Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Безумие Голлопа #2551258 В конец треда | Веб
В XCOM не хочу, там надо Землю защищать, если не защитишь, тебя повесят. И в гробу закрытом похоронят, под музыку из фильмов американских. А взведённую гранату рядом в гроб положат. Начищенную, парадную. Красивую. С элериумом. Ребята, идите служить в XCOM.

Причаститься можно тут:
https://arhivach.org/thread/312389/
40 Кб, 480x360
#2 #2551270
Тактический рикшоншот бумп
#3 #2551313
Поддерживает ли openxcom апокалипсис?
#4 #2551329
>>2551313
Нет. Только первая и вторая части.
#5 #2551386
Сходил я тут пограбить снабженцев... эфирных снабженцев. Забитый битком эвенджер, четверть команды новобранцы. Треть команды даже от транспорта не отошли - попали под контроль, панику, безумие и тусовались там всю миссию. И тут такая проблема вырисовывается - всякие слабачки отсиживаются и выживают, а настоящим солдатам превозмогать в меньшинстве приходиться. Т.е. хороших бойцов и так мало, а в такой ситуации только они и несут потери.
Лаааадно. В общем, треть бойцов с самого начала бьются в истерике, остальные дымят всю местность вокруг (джунгли, кстати), продвигаются к НЛО, попутно уничтожая густые заросли гранатами. Каждого встреченного алиена приходится догонять и мутузить дубинками. Не, ну вы представьте, ёбнул ты каждого алиена током раз пять, а эта скотина потом берет, и просто встает! Не, ну нормально? В итоге половина бойцов всё, и элерия не награбил. НО! Приказ на маски-шоу, считаю, оправдал себя, ведь приоритетная цель - поймать лидера пришельцев, перевыполнена. 4 лидера-эфириала на одном корабле. Я какой-то мобильный штаб накрыл шоле?
#6 #2551403
У эфириалов много лидеров, они хозяева всего остального зоопарка же.
18 Кб, 1280x720
#7 #2551414
Четыре лидера, ни одного исследования.
Жизнь - Боль.
#8 #2551417
>>2551258 (OP)
Картинка с лысым из икскома качественная, аж римейк захотелось
#9 #2551426
>>2551417
Почему-то подобную годноту находишь тогда, когда ищешь не напрямую по запросам вроде "Xcom tftd", а по левым фразам, отдалённо связанным с игрой.
#10 #2551427
>>2551417
да пизда твоему лысому на картинке. к нему тентакулят вплотную уже клюв примастил.
#12 #2551532
>>2551505
А есть ли версия этой пасты на манер старых частей?
#13 #2551588
>>2551313
Пилят. Есть полурабочие билды. В конце октября ребята сказали что в принципе закончили игру и ее можно пройти. Ловят баги и обещают выкатить стабильный билд.
http://openapoc.org
#14 #2551619
>>2551588
Отрадно слышать. Судя по многочисленным упоминаниям третьей части, она серьёзно страдает от багов?
#15 #2551622
>>2551619
Она тупо ранняя альфа, которую паблишер выкинул потому что отменять наверное было жалко.
#16 #2551623
Наши пацаны в лабаратории уже исследовали местные пси-манипуляторы. Сама лаба ещё строится. А мои чупиздяи бегают в первой разработанной броне, потому что подводников не видать со времён царя гороха.
#17 #2551629
>>2551622
Да, знаком с подобным. В своё время вдоволь настрадался с Might and Magic IX, которую тоже выкинули на полки в состоянии полу-готовности.
#18 #2551632
А между тем, на радарах появился первый крейсер снабжения. И первая база. На втором скрине: белая точка - подбитое снабжение (мой транспортник слишком долго летел до места, и эта зараза успела уже поплавать, сесть на посадку, посидеть и взлететь); красная точка - военный крейсер "Дредноут" (местный линкор?) Её мы, конечно, трогать не стали.
#19 #2551636
>>2551632
Пардон, запутал. Красная точка - это второй грузовой кораблик, который мы оцарапали гаус-пушками, но он с разворота дал по щам. А зелёная точка (которая на посадке и которую мы таки взяли) - как раз "Дредноут".
46 Кб, 1440x900
#20 #2551640
Где-то это я уже видел, похоже, пришельцы любят Гавайи.
#21 #2551642
>>2551623

> подводников не видать со времён царя гороха


Проблема в том, что они нужны чтобы построить истребители. А появляются они только на террор-миссиях с гиллменами/акватоидами, или во время их же нападения на твою базу. Я бы на твоем месте сделал сейв в конце месяца, а затем релоудился пока игра не сделает террор или лайнер в начале месяца с ними.
#22 #2551652
>>2551632
ты сэйв сделай и погляди, вдруг игрулька тебя наградила артефакт сайтиком с тентакулятами и прочей флорой/фауной.
#23 #2551653
>>2551622
Бэта. Ибо вполне играбельна.
43 Кб, 540x540
#24 #2551662
>>2551642
две тарелки лобстермен мяса этому коммандеру
#25 #2551737
>>2551642
Пожалуй, так и сделаю. У меня ровно 1 числа каждого месяца появляется террор-миссия, причём обычно на лайнере. Буду загружать, пока суши не появится, там вместе с гилменами будут и подводники.
#26 #2551739
>>2551737
возможно будут.
#28 #2551807
В этом доме сидели два сектоида. Отличный шанс проверить действие С4, результат весьма впечатляет. Может это и слишком радикально, но я хочу прежде всего сберечь солдат. Ну и это конечно весело.
#29 #2551938
>>2551807
У нас уже был тут один пироманьяк, посчитавший что взрывать все вокруг это путь к легкой победе.
Потом он соснул.
#30 #2551979
>>2551938
Выжикать всё бластерками - топовая тактика. Корабли типовые, жуёбки как правило на одних и тех же местах.
Пускаешь вперёд танчик, быренько находишь тарелку и аккуратно выжигаешь всё внутри несколькими умелыми залпами. Алиены психуют и бегают без штанов.
Главные проблемы от крисалидов.
#31 #2552005
>>2551979
а ты без элериума. вот веселуха
#32 #2552017
>>2552005
Первую базу алиенов с сектоидами не уничтожай. Наивные инопланетянские долбоёбы будут закидывать её поставками с элириумом, нужно только приходить и забирать.
#33 #2552043
>>2552017
не тому анчоусу ты эти 101 советы даешь, хомбре.
#34 #2552044
После лайнер-террора выплывать на обычные миссии одно удовольствие. Вообще, линкоры в этой части не такая задница, как в первой. Структура корабля сделана довольно линейна, и разделяется на две ветви уже на верхнем этаже. Поэтому можно смело стоять спиной к уже пройденным отсекам. В первой же части можно было в самый неудачный момент получить предательский залп плазмы в спину, потому что одному из мутонов, десяток ходов прячущегося в узкой коморке, приспичило выйти в главный коридор.
#35 #2552048
>>2552044
анчоус, а чому ты ходишь с относительно хиленькими райфлами вместо крещенных православных тяжелых соник ганов?
182 Кб, 1500x1257
#36 #2552049
>>2551807
Матерь божья...Я никогда не использовал взрывчатку, и думал, что её радиус взрыва несколько...скромнее.
#37 #2552057
>>2552048
Потому что тяжёлые ганы позволяют стрельнуть только один раз (у некоторых солдат есть возможность стрельнуть два раза, если они не двигались с места и не теряли ОД), а с акустическим ружьём можно стрельнуть два раза, да ещё и зайти за угол после этого. С учётом особенностей "меткости" в этой игре, я отдаю предпочтение больше тому, что стреляет чаще за 1 ход. Но вообще, тяжёлая акустика у меня тоже есть, у 3-4 солдат (у ветеранов), и как правило она наносит решающие удары лобстерам.
#38 #2552066
>>2552057
так я к тому и удивляюсь, тяжелые решают, райфлы я как-то в основном на гилёв таскал, да акватиков. ну может тасотов, а так потом и кровью привыкал к всей команде с тяжем.
#39 #2552317
>>2552066
У меня периодически случаются ситуации, когда-горе разведчика надо спасать, а парни с тяжёлой акустикой и смогут добежать до клетки, с которой увидят алиена, то уже не смогут стрельнуть, т.к. не хватит ОД. А парни с ружьями смогут (правда, не всегда попадают). Но если в энд гейме будут идти одни раки к пиву, то будет смысл перевести всех на хэви акустику.
#40 #2552322
>>2552317

>если и смогут


быстрофикс
#41 #2552323
>>2551938

>Потом он соснул


Эй, я вообще-то ебал все живое в радиусе досягаемости. Просто я не стал переходить на бластерки и масс алиен-гранаты/взрывпакеты. по большей части из-за дороговизны боеприпасов
#42 #2552340
>>2552323
Ты кстати игру то закончил? Давненько ничего не заливал (если я чего-то не просмотрел).
#43 #2552341
>>2552317
понял, но хотя бы постарайся чуток менее борзым быть в разведке боевых хохлов надо экономить, а отряд переводить в хэви приоритет. оставь там 2-3ём райфлы, чем черт не шутит.
#44 #2552346
>>2552317
и вообще попробовал бы ты уже базу завтра. вдруг артефакт сайт, хоть с кризёлями познакомишься.
#45 #2552363
>>2552346
А я на базу пока и не лез (да, её таки завтра буду пилить). Сейчас немного другим занят, скину ниже.
30 Кб, 1680x1050
#46 #2552365
Испытав подлодочные гаус-пушки и увидев их мизерный радиус атаки, а я, не долго думая, продал их к чертям собачьим, за очень неплохие деньги.
31 Кб, 1680x1050
#47 #2552366
Кто-то из алиенов раскололся на допросе и выдал вот это исследование. Чувство, будто я уже к финалу игры подхожу, хотя до сих пор нет ни брони, ни новых перехватчиков, ни нового транспортника...
#48 #2552367
>>2552365
соник пушки=оружия настоящего православного христианина. хороший радиус поражения, неплохой дамаг, тянки платящие нации текут, альфы комитет одобряет. но бле нужны истребители новые
#49 #2552368
А конкретно сейчас мы штурмуем первый грузовой кораблик. По форме он чем-то напоминает жука. Вход находится в его...задней части. Как символично.
#50 #2552371
>>2552368
а нахера тебе снабженец? ты, вроде, на кол-во зэрбайта не жаловался никогда.
#51 #2552373
>>2552371
Я парень простой: вижу корабль снабжения - граблю. У меня и в 1 части элериума хватало до поры до времени...А потом, почему-то, он перестал появляться, как на базах, так и на грузовых кораблях (либо появлялся, но его не больше 50 было, а у меня вся авиация на этом элериуме). В итоге меня только его большие запасы и спасли, так бы снова на паровые летающие брички пересаживался бы.
#52 #2552376
>>2552367
Вообще, мутное какое-то древо исследований во второй части. Чего только не исследую - а пользы ноль.
25 Кб, 1680x1050
#53 #2552378
А спонсор этого ограбления - Люциан Порву. Люциан Порву - порву любого за командера.
#54 #2552379
>>2552373
ему говорят релодь начало месяца пока террор с глубинником не выгорит. ты чому старших не слушаешь?
>>2552376
не так чтобы мутное, но стримлайна в нем ноль. казалось бы какой нахуй глубинник, когда ссанный лобстер тверже лобка твоей мамки, аннет. вроде есть моды, которые немного правят, но им не доверяю.
#55 #2552388
>>2552379
Дык у меня не было ещё начало месяца. Вот будет 30 число, я сохранюсь и буду релодами глубиников вылавливать. Сейчас у меня где-то 24 или 25...
42 Кб, 1680x1050
#56 #2552392
Эти придурки на меня с крыши уже который ход падают. Видимо я подбил роту парашютных войск (да, подводных парашютных войск).
#57 #2552394
>>2552388
а так-то у тебя ещё порядком времени впереди. пока стребитель исследуешь, пока построишь. дальше 2 броньки. успеешь ещё лобстеров полюбить такой особенной любовью.
https://www.youtube.com/watch?v=VHs-i8wWJfo
#58 #2552398
>>2552394
Да я уже их полюбил. Пока у них нет бластерных установок, они мне любы. Хотя с ними тяжело...Если бы меня не предупреждали, я бы наверное сгорел в первую встречу с ними.
41 Кб, 1680x1050
#59 #2552407
Открываю дверь, а там...Впрочем, алиенский ахтунг был ещё больше, когда они увидели перед дверями эту толпу синяков.
#60 #2552413
>>2552398
а теперь представь такую ситуацию. ты вот на этом этапе игры и выясняется, что ты тупо-просто-запорол игру из-за бага исследований. это тот самый знаменитый баг тфтд.
#61 #2552415
>>2552378
Там же пАрву.
#62 #2552417
>>2552407
Успели кинуть в тебя гранату?
748 Кб, 350x1578
#63 #2552430
Чем только не займёшься, лишь бы кораблик не штурмовать.
#64 #2552433
>>2552413
По идее, такого фатального бага быть не должно. Но если бы он и был, пришлось бы пожать плечами и качать МК, ибо с ним броня уже не так принципиальна.
>>2552415
Прочитал с акцентом. И проиграл.
>>2552417
Ещё не известно. Но вообще, после моего бабаха после раша гранатами, гилмены вдруг перестали это делать. Только в паре миссий один раз кидали и всё.
20 Кб, 1280x720
#65 #2552435
>>2552340

>Ты кстати игру то закончил?


Еще нет.

>Давненько ничего не заливал


Да я каждый день что-то кидаю.
41 Кб, 1680x1050
#66 #2552444
Двери в этой части самый лучший щит. Не смог кого-то расстрелять? Ничего страшного, дверь закроется и не даст всадить в тебя ответную очередь. Главное, чтобы враг с той стороны от этой самой двери стоял далеко. А то...
#67 #2552493
>>2552017
То есть просто вычистить всю или частично?
#68 #2552497
>>2552407
Граната так и просится.
715 Кб, 2000x1440
#69 #2552510
>>2552497
Гилмен в треде, все в "Тритона"!
244 Кб, 1280x800
#70 #2552648
Накатил террейн пак, ага. Ебаные коридоры. Хорошо, что база с флотерами, были б тут криссалиды - я б на орбиту вышел на тяге пердака, наверное.
171 Кб, 1296x839
#71 #2552668
>>2552648
И вторая такая же. Спасает только повальная паника среди аленей после середины миссии, остается лишь прочесать ебучие коридоры на предмет безоружных долбоебов.
Не, за исключением коридоров дизайн мне нравится. Всяко лучше чем чистить в сотый раз базу из ваниллы. Надеюсь, в паке есть еще другие базы.
#72 #2552675
>>2552668
У тебя ещё и мод на кораблики стоит. Это который?
#73 #2552707
>>2552668
Я бы тоже модов навернул, но хочу хоть раз оригинальный экском пройти.
#74 #2552713
>>2552675
Нет, только террейн пак.
#75 #2552722
На мою мини-базу напали. Концентрация аленей на квадратный метр шкалит. Гарнизон - 10 голых рукисов с хэвиплазмой и плазматанк.
287 Кб, 1296x839
#76 #2552723
>>2552722
Отклеилось
256 Кб, 1296x839
#77 #2552739
Мини-база успешно защищена. Потери - один рукис и пол танка полоумные рукисы его чуть не разломали френдлифаером.
#78 #2552768
>>2552713
Не было таких кораблей как у тебя. Террейн пак кораблик поменял? Давай его сюда из уфопедии.
160 Кб, 1296x839
#80 #2552844

>Mission Alien Base


Змеемэн полетел делать свою алиенбазу, с алиенэнтертейнментом и змеедевочками.
#82 #2553051
Наконец-то хорошая цель.
#83 #2553055
>>2552739
Я обычно тирплю 10 дней и ставлю склад к югу от лифта, а потом уже от него развожу модули. А то получилось что 4х солдат зажало между лифтом и ангаром с аленями.
#84 #2553060
>>2553051
Хватит уже экономить на оснащении и жалеть бойцов. Нужно действовать активнее, тогда и ресурсов будет больше, а будет хорошая снаряга, будет и выживаемость.
#85 #2553081
>>2553060

>Хватит уже экономить на оснащении


>Бедный солдатик в персонал аоморе, но с бластеркой

#86 #2553099
>>2553081
По крайней мере я накопленные запасы боеприпасов в ход пущу. А бойцу с бластеркой на передовой все равно делать нечего.
#87 #2553115
>>2553060
Зона высадки удалось взять под полный контроль без потерь. В одного бойца попал заряд плазмы, но броня выдержала. Заранее обработали пространство вокруг НЛО бластерной бомбардировкой, судя по звукам, никого не задело.
#88 #2553119
>>2553081
Военослужащий второй линии, слыхал про таких?
#89 #2553130
>>2553119
Стройбат?
#90 #2553134
>>2553130
В икскоме есть только дестройбат
#91 #2553141
>>2553115
Медленное продвижение вперед. Детектор движений пометил расположение оператора на карте местности регистрирует немногочисленные сигнатуры. Но мы то знаем...
#92 #2553159
Проломай внешнюю стенку пода и лезь через лифтик сбоку, а не через центральную простреливаемую с 4х сторон и сверху дырень.
#93 #2553167
>>2553060

>ФлимФлем


>хитрая понигилменша



Няша - тина. Гилмен - человек тины. Гилмен - няша.
26 Кб, 1280x720
#94 #2553189
>>2553141
Перед выступлением были заминированы поле к северу от НЛО и все выходы из объекта, не считая южного. После минирования по правому флангу продвинулся отряд для зачистки местности. В процессе потеряли только одного бойца по имени Надежда.
#95 #2553204
>>2553189
А почему ты не прячешься за углами? У лунатиков видимость ночью больше чем у оперативников.
#96 #2553225
>>2553189
Сразу же после зачистки местности начались проблемы. Враг пошел в контратаку. С лёта было убито трое оперативников. От первой волны удалось отбиться. Было решено заложить у одной из опор два взрывпакета, чтобы проделать брешь, но обшивка корабля выдержала взрыв. Контратака ксеносов продолжилась.

>>2553204
У меня нет проблем с освещением а раньше, с авто/хэвикэннонами, тем более не было. На реакшон файере бойцы тоже отрабатывают.
#97 #2553235
>>2553225

>не прячет бойцов


>от контратаки потери в 3 оперативника


>нет проблем с освещением


Эх, командер, командер.
#98 #2553238
>>2553225
Как только последний спустившийся мутон был убит, у врага началась паника. Значит пора время штурма. С шашкой наголо, один из бойцов наступил на собственную мину. Хорошо хоть не убило, был тут же поставлен на ноги.
#99 #2553255
>>2553238
Начали готовиться к штурму, как из лифта выбежало два безоружных мутона. Одного ветераны сразу подстрелили на реакции, а на втором попрактиковались новички. Штурм недолгим был - оставшиеся два ксеноса были в лифте (один на втором этаже, другой на третьем), но еще одного бойца все равно потеряли.

>>2553235
Все враги были хорошо освещены, да и расстояние там не такое большое было. Инициатива была на стороне противника. Я вообще такого пиздеца не ожидал. Оказалось меня весь экипаж пошел атаковать.
222 Кб, 1296x839
#100 #2553287
У флотера с бластером сдали нервы и он дал залп в упор по майндконтроленому риперу. Красота.
40 Кб, 510x462
#101 #2553293
Не надо шутить с элериумом, блядь. Здесь другие ребята. Это не миссия на ферме, это не малого разведчика захватить. Коммандер, твоих солдат здесь порвут на части. Это 20 отборных эфериалов Марса блядь! Они всё разнесут! Они взорвут все твои мстители, всех твоих ученых, инженеров. Коммандер, ты — ковбой. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты бластерные установки спрячь подальше на склад. И забудь про свой совет наций. У нас был один мудак, отомстил за брата, блядь — и рухнул на дно Мексиканского залива. И ты повторишь ту же ошибку. Ты совет наций забудь, совет наций твой отработал своё, блядь. Ты подумай о будущем Земли: она гибнет! Твои новобранцы бегут из твоих баз. Там никто не хочет жить, в кузмичь форже, никто! У тебя серый рынок, блядь! Доллар, доллар, доллар! Это… грязная зелёная бумажка, блядь! Ни души, блядь, ни риперов нету у тебя, нет лидеров у тебя! Весь мир смотрит на развлечения инопланетян, блядь. Хирургия инопланетян, комната исследований — только Марс, блядь. И Марс здесь — Сидония! Вот здесь любят надразум, а тебя — презирают, блядь, презирают! Твой предшественник, блядь, он на бегиннере проиграл по финансам блядь! Это совсем уже нужно охуеть, блядь, чтобы икском, блядь, из-за долгов расформировывали! Это что, Земля?! Вам пиздец давно уже, блядь! Вы что делаете, блядь?! С. Обрящиков, блядь! Какой, на хуй, коммандер?! Какая война?! Какой Марс, блядь?! Минетчики чёртовы, блядь! Онанисты, пидарасы, блядь!
Коммандер, Коммандер! Посмотри летсплеи. Посмотри, сколько трупов, сколько крови, блядь! И там убили, и здесь убили. Ты здесь… Я тебе здесь говорю: посмотри, блядь, какое небо, блядь, Сидония! Сидония — это не корабль снабжения. Это не база инопланетян! Ты никогда здесь не достигнешь победы. Потому что мы знаем этот народ. Мы знаем этого надразума. Он один на всю планету тебя посылает нахуй! Один! Все остальные, блядь, лебезят перед тобой. Выстроились в строй, чтобы тебе поклониться. А он один здесь сидит одиннадцать миллионов лет! Одиннадцать миллионов лет тебе сопротивляется, а ты со своей мощной хреновой экономикой, со своими псиониками, со своими мстителями, блядь, плазменными лучами ни хера не можешь сделать. Ты сбиваешь НЛО каждый день. Ты убиваешь криссалидов, а сектоиды Марса сидят, готовые к бою. Ты боишься сюда направить своих солдат. И ты боялся одиннадцать миллионов лет назад, твой совет наций тоже боялся. А яблочко от яблони недалеко падает. Ты никогда не победишь! Это будет твоё последнее поражение! Наполеон проиграл Ватерлоо. И Гитлер проиграл Берлинскую битву. Ты проиграешь Марс. Марс — твоя могила. Понял? Ты, Коммандер, сраный ковбой, блядь! Тебе в пубг обратно, на ранчо, на джипе объезжай свои… пустые земли и открывай лутбоксы. А США уже вышли из проекта. Мы направим на землю еще 10 миллионов баттлшипов и возьмем совет под майнд-контроль.
(Смех за кадром.)
А ты, Коммандер, получишь реакшон-шот от кибердиска.
(Смех и аплодисменты за кадром .)
Ты понял, Коммандер? Вовремя остановись…
(В записи пропущен фрагмент.)
Ты никогда здесь не сможешь добиться победы. Все снейкмены мира, все летуны мира, вся галактическая империя, мутанты — против тебя. Марс, Марс не хочет этой войны, и тебе наш надразум это ясно по-русски сказал: не сметь начинать миссию на Сидонии! Лучше вместе сделаем русик для X-Piratez.
40 Кб, 510x462
#101 #2553293
Не надо шутить с элериумом, блядь. Здесь другие ребята. Это не миссия на ферме, это не малого разведчика захватить. Коммандер, твоих солдат здесь порвут на части. Это 20 отборных эфериалов Марса блядь! Они всё разнесут! Они взорвут все твои мстители, всех твоих ученых, инженеров. Коммандер, ты — ковбой. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты бластерные установки спрячь подальше на склад. И забудь про свой совет наций. У нас был один мудак, отомстил за брата, блядь — и рухнул на дно Мексиканского залива. И ты повторишь ту же ошибку. Ты совет наций забудь, совет наций твой отработал своё, блядь. Ты подумай о будущем Земли: она гибнет! Твои новобранцы бегут из твоих баз. Там никто не хочет жить, в кузмичь форже, никто! У тебя серый рынок, блядь! Доллар, доллар, доллар! Это… грязная зелёная бумажка, блядь! Ни души, блядь, ни риперов нету у тебя, нет лидеров у тебя! Весь мир смотрит на развлечения инопланетян, блядь. Хирургия инопланетян, комната исследований — только Марс, блядь. И Марс здесь — Сидония! Вот здесь любят надразум, а тебя — презирают, блядь, презирают! Твой предшественник, блядь, он на бегиннере проиграл по финансам блядь! Это совсем уже нужно охуеть, блядь, чтобы икском, блядь, из-за долгов расформировывали! Это что, Земля?! Вам пиздец давно уже, блядь! Вы что делаете, блядь?! С. Обрящиков, блядь! Какой, на хуй, коммандер?! Какая война?! Какой Марс, блядь?! Минетчики чёртовы, блядь! Онанисты, пидарасы, блядь!
Коммандер, Коммандер! Посмотри летсплеи. Посмотри, сколько трупов, сколько крови, блядь! И там убили, и здесь убили. Ты здесь… Я тебе здесь говорю: посмотри, блядь, какое небо, блядь, Сидония! Сидония — это не корабль снабжения. Это не база инопланетян! Ты никогда здесь не достигнешь победы. Потому что мы знаем этот народ. Мы знаем этого надразума. Он один на всю планету тебя посылает нахуй! Один! Все остальные, блядь, лебезят перед тобой. Выстроились в строй, чтобы тебе поклониться. А он один здесь сидит одиннадцать миллионов лет! Одиннадцать миллионов лет тебе сопротивляется, а ты со своей мощной хреновой экономикой, со своими псиониками, со своими мстителями, блядь, плазменными лучами ни хера не можешь сделать. Ты сбиваешь НЛО каждый день. Ты убиваешь криссалидов, а сектоиды Марса сидят, готовые к бою. Ты боишься сюда направить своих солдат. И ты боялся одиннадцать миллионов лет назад, твой совет наций тоже боялся. А яблочко от яблони недалеко падает. Ты никогда не победишь! Это будет твоё последнее поражение! Наполеон проиграл Ватерлоо. И Гитлер проиграл Берлинскую битву. Ты проиграешь Марс. Марс — твоя могила. Понял? Ты, Коммандер, сраный ковбой, блядь! Тебе в пубг обратно, на ранчо, на джипе объезжай свои… пустые земли и открывай лутбоксы. А США уже вышли из проекта. Мы направим на землю еще 10 миллионов баттлшипов и возьмем совет под майнд-контроль.
(Смех за кадром.)
А ты, Коммандер, получишь реакшон-шот от кибердиска.
(Смех и аплодисменты за кадром .)
Ты понял, Коммандер? Вовремя остановись…
(В записи пропущен фрагмент.)
Ты никогда здесь не сможешь добиться победы. Все снейкмены мира, все летуны мира, вся галактическая империя, мутанты — против тебя. Марс, Марс не хочет этой войны, и тебе наш надразум это ясно по-русски сказал: не сметь начинать миссию на Сидонии! Лучше вместе сделаем русик для X-Piratez.
#102 #2553324
>>2553293
Это Нагиева речь?
#104 #2553334
>>2553326
У меня почему-то ассоциации с "КОРОБОЧКА, ХОРОНИ РЕБЯТ" так-то актуально для ЭКСКОМ, лол.
#105 #2553341
>>2552049
Это с галочкой на пробивную взрывчатку.
#106 #2553349
>>2552648
>>2552668
Это как-то..слишком. Не буду накатывать этот террайн пак, останусь с небольшими изменениями.
анон с Исламом
#107 #2553351
>>2553349
Ишнуншала, брат
#108 #2553352
Таки псионики ту стронк. Разведать танком первого аленя, законтролить, дропнуть ствол, разведать аленем дальше, повторить. Хотя, в ванилле прогон рукисов через пси-лабу для поиска сильных психов - занятие месяца на три. Благо, есть галка для этого.
Алсо, кому элериума отсыпать?
90 Кб, 1280x800
#109 #2553353
>>2553352
Отклеилось.
#110 #2553356
>>2553352
Элериум не трать попусту, к концу его может не хватать.
#111 #2553357
>>2552675
Похоже, этот кораблик замещает место высадки на базе пришельцев. Вспомни, в чистой версии корабля на карте базы не было.

Интересно, есть ли мод добавляющий рейнджер и перехватчики в ангары при вторжении на базу игрока?
#112 #2553365
>>2553357
Да, в чистой версии был просто лифт. В TFTD был лифт на поверхности, а потом вторжение на базу.
#114 #2553368
>>2553356
К какому концу? У меня середина августа, суперхуман, ща рукисов-психов погоняю еще 2 недели и полечу цидонию чистить.
73 Кб, 1280x720
#115 #2553373
Ночь, снейкмены, баттлшип (привет криссалиды). Я лучше посижу.
7 Кб, 156x200
#116 #2553381
>>2553368
А может дома останешься? А мы тебе змеедевочек подгоним. Да хоть мутонов девочек, если ты такой. а? А?
#117 #2553382
>>2553368
Лол и правда.
544 Кб, 850x1187
#118 #2553383
>>2553381
А ваши змеедевочки готовить умеют?
7 Кб, 156x200
#119 #2553385
>>2553383
Мы им сопротивление к пси на единичку поставим. Можешь хоть в цирке клоунами их наряжать.
#120 #2553386
>>2553385
Заманчиво. Надо будет свою команду тоже быстрее к Цидонии подготовить. А то змеедевочек раздают налево и направо.
324 Кб, 1280x800
#121 #2553435
Как же я сейчас проиграл.
Этериалы набежали на главную базу.
На первый ход в 3 ангара и главный лифт ушло по бластерному выстрелу, минус 10 аленей и 3 сектопода.
На второй ход АЛЕНИ НАЧАЛИ ПАНИКОВАТЬ. Вот уж точно, туда ли ты зашел.
#122 #2553458
>>2553435
А это на самом деле главное что нужно делать при битвах с тарелками уровня супплай-шипа и выше - отстрелятся нормально в первую пару ходов без потерь и вогнать аленей в панику. А дальше остается ходить по тарелке и бить дубинками лидеров.

Поэтому кстати сложнее всего брать средние тарелки, потому что с одной стороны там достаточно аленей чтобы угробить пол-команды, а с другой мало чтобы успеть устроить панику.
#123 #2553475
>>2553435
Только ты осторожнее там стреляй, особенного с модом на 3д-подрывы, у некоторых блоков если уничтожить центральный объект (радар там, ракеты), блок рушится и сносит блоки которые он подключал на карте базы к лифту.
101 Кб, 1280x800
#124 #2553491
>>2553475
Не знал, интересно.
В итоге защита длилась 5-6 ходов. Ангары слегка потрепаны и центральный лифт я расширил.
#125 #2553497
>>2552668
Блин. Вот за что я не люблю эти моды. Смотрится здорово, но без интеграции в TC, на фоне оригинальных бэка с лором выглядит совершенно чужеродно. Это я APC.
24 Кб, 571x382
#126 #2553498
>>2553491
Ну ангары и лифт неразрушаемы. А вот радары, лабы и мастерские можно ненароком поломать.
#127 #2553504
>>2553497

>Это я про APC.


самопочин
#128 #2553506
>>2553498
Это фича openxcom или в оригинале тоже было?
#129 #2553510
>>2553506
В оригинале. Причем в оригинале тебе еще нужно было платить maintenance за снесенные/разрушенные модули, пока ты не построишь что-нибудь на их месте.
#130 #2553533
>>2553510
Paying for dirt bug, да.
#131 #2553536
Пиздец на цидонии темно, хоть зажигательные ракеты бери.
39 Кб, 1280x720
#132 #2553563
Как, говорите, саплайшипы ловить?
#133 #2553568
>>2553563
Жди пока они сядут на базу и набигай скайренджером
#134 #2553673
>>2553568
И усё? Я так и фармил элериум уже 500+ элерия на складе, не считая отведенного на топливо. Для этого необязательно базу искать.
#135 #2553677
>>2553673
Только регулярно сапплай-шипы садятся именно на базу.
#136 #2553705
>>2553677

>сапплай-шипы


Вообще без разницы, какой корабль, главное шоб целый.
#137 #2553717
>>2553705
Нет. У корабля снабжения малый для его объема лута экипаж и нет террор-юнитов.
#138 #2553732
>>2553717
А рукисов на ком качать? А трупы без экипажа как продавать?
#139 #2553831
>>2553510
Хм... Столько лет играл в эту игру, а и не знал. Видимо ни разу базу до такого состояния не расхуячивал. Терять целиком -- терял.
#140 #2553839
>>2553831
Так эти элементы на втором этаже, а весь бой идет на первом.
#141 #2553841
>>2553563
А можно как-то эти неправославные отметки зон охвата радаров отключить? И растянутый обычный фон вместо этих пятен Роршаха?
#142 #2553866
>>2553841

>А можно как-то эти неправославные отметки зон охвата радаров отключить?


Нипонил.

>И растянутый обычный фон вместо этих пятен Роршаха?


Это, я так понимаю, издержки нестандартного разрешения.
60 Кб, 1280x720
#143 #2553877
Думаю, может рукисов вооружать одними шокерами и парой гранат, чтобы захватывать языков? Внутри тарелок налегке как-нибудь добегут, а на открытой местности можно и гранату кинуть.
#144 #2553970
>>2553866

>Нипонил.


Круги вокруг баз, отмечающие границу покрытия радара. В оригинале их не было. Совсем. На глазок всё делалось.

>издержки нестандартного разрешения


Да это я понимаю. Но лучше было бы растянуть, а потому кропнуть под 16:9. Кроме того, ВНЕЗАПНО, весь графоний оригинальной игры таки был сплюснутым, как будто как раз под 16:9 первоначально и делался.
67 Кб, 1280x720
#145 #2553980
Я тоже хочу себе змеедевочку, но до Сидонии за льготами далеко.
#146 #2554102
>>2552668
Криссалиды в стенах? Серьёзно?
#147 #2554126
>>2551414
лидер же один раз исследуется
#148 #2554165
>>2554102
Ванильные карты уже так утомили что даже криссалидов в стенах готов терпеть.
71 Кб, 1440x900
#149 #2554274
Вот такой мод откопал, добавляет много новых городов. Просто и приятно.
64 Кб, 1000x1000
#150 #2554507
>>2553060

>уже изучил бластеры


>юзает что-то кроме псионики

77 Кб, 500x1124
#151 #2554526
Есть какой-то мануал? Или видеогайд как в эту поебень вкатываться?
#152 #2554553
>>2554526
может тебе ещё QTE ивенты и пресс Хэ то крит-шот кризаллид ин зи боллз?
дикие люди.
#153 #2554556
>>2554526
1. изучаешь лазерные винтовки
2. покупаешь много дымовух
3. убиваешь пришельцев
4. ???
5. PROFIT
91 Кб, 640x360
#154 #2554557
>>2554553

>QTE ивенты и пресс Хэ то крит-шот кризаллид ин зи боллз


такую игру проебали
#155 #2554561
>>2554526

>видеогайд


Лол. Тебе нужен видеогайд как скачать установщик openxcom и воспользоваться им?
#156 #2554563
>>2554553
Хуле ты агришься? Тем умные люди от одноклеточных и отличаются. Умением учится у других, а не методом проб и ошибок.
#157 #2554571
>>2554563
чему учиться то? тут в темах уже запостили все нормальные места для баз, методы отстройки баз, рассказали о КУЗМИЧ ФОРДЖ, каких ксеносов стоит и не стоит бояться. и многое из этого с картинками, Джейми, с картинками!
#158 #2554575
>>2554563

>методом проб и ошибок


Смысл игры икском заключается буквально в этом
#159 #2554584
>>2554571

>каких ксеносов стоит и не стоит бояться


бояться никаких не надо. но в первую очередь всегда убивай крисалидов. и кибердиски.
#160 #2554611
>>2554274
Люблю подобные моды. Изменения чисто косметические, но добавляют игре реализма.
#161 #2554633
Таки начал первый штурм базы. Водичка, судя по освещению, холодненькая, глубинная. На первом же ходу при броске осветителя была замечена какая-то медуза. Посмотрим, что за диковина такая.
#162 #2554648
К счастью, медузу удалось без особых проблем расстрелять из акустических ружей, полегла за 2 выстрела. Я так и не выяснил, стреляет она или бьёт вблизи.
#163 #2554655
На следующем ходу этот сукин сын запаниковал и пару раз стрельнул внутри "Тритона". Только одному богу известно, как он никого не задел (видимо, стрелял в потолок). Но больше меня удивило другое. Было решено применить к паникёру меры воспитательного характера при помощи термотазера...Так эта сука выдержала 5(!) ударов термотазером, прежде, чем свалилась.
#164 #2554659
>>2554648
Стреляют сначала, потом спрашивают, солдаты блин тоже, медузу шлепнуть - что высморкаться.
#165 #2554661
>>2554655
тасотики или акватоиды, думается. раз МСней плюются.
41 Кб, 1680x1050
#166 #2554664
И тут я увидел его...Анончики, мне страшно. Он совсем рядом с транспортником...У меня половина солдат в отсеке потратили ОД на проклятого паникёра...Видимо, мне надо загнать танк внутрь и понадеется, что он закроет собой экипаж.
#167 #2554667
>>2554664
тентакулят-кьюн. 2 треда тебя ждали.
42 Кб, 1680x1050
#168 #2554679
Аноны будут разачарованы, но я убил его с одного попадания из тяжёлой акустики. Повезло. Танк посмотрел пространство над "Тритоном" - вроде бы никто больше не завис.
33 Кб, 1680x1050
#169 #2554683
А это ещё что такое?! Сперва подумал, что это гилмен, только...только он на стероидах. Двухметровая детина, кто ты?
#170 #2554685
>>2554679
не будем, они не слишком живучи. весь кайф, когда они подлянки строят.
#171 #2554687
>>2554683
да тасот же
37 Кб, 1680x1050
#172 #2554704
>>2554687
И правда тасот. Просто я привык, что они жёлтые, а тут из-за темноты кажется, что он зелёный (плюс мне показалось, что у него на голове был стеклянный шар надет).
#173 #2554709
>>2554704
про шар тож поначалу призадумался, а потом красная грива выдала.
54 Кб, 1680x1050
#174 #2554733
Какая-то скотина остервенело стреляет по нам из бластерной установки. Только у меня сложилось впечатление, что стреляют не по нам, а по осветителям, которые мы кидаем в ту сторону. Два взрыва прилично пропахали дно, чудом никого не задело.
#175 #2554743
>>2554733
Ебаш туда из рпг же.
#176 #2554851
>>2554743
Нет у меня базук в команде, только акустика.
44 Кб, 1680x1050
#177 #2554860
Как выяснилось, большую часть заставы занимали тасоты. Не знаю почему, но у них после нескольких ходов началась повальная паника, хотя я убил только двух медуз и одного акватоида (который ходил как раз в той зоне, откуда стреляли из бластерной установки).
#178 #2554868
>>2554860
они твоего улыбчивого увидали вблизи
45 Кб, 1680x1050
#179 #2554871
Трое солдат, идя по южному коридору базы, наткнулись на тупик. Это не остановило их и стена была уничтожена. А за ней обнаружилось двое тасотов-паникёров.
#180 #2554876
>>2554868
По-моему лысого из икском нет на этом задании. Бедолага валяется в больнице после перелома члена руки.
#181 #2554880
>>2554876
да вон же он на паникеров смотрит аккурат с 2 зарядами в хэви соники. бенджамин калуби.
774 Кб, 1680x2411
#182 #2554909
#183 #2554915
>>2554880
Да, ты прав. Даже стыдно немного, но не узнал по имени. Надо будет их переименовать всё же. Чтобы ориентироваться на ходу, так сказать.
46 Кб, 401x372
#184 #2554930
>>2554915
не смей, не трогай калуби. максимум кличку ему в имени прилепи
#185 #2554965
В новых икскомах подобного очень не хватает. Такая мелочь, а благодаря ней алиены хоть на живых существ похожи. Тоже могут обосраться, запаниковать.
#186 #2554998
>>2554965
В фираксискомах вообще много чего не хватает.
Вся надежда на феникс поинт.
52 Кб, 1680x1050
#187 #2555071
Это какая-то бойня...Врагов дочерта, половина из них вооружены бластерными установками, на крышах базы в темноте притаились тентакулы (которые, походу, ждут, пока я сам подойду на расстояние атаки). Моя жопа разрушена, игра отлично выполнила сегодняшний бугурт-план. Даже перевыполнила.
#188 #2555080
>>2555071

> я сам подойду на расстояние атаки


именно этого и ждут, а потом аккуратно пикирует в серединку твоей команды и творит с солдатенами лютую украину. ежели бы ты мод на улучшенный ИИ поставил, там вообще ад и израиль с ними.
38 Кб, 501x373
#189 #2555081
>>2555071

> Deng Shi

#190 #2555178
Хорошо, что это был дезертир. Ебал я этих тентакулатов между их извилин. Видимо, теперь придётся брать на задание пару самоубийц-разведчиков, спецом для этих любителей темноты.
#191 #2555184
Еле допёр до второго этапа миссии. Ох и жопа же эти базы во второй части. Пока дойдёшь до внутренних помещений, уже обкакаться успеешь.
#192 #2555188
>>2555178
СПИКИРОВАЛ
#193 #2555189
При помощи захваченных ментальных зондов прощупал в темноте неизвестного алиена. Им оказался вот этот товарищ. Очень впечатляет. Было бы забавно, если бы тут был аналог бластерной установки, только стреляющий тентакулатами. Прямо в ебальник отряда.
#194 #2555190
>>2555188
Да. Прямо с крыши. И ведь туда толком не заглянешь.
#195 #2555194
>>2555190
а я же тебе говорил, что тентакуляты веселы, когда подлянят. не парься, доживи до летающей брони. а пока не дожил, по стеночкам не ходи как привык. ибо эти прелести просто обожают сидеть на крышах, где их легко засечь только через летающего солдатена или детектор движения/сенсор нейды.
49 Кб, 1680x1050
#196 #2555197
Внутренняя часть базы оказалась одной большой анальной дырой.Вместо аккуратных прямых коридоров - нагромождение диагоналей и изломов, создающих идеальные условия для бойцов ближних и средних дистанций. Больше не пострелять по мутонам через пол базы, теперь опасность может выйти из-за угла в любой момент. На скрине мой убитый разведчик. Рак-Чикибряк защекотал его клешнями. До смерти.
#197 #2555200
>>2555194
Да уж, буду держаться от стен подальше теперь. А вот летающая броня появится ещё не скоро.
#198 #2555203
>>2555197
а главное глянь на карту, какая великолепная многоэтажность. прямо есть где разгуляться определенным созданиям с клювами и привычкой НЕОЖИДАННО РАДОВАТЬ.

бля, по памяти скажу, но ищи зал, где огорожен участок, на 1 уровень ниже. швырни туда нэйду, если повезет, пизданешь центр
#199 #2555205
>>2555203
Кажется я понял, про какой зал ты говоришь. Там его мостик пересекает, под ним пространство (это 1 этаж, а основная часть базы на 2, т.е. можно сказать, что это подвал). Там я и прощупал тентакулата в темноте (и съебал оттуда).
356 Кб, 1280x720
#200 #2555208
>>2555197

> Asloug

#201 #2555210
>>2555205
фаллос знает, анон. в тфтд архитектура ебани осла фунчиозой. но обычно над центром участок где-то 6х6 клеток огороженный.
48 Кб, 1680x1050
#202 #2555228
Сейчас это чудо залетело в зал, я мог задницей перекусить арматуру от страха. Но, к счастью, у него закончились ОД. А ещё тут что-то в темноте ебануло, и ебануло так не слабо. Как будто пьяный Петрович со словами "ща мы эту хуйню с пинка запустим" полез за экранирование элериумной катушки.
#203 #2555238
Тут пришли два краба с термо-ножами. Крабы. С ножами. Воистину, эта игра безумна, как и её создатель.
#204 #2555241
>>2555238
наслаждайся, без шуток. ты так очком больше ломы перекусывать не сможешь.
#205 #2555289
>>2555189

> точность выстрела


> точность броска


Если активировать мод на подбирание оружия, тентакулат сможет подобрать пушку и расстрелять икскомовцев из неё? Если сунуть ему пушку, он будет зомбировать врагов на расстоянии, или это его особое оружие?
54 Кб, 331x289
#206 #2555292
>>2555289
Летать кризалидов уже научили. Осталось научить их стрелять.
#207 #2555294
>>2554965
Змеедевочки кидаются в мгновенную панику при виде альфача в костюме из шкуры вайпер-босса.
#208 #2555296
>>2555289

>это его особое оружие?


this
#209 #2555303
Ни в один XCOM никогда не играл. Откуда начать?
#211 #2555312
>>2555305
Я могу и без графона погонять, если чО. Из старых частей максимально годную для освоения попробовал бы.
#212 #2555315
>>2554563
Может тебе её видеогайд по дорфам запилить?
#213 #2555318
>>2555312
X-COM: Enemy Unknown.
X-COM: Terror From Teh Deep.
#214 #2555385
>>2555312
XPiratez
#215 #2555448
>>2555318 >>2555385
Спасибо, господа.
103 Кб, 1280x800
#216 #2555449
Чет изи. Сейвлоад особо не дрочил, из модов подрубил круглые взрывы и быструю псионику (после изучения живого аленя с пси-способностями не надо гонять солдатню через лабу чтобы узнать их пси-силу), мутонов так и не увидел.
#217 #2555484
>>2555449
Не, вру про мутонов, было немного. Сбила с толку строчка Deadliest Alien, видимо это раса которая больше всего фрагов сделала.
#218 #2555568
>>2555449
Чет ты изи, быстрая псионика очень помогает.
#219 #2555609
>>2555568
Ну, мне она помогла не ждать 3-5 месяцев пока рукисы наберутся. Это третий заход. На первом на средней сложности обосрался с наукой и сидел без брони, на втором обосрался с захватом псионика, дотянул до этериалов, лень было терпеть.
#220 #2555611
Ну что за херня то? Я этих лидеров пачками пакую, а исследования нет. Давно бы уже прошел игру или подох на Марсе
20 Кб, 1280x720
#221 #2555617
>>2555611
Я так полагаю, что лидеров каждой расы можно только единожды допросить. Я уже не помню, кого мне в таком случае надо. Сектоид есть, эфириал есть. Получается либо мутон, либо человекозмей.
#222 #2555703
>>2555611
Почему гранаты не на плечах, а боезапас не в рюкзаке? Тi шо дурной?
#223 #2555763
>>2555611
Тебе коммандер нужен вроде как.
#224 #2555791
>>2555703
Из рюкзака доставать стоит больше ОД.
#225 #2555800
>>2555763
А еще такие есть? Вспомнил, что еще флотеры есть.

>>2555703
Плечи/ноги/пояс по затратам ОД, вроде как, не отличаются, а из рюкзака в несколько раз больше ОД тратится. К тому же, без рюкзака достаточно много места, чтобы все влезло. Туда только доп оружие ложить, или прятать основное при пси-атаках.
#226 #2555805
>>2554507

>уже изучил бластеры


Так с каждого алиена падает, что там изучать то? А псионики у меня только тренируются.
6 Кб, 349x295
#227 #2555866
>>2555800
Любой коммандер.
#228 #2555882
>>2555866
И где его забрать можно?
#229 #2555892
>>2555882
Терроры, большие корабли, базы пришельцев, защита своей базы. Посади двух рукисов с майндпробами и чекай всех аленей.
#230 #2556218
>>2554965
Справедливости ради, в Enemy within часто наблюдал картину, когда последний оставшийся в пачке сектоид\летун\мутон сьёбывал в туман вместо атаки. А вот криссалиды не отступают никогда.
#231 #2556330
>>2556218

>криссалид


>паниковать


Кек.
#232 #2556381
>>2554575
Удвою вот этого.

>>2554563
Поиграй во что-нибудь другое, где метагейминг будет уместен. Сириузли. С таким подходом удовольстви от классических УФО ты никакого не получишь.
#233 #2556399
>>2556381

>удовольствия

#234 #2556554
Отправил всех рукисов с базы на встречу с коммандером алиенов. Коммандер оказался гостеприимным и вышел встретить наших делегатов. Игра подходит к концу. Осталось разве что псиоников прокачать.
Спасибо за совет с зондом, я про них вообще забыл. В начале на них экономику только и поддерживал, а со временем в качестве лута перестали выпадать.
#235 #2556675
>>2556554
В этой тарелке коммандор сидит в одной из ног почему-то, рядом с поверсорсом. Вот и вышел, видимо решил ноги размять.
#236 #2556699
Сюжет один в один. Даже все пришельцы в XCOM - киборги-убийцы.

https://www.youtube.com/watch?v=zKTuhTy3xuY
#237 #2556731
>>2556218
Им нет смысла отступать, разменяв себя хотя бы на одного врага он уже становится ближе к победе
#238 #2556947
>>2556699
Стандартное инопланетное вторжение. Икском и квака это вообще игры не про сюжет так-то.
#239 #2557041
Как спасать гражданских? Их вырезают за 3-4 хода, а я гоняюсь за пришельцами ходов 30.

На третьем пике сектоид-инженер решил сделать селфи на фоне земного беспилотного танка. Перед этим он несколько раз стрелял по нему из парализатора, но почему-то безрезультатно. Затем пришёл злобный бугай в броне из странно знакомого материала и настучал ему электродубинкой. И парализатор отобрал. Зачем он ему? Всё рано пользоваться не умеет.
#240 #2557043
>>2557041

>Как спасать гражданских?


Вычищать аленей быстрее. КО.
#241 #2557049
>>2557043
Это нереально, пока отряд вылезает из транспорта пришельцы половину гражданских вырезают.
#242 #2557060
>>2557049
Ты просто медленно высаживаешься.

В этом и есть тактическая прелесть.
64 Кб, 700x350
#243 #2557075
>>2557041

>сектоид-инженер решил сделать селфи на фоне земного беспилотного танка

#244 #2557083
>>2556947

>Стандартное инопланетное вторжение


Ну не скажи.

Родная планета пришельцев-киборгов умирает. Они начинают завоевывать другие миры, используя биоматериал завоеванных рас. Нападают на Землю. Земляне дают пришельцам пиздов, изучают их технологии и летят на родную планету ксеносов, чтобы уничтожить кибермозг. Просто один в один. На моей памяти есть воспоминания только об "Войне Миров" и "Марс атакует", где сюжет совсем не такой.
#245 #2557119
Хочу пройти игру, но боюсь проиграть. Если я всем солдатам все характеристики поставлю на 255, сильно игра облегчится?
#246 #2557126
>>2557119
Проигрывать тоже весело. Характеристики помогут, но не очень, есть другие способы просрать всё.
#247 #2557144
>>2557119
Тебе разрабы дали сейвлоад - дрочи его.
#248 #2557155
>>2557049
забей на них нефритовый стержень. покуда у тебя рейтинг норма, можешь не париться.
#249 #2557159
>>2557126
да ты что, солдат с 255 меткости из сортира транспорта может сбивать левое яичко эфириалу на Цидонии.
#250 #2557164
>>2557144
Это рушит иммёршн
#251 #2557177
И тут я понял, что немного отстал в исследованиях, перехватчик не смог даже подойти на расстояние выстрела. Это чудовище долго кружило над Европой, часто проходя почти над моей базой, потом ушло из зоны охвата радаров. Думаю, скоро у нас будут гости.
#252 #2557180
>>2557164
Читерство рушит его гораздо сильнее.
#253 #2557184
>>2557180
А я представляю, что для борьбы с пришельцами отобрали лучших из лучших и ради выживания вида даже забыли про научную этику и генетически модифицировали солдат.
#254 #2557188
>>2557184
тогда представь, что сэйвскамминг это применение машины времени и не еби нам мозг
#255 #2557196
>>2557188
Машина времени не вписывается во вселенную, маня.
#256 #2557200
>>2557196
как и твои ебучие солдаты с 255 статами, когда в игре максимум 100.
#257 #2557204
>>2557196
Коммандер - это на самом деле высший эфириал и умеет откатывать время, а весь xcom лишь часть его непостижимого плана
190 Кб, 659x1024
#258 #2557246
>>2557196
Какая машина времени? Нормальная подготовка командира.
#259 #2558043
>>2557119
Я так в сохранение залезал и делал 255 ученых. Игра схватывала это как переполнение и делала мне -1 ученых. Не нужно им было платить, они не занимали места на койках, зато каждое исследование было на 255 ученых и за один день. А твой уровень читерства - просто тапки.
#260 #2559157
>>2557119
Оригинальный досовский икском именно так и работал - статы росли без капа, и можно было получить солдат с 255 ОД. К сожалению, когда переменная переполнялась статы скидывались на ноль, и ты получил солдата с 1-3 ОД.
#261 #2559175
>>2557041
На самом деле - никак. Можешь кидать в них дымовухи чтобы прикрыть от аленей, и укладывать спать дубинками чтобы эти имбецилы не лезли под выстрелы и не затягивали ход. Когда изучишь станганы можешь постреливать из них по цивилам. Лежачих алени не атакуют специально.
#262 #2559552
США вышла из проекта, на их территории появилась база пришельцев, а на ней оказались чёртовы сектоиды, когда я сунулся туда своим стандартным отрядом, половину ребят во второй ход законтролили\запугали. Пришлось загрузиться и поменять тактику.
Три лазерных танка и два опытных бойца, Повар и Пророк. Выяснилось, что лазерная пушка дрона отлично разносит кибердиск с двух попаданий. К сожалению Пророк попал под псионическую атаку, бросил оружие и побежал прямо на кибердиск. Я ничего не смог предпринять, на следующий ход его расстреляли его в упор. НО! Остальной "отряд" уцелел и выполнил свою задачу, чёрт, это было непросто.
19,7 Мб, mp4, 1024x432, 2:24
#263 #2559556
>>2551258 (OP)
интеллект хкома и мой. что думаете аноны?
#264 #2559559
>>2559552

>чёрт, это было непросто


>когда я сунулся туда своим стандартным отрядом, половину ребят во второй ход законтролили\запугали. Пришлось загрузиться и поменять тактику.



Нет бы честно получить пиздов, а потом в ярости разгромить базу алиенов лавиной рукисов ну или еще как. И сам бы экспириенс получил, и мы бы покекали.
#265 #2559565
>>2559559
Лавину (14) рукисов бы просто законтролили, и они бы весело перестреляли друг-друга. База - не лучшее место для зелёных новичков.
48 Кб, 1280x720
#266 #2559566
В Индии сели два корабля с целью инфильтрации. Индия покинула совет год назад. Такое действие в принципе не опасно, или меня неожиданно в следующем месяце кинет какая-нибудь Австралия? Или там просто база пришельцев?
#267 #2559574
>>2559566
одна из соседних стран может. такая вот механика.
#268 #2559575
>>2559552
Кек. А я отправился на террор миссию в первом месяце. Сектоиды не стали проблемой, было уже трое меткачей. Но вот 6 кибердисков стали невыполнимой задачей для отряда с одной пусковой установкой и тремя ракетами. Я их и гранатами закидывал, и все патроны больших пушек потратил, и автопушка выплюнула всё, что было. Никак.
#269 #2559577
>>2559556
Чот я проиграл, как режиссер послал всех в зерграш.
#270 #2559578
Стоит ли в один месяц выносить две алиенских базы? Или оставить на следующий?
#271 #2559583
>>2559578
Если ты боишься, что тебе рейтинга потом не хватит, то сбития тарелок обычно хватает.

>>2559575
Взрывпакеты помогают в таких случаях. Кидаешь издалека, либо сближаешься под дымом.
#272 #2559584
>>2559575
Да, они почти неуязвимы для начального оружия. Может только С4 поможет.
#273 #2559588
>>2559583
>>2559584
Не, гранатами и ракетами да автопушками хорошо помогает, отряд весь под дымом. Вот только пока я разверну транспорт, пока закажу ещё патронов и гранат - террор уже будет закончен.
#274 #2559590
>>2559588

>Вот только пока я разверну транспорт, пока закажу ещё патронов и гранат - террор уже будет закончен.


Ну так с самой первой минуты новой игры нужно заказывать тяжелое вооружение и взрывчатки побольше, благо возможность есть. У меня проблема неэффективности оружия возникла только при появлении мутонов.
#275 #2559596
>>2559590
Это да, это я забыл. Только ученых и заказал с новобранцами.
20,6 Мб, mp4, 1024x432, 2:22
#276 #2559605
>>2559577
типичная ситуация в хком. с разницей то что это люди. а алиены типа не люди? думаете ли вы о чем либо, когда их убиваете? мучает ли вас совесть после этого? не думаю. думаете в реале будет по другому для морали большинства людей, если им скажут воевать против врагов\инопланетян? понимаете к чему я клоню?
#277 #2559613
>>2559605
Однажды снайпера спросили, что же он чувствует, когда стреляет в людей. Смекаешь? А алени - клоны.
#278 #2559615
>>2559605
Вообще-то инопланетяне в xcom - это генетически, либо кибернетически изменённые солдаты\разведчики\сборщики\террористы. Личностями можно назвать толькл эфириалов, и то нам ничего по-сути про них не говорят. Судьба людей после поражения - присоединиться к этим ордам, в виде идеально покорного мяса, и отправиться захватывать другие миры.
#279 #2559623
>>2559605
Адвент в XCOM 2 в принципе бывшие люди. И по сути управляемые пришельцами в буквальном смысле, т.е. они не по своей воле воюют, фракция Скримишеров тому подтверждение.
#280 #2559628
>>2559605
Во-первых, пришельцы - это отличный от человечества вид. Убить пришельца все равно, что застрелить собаку, или раздавить жука. Во-вторых, у пришельцев, скорее всего нету личности, т.к. подавляющая часть (95%) являются искусственно созданными киборгами, т.е. со стороны морали - это все равно шо робота отключить. В-третьих, пришельцы выступают в роли абсолютного зла, которое прилетело убивать и порабощать.

>>2559623
Есть люди, которые работают под принуждением на пришельцев, а есть лупоглазые киборги из пробирок, которые управляются чипом в мозгу. Собственно, от ранее завоеванных рас остались только подобные киборги.
#281 #2559630
>>2559623

>Адвент


Вот этим и должны стать люди в случае поражения. А негодных вообще в жижу перерабатывали.
#282 #2559674
>>2557083
А еще в обоих вселенных были созданы особые организации для борьбы с пришельцами.
#283 #2559683
>>2556699
Тут скорее в кваке сюжет, как в икскоме, а не наоборот. И то киборги только в ку2 появились нормальные, а в ку1 ты вообще лавкрафтовскую нечисть вилкой чистил.
#284 #2559980
Поясните пожалуйста, как запускать в опене вторую часть. Первая работает нормально, но если скопировать файлы второй, то пишет ошибку при запуске.
#285 #2560059
>>2559980
Скачать свежую найтли openxcom, кинуть файлы второй части в папочку TFTD, настройки>моды сверху выбор части.
#287 #2560443
>>2559683
"Части" Q кроме названия, вообще говоря, между собой больше ничто и не связывает. Исключение только Q4, которое, как это было модно в то время, сиквело-римейк Q2.
#288 #2560488
>>2560443
Формально все игры Quake и Doom из одной вселенной, а может и не только они.
#289 #2560674
>>2560488
ЛОЧТОУ
Это тебе беседковцы рассказали?
#290 #2560776
>>2560674
В Quake 3, неожиданно, тоже есть сюжет, который объединяет их.
#291 #2560819
Тренирую псиоников перед вторжением на Марс. Ресурсов теперь хватает на всё, но подавляющая часть псиоников новобранцы с силой 20-30. С такой силой они ничего, кроме пары гранат, не могут таскать, что для финальный миссии не комильфо. На одной из миссий алиены, во время моего десантирования, долбанули прямо под транспорт бластерной бомбой. Как итог - трое псионика мертво, двое из них имели пси-силу выше 80+. Выжившим еще несколько месяцев тренироваться.
#292 #2560888
>>2559552

>США вышла из проекта


Это проблема. Лично у меня треть всего финансирования идет от США. Это при девяти действующих стран в совете.
#293 #2560896
>>2560819
Я на суперхумане зачистил Цидонию 11 поцами и плазматанком. Все поцы псионики, половина сквади (второй ранг). Если нету цели законролить всех этериалов и сектоподов - на изичах проходится при пси-силе 80+ и пси-скилле 50+. Этериалы никого не законтролили, только один паникнул. Ну и пару бластер лончеров возьми, помогает сектоподов чистить.
#294 #2560910
Что может быть хуже ночного террора? Только ночной террор с криссалидами. X-Com потерял по вине этих тварей несколько хороших ребят, в том числе нашего лучшего ракетчика Хавьера "Хэви" Рамиреса, расстреляв весь боекомплект, Хавьер взял в Рейнджере пистолет и шокер, и даже успел оглушить снейкмена-навигатора, а на следующий ход его укусил криссалид. Ужасная судьба. Но его жертва будет не напрасной, навигатора передадут лабораторию и наши безумные учёные извлекут из него всё, что смогут

На удивление, в этот раз выжило немало гражданских, наверное ночью даже пришельцы видят плохо. А может просто совпадение.
#295 #2560912
>>2560888
Да, нехорошо получилось.
#296 #2560924
>>2560888
Сотня инженеров, кузьмичующих лазерные пушки, приносят 6кк в месяц. Так что так себе проблема.
#297 #2560927
>>2560924
Лазерные пушки для перехватчиков?
#298 #2560935
#299 #2560939
>>2560910
Охохонюшки, убитые криссалиды вылупившиеся из цивилов идут в счет. А зомбей они не догадались посчитать?
#300 #2560944
>>2560910
Откуда 23 гражданских? Первый раз такую толпу вижу на терроре.
#301 #2560950
>>2560944
Город из мода, возможно из-за этого. А может игра подкидывает больше мяса для криссалидов.
#302 #2561054
>>2560927
Согласно багу игры, лазерные винтовки на продажу дороже, чем при производстве. Получается выгодно делать винтовки и продавать. В OpenXCOM даже есть кнопочка "Продавать" и расчет, сколько прибыли это принесёт.
#303 #2561059
>>2561054
Какбэ много что выгодно продается. Самая большая маржа как раз с корабельных лазерных пушек.
#304 #2561119
>>2561054
Это не баг, так и задумано.
#305 #2561173
>>2561054
А в чем баг? Евреи из экскома делают лазерганы и впаривают лохам, а сами трофейные плазмаганы юзают.
#306 #2561417
Как он там оказался? Особая инопланетная магия? В любом случае, пришлось выпустить узника маленькой каюты на свободу, а потом расстрелять.
#307 #2561478
>>2561417

>Как он там оказался?


На ребро поставили и закатили.
3 Мб, 1920x1080
#308 #2561553
Рассказывать мне нечего, но в качестве бампа позвольте показать террор курильщика шизонавта, или как простые ребята только-только из казармы наваливают ксенорептилоидам в ламповом 1979.
Жаль только, что ребята довольно далеко ушли от канонов XCOM, с таким-то графоном и возможностью моддинга игра могла получиться на тысячелетия. А двушку вовсю уже портят ненужными ограничениями, как в UFO AFTLT, мол, вот тебе 20 рыл, и на дуде игрецы, и в пришельцев стрельцы, и инженеры-молодцы. Какой же кайф в защите Земли без заваливания ксеноскама мясом?
#309 #2561574
>>2561553
Да, графика хороша, но тут даже псионику людям не завезли. Увы, без этого как-то скучно, ведь игрока надо как-то награждать в лейтгейме.
#310 #2561613
>>2561574
Тут своя, особая псионика. Ты где-нибудь ещё видел солдат в сверхтяжелом экзоскелете, с джетпаком и ростовым щитом в каждой руке? А гранаты, которые пролетают сквозь материальные объекты, например, корпус тарелочки? То-то же.
#311 #2561648
>>2561574
А непробиваемая летающая броня с обзором в 360 градусов - это не награда.
#312 #2561658
Решил уже закончить игру побыстрее, так что последний месяц пси-тренировок я забил на сбитие тарелок и пропускал все события, дабы не тратить время. В итоге ушел в минус на полторы тысячи по рейтингу и потерял две страны, в т.ч. США.
Из отобранных бойцов сформировал отряд USM (United Space Marine) и выделил им Эвенджер с пафосным названием "Либератор". Я, наверно, единственный, кто отправил команду, состоящую исключительно из пехоты. Правда, тяжело называть пехотой бойцов в тяжелых паверарморах, которые еще и летать могут.
#313 #2561661
>>2561613
>>2561648
Я знал, что у них с движкой конкретная проблема. Но теперь вообще в это играть расхотелось.
#314 #2561662
>>2561658
Прорвать оборону на поверхности не составило труда. Бойцы рассредоточились на местности и отработали по предполагаемым позициям ксеносов из бластерных установок. Защитники были деморализованы и уничтожены все до единого.
#315 #2561671
>>2561661
Про броню - это фича.
34 Кб, 400x296
#316 #2561672
>>2561553

> использовать бензозаправку в качестве укрытия

#317 #2561674
>>2561662
Если поверхность была защищена исключительно сектоидами с кибердисками, то внутри базы оборону держали эфириалы и разнообразные террористы (лепёхи, сектоподы, криссалиды). В ход снова пошли бластерные установки.
#318 #2561675
Подводник, ты как там, живой?
>>2561658

>Я, наверно, единственный, кто отправил команду, состоящую исключительно из пехоты


Niet. Много пихоты с бластерками и массовый массакр позволяют довольно быстро закончить Марс. .
#319 #2561676
>>2561672
Это тебе не Апокалипсис, она не взрывается.
#320 #2561677
>>2561672
Ну, взрываются при стрельбе они только в видеоиграх. Там всего-то шланги которые могут загореться при пробитии, сам бензин хранится в подземном резервуаре.
#321 #2561682
>>2561674
Пришельцы успели взять под контроль одного бойца (в результате никто не пострадал), который попал в отряд больше на правах закаленного ветерана, нежели хорошего псионика. Вообще нужно сказать, что за всю игру я так и не использовал пси-усилители. Еще один боец запаниковал, но после окончания бомбардировки враг запаниковал, так что проблема пси-неустойчивости решилась сама собой.
#322 #2561685
>>2561661
Зря, на самом деле. Пролетающие сквозь объекты гранаты не более чем игровая условность. Подразумевается, что солдаты их в щель под дверью забрасывают или рикошетом.

В целом же игра очень веселая, отличное решение, если тактическое закидывание дымом из оригинала тебя не возбуждает, а кидать кубики в фираксисоподелках под бодренький хардбас уже надоело.
Атмосфера пиздеца и апокалипсиса присутствует, сложность достаточная, чтобы держать в напряжении от первого до последнего задания, воздушные бои приятные, и вообще у меня в своё время от прохождения остались только приятные впечатления.
#323 #2561689
>>2561682
Настоящей проблемой оказались только криссалиды. В общей сложности от их рук погибло 4 бойца, если не больше. Одному из них пришлось выстрелить из бластерной установки в упор, дабы забрать хотя бы одного с собой и не стать одним из них.
959 Кб, 1920x1080
#324 #2561690
>>2561553
Вот и зачистили. Оба щитоносца погибли от вражьих гранат без шансов, зато остальная команда прокачалась так, будто пяток тарелок вычистила.
#325 #2561694
>>2561689
После убийства последнего криссалида враг уже не мог оказать сопротивления. Бойцы вошли в "тронный" зал и заложили взрывчатку у вражеского супермайнда.
#326 #2561701
>>2561694
Честно, разочарован финальной миссией. Я ожидал какого-нибудь пиздеца, превозмогания из последних сил, может вовсе поражения. В итоге ворвался и как детей разнес алиенов. Бойцов 10 может суммарно погибло. И это с учетом, что только 1/3 бойцов являлось ветеранами.
150 Кб, 1600x888
#327 #2561702
>>2561689
Зомби пережил взрыв бластерки.
#328 #2561710
>>2561702
Я не показал, но на том же ходу долбанул туда второй бомбой, которая убила зомби. А вылупившийся криссалид потом зохавал еще одного космодесантника или двух, я уже не помню.
#329 #2561711
>>2561701

>бластер-кэнноны


>ожидал пиздеца


Ну брось, ну что ты. Это же буквально press Waypoints to win.
124 Кб, 1280x720
#330 #2561713
>>2561701
Вспотел от числа убитых пришельцев и солдат
#331 #2561714
>>2561711
Да я ими всего полдесятка бойцов вооружил.
#332 #2561718
>>2561714
Хочешь "RELEASE FUN!!" - собери десять бойцов с бластер-кэннонами. Снарядов весь рюкзак и вытри всю базу под ноль. Бластеры же уничтожают всё.
#333 #2561724
>>2561718
Ну, это как-то слишком, хоть я и выжигал все в начале священным огнем.
#334 #2561728
>>2561724
Чувак, тебе с такими наклонностями надо не в икском, а в Warhammer 40K: Chaos Gate
#335 #2561730
>>2561724
Это не слишком, это месть и это последний довод коммандеров. Предпоследний - псионика.
#336 #2561758
>>2561730
Я в начале игры быстро нашел способ кошмарить ксеносов. Позже все это превратилось для меня в обыкновенное противостояние, особенно с прибытием мутонов.
#337 #2561759
>>2561675
Подводника наверное задрал поиск глубинника и он дропнул
#338 #2561792
>>2561713
Всё настолько брутально?
31 Кб, 1680x1050
#339 #2561794
>>2561759
>>2561675
Я таки жив. Пришлось уехать на несколько дней из города, в срочном порядке, вернулся час назад. Приятно видеть, что тред жив, я боялся, что не успею к бамплимиту. Этот скрин я сделал ещё в последний день игры, для демонстрации того, как плохо всё было на базе (которую я, кстати, ещё не дочистил). Но подробности уже завтра, я с ног валюсь.
#340 #2561799
>>2561792
Ну ты учти что оригинал в свое время проходили в основном на сейвскаме, с переименовыванием солдат в родственников и друзей
#341 #2561821
>>2561799

>на сейвскаме


Один спасенный боец - это новый ветеран и экономия ресурсов. Если не сейвскамить, то каждый погибший боец ведет к новым потерям еще на самой миссии, что в дальнейшем ведет к еще большим потерям (отсутствие ветеранов) и к еще большим денежным затратам. Большие потери ведут к низкому рейтингу, а низкий рейтинг ведет к потере стран в совете. Большие расходы также ведут к проблемам, как задержка строительства/производства и исследований. В общем, так долго взаимосвязи можно искать, но один спасенный рукис - это уже вкл изи-мод.

>переименовыванием солдат в родственников


У меня еще много осталось бы, лол.
#342 #2561952
>>2561794
Всегда поражало безразличное выражение лица икскомовца в ионной броне на этой картинке. В первой части там такое-то превозмогание. А тут какой-то Сталоне стреляет куда-то в бок, даже не целясь.
#343 #2561957
>>2561952
А по-моему самое то. Представь ты уже 100й ход ищещь ебучего алиена на подводной базе, и все равно это скорее всего тентакулат которого ты обнаружишь когда он кинется и превратит нашедшего его солдата в зомби, после чего ты будешь их искать еще 200 ходов.
#344 #2562069
Понимаю, что это неподходящий тред, но может кто посоветует порт Wolfenstein3D и Spear of Destiny на современные системы? Такое вообще существует?
#345 #2562130
>>2562069
Своруй ню-волфенштейн, там есть аркадный автомат с 1-6 эпизодами. Правда играть нужно за гитлара а финальный босс - блажкович в меха-костюме, но это наверное самое близкое к твоему реквесту.
#346 #2562141
>>2562130
Ради игры 1991 года качать 50гб йобу как-то странно.
#348 #2562155
>>2562146
Воу..надеюсь оно запуститься, в любом случае спасибо.
#349 #2562272
>>2559615

>в виде идеально покорного мяса, и отправиться захватывать другие миры.


как что-то плохое. уж куда интереснее, чем гнить на земляшке
#350 #2562276
>>2559628
а избранные?
#351 #2562706
>>2561957
Даже Рембо у Сталлоне гримасы корчил, а тут какой-то совсем аутист. Может он от страха умер?
#352 #2562868
>>2562276
Выдумка фираксисов для интерактивного кинца.
#353 #2562888
Шо там по новой игре француза? Ждать ли демки в начале года или не будет (твердо и четко)?
#354 #2562892
>>2562888
Не в курсе, ты вообще про что?
#355 #2562897
>>2562892
Про Phoenix point (проебался с национальностью)
35 Кб, 1680x1050
#356 #2562911
В общем, мои лобстермены поломались. Несмотря на мою осторожность, я оказался по уши в дерьме примерно на 25-26 ходу (причём первого противника я встретил ходу на 12-13). Выяснилось, что на следующем ходу я оказываюсь буквально окружённым лобстерменами с нескольких сторон. Как бы я не пытался выкрутится из этой ситуации (безопасно вывести солдат из котла\зарашить врага гранатами\занять глухую оборону), всё заканчивалось очень плохо (особенно при условии, что при некоторых раскладах приплывал тенакулат, который окончательно гробил шансы на благополучный исход боя. Мне пришлось сделать откат сохранений на 7-8 ходов назад (хорошо, что такой сейв был). Я долго думал, что мне делать в столь жопном месте. Конечно, сделать врагам большой запас ОД и запереть меня с ними в помещении, где враг может выйти откуда угодно (в том числе, подняться\спустится с другого этажа), идея забавная, но...я просто был поставлен в тупик тем, что перемещаться по этой базе без потерь почти невозможно. Даже если бы я юзал сканер, то видел бы на 8 клеток во все стороны, в то время как те же тентакулаты могли пересекать и большее расстояние за раз. В общем, я просто занял оборону в одной из комнат (где были балконы), набрасал сенсорных гранат на все входы в комнату и стал скипать ходы, ожидая, пока враг сам ко мне придёт. Когда дело дошло до 100 хода, я таки решил, что можно попробовать осуществить разведку (кстати, во время скипанья в комнату заплыл таки один тентакулат, который тут же подорвался на сенсорных гранатах). И тут выяснилась забавная деталь - все эти 70-80 ходов лобстермены, когда-то пытавшиеся взять меня в котёл, стояли на своих местах. За примерно 80 ходов они никуда не сдвинулись. Не знаю, что произошло в их электронных мозгах, они продолжали гордо стоять на посту. При этом у них исправно работал реакшенфаер, а если я заканчивал ход, оставляя солдата на расстоянии, доступном для ближней атаки - только тогда лобстермен сдвигался и шёл работать клешнями.
#357 #2562912
>>2562911
Просто игра тебя обыграла.
#358 #2562918
Моя мораль была на 0 ещё в последнюю игру, несколько дней назад. Тогда я таки смог зачистить один этаж, и тут оказалось...что этажа ещё два...Да, я помню, мне писали про четырёхэтажную базу. Но я думал, что оставшиеся три этажа - небольшие комнаты (так же, как в первой части верхний этаж представляет собой несколько небольших помещений с какими-то сосудами). Но тут было 3 полноценных этажа, одинаковых по площади. И на любом из них в любом углу мог находится лобстермен. И не один. И не два. Сказать, что я заебался - это не сказать ничего. Даже террор на лайнере не такое задротство, как чистка базы.

В итоге мне удалось найти среди оставшихся противников самого командующего. Его, конечно же, нужно было брать живым. Но несколько попыток подойти к нему с термотазером заканчивались примерно тем же, что на моей вебмке. В итоге эта "крыса" зажалась в угол в одной из комнат и встала лицом к атакующим. Подойти к нему и не отхапать реакшенфаер клешнями было невозможно. Поэтому мне пришлось уничтожать стену позади него, подходить со спины и бить термотазеарми. Выдержал 4 затрещины.
#359 #2562919
>>2562912
Она меня затролила.
#360 #2562920
Наконец, я смог найти нужную комнату для прохождения миссии. Заложил гранату на несколько ходов и вывел всех солдат оттуда. Что ж, теперь я хотя бы знаю, что нужно искать, чтобы не бегать и не чистить вилкой коридоры.
#361 #2562923
И того на чистку базы ушло около 190 ходов. Если бы я не скипал ходы в ожидании противника - ушло бы примерно 100-110. Чёрт, у разработчиков второй части явно не было чувства меры.
#362 #2562924
>>2562920
Не беги!
@
ПОДУМОЙ!!

Зачисти базу, так профитов больше, чем просто свалить.
#363 #2562926
>>2562924
Хотя подожди, я ошибся, да. После уничтожения командного все прочие алени отключаются.
#364 #2562928
>>2562924
Да, я не стал бежать в место эвакуации (боялся, что получу меньше ништяков тогда) и нашёл последнего аленя таки.
#365 #2562933
>>2562919
А нечаго сейвскамить.

Можете кинуть ссылку на TFTD?
#367 #2562976
>>2562950
А стимовская версия подойдет?
#368 #2562986
>>2562976
ХЗ: информация неизвестна.
#369 #2562992
>>2562976
В оригинал я играл со стимовской версии, TFTD по идее так же должен работать.
#370 #2563113
>>2562911
От тентакулатов на базах защищаются солдатом с соник-пистолом на оверваче. Не то что бы один пук из самого слабого звукового оружия его убивает, но ИИ тентакулатов так прописан что после ранения они часто драпают.
Как я и говорил, у тебя из-за отсутствия нормальной брони просто не получается сближаться с лобстерами. Ионная броня в ТФТД реально работает в отличие от ванилы. Без брони я не вижу вариантов кроме как подорвать все бластерками.
#371 #2563329
Купил TFTD и Ксенонафтов в стиме. TFTD при первой попытке установить выдал сообщение, мол, установка невозможна. Чуть не обосрался. и вообще, хуле так дорого оригинальную серию продают?
#372 #2563363
>>2563329

>хуле так дорого оригинальную серию продают?


1. Мода.
2. Оригинал, не смотря на все свои нежостатки всё ещё >> всех "продолжателей" и подражателей.
3. Типа, "сложность адаптации". Там через автоматически устанавливаемый dosbox всё.
4. OpenXCom
#373 #2563405
>>2562897
Ощущение что они не только решили повторить концепт Project Dreamland, но и подход к разработке. Пока что наобещана куча фич, есть простенькая демка, месяца 3 назад пообещали вот-вот демку с баллистикой.
#374 #2563485
Первая миссия в TFTD. Начал вспоминать старые привычки - фосфорки во все стороны, на каждый трассер кидал по паре гранат и из заряженных торпедных установок бил.
#375 #2563518
>>2563485
Вот только легко, как в первой игре, не было. Меня просто перестреляли к херам. Почти каждый ход я терял по бойцу. В итоге у меня остался всего один боец, который во время боя паниковал. Он изначально таскал торпедную установку, но пришлось подобрать с трупа местный автокэннон и штурмовать вражеский НПО (в атаку он пошел, когда еще несколько бойцов оставались в строю). Но конкретно этому засранцу повезло. Он с ходу расстрелял одного местного сектоида и забежал в НПО (больше ему делать нечего было, на открытой местности отличная мишень). Внутри было пусто, но т.к. он был последним бойцом, было решено выжидать. Через десять ходов внутрь забежал последний ихтиандр, который нарвался на реакшншот в упор.
#376 #2563523
>>2563518
Как-то уж слишком жопоразрывательно получилось. Как потом оказалось, ксеносов в было целых восемь (в первом XCOM в маленьких тарелках было максимум семеро), а лидеров (!) было как минимум двое. Враги бьют метко, бьют больно. Оперы наоборот стали слабее, да и снаряга похуже, нежели в оригинале.
#377 #2563562
>>2563523

>снаряга похуже, нежели в оригинале.


Начальная - лучше. Вот гаусс ветка это одно расстройство, вплоть до танка который ворует боеприпасы.
#378 #2563719
>>2563405
Не, концепт Dreamland почти без изменений реализован чехами в UFO: After... А тут скорее собрано какое-то количество глобальных идей Голлопа, которые он так и не реализовал в своих старых проектах. Его старый подход к тактике, который почти не изменился со времен Rebelstar. Геоскейповские нюансы по традиции попизжены у Сида Мейера. Плюс добавилось то, чего раньше не было: жополизм графонорожденному поколению, от чего на первй взгляд Phoenix Point стал сильно смахивать на фирасксисопарашу.
2,6 Мб, 358x200
#379 #2563798
>>2563719

>парашу

#380 #2563806
>>2563798
да блядь не начинай щас утка заруинит еще один тред своим нытьем про кубики
#381 #2563869
>>2563806

>утка


Но я узнал про xcom в 2012 году, зазодротив фирасксисопарашу.
#382 #2563925
>>2563869
А я про икском узнал в 1998, зазадротив еще спектрумовский Space Crusade с которого слизали фираксиском.
#383 #2563994
Тем временем у меня достроилась лабаратория МК и щит МК. Осталось только открыть акустическую пво, и можно, наконец, заняться обороной. Насчёт топовых пво догадываюсь, но откроются они не очень скоро, и ещё более нескоро отстроятся. К тому времени на одну из баз успеют напасть, а мне лень гарнизон держать на каждой базе. Уже представяю десяток морячков, которые в первые два хода сталкиваются с толпой лобстерменов.
42 Кб, 1680x1050
#384 #2563998
Наконец, наступил конец месяца. Теперь будем делать сейв-лоады террора, пока не выпадет задание в городе, чтобы там были глубинники. Кстати, карта миссии (корабль\город) определяется ещё на момент появления точки на геоспейсе, или уже по прилёту корабля?
#385 #2564020
>>2563925
А я сначала поиграл в Laser Squad Nemisis. Охуел от одновременной системы ходов в тактие (We Go). Потом узнал про какой-то UFO: Defence и, сука, я дрочил 40 часов подряд пока не прошел.
#386 #2564091
Наконец, первая тренировка молекулярного управления. Будем надеется, лысый из икском будет обладать задатками волшебника.
#387 #2564100
Как и ожидалось, первого числа появилась террор-миссия. Только...
#388 #2564103
>>2563994
Миссии по защите баз от лобстеров это кстати единственные в которых на суше встречаются тентакулаты. Ну и чтобы было веселее, алиены могут заспавнится в произвольной точке базы.
29 Кб, 1680x1050
#389 #2564104
Только это нихера не террор-миссия. Первый раз такое вижу. Анон, что это? Чем это отличается от штурма базы? И, самое главное, нужно ли мне загрузится, чтобы "выбить" таки террор в городе, или подобные "артефакты" - редкое событие, а потому нужно выполнить?
#390 #2564105
>>2562069
ECWolf. Дальше ищи сам.
#391 #2564119
>>2562272
Только ЭТО уже не будет человечеством как таковым. Бездушные и безвольные марионетки может и покорят немало миров, но принадлежать всё будет эфириалам.
#392 #2564120
>>2564104

>Чем это отличается от штурма базы?


Ничем :) Ты ведь любишь штурмовать базы, да?

>И, самое главное, нужно ли мне загрузится, чтобы "выбить" таки террор в городе


Попробуй, я надеюсь что сид генерируется в момент начала месяца

>подобные "артефакты" - редкое событие


Их всего 12 штук, после перестают генерироваться. От террор-миссии отличаются тем, что за игнор снимают 2 тысячи рейтинга а не 750.
#393 #2564148
>>2564120

>Ты ведь любишь штурмовать базы, да?


>Ты ведь любишь штурмовать базы, да?


>Ты ведь любишь штурмовать базы, да?


:-(
#394 #2564172
>>2564148
Если хочешь сохранить психику, тебе нужно наловчится искать комнатки в которых лифт к этому синомиумному устройству, пускать бластерную бомбу через лифт и съебывать. Зачищать их каждую под 0 и искать последнего алиена это ппц.
36 Кб, 1680x1050
#395 #2564173
>>2564120

>сид генерируется в момент начала месяца


Да, верно. А знаешь, что самое смешное? То, что я сделал оба сохранения уже 1 числа, т.к. думал, что террор генерируется случайно уже в момент появления на глобусе. Придётся выполнять...Блядь...
#396 #2564181
>>2564172
Спасибо за поддержку, анон. Знаешь, читать на лурке про поиск последнего пришельца и увеличенные в 4 раза карты в TftD гораздо приятнее (чувствуя жопную тягу автора), чем заниматься этим самому. Ох, я надеюсь, что ещё много людей откроют для себя TftD..,Чтобы можно было разделить эту боль с кем-то.
#397 #2564256
>>2564181
А я вот начинал с TftD на PSX. В конце концов, вроде как всё исследовал и построил, но кнопонька "Отправиться в Р'Льех" не нажималась. И уже позднее приобрёл диск с оригиналом. Такой-то изимод, и тяжёлое оружие, работающее не только под водой, и лазерки с бесконечными зарядами, и хевиплазма с фуллавто, и простые базы в два этажа, и нелетающие крисалиды.
Сейчас наворачиваю OpenXcom с Final Mod Pack.
#398 #2564498
>>2564256
А апок как по сложности? Труднее первой части или самый легкий в старой трилогии?
#399 #2564504
>>2563998
Корабль определяет. Когда будет дешифратор, то там будет написано кто и куда.
#400 #2564507
>>2564181
А я начинал TftD на «Спектруме». Спасибо старику Медноногову за его «НЛО–2: Дьяволы бездны».
#401 #2564511
>>2564504
Так у меня уже давно дешифраторы стоят. И они не показыают цель террор-миссии, пока не прилетишь на нее.
#402 #2564512
>>2564256

> Final Mod Pack


людей в черном уже встречал? уже догнали тебя по развитию? ох какой-же кайф штурмовать их особнячки и под ноль ракеты все распидорашивать.
#403 #2564513
>>2564511
Корабль ловить на радар надо же!
#404 #2564516
>>2564507

>дьяволы бездны


Аррррррр, якорь мне в бухту!
#405 #2564528
>>2564513
Эти миссии просто появляются, никакого корабля нет. Думаю, это сделанно специально, чтобы игроки, сделав нормальных перехватчиков, не сбивали террор-шипы, лишая себя "удовольствия" проходить миссию террора. Здесь стабильно 1 числа появляется точка с террором или артефактом, избежать этого нельзя.
216 Кб, 824x668
#406 #2564539
>>2564516
И тирекса с ракетами!
#407 #2564572
>>2564539
С ракетами?! Тут динозавры ракетами стреляют?
#408 #2564575
>>2564498
Апок это упоротая бетка, поэтому сложность там варьируется от нулевой когда тебя ковыряют бездамажными спитерами и пушками стреляющими яйцами с хедкрабами, до долбанутой когда по тебе стреляют самонаводящимися ракетами сжирающими всю экипировку и подрывающую грены в слотах, до опять нулевой когда изучаешь щиты.
Стратегический слой там тупо рассчитан на сейвскам.
#409 #2564576
>>2564572
На самом деле это просто картинка. Завра бластер-ракетами не пуляют, это хэви соник.
#410 #2564583
>>2564498
Апок я дропнул после пары минут ознакомления. Даже визуально он какой-то отвратительный.
>>2564512
Встречал, но немного, они простые были. А потом начал заново, потому что не открылось гаусс-оружие (только корабельная пушка, танк и ПВО), и от лазерного только винтовку без батареек производить мог. Чтото глюкануло кмк.
#411 #2564610
>>2564583

>Апок я дропнул после пары минут ознакомления. Даже визуально он какой-то отвратительный.


Все правильно сделал. Единственное что там примечательного есть это медальки, которые в 10 раз лучше реализовали модом Commendations.
#412 #2564632
>>2564583

>Даже визуально он какой-то отвратительный.


Ну не знаю, очень зашло в свое время именно из-за визуала.
#413 #2564653
>>2564583
ничего у тебя не глюкануло с лазерками, больше пришельцев живых захватывай и откроется исследование патронов. в файнал мод паке же наука изменена, боярин
#414 #2564672
>>2564653
За день до этого я проматывал время, узнавая последовательность исследований, гауссы окрывались для производства. После отката на сейв - нет. Сейчас сверился с картинкой дерева исследований, и с мод-файлом исследований.
В любом случае уже поздно, конец первого месяца близок, мою базу штурмуют сектоиди с кибердисками.
339 Кб, 1280x1706
#415 #2564779
>>2564672
всё фигня, что не тфтд. ты погляди как тут подводник-анон выглядит, как-будто мемуары из вьетнама, где за каждым углом гуки.
#416 #2564931
Пришло время напомнить приключения Акватоид–куна в TftD. Это было в /vg/ пять лет назад. Как же он пригорал на миссиях! Просто божественно.

https://www.youtube.com/watch?v=if20blxt5Zc&list=PLB08F13E05E652948
#417 #2565010
>>2564779
Нас теперь двое, ждём новеньких буянов.
#418 #2565029
Как ни странно, у меня пока всё даже неплохо. Высадка на артефакте оказалась весьма комфортной. Нет ни тентакулатов, ни акватоидов с бластерными установками, да ещё и день на улице...т.е. на дне. В общем, уже хорошо. Зачистили пирамидки без особых проблем. А вообще, тасоты страшно любят кемперить. Все остальные тоже любят это делать, но акватоиды часто стоят спиной, гилмены иногда тупят, а эти ящерицы всегда стоят в тёмной зоне и херачат реакшенфаерами через пол карты.
#419 #2565033
Таки добрались до второй части миссии, порадовал дизайн стен. Я думал, что будет выглядеть точно так же, как и обычная база, но здесь какие-то полосатые ленты и стальные стены. Круто.
47 Кб, 1680x1050
#420 #2565065
Игра прочитала мой предпоследний пост и решила сделать атата. Как выяснилось, тут обитают тентакулаты. Причём они довольно быстро и агрессивно начали подбираться к гравилифту, где начали высадку мои солдаты. Хочешь превратить любую миссию в кошмар? Просто добавь пару кубиков тентакулатов и вари пукан на сильном огне одну минуту. Получится вкуснейший бугурт.
41 Кб, 1680x1050
#421 #2565067
Я решил противопоставить безжалостному компьютерному интеллекту свой человеческий тактический гений -солдаты навели стволы на гравилифты и реакшенфаером убивали всех любопытных тентакулатов.
1,9 Мб, 1227x4310
#422 #2565152
Этот акватоид показался мне каким-то замученным.
#423 #2565185
>>2565010
но подводник-анон один, второго мы водолазом обзовем. ну или ещё как, поглядим на качество бугуртов.
#424 #2565192
>>2565152
Акванавты унижают омежку–акватоида в его собственном Артефакт–сайте. Colorized.
#425 #2565203
>>2565029
вообще тасоты тебе должны пердать уже МС поджигать заднеанал жопы.
#426 #2565231
>>2565185
Ну хорошо меня нарекли хоть не "рыбной дрыснёй", с учётом того, я что дико насасываю даже на третьей сложности.
>>2565203
А они и пытались. Но у меня есть специально обученный паникёр, который гордо берёт на себя всю панику и МК, а потом кидает в своих же сослуживцев осветитель или дымовую гранату.
192 Кб, 3192x1343
#427 #2565240
Тактика с гравилифтом очень хорошо зарекомендовала себя. Только у тентакулатов получилось хотя бы доплыть до лифта, но на атаку очков ОД уже не хватило. Что, кстати, дикое везение, т.к. укусить они могут с нижнего этажа на верхний.
#428 #2565249
>>2565231

> специально обученный паникёр,


у тебя есть дежурный хохол, ляпота какая. Мыкола ЗАЩО.

> я что дико насасываю даже на третьей сложности


в тфтд простительно, тут в принципе тех, кто не насасывал нету. сам в свое время создавал плазму.
43 Кб, 450x569
#429 #2565261
>>2565240
Такой-то Вьетнам, трупы медуз, мозги на стене
29 Кб, 1680x1050
#430 #2565299
Наглядная ошибка архивации данных. Или как это правильно называется. Кстати, почему-то эта медуза даже не смогла атаковать солдата - только подлетала-отлетала от него все ОД.
#431 #2565301
>>2565249
Я таких ещё использую на разведку, если на миссии есть тентакулаты. К сожалению, паникёры одноразовые в таких случаях.
33 Кб, 1680x1050
#432 #2565303
По итогу оказалось не так страшно, как я боялся. Пришельцев меньше, база более удобная для перестрелок, есть длинные коридоры. И всего каких-то 45 ходов ушло. По сравнению с 189 - прям фастран какой-то.
#433 #2565325
Оказывается, обрабатывать корабли огнемётом презабавно. и чего я раньше так не делал?
#434 #2565393
>>2565325
Технологии пришельцев пожжёшь же.
#435 #2565412
Вот что такое вы киберунижены, анон.
#436 #2565460
>>2565393
Неа, огонь их не жжот.
#437 #2565649
>>2565412
Почему всего 6 десантников было? Я при прохождении потерял 2 крафта, но они были забиты по завязку вооруженной до зубов пехотой. Танки, вроде, в статистике должны указываться, не?
#438 #2565712
>>2565649
Самонадеянный был. И, видимо, впервые сыграл с починенным багом сложности. Раскатали как младенца, лол.
12,5 Мб, 3905x4755
#439 #2565742
Йо-хо-хо, последние новости с передовой!
#440 #2565744
>>2565325

>переделанная тарелка


>костюм химзащиты


>огнемёт


Хмм, начать что ли всё с начала?
444 Кб, 1000x667
#441 #2565750
>>2565742

>Калуби


>джедайским


Не смей переименовывать в Кеноби, просто кличку добавь.
#442 #2565751
>>2565750
А ведь и правда на Кеноби похож. Да, оставлю его ФИ. Будем надеется, кликуха влезет в поле.
#443 #2565767
На всякий случай, оглушил и стаскал в каюту сразу трёх подводников. Теперь их будет охранять специально обученный солдат с термотазером. На случай, если им захочется встать и размять ноги.
#444 #2565769
>>2565767
Нахрена ты столько на плечах таскаешь? Пояс же есть.

>три глубинника


>два оперативника


>одна двуспальная кровать


Глубинники как бы не мальчики и не девочки. У них даже ротиков нет. Что ты делаешь?! Подумой!
#445 #2565770
>>2565769

>Пояс же есть


А между поясом и плечами есть разница в расходе ОД? Я просто не обращал внимания.

>У них даже ротиков нет


Ещё как есть. Розовые хоботки - тоже рот. Просто их...натягивать на удава надо. Как презерватив.
#446 #2565791
>>2565770
Эти хоботки - маски дыхательные. Глубинники - переделанные люди, кажется.
#447 #2565809
>>2565791
Отодрать подводника в дыхательную маску - разве не об этом мечтает каждый икскомовец?
#448 #2565812
>>2565809
Удобрить тентакулата эякулятом же.
27 Кб, 1280x720
#449 #2565899
>>2563994
Atlantida
Самое оригинальное название, лол.
Мне самому ничего другого в голову не пришло, не фанат морской темы.
#450 #2565905
Надо привыкать, что начал новую игру. Поймал живыми четверых акватоидов. По большей части только из-за этого и потерял бойцов. А изолятора то еще нет.
#451 #2565913
>>2565905
Тазеры хороши тем, что мало ОД кушают. В остальном, на начальной игре, лучше гарпуны.
#452 #2565922
>>2565905
Это проблемы с direct draw или графон такой?
#453 #2565927
>>2565922
Это пыль морская. Когда гранату чернильную взрываешь.
#454 #2565928
>>2565922
Это местный дым - чернила. Я же не буду просто так к акватоидам подбегать.
Вообще, графон в TFTD приятнее, нежели в оригинале. Эффекты трассеров и взрывов красиво смотрятся. А музыка так хороша, что ее и отключать не хочется.
#455 #2565938
>>2565905
Без модов играешь ?
#456 #2565991
>>2565767
Просто утащи его в тритон и лети обратно на базу. Хрен с цивилами и террором, рейтинг исследованиями набьешь, у тебя буквально судьба партии висит на том завезешь ты его обратно или нет.
#457 #2565994
>>2565770
Есть, в плечи нужно класть гранаты, там минимум ОД на перетаскиваение в руку, в пояс пестики и аптечки, в ноги быстрее всего подбирать с пола. В рюкзак - патроны, перезарядка занимает одни и те же ОД вне зависимости где лежали патроны. Если ты конечно не будешь их в руку сначала класть.
#458 #2565996
>>2565938
Настройки игры можешь посмотреть на скринах. Из модов у меня только вшитый в openxcom хайэксплошн включен.
34 Кб, 1280x720
#459 #2565999
Первый террор. И я не зассал. это был пздц
#460 #2566002
ПЕРЕД ТЕМ КАК ИЗУЧАТЬ ГЛУБИННИКА НУЖНО ИЗУЧИТЬ ИОННЫЕ УСКОРИТЕЛИ
#461 #2566004
>>2565999
Ну что, устроят тебе там БОМБЕЙ? :3
#462 #2566122
>>2565999
После начала миссии я заметил, что бойцы без шлемов - миссия на суше. А у меня четверо бойцов с ТУ и ГПП, а запасных гарпуномётов или как там местные винтовки называются? нет. Ну ладно, зато у меня на каждого были термопалки.

Начало было довольно тихим. Установил дымовую завесу у зоны высадки, рассредоточил солдат, заминировал переулки к югу. И ТУТ НАЧАЛОСЬ. Ксеносы лезли небольшими пачками, и по-началу все шло гладко, но плохое освещение и неопытность/плохая снаряга все попортили. Периодически из темноты вырывались трассеры, убивая бойцов. В ответ я, в основном, мог лишь ответить парочкой гарпунов, которые до отвратительного неточны.

Ну да ладно, казалось бы, небольшие потери, но в целом оборона держалась... но тут решили выйти из темноты глубинники. Я, честно говоря, думал, что это довольно слабенький враг. С виду это просто мясо для ближнего боя. Первый глубинник вышел из тех самых переулков с юга. Сначала где-то в темноте ёбнула мина, после чего выбежала безумная тварь и ПЛЮНУЛА ближайшему бойцу кислотой в ебало боец наверняка пожалел, что не надел шлем - сразу труп. Я просто не ожидал, что они имеют дистанционный атаки. И что они такие живучие. Но мне повезло, и конкретно этот глубинник отрубился, после попадания из ГП, я его даже свободным бойцом с термопалкой дотащил до транспорта. Бой продолжался. Потери росли, а боеприпасы кончались. И случился поворотный момент - гиллмен на рекшншоте ответил на мой выстрел из оглушающей установки, промахнулся по стрелку, но попал по группе из четырех оперативников второй скрин, лежат линией. Все упали.

Ну, хуле, всё! Баста! У меня четыре бойца осталось, а в темноте еще с десяток склизких ублюдков шастает. Решил эвакуироваться. По-быстрому доставил всех оглушенных до транспорта, а дальше моча в голову ударила - решил пообороняться чутка, вдруг перебью всех. Стрелки успели кого-то застрелить, метнуть пару гранат, да и померли. Оставшиеся залезли в транспорт и разобрали гранаты. Десяток последующих ходов я только гранатами и отбивался от набигающих ихтиандров. В процессе убило еще двух бойцов, но на замену им удачно очухивался оглушенный боец. Кто-то из алиенов в процессе подорвался на минах В итоге у меня осталось на ногах два бойца, еще двое валялись в отключке. Из оружия остались только две последние гранаты, остальной боезапас гранат и мин кончился да и последние гранаты были залутаны с трупов. И да, захваченный глубинник подох от кровотечения. И суки из совета мне отрицательный рейтинг влепили. Ну что за нахуй?
#462 #2566122
>>2565999
После начала миссии я заметил, что бойцы без шлемов - миссия на суше. А у меня четверо бойцов с ТУ и ГПП, а запасных гарпуномётов или как там местные винтовки называются? нет. Ну ладно, зато у меня на каждого были термопалки.

Начало было довольно тихим. Установил дымовую завесу у зоны высадки, рассредоточил солдат, заминировал переулки к югу. И ТУТ НАЧАЛОСЬ. Ксеносы лезли небольшими пачками, и по-началу все шло гладко, но плохое освещение и неопытность/плохая снаряга все попортили. Периодически из темноты вырывались трассеры, убивая бойцов. В ответ я, в основном, мог лишь ответить парочкой гарпунов, которые до отвратительного неточны.

Ну да ладно, казалось бы, небольшие потери, но в целом оборона держалась... но тут решили выйти из темноты глубинники. Я, честно говоря, думал, что это довольно слабенький враг. С виду это просто мясо для ближнего боя. Первый глубинник вышел из тех самых переулков с юга. Сначала где-то в темноте ёбнула мина, после чего выбежала безумная тварь и ПЛЮНУЛА ближайшему бойцу кислотой в ебало боец наверняка пожалел, что не надел шлем - сразу труп. Я просто не ожидал, что они имеют дистанционный атаки. И что они такие живучие. Но мне повезло, и конкретно этот глубинник отрубился, после попадания из ГП, я его даже свободным бойцом с термопалкой дотащил до транспорта. Бой продолжался. Потери росли, а боеприпасы кончались. И случился поворотный момент - гиллмен на рекшншоте ответил на мой выстрел из оглушающей установки, промахнулся по стрелку, но попал по группе из четырех оперативников второй скрин, лежат линией. Все упали.

Ну, хуле, всё! Баста! У меня четыре бойца осталось, а в темноте еще с десяток склизких ублюдков шастает. Решил эвакуироваться. По-быстрому доставил всех оглушенных до транспорта, а дальше моча в голову ударила - решил пообороняться чутка, вдруг перебью всех. Стрелки успели кого-то застрелить, метнуть пару гранат, да и померли. Оставшиеся залезли в транспорт и разобрали гранаты. Десяток последующих ходов я только гранатами и отбивался от набигающих ихтиандров. В процессе убило еще двух бойцов, но на замену им удачно очухивался оглушенный боец. Кто-то из алиенов в процессе подорвался на минах В итоге у меня осталось на ногах два бойца, еще двое валялись в отключке. Из оружия остались только две последние гранаты, остальной боезапас гранат и мин кончился да и последние гранаты были залутаны с трупов. И да, захваченный глубинник подох от кровотечения. И суки из совета мне отрицательный рейтинг влепили. Ну что за нахуй?
18 Кб, 1280x720
#463 #2566204
Что не так с этой игрой?
#464 #2566217
>>2551258 (OP)
Следующий перекат пишите в /vg/.
#465 #2566225
>>2566217
Ты скозал?
#466 #2566332
>>2566122

>не рассредоточил оперативников


>не взял запас патронов


>не перекатывался, не укрывался


>схлопотал минус за убитых оперативников


ОСВЕЩЕНИЕ
@
ЗАДЫМЛЕНИЕ
@
УКРЫТИЯ
#467 #2566380
>>2566332
Опять ты? У меня бойцы рассредоточены были. Эти четверо были в тылу, а ёбнуло по ним из-за промаха. Почему ты там про патроны пишешь, если у меня гранаты кончились у каждого бойца были гранаты + мины, если сила позволяла, гранат в запасе еще пару десятков штук было я вообще не ебу. Про укрытия ты в принципе знать не можешь если б не укрывался, не выжил Насчет дыма ты вообще уже в глаза ебешься - на скрине все в завесе. И разбросанные осветители тебя от вскукарека не удержали.
#468 #2566386
>>2566380
Опять я. А ты бы не возмущался да не делал самых распространённых ошибок.
#469 #2566390
>>2566386

>А ты бы не возмущался да не делал самых распространённых ошибок


Иди сейв загрузи, где ты еще не такой уебок.
1 Мб, 1024x576
#470 #2566397
>>2566390
Пробой в трюме!
#471 #2566488
Лазерная авиапушка вообще в бою нужна? Эваланш, как по мне, гораздо лучше.
#472 #2566503
>>2566488
Разведчиков сбивать быстрее.
#473 #2566578
Крыша Тритона - отличная позиция для стрельбы. Можно оставлять там пару бойцов и по наводке расстреливать почти все цели безнаказанно.

Базу обустроил, финансов достаточно, так что теперь проблем с нехваткой снаряжения не будет. В экстренном порядке изучил гаусс-пистолеты, откатал с ними пару миссий и перешел на акустические пистолеты. Потери минимизировались. Даже вторую базу начал строить.
#474 #2566677
При захвате этого глубинника погибло три опера. Но я его взял. Теперь все хорошо будет, ага? Ионные ускорители до этого изучил.
#475 #2566682
Если стандартная стрелковка в TFTD полное дерьмо, то вот магниевая взрывчатка меня удивила. Буду использовать чаще.
21 Кб, 1280x720
#476 #2566686
Но рейтинг тут изменен. В оригинале уничтожить пришельцев на террор-миссии и уйти в минус было невозможно.
#477 #2566701
>>2566686
Айнипизди.
617 Кб, 1920x1080
#478 #2566707
Зачем нужны эти пиксели в 2017-м году, когда есть Ксенонавты?
#479 #2566718
>>2566701
Ну и хуле я тогда при больших потерях и убитых гражданских уходил в 500+ по рейтингу?
#480 #2566738
>>2565996

> Скрытный ИИ - НЕТ


ТРУС
sage #481 #2566744
>>2566707
А зачем нужна такая мазня, когда есть няшные четкие пиксели?
#482 #2566754
>>2566738
Алиены приплыли грабить и ебать гусей. Им незачем прятаться.
#483 #2566761
>>2566707
Ну зачем ты врешь народу. Ксенонавты интересны до появления оверлордов МС. Дальше все превращается в

> зашел в тарелку


> рандом мс на рандом перса


> по полшага бросая пушки мы ходим


> собирая ублюдков убегающих под мс


> в корабле 5 уровней


> слышны смешки и перекаты оверлорда сверху


> два часа АДА спустя


> пятый левел, вместе с оверлордом тусуются ещё десяток ксенонов


> пушки уже не бросишь


> pierduck производит БОЗОНЫ с такой скоростью, что завидует адронный коллайдер

#484 #2566764
>>2566754
да я это полушутя, скрытный ИИ делал человек, девиз которого Я ненавижу ваших солдат.
#485 #2566766
>>2566761

>> слышны смешки и перекаты оверлорда сверху


Представил себе ехидного колобка, катающеся туда-сюда.
#486 #2566771
>>2566766
в ксенонавтах нету таких статов как сопротивление пси. т.е. даже твой самый лучший солдатен может ВДРУГ решить аллаху акбарнуть.
#487 #2566790
>>2566771
Вот удивительно что в 2017 году до кириллов никак не дойдет что любая ТБС - это настолка адаптированная под компутер. А в настолке ну тупо не бывает правил от которых нет каунтера или спасброска.
#488 #2566796
>>2566738
А что он кстати вообще делает?
#489 #2566802
Гыыы))
Других эмоций в таких ситуациях у меня нет.
59 Кб, 1280x720
#490 #2566805
Задело даже двух. Или больше. Чего уж там, чуть самого подрывника не снесло.
#491 #2566811
>>2566796
пришельцы меньше суицидятся, выбегая к тебе. особенно явно увидишь на виброблейдах, какой-нибудь сектоид на тебя с полкарты не побежит аки рэмбо на пцп.
тентакуляты научатся кэмпить и падлить ещё больше.
на порядок меньше пришельцев на открытых местах.

это навскидку, погугли сам мод и почитай, но я бы не стал на первом прохождении врубать.
#492 #2566814
>>2566805

>Задело даже трёх


быстрофикс
#493 #2566815
>>2566805

> Ognyan


> ~nyan


Gillman-kun, you b-b-baka (швыряет хайэкспло вместо обычной пощечины).
71 Кб, 1280x720
#494 #2566840
А этот ихтиандр выбежал с чем-то пузатым и обратил в ислам троих бойцов.
#495 #2566850
>>2566686
Нет, было пару раз: пришельцев всех убил но и они граждан тоже убили, плюс 2-3 икскомовца = здравствуй отрицательный рейтинг.
#496 #2567008
Да ну нахер. Первый контакт с лобстерами. Я сначала ехидно ухмыльнулся. Ну какие могут быть проблемы? Стоит два лобстера, да так удобно, прям напрашиваются на роль мишени. Кинул взрывпакет. Стоят. Ладно, не беда. Кидаю второй взрывпакет - один с визгом падает. Уже что-то. Кидают третий взрывпакет, а второй все еще на ногах. Тут уже и дураку понятно, что дело плохо. До конца он еще поймал в руки гранату и по пузу из соник пистоля получил. Ну, вы уже догадались, ага? На свой ход он скрылся из зоны видимости. Послал вперед на разведку бойца, и его тут же на реакшшоте сбрил этот подонок. Послал второго, но он обнаружил третьего снизу, а потом и переживший первый контакт подтянулся с запада, а с севера кто-то выстрелил, уничтожив парочку оперов сплешем. Вдаваться в подробности не буду - кое-как удалось убить троих, отряд уже во всю паниковал, так что пришлось экстренно эвакуироваться. Из полезного я лишь прихватил тушку одного лобстера. Это как-то слишком, я уже думаю дропнуть игру. Если будет проигрыш, то переигрывать уже вряд ли буду. Пережить 3 взрывпакета - это уже слишком, а там около десятка таких.
#497 #2567048
>>2567008

>обосрался


>вместо атаки сониками кидает взрывпакеты по лобстерам


>думает кинуть игру


Смачный бугурт.
#498 #2567051
На дворе 14 июля 1999, из совета вышла Канада, прилетели эфириалы, а у меня народ ещё в синеньких бронекостюмах бегает и лазеры таскает. Новых перехватчиков тоже нет. Наверное, я очень хреновый коммандер. Но зато на первой же сбитой тарелке с эфириалами удалось взять одного в плен, так что скоро мы будем играть на равных, но это в том случае, если нас не прикроют правительственные крысы.
Вот интересно, как вообще можно допросить подобное существо? Он же должен был всех учёных в панику вогнать или мозги им промыть. Эти ребята в лаборатории просто гении или чёкнутые.
#499 #2567061
>>2567051

>как вообще можно допросить подобное существо?


Микроволновка над головой, паяльник у сральника.
#500 #2567062
>>2567048
Ну согласись, что это какая-то васяносложность получается. Сейчас я посмотрел уже описание лобстера, мол, от взрывчатки защищен, но это хуйня на постном масле. От взрывчатки нет защиты, блять.
#501 #2567066
>>2567062
Не соглашусь. У него ХИТИН, у него переносимость сверхглубин. Плевал он на твою взрывчатку. Это тебе не летунов лазерным фонариком гонять.
#502 #2567078
>>2567066

>у него переносимость сверхглубин


>остальных алиенов после взрыва захудалой гранаты даже опознать невозможно


Не убедил. Тем более, что криссалиды с тем же хитином бегают, но не такие охуевшие.
#503 #2567096
>>2567078
Ты когда в последний раз криссалида взрывал гранатой? Ммм? Я на ветеране по кибердискам по три гранаты трачу и им мало. Всего лишь на ветеране, хотя и помню, что сложность была багованная. Вроде openXcom это правит.
#504 #2567100
>>2567078
Так у криссалида нет адаптации к колоссальному давлению в океанской бездне, это тупо генетически модифицированный таракан-паразит.
#505 #2567119
>>2567061
https://www.youtube.com/watch?v=W6v9oPMG50g

Паяльник этот желаешь выбросить ты. Микроволновка эта не нужна тебе.
#506 #2567131
>>2567096
>>2567100
Вот только криссалид не стреляет той же взрывчаткой. УУУУ, ВАСЯНОГОВНО!
#507 #2567138
>>2567131
TftD делал не Голлоп.
322 Кб, 919x1000
#508 #2567139
>>2567131
Уж лучше бы криссалид стрелял взрывчаткой.
#509 #2567148
>>2567139
Лучше бы из каждого зомби вылезало 3 криссалида. Реквестирую такой мод
#510 #2567178
Блять. Вышел, а лобстеры стоят прямо у входа. Ну шо. Первого я расстрелял. С десяток попаданий понадобилось, чтобы он сдох. Второго завалил термотазером - хватило два удара. Тут я приободрился, решил захуярить всех термотазерами, но все эти ублюдки оказались в 30 метрах от транспорта. Попытался сблизиться под дымами, но на свой ход они перебили всех, кто приблизился, а остальные бойцы начали паниковать. Фпизду.
28 Кб, 1280x720
#511 #2567196
Вот оно что. Это не хитин, посоны, это титан, нахуй. А внутри не рак сидит, а терминатор какой-то. Мутон в паверарморе.
81 Кб, 800x663
#512 #2567209
>>2567196
т.е. все то время, что подводник-анон играл, а мы ехидно перекатывались, предрекая как ему эти граждане будут устраивать ахегайо гангбэнг, ты думал мы шутили или что? просто подводник-анон уже контуженный от тфтд и потому лобстеров назвал норм парнями, а так-то они разрывали анальных жопоанусов.
#513 #2567218
>>2567062
У крабиков на суперхумане еще и армор ебнутый, потому что в ТФТД он растет со сложностью.
#514 #2567244
>>2567209
Просто я с первого лобстера перестал пытаться их взрывать, т.к. убедился, что акустические пушки (именно пушки, не ружья) куда лучше валят этих товарищей. Ну, и у меня сложность "ветеран". Если он играет на суперхумане, то...то мои поздравления, что сказать. Хрен с ним, с обычными миссиями, я боюсь представить, что у него будет в трюме творится и на алиенской базе.
143 Кб, 1286x864
#515 #2567252
>>2567244

> Суперхуман тентакулят в этих узких коридорах

21 Кб, 1280x720
#516 #2567253
Блять...
93 Кб, 538x627
#517 #2567254
>>2567253
а теперь дети, хором: тен-та-ку-лят выходи!
19 Кб, 1280x720
#518 #2567257
>>2567253
Я успел сделать тяжелые гаусски, но не боеприпасы для них. Ребята, у меня нету оружия для бойцов. НЕТ ОРУЖИЯ! А гранаты этих сук не берут. УУУХ БЛЯТЬ! ЩЩЩАС Я ИМ ПОКАЖУ!
215 Кб, 1027x726
#519 #2567277
>>2567257
>>2567253
Да божечки! Гранатами зрбайтовыми закидай просто.

Австралия, сразу шесть тарелок и один приземлившийся корабль снабжения. Хорошо хоть террор-шип улетел куда по дальше. Броня первая, лазфонарики, взрыв пакеты. Пожелайте мне удачи.
20 Кб, 1280x720
#520 #2567282
>>2567277
Сейчас весь бой будет за этот проход. Либо все будет изи, либо прощай дом.
#521 #2567293
>>2567282
ты базу перестраивал чтоле?
#522 #2567297
>>2567119
Да по нему тупо коробочкой перекатываются, под конец ей же и хоронят
55 Кб, 1280x720
#523 #2567300
Акватоиды. Думаю, отобьюсь на изи.

>>2567293
Я же скидывал настройки. База изначально мною построена. Наслышан был о сложности, но думал все преувеличивают.
11 Кб, 264x191
#524 #2567345
>>2567300

> все преувеличивают


а ведь мы ниразу никому тут не наврали, что тфтд это не просто так.
21 Кб, 1280x720
#525 #2567355
Ну, в общем-то отбился, но все вышло хуже, чем я ожидал, ибо майндконтроль сектоидов. Пришлось из-за этого судорожно рашить, хорошо хоть после парочки взрывпакетов сектоиды начали паниковать.
#526 #2567362
Эх, душа!
мимотрисцен
#527 #2567367
>>2567355
Да ты джихадист какой-то
#528 #2567372
>>2567367
А что еще делать, когда из 30 рыл 20 вооружено только взрывчаткой, шестеро термотазерами, а четверым повезло урвать соникпистоль? А злобный сектоид еще и беред под контроль именно того бойца, что с соникпистолем, чтобы тот перестрелял новобранцев-голодранцев.
#529 #2567377
>>2567372
ну я тебя назову минёр-анон
#530 #2567383
>>2567282
Ололо.

Я тем временем десантировался около приземлившейся тарелки. Это террор-шип. Более того, они там пачкой сидят, вне моих радаров.
И сразу же, под брюхом скайренджера, парочка киндерсюрприздисков. А потом ещё. И ещё. И ещё по самой тарелке четыре каталось. Хороши лазерные фонарики, и сектоидов изрешетили, и кибедиски киберунижены. А чтобы лидер не захватывал никого, я в тарелку взрывчатки кинул, припугнуть.
#531 #2567418
>>2567300

>все преувеличивают


Не в этом треде. Тут же все с бугуртом. Некоторые еще с голожопого детства, когда из-за бага новичок превращался в суперхумана.
171 Кб, 961x661
#532 #2567419
Даладна?!

Ставлю новую базу, смотря на то, где много тарелок приземлилось и что я вижу после разведки?
#533 #2567427
>>2567419
ходи к ним за солью затопи их говном
#534 #2567468
>>2567427
Я купил танк, пришлось правда 100 элериума продать, так как склады полны всем. Все солдаты в бронекостюмах, лазерные винтовки. Пойду завтра за солью. Может командера дубинками побью. Сектоид с террор-шипа спрыгнул на оперативника, предварительно попсиховав два хода и выбросив оружие. Захватить может в этот раз удастся.
#535 #2567471
Мир должен знать своих героев.

>>2567244

>Если он играет на суперхумане, то...то мои поздравления, что сказать


Ну, таки по исследованиям я тебя уже обскакал. Мне бы только проблемы с финансами разобраться и оружие раздобыть нормальное (хэвигаусски пока на роли затычки будут, пока не изучу хэвисоники, но там проблема с боеприпасами может быть).
#536 #2567483
>>2567471
тсундере водолаз выжил, клёвенько
#537 #2567519
Таки началось первое веселье. Полагаю, теперь всё будет проще в разы.
>>2567471
Ну, тебе повезло захватить подводника в самом начале. Я вот проебался, и на 4 месяца задержка в исследовании брони и судов появилась.
#538 #2567521
В инвентаре не то, чтобы прям интересное что-то было, но две гранаты вместо привычной одной - неплохо! Жаль, что за 1 ход нельзя сразу две взвести.
29 Кб, 1680x1050
#539 #2567526
Наконец, мы сможем продолжить исследования в области брони. Впрочем, сейчас для меня важнее новые подлодки, с появлением МК броня отошла на второй план.
#540 #2567529
>>2567519
Хорошо продумали ветку исследований, получаешь броню после имбовой псионики. До патча кстати глубинника можно было обойти захватом лобстера-навигатора, тогда давали сразу летающую броню.
31 Кб, 1680x1050
#541 #2567536
Лол, отстроили базу, называется. Я теперь тоже могу за солью к ним ходить. За морской солью.
#542 #2567580
Ну неужели. Всё никак в толк не возьму, почему на артах глубинники зелёные, а в игре они серые? Тип, чтобы с гилменами не сливаться?
#543 #2567585
Акватоид с ножом собственной персоной. Хм, это оказывается бур, а не нож. Больше меня поразило наличие 4 гранат в инвентаре. Настоящий бабахер.
#544 #2567598
>>2567585
Суровая у акватоидов медицина
#545 #2567657
>>2567598
Суровая морская стоматология. Видимо, у подводников раньше был рот, полный зубов. Но после лечения акватоидами ему понадобилось делать дыхательную маску.
#546 #2567663
Таки перепрыгнул сразу на последнюю броню. Блин, солдаты в ней на лобстерменов похожи. Задний двигатель (на спине) делает броню визуально толстой, словно это тараканьи крылья сложены. Ещё усы добавить и клешни, и точно будет лобстермен. Хм, может быть даже лобстермены - логическое завершение эволюции человеческой рассы? Высшая её точка, так сказать?
764 Кб, 720x540
#547 #2567685
>>2567663
харош с тасотами в мс чятиках зависать, совсем тебя понесло
#548 #2567700
>>2567657
А акустические гранаты применяются для быстрого лечения запора у лобстерменов.
99 Кб, 900x900
#549 #2567704
>>2567685
Разве ты можешь противопоставить прекрасным мощным клешням лобстерменов корявые и слабые человеческие руки? А можно ли крепкой хитиновой броне, облегающей плотные мышцы и титановый скелет, противопоставить дряхлое стареющее тело человека? Не думаю. Они прекрасны. Нам нужно быть похожими на них.
#550 #2567707
>>2567663
Судя по тому что у солдата в самой мощной броне сделанной из дорого орбита в руках галимый гарпун, икском это скорее тупиковая ветвь.
#551 #2567708
>>2567704
Руле 34 плес
#552 #2567715
>>2567708
Набери mind control successful в поисковике
1,1 Мб, 725x754
#553 #2567731
>>2567708
По второй части только это.
640 Кб, 989x807
#554 #2567740
А вообще, ктулхопоклонники лохи. Делали бы они из людей не глубинников, а касаткодевочек и человечество , с песнями и плясками, сдалось бы им через год.
#555 #2567754
>>2567740

> касаткодевочек


феминисток шоле?
#556 #2568102
На втором штурме базы выяснилось, что почти все поголовно вооружены бластерными установками. Я, если честно, в ахуе полном. Хорошо, что у меня есть МК, но при другом раскладе прохождение этой части базы превратилось бы в катастрофу. На третьем пике видно, как тасот-стрелок умудрился пережить подрыв снаряда в непосредственной близости от себя. Что сказать, терминатор.
#557 #2568109
Один из местных анонов таки не обманул насчёт того, что у ксеносов на применение оружия ближнего уходят копейки ОД.
51 Кб, 1680x1050
#558 #2568111
При помощи плавающей брони удалось сразу же проверить крышу базы на наличие тентакулатов. И они там таки были. Боже, неужели в этой игре можно жить как нормальный человек?
#559 #2568112
>>2568102

> screen005.png


вот это ты абсолютно правильно делаешь, что выставляешь дохуя меток для полета. угробил много своих солдатенов из-за лени поставить лишнюю отметку в свое время.
#560 #2568114
Чуть позже мы устроили небольшой трибунал беглецам, в панике побросавших оружие, после того, как половина их сослуживцем была выпилена в первые 5 ходов (спасибо тебе, МК).
246 Кб, 395x381
#561 #2568115
>>2568111

> самое время включить скрытный ИИ и снова пробивать стратосферу.

#562 #2568117
>>2568114
хуй тверже бриллиантов был в этот момент? такая-то месть за всю боль и унижения.
#563 #2568119
>>2568112
Да, надо сказать спасибо тем мемовым webm, где игрок решил на отъебись стрельнуть самонаводкой прямо из "Рейнджера". У меня ещё тогда сформировался рефлекс целится тщательнее, особенно, на поворотах.
#564 #2568123
>>2568115
Ага, и ещё врубить возможность алиенам подбирать брошенное оружие, чтобы их было смертельно опасно оставлять вживых хоть на один ход. Мне и так хорошо, спасибо.
>>2568117
Если честно, то нет. Меня в своё время дико выбесили гилмены, но я им уже давно отомстил, благо умирают они от акустики очень бодро. Летающим мозгам мстить не за что (хоть это и они взрывали меня в трюме раз за разом). Вот кому бы я точно отомстил, так это тому гению, который решил сделать такие замечательные вещи как базу в 4 этажа, и орду опасных монстров в трюме сразу же на старте.
40 Кб, 1680x1050
#565 #2568125
Сейчас будем пробовать боевых лобстеров.
#566 #2568126
>>2568123
да зря ты на базу ругаешься, анончик. у тебя теперь летающая бронь есть, ещё 1 база и ты научишься определять, где спуск в заветную комнату с вундервафлей.
#567 #2568148
Первый лобстермен оказался на удивление стойким к молекулярному контролю. Почти все мои псионики не смогли за все три попытки его замайнить, но последний таки смог. Ходят эти ребята смешно, всегда повернув туловище полу боком. Интересно, так и задумано, или это ошибка художника?
#568 #2568151
>>2568126
Ну да, мне грех жаловаться теперь. Ты натолкнул меня на одну мысль. Возможно столь огромное пространство базы (в совокупности с недружелюбными и опасными её обитателями, которых ещё и дохрена) было сделано для того, чтобы игроки наверняка пытались взорвать на ней объект, а не бегать и кровожадно всех мочить. В первой части, настолько я знаю, базы обычно чистятся полностью, благо это не особо долго и трудно.
45 Кб, 1680x1050
#569 #2568154
Вот что расстроило, так это то, что у лобстермена нельзя использовать клешни в качестве оружия. Очень обидно, я то хотел кого-нибудь защёлкать. Зато другие крабы с удовольствием забивают в рукопашку своего несчастного товарища. "Их клешни способны разрывать сталь..." - звучит в голове выдержка из уфопедии. Пускай попробуют на своей шкуре, каково это.
52 Кб, 1680x1050
#570 #2568155
А если кто-то останется жив после МК, тентакулаты всегда помогут добить одержимого. Им вообще плевать, кого убивать.
#571 #2568156
>>2568154
нормально в тебе талант садиста открылся, ой вэй
481 Кб, 1280x720
#572 #2568158
>>2568156
TftD сделала меня таким. Ничего теперь не будет, как прежде.
#574 #2568170
>>2568165
https://www.youtube.com/watch?v=a8k3b-QNbhs
Немного подводной магии.
#575 #2568172
Всего за 9 ходов удалось найти нужную комнатку. Теперь нужно побыстрее её взорвать, пока нас не окружили. Тут где-то рядом тентакулят хлюпал...
#576 #2568173
>>2568170
не жалеешь ведь, что начал? что тебе уфо дефенс теперь с этими мутонами/эфириалами.

ксенонавты, правда, тоже бывает мозгодробительно жестко с тобой обходятся, но там справедливости нету. ибо у тебя защита от мс=кубики навсегда
608 Кб, 752x599
#577 #2568188
>>2568173
Конечно не жалею. Если не считать некоторых перекосов баланса и некоторых сомнительных решений (например, завязка исследования брони на глубинике, который через какое-то время может долго не появляться), игра доставляет лично мне даже больше первой части. Эта шикарная зловещая музыка на морской мотив, эти лайнеры со всевозможными человеко-рыбами, эти лобстеры...Как принято говорить в подобных случаях, "сейчас так уже не делают". Игра местами трешевая в плане стилистики, но при этом способна в драму, эпик и комедию, и это безо всяких скриптов и кат-сценочек.

Кстати, насчёт сложности: вторая часть в разы сложнее первой, но я пока не встретил у алиенов того, кто разрывал бы мне жопу так же, как эфериалы в первой части. Лобстеры, конечно, паскуды, но они просто крепыши. Тасоты могут в МК, но не сильно они опаснее эферов. А в первой части, когда ты прилетаешь к этим говноедам ночью, и они просто начинают ментально сношать твоих бойцов, а у тебя нет даже возможности спрятаться - вот это полная задница.
#578 #2568189
>>2568188

>но не сильно они опаснее эферов


сектоидов, я имел ввиду сектоидов.
40 Кб, 1680x1050
#579 #2568193
Вот этот раскалённый дилдак (по-моему, термокопьё, у меня ещё нет возможности его исследовать) успешно ваншотнул второго лобстера, с полным запасом ОЗ. Сильная вещь.
48 Кб, 1680x1050
#580 #2568195
А новенькая броня отлично зарекомендовала себя. Не пропустила урон от удара клешнями. Полагаю, если бы и пропустила, вряд ли бы он был фатальным.
#581 #2568196
>>2568188
тогда тебе явно не стоит играть в ксенонаутов. ибо там МС даже ещё сильнее разрывает тебе адронный коллайдер.
709 Кб, 500x281
#582 #2568197
>>2568195
а ты бочком встань
#583 #2568199
>>2568196
Ну, ксеносов я рано или поздно попробую. Если будет срака с балансом, то там два варианта: либо дропну (если игра и без этого не будет доставлять), либо какой-нибудь трейнер к ним скачаю. Я был наслышен о том, что там нет МК у твоих солдат. Но я до этого не слышал, что он (МК) при этом есть у врагов, да ещё и жопоразрывающий. Да ещё и без характеристики "пси-сила".
#584 #2568201
Под массовую истерию военого персонала базы мне удалось меньше, чем за три десятка ходов пройти базу. Неплохо. По сравнению с прошлым результатом, почти фастран. Вот только...ништяков я получил хуй да нихуя. Сейчас откопаем прошлый экран результата миссии и сравним.
#585 #2568204
Слева результаты за полную зачистку базы, справа - только детонация главного центра. Мда, вот и точный ответ на вопрос. Если нужны ресурсы и деньги (а мне они были нужны) - изволь чистить всю базу, до последнего алиена. Если нужен чисто рейтинг - можно просто взорвать командный центр.
287 Кб, 1920x1080
#586 #2568206
>>2568199
именно так. и как ты, теперь, догадываешься, читать о таком нихера не означает на своей фекальной фабрике это испытывать.

зато там есть кризалиды. и эти бляди звери, но мс хуже.
#587 #2568207
>>2568206
Это кризалид?
#588 #2568209
>>2568207
он самый, солнышко. причем в игре их три вида. от маленького ути-пути до ЕБАТЬ МОЮ УРЕТРУ БИГБЕНОМ О КОРОЛЕВА НЭЙДЫ НЭЙДЫ ПИДАРАСИМ. как и всех остальных пришельцев.
#589 #2568210
>>2568209
Вообще, звучит круто. Вся эта тема с кризалидами явно требует продолжения развития идеи. Это на них ещё можно было накатить мод, чтобы они чужими заменялись (из вселенной "Чужой")?
#590 #2568213
>>2568210
можно. и некоторые моды даже нужно. вообще там мило. инженеры-снайпера-аутисты, которые за полкарты тебе волосы на мошонке плазмой стригут, роботы через стенку ходят, кризалиды из ниоткуда, сектоиды на стероидах. эфириалы любители майндрейпа экстраординайр, многоуровневые тарелки с приколами. полнейший экономический доминейшн через КУЗМИЧ ФОРДЖ и спавн 25 тарелок за раз в лейтгейм. хэв фан
#591 #2568305
>>2568148
Краб пипол же
#592 #2568316
Опять бойня...
#593 #2568320
Виброклинок требует совсем малого количества ОД, но не очень точный - можно словить реакшон и сдохнуть, я полагаю. Ну да ладно, два хлопца смогли упаковать лобстермена. Теперь нет нужды сохранять остальным жизнь.
#594 #2568344
Я опять разочарован. Вместо драки лобстеры предпочитали держать дистанцию. Когда я приближался и стоял практически лицом к лицу к врагу, лобстеры либо забегали в строй акванавтов, либо отступали и готовились к стрельбе, вот только они не успевали выстрелить. Т.к. половина бойцов была без дриллов, пришлось половину термотазерами бить.
Ионная броня отличная. Один боец пережил 4 попадания из соникружья(пушки?).
#595 #2568404
Теперь на каждом НПО лобстеры. Благо они оказалось на деле нууу тупыыыми.
#596 #2568406
>>2568114

>МК


>бластеры


>а танк потерял


Ну анон, ну что же ты?
#597 #2568555
Подводники, вы только к сейвскаму не привыкайте, потому что на 3-м этаже последней миссии сохраняться нельзя.
#598 #2568567
>>2568555
Там цель только найти комнату с Ктулху и ебануть бластеркой. Если взять торпед под завязку, то можно весь уровень пройти на бластерках или все три этажа.
#599 #2568612
Осталось только сменить стандартные торпеды на что-нибудь нормальное.
20 Кб, 1280x720
#600 #2568663
Загнивающие откололись. И еще наметился дефицит аквапластика. Раньше элериума не хватало, а теперь все наоборот. Ладно хоть аквапластик можно произвести.
#601 #2568843
Миссия с артефактом. Прорвалось до базы всего семеро бойцов. Потому что тентакли. Это слишком. Эта паскуда выдерживает несколько попаданий из хевисоника, а сама ваншотит с последующими сюрпризами. Ну ладно, прорвался. А там еще тентакли. За 4 хода всё кончилось.
#602 #2568847
>>2568406
Какой ты глазастый, всё то да замечаешь. Танк у меня в разведку гордым локомотивом шёл. Тут ему прилетел из темноты чемодан в виде ракеты бластерной установки. Вместе с ним, судя по всему, положило ещё одного тентакулата, прячущегося где-то неподалёку.
>>2568555
На самом деле, после открытия МК и новой брони у меня почти не возникает ситуаций, когда надо загружать игру. Только если заряд бластерки прилетит, или внезапный тентакулат моего Бенджамина осеменит. На финальной миссии буду максимально аккуратным. И набираю побольше смертников, для разведки местности.
#603 #2568850
>>2568843
Надо было через гравилифт их отстреливать, к которому они сами весело сбегаются.
22 Кб, 1280x720
#604 #2568866
>>2568843
Все бойцы с лучшей снарягой: облачены в ионные паверарморы, вооружены хэвисониками, за спинами термальные буры и виброблейды, а взрывчатки хоть жопой жуй. БЕЗ ШАНСОВ.
Окей, TFTD, в следующий раз я нагряну с дизрапторами и выкошу тебя нахуй.
#605 #2568911
Лобстеры телепортировались на первом ходу матросикам в казарму. Тут уже совсем правил нет.
#606 #2568915
>>2568911
ВОУ ВОУ, подводный анон, держись! Помни: будущее Земли и треда зависит от тебя.
#607 #2568936
Лучший транспорт в игре построен, дизтрапторы на борту и... лобстеры. Лобстеру похуй на дизтраптор. А все дриллы потеряны на базе алиенов.
halp me
#608 #2568967
>>2568612
Это такая же хуйня как молния из оригинала
#609 #2568973
>>2568936
Ты только дизрапторы взял, помня о неуязвимости лобстеров перед взрывчаткой? Ололо.
#610 #2569001
>>2568967
ёбана, точно.

>>2568973
НО ЭТО ЖЕ ДИЗРАПТОР!
#611 #2569016
>>2569001
Дезраптором нужно подрывать тентакулатов, у них уязвимость к взрывчатке. Как я говорил, разрабы ТФТД таким методом типа пытались зафорсить вепон диверсити, типа солдат с пестиком ломает тентакулату чардж, солдат с хеви канноном бьет четырехклеточных монстров, с ножами режут крабов и т.д.
#612 #2569121
>>2569016

>солдат с пестиком ломает тентакулату чардж


А не слишком он живучий для пестика?

>с ножами режут крабов


Поэтому их сделали такими тупыми?
#613 #2569140
>>2569121
Живучий, но словив реакшен шот они часто убегают, так запрограммированы. А у звукового пистолета лучший шанс успеть выстрелить и при этом попасть.
#614 #2569322
>>2567585
>>2567521
Лол, в Openxcom этот баг остался?
11,4 Мб, 640x360
#615 #2569338
Затёр до дыр оригинальный xcom ещё на досе. Сам, без интернетов допетривал и до арктического завода с кузьмичами и до устойчивого к штурму дизайна баз. Есть смысл играть в openxcom? Там же просто версия для современных машин, без заморочек с досбоксом, да? Или какого-то контента добавили?
11,4 Мб, 640x360
#616 #2569341
Затёр до дыр оригинальный xcom ещё на досе. Сам, без интернетов допетривал и до арктического завода с кузьмичами и до устойчивого к штурму дизайна баз. Есть смысл играть в openxcom? Там же просто версия для современных машин, без заморочек с досбоксом, да? Или какого-то контента добавили?
#617 #2569346
>>2569338
Куча QoL, но основной смысл в поддержке модов
#618 #2569366
>>2569338

>этот криссалид


Создатели лонгвара ебанутые.
sage #619 #2569446
Ну хватит меня пиздить, сволочи.
Вы же говорили, что у тасотиков слабый майндконтроль.
#620 #2569465
>>2569338
в принципе попробуй, накати final mod pack, подруби всякие плюшки типа улучшенного ИИ, способность пришелюг поднимать брошенные пушки. эмоций будет немало, это точно.
#621 #2569471
>>2569446

> слабый майндконтроль


у обычных да, а вот всякие высокие шишки имеют сопоставимый с эфирами мс, кажись.
#622 #2569560
>>2569366
Сейчас как раз заканчиваю компанию лонгвар. Забавно, что самые страшные на ранней стадии игры пришельцы - крисалид и мектоид в конце, объективно, самые простые. Т.е. заходишь такой на террор миссию, активируешь первым подом эту greater chryssalid hive queen на ~50 хп, имун к овервотчу (lightning reflexes), и кучу всякой разной брони в перках и вздыхаешь с облегчением - не сраные хэви-флотеры с их сраными гранатами.
#623 #2569584
Что-то сайт с Openxcom совсем плохо работает. Хочу в модах покопаться, а он Error 502 Bad gateway выдаёт.
#624 #2569613
>>2569584
Слишком много желающих, значит. Also мод-портал и официальный сайт, хотя и дружественны, и называются почти одинаково, по факт есть два разных ресурса на разных серверах, поддерживаемые совершенно разными людьми. И мод-портал ложится чаще.
#625 #2569638
https://openxcom.org/ заходит мгновенно.
#626 #2569659
>>2569638
А теперь раздел MODS и начинаем листать. Упс.
#627 #2569691
>>2569659
Хотя.. С лисы всё работает хорошо, с хрома периодически отваливается. Ну охуеть вообще.
#628 #2569814
>>2569638
НУТЫПОНЕЛ
#629 #2569932
Мод Men in black кто-нибудь ставил? Если да, поделитесь впечатлениями. Он не сильно васянистый?
14 Кб, 1280x720
sage #630 #2569980
Эта херня себя вообще окупает?
#631 #2570030
>>2569932
в файнал мод паке стоит автоматом. добавляет фракцию, собсно, людей в черном которые хохлят ксеносам и подлят тебе. тоже развивают технологии, примерно как ты, имеют гибридов. дают миссии, террорят, есть даже база.
#632 #2570054
>>2570030
Звучит неплохо. Есть, вроде стендалоун версия.
#633 #2570112
>>2569980
Все что требует орбита который нужно еще суметь отжать не может себя окупать по определению
sage #634 #2570193
>>2570112
По такой логике нужно отказаться от паверарморов.
#635 #2570358
>>2570193
на продажу? стоит. окупает, по мне, указывает на затраты/профит при продаже. читай кузмичи с лазерами.
#636 #2570407
>>2569322
Ты о чем?
#637 #2570419
>>2569446
Хуя себе они у тебя там дно вспохали.
#638 #2570442
>>2570407

>Можно было залезть в инвентарь пси-захваченного пришельца — перейти в меню инвентаря своих солдат и прокруткой найти элиена (навроде «Сектоид Солдат»). Этот баг (многими считающийся фичей) использовался для разоружения пришельцев, поскольку те не подбирали оружие с земли. Алсо, можно было подбирать с земли взведённые гранаты, которые взрывались при утере контроля над мозгом несчастного (таким образом чужак невольно становился шахидом-камикадзе). Можно было набить пришельцу целый рюкзак гранат (гранаты, находящиеся в инвентаре, не взрываются, исключение — выше написанное) и отправить в гости к сородичам. Во второй части пофиксено.



Это относиться к DOSовскому xcomу, в нём инвентарь пришельцев честным путём не открывался.
#639 #2570466
>>2570442
Да это же самый смак, взводить гранаты из инвентаря! Без этого МК теряет половину своей эффективности, раз алмена даже не разоружить.
#640 #2570469
>>2570466

>алмена


алиена
#641 #2570517
Моды-модики.
#642 #2570751
А я тем временем продолжаю развлекаться с МК. Сбили грузовой корабль, отсеки которого охранялись лобстерменами. При помощи лобстера, замайненого на крыше и спущенного на основной этаж, удалось увидеть всех остальных противников, с последующим глобальным мк-штормом. Один из креветочных был вооружён термоклинком - страшным оружием для любого краба. В общем, этот обладатель термоклинка и стал палачом команды: лобстеры сходились к нему со всех углов, а он вежливо упаковывал их на одной клетке. С учётом затрат ОД на один удар, за один ход удалось положить почти всю команду.
41 Кб, 1680x1050
#643 #2570765
На основных базах отстроилась ивт-защита, есть мк-щит (который позволяет базе прятаться дольше). Осталась всего одна клетка, и она, очевидно, нужна для постройки какого-нибудь гравитационного щита. Тут ведь есть гравитационный щит?
#644 #2570781
>>2570765
Есть. Молекулярный щит называется, кажись.
#645 #2571247
>>2568196
Ой, ну нинада.
Во-первых, МК тем слабее действует, чем дальше пихотинец от контролёра. Во-вторых, высокая мораль повышает шанс сопротивления. Пока дойдёшь да тарелки, половина ребят будет иметь за счёт убийств далеко за сотни храбрости. Можешь носить с собой запасной огнестрельный пистолетик, чтобы давать его наименее психически стойким, топовую броню он всё равно не пробьёт.
Ещё бонусом идёт то, что контролить пришелец может не каждый ход. Чаще всего 1 через 1, что дает шансы подготовиться и пиздов надовать на "безопасном" ходу. Если, контролеров, конечно, меньше одного.

>>2568206
А эти парни вообще лохи позорные. ИИ у них тупейший (ему обязательно нужно закончить ход в "слепой зоне" солдат, поэтому круговая оборона и грамотные овервотчи сводят угрозу на ноль), здоровья мало, брони нет, зомби бесследно исчезают без порождения новых риперов от любых Stun-атак.
#646 #2571587
>>2571247
и давно ли ты баттлшип с серыми и оверлордом атаковал, братуха? там мс каждый ход и пидорасит твою "храбрость" на ура, а точнее 2, чтоли, резиста и она в нуля. а на баттлшипе по десятку серых с мс и белый перекатывающийся полупидор-полухохол с аое атакой в рубке.

именно поэтому к ксенонавтам наворачивают моды, как я писал ниже. или у тебя птсд и ты многие события из памяти вытер.
#647 #2571933
Тредик скоро утонет. Лампово посидели, аноны. Здорово, что за этот месяц было приятно заходить в /v и с интересом что-то обсуждать. Всем добра.
#648 #2572618
Начал производство ПБС. "Вытеснитель" с акустической пушкой показал себя с лучшей стороны. Сейчас еще опробую с ИВТ пушкой против тасотов. Для массовости хочу строить целаканты с гауссками.

Переката не будет?
#649 #2572667
>>2551632
Посоны, а где русификаторы брать для опеникскома обе версии игры? А то я скачал опеникском с главной страницы. А русификатора нет.
179 Кб, 500x468
#650 #2572773
>>2572667
В комплекте...
#651 #2572793
>>2572773
В каком?
Я скачал опеникском
отсюда https://openxcom.org/downloads-milestones/

Вшитого русификатора нет.
#652 #2573035
>>2572793
Ты что-то не так делаешь. ВНИМАТЕЛЬНО осмотри опции.
#653 #2573082
>>2573035
Там по английски ( плак плак ) не умею в английский
#654 #2573104
>>2573082
Language. ебать ты тупой
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски