Это копия, сохраненная 29 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Веселый геймплей, простор для задрачивания.
Да нет. У разных фреймов геймплей отличается. Поэтому можно спокойно надрачивать фреймы.
Прайм хуйни.
Винрарный винчик, лучше трона тьмы братишка
А что это?
Боевой остов.
Сеттинг хуита. Какие-то непонятные варфреймы (то ли костюмы, то ли роботы, то ли симбиоты как Веном) с дизайном уровня виабуговно (даркслоус). Какой-то чисто условный сюжет, в который лучше не вникать, а просто колупать мобов. Тупорылый гринд, просто ебанутый гринд и такой же унылый и ебанутый крафт с привязкой к реальному времени. Слишком жирный донат.
Это были мои первые впечатления в 2014, проиграл где-то пару месяцев и, не выдержав этого сюра, бросил. Временами хочется вернутся из-за ногаемза, но как вспоминаю с чем придется снова столкнутся, то лучше сидеть и пялится в стену от ноугеймза, чем снова окунаться в эту бочку с дерьмом.
Научись читать, залупа тупорылая, это было в 2014, естественно там был тогда жирный донат.
> Какой донат, шизонавт? Нет там его.
Дальше не читал. Гуляй к себе на п/а/рашу, безмозглая анимегниль.
Анимегниль не человек, так что можешь н/а/хуй путешествовать. Скачай и посмотри.
Не моя проблема что ты слишком тупорылый анимеглист, которй не может зайти в игру и посмотреть. Ах да, ты же и не играл в говнофрейм никогда, просто пришел повниманиеблядствовать. Зарепортил.
Я с начала опенбеты играл. Ни копейки им не донатил.
В то время платину даже тратить не на что было, кроме слотов. Так что ты обосрался.
Ну и на что там тебе донатить нужно? Кто там тебе руки выкручивает?
> Так где донат, шизик?
> Не моя проблема что ты слишком тупорылый анимеглист, которй не может зайти в игру и посмотреть.
У тебя 3 класса церковно-приходской школы, анимедебил?
Говно, посмотрел ноклип ютубовский про создание скачал побегал, говно, дивижн лучше в разы
Дизайн единственное что мне нравки
Почему в это говно никто не играет. Из за унылого гринда.
Что из себя представляет игра. Ты бежишь по коридору и стреляешь во всяких мобов, тем самым прокачивая оружие.
Казалось бы всё хорошо, но когда ты докачал оружие до макс левла, для улучшения этого оружия тебе надо его опустить до 1 лвла, что сразу обрезает тебе дамаг и заставляет начинать с хуёвых локаций. Но т.к. эти коридоры скучные, однотипные и длиннющие как кишка, то и играть в это дерьмо невозможно. И самым рациональным решением будет дропнуть нахуй эту срань. Я не собираюсь задротить 100 часов чтобы незначительно улучшить оружку, в игре где кроме этой прокачки ничего нет.
Уже давно все объяснили и завезли кинцо.
Да вообще никто не играет, ага.
Так че там? Где донат то?
Хорошая бесплатная дрочильня. Многим такое нравится. Мне не зашла из-за уебищного и вырвиглазного по моему мнению дизайна тенно.
>когда ты докачал оружие до макс левла, для улучшения этого оружия тебе надо его опустить до 1 лвла
Ты все пушки решил формить?
>заставляет начинать с хуёвых локаций
Лол нет. Можно взять в остальные слоты нормальные пушки и идти на хайлевел миссии. Так можно пушку за пару миссий снова заточить.
Пиздец, дружище, ты просто нагло лжешь в каждом пункте.
>Почему в это говно никто не играет.
Статистика говорит обратное, тем более сейчас, после релиза ПОЕ в игре золотое время, народу тьма, как для ПВЕ дрочильни.
>Ты бежишь по коридору и стреляешь во всяких мобов, тем самым прокачивая оружие.
Полтора десятка типов миссий, в том числе такие, где убивать мобов вообще не нужно, или бежать вовсе не нужно. И это не считая сюжетных квестов и боссфайтов. А ведь есть ещё ПОЕ в котором можно вообще не воевать, а аутично рыбачить, майнить или просто гулять.
>Казалось бы всё хорошо, но когда ты докачал оружие до макс левла, для улучшения этого оружия тебе надо его опустить до 1 лвла, что сразу обрезает тебе дамаг и заставляет начинать с хуёвых локаций.
И снова ты врёшь, чтобы улучшить оружие, фрейм или что угодно, в них нужно вставлять соответствующие моды. Есть оружки, которым вполне хватает и дефолтной вместимости с картошкой. Далее, видов оружия у тебя три одновременно, кто тебя заставляет полярить все три одновременно? Пока поляришь праймари, режешь всех ближкой, или вообще способностями фрейма.
>Но т.к. эти коридоры скучные, однотипные и длиннющие как кишка, то и играть в это дерьмо невозможно.
Прорва интересных заданий в самых разных локациях, на всех планетах Солнечной Системы, и вне её. И это при картинке, выглядящей шикарно, для такой-то васянской игры от ноунеймов. Ну и плюс дизайн, но это как плюс так и минус, мне очень нравится, кому-то может не нравится, это понятно.
>Я не собираюсь задротить 100 часов чтобы незначительно улучшить оружку, в игре где кроме этой прокачки ничего нет.
Во первых, на полное оформление оружки уходит часа полтора-два неспешной игры. Можно и быстрее, но это такое. Во вторых, что ты вообще хочешь от ПВЕ гриндилки? Ты в Диаблу тоже приходишь и ноешь, что там ничего кроме гринда нет?
Вкатываюсь тред с человеческим ответом, потому что тоже недавно задумался и вместо создания тупого треда в помойке решил пошарить в интернете.
Итак, давай по порядку.
-Идее Дарк СектораWarframe уже лет 15, и это был passion project DE, с которым они носились как с писаной торбой и пытались осуществить все это время. Так что у нас есть пылающая страсть разрабов, готовых холить и лелеять свое детище.
-Есть сами Digital Extremes, который вкатились в рыночек FTP не с базовой командой начинающих программистов от мира мобильных игр, а с командой из 250 человек, где все друг-друга знают и работают уже дохуя лет, создав огромное количество игр, в том числе Unreal Tournament и UT2003, а также сотрудничая с кучей других разработчиков над созданием неплохих, довольно, игр (тот же Darkness II). Так что в плане опыта они уже выигрывали у кучи других студий.
-Отчаяние. Да, вот так просто. Warframe был проектом, продажи которого определили бы - будет DE жить или нет. И надо было вложить все силы и оставшиеся деньги, чтобы выпустить билд 1.0. Чтобы он был играбельным и работоспособным. Если бы они пинали хуи, то уже через год остались бы без зарплаты, а значит еды и крова. Все было настолько плохо.
Что же касается самой игры:
-Умение DE балансировать то, сколько внимания они уделяют игроку с 0 часов и игроку с 1000+ часов, вложенных в игру. А это предполагает постоянные апдейты, и действительно - хотфиксы серьезных багов молниеносные, каждые 2 недели выходит новая пушка, каждые 2 месяца - новый фрейм (ну это если грубо). График обновлений у них просто драконовский, и если сравнить релизный билд в 2013 и то, что есть сейчас - это уже другая игра с другими механиками.
-Контакт с комьюнити. Из-за отчаянного положения, в котором была студия, разрабы несколько месяцев после релиза 24/7 следили за форумами, чтобы понять чего именно игроки от них хотят в плане геймплея (и это учитывая, что должность Community Manager'а у них до появления Варфрейма даже не существовала), меняя и добавляя элементы. Кто-то нашел баг с возможностью аки вертолет пролетать через пол карты? - надо сделать эту фичу доступной без эксплойта, но в более легкой версии. Людям скучно, что в игре только пулеметы, пистолеты и мечи в качестве оружия? Можно насыпать им луки, кастеты, шесты, снайперские винтовки, etc. Варфреймам не хватает оригинальности? Вот вам звуковая Октавия, для использования которой можно сочинять во встроенном секвенсоре собственные композиции, которые она будет врубать в качестве абилок.
И все это было в шаг с тенденциями в играх.
-Людям нравится "кинематографичный экспириенс" из TLOU или Драке? DE его добавляют в виде сюжетных квестов и катсцен.
-Люди хотят открытого мира? Пожалуйста, Plains of Eidolon.
-В тренде глубокая кастомизация? Фрейм, оружие, свой космолет - все это можно изменить десятками способов, бесплатно. Аксессуары, петы, элитные скины, скины из воркшопа - просто отгружаются тележками.
-Игроки хотят напрямую общаться с разрабами? Будем запускать еженедельный дев-стрим с раздачей бесплатных плюшек.
Варфрейм постоянно меняется и адаптируется, при этом становясь шире и крупнее. Секрет его успеха как игры - удачный симбиоз FTP маркетинга (который иногда давал сбои, особенно в начале, где для увеличения мод слотов на мехе можно было только тратить реальные деньги. Или например когда был аналог лутбокса со скином для пета, и какие-то дебилы начали крутить рулеточку дохуя раз, просирая деньги. Прибыль идет, но так как идея оказалась скотской, DE убрали это) и очень тесного взаимодействия с комьюнити.
Вкатываюсь тред с человеческим ответом, потому что тоже недавно задумался и вместо создания тупого треда в помойке решил пошарить в интернете.
Итак, давай по порядку.
-Идее Дарк СектораWarframe уже лет 15, и это был passion project DE, с которым они носились как с писаной торбой и пытались осуществить все это время. Так что у нас есть пылающая страсть разрабов, готовых холить и лелеять свое детище.
-Есть сами Digital Extremes, который вкатились в рыночек FTP не с базовой командой начинающих программистов от мира мобильных игр, а с командой из 250 человек, где все друг-друга знают и работают уже дохуя лет, создав огромное количество игр, в том числе Unreal Tournament и UT2003, а также сотрудничая с кучей других разработчиков над созданием неплохих, довольно, игр (тот же Darkness II). Так что в плане опыта они уже выигрывали у кучи других студий.
-Отчаяние. Да, вот так просто. Warframe был проектом, продажи которого определили бы - будет DE жить или нет. И надо было вложить все силы и оставшиеся деньги, чтобы выпустить билд 1.0. Чтобы он был играбельным и работоспособным. Если бы они пинали хуи, то уже через год остались бы без зарплаты, а значит еды и крова. Все было настолько плохо.
Что же касается самой игры:
-Умение DE балансировать то, сколько внимания они уделяют игроку с 0 часов и игроку с 1000+ часов, вложенных в игру. А это предполагает постоянные апдейты, и действительно - хотфиксы серьезных багов молниеносные, каждые 2 недели выходит новая пушка, каждые 2 месяца - новый фрейм (ну это если грубо). График обновлений у них просто драконовский, и если сравнить релизный билд в 2013 и то, что есть сейчас - это уже другая игра с другими механиками.
-Контакт с комьюнити. Из-за отчаянного положения, в котором была студия, разрабы несколько месяцев после релиза 24/7 следили за форумами, чтобы понять чего именно игроки от них хотят в плане геймплея (и это учитывая, что должность Community Manager'а у них до появления Варфрейма даже не существовала), меняя и добавляя элементы. Кто-то нашел баг с возможностью аки вертолет пролетать через пол карты? - надо сделать эту фичу доступной без эксплойта, но в более легкой версии. Людям скучно, что в игре только пулеметы, пистолеты и мечи в качестве оружия? Можно насыпать им луки, кастеты, шесты, снайперские винтовки, etc. Варфреймам не хватает оригинальности? Вот вам звуковая Октавия, для использования которой можно сочинять во встроенном секвенсоре собственные композиции, которые она будет врубать в качестве абилок.
И все это было в шаг с тенденциями в играх.
-Людям нравится "кинематографичный экспириенс" из TLOU или Драке? DE его добавляют в виде сюжетных квестов и катсцен.
-Люди хотят открытого мира? Пожалуйста, Plains of Eidolon.
-В тренде глубокая кастомизация? Фрейм, оружие, свой космолет - все это можно изменить десятками способов, бесплатно. Аксессуары, петы, элитные скины, скины из воркшопа - просто отгружаются тележками.
-Игроки хотят напрямую общаться с разрабами? Будем запускать еженедельный дев-стрим с раздачей бесплатных плюшек.
Варфрейм постоянно меняется и адаптируется, при этом становясь шире и крупнее. Секрет его успеха как игры - удачный симбиоз FTP маркетинга (который иногда давал сбои, особенно в начале, где для увеличения мод слотов на мехе можно было только тратить реальные деньги. Или например когда был аналог лутбокса со скином для пета, и какие-то дебилы начали крутить рулеточку дохуя раз, просирая деньги. Прибыль идет, но так как идея оказалась скотской, DE убрали это) и очень тесного взаимодействия с комьюнити.
Лол, только сегодня накатал негативный обзор игре:
Об игре было сказано много хорошего и это абсолютно заслуженно - много контента, хорошая оптимизация, частые обновления, необязательный донат, отличная боевая система и что меня особенно порадовало - смелый стиль и сеттинг - то, что сегодня так редко встречается.
Но я вкину ложку дёгтя эту бочку мёда.
В игре нет челленджа, тоько тупо подпивасный фарм. К примеру в Vermintide 2, онлайн режиме МассЭффекте 2/3, L4D бывает достаточно потно, даже вроде бы лёгая миссия может обернуться адом и провалом, просто расслабить булки не получится, всегда нужно быть начеку. И это дарит соответствующие эмоции, враги на экране не просто болванчики, они реально опасны, поэтому и победа над ними дарит соответствующие эмоции и бороться с ними интересно. Вот чего я ожидал увидеть в Варфрейме и не увидел. Это по сути диаблойд, только шутан, но даже в Диабле тебе иногда приходиться напрягаться и проявлять скил, а в Варфрейме ты просто всегда лениво ненапряжно фармишь. Игра не осбо требует от тебя усилий, здесь важен только твой аутизм и желание трать время. Это был главный минус, но есть и ещё. Однообразие локаций и противников. За 18ч, которые я наиграл, все миссии были на одних и тех же картах/локациях, вообще это замазолило глаз уже на 10ом часу. Ну и противники, всего три фракции совершенно одинаковых однотипных болванчиков.
Такие дела, наверно я просто не понял цимеса игры.
В такие квесты очень много сил дизайнеры вкладываются. Тут же нельзя вот так просто сказать пацаны го заебашим движняк и через неделю хуяк - готово.
>все миссии были на одних и тех же картах/локациях
На одной планете играл?
>три фракции совершенно одинаковых однотипных болванчиков
Мда.
Причем тут разработчик?
Сначала хайпят апдейт, а потом оказывается, что нужно три раза миссию пофармить.
Донат в игре есть, но он не обязателен, так как все донат валюта достается путем продажи частей с реликвий.
>На одной планете играл?
На трёх.
>Мда.
Что, не так? Три фракции, каждая это 2-3 типа врагов, но ты всё-равно лупишь 90% времени одних и тех же.
>На трёх.
Ну и какой тебе там челлендж нужен? Боссов сходил бы соло потаскал.
>Что, не так?
А то, что каждая фракция нехило так отличается. На хайлевелах даже желательно пушки под каждую фракцию подгонять.
Ты просто не попал на миссии с 100 ур. врагов. И возможность играть только с ближним боем. Вот ты бы охуел.
> Три фракции, каждая это 2-3 типа врагов
Это пока ты на лоулевелах. У каждой фракции есть разнообразие.
Ебнулся? Это пруфы, а срешь ты.
У этих есть нормальный платный конкурент. У варфрейма такого нет. Так что бесплатность не аргумент.
Кроссфаер охуенный как развитие cs1.5, не понимаю за что его ненавидят. Там есть пиздатые pve режимы, шутерная состовляющая тоже заебись - все быстро, дерзко, резво как в кваке. Я много времени в него задротил, кс го как земля после такого экспиренса ощущается.
Играл около 3х лет в кроссфайер, пока не набежали читеры. По мне он тоже заебись. После него вкатился в КС:ГО и сразу же дропнул, ибо не всё не то.
Эх, были времена когда мог по полдня на мехико рубиться.
Ну, вообще он неправ, но близок к истине. Гренки - однообразные орешки. Ну да, по стилю боя они отличаются, но внешне все на одну морду. Корпус - то же самое. Коробки на головах и моа с дронами пачками. Тухлые чуть поразнообразнее, но тоже не бог весть. Сами фреймы вообще пиздецовая блевота, из которой можно с трудом накопать пяток нормально задизайненных персонажей, а не баловство трёхлетнего пездюка, которому дали z-brush поиграться. С геймплеем он тоже по сути прав - когда вковал ключевых роботов, практически любую миссию проходишь без напряга. Платина в МЕ3 - это реально жопоразрывающий режим, который заставляет попотеть и не даёт расслабиться ни на секунду. А в Фреймах - теры убиваются спокойно, рейды просто для пидоров, хотя там тоже ничего сложного, на вылазки главное подобрать фрейма и оружие и тоже левой пяткой. Баньши + Миса могут стоять хоть 100 волн, хоть 200. Продман хоть и невъебенных уровней, но тоже падает без проблем. Собственно, я в рамки перелез именно потому, что в них очень просто подпивасно расстреливать телепузиков.
Я не он, я анон накатавший одну из хвалебных простыней выше, но я с ним согласен. Та же война внутри, явно не выглядит и не ощущается на то время, сколько её делали. Я понимаю, что помимо неё они работали над кучей других вещей, и что поддержка игры у них вообще потрясающая и не прекращающаяся (учитывая, какие они кривые, что выпуском новых текстурок ломают к чертям все абилки рамки, это вообще подвиг).
Но всё же коротенький квест, чуть длиннее часа, пусть и отлично поставленный, это слишком мало, учитывая что сюжет-то интригует.
Если посмотреть на самых первых фреймов и новых, то у них что то поменялось с идеологией дизайна, простые и плавные линии превратились в рандомный винигрет. Зачем так сделоли, нипонятно.
Погоди, ты еще охуешь когда стебе выкатит умбру которую обещает уже два года, а окажется что там простенький скучный квестик.
Ахуенный графон
Ахуенный сеттинг
Ахуенная монетизация
Ахуенные драмы и хейтеры
Ахуенное все
10 из 10 игра
>простые и плавные линии превратились в рандомный винигрет
Не сказал бы, дизайн гары и мираж мрайм на высоте.
Они своей ошибки не повторят. Ажиотаж вокруг него не нагнетают, и выпустят внезапно, как и миниквест-пролог с Балласом, так что будет нормально. Я думаю.
Блять локи кусок говна, уебещный фрейм, один из самых уродских на всю игру вместе с пониблядью и трапопидором.
Популярен исеключительно благодаря мемасам и имбовым абилкам - где кнопочку тыкнул и победил.
Иногда бывает, но октавия пиздец. А бекон? Это ж вообще пиздец.
Совершенно не согласен. Гара и Октавия выглядят отлично и не особо перегружено. Октавия ещё и с теми самыми плавными линиями, это из новых. От праймов Миражки, Вальки и Гидроида вообще можно обкончаться, и они тоже вполне в старом добром стиле. То о чём ты говоришь проявляется в Титании, Нидуса, Харо может быть.
Блять сука, вот я не купил, а мог бы, теперь пиздец обидно. Мог бы стоять в реле как крутой чел.
Ну наверное разные люди занимаются этим, я хз кто у них там в этом плане. Я только мемчки про стебе знаю.
Да это понятно, просто ты так странно сказал, что от концепции ушли, мне вот так не кажется. Хотя некоторые их дизайны новые мне совершенно не нарвятся. Та же Гара например, совершенно не красивый фрейм, на мой личный вкус.
Нафарми, не пожалеешь. Такой-то аутичный фрейм, с реально оригинальной механикой.
Мне кстати вообще очень нравится их подход теперь к фреймам, с синергией их абилок, и сложными механиками применения. Намного интереснее играть, хотя я и Мисофаг однокнопочный по большей части.
>1.5к деревянных за костюм для пидорка и кошака которыми ты даже не играешь
Ахуели пиздец
Я цепочку вон ту хочу.
Да и стиви поддержать - как причаститься.
Но блять полторы тыщи - это слишком дохуя.
Ну хуй знает, вроде не много. Как по мне.
А мне очень нравится. Взлетаю булетджампом вверх, прожимаю 4, проворачиваю камеру на 360 градусов, если нет нулей, все до 70-80 лвл трупы. Прелесть же. Правда я за неё играю в основном за дизайн, очень уж она мне чисто внешне нравится, ещё и делюкс шикарный подвезли.
>>71453
Ну, это такое дело, да. Гриндилка она про гринд. Помню, когда я сам криосонил мне друг всё расписывал как мне Нидус понравится, а я всё урчал, мол лень, картошить его, полярить. В итоге всё же снова вкатился, и Нидус действительно зашёл прямо отлично.
У мне как то странно с этой игрой, контента куча. Но осваивать его и перекатываться на новых фреймов вообще лень, дрочу старое просто и все. Я на эйдолоне даже не был еще.
У меня когда такое началось, я как раз в криосон и лёг. Отдохнул от игры, сейчас вот снова подъём, играть интересно, равнины пипец как затягивают.
Игрок отупел. Ему похуй на разнообразие, подавай фарм, чтобы много, муторно и долго. Так же часов больше получается, а у современного игрока чем больше часов тем лучше игра, хотя там от силы полчаса бегаешь и занимаешься чем-то оригинальным.
Просто тупорогий скот, который живет рядом с вами теперь тоже причастился к играм.
Это ты просто тупой, есть игры в которые можно играть бесконечно, а есть хорошие сингловые проекты, но они ВНЕЗАПНО имеют свойство заканчиваться и вот когда они заканчиваются, наступает время пое и врафрейма.
Мань, хорошие игры выходят раза три в год максиму. Все остальное время че делать? Дрочить в готеку и морошинд? Или во что? В старые игры я не хочу проходить по 10 разу.
>наиграл 18 часов и спешит высрать свое тупое мнение об игре совершенно в ней не разобравшись
Типичный руВасян из героин чата
Олд сдетонировал, ожидаемо.
Потому что системки и бесплатность позволили бичам играть
Cоло-шпионажи любой сложности за семками, яблоком и просмотром новостей пробегаются иварой. Вообще думать не нужно. Просто проходишь и берёшь. Можно по головам кататься. Локи или лимбо в шпионажах - для нищуков и/или новайсов.
Ты конечно в чем то прав. Но это не все причины. Это просто напросто хорошая игра.
Мне просто лень что то менять, вот уже полгода ивару не распакую никак.
Графон там хороший, а что самое главное он постоянно дорабатывается. Вон даже от физикса отказываются и пилят свой движок частиц и физики, что бы даже амду нищенки смогли оценить.
Минус в том что от интерактивного света отказались когда начали на ПС4 портировать.
Изначально освещение было как в FEAR, а щас плоское как везде.
https://www.youtube.com/watch?v=SDzwDTmq7no
Че прям ХДР настоящие тени в реальном времени рендерит? Как первый СТРАХ? Чет я сомневаюсь.
Раньше не было торговли вроде бы, а слоты под оружие и фреймы только за платину, еще и картохи были оче редкие, хотя с другой стороны тратить их некуда было все равно особо.
Мне кажется что то из этого должно помочь, я просто не шарю во всех этих терминах.
Потому что начальные фреймы делались по старым дизайнам, когда все в одной стилистике было. А новые как попало хуячат, дергая отовсюду откуда могут.
Ну так только слоты и нужны были, хотя можно было и без них бичевать. Картохи довольно часто были, правда хуй уследишь. Отсюда и мемчик про Pay2Sleep.
Торговля уже в 2014 году была.
В каком отдельный чат канал завезли только не помню, по-моему чуть позже.
Ну вот кстати да, из-за порта на консоли освящение стало пидорасить пиздец просто как в некоторых местах.
Ну тогда ладно.
Это не я - >>71149 , а другой залётный Анон.
Признаю, что на счёт видов врагов я был не совсем прав, то ли я их не различал, то ли мне пока не все попадались.
Но на счёт однообразности лок никто спорить не стал.
По поводу геймплея я тоже оказался по сути прав >>71366. Сначала тебя паровозят и ты катаешься еблом по клаве, потом ты паровозишь и катаешься еблом по клаве. Всё примерно как в обычных порталах в Д3, только там этот фарм служит цели преодоления высоких ВП, а в Варфрейм это чувствуется как бессмысленный гринд.
И о да, "разнообразие миссий", их реально много, но ощущаются они как одно и тоже.
>Но на счёт однообразности лок никто спорить не стал.
Ты всего на трех планетах был.
Там есть подводные базы, базы под открытым небом, во льдах, в шахтах, воздушные базы евреев, зараженные говном базы, на Луе свои локации, у Орокинов свои локации, есть поломанные дереликты, на Земле свои локации, плюс опенворлд туда завезли.
Вот в самом начале там всего один тайлсет был с парой десятков комнат.
Напомнил мне как я бугуртил от нового интерфейса, долго привыкал, а сейчас вроде ничего нормально, модно, минималистично. А вот карта галактики лучше была старая, самая первая.
Вот этот прав, все старое вынашивалось в студии десятилетие. А потом внезапно выстрелило и пришлось пилить уже новое и быстро.
Объясните как в игре интерфейс понять, вообще перегруженый, моды какие-то сливания, крафт какой-то хуйни
На старте выбрал посох и лук, потом понял что лучше бы меч и автомат, а поменять нельзя, заново начать нельзя, открыть оружие можно лишь нафармив дохуя, а у меня половина миссий залочены и все они однообразные что я пригорел от всего и сразу без нормального введения в возможности игры
Соси, когда я поиграл в неё первый раз 4к моников еще не было. Игра для бичей по сути там нихуя нету кроме необычного дизайна персов
Пушек много, но пользуется комьюнити только пятью та же ситуация с сомой очень показательна.
Варфреймов много, но все предпочитают нажимать одну кнопку за Банши.
Планет много, но все они практически ничем не отличаются. Да, есть, например, водный Уран и техногенный Юпитер, но один хуй 90% планет копипаста в итоге.
Квестов много, но 90% из них ничем не выделяются, кроме результата, а остальные 10% либо ебнутые гиммики типа квеста на Октавию, либо срань, разрушающая атмосферу и основы логики типо Войны внутри. блять, реально, играть за тупого подростка очень охуенно. ну, анимедебилы прасили вайфу, им дали, хуле
Кароче, все бы ничего, опять же, варфрейм игра неплохая (контента дохуя, интересная, динамичная и свободная), но ее фанаты с пеной у рта пытаются доказать какие там охуенные сюжетные квесты, как там все разнообразно и вообще интересно пиздец, а на деле это просто хорошая гриндилка, в которой хорош сам гринд, а все остальное либо средне, либо из рук вон плохо. я не знаю как можно серьезно считать эти объебанные наркоманские квесты в стиле 20минутных мультиков по утрам охуенными
Через пару годиков там будет еще больше охуенностей и наполнения, но баланс будет становиться лишь хуже, стирая грань между метовыми пушками/фремами и всем остальным.
Свои 200 часов я наиграл и в благодарность задонатил разработчикам, но к ендгейму игра очень сильно портится. Такие дела.
Баланс пве контента - большая часть пукалок бесполезна, если сравнивать с метовыми. Большая часть фреймов бесполезна, если сравнивать с метовыми.
Так это из-за таких "балансеров", которые орали, чтобы нерфили фреймы и пушки.
Ну что поделать, имеем то, что имеем.
Зделали всё, что было нужно для стволоёбов
Одна красивая, но пустоватая локация, в которой каждую секунду творится форменное безумие
Два чая анону
Хуйта
Потому что была запилена для типичных говноедов и тупого быдла
Тогда почему ее никто ни хотел издавать, аругментируя тем что тупому быдлу не зайдет и игра слишком умная для них? DE пришлось все самим делать.
Что то я сомневаюсь что если бы они знали что этот "высер" станет четвертым в Стиме то отказались бы его издавать.
Зарепортил за тролинг.
Ну так "балансеры" орут, что зефир нахуй не нужен, что атлас бесполезен и так далее. Их делают полезнее? Хуй там ночевал. Нерфят всех остальных.
Вам не понять тех тонких материй которые преподносит игра.
>совершенно отбитые фанаты, которым даже в рот ссы, а все Божья роса.
Только если ты Стив, он и правда гений.
Бесплатно наверно по этому
Так дивижн тот же в разы интересней по отстрелу мобцов и сбора лута
> В игре нет челленджа
Да, играю, дошёл до венеры победив какого-то босса и я даже в предсмертно состояние не вхожу, мобы валятся пачками, тебя даже не царапают, нет мобов от которых бы приходилось ныкаться используя ненужную механику паркура, то есть она круто сделана, все эти прыжки, но они не нужны, можно просто стрефится всюду либо вообще милишником вбегать и закликивать
поймал себя только на том что единственный фан это выполнить ачивку когда в миссии тебе говорят например хедшотнуть десять врагов и я вяло ходил под градом пуль и фрагал
Тонко
>>17 часов
>Чет орнул
Тут аноны с сотнями часов это всё подтвердили, так что не выёбывайся.
Да и так то 17ч - это дохуя, это полноценный сингл пройти можно.
И?
За столько можно целую игру пройти от и до и получить кучу эмоций и побывать в разных ситуациях
А тут за это время ничего не поменялось
Ты предлагаешь потерпеть?
Игра говно, дропнул на старте и больше не заходил.
Широкая ЦА, примитивный геймплей с легко заучиваемыми стереотипными моделями поведения.
По ЦА поясню - в этой игре может найти для себя что-то занятное и любитель слэшера, и поклонник рпг (можно, например, ролеплеить аутиста на кораблике), и тот, кому по нраву ммо, и любитель сингла, и охочий до резиновых жоп, и ненавидящий человеческие лица, и апологет такого футуристичного с элементами антиутопии сеттинга. В общем, понятно, я думаю.
Ну хорошо, три полноценных сингла.
Это не сингл. Это ммо с контентом на сотни часов. Все что до эриды это по сути обучение. Лол.
Дня два, если ты нормально играешь.
Это копия, сохраненная 29 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.