Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 марта 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Age of Empires 1Rise of Rome 2868006 В конец треда | Веб
ИТТ я предлагаю обсудить одну из самых известных и великих RTS мира, первую Age of Empires. Когда фильмы смотрели, в основном, на кассетах, а с экраном телевизоров вещал ещё Ельцин, Мелкомягкие (тогда ещё не скатившиеся в говно) смогли создать по-настоящему легендарную игру. Пилите сюда свои ламповые истории о том, как вы садились за комплюктер, наскоро сделав уроки (или, может быть, устанавливали игру с диска на своей работе), и погружались в мир войн между древними цивилизациями. Мне есть что рассказать по этой игре всем похуй, да да, поэтому я буду периодически вбрасывать сюда стены текста. Поделюсь как детскими воспоминаниями, так и современными впечатлениями об игре (которую решил навернуть пару месяцев назад). Ах да, не скатывайте, ради бога, тред в срач с выяснением, какая из первых двух частей лучше и почему третья выстрелила\не выстрелила.
2 2868024
AoE была не просто моей первой RTS в жизни, она была одной из первых моих игр. Это было в далёком 99 году, мне было около 7-8 лет. Помню, мать принесла диск с этой игрой (видимо, купили с батей в каком-то ларьке). Я к тому времени был почти никак знаком с миром виртуальных развлечений, и стратегий вообще в глаза не видел. На упаковке диска большими буквами было написано «Антология» и, т.к. я был мелким пиздюком, данное слово мне ни о чём не говорило, поэтому я решил, что «Антология» и есть название игры. Когда кто-нибудь спрашивал меня «Во что играешь?» - я всегда отвечал «В Антологию». Знакомство с игрой было крайне болезненным. Я разглядывал на картинке этих воинов в красивых шлемах и представлял, что в игре надо бегать и махать мечом (в моём представлении, примерно как в Might and magic VIII, которую я тогда успел попробовать). Начал я с обучающей компании. Запустил первую миссию (да да, ту самую, с аллигатором) и…ничего не понял.

Вместо вида от первого лица – камера, зависшая где-то в небесах над каким-то островом. Стрелочки не работают, что делать – непонятно. Вскоре до меня дошло, что взаимодействовать можно только мышкой (что меня тогда сильно расстроило, т.к. я считал, что мышкой можно разве что в карты играть или сапёра). Ещё через небольшое время я даже научился выделять крестьянина (я тогда думал, что это мой главный герой) и перемещаться в разные стороны. Сейчас, конечно, это звучит смешно, особенно во время, когда сосницким с 3-х лет дают айфоны. Но тогда не было ни интернета, ни друзей (вернее, они были, но никто в такую игру не играл), и всё постигалось на собственном опыте.

В общем, хоть это и было почти невозможно, я просрал первую обучающую миссию. Бегая по острову, я вскоре наткнулся на аллигатора, притаившегося в зарослях. Рептилия резко атаковало меня, заставив перепугаться. Я не знал, как его ударить, поэтому лихорадочно начал уводить рабочего в сторону…и не успел. Мужика загрызли. Не помню, следовал ли после этого сразу же геймовер, или игра продолжалась без возможности что-то изменить, но в итоге я перезапустил задание, сделал для себя вывод, что к аллигатору близко лучше не соваться. Постепенно до меня начало доходить, что в этой игре можно, оказывается, строить здания и даже создавать новых юнитов (или, как я тогда думал, новых героев). Сколотив банду из 5-6 рабочих, я направился в сторону первобытного врага.

Рабочие дружно набросились на хищника, и довольно быстро одолели его. Эта победа над крокодилом стала моей первой победой над врагом в мире стратегий. И спустя годы, если я вдруг задумываюсь над тем, с чего же всё началось, то в жанре RTS всё ясно – в голове сразу же всплывает та самая картинка из заглавия миссии, где рабочий бросает копьё в аллигатора, моего первого врага.
2 2868024
AoE была не просто моей первой RTS в жизни, она была одной из первых моих игр. Это было в далёком 99 году, мне было около 7-8 лет. Помню, мать принесла диск с этой игрой (видимо, купили с батей в каком-то ларьке). Я к тому времени был почти никак знаком с миром виртуальных развлечений, и стратегий вообще в глаза не видел. На упаковке диска большими буквами было написано «Антология» и, т.к. я был мелким пиздюком, данное слово мне ни о чём не говорило, поэтому я решил, что «Антология» и есть название игры. Когда кто-нибудь спрашивал меня «Во что играешь?» - я всегда отвечал «В Антологию». Знакомство с игрой было крайне болезненным. Я разглядывал на картинке этих воинов в красивых шлемах и представлял, что в игре надо бегать и махать мечом (в моём представлении, примерно как в Might and magic VIII, которую я тогда успел попробовать). Начал я с обучающей компании. Запустил первую миссию (да да, ту самую, с аллигатором) и…ничего не понял.

Вместо вида от первого лица – камера, зависшая где-то в небесах над каким-то островом. Стрелочки не работают, что делать – непонятно. Вскоре до меня дошло, что взаимодействовать можно только мышкой (что меня тогда сильно расстроило, т.к. я считал, что мышкой можно разве что в карты играть или сапёра). Ещё через небольшое время я даже научился выделять крестьянина (я тогда думал, что это мой главный герой) и перемещаться в разные стороны. Сейчас, конечно, это звучит смешно, особенно во время, когда сосницким с 3-х лет дают айфоны. Но тогда не было ни интернета, ни друзей (вернее, они были, но никто в такую игру не играл), и всё постигалось на собственном опыте.

В общем, хоть это и было почти невозможно, я просрал первую обучающую миссию. Бегая по острову, я вскоре наткнулся на аллигатора, притаившегося в зарослях. Рептилия резко атаковало меня, заставив перепугаться. Я не знал, как его ударить, поэтому лихорадочно начал уводить рабочего в сторону…и не успел. Мужика загрызли. Не помню, следовал ли после этого сразу же геймовер, или игра продолжалась без возможности что-то изменить, но в итоге я перезапустил задание, сделал для себя вывод, что к аллигатору близко лучше не соваться. Постепенно до меня начало доходить, что в этой игре можно, оказывается, строить здания и даже создавать новых юнитов (или, как я тогда думал, новых героев). Сколотив банду из 5-6 рабочих, я направился в сторону первобытного врага.

Рабочие дружно набросились на хищника, и довольно быстро одолели его. Эта победа над крокодилом стала моей первой победой над врагом в мире стратегий. И спустя годы, если я вдруг задумываюсь над тем, с чего же всё началось, то в жанре RTS всё ясно – в голове сразу же всплывает та самая картинка из заглавия миссии, где рабочий бросает копьё в аллигатора, моего первого врага.
3 2868058
Постепенно я втягивался в игру. Я смутно помню, в какую версию играл (ярлыков было, минимум, двое, и я наугад заходил то в один, то в другой, не понимая, в чём разница). Я пытался проходить компании, но они показались мне очень сложными. Поэтому я проходил либо сценарии, либо играл в случайных картах. Я помню, что сценариев было достаточно много (большее, чем входит в оригинальный AoE), за что надо сказать спасибо господам пиратам. Да, у меня была 100% пиратка с довольно посредственным переводом. Часть названий было переведено правильно, часть не очень. Так, например, Гоплиты назывались «Холпайсами», и я потратил немало сил, чтобы переучится называть их в последствии правильно. Воины с топорами (те самые, в синих шкурах и с каменным топором) назывались «мужик с топором». Этого юнита я так до сих пор и кличу.

В силу давности тех событий, я мало что помню из сражений, в которые я играл. Наиболее ярких три воспоминания. Первое – это сражение на случайной карте с 1 противником. Мы с ним были на одном острове, начинали с каменного века. По каким-то причинам враг не нападал на меня в течении всей игры (хотя успел перейти в железный век и наделать кучу баллист). А я бегал по карте разведчиком и собирал артефакты. Дизайн этих красивых коробочек запал в память, хотя глядя на них сейчас (и читая более правильное название «военная казна») отмечаю, что выглядят они как-то странно. Собственно, эти артефакты и есть одна из тех вещей, которые первыми всплывают в голове при произнесении Age of Empires.

Второе воспоминание я расписывал в недавнем треде по AoE. Это был сценарий, в котором нужно было разрушить чудо Понта. Я хорошо помню, что игра начиналась на островке в нижнем углу карты. Большую часть пространства занимал соседний остров, обнесённый скалами, в центре которого находилась небольшая бухта, позволяющая попасть на сушу. И всё бы хорошо в этом задании, если бы не одно НО – зеркальные башни, уничтожающие корабли при помощи фокусированного луча солнца. Весь остров по периметру был усыпан этими башнями, и я раз за разом создавал новый флот, чтобы продвинуться дальше, вдоль острова, хотя бы ещё на пару десятком метров. Остроты прибавляло то, что на острове игрока понемногу заканчивалось дерево, а ближе под конец миссии так вообще закончилось, и новосозданный флот был последним, который я мог себе позволить. Я бы очень хотел перепройти этот сценарий сейчас, но абсолютно неизвестно, где его достать (если что, это не миссия «Осада Сиракуз).

Третье воспоминание – видимо, какой-то сценарий, где начинаешь игру с несколькими крестьянами и одним жрецом. В начале нужно было плыть по реке внизу карты до ближайшего берега (через леса и скалы). По высадке на берег появлялась возможность разбить лагерь. Однако по соседству находился довольно развитый враг, у которого стояла пара Академий. Поэтому через непродолжительное время на базу игрока приходил 1 гоплит (или, как они назывались в моей версии, 1 холпайс). Я уже успел, к тому времени, познакомится со способностями жреца, и знал, что он может обращать врагов. Однако обращение элитного воина всего одним жрецом было довольно трудным занятием – враг сразу же шёл по прямой на жреца и забивал его. Поэтому приходилось тормозить гоплита толпой крестьян. Когда я завербовал 1 гоплита, то получил относительную защиту на небольшое время. Возможно, мне следовало создавать своих воинов, но я находился в Неолите. Думаю, не надо говорить, сколько мужиков с топорами может выкосить всего 1 гоплит? А ресурсов у меня было более, чем в обрез. В итоге я мирно развивался, а на базу периодически устраивали набеги гоплиты, нападающие, на моё счастье, в количестве 1 штуки за раз. Я вербовал и вербовал их. В итоге у меня скопился небольшой отряд, который мог при необходимости и забить наступающих. Ещё через несколько минут игры у меня уже было перенаселение. А враг всё продолжал и продолжал кормить меня своими воинами. Со временем их начало приходить по 2-3 штуки за раз, но моя толпа из 20-30 человек уничтожала наступающих почти мгновенно (а жрец всех лечил). Хех, в итоге их скопилось так много, что при обведении этой толпы, выделялась только часть. Я просто отправил их на базу врага, где они расхреначили всё до основания, почти не понеся потерь.
3 2868058
Постепенно я втягивался в игру. Я смутно помню, в какую версию играл (ярлыков было, минимум, двое, и я наугад заходил то в один, то в другой, не понимая, в чём разница). Я пытался проходить компании, но они показались мне очень сложными. Поэтому я проходил либо сценарии, либо играл в случайных картах. Я помню, что сценариев было достаточно много (большее, чем входит в оригинальный AoE), за что надо сказать спасибо господам пиратам. Да, у меня была 100% пиратка с довольно посредственным переводом. Часть названий было переведено правильно, часть не очень. Так, например, Гоплиты назывались «Холпайсами», и я потратил немало сил, чтобы переучится называть их в последствии правильно. Воины с топорами (те самые, в синих шкурах и с каменным топором) назывались «мужик с топором». Этого юнита я так до сих пор и кличу.

В силу давности тех событий, я мало что помню из сражений, в которые я играл. Наиболее ярких три воспоминания. Первое – это сражение на случайной карте с 1 противником. Мы с ним были на одном острове, начинали с каменного века. По каким-то причинам враг не нападал на меня в течении всей игры (хотя успел перейти в железный век и наделать кучу баллист). А я бегал по карте разведчиком и собирал артефакты. Дизайн этих красивых коробочек запал в память, хотя глядя на них сейчас (и читая более правильное название «военная казна») отмечаю, что выглядят они как-то странно. Собственно, эти артефакты и есть одна из тех вещей, которые первыми всплывают в голове при произнесении Age of Empires.

Второе воспоминание я расписывал в недавнем треде по AoE. Это был сценарий, в котором нужно было разрушить чудо Понта. Я хорошо помню, что игра начиналась на островке в нижнем углу карты. Большую часть пространства занимал соседний остров, обнесённый скалами, в центре которого находилась небольшая бухта, позволяющая попасть на сушу. И всё бы хорошо в этом задании, если бы не одно НО – зеркальные башни, уничтожающие корабли при помощи фокусированного луча солнца. Весь остров по периметру был усыпан этими башнями, и я раз за разом создавал новый флот, чтобы продвинуться дальше, вдоль острова, хотя бы ещё на пару десятком метров. Остроты прибавляло то, что на острове игрока понемногу заканчивалось дерево, а ближе под конец миссии так вообще закончилось, и новосозданный флот был последним, который я мог себе позволить. Я бы очень хотел перепройти этот сценарий сейчас, но абсолютно неизвестно, где его достать (если что, это не миссия «Осада Сиракуз).

Третье воспоминание – видимо, какой-то сценарий, где начинаешь игру с несколькими крестьянами и одним жрецом. В начале нужно было плыть по реке внизу карты до ближайшего берега (через леса и скалы). По высадке на берег появлялась возможность разбить лагерь. Однако по соседству находился довольно развитый враг, у которого стояла пара Академий. Поэтому через непродолжительное время на базу игрока приходил 1 гоплит (или, как они назывались в моей версии, 1 холпайс). Я уже успел, к тому времени, познакомится со способностями жреца, и знал, что он может обращать врагов. Однако обращение элитного воина всего одним жрецом было довольно трудным занятием – враг сразу же шёл по прямой на жреца и забивал его. Поэтому приходилось тормозить гоплита толпой крестьян. Когда я завербовал 1 гоплита, то получил относительную защиту на небольшое время. Возможно, мне следовало создавать своих воинов, но я находился в Неолите. Думаю, не надо говорить, сколько мужиков с топорами может выкосить всего 1 гоплит? А ресурсов у меня было более, чем в обрез. В итоге я мирно развивался, а на базу периодически устраивали набеги гоплиты, нападающие, на моё счастье, в количестве 1 штуки за раз. Я вербовал и вербовал их. В итоге у меня скопился небольшой отряд, который мог при необходимости и забить наступающих. Ещё через несколько минут игры у меня уже было перенаселение. А враг всё продолжал и продолжал кормить меня своими воинами. Со временем их начало приходить по 2-3 штуки за раз, но моя толпа из 20-30 человек уничтожала наступающих почти мгновенно (а жрец всех лечил). Хех, в итоге их скопилось так много, что при обведении этой толпы, выделялась только часть. Я просто отправил их на базу врага, где они расхреначили всё до основания, почти не понеся потерь.
4 2868083
>>68006 (OP)
Недавно играл в ремастер, она всё ещё заебись. А вторая мне почему-то никогда не нравилась, неэкзотичная она какая-то. Третья, в принципе, норм, местами симпатично.
5 2868108
И вот, спустя столько лет, я решил навернуть старую добрую Age of Empires 1. Какие-то вещи, трепетно сохранённые в памяти, выглядели ровно так же, как и в детстве. Я хорошо помню звук создания крестьян (как будто кто-то соснул, уж простите за ассоциации), помню внешний вид бараков (которые ещё не успели превратится в казарму), помню легионеров, гоплитов. Хм, вот кто меня удивил, так это Фаланги (которых ещё можно трансформировать в Центурионов, самых сильных воинов в игре). Я понимаю, что AoE не претендует на большой реализм…Но откуда в древних государствах (пускай, до 462 года включительно) взялись воины, закованные в броню? Причём эта броня напоминает какой-то футуристический водолазный костюм. Ну да ладно.

Первое, что я отметил при освежении былых воспоминаний – определённая устаревшесть игры (речь не про графику). Отсутствие очереди создания юнитов\ исследований, ужасный пасфаиндинг, отсутствие возможности задавать точку сбора. Всё это, если что, я не отношу к минусам. Просто спустя столько времени к этим вещам так крепко привыкаешь, что когда заходишь в игру, где всего этого добра нет – становится местами неуютно.

Больше всего меня поразила сложность игры. Она оказалась местами жопоразрывательской. В детстве я многое что не мог пройти (почти все компании зависли на 1 миссии). Наибольшие успехи я тогда смог одержать в 1 миссии за Вавилон, которую хоть и не прошёл (после более чем 5-6 попыток), но смог утянуть пару крестьян у красного врага (почему я не додумался пойти в обход – непонятно). Но сейчас, уже имея определённый опыт игры в RTS, мне было очень сложно. Сильно расстроили оригинальные компании. Немного не этого я ожидал от AoE. Во всяком случае, за Вавилон и за Японию (сколько мне удалось там пройти), половина миссий сводится к какому-то выживанию кучкой воинов\вербовки одним жрецом всей армии. Серьёзно, я же в стратегию поиграть зашёл! Где мои домики, где строительство базы? Почему я должен бегать кучкой воинов по карте, доверху забитой вражескими башнями\воинами\балистами и находить какие-то лазейки и адски превозмогать. Т.е. я не против и таких миссий, но когда их половина от пройденного – от этого начинает немного пригорать.

Если же дают базу, то всегда в очень неравных отношениях с противником. Я не говорю, что враг должен быть слабеньким и ничего не делать. Но когда в начале миссии, когда у тебя есть только мужики с топорами и пара лучником (плюс еле живая экономика), а к тебе прибегает минимум воины в броне и конница (а ещё может быть сраная катапульта) – как-то становится тяжко, что не дают даже развиться. Знаю, что меня сейчас назовут неосилятором, но постоянное сопротивление зерграшу явно не то, что лично я ценю в RTS. В общем, оригинальные компании показались мне очень трудными, хотя и далеко не все миссии (из пройденных).

Алсо, некоторые миссии после n попытки удавалось пройти только потому, что я не атаковал вражескую лодку\крестьянина, и тем самым не провоцировал в начале задания конфликт (в одной миссии за Японию враг даже совсем забыл про меня, что позволило мне наконец создать какую-никакую оборону и затащить).
5 2868108
И вот, спустя столько лет, я решил навернуть старую добрую Age of Empires 1. Какие-то вещи, трепетно сохранённые в памяти, выглядели ровно так же, как и в детстве. Я хорошо помню звук создания крестьян (как будто кто-то соснул, уж простите за ассоциации), помню внешний вид бараков (которые ещё не успели превратится в казарму), помню легионеров, гоплитов. Хм, вот кто меня удивил, так это Фаланги (которых ещё можно трансформировать в Центурионов, самых сильных воинов в игре). Я понимаю, что AoE не претендует на большой реализм…Но откуда в древних государствах (пускай, до 462 года включительно) взялись воины, закованные в броню? Причём эта броня напоминает какой-то футуристический водолазный костюм. Ну да ладно.

Первое, что я отметил при освежении былых воспоминаний – определённая устаревшесть игры (речь не про графику). Отсутствие очереди создания юнитов\ исследований, ужасный пасфаиндинг, отсутствие возможности задавать точку сбора. Всё это, если что, я не отношу к минусам. Просто спустя столько времени к этим вещам так крепко привыкаешь, что когда заходишь в игру, где всего этого добра нет – становится местами неуютно.

Больше всего меня поразила сложность игры. Она оказалась местами жопоразрывательской. В детстве я многое что не мог пройти (почти все компании зависли на 1 миссии). Наибольшие успехи я тогда смог одержать в 1 миссии за Вавилон, которую хоть и не прошёл (после более чем 5-6 попыток), но смог утянуть пару крестьян у красного врага (почему я не додумался пойти в обход – непонятно). Но сейчас, уже имея определённый опыт игры в RTS, мне было очень сложно. Сильно расстроили оригинальные компании. Немного не этого я ожидал от AoE. Во всяком случае, за Вавилон и за Японию (сколько мне удалось там пройти), половина миссий сводится к какому-то выживанию кучкой воинов\вербовки одним жрецом всей армии. Серьёзно, я же в стратегию поиграть зашёл! Где мои домики, где строительство базы? Почему я должен бегать кучкой воинов по карте, доверху забитой вражескими башнями\воинами\балистами и находить какие-то лазейки и адски превозмогать. Т.е. я не против и таких миссий, но когда их половина от пройденного – от этого начинает немного пригорать.

Если же дают базу, то всегда в очень неравных отношениях с противником. Я не говорю, что враг должен быть слабеньким и ничего не делать. Но когда в начале миссии, когда у тебя есть только мужики с топорами и пара лучником (плюс еле живая экономика), а к тебе прибегает минимум воины в броне и конница (а ещё может быть сраная катапульта) – как-то становится тяжко, что не дают даже развиться. Знаю, что меня сейчас назовут неосилятором, но постоянное сопротивление зерграшу явно не то, что лично я ценю в RTS. В общем, оригинальные компании показались мне очень трудными, хотя и далеко не все миссии (из пройденных).

Алсо, некоторые миссии после n попытки удавалось пройти только потому, что я не атаковал вражескую лодку\крестьянина, и тем самым не провоцировал в начале задания конфликт (в одной миссии за Японию враг даже совсем забыл про меня, что позволило мне наконец создать какую-никакую оборону и затащить).
image.jpg914 Кб, 1920x1080
6 2868115
>>68083
Вторую наворачиваю паралельно с первой (кстати, почему-то вторую часть, которая вроде как самая популярная, я как-то упустил в своё время). Приятно видеть, что там сделана просто отличная работа над ошибками. Пока что на беглый взгляд они исправили все недочёты 1 части. Но это я пока только обучающую компанию прошёл, посмотрим, как оно будет в реальных боевых условиях.
7 2868149
>>68006 (OP)
Кривая стратежка с супердлинными катками и суперхуевым пасфиндингом. Да еще и расы одинаковые. Нужно быть ну очень нетребовательным, чтобы это жрать.
8 2868170
>>68149

> катками


Фу, блядь. Фу, нахуй.
9 2868194
>>68006 (OP)

>Мелкомягкие (тогда ещё не скатившиеся в говно) смогли создать по-настоящему легендарную игру.



Чё ты несёшь, полуёбок?

Игру создали пикрелейтед, а нестираные майки просто издали её.
10 2868201
>>68108
Интересные истории, продолжай.
11 2868206
Ну и да, правильный римейк AoE называется 0. A.D.

https://youtu.be/ya5-tN1PV4Y

Качается по месту жительства бесплатно и без смс.
12 2868228
>>68194
Виноват с, исправлюсь.
13 2868248
Квинтэссенция всего тяжело и местами раздражающего (прорыв горкой войнов через вражеские укрепления) достигает своего пика в миссии "Большая охота". Всё зло AoE 1 (без учёта дополнения, о чём напишу позже) в картинках. Поначалу проходить было интересно. Но потом весёлые оло-ло прорывы по принципу "должен выжить хотя бы один воин" сменились супер-медленной зачисткой половины карты при помощи пары священников, горки слонов и катапульт. Разработчики предполагали, что через всё это месиво надо бежать без остановки, крепко стиснув анус. В итоге же прохождение задания при владении навыком ниже "папич 1 части" превращается в то, что говно заливают в жопу целыми галлонами. Алсо, на ютубе даже было прохождение этой миссии на трудном уровне (!), однако это не отменяет того факта, что миссия пиздец трудная. Я потратил на неё около 3.5 часов. В общем, не надо так, ребята.
image.png270 Кб, 349x352
14 2868259
>>68170

>Фу, блядь. Фу, нахуй.

15 2868273
Чтобы аноны не подумали, что я решил просто засрать игру, отмечу, что всё вышеописанное я отнёс к минусам. Что же касается плюсов, то...то если бы их не было, я бы не тратил на прохождение одной миссии 3.5. часа. Один из важнейших плюсов игры лично для меня является....чувство уюто. Обустройство базы в уютном уголке карты именно в AoE 1 дарит какое-то удивительное чувство защищённости и тепла, которые в наибольшей степени ценятся интровертами-домоседами. "Мой дом - моя крепость" - вот что всегда хочется сказать о своей базе. Оборона в AoE 1 удивительно хорошо работает. Она не настолько хорошая, чтобы её нужно было долго ковырять при помощи большого количества войск, но в то же время имеет смысл строить сраные стены и возводить сраные башни (разумеется, речь идёт про одиночную игру, в мультиплеере, я полагаю, совсем другие правила). Не то, чтобы в других RTS нельзя было делать того же...Но ни в одной из тех, что я играл (кроме Stronghold), не было столь хорошего уровня реализации. В Warcraft 3 при любой защите могли на раз трахнуть в жопу, если у тебя не было сильной армии и прокаченного героя. В Казаках башни слишком долго строились и были в целом слишком неэффективны, т.к. враг просто начинал спамить мортирами. Про стены, которые сжирали годовой объём добычи камня-дерева в секунду я уж вообще промолчу. В Supreme Commander можно было создать хорошую линию обороны, но враг редко любил её ковырять, а уж с появлением дальнобойной артиллерии вот эти вот твои турели вообще можно было отправлять на склад.

В AoE1 какая-то особая магия, когда ты приплываешь горкой войск на отдалённый остров, получаешь тройку крестьян и начинаешь строительство своей базы, обмазываясь всевозможными ягодными кустами и камнем, и думая каждую секунду "через сколько времени враг меня найдёт?". А потом, создав неприступные стены и линию башен, смотришь на свой некогда маленький городишка и с приятным чувством отмечаешь, что город то разросся! Выглядит уже как серьёзный полис, где всё сделано из камня и кирпича.
15 2868273
Чтобы аноны не подумали, что я решил просто засрать игру, отмечу, что всё вышеописанное я отнёс к минусам. Что же касается плюсов, то...то если бы их не было, я бы не тратил на прохождение одной миссии 3.5. часа. Один из важнейших плюсов игры лично для меня является....чувство уюто. Обустройство базы в уютном уголке карты именно в AoE 1 дарит какое-то удивительное чувство защищённости и тепла, которые в наибольшей степени ценятся интровертами-домоседами. "Мой дом - моя крепость" - вот что всегда хочется сказать о своей базе. Оборона в AoE 1 удивительно хорошо работает. Она не настолько хорошая, чтобы её нужно было долго ковырять при помощи большого количества войск, но в то же время имеет смысл строить сраные стены и возводить сраные башни (разумеется, речь идёт про одиночную игру, в мультиплеере, я полагаю, совсем другие правила). Не то, чтобы в других RTS нельзя было делать того же...Но ни в одной из тех, что я играл (кроме Stronghold), не было столь хорошего уровня реализации. В Warcraft 3 при любой защите могли на раз трахнуть в жопу, если у тебя не было сильной армии и прокаченного героя. В Казаках башни слишком долго строились и были в целом слишком неэффективны, т.к. враг просто начинал спамить мортирами. Про стены, которые сжирали годовой объём добычи камня-дерева в секунду я уж вообще промолчу. В Supreme Commander можно было создать хорошую линию обороны, но враг редко любил её ковырять, а уж с появлением дальнобойной артиллерии вот эти вот твои турели вообще можно было отправлять на склад.

В AoE1 какая-то особая магия, когда ты приплываешь горкой войск на отдалённый остров, получаешь тройку крестьян и начинаешь строительство своей базы, обмазываясь всевозможными ягодными кустами и камнем, и думая каждую секунду "через сколько времени враг меня найдёт?". А потом, создав неприступные стены и линию башен, смотришь на свой некогда маленький городишка и с приятным чувством отмечаешь, что город то разросся! Выглядит уже как серьёзный полис, где всё сделано из камня и кирпича.
16 2868288
>>68273
К сожалению, я по ошибке прикрепил не те скрины (неправильно расфасовал). Вот тут попытался передать то чувство теплоты и защищённости перед надвигающейся угрозой, которые всегда испытываешь в первые 30-40 минут игры. А скрины выше, про Японию, я сделал для того, чтобы отметить, что её, с учётом особенности игры, ввели очень некстати. Древний Вавилон, Месопотамия, Египет и Рим ещё подходят по своей стилистике под то, что у любой из этих цивилизаций есть легионеры, гоплиты и мужики с топорами (тут разве что к Египтянам можно придраться). Но вот видеть у Японии в качестве воинов римксих легионеров...Это, конечно, вызывает определённый разрыв шаблона.
17 2868293
Главные плюсы игры постараюсь расписать завтра.
18 2868321
>>68293
Да тут никто не оценит, не трать запал. Напишешь кучу мыслей от души, а в ответ получишь "покрякай, утка". Оно тебе надо?
19 2868326
АоЕ хуета, смесь несмешиваемого (Цивы и Варкрафта), в результате как классическая РТС она слишком медлительная и перегруженная, а как 4Х — слишком примитивная.
20 2868328
>>68006 (OP)
На десятке можно запустить?
21 2868342
>>68328
Для десятки есть свежий ремейк.
22 2868344
>>68342

> Для десятки есть свежий ремейк.


Ничего нового, надеюсь, не внесли? Кроме исправления багов, конечно.
23 2868356
>>68344
Сам не играл. Графен,торморза и дерьнуву внесли.
image.png458 Кб, 1920x1200
24 2868362
>>68273

>Один из важнейших плюсов игры лично для меня является....чувство уюто. Обустройство базы в уютном уголке карты именно в AoE 1 дарит какое-то удивительное чувство защищённости и тепла, которые в наибольшей степени ценятся интровертами-домоседами. "Мой дом - моя крепость" - вот что всегда хочется сказать о своей базе.



Есть такое.

Как игра в смысле механики и баланса АоЕ очень печальна и совершенно не интересна. В отличие, скажем, от Seven Kingdoms или Цивы. Это я как АоЕ-утка гововрю, была одной из моих самых первых "серьёзных" игр (волка с яйцами и денди-сегу-мегу-драйв не считаем, а спектрум опустим).

Но в смысле дизайна - такой же винрар как Red Alert 2 или третьи герои.

До сих пор иногда люблю обмазываться стеной с башнями и откармливать армию на убой врага.

>>68194-кун
25 2868378
крутая игра, почти ничего не помню, только что башни могли свитками взрывными стрелять у персов что ли, и это была читерная раса. и баллисты были читерные, по-моему, они тоже вроде свитками бахали, а ещё слоны были опасные. кампания дико сложная, ну собственно как и в стронгхолде, я в сознательном возрасте пробовал - всё равно дичь какая-то. в стронгхолде ещё дрочить замок+ров+лучники можно как-то, но я думаю это ровно до тех пор пока комп не начнёт нанимать хотя бы 2 катапульты вместо одной, и перестанет их подводить. ещё были с непрямым контролем игры - мэджести, данжн кипер, дизайн очень красивый, было просто охуенно...
26 2868387
а ещё было штук 20 разных рас, это очень круто мне казалось. и вообще вся эта тема с вавилоном в сириус семе тоже была, у меня всегда вавилон ассоциировался с такими зданиями цвета говна, тусклым светом, темнотой, и ещё мой батя слушал песню арии про вавилон, и он представлялся таким военным дохуя типа. тогда ж ещё и фильмы про всякие ебипеты были, титан квесты. а щас чё? асассин крид из говна и всё, идите нахуй
27 2868389
>>68374 (Del)

>Сейчас-то я в старое кальцо не играю, чтобы не стать уткой.



В какие вины играешь?
28 2868416
>>68387

>вообще вся эта тема с вавилоном в сириус семе тоже была


Там Египет был.
Вавилон и Египет, это примерно как SPQW и греческие города-полисы.
29 2868417
>>68416
слушай блядь иди нахуй ебанутый
30 2868420
>>68417
Почему?
31 2868430
>>68420
http://ru.serioussam.wikia.com/wiki/Персия
потому шо блять написано ДВУРЕЧЬЕ даун ты конченный, египет блять, персия вавилон, какая разница. в общем мне запомнилась эта башня вавилонская. ты бля даже этого не понял и не играл нихуя в эту игру
33 2868786
>>68273

> Один из важнейших плюсов игры лично для меня является....чувство уюто.


Вся суть утизма ИТТ. Играют в плохую игру из за детских ассоциаций
34 2868792
>>68024

>AoE была не просто моей первой RTS в жизни, она была одной из первых моих игр.


А мог бы в старкрафт игратт
1dd288bc-3eac-4329-b933-228919b350fb.jpg184 Кб, 805x603
35 2870019
>>68321
Давно хотел этот тред создать. А оценят или нет - уже другой вопрос. Ну, вообще я рассчитывал, что анонам будет что добавить к сказанному. Или поделится тактикой нагиба в мультиплеере, например. Пояснить за полезных и бесполезных юнитов. Вот это вот всё.
>>68362
Да, дизайн тут очень крутой. И даже не сам дизайн, а то, как хорошо всё вписывается в пейзаж. Из всех этих домиков, стен и казарм можно создать по-настоящему красивый город, а если поиграться с ландшафтов в редакторе (собственно, для этого 2 скрин >>68058
и делал). Подобным я занимался разве что в первом Stronghold, но там дрочь идёт исключительно на замок и его наполнение, а вот с красивыми пейзажами не очень.
>>68378

>башни могли свитками взрывными стрелять


Интересная ассоциация, есть что-то похожее. Только это не свитки, а большие снаряды.
>>68760
Да, жрецы - это визитная карточка 1 части. Сегодня проходил последнюю миссию в 3 компании Рима, и там один враг, впервые в моей практике, спамил именно жрецами. Пиздец это мерзкое дело - отправлять на их быстрый убой конницу, которая наполовину превращается во вражескую по пути следования до цели. Так и не придумал, как их контрить (разве что на башни заманивать, да только эти пидоры одну из моих башен взяли и обратили к хуям).
>>68786
Всё бы хорошо, современный ты наш, да только чувство комфорта я испытывал уже во время последнего вкатывания в серию, детские ассоциации тут не при чём. В детстве (знаю, что это прозвучит странно), я испытывал скорее какое-то пещерное любопытство и чувство неизвестности, требующее постигать таинственный мир игры (таинственный, потому что, как я написал выше, это была моя первая стратегия, и ничего схожего я раньше не видел и не испытывал).
36 2870056
Забыл вчера дописать насчёт сложности. Она здесь настолько лютая, что я умудрился встрять даже в обучающей компании! Предпоследняя её миссия, где нам вежливо рассказывают про такое здание, как Чудо Света, начинается с какого-то адского набега одного из врагов. Пока мы лениво отправляем крестьян собирать с кустов ягоды, а кого-то прямиком на лесозаготовки, ковыряя в жопе и наслаждаясь музыкой, к нашей базе на всех порах вскоре начинает мчаться транспортный корабль, на борту которого пара лучников, пара воинов с медным мечом и одна катапульта. Сам по себе этот отряд не слишком опасен, но есть одно НО - у игрока к этому времени почти нихуя нет. В лучшем случае построена казарма, возле которой пять секунд назад появился первый мужик с топором.

Как нетрудно догадаться, мужика тут же сношают в грубых позах четверо вражеских воинов, пока катапульта сравнивает с землёй нашу базу. Всё, геймовер, начинаем заново. И даже зная, что на нас скоро нападут такими силами, лихорадочно клепая лучников (губя тем самым начальную экономику, которая требует в начале максимального прироста крестьян для увеличение темпов производства ресурсов), тратя только что собранное дерево на создание кораблей (в надежде потопить транспортник на подходе), всё равно становится очень и очень непросто. Эту миссию я смог пройти только после того, как немного поиграл в полноценные компании (и отметил для себя, что эта блядская обучающая миссия гораздо сложнее многих миссий из обычных компаний).

И на примере этой миссии хорошо виднеется главный косяк оригинальных компаний игры - они сложные в первую очередь ввиду того, что игрока со старта начинают ебать. Если смог выстроить оборону и научится отражать вражеские набеги без серьёзных потерь - считай, что миссию ты прошёл. Т.е. главное во многих из этих заданий - это затащить в начале, потом можно отдыхать. Я не против сложности и не против заданий, которые заставляли бы игрока лихорадочно возводить оборону с первых секунд игры. Но сама игра почти не создаёт интересных ситуаций или заданий, в основном требуя от нас научится делать быстрый старт (ну, а если эта миссия с небольшой группой войск, то там требуется быстро кликать мышкой и вовремя уводить тупорылых подчинённых из под огня башен и катапульт). И, забегая вперёд, надо сказать, что адон Rise of Rome на 100% исправил этот досадный недостаток, но об этом чуть позже.

Второй недостаток игры (здесь также упоминаю аддон, но в куда меньшей степени) - это серьёзная завязанность на золоте. Ресурсы в игре имеют свойство заканчиваться. И очень часто у меня получалось так, что под конец сражения, когда я уже сносил вражеские укрепления и пробирался к городскому центру, враг никого не создавал, т.к. у него попросту всё закончилось. Дерево и еда вполне доступные ресурсы, камень нужен в основном для башен и стен (без которых вполне можно играть). Но вот золото...Оно нужно для покупки большей части воинов. Нормальные лучники, нормальные мечники, нормальная конница. Если золото заканчивается (особенно, на карте), мы лишаемся всего этого. У нас остаются бесполезные мужики с топорами (которые могут убивать только равных себе противников), у нас остаются обычные лучники (ну эти ребята хотя бы толпой могут забить, уже хорошо) и у нас остаются разведчики с колесницами (последние - единственные нормальные воины, которыми можно воевать). Этот фактор (недостаток золота) не даёт игре расправить плечи во всю мощь. Вместо того, чтобы создавать крепкую армию, уничтожать десятки солдат друг об друга, мы постоянно занимаемся экономией и прикидываем, от каких усовершенствований нужно отказаться, чтобы сэкономить больше золота.

Если в аддоне проблему дефицита золота почти полностью пофиксили (сделав обильное количество золотых копей на картах большего размера), то в оригинальной компании за эти кучки золота приходится натурально воевать и вырывать зубами, т.к. эти несчастные 500-750 золота - дополнительная возможность создать жреца, или, например, пару катапульт).
36 2870056
Забыл вчера дописать насчёт сложности. Она здесь настолько лютая, что я умудрился встрять даже в обучающей компании! Предпоследняя её миссия, где нам вежливо рассказывают про такое здание, как Чудо Света, начинается с какого-то адского набега одного из врагов. Пока мы лениво отправляем крестьян собирать с кустов ягоды, а кого-то прямиком на лесозаготовки, ковыряя в жопе и наслаждаясь музыкой, к нашей базе на всех порах вскоре начинает мчаться транспортный корабль, на борту которого пара лучников, пара воинов с медным мечом и одна катапульта. Сам по себе этот отряд не слишком опасен, но есть одно НО - у игрока к этому времени почти нихуя нет. В лучшем случае построена казарма, возле которой пять секунд назад появился первый мужик с топором.

Как нетрудно догадаться, мужика тут же сношают в грубых позах четверо вражеских воинов, пока катапульта сравнивает с землёй нашу базу. Всё, геймовер, начинаем заново. И даже зная, что на нас скоро нападут такими силами, лихорадочно клепая лучников (губя тем самым начальную экономику, которая требует в начале максимального прироста крестьян для увеличение темпов производства ресурсов), тратя только что собранное дерево на создание кораблей (в надежде потопить транспортник на подходе), всё равно становится очень и очень непросто. Эту миссию я смог пройти только после того, как немного поиграл в полноценные компании (и отметил для себя, что эта блядская обучающая миссия гораздо сложнее многих миссий из обычных компаний).

И на примере этой миссии хорошо виднеется главный косяк оригинальных компаний игры - они сложные в первую очередь ввиду того, что игрока со старта начинают ебать. Если смог выстроить оборону и научится отражать вражеские набеги без серьёзных потерь - считай, что миссию ты прошёл. Т.е. главное во многих из этих заданий - это затащить в начале, потом можно отдыхать. Я не против сложности и не против заданий, которые заставляли бы игрока лихорадочно возводить оборону с первых секунд игры. Но сама игра почти не создаёт интересных ситуаций или заданий, в основном требуя от нас научится делать быстрый старт (ну, а если эта миссия с небольшой группой войск, то там требуется быстро кликать мышкой и вовремя уводить тупорылых подчинённых из под огня башен и катапульт). И, забегая вперёд, надо сказать, что адон Rise of Rome на 100% исправил этот досадный недостаток, но об этом чуть позже.

Второй недостаток игры (здесь также упоминаю аддон, но в куда меньшей степени) - это серьёзная завязанность на золоте. Ресурсы в игре имеют свойство заканчиваться. И очень часто у меня получалось так, что под конец сражения, когда я уже сносил вражеские укрепления и пробирался к городскому центру, враг никого не создавал, т.к. у него попросту всё закончилось. Дерево и еда вполне доступные ресурсы, камень нужен в основном для башен и стен (без которых вполне можно играть). Но вот золото...Оно нужно для покупки большей части воинов. Нормальные лучники, нормальные мечники, нормальная конница. Если золото заканчивается (особенно, на карте), мы лишаемся всего этого. У нас остаются бесполезные мужики с топорами (которые могут убивать только равных себе противников), у нас остаются обычные лучники (ну эти ребята хотя бы толпой могут забить, уже хорошо) и у нас остаются разведчики с колесницами (последние - единственные нормальные воины, которыми можно воевать). Этот фактор (недостаток золота) не даёт игре расправить плечи во всю мощь. Вместо того, чтобы создавать крепкую армию, уничтожать десятки солдат друг об друга, мы постоянно занимаемся экономией и прикидываем, от каких усовершенствований нужно отказаться, чтобы сэкономить больше золота.

Если в аддоне проблему дефицита золота почти полностью пофиксили (сделав обильное количество золотых копей на картах большего размера), то в оригинальной компании за эти кучки золота приходится натурально воевать и вырывать зубами, т.к. эти несчастные 500-750 золота - дополнительная возможность создать жреца, или, например, пару катапульт).
37 2870099
>>70019

>Только это не свитки, а большие снаряды.


эмм, ну летели они напрямую, а не по параболе. и по-моему они взрывались. попробуй за персию до конца башни грейдануть, они ещё от других башен отличаются внешне
32424.png573 Кб, 1680x1050
38 2870134
>>70099
Да, ты прав. Я думал, что самые прокачанные башни стреляют тем же снарядом, что и обычные триремы, а нет. Только это скорее не свитки, а какие-то огромные шашки с взрывчаткой.
39 2870185
Попробовав оригинальные компании (и даже пройдя в некоторых из них до 5-6 миссии), я решил переключится на компании аддона Rise of Rome...Чёрт, это просто восхитительно! Ребята сделали отличную работу над ошибками, дав именно тот Age of Empires 1, где есть масштабные сражения, большие вражеские города, масштаб и размах! В кой-то веки мы начинаем не с кучки крестьян в каменном веке где-то на задворках карты, а сразу в самой мякоти - с железного века, реже - с неолита. Но дело не только в активном старте - тут дело в самих картах.

Почти все карты римских компаний (которые я прошёл 3 штуки из 4) - отдельное произведение искусства. У меня даже сложилось впечатление, что их делали другие люди. Разработчики будто бы на аддоне решили изучить, что они там сделали в своём же редакторе, какие функции внесли.

Если карты оригинальных компаний, в большинстве своём, были просто пустырями\островами, покрытые лесом, редкими скалами и красиво выложенными тропинками, то здесь решили использовать на максимум сразу все возможности редактора. Города противников обнесли мощными линиями стен и башен, сделав такую линию обороны, которую бы сам электронный болванчик построить не додумался бы; вовсю стали использовать как рельеф местности, так и создание многоуровневых систем скал, на которых эпично располагали очередной неприступный полис; все здания расставлены так, что начинаешь искренне верить, что в у этого города даже есть своя легенда и индивидуальность; кругом выложены тропинки из камня, а иногда ещё и украшены ягодными кустами; скальные реки красиво переходят в водопады, а острова, в островных картах, действительно напоминают изорванную в клочья сушу, а не условные 2-3 куска континента, на которых происходит замес.

Не знаю, как разработчикам это удалось, но при прохождении очередного задания, искренне веришь, что вот конкретно в этой миссии ты противостоишь самой Клеопатре, а в этой - сражаешься с Ганнибалом (в противовес обычной компании, где один условный противник, это, типа, враги Египта, а второй условный противник, это, типа, Японский военачальник). Карта, местом действия которой является жаркая Персия, действительно напоминает некоторое подобие Персии - большая часть суши пустынного типа, а враг использует преимущественно бедуинов и конных лучников. Карта, где мы осаждаем скалистые берега будущей Англии, действительно похожа на берега, населённые тамошними горцами.

Я уж молчу про масштаб противостояния. Отныне игроку не боятся давать сразу на старте целые отряда воинов, и враг также не стесняется использовать против нас свои лучшие силы. В бой постоянно идут то катапульты, то лучники, то конница. При этом каждому врагу на карте устанавливают свою специализацию. Та же Клеопатра, например, активно использует свой огромный Египетский флот, что в контексте исторического боя очень логично; противники Цезаря из римского сената же используют преимущественно катапульты, при том, что сами находятся за целой линией неприступных сооружений (что опять идёт в плюс атмосфере). В общем, аддон сделал игру динамичнее, масштабнее, интереснее и лучше.
39 2870185
Попробовав оригинальные компании (и даже пройдя в некоторых из них до 5-6 миссии), я решил переключится на компании аддона Rise of Rome...Чёрт, это просто восхитительно! Ребята сделали отличную работу над ошибками, дав именно тот Age of Empires 1, где есть масштабные сражения, большие вражеские города, масштаб и размах! В кой-то веки мы начинаем не с кучки крестьян в каменном веке где-то на задворках карты, а сразу в самой мякоти - с железного века, реже - с неолита. Но дело не только в активном старте - тут дело в самих картах.

Почти все карты римских компаний (которые я прошёл 3 штуки из 4) - отдельное произведение искусства. У меня даже сложилось впечатление, что их делали другие люди. Разработчики будто бы на аддоне решили изучить, что они там сделали в своём же редакторе, какие функции внесли.

Если карты оригинальных компаний, в большинстве своём, были просто пустырями\островами, покрытые лесом, редкими скалами и красиво выложенными тропинками, то здесь решили использовать на максимум сразу все возможности редактора. Города противников обнесли мощными линиями стен и башен, сделав такую линию обороны, которую бы сам электронный болванчик построить не додумался бы; вовсю стали использовать как рельеф местности, так и создание многоуровневых систем скал, на которых эпично располагали очередной неприступный полис; все здания расставлены так, что начинаешь искренне верить, что в у этого города даже есть своя легенда и индивидуальность; кругом выложены тропинки из камня, а иногда ещё и украшены ягодными кустами; скальные реки красиво переходят в водопады, а острова, в островных картах, действительно напоминают изорванную в клочья сушу, а не условные 2-3 куска континента, на которых происходит замес.

Не знаю, как разработчикам это удалось, но при прохождении очередного задания, искренне веришь, что вот конкретно в этой миссии ты противостоишь самой Клеопатре, а в этой - сражаешься с Ганнибалом (в противовес обычной компании, где один условный противник, это, типа, враги Египта, а второй условный противник, это, типа, Японский военачальник). Карта, местом действия которой является жаркая Персия, действительно напоминает некоторое подобие Персии - большая часть суши пустынного типа, а враг использует преимущественно бедуинов и конных лучников. Карта, где мы осаждаем скалистые берега будущей Англии, действительно похожа на берега, населённые тамошними горцами.

Я уж молчу про масштаб противостояния. Отныне игроку не боятся давать сразу на старте целые отряда воинов, и враг также не стесняется использовать против нас свои лучшие силы. В бой постоянно идут то катапульты, то лучники, то конница. При этом каждому врагу на карте устанавливают свою специализацию. Та же Клеопатра, например, активно использует свой огромный Египетский флот, что в контексте исторического боя очень логично; противники Цезаря из римского сената же используют преимущественно катапульты, при том, что сами находятся за целой линией неприступных сооружений (что опять идёт в плюс атмосфере). В общем, аддон сделал игру динамичнее, масштабнее, интереснее и лучше.
40 2870444
>>70019

> Так и не придумал, как их контрить



Никак. Если у них прокачан повышенный радиус мозгоёбли, они тебя вололокать могут за пределами зоны видимости.

Единственная защита - качать своих дворян и рассылать колесницы.

>>70099
>>70134

> какие-то огромные шашки с взрывчаткой.


>>Только это не свитки, а большие снаряды.


>эмм, ну летели они напрямую, а не по параболе. и по-моему они взрывались



Чё вы, блядь, несёте? Это метательные брёвна стрелы с сорт оф "греческим огнём".
41 2870446
>>70134

>Я думал, что самые прокачанные башни стреляют тем же снарядом, что и обычные триремы, а нет.



Визуально они идентичны, но по расстоянию / урону различаются.
42 2870537
>>68006 (OP)
Говно мамонта в 4К. Герон офилы ебаные.
image.png736 Кб, 1000x560
43 2870552
>>70537

Попизди-ка мне тут.
44 2870681
>>68006 (OP)
>>68024
>>68058
>>68108
>>68248
>>68273
>>68288
>>70019
>>70056
>>70185
>>70444

Бля, оп, ты ахуенен, тебе надо перепостить это все на DTF, выйдет ахуенная ностальгическая статья, там такие частенько бывают.
45 2870795
>>68006 (OP)
Що бля за охуительные утиные истории? В детстве катал в стратегии за неимением альтернатив. Щас не притрагиваюсь к этому дерьму уже.
46 2871021
>>70795
А к какому дерьму тогда притрагиваешься?
47 2871234
>>68374 (Del)

>Сейчас-то я в старое кальцо не играю, чтобы пацаны с двача уткой не обозвали.



Пофиксил тебя, не благодари. Как можно в 2018 году быть настолько зависимым от чужого мнения?
48 2871238
>>70019
Не пизди, в Stronghold охуительные пейзажи.
image.png285 Кб, 500x500
49 2872025
>>71994 (Del)
Играй в другие. Или ты боишься, что тебя УТКАЙ назовут местные малолетние дегенераты?
image.png859 Кб, 606x1080
50 2872062
>>68006 (OP)
Ценитель и О ЭЛ ДЭ фаг врывается
51 2872078
>>72062
У меня точно такая же коробка с тремя CD третьей эпохи есть. Только без Азии и индейцев.
52 2872084
>>72078
У меня тоже без дополнений. Сильно удивился, когда недавно узнал про длц к трёшке
1296552goplit.jpg93 Кб, 800x710
53 2872104
Наконец-то появилось время закончить свою мысль.
>>70681
Благодарю, анон.
>>71075 (Del)
Кстати, графон и сейчас смотрится неплохо. Всё же хорошо, что многие старые вины в формате спрайтового "3D", смогли сохранить привлекательность картинки. Чего не скажешь про ранние 3D-проекты, угловатость которых сейчас сильно бросается в глаза.
>>71238
Они просто неплохие, ни больше, ни меньше. Их основное предназначение - стратегическая составляющая. Если брод - то для перехода через реку, если клочок травы - то для застройки садами. Т.е. просто поаутировать в редакторе карты нельзя, получится типичная полу-пустыная полу-степь. Впрочем, всё это - дело вкуса.
>>72062
У меня была такая же коробочка с 1 частью, купленная где-то в 2007-2008 году. Что характерно - игру я тогда установил, но вкатываться не стал, т.к. сделал главную ошибку погружения в RTS - начал не с прохождения компании.
1521827551036.jpg2,5 Мб, 3840x2160
54 2872108
>>72084
Вот. Даже чек остался... Ээээ, классное было время. Ты по сетке играл в неё? ESO, по-моему, или как там назывался этот сервис.
55 2872125
>>72108
Нихера себе. Не, я вообще в мультиплеер дома начал играть только в 2011 году, в StarCraft второй. А до этого только в Сталкера в клубах с друзьями и с батей по локалке в первый старик, но это не считается.
56 2872135
>>72104

>Т.е. просто поаутировать в редакторе карты нельзя, получится типичная полу-пустыная полу-степь. Впрочем, всё это - дело вкуса.



Ты про Crusader или про обычный Stronghold? В обычном как раз много мелких деталей на картах, и в редакторе можно аутировать, с точностью до миллиметрика прорабатывая ландшафт. Зайди на какой-нибудь сайт фанатский в раздел карт, опытные игроки там очень красивые карты выкладывали. Да и на Crusader тоже, но там из-за специфики игры полкарты занимает пустыня.
57 2872140
>>72135
Какой же секс. А на втором пике это что за строения там у деревянных стен? Какие-то башни или что?
Пир Эпирский.png7,6 Мб, 3987x2839
58 2872153
Итак, в предыдущем посте я плавно перешёл к обоснованию той мысли, почему аддон к 1 части является качественным скачком в увлекательности геймплея. Масштабность и размах - это хорошо. Новые юниты и цивилизации - тоже неплохо. Но главный козырь аддона - это необыкновенная проработанность, разнообразие и вариативность прохождения миссий. Когда я писал, что многие миссии аддона - произведение искусства, я имел ввиду не только проработанность ландшафта и наполнения карты, я имел ввиду сами задачи, стоящие перед игроком. Раньше все миссии строились примерно по одному шаблону. Либо нам надо было уничтожить врага, либо уничтожить здание, либо прорваться до флажков\собрать артефакты. В аддоне же разработчики сделали упор на особенности достижения целей. Например, в первой миссии за Цезаря нам надо...уничтожить все порты противника. А с учётом того, что воюем мы с пиратами - такое решение не только хорошая идея, но ещё и вполне логичное умозаключение.

Или взять, например, миссию "Пир Эпирский", где мы противостоим тому самому горе-военачальнику. После некоторого затишья враг яростно обрушивает на нас свой гнев, но при этом нападает таким образом, чтобы понести максимальные потери. Имея в распоряжении огромный флот, он отправляет на игрока по 1-2 корабля за раз, тем самым обеспечивая их уничтожения. И при этом играть не очень то легко, так как триремы с катапультами хорошо корёжат флот игрока. Т.е. в миссии хорошо обыгранна сама идея противостояния именно Пиру. И при таком подходе во враге видишь некоторую индивидуальность.

Разнообразие ситуаций не ослабевает до самого конца всех компаний. Можно взять в пример миссию, где мы противостоим царице Зенобии (и ещё парочке врагов). Вроде бы стандартный бой против трёх противников, однако разработчики внесли в миссию один штрих, который радикально меняет привычный темп игры - нам дают под управление сразу 3 городских центра, расположенных в разных частях карты. И если до этого мы хорошо натаскались в возведении обороны, то теперь игра бьёт по этому умению - попробуй ка удержи сразу 3 города, при том, что ты не знаешь на какой из них какие силы будут нападать. В ресурсах игрок сильно ограничен, а потому не может просто взять и окружить все три города стеной и башнями, приходится жертвовать обороной в одном месте, чтобы сильнее прикрыть другое.

Или взять последнюю миссии в хронологии Рима (т.е. почти перед самим его падением), где нам предстоит столкнутся с грозными Гунами. Интерес данной миссии заключается в том, что Гуны в начале игры находятся в нейтральных с нами отношениях (в отличие от двух других врагов), и вскоре они запросят уплатить дань. Игрок может её заплатить (деньги в начале даются), а может отказать...и тем самым спровоцировать на войну самого сильного игрока на карте, который тут же отправит на вас свою зондеркоманду. И таким образом мы с одной стороны отбиваемся от двух противников (которые буквально не дают продохнуть), а с другой стороны лихорадочно копим золото, чтобы нам хватило на следующую дань, иначе пизда.

Я мог бы ещё много рассписывать эти круто реализованные идеи, но, надеюсь, анон понял мою мысль. Миссии компании очень хорошо проработаны во всех мелочах, уровень исполнения порядком выше оригинальных компаний.
Пир Эпирский.png7,6 Мб, 3987x2839
58 2872153
Итак, в предыдущем посте я плавно перешёл к обоснованию той мысли, почему аддон к 1 части является качественным скачком в увлекательности геймплея. Масштабность и размах - это хорошо. Новые юниты и цивилизации - тоже неплохо. Но главный козырь аддона - это необыкновенная проработанность, разнообразие и вариативность прохождения миссий. Когда я писал, что многие миссии аддона - произведение искусства, я имел ввиду не только проработанность ландшафта и наполнения карты, я имел ввиду сами задачи, стоящие перед игроком. Раньше все миссии строились примерно по одному шаблону. Либо нам надо было уничтожить врага, либо уничтожить здание, либо прорваться до флажков\собрать артефакты. В аддоне же разработчики сделали упор на особенности достижения целей. Например, в первой миссии за Цезаря нам надо...уничтожить все порты противника. А с учётом того, что воюем мы с пиратами - такое решение не только хорошая идея, но ещё и вполне логичное умозаключение.

Или взять, например, миссию "Пир Эпирский", где мы противостоим тому самому горе-военачальнику. После некоторого затишья враг яростно обрушивает на нас свой гнев, но при этом нападает таким образом, чтобы понести максимальные потери. Имея в распоряжении огромный флот, он отправляет на игрока по 1-2 корабля за раз, тем самым обеспечивая их уничтожения. И при этом играть не очень то легко, так как триремы с катапультами хорошо корёжат флот игрока. Т.е. в миссии хорошо обыгранна сама идея противостояния именно Пиру. И при таком подходе во враге видишь некоторую индивидуальность.

Разнообразие ситуаций не ослабевает до самого конца всех компаний. Можно взять в пример миссию, где мы противостоим царице Зенобии (и ещё парочке врагов). Вроде бы стандартный бой против трёх противников, однако разработчики внесли в миссию один штрих, который радикально меняет привычный темп игры - нам дают под управление сразу 3 городских центра, расположенных в разных частях карты. И если до этого мы хорошо натаскались в возведении обороны, то теперь игра бьёт по этому умению - попробуй ка удержи сразу 3 города, при том, что ты не знаешь на какой из них какие силы будут нападать. В ресурсах игрок сильно ограничен, а потому не может просто взять и окружить все три города стеной и башнями, приходится жертвовать обороной в одном месте, чтобы сильнее прикрыть другое.

Или взять последнюю миссии в хронологии Рима (т.е. почти перед самим его падением), где нам предстоит столкнутся с грозными Гунами. Интерес данной миссии заключается в том, что Гуны в начале игры находятся в нейтральных с нами отношениях (в отличие от двух других врагов), и вскоре они запросят уплатить дань. Игрок может её заплатить (деньги в начале даются), а может отказать...и тем самым спровоцировать на войну самого сильного игрока на карте, который тут же отправит на вас свою зондеркоманду. И таким образом мы с одной стороны отбиваемся от двух противников (которые буквально не дают продохнуть), а с другой стороны лихорадочно копим золото, чтобы нам хватило на следующую дань, иначе пизда.

Я мог бы ещё много рассписывать эти круто реализованные идеи, но, надеюсь, анон понял мою мысль. Миссии компании очень хорошо проработаны во всех мелочах, уровень исполнения порядком выше оригинальных компаний.
eff4c0caa1b66cbed7d3245fa4e7a4e5.jpg16 Кб, 585x329
59 2872161
>>72135
Я не думал, что ты сможешь меня переубедить, но тебе удалось, беру слова назад. Я играл только в Крусейд, и думал, что оригинальная игра состоит сплошь из зелёных полян. Черт, очень круто сделано. Надо будет погуглить эту тему. Хм, но надо отметить, что дизайн карт в Крусейде сделан из рук вон плохо, если можно творить такие вот вещи.
60 2872176
Отдельно хотел выделить две миссии, которые мне доставили наибольшее удовольствие. Первая - это миссия за Цезаря, где наш великий полководец взял в осаду крепость врага, расположенную на холме. И всё бы хорошо, осада как осада, но к осаждённому замку двинулись на подмогу Галльские военачальники... И тем самым мы оказываемся зажаты между двумя противниками. Одни нападают снаружи, другой (главный враг) изо всех сил пытается прорвать скорлупу нашей внутренней обороны, словно нагноившийся прыщ, который вот вот лопнет. И эти потуги, заставляющие оборонятся нам внутри нашего слоённого пирога (образованного 2 рядами стен), очень сильно действуют на нервы, заставляя игрока с одной стороны держать внешний напор, а с другой - сидеть голой сракой на крышке кастрюли, которая уже начинает прыгать от накопившегося внутри давления пара.
61 2872177
>>72176
Последний пик немного не туда прикрепил.
62 2872195
Вторая дико доставившая миссия - это осада Сиракуз. Это тот самый штурм города, свидетелем которого был сам Архимед. По легенде, чтобы отразить нападение Римского флота, Архимед соорудил особые укрепления, снабжённые системой зеркал. Солнечный свет в них собирался в один узкий пучок, который мог поджечь целый корабль. Данное утверждение было с дребезгом опровергнуто в знаменитом шоу "Разрушители легенд".

В игре же башни не просто работоспособны, но ещё и смертельно опасны. Как и подобает легенде миссии, город противника находится в осаде, а потому атакующей стороной являемся мы. В течении всего задания мы понемногу раскалываем этот крепкий орешек, именуемый Сиракузы. Интересно, что для выполнения миссии нам не нужно уничтожать город - достаточно лишь привести 10 римских легионеров на центральную площадь города, чтобы выиграть. Однако, помимо зеркальных башен, есть ещё 2 тонкости. 1 - нам нельзя убивать героя Архимеда. К сожалению, старик топчется на той самой площади, куда нам надо привести легионеров. И как я не старался приказать этим дебилам идти на площадь и не трогать старика, кто-то из них всё равно срывался и тыкал древнему умнику гладусом между рёбер. Забавно, но сам старик активно пытался убиться об проходящих мимо легионеров, видимо, показывая таким образом свой протест. В итоге я не придумал ничего лучше, чем обратить старика при помощи своих жрецов. И это сработало! Архимед остался жив, а значит - я ничего не нарушил.

Вторая тонкость, о которой я упомянул выше, заключалась в том, что на площадь надо привести 10 легионеров. У нас в начале миссии есть 6. Что нужно сделать? Правильно! Создать ещё 4 легионеров. Что для этого нужно? Всего то провести в казарме финальное усовершенствование своих солдат. Погодите ка...А где оно? Так, я не понял...Мы не может сами создать легионеров?! Что за хрень?! И как их тогда набрать 10 штук? Эм...погодите ка...У врага ведь как раз ходят легионеры..,И значит, их надо обратить, да? Ок. Но есть одна проблема...В том момент, когда до меня дошла эта тонкость игры, я уже вырезал ВСЕХ противников на острове. В итоге я всё же смог выиграть - уничтожил все здания противника (что привело к мгновенной победе).
62 2872195
Вторая дико доставившая миссия - это осада Сиракуз. Это тот самый штурм города, свидетелем которого был сам Архимед. По легенде, чтобы отразить нападение Римского флота, Архимед соорудил особые укрепления, снабжённые системой зеркал. Солнечный свет в них собирался в один узкий пучок, который мог поджечь целый корабль. Данное утверждение было с дребезгом опровергнуто в знаменитом шоу "Разрушители легенд".

В игре же башни не просто работоспособны, но ещё и смертельно опасны. Как и подобает легенде миссии, город противника находится в осаде, а потому атакующей стороной являемся мы. В течении всего задания мы понемногу раскалываем этот крепкий орешек, именуемый Сиракузы. Интересно, что для выполнения миссии нам не нужно уничтожать город - достаточно лишь привести 10 римских легионеров на центральную площадь города, чтобы выиграть. Однако, помимо зеркальных башен, есть ещё 2 тонкости. 1 - нам нельзя убивать героя Архимеда. К сожалению, старик топчется на той самой площади, куда нам надо привести легионеров. И как я не старался приказать этим дебилам идти на площадь и не трогать старика, кто-то из них всё равно срывался и тыкал древнему умнику гладусом между рёбер. Забавно, но сам старик активно пытался убиться об проходящих мимо легионеров, видимо, показывая таким образом свой протест. В итоге я не придумал ничего лучше, чем обратить старика при помощи своих жрецов. И это сработало! Архимед остался жив, а значит - я ничего не нарушил.

Вторая тонкость, о которой я упомянул выше, заключалась в том, что на площадь надо привести 10 легионеров. У нас в начале миссии есть 6. Что нужно сделать? Правильно! Создать ещё 4 легионеров. Что для этого нужно? Всего то провести в казарме финальное усовершенствование своих солдат. Погодите ка...А где оно? Так, я не понял...Мы не может сами создать легионеров?! Что за хрень?! И как их тогда набрать 10 штук? Эм...погодите ка...У врага ведь как раз ходят легионеры..,И значит, их надо обратить, да? Ок. Но есть одна проблема...В том момент, когда до меня дошла эта тонкость игры, я уже вырезал ВСЕХ противников на острове. В итоге я всё же смог выиграть - уничтожил все здания противника (что привело к мгновенной победе).
63 2872199
>>72140
Это багом редактора сделанные каменные зубцы у деревянных стен. Из них автор карты запилил что-то вроде башенок.
33.png696 Кб, 1024x768
64 2872232
Напоследок скажу про сложность. У меня язык не поворачивается назвать компании в дополнении лёгкими. На многих миссиях мне приходилось рвать жопу, чтобы выжить и победить. Но при этом, я не встретил ни одной миссии, которая бы прессовала меня слишком дерзкими противниками или слишком неравными силами. В дополнении сложность достигалась как раз теми самыми ситуациями. Если нам дают сразу 3 городских центра, то нападают на каждый из них довольно вяло. Но, т.к. нам надо оборонять сразу 3 точки, а ресурсов не хватает, то эти нападения проходят для нас очень тяжело. Если нам дают огромный отряд на старте миссии, то и ставят соответствующую задачу - разрушить Чудо света врага (на выполнение условия даётся около 10 минут). И хоть у нас есть соблазн сидеть в обороне и строить стену, приходится всё бросать и идти на яростный штурм города врага (где, если поискать разведчиком, можно найти слабую сторону). Пока в оригинальной компании сложность достигается, преимущественно, сильно неравным уровнем игрока и компьютера (игрок должен почти на старте оборонятся мужиками с топором против воинов с мечами и катапульт), в дополнении игрок страдает от самой ситуации, в которой требуется не столько быстрый старт для создания нормальных воинов, сколько контроль над ситуацией и какое-никакое стратегическое мышление, требующее думать над тем, как правильно организовать оборону\штурм, и какие типы войск лучше использовать в конкретном случае.

Я ещё не прошёл оригинальные компании (кроме обучающей), и, может быть, там найдётся несколько превосходных миссий. Но на данный момент могу с уверенностью сказать, что аддон довёл игру до логического , совершенного состояния, в котором она и должна была быть первоначально.

Ну и, конечно же, я не мог удержаться, чтобы не запостить вот этот скрин. Вот что пишут игроку разработчики, если он вдруг всрёт задание. Потрясающее отношение к потребителю. И, на самом деле, вполне справедливое. Заставило улыбнутся.
65 2872247
>>72135
Чот я не помню в первом стронгхолде снег
67 2874800
>>72976
Какая же Россия говно в третьей эпохе.
68 2874806
>>74800
То ли дело ирл, кек.
69 2875083
>>74800
Почему ?
city.png7,8 Мб, 3329x1854
70 2876768
Продолжаю аутировать в первой части. Посоветуйте каких-нибудь гайдов про игру по интернету. Интересно взглянуть, чем обычно нагибают живых игроков.
71 2876854
>>76768
Смешно
72 2877953
>>76768

> Посоветуйте каких-нибудь гайдов


Вот тут в академии посмотри (на ангельском)
http://aoe.heavengames.com
73 2877991
Поддержу годный тред (сорри, что без картинок).
Мне Эпоху Империй купили родители на рынке в 98 примерно году. К тому времени у меня уже больше года был комп и сборник древнющей годноты (первый варкрафт был там одной из самых новых игр). Первый диск впрочем дальше главного меню пройти не удалось, пришлось несколько раз гонять на толкучку менять на такие же бракованные, в итоге махнули его со смешной доплатой на 2в1 с Расцветом Рима. Все это время мы с пацанами глядели заставочные ролики, представляя, что в игре будет что-то в том роде по графике. Посему, когда игра таки запустилась, испытали некоторое разочарование.

Кампании как-то не особо привлекали, так что знакомиться с игрой начал с карт. Первая была "столкновение" на 8 игроков (с большой рекой посередине). Перед началом игры зашел в редактор сценариев и подобавлял там юнитов разным сторонам, попрописывал рандомные значения ресурсов некоторым вообще не соображая, что делаю, и, наконец, стартовал... все тут же начали меситься, моих тут же разобрали, но в итоге каким-то чудом флот одного из врагов вынес последнего наземного воина другого, гонявшегося уже за крестьянами, и у меня появился шанс выжить (правда, без доступа к воде - грекам я штук 50 триер наплодил) Шансом я и воспользовался, тем более, что как оказалось сбалансировал я "свой" берег реки весьма неплохо и эти ребята, потратив стартовых воинов, принялись нормально развиваться и воевать, не обращая внимания на мелкого аутиста с краю карты. За час где-то я осознал, как строить и исследовать, и когда соседа (которого при стартовом раскладе случайно назначил союзником) вынесли, я был более-менее готов. Разогнав и перебив сухопутных вражин (причем помню, что в тыл одному и них стратежно прорубил крестьянами тропу через лес), сумел-таки построить доки под прикрытием осадных орудий и еще час превозмогал греческий флот. Наконец, высадился на тот берег и зачистил его (еще плюс 3 часа - много времени тратил на промежуточные базы и аутирование). Процессом оказался настолько удовлетворен, что немедленно повторил уже на случайной карте. И покатился...
В кампаниях мне, кстати, больше понравилось как раз мелкий отряд водить по карте, видно я все же тактик, а не стратег. А в основном, играл "смертельные схватки" с кочевника, с принудительными командами 4х4 и всеми открытыми техами Только под занавес понял, сколько фана проебал, теперь скачал с торрентов и восполняю. Обожал слонолучников и каву, ненавидел "центурионов" и осадные галеры а имбовость и неисторичность. Тут анон писал про основание своих поселков - ооо, как я с этого тащился! открываешь карту, смотришь - ага, слоники неприбранные стоят, а рядом еще и золото с камнями! И посылаешь туда на поселение крестьян с конвоем (обычно из низкоуровневых обращенных). Причем теперь-то, зная местность, можно красиво все распланировать, поэстетствовать даже. Однажды, помню, так замечтался, строя нью-Вавилон, что даже не сразу заметил, что старый-то уже вынесли. Само ощущение первопроходцев, строящих цивилизацию с нуля - непередаваемое. С тех пор нежно люблю цивилизации Междуречья, а вот околоримляне из аддона скучными показались.
Вторая Эпоха получила свою долю внимания, но это было уже не то. Неприятен был, к примеру, визуальный стиль ранних эпох, не нравились полудины, многие корабли... И увы, не было той "ламповости", что таилась в очаге перед хижиной собирателя, вздохе родившегося крестьянина, смертельном реве мужика с топором, айлавюкании священника. Зато Казаки вернули те неповторимые ощущения первой Эпохи. Друг проникся ими настолько, что построил (на нормальной боевой карте в процессе игры) Самарканд и на несколько часов выпал в астрал, разыгрывая в нем историю Ходжи Насреддина из книг Соловьева (жаль, я не знаю, кто из юнитов был назначен Гюльджан...) А я по деревенькам хохляндии и Гоголю в это время угорал.
Однако ладно, что аутировали мы в Эпоху, вторую Эпоху и Казаков днями и ночами лет пять подряд, но у меня (и у пары приятелей) проснулся еще и извращенный интерес к Древнему Миру! Тут как раз "энциклопедия для детей" по истории всемирной и отечественной на полке отыскалась... Так что теперь сижу здесь в хистораче, иногда переигрываю в родной АоЕ, и... работаю по теме из таймлайна "Казаков", бгг. Наверное это успех.
73 2877991
Поддержу годный тред (сорри, что без картинок).
Мне Эпоху Империй купили родители на рынке в 98 примерно году. К тому времени у меня уже больше года был комп и сборник древнющей годноты (первый варкрафт был там одной из самых новых игр). Первый диск впрочем дальше главного меню пройти не удалось, пришлось несколько раз гонять на толкучку менять на такие же бракованные, в итоге махнули его со смешной доплатой на 2в1 с Расцветом Рима. Все это время мы с пацанами глядели заставочные ролики, представляя, что в игре будет что-то в том роде по графике. Посему, когда игра таки запустилась, испытали некоторое разочарование.

Кампании как-то не особо привлекали, так что знакомиться с игрой начал с карт. Первая была "столкновение" на 8 игроков (с большой рекой посередине). Перед началом игры зашел в редактор сценариев и подобавлял там юнитов разным сторонам, попрописывал рандомные значения ресурсов некоторым вообще не соображая, что делаю, и, наконец, стартовал... все тут же начали меситься, моих тут же разобрали, но в итоге каким-то чудом флот одного из врагов вынес последнего наземного воина другого, гонявшегося уже за крестьянами, и у меня появился шанс выжить (правда, без доступа к воде - грекам я штук 50 триер наплодил) Шансом я и воспользовался, тем более, что как оказалось сбалансировал я "свой" берег реки весьма неплохо и эти ребята, потратив стартовых воинов, принялись нормально развиваться и воевать, не обращая внимания на мелкого аутиста с краю карты. За час где-то я осознал, как строить и исследовать, и когда соседа (которого при стартовом раскладе случайно назначил союзником) вынесли, я был более-менее готов. Разогнав и перебив сухопутных вражин (причем помню, что в тыл одному и них стратежно прорубил крестьянами тропу через лес), сумел-таки построить доки под прикрытием осадных орудий и еще час превозмогал греческий флот. Наконец, высадился на тот берег и зачистил его (еще плюс 3 часа - много времени тратил на промежуточные базы и аутирование). Процессом оказался настолько удовлетворен, что немедленно повторил уже на случайной карте. И покатился...
В кампаниях мне, кстати, больше понравилось как раз мелкий отряд водить по карте, видно я все же тактик, а не стратег. А в основном, играл "смертельные схватки" с кочевника, с принудительными командами 4х4 и всеми открытыми техами Только под занавес понял, сколько фана проебал, теперь скачал с торрентов и восполняю. Обожал слонолучников и каву, ненавидел "центурионов" и осадные галеры а имбовость и неисторичность. Тут анон писал про основание своих поселков - ооо, как я с этого тащился! открываешь карту, смотришь - ага, слоники неприбранные стоят, а рядом еще и золото с камнями! И посылаешь туда на поселение крестьян с конвоем (обычно из низкоуровневых обращенных). Причем теперь-то, зная местность, можно красиво все распланировать, поэстетствовать даже. Однажды, помню, так замечтался, строя нью-Вавилон, что даже не сразу заметил, что старый-то уже вынесли. Само ощущение первопроходцев, строящих цивилизацию с нуля - непередаваемое. С тех пор нежно люблю цивилизации Междуречья, а вот околоримляне из аддона скучными показались.
Вторая Эпоха получила свою долю внимания, но это было уже не то. Неприятен был, к примеру, визуальный стиль ранних эпох, не нравились полудины, многие корабли... И увы, не было той "ламповости", что таилась в очаге перед хижиной собирателя, вздохе родившегося крестьянина, смертельном реве мужика с топором, айлавюкании священника. Зато Казаки вернули те неповторимые ощущения первой Эпохи. Друг проникся ими настолько, что построил (на нормальной боевой карте в процессе игры) Самарканд и на несколько часов выпал в астрал, разыгрывая в нем историю Ходжи Насреддина из книг Соловьева (жаль, я не знаю, кто из юнитов был назначен Гюльджан...) А я по деревенькам хохляндии и Гоголю в это время угорал.
Однако ладно, что аутировали мы в Эпоху, вторую Эпоху и Казаков днями и ночами лет пять подряд, но у меня (и у пары приятелей) проснулся еще и извращенный интерес к Древнему Миру! Тут как раз "энциклопедия для детей" по истории всемирной и отечественной на полке отыскалась... Так что теперь сижу здесь в хистораче, иногда переигрываю в родной АоЕ, и... работаю по теме из таймлайна "Казаков", бгг. Наверное это успех.
74 2878084
Так, братан, ты пишешь интересные вещи, но твоя КОМПАНИЯ мне изрядно надоела. Пиши, пожалуйста, «кампания», если не имеешь в виду, своих друзей в падике. Спасибо за понимание.
75 2878086
>>78084
Последняя запятая случайно вылезла. Поправляю, а то принялся тут поучать других.
76 2878130
>>72247
Это имитация снега. Ставишь водопады по единички на клетку - вдали выглядит как снег.
sumerianculture9201405121477661875.jpeg93 Кб, 800x816
77 2878391
>>76854
А то!
>>77953
Благодарю.
>>77991
Как ты смог разобраться с первого же боя?
>>78084
Да, есть такое. В школе стабильно делал в этом слове ошибку, так и не переучился писать правильно.
78 2878452
>>78391

>Как ты смог разобраться с первого же боя?


Так опыт уже какой-никакой в играх был. Плюс час как минимум меня никто не трогал из-за соседа, что и позволило делать идиотские вещи безнаказанно Например, что крестьян можно к шестерке уцелевших стартовых доделать, я понял только в бронзовом веке, наплодил мужиков с короткими, не посмотрев, что апгрейдов на них нет, слил их о добивающих соседа врагов, построил слонов и священников на все золото, наобращал кого ни попадя и пошел воевать, что и считал первоначально единственным содержанием игры.

Сейчас еще одну игру вспомнил. Дело было на случайной карте с кучей маленьких рек, стартовал кочевником, пошел искать место для поселка и нашел нечто: Холмы-террасы максимальной высоты окружали подковой ровную лужайку с ресурсами, разрыв же в подкове выходил к речному броду. Как я кончал, когда в этой подкове строил город (шумерский), а на холмах ставил башни, так что получалась реальная крепость - это словами не передать!
79 2878466
>>78130
Возможно, разумнее перекрасить текстуры сразу, чтобы можно было на такой карте и поиграть. Но симпатично, конечно, душевно.
80 2880161
>>68115
3 карта кампании за гуннов.
1.png861 Кб, 1680x1050
81 2881499
Продолжаю превозмогать в первом AoE. С блеском завершив последнюю миссию в последней римской кампании, я вернулся в кампании оригинальной игры. И начал с Вавилона. Сперва смог пройти ту миссию, на которой намертво встрял когда-то. В этот раз получилось её пройти, хотя и ценной невероятных усилий (спасибо опыту игры в дополнение, что хоть шанс появился). А следующая миссия...Следующая миссия вот эта. Не знаю, шо делать, посоны. Совсем не знаю. Мой пердак улетел в верхние слои атмосферы. И если раньше, когда я застревал на задании, всегда удавалось сколько-нибудь в нём продвинутся, то тут всё встаёт уже в начале.
82 2881508
Знакомьтесь, главный враг на карте. Неприступный полис. Десятки сильных солдат. Целый флот трирем. И...всего один крестьянин, который неторопливо строит Чудо, что нам нужно уничтожить. Времени предостаточно, чтобы расковырять даже такую оборону. Но есть одно НО.
7.png1,3 Мб, 1680x1050
83 2881517
Главная проблема миссии вот на этом скрине. Чего не хватает, анон? М? Если не догадался, я подскажу - нет крестьян. И городского центра. Некем добывать ресурсы. Некому строить башни. Что же делать? Очевидно, нужно создать жреца и захватить вражеского крестьянина! Так с, посмотрим, где его можно достать...
8.png1,9 Мб, 1680x1050
84 2881530
Ага, достать его можно вот здесь! Только вот...как это сделать? Как высадится на остров, обнесённый линией башен и имеющий в рядах своих защитником Фалангов и конных лучников? Ресурсы у нас, конечно есть, но на них мне пока не удавалось создать прорывной отряд, которого бы хватило, чтобы уничтожить оборону и стащить крестьянина. Сильно мешаются башни, а высадка катапульты приводит к тому, что вся эта жёлтая орава бросается на берег с целью искалечить всех, кто успел высадится.
85 2881640
>>81508
Ты с читами что ли играешь?
86 2881819
>>81640
А как он без читов тебе кинцо с рассказом про силы противника исполнит?
87 2881857
>>81530
Там снизу у желтого есть подлесок, туда высаживай жрецов, на тонкую линию между водой и лесом.
88 2882001
>>81640
Играю без читов, но чтобы объяснить анону всю тяжесть миссии, мне надо было показать карту.
>>81819
Так точно!
>>81857
Благодарю за совет анон. К счастью, он уже не нужен, т.к. я каким-то чудом смог пройти это дерьмо. Сейчас выложу.
1.png1,4 Мб, 1680x1050
89 2882005
Для начала я создал небольшой десантный отряд, чтобы увести крестьянина за стены города. Я планировал атаковать башни живучими гоплитами, и, когда дурачок-строитель пойдёт их чинить - тут же сцапать его при помощи жрецов.
2.png1,5 Мб, 1680x1050
90 2882015
И...да, сука! У меня получилось! Чёрт, похищение этого строителя было вторым самым приятным мгновением в первой части, после прохождения "великой охоты" конечно же. Крестьянин у нас, а значит, теперь мы можем развязать настоящую войну! Кто бы мог подумать, что один единственный рабочий может обладать такой ценностью? Пешка, дошедшая до края доски.
91 2882021
Вжух! И на базе закипает активная деятельность. Забот у нас много, а время потихоньку тикает...Медлить нельзя.
92 2882039
Признаться, я поступил опрометчиво, что решил отбить ресурсы именно у жёлтого игрока (вместо того, чтобы занять восточный остров, занятый лишь башнями). Я думал, что у него не так много войск, но эта скотина создала целый отряд из лучников на колесницах. Пока я с ним воевал, крестьянин красного игрока неустанно продолжал возводить Чудо. Времени в обрез, а я даже не начал ковырять красного.
7.png530 Кб, 1680x1050
93 2882054
Быстро наделав новых кораблей, я решил начать штурм полиса со стороны восточного берега. К счастью, враг ведёт себя довольно пассивно, а потому не стал отправлять на защиту сразу всех своих солдат.
94 2882064
Я понимал, что не успею уничтожить сооружение до того, как его построят. Поэтому я разработал дерзкий план. Для его реализации мне нужно было всего лишь около 7 колесниц.
95 2882070
>>82064
Вроде в этой миссии ты не проигрываешь, если враг строит чудо.
96 2882072
Я словил себя на мысли, что не могу разрушить чудо, т.к. у здания слишком много жизней, и охрана перебьёт меня раньше. Но я мог убить того, кто его строил - у рабочего здоровья гораздо меньше! И это удалось сделать! Оставался единственный вопрос - может ли враг создать нового рабочего?
97 2882078
>>82070
Я этого не знал, и решил не проверять. Было бы обидно расслабится, а потом, после постройки Чуда, обнаружить, что игра окончена.
12.png1,2 Мб, 1680x1050
98 2882083
К счастью, нового рабочего создано не было (что говорило о том, что у противника не было еды), поэтому я начал неторопливый демонтаж второго слоя защиты (после слоя трирем и береговых башен). При помощи катапульт, разумеется.
13.png429 Кб, 1680x1050
99 2882089
Пока на большом острове шла война, отряд из 5 крестьян потихоньку колонизировал новый островок. Посмотри, как тут уютно. Все эти кусты и залежи ресурсов...
14.png1,5 Мб, 1680x1050
100 2882092
Вражеские жрецы, отправленные на вербовку моих войск, сами были завербованы. Энциклопедический обосрамс.
101 2882094
Наконец, я созрел для финального штурма. Помимо накопления собственных войск, я успел при помощи своих жрецов убить существенную часть обороняющихся.
17.png1,6 Мб, 1680x1050
102 2882100
Такие дела. Миссия непростая, хотя самый сложный момент в ней - кража крестьянина. Дальше всё идёт вполне комфортно. И всё же до этой светлой мысли надо ещё дойти. А потом ещё провести разведку карты (на что у меня ушло 2-3 первых попытки).
103 2882104
>>82092
У ассирийцев слабые жрецы. Вообще ассирия самая слабая нация в лейт-гейме.
104 2882207
>>82104
А если в двух словах - какие сильные стороны у каждой цивилизации? Я обратил внимание, ч то у Рима - дешевые башни.
105 2882346
>>82207
Поищи в гугле вики по aoe, там все есть. У каждой цивы есть свои бонусы, а кроме того все цивы имеют разный доступ к техам.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 марта 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски