Это копия, сохраненная 23 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ах да, ещё время... Чтобы прокачать фултон до максимума, мне нужно было подождать полчаса реального времени, внешние задания по такому же принципу работают, ты должен подождать определённое количество минут реального времени, в моём случае, миссия с грузовиком занимает что-то около 55 минут... Я не знаю, может быть игра привязана ко времени на ПК и если его перемотать, то не будет необходимости ждать. Но я в этом очень сомневаюсь, просто третью часть вспомнил с умирающими боссами.
Вот эта хуйня со временем, она в онлайн дрочильнях очень часто используется, и там же, чтобы скипнуть большую часть времени, можно задонатить. Если всё так пойдёт и дальше, то в следующей игре уже будут микротранзакции, а это так сказать игроков подготавливают.
Ах да, ещё время... Чтобы прокачать фултон до максимума, мне нужно было подождать полчаса реального времени, внешние задания по такому же принципу работают, ты должен подождать определённое количество минут реального времени, в моём случае, миссия с грузовиком занимает что-то около 55 минут... Я не знаю, может быть игра привязана ко времени на ПК и если его перемотать, то не будет необходимости ждать. Но я в этом очень сомневаюсь, просто третью часть вспомнил с умирающими боссами.
Вот эта хуйня со временем, она в онлайн дрочильнях очень часто используется, и там же, чтобы скипнуть большую часть времени, можно задонатить. Если всё так пойдёт и дальше, то в следующей игре уже будут микротранзакции, а это так сказать игроков подготавливают.
>то в следующей игре уже будут микротранзакции, а это так сказать игроков подготавливают.
Экхм, ну как бы это, в этой части они уже есть.
Топ утиное говно, разве что. Не классика и не хорошая игра, а просто хайповая тема с закосом под старину, как и трёшкофоллыч.
- Есть куча всяких рпг элементов, статы, скиллы, хард чеки на все это в диалогах и квестах
- гора всякого оружия, патронов к ним, разные способы прокачки короче
- квесты можно решать разными способами
- несколько фракций и концовок
- большой мир, который нужно исследовать, пасхалки всякие, секреты
Все это утиное дерьмо которое сейчас тупо хайпится на фоне общей ностальгии по 80-м и 90-м и нахуй не нужно в нормальных играх.
>>2560083
Но этого нет в фоллычах тридэ, как ни ищи. Скиллчеки? Получи лишние 20 крышек. Оружие? Один и тот же карабин только с уроном повыше. Фракции и концовки? Этого не фоллаутовская тема, в первом и втором всегда был чёткий враг, которого надо порешать, точка. Хуёвые нововведения и при этом обе игры топчутся на месте боясь чуть отойти от предка-прародителя, добавляя только всякую отбитую хуйню в духе "гули в космос, город детей". Закос под старину — это антураж фоллыча, очевидно же, что ни трёшка, ни Вегас не являются фаллаутом, но при этом хайпят на теме.
>гули в космос
>Скиллчек на мирное решение проблемы с мутантами-тенями
>Скиллчек на мирное решение проблемы с засевшим гулем
>Скиллчеки во время сбора частей для ракеты
>Скиллчек дающий выбор, убить учёного, отговорить учёного, саботировать полёт
>Скиллчек влияющий на место приземления и дающий небольшое изменение в слайдах концовки
>Получи лишние 20 крышек
Падажди, всё это можно сделать и без скиллчеков. Мирное решение — говоришь с поехавшим, потом идёшь к гулю в комнате с ловушкамИ, затем в тюрягу, находишь труп. говоришь гулю об этом, гуль уходит, смотришь терминал в той комнате, тени уходят. И взрыв ракет и поехавший лысый — это всё есть и без скиллчеков, нафиг они вообще такие нужны?
Во втором без скиллчека никогда не узнаешь про кодкожные импланты и ещё много всяких мелочей. А в первом не получив шлем от психов в комнате ужаса реально охуеешь и Биг Босс тебя накажет
они не дамажат по скорпионам, т.к. у них ПУ высокий а пулевых бронебойных патронов нет, только винтовочные и охотничьи, с другой стороны в начале игры много энерго пушек, патроны к ним конечно тяжелые, зато имеют -5 пу цели
Потому что в этом и суть скиллчеков. Если ты не умеешь чего-то, то ты будешь пердолиться, чтобы получить желаемое. Если же умеешь - делаешь без задней мысли. При этом тебе не закрывают разные варианты решения проблемы, что весьма круто.
Ну а в целом - касательно скиллчеков я не вижу особой разницы в NV и старых фоллачах, трёшка в этом плане гораздо слабее.
вегас тож живой, на четверку пилят, но там в оновном всякая мелоч, для двушки и однушки просто моды проще пилить
Конечно. Ведь это был настоящий злодей, такого никогда не будет в фоллычах, даже во втором сделали тупо босса-вертолёта. Создатель — это персонаж с предысторией, с целью, с мотивами, персонаж с душой.
в трешке был шанс срабатывания, который способствовал абузу сейв лоада, фиксированные чеки из вегаса и гибридные из 4 лучше. в классике скилы вообще странно работали, возможно там была ещё и к статам привязка
во втором боссом был сам анклав, старина френко вообще непришей пизде рукав а не босс. альзо мотивы у создателя хуйня, я его с 80% спича удебил что он неправ и вообще пора вечеринку сворачивать
В классике есть чеки на стат, есть на скилл, большинство можно заабузить сейвлоадом. Есть жесткие проверки статов, но их не шибко много. Например единственная в игре фраза, требующая 10 интеллекта - спросить компьютер в свечении, нельзя ли законтрить FEV другим вирусом.
Нет, суть скиллчеков как раз в открытии скрытого, то, что ты можешь открыть только будучи концертным классом. Ок, в фоллычах оно не совсем так, потому что классов нет, но тем не менее был офигенный стимул качать навыки и развиваться в каком-то конкретном направлении. В Вегасе всё слишком поверхностно, та же трёшка, только в профиль, в трёшке тоже были вариации, а не только красноречие, но вот нужно ли это нет? Нет. Всё проходится и так, а "закрытие разных вариантов" — это годная тема, повышает реиграбельность.
>>2560114
В трёшке есть и постоянные статчеки, без шанса. В классике тоже были статчеки без проверок, скиллчеки с проверками, например — копьё у охранника моста в первой деревне, его "заметно" только при восприятии 5, если ниже, то просто не будет строчки диалога. Были и комбинированные, с проверкой статов и скиллов, с шансом зависящим от скиллов. В частности — экзамен в волт-сити, причём тут работает и удача, при высокой удаче тупо может "повезти", даже если наука и медицина не очень
Достаточно принять ментаты, кстати. Но абузить надо знать что, некоторые можно несколько раз "прокликать", например, в анклаве распылить черёмуху и подкожные импланты, некоторые чеки только один раз и если провалил, то уже всё. Да и смысла абузить не было.
там все не сетевые апгрейды обычно не длинней получаса, только само строительство занимает дохуя время, но пока ты не начал строить фоб смысла качать что то кроме снабжения так то и нет, да и воровать имеет смысл вообще все что можешь, один хуй лишних сбросят в море. альзо там дальше будут исследования золотого цвета, их можно ускорять за конами монеты
Оу... Ну тогда ладно. Я в олайн не играл, думал он тут для галочки, типа, игроки только на нефтянные платформы могут нападать и всё.
>- Есть куча всяких рпг элементов, статы, скиллы, хард чеки на все это в диалогах и квестах
>- гора всякого оружия, патронов к ним, разные способы прокачки короче
>- квесты можно решать разными способами
>- несколько фракций и концовок
>- большой мир, который нужно исследовать, пасхалки всякие, секреты
>утиное дерьмо
ну да, это тебе не боксы открывать
доп фобы за бало, ускорение всего за бабло, покупка топ персонала за бабло, ну там и в одиночной игре можно много за конами валюту делать, но особо нет смысла, я пока играл накопил на два рига, пока их строил накопил на третий с того что просто так выдают, у нас в отличии от нихонцев не вайпают неиспользованную валюту через некоторое время
Ты просто не качал отделы как ты уже написал в прошлом посте, если бы качал то упёрся бы в стену через некоторое время потому что будет не хватать эффективности людишек. И как бы тебе придётся ставить второй фоб, причём если память не изменяет чтобы его в пиздатом месте(там какие-то бонусы были) поставить нужно заплатить, но можно и на халявное. И ты ещё один фоб строишь который работает онлайн и у тебя с него ресурсы могут пиздить и людей. Так же и с чужих воруешь людей и ресурсы, плюс там ивенты постоянные с s++ оперативниками в награду. Ну и ебанутые уровни у оружек типа снайперки которая пару дней будет улучшаться да ещё и за 10к морковки, от балды уже лепили, счётчик причём на сервере так что не наебать. Так же там же и строится ядерка, которая в принципе нахуй не нужна но ядерка же. А потом у тебя её спиздить могут. Я игру на старте прошёл а потом читал что там в новостях ещё и всякой хрени надобавляли типа платной страховки от ущерба и черепов и ещё какой-то хрени в виде охраны на фоб.
Но игру можно и без этого дела в принципе пройти но для любителей полной прокачки это дело в адок может превратиться.
если хочешь накатить длс и при этом что бы под 50 левл игра не стала симулятором ванпанчмена возьми петлю логана, 30 левл норм ограничение, особенно на хардкоре
>все вот рекламируют EVE, я как-то поставил, посмотрел на эти ЛАЗОЛЫ, проблевался и решил больше никогда не прикасаться к этому говну для школьников.
Казуал плиз, единственная норм ммо из того что осталось
ММОшкольник, плес, EVE — это такой мод на вегач
Хз, ванилу давно проходил, помню это было что-то уровня "расскажите мне историю".
о хоспаде щас бы искать логику или смысл в очередной японской дрочильне
совсем уже с ума посходили
там за мага сложнее:
рун меньше, надо нафармить тыщу и притащить овцу
и резисты у брони только от чего-то одного - либо только от магии, либо только от огня драконов
помоему ещё телепорторов нету, но это неточно
А, ясно, ну я за паладина пробежался. Можно было очень быстро раскачаться до сотки силы и первую половину игры всех ваншотать, когда прокает крит.
Не играю с 2013.
В первом Фоле можно было объедениться с врагом. Во втором такую возможность проебали, правда тут хотя бы лором объяснить можно что Анклав не взял бы к себе "не чистого" с материка.
Лалка, надо было двуручку чутка подкачать, это пассивно апает и скил одноручки (и наоборот).
Вот что сделали в Вегасе (и в трешке, полагаю) хуево, так это то, что уровень необходимо всегда принять немедленно, и скиллы раскидать тоже немедленно, по достижению. В классике у тебя всегда болтались 50 скиллпоинтов, которые ты мог вбросить в ту или иную область, когда припрет. В вегасе же — "НЕ ВКАЧАЛ ХИРУРГИЮ? ЕБАТЬ ТЫ ЛОХ, НУ СОСНИ ХУЙЦА ТОГДА".
> В классике у тебя всегда болтались 50 скиллпоинтов
Как что-то хорошее. Прикрыли дурацкий абуз, ломающий любой вменяемый отыгрыш, - правильно сделали. Не вкачал навык - ищи альтернативные пути. На крайний случай в Вегасе журнальчики есть, которые помогут, если тебе немного не хватает.
>Вариант 1: Всех спас, получил кучу денег, тяночки текут и сами прыгают на хуец, люди вокруг забрасывают цветами
>Вариант 2: убегаешь с позором, гонимый ссаными тряпками
>Альтернативные пути
Ну а как бы в чем тогда вообще смысл скиллчеков? Просто потешить свое самолюбие "Смотрите я у мамы умный"? Ты не можешь предсказать, какой скиллчек будет в следующем квесте, ты не знаешь, пригодится ли прокаченный тобой навык или нет. Эта механика игры от тебя никак не зависит, она зависит исключительно от разработчика — какой скиллчек он поставит. Так что тут два варианта — либо эта механика все таки БУДЕТ зависеть от тебя, чтобы ты мог раскачивать нужные скиллы, а потом проходить чеки, либо эта механика будет просто конфеткой для ребенка с синдромом дауна — нихуя на самом деле не сделал, а награду получил.
В идеале смысл скиллчеков в том, чтобы у не боевого персонажа были свои варианты решения проблемы. Дипломатия вместо кровавой резни. Но, опять же в идеале, для этого должна быть возможность прохождения игры без убийств, потому что иначе нужно либо крестик снять, либо трусы надеть.
А вариант с тем, что ты подходишь к неписю, он тебе говорит, что тебе нужно разбираться в медицине, ты отходишь, за 20 секунд становишься бакалавром и проходишь скиллчек, тоже весьам глуп.
Играю в ебаный Блек Флаг судя по всему вечность нахуй. Каждый день после работы по часику-полтора, зачастую даже миссию не начинал - либо корабли грабил, либо контракты выполнял. Понял что это просто бесконечная параша, поэтому забил хуй на всё и побежал по сюжету, который тоже тянется как жвачка. Вроде всё вело к это Обсерватории - на нахуй, целая глава про добычу лекарств, потом эти ебаные возвращения в Абстерго - пиздец, нахуй это сделали вообще, этот долбоёб молчаливый вообще ёбанутый - ему сказали, мол, пиздуй ломай чёт - молча потащился ломать. Сука блядь. По началу старался выполнять побочные условия в миссиях, чтоб на 100%, но потом заметил такую тенденцию, что если эти побочные условия появляются уже по ходу игры, но как блядь я должен это понять, если вовремя не зайду в меню? Они нахуй даже не отображаются на экране. Поэтому хуй забил. Ну и для тех ебанутых кто собирает ВСЁ, очень знатная жопа что на маленьких островках лежат сундук или фрагмент анонимуса, возле них постоянно останавливаться, слезать на них - это просто пиздец, ведь их просто дохуя.
Нормальные мотивы, он просто не учел одну деталь, из-за которой весь его план рушился.
В Элексе большинство скилчеков посреди диалога спонтанно возникают, т.е. нужно к этому моменту уже иметь скил. Хотя есть и такие где можно отойти в сторону и надеть амулетик с прибавкой.
T H I C C
Скиллчеки формируют систему выборов и последствий (ты выбрал прокачивать этот навык - получаешь последствие в виде дополнительной опции или наоборот необходимости выполнять квест через жопу) и отыгрыш. Эта механика существует не для того, чтобы ты проходил их все. В манчкинстве тоже есть свой фан, конечно. Но даже в этом случае интереснее на второе прохождение планировать заранее раскачку и маршрут прохождения, основываясь на знаниях об игре, а не просто перед каждым чеком вбрасывать скопившиеся очки в навык. Это уже дает ощущение мастерства в игре, а не механической подгонки циферок.
Но будем честны, в Элексе и скиллчеки процентов на 80 полная ерунда дающая 20-30 опыта и немного денег. Либо экономит их. В любом случае, Элекс - не очень хороший пример.
Вообще-то условия должны на экране отображаться. Может ты их в настройках интерфейса вырубил?
Какие же раньше игры были хуевые. С кучей бесполезного статусного говна вместо геймплея.
Раньше у нас был фоллач, где можно стрелять бегло, а можно прицельно. А сегодня есть Диваны ОС 1-2, где статусы играют большую роль в бою.
Они на этой игре уже заебали паразитировать. Второй ремастер. Я такое впервые вижу. Охуел, когда в библиотеке у себя увидел.
Ну, они хотя бы денех за это не требуют.
>если бы был хоть какой-нибудь графончик, стало бы только лучше
нет. это тот самый "лавкравтовский ужас" который описывается невнятными словами и в "графоне" не реализуем
Двачую. Также недавно начал это говно играть. Пару часов после работы выделяешь, а прогресса как кит наплакал. Но, что меня всегда вымораживало в асасенах, так это недостелс. Это вообще какая-то непонятная поебень.
Ужас, может, и не реализуем, а атмосферку можно. Как в Lost Crown, хотя бы.
Думал это удочка на последнем скрине. Лол.
Чего я так и не понял - так это сцену после титров. Она должна была типа как-то связать с какой-то другой частью, типа как например в Роге связь с Юнити прямая, или это типа просто отсылка к третьей части, мол, сынок Эдварда и этот театр, с которого начиналась третья часть? И так и нихуя не понял, всё же Обсерватория досталась Тамплиерам или что.
Ну это я понял, это ещё в начале сказано было, что вот, мол, это предок того Индейца из трёхи. Просто в Роге концовка где он приплывает во францию, там убивает того мужика, а его сынок это Арно из Юнити и в Юнити это тоже обозначается. А тут получается скорее отсылочка эдакая, чем прямая связь.
Паркур - говно.
А еще боевка в старенькой Lugaru, как мне помнится, была чем-то большим, чем просто пинки с прыжка.
> Дьябла 3 лучше любого дьяблоклона по всем параметрам
> Нет, всё равно буду играть в дьяблоклоны потому что дьябла плохая
Даже гримдауны признавали что д3 по всем параметрам лучше, но всё равно жрут гд.
Да я согласен, что дьябла 3 лучшая, но нельзя же вечно играть в одно и то же. К ТК как раз внезапное дополнение выпустили, решил к нему вернуться спустя десять лет.
Меня еще дико удивляют люди, которые говорят что д2 до сих пор лучше и более того, продолжают ее наяривать. Там лучше разве что темненькая гамма, и то от нее нихуя не остается из-за неизбежного + light radius. А так там нихуя нет, кроме бесконечных забегов на одних и тех же двух с половиной боссов и в коровник. Впрочем чистка рифтов не лучше. Мне кажется люди просто хотят вернуть свой 2000, когда юношеский аутизм позволял в любую дрочильню хуярить по 12 часов в сутки и получать удовольствие. Мне вот с годами игры в которых самоцелью является гринд доставлять перестали совсем. Даже если мне вдруг захочется что-то погриндить, я варфрейм лучше поставлю - внешне выглядит привлекательнее и геймплей более интерактивный, а не жмаканье одной кнопки как в диабло.
> Дьябла 3 лучше любого дьяблоклона по всем параметрам
Медиан д2 ссыт провальной трёшке за шиворот, да даже пое лучше чем д3
Но ведь дьябло 3 развивает жанр, а не делает тоже самое, что было. Этим и отличаются васяны от настоящих творцов - они всегда в поисках.
Я прошел сюжетку, а до сих пор не получил что-то там V4 и 50 уровень.
https://thecrew-game.ubisoft.com/the-crew-2/ru-ru/rewards-program/index.aspx
Звездная система. В ней черная дыра. Вокруг черной дыры крутится нейтронная. А на задворках планеты крутятся.
Бывает.
Блять. Еще один. Если ты думаешь, что они пилят эту игру, чтобы порадовать фанатов, а не срубить бабла, то глубоко ошибаешься. Ремастер титан квеста тоже за бесплатно раздали, а теперь выпустили мутный аддон по стоимости ремастера, который без него еще и не запустится.
Фьюжон уже давно в библиотеке живет.
игра 15 года. иди подгузники меняй, олдфаг хуев.
При повороте крестовиной, персонаж двигается как псих под эпилепсией. В ДС2 спокойно поворачивает.
Перекаты на 100 км. Пиздец, один раз нажал, и хуй его знает куда он улетит.
Фризит, блять. Не сильно, но ощутимо. Почему я дум могу нормально пройти, а это дерьмо нет? Минималки поставил, разрешения ради прикола угробил до 800х600 (Потом обратно поставил) всё равно не плавно.
Почему ДС2 нормально проходился? Графика же недалеко ушла.
Дум божественно оптимизирован Кармаком, а это азиатское поделие с консолей.
Если у меня в магнуме кончаются патроны, я не трачу время на перезарядку, мне некогда ебаться с ней, я переключаю слот на другой, заряженный магнум.
как вы это играете?Я уже на испытании завис
Откопал диск с второй батлой, сейчас планирую установить и понастольгировать с одного из первых моих шутеров
>>2561873
Все правильно делаешь.
Если не надоест, сделай перекур недельку и ставь второй с
http://www.nma-fallout.com/threads/megamod-version-2-47-bug-reports-and-suggestions.212333/
Предупрежу, там надо голову включать в деревне и на квест шамана, если по нему пойдешь, дико ограничен по времени. Если лень, просто забей на него.
>2 пик
Так их нахуй. Мелкие пидорские обезьяны. На Босса вздумали выебываться. Ахуевшие блядь.
Как в pyre провалить революцию ?
Первый MW я еще давно проходил, решил тут накатить продолжение. Неплохо для подпивковича. Но слишком много пафоса, который моментами начинает люто раздражать.
Затем пошла батла 3, тут-то я и понял, насколько колда смотрится по-детски и абсурдно. Батла произвела очень большое впечатление.
Сейчас заканчиваю 4 часть.
Однозначно, что к КоДу я точно не вернусь.
Следующие выходные будет марафон Сталкера. Как раз заканчиваю читать "Пикник на обочине", думаю зайдёт нормально. Тоже не играл из-за отсутствия системника.
Поставил, охуел от графона уровня 2003 года, охуел от вырвиглазной палитры цветов с какими-то фильтрами, блеванул с первого задания, где нужно чуть ли обойму не всадить в тело.
Удалил. Не пожалел.
Не, я в этом году волевым усилием запретил себе перепроходить игры. Фалачи исключение потому что я вообще нихуя не помню с тех пор как прошел их пятнадцать лет назад, ну и потом буду в третий и вегас рубать.
Сейчас в первого играю как раз, впервые лет за 12-14 наверное. Такая-то годнота.
На момент выхода графен был неплох.
>блеванул с первого задания, где нужно чуть ли обойму не всадить в тело
Да, хуево что враги с одной пули не умирают, как в твоём любимом колдовдути
И не надо говорить, что это разные игры, метро пилила маленькая украинская студия, а фоллычем заведует большая корпорация бесезда, а Вегас пилили обсидианы, у них и бюджеты побольше метровских и сотрудников в разы больше, а качество несравнимое. В метро вот современный графон, хорошая работа над звуком, достаточно неплохой дизайн уровней, чего не скажешь про трёшковегасы, где всё даже хуже, чем в каком-нибудь морровинде или обливионе.
Да уж не очень это здорово, очень плохое геймдизайнерское решение.
Консольщина же, иконки на консоли не завозят, там только списки. Мне кажется, что игру портировали с PS3, очень уж всратый графон и тормозов много, привычное явление для портов
Да это понятно, просто смешно видеть именно в фоллаче такой регресс. В старых фоллачах интерфейс тоже ужасен, и инвентарь/бартер тоже по сути списком, но там хоть любовно отрисованные иконки, да и потом в то время рпг с человеческим графоном только зарождались - более-менее приличный инвентарь например был к тому времени только в недавно вышедшей диабле 1. И вот прошло десять лет и беседка вывозит говно на лопате, списки с подменю блядь, ну охуеть просто, еще обливион после морровинда чуть не убил, а фоллоблач просто доконал нахуй.
Братишка, это очень хуево, когда ты ватный, а во врагов надо по две обоймы всаживать. Практика "ты быстро умираешь, но и быстро умирают враги" довольно распространена и прошла проверку временем, так было уже в первом макс пейне, первой мафии, мэнханте например, и никто не жаловался. Вот например гирс оф вар - враги выжирают по 50 патронов в рыло, что довольно сильно настроение портит при игре.
Некоторые боссы попроще, некоторые посложнее, а в основном норм, ничего суперсложного.
Наверное salt and sanctuary теперь накачу, купил ведь геймпад, надо реализовывать.
В солевой кстати отличное управление с клавомыши, особенно если дальнобойным оружием пользоваться.
Да я трайну так и эдак, как больше понравится. В капхеде просто адовое говно на клаве вместо управления, вот и пришлось отдать кровные шекели.
Олсо, надо будет холлоу найта тоже поставить. Я как-то про него забыл на релизе, а тут и повод есть.
В ГоВяхе ты умираешь заметно быстрее, чем рандомный враг.
>ты тоже с пары пуль не умираешь
Это ты фильмов насмотрелся. Обычно одного попадания в тушку хватает для того чтобы человек перестал быть хоть сколько-нибудь боеспособным. Убить может и не убьет, если кровопотерю вовремя прекратить и органы жизненно важные не задеты, но о продолжении хоть каких-то боевых действий можно забыть.
А монитор тебе наполовину черным не сделать?
Наверное, в свое время это была прям годнота. Но я как-то не заценил - тот же петька и василий иванович с нелогичными загадками мне больше понравился.
Анончики, реквестирую годных квестов. В списке на прохождение - Шизариум и Grim Fandango,
Удваиваю. Можно раскопать кучу роликов на которых в людей стреляют. Так они от попадания одной пули падают как подкошенные сразу. Очень сильно контрастирует с худ. фильмами, где в человека стреляют, он ощупывает место куда пуля попала, словно не понимая, что произошло, а потом смотрит на кровь на руке. Такая хуита, пиздец.
Портреты Гагарина сжигаешь?
Да я мимо шел вообще. Мне шутеры не очень доставляют.
Согласен.
Куда приятнее накачать братишку-дикаря джетом, самому ебануть двойную дозу и устроить кровавую баню плохим парням. Цена удовольствия - полторы сотни 10mm JHP патронов, а джет я еще раньше в бандитских разборках раздобыл.
И ведь в главной миссии в храме ИИ был, блядь, умеренный, ни тебе бесконечной ки, ни трёз иай подряд, ни остального говна. А тут ёбаный ад какой-то.
ЧСХ, чуть более чем все гайды по боссу советуют эксплойтить геометрию уровня, гайдов по честному файту тупо нет.
Пойду Души перепроходить на NG+7, там механики и то вменяемей.
Бля на скрине не видно, но та комната с жирным ублюдком завалена трупами и залита кровищей.
Это жесткий паверспайк, который потом скатиться так же как и поднялся. Это был самый сложный и интересный бой за всю игру. Даже хХхОдАнАбУНАхАхХх, к которому готовили всю игру был хуесосом по сравнению с этим мастером дуэлей.
При том, что я играл во много похожих игр. Больше всего Undertale напомнила мне Unepic (больше даже скорее по атмосфере и подаче). И она проигрывает Анэпику во всём. Изумиться Андертеилом можнл если ты только никогда до этого ничего подобного не видел. А эта "весёлая" боевая система вгоняет меня в сон.
>сравнивать андертейл и ебаный анэпик
>смотрите на меня, я умный, я играл в много игр, я знаю о чем говорю
Я что-то подзабил хуй на Вика, и к Мецгеру вернулся уже в пауэр арморе уровне на двадцатом. Было забавно слушать его угрозы.
Люто проиграл с проведенных выходных в классе с девочкой.
Heavy Bullets - близкий к гениальности минимализм. Горизонтальный шутер-роглайт с минимумом механик и простейшими правилами, где всё решает реакция и точность. Не думаю что у меня удастся пройти его, ибо я только чудом прошёл превого босса на четвёртом уровне, и не знаю получится ли хоть это сделать снова, но свою олю фана я получил.
The Madness of Little Emma - вот эта игра меня доебала уже. По сути это годный роглайт с эстетикой попизженной напрямую с Айзека до дерзости, в виде платформера, притом платформера непростого, поддержки геймпада здесь нет, всё мелкое, снарядов у врагов много, комнаты разнообразные и порой заставляют исполнять лютые манёвры, и играть в такое с клавомыши это то ещё удовольствие, но в принципе чисто механически вопросов к игре нет, всё достойно сделано. Вопросы в этой игре у меня к пулу айтемов, я не видел ни одной игры, в которой пул айтемов такое говно, количество абсолютно бесполезного, а то и вредного мусора по отношению к реально хорошим айтемам просто аховое, да иногда тут можно подкачать статы травками, то-сё, можно как-то усилиться, но в общем и целом ты постоянно чувствуешь себя соплёй, которую скоро раздавят. И ладно бы это, так ещё и после прохождения на прау концовок из шести и видмо после патча играть стало ну совсем нереально, такое чувство что Everything Is Terrible тут настакивается каждые несколько часов игры, обычные враги и так пидоры ещё те, но когда их усиливают спектром всякой хуйни вплоть до ПЕРМАНЕНТНОГО ПОНИЖЕНИЯ СТАТОВ ПРИ ДАМАГЕ это уже начинает походить на какой-то цирк, где твою жопу жрёт лев, пока ты горишь в огненном кольце. А ещё учитывая что тут есть пойнтовый ладдер, который всё больше снимает пойнтов после пары прохождений за фэйлы и надо каждый раз проходить дальше, чтоб не уходить в минус. Короче мазохизм полнейший.
Heavy Bullets - близкий к гениальности минимализм. Горизонтальный шутер-роглайт с минимумом механик и простейшими правилами, где всё решает реакция и точность. Не думаю что у меня удастся пройти его, ибо я только чудом прошёл превого босса на четвёртом уровне, и не знаю получится ли хоть это сделать снова, но свою олю фана я получил.
The Madness of Little Emma - вот эта игра меня доебала уже. По сути это годный роглайт с эстетикой попизженной напрямую с Айзека до дерзости, в виде платформера, притом платформера непростого, поддержки геймпада здесь нет, всё мелкое, снарядов у врагов много, комнаты разнообразные и порой заставляют исполнять лютые манёвры, и играть в такое с клавомыши это то ещё удовольствие, но в принципе чисто механически вопросов к игре нет, всё достойно сделано. Вопросы в этой игре у меня к пулу айтемов, я не видел ни одной игры, в которой пул айтемов такое говно, количество абсолютно бесполезного, а то и вредного мусора по отношению к реально хорошим айтемам просто аховое, да иногда тут можно подкачать статы травками, то-сё, можно как-то усилиться, но в общем и целом ты постоянно чувствуешь себя соплёй, которую скоро раздавят. И ладно бы это, так ещё и после прохождения на прау концовок из шести и видмо после патча играть стало ну совсем нереально, такое чувство что Everything Is Terrible тут настакивается каждые несколько часов игры, обычные враги и так пидоры ещё те, но когда их усиливают спектром всякой хуйни вплоть до ПЕРМАНЕНТНОГО ПОНИЖЕНИЯ СТАТОВ ПРИ ДАМАГЕ это уже начинает походить на какой-то цирк, где твою жопу жрёт лев, пока ты горишь в огненном кольце. А ещё учитывая что тут есть пойнтовый ладдер, который всё больше снимает пойнтов после пары прохождений за фэйлы и надо каждый раз проходить дальше, чтоб не уходить в минус. Короче мазохизм полнейший.
Лол, подхвостный даун бомбанул на ровном месте от критики в адрес священной коровы.
>Heavy Bullets
Повелся на твое описание и посмотрел трейлер. Это не минимализм, это ебучий пиздец "нет денег на художника, но игру мы все равно выпустим". Черные монстры, ползающие по черному полу под черным небом. Нарезка орущих стримеров вместо трейлера. Блядь уж лучше говна поесть зиггурат навернуть.
Давай еще больше посри гринтекстиком, чтобы все точно поняли, как тебе нибамбит.
Нет, это как раз-таки чистейший минимализм, от силы 10 видов врагов, а обычно вообще 3-4, один револьвер с шестью пулями, несколько видов дополнительного опужия типа бомб, апгрейдов и вспомогательых предметов, а в остальном чистый геймлей, притом геймплей шикарный, с одной стороны у тебя нет права на ошибку, с другой стороны ты не можешь удержаться от того, чтобы скользить по уровню, без остановки расставляя всем ваншоты (а тут все ваншотятся почти, ну макимум два выстрела надо). И эстетика тут отличная, такое кислотное одиночество, ты тут один разумное существо в мире странных цветов, издающих старнные звуки врагов и не видящих разницу кто враг, а кто друг турелей. В игре реально нет ничего лишнего, ничего грузящего, всё на подсознательном уровне ясно, остаётся только победить (и желать чтобы заспавнилось что-нибудь полезное типа апгрейда хп в автомате)
Проебись 10 минут, чтобы сделать трай босса.
В игре, где на боссов к концу нужно по 20+ попыток это конечно очень интересно сделали.
Впечатления? Норм. Хорошо зделоли.
Едешь себе и отдыхаешь. Любуешься видами. Интересно покататься в новых местах.
Дефолтная карта довольно скучная. А вот дополнения - норм.
Думаю, как исследую всю карту дропну нахуй. На подходе несколько других дрочилен с опен ворлдом.
Да и ATS ещё не пробовал. Там карты поинтереснее.
>все на подсознательном уровне ясно
Конечно ясно. Если я в шутере должен ломать глаза, чтобы отличить монстра от пола, то это не минимализм, а визуальный сблев, и такой шутер идет нахуй.
>чтобы отличить монстра от пола
А здесь как раз помогает механика звуков, насчёт монстров и пола ея тебе больше скажу, черви сидят прямо в кустах и их вообще не видно, попробуй увидеть розовую сосиску врозовом кусте, но всё здесь издаёт свои характерные звуки, эти звуки улавливаются и моментально позволяют сориентироваться в пространстве кто где находимтся и откуда ждать угрозу, если ты кого-то не видишь это не имеет значения, ты его услышишь и убьёшь. В эту игру надо поиграть чтобы ощутить насколько всё здесь органично.
Интересно не будет. Первый час игры это вообще самое лучшее, что там есть, он хоть немного интригует и создает атмосферу, а дальше начинается полный трешак с винегретом из "приколюх)))" и унылых локаций с унылым геймплеем.
А чо райзенг, а чо не первая (которая 13-го года)?
2563326-кун
>улицы Праги очень плотно забиты всякими памятниками/рекламой, буквально через каждые 5 метров какой то атракшон
Да у них там в туристическом центре сейчас так примерно и есть, разве что рекламы поменьше.
>>2563342
Ты забыл про основной сюжет. Дженсен работает двойным агентом в интерполе и его задача - вывести на чистую воду секретный совет масонов, который управляет всем. Но к концу игры все продвижение оказывается в том, что мы доказали, что начальник интерпола не масон. Конфронтация с тем квадратным русским (или украинцем?) - вообще не пришей пизде рукав. И опять же ни на что не влияет. Это при том, что в игре есть охуительное расследование, когда натыкаешься на маньяка с чипом в голове.
Не знаю, может в длс сюжет прилично раскрыли (хотя это свинство). Не играл в них - сама игра разочаровала.
Алсо, игра начинается со взрыва на станции Праги и вроде как надо это расследовать. Но расследование выносено отдельно в бесплатное (охуеть щедрость) длс, где мы узнаем, что взорвал какой-то пацанчик, которого прикрыла сестра, работающая в органах. И все.
СДпрожект ред.
Щас бы приписывать старые как мир баги 3д-движков конкретной компании
При том, что к боссу ты приходишь с шестью жизнями и можешь убить его тупо стоя на месте и стреляя вверх.
Минусы:
1) Сюжет и персонажи для галочки.
2) Музыка и графическое оформление хоть и не вызывают отвращения но ощущаются совсем никак, скорее всего это собрано из бесплатных ассетов.
3) Подземелья для галочки, надоедают после зачистки первых двух, да и не нужны они.
4) Система репутации, которую нельзя увидеть, она не объяснена в туториале, и которая имеет критическое влияние на геймплей, не зная о ней игру пройти невозможно, из-за чего я пару раз зафакапил и таки полез на вики за информацией.
Плюсы:
Багов нет, вылетов нет, работает на любом калькуляторе.
+/-
Сама торговля, являющаяся собственно ключевым аспектом игры, работает так как задумано и первые пару часов от неё даже получаешь искреннее удовольствие. К сожалению она слишком проста и прожимание одних и тех же кнопок быстро приедается, полторы фишки навроде возможности обвалить рынок большим количеством продаж одного и того же предмета не спасают. Под конец игры начинаешь засыпать.
3/10 по итогам 11 с лишним часов игры, аутировать в бесконечном режиме, открывая все предметы для энциклопедии нет никакого желания, так-же как и начинать нг+. Кто-то наклепал по этой поделке неплохое количество смешных картиночек, интересно, кто?
Пользуясь случаем и не перекатываясь в "посоветуй" тред реквестирую игр про торговлю которые сделаны лучше.
Так и скажи, что не научился выкидывать кость нужным значением.
>Нарезка орущих стримеров вместо трейлера
Так это стример и пишет, кек. Рак расползся из загона.
Отголоски негатива, что был на релизе, апдейтом всё исправили
Аутдорсмена пока не хватает убегать от всех на карте, а если попадешься, то зачастую начинаешь в окружении, несмотря на персепшн 9.
Это молодой БГ.
Ну а так, душевно, бегать там, плотве жопу подтирать, с ведьмаками бухать, трисс романсить. Только из-за этого играю.
нашел наконец-то время сыграть в Fractured but whole, все руки не доходили. Лучше бы и не доходили, откровенно говоря.
Не хочу сказать что игра полное и безоговорочное говно, но юбисофт сделал все чтобы она таковой казалась.
Вступление в принципе многообещающее, кажется вот-вот и все зашевелится, но в конце концов все шевеления которые я получил были связаны с яойными пикчами и проиходили исключительно у меня в штанах.
Весь фейл скрыт в трех причинах и первая это боевка. Технически она лучше чем то что мы видели в первой части - есть поле боя, способности действуют на определенную область, есть даже некоторое подобие каунтеров, лол. Но все это нахуй не вперлось, потому что боевка тут не ради увлекательных боев за некоторыми исключениями в виде стриптизерши, баттерса, шабниггурата, а ради бессчетного оттягивания времени толпой нахуй не нужных, но обязательных противников. Вторая причина это по сути отсутсвие сайдквестов в нормальном виде. Развесить десяток фоток, собрать сорок артов, сделать селфи с каждым встречным, собрать всю вспоминику, перебить всех изюминок - это не сайдквесты, это ебаный гринд и побегушки. Третье это собственно отсутствие хоть сколько-нибудь захватывающего сюжета - с момента появления "Дженифер Лопес" все уже было очевидно, то есть где-то с момента налета на полицейский участок, а может и раньше.
Ну и некоторые детали технического плана - непропускаемые QTE и боевые анимации суперударов просто убивают.
Вообще, игра конечно не настолько плоха, встречается пяток неплохих шуток, город полностью соответствует тому, что произошло в сериале, есть некое подобие убогого эксплоринга и канадская стена как надгробие ему, отсылки отсылочки ко всему чему можно. Но это совершенно не спасает. Выкинь все бои кроме боссфайтов и игру можно будет пробежать часов за пять. Юбисофт как обычно вместо контента напилила способов оттягивания неизбежного финала, после которого просто сидишь пялишься в монитор с охуеванием и мыслью "что вот это вот все?".
Где-то на пять с плюсом из десяти, ну или на шесть с минусом.
нашел наконец-то время сыграть в Fractured but whole, все руки не доходили. Лучше бы и не доходили, откровенно говоря.
Не хочу сказать что игра полное и безоговорочное говно, но юбисофт сделал все чтобы она таковой казалась.
Вступление в принципе многообещающее, кажется вот-вот и все зашевелится, но в конце концов все шевеления которые я получил были связаны с яойными пикчами и проиходили исключительно у меня в штанах.
Весь фейл скрыт в трех причинах и первая это боевка. Технически она лучше чем то что мы видели в первой части - есть поле боя, способности действуют на определенную область, есть даже некоторое подобие каунтеров, лол. Но все это нахуй не вперлось, потому что боевка тут не ради увлекательных боев за некоторыми исключениями в виде стриптизерши, баттерса, шабниггурата, а ради бессчетного оттягивания времени толпой нахуй не нужных, но обязательных противников. Вторая причина это по сути отсутсвие сайдквестов в нормальном виде. Развесить десяток фоток, собрать сорок артов, сделать селфи с каждым встречным, собрать всю вспоминику, перебить всех изюминок - это не сайдквесты, это ебаный гринд и побегушки. Третье это собственно отсутствие хоть сколько-нибудь захватывающего сюжета - с момента появления "Дженифер Лопес" все уже было очевидно, то есть где-то с момента налета на полицейский участок, а может и раньше.
Ну и некоторые детали технического плана - непропускаемые QTE и боевые анимации суперударов просто убивают.
Вообще, игра конечно не настолько плоха, встречается пяток неплохих шуток, город полностью соответствует тому, что произошло в сериале, есть некое подобие убогого эксплоринга и канадская стена как надгробие ему, отсылки отсылочки ко всему чему можно. Но это совершенно не спасает. Выкинь все бои кроме боссфайтов и игру можно будет пробежать часов за пять. Юбисофт как обычно вместо контента напилила способов оттягивания неизбежного финала, после которого просто сидишь пялишься в монитор с охуеванием и мыслью "что вот это вот все?".
Где-то на пять с плюсом из десяти, ну или на шесть с минусом.
Но она ж вторичная к сериалу, просто отсылает к разным сериям "а помнишь это, а помнишь то?"
Иди нахуй.
Естественно она вторична по отношению к сериалу. По сути что первая, что вторая часть это чистейший фансервис. Только первой части было чем развлечь игрока, а во второй с этим плоховато. Естественно это всего лишь мое мнение, вплне возможно что существуют люди которым и вторая часть вкатила.
Кто угадает, что за игра? Скрины специально сделал посложнее
Какой-нибудь спеллфорс? Помню дропнул его.
Спеллфорс. Хули тут угадывать?
лучший мп шутер в истории. просто охуенно, геймплей на кончиках пальцев
Главный злодей и главный мудрец это один и тот же человек путешествующий во времени и пытающийся себя остановить.
Собака же должна всех помечать. Как ты их не мог найти?
Два стакана гравитации за этот столик.
Мне вот уютно шароёбиться здесь и кекать с неотёсанных быдлопришельцев.
Во-первых, с самого начала игры полная херня даже не в пример второму Saints Row. Долгий "опенинг" это всё конечно круто, но я хотел побыстрее вернуться к "фриплею", свободному формату. Между делом там ещё надо было в оружейный магазин заехать, и не в какой-нибудь, а в конкретный такой магазин на карте. Подумаете, может, это какой-то особенный магазин, там стоит сюжетный персонаж или другой триггер? Нет. А после него надо ехать на армейскую базу. А он даже не по пути к этой базе находится!
Всё это даёт понять, что тут фриплей так называемый вообще не в приоритете. ВООБЩЕ
Кастомизация тоже недалеко ушла от второй игры серии. А я думал два дня потрачу только перекрашивая автомобили в этой игре. Нифига - три вида фигни на капот, четыре вида спойлера - и всё.
Две ноды и зарядник стазиса этому инженеру!
Вне миссий с бандами воевать нет смысла - зачем собирать звёзды, если уйти от преследования банд можно только в своём доме? Причём реалезовано ужасно. Шагнул за порог - всё, тук-тук я в домике. И куча бандитов на улице такие "ой а что мы тут забыли?" даже если на на этой же улице свой "блокпост" протянули, поставили машины и бетонные перегородки. Шагаешь спокойно по трупам, и садишься в пустые автомобили, принадлежащие этим бандитам (при том что за спиной тут же стоят на месте и бездействуют выжившие).
Пока что только один тип ивента встретил - когда дают задание перестрелять сразу группу бандитов. Попробовал отвечать на звонки - дают задания по сути то же самое. Например, одно звучало как "ты разозлишь копов, а я буду снимать это на камеру" (подумал, это что-то аналогичное поездки с репортёром из второй игры серии). Оказывается - приезжаешь на место - просто стреляешь копов, набираешь звёзды, и задание выполнено. Никаких особенностей.
Чо такой серьёзный? SR3 - это угар и пострелушки из ебанутого оружия, а также омские миссии. Реализма и логики тут нет, город тут действительно неживой и сильного погружения тоже нет. Тебе больше в ГТА или Sleeping Dogs надо.
Скачай лучше агентов от той же студии.
Вот вроде видел твой клип, а все равно проорал.
Чтобы получать удовольствие, а не жрать говно вроде SR3
Алсо
>они не кидают мне побочки в лицо сразу после старта! говно ряяяя
Нужно пройти несколько сюжетных миссий, которые тут типа обучающие, потом будут доступны большинство побочек, лол.
Алсо, этот >>2564654 прав - если ты рассчитывал увидеть серьезное дерьмецо для мамяужевзрослый-аудитории - наверни лучше четвертую гташечку.
Жаль, что все побочки тут это феерическое говно. Сборник каких-то калечных мини-игр, которые ещё и повторяются постоянно.
Ой, а в двойке дохуя интеллектуальных и интересных побочек было.
Какой же прей красивый.
Пока ещё не дошёл до интересного оружия, по всей видимости.
Повторюсь, опять же, я рассчитывал не на "омские миссии" а хотел во фриплее пострелять и покататься.
>>2564791
Напрямую я их не сравнивал, только кастомизацию автомобилей. Ну, или мне попадались какие-то некастомизируемые машины, не знаю.
Сейчас вот прохожу какую-то миссию, типа киносъёмки, но это такой тир, что я так вышел из игры, не пройдя её до конца. Просто устал нафиг, реально, такая усталость вдруг окатила.
Ну тогда бросай это дело, потому что вся игра - про специфичный юморок, отсылочки, пародии и т.д и т.п.
>хотел во фриплее пострелять и покататься
Как песочница, СР3 говно. Там нехуй делать (нет даже рамп, на которых можно было бы трюки поделать). Вся игра нашпигована побочками, только в них весь цимес.
На рутрекере есть репак с разрешением 1920 на 1080
Какой же ты молодец, сэкономил человеку 80 часов геймплея (150+ при условии полного прохождения оригинала плюс аддоны). На самом деле Спеллфорс это удивительная игра, чтобы сейчас в неё играть нужен патч на ускорение анимаций, иначе после того как ты 8 часов просидишь над одной картой у тебя желания не останется это до конца проходить. Спеллфорс 2 говно для пидоров, кроме Драгон Шторма.
В начале было всё логично и понятно но под конец градус неадеквата резко повысился и кончился тем что город и все обитатели вроде как не настоящие. Или нет?
Покажи, где это в СР3.
Похуй блядь на ИИ и графоний, Вегас ценен отнюдь не этим. А на Метро пиздят потому что это, блядь, Каловдутие в постапоковом антураже.
И чё это за параша? Ну игра понятно, какой нить меч и магия или та хуйня типа неё, гримрок легендс.
Наконец-то допрошел этот слепящий шин детства. В начале нулевых, когда играл впервые, не проходил дальше начала второго акта, там где ты с одной битой начинаешь - казалась непроходимой. Сейчас пробегается на одном дыхании, с божественным сохранением в любой точке все упирается только в вопрос количества траев. Местами сложно, конечно, в последних трех главах количество смертей равняется всем предыдущим в 2,7 актах. И все же, очень круто.
Несмотря на то, что игре уже 15 лет, актуальности она не теряет. Казалось бы, какие мелочи - трупы, дырки от пуль, обоймы и гильзы - а какое влияние на атмосферу. Современным шутерам с их быстрорастворимыми трупами и саморегенерирующим окружением этого очень не хватает. Ламповые вручную отрисованные анимации смертей, полеты камеры, слоу-мо - это тот случай, когда игру можно назвать "кинематографичной" и не оскорбить ее при этом - геймплей тут бодрый, зубодробительный и его много.
Играл с оригинальной озвучкой, на рус были переведены только комиксы и надо сказать, что она на три головы лучше отечественной - в оригинале Макс это 30летний уставший коп, а не басовитый жлоб. Опять же, интонации, голоса, эмоции, никакой натужной фальши, очень клево. Хотя отечественный перевод в плане текста неплох, работа с метафорами мне понравилась, играет на дух оригинала - этакий нуарный роман с повествователем-в-душе-поэтом. Да и в целом атмосфера холодного темного Нью-Йорка вышла очень крутой, тут и уставший депрессивный голос повествователя и еще вагон мелочей.
Отдельно надо сказать о арсенале - он крут. Нет пушек, которые не были бы востребованы на хотя бы несколько раз за игру. Очень понравился джекхаммер (в играх начала нулевых он, кстати, довольно часто фигурирует - второй фолл, первый фар край и т.д.). И похуй, что его не производит никто, главное, что он клево выглядит. А, может, это у меня просто слабость к автоматическим дробовикам. 10/10, нужно переходить ко второй части.
Наконец-то допрошел этот слепящий шин детства. В начале нулевых, когда играл впервые, не проходил дальше начала второго акта, там где ты с одной битой начинаешь - казалась непроходимой. Сейчас пробегается на одном дыхании, с божественным сохранением в любой точке все упирается только в вопрос количества траев. Местами сложно, конечно, в последних трех главах количество смертей равняется всем предыдущим в 2,7 актах. И все же, очень круто.
Несмотря на то, что игре уже 15 лет, актуальности она не теряет. Казалось бы, какие мелочи - трупы, дырки от пуль, обоймы и гильзы - а какое влияние на атмосферу. Современным шутерам с их быстрорастворимыми трупами и саморегенерирующим окружением этого очень не хватает. Ламповые вручную отрисованные анимации смертей, полеты камеры, слоу-мо - это тот случай, когда игру можно назвать "кинематографичной" и не оскорбить ее при этом - геймплей тут бодрый, зубодробительный и его много.
Играл с оригинальной озвучкой, на рус были переведены только комиксы и надо сказать, что она на три головы лучше отечественной - в оригинале Макс это 30летний уставший коп, а не басовитый жлоб. Опять же, интонации, голоса, эмоции, никакой натужной фальши, очень клево. Хотя отечественный перевод в плане текста неплох, работа с метафорами мне понравилась, играет на дух оригинала - этакий нуарный роман с повествователем-в-душе-поэтом. Да и в целом атмосфера холодного темного Нью-Йорка вышла очень крутой, тут и уставший депрессивный голос повествователя и еще вагон мелочей.
Отдельно надо сказать о арсенале - он крут. Нет пушек, которые не были бы востребованы на хотя бы несколько раз за игру. Очень понравился джекхаммер (в играх начала нулевых он, кстати, довольно часто фигурирует - второй фолл, первый фар край и т.д.). И похуй, что его не производит никто, главное, что он клево выглядит. А, может, это у меня просто слабость к автоматическим дробовикам. 10/10, нужно переходить ко второй части.
Нихуя ты бабхнул на ровном месте. Сам постит скрины чтоб повниманиеблядствовать, а как на тебя обратили внимания, так сразу говнишься.
О, я должен был спросить ЧТО ЭТО ЗА НЕВЕРОЯТНЫЙ МЕХАНИЧЕСКИЙ КУБ? Ебать тут обиженки сидят.
пук
А мне доставляет в ассасинах собирательство всякого гавна, даже когда уже куплены все ёба доспехи/прокачан корабль/посёлок и т.д. не прохожу сюжет пока не вычищу вилкой все сундуки и не пройду доп. квесты я ебанутый походу.
Алсо, есть у игры существенный недостаток - невозможность запуска на современных системах без пердолига/перебора репаков и т.п. Многие более старые игры свободно запускаются на семерке/десятке, а эта не хотела, а сейчас еще не хочет вторая часть.
Ты - это я. Тоже в этом году перепрошел этот вин.
У меня такие же впечатления. Единственное, что я бы сказал - графону все-таки в наше время не хватает детализации.
>>2565308
Первая часть даже на хр не запускалась. Она под винду 98 заточена. Попердолиться пришлось, основную работу сделал widescreen патч
Стим версия запустилась на 10ке фулхд работает без всяких патчей, но пердолить её всё равно пришлось, во первых изза уёбищной русской озвучки пришлось отдельно качать английскую озвучку и ставить патч на звук т.к. игра с современными звуховухами не дружит.
Запустил вторую на некроноуте с ХР, лол. Вроде все работает.
Кастомизация ушла далеко назад вообще-то.
А мне в Юнити текстуры одежды кажутся лучшими из всех игр.
>Первая часть даже на хр не запускалась
Нормально он работал на ХП, без бубна. А с бубном можно и на спермерке запустить.
Дело не только в системе, но и в видюхах/процессорах/звуковухах, уж очень разраб не продумывал во времени свое детище. Хотя, за 15 лет могли бы и патч на такую-то классику выкатить для современных систем.
Ну хуй знает, помню точно, что для запуска на хр пришлось ставить режим совместимости для виндоус 98, иначе игра отказывалась работать. Возможно, эта проблема была только в версии без сервис пака.
>>2565473
Вайдскрин патч корректирует угол обзора и апгрейдит встроенную в игру версию директ икса.
Не знаю как вторая часть этой серии, но третья - какая-то пошлось, безвкусица (пусть и с охуенными тянками). Ну и пустой мир, конечно же.
Не понимаю вообще Saints Row. Нахуя эта клоунада? Лучше в Slipping Dogs поиграть, вот действительно шедевр.
У меня псина, когда видит что я собираюсь вывести его пробздеться, начинает бегать туда-сюда по коридору, а там ламинат. Подскальзывается и впечатывается в стены и двери, но продолжает нарезать.
Вай-вай, в кримсонленде джекхаммер просто пэрсик
Чего блять? Экстрим в мафии это обыкновеннейший набор челленджей с уникальными правилами, в каждой второй опенворлд-игре такие вещи не то что норма, а обязательная часть геймплея. Утки уже совсем с ума посходили,
Так ты бы и тогда плевался, лол.
Или ты прямо кинетическую хочешь? Тогда история бы подавалась совершенно в неинтересном ключе.
>в каждой второй опенворлд-игре такие вещи не то что норма, а обязательная часть геймплея
Я прост конкретный пример хотел
Как будто кому то хуже будет, если больше людей поиграют.
https://www.youtube.com/watch?v=hUWV26uXeis
Мне уже плохо стало
Двачую бля.
2 бульона, не стоит вскрывать эту темку норми-мейлачерам с неокрепшим умом и без знания рун
Бтв это лучшая часть серии для меня по очущениям(не играл 3 игры с эцио и орижинс так как игра есть,но не хочет запускаться).Архитектура,освещение сам геймплей - прсто вышка.Сам сюжет калище носорога,но сами миссии интересные.
Дело в том, что лутание неба и аллаха тебе не нужно, деньги просто некуда девать. При грамотной игре из расходников только стимпаки, которые десятками снимаются с убитых и без того, все топовое оружие и броня тебе и так достаются.
Ну и страдай тогда. Ты должен отдавать себе отчет в том, что и для чего ты делаешь.
>Ты должен отдавать себе отчет в том, что и для чего ты делаешь.
С такой сознательностью я бы в игры вовсе не играл.
Я дропнул Д3 через месяц после релиза. С меня хватит. А вот в Торчка второго, который вышел спустя 4 месяца я наворачивал нескоьлько сотен часовю
Вот уж не думал что залипну на индюшке про готовку. Короче, это хороший пример казуальной игры, что то такое должны были сделать Supergiant в своей Pyre в плане сочетания режимов. Тут, в общем, в этом мире есть элитные повара-охотники, которые сами жахают монстров и готовят из них блюда, вызывают друг друга на кулинарные поединки. Охота на монстров сделана как незатейливый платформер, однако там бля целая экосистема - если срезать ягоду или ещё какую нибудь херню и кинуть её на землю, то прилетит птица и заберёт её что бы съесь, а после отложит яйцо. То есть можно использовать ягоду как ингридиент сразу отнеся на кухню, можно использовать как подкормку для получения яйца. Или там ещё есть какие то ебучие растения плотоядные - можно кинуть ягоду возле них, тогда птица прилетит за ягодой, растение проглотит птичку и взлетит. Всё это приводит к разным ингридиентам. Но можно и просто всех замесить, всё равно здесь кулинарные поединки на время и долго собирать всё это будет некогда. А, и ударов там тоже немало, комбятся через сочетания клавиш.
Готовка сделана как match-3 со всякими спецпредметами и ньюансами. На старте принц, король или кто он там, озвучивает необходимый в использовании ингредиент и судьи озвучивают свои желания по вкусу - там каждый ингредиент дробиться на элементы огонь, вода, земля, но там есть подпорченные ингридиенты, яд, кости, всё это даёт разные эффекты.
И ещё история героини тут, между охотой и готовкой можно бегать по маленьким хабам, зарабатывать денежку и пиздеть с персонажами.
Несмотря на то что все геймплейные составляющие хорошо составлены и уложены ни один из аспектов игры не выполнен исключительно пиздато, скорее просто "хорошо". А ещё игра страдает от нехватки анимации, вот если бы это делали Supergiant интересно что бы вышло.
Если кто то вдруг прочтя это даже решил прикупить потестить, то 400 рублей это многовато, скидос в половину а то и больше лучше подождать
>если срезать ягоду или ещё какую нибудь херню и кинуть её на землю, то прилетит птица и заберёт её что бы съесь, а после отложит яйцо. То есть можно использовать ягоду как ингридиент сразу отнеся на кухню, можно использовать как подкормку для получения яйца. Или там ещё есть какие то ебучие растения плотоядные - можно кинуть ягоду возле них, тогда птица прилетит за ягодой, растение проглотит птичку и взлетит.
Почему-то напомнило.
– Таким образом, – сказала г-жа де Вильфор, упорно возвращаясь к своей цели, – яды Борджиа, Медичи, Рене, Руджьери и, вероятно, позднее барона Тренка, которыми так злоупотребляли современная драма и роман...
– Были произведениями искусства, – отвечал граф. – Неужели вы думаете, что истинный ученый просто возьмется за нужного ему человека? Ни в коем случае. Наука любит рикошеты, фокусы, фантазию, если можно так выразиться. Так, например, милейший аббат Адельмонте, о котором я вам говорил, производил в этом отношении удивительные опыты.
– В самом деле?
– Да, и я вам приведу пример. У него был прекрасный сад, полный цветов, овощей и плодов; из этих овощей он выбирал какой-нибудь самый невинный – скажем, кочан капусты. В течение трех дней он поливал этот кочан раствором мышьяка; на третий день кочан заболевал и желтел, наступало время его срезать; в глазах всех он имел вид созревший и по-прежнему вполне невинный; только аббат Адельмонте знал, что он отравлен. Тогда он приносил этот кочан домой, брал кролика – у аббата Адельмонте была целая коллекция кроликов, кошек и морских свинок, ничуть не уступавшая его коллекции овощей, цветов и плодов, – итак, аббат Адельмонте брал кролика и давал ему съесть лист капусты; кролик околевал. Какой следователь нашел бы в этом что-либо предосудительное? Какому королевскому прокурору могло бы прийти в голову возбудить дело против Маженди или Флуранса по поводу умерщвленных ими кроликов, кошек и морских свинок? Ни одному. Таким образом, кролик околевает, не возбуждая внимания правосудия. Затем аббат Адельмонте велит своей кухарке выпотрошить мертвого кролика и бросает внутренности в навозную кучу. По этой навозной куче бродит курица; она клюет эти внутренности, тоже заболевает и на следующий день околевает. Пока она бьется в предсмертных судорогах, мимо пролетает ястреб (в стране аббата Адельмонте много ястребов), бросается на труп, уносит его на скалу и пожирает. Спустя три дня бедный ястреб, которому, с тех пор как он поел курицы, все время нездоровится, вдруг чувствует головокружение и прямо из-под облаков грузно падает в ваш садок; а щука, угорь и мурена, как вам известно, прожорливы, они набрасываются на ястреба. Ну так вот, представьте себе, что на следующий день к вашему столу подадут эту щуку, угря или мурену, отравленных в четвертом колене; ваш гость будет отравлен в пятом, – и дней через восемь или десять умрет от кишечных болей, от сердечных припадков, от нарыва в желудке. После вскрытия доктора скажут: «Смерть последовала от опухоли в печени или от тифа».
>если срезать ягоду или ещё какую нибудь херню и кинуть её на землю, то прилетит птица и заберёт её что бы съесь, а после отложит яйцо. То есть можно использовать ягоду как ингридиент сразу отнеся на кухню, можно использовать как подкормку для получения яйца. Или там ещё есть какие то ебучие растения плотоядные - можно кинуть ягоду возле них, тогда птица прилетит за ягодой, растение проглотит птичку и взлетит.
Почему-то напомнило.
– Таким образом, – сказала г-жа де Вильфор, упорно возвращаясь к своей цели, – яды Борджиа, Медичи, Рене, Руджьери и, вероятно, позднее барона Тренка, которыми так злоупотребляли современная драма и роман...
– Были произведениями искусства, – отвечал граф. – Неужели вы думаете, что истинный ученый просто возьмется за нужного ему человека? Ни в коем случае. Наука любит рикошеты, фокусы, фантазию, если можно так выразиться. Так, например, милейший аббат Адельмонте, о котором я вам говорил, производил в этом отношении удивительные опыты.
– В самом деле?
– Да, и я вам приведу пример. У него был прекрасный сад, полный цветов, овощей и плодов; из этих овощей он выбирал какой-нибудь самый невинный – скажем, кочан капусты. В течение трех дней он поливал этот кочан раствором мышьяка; на третий день кочан заболевал и желтел, наступало время его срезать; в глазах всех он имел вид созревший и по-прежнему вполне невинный; только аббат Адельмонте знал, что он отравлен. Тогда он приносил этот кочан домой, брал кролика – у аббата Адельмонте была целая коллекция кроликов, кошек и морских свинок, ничуть не уступавшая его коллекции овощей, цветов и плодов, – итак, аббат Адельмонте брал кролика и давал ему съесть лист капусты; кролик околевал. Какой следователь нашел бы в этом что-либо предосудительное? Какому королевскому прокурору могло бы прийти в голову возбудить дело против Маженди или Флуранса по поводу умерщвленных ими кроликов, кошек и морских свинок? Ни одному. Таким образом, кролик околевает, не возбуждая внимания правосудия. Затем аббат Адельмонте велит своей кухарке выпотрошить мертвого кролика и бросает внутренности в навозную кучу. По этой навозной куче бродит курица; она клюет эти внутренности, тоже заболевает и на следующий день околевает. Пока она бьется в предсмертных судорогах, мимо пролетает ястреб (в стране аббата Адельмонте много ястребов), бросается на труп, уносит его на скалу и пожирает. Спустя три дня бедный ястреб, которому, с тех пор как он поел курицы, все время нездоровится, вдруг чувствует головокружение и прямо из-под облаков грузно падает в ваш садок; а щука, угорь и мурена, как вам известно, прожорливы, они набрасываются на ястреба. Ну так вот, представьте себе, что на следующий день к вашему столу подадут эту щуку, угря или мурену, отравленных в четвертом колене; ваш гость будет отравлен в пятом, – и дней через восемь или десять умрет от кишечных болей, от сердечных припадков, от нарыва в желудке. После вскрытия доктора скажут: «Смерть последовала от опухоли в печени или от тифа».
КАТЕГОРИЯ ФЛЭШКА ЗА 400!
Офигенчик! Чувак, ты для меня оживил эту сраную борду. Ради таких постов стоит с интересом сюда заходить.
Но это редкость, конечно.
И говорят они не о ком-то, а об американском полке. Мол, какие они охуевшие и как ни одной траншеи не сдают. Пиздец, вы серьезно, дайсы?
Пару месяцев назад поставил Небо Без Мужиков, сделал там 2 или 3 варп-прыжка и дальше не могу играть - нет конкретной цели и мне скучно.
Сейчас играю в Long Dark и понимаю, что это мое: ходить и отыгрывать бомжа, собирать вообще все, шкерится от волков, искать хоть какую-то хавку, лечиться чаем из шиповника и замерзать пока делаешь дневной переход, потому что не знал что одежду можно проебать проебал штаны и ходил в одних трикошках.
Играю в сюжетную компанию, если что.
Ещё пытался навернуть какую-то индюшатину, но какое-то говно все это было - Between me and night, Hollow.
ты думаешь, я не знаю для чего эта срань?
интересно другое - ты с планшета?
У меня утром сейв глобал карты наебнулся, вместе с лежкой и скриптами. сука. начал заново.
Вроде, в альтернативной жизни или в глобал моде ломалось оружие, причём, весьма быстро, пара-тройка выстрелов и ствол в хлам.
>пара-тройка выстрелов и ствол в хлам
Не ну это совсем уже дичь.
https://www.youtube.com/watch?v=xlL-uRkJ0yA
блед, фоллачи единственная игра, где сильные женщины не выглядят вымученными из пальца сильнимы жинщинами
Ты бы и кротокрыса трахнул.
Да и расследования здорово разбавляют, а ещё шмотодроч есть.
Лучше этой игры я ничего за последний год -два точно не видел
Рубен 1700х, активные 4 ядра на процессе, выдает от 15 до 30, за счет ультра медленного геймплея 15 фпс не ощущаются как дерьмо.
Потом 1й на нетбуке. Начинал второй тоже на нетбуке но не осилил этих лабиринтов.
Прошлой зимой прошел Evolution(типа 4й турок).
Щас, протерев мылом глаза, рублюсь в римейк.
Но в той же истории про летчика с этим вообще форменный пиздец был.
>>2570321
Пасяб за видосы, годный канал без уныния.
>>2571734
бисквит норм так размазал сингл бф1 с дерьмом.
тем временем наступило время добывать норм снарягу. Вместо белочек на шубу будем валить чоп на броники, каски и прочее добро. а тк они обычно ходят по трое, ловим отошедших отлить в лесу.
Это же божественный турок!
Это копия, сохраненная 23 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.