Это копия, сохраненная 21 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://steamcommunity.com/games/362490/announcements/detail/1693799618802577597
Простите, но это говно. Сама по себе физика-хуизика не нужна. Я хочу, блеать, резких ударов и раскрошенных врагов.
Помните ту игрулю с презентации на Е3, где япошка в соломенных доспехах порешил других япошек.
Вот это выглядело заебца.
>Мне неинтересно, значит всем неинтересно!
Как насчет нахер пройти со своим охуительным мнением.
Ебать шизоиды
Так ты не ответил на вопрос.
852x480, 0:15
Кто тут олд? Допустим, поставил я обнову на старый сейв, и в комнате, где я уже был, обновой поставили непися; он там появится в старом сейве? НГ начинать не нужно? Я просто год как вкатился и сидел только на одной предпоследней 0.6.5.4f-версии.
Всё заново проходить надо будет.
На кончиках пальцев
Твое мнение - бессмысленное говно просто, которое неинтересно никому, ты просто засираешь борду своими проекциями, школяр.
Твоя жизнь бессмысленна.
>Что нового?
Выебоны простынёй текста, хвалебные оды разраба в честь своего обновления.
>Играбельно стало?
Всё тот же вид сверху. Хуй пойми кто из этих точек твой перс.
Вот это подрыв.
А где игра то?
Не знаю пиратку новую еще не выложили.
Спасибо.
>физически совершенная боевка, в которой оружие правдоподобно сталкивается с доспехами
>многослойная броня составная с кучей деталей
>и все это с высоты 20 метров, чтобы нихуя не было видно
Гениально.
> Всё тот же вид сверху. Хуй пойми кто из этих точек твой перс.
Зажимаешь пробел и делаешь максимальное приближение, почти третье лицо будет.
Посмотрел пару видео по этой игре. Такое впечатление, что аудитория у нее состоит из недоразвитых менчайлдов.
Чому разрабы не сделают легкую модификацию, подкиньте им там идею с опциональной сменой камеры, это ж делается одним плевком. Сразу пиздато станет.
Подкидывает каждый первый. Разраб ррякает и топает ножками мол, "я так вижу. Сам давай вилкой чисти, двигай мышкой в нужном направлении, удар кликом это не то, как я тебе разрешал играть!!1 Что? Настроить тот же принцип боевки под третье лицо? Я не умею! Не хочишь не играй ваабще, ой фсё.".
Начало 2016, но следил очень давно
А в сюжетку есть смысл играть? Тем более теперь вроде как добавили гениальных ии компаньонов лучше чем в легендарном фире.
Погонял немного - в сюжетке да, начиная с первого уровня перелопатили всякое, не то, чтобы сильно правда. Если ты ее вообще не пробовал - попробуй, там как зайдет, с топографическим кретинизмом например 100% дропнешь, но мне нарм. Компаньона встретил, вроде и не тупой, но и не всрался он - под удар таки лезет и поворачивать порой мешает.
Эта игра настолько же охуенна, насколько медленно делается.
"Стой тут/иди за мной", да, имеет, но опция обмена сейчас как-то криво работает.
При том что те кто бабло давал на кикстартере обновления получают чаще.
О! Сейчас заценю.
Во-первых там команда изщ 5 что ли человек.
Во-вторых, Мадок не перелопачивал движок, а делал норвые кор механики, типа ИИ и балансера.
А игра одна из лучших что я играл.
Все-равно играть не буду.
Я лучше переводчикам задоначу за русек, чем буржуев кормить с таким отношением.
Что?
так на этом трекере перед скачкой деньги требуют а мне нужно чтобы вылажили на такой трекер где бесплатно
Я про любой трекер говорю, тот же рутрекер. Если игра есть на гоге, то это значит что она есть на любом торрент-трекере. Потому что на гоге нет никакой защиты от пиратов. Суть улавливаешь?
Она довольно популярна, просто она разрабатывается столько лет, что уже проебала аудиторию.
Да у неё аудитории никогда особо и не было большой, а долго разрабатывается потому что у них там всего 1 программист, да и игра нестандартная хуйня на юнити.
Управление.
https://mega.nz/#!r9YlDCJA!21Hvp3bXTuTGkfEvQnDRQVYG17w-_I2j9Of2hz9Ubjo
Ссылка с форчана. Сам проверять не буду.
Ну это типикал. Кто играл с любым компаньоном в любую игру знает что их надо всегда вести за руку, заранее продумывая траекторию за них.
Не понимаю людей, которые говрят что игра А должна быть игрой Б.
Изометрия, камеру можно прикрутить поближе, но так становится очень неудобно управлять.
Она и управлялась хуже (это без физической анимации, которая делает все на порядок сложнее), и приколов вроде удара с разворота там сделать было нельзя.
Полтора. Очень годно сделали.
Да ваще обида всегда хотелось вкусной курочки но не мог себе позволить.
Просто скачай GOG-версию.
факторио, римворлд, дед целлс ссут тебе в рот.
>>205262
А она тут и не такая замудреная кстати, тут только ловкая имитация боевки где ты сам типа чертишь траекторию удара, только вот на самом деле нихуя ты не чертишь. Болванчик поделен на 3 зоны- голова, тело и ноги, направлений удара 3- слева, справа и тычком (верхиний), собственно все. Мышкой целишься куда хочешь ударить и инпутишь движение влево+лкм или движение вправо+лкм. Т.е. если совсем грубо это боевка почти что как в скачи-мочи, только блоки автоматом ставятся и все это припрятано под потешный физон. И да, я на работе от нечего делать надрочил over 100 часов в арену экзанимы, можете не кричать про неосилятора. просто через некоторое время начинаешь понимать как там на самом деле все незамсыловато работает.
Разница со скачимочи тут существенна как раз за счёт физической реакции на инпут дамаг. Вообще я согласен что все не так радужно как это пытаются преподнести, но и не так просто как об этом говоришь ты, а уж если рассматривать не в отрыве от всей индустрии так это вообще единственный проект где боевка действительно максимально завязана на физоне, а не скриптах.
> надрочил over 100 часов в арену
Ты это я, вроде не понимаю зачем в игре что-то кроме арены, лучше бы ее развивали.
>Разница со скачимочи тут существенна как раз за счёт физической реакции на инпут дамаг.
Ну разве что в том что вражеская тушка дергается и это приятно, зависимость урона от относительной скорости с которой оружие влетает в тушку была в том же скачимочи
>Ты это я, вроде не понимаю зачем в игре что-то кроме арены, лучше бы ее развивали.
Боёвка и физон - не главное на что нацелены разрабы, в первую очередь они делают сюжетную игру со сложным ии и диалогами.
Что именно?
Физон подтягивают с каждым патчем, добавили йоба-балансер, с которым теперь персонажи в любых ситуациях стараются держать равновесие. Сделали более-менее работу ног на кривых участках поверхности.
Сделали революционную систему общения.
В следующем патче (говорят что в ближайшие месяцы) обещают еще одного нпц, с которым можно будет поговорить в кампании и больше диалогов в целом.
Фажик, ты чего рвешься? Фажик, не рвись.
Советы для забывчивых - чтобы меньше блуждать по запутанным уровням, закрывайте исследованные проходы стульями/скамейками и помечайте двери, за которыми все осмотрено любым барахлом, что попадется под руку. Ключи в инвентаре выкладывайте в порядке их нахождения, чтобы потом меньше путаться, и лучше подберите под них какой-нибудь мелкий сундучок, влезающий в инвентарь/шкатулку, чтобы не забивать место в основном инвентаре.
Вопрос - на уровне , на который выкидывает синий портал в тупике имеется помеченная табличкой с черепом дыра, прикрытая досками, если туда спрыгнуть - то это просто смерть, или там бонусный уровень какой запрятан?
Окей, а что кстати насчет самого первого уровня? Есть там одна комната с двумя дверьми, одна подперта чем-то изнутри(есть вторая дверь в ту же комнату, тоже безнадежно заваленная), а вторая закрыта и ни один из ключей к ней не подходит, это я что-то пропустил, или можно не ебать себе мозг и проходить дальше?
Не знаю, связано ли это с 10ой шиндой, но скринит только рабочий стол вместо игры. Могу просто описать эту комнату: на полу, еще до твоего прихода лежат два трупа, запертая дверь находится в темной углу, в противоположном углу находится другая дверь, заложенная шкафчиком с одеждой и еще всякой хуйней.
Не могу сказать, а вообще есть карты с их прохождением вроде.
Если это комната с мясником и трупом, то ключ к двери находится ПОД столом рядом. Чтобы его увидеть, надо мышью сдвинуть стол.
Да, это та комната. Пиздец конечно, ну и спрятали, как этот ключ вообще найти можно не зная, где он лежит? А что по второй заложенной двери? Не открывал?
Я нашёл.
Задачка с комнатой и двумя заложенными дверьми в нее отменяется - это была одна и та же дверь и да, пиздец я тупой.
Блять, этот левелдизайн. Серьёзно, видно же по первым уровням, что человек старался: все эти обставленные комнаты столяров, стеклодувов, прачечные, всё это с кучей уникальных объектов, на которые, впрочем, ты забиваешь толстый хуй, ища глазами очередной сундук со шмотом. Но блять, где логика в расположении комнат ? Серьёзно, в моих подземельях в Dungeon Keeper 2 и то больше логики было, тут же ответвление переходит в ответвление, которое переходит в ответвление. Нечто разумное пытались сделать на втором уровне (замкнутый главный холл), но в остальном - пиздец.
А потом идёт уровень с големами, и такое ощущение, что разраб сказал себе: "Всё. Нахуй. Надоело". И наклепал кучу пустых комнат. Уровень чисто для фарма алебард и доспехов, чтобы наконец ёбнуть Сира на предыдущем уровне раньше, чем он ёбнет тебя.
Новая карта явно тестирует аутдор-пространства.
Напарник - тупое чмо и быстро дохнет.
Всё, высрался.
Напарник норм, не надо так. Выручает очень, но норовит гоняться за недобитками, это да.
Честно говоря, я вообще не знаю зачем они что-то там полируют до усрачки в своей технодемке. Выпустили бы уже свои 15 уровней, про которые Мадок божился ещё полтора года назад, что они закончены. И пусть бы там не было никакой логики, напарников, не было бы пиздатой системы ландшафта и новых тайлов. Зато не приходилось бы пояснять, что после 4 уровня игрок попадает на 6, потому что на 5 задумана какая-та хуйня, которую ещё надо реализовать и так далее.
Это самоё ёмкое определение игры. Все движения имеют не просто инерцию, а лютый алкогольный шатун, когда в дверь с первого раза на ходу не попадёшь.
вспомнил вбм с набегающим рыцарем из чивалри, который кулаками ебошил гг с двуручем.
Ты о чём? Я точно помню, что в прошлом году не было никаких проблем. Или ты играешь не с клавиатуры?
Я про то, как оно всё внешне выглядит. Мол, всё на инерции и физоне основано, и анимации, и боёвка, и перемещение. Но ценой того, что все движения теперь как у пьяных. Только алкашей так заносит на поворотах.
https://www.youtube.com/watch?v=n8yXzON-_ZU
1) Какие где файлы перетащить, чтобы персонаж на арене в начале создании сразу же имел облик персонажа "истории"?
2) Как встречу спутника – пойму? Я просто всем подряд бомжам пиздов вешаю.
3) Есть свежий тренер? Старый ищет "exanima.exe", а 0.7 это "exanima* 32".
>Помните ту игрулю с презентации на Е3, где япошка в соломенных доспехах порешил других япошек.
Лол, блядь. Это ты про тутсиму которая выглядит как ватман в японии с боёвкой нажал одну кнопку герой подпрыгнул к одному врагу и убил его, нажал ещё раз подпрыгнул к другому и убил? Сразу видно сониблядок.
Вот что такое преданность
Он в самом первом уровне был? Как с ним надо было пиздить? Я его уже не найду? Алсо, как понять, туда ли вообще я иду? Спустился по лестнице в локу, там нашел еще одну - прямо напротив предыдущей. Просто дальше спускаться да?
На первом уровне, рядом с комнатой, в которой труп и ключ под столом. Чтобы поговорить надо нажать T.
>как понять, туда ли вообще я иду
Не знаю как 0.7, но раньше ты рано или поздно находил большие двустворчатые врата с узорами или портал, и вот это был переход на следующий уровень.
Мотай мышкой из стороны в сторону, двигай персонажем будто осеменяешь, рычи как зомби.
Меня опиздюливают с трех тычков. Я очухиваюсь и меня сразу же снова опиздюливают. Это симулятор жизни?
А то. Всё как в жизни. Бежал, споткнулся, отпиздили, обоссали.
Вот это сейчас обидно было
Ебальники бы лучше кастомизировал, кретин. Два персонажа вcего – мyжчина и женщина, и те похожи. Войны клонов бля.
Ну я думаю девелоперу так же срать на твой комент, как и на людей которые купили игру и ждали развития событий? Сколько там делали патч полтора года?
2) Он здоровается. Находится на первом уровне, где-то около первого ключа.
Сама игра представляет из себя тупик. Довенсы с 2012 года её лепят как минимум. Дали бы людям исходники, они бы запилили модесы на "эквип любого шмота на арене без ограничений" и "вид от первого лица", глядишь люди бы и поиграть смогли в то что есть. Но не, чмошные пиндосские жмоты в своем репертуаре. Ни себе ни людям.
Только на последнем скрине
Так это классика же, в вердене например тоже разрабы до сихпор не выдали никакого sdk чтобы можно было делать пользовательские карты, в итоге никто не играет потому что стандартные 6 или 7 карт уже всем настоебенили.
Выброси компас для начала, лишь глаза мозолит. Он тебе не пригодится.
Мышцы дают силы? Неписи попадают по максимум-карлану?
Ну, а я вот вчера создал самого огромного кочку и сильно приуныл с того, как его опустили на арене. Думал буду как Гора всех раскидывать (я правда не смотрел ни одной серии "игры престолов", ну да ладно).
Алсо в качестве эксперимента я как-то раз хакнул телосложение чтобы посмотреть насколько вообще велика может быть разница. Вот 3 персонажа: хоббитша(ниже самого низкого роста), гигажиробас и мегадрыщ.
Результаты:
хоббитша терпимая, но по ней таки реже попадают, но и сама она тоже не достаёт, в целом примерно как персонаж нормального роста.
мегадрыщ просто лютейше сосёт, он не может толком нанести удар и улетает от каждого нахуй.
мегажиробас просто чудовище, он может тупо с разбега вдолбить противника в стену или повалить его на пол просто непрерывно наступая на него, но попасть по нему легко, удары практически не станят его.
Кочки почему-то не очень, они какие-то слишком пружинистые.
Это десятая. То бишь игра будет в бете и на 1.0-версии. Нас ждет еще и "1.5/7.9½d"-версия. Как у майнсруфта, только в десять раз медленнее. На пенсии поиграем. Будем ворчать на школоту, как они в виртуальной реальности своей зависают, а сами хуярить мышкой в "экзаниму 2.0.3.0z". Сохранения разумеется опять проебут, поэтому десятилетние сейвы прохерены и опять заново начинать в 78 лет.
Я в 78 лет уже не буду играть в игры как ребенок, я буду трахаться с телками. С 60 начну где-то.
Чтобы пацаны уважали.
Хули модов нет? Хочу облаченным в полную броню влететь с двуручем в комнату, под завязку набитую холопами. Как истинный боярин короче.
Я же не засну теперь сегодня.
Потому что геймплей мегаубищный.
После каждого боя полоска здоровья регенерируется на комариную залупу, вылечиться можно только одним способом - ебашить в рукопашные бои, в которых тупо нельзя умереть. Отлежаться в кроватке, сходить к врачу, пропустить несколько боёв нельзя, ведь у нас школохардкор васянский. На тёмных аренах нихуя не видно самого главного - оружия, твоего и противника, приходится гасить свет в комнате и насиловать монитор, чтобы нормально видеть кто куда бьёт.
Купить то что тебе нужно сходу нельзя, даже если есть деньги, потому что у торговца вещи роллятся как в диабле или там сакреде, при том что вещи нихуя не уникальные/не сетовые, это сделано просто потому что страдай пидор. Мелочи вроде невозможности облутать убитого противника (но при этом можно облутать его во время группового боя или серии боёв) тоже раздражают.
Но самое тупорылое, что нельзя нормально сохраняться, только вручную (или самописным скриптом) копировать сэйвфайл туда-обратно. То есть сохраняться можно и нужно, но через жопу как и всё в этом говноподелии от васянов.
Вот это вот всё тупо мешает играть. Это не сложность, это не хардкор, это уёбищность, кривые руки и говно в голове у разработчика.
Я обычно пилил блондина-жиробаса.
>вылечиться можно только одним способом - ебашить в рукопашные бои, в которых тупо нельзя умереть
Заходишь в самый дешёвый бой, сдаёшься. Повторить пока полностью не вылечишься.
Ну а нахуй вот это вообще зделоно? Чтобы заебать?
Херасе, там реально такие карты? Это только один уровень, или вся игра? Как вообще в этом разбираться и, что важнее, в чём прикол?
А то я пока решил не трогать кампанию, раз в год захожу поаутировать на арене полчасика, мне норм. В игру давно не верю.
Это только пятый уровень, и это только часть. Не уверен даже, что большая.
Надеюсь, Мадок наконец соизволит сделать внутриигровую карту, потому что я уже заебался игру сворачивать чтобы новый поворот зарисовать.
>в первую очередь они делают сюжетную игру со сложным ии и диалогами
за три года только одна пещерка со смищной боевкой
>>207042
>В следующем патче (говорят что в ближайшие месяцы) обещают еще одного нпц, с которым можно будет поговорить
нихуя себе они вспомнили про первоочередные задачи
Абсолютно понятно, что это за игра (дерьмо), и для кого она сделана (ушастых ослов, чьи уши выдерживают ведро лапши).
Вот текущее состояние.
>Как вообще в этом разбираться
Хуёво, честно говоря.
>и, что важнее, в чём прикол?
Понятия не имею. Размер подземелья смело можно было бы урезать раза в два.
Может быть я просто много наиграл, но по-моему в Экзаниме супер просто ориентироваться без карты и даже без компаса. Все закоулки какие-то запоминающиеся что ли. А карты давно есть, правда не знаю насколько сильно поменяли уровни с обновлением, но подозреваю что незначительно.
Меня первый же упырь за дверью с топором упыривает. Как тут боевка вообще работает, это ж рандом и хаос ебаный.
Школяр, плиз
Почему игрок, подойдя к промахнувшемуся противнику, бьёт его и отскакивает вместо того, чтобы отнять оружие? Говна кусок какой-то.
Запасных бойцов нанимай, ну чего ты.
При этом если ты это все сможешь превозмочь, то достигнув ранга "эксперт" ты становишься неуязвим. Бои с низкими рангами, где высока вероятность подохнуть с одного удала топором по голой башке, можно пропускать, участвуя в боя уровня эксперт\мастер, где броня не позволяет получить урон.
Да нет тут вообще никакого фехтования кал уровня мнб.
Упырей можно и не убивать. Есть вариант подружиться с ними, и они будут ходить за тобой и охранять от агрессивных упырей.
Гриндить битвы до левелапа
Выходя из самой первой комнаты на перекрёстке ты свернул направо. Теперь же иди налево, или вперёд, если хочется. Двери отпираются так: двойной щелчок на ключе, потом щелчок на дверь. (Типа применить что и на что).
Ну охренеть, лучше бы вообще не делал сюжет. Ждём еще пять лет.
А через двадцать - Sui Generis.
Они вообще какой-то хуйнёй занимаются, напоминают мне разработчиков стронгхолда. Сука, ну проанализируй рынок, спроси чего хочет аудитория, нет будем делать убогое 3д и резать механики.
Им достаточно прикрутить простейший мультиплеер к арене, систему писькомерства и разные режимы и всё, у игры будет стабильная довольная не слишком маленькая аудитория, мемасики, контент и всё такое, что позволит им быстро срубить бабла и таки сфокусироваться на основной игре.
Ага, и тогда от основной игры будут ждать очередного баттлрояля, только в средневековом сеттинге пьяных борцунов.
Новая аудитория не примет изначально запланированный Генерис, а старую они потеряют из-за экспериментов с Икзанимой. И тогда Мадок вздёрнется кхуям, осознав, что столько лет прошло впустую.
Еще в те времена, когда игра называлась Sui Generis, какой-то славянин с жутчайшим, но крайне забавным акцентом сделал ролик "Drunk fight" и выложил его на ютуб. В нем он идиотично комментировал происходящее в в алкогольно-похабном стиле.
Но я уже много лет не могу найти этот ролик. Кажется, ссылку на него кидали еще на тирече, но я могу ошибаться.
Помогите мне его найти, друзья.
Картинка для привлечения внимания
Они обещали кооп и говорили, что шанс на мультиплеер есть, так что им в любом случае придётся вскрывать эту тему, либо полностью отказаться от мультиплеерности.
Обещания уровня No Man's Sky, где мультиплеер только сейчас, спустя два года с релиза, только собираются впилить крупным патчем. Но у них хоть релиз был, и игра в каком-никаком, но готовом виде тоже была.
А эти пару карт пилили полтора года, и до сих пор не сделали даже половины. Уж чего-чего, а вскрытия тем мультиплеера ожидать, скорее всего, в ближайшем времени не приходится.
Сюжет будет в Sui Generis, а это просто приквел данжн-кравлер ака техно-демка. Тут ты идёшь по следам какого-то некроманта в подземном мире.
>>214371
Как сдаваться то?
Cдаваться - ESC и Forfeit в меню, больше одного бойца добавить нельзя, если только не дерешься с ОГРОМ, там до трех, по-моему.
Если ты про то, как именно добавить бойца в схватку двое-на-двое, то бойца надо сначала нанять, а потом докачать до нужного уровня, там уже разберёшься. Появится список под выбором битвы, кого отправлять на бой.
Двачую вопрос про навыки, кстати. Там даже луки есть, но их, конечно, не ввели в 0.7.0?
Вернее, сюжет-то уже давно есть, если верить разрабам то около 15 лет, а вот игры нет.
Просто разработчик экзанимы двачер-омежка-девственник, а директор стар-ситизена настоящий чед-ероха-альфач, зарабатывает сотни миллионов кэша, нихуя не делая.
А поучились у разработчика dwarf fortress.
Там эйфория что ли? Или собственная разработка?
Собственная. Там вообще всё с нуля запилено.
Два дня ебался, прошел практику на арене, потом попробовал арену на прохождение - меня там все ебут, просто пиздец нахуй какой-то. Там какие-то скиллы ебаные, это из-за непрокачанности персонажей меня ебут все или я просто криворукий? Еще в ебаных массовых боях, где 6 участников, эти ебаные пидоры пару завалят петухов и на меня накидываются втроем, при этом друг друга не бьют. КАК ТАМ ВООБЩЕ ЗАТАЩИТЬ НАХУЙ В ТРУСАХ И СПАЛКОЙ КОГДА ТЕБЯ С 3 СТОРОН ЕБУТ? Я раз 50 пытался. один раз получилось, но это вообще чудо было нахуй Рука онемела от такого напряжения.
Короче в практике на арене я натаскался и там ебу всех, а на прохождение мне что на арене пизды дают, что в кампании я дальше пары зомбей пройти не могу. Жопа горит пиздец, потому что я НЕ ПОНИМАЮ что я делаю не так.
Ты тратишь время на кривой кал из раннего доступа вот что ты делаешь не так.
1280x720, 0:49
В практике у тебя сразу прокачанный персонаж, в арене с прогрессом надо качаться и открывать удары и финты. И там есть разделение на брекеты по уровню персонажа и уровню экипировки. Олсо, нагрузка очень влияет на скорость всего.
По-моему, теперь имбой стало копьё.
А так да, обидно, что мой жирокачок с кувалдой больше не нагибает.
Массовые бои прохожу предельно тупо: сказу давлю "назад" и отступаю к краю карты, внемательно следя, чтобы расстояние между дерущимися было меньше, чем до меня. В таком случае, на тебя выскакивает лишь основательно потрёпанный победитель, который будет несказанно обрадован вертикальному удару киянкой по кумполу.
Фокус арены в том, что сначала ОЧЕНЬ сложно, но потом ты постепенно превращаешься в консервную банку, и на мастере тебя реально ёбнуть может только огр.
>геймплейно нет вообще никакого смысла в введении посредника между бойцом и боями
Отыгрыш толстого менеджера же.
>эти ебаные пидоры пару завалят петухов и на меня накидываются втроем, при этом друг друга не бьют.
Не врывайся в круг сразу, они обычно разбиваются на пары и дерутся, выхвати одного дауна палкой по спине (железная палка - имба в самом начале, часто валит на землю с одного удара, со второго убивает нахуй, иногда валит даже с блоком). Если кидаются втроем, то маневрируй, не атакуя, пока один еблан другому не заедет по спине или башке, тогда они начнут пиздить друг друга.
Я вот тоже на арене ебашу всех только так, уже 4 персонажа прокачаны до мастера, включая ГГ, а в кампании в самом начале дохну как собака. Все из-за того, что там темно, пиздец, нужно факел носить, а я привык с двуручем, в темноте не видно ничего, промахиваюсь. Дизайн, конечно, архихуевейший в этом плане, жутко бесит.
Огромный чувак похож на Саурона. Вот бы запилили мод на всякую эпическую броню и оружие.
В стиме, гог и на оф. сайте. Что за тупой вопрос.
Мадок на оф. канале дискорда сказал. Да и до этого писали что буквально в течение месяца-двух выпустят патч с переделкой 5 лвла, диалоги для Деррина и новый персонаж - рыцарь.
Толсто.
В другую руку тяни.
Есть еще шлем. А вообще да, почему столкьо стандов под факела, и ни 1 нет?:
Внезапно одна из лучших игр что я играл за последнее время. Качество контента выше чем в некоторых ААА играх, очень много всего, броня, вещи - сделано охуенно. Броня сделона послойно, очень понравилось.
Звук очень крутой, если быстро дверь дёрнуть, то она хлопнет. А от завываний монстров кровь в жилах стынет.
Внезапно понравилась боёвка, да неуклюжая, но это наверно первая игра в которой бои я расценивал не как обмен циферками, а как настоящие бои. И чувство победы когда развалил какого-нибудь монстро - в играх давно такое не испытывал. Убергодно сделали, но нужно доработать конечно, слишком неуклюжие бои и оружие как слишком лёгкое что ли.
Из недостатков: ёбаные лабиринты. Уровни гигантские и часто построены нелогично что пиздец. Идёшь в большом коридоре, сворачиваешь на склад, со склада пара дверей, одна в туалет, оттуда дверь в другой склад, котоаря ведёт в другую секцию и следующий коридор ебать... И если первые уровни были более-менее не очень большими и какая-то логика чувствовалась, то сейчас вообще ад. Но само наполнение уровней и дизайн топ, если таверна, то куча столов, пивных кружек, ложек, вилок - всего полно, всё разное и сделано охуенно. При чем в игре у каждого уровня свой шарм и дизайн. Т.е. таверна на уровне где я играю отличается дизайном и вещами от таверны в 1 уровне - что я почти нигде даже в ААА проектах не видел, а тут заебенили охуенно.
Но чувствуется что игра еще в разработке, но даже что есть - охуенно. А учитывая ценник в 360 рублей, это наверно лучший объект в стиме по соотношению цена/качество, я бы даже за 1к взял бы и не поморщился. А обещают вроде еще тонну контента.
В общем, не пожалел что купил. Но эти ебаные лабиринты...
А и из-за физона возникает столько интересных вещей, что играешь и охуеваешь. У меня один раз было так, что ГГ на вытянутой алебарте держал на расстоянии скелета, пока мой друг его хуярил сбоку - я тогда чуть от охуенности момента не обосрался.
Всмысле?
Как раз только игру и завезли, кинца нет
Тащемта кроме геймплея тут ничего и нет.
Некоторые зомби не агрессивные пока ты не начнёшь размахивать оружием. На самом деле ИИ на удивление хорош, если толкнуть неагрессивного зомби, то он нихуя не сделает, но если протаранить на бегу, то он попытается дать тебе пизды, но не слишком активно и быстро прекратит. Если в боевой стойке подходишь к любому зомби он сразу начинает очковать, неагрессивный просто, а агрессивный потупит немножко и нападёт.
два тоесть
Вообще, в мануале написано что если быть более дружелюбным к нпц, и делать кое-какие фичи, типа ай контакт, то они могут даже просто за тебя быть.
Та же тактика и с демоном.
И упасть, зацепившись мечом за косяк...
Мододеланье в игре еще не завезли.
Один раз наткнулся на зомбака который стоял и тупо смотрел на меня, подумал не агрессивный и альтабнул игру. И слышу в наушниках звуки ударов, оказывается он тупо смотрел минуты полторы, а потом решил напасть, заебись просто
В итоге если пройти мимо не агрессивного зомбака и наткнуться на агрессивного, тебя сзади внезапно ебанет молотом не агрессивный, заебись сделали
Если заметил то часто зомби при виде тебя начинают стоять и смотреть на тебя, и если остановится и тоже на них смотреть - они типа больше проникаются к тебе и в будущем если ты будешь драться, то с большей вероятностью на твою сторону встанут.
Есть чекпоинты, и если тебе не сняли красное здоровье, то ты очнёшься, а не откинешься. Лечилки тоже есть, как и предметы, пассивно регенерирующие здоровье.
Проктора?
Ой иди нахуй не случайны, перс запнется о деревяшку, остановит атаку и получит по ебалу, а маневрировать в мелких локациях нереально. Еще alt-атака не всегда срабатывает, хуй пойми почему. Тот напарник может сдохнуть случайным образом, упав где-то или получив по ебалу в толпе, и опять грузить сейв вручную чтобы не пришлось в одиночку ходить. Причем иногда он дох с двух ударов одного мимокрокодила, а иногда вполне вдвоем троих вырезали.
У меня работают сейвы с апреля прошлого года. Даже имя персонажа из кампании сохранилось.
Спасибо. Я уже проверил, работают.
Кстати насчет двуруча да, на арене молотом порой прям унижаю всех, один раз бой 8-12 секунд завершил. А с ножом хуй его знает
>>229577
Хороший бой на арене длится 5 секунд - подходишь к противнику и бьешь его двуручным оружием сверху прям по еблищу, ваншот))
Ничего не убрали, просто переименовали походу, сделай на пробел камеру к курсору и всё, если твой прицел на враге, то камеру развернёт за спину.
Тоже эксептионаол, но не все есть такого качетсва.
Кому как, но уменьшение энкумбранса на 2 взять нужно + на оружие, одиночку - если им драться будешь.
Просто делай бои, там появится в найме как-нибудь.
Тащемта чтобы получить увечье в плейте надо постараться, а если колотить палкой - то больно в любом случае и теряешь сознание.
А что он дает?
Двуруч против всего идет. А ножами только затыкать можно
В игре фуллплейт странно работает. По сути, вся броня в игре защищает только от "красного" урона. Желтый наносится всегда и на глаз ему вообще похуй какая на тебе броня, что в одежде, что в фуллплейте улетишь от ножа обыкновенного, только в одежде отъедешь навсегда, а в плейте просто отключишься.
Дак в том и прикол, что нож желтого дамага не наносит, даже палка будет лучше ножа против плейта.
Желый урон и должен всегда наносится - надень кастрюлю на голову и ударь палкой. Но в броне его намного меньше наносится чем без брони.
Что ты блять несешь, мудень. Ну тупые феодалы позднего средневековья, какие то там длинные луки, келевецы, молоты, тяжелые алебарды выдумывали, лишь бы пробить хоть как то латника в полном доспехе, а оказывается нужно было брать metal bar и херачить по ним пока полоска вся желтой не станет!
Не понял почему ты порвался, ну надень кастрюлю на голову и попроси себя по башке арматурой ударить. А всякие клевецы придумали т.к. они более эффективны.
> кастрюля на голове
> составной шлем плотно сидящий на кожанной подкладке, под которой кальчужный капюшон, под которым пуховый подшлемник, под которым кожанная шапочка
Ты долбоеб?
>Имплаинг что что-то из перечисленного пробивает плейт армор прям до мяса, ваншотая юзера.
Не пробивали. Вообще не пробивали. Вот тебе видос, 2,5мм стали похуй вообще на все. Всякое трюкачество вроде халфсвординга придумали не просто так, а потому что иначе латника не ебнуть.
https://www.youtube.com/watch?v=l47Idc7anG4
Это впрочем не означало что человек в латах получив по репе полэксом не получал абсолютно никакого урона, сотрясение, контузия, синяки и переломы имели место быть, но латы один хуй имба своего времени.
>>232710
Я немного преувеличил, но твой шлем на кожаной подкладке и шапке не спасёт от удара даже палкой по башке. В этом случае у тебя череп не проломит, но как минимум от хорошего удара появится дизориентация и оглушения, не говоря уже о болевых эффектах.
Что в целом и реализовано в игре.
Или ты думаешь что в фулплейте есть трешхолд от ударов, что ты их даже чувствовать не будешь?
Никакого удара "даже" палкой ты не почувствуешь. Шлем, во-первых, держится не на голове и на шее, а на плечах, удар по макушке успешно амортизируется и рассеивается, тем более с учетом поддоспешника. Во-вторых, форма лат такова, что удары все скользящие, а не такие как были бы при ударе молотком по перевернутому ведру. По твоей логике, бои в поздние средние века происходили таким образом: пачка ебанатов в консервах падает без сознания под градом ударов палок и дубинок со стороны всякой пьяни, потому что у них, видите-ли, нет защиты от оглушения.
Наносит. Вот обычным тесаком наносит, а у меня надеты самые лучшие доспехи в игре с самыми лучшими доступными поддоспешниками (лучше не продают в принципе). Понятно, что это ради баланса сделано.
>По твоей логике, бои в поздние средние века происходили таким образом: пачка ебанатов в консервах падает без сознания под градом ударов палок и дубинок со стороны всякой пьяни, потому что у них, видите-ли, нет защиты от оглушения.
Не надо кидаться с крайности в крайность.
Ну и по твоей логике получается что 1 рыцарь в латах мог соло все нагибать, ведь ему даже удар железным прутом по башке ничего не сделает.
>Ну и по твоей логике получается что 1 рыцарь в латах мог соло все нагибать, ведь ему даже удар железным прутом по башке ничего не сделает.
Так и было. Только вот рыцарь - это товар штучный и далеко не все могли себе позволить полный латный доспех.
Думаешь, зря что ли они так любили воевать? Когда ты на коне в доспехах, а против тебя куча деревенщины с говном вместо оружия, то война превращается в опасное развлечение, не более. К тому же рыцарей убивать обычно не убивали, ибо можно получить большой выкуп, а с убитого какой прок, кроме коня и доспехов?
Да, именно что мог. Именно поэтому они невозбранно господствовали на полях сражения столетиями, пока не были опиздюлены массами организованной пехоты по типу швейцарской. Если бы можно было собрать мужиков и раздать им железных палок, которыми бы можно было валить рыцарей в два удара, то уж наверняка до этого додумались бы.
Могли они выставить со своею свитою около 40 копий, не более, ибо возвращались, как я вам уже сказал, из паломничества (pelerinage). Так и торопились они ехать, пока не достигли Mo в Бри и предстали перед герцогинею Нормандской и другими дамами, которые очень обрадовались их приезду, так как им все время угрожали жаки и мужики (vilains) Бри, а также и горожане, состоявшие с ними в союзе; ибо злодеи эти, узнавши, что здесь скопилось множество дам, девиц и малых детей из дворянских семейств, устроили сборище вместе с (мужиками) из Валуа и двинулись к Mo. С другой стороны, и люди из Парижа, хорошо осведомленные об этом сборище, двинулись в назначенный день в одиночку и целыми отрядами и сошлись с теми и другими. Было их всего добрых 9 тысяч злоумышленников, и все время по дороге в Mo к ним приставали люди различных селений. Так подошли к (городским) воротам; злодеи же горожане и не подумали препятствовать вступлению людей Парижа... И вот вошли в город в столь великом множестве, что заполнили все улицы вплоть до Рынка...
Когда знатные дамы, укрывшиеся в Рынке Mo, который был достаточно укреплен, ибо река Марна его окружала, увидали, сколь многое стремительно идет и движется на них количество народа, они были крайне устрашены и напуганы. Но граф де Фуа и сеньер де Буш с их свитой, бывшие в полном вооружении, выстроились на Рынке, выступили за ворота и распорядились затворить их за ними. А затем ударили на этих мужиков — черных, низкорослых и плохо вооруженных... Когда злодеи увидали этих рыцарей и оруженосцев, стань хорошо вооруженных (движущихся на них) со знаменами графа де Фуа и герцога Орлеанского и значком сеньера (де Буш), с мечами и шпагами в руках, в полной готовности защищать и охранять этот Рынок, неистовство их поостыло; наоборот, первые ряды стали отступать, а дворяне преследовали их, [69] действуя своими мечами и шпагами, и избивали. И все, которые были впереди, всякий раз, как чувствовали удар или страх получить его, пятились назад и теснили друг друга. Тогда выступили из укрепления все вооруженные люда. Поспешивши на место битвы, они (с своей стороны тоже) устремились на этих злодеев. И стали избивать их и в одиночку и целыми массами и истреблять, как овец, и гнали их всех в полном смятении и расстройстве из города и истребляли их до тех пор, пока сами совсем не выбились из сил, и массами сбрасывали их в реку Марну.
Тем временем в игре ВИЛЫ - оп-оружие против латника. Прошибают доспех высшего качества (+ кольчугу + гамбезон + рубашку) только так. Вот бы ландскнехтам вместо алебард, пик и двуручей такие!
Да, именно что мог. Именно поэтому они невозбранно господствовали на полях сражения столетиями, пока не были опиздюлены массами организованной пехоты по типу швейцарской. Если бы можно было собрать мужиков и раздать им железных палок, которыми бы можно было валить рыцарей в два удара, то уж наверняка до этого додумались бы.
Могли они выставить со своею свитою около 40 копий, не более, ибо возвращались, как я вам уже сказал, из паломничества (pelerinage). Так и торопились они ехать, пока не достигли Mo в Бри и предстали перед герцогинею Нормандской и другими дамами, которые очень обрадовались их приезду, так как им все время угрожали жаки и мужики (vilains) Бри, а также и горожане, состоявшие с ними в союзе; ибо злодеи эти, узнавши, что здесь скопилось множество дам, девиц и малых детей из дворянских семейств, устроили сборище вместе с (мужиками) из Валуа и двинулись к Mo. С другой стороны, и люди из Парижа, хорошо осведомленные об этом сборище, двинулись в назначенный день в одиночку и целыми отрядами и сошлись с теми и другими. Было их всего добрых 9 тысяч злоумышленников, и все время по дороге в Mo к ним приставали люди различных селений. Так подошли к (городским) воротам; злодеи же горожане и не подумали препятствовать вступлению людей Парижа... И вот вошли в город в столь великом множестве, что заполнили все улицы вплоть до Рынка...
Когда знатные дамы, укрывшиеся в Рынке Mo, который был достаточно укреплен, ибо река Марна его окружала, увидали, сколь многое стремительно идет и движется на них количество народа, они были крайне устрашены и напуганы. Но граф де Фуа и сеньер де Буш с их свитой, бывшие в полном вооружении, выстроились на Рынке, выступили за ворота и распорядились затворить их за ними. А затем ударили на этих мужиков — черных, низкорослых и плохо вооруженных... Когда злодеи увидали этих рыцарей и оруженосцев, стань хорошо вооруженных (движущихся на них) со знаменами графа де Фуа и герцога Орлеанского и значком сеньера (де Буш), с мечами и шпагами в руках, в полной готовности защищать и охранять этот Рынок, неистовство их поостыло; наоборот, первые ряды стали отступать, а дворяне преследовали их, [69] действуя своими мечами и шпагами, и избивали. И все, которые были впереди, всякий раз, как чувствовали удар или страх получить его, пятились назад и теснили друг друга. Тогда выступили из укрепления все вооруженные люда. Поспешивши на место битвы, они (с своей стороны тоже) устремились на этих злодеев. И стали избивать их и в одиночку и целыми массами и истреблять, как овец, и гнали их всех в полном смятении и расстройстве из города и истребляли их до тех пор, пока сами совсем не выбились из сил, и массами сбрасывали их в реку Марну.
Тем временем в игре ВИЛЫ - оп-оружие против латника. Прошибают доспех высшего качества (+ кольчугу + гамбезон + рубашку) только так. Вот бы ландскнехтам вместо алебард, пик и двуручей такие!
>1 рыцарь в латах мог соло все нагибать
Всё так и происходило. Его можно было загасить только повалив толпой, прижав к земле и пырнув мизерикордией в щели между лат.
Ровно как в игре - латный доспех даёт тебе большое преимущество, но не бессмертие.
>>232824
>Да, именно что мог
Нет, не мог.
>>232824
>Тем временем в игре ВИЛЫ - оп-оружие против латника
А еще можно кулаками забить, как же так, в ЕА игре есть недоработки - никогда не было, и вот опять, да?
>>232827
>Его можно было загасить только повалив толпой, прижав к земле и пырнув мизерикордией в щели между лат.
Читал этот миф, что конечно же миф.
>А еще можно кулаками забить, как же так, в ЕА игре есть недоработки - никогда не было, и вот опять, да?
Тогда я вообще не понимаю к чему эти попытки оправдать пробитие доспехов палками, вилами и ножами. Это либо баланс, либо недоработка ЕА. К чему все эти отсылки к ведрам?
Я про вилы написал, а про то что железным прутом можно отбить латника - так и ирл должно быть.
Боевыми вилами проткнуть латы более чем легко, где-то видео смотрел тгде труп свиньи за латами вилами тыкают и они легко протыкаются.
>железным прутом можно отбить латника - так и ирл должно быть.
Есть хоть одно доказательство из реальной жизни? В хрониках я читал о том, как рыцарей ебашили алебардами, мечами, булавами, топорами. Но ни одного упоминания того, чтоб хоть кого-то ушатали кочергой или железным бруском\прутом.
Хуя себе, вот это эффективность)) Яж говорю, надо было вместо алебард и полэксов использовать. Имба.
https://www.youtube.com/watch?v=XngmQyV0vuA
Достаточно посмотреть какие-нибудь батлнейшнс.
Очевидно что менее эффективны, но тоже работают. И менее распространены были против латников т.к. менее эффективны, ты же пойдёшь воевать в бронежилете и с автоматом, а не в лохмотьях и с пистолетом, хотя последнее тоже средство, но не такое эффективное.
Проскакивала инфа, что археологи находят больше всего трупчинских воинов средневековья, с переломами нижних конечностей и таза. Так что все красивые истории про ололо бои-хуйня. Цель былп поколечить и обездвижить.
Луки же не запрещали.
Кстати, было бы интересно посмотреть на орудия дальнего боя в эксаниме и метание вещей. В новой версии там у стрельбища радом стоит стойка для метания топоров.
Подумой. По ноге проще попасть, особенно - всаднику. И перелом вполне может получиться не оттого что ему латы пробили или вообще по ноге стукнули, а потому что например он наебнулся, может даже вместе с конём.
При первом столкновении произошел сильный обмен ударами между копьеносцами, и была жаркая схватка. Правда и то, что английские лучники вначале стреляли хорошо, но их стрелы не наносили вреда, так как французы были слишком хорошо одеты в свои доспехи и укрывались от них щитами. Видя это, они оставили свои луки и, будучи людьми легкими и сметливыми, смешались с латниками своей партии и атаковали тех французов, которые были вооружены топорами. Будучи людьми ловкими и храбрыми, они сразу захватили несколько топоров, с которыми в дальнейшем сражались доблестно и успешно. Было совершено множество славных подвигов, было много борьбы, многие были взяты в плен, и многие этого избежали. Вы должны знать, что если кому-нибудь случилось несчастье упасть, то вновь подняться он мог лишь с великим трудом, если только ему быстро приходили на помощь
Арбалеты, если что, были запрещены в начале 12-го века, никаких лат тогда не было, только кольчуга.
Хуй знает как это будет реализовано. Из-за изометрии не видно ничего дальше 20 метров, а эта не та дистанция с которой стреляют из арбалетов и луков. Больше одного раза не успеешь, а стрейфится здесь нельзя, час не фпс.
>>232892
>У Яффе, Reg. pontif., стр. 585 постановление гласит (N29): "под страхом предания анафеме запрещают применять против христиан и католиков искусство стрельбы из арбалета и лука". На основании этого постановления часто, например у Деммина (Demmin, Kriegswaffen,2-е изд, стр 100), а также у Вайца (VIII, 190) утверждают, что собор будто бы запретил употребление арбалета как слишком смертоносного оружия в войне с христианами. Смысл этого запрещения несомненно не таков. У Манси (Mansi, т21, стр 534) постановление гласит: "смертоносное же и ненавидимое богу искусство стрелков из арбалета и лука применять против христиан и католиков под страхом преданию проклятию запрещаем". Hefele, Concil. Gesch. т5, 2-е издание, стр 442, толкует это в том смысле, что тут подразумеваются устраиваюшиеся по образцу турниров состязания в стрельбе. Сан-Марте (стр. 188) хочет отнести это к отравленным стрелам.
>стрейфится здесь нельзя
В режиме боя можно.
А так же щиты и доспехи.
Ну и магия, помню давно видел где можно исчезнуть на секунду избежав удара.
по коню проще попасть так то.
есть неслабый шанс что конь на всадника упадет так что тот уже не встанет.
с появлением арбалетов и длинных луков броня стала меньше помогать и коням.
а латникам - всегда есть шанс пробить. у них там все таки стали в 12 веке на каждом рыцаре то не было. все таки в условиях отсутствия антибиотиков даже с не задетыми жизненно важными можно заражение подхватить.
Я имею ввиду сторону игрока-арбалетчика. Успел выстрелить во врага, промазал, а он за секунду налетает и опиздюливает ( с пары ударов если это хуесос типа этих огромных с алебардами на одном из уровней). Как будет реализована перезарядка? Что делать, если враг добежал, а в руках незаряженный арбалет? Основательно придется им баланс лопатить с этими луками и арбалетами.
Тоже интересно, ведь даже на самом большом отдалении метров 20 видно.
>Как будет реализована перезарядка?
Вангую что как ирл.
>Что делать, если враг добежал, а в руках незаряженный арбалет?
Переключить на другое оружие? Тем более хоткей есть.
Я слышал что обещают скоро команды сделать спутникам, так что наверно можно будет дать команду спутнику прикрывать тебя, а самому расстреливать врагов за его спиной, ну или в спину спутнику...
>только кольчуга.
я правда не хочу тут ссылками форумными кидаться, но кольчуга нужна для защиты от режущего. против попадания из длинного лука она совсем никак при применении правильных наконечников. даже лист железа в мм толщиной не держит если наконечник в масло окунуть.
на запрет хуй там клали. зело арбалет эффективен был.
Ну так я и говорю, что арбалет в 12-м веке был в принципе эффективнее из-за отсутствия лат. С другой стороны, тогда все еще использовали большие каплевидные щиты, прикрывающие с головы(если приподнять) до колена всадника. В общем, выживали как могли.
>Как будет реализована перезарядка?
так же как с мушкетом - ты тратишь на нее всю оставшуюся жизнь если произвел выстрел в упор и не попал.
Так у мушкетёров были же сабли, нет? Не попал, достал саблю и прирезал!
Но ведь удары по лицу наносят фатальный характер почти во всех случаях.
>Как будет реализована перезарядка?
чот вспомнил как проходил dgakersung гномом скаведжером арбалетчиком.
сука та еще песня особенно в начале когда полтора сопартийца и у тебя в рука ебала которая натягивается три удара кинжальщика условно говоря.
как здесь реализовано будет если будет не очень понятно. разве что кубики кидать после попадания на количество прошедшего урона как обычно впрочем.
не знаю о чем ты в рукопашных схватках в экзаниме можно с полутора тычек свалить любого если на встречный удар он попадает лицом.
ясен хрен если он в шлеме латном, то твоему кулаку пиздец настанет.
да в принципе практически со всем оружием так - если ты встречаешь его ударом встречным - это уже практически победа. единственное исключение может быть если тебе комбо вкатят, от которого ты не увернешься.
Вангую это только для знатных, что бы не осижывались в тылу
Арбалеты запрещали потому что местячковые феодалы быстро смекнули что любое быдло, включая стариков и детей можно обучить обращению с ним за неделю и кидать на убой в междуусобицах. Церкви стало НЕПРИЯТНО от того что крестьяне вместо того чтобы пахать и платить церковную десятину кормят ворон и они запретили арбалеты.
Так луки же проще и тоже можн опойти кормить ворон? А мечи?
Ведь арьбалеты были довольно сложные для изготовления и дорого стоили, не?
Для того чтобы с лука стрелять и попадать нужно
а) Быть охуенно здоровым кабаном со спиной шириной как антресоли.
б) Тренироваться стрельбе с детства.
Можешь погуглить какие привелегии полагались английским лучникам-йоменам, например и сколько им платили.
А что проще изготовить лук или арбалет- спорный вопрос, с одной стороны изготовление арбалета подразумевает какую-никакую промышленность т.к. плечи и спуск обычно из кованого металла, с другой стороны изготовить хороший лук тоже не хухры мухры, не каждое дерево подойдет, для лонгбоу например использовали конкретный участок тиса где гибкая сердцевина переходит в более упругий наружный слой дерева, а для изготовления композитного лука надо заморачиваться с качественной проклейкой материалов. Плюс арбалет гораздо менее требователен к качеству боеприпасов, лучники как правило изготавливали стрелы сами, либо заказывали всегда у одного и того же проверенного мастера, потому как для каждой стрелы характерно свое поведение в полете. В итоге арбалет изготовить будет сложнее но если говорить о массовом производстве врядли дороже чем хороший лук.
> Так луки же проще и тоже можн опойти кормить ворон?
Нет, луки не проще. Арбалет сложен в изготовлении, но прост в использовании, слишком прост.
Но можно постараться и изготовить. Так-то материалы на хороший лук тоже были не самые легкодоступные, а для арбалета тетивы нужно было ещё меньше.
Да нихуя не работает, даже на видео мужик с разбега смог проткнуть полэксом латы всего на сантиметр, учитывая поддоспешник у латника даже кровь бы не пошла. Алсо что за боевые вилы такие ты тут пиаришь, никогда о них не слышал, это же страшная нелепица- распределять силу удара на 3 точки вместо одной как у православного альшписа.
>>232836
>Читал этот миф, что конечно же миф.
А я вот читал что как-то раз Карл первый получил в бою поленом по голове и его пытались хоть куда-нибудь дорезать, но его доспехи были настолько хороши что нападающие не смогли найти ни 1 подходящей щели и он уже на земле отбивался несколько минут пока не подоспела помощь.
>его доспехи были настолько хороши что нападающие не смогли найти ни 1 подходящей щели
Зачем у него искали щели когда он им мешал, если могли просто поленом по башке йобнуть и готово?
Ну так и йобнули, и полагаю что не единожды, но он не отключился, все таки на нем еще и шлем был.
Если шлем не проломился от удара 30+кг полена или железного прута, тогда сказка.
Какое нахуй 30 кг полено, ты себе вообще представляешь какое это должно быть бревно, они по твоему его осадным тараном били?
У меня у бабушки было не очень большое полено для рубки дров, оно было небольшое, но очень тяжёлое.
Да и просто если латному шлему железным прутом йобнуть пару раз, если он сделан не из какого-нибудь современного йоба металла - то он должен проломится.
Да и как ты написал что за несколько минут в доспехах не нашли щели - уже ясно что сказка т.к. такие доспехи даже сейчас не делают, не то что тогда.
Выше по треду уже вкидывали видео где чувак лупит по латному шлему всем чем ни попадя от полэкса до цепа и шлему вообще норм, товарный вид он конечно изрядно потерял но не более. У тебя представление о доспехах как о жестяном ведре, его пни оно помнется, да?
Дай ссылочку а то нашёл только протыкание свиньи.
Альсо, изначально говорилось о том, что удары по броне не наносят ущерба здоровью, ящитаю что это не так.
Чекнул, ну шлем вроде не прогибается особо, но если бы такое на человеке проводили, то от удара полеакса, где на шлеме ничего не появилось - у человека сотрясение наверно было бы, и даже шапка не помогла бы под шлемом.
Удары по голове могут какую-то серьезную угрозу латнику представлять, удары по телу и конечностям чем-либо легче двуручника/полэкса всеравно что по пизде ладошкой гладить.
Да не то что бы, в эпоху повального применения латных доспехов одноручные булавы уже давно канули в лету, уступив место полэксу и люцернскому молоту, видать не так уж и хороши они были против лат.
Я купил.
За пару дней с крупного обновления автоматически прилетело ещё с пяток обнов поменьше. Серьёзно, анончик, это не так дорого, но несравнимо удобнее, чем каждый раз перекачивать репачок.
Да и стоит игра копейки.
Где это лол?
Я облазил новый уровень где скелеты с двумя саблями в синих доспехах, а это что за левел?
Склеп, туда вход со 2 уровня.
Кулаки изначально имбалансны были
Для меня это вообще первая игра, которую я купил за последние лет этак 10.
А ебало не треснет? Вот прям щас же был, три секунды назад, относительно времявосприятия "Bare Mettle". Ну ниче, подождем. Мы же бля титаны бессмертные не подвластные времени.
Мадок писал что еще крупный патч прямо у двери топчется, я вот его жду, и там уже поиграю.
Дюжина мечей, три шмотки и небольшой фикс поведения компаньонов – вот и все изменения. Он год лепил предыдущий патч, аллё. Сейчас бы спустя месяц ждать крупное.
Нет, сейчас патч обещают с контентом для текущего патча, а именно: кучу диалогов для Деррина, еще одного персонажа, с которым можно иметь дело в кампании - рыцарь, и переработку 5 лвла. Вот.
А 1.5 года они лепили как я понял основные концепты, на которых будет работать игра. ПОэтому так много заняло.
Чем?
Какой же липтон с бергамотом говно из жопы, а! Кто пробовал тот поймет. Причем не все упаковки аналогичного чая таковы (видимо партия такая). 400 рубасов проебал на пачку с парой сотен пакетиков. 2 года не могу допить.
Ты чайные пакетики несколько раз используешь что ли? Рекомендую нури крупнолистовой.
Неизменный вкус подзалупной перхоти и мяты с первого пакетика. Говорю же не все аналогичные упаковки липтона с бергамотом имеют такой вкус, а этих девиантов жалко выбрасывать.
Первые 2 уровня проходятся практически без убийств, я убил где-то 10 зомби, из них 3-4 просто потому что они меня доебали, а не потому что была сильная необходимость. Суть Эксанимы в том, что не нужно кидаться на каждого встречного, а только отпиздюливать тех, кто охуел.
Все зомби становятся агрессивными и пиздятся до смерти если ты в боевом режиме начнешь размахивать оружием.
Есть где-то 5 поведений зомби:
1) Агрессивный зомби, увидев тебя тупо бежит и активно пиздит, убивать или запирать в комнатах.
2) Нервный зомби, он не агрессивен, но если ты смотришь на него курсором, то он начинает следить за тобой(поворачивается к тебе телом, а не только головой) и иногда преследовать. Если подойти в упор, то нападет, но атаковать будет вяло и практически не станет преследовать. После вернется к своему обычному поведению.
3) Зомби-похуист, нападет только если его протаранишь на бегу, быстро прекращает.
4) Дружелюбный зомби, ведет себя как похуист, но по каким-то причинам может напасть на других агрессивных зомби.
5) Просто зомби, ведет себя как похуист, но если его слегка задеть, то нападет.
Ах да, некоторые из них еще могут зассать, получив какие-то повреждения и дать деру(очень далеко), но они останутся агрессивными.
Если тебя пиздят другие зомби, то остальные на тебя не нападут пока ты не начнешь размахивать оружием. Так что если на тебя напал один зомби в толпе, то просто шагом выводи его за собой и уводи в безлюдное место и там уже убивай. Но на шум могут прибежать другие.
Но зачем? В игре и так мало опыта, на прокачку скилов, а упускать его крупицы, не разнося смешно дергающихся неписей в игре про драки как то странно. Что то уровня игры в тотал вор, скипая все битвы авторасчетом.
Делать нехуй по этим пизданутым кишкам по два раза бегать.
Ты не можешь трех своих клонов выставить, за них можешь играть ты только лично, чтобы в этом режиме участвовать, нужно еще двое наемников, либо трое наемников без тебя
Пекабляди уже от бессилия ерли акесс парашу наворачивают убогую от скриншотов которой блевать тянет.
Жаль вас даже. Хотя нет, представляю как пукаблядь с компом за 200к включает этот убогий кал и сразу настроение поднимается какие же вы опущенные.
Лолблять.
Установил. Играется как кал, выглядит как кал. Вроде ей год назад срали шизики так же, восхваляя этот кусок говна.
Удалил нахуй с винчестера и сделал пометку, что в этот высер по прежнему играет пара шизиков долбоебов.
Он все верно сказал. Я вот только что поставил и что я вижу нахуй - баба в мужских трусах, которые невозможно снять.
Ну и нахуй так жыть?
Здесь. Тебе чего?
Умирает и его шмот твой автоматически
Пизда, прям после каждой обновы? Или ток после той масштабной слетело?
Всё правильно сделал, лучше прийти за ним когда найдёшь латный сет для себя + для него, иначе он сдыхает быстро.
Какое там фехтование? ПРосто старайся попасть в голову ударом сверху и все.
Они делают, но видимо настолько же вяло и никаких новостей.
Да это я уже понял, что вилы, что копье, что другое длинное-колющее абсолютная имба с местной боевой системой, но я то один например затыкаю огра, но то что могут убить, с большой вероятностью моих напарников, которых я долго и нудно качал от неумехи до новичка, заставляет 10 раз подумать, стоит ли вообще игра свеч.
Ты шо даун? На эксперте и мастере тупа даёшь клевцы всем персонажам своим и хуяришь его вертикальными тычками, когда он в агре на тебя то почти не бьёшь, просто отступаешь назад не получая удары, а когда переагривается на кого-то то хуяришь пока снова на тебе агр не будет и так пока не умрёт. Единственное что на знатоке он мне проблемы доставляет, но против экспертного и мастерского у меня винрейт процентов 80. Новичковый опасный но очень быстро забивается энивей.
> Вот сделали бы на этом движке нормальную изометрическую рпгшку,
Нахуй надо, нынешняя хардкорная компания охуительна.
Кажется тебе, кажется
>какаие вообще тактики есть по его умервщлению
Хит энд ран. Бьёшь его, он переключает внимание на тебя, отступаешь. Пока он идёт за тобой, его ударит кто-нибудь из наёмников, огр переключает внимание на него. Повторять до победы.
Оружие, само собой, должно быть как можно длиннее а броня - как можно лучшего качества.
>>280168
>Новичковый опасный
Неа.
Уже, наверное, полсотни боёв провёл - потерял только двух наёмников, и то только потому, что огр их уже лежащими случайно дубиной прихлопнул. До сих пор их имена помню - Фато и Серин. Фато был удивительно похож на алкоголика Степана из Осторожно Модерна 2, а Серин был обычным, крепко сложенным пареньком. Мне он как-то больше нравился.
Просто нанимаешь как минимум адептов, экипируешь тиму по-максимуму, всё исключительного или превосходного качества, особенно шапочки.
И всё, вы практически неуязвимы.
Нахуй эту игру в общем, пока не выйдет действительно важная обнова типа магии или дальнобойного оружия, ливаю с треда, сори
Он теперь требует дополнительных телодвижений, раньше достаточно было курсор на враге держать
Земля говном.
Двигать оружием навстречу удару не нанося удар самому. Если раньше вся зона перед тобой была блоком, то теперь у тебя очень узкая зона блока.
Это копия, сохраненная 21 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.