке, вернулся час назад. Приятно видеть, что тред жив, я боялся, что не успею к бамплимиту. Этот скрин я сделал ещё в последний день игры, для демонстрации того, как плохо всё было на базе (которую я, кстати, ещё не дочистил). Но подробности уже завтра, я с ног валюсь.
Ну ты учти что оригинал в свое время проходили в основном на сейвскаме, с переименовыванием солдат в родственников и друзей
>на сейвскаме
Один спасенный боец - это новый ветеран и экономия ресурсов. Если не сейвскамить, то каждый погибший боец ведет к новым потерям еще на самой миссии, что в дальнейшем ведет к еще большим потерям (отсутствие ветеранов) и к еще большим денежным затратам. Большие потери ведут к низкому рейтингу, а низкий рейтинг ведет к потере стран в совете. Большие расходы также ведут к проблемам, как задержка строительства/производства и исследований. В общем, так долго взаимосвязи можно искать, но один спасенный рукис - это уже вкл изи-мод.
>переименовыванием солдат в родственников
У меня еще много осталось бы, лол.
Всегда поражало безразличное выражение лица икскомовца в ионной броне на этой картинке. В первой части там такое-то превозмогание. А тут какой-то Сталоне стреляет куда-то в бок, даже не целясь.
А по-моему самое то. Представь ты уже 100й ход ищещь ебучего алиена на подводной базе, и все равно это скорее всего тентакулат которого ты обнаружишь когда он кинется и превратит нашедшего его солдата в зомби, после чего ты будешь их искать еще 200 ходов.
Своруй ню-волфенштейн, там есть аркадный автомат с 1-6 эпизодами. Правда играть нужно за гитлара а финальный босс - блажкович в меха-костюме, но это наверное самое близкое к твоему реквесту.
Воу..надеюсь оно запуститься, в любом случае спасибо.
>в виде идеально покорного мяса, и отправиться захватывать другие миры.
как что-то плохое. уж куда интереснее, чем гнить на земляшке
Даже Рембо у Сталлоне гримасы корчил, а тут какой-то совсем аутист. Может он от страха умер?
Выдумка фираксисов для интерактивного кинца.
В итоге мне удалось найти среди оставшихся противников самого командующего. Его, конечно же, нужно было брать живым. Но несколько попыток подойти к нему с термотазером заканчивались примерно тем же, что на моей вебмке. В итоге эта "крыса" зажалась в угол в одной из комнат и встала лицом к атакующим. Подойти к нему и не отхапать реакшенфаер клешнями было невозможно. Поэтому мне пришлось уничтожать стену позади него, подходить со спины и бить термотазеарми. Выдержал 4 затрещины.
Хотя подожди, я ошибся, да. После уничтожения командного все прочие алени отключаются.
Да, я не стал бежать в место эвакуации (боялся, что получу меньше ништяков тогда) и нашёл последнего аленя таки.
ХЗ: информация неизвестна.
В оригинал я играл со стимовской версии, TFTD по идее так же должен работать.
От тентакулатов на базах защищаются солдатом с соник-пистолом на оверваче. Не то что бы один пук из самого слабого звукового оружия его убивает, но ИИ тентакулатов так прописан что после ранения они часто драпают.
Как я и говорил, у тебя из-за отсутствия нормальной брони просто не получается сближаться с лобстерами. Ионная броня в ТФТД реально работает в отличие от ванилы. Без брони я не вижу вариантов кроме как подорвать все бластерками.
>хуле так дорого оригинальную серию продают?
1. Мода.
2. Оригинал, не смотря на все свои нежостатки всё ещё >> всех "продолжателей" и подражателей.
3. Типа, "сложность адаптации". Там через автоматически устанавливаемый dosbox всё.
4. OpenXCom
Ощущение что они не только решили повторить концепт Project Dreamland, но и подход к разработке. Пока что наобещана куча фич, есть простенькая демка, месяца 3 назад пообещали вот-вот демку с баллистикой.
Вот только легко, как в первой игре, не было. Меня просто перестреляли к херам. Почти каждый ход я терял по бойцу. В итоге у меня остался всего один боец, который во время боя паниковал. Он изначально таскал торпедную установку, но пришлось подобрать с трупа местный автокэннон и штурмовать вражеский НПО (в атаку он пошел, когда еще несколько бойцов оставались в строю). Но конкретно этому засранцу повезло. Он с ходу расстрелял одного местного сектоида и забежал в НПО (больше ему делать нечего было, на открытой местности отличная мишень). Внутри было пусто, но т.к. он был последним бойцом, было решено выжидать. Через десять ходов внутрь забежал последний ихтиандр, который нарвался на реакшншот в упор.
Как-то уж слишком жопоразрывательно получилось. Как потом оказалось, ксеносов в было целых восемь (в первом XCOM в маленьких тарелках было максимум семеро), а лидеров (!) было как минимум двое. Враги бьют метко, бьют больно. Оперы наоборот стали слабее, да и снаряга похуже, нежели в оригинале.
>снаряга похуже, нежели в оригинале.
Начальная - лучше. Вот гаусс ветка это одно расстройство, вплоть до танка который ворует боеприпасы.
Не, концепт Dreamland почти без изменений реализован чехами в UFO: After... А тут скорее собрано какое-то количество глобальных идей Голлопа, которые он так и не реализовал в своих старых проектах. Его старый подход к тактике, который почти не изменился со времен Rebelstar. Геоскейповские нюансы по традиции попизжены у Сида Мейера. Плюс добавилось то, чего раньше не было: жополизм графонорожденному поколению, от чего на первй взгляд Phoenix Point стал сильно смахивать на фирасксисопарашу.
А я про икском узнал в 1998, зазадротив еще спектрумовский Space Crusade с которого слизали фираксиском.
А я сначала поиграл в Laser Squad Nemisis. Охуел от одновременной системы ходов в тактие (We Go). Потом узнал про какой-то UFO: Defence и, сука, я дрочил 40 часов подряд пока не прошел.
Миссии по защите баз от лобстеров это кстати единственные в которых на суше встречаются тентакулаты. Ну и чтобы было веселее, алиены могут заспавнится в произвольной точке базы.
ECWolf. Дальше ищи сам.
Только ЭТО уже не будет человечеством как таковым. Бездушные и безвольные марионетки может и покорят немало миров, но принадлежать всё будет эфириалам.
>Чем это отличается от штурма базы?
Ничем :) Ты ведь любишь штурмовать базы, да?
>И, самое главное, нужно ли мне загрузится, чтобы "выбить" таки террор в городе
Попробуй, я надеюсь что сид генерируется в момент начала месяца
>подобные "артефакты" - редкое событие
Их всего 12 штук, после перестают генерироваться. От террор-миссии отличаются тем, что за игнор снимают 2 тысячи рейтинга а не 750.
>Ты ведь любишь штурмовать базы, да?
>Ты ведь любишь штурмовать базы, да?
>Ты ведь любишь штурмовать базы, да?
:-(
Если хочешь сохранить психику, тебе нужно наловчится искать комнатки в которых лифт к этому синомиумному устройству, пускать бластерную бомбу через лифт и съебывать. Зачищать их каждую под 0 и искать последнего алиена это ппц.
>сид генерируется в момент начала месяца
Да, верно. А знаешь, что самое смешное? То, что я сделал оба сохранения уже 1 числа, т.к. думал, что террор генерируется случайно уже в момент появления на глобусе. Придётся выполнять...Блядь...
Спасибо за поддержку, анон. Знаешь, читать на лурке про поиск последнего пришельца и увеличенные в 4 раза карты в TftD гораздо приятнее (чувствуя жопную тягу автора), чем заниматься этим самому. Ох, я надеюсь, что ещё много людей откроют для себя TftD..,Чтобы можно было разделить эту боль с кем-то.
А я вот начинал с TftD на PSX. В конце концов, вроде как всё исследовал и построил, но кнопонька "Отправиться в Р'Льех" не нажималась. И уже позднее приобрёл диск с оригиналом. Такой-то изимод, и тяжёлое оружие, работающее не только под водой, и лазерки с бесконечными зарядами, и хевиплазма с фуллавто, и простые базы в два этажа, и нелетающие крисалиды.
Сейчас наворачиваю OpenXcom с Final Mod Pack.
А апок как по сложности? Труднее первой части или самый легкий в старой трилогии?
А я начинал TftD на «Спектруме». Спасибо старику Медноногову за его «НЛО–2: Дьяволы бездны».
Так у меня уже давно дешифраторы стоят. И они не показыают цель террор-миссии, пока не прилетишь на нее.
> Final Mod Pack
людей в черном уже встречал? уже догнали тебя по развитию? ох какой-же кайф штурмовать их особнячки и под ноль ракеты все распидорашивать.
Эти миссии просто появляются, никакого корабля нет. Думаю, это сделанно специально, чтобы игроки, сделав нормальных перехватчиков, не сбивали террор-шипы, лишая себя "удовольствия" проходить миссию террора. Здесь стабильно 1 числа появляется точка с террором или артефактом, избежать этого нельзя.
Апок это упоротая бетка, поэтому сложность там варьируется от нулевой когда тебя ковыряют бездамажными спитерами и пушками стреляющими яйцами с хедкрабами, до долбанутой когда по тебе стреляют самонаводящимися ракетами сжирающими всю экипировку и подрывающую грены в слотах, до опять нулевой когда изучаешь щиты.
Стратегический слой там тупо рассчитан на сейвскам.
На самом деле это просто картинка. Завра бластер-ракетами не пуляют, это хэви соник.
Апок я дропнул после пары минут ознакомления. Даже визуально он какой-то отвратительный.
>>2564512
Встречал, но немного, они простые были. А потом начал заново, потому что не открылось гаусс-оружие (только корабельная пушка, танк и ПВО), и от лазерного только винтовку без батареек производить мог. Чтото глюкануло кмк.
>Апок я дропнул после пары минут ознакомления. Даже визуально он какой-то отвратительный.
Все правильно сделал. Единственное что там примечательного есть это медальки, которые в 10 раз лучше реализовали модом Commendations.
>Даже визуально он какой-то отвратительный.
Ну не знаю, очень зашло в свое время именно из-за визуала.
ничего у тебя не глюкануло с лазерками, больше пришельцев живых захватывай и откроется исследование патронов. в файнал мод паке же наука изменена, боярин
За день до этого я проматывал время, узнавая последовательность исследований, гауссы окрывались для производства. После отката на сейв - нет. Сейчас сверился с картинкой дерева исследований, и с мод-файлом исследований.
В любом случае уже поздно, конец первого месяца близок, мою базу штурмуют сектоиди с кибердисками.
всё фигня, что не тфтд. ты погляди как тут подводник-анон выглядит, как-будто мемуары из вьетнама, где за каждым углом гуки.
https://www.youtube.com/watch?v=if20blxt5Zc&list=PLB08F13E05E652948
но подводник-анон один, второго мы водолазом обзовем. ну или ещё как, поглядим на качество бугуртов.
Акванавты унижают омежку–акватоида в его собственном Артефакт–сайте. Colorized.
Ну хорошо меня нарекли хоть не "рыбной дрыснёй", с учётом того, я что дико насасываю даже на третьей сложности.
>>2565203
А они и пытались. Но у меня есть специально обученный паникёр, который гордо берёт на себя всю панику и МК, а потом кидает в своих же сослуживцев осветитель или дымовую гранату.
> специально обученный паникёр,
у тебя есть дежурный хохол, ляпота какая. Мыкола ЗАЩО.
> я что дико насасываю даже на третьей сложности
в тфтд простительно, тут в принципе тех, кто не насасывал нету. сам в свое время создавал плазму.
Такой-то Вьетнам, трупы медуз, мозги на стене
Я таких ещё использую на разведку, если на миссии есть тентакулаты. К сожалению, паникёры одноразовые в таких случаях.
Неа, огонь их не жжот.
Почему всего 6 десантников было? Я при прохождении потерял 2 крафта, но они были забиты по завязку вооруженной до зубов пехотой. Танки, вроде, в статистике должны указываться, не?
Самонадеянный был. И, видимо, впервые сыграл с починенным багом сложности. Раскатали как младенца, лол.
А ведь и правда на Кеноби похож. Да, оставлю его ФИ. Будем надеется, кликуха влезет в поле.
Нахрена ты столько на плечах таскаешь? Пояс же есть.
>три глубинника
>два оперативника
>одна двуспальная кровать
Глубинники как бы не мальчики и не девочки. У них даже ротиков нет. Что ты делаешь?! Подумой!
>Пояс же есть
А между поясом и плечами есть разница в расходе ОД? Я просто не обращал внимания.
>У них даже ротиков нет
Ещё как есть. Розовые хоботки - тоже рот. Просто их...натягивать на удава надо. Как презерватив.
Отодрать подводника в дыхательную маску - разве не об этом мечтает каждый икскомовец?
Удобрить тентакулата эякулятом же.
Atlantida
Самое оригинальное название, лол.
Мне самому ничего другого в голову не пришло, не фанат морской темы.
Тазеры хороши тем, что мало ОД кушают. В остальном, на начальной игре, лучше гарпуны.
Это пыль морская. Когда гранату чернильную взрываешь.
Это местный дым - чернила. Я же не буду просто так к акватоидам подбегать.
Вообще, графон в TFTD приятнее, нежели в оригинале. Эффекты трассеров и взрывов красиво смотрятся. А музыка так хороша, что ее и отключать не хочется.
Просто утащи его в тритон и лети обратно на базу. Хрен с цивилами и террором, рейтинг исследованиями набьешь, у тебя буквально судьба партии висит на том завезешь ты его обратно или нет.
Есть, в плечи нужно класть гранаты, там минимум ОД на перетаскиваение в руку, в пояс пестики и аптечки, в ноги быстрее всего подбирать с пола. В рюкзак - патроны, перезарядка занимает одни и те же ОД вне зависимости где лежали патроны. Если ты конечно не будешь их в руку сначала класть.
Настройки игры можешь посмотреть на скринах. Из модов у меня только вшитый в openxcom хайэксплошн включен.
Ну что, устроят тебе там БОМБЕЙ? :3
После начала миссии я заметил, что бойцы без шлемов - миссия на суше. А у меня четверо бойцов с ТУ и ГПП, а запасных гарпуномётов или как там местные винтовки называются? нет. Ну ладно, зато у меня на каждого были термопалки.
Начало было довольно тихим. Установил дымовую завесу у зоны высадки, рассредоточил солдат, заминировал переулки к югу. И ТУТ НАЧАЛОСЬ. Ксеносы лезли небольшими пачками, и по-началу все шло гладко, но плохое освещение и неопытность/плохая снаряга все попортили. Периодически из темноты вырывались трассеры, убивая бойцов. В ответ я, в основном, мог лишь ответить парочкой гарпунов, которые до отвратительного неточны.
Ну да ладно, казалось бы, небольшие потери, но в целом оборона держалась... но тут решили выйти из темноты глубинники. Я, честно говоря, думал, что это довольно слабенький враг. С виду это просто мясо для ближнего боя. Первый глубинник вышел из тех самых переулков с юга. Сначала где-то в темноте ёбнула мина, после чего выбежала безумная тварь и ПЛЮНУЛА ближайшему бойцу кислотой в ебало боец наверняка пожалел, что не надел шлем - сразу труп. Я просто не ожидал, что они имеют дистанционный атаки. И что они такие живучие. Но мне повезло, и конкретно этот глубинник отрубился, после попадания из ГП, я его даже свободным бойцом с термопалкой дотащил до транспорта. Бой продолжался. Потери росли, а боеприпасы кончались. И случился поворотный момент - гиллмен на рекшншоте ответил на мой выстрел из оглушающей установки, промахнулся по стрелку, но попал по группе из четырех оперативников второй скрин, лежат линией. Все упали.
Ну, хуле, всё! Баста! У меня четыре бойца осталось, а в темноте еще с десяток склизких ублюдков шастает. Решил эвакуироваться. По-быстрому доставил всех оглушенных до транспорта, а дальше моча в голову ударила - решил пообороняться чутка, вдруг перебью всех. Стрелки успели кого-то застрелить, метнуть пару гранат, да и померли. Оставшиеся залезли в транспорт и разобрали гранаты. Десяток последующих ходов я только гранатами и отбивался от набигающих ихтиандров. В процессе убило еще двух бойцов, но на замену им удачно очухивался оглушенный боец. Кто-то из алиенов в процессе подорвался на минах В итоге у меня осталось на ногах два бойца, еще двое валялись в отключке. Из оружия остались только две последние гранаты, остальной боезапас гранат и мин кончился да и последние гранаты были залутаны с трупов. И да, захваченный глубинник подох от кровотечения. И суки из совета мне отрицательный рейтинг влепили. Ну что за нахуй?
После начала миссии я заметил, что бойцы без шлемов - миссия на суше. А у меня четверо бойцов с ТУ и ГПП, а запасных гарпуномётов или как там местные винтовки называются? нет. Ну ладно, зато у меня на каждого были термопалки.
Начало было довольно тихим. Установил дымовую завесу у зоны высадки, рассредоточил солдат, заминировал переулки к югу. И ТУТ НАЧАЛОСЬ. Ксеносы лезли небольшими пачками, и по-началу все шло гладко, но плохое освещение и неопытность/плохая снаряга все попортили. Периодически из темноты вырывались трассеры, убивая бойцов. В ответ я, в основном, мог лишь ответить парочкой гарпунов, которые до отвратительного неточны.
Ну да ладно, казалось бы, небольшие потери, но в целом оборона держалась... но тут решили выйти из темноты глубинники. Я, честно говоря, думал, что это довольно слабенький враг. С виду это просто мясо для ближнего боя. Первый глубинник вышел из тех самых переулков с юга. Сначала где-то в темноте ёбнула мина, после чего выбежала безумная тварь и ПЛЮНУЛА ближайшему бойцу кислотой в ебало боец наверняка пожалел, что не надел шлем - сразу труп. Я просто не ожидал, что они имеют дистанционный атаки. И что они такие живучие. Но мне повезло, и конкретно этот глубинник отрубился, после попадания из ГП, я его даже свободным бойцом с термопалкой дотащил до транспорта. Бой продолжался. Потери росли, а боеприпасы кончались. И случился поворотный момент - гиллмен на рекшншоте ответил на мой выстрел из оглушающей установки, промахнулся по стрелку, но попал по группе из четырех оперативников второй скрин, лежат линией. Все упали.
Ну, хуле, всё! Баста! У меня четыре бойца осталось, а в темноте еще с десяток склизких ублюдков шастает. Решил эвакуироваться. По-быстрому доставил всех оглушенных до транспорта, а дальше моча в голову ударила - решил пообороняться чутка, вдруг перебью всех. Стрелки успели кого-то застрелить, метнуть пару гранат, да и померли. Оставшиеся залезли в транспорт и разобрали гранаты. Десяток последующих ходов я только гранатами и отбивался от набигающих ихтиандров. В процессе убило еще двух бойцов, но на замену им удачно очухивался оглушенный боец. Кто-то из алиенов в процессе подорвался на минах В итоге у меня осталось на ногах два бойца, еще двое валялись в отключке. Из оружия остались только две последние гранаты, остальной боезапас гранат и мин кончился да и последние гранаты были залутаны с трупов. И да, захваченный глубинник подох от кровотечения. И суки из совета мне отрицательный рейтинг влепили. Ну что за нахуй?
Следующий перекат пишите в /vg/.
Ты скозал?
>не рассредоточил оперативников
>не взял запас патронов
>не перекатывался, не укрывался
>схлопотал минус за убитых оперативников
ОСВЕЩЕНИЕ
@
ЗАДЫМЛЕНИЕ
@
УКРЫТИЯ
Опять ты? У меня бойцы рассредоточены были. Эти четверо были в тылу, а ёбнуло по ним из-за промаха. Почему ты там про патроны пишешь, если у меня гранаты кончились у каждого бойца были гранаты + мины, если сила позволяла, гранат в запасе еще пару десятков штук было я вообще не ебу. Про укрытия ты в принципе знать не можешь если б не укрывался, не выжил Насчет дыма ты вообще уже в глаза ебешься - на скрине все в завесе. И разбросанные осветители тебя от вскукарека не удержали.
>А ты бы не возмущался да не делал самых распространённых ошибок
Иди сейв загрузи, где ты еще не такой уебок.
Пробой в трюме!
Разведчиков сбивать быстрее.
Базу обустроил, финансов достаточно, так что теперь проблем с нехваткой снаряжения не будет. В экстренном порядке изучил гаусс-пистолеты, откатал с ними пару миссий и перешел на акустические пистолеты. Потери минимизировались. Даже вторую базу начал строить.
Ну и хуле я тогда при больших потерях и убитых гражданских уходил в 500+ по рейтингу?
А зачем нужна такая мазня, когда есть няшные четкие пиксели?
Ну зачем ты врешь народу. Ксенонавты интересны до появления оверлордов МС. Дальше все превращается в
> зашел в тарелку
> рандом мс на рандом перса
> по полшага бросая пушки мы ходим
> собирая ублюдков убегающих под мс
> в корабле 5 уровней
> слышны смешки и перекаты оверлорда сверху
> два часа АДА спустя
> пятый левел, вместе с оверлордом тусуются ещё десяток ксенонов
> пушки уже не бросишь
> pierduck производит БОЗОНЫ с такой скоростью, что завидует адронный коллайдер
да я это полушутя, скрытный ИИ делал человек, девиз которого Я ненавижу ваших солдат.
>> слышны смешки и перекаты оверлорда сверху
Представил себе ехидного колобка, катающеся туда-сюда.
в ксенонавтах нету таких статов как сопротивление пси. т.е. даже твой самый лучший солдатен может ВДРУГ решить аллаху акбарнуть.
Вот удивительно что в 2017 году до кириллов никак не дойдет что любая ТБС - это настолка адаптированная под компутер. А в настолке ну тупо не бывает правил от которых нет каунтера или спасброска.
Других эмоций в таких ситуациях у меня нет.
пришельцы меньше суицидятся, выбегая к тебе. особенно явно увидишь на виброблейдах, какой-нибудь сектоид на тебя с полкарты не побежит аки рэмбо на пцп.
тентакуляты научатся кэмпить и падлить ещё больше.
на порядок меньше пришельцев на открытых местах.
это навскидку, погугли сам мод и почитай, но я бы не стал на первом прохождении врубать.
Нет, было пару раз: пришельцев всех убил но и они граждан тоже убили, плюс 2-3 икскомовца = здравствуй отрицательный рейтинг.
>обосрался
>вместо атаки сониками кидает взрывпакеты по лобстерам
>думает кинуть игру
Смачный бугурт.
Вот интересно, как вообще можно допросить подобное существо? Он же должен был всех учёных в панику вогнать или мозги им промыть. Эти ребята в лаборатории просто гении или чёкнутые.
>как вообще можно допросить подобное существо?
Микроволновка над головой, паяльник у сральника.
Ну согласись, что это какая-то васяносложность получается. Сейчас я посмотрел уже описание лобстера, мол, от взрывчатки защищен, но это хуйня на постном масле. От взрывчатки нет защиты, блять.
Не соглашусь. У него ХИТИН, у него переносимость сверхглубин. Плевал он на твою взрывчатку. Это тебе не летунов лазерным фонариком гонять.
>у него переносимость сверхглубин
>остальных алиенов после взрыва захудалой гранаты даже опознать невозможно
Не убедил. Тем более, что криссалиды с тем же хитином бегают, но не такие охуевшие.
Ты когда в последний раз криссалида взрывал гранатой? Ммм? Я на ветеране по кибердискам по три гранаты трачу и им мало. Всего лишь на ветеране, хотя и помню, что сложность была багованная. Вроде openXcom это правит.
Так у криссалида нет адаптации к колоссальному давлению в океанской бездне, это тупо генетически модифицированный таракан-паразит.
https://www.youtube.com/watch?v=W6v9oPMG50g
Паяльник этот желаешь выбросить ты. Микроволновка эта не нужна тебе.
т.е. все то время, что подводник-анон играл, а мы ехидно перекатывались, предрекая как ему эти граждане будут устраивать ахегайо гангбэнг, ты думал мы шутили или что? просто подводник-анон уже контуженный от тфтд и потому лобстеров назвал норм парнями, а так-то они разрывали анальных жопоанусов.
У крабиков на суперхумане еще и армор ебнутый, потому что в ТФТД он растет со сложностью.
Просто я с первого лобстера перестал пытаться их взрывать, т.к. убедился, что акустические пушки (именно пушки, не ружья) куда лучше валят этих товарищей. Ну, и у меня сложность "ветеран". Если он играет на суперхумане, то...то мои поздравления, что сказать. Хрен с ним, с обычными миссиями, я боюсь представить, что у него будет в трюме творится и на алиенской базе.
а теперь дети, хором: тен-та-ку-лят выходи!
Я успел сделать тяжелые гаусски, но не боеприпасы для них. Ребята, у меня нету оружия для бойцов. НЕТ ОРУЖИЯ! А гранаты этих сук не берут. УУУХ БЛЯТЬ! ЩЩЩАС Я ИМ ПОКАЖУ!
Сейчас весь бой будет за этот проход. Либо все будет изи, либо прощай дом.
Да по нему тупо коробочкой перекатываются, под конец ей же и хоронят
>>2567293
Я же скидывал настройки. База изначально мною построена. Наслышан был о сложности, но думал все преувеличивают.
мимотрисцен
А что еще делать, когда из 30 рыл 20 вооружено только взрывчаткой, шестеро термотазерами, а четверым повезло урвать соникпистоль? А злобный сектоид еще и беред под контроль именно того бойца, что с соникпистолем, чтобы тот перестрелял новобранцев-голодранцев.
ну я тебя назову минёр-анон
Ололо.
Я тем временем десантировался около приземлившейся тарелки. Это террор-шип. Более того, они там пачкой сидят, вне моих радаров.
И сразу же, под брюхом скайренджера, парочка киндерсюрприздисков. А потом ещё. И ещё. И ещё по самой тарелке четыре каталось. Хороши лазерные фонарики, и сектоидов изрешетили, и кибедиски киберунижены. А чтобы лидер не захватывал никого, я в тарелку взрывчатки кинул, припугнуть.
>все преувеличивают
Не в этом треде. Тут же все с бугуртом. Некоторые еще с голожопого детства, когда из-за бага новичок превращался в суперхумана.
Ставлю новую базу, смотря на то, где много тарелок приземлилось и что я вижу после разведки?
Я купил танк, пришлось правда 100 элериума продать, так как склады полны всем. Все солдаты в бронекостюмах, лазерные винтовки. Пойду завтра за солью. Может командера дубинками побью. Сектоид с террор-шипа спрыгнул на оперативника, предварительно попсиховав два хода и выбросив оружие. Захватить может в этот раз удастся.
>>2567244
>Если он играет на суперхумане, то...то мои поздравления, что сказать
Ну, таки по исследованиям я тебя уже обскакал. Мне бы только проблемы с финансами разобраться и оружие раздобыть нормальное (хэвигаусски пока на роли затычки будут, пока не изучу хэвисоники, но там проблема с боеприпасами может быть).
тсундере водолаз выжил, клёвенько
>>2567471
Ну, тебе повезло захватить подводника в самом начале. Я вот проебался, и на 4 месяца задержка в исследовании брони и судов появилась.
Хорошо продумали ветку исследований, получаешь броню после имбовой псионики. До патча кстати глубинника можно было обойти захватом лобстера-навигатора, тогда давали сразу летающую броню.
Суровая морская стоматология. Видимо, у подводников раньше был рот, полный зубов. Но после лечения акватоидами ему понадобилось делать дыхательную маску.
А акустические гранаты применяются для быстрого лечения запора у лобстерменов.
Разве ты можешь противопоставить прекрасным мощным клешням лобстерменов корявые и слабые человеческие руки? А можно ли крепкой хитиновой броне, облегающей плотные мышцы и титановый скелет, противопоставить дряхлое стареющее тело человека? Не думаю. Они прекрасны. Нам нужно быть похожими на них.
Судя по тому что у солдата в самой мощной броне сделанной из дорого орбита в руках галимый гарпун, икском это скорее тупиковая ветвь.
Набери mind control successful в поисковике
По второй части только это.
> screen005.png
вот это ты абсолютно правильно делаешь, что выставляешь дохуя меток для полета. угробил много своих солдатенов из-за лени поставить лишнюю отметку в свое время.
хуй тверже бриллиантов был в этот момент? такая-то месть за всю боль и унижения.
Да, надо сказать спасибо тем мемовым webm, где игрок решил на отъебись стрельнуть самонаводкой прямо из "Рейнджера". У меня ещё тогда сформировался рефлекс целится тщательнее, особенно, на поворотах.
Ага, и ещё врубить возможность алиенам подбирать брошенное оружие, чтобы их было смертельно опасно оставлять вживых хоть на один ход. Мне и так хорошо, спасибо.
>>2568117
Если честно, то нет. Меня в своё время дико выбесили гилмены, но я им уже давно отомстил, благо умирают они от акустики очень бодро. Летающим мозгам мстить не за что (хоть это и они взрывали меня в трюме раз за разом). Вот кому бы я точно отомстил, так это тому гению, который решил сделать такие замечательные вещи как базу в 4 этажа, и орду опасных монстров в трюме сразу же на старте.
да зря ты на базу ругаешься, анончик. у тебя теперь летающая бронь есть, ещё 1 база и ты научишься определять, где спуск в заветную комнату с вундервафлей.
Ну да, мне грех жаловаться теперь. Ты натолкнул меня на одну мысль. Возможно столь огромное пространство базы (в совокупности с недружелюбными и опасными её обитателями, которых ещё и дохрена) было сделано для того, чтобы игроки наверняка пытались взорвать на ней объект, а не бегать и кровожадно всех мочить. В первой части, настолько я знаю, базы обычно чистятся полностью, благо это не особо долго и трудно.
не жалеешь ведь, что начал? что тебе уфо дефенс теперь с этими мутонами/эфириалами.
ксенонавты, правда, тоже бывает мозгодробительно жестко с тобой обходятся, но там справедливости нету. ибо у тебя защита от мс=кубики навсегда
Конечно не жалею. Если не считать некоторых перекосов баланса и некоторых сомнительных решений (например, завязка исследования брони на глубинике, который через какое-то время может долго не появляться), игра доставляет лично мне даже больше первой части. Эта шикарная зловещая музыка на морской мотив, эти лайнеры со всевозможными человеко-рыбами, эти лобстеры...Как принято говорить в подобных случаях, "сейчас так уже не делают". Игра местами трешевая в плане стилистики, но при этом способна в драму, эпик и комедию, и это безо всяких скриптов и кат-сценочек.
Кстати, насчёт сложности: вторая часть в разы сложнее первой, но я пока не встретил у алиенов того, кто разрывал бы мне жопу так же, как эфериалы в первой части. Лобстеры, конечно, паскуды, но они просто крепыши. Тасоты могут в МК, но не сильно они опаснее эферов. А в первой части, когда ты прилетаешь к этим говноедам ночью, и они просто начинают ментально сношать твоих бойцов, а у тебя нет даже возможности спрятаться - вот это полная задница.
тогда тебе явно не стоит играть в ксенонаутов. ибо там МС даже ещё сильнее разрывает тебе адронный коллайдер.
а ты бочком встань
Ну, ксеносов я рано или поздно попробую. Если будет срака с балансом, то там два варианта: либо дропну (если игра и без этого не будет доставлять), либо какой-нибудь трейнер к ним скачаю. Я был наслышен о том, что там нет МК у твоих солдат. Но я до этого не слышал, что он (МК) при этом есть у врагов, да ещё и жопоразрывающий. Да ещё и без характеристики "пси-сила".
именно так. и как ты, теперь, догадываешься, читать о таком нихера не означает на своей фекальной фабрике это испытывать.
зато там есть кризалиды. и эти бляди звери, но мс хуже.
он самый, солнышко. причем в игре их три вида. от маленького ути-пути до ЕБАТЬ МОЮ УРЕТРУ БИГБЕНОМ О КОРОЛЕВА НЭЙДЫ НЭЙДЫ ПИДАРАСИМ. как и всех остальных пришельцев.
Вообще, звучит круто. Вся эта тема с кризалидами явно требует продолжения развития идеи. Это на них ещё можно было накатить мод, чтобы они чужими заменялись (из вселенной "Чужой")?
можно. и некоторые моды даже нужно. вообще там мило. инженеры-снайпера-аутисты, которые за полкарты тебе волосы на мошонке плазмой стригут, роботы через стенку ходят, кризалиды из ниоткуда, сектоиды на стероидах. эфириалы любители майндрейпа экстраординайр, многоуровневые тарелки с приколами. полнейший экономический доминейшн через КУЗМИЧ ФОРДЖ и спавн 25 тарелок за раз в лейтгейм. хэв фан
Краб пипол же
Ионная броня отличная. Один боец пережил 4 попадания из соникружья(пушки?).
Там цель только найти комнату с Ктулху и ебануть бластеркой. Если взять торпед под завязку, то можно весь уровень пройти на бластерках или все три этажа.
Какой ты глазастый, всё то да замечаешь. Танк у меня в разведку гордым локомотивом шёл. Тут ему прилетел из темноты чемодан в виде ракеты бластерной установки. Вместе с ним, судя по всему, положило ещё одного тентакулата, прячущегося где-то неподалёку.
>>2568555
На самом деле, после открытия МК и новой брони у меня почти не возникает ситуаций, когда надо загружать игру. Только если заряд бластерки прилетит, или внезапный тентакулат моего Бенджамина осеменит. На финальной миссии буду максимально аккуратным. И набираю побольше смертников, для разведки местности.
Надо было через гравилифт их отстреливать, к которому они сами весело сбегаются.
Все бойцы с лучшей снарягой: облачены в ионные паверарморы, вооружены хэвисониками, за спинами термальные буры и виброблейды, а взрывчатки хоть жопой жуй. БЕЗ ШАНСОВ.
Окей, TFTD, в следующий раз я нагряну с дизрапторами и выкошу тебя нахуй.
halp me
Ты только дизрапторы взял, помня о неуязвимости лобстеров перед взрывчаткой? Ололо.
Дезраптором нужно подрывать тентакулатов, у них уязвимость к взрывчатке. Как я говорил, разрабы ТФТД таким методом типа пытались зафорсить вепон диверсити, типа солдат с пестиком ломает тентакулату чардж, солдат с хеви канноном бьет четырехклеточных монстров, с ножами режут крабов и т.д.
>солдат с пестиком ломает тентакулату чардж
А не слишком он живучий для пестика?
>с ножами режут крабов
Поэтому их сделали такими тупыми?
Живучий, но словив реакшен шот они часто убегают, так запрограммированы. А у звукового пистолета лучший шанс успеть выстрелить и при этом попасть.
Куча QoL, но основной смысл в поддержке модов
Вы же говорили, что у тасотиков слабый майндконтроль.
в принципе попробуй, накати final mod pack, подруби всякие плюшки типа улучшенного ИИ, способность пришелюг поднимать брошенные пушки. эмоций будет немало, это точно.
> слабый майндконтроль
у обычных да, а вот всякие высокие шишки имеют сопоставимый с эфирами мс, кажись.
Сейчас как раз заканчиваю компанию лонгвар. Забавно, что самые страшные на ранней стадии игры пришельцы - крисалид и мектоид в конце, объективно, самые простые. Т.е. заходишь такой на террор миссию, активируешь первым подом эту greater chryssalid hive queen на ~50 хп, имун к овервотчу (lightning reflexes), и кучу всякой разной брони в перках и вздыхаешь с облегчением - не сраные хэви-флотеры с их сраными гранатами.
Слишком много желающих, значит. Also мод-портал и официальный сайт, хотя и дружественны, и называются почти одинаково, по факт есть два разных ресурса на разных серверах, поддерживаемые совершенно разными людьми. И мод-портал ложится чаще.
Хотя.. С лисы всё работает хорошо, с хрома периодически отваливается. Ну охуеть вообще.
в файнал мод паке стоит автоматом. добавляет фракцию, собсно, людей в черном которые хохлят ксеносам и подлят тебе. тоже развивают технологии, примерно как ты, имеют гибридов. дают миссии, террорят, есть даже база.
Звучит неплохо. Есть, вроде стендалоун версия.
Все что требует орбита который нужно еще суметь отжать не может себя окупать по определению
на продажу? стоит. окупает, по мне, указывает на затраты/профит при продаже. читай кузмичи с лазерами.
Хуя себе они у тебя там дно вспохали.
>Можно было залезть в инвентарь пси-захваченного пришельца — перейти в меню инвентаря своих солдат и прокруткой найти элиена (навроде «Сектоид Солдат»). Этот баг (многими считающийся фичей) использовался для разоружения пришельцев, поскольку те не подбирали оружие с земли. Алсо, можно было подбирать с земли взведённые гранаты, которые взрывались при утере контроля над мозгом несчастного (таким образом чужак невольно становился шахидом-камикадзе). Можно было набить пришельцу целый рюкзак гранат (гранаты, находящиеся в инвентаре, не взрываются, исключение — выше написанное) и отправить в гости к сородичам. Во второй части пофиксено.
Это относиться к DOSовскому xcomу, в нём инвентарь пришельцев честным путём не открывался.
Да это же самый смак, взводить гранаты из инвентаря! Без этого МК теряет половину своей эффективности, раз алмена даже не разоружить.
Есть. Молекулярный щит называется, кажись.
Ой, ну нинада.
Во-первых, МК тем слабее действует, чем дальше пихотинец от контролёра. Во-вторых, высокая мораль повышает шанс сопротивления. Пока дойдёшь да тарелки, половина ребят будет иметь за счёт убийств далеко за сотни храбрости. Можешь носить с собой запасной огнестрельный пистолетик, чтобы давать его наименее психически стойким, топовую броню он всё равно не пробьёт.
Ещё бонусом идёт то, что контролить пришелец может не каждый ход. Чаще всего 1 через 1, что дает шансы подготовиться и пиздов надовать на "безопасном" ходу. Если, контролеров, конечно, меньше одного.
>>2568206
А эти парни вообще лохи позорные. ИИ у них тупейший (ему обязательно нужно закончить ход в "слепой зоне" солдат, поэтому круговая оборона и грамотные овервотчи сводят угрозу на ноль), здоровья мало, брони нет, зомби бесследно исчезают без порождения новых риперов от любых Stun-атак.
и давно ли ты баттлшип с серыми и оверлордом атаковал, братуха? там мс каждый ход и пидорасит твою "храбрость" на ура, а точнее 2, чтоли, резиста и она в нуля. а на баттлшипе по десятку серых с мс и белый перекатывающийся полупидор-полухохол с аое атакой в рубке.
именно поэтому к ксенонавтам наворачивают моды, как я писал ниже. или у тебя птсд и ты многие события из памяти вытер.
Переката не будет?
Посоны, а где русификаторы брать для опеникскома обе версии игры? А то я скачал опеникском с главной страницы. А русификатора нет.
В каком?
Я скачал опеникском
отсюда https://openxcom.org/downloads-milestones/
Вшитого русификатора нет.
Это копия, сохраненная 23 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.