Это копия, сохраненная 4 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
> Почему необоснованно захейчено?
Потому что еще в 2017 все по полочкам разложили почему она захейчена.
> прекрасная игра, достойное продолжение
В следующий раз попробуйте потоньше.
Петушка ответ. Под шконарь скройся.
стас
Проба пера, вышло сносно, в следующей части все доведут до ума.
Обосрались начиная с трейлера с E3 где было найдено более 12 косяков, связанных с анимацией, моделями.
В игре ошибка на ошибке, игра не проходила тестов и делалась биожирухами между поеданием бургеров
https://www.youtube.com/watch?v=X6PJEmEHIaY
Размечтался.
Там должен выйти да4, если биоваров не прикроют из-за проеба с анфемой, которого надеюсь не будет.
Пушто зелёная и плохо пахнет
Вместо биоварей игру делали какие-то мимокроки, исход очевиден
Хуй знает, по мне так вся серия - редкостный сблёв. Первая ещё более-менее играется как плохой КОТОР, но дальше - мрак.
И получилась отличная игра. Я серьёзно.
> И получилась отличная игра. Я серьёзно.
> получилась
> отличная игра
> отличная
> игра
Плеез.
А в чем хейт двушки? геймплейно уж точно лучше ДАО, управление командой намного удобней и тд
Не трогай болезного
вот инквизиция с андромедой - да, это жесткие высеры
мимо
Да хуй знает, справа лицо похожее на типичную пидорашку, жизненное такое, а слева какое-то аниме для детей. Наверно тем оно детей и привлекает, такое диснеевское, цветастое, и простенькое.
Не выйдет, после антзем студию по миру пустят, и жалко не будет
пушто драгон эйдж круче
ПОТОМУ ШТА ЭПИК ДОЛЖЕН ВЫГЛЯДЕТЬ ИПИЧНО
с белым мэнлимэном с гроулингующим голосом, с шютейками, с драммматичной драмой, смертями, киркором, жертвами, выбором мочи и говна
со всем тем чего в говномеде нет даже и близко
https://www.youtube.com/watch?v=AAgh8e0Xz2Q
Справедливости ради — в игре Пиби не такая уж и всратая.
Не играл но осуждаю.
Справедливости ради - я вот прямо щас прохожу второй ствол и ЭТО кажется пиздец каким всратым.
У нее ебало Петросяна, как она может быть не всратой?
> справа лицо похожее на типичную пидорашку, жизненное такое
Забавно, что на левом пике идеал советской красоты.
Справедливости ради, игру делали на отъебись, чтобы высосать ещё немного денег из франшизы.
Справедливости ради её делали не на отъебись а просто через жопу, ресурсы были, бюджет был, времени на разработку аж пять лет. Вот в статейке например ряд обосрамсов за обосрамсами, хотя местами бред написан, типа гонево на фростбайт, вечно им типа двигло мешает. Не даёт между персами переключаться, хотя инквизишн это спокойно делал, про инвентарь уж совсем хуета.
https://geektimes.ru/post/289951/
Да нихуя мы не получили, по сути. Фанатский мод на третий масс эффект с соответствующим качеством.
хуй знает почему так хейтят, да2 тоже хейтили пздц как а мне она нравится еще больше чем дао наверное
Согласен. Алсо, крутой графон.
>Фанатский мод на третий масс эффект с соответствующим качеством.
О, наконец-то кто-то описал мои ощущения.
>Он также не давал реализовать некоторые простейшие возможности, характерные для командной игры: например, нельзя переключаться между членами одной команды или отслеживать инвентарь игрока
ой какой ужас. нет инвентаря. блжад да он пилится за полдня. и я чот вот сходу не припомню движков(кроме узкоспециализированных) где бы был инвентарь из коробки.
>Представители одной команды, работавшей, например, над мимикой персонажей, могли находиться в разных городах: два человека в Остине, четыре — в Монреале, три — в Эдмонтоне. Для того, чтобы работать над одним объектом, им нужно было действовать синхронно
блядь, это воопше пушка. какой гений менджмента догадался распихать членов одной команды по разным студиям. их там реально тасовали по цвету кожи и половой ориентации а не по рабочим обязонастям?
Потому-что говно сделанное сжв-мутантами, сочитающие в себе совершенно уебищные рожи у всех женских персонажей вызывающие сильное желание "взять и уебать", ну и совершенно обосранную анимацию ВСЕГО естественно.
по 50(не преувеличение) штук за раз? 4 раза за одну пробежку по центральной улице? причем убиваются без малейшего сопротивления?
в дао нападают в подворотнях, небольшой группой до десятка и бой не то что бы сложный, но временами напрягает.
блжад. да что они полутать то у гг пытались. это же первый акт, где он нищеброд-беженец.
> всратый сюжет
> проебаный лор
> проебана логика
> 1.5 новые расы
> ебланская боевка
> 3 скилла вместо 10
> скучные планеты
> сжв дрисня
> баги
> баги
> баги
> ...
Действительно, почему же это говно провалилось
в следующий раз попробуй тоньше
Я только из-за неё релизную версию и качал. Смешные анимации оказались единственным плюсом игры, но и их потом с патчами попытались пофиксить.
найс милфа
>Подворотни
Там повсюду жилой блок вокруг тащемта, а врагов сделали больше из-за увеличевшейся динамики боёв, когда один даже очень сильный челик не так опасен (ну кроме супер боссов типа той кристальной хуйни из глубинных троп), как было в ориджинсе.
Большая часть бюджета ушла на бургеры и рекламу.
Оптимизация хуевая.
Игре не хватает 8гб оперативки, что нонсенс, учитывая ее игровой мир, там просто нечему требовать такие объемы, и она не выдает стабильных 60 кадров ни на чем кроме 1080 независимо от своих настроек.
говна поел
640x360, 3:08
Зачем было выпускать такой высер после ведьмака 3? О чём они думали. Заслуженный отсос.
Все игры должны быть качеством не ниже игр от поляков или рокстаров. Всё что ниже - заслуженный отсос 1/10.
Потому что вместо того чтоб поручить игру профессионалам, которые жопу рвали за должность, разработчиков решили сделать дохуя дайверсити, собрать толерантную команду где будут собраны по приципу "чем разнообразней команда в культурном и гендерном плане тем лучше. В результате имеем то, что имеем. Самый пиздец конечно был с тем не то пакистанцем, не то индусом расистом который все время в твиттере срал про плохих белых людей и демонстративно выкладывал фотки где пьет из кружки с надписью "слезы белых людей".
Двачую, прошел эту парашу на пеке с офисной затычкой вместо карты, не испытывал никаких жопоболей, играл на средних.
Так то я индусю на аутсорсе, наша студия сделала очень много контента для андромеды. Куча пропсов, энвайронменты, некоторых нпс и персонажей, наборы брони и оружия. Мы так же работали и над прошлыми частями и не только над МЭ, но и ДА, гта 5, АС ориджинс и над другими ААА проектами.
https://sperasoft.ru/
Алсо, могу похвастаться своим именем в титрах многих ААА проектов, над которыми мне довелось поработать.
>похвастаться
Пожалуй, похвастаться есть чем, андромеда выглядит и правда ничего, жаль, что как игра она говно.
> Куча пропсов, энвайронменты, некоторых нпс и персонажей, наборы брони и оружия
В душе не ебу, о чём ты, каргомакака, пиши по-русски.
Игоры типа асс эффекта, ведьмука, готики они подкупают как раз иным подходом к протагонисту, тут главный герой имеет свой характер, голос, свои цели и это совсем иной подход к сюжету, всё становится намного интереснее и даже банальное спасение мира от какого-то сопящего вполне интересно подают и главный герой запоминается.
Но главное, почему любители классики такие бомбящие школотроны, игры-то старые, по идее им далеко за 25+, а ведут себя как неадекватные школотроны из дотки, всё это проявление инфантилизма или как? То есть, если вот не нравится TES и прочие игры отличающиеся от классических РПГ, то какого чёрта в них играть и потом бомбить? Мне вот не нравятся классические РПГ, так я в них и не играю, мне неинтересно и как-то похуй, что там за игры, не считаю их говнищем или годнотой, в этом вся суть.
А хейт с непопаданием в жанр весьма частое явление, тут вон диаблу ругают за "недостаточно РПГ", что это "тупой шмоткодроч", масс эффект за недостаточную вариативность в квестах, ведьмука за кинцо, но по итогу они ведь никогда и не позиционировались как классические РПГ с генерацией персонажа, плохим сюжетом, унылым геймплеем, но зато вариативностью в не самых интересных квестах и в чём там ещё проявляется РПГ, в возможности придумать себе историю и персонажа самому, хоть в этом и не будет смысла, ведь это не настолка, а набор скриптов и заготовленных фразочек у NPC.
Игоры типа асс эффекта, ведьмука, готики они подкупают как раз иным подходом к протагонисту, тут главный герой имеет свой характер, голос, свои цели и это совсем иной подход к сюжету, всё становится намного интереснее и даже банальное спасение мира от какого-то сопящего вполне интересно подают и главный герой запоминается.
Но главное, почему любители классики такие бомбящие школотроны, игры-то старые, по идее им далеко за 25+, а ведут себя как неадекватные школотроны из дотки, всё это проявление инфантилизма или как? То есть, если вот не нравится TES и прочие игры отличающиеся от классических РПГ, то какого чёрта в них играть и потом бомбить? Мне вот не нравятся классические РПГ, так я в них и не играю, мне неинтересно и как-то похуй, что там за игры, не считаю их говнищем или годнотой, в этом вся суть.
А хейт с непопаданием в жанр весьма частое явление, тут вон диаблу ругают за "недостаточно РПГ", что это "тупой шмоткодроч", масс эффект за недостаточную вариативность в квестах, ведьмука за кинцо, но по итогу они ведь никогда и не позиционировались как классические РПГ с генерацией персонажа, плохим сюжетом, унылым геймплеем, но зато вариативностью в не самых интересных квестах и в чём там ещё проявляется РПГ, в возможности придумать себе историю и персонажа самому, хоть в этом и не будет смысла, ведь это не настолка, а набор скриптов и заготовленных фразочек у NPC.
Очень круто, анончекю. Всегда хотел в геймдеве работать, но я моушенер, а там такое не особо нужно.
Сколько зп?
Потому что в стиме не вышло. Сосите сами свой gog, uplay и origin, нищенки.
Игори, которые не вышли в стим, для меня не существуют.
А без ассетов игру не сделать. Захардкодить все не так трудозатратно, как нахуярить тонны контента для игры.
Всякий раз когда я вижу... это, меня начинает скручивать от спазма смеха и плача одновременно. Кто в здравом уме одобрил этот дизайн, особенно когда идеальные примеры основных рас оригинального ME прямо перед глазами у них были?
>прекрасная игра, достойное продолжение, сочетающее лучшие элементы первой и третьей части
Что в ней хорошего? Хорошее в ней всё-таки есть, и это виды. Кто помнит Масс Эффект первый, даже с той графикой БТР и его десант в других мирах смотрелись очень даже. Шаркало по душе. Это ощущение решили перепродать и в общем своего добились. Снега, пустыни, горные цепи, вакуум с силовыми куполами - то, что нужно. Площади для разведки очень большие, объектов там много, и это один из источников перекосов в игре, тотального сбоя по темпу. У главного героя может быть куча срочных заданий, а он катается за сундуками, глядя на те самые красивые виды.
Неплохие виды и в подземельях Остатков, в общем достаточно убедительные, особенно ближе к концу игры, когда главный герой всякое нужное включает и запускает. Считанное количество разнообразных элементов, претензии на рациональную компоновку. Даже наличие деревьев и грибов получает объяснение, пусть и сильно запоздавшее.
На этом хорошее заканчивается.
Графика ближнего прицела, то бишь лица и прочее... за меня уже многое сказали и скриншоты продемонстрировали. Соглашусь, неприглядно.
Однако соберусь с силами и добавлю, что для меня векторная графика началась с игр, упомянутых Виктором Пелевиным в "Принце Госплана", а векторная графика лиц... да, "Quest for Glory V", незабвенная Сильмария... так что вы, товарищи, просто зажрались. Нет, чтоб поблагодарить за кипяток на железнодорожных станциях в Гражданскую, вам смузи подавай.
Теперь о боёвке по уровням: вооружение и броня, перемещение, тактика, стратегия (какая есть).
Вооружение. Всё те же антигравитационные метатели, оформленные под пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы и проч.. Большая часть моделей знакома по ME1-3. Можно собирать с убитых, можно собирать самому, прокачивая "исследовательскими ресурсами" и поднятыми с пола модами. Разнесено по скорострельности, поражающей способности и точности. Для того, кто игрался в старые Масс Эффекты (и прошёл их на хардкоре, замечу), создание оружия трудностей не представляет никаких, скорее раздражает потерей времени на ненужное облегчение игры.
Броня. То же самое, но ещё проще.
Перемещение. Главный герой оборудован импульсным двигателем системы "Немоскаль". Главный герой скачет. При желании он подпрыгивает и в полёте резко меняет направление движения, если к нему движутся с нехорошими намерениями. Изменив направление движения в воздухе, герой обычно врезается в стену или в склон скалы, из-за чего сражение превращается в милую неразбериху.
Настолько милую, что первый десяток таких неразберих почти не действует на нервы.
>прекрасная игра, достойное продолжение, сочетающее лучшие элементы первой и третьей части
Что в ней хорошего? Хорошее в ней всё-таки есть, и это виды. Кто помнит Масс Эффект первый, даже с той графикой БТР и его десант в других мирах смотрелись очень даже. Шаркало по душе. Это ощущение решили перепродать и в общем своего добились. Снега, пустыни, горные цепи, вакуум с силовыми куполами - то, что нужно. Площади для разведки очень большие, объектов там много, и это один из источников перекосов в игре, тотального сбоя по темпу. У главного героя может быть куча срочных заданий, а он катается за сундуками, глядя на те самые красивые виды.
Неплохие виды и в подземельях Остатков, в общем достаточно убедительные, особенно ближе к концу игры, когда главный герой всякое нужное включает и запускает. Считанное количество разнообразных элементов, претензии на рациональную компоновку. Даже наличие деревьев и грибов получает объяснение, пусть и сильно запоздавшее.
На этом хорошее заканчивается.
Графика ближнего прицела, то бишь лица и прочее... за меня уже многое сказали и скриншоты продемонстрировали. Соглашусь, неприглядно.
Однако соберусь с силами и добавлю, что для меня векторная графика началась с игр, упомянутых Виктором Пелевиным в "Принце Госплана", а векторная графика лиц... да, "Quest for Glory V", незабвенная Сильмария... так что вы, товарищи, просто зажрались. Нет, чтоб поблагодарить за кипяток на железнодорожных станциях в Гражданскую, вам смузи подавай.
Теперь о боёвке по уровням: вооружение и броня, перемещение, тактика, стратегия (какая есть).
Вооружение. Всё те же антигравитационные метатели, оформленные под пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы и проч.. Большая часть моделей знакома по ME1-3. Можно собирать с убитых, можно собирать самому, прокачивая "исследовательскими ресурсами" и поднятыми с пола модами. Разнесено по скорострельности, поражающей способности и точности. Для того, кто игрался в старые Масс Эффекты (и прошёл их на хардкоре, замечу), создание оружия трудностей не представляет никаких, скорее раздражает потерей времени на ненужное облегчение игры.
Броня. То же самое, но ещё проще.
Перемещение. Главный герой оборудован импульсным двигателем системы "Немоскаль". Главный герой скачет. При желании он подпрыгивает и в полёте резко меняет направление движения, если к нему движутся с нехорошими намерениями. Изменив направление движения в воздухе, герой обычно врезается в стену или в склон скалы, из-за чего сражение превращается в милую неразбериху.
Настолько милую, что первый десяток таких неразберих почти не действует на нервы.
Тактика. Там нет хасков, то есть никто не бежит на тебя без остановки, желая съесть. Все, кто хотят сделать главному герою гадость, довольно долго раздумывают перед этим, даже если гадость заключается в "прибежать и врезаться головой". Всё, что стреляет издали, целится столетиями. Не знаю, как на более высоких уровнях сложности, и не горю желанием проверять.
Стратегия... как бы это помягче?.. в старых Масс Эффектах был задан некоторый уровень: летают вражеские транспорты и, пользуясь всё той же антигравитацией, сбрасывают мобов на героев, мешая тем выполнить задачу миссии, завязанную на сценарий игры. В тамошнем сеттинге со Жнецами (Reapers) это вполне вменяемо. К вменяемости привыкаешь и её ждёшь.
А вот в Андромеде летают обычные челноки от всех политически озабоченных фракций, включая хумансов-ссыльнопоселенцев, и сбрасывают мобов на любую локацию, мимо которой герои проезжают на своём вездеходе по своим делам. По многу раз.
"Открытый", трах его тебедох, "мир". Локаций много, челноков, надо понимать, вообще бесконечное число. Сколько-нибудь связную картину противостояния сил в игре это уничтожает напрочь. Количественная оценка невозможна в принципе, примерная грузоподъёмность ковчегов не согласуется со всем этим никак. Местная хищная фауна восстаёт из мёртвых самостоятельно. Исключение - машины Остатков, которые по сеттингу и в самом деле могут постоянно воспроизводиться в их подземельях. "Ненаказуемо". Однако всё остальное пытается убить не героя, а желание играть у того, кто палил в соскочивших с кольев хасков ещё на Эдеме.
Далее о квестах. После нескольких глубоких вдохов я спрошу: какому умнику с пониженной социальной ответственностью пришло в голову разносить квесты и подквесты типа "подай-принеси-поговори-купи" на планеты в разных звёздных системах?
Обустраивать территорию или бегать уже вокруг существующего поселения, решая местные конфликты и отгоняя всякую пакость? - да, конечно. Мотаться с планеты на планету, будучи подгоняемым большим сюжетом, разбитым на множество параллельных сквозных квестов? - само собой. Однако для этого нужны те самые сквозные квесты, складывающиеся в большой сюжет с минимумом задержек и с понятной взаимосвязью.
А запрос типа "слетать за чипсами на другой конец Галактики" в условиях, когда Инициатива ещё борется за жизнь - это даже не добродушное подтрунивание над сеттингом, обычное для продолжений, это просто дурость.
"Открытый мир" кусает и здесь. Авторы вдохновились шкалой готовности к большой драке из Масс Эффекта третьего и распространили эту шкалу на всё, до чего дотянулись: терраформирование, доступ к повременным бонусам, срабатывание унаследованных воспоминаний (/facepalm)... Наверное, чтобы у игрока не пропадало желание заниматься охотой и собирательством вместо того, чтобы следовать сюжету.
Скажу больше. Основой сюжета служит то, что крупное коллективное усилие (колонизация соседней Галактики) находится под угрозой, причём не только оно само, но и его исполнители. Враги убить могут. История нас учит, что люди в таких случаях работают. Вкалывают. Ишачат. Готовятся. Быт вращается именно вокруг этого.
В Андромеде производства в смысле заводов и фабрик - хотя бы на уровне "закрытая дверь с надписью "Здесь делают вещи", рядом стоит контролёр перед кучей экранов, из дырки в стене выезжает конвейер с ящиками, а внутри предполагаются роботы" - попросту нет.
Подавляющее большинство неписей ничего не делает, меньшинство ходит по лабораториям, госпиталям и оранжереям... не, вру, ещё на Кадаре есть попытки наладить ветровую электростанцию, а на H0047 при некотором истязании воображения можно представить себе горно-добывающие работы. В остальном стрельба, торговля и воровство. Блестящее исключение: сценарная миссия напарника-крогана. Однако оно одно.
Это, конечно, провал эпических масштабов. Если можно было чем-то завалить постиндастриал-панковский сеттинг Масс Эффекта, то только таким исчезновением труда там, где он неизбежен. И игроделы справились.
Впечатление, конечно... в сочетании с уже упомянутым бесконечным числом челноков и прочим наплевательством на логистику - цирк. Все политические фракции в игре цирком и кажутся, а главный герой - главным клоуном в нём, причём белым.
Далее о квестах. После нескольких глубоких вдохов я спрошу: какому умнику с пониженной социальной ответственностью пришло в голову разносить квесты и подквесты типа "подай-принеси-поговори-купи" на планеты в разных звёздных системах?
Обустраивать территорию или бегать уже вокруг существующего поселения, решая местные конфликты и отгоняя всякую пакость? - да, конечно. Мотаться с планеты на планету, будучи подгоняемым большим сюжетом, разбитым на множество параллельных сквозных квестов? - само собой. Однако для этого нужны те самые сквозные квесты, складывающиеся в большой сюжет с минимумом задержек и с понятной взаимосвязью.
А запрос типа "слетать за чипсами на другой конец Галактики" в условиях, когда Инициатива ещё борется за жизнь - это даже не добродушное подтрунивание над сеттингом, обычное для продолжений, это просто дурость.
"Открытый мир" кусает и здесь. Авторы вдохновились шкалой готовности к большой драке из Масс Эффекта третьего и распространили эту шкалу на всё, до чего дотянулись: терраформирование, доступ к повременным бонусам, срабатывание унаследованных воспоминаний (/facepalm)... Наверное, чтобы у игрока не пропадало желание заниматься охотой и собирательством вместо того, чтобы следовать сюжету.
Скажу больше. Основой сюжета служит то, что крупное коллективное усилие (колонизация соседней Галактики) находится под угрозой, причём не только оно само, но и его исполнители. Враги убить могут. История нас учит, что люди в таких случаях работают. Вкалывают. Ишачат. Готовятся. Быт вращается именно вокруг этого.
В Андромеде производства в смысле заводов и фабрик - хотя бы на уровне "закрытая дверь с надписью "Здесь делают вещи", рядом стоит контролёр перед кучей экранов, из дырки в стене выезжает конвейер с ящиками, а внутри предполагаются роботы" - попросту нет.
Подавляющее большинство неписей ничего не делает, меньшинство ходит по лабораториям, госпиталям и оранжереям... не, вру, ещё на Кадаре есть попытки наладить ветровую электростанцию, а на H0047 при некотором истязании воображения можно представить себе горно-добывающие работы. В остальном стрельба, торговля и воровство. Блестящее исключение: сценарная миссия напарника-крогана. Однако оно одно.
Это, конечно, провал эпических масштабов. Если можно было чем-то завалить постиндастриал-панковский сеттинг Масс Эффекта, то только таким исчезновением труда там, где он неизбежен. И игроделы справились.
Впечатление, конечно... в сочетании с уже упомянутым бесконечным числом челноков и прочим наплевательством на логистику - цирк. Все политические фракции в игре цирком и кажутся, а главный герой - главным клоуном в нём, причём белым.
О самом главном герое. Или о самом. Звать Райдер (Ryder). Отец у него служил в N7, был знаком с Шепардом, пока тот не подался в СПЕКТР. Здесь напрашивается изящный переподвыверт с намёком на то, что в N7 фамилии присваивали из сельскохозяйственных фондов (всадник, овчарка), а кто они там по-настоящему, хоть Ивановы и Суньхуньчаи... ладно, проехали.
Переехал Райдер-старший в туманность Андромеды вместе с семьёй. Мотив у него был, мотив очень серьёзный, главному герою об этом иногда напоминают: отец пытался спасти умирающую жену, мать главного героя. И это ещё один эпический провал. О таком в игре напоминают по желанию главного героя и только тогда, когда тот побывал в некотором количестве точек, указанном на карте - мол, только тогда память, унаследованная от папки через нейроимплант, сработает.
В сочетании с немалым количеством распараллеленных сиюминутных дел, которые у героя исполняются одновременно, базовая папашина мотивация тихо уходит на задний план... хотя это движущая сила, которая у любого нормального человека стояла бы за всеми его поступками, и упёртость она могла дать не хуже шепардовской.
Тут, конечно, любой политрук мог бы саркастически поздравить буржуазное общество с торжеством того самого мозаичного восприятия, о котором наши патриоты вещают десятилетиями. Поздравив, политрук мог бы добавить, что эта папашина память должна была нападать приступами, вполне неожиданно, и выталкивать героя-инфантила из песочницы в сценарные миссии без его согласия. После чего политрук получил бы в ответ "сам игру сделай и играй" и заткнулся бы. Наверное.
Сценарных миссий по отношению к полному игровому времени очень и очень мало, и они заведены на завершение тех или иных сюжетных коллизий "кто кому набьёт морду". В метасюжете колонизации это, увы, очередной провал.
Сценарии, с их пиковыми впечатлениями игрока, должны соответствовать а) постановке задачи по очередной колонии, б) появлению на планете нового поселения, в) разборкам поселения с различными фракциями на уровне "жить или не жить" - "а уже потом-потом-потом" каким-то выяснениям отношений между отдельно взятыми неписями. Более-менее понятные и приличные сценарии в игре - миссии напарников, но это наследие трилогии.
Итого, маленький мальчик роется в песочнице и радуется ведёрку, совочку и яркому солнышку под нарратив о приблизившемся и почти наступившем песце. Спасибо.
О самом главном герое. Или о самом. Звать Райдер (Ryder). Отец у него служил в N7, был знаком с Шепардом, пока тот не подался в СПЕКТР. Здесь напрашивается изящный переподвыверт с намёком на то, что в N7 фамилии присваивали из сельскохозяйственных фондов (всадник, овчарка), а кто они там по-настоящему, хоть Ивановы и Суньхуньчаи... ладно, проехали.
Переехал Райдер-старший в туманность Андромеды вместе с семьёй. Мотив у него был, мотив очень серьёзный, главному герою об этом иногда напоминают: отец пытался спасти умирающую жену, мать главного героя. И это ещё один эпический провал. О таком в игре напоминают по желанию главного героя и только тогда, когда тот побывал в некотором количестве точек, указанном на карте - мол, только тогда память, унаследованная от папки через нейроимплант, сработает.
В сочетании с немалым количеством распараллеленных сиюминутных дел, которые у героя исполняются одновременно, базовая папашина мотивация тихо уходит на задний план... хотя это движущая сила, которая у любого нормального человека стояла бы за всеми его поступками, и упёртость она могла дать не хуже шепардовской.
Тут, конечно, любой политрук мог бы саркастически поздравить буржуазное общество с торжеством того самого мозаичного восприятия, о котором наши патриоты вещают десятилетиями. Поздравив, политрук мог бы добавить, что эта папашина память должна была нападать приступами, вполне неожиданно, и выталкивать героя-инфантила из песочницы в сценарные миссии без его согласия. После чего политрук получил бы в ответ "сам игру сделай и играй" и заткнулся бы. Наверное.
Сценарных миссий по отношению к полному игровому времени очень и очень мало, и они заведены на завершение тех или иных сюжетных коллизий "кто кому набьёт морду". В метасюжете колонизации это, увы, очередной провал.
Сценарии, с их пиковыми впечатлениями игрока, должны соответствовать а) постановке задачи по очередной колонии, б) появлению на планете нового поселения, в) разборкам поселения с различными фракциями на уровне "жить или не жить" - "а уже потом-потом-потом" каким-то выяснениям отношений между отдельно взятыми неписями. Более-менее понятные и приличные сценарии в игре - миссии напарников, но это наследие трилогии.
Итого, маленький мальчик роется в песочнице и радуется ведёрку, совочку и яркому солнышку под нарратив о приблизившемся и почти наступившем песце. Спасибо.
О напарниках, свите и окружении. Тут игроделам тоже удалось решить нерядовую задачу: позаимствовать базу старой трилогии и её испортить. Древний ветеран-кроган сделан милейшим душкой, - это после Рекса-то с Грантом?! - страшненькая асари признаётся, что у неё нежелание работать в команде на уровне даже не комплексов, а психической болезни, хумансы вообще никто (я так понял, что их задавали для постели), более-менее прилично выглядит ангаранин, да и то в основном за счёт новизны. Неплоха и турианка, но только на общем фоне - всерьёз испортить не удалось.
Мозаичная раздробленность играет и здесь: новое о своих напарниках узнаёшь по капле, когда предыдущее даже не забылось, а затёрлось другими квестами и сопутствующей стрельбой.
Теперь о врагах и злодеях. Со всесокрушающей оригинальностью врагом работает местная галактическая империя, которая "где-то там", а тут шарятся её экспедиционные силы под руководством главного злодея - Архонта.
У империи есть свой интеграционный проект, на генетическом уровне: отапгрейдить аборигенов до членов имперского общества, попутно позаимствовав полезные фишки из аборигенского генокода. Проект обеспечен чем-то похожим на идеологию - создание из местных собственных солдат воспринимается именно как их, местных, апгрейд, с этим поздравляют.
Архонт, правда, малость увлёкся Остатками, вызывая недовольство в рядах подчинённых. Вплоть до того, что те пытаются Архонта сдать главному герою. Спойлер: в конце главный герой Архонта по-любому убьёт.
От империи отстреливаются упомянутые аборигены - ангаране. Среди ангаранских партизан есть фракции; радикалы не хотят иметь дела в том числе и с пришельцами из другой Галактики. "Их тоже надо убивать". Ну и стараются. Весьма неудачно показан захват радикалами местных археологических раскопок, - ангаране не знают, откуда взялись - главный герой радикалов отстреливает, кто-то из них одумывается... сказать "хрестоматийно" было бы по делу, получись оно хоть сколько-нибудь убедительно.
Как я уже заметил выше, логистически и стратегически конфликт со всеми своими ответвлениями не обеспечен никак. У Архонта то ли флот, то ли единственный суперлинкор с охранением, а другие тяжёлые корабли он пролюбил; солдат кетты делают себе из ангаран; цель экспедиции - то ли поглотить всех в скоплении, то ли разобраться с тем, что тут произошло с Остатками тысячу лет тому назад, то ли просто набрать генетического материала... вопросов там столько, что лучше не начинать их задавать. Попытки игроделов затушевать всё это пафосом не вызывают даже презрительного смеха.
В общем, прошёл я всё это, потратил невосполнимое время жизни... точнее, кое-как отдохнул от сильнейшим образом перекошенного рабочего расписания. И вам не рекомендую. Особенно тем, кто ходил в трилогию старого Масс Эффекта. Пожалеете.
О напарниках, свите и окружении. Тут игроделам тоже удалось решить нерядовую задачу: позаимствовать базу старой трилогии и её испортить. Древний ветеран-кроган сделан милейшим душкой, - это после Рекса-то с Грантом?! - страшненькая асари признаётся, что у неё нежелание работать в команде на уровне даже не комплексов, а психической болезни, хумансы вообще никто (я так понял, что их задавали для постели), более-менее прилично выглядит ангаранин, да и то в основном за счёт новизны. Неплоха и турианка, но только на общем фоне - всерьёз испортить не удалось.
Мозаичная раздробленность играет и здесь: новое о своих напарниках узнаёшь по капле, когда предыдущее даже не забылось, а затёрлось другими квестами и сопутствующей стрельбой.
Теперь о врагах и злодеях. Со всесокрушающей оригинальностью врагом работает местная галактическая империя, которая "где-то там", а тут шарятся её экспедиционные силы под руководством главного злодея - Архонта.
У империи есть свой интеграционный проект, на генетическом уровне: отапгрейдить аборигенов до членов имперского общества, попутно позаимствовав полезные фишки из аборигенского генокода. Проект обеспечен чем-то похожим на идеологию - создание из местных собственных солдат воспринимается именно как их, местных, апгрейд, с этим поздравляют.
Архонт, правда, малость увлёкся Остатками, вызывая недовольство в рядах подчинённых. Вплоть до того, что те пытаются Архонта сдать главному герою. Спойлер: в конце главный герой Архонта по-любому убьёт.
От империи отстреливаются упомянутые аборигены - ангаране. Среди ангаранских партизан есть фракции; радикалы не хотят иметь дела в том числе и с пришельцами из другой Галактики. "Их тоже надо убивать". Ну и стараются. Весьма неудачно показан захват радикалами местных археологических раскопок, - ангаране не знают, откуда взялись - главный герой радикалов отстреливает, кто-то из них одумывается... сказать "хрестоматийно" было бы по делу, получись оно хоть сколько-нибудь убедительно.
Как я уже заметил выше, логистически и стратегически конфликт со всеми своими ответвлениями не обеспечен никак. У Архонта то ли флот, то ли единственный суперлинкор с охранением, а другие тяжёлые корабли он пролюбил; солдат кетты делают себе из ангаран; цель экспедиции - то ли поглотить всех в скоплении, то ли разобраться с тем, что тут произошло с Остатками тысячу лет тому назад, то ли просто набрать генетического материала... вопросов там столько, что лучше не начинать их задавать. Попытки игроделов затушевать всё это пафосом не вызывают даже презрительного смеха.
В общем, прошёл я всё это, потратил невосполнимое время жизни... точнее, кое-как отдохнул от сильнейшим образом перекошенного рабочего расписания. И вам не рекомендую. Особенно тем, кто ходил в трилогию старого Масс Эффекта. Пожалеете.
ты щас обоссышься, но на жаргоне вайт мэн тиарз=спермач белых людей. отчего фемисоски с кружками с мэйл тиарз для меня давно стали просто ТРИГГЕРОМ на смех.
жаргонизмы годами складываются. особенно на почве секса и все с этим связанного. к примеру знал ли ты, что подарить ожерелье означает кончить в область шеи, чтобы капли напоминали бусинки? я вот не знал. у бургов просто пиздецки много жаргонизмов ниже пояса. и вот тема со слезами не за последний год проявилась. и не за последние 10 лет. даже не за 20.
И почему /в/ полон таких шизофреников как ты?
Потому что жирухи и негры набранные по квотам не умеют делать игры и писать сценарий.
Романсил Пиби в игре.
Хуевая игра.
На экране что-то происходит, льются какие-то шутки из ртов персонажей, а я сижу с каменным ебалом и мне не весело.
Даже первую высадку не осилил. Пиздец. В катсценах с диалогами камера скачет от персонажа к персонажу показывая крупный план, в глазах рябит, нихуя не понятно, кто где стоит, сцены не вижу. Почему они не могли сделать как в первом было, много средних планов, общий и, когда персонаж говорит что-то действительно важное, берут крупный.
Нет, ссука.
Пыщ-пыщ-пыщ - камера пять раз скачет между персонажами с убогими эмоциями и играет тревожная музыка - общий план, как она спасает их от удара молнией - ты чё, биотик? А, не обращайте внимания, всо ок)
Что я тут почувствовал? Нихуя.
Выключил и удалил после этого.
Шепард лучший человек, его история лучше. Этот прыжок в конце второй части, ух. Когда он ходил по старым знакомым, собирал компанию вновь.
"Пофиксили" только откровенно уебанские места.
Нормальную работу над эмоциями в каждом диалоге никто так и не провёл. Впрочем, прошлые стволы тоже этим страдали.
Там было меньше крупных планов и это не бросалось в глаза.
Меня одного в ступор бросило от этих моментов?
Mom's Effect
В голос бля, еа уже скоро как и совок развалиться.
Ты просто наивный.
>сочетающее лучшие элементы первой и третьей части
А также самые убогие диалоги со времён ДА2.
Ну вот объективно, какая была первая часть? Хорошая сюжетка, но остальные квесты - найди 20 дисков, просканируй 20 хранителей, собери 20 платины и так далее. Готика какая-то в космосе. Персонажи говорят по паре фраз и добавляют инфу из кодекса. Характеры не раскрыты совершенно. Боёвка сверхубогая. Ад просто. Андромеда на порядок лучше первой части, при этом очень на неё похожа, с приличной боёвкой, красивой графикой и так далее. Ну да, кеты невнятные, но ничуть не хуже гетов из первой части, но которых в третьей уже некоторые долбоёбы начали надрачивать и считать "народом". Эти ангарские грибы тоже уёбищные, но не хуже ханаров, батарианцев или дреллов. Короче, раскритиковать-то можно, как и любую другую игру, но Андромеду сгубило отсутствие Шепарда и его друзей-подружек, а не объективные недостатки игры, большая часть которых была исправлена, кстати.
>лор
>в безудшном высере с РАСОЙ КОСМИЧЕСКИХ ЖЕНЩИН, РАСОЙ КОСМИЧЕСКИХ ВОИНОВ, РАСОЙ КОСМИЧЕСКИХ НЕМЦЕВ, РАСОЙ КОСМИЧЕСКИХ ЖУКОВ, РАСОЙ КОСМИЧЕСКИХ УЧЁНЫХ и РАСОЙ СБАЛАНСИРОВАННЫХ КОСМИЧЕСКИХ ЛЮДЕЙ
Прям как рашкинская фантастика с планетой коммунистов планетой фашистов это кстате от самых продаваемых рашкинских фантастов лол. Ничего не меняется как бе в этом мире. Лучше бы прививал быдлу вкус чем писать очевидное на дваче сын собаки
>рашкинская фантастика со СТАНЦИЕЙ ФАШИСТОВ, СТАНЦИЕЙ КОММУНИСТОВ, СТАНЦИЕЙ УЧЁНЫХ, СТАНЦИЕЙ ТОРГОВЦЕВ, СТАНЦИЕЙ САТАНИСТОВ
Отличная игра и тяночки красивые.
Когда я вижу эту обложку, то мне снова хочется скачать и поиграть. Эту игру я качал 4 раза, и один раз прошел все таки ее сюжетку, очень короткой показалась, когда удалил был доволен, а ща снова хочу игратьв нее из-за обложки
>тяночки красивые.
@
>Принеси мне камень чтоб я засунула его себе в очко! А еще я верую...
Красивый да ебанутые
>делалась биожирухами между поеданием бургеров
Кармак и Ромеро тоже питались в основном фаст-фудом в перерывах пока делали иконы пк-гейминга. Может, не в игре дело, а в предвзятости?
мимо-вандромедунеиграл
Если убрать ебланский енотокамуфляж - 7 из 10, хуже Лиарочки, но лучше Майкла Джексона, Трапа и Зечки
Ну, так-то да. Но ебасос бабы из "чужого" не будет красивым даже если морду помыть. Страшным не будет, но и симпатичным не станет.
Няшность не вяжется с челюстью бульдозера.
>В предыдущих частях таких кальмарьих морд был вагон и маленькая тележка
Хоть одну покажи такую.
В смысле? Уёбищные азари?
Просто уёбищные:
http://masseffect.wikia.com/wiki/Nassana_Dantius
http://masseffect.wikia.com/wiki/Matriarch_Aethyta
http://masseffect.wikia.com/wiki/Matriarch_Benezia
Превосходящие по уёбищности Пибу:
http://masseffect.wikia.com/wiki/Nyxeris
http://masseffect.wikia.com/wiki/Samara
http://masseffect.wikia.com/wiki/Aria_T'Loak
Мне кажется дизайнеры хотели сделать их милыми и симпатичными, чтобы подчеркнуть то что они якобы положительные персонажи. И возможно продавать их как игрушки маленьким детям.
Везде в Андромеде видна нацеленность на детскую и подростковую аудиторию. И все это вместе с сексом и прочим, идиотизм.
>Почему эта прекрасная игра, достойное продолжение, сочетающее лучшие элементы первой и третьей части, необоснованно захейчено?
Вполне обоснованно. Нет кварианочек.
На самом деле, шутка шуткой, но армия талифагов не устанет поливать Андромеду помоями уже за отсутствие альтернативы. Тупые разрабы сразу отсекли и озлобили самый массивный сегмент потенциальных потребителей.
Кстати двачую. Достаточно было взять какую-нибудь цыганку типа ТЕХНИЧЕСКИМ КОНСУЛЬТАНТОМ на ковчег людей - было бы заебись, но эти долбоебы вообще убрали кварианцев, видимо действительно рассчитывали на ДЛЦ, но не повезло, не подфартило
Ладно бы отмазались как-нибудь типа ну нахуй этих задохликов перевозить, ещё помрут во сне а нам отвечать, пусть сами летят но ведь вообще нихуя не говорят. Не брать расу которые из говна и палок могут корабль собрать и имеют самый большой флот а в прошлом самые технологичные были и запили ии от чего все соснули. Я ещё в трилогии проигрывал как игра усиленно пытается делать вид что это такие космические цыгане которые нихуя не делают только попрошайничают и хлам собирают.
Двач всегда думает об очке и анусах.
>Специалист Трейнор>Келли Чамберс
Кем нужно быть, чтобы поставить всратую черножопую мемасную лесбуху, корчащую рожи, выше Келлички? Наверно, конченной мразью, онанистом и минетчиком.
>Персонажи говорят по паре фраз и добавляют инфу из кодекса.
Угу. Типа как Эшли зачитывает Теннисона, или Рекс прогоняет телеги о своём наёмническом прошлом.
>Характеры не раскрыты совершенно
Да ладно?
Во все три, к сожалению.
Какой же жир, пиздец.
А ты был прав, анон.
> но ведь вообще нихуя не говорят. Не брать расу которые из говна и палок могут корабль собрать и имеют самый больш
Для них длжно было быть длц, но игра провалилась так, что разработку длц отменили. Всё очень плохо
Это лишь теория, вполне может быть что за пределами солнечной системы начинается немного другая физика, а уж тем более в другой галактике
Это ты веришь в всесильную науку, пока единственный аппарат достигший границы (условной) солнечной системы - вояджер не имеет аппаратуры для детального изучения парамтеров физики. Без этого одинаковая физика везде во вселенной - это лишь теория на основе которой мы строим наши представления о астрономии (которые тоже никак не проверить, ибо задержка сигнала)
Всё нет так однозначно, наука много раз пересматривала свои представления о мире
Ты опытом делишься?
Кокой агрессивный материалист, неужто он таки зацепил твою сциентическую священную корову?
Причем тут это? У этого дауна искаженное понятие о мире, он не понимает что несет, вообще не имеет представления как устроена вселенная. Можно вполне в уме сузить вселенную до уровня планеты земля, и этот даун пытается доказать мне что у нас тут вот в России законы физики вот, таблица Менделеева, а вот на южном полюсе хуй его знает что, сингулярный Аннунак приседающий на гравитационной бутылке из таблица Пенделеева.
1066 и ой5 штеуд, просадки до 45-40 кадров, постоянных 60 фпс даже по нвидиавским бенчмаркам ни на чем кроме 1080 стабильных нет, так что можешь не выебываться.
> он не понимает что несет, вообще не имеет представления как устроена вселенная
Как будто ты имеешь, лол.
Значит ли это, что в масштабах голактеки есть ещё вещества которые отсутствуют на нашей планете потому что она планета унтерменьш?
Кстати у них там полный анкап. Вон пацанам с Кадары не понравилось как Нексус выполняет свои управленческие функции - они организовали собственную администрацию, с собственными частными судами и частной полицией.
Все решили, что Андромеда - это леваческая СЖВ-агитка, хотя на самом деле это пропаганда анкапа, где успешная частная компания осваивает целый сектор, налаживает торговые связи с туземцами, исследует технологии чужих, а в конце дает пососать нарушившей NAP галактической империи ебучих этатистов даже не используя рекреационные ядерные бомбы
Проиграл
>>76101
Анизотропия микроволнового фона, анизотропия постоянной тонкой структуры и отклонения спектра космических протонов от предела Грейзена-Зацепина-Кузьмина указывают, что на масштабах порядка размера вселенной СТО может не выполняться. См. модель переменной скорости света Магуэджо, либо модель двойной СТО Камелиа-Смолина.
Всё это пердеж в лужу, телепортируйся в андромеду и там всё другое.
>>вечна
>>не вечна
Лол, ты так ничего и не понял джон сноу. Тебя на байт словили, мамкин материалист
Причем тут материалист не пойму. Я прост не вижу вашей логики в том что вы рисуете то чего нет. В соседней галактике все тоже самое что и тут. А ты кто если не материалист? Верун может быть?
Братух, если в соседней галактике всё то же самое, то откуда на европейском континенте взялась картошка?
Сравнение неверное, Южная Америка изолирована от Европы, но развивалась она по тем же законам и правилам.
Кстати да. Носик-курносик, губки бантиком, а не губищи a-la Джоли, смиренное выражение лица.
Ебать ты тварь тупая, здохни нахуй, понос, чмо. Есть куча различных вариаций законов
Зачем ты защищаешь неприятные, бесчеловечные версии, гнида?
Если меня накрасить и сиськи приделать - буду выглядеть так же. Я успешен?
Ты что пидор?
А что новые фотки не завез? Где они уже крашенные шлюхи?
Ставлю хуй.
Ну вот и ответ почему андромедка говно, потому что по кускам делали lowest bidders
Ассеты рисовал Спермасофт, анимационный движок писали ебиптяне, геймдизайн делал алкаш иммигрант из индии, сюжет писали леваки которых после вышки не взяли мыть посуду в макдональдсе. Результат налицо.
>Если меня накрасить и сиськи приделать - буду выглядеть так же.
Никогда не верьте анимедаунам. Анимедауны, которые говорят что "будут выглядеть так же" на самом деле выглядят как сутулые и очкастые патлатые чмохи.
https://www.youtube.com/watch?v=QcDYOJ19-Ug
Посмотри видосы этого чела, интересная критика на мой взгляд.
Второй чмоха ничего такой.
Черепомер, пожалуйста.
1280x720, 1:24
убери этого тараса из черкасс из треда
Максис никто не убивал. Там просто всех уволили и набрали новых.
Эксплор был бы норм если бы был контент, но планеты пустые по современным меркам.
Дизайн квестов из нулевых - очень много квестов где тебе предлагают слетать поговорить/активировать квест обьект на другую планету и вернуться обратно(охуеть приключение), а это сидеть и ждать несколько загрузок - планетный синематик туда обратно, загрузки между зонами - лифты, плюс бежать ногами, плюс анимация полетов по системам не скипалась на релизе и там немало времени уходило впустую. В нормальных играх тебя сразу спрашивают у нпц - отправиться в точку назначения или у вас есть дела и прилетите сами?
Это и размазанный контент по планетам делает игру тренажером терпения, а не космической оперой.
Хотелось бы ознакомиться с вселенной ME. Надо ли для понимания сюжета начинать играть с первой части или можно пройти третью и будет норм?
Рыночек порешал высер трасгендерных жирух, набранных по дайверсити квотам.
Можно начинать с первой или со второй. С третьей тоже можно, но есть вероятность не оценить. Впрочем такая вероятность есть и если с первой начать. В любом случае советую читами обмазаться и с первой начать, а дальше как пойдет
Чтобы ознакомиться, нужно начинать с первой и переносить персонажа из игры в игру. Тогда будет понимание, как он дошёл до жизни такой. Хотя, первую часть придётся осиливать, она довольно уныла.
Не просто без спидхака немного заебешься по цитаделям оббегать во второй раз, да и на планетах тоже быстро заебешься на мако дрочить аномалии, а с бегом 3 секунды и уже просканиварол всё
Ух бля!
Ну, подь сюды, развратник!
Таких идиотов IRL полно. Они дрочат на автомобили и их компоненты. Часами могут обсуждать или, чаще рассказывать, окружающей их публике об особенностях коробки пеледач, масле и еще какой то малопонятьной фигне. Забывая что машина - это только удобное средствое перемещения в пространстве.
Он просто болен Кинаманством
>Забывая что машина - это только удобное средствое перемещения в пространстве.
Тебе и SR-2 из двушки и трёшки небось равноценна.
>окружающей их публике об особенностях коробки пеледач, масле и еще какой то малопонятьной фигне
>малопонятной фигне
>малопонятной
Ну так любой человек вне твоего узкого кругозора с высокой вероятностью может говорить о малопонятной для тебе хуйне, может все таки идиот здесь ты, а не он?
>>94057
Хотя хуй знает разработчики пиздят так:
"I can't really tell exactly you which company we looked at, but certainly the design of the car in the game was inspired by German car manufacturers and a couple of British cars, as well."
Хотя, как мне кажется, влияние от мазерати куда больше чем каких-нибудь майбах или астон мартин
С логикой у тебя все в порядке?
Это копия, сохраненная 4 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.