Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
74 Кб, 780x585
Во что играем? #2560024 В конец треда | Веб
ИТТ пишем, во что сейчас играем, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Отходящий к праотцам: >>2543479 (OP)
3,7 Мб, 1914x1023
К — значит гений #2 #2560052
Вроде нормально играется, но не чувствуется, что это игра Кодзимы, вернее, не чувствовалось... Миссии шли неторопливо, меня перегружали интерфейсом и фичами и... Мне предложили миссию с вызволением солдата из DD, который сам хотел спасти пленного, но в итоге попал в плен... Место действия — аэродром, область если не огромная, то большая, враги охраняют лишь одно здание и 1-2 солдата где-то вдали ходят, я полтора часа искал пленных, пока мне в голову не пришла мысль взобраться на крышу, где собственно и сидел пленный. Попасть в это место можно только поднимаясь по лестнице. Я пытался второго найти, оббежал базу ещё два раза, но так его и не нашёл, поэтому дропнул миссию. А проходить данную миссию я стал из-за того, что у меня сюжетка остановилась, а почему она остановилась? А потому что надо выполнить внешние задание с грузовиком, но самого грузовика у меня нет, чтобы его получить, я должен прокачать фултон до максимума, а почему у меня нет прокаченного фултона? А потому что у меня научный и отдел поддержи не прокачены до 18 и 16 уровня. А почему они у меня не прокачены? А потому что квалифицированных солдат нужно набирать... Это полный пиздец, гринд ради гринда. Самое ироничное ещё то, что до этого грузовика ты скорее всего встретишь массу танков, бтр'ов, грузовиков, контейнеров, но забрать их не сможешь, то есть, тебе по новой придётся возвращаться к ним и сами задания повторно выполнять на тех же точках, только не нормальные задания, а уровня того, что вы сейчас на пикче видите.
Ах да, ещё время... Чтобы прокачать фултон до максимума, мне нужно было подождать полчаса реального времени, внешние задания по такому же принципу работают, ты должен подождать определённое количество минут реального времени, в моём случае, миссия с грузовиком занимает что-то около 55 минут... Я не знаю, может быть игра привязана ко времени на ПК и если его перемотать, то не будет необходимости ждать. Но я в этом очень сомневаюсь, просто третью часть вспомнил с умирающими боссами.
Вот эта хуйня со временем, она в онлайн дрочильнях очень часто используется, и там же, чтобы скипнуть большую часть времени, можно задонатить. Если всё так пойдёт и дальше, то в следующей игре уже будут микротранзакции, а это так сказать игроков подготавливают.
3,7 Мб, 1914x1023
К — значит гений #2 #2560052
Вроде нормально играется, но не чувствуется, что это игра Кодзимы, вернее, не чувствовалось... Миссии шли неторопливо, меня перегружали интерфейсом и фичами и... Мне предложили миссию с вызволением солдата из DD, который сам хотел спасти пленного, но в итоге попал в плен... Место действия — аэродром, область если не огромная, то большая, враги охраняют лишь одно здание и 1-2 солдата где-то вдали ходят, я полтора часа искал пленных, пока мне в голову не пришла мысль взобраться на крышу, где собственно и сидел пленный. Попасть в это место можно только поднимаясь по лестнице. Я пытался второго найти, оббежал базу ещё два раза, но так его и не нашёл, поэтому дропнул миссию. А проходить данную миссию я стал из-за того, что у меня сюжетка остановилась, а почему она остановилась? А потому что надо выполнить внешние задание с грузовиком, но самого грузовика у меня нет, чтобы его получить, я должен прокачать фултон до максимума, а почему у меня нет прокаченного фултона? А потому что у меня научный и отдел поддержи не прокачены до 18 и 16 уровня. А почему они у меня не прокачены? А потому что квалифицированных солдат нужно набирать... Это полный пиздец, гринд ради гринда. Самое ироничное ещё то, что до этого грузовика ты скорее всего встретишь массу танков, бтр'ов, грузовиков, контейнеров, но забрать их не сможешь, то есть, тебе по новой придётся возвращаться к ним и сами задания повторно выполнять на тех же точках, только не нормальные задания, а уровня того, что вы сейчас на пикче видите.
Ах да, ещё время... Чтобы прокачать фултон до максимума, мне нужно было подождать полчаса реального времени, внешние задания по такому же принципу работают, ты должен подождать определённое количество минут реального времени, в моём случае, миссия с грузовиком занимает что-то около 55 минут... Я не знаю, может быть игра привязана ко времени на ПК и если его перемотать, то не будет необходимости ждать. Но я в этом очень сомневаюсь, просто третью часть вспомнил с умирающими боссами.
Вот эта хуйня со временем, она в онлайн дрочильнях очень часто используется, и там же, чтобы скипнуть большую часть времени, можно задонатить. Если всё так пойдёт и дальше, то в следующей игре уже будут микротранзакции, а это так сказать игроков подготавливают.
#3 #2560073
Вот думаю, давиться утиным говном под названием фоллыч ню вегос или поиграть в отличную классическую РПГ фоллыч 2? Фоллыч 3 меня заебал своими постоянными вылетами, в целом утиное говно и обливион с пушками, от Вегаса не жду ничего хорошего.
#4 #2560075
>>2560073
Вегас топ игра на самом деле.
#5 #2560076
>>2560052

>то в следующей игре уже будут микротранзакции, а это так сказать игроков подготавливают.


Экхм, ну как бы это, в этой части они уже есть.
#6 #2560077
>>2560075
Топ утиное говно, разве что. Не классика и не хорошая игра, а просто хайповая тема с закосом под старину, как и трёшкофоллыч.
#7 #2560079
>>2560077
Какой закос под старину? О чем ты вообще?
#8 #2560083
>>2560079
- Есть куча всяких рпг элементов, статы, скиллы, хард чеки на все это в диалогах и квестах
- гора всякого оружия, патронов к ним, разные способы прокачки короче
- квесты можно решать разными способами
- несколько фракций и концовок
- большой мир, который нужно исследовать, пасхалки всякие, секреты

Все это утиное дерьмо которое сейчас тупо хайпится на фоне общей ностальгии по 80-м и 90-м и нахуй не нужно в нормальных играх.
#9 #2560087
В Вегасе и трёшке даже "хуёвую стрельбу" сделали как в том самом, ну, все помнят, как в начале ты танцевал вокруг ящериц с копьём, а стреляя из пистолета получал "вы: промах", так вот в трёхмерных та же фигня! Только несколько иначе, тут надо танцевать вокруг каждого скорпиона выстреливая магазин за магазином, ведь стартовые стволы нихрена не дамажат. Классика.
>>2560083
Но этого нет в фоллычах тридэ, как ни ищи. Скиллчеки? Получи лишние 20 крышек. Оружие? Один и тот же карабин только с уроном повыше. Фракции и концовки? Этого не фоллаутовская тема, в первом и втором всегда был чёткий враг, которого надо порешать, точка. Хуёвые нововведения и при этом обе игры топчутся на месте боясь чуть отойти от предка-прародителя, добавляя только всякую отбитую хуйню в духе "гули в космос, город детей". Закос под старину — это антураж фоллыча, очевидно же, что ни трёшка, ни Вегас не являются фаллаутом, но при этом хайпят на теме.
#10 #2560098
>>2560087

>гули в космос


>Скиллчек на мирное решение проблемы с мутантами-тенями


>Скиллчек на мирное решение проблемы с засевшим гулем


>Скиллчеки во время сбора частей для ракеты


>Скиллчек дающий выбор, убить учёного, отговорить учёного, саботировать полёт


>Скиллчек влияющий на место приземления и дающий небольшое изменение в слайдах концовки


>Получи лишние 20 крышек

#11 #2560099
Вот почему до сих пор живы классические части? А они живее трёшки с вегасом, выходят моды, допиливается sfall и крафти, тотальные конверсии и всякие фанатские игры по мотивам (фаллаут Невада, рессурекшон 1.5 и Олимп 2207), причём со всех уголков нашего шарика, например, 1.5 пилили чехи, Неваду — русский Васян из Барнаула, Олимп — опять же русские, ресторейшон — янки. Короче, живёт тема, а причиной всему аналогов нет. Тупо не сыскать похожих игр, а ваш трёшкофоллыч запросто можно заменить любой игрой с опен ворлдом, хоть обливионом (вообще минимум различий), хоть ведьмуком или там вот элексом, конечно же можно заменить четвёркой. И даже не нужно бомбить, кому-то нравятся трёшковегасы, но большим фаллаутом они от этого не станут. Мне вот нравится готика 3, но это худшая часть серии, как ни крути, ей далеко до первых двух.
#12 #2560100
>>2560098
Падажди, всё это можно сделать и без скиллчеков. Мирное решение — говоришь с поехавшим, потом идёшь к гулю в комнате с ловушкамИ, затем в тюрягу, находишь труп. говоришь гулю об этом, гуль уходит, смотришь терминал в той комнате, тени уходят. И взрыв ракет и поехавший лысый — это всё есть и без скиллчеков, нафиг они вообще такие нужны?
Во втором без скиллчека никогда не узнаешь про кодкожные импланты и ещё много всяких мелочей. А в первом не получив шлем от психов в комнате ужаса реально охуеешь и Биг Босс тебя накажет
#13 #2560106
>>2560100
а зачем в первом ходить к боссу? охуительных историй послушать?
#14 #2560107
>>2560087
они не дамажат по скорпионам, т.к. у них ПУ высокий а пулевых бронебойных патронов нет, только винтовочные и охотничьи, с другой стороны в начале игры много энерго пушек, патроны к ним конечно тяжелые, зато имеют -5 пу цели
#15 #2560109
>>2560100
Потому что в этом и суть скиллчеков. Если ты не умеешь чего-то, то ты будешь пердолиться, чтобы получить желаемое. Если же умеешь - делаешь без задней мысли. При этом тебе не закрывают разные варианты решения проблемы, что весьма круто.

Ну а в целом - касательно скиллчеков я не вижу особой разницы в NV и старых фоллачах, трёшка в этом плане гораздо слабее.
#16 #2560110
>>2560099
вегас тож живой, на четверку пилят, но там в оновном всякая мелоч, для двушки и однушки просто моды проще пилить
#17 #2560112
>>2560106
Конечно. Ведь это был настоящий злодей, такого никогда не будет в фоллычах, даже во втором сделали тупо босса-вертолёта. Создатель — это персонаж с предысторией, с целью, с мотивами, персонаж с душой.
#18 #2560114
>>2560109
в трешке был шанс срабатывания, который способствовал абузу сейв лоада, фиксированные чеки из вегаса и гибридные из 4 лучше. в классике скилы вообще странно работали, возможно там была ещё и к статам привязка
#19 #2560116
>>2560112
во втором боссом был сам анклав, старина френко вообще непришей пизде рукав а не босс. альзо мотивы у создателя хуйня, я его с 80% спича удебил что он неправ и вообще пора вечеринку сворачивать
#20 #2560117
>>2560114
В классике есть чеки на стат, есть на скилл, большинство можно заабузить сейвлоадом. Есть жесткие проверки статов, но их не шибко много. Например единственная в игре фраза, требующая 10 интеллекта - спросить компьютер в свечении, нельзя ли законтрить FEV другим вирусом.
#21 #2560118
>>2560109
Нет, суть скиллчеков как раз в открытии скрытого, то, что ты можешь открыть только будучи концертным классом. Ок, в фоллычах оно не совсем так, потому что классов нет, но тем не менее был офигенный стимул качать навыки и развиваться в каком-то конкретном направлении. В Вегасе всё слишком поверхностно, та же трёшка, только в профиль, в трёшке тоже были вариации, а не только красноречие, но вот нужно ли это нет? Нет. Всё проходится и так, а "закрытие разных вариантов" — это годная тема, повышает реиграбельность.
>>2560114
В трёшке есть и постоянные статчеки, без шанса. В классике тоже были статчеки без проверок, скиллчеки с проверками, например — копьё у охранника моста в первой деревне, его "заметно" только при восприятии 5, если ниже, то просто не будет строчки диалога. Были и комбинированные, с проверкой статов и скиллов, с шансом зависящим от скиллов. В частности — экзамен в волт-сити, причём тут работает и удача, при высокой удаче тупо может "повезти", даже если наука и медицина не очень
#22 #2560121
>>2560117
Достаточно принять ментаты, кстати. Но абузить надо знать что, некоторые можно несколько раз "прокликать", например, в анклаве распылить черёмуху и подкожные импланты, некоторые чеки только один раз и если провалил, то уже всё. Да и смысла абузить не было.
#23 #2560123
>>2560052
там все не сетевые апгрейды обычно не длинней получаса, только само строительство занимает дохуя время, но пока ты не начал строить фоб смысла качать что то кроме снабжения так то и нет, да и воровать имеет смысл вообще все что можешь, один хуй лишних сбросят в море. альзо там дальше будут исследования золотого цвета, их можно ускорять за конами монеты
#24 #2560126
>>2560076
Оу... Ну тогда ладно. Я в олайн не играл, думал он тут для галочки, типа, игроки только на нефтянные платформы могут нападать и всё.
#25 #2560127
>>2560083

>- Есть куча всяких рпг элементов, статы, скиллы, хард чеки на все это в диалогах и квестах


>- гора всякого оружия, патронов к ним, разные способы прокачки короче


>- квесты можно решать разными способами


>- несколько фракций и концовок


>- большой мир, который нужно исследовать, пасхалки всякие, секреты



>утиное дерьмо



ну да, это тебе не боксы открывать
#26 #2560132
>>2560126
доп фобы за бало, ускорение всего за бабло, покупка топ персонала за бабло, ну там и в одиночной игре можно много за конами валюту делать, но особо нет смысла, я пока играл накопил на два рига, пока их строил накопил на третий с того что просто так выдают, у нас в отличии от нихонцев не вайпают неиспользованную валюту через некоторое время
#27 #2560149
>>2560126
Ты просто не качал отделы как ты уже написал в прошлом посте, если бы качал то упёрся бы в стену через некоторое время потому что будет не хватать эффективности людишек. И как бы тебе придётся ставить второй фоб, причём если память не изменяет чтобы его в пиздатом месте(там какие-то бонусы были) поставить нужно заплатить, но можно и на халявное. И ты ещё один фоб строишь который работает онлайн и у тебя с него ресурсы могут пиздить и людей. Так же и с чужих воруешь людей и ресурсы, плюс там ивенты постоянные с s++ оперативниками в награду. Ну и ебанутые уровни у оружек типа снайперки которая пару дней будет улучшаться да ещё и за 10к морковки, от балды уже лепили, счётчик причём на сервере так что не наебать. Так же там же и строится ядерка, которая в принципе нахуй не нужна но ядерка же. А потом у тебя её спиздить могут. Я игру на старте прошёл а потом читал что там в новостях ещё и всякой хрени надобавляли типа платной страховки от ущерба и черепов и ещё какой-то хрени в виде охраны на фоб.
Но игру можно и без этого дела в принципе пройти но для любителей полной прокачки это дело в адок может превратиться.
800 Кб, 1600x1200
#28 #2560254
В ногах правды полигонов нет, как ни крути. И ведь стульев всего два — ваниль угловатая и мыльная и васяноговно кривое и всратое. Выберу ваниль, не перевариваю эти васяномоды, все вот рекламируют EVE, я как-то поставил, посмотрел на эти ЛАЗОЛЫ, проблевался и решил больше никогда не прикасаться к этому говну для школьников.
#29 #2560262
>>2560254
если хочешь накатить длс и при этом что бы под 50 левл игра не стала симулятором ванпанчмена возьми петлю логана, 30 левл норм ограничение, особенно на хардкоре
308 Кб, 1600x1024
#30 #2560290
А говорили, что NotR сложный. Да здесь куча опыта, который просто некуда девать.
#31 #2560295
>>2560254

>все вот рекламируют EVE, я как-то поставил, посмотрел на эти ЛАЗОЛЫ, проблевался и решил больше никогда не прикасаться к этому говну для школьников.


Казуал плиз, единственная норм ммо из того что осталось
#32 #2560306
>>2560295
ММОшкольник, плес, EVE — это такой мод на вегач
#33 #2560308
Мач беттер
#34 #2560310
>>2560290
чо за бред? кто тебе такое говорил лолка?
НОтР это просто читмод по сравнению с ванилой
#35 #2560311
>>2560310
Хз, ванилу давно проходил, помню это было что-то уровня "расскажите мне историю".
#36 #2560312
>>2560052
о хоспаде щас бы искать логику или смысл в очередной японской дрочильне
совсем уже с ума посходили
#37 #2560315
>>2560311
там за мага сложнее:
рун меньше, надо нафармить тыщу и притащить овцу

и резисты у брони только от чего-то одного - либо только от магии, либо только от огня драконов
помоему ещё телепорторов нету, но это неточно
#38 #2560316
>>2560315
А, ясно, ну я за паладина пробежался. Можно было очень быстро раскачаться до сотки силы и первую половину игры всех ваншотать, когда прокает крит.
#39 #2560371
>>2560024 (OP)
Не играю с 2013.
#40 #2560380
>>2560087
В первом Фоле можно было объедениться с врагом. Во втором такую возможность проебали, правда тут хотя бы лором объяснить можно что Анклав не взял бы к себе "не чистого" с материка.
#41 #2560383
>>2560290
Лалка, надо было двуручку чутка подкачать, это пассивно апает и скил одноручки (и наоборот).
#42 #2560473
>>2560118
Вот что сделали в Вегасе (и в трешке, полагаю) хуево, так это то, что уровень необходимо всегда принять немедленно, и скиллы раскидать тоже немедленно, по достижению. В классике у тебя всегда болтались 50 скиллпоинтов, которые ты мог вбросить в ту или иную область, когда припрет. В вегасе же — "НЕ ВКАЧАЛ ХИРУРГИЮ? ЕБАТЬ ТЫ ЛОХ, НУ СОСНИ ХУЙЦА ТОГДА".
#43 #2560543
>>2560473

> В классике у тебя всегда болтались 50 скиллпоинтов


Как что-то хорошее. Прикрыли дурацкий абуз, ломающий любой вменяемый отыгрыш, - правильно сделали. Не вкачал навык - ищи альтернативные пути. На крайний случай в Вегасе журнальчики есть, которые помогут, если тебе немного не хватает.
#44 #2560582
>>2560543

>Вариант 1: Всех спас, получил кучу денег, тяночки текут и сами прыгают на хуец, люди вокруг забрасывают цветами


>Вариант 2: убегаешь с позором, гонимый ссаными тряпками


>Альтернативные пути

252 Кб, 1360x788
#45 #2560586
Статусы Зэ Гейм
#46 #2560587
>>2560543
Ну а как бы в чем тогда вообще смысл скиллчеков? Просто потешить свое самолюбие "Смотрите я у мамы умный"? Ты не можешь предсказать, какой скиллчек будет в следующем квесте, ты не знаешь, пригодится ли прокаченный тобой навык или нет. Эта механика игры от тебя никак не зависит, она зависит исключительно от разработчика — какой скиллчек он поставит. Так что тут два варианта — либо эта механика все таки БУДЕТ зависеть от тебя, чтобы ты мог раскачивать нужные скиллы, а потом проходить чеки, либо эта механика будет просто конфеткой для ребенка с синдромом дауна — нихуя на самом деле не сделал, а награду получил.
#47 #2560601
>>2560587
В идеале смысл скиллчеков в том, чтобы у не боевого персонажа были свои варианты решения проблемы. Дипломатия вместо кровавой резни. Но, опять же в идеале, для этого должна быть возможность прохождения игры без убийств, потому что иначе нужно либо крестик снять, либо трусы надеть.

А вариант с тем, что ты подходишь к неписю, он тебе говорит, что тебе нужно разбираться в медицине, ты отходишь, за 20 секунд становишься бакалавром и проходишь скиллчек, тоже весьам глуп.
583 Кб, 500x600
#48 #2560606
>>2560024 (OP)
Играю в ебаный Блек Флаг судя по всему вечность нахуй. Каждый день после работы по часику-полтора, зачастую даже миссию не начинал - либо корабли грабил, либо контракты выполнял. Понял что это просто бесконечная параша, поэтому забил хуй на всё и побежал по сюжету, который тоже тянется как жвачка. Вроде всё вело к это Обсерватории - на нахуй, целая глава про добычу лекарств, потом эти ебаные возвращения в Абстерго - пиздец, нахуй это сделали вообще, этот долбоёб молчаливый вообще ёбанутый - ему сказали, мол, пиздуй ломай чёт - молча потащился ломать. Сука блядь. По началу старался выполнять побочные условия в миссиях, чтоб на 100%, но потом заметил такую тенденцию, что если эти побочные условия появляются уже по ходу игры, но как блядь я должен это понять, если вовремя не зайду в меню? Они нахуй даже не отображаются на экране. Поэтому хуй забил. Ну и для тех ебанутых кто собирает ВСЁ, очень знатная жопа что на маленьких островках лежат сундук или фрагмент анонимуса, возле них постоянно останавливаться, слезать на них - это просто пиздец, ведь их просто дохуя.
#49 #2560611
>>2560116
Нормальные мотивы, он просто не учел одну деталь, из-за которой весь его план рушился.
#50 #2560624
>>2560601
В Элексе большинство скилчеков посреди диалога спонтанно возникают, т.е. нужно к этому моменту уже иметь скил. Хотя есть и такие где можно отойти в сторону и надеть амулетик с прибавкой.
41 Кб, 512x384
#51 #2560626
#52 #2560639
>>2560587
Скиллчеки формируют систему выборов и последствий (ты выбрал прокачивать этот навык - получаешь последствие в виде дополнительной опции или наоборот необходимости выполнять квест через жопу) и отыгрыш. Эта механика существует не для того, чтобы ты проходил их все. В манчкинстве тоже есть свой фан, конечно. Но даже в этом случае интереснее на второе прохождение планировать заранее раскачку и маршрут прохождения, основываясь на знаниях об игре, а не просто перед каждым чеком вбрасывать скопившиеся очки в навык. Это уже дает ощущение мастерства в игре, а не механической подгонки циферок.
#53 #2560642
>>2560624
Но будем честны, в Элексе и скиллчеки процентов на 80 полная ерунда дающая 20-30 опыта и немного денег. Либо экономит их. В любом случае, Элекс - не очень хороший пример.
#54 #2560650
>>2560639

>Эта механика существует не для того, чтобы ты проходил их все


Да ты охуел!
#55 #2560691
>>2560606
Вообще-то условия должны на экране отображаться. Может ты их в настройках интерфейса вырубил?
#56 #2560706
>>2560586
Какие же раньше игры были хуевые. С кучей бесполезного статусного говна вместо геймплея.
#57 #2560760
>>2560706
Раньше у нас был фоллач, где можно стрелять бегло, а можно прицельно. А сегодня есть Диваны ОС 1-2, где статусы играют большую роль в бою.
#58 #2560871
Serious Sam Fusion 2017. Случайно обнаружил его в библиотеке, решил покатать. Ну что сказать, до сих пор божественно, как и 15 лет назад.
#59 #2560877
>>2560871
Они на этой игре уже заебали паразитировать. Второй ремастер. Я такое впервые вижу. Охуел, когда в библиотеке у себя увидел.
#60 #2560885
>>2560877
>>2560871
Лучше бы второй талос принципле хуярили быстрее, четыре года почти прошло.
#61 #2560894
>>2560877
Ну, они хотя бы денех за это не требуют.
53 Кб, 1024x576
#62 #2560906
Эх, сюжет The Last Door такая годнота, жаль, что всё такое пиксельное. Я ничего против этого не имею, но тут очевидно, что если бы был хоть какой-нибудь графончик, стало бы только лучше. Ну и по геймплею это в сущности-то кинцо, лишь с парой моментов за все эпизоды, где минимально надо шевельнуть извилинкой. Так как играл с перерывом, пришлось после прохождения читать лор и теории, довольно занимательно.
#63 #2561056
>>2560871

>этот графон 2003-о года


Ну такое, без мультиплеера неиграбельный кусок говна.
#64 #2561080
>>2560906

>если бы был хоть какой-нибудь графончик, стало бы только лучше


нет. это тот самый "лавкравтовский ужас" который описывается невнятными словами и в "графоне" не реализуем
#65 #2561085
Хоспаде, как же прекрасна чечьня.
#66 #2561095
>>2560606
Двачую. Также недавно начал это говно играть. Пару часов после работы выделяешь, а прогресса как кит наплакал. Но, что меня всегда вымораживало в асасенах, так это недостелс. Это вообще какая-то непонятная поебень.
#67 #2561106
>>2561056

>без мультиплеера


Он там есть. И люди водятся, я уже ачивки мультиковые получил.
#68 #2561111
>>2561080
Ужас, может, и не реализуем, а атмосферку можно. Как в Lost Crown, хотя бы.
#69 #2561114
>>2561085
Думал это удочка на последнем скрине. Лол.
#70 #2561159
>>2560606
Чего я так и не понял - так это сцену после титров. Она должна была типа как-то связать с какой-то другой частью, типа как например в Роге связь с Юнити прямая, или это типа просто отсылка к третьей части, мол, сынок Эдварда и этот театр, с которого начиналась третья часть? И так и нихуя не понял, всё же Обсерватория досталась Тамплиерам или что.
#71 #2561214
>>2561159
Сынок Эдварда это Хейтем из третьей части, если что
#72 #2561252
>>2561214
Ну это я понял, это ещё в начале сказано было, что вот, мол, это предок того Индейца из трёхи. Просто в Роге концовка где он приплывает во францию, там убивает того мужика, а его сынок это Арно из Юнити и в Юнити это тоже обозначается. А тут получается скорее отсылочка эдакая, чем прямая связь.
Overgrowth #73 #2561299
Ей пиздец как не хватает разнообразия противников. В игре они все одинаковы. У них нет никаких уникальных фишек и защиты от комбо прыжок+пинок, только разная шкурка, хп и урон.
Паркур - говно.
А еще боевка в старенькой Lugaru, как мне помнится, была чем-то большим, чем просто пинки с прыжка.
701 Кб, 1920x1080
#74 #2561464
Играю в Титан Квест. Выглядит он на удивление гораздо лучше более нового Грим Дауна. Но как же там все пиздец медленно. Скорость атаки любого оружия кроме самых быстрых кинжалов - ебаный в рот. Скорость каста - бляяядь. Если пытаешься кайтить, то это мука адская. Нажимаешь каст, пытаешься отбежать разу - каст отменяется, надо было подождать несколько секунд, пока герой просрется спеллом. В итоге нормально кайтить попросту невозможно, не выходит делать все достаточно быстро, монстры догоняют и пиздят. Лут тут тоже медленный. Открываешь сундук - оттуда вылетает куча говна с физоном, разлетается по окрестностям. И вот пока она не успокоиться, не уляжется без движения, ты её поднять не сможешь. Над каждый сундуком надо ждать, пока лут станет подбираемым. А ещё тут золото надо вручную подбирать. Такие дела.
#75 #2561475
>>2561464

> Дьябла 3 лучше любого дьяблоклона по всем параметрам


> Нет, всё равно буду играть в дьяблоклоны потому что дьябла плохая


Даже гримдауны признавали что д3 по всем параметрам лучше, но всё равно жрут гд.
#76 #2561493
>>2561475
Да я согласен, что дьябла 3 лучшая, но нельзя же вечно играть в одно и то же. К ТК как раз внезапное дополнение выпустили, решил к нему вернуться спустя десять лет.
#77 #2561506
>>2561475
Меня еще дико удивляют люди, которые говорят что д2 до сих пор лучше и более того, продолжают ее наяривать. Там лучше разве что темненькая гамма, и то от нее нихуя не остается из-за неизбежного + light radius. А так там нихуя нет, кроме бесконечных забегов на одних и тех же двух с половиной боссов и в коровник. Впрочем чистка рифтов не лучше. Мне кажется люди просто хотят вернуть свой 2000, когда юношеский аутизм позволял в любую дрочильню хуярить по 12 часов в сутки и получать удовольствие. Мне вот с годами игры в которых самоцелью является гринд доставлять перестали совсем. Даже если мне вдруг захочется что-то погриндить, я варфрейм лучше поставлю - внешне выглядит привлекательнее и геймплей более интерактивный, а не жмаканье одной кнопки как в диабло.
196 Кб, 800x600
sage #78 #2561513
>>2561475

> Дьябла 3 лучше любого дьяблоклона по всем параметрам


Медиан д2 ссыт провальной трёшке за шиворот, да даже пое лучше чем д3
#79 #2561526
>>2561513
Но ведь дьябло 3 развивает жанр, а не делает тоже самое, что было. Этим и отличаются васяны от настоящих творцов - они всегда в поисках.
#80 #2561533
Продолжаю пердолиться в Full Throttle, на этот раз машинки
237 Кб, 1920x1080
#81 #2561664
Когда васяны перебрали.
#82 #2561670
Кто-нибудь выполнял эти 15 заданий?
Я прошел сюжетку, а до сих пор не получил что-то там V4 и 50 уровень.
https://thecrew-game.ubisoft.com/the-crew-2/ru-ru/rewards-program/index.aspx
133 Кб, 465x235
#84 #2561756
>>2560877

>в библиотеке у себя увидел


>то есть нахаляву дали


>паразитировать


А ты не очень умный.
#85 #2561757
>>2561664
Сложный прекол.
#86 #2561764
>>2561757
Звездная система. В ней черная дыра. Вокруг черной дыры крутится нейтронная. А на задворках планеты крутятся.
241 Кб, 1920x1080
#87 #2561791
>>2561764
Бывает.
#88 #2561793
Нашел себе акк юплея с Far Cry:Primal.Уже качаю и предвкушаю как буду на мантов охотится
#89 #2561795
>>2561756
Блять. Еще один. Если ты думаешь, что они пилят эту игру, чтобы порадовать фанатов, а не срубить бабла, то глубоко ошибаешься. Ремастер титан квеста тоже за бесплатно раздали, а теперь выпустили мутный аддон по стоимости ремастера, который без него еще и не запустится.
#90 #2561801
>>2561795
Фьюжон уже давно в библиотеке живет.
#91 #2561850
>>2560706
игра 15 года. иди подгузники меняй, олдфаг хуев.
#92 #2561860
Блять, какое же дерьмо этот ДС3 ни управления, ни плавности.
При повороте крестовиной, персонаж двигается как псих под эпилепсией. В ДС2 спокойно поворачивает.
Перекаты на 100 км. Пиздец, один раз нажал, и хуй его знает куда он улетит.
Фризит, блять. Не сильно, но ощутимо. Почему я дум могу нормально пройти, а это дерьмо нет? Минималки поставил, разрешения ради прикола угробил до 800х600 (Потом обратно поставил) всё равно не плавно.

Почему ДС2 нормально проходился? Графика же недалеко ушла.
#93 #2561863
Пришло время обмазываться Максимкой Боль 2, с модами.
#94 #2561866
>>2561860
Дум божественно оптимизирован Кармаком, а это азиатское поделие с консолей.
#95 #2561870
Прошел первый фалач, ебашу второй, с ресторейшн прожектом и вепон ребалансом. Сначала думал было играть каратистом, но все же не стал, вместо этого взял фастшот и всегда стреляю первым, просто поливаю всех свинцом. Даже если шанс попасть 11%, я стою и хуярю по максимуму свинца, пока Сулик бегает где-то там со своим сраным копьем.
#96 #2561873
>>2561870
Если у меня в магнуме кончаются патроны, я не трачу время на перезарядку, мне некогда ебаться с ней, я переключаю слот на другой, заряженный магнум.
#97 #2561879
>>2561873
как вы это играете?Я уже на испытании завис
#98 #2561881
>>2560024 (OP)
Откопал диск с второй батлой, сейчас планирую установить и понастольгировать с одного из первых моих шутеров
#99 #2561887
>>2561870
Дай ему автомат и можешь идти пить чай.
#100 #2561888
>>2561870
>>2561873
Все правильно делаешь.
Если не надоест, сделай перекур недельку и ставь второй с
http://www.nma-fallout.com/threads/megamod-version-2-47-bug-reports-and-suggestions.212333/
Предупрежу, там надо голову включать в деревне и на квест шамана, если по нему пойдешь, дико ограничен по времени. Если лень, просто забей на него.
#102 #2561915
>>2561897
у меня почему то фалаут на ум пришел
я так по нему скучаю...
#104 #2561935
>>2561918
Его можно и FHD сделать, с помощью dgvoodoo
http://dege.freeweb.hu/
#105 #2561949
>>2561897

>2 пик


Так их нахуй. Мелкие пидорские обезьяны. На Босса вздумали выебываться. Ахуевшие блядь.
#106 #2561989
>>2560024 (OP)
Как в pyre провалить революцию ?
#107 #2561990
C пятницы по воскресенье устроил себе марафон шутанов, которые обошли меня стороной из-за отсутствия вменяемых системных требований.

Первый MW я еще давно проходил, решил тут накатить продолжение. Неплохо для подпивковича. Но слишком много пафоса, который моментами начинает люто раздражать.

Затем пошла батла 3, тут-то я и понял, насколько колда смотрится по-детски и абсурдно. Батла произвела очень большое впечатление.
Сейчас заканчиваю 4 часть.

Однозначно, что к КоДу я точно не вернусь.

Следующие выходные будет марафон Сталкера. Как раз заканчиваю читать "Пикник на обочине", думаю зайдёт нормально. Тоже не играл из-за отсутствия системника.
558 Кб, 1600x1200
#108 #2561992
Суровый Нью-Йоркский копчик
#109 #2561995
Ррррейдж! На самом деле в игре нет ничего, кроме пострелушек и слоу-мо, всё по заветам игр 90-х.
#110 #2562003
>>2561995
В фулл хд игра не идёт?
#111 #2562004
>>2561992
>>2561995
Когда был сосницким, первый макс на меня произвёл впечатление в первую очередь отсутствием на экране лишнего, почти пустой интерфейс, что создавало впечатление фильма чтоль.
#112 #2562018
>>2561887
Щаз бы нигре автомат давать ага, вон>>2561897 тут видно последствия.
#113 #2562019
Решил тут Rage поставить, вспомнив про фантастические трейлеры потом закрутился и забыл вообще проигры.
Поставил, охуел от графона уровня 2003 года, охуел от вырвиглазной палитры цветов с какими-то фильтрами, блеванул с первого задания, где нужно чуть ли обойму не всадить в тело.

Удалил. Не пожалел.
#114 #2562022
>>2561888
Не, я в этом году волевым усилием запретил себе перепроходить игры. Фалачи исключение потому что я вообще нихуя не помню с тех пор как прошел их пятнадцать лет назад, ну и потом буду в третий и вегас рубать.
#115 #2562026
>>2561995
Сейчас в первого играю как раз, впервые лет за 12-14 наверное. Такая-то годнота.
#116 #2562028
>>2562019

И правильно, говно ебаное.
#117 #2562035
>>2562019
На момент выхода графен был неплох.
#118 #2562195
>>2562019

>блеванул с первого задания, где нужно чуть ли обойму не всадить в тело


Да, хуево что враги с одной пули не умирают, как в твоём любимом колдовдути
#119 #2562214
Нашёл игру с самым плохим AI в мире, более тупых ботов не придумать, сел на корты и тебя в упор не видят, вот ты только что был и вдруг раз и исчез, с тем, что у меня навык 50. И вот убиваешь на глазах у всех, вся комната в трупах и ни одна морда не обращает на это внимания, просто пушка, просто максимум треш. Я вот помню, что метро 2033 ругали за посредственную стрельбу, такой себе стелс, тупых болванчиков, но чёрт побери там же всё на уровней 20 выше, чем тут, враги не замечают тебя в упор, а в "расслабленном состоянии" 99% NPC тупо мечется из угла в угл, ни тебе диалогов между NPC, ни тебе какого-то распорядка дня. Такое днище, пиздец, игра вот третьего сорта, очень всё плохо. И баг на баге и фпс дропается и графон словно из начала нулевых, а кто-то после этого вякает на метро, просто пушка.
И не надо говорить, что это разные игры, метро пилила маленькая украинская студия, а фоллычем заведует большая корпорация бесезда, а Вегас пилили обсидианы, у них и бюджеты побольше метровских и сотрудников в разы больше, а качество несравнимое. В метро вот современный графон, хорошая работа над звуком, достаточно неплохой дизайн уровней, чего не скажешь про трёшковегасы, где всё даже хуже, чем в каком-нибудь морровинде или обливионе.
#120 #2562233
Этот клоун до сих пор продолжает?
#121 #2562248
>>2562195
Да уж не очень это здорово, очень плохое геймдизайнерское решение.
206 Кб, 900x600
#122 #2562258
Убиваешь подрывника — карма повышена, берёшь вещи из сундуков убитых тобою подрывников — вы потерял карму. Какой же это лютый треш, спустя десяток патчей игра всё ещё остаётся забагованным куском говна. Консольная параша, именно из-за додиков, которым норм и такой кал, индустрия и скатывается в говно семимильными шагами. Играйте вон в андромеду, её создали такие же всем довольные фанаты, которым "и так сойдёт".
#123 #2562297
>>2562214
Обосрался с текстового интерфейса, добро пожаловать в 78 год блядь.
#124 #2562305
>>2562297
Консольщина же, иконки на консоли не завозят, там только списки. Мне кажется, что игру портировали с PS3, очень уж всратый графон и тормозов много, привычное явление для портов
#125 #2562315
>>2562305
Да это понятно, просто смешно видеть именно в фоллаче такой регресс. В старых фоллачах интерфейс тоже ужасен, и инвентарь/бартер тоже по сути списком, но там хоть любовно отрисованные иконки, да и потом в то время рпг с человеческим графоном только зарождались - более-менее приличный инвентарь например был к тому времени только в недавно вышедшей диабле 1. И вот прошло десять лет и беседка вывозит говно на лопате, списки с подменю блядь, ну охуеть просто, еще обливион после морровинда чуть не убил, а фоллоблач просто доконал нахуй.
#126 #2562316
>>2562195
Братишка, это очень хуево, когда ты ватный, а во врагов надо по две обоймы всаживать. Практика "ты быстро умираешь, но и быстро умирают враги" довольно распространена и прошла проверку временем, так было уже в первом макс пейне, первой мафии, мэнханте например, и никто не жаловался. Вот например гирс оф вар - враги выжирают по 50 патронов в рыло, что довольно сильно настроение портит при игре.
#127 #2562330
Прошел Капхед. Хорошая игра, качественная.
Некоторые боссы попроще, некоторые посложнее, а в основном норм, ничего суперсложного.
Наверное salt and sanctuary теперь накачу, купил ведь геймпад, надо реализовывать.
#128 #2562334
>>2562195
Просто многие игры попадают то в одну, то в другую крайность.
#129 #2562336
>>2562330
В солевой кстати отличное управление с клавомыши, особенно если дальнобойным оружием пользоваться.
#130 #2562344
>>2562336
Да я трайну так и эдак, как больше понравится. В капхеде просто адовое говно на клаве вместо управления, вот и пришлось отдать кровные шекели.
Олсо, надо будет холлоу найта тоже поставить. Я как-то про него забыл на релизе, а тут и повод есть.
#131 #2562412
>>2562334
>>2562018
В итоге прочитал как "многие нигры попадают то в одну, то в другую крайность".
#132 #2562421
>>2562316
В голову стреляй, будут умирать быстро. Суть проблемы мне вообще не ясна. Никакого неадекватного количества попаданий враги не требует, с пары пуль не умирают - да, но вроде ты тоже с пары пуль не умираешь.

>>2562334
Ну тут никаких крайностей нет, все разумно и создает хороший геймплей.
322 Кб, 1600x900
#133 #2562441
В первые лет за пять появился игровой компьютер и я засела за Лару Крофт.
#134 #2562445
>>2562421
В ГоВяхе ты умираешь заметно быстрее, чем рандомный враг.
#135 #2562463
>>2562421

>ты тоже с пары пуль не умираешь


Это ты фильмов насмотрелся. Обычно одного попадания в тушку хватает для того чтобы человек перестал быть хоть сколько-нибудь боеспособным. Убить может и не убьет, если кровопотерю вовремя прекратить и органы жизненно важные не задеты, но о продолжении хоть каких-то боевых действий можно забыть.
#136 #2562481
>>2562463
А монитор тебе наполовину черным не сделать?
#137 #2562491
Короче, прошел квест Full Throttle.
Наверное, в свое время это была прям годнота. Но я как-то не заценил - тот же петька и василий иванович с нелогичными загадками мне больше понравился.

Анончики, реквестирую годных квестов. В списке на прохождение - Шизариум и Grim Fandango,
#138 #2562501
>>2562463
Удваиваю. Можно раскопать кучу роликов на которых в людей стреляют. Так они от попадания одной пули падают как подкошенные сразу. Очень сильно контрастирует с худ. фильмами, где в человека стреляют, он ощупывает место куда пуля попала, словно не понимая, что произошло, а потом смотрит на кровь на руке. Такая хуита, пиздец.
#139 #2562502
>>2562441
Портреты Гагарина сжигаешь?
#140 #2562504
>>2562501
>>2562463
Дело не в реализмоблядстве, а в балансе. Баланс "ты и враги умираете быстро" хорош, баланс "ты картон, враги жирные" - уебищен.
#141 #2562508
>>2562504
Да я мимо шел вообще. Мне шутеры не очень доставляют.
#142 #2562527
Как же приятно холодной осенней ночью пошароёбиться по космической станции.
360 Кб, 1920x1080
#143 #2562532
>>2562527
Согласен.
267 Кб, 960x540
#144 #2562549
>>2562527
Куда приятнее накачать братишку-дикаря джетом, самому ебануть двойную дозу и устроить кровавую баню плохим парням. Цена удовольствия - полторы сотни 10mm JHP патронов, а джет я еще раньше в бандитских разборках раздобыл.
1,4 Мб, 1920x1080
#145 #2562551
Вот тут-то меня сука порвало нахуй. Больше 50 траев, блядь, и пока никак. Минимум три ваншота тупо нетелеграфируемые, стаггер не стекается от слова нихуя, ки не выбивается даже с талисманами.

И ведь в главной миссии в храме ИИ был, блядь, умеренный, ни тебе бесконечной ки, ни трёз иай подряд, ни остального говна. А тут ёбаный ад какой-то.

ЧСХ, чуть более чем все гайды по боссу советуют эксплойтить геометрию уровня, гайдов по честному файту тупо нет.

Пойду Души перепроходить на NG+7, там механики и то вменяемей.
#146 #2562556
>>2562549
Бля на скрине не видно, но та комната с жирным ублюдком завалена трупами и залита кровищей.
#147 #2562564
>>2562491

> реквестирую годных квестов



PARADIGM
#148 #2562568
>>2562551
Это жесткий паверспайк, который потом скатиться так же как и поднялся. Это был самый сложный и интересный бой за всю игру. Даже хХхОдАнАбУНАхАхХх, к которому готовили всю игру был хуесосом по сравнению с этим мастером дуэлей.
#149 #2562569
>>2562556
>>2562549
На отходняках сила упала 1. Буквально лежим с Суликом пластом в объятиях братских под тяжестью собственной одежды, пускаем пузырики в лужах крови.
#150 #2562570
Купил вчера Арму 3.
#151 #2562588
Играю в Undertale да, только сейчас. Повёлся на весь этот хайп который прошёл два года назад. Отвалил за это говно 25 долларов в ПС сторе. За что, блядь? Когда будет интересно играть? Насколько же надо быть неискушённым говноедом, чтобы ставить этой игре высокие оценки? Пиздец.
#152 #2562590
>>2562588
Причем тут неискушенность?
#153 #2562608
>>2562590
При том, что я играл во много похожих игр. Больше всего Undertale напомнила мне Unepic (больше даже скорее по атмосфере и подаче). И она проигрывает Анэпику во всём. Изумиться Андертеилом можнл если ты только никогда до этого ничего подобного не видел. А эта "весёлая" боевая система вгоняет меня в сон.
1,3 Мб, 1600x1200
#154 #2562710
Побегав немного в PN я пони, что в Вегасе чертвоски не хватает мяса, игровой мир пустой, врагов очень мало, стрелять приходится всяких тушканчиков и пучеглазых рептилоидов, что как-то не особо весело. Накатил FOW и пошло мясо, на самом деле это отвратительная школосборочка полная хуйни, но пострелять таки есть во что, жаль только в основном в тесных коридорах, что не особенно весело.
#155 #2562836
>>2562608

>сравнивать андертейл и ебаный анэпик


>смотрите на меня, я умный, я играл в много игр, я знаю о чем говорю

#156 #2562838
>>2562549
Я что-то подзабил хуй на Вика, и к Мецгеру вернулся уже в пауэр арморе уровне на двадцатом. Было забавно слушать его угрозы.
#157 #2562894
Прошел Доки Доки.
Люто проиграл с проведенных выходных в классе с девочкой.
#158 #2562942
Expeditions Conquistador - очень неплохо, несмотря на феминистический сжв абсурд, несмотря на кошмарную техническую часть, невыразительную графику, всё же это достойная вещь, отличные тексты, простая, без единой лишней детали боевая система, ноль мусорных боёв, каждый бой сделан ручками и на харде заставляет подумать как победить, отличное ощущение экспедиции в неизведанные земли. А учитывая то что игр про эти события хуй да нихуя, то любому любому, кто интересуется, стоит поиграть. Одно скажу правда - эта игра получает неоспоримый орден "самые бесполезные стрелки в видеоиграх", в этой игре просто никто не может стрелять точно, даже с двух клеток почти в упор, даже блять классы у которых дальнобойное оружие главное, это абсурд какой-то. 85% попадания ощущаются как сорок, такое чувство что здесь тот самый честный рандом, который редко используется в играх, про который я в подкасте про Футбол Тактикс слышал в своё время.
Heavy Bullets - близкий к гениальности минимализм. Горизонтальный шутер-роглайт с минимумом механик и простейшими правилами, где всё решает реакция и точность. Не думаю что у меня удастся пройти его, ибо я только чудом прошёл превого босса на четвёртом уровне, и не знаю получится ли хоть это сделать снова, но свою олю фана я получил.
The Madness of Little Emma - вот эта игра меня доебала уже. По сути это годный роглайт с эстетикой попизженной напрямую с Айзека до дерзости, в виде платформера, притом платформера непростого, поддержки геймпада здесь нет, всё мелкое, снарядов у врагов много, комнаты разнообразные и порой заставляют исполнять лютые манёвры, и играть в такое с клавомыши это то ещё удовольствие, но в принципе чисто механически вопросов к игре нет, всё достойно сделано. Вопросы в этой игре у меня к пулу айтемов, я не видел ни одной игры, в которой пул айтемов такое говно, количество абсолютно бесполезного, а то и вредного мусора по отношению к реально хорошим айтемам просто аховое, да иногда тут можно подкачать статы травками, то-сё, можно как-то усилиться, но в общем и целом ты постоянно чувствуешь себя соплёй, которую скоро раздавят. И ладно бы это, так ещё и после прохождения на прау концовок из шести и видмо после патча играть стало ну совсем нереально, такое чувство что Everything Is Terrible тут настакивается каждые несколько часов игры, обычные враги и так пидоры ещё те, но когда их усиливают спектром всякой хуйни вплоть до ПЕРМАНЕНТНОГО ПОНИЖЕНИЯ СТАТОВ ПРИ ДАМАГЕ это уже начинает походить на какой-то цирк, где твою жопу жрёт лев, пока ты горишь в огненном кольце. А ещё учитывая что тут есть пойнтовый ладдер, который всё больше снимает пойнтов после пары прохождений за фэйлы и надо каждый раз проходить дальше, чтоб не уходить в минус. Короче мазохизм полнейший.
#158 #2562942
Expeditions Conquistador - очень неплохо, несмотря на феминистический сжв абсурд, несмотря на кошмарную техническую часть, невыразительную графику, всё же это достойная вещь, отличные тексты, простая, без единой лишней детали боевая система, ноль мусорных боёв, каждый бой сделан ручками и на харде заставляет подумать как победить, отличное ощущение экспедиции в неизведанные земли. А учитывая то что игр про эти события хуй да нихуя, то любому любому, кто интересуется, стоит поиграть. Одно скажу правда - эта игра получает неоспоримый орден "самые бесполезные стрелки в видеоиграх", в этой игре просто никто не может стрелять точно, даже с двух клеток почти в упор, даже блять классы у которых дальнобойное оружие главное, это абсурд какой-то. 85% попадания ощущаются как сорок, такое чувство что здесь тот самый честный рандом, который редко используется в играх, про который я в подкасте про Футбол Тактикс слышал в своё время.
Heavy Bullets - близкий к гениальности минимализм. Горизонтальный шутер-роглайт с минимумом механик и простейшими правилами, где всё решает реакция и точность. Не думаю что у меня удастся пройти его, ибо я только чудом прошёл превого босса на четвёртом уровне, и не знаю получится ли хоть это сделать снова, но свою олю фана я получил.
The Madness of Little Emma - вот эта игра меня доебала уже. По сути это годный роглайт с эстетикой попизженной напрямую с Айзека до дерзости, в виде платформера, притом платформера непростого, поддержки геймпада здесь нет, всё мелкое, снарядов у врагов много, комнаты разнообразные и порой заставляют исполнять лютые манёвры, и играть в такое с клавомыши это то ещё удовольствие, но в принципе чисто механически вопросов к игре нет, всё достойно сделано. Вопросы в этой игре у меня к пулу айтемов, я не видел ни одной игры, в которой пул айтемов такое говно, количество абсолютно бесполезного, а то и вредного мусора по отношению к реально хорошим айтемам просто аховое, да иногда тут можно подкачать статы травками, то-сё, можно как-то усилиться, но в общем и целом ты постоянно чувствуешь себя соплёй, которую скоро раздавят. И ладно бы это, так ещё и после прохождения на прау концовок из шести и видмо после патча играть стало ну совсем нереально, такое чувство что Everything Is Terrible тут настакивается каждые несколько часов игры, обычные враги и так пидоры ещё те, но когда их усиливают спектром всякой хуйни вплоть до ПЕРМАНЕНТНОГО ПОНИЖЕНИЯ СТАТОВ ПРИ ДАМАГЕ это уже начинает походить на какой-то цирк, где твою жопу жрёт лев, пока ты горишь в огненном кольце. А ещё учитывая что тут есть пойнтовый ладдер, который всё больше снимает пойнтов после пары прохождений за фэйлы и надо каждый раз проходить дальше, чтоб не уходить в минус. Короче мазохизм полнейший.
#159 #2563070
>>2562836
Лол, подхвостный даун бомбанул на ровном месте от критики в адрес священной коровы.
#160 #2563077
>>2563070

>скажу ему, что у ниво бамбит


Classique.
#161 #2563078
>>2562942

>Heavy Bullets


Повелся на твое описание и посмотрел трейлер. Это не минимализм, это ебучий пиздец "нет денег на художника, но игру мы все равно выпустим". Черные монстры, ползающие по черному полу под черным небом. Нарезка орущих стримеров вместо трейлера. Блядь уж лучше говна поесть зиггурат навернуть.
#162 #2563080
>>2563077
Давай еще больше посри гринтекстиком, чтобы все точно поняли, как тебе нибамбит.
#163 #2563173
>>2563078
Нет, это как раз-таки чистейший минимализм, от силы 10 видов врагов, а обычно вообще 3-4, один револьвер с шестью пулями, несколько видов дополнительного опужия типа бомб, апгрейдов и вспомогательых предметов, а в остальном чистый геймлей, притом геймплей шикарный, с одной стороны у тебя нет права на ошибку, с другой стороны ты не можешь удержаться от того, чтобы скользить по уровню, без остановки расставляя всем ваншоты (а тут все ваншотятся почти, ну макимум два выстрела надо). И эстетика тут отличная, такое кислотное одиночество, ты тут один разумное существо в мире странных цветов, издающих старнные звуки врагов и не видящих разницу кто враг, а кто друг турелей. В игре реально нет ничего лишнего, ничего грузящего, всё на подсознательном уровне ясно, остаётся только победить (и желать чтобы заспавнилось что-нибудь полезное типа апгрейда хп в автомате)
133 Кб, 1280x720
#164 #2563183
>>2560024 (OP)
Проебись 10 минут, чтобы сделать трай босса.
В игре, где на боссов к концу нужно по 20+ попыток это конечно очень интересно сделали.
#165 #2563202
>>2563080

>эти жалкие потуги ветарда убедить кого-то в чьей-то бомбежке


:^)
#166 #2563206
Аутирую в это.

Впечатления? Норм. Хорошо зделоли.
Едешь себе и отдыхаешь. Любуешься видами. Интересно покататься в новых местах.
Дефолтная карта довольно скучная. А вот дополнения - норм.
Думаю, как исследую всю карту дропну нахуй. На подходе несколько других дрочилен с опен ворлдом.
Да и ATS ещё не пробовал. Там карты поинтереснее.
#167 #2563216
>>2563173

>все на подсознательном уровне ясно


Конечно ясно. Если я в шутере должен ломать глаза, чтобы отличить монстра от пола, то это не минимализм, а визуальный сблев, и такой шутер идет нахуй.
#168 #2563225
>>2563216

>чтобы отличить монстра от пола


А здесь как раз помогает механика звуков, насчёт монстров и пола ея тебе больше скажу, черви сидят прямо в кустах и их вообще не видно, попробуй увидеть розовую сосиску врозовом кусте, но всё здесь издаёт свои характерные звуки, эти звуки улавливаются и моментально позволяют сориентироваться в пространстве кто где находимтся и откуда ждать угрозу, если ты кого-то не видишь это не имеет значения, ты его услышишь и убьёшь. В эту игру надо поиграть чтобы ощутить насколько всё здесь органично.
#169 #2563286
>>2562588
Интересно не будет. Первый час игры это вообще самое лучшее, что там есть, он хоть немного интригует и создает атмосферу, а дальше начинается полный трешак с винегретом из "приколюх)))" и унылых локаций с унылым геймплеем.
#170 #2563318
>>2563078

> зиггурат


но лучший шутан роглайт это стрэйф
422 Кб, webm, 480x360, 0:07
#171 #2563323
>>2562588

>Отвалил за это говно 25 долларов в ПС сторе

#172 #2563326
Прошёл Deus Ex Mankind Divided, хотя приобрёл его около года назад, играл весной ещё, но забросил спустя часов 10. Первая, конечно, гораздо лучше поставлена - от сцен убеждения до запомнившихся ситуаций: массовый сбой работы имплантов, опергруппа в отеле, попадание из грязных потрохов нижнего города на лифте в ослепительно белую элитную часть, босс-Риана и т.д. Тут с этим беда, конечно. Вцелом, игра неплохая, но ни в чём не выдающаяся. Поразительно лёгкая и короткая. Радует выбранный антураж - восточная Европа, Чехия, этот трёхэтажный киберпанк, однако к локациям у меня есть претензия - улицы Праги очень плотно забиты всякими памятниками/рекламой, буквально через каждые 5 метров какой то атракшон, это рушит погружение немного. Ну и один ассет помещения с подвалом на все случаи жизни - мде. Побочные квесты так себе, не могу сказать что был заинтересован сильно в хотя бы одном из них. Но хуже всего - текст, текст в этой части просто отвратителен, диалоги очень часто и тупы и скучны. Так же странно видеть компьютеры в мире будущего в таком вот состоянии, сделали бы интернет внутриигровой, у вас киберпунк, а интернет игра вообще никак не использует, только для хака емейлов, ну тут хотя бы ещё месенджеры появились. Ну хоть вариативность действия на локациях по прежнему радует.
#173 #2563328
>>2563318

>лучший


>72% положительных


Ой ли.
#174 #2563335
>>2562441
А чо райзенг, а чо не первая (которая 13-го года)?
#175 #2563342
Бля, ещё забыл добавить в минусы Deus Ex MD - отсутствие оптимизона, охуительно долгие загрузки, задания, которые предлагают игроку путешествовать из нижнего города в верхний, в сущности, ни для чего такого важного, просто что бы растянуть время и посмотреть загрузочный экран. Очень яркий пример - ближе к концу, когда объявляют комендантский час тоже сомнительная тема, вылезаешь в верхней части от Двали, тебе нужно к себе в квартиру что бы потрещать с Алекс, квартира в нижнем городе, загрузка длится около двух минут, а до метро ещё добраться по враждебным улицам надо. Получается заёб, ты выходишь с миссии прямо перед вертолётной площадкой Чикейна, сам прекрасно понимаешь что сейчас вот ты сходишь домой и потом тебя отправят вот сюда же опять, и нахера ты ходил домой непонятно. Ну, точнее понятно - искусственное растягивание игры, это надоедает и раздражает.
2563326-кун
#176 #2563348
>>2563326

>улицы Праги очень плотно забиты всякими памятниками/рекламой, буквально через каждые 5 метров какой то атракшон


Да у них там в туристическом центре сейчас так примерно и есть, разве что рекламы поменьше.
#177 #2563368
>>2563326
>>2563342
Ты забыл про основной сюжет. Дженсен работает двойным агентом в интерполе и его задача - вывести на чистую воду секретный совет масонов, который управляет всем. Но к концу игры все продвижение оказывается в том, что мы доказали, что начальник интерпола не масон. Конфронтация с тем квадратным русским (или украинцем?) - вообще не пришей пизде рукав. И опять же ни на что не влияет. Это при том, что в игре есть охуительное расследование, когда натыкаешься на маньяка с чипом в голове.

Не знаю, может в длс сюжет прилично раскрыли (хотя это свинство). Не играл в них - сама игра разочаровала.

Алсо, игра начинается со взрыва на станции Праги и вроде как надо это расследовать. Но расследование выносено отдельно в бесплатное (охуеть щедрость) длс, где мы узнаем, что взорвал какой-то пацанчик, которого прикрыла сестра, работающая в органах. И все.
#178 #2563406
>>2563326
>>2563342
>>2563368
Недавно купил её, но ещё не запускал. Чето теперь стремно стало.
#179 #2563632
Че пацаны,Юбисофт?
#180 #2563651
>>2563632
СДпрожект ред.
#181 #2563665
>>2563632
Щас бы приписывать старые как мир баги 3д-движков конкретной компании
#182 #2563672
>>2563183
При том, что к боссу ты приходишь с шестью жизнями и можешь убить его тупо стоя на месте и стреляя вверх.
59 Кб, 700x525
#183 #2563712
Прошел сие поделие, выдаю краткую рецензию.
Минусы:
1) Сюжет и персонажи для галочки.
2) Музыка и графическое оформление хоть и не вызывают отвращения но ощущаются совсем никак, скорее всего это собрано из бесплатных ассетов.
3) Подземелья для галочки, надоедают после зачистки первых двух, да и не нужны они.
4) Система репутации, которую нельзя увидеть, она не объяснена в туториале, и которая имеет критическое влияние на геймплей, не зная о ней игру пройти невозможно, из-за чего я пару раз зафакапил и таки полез на вики за информацией.
Плюсы:
Багов нет, вылетов нет, работает на любом калькуляторе.
+/-
Сама торговля, являющаяся собственно ключевым аспектом игры, работает так как задумано и первые пару часов от неё даже получаешь искреннее удовольствие. К сожалению она слишком проста и прожимание одних и тех же кнопок быстро приедается, полторы фишки навроде возможности обвалить рынок большим количеством продаж одного и того же предмета не спасают. Под конец игры начинаешь засыпать.
3/10 по итогам 11 с лишним часов игры, аутировать в бесконечном режиме, открывая все предметы для энциклопедии нет никакого желания, так-же как и начинать нг+. Кто-то наклепал по этой поделке неплохое количество смешных картиночек, интересно, кто?
Пользуясь случаем и не перекатываясь в "посоветуй" тред реквестирую игр про торговлю которые сделаны лучше.
#184 #2563742
>>2563183
Так и скажи, что не научился выкидывать кость нужным значением.
#185 #2563778
>>2563078

>Нарезка орущих стримеров вместо трейлера


Так это стример и пишет, кек. Рак расползся из загона.
#186 #2563842
В фалаутке 2 как часто должны быть рандом энкаунтеры? Квадрата пройти не могу без того чтоб не нарваться на очередных СВИНОКРЫСЫ ОТБИВАЮТСЯ ОТ БОМЖЕЙ и НЕСКОЛЬКО ЛЮДОЕДОВ, не говоря уж про ГЕККО В ЗАРОСЛЯХ ХИЩНЫХ РАСТЕНИЙ.
#187 #2563877
>>2563712
Главный минус забыл:
АНИМЕ
#188 #2563879
>>2563842
Можешь тупо убегать от всего этого, если докучает.
#189 #2563886
>>2563328
Отголоски негатива, что был на релизе, апдейтом всё исправили
59 Кб, 885x710
#190 #2563919
>>2563877 Ну на это у каждого свой взгляд. Аниме стилистика не исключает возможности хорошего геймплея или сюжета. Я бы и с западной рисовкой поставил ту же оценку.
#191 #2563931
>>2563879
Аутдорсмена пока не хватает убегать от всех на карте, а если попадешься, то зачастую начинаешь в окружении, несмотря на персепшн 9.
#192 #2563935
>>2563919
Это тот чувак с безумным взглядом.
#193 #2563985
>>2563935
Это молодой БГ.
#194 #2564003
Прохожу 3-го ведьмака. Уже чувствую, концовка скоро, после него 2 длс. Играть не суперинтересно, боевка не фонтан, но пойдет, получше 1-го и 2-го намного. Прокачка так себе, для галочки. Но вот кинцо вместо диалогов пиздец как заебывает. Просто сил моих нет уже смотреть.
Ну а так, душевно, бегать там, плотве жопу подтирать, с ведьмаками бухать, трисс романсить. Только из-за этого играю.
sage #195 #2564011
>>2563342

>MUDAK EBANNIY!

#196 #2564422
>>2562942

>ПЕРМАНЕНТНОГО ПОНИЖЕНИЯ СТАТОВ


Лул. В визардри такое было, только с уровнями.
#197 #2564436
>>2560024 (OP)
нашел наконец-то время сыграть в Fractured but whole, все руки не доходили. Лучше бы и не доходили, откровенно говоря.
Не хочу сказать что игра полное и безоговорочное говно, но юбисофт сделал все чтобы она таковой казалась.
Вступление в принципе многообещающее, кажется вот-вот и все зашевелится, но в конце концов все шевеления которые я получил были связаны с яойными пикчами и проиходили исключительно у меня в штанах.
Весь фейл скрыт в трех причинах и первая это боевка. Технически она лучше чем то что мы видели в первой части - есть поле боя, способности действуют на определенную область, есть даже некоторое подобие каунтеров, лол. Но все это нахуй не вперлось, потому что боевка тут не ради увлекательных боев за некоторыми исключениями в виде стриптизерши, баттерса, шабниггурата, а ради бессчетного оттягивания времени толпой нахуй не нужных, но обязательных противников. Вторая причина это по сути отсутсвие сайдквестов в нормальном виде. Развесить десяток фоток, собрать сорок артов, сделать селфи с каждым встречным, собрать всю вспоминику, перебить всех изюминок - это не сайдквесты, это ебаный гринд и побегушки. Третье это собственно отсутствие хоть сколько-нибудь захватывающего сюжета - с момента появления "Дженифер Лопес" все уже было очевидно, то есть где-то с момента налета на полицейский участок, а может и раньше.
Ну и некоторые детали технического плана - непропускаемые QTE и боевые анимации суперударов просто убивают.

Вообще, игра конечно не настолько плоха, встречается пяток неплохих шуток, город полностью соответствует тому, что произошло в сериале, есть некое подобие убогого эксплоринга и канадская стена как надгробие ему, отсылки отсылочки ко всему чему можно. Но это совершенно не спасает. Выкинь все бои кроме боссфайтов и игру можно будет пробежать часов за пять. Юбисофт как обычно вместо контента напилила способов оттягивания неизбежного финала, после которого просто сидишь пялишься в монитор с охуеванием и мыслью "что вот это вот все?".
Где-то на пять с плюсом из десяти, ну или на шесть с минусом.
#197 #2564436
>>2560024 (OP)
нашел наконец-то время сыграть в Fractured but whole, все руки не доходили. Лучше бы и не доходили, откровенно говоря.
Не хочу сказать что игра полное и безоговорочное говно, но юбисофт сделал все чтобы она таковой казалась.
Вступление в принципе многообещающее, кажется вот-вот и все зашевелится, но в конце концов все шевеления которые я получил были связаны с яойными пикчами и проиходили исключительно у меня в штанах.
Весь фейл скрыт в трех причинах и первая это боевка. Технически она лучше чем то что мы видели в первой части - есть поле боя, способности действуют на определенную область, есть даже некоторое подобие каунтеров, лол. Но все это нахуй не вперлось, потому что боевка тут не ради увлекательных боев за некоторыми исключениями в виде стриптизерши, баттерса, шабниггурата, а ради бессчетного оттягивания времени толпой нахуй не нужных, но обязательных противников. Вторая причина это по сути отсутсвие сайдквестов в нормальном виде. Развесить десяток фоток, собрать сорок артов, сделать селфи с каждым встречным, собрать всю вспоминику, перебить всех изюминок - это не сайдквесты, это ебаный гринд и побегушки. Третье это собственно отсутствие хоть сколько-нибудь захватывающего сюжета - с момента появления "Дженифер Лопес" все уже было очевидно, то есть где-то с момента налета на полицейский участок, а может и раньше.
Ну и некоторые детали технического плана - непропускаемые QTE и боевые анимации суперударов просто убивают.

Вообще, игра конечно не настолько плоха, встречается пяток неплохих шуток, город полностью соответствует тому, что произошло в сериале, есть некое подобие убогого эксплоринга и канадская стена как надгробие ему, отсылки отсылочки ко всему чему можно. Но это совершенно не спасает. Выкинь все бои кроме боссфайтов и игру можно будет пробежать часов за пять. Юбисофт как обычно вместо контента напилила способов оттягивания неизбежного финала, после которого просто сидишь пялишься в монитор с охуеванием и мыслью "что вот это вот все?".
Где-то на пять с плюсом из десяти, ну или на шесть с минусом.
#198 #2564442
>>2564436
Как тебе первая часть?
#199 #2564462
>>2564442
Первая где-то на семь из десяти, ну может на восемь, если фанат SP.
#200 #2564470
>>2564462
Но она ж вторичная к сериалу, просто отсылает к разным сериям "а помнишь это, а помнишь то?"
#201 #2564478
>>2564470
Иди нахуй.
#202 #2564483
>>2564470
Естественно она вторична по отношению к сериалу. По сути что первая, что вторая часть это чистейший фансервис. Только первой части было чем развлечь игрока, а во второй с этим плоховато. Естественно это всего лишь мое мнение, вплне возможно что существуют люди которым и вторая часть вкатила.
#203 #2564536
Решил навернуть игру детства. Варкрафт не зашел, про аллодов не слышал, а вот это по случайности купили с компьютером.
Кто угадает, что за игра? Скрины специально сделал посложнее
#204 #2564540
>>2564536
Какой-нибудь спеллфорс? Помню дропнул его.
#205 #2564545
>>2564536
Спеллфорс. Хули тут угадывать?
#206 #2564552
>>2564536
спеллфорс. правда под вин10 в настройки не зайти, вылетает...сука
4,2 Мб, mp4, 1280x720, 0:24
#207 #2564558
>>2560024 (OP)
лучший мп шутер в истории. просто охуенно, геймплей на кончиках пальцев
#208 #2564560
>>2564536
Главный злодей и главный мудрец это один и тот же человек путешествующий во времени и пытающийся себя остановить.
#209 #2564581
>>2562491
Саморост 1 и 2
Машинариум
Ботаникула
Ранэвэй
Сломаный меч
Черное зеркало
#210 #2564590
>>2564558

>мп шутер


Это типа как самое съедобное из говен.
#211 #2564591
>>2560052
Собака же должна всех помечать. Как ты их не мог найти?
124 Кб, 1600x900
#212 #2564599
>>2562527
Два стакана гравитации за этот столик.

Мне вот уютно шароёбиться здесь и кекать с неотёсанных быдлопришельцев.
#213 #2564613
Установил себе Saints Row 3 с целью поразвлекаться в открытом городе. И на счёт этого у меня большое разочарование. Делать просто нефиг. Как это вообще появилось после Red Faction: Guerilla, у которого с этим всё в порядке? (хотя его, вроде как, патчили много лет)
Во-первых, с самого начала игры полная херня даже не в пример второму Saints Row. Долгий "опенинг" это всё конечно круто, но я хотел побыстрее вернуться к "фриплею", свободному формату. Между делом там ещё надо было в оружейный магазин заехать, и не в какой-нибудь, а в конкретный такой магазин на карте. Подумаете, может, это какой-то особенный магазин, там стоит сюжетный персонаж или другой триггер? Нет. А после него надо ехать на армейскую базу. А он даже не по пути к этой базе находится!
Всё это даёт понять, что тут фриплей так называемый вообще не в приоритете. ВООБЩЕ
Кастомизация тоже недалеко ушла от второй игры серии. А я думал два дня потрачу только перекрашивая автомобили в этой игре. Нифига - три вида фигни на капот, четыре вида спойлера - и всё.
#214 #2564615
>>2564599
Две ноды и зарядник стазиса этому инженеру!
#215 #2564634
Saints Row 3 в продолжение.
Вне миссий с бандами воевать нет смысла - зачем собирать звёзды, если уйти от преследования банд можно только в своём доме? Причём реалезовано ужасно. Шагнул за порог - всё, тук-тук я в домике. И куча бандитов на улице такие "ой а что мы тут забыли?" даже если на на этой же улице свой "блокпост" протянули, поставили машины и бетонные перегородки. Шагаешь спокойно по трупам, и садишься в пустые автомобили, принадлежащие этим бандитам (при том что за спиной тут же стоят на месте и бездействуют выжившие).
Пока что только один тип ивента встретил - когда дают задание перестрелять сразу группу бандитов. Попробовал отвечать на звонки - дают задания по сути то же самое. Например, одно звучало как "ты разозлишь копов, а я буду снимать это на камеру" (подумал, это что-то аналогичное поездки с репортёром из второй игры серии). Оказывается - приезжаешь на место - просто стреляешь копов, набираешь звёзды, и задание выполнено. Никаких особенностей.
5,6 Мб, webm, 1280x720, 0:10
#216 #2564654
>>2564634
Чо такой серьёзный? SR3 - это угар и пострелушки из ебанутого оружия, а также омские миссии. Реализма и логики тут нет, город тут действительно неживой и сильного погружения тоже нет. Тебе больше в ГТА или Sleeping Dogs надо.
#217 #2564661
>>2564634
Скачай лучше агентов от той же студии.
727 Кб, webm, 1280x720, 0:04
#218 #2564680
>>2564654
Вот вроде видел твой клип, а все равно проорал.
#219 #2564722
>>2564613
>>2564634
Нахуй ты вообще в игры играешь, животное?
#220 #2564774
>>2564722
Чтобы получать удовольствие, а не жрать говно вроде SR3
#221 #2564791
>>2564613
>>2564634
Ты что-то напутал, братишка, второй СР - кривой сурьезный гтаобразный кал, вторичный во всем. В третьей и далее разрабы нашли свою дорожку, и слава богу.
#222 #2564815
>>2564791
Алсо

>они не кидают мне побочки в лицо сразу после старта! говно ряяяя


Нужно пройти несколько сюжетных миссий, которые тут типа обучающие, потом будут доступны большинство побочек, лол.

Алсо, этот >>2564654 прав - если ты рассчитывал увидеть серьезное дерьмецо для мамяужевзрослый-аудитории - наверни лучше четвертую гташечку.
#223 #2564842
>>2564815
Жаль, что все побочки тут это феерическое говно. Сборник каких-то калечных мини-игр, которые ещё и повторяются постоянно.
#224 #2564844
>>2564842
Ой, а в двойке дохуя интеллектуальных и интересных побочек было.
#225 #2564847
>>2562527
Какой же прей красивый.
#226 #2564863
>>2564654
Пока ещё не дошёл до интересного оружия, по всей видимости.
Повторюсь, опять же, я рассчитывал не на "омские миссии" а хотел во фриплее пострелять и покататься.

>>2564791
Напрямую я их не сравнивал, только кастомизацию автомобилей. Ну, или мне попадались какие-то некастомизируемые машины, не знаю.

Сейчас вот прохожу какую-то миссию, типа киносъёмки, но это такой тир, что я так вышел из игры, не пройдя её до конца. Просто устал нафиг, реально, такая усталость вдруг окатила.
#227 #2564869
>>2564863
Ну тогда бросай это дело, потому что вся игра - про специфичный юморок, отсылочки, пародии и т.д и т.п.
#228 #2564884
>>2564863

>хотел во фриплее пострелять и покататься


Как песочница, СР3 говно. Там нехуй делать (нет даже рамп, на которых можно было бы трюки поделать). Вся игра нашпигована побочками, только в них весь цимес.
#229 #2564927
>>2562003
На рутрекере есть репак с разрешением 1920 на 1080
#230 #2564942
>>2564884
Но я думал там ненавязчивые побочки как в Red Faction: Guerilla. Только в сеттинге Saints Row. Очень жаль.
>>2564869
И многовато тира (когда нет контроля за движением персонажа). Ничего из перечисленно у меня в голове не находит параллель с геймплеем.
#231 #2564969
>>2564942

>я думал там ненавязчивые побочки


А какие еще могут быть побочки, умник?
#232 #2564973
>>2564969
ЧТОБ ПРОЙТИ ДАЛЬШЕ ВАМ НУЖНО УЛУЧШИТЬ КОРАБЛЬ
#233 #2564987
>>2564560
Какой же ты молодец, сэкономил человеку 80 часов геймплея (150+ при условии полного прохождения оригинала плюс аддоны). На самом деле Спеллфорс это удивительная игра, чтобы сейчас в неё играть нужен патч на ускорение анимаций, иначе после того как ты 8 часов просидишь над одной картой у тебя желания не останется это до конца проходить. Спеллфорс 2 говно для пидоров, кроме Драгон Шторма.
72 Кб, 1920x1080
#234 #2565012
Мне кто нибудь объяснит что тут вообще творилось? Я не хочу гробить ещё по двадцать часов играя за остальных двух персонажей.
В начале было всё логично и понятно но под конец градус неадеквата резко повысился и кончился тем что город и все обитатели вроде как не настоящие. Или нет?
#235 #2565070
>>2564973
Покажи, где это в СР3.
#236 #2565099
>>2562214
Похуй блядь на ИИ и графоний, Вегас ценен отнюдь не этим. А на Метро пиздят потому что это, блядь, Каловдутие в постапоковом антураже.
#237 #2565111
Ух, что откопал.
#238 #2565116
>>2565111
И чё это за параша? Ну игра понятно, какой нить меч и магия или та хуйня типа неё, гримрок легендс.
#239 #2565121
Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено.

Наконец-то допрошел этот слепящий шин детства. В начале нулевых, когда играл впервые, не проходил дальше начала второго акта, там где ты с одной битой начинаешь - казалась непроходимой. Сейчас пробегается на одном дыхании, с божественным сохранением в любой точке все упирается только в вопрос количества траев. Местами сложно, конечно, в последних трех главах количество смертей равняется всем предыдущим в 2,7 актах. И все же, очень круто.

Несмотря на то, что игре уже 15 лет, актуальности она не теряет. Казалось бы, какие мелочи - трупы, дырки от пуль, обоймы и гильзы - а какое влияние на атмосферу. Современным шутерам с их быстрорастворимыми трупами и саморегенерирующим окружением этого очень не хватает. Ламповые вручную отрисованные анимации смертей, полеты камеры, слоу-мо - это тот случай, когда игру можно назвать "кинематографичной" и не оскорбить ее при этом - геймплей тут бодрый, зубодробительный и его много.

Играл с оригинальной озвучкой, на рус были переведены только комиксы и надо сказать, что она на три головы лучше отечественной - в оригинале Макс это 30летний уставший коп, а не басовитый жлоб. Опять же, интонации, голоса, эмоции, никакой натужной фальши, очень клево. Хотя отечественный перевод в плане текста неплох, работа с метафорами мне понравилась, играет на дух оригинала - этакий нуарный роман с повествователем-в-душе-поэтом. Да и в целом атмосфера холодного темного Нью-Йорка вышла очень крутой, тут и уставший депрессивный голос повествователя и еще вагон мелочей.

Отдельно надо сказать о арсенале - он крут. Нет пушек, которые не были бы востребованы на хотя бы несколько раз за игру. Очень понравился джекхаммер (в играх начала нулевых он, кстати, довольно часто фигурирует - второй фолл, первый фар край и т.д.). И похуй, что его не производит никто, главное, что он клево выглядит. А, может, это у меня просто слабость к автоматическим дробовикам. 10/10, нужно переходить ко второй части.
#239 #2565121
Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено.

Наконец-то допрошел этот слепящий шин детства. В начале нулевых, когда играл впервые, не проходил дальше начала второго акта, там где ты с одной битой начинаешь - казалась непроходимой. Сейчас пробегается на одном дыхании, с божественным сохранением в любой точке все упирается только в вопрос количества траев. Местами сложно, конечно, в последних трех главах количество смертей равняется всем предыдущим в 2,7 актах. И все же, очень круто.

Несмотря на то, что игре уже 15 лет, актуальности она не теряет. Казалось бы, какие мелочи - трупы, дырки от пуль, обоймы и гильзы - а какое влияние на атмосферу. Современным шутерам с их быстрорастворимыми трупами и саморегенерирующим окружением этого очень не хватает. Ламповые вручную отрисованные анимации смертей, полеты камеры, слоу-мо - это тот случай, когда игру можно назвать "кинематографичной" и не оскорбить ее при этом - геймплей тут бодрый, зубодробительный и его много.

Играл с оригинальной озвучкой, на рус были переведены только комиксы и надо сказать, что она на три головы лучше отечественной - в оригинале Макс это 30летний уставший коп, а не басовитый жлоб. Опять же, интонации, голоса, эмоции, никакой натужной фальши, очень клево. Хотя отечественный перевод в плане текста неплох, работа с метафорами мне понравилась, играет на дух оригинала - этакий нуарный роман с повествователем-в-душе-поэтом. Да и в целом атмосфера холодного темного Нью-Йорка вышла очень крутой, тут и уставший депрессивный голос повествователя и еще вагон мелочей.

Отдельно надо сказать о арсенале - он крут. Нет пушек, которые не были бы востребованы на хотя бы несколько раз за игру. Очень понравился джекхаммер (в играх начала нулевых он, кстати, довольно часто фигурирует - второй фолл, первый фар край и т.д.). И похуй, что его не производит никто, главное, что он клево выглядит. А, может, это у меня просто слабость к автоматическим дробовикам. 10/10, нужно переходить ко второй части.
#240 #2565122
>>2565116
Выдавись, кэл.
#241 #2565123
>>2565012

>не хочу


Ебанутый? У них же свои сюжетки.
#242 #2565128
>>2565122
Нихуя ты бабхнул на ровном месте. Сам постит скрины чтоб повниманиеблядствовать, а как на тебя обратили внимания, так сразу говнишься.
#243 #2565136
>>2565128
Ну учитывая твое пренебрежение я поддерживаю его совет, лол.
#244 #2565144
>>2565136
О, я должен был спросить ЧТО ЭТО ЗА НЕВЕРОЯТНЫЙ МЕХАНИЧЕСКИЙ КУБ? Ебать тут обиженки сидят.
#245 #2565147
>>2565144
"Че за игра?" вместо "хуйня вроде" хватило бы.
#246 #2565151
>>2565147
Ты не только обиженка, но ещё и тупая.
#247 #2565153
>>2565151
пук
#248 #2565154
>>2565151
>>2565147
Съебите обратно в бэ свое, клоуны.
#249 #2565285
>>2560606
А мне доставляет в ассасинах собирательство всякого гавна, даже когда уже куплены все ёба доспехи/прокачан корабль/посёлок и т.д. не прохожу сюжет пока не вычищу вилкой все сундуки и не пройду доп. квесты я ебанутый походу.
#250 #2565308
>>2565121
Алсо, есть у игры существенный недостаток - невозможность запуска на современных системах без пердолига/перебора репаков и т.п. Многие более старые игры свободно запускаются на семерке/десятке, а эта не хотела, а сейчас еще не хочет вторая часть.
#251 #2565324
>>2565123
Слишком много ходьбы. Сделали бы простую вн.
#252 #2565394
>>2564552
Все нормально. Стимовская версия.
>>2564560
Пидор
>>2564987
Спасибо что предупредил, я почему-то думал, что часов 30 уйдет
#253 #2565402
>>2565121
Ты - это я. Тоже в этом году перепрошел этот вин.
У меня такие же впечатления. Единственное, что я бы сказал - графону все-таки в наше время не хватает детализации.
>>2565308
Первая часть даже на хр не запускалась. Она под винду 98 заточена. Попердолиться пришлось, основную работу сделал widescreen патч
#254 #2565473
>>2565402
Стим версия запустилась на 10ке фулхд работает без всяких патчей, но пердолить её всё равно пришлось, во первых изза уёбищной русской озвучки пришлось отдельно качать английскую озвучку и ставить патч на звук т.к. игра с современными звуховухами не дружит.
#255 #2565487
>>2565473
Запустил вторую на некроноуте с ХР, лол. Вроде все работает.
#256 #2565494
>>2564613
Кастомизация ушла далеко назад вообще-то.
#257 #2565498
>>2565285
А мне в Юнити текстуры одежды кажутся лучшими из всех игр.
#258 #2565517
>>2565402

>Первая часть даже на хр не запускалась


Нормально он работал на ХП, без бубна. А с бубном можно и на спермерке запустить.
#259 #2565521
>>2565517
Дело не только в системе, но и в видюхах/процессорах/звуковухах, уж очень разраб не продумывал во времени свое детище. Хотя, за 15 лет могли бы и патч на такую-то классику выкатить для современных систем.
#260 #2565604
>>2565517>>2565521
Ну хуй знает, помню точно, что для запуска на хр пришлось ставить режим совместимости для виндоус 98, иначе игра отказывалась работать. Возможно, эта проблема была только в версии без сервис пака.
>>2565473
Вайдскрин патч корректирует угол обзора и апгрейдит встроенную в игру версию директ икса.
#261 #2565608
>>2564613
Не знаю как вторая часть этой серии, но третья - какая-то пошлось, безвкусица (пусть и с охуенными тянками). Ну и пустой мир, конечно же.
Не понимаю вообще Saints Row. Нахуя эта клоунада? Лучше в Slipping Dogs поиграть, вот действительно шедевр.
#262 #2565612
>>2565608

>Slipping Dogs


Проорал с твоих подскальзывающихся собак
#263 #2565616
>>2565612
У меня псина, когда видит что я собираюсь вывести его пробздеться, начинает бегать туда-сюда по коридору, а там ламинат. Подскальзывается и впечатывается в стены и двери, но продолжает нарезать.
#265 #2565733
Наткнулся на игорь под названием bio inc redemption - люто, бешено доставляет. Механизм как в plague inc и pandemic 2, только надо не всю планету уморить, а отдельно взятого Джонни Смита. Можно его лечить, угадывая болезни по симптомам, но это не так интересно, как запускать ему в тушку пиздецому за пиздецомой и проигрывать, наблюдая как врачи пытаются лечить старого алкаша, страдающего одновременно раком кожи, прямой кишки, циррозом, иммунодефицитом, наглухо поехавшего паралитика после инсульта и кашляющего кровью от тубика с камнями в почках.
#266 #2565737
>>2565121
Вай-вай, в кримсонленде джекхаммер просто пэрсик
4,2 Мб, 1920x1080
#267 #2565917
Прохожу экстрим в мафии. Лампота и геймплей уникальный. Сейчас такого не делают. Эх...
#268 #2566142
>>2565917
Чего блять? Экстрим в мафии это обыкновеннейший набор челленджей с уникальными правилами, в каждой второй опенворлд-игре такие вещи не то что норма, а обязательная часть геймплея. Утки уже совсем с ума посходили,
4,1 Мб, 1920x1080
#269 #2566255
Имя, сестра, имя!
4,1 Мб, 1920x1080
#270 #2566424
#271 #2566430
>>2566255
Мафия, ёпта! Лучшая игра 2003-го.
144 Кб, 640x480
#272 #2566446
>>2565324
Так ты бы и тогда плевался, лол.
Или ты прямо кинетическую хочешь? Тогда история бы подавалась совершенно в неинтересном ключе.
#273 #2566458
>>2566430

>в каждой второй опенворлд-игре такие вещи не то что норма, а обязательная часть геймплея


Я прост конкретный пример хотел
3,8 Мб, 1920x1080
#274 #2567118
#275 #2567167
>>2566446
Не пали пс98 годноту быдлу
#276 #2567211
>>2567167

>пиздоглазая порноприставка


>годнота


Хуя ты на ноль как ловко поделил, никто и не заметил.
#278 #2567225
>>2567217
Что это?
#279 #2567233
>>2567225
brutal legend, где то бесплатно раздают, не помню в каком магазине
#280 #2567264
>>2567233
С русиком? А чё это такое вообще? Экшен, квест, RPG&
#281 #2567284
>>2567264
Экшн про Джека Блэка, попавшего в мир металла
#282 #2567296
>>2567284
>>2567264
Theme park это в первую очередь.
#284 #2567342
>>2567327
Эх вот тогда-то игры были, не то что щаз.
58 Кб, 640x400
#285 #2567368
#286 #2567420
>>2567167
Как будто кому то хуже будет, если больше людей поиграют.
https://www.youtube.com/watch?v=hUWV26uXeis
#287 #2567435
>>2567420
Этим людям и будет.
#289 #2567499
>>2567435
Мне уже плохо стало
#290 #2567524
>>2567342
Двачую бля.
#291 #2567532
>>2567435
2 бульона, не стоит вскрывать эту темку норми-мейлачерам с неокрепшим умом и без знания рун
#292 #2567600
Продолжаю рубать во второй фолач. Может конечно и правильно сделали в ньюфалачах постоянно ломающееся оружие и утилизацию многочисленных лутаемых пушек в ремонт. Потому что пиздец блядь фалач нахуй, пернуть нельзя без того чтобы не слутать пять винтовок, семь дробовиков, охапку пистолетов и столько патронов, что можно в них прыгать и нырять как дядя скрудж в бабло.
#294 #2567661
>>2565498
Бтв это лучшая часть серии для меня по очущениям(не играл 3 игры с эцио и орижинс так как игра есть,но не хочет запускаться).Архитектура,освещение сам геймплей - прсто вышка.Сам сюжет калище носорога,но сами миссии интересные.
#296 #2567797
>>2567600
Дело в том, что лутание неба и аллаха тебе не нужно, деньги просто некуда девать. При грамотной игре из расходников только стимпаки, которые десятками снимаются с убитых и без того, все топовое оружие и броня тебе и так достаются.
#297 #2567824
>>2567797
Я знаю, я просто не могу себя остановить.
#298 #2568058
>>2567824
Ну и страдай тогда. Ты должен отдавать себе отчет в том, что и для чего ты делаешь.
#299 #2568122
>>2568058

>Ты должен отдавать себе отчет в том, что и для чего ты делаешь.


С такой сознательностью я бы в игры вовсе не играл.
#300 #2568138
>>2561475
Я дропнул Д3 через месяц после релиза. С меня хватит. А вот в Торчка второго, который вышел спустя 4 месяца я наворачивал нескоьлько сотен часовю
#301 #2568150
Battle Chef Brigade
Вот уж не думал что залипну на индюшке про готовку. Короче, это хороший пример казуальной игры, что то такое должны были сделать Supergiant в своей Pyre в плане сочетания режимов. Тут, в общем, в этом мире есть элитные повара-охотники, которые сами жахают монстров и готовят из них блюда, вызывают друг друга на кулинарные поединки. Охота на монстров сделана как незатейливый платформер, однако там бля целая экосистема - если срезать ягоду или ещё какую нибудь херню и кинуть её на землю, то прилетит птица и заберёт её что бы съесь, а после отложит яйцо. То есть можно использовать ягоду как ингридиент сразу отнеся на кухню, можно использовать как подкормку для получения яйца. Или там ещё есть какие то ебучие растения плотоядные - можно кинуть ягоду возле них, тогда птица прилетит за ягодой, растение проглотит птичку и взлетит. Всё это приводит к разным ингридиентам. Но можно и просто всех замесить, всё равно здесь кулинарные поединки на время и долго собирать всё это будет некогда. А, и ударов там тоже немало, комбятся через сочетания клавиш.
Готовка сделана как match-3 со всякими спецпредметами и ньюансами. На старте принц, король или кто он там, озвучивает необходимый в использовании ингредиент и судьи озвучивают свои желания по вкусу - там каждый ингредиент дробиться на элементы огонь, вода, земля, но там есть подпорченные ингридиенты, яд, кости, всё это даёт разные эффекты.
И ещё история героини тут, между охотой и готовкой можно бегать по маленьким хабам, зарабатывать денежку и пиздеть с персонажами.
Несмотря на то что все геймплейные составляющие хорошо составлены и уложены ни один из аспектов игры не выполнен исключительно пиздато, скорее просто "хорошо". А ещё игра страдает от нехватки анимации, вот если бы это делали Supergiant интересно что бы вышло.
Если кто то вдруг прочтя это даже решил прикупить потестить, то 400 рублей это многовато, скидос в половину а то и больше лучше подождать
#302 #2568190
>>2568150

>если срезать ягоду или ещё какую нибудь херню и кинуть её на землю, то прилетит птица и заберёт её что бы съесь, а после отложит яйцо. То есть можно использовать ягоду как ингридиент сразу отнеся на кухню, можно использовать как подкормку для получения яйца. Или там ещё есть какие то ебучие растения плотоядные - можно кинуть ягоду возле них, тогда птица прилетит за ягодой, растение проглотит птичку и взлетит.



Почему-то напомнило.

– Таким образом, – сказала г-жа де Вильфор, упорно возвращаясь к своей цели, – яды Борджиа, Медичи, Рене, Руджьери и, вероятно, позднее барона Тренка, которыми так злоупотребляли современная драма и роман...
– Были произведениями искусства, – отвечал граф. – Неужели вы думаете, что истинный ученый просто возьмется за нужного ему человека? Ни в коем случае. Наука любит рикошеты, фокусы, фантазию, если можно так выразиться. Так, например, милейший аббат Адельмонте, о котором я вам говорил, производил в этом отношении удивительные опыты.
– В самом деле?
– Да, и я вам приведу пример. У него был прекрасный сад, полный цветов, овощей и плодов; из этих овощей он выбирал какой-нибудь самый невинный – скажем, кочан капусты. В течение трех дней он поливал этот кочан раствором мышьяка; на третий день кочан заболевал и желтел, наступало время его срезать; в глазах всех он имел вид созревший и по-прежнему вполне невинный; только аббат Адельмонте знал, что он отравлен. Тогда он приносил этот кочан домой, брал кролика – у аббата Адельмонте была целая коллекция кроликов, кошек и морских свинок, ничуть не уступавшая его коллекции овощей, цветов и плодов, – итак, аббат Адельмонте брал кролика и давал ему съесть лист капусты; кролик околевал. Какой следователь нашел бы в этом что-либо предосудительное? Какому королевскому прокурору могло бы прийти в голову возбудить дело против Маженди или Флуранса по поводу умерщвленных ими кроликов, кошек и морских свинок? Ни одному. Таким образом, кролик околевает, не возбуждая внимания правосудия. Затем аббат Адельмонте велит своей кухарке выпотрошить мертвого кролика и бросает внутренности в навозную кучу. По этой навозной куче бродит курица; она клюет эти внутренности, тоже заболевает и на следующий день околевает. Пока она бьется в предсмертных судорогах, мимо пролетает ястреб (в стране аббата Адельмонте много ястребов), бросается на труп, уносит его на скалу и пожирает. Спустя три дня бедный ястреб, которому, с тех пор как он поел курицы, все время нездоровится, вдруг чувствует головокружение и прямо из-под облаков грузно падает в ваш садок; а щука, угорь и мурена, как вам известно, прожорливы, они набрасываются на ястреба. Ну так вот, представьте себе, что на следующий день к вашему столу подадут эту щуку, угря или мурену, отравленных в четвертом колене; ваш гость будет отравлен в пятом, – и дней через восемь или десять умрет от кишечных болей, от сердечных припадков, от нарыва в желудке. После вскрытия доктора скажут: «Смерть последовала от опухоли в печени или от тифа».
#302 #2568190
>>2568150

>если срезать ягоду или ещё какую нибудь херню и кинуть её на землю, то прилетит птица и заберёт её что бы съесь, а после отложит яйцо. То есть можно использовать ягоду как ингридиент сразу отнеся на кухню, можно использовать как подкормку для получения яйца. Или там ещё есть какие то ебучие растения плотоядные - можно кинуть ягоду возле них, тогда птица прилетит за ягодой, растение проглотит птичку и взлетит.



Почему-то напомнило.

– Таким образом, – сказала г-жа де Вильфор, упорно возвращаясь к своей цели, – яды Борджиа, Медичи, Рене, Руджьери и, вероятно, позднее барона Тренка, которыми так злоупотребляли современная драма и роман...
– Были произведениями искусства, – отвечал граф. – Неужели вы думаете, что истинный ученый просто возьмется за нужного ему человека? Ни в коем случае. Наука любит рикошеты, фокусы, фантазию, если можно так выразиться. Так, например, милейший аббат Адельмонте, о котором я вам говорил, производил в этом отношении удивительные опыты.
– В самом деле?
– Да, и я вам приведу пример. У него был прекрасный сад, полный цветов, овощей и плодов; из этих овощей он выбирал какой-нибудь самый невинный – скажем, кочан капусты. В течение трех дней он поливал этот кочан раствором мышьяка; на третий день кочан заболевал и желтел, наступало время его срезать; в глазах всех он имел вид созревший и по-прежнему вполне невинный; только аббат Адельмонте знал, что он отравлен. Тогда он приносил этот кочан домой, брал кролика – у аббата Адельмонте была целая коллекция кроликов, кошек и морских свинок, ничуть не уступавшая его коллекции овощей, цветов и плодов, – итак, аббат Адельмонте брал кролика и давал ему съесть лист капусты; кролик околевал. Какой следователь нашел бы в этом что-либо предосудительное? Какому королевскому прокурору могло бы прийти в голову возбудить дело против Маженди или Флуранса по поводу умерщвленных ими кроликов, кошек и морских свинок? Ни одному. Таким образом, кролик околевает, не возбуждая внимания правосудия. Затем аббат Адельмонте велит своей кухарке выпотрошить мертвого кролика и бросает внутренности в навозную кучу. По этой навозной куче бродит курица; она клюет эти внутренности, тоже заболевает и на следующий день околевает. Пока она бьется в предсмертных судорогах, мимо пролетает ястреб (в стране аббата Адельмонте много ястребов), бросается на труп, уносит его на скалу и пожирает. Спустя три дня бедный ястреб, которому, с тех пор как он поел курицы, все время нездоровится, вдруг чувствует головокружение и прямо из-под облаков грузно падает в ваш садок; а щука, угорь и мурена, как вам известно, прожорливы, они набрасываются на ястреба. Ну так вот, представьте себе, что на следующий день к вашему столу подадут эту щуку, угря или мурену, отравленных в четвертом колене; ваш гость будет отравлен в пятом, – и дней через восемь или десять умрет от кишечных болей, от сердечных припадков, от нарыва в желудке. После вскрытия доктора скажут: «Смерть последовала от опухоли в печени или от тифа».
14 Кб, 281x267
#303 #2568231
>>2568150
КАТЕГОРИЯ ФЛЭШКА ЗА 400!
#304 #2568889
>>2568150
Чет напомнило Odin Sphere.
https://www.youtube.com/watch?v=ovZKXzUy-Jg
#305 #2569047
Два раза прошел сому, а еще зачем-то посмотрел на ютубе. Все-таки охуенно атмосферная игра.
#306 #2569842
>>2568150
Офигенчик! Чувак, ты для меня оживил эту сраную борду. Ради таких постов стоит с интересом сюда заходить.
210 Кб, 1357x789
#307 #2569862
Ви т'ки хотели статусов? Вот вам таки стхасхусы!
Но это редкость, конечно.
#308 #2569880
>>2569862
Еще парочку. Не повезло парню.
Мож в живых его оставить?
#310 #2569954
Ебать я проиграл сейчас. По аксесу решил пройти таки кампанию в BF1 и все ок. Речь немцев не переведена и сабами не подкреплена и вдруг, в третьей истории (про пилота), иду я по траншеям, а немцы начинают о чем-то разговаривать и сабы появляются.
И говорят они не о ком-то, а об американском полке. Мол, какие они охуевшие и как ни одной траншеи не сдают. Пиздец, вы серьезно, дайсы?
#311 #2570024
Поиграл в Абзу, ну как поиграл - провел там аж 10 минут, сблевнул от управления и удалил. С хуя тут аутисты так на нее надрачивали?

Пару месяцев назад поставил Небо Без Мужиков, сделал там 2 или 3 варп-прыжка и дальше не могу играть - нет конкретной цели и мне скучно.

Сейчас играю в Long Dark и понимаю, что это мое: ходить и отыгрывать бомжа, собирать вообще все, шкерится от волков, искать хоть какую-то хавку, лечиться чаем из шиповника и замерзать пока делаешь дневной переход, потому что не знал что одежду можно проебать проебал штаны и ходил в одних трикошках.
Играю в сюжетную компанию, если что.

Ещё пытался навернуть какую-то индюшатину, но какое-то говно все это было - Between me and night, Hollow.
#312 #2570102
>>2569888
ты думаешь, я не знаю для чего эта срань?
интересно другое - ты с планшета?
У меня утром сейв глобал карты наебнулся, вместе с лежкой и скриптами. сука. начал заново.
#313 #2570155
В некоторых играх стим не хочет делать скинчики через оверлей. Как мне делать скирнчики, но чтоб они сохранялись на стиме?
#314 #2570228
>>2567600
Вроде, в альтернативной жизни или в глобал моде ломалось оружие, причём, весьма быстро, пара-тройка выстрелов и ствол в хлам.
#315 #2570321
>>2570228

>пара-тройка выстрелов и ствол в хлам


Не ну это совсем уже дичь.
https://www.youtube.com/watch?v=xlL-uRkJ0yA
#316 #2570327
264 Кб, 960x540
#317 #2570481
Интересно как бы по нынешним сжв-временам взлетел подобный персонаж.
#318 #2570582
>>2570481
И кстати она чсвшная мразь.
#319 #2570750
>>2570582
Но я б ее трахнул.
#320 #2570814
>>2570481
блед, фоллачи единственная игра, где сильные женщины не выглядят вымученными из пальца сильнимы жинщинами
#321 #2570821
>>2570750
Ты бы и кротокрыса трахнул.
#322 #2571368
>>2567661
Да и расследования здорово разбавляют, а ещё шмотодроч есть.
#323 #2571576
Запустил на эмуляторе персону 5, шишка встала, геймеркая импотенция пропала
#324 #2571592
>>2571576
Еблан, ты импотенцию кастрацией вылечил.
#325 #2571610
>>2571592
Лучше этой игры я ничего за последний год -два точно не видел
#326 #2571626
>>2571576
А что у тебя за пекарня? Персона норм идёт? RPCS3?
#327 #2571631
>>2571626
Рубен 1700х, активные 4 ядра на процессе, выдает от 15 до 30, за счет ультра медленного геймплея 15 фпс не ощущаются как дерьмо.
258 Кб, 2560x1080
#328 #2571728
В своё время прошёл 3й турок на эмуляторе (ИМХО самая лучшая часть).

Потом 1й на нетбуке. Начинал второй тоже на нетбуке но не осилил этих лабиринтов.
Прошлой зимой прошел Evolution(типа 4й турок).

Щас, протерев мылом глаза, рублюсь в римейк.
#329 #2571734
Добил кампанию БФ1. Чувство, будто навернул такой до жути кастрированной выжимки из всех военных фильмов одновременно. Единственной более-менее цельными историями показались про танк и про двух австралийцев, хотя и в них спешили с нагнетаниями и резкими сменами настроения.
Но в той же истории про летчика с этим вообще форменный пиздец был.
#330 #2571839
>>2570327
>>2570321
Пасяб за видосы, годный канал без уныния.
>>2571734
бисквит норм так размазал сингл бф1 с дерьмом.

тем временем наступило время добывать норм снарягу. Вместо белочек на шубу будем валить чоп на броники, каски и прочее добро. а тк они обычно ходят по трое, ловим отошедших отлить в лесу.
#331 #2571858
Что, не помогла тебе модная черная снаряга, клоун?
4,6 Мб, webm, 960x600, 0:12
#333 #2571969
>>2571930
Это же божественный турок!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски