Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
143 Кб, 567x769
Рианна Пратчетт.jpg а в каких еще игорях сюжеты #2557479 В конец треда | Веб
Рианна Пратчетт.jpg
а в каких еще игорях сюжеты был всратый? (хотя проще было бы спросить в каких игорях он не был всратым, так и спрошу пожалуй)
84 Кб, 940x520
#2 #2557486
>>2557479 (OP)
До му ра шек
48 Кб, 640x427
#4 #2557519
>>2557479 (OP)
Сюжет в играх, это не кинцо и не книга, надо это понимать, а не клепать ролики и тысячами буков в дневниках, понимают это в индустрии дай бох десятка 2 человек.

Рианна писала обычное, графоманское дерьмо и никак не связывала это с геймплеем, в итоге получался сблев.
Коджима, Миядзаки, Уэда, возможно Сэм Лейк, по крайней мере шарят, что они создают. Ведьмаки-Спекопсы они более спорны, но кому зайдет, тому зайдет.
Все игры, где геймплей диссонирует с историей, не важно как: после победы над боссом, в ролике проигрываешь, либо пусечка писечка плачет от вида крови, а через минуты тебе патроны передает, или ГГ совершает какую-то клиническую тупость - все говно.
#5 #2557616
Биошок Инфинит
Более всратого сюжета в игорях я ещё не встречал.
#6 #2557640
>>2557519

>Коджима


>сюжет


пожалуйсто
48 Кб, 980x490
#7 #2557644
>>2557640
ну, довай-гений норатор, напиши нам постмодернистский сценарий, чтобы было и пафосно и серьезно и рофельно-глупо с фансервисом, ну и чтоб игра была.
#8 #2557658
>>2557640
Не толсти, здесь даунов не терпят
#9 #2557665
>>2557519

>Миядзаки


Такой-то сюжет в душах, ага. Особенно пиздато лор трешки с первой соединили и закончили длц, лол.
#10 #2557666
Игр с хорошим сюжетом практически нет. С ходу могу вспомнить разве что первую мафию.
#11 #2557675
>>2557644

>постмодернистский сценарий


>чтобы было и пафосно и серьезно и рофельно-глупо с фансервисом


Такое в принципе невозможно,что и доказал бурят
#12 #2557679
>>2557658

>здесь даунов не терпят


Ну ты же здесь
#13 #2557697
>>2557679
Справедливо.
#14 #2557736
>>2557675
Лишь бы какую-нибудь хуйню спиздануть. Самому-то не стыдно?
#15 #2557746
>>2557665

>Еще один Гитман, для которого сюжет это миллионы томов c разъяснением всего


Очнитесь, блядь, Миядзаки и не должен был ничего соединять. Он только расставляет улики и и пустые рамки, а все остальное уже дело игрока.
Иногда это получается связать воедино, иногда - нет, но игра про бесконечность циклов и миров, границы между которыми тонки. Он использовал в трешки артефакты из предыдущих частей, но это тот же случай, когда истории о разных людях с одинаковыми именами, через столетия станут историями об одном человеке.
#16 #2557754
>>2557746

>иногда - нет, но игра про бесконечность циклов и миров, границы между которыми тонки.


Ору с очередного душедауна высерающего что-то подобное. Уже сколько лет вашего брата окунают мордой в дерьмо, но вы всё продолжаете с упорством твердить о "великолепном сюжете для понимания которого требуется десять лет медитации и изучения мифов разных народов Мира........"

Малолетним дебилам вывалили на тарелку кучу мусора из контейнера, а они соорудили из него культ.
#17 #2557876
>>2557754

>только расставляет улики и и пустые рамки


Ору с хейтеров, что не могут осилить даже предложения, а тригерятся на комбинацию соулс сюжет
#18 #2557912
>>2557479 (OP)

>Рианна Пратчетт.jpg


Рианна Пратчетт - это форс. Она причастна к написанию довольно небольшого числа сценариев, и почти все они ничем выдающимся не отличаются (ни к лучшему, ни к худшему).
https://en.wikipedia.org/wiki/Rhianna_Pratchett
#19 #2557933
>>2557675

>невозможно


>постмодерн


а ты ведь дебил
#20 #2557999
>>2557519

>Сэм Лейк


Не понимает. И за годы так и не научился нихуя.
https://www.youtube.com/watch?v=aHaaDVbLAiI
В итоге тупо не заморачиваясь сделал отдельно игру и снял отдельно кино, а потом стал продавать их вместе.
#21 #2558008
>>2557665
А я подумал, он про автора Унесённых ветром, Ветер крепчает и Тутурру в долине ветров. Ветер.
#22 #2558011
>>2557746
А расставлять улики и пустые рамки (звучит как работа пасечника, погуглите, если что) это дофига умения требует? Вандермеера зацени.
Разве произведение в формате "пустых рамок" не оценивается как раз по тому, насколько хорошо всё сходится воедино?
#23 #2558013
>>2557679
Так его и не терпят.
#24 #2558029
>>2558011
У кого сходится? У каждого игрока получалась своя история, средняя сума этих историй построила лор игры, или не построила(как во второй части). То, что части соусов как-то связаны, это еще одна фанатская теория.

С культурной точки зрения, Миядзаки побудил на творчество тысячи игроков, и не просто побудил, они смогли из небольших кусочков построить целый мир, но хейтерки только и могуть крутить шарманку "сектанты, понапридумывали!"
261 Кб, 1920x1080
#25 #2558030
>>2558008

>Унесённых ветром

#26 #2558036
>>2557999
Совершенно не согласен, он конечно не гений, но за макс пейна и листовки, в которых описывались события в будущем Алана, его хвалить не перехвалить. Другое дело, что Ремеди спеклись и Алан Вейк - это обрезок от зафейленного долгостроя, а квантум брейк - работа на дядю.
#27 #2558089
>>2557746
Если бы все закончилось на первой части, то претензий было бы меньше. В бладборне, например, все гораздо лучше, история его более цельная и выглядит гораздо логичнее. Третьи души только больше запутали, нагнали тумана и нихуя не ответили на нераскрытые моменты прошлой игры, хуйня короче.
#28 #2558095
>>2557999
Кинопетушок анализирует игры, спешите видеть. На примере этой аналитики, можно просто размазывать этих "знатоков"

-фильм не игра, здесь нельзя тупо повышать напряжение, событиями, здесь 80% времени геймплей: убил врага - успокоился, выскочила толпа гопников - забеспокоился, патронов мало, вообще кирпичей наложил, история, всегда фон
- доебатся до того, что это сон, охуеть
- не выкупить постмодерн
- ГДЕМОИГЛАВЫ И ТРЕХАКТОВАЯ СТРУКТУРА

У вейка проблемы другие: это мизерное разнообразие врагов, мизерное разнообразия ситуаций, кривая боевика и вымученный финал.

Ребята хотели открытый мир и крутую историю, закончилось все душными уровнями, роликами в конце эпизодов и бесполезными машинками. При том, что сам сценарий неплохой, его реализация отвратная
#29 #2558099
>>2558029

>"Сюжет" игр выдумали спгсные фанаты-шизики, высасывая свои манядомыслы напрямую из хуя каджимымиязаки-гения.


>Молодец бурят, хорошо сделол


Какие же вы блядь дауны.
#30 #2558104
>>2557479 (OP)

>сюжет всратый


>я прочитал десять тысяч постов на дваче и токмо отважился создать тред.

#31 #2558108
>>2558099
Внимание вопрос, выдумает кто-то хоть гейский фанфик по результатам твоей жизни, о гениальный двачер?
#32 #2558125
>>2558108
Это вариация на тему

>сперва добейся!!1


или что, биомусор?
#33 #2558131
>>2558125
какой вопрос, такой и ответ, зеленый
#34 #2558172
>>2558131
Лишнее подтверждение того что фанаты миязаки и его охуенного сюжета - долбоёбы с расстройствами. Какой вопрос и какой ответ, и к чему было их упоминание в ответе на мой пост?
Ну и вдобавок миязаки может быть и гений, но только отбитый шизик будет приписывать ему несуществующие заслуги, как например охуенное мастерство написания сюжетов.
#35 #2558185
>>2557479 (OP)
Да не сюжеты блять, даун. Сам же запостил картинку со словом "сценарий" и сам же обосрался, написав про сюжеты. Пиздец.
284 Кб, 800x590
#36 #2558263
>>2558172
Двачую. Гениально он только с артдирекшеном работает который делают художники, а он только отбирает из всего лучшие концепты и заставляет разработчиков ебаться над боевкой.
90 Кб, 900x506
#37 #2558314
>>2557479 (OP)
Вот после первой половины игры прсто одни вопросы: чего бля? чего вы воббще бля? что это такое бля, ебанулись?
Я не хочу вспоминать отдельные моменты игры, разбирать всю хуйню про искусственный интеллект, быдло культистов и прочую хуету (вроде инопланетяне тоже были), но финальная схватка в стиле Нео причем в воздухе и кидаясь фаерболами меня окончательно доебала. Вот просто Асасины банальные и местами смешные, Ведьмак чтобы не говорили вполне норм, Кодзима хуйни наснимал, но он гений по сравнению с этим. Да блять сюжет постала крайне адекватен, если смотреть на фаренгейт. Вот даже не могу вспомнить сюжеты хуже и ебанутей. Ну я не играл в другие похожие игры типа Beyond или Heavy rain, может там вообще пиздец.
Но самое пиздецовое, что у игры высокие оценки и ебанутым консольщикам норм зашло. Вы там вообще на голову ебанутые блять? Как можно такое...это даже не говно, это какой-то непонятный высер ебанутого шизоида
#38 #2558320
>>2558314

>чего бля? чего вы воббще бля? что это такое бля, ебанулись?


>ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫВы там ваще ыыы

#39 #2558322
>>2558320
Очевидно не играли в сие творение, мсье. Ибо мой слог Вам сразу стал бы ясен.
57 Кб, 661x348
#40 #2558325
>>2558314

>ЫЫЫЫЫЫ консольщикам ЫЫЫЫЫ

#41 #2558330
>>2558322
Играл, я и в хеви рейхн играл.
#42 #2558333
>>2557479 (OP)
Рианна как раз в нем участвовала.
#43 #2558336
>>2558314
По мне тоже Кейдж перехайпан. Мудиле закрыли доступ в кинематограф, он решил в игры пойти.
#44 #2558341
#45 #2558349
>>2557479 (OP)
To be fair, you have to have a very high IQ to understand Salt and Sanctuary. The lore is extremely subtle, and without a solid grasp of philosophy most of the dialogues will go over a typical player’s head. There’s also Nameless God’s nihilistic outlook, which is deftly woven into his characterisation- his personal philosophy draws heavily from Narodnaya Volya literature, for instance. The fans understand this stuff; they have the intellectual capacity to truly appreciate the depths of these dialogues, to realise that they’re not just well written- they say something deep about LIFE. As a consequence people who dislike Salt & Sanctuary truly ARE idiots- of course they wouldn’t appreciate, for instance, the humour in Jester’s existential catchphrase “Fork, spoon, knife, and a drowned man's wife,” which itself is a cryptic reference to Turgenev’s Russian epic Fathers and Sons. I’m smirking right now just imagining one of those addlepated simpletons scratching their heads in confusion as Ska Studio’s genius wit unfolds itself on their monitors. What fools.. how I pity them.

And yes, by the way, i DO have a Salt & Sacntuary tattoo. And no, you cannot see it. It’s for the ladies’ eyes only- and even then they have to demonstrate that they’re within 5 IQ points of my own (preferably lower) beforehand. Nothin personnel kid
#46 #2558351
>>2558325
"Критики" на всех платформах одни, а рядовым говноедам вроде тебя ничего не мешает зайти в релизы для всех платформ и потыкать по оценочкам.
#47 #2558353
>>2557644
Как что-то хорошее. В пизду ваш постмодернизм.
#48 #2558355
>>2558325
Ну и нахуй ты сюда это притащил. Думаешь я не видел эти оценки, пидрила? Началось с того, что на второй плойке все захайпили с этого говна. Я тоже ее прошел на пске и хули? Если бы с самого начала игру не зарейтили так, то далее этот ком говна не катился бы и этот режипсеришка делал нормальные игры.
>>2558336
Ну он фактически специально на голову срет игрокам во второй половине игры. Вроде бы все так хорошо начинается, загадочное убийство, расследование, интерактив, который тогда новшеством был. А затем просто феерия идиотизма. Иначе это назвать не получается. Серьезную историю в духе "Se7en" превратили в "Финале Джон умрет".
#49 #2558361
>>2558314
Да, проходил когда мне было лет 16. Охуительное начало с таким налётом оккультизма, что даже не совсем понятно это бредни главного героя или в мире действительно присутствует магия.
А потом столько хуйни вывалили, что я охуел. Да, пришельцы, магия и искусственный интеллект борются за постапокалиптическую землю. Это просто пиздец.
#50 #2558367
>>2557479 (OP)
О чем тред? Мало кто знает кто сценарист в игре и единицы прям знаю кто кого писал.
#51 #2558368
>>2558185
Для него и постановка - сюжет.
#52 #2558374
>>2558361

>>2558355
Не хватало только зомби-нацистов и заговора мегакорпорации со злобными учеными.
#53 #2558405
>>2558361
Вот спасибо тебе за это, анон, что хоть помнишь эти бредни в сюжете. Я когда вторую часть вспоминать начинаю при людях, даже когда со своими друзьями говорю (которые прошли игру и им зашла), то это словно табу какое-то. На многих форумах и в обзорах просто говорят, что "хороший интересный сюжет, но мы его детально рассказывать не будем из-за спойлеров и сами увидите насколько сюжет хороший в общем 10/10".

https://www.igromania.ru/game/1126/Fahrenheit_Indigo_Prophecy.html

Вот здесь вообще пушка. Мало того, что "игромания" на фоне толпы поет дифирамбы игре, так сброд в коментариях пишет "такой классынй сюжет, меня впечатлило", "лучшие сцены секса", "Сцены в конце выше всех ожиданий 20/10".
Вы о чем вообще? Человек написал бред ради бреда. Если Финч в своих фильмах часто не раскрывает суть, чтобы зрители сами додумывали и строили теории, то в Fahrenheit никто даже изначально не задумывался о смысле или хоть какой-нибудь логике повествования. Такой нарратив и структура сюжета просто позор, прежде всего, для режисера, а во-вторых, для зрителя, который считает это достойным.
#54 #2558412
>>2558405
Но фарренгейт норм, а сюжет там вроде о том, что гг нео, и есть некая секта которая хочет контролировать эту силу.
Ну а в начале просто детективые-бытовые стори
#55 #2558413
>>2557479 (OP)

>Пратчетт


Почему вообще раз ее батя был писателем она думает что тоже умеет писать?
#56 #2558427
>>2558412
Нео был избранным, а ГГ Фаренгейта болжен был стать жертвой, но в итоге культист-мудак не доделал свою работу и ГГ остался жив и... (барабанная дробь) каким-то хуем получает суперспособности и становится большой угрозой для этого самого культа, который существовал в течении сотен лет. Так даже "Мебиус" не проебались со своим "хоум-проектом" в Evil Within 2 (а потом еще алкаша Кастеланоса позвали, чтобы он говно подчищал. Не ну мы же самая мощная организация в мире. Мы срем, а убирает кто-то другой. Причем кандидат должен быть наименее компетентным, озлобленным на корпорацию и с душевной травмой).
#57 #2558431
>>2558413
Потому что во-первых скорее всего батя повлиял на интерес к писательству, но не все понимают что интерес - это ещё не залог успеха и любитель достигает уровня профессионала в редких случаях. И во-вторых, пока батя был жив, наверняка по связям пропихнул свою дочурку, да и имя само по себе дорого стоит в этом дегенератском обществе, где оценивают не по текущим делам, а по прошлым, зачастую ещё и не собственным заслугам.
#58 #2558437
>>2558413
Она может делать что хочет. Пишет и пускай пишет.
Мне не понятно, почему раз её батя был писателем, то пресса везде мусолит это преподносит как какой-то плюс? К томб райдеру это прямо в рекламу вставляли.
#59 #2558438
>>2558427
Он облучился в детстве, в игре все есть на самом деле.
Типикал стори про артефакты, тайные кланы управляющие землей, ии, героя.
#60 #2558439
>>2558431
Профессионал это не уровень скила, а показатель того, зарабатываешь ли ты на своей деятельности или нет.
#61 #2558442
>>2558427

>каким-то хуем получает суперспособности


Он жи в детстве (у матери в пизде) обучился от супир артифакта в секретной военной базе.
#62 #2558447
>>2558439

>уровня профессионала


>ррряяя, пакажу какой я умный и напишу што такои професианал вместо того чтобы прочитать целиком

#63 #2558450
>>2558438
А да пошло оно все в пизду. Знаешь что? У меня томик Диккенса недочитанный и Ницше уже год пылится. Пошли они нахуй все эти игры вместе с ебанутыми сюжетами, да и ты вместе с ними. Выучу Java, получу работу от пиздоглазых и уеду в закат по грин карте. Ебись оно все врот. Спасибо тебе, бросаю эти ебаные игры нахуй. Меньше нервов тратить придется. А вы и дальше жрите это говно и длс покупать не забывайте.
#64 #2558458
>>2558439
А вот и дегенераты бесталанные подъехали, которые хотят получать деньги пиная хуи и считать себя "профессионалами". Именно они в интернете громче всех рассказывают об удобном для них определении слова "профессионал", совершенно игнорируя главное значение - человек, ставший в какой-либо области деятельности высококлассным специалистом; хорошо подготовленный для работы в определённой сфере специалист, имеющий навыки, квалификацию, а при необходимости и допуск к выполнению обязанностей по своей специальности.
Сам факт того что кто-то где-то работает не делает человека профессионалом.
#65 #2558466
>>2557479 (OP)
Я переиграл в сотни игор и скорее вопрос нужно поставить как "а в каких играх сюжет был не всратый", а не всратым он был в большинстве джапанских игор и в интерактивном кинце от теллтейлов, квантим дрим и донтнод. В остальных играх лучше бы его вообще не было.
#66 #2558484
>>2558374

>Не хватало только зомби-нацистов


Лукас сам становится зомби. Нацист ли он - в игре не сказано.
#67 #2558501
>>2558466

>виабушное говно без души


>сюжет

#68 #2558511
>>2557479 (OP)
Все игры от японцев. У них там сюжет клишированный: Тояма Токанава - супершкольник с мичом и плазминным писталетам!! Он спасает мир и тянку от толстого монгола Обрыгай Углы.
Анимешники и японодрочеры кипятком ссутся от этой хуйни.
#69 #2558530
>>2558501

>зеленый текст


>зеленый текст

#70 #2558552
>>2558511
Сразу видно, что ты в них не играл.
#71 #2558553
>>2558511

> Тояма Токанава - супершкольник с мичом и плазминным писталетам!! Он спасает мир и тянку от толстого монгола Обрыгай Углы.


Звучит интересно, по крайней мере лучше конвейерной сжв параши.
В стиме будет или только на соснулях?
#72 #2558557
>>2558553
Ну вот игра по САО недавно в стиме вышла, думаю там что-то наподобие. Еще и тянучек можно романсить.
#73 #2558580
>>2557479 (OP)
Ахуел? МЕ и ларка единственные игры за последние годы которые не оставляли после себя чувство что тебя наебали и игры ты не получил.
#74 #2558581
>>2558557

>Еще и тянучек можно романсить.


И не только тянучек.
#76 #2558609
>>2558580
Какая превосходная графика! Сравнимо с Троном Тьмы!
#77 #2558616
>>2558598
Ни в одной финалке только нет той хуйни, что ты описал.
#78 #2558649
>>2558580

>ларка


На русской базе уже пиздец пошёл, а ближе к концу я больше не выдержал эту шизофрению и дропнул к хуям.
#79 #2558831
>>2557479 (OP)
В overlord сюжет был пиздатый
70 Кб, 1280x720
#80 #2559067
>>2558649

>Искать в ларке сюжет

#81 #2559082
>>2559067

>В треде про сюжеты

18 Кб, 600x300
#82 #2559106
>>2559082

>искать в ларке сюжет уровня нолана


>получили сюжет уровня анчартеда и прочей ебени


>дауну нужно пояснять сам то не допрет

#83 #2559138
>>2559106

>Почему в играх сюжет говно и есть ли игры нормальным?


>Жри чё дают, нормальный сюжет захотел, вообще охуел.

#84 #2559164
>>2559106
Если бы он был уровня анчартеда с его смехуечками и прочей майклбейщиной. А нет, хуевая и натужная говнодрама.
#85 #2559179
>>2558427

>Причем кандидат должен быть наименее компетентным, озлобленным на корпорацию и с душевной травмой


Не совсем в защиту сюжета Evil Within 2, но а как ещё, если ядро - линукс это Кастельяноса дочь? Они сперва отправили туда... сантехников течь залепить. Потом какие ещё остаются варианты?
На общую санта-барбару ещё можно попенять, но здесь роль Кастелиансо твёрдо обоснована.
#86 #2559191
>>2558427
Вообще-то, у корпорации было все схвачено: посылаешь Кастеланоса, он опытный, поэтому все сделает нормально, потом убиваешь Кастеланоса и все начинаешь сначала. Все прошло бы, как по маслу, если бы не вмешалась Кидман.
#88 #2559795
>>2557479 (OP)
Чё за Николай Фёдорович?
#89 #2559796
>>2557675
У Пелевина "t" в принципе подходит, ещё и игру можно сделать, да и отсылки к играм есть в ней.
#90 #2559804
>>2559795
На уроках расскажут.
#91 #2559805
>>2558580
Прачетт писала сценарий для оригинального МЕ, для Каталиста там был другой графоман.
#92 #2559822
>>2559805

>Прачетт писала сценарий для оригинального МЕ


А как же Карпушин? ((
sage #93 #2559862
>>2559822
Переодевал колготки и клеил мужиков.
#94 #2559998
>>2557912
Я слышал, что она норм сценарии написала для Оверлорда и для когото слешара на консольки
#95 #2560072
В играх нет вообще хороших историй. Есть нормальные, но хороших нет.

Ну например уровня Уэллса, Стругацких или Лема - если говорить о фантастике в литературе.
Я говорю о наличии оригинальной центровой идеи, о ее увлекательной подаче в процессе повествования, о достоверно, убедительно сконструированном мире, о правдоподобных жителях этого мира с правдоподобными мотивами их поступков.

Такого нет к сожалению. Хз с чем это связано - то ли с инфантильностью авторов, то ли с тем, что они черпают вдохновение из массовой культуры, и их высеры являются, по сути, премешанным набором уже давно существующих примитивных штампов.

То ли с какой-то спецификой этого вида искусства вообще. Хотя я хуй знаю, что мешало авторам, например последнего биошока сделать нормальный логичный сюжет, не требующий громоздить умозрительные оправдания происходящей бессмыслице.

Например у тех же стругацких в "понедельнике начинается в субботу" офигительно изящная идея с контрамоцией - обратным движением во времени. Классно поданная - оригинально, смешно и вместе с тем внезапно - печально.
#96 #2560081
>>2559998

>для Оверлорда


Первый писала с батей, а 2й просто говно
#97 #2560093
>>2560072

>Хз с чем это связано


С тем что игры это другой формат совсем. Там повествование по другим законам строится, ближе к фильмам чем к книгам.
#98 #2560146
>>2560072
SOMA на уровне топовых нф.
#99 #2560154
>>2560072
Плейнскейп.
#100 #2561487
>>2560081

>а 2й просто говно


да и первый тоже
2 Мб, 1200x4256
#101 #2561539
>>2557479 (OP)
Самые всратые сюжеты в фэнтезятине и в играх для пиздолисов.
#102 #2561540
>>2560146

> SOMA на уровне топовых нф.


жаль игры нет
#103 #2564022
>>2557479 (OP)
СOD MW 1-3- клиническая идиотия, которая бы смотрелась бы лучше, если бы не подавалась на дико серьезных щщах и с невероятным количеством отвратительного пафоса. Те же блэк опсы на их фоне смотрятся гораздо выгоднее. В них заряд гипертрофированной идиотии куда выше, но зато в отличии от мв, это подается под абсолютно другим соусом, и смотрится в итоге как крепкое развеселое би-муви.
Персонажи уебищные. Прайс который запоминается только потому что разрабы пихали его ебло в каждую игру начиная с первой части. А, ну еще он постоянно сигары курит и двери открывает. Гоуст вокруг которого толпа школоты возвела целый культ, вообще такой же обычный солдафон как и другие бегающие сотни болванчиков, не говорит и не делает ничего запоминающеегося за всю игру.
Беседкофалауты - со своими мейн квестами про поиски batya/сына.
Max Payne 3 -вместо нормального продолжения сюжета первых частей, унылая копипаста Man of Fire, причем спизженно все, в том числе и визуальный стиль. Но тем не менее как шутан очень хорош. Даже можно назвать одним из лучших за последние годы. Да и финал хорош, хотя бы действительно закончивает историю без намека на говносиквелы.
#104 #2564320
>>2557999
Жду продолжение на движке QB.
#105 #2564328
>>2564022

>если бы не подавалась на дико серьезных щщах


Так она и не подаётся. Это же набор цитат из старых боевиков. Воспринимать это в серьёз может только тот, кто не знает первоисточников.
68 Кб, 900x692
#106 #2564364
>>2564022

>без намека на говносиквелы.


>вышло два говносиквела

#107 #2564397
>>2558314
Паста с форча. Расходимся.
#108 #2564565
>>2560072

>то ли с инфантильностью авторов


Скорее всего зис. В ~22 года начал терять интерес к играм, ибо не мог всерьез воспринимать происходящее на экране. Ощущения сравнимые с просмотром могучих рейндеров. Когда было 6 лет, было круто и интересно, но в 14 уже смотрел на это и думал о том какая же это бредятина. С играми нечто похоже было. Куча инфантильного бреда, несуразностей, мотивация персонажей нелепая и нереалистичная, хз как в это погружаться и переживать.
#109 #2564580
>>2564565

>Когда было 6 лет, было круто и интересно, но в 14 уже смотрел на это и думал о том какая же это бредятина


А в 25 смотришь, и видишь скрытые посылы сценаристов и художников, культурные отсылки, шутки, которые во взрослом возрасте понимаешь по-другому, или понимаешь только во взрослом возрасте, да еще и ностальгируешь. Хуй знает что с рейнджерами - не смотрел, но CNовские мультфильмы все такие.
#110 #2564606
>>2564580
Мы про игры, а не про мульты говорил. С мультами полностью согласен, с возрастом начал видеть огромное количество юмора и вещей, которые в силу возраста был не способен понять. Но к играм то это тут при чем?
#111 #2564612
>>2564580
Это со всеми художественными произведениями так. Чем богаче твой бэкграунд, тем более богатым для тебя будет каждое потребляемое тобой художественное произведение. Поэтому когда кто-то говорит, что все игры это пустышки, в которых ничего интересного нет, то это больше говорит о потребителе, нежели о самих произведениях.
#112 #2564688
>>2564612
А еще это может говорить о том что человек внезапно для себя открыл, что на фоне ирл возможностей, вариативности и кастомизации - самая открытая игра - тунельное говно, самые проработанные персонажи на фоне некоторых живых личностей - унылое говно скриптованное.
#113 #2564696
>>2557479 (OP)
Пожалуй, в Соме.
#114 #2564917
>>2564022
Имхо код вв2 переплёвывает мв.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски