Это копия, сохраненная 25 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
GOD TIER
Глобальные и гранд-стратегии, 4Х, варгеймы. Примеры: Master of Orion 2, Civilization, Endless Legend, Europa Universalis.
DEMIGOD TIER
Западные CRPG, походовые стратегии. Примеры: Fallout 1, Baldurs Gate, Heroes of Might & Magic, Planetescape: Tournament.
GOOD TIER
Беседкины РПГ, FPS без примесей, симуляторы (кроме аркадных), стратегии реального времени, MOBA, песочницы. Примеры: Doom, ИЛ-2 Штурмовик, Starcraft, Dota 2, Minecraft, Oblivion/Skyrim, Fallout 3/NV/4.
AVERAGE TIER
Action-игры (в том числе стелс), MMORPG квесты; а также все, чего нет в других группах. Примеры: Mortal Kombat, Rayman, Max Payne, Thief, Battlefield, Assassin's Creed, Order 1886.
BAD TIER
Аркадные гонки, спорт, хорроры, квесты. Примеры: Need for Speed, FIFA, Silent Hill.
SHIT TIER
Файтинги, слешеры, платформеры, флеш-игры, интерактивное кино, JRPG. Примеры: LiS, Mario, Zelda, Bayonetta, DmC, Street Fighter, Nier: Automata, Final Fantasy.
Так много писанины и это всего лишь унылый жир. Потоньше то пытался? Или тупо скопипастил это говно?
Очередной унылый тред в стиле «я скозал». Запомни, ОП-хуй, плохих жанров не бывает, бывают только жанры, которые кому-то не нравятся.
Согласен. Сам когда прочитал про игры высокого жанра, первой на ум пришла европа.
ОП-хуй не смог найти аргумент и кинул боевую картиночку. Лучше бы книги на лето почитал.
Высокие игры - сюжет, низкие - геймплей.
Зачем кормишь ребёнка с дефицитом внимания? Вот так надо САЖА@СКРЫЛ
RTS в God Tier переправить, Bad и Shit местами поменять и в целом все так.
Они учат немного размышлять, и держать множество вещей в своей голове.
Но никакой эстетики и уж тем более кругозора они в себе не несут.
Эстетику несёт как раз Nier Automata, и уж тем более Silent Hill.
Про расширение кругозора я вообще молчу - интерактивное кино по типу хеви рейн несёт в себе глубокую драму и историю. Новый год оф вар позволяет лучше узнать скандинавскую мифологию.
Ещё больше орнул про FPS без примесей, типо они довольно высокий жанр. Этот жанр как раз таки не несёт в себе ничего полезного для потребителя, только развлечение. Ни сюжета, ни эстетики. Нет, ничего против самого жанра я не имею.
А вообще ты еблан, пошёл нахуй, зачем я все это расписываю? Надеюсь твой пост был троллингом.
>FPS без примесей
Шутер в принципе не может быть выше дно-тира. Шутер - это игра на спинномозговые рефлексы. Мозговые извилины здесь не задействованы от слова совсем. Просто бежишь и стреляешь в болванчиков, охуеть познавательно. Даже файтинг более интеллектуальный, потому что там надо вовремя догадываться, что хочет провернуть оппонент в той или иной ситуации (хотя там тоже почти все на рефлексах).
как беседко говно можно было запихать в гуд тир я не пойму.
Так, ну одна игра есть. Эта игра является олицитворением всего жанра?
Из-за этой одной игры целый жанр достоин того, чтобы быть на вершине гейминга?
>расширение кругозора
Твой кругозор - это просмотр анимы целый день в цикле, баран ебаный. Драма, блядь, год оф вор с мифологией.
Не проецируй свое времяпрепровождение на других, кэл.
Парадоксовские дрочильные выглядят эстетично в особенности те, что были до 4 Европы, с этой великолепной картой, стимулируют развитие кругозора. Цивы - и эстетика и кругозор, Эндлесы - эстетика.
Ты же понимаешь, что эстетическое - это субъективное? А кругозор развить можно и после прохождения Постала.
>Ты же понимаешь, что эстетическое - это субъективное?
>Я постараюсь построить категоризацию, основываясь только на объективных критериях, таких как эстетическая ценность
Консоли стоит признать превратили жанр шутеров в парашу с прицелом из мушки, укрытиями и перекатами,, но не стоит забывать о глубоких и проработанных олдскул fps типа Еретика и Blood.
RtS я не понял зачем ты поставил ниже рпг для задротов. Этот жанр не менее требователен чем пошагрвые стратегии.
LiS и Nier Automata настоящая культовая классика жанра претенциозных пораш для экапистов аутистов, комнатных философов с поиском истины и смысла жизни. Фанаты подобного всерьез считают что приобрели в жизни какойто неповторимый опыт познали истину которая останется с ними до конца жизни. Рад за них, не будем ворошить гнездо аутистов, но нужно ставить для них либо отдельный Tier либо просто не упоминать.
Не понял твою мысль, я ведь ничего не категоризирую.
Проиграл с дегенерата. Охуенный сюжет в шахматах и футболе,да.
Твой кругозор - рассматривание иконочек в дрочильнях. Это не даёт ни морального опыта, ни интеллектуального.
Почему чем игра тупее и проще- тем она выше по списку?
Ну так цива ж та еще казуальщина. Не знаю как сейчас, но в мое время в циву рубились все. 2 и 3 части были весьма дружелюбные. А вот тот же капхэд сейчас не каждый пройдет.
> Подобно тому, как в древней Греции театральные жанры делили на высокие и низкие
Вот только жанры делились по по субъективному "нравится / не нравится". Применялись вполне себе определённые критерии. Сложность исполнения, требуемый уровень мастерства, уровень образованности, а также эмоциональный отклик зрителя.
У тебя же "жанры" в случайном порядке перемешаны.
Двачую, нужно судить объективно. Но обычно, что является объективно отличным продуктом, на деле никому не нравится.
Погоди, какой это кругозор несет Автомата и Сайлент хилл? И какие-такие там эстетические ценности? И с чего ты взял что все эти абстрактные истины важнее чем монолитные глубокие механики стратегических игр?
Пофиксил
HIGH TIER
CRPG, RTS, FPS
MID TIER
Квесты, файтинги, шутеры от 3го лица, гонки, action-rpg, пошаговые стратегии
LOW TIER
Флеш-игры, инди-игры, браузерки, моба, ммо, платформеры
SHIT TIER
Симуляторы ходьбы, интерактивное кино, слешеры, JRPG
>фпс и ртс в хайтире, мобы в лоутире, битемапы в шиттире, куча подобных им дрочибельным механически жанров в мидтире
Ваш пост расстраивает кроличью фею.
>Сложность исполнения, требуемый уровень мастерства, уровень образованности, а также эмоциональный отклик зрителя
Примерно такое же распределение, как у ОПа будет.
> сложность исполнения
Тут наверху будут РТС и 4х. Их каждый год дохуя выходит, но создать хорошую стратегию удается единицам.
Внизу - кинцо. Каждое выходящее кинцо называют шедевром, хотя, от многих пробивает на ржач при повторном прохождении через пару лет.
> требуемый уровень мастерства
Опять же, вверху стратегии, дварф фотресс, рогалики, Мобы, внизу кинцо. Не могу сказать, что тут сложнее, но РТС точно сложнее 4к и МОБА, а МОБА сложнее шутеров. Проще кинца уже нет.
> уровень образованности
Примерно равный везде. Даже не могу вспомнить, где бы требовались мои ИРЛ-знания.
> эмоциональный отклик зрителя
Хер знает, как оценить. Таких визгов, как в Webm по Доте, я нигде не видел, можно это считать за эмоцианальный отклик?
Шизик, угомонись.
> Новый год оф вар позволяет лучше узнать скандинавскую мифологию.
Которую в Расее и так знает почти каждый школьник. Или ты совсем книжек в юном возрасте не читал, только ягу ебашил?
Знают разве что Тора, Локи и Одина благодаря гомиксам
Кто то еще делает игры лол, иногда.
> Примерно такое же распределение, как у ОПа будет.
Нет не будет. Те же файтинги как по сложности разработки, так и по сложности освоения должны попадать в тот же тир, что и ртс. Но они на дне. В то время как фоллач и балдур сделанные буквально от балды- на вершине. Я не говорю что рпг не могли бы быть сложными и комплексными, но конкретно в эти две просто навалили хуеты, никак это друг с другом не увязали и выкинули в продакшн. Это явно не то, что стоит преподносить как пример высокого искусства в играх, уровень исполнения этих игр весьма низкий.
>как в древней Греции театральные жанры делили на высокие и низкие.
>ОП высрал обычный год-щит тир
А ведь столько годноты можно было придумать, ведь согласно классификации jrpg предоставляет такую же ценность, как и варгеймы, лул.
Но JRPG - это убогое гриндоговно без сюжета ведь. Просто играешь за школьника с сальными патлами/анимедевочку с сиськами 6 размера, ходишь и гриндишь мобов на отдельном экране для боёв.
Мда, едрить ты бестолочь.
На самом деле тиер лимт опа выглядит так
Самая верхушка: Хрень, которую все уважают, но никто не играет
Середина: Хрень из детства опа, здесь чтобы не уронить свое самолюбие
Дно: Хрень, в которую оп боится играть из за своих комплексов
Нет, в этой игре есть МЕМИР , персонаж такой, который мифы рассказывает во время путешествия.
>воспитание
Охуеть в цивилизацию поиграл сразу воспитанным стал матом перестал ругаться стал правильно предложения писать и перестал сидеть на дваче епта бля хуй соси
Ога, но теперь смотрим классификацию, которую предложил оп ( да и притом обосрался еще)
>Классицизм, например, также устанавливает и строгую иерархию жанров, которые делятся на высокие (ода, трагедия, эпопея) и низкие (комедия, сатира, басня). Каждый жанр имеет строго определённые признаки, смешивание которых не допускается.
Дабы не пилить куски с вики, обрисую вкратце. В древней греции как раз-таки жанр эпиков, эпосы там, оды, хуе-мое - описание либо историческое, либо исторически-фентезийное - продвиги геракла там, такая хуйня - то есть повествование, где и действия, и описания - все сделано гармонично.
А вот мякотка кроется в жанре трагедий, которая больше концентрируется на самом герое, его переживаниях, эмоциях, прочей хуйне, особо не заботясь о том, каково будет прочее содержание.
Так что согласно древним как говно мамонта греческим жанрам какая-нибудь 15 финалка, рассказывая о пиздостраданиях принца будет равноценна историческом варгейму про танковое подразделение из деревни Малые Залупки, который будет равноценнен последнему каловдюти, рассказывающий историю солдата из второй мировой.
Ну а "низкие" - жанры - це вообще лол, тайкуны там, мобы всякие - все, цель которого - развлечь пользователя на 20-40 минут
Ну тут все просто - мои вкусы > твои вкусы /thread
Максимально омежный пост. Смотри сам, ты пишешь, что жрпг без сюжета, при том что каждый, кто хоть краем глаза видел игры этого жанра знает, что сюжет в жрпг всегда главное блюдо, его не просто много, его прям дохуя, диалог на 40 минут с сохранением посередине для жанра норма. Так зачем же ты пишешь, что его нет? Вариантов тут два, первый- либо ты не знаешь, что такое жрпг, в чем я сильно сомневаюсь, либо очередная жалкая попытка привлечь внимание, ты высказываешь не свое мнение, которого у тебя, омежки в общем то и нет, ты делаешь вброс, говоря заведомо ложную, но зато резонансную информацию, чтобы кто то обязательно потритл на тебя несколько минут своего времени и объяснил тебе, какой ты дурак. Грустно быть таким человеком на самом деле, подстраиваться под большинство, не иметь своего вкуса и мнения и во всем искать вымученный конфликт ради крохи внимания от анона, который через час уже и не вспомнит о твоем существовании. Исправляйся.
Беседкины РПГ и MOBA перенести в Average, jrpg и флэшки в bad, западные crpg и платформеры в god, и будет норм.
Ты не понял. Школьник/анимедевочка, спасающая мир - это не сюжет, это говно для тупых японцев, которые задрачивают одно и то же говно после 16-часового рабочего дня. Одно и то же марио, одно и то же final fantasy, одну и ту же жопу снейка, одни и те же дебильные файтинги. Сколько там частей у final fantasy? Уже 20? 10 метал гиров? 15 стрит файтеров? Тупорылые островные макаки неспособны придумать что-то новое.
>Школьник/анимедевочка, спасающая мир - это не сюжет, это говно для тупых японцев
Типичный эпический сюжет на греческий манер. 12 подвигов геракла, золотое руно и вот это вот все говно по сути прототипы сюжетов из жрпг. Твоя проблема в двух вещах- низком уровне культуры и образования и в твоих комплексах. Именно поэтому твой тиер лист выглядит так, как он выглядит. С реальной ценностью и сложностью тех или иных жанров он ничего общего не имеет.
У тебя просто пригорело от того, что я сказал как есть на самом деле. А ты просто мыслишь шаблонами, потому что сам глупенький, и ничем вменяемым на мои посты ответить не можешь.
Геракл был здоровенным качком с бородой, а не андрогинным анимешным мальчиком со здоровенным мечом, который они пихают в каждую игру из-за островных комплексов по поводу маленькой пиписьки. Еще там типа герой должен каждые 5 минут произносить фразы "Не прощу!". А картинку с фатлусом ты и сам себе можешь запостить, не маленький.
Скажи спасибо, что хоть кто-то заглянул в твой херовый тред.
Ну а например Персей не здоровенный качок и без бороды. Дальше что? Я тебе говорю, прокачивай культуру, читай книжки, избавляйся от комплексов. Если даже герой андрогинный анимешный мальчик, это еще не значить, что ты мигом таким же станешь. Наоборот, ты куда быстрее станешь забитым омежкой, если каждые 5 минут будешь дрожать над тем, что подумают о тебе другие, если ты поиграешь не в ту игру. Настоящий мужик может посмотреть пони и не зашквариться, а омежка хоть целый день будет кино про бородатых качков смотреть- мужественнее не станет.
Каких комплексов, дурашка? Я не хочу смотреть на кривляющихся ускоглазых, которые пытаются выдавить из себя эмоции, на которых мне похуй. Если я захочу ознакомиться с классической литературой, я сделаю это путем прочтения книги, а не игры в адаптированную версию истории для ускоглазых островных макак, которые не могут понять первоисточник - то есть античные мифы. Это ведь для них делают всякие ДМС, потому что островные унтеры, в связи с низким уровнем своего развития, не могут понять европейские мифы и легенды. А вот если на экране женоподобные мальчики с рельсами, вот это для них збс.
Двачую. Ненавижу "культуру" островных обезьян. Максимум говноедство.
> Если я захочу ознакомиться с классической литературой, я сделаю это путем прочтения книги
Но ты ведь не захочешь, лол. Ты ж глупый омежка. Твой максимум- прочитать ради того, чтобы показать другим, что ты потребляешь "высокое" искусство. Ты не будешь делать это для себя, не будешь читать с интересом и не будешь получать удовольствие. А потом начнёшь считать себя лучше других, потому что ты сделал через силу то, что другие делать не захотели. А те, кто действительно любят классическую литературу будут смеяться над тобой в голос, потому что смысл искусства не в том, чтобы жрать его через силу.
Вообще-то в данный момент это ты хвастаешься передо мной своим якобы знанием классики, а я может наизусть знаю Божественную Комедию или подвиги Геракла, только сижу и помалкиваю, потому что считать за достижение прочтение пары-тройки книг как минимум странно. Очень забавна еще твоя покровительственная манера общения и диванная психология, пожалуйста, продолжай. Тебе через полтора месяца учиться идти, так что я хочу получить от тебя максимальное количество откровений, пока ты еще со мной.
Нет не знаешь, иначе не говорил бы такой хуйни про сюжеты жрпг. Они конечно могли бы тебе не нравится сами по себе, но раз уж ты решил приводить в пример греческий театр, изволь получить хуев за воротник.
>Геракл был здоровенным качком с бородой, а не андрогинным анимешным мальчиком
А вот Персей или там Ясон как раз андрогинные анимешные мальчики с маленькими пиписьками. И странными мечами.
Сколько там частей у Ассасинов? У КолДы? Батлефилда, фифы, нфс, вархамера, тотал вара?
Да и шахматы, если на то пошло, тоже.
Интеллектуальный уровень слишком низок для использования Календарь?
Возможно голова уже б/у
Да это и не я приводил, лол
480x360, 0:07
Файтинг это шахматы мира видеоигр, тебе необходимо максимально быстро просчитать действия противника, свой ход, возможные ходы противника на твои. Но тупорылому скоту, привыкшему по полчаса ковырять в носу продумывая очередной ход в цивилизации это настолько сложно, что его куцый мозг просто отказывается это воспринимать.
Ну, для начала, игры это развлечение, они могут делиться на хорошие и плохие независимо от жанров.
>эстетическая ценность
Тогда почему у тебя ВСЕ платформеры засунуты на дно, если капхед имеет эстетическую ценность, как и многие другие красивые, но не особо интеллектуальные игры вроде GOW4 или Tmb Raider?
>выработки полезных навыков.
Пилоты F-16 не в стратежки рубятся, а во всякую свою хуйню на реакцию. Какая-нибудь кс 1.6 и прочее такое развивает реакцию и другие полезные скиллы.
>Fallout 1
>Planetescape: Tournament
Эти игры сделаны в изометрии только лишь потому что технологии в триде не могли, да и проще так было. Они даже не партийные, а планетка так вообще тупой экшон уровня дьяблы.
>Но никакой эстетики и уж тем более кругозора они в себе не несут.
Несут, в тоталварах много интересного, я вот например узнал что в средневековье кожаные доспехи в говне мочили чтобы они крепче были, как сейчас помню вроде в первом медивеле было такое.
>MOBA - good
Говно, ты?
Всем похуй на вскукареки дотадебила, зельда и марио покорили топы.
Зачем ты тут пердишь? В обществе принято сдерживаться.
Не вижу Dark Souls в god tier, по этому пошел на хуй чмошник.
Войди в тайминг переката ≠ игра
Игры которые мне равятся.
MEGA SHIT WORM FAGGOT TIER
Игры которые мне не нравятся.
>SHIT TIER
>Файтинги, слешеры, платформеры, флеш-игры, интерактивное кино, JRPG. Примеры: LiS, Mario, Zelda, Bayonetta, DmC, Street Fighter, Nier: Automata, Final Fantasy.
согласен на 100% с этим тиером. все верно пишешь, оп
Все соснули, но так не интересно.жпг
Ну когда уже в госдуме примут закон, запрещающий мелкобуквенным дебилам появляться в тредах нормальных людей?
Как же убого ты байтишь. Тоньше, сынок, тоньше надо.
Good tier: cataclism dda, arma, dcs world, landsoflords.com
Все так.
Год тир: можно нагибать на скиле и опыте даже превосходящих по статам противников с винрейтом в 75%
Гуд тир: можно нагибать на скиле и опыте равных по статам противников с винрейтом в 75%, а превосходящих - с 50
Бэд тир: 50% чо не делай либо статы решают все
Щит тир: синглы
Правильно ли я все понимаю?
Год тир: Counter-Strike GO, Dota 2, Overwach, PUBG.
Гуд тир: Dark Souls I-III,
Бэд тир: Diablo II, HoMM3
Щит тир: Resident Evil 4, Morrowind, Stalker.
>GOOD TIER
Starcraft, Dota 2, Minecraft
>SHIT TIER
Zeldа, Final Fantasy
То есть ты считаешь бездарную дрочильну, мамкозавод и школогейм БОЛЕЕ ВАЖНЫМИ чем прородители современных рпг? Серьёзно? Чел, что ты долбишь? Поделись диллером! Или я не выкупаю, либо ты долбоеб
Все мы можем свести тред к тупому обсиралову друг друга и разных игр, но зачем?
Отвечу на твои вопросы типа "Что же именно тебе показалось толстым, ребёнок?" Человек в здравом уме никак не буде считать дотан более важным, чем зельда, так что вероятно ты ПРИНИМАЕШЬ разные наркотические вещества, а я НЕ ПОНЯЛ толстого стеба, но... Это был не стеб, ты действительно считаешь доту, старсравт и воксельную парашу более важными для мира, чем родоначальников жанра рпг в целом.
Как ктото сказал выше
>>мёртвый тред обоссаного опа
Тоже проиграл со словечек.
Прародители современных РПГ это днд и их клоны. Сами японцы постоянно признавались что пиздили и вдохновлялись именно западными настолками, так что твоя зельда и финалка это вторичное говно для веобу.
Ты тупой? Сеньор раз вам угодно общаться литературным языком, я могу доставить вам удовольствия и так! В написанных вами-же выше поста происходит банальное унижение моей личности вами, однако же прибегая к этому приёму вы принижаете своё достоинство в глазах других людей, стоящих выше вас в эволюционной цепочке. Вероятно раз вы оперируете столь низкими приемами, вам нечего ответить, а это означает, что моя критика бьет вам в самое сердце, то есть, я прав! А это доказывает, что это
> мёртвый тред обоссаного опа
Даже не стал читать твой тупой высер, быдло из падика. Уёбывай в падик, тебе здесь не рады.
Что именно надо? Чтобы всего побольше было? Чтобы графон получше? Чтобы игра попроще? Та часть где больше всего людей играют? Как определишся, приходи.
Какой же ты лох на претензию ответить не можешь.
Скатываясь в называние всех быдлом, ты сам становишся тупым быдлом, только из другого падика, и раз на то пошло, "падик" это тоже термин быдла
О разгорелся пердак
Мелкобуква? Что означает это слово? непонимаю язык приматов засирающих все, кроме своего любимого
Ты прада думаешь, что зельда пошла от днд и вообще, что зельда РПГ? Лол. Очередной дурачок осуждает то, о чем не знает вообще ничего.
А что ты хочешь? Этот унтерменшьий считает дотан и майнкрафт более важным чем зельда, финалка, батлфилд
Почему бы и нет? Дота - блестящая соревновательная игра, easy to learn, hard to master, шахматы цифрового столетия. Майнкрафт - идеальные кубики лего, самовыражение, творчество, развитие пространственного мышления.
И че? Окей ладно, давай в твоем же ключе, зельда - идеальный представитель игрового мира, игра в меру сложная, однако имеется и режим повышенной сложности для настоящих экспертов, эта игра легла в идейную основу многих игр, среди них ТеС арена (а раз ты вставил в свой тыжтоп беседкорпг, ты должен знать важность этой игры)
И следом, я считаю что World Of Warcraft гораздо важнее чем дота, хотя бы потому что эта игра подарила доте жизнь
Ты походу любишь стратегии? Где дюна, c&c, HoI?
>а раз ты вставил в свой тыжтоп беседкорпг
Так я и не ОП. ОП вон выше бугуртит по поводу мелкобуквенных и пацанов с падика.
короче оп треда это человек, который сам неможет определиться с жанрами и играми, ставящий своё мнение выше всех остальных, демонстрирующий полное незнание ни жанров, ни истории игр, тред обоссан, оп слит, расходимся
Order 1886 попал в average tier, a интерактивное кино попало в shit tier, интересненька;
Rayman попал average tier, a плаформеры в целом в shit tier, интересненька;
MK попал в average tier, а файтинги в целом в shit tier,интересненька;
Ты прежде чем игры оценивать к психиатору сходи, мне кажется у тебя проблемы
Бля я думал ты умер, кароч вот это было тебе адресованно
>И че? Окей ладно, давай в твоем же ключе, зельда - идеальный представитель игрового мира, игра в меру сложная, однако имеется и режим повышенной сложности для настоящих экспертов, эта игра легла в идейную основу многих игр, среди них ТеС арена (а раз ты вставил в свой тыжтоп беседкорпг, ты должен знать важность этой игры)
>И следом, я считаю что World Of Warcraft гораздо важнее чем дота, хотя бы потому что эта игра подарила доте жизнь
>Ты походу любишь стратегии? Где дюна, c&c, HoI?
>AVERAGE TIER - Rayman
SHIT TIER - платформеры
Что же это? Платформер в нормальных играх?
>>15816 да и вот этот чел дело написал, а ответить тебе все ещё нечем
с другом спорить, себя не уважать, но для тебя я сделаю исключение
Рейман и мортал комбат остаётся
С дауном, ебаное т9
А нормальных аргументов нет? Я тоже могу кричать что то на подобии " школопидор, сначала литературу на лето прочитай, а потом игры оценивай"
Тупорылый пролетарий. Бухое быдло с сижкой в руках. Ссущий в падике рабочий. Сын рабочего и колхозницы. Гражданин Красноярска. Выпускник ПТУ №19 по городу Красноярску. Автослесарь 4 разряда. Я тебя презираю. Я презираю тебя и весь твой род рабочих и крестьян. Я презираю все твои быдлоценности, я презираю твой падик, я презираю твою тонированную девятку. Уёбывай из треда. Не для тебя создано. Тебе здесь не рады.
Хуйню написал!
Знаешь в чем отличие "быдла из падика" и тыжигровыхэкспертов? В поиске пруфов) https://3dnews.ru/910280
Ну давай начнем с того что я гражданин Украины, житель чудесного города Одесса, и выпускник Санкт Петербургской фармацевтической академии, а ты походу >Тупорылый пролетарий. Бухое быдло с сижкой в руках. Ссущий в падике рабочий. Сын рабочего и колхозницы. Гражданин Красноярска. Выпускник ПТУ №19 по городу Красноярску. Автослесарь 4 разряда;
Судя по тому, как ты плавно спустился к тупому обсиралову оппонента у тебя нет даже базового уважения к другому человеку, этим могут похвастаться только ебливые школьники, считающие своё мнение ВЫСШЕЙ ПРАВДОЙ И ИСТИННОЙ В ПЕРВОЙ ИНСТАНЦИИ!
Несколько людей потыкали тебя носом в твоё говно, указали на неточности, тупость, и банальное незнание, а тебя распидорасило, как последнюю дворовую шавку при виде кота; Каждое твое сообщение лишь увеличивает объём ямы в которую ты себя закапываешь; И хоть бы пруфов скинул, что ордер не интерактивное кинцо, рейман не платформер, а мк не файтинu (ведь согласно твоему тыжь топу это так), Если тебе нечем ответить признай поражение, а не называй всех "мелкобуквенными даунами" и "быдлом из падика"!
Ты слит, твой тред обоссан, пошел нахуй из /V/!
>Даже файтинг более интеллектуальный, потому что там надо вовремя догадываться, что хочет провернуть оппонент в той или иной ситуации (хотя там тоже почти все на рефлексах).
Если ты говоришь о сражении с реальным противником, то что мешает применить тоже самое к шутерам в мультиплеере? Там тоже как бы:
>надо вовремя догадываться, что хочет провернуть оппонент в той или иной ситуации
Это раньше культура делилась на плебейскую и для аристократов, а сейчас разделения нет, все делается на усредненный быдло-вкус.
Просто очередное рпг быдло фантазирует о других жанрах. По слову даже видно, что файтаны он за полноценный жанр считает с большой натяжкой, а его представление о сетевых шутерах кончается неудачным опытом игры в кс в комп клубе в начале нулевых.
И чем это Blood более глубокий и проработанный чем консольные шутеры с укрытиями? Благодаря консолям жанр шутеров приобрёл более внятные механики и геймплей с более внятными правилами и игровыми условностями, к тому же перестрелки стали выглядеть намного реалистичнее и упор там действительно сделан на стрельбу, а не на поиск карточек, ключей и выходов из уровня как в олдскульных шутерах типа того же Blood.
>поиск карточек и ключей
>подразумевая, что уровни классических шутанов задизайнены идиотами, которые не умели вести игрока к нужным предметам
Много быдла ходит на оперу или смотрит артхаус? Деление на высокую и низкую культуру осталось и сейчас, просто низкая культура стала позиционировать себя как всеобщая, чтобы привлечь как можно больше людей.
>Много быдла ходит на оперу
суть не в том что "быдло" не понимает оперу. никто не ходит на оперы по двум причинам.
1. дорогие билеты
2. отсутствие оперы вообще
тем более все есть в интернете и бесплатно
в более давние времена опера была популярнее среди простого народе чем
А избранный, который спасает мир - это сюжет? Сколько у нас уже этих рпг и во всех одно и то же, просто называются по разному. С такой логикой далеко не уедешь.
>А избранный, который спасает мир - это сюжет?
Ну да. Вот в фолаче первом великий сюжет, ты ищешь водяной чип. Это клятый Тодд потом все испоганил, придумал какого-то отца или сына искать, пиздос.
как бы всё ничего,
> Файтинги
но тут то ты обосрался...
поясню, любая игра, в которой сходятся два РЕАЛЬНЫХ игрока, по интересу и глубине обходит любую аутичную дрочильню.
просто потому, что с живым противником и в дурака интересно играть.
Оп не палится
>внятные механики
типа отсиживании в укрытии? Не динамично и не интересно, тир, а не шутер.
Или iron sight. Прицелься в голову и начинай хедшот марафон, пока не заебет через 10 минут. Игра шутер - это не только верти мышкой по головам.
>внятные условности
Игры - сплошные условности, и это не причина для негодования.
>выглядеть намного реалистичнее.
Я играл Operation Flashpoint и он настолько же реалистичный настолько же и скучный. Какой то комплекс желания сделать игры реалистичными, будто это сделает игру значимее. Серо-зеленый понос Call of duty или Батлы мне никогда не казался хорошим поводом для похвалы.
>поиск карточек
Чтоб иногда включать голову, для передышки, да и в целом не залипать. Кишки коридорного шутана или пустые открытые пространства Фар краев доводят до монотонного скучного отстрела.
Все худшее что произошло с жанром пришло из консолей.
Таки включает. Заставляет понимать внутриигровую логику событий ,логику дизайнера игры, и топографические задачки.
Как бы это не является условием хорошего шутера и вообще в шутерах не нужно.
Сириус сем например, полностью убрал изучение локаций и успевал заебать еще до титров, бесконечными волнами противников и стрельбой.
Все таки дозированные боевые ситуации олдскула намного интереснее задизайнены и запоминающиеся, а передышки между боями дают время переварить полученный опыт.
Просто заставляет сходить во все ответвления коридора, не более того. Если тебе кажется, что это серьезная нагрузка на мозг- грустно быть тобой.
Ну если подойти к проблеме на отъебись просто тыкаясь головой во все щели, ты, конечно, мозги не включишь, это да. Никогда так не делай.
У тебя есть способ интеллектуально решить задачу, когда перед тобой просто много развилок и одна из доро ведет к ключу, а другая к двери, которую он открывает? По сути это полный перебор. Да даже если ты сразу найдешь ключ и дверь- скорее всего ты пойдёшь в остальные пути просто чтобы посмотреть че там. Так что суть такого левел дизайна- меньше париться разрабам и больше тратить время игрока.
Толстота, но всё же замечу, что компьютерные стратегии (по крайней мере те, что ты перечислил) - весьма унылая убивалка времени для аутстов, в них можно поразбираться, поаутировать, но если бы ты играл в те же шахматы, то тебе было бы просто стыдно их даже стратегиями называть.
С сажей проебался.
А что такого есть в шахматах? Если бы на протяжении пары тысяч лет была бы только цива- по ней бы тоже начали писать книжки на тысячи страниц с удачными дебютами и прочими тактиками. Впрочем в 21 веке слишком много игр, чтобы так зацикливаться на одной. Если бы шахматы придумали в этом веке- они бы и близко не были так успешны и не получили бы столько внимания.
Они глубже в разы. Не знаю, завезли бы столько книг по циве, ну, если б не было других игр, то, конечно, завезли бы, вот только глубина игры измеряется далеко не числом книг по ней.
> Если бы шахматы придумали в этом веке- они бы и близко не были так успешны и не получили бы столько внимания.
Скорее всего, ты прав, и по этой же причине игры того же уровня не делают, так как большинству это просто не нужно (хотя дело ещё и в том, что что-то совсем оригинальное, но при этом столь же глубокое тупо сложно придумать).
Глубокий анализ этих игр я тебе не дам, но если вкратце: в циве если убрать всё градостроительство и оставить только голых юнитов - игру даже смысла с шахматами сравнивать не будет, я думаю, с этим ты спорить не будешь. Вот только градостроительство - это, по сути, почти игра с самим собой.
>>22533
Шахматы не такая уж глубокая игра на самом то деле, не надо их прям уж обожествлять. Выучить как ходят фигуры и играть может и ребенок а дальше начинается запоминание ситуаций и уже сыграных до тебя партий, грубо говоря ты видишь некоторую ситуацию на доске и вспоминаешь "ага, в 76-м году такая же ситуация была у гроссмейстера залупы в игре против гроссмейстера сычева, и если я похожу так...". Дебюты это литералли заучивание наизусть всех вариантов развития событий как алгоритм крестиков-ноликов до 20-25 хода.
>грубо говоря ты видишь некоторую ситуацию на доске и вспоминаешь "ага, в 76-м году такая же ситуация была у гроссмейстера залупы в игре против гроссмейстера сычева, и если я похожу так...
Ой, да ладно, как часто у тебя такое возникало, чтоб прям реально точь в точь позиция, которую ты уже видел (не в дебюте, естесно)? Ты, наверное, гроссместер. Впрочем, я не уверен, как часто у топ игроков такие ситуации возникают.
> Дебюты это литералли заучивание наизусть всех вариантов развития событий как алгоритм крестиков-ноликов до 20-25 хода.
В любой игре можно заучить определённые "правила" как оптимальнее играть. В какой-то момент, кроме правил ничего не останется, это назвается "передрочил". Хотя в данном всю игру выучить невозможно.
>Шахматы не такая уж глубокая игра на самом то деле, не надо их прям уж обожествлять.
Дело в том, что ничего глубже не придумали (по крайней мере, заметно глубже), к сожалению. И я их далеко не обожествляю, я сам их никогда не дрочил, так, играл года 3 довольно активно, постепенно дропнул и сейчас играю редко, просто попытался сравнить с цивой, уж если шахматы по твоему "не такая уж глубокая игра", то цива тем более.
>Они глубже в разы.
Нет. В шахматах меньше механик и меньше возможных ситуаций. Большинство современных игр глубже шахмат. Прикол шахмат наоборот в их простоте.
>в циве если убрать всё градостроительство и оставить только голых юнитов
А если в шахматах только короля и ферзя оставить, глубина не пропадет? Глупый пример.
Саганул, не читая
>В шахматах меньше механик и меньше возможных ситуаций
Довольно поверхностно мыслишь. Переизбыток механик создаёт только иллюзию глубины, в данном случае.
С количеством ситуаций та же фигня, ты что имеешь ввиду по "разными" ситуациями? Реально разные, где нужно принимать совсем другие решения, или типа вон там нет леса на холмах или города в тылу немножко по другому расположены? Реально разных там как раз намного меньше чем в шахматах.
>А если в шахматах только короля и ферзя оставить, глубина не пропадет? Глупый пример.
Это не пример, прочитай следующее предложение.
Ты погряз в стереотипах. Шахматы не глубже чем многие современные игры.
Все правильно расписал
>Я постараюсь построить категоризацию, основываясь только на объективных критериях
>вся культура субъективна
ебать жир
>в древней Греции театральные жанры делили на высокие и низкие,
>можно рассмотреть и индустрию видеоигр с этой позиции
С какой позиции? С какой позиции древние греки делили игры на высокие и низкие?
>Fallout 1
>Heroes of Might & Magic
>Minecraft
>Fallout 3/NV
>Silent Hill
>Nier: Automata
Вот это всё прям полная параша
В Древней Греции считали, что Ведьмак 3
-- лучшая игра в истории. Собственно говоря, они оказались правы.
Не удивительно, они были те еще любители подолбиться в анусы.
Парашей здесь является только Heroes of Might & Magic. А ещё ты и твоя мамка.Остальное - шедевры.
GOD TIER
Прежде всего игры, которые представляют из себя что-то самобытное, необычное, удачные эксперименты. Типа Gravity Rush, DeS, SotC, LSD, Мор.
Good Tier
Игры, представляющие из себя многослойные произведения искусства: Tlou, Rule of Rose, Silent Hill, DS1\BB
Mid Tir: всякое бездумное штампованое ААА и инди-говно, делающееся по трафаретам, диктуемых маркетиновыми исследованиями.
Shit Tier:
Времяубивалки вроде всяких ммо, пубгов, доток, ковадутий, бателфилдов.
Можно было бы поддвачнуть, но тоже не понял про многослойный ТлоУ. В чем она заключается многослойность?
И ещё, почему в гуд тиер только эксперименты? В этих играх может зародиться некая интересная идея, но полностью реализовать её получится лишь позже. Как с демон соулсами. хотя некоторые вещи от туда не перенесли
А аналог колоссов - зельда, там тоже годные боссы их всего 5, но они намного больше колоссов
>>25548
В том, что они подошли ко всему с душой и сделали всё качественно. В игре нет ничего лишнего, каждая деталь дополняет другую и гармонично сочетается. Музыка и сюжет, персонажи и их мотивация и так далее. Каждый слой, от графики и сюжета, до музыки и саунд-дизайна выполнены и поставлены на очень высоком уровне. Можно не любить коносоли, тпс и сони-экзы, но отрицать, что тлоу - это объективно крайне хорошая игра - не очень разумно.
Ну и я так, к примеру привел. Есть, разумеется, куча игр, как новых, так и старых, как пк\консольных-эксклюзивов так и мультиплатформы, которые попадают в эту категорию.
>GOD TIER
>LSD, Мор.
>Good Tier
>Rule of Rose
Знаешь анон. Мне кажется, что для того, чтобы попасть в высокие тиеры игры в первую очередь должны быть хорошие. У тебя небось в какой нибудь ABSOLUTE ETERNITY KING OF GODS TIER гульмен с местью боксера попадет. А хуйли, смелые эксперименты, авторское видение. LSD это просто мусор, а не игра, экспериментальная, необычная на свое время, но хуевая, просто смысла в ней нет. Мор и рул оф рос просто пиздец кривые и непрофессионально сделанные, удачным экспериментом из назвать вряд ли можно. У них был потенциал и были светлые пятна, но в целом это полнейшая залупа, сдержанные оценки низкая популярность следствие не высокой сложности для понимания и тонких материй, которые эти игры затрагивают, а их низкого качества.
>зельда, там тоже годные боссы их всего 5, но они намного больше колоссов
Вообще мимо. Во первых боссов там не пять (помимо дивайн бистов и ганона есть еще как минимум глава калана ига, малдора, нейдра и тут чувак в конце второго длц), во вторых уровень этих боссов мягко говоря не колоссовский.
>Каждый слой, от графики и сюжета, до музыки и саунд-дизайна выполнены и поставлены на очень высоком уровне
Это всё не имеет никакого смысла когда с тобой бегает малолетняя пизда и вякает каждые 10-15 секунд, хочется разъебать геймпад и пнуть в телек. Тот же the evil within 2 на уровень выше тлоу но опять же разрабы какие то ебанутые снова вставили малолетнюю пизду которой нужно помочь
И почему ты так прав?
я не играю в малярни, но всё равно считаю их год тиром, которого я просто недостоин
Лолд. Как можно ставить на вершину то, в чем ты ничего не понимаешь и что тебе не интересно? В чем смысл? Как ты можешь знать, что это хорошо, если тебе не нравится? Ты не веришь себе? А чье это тогда мнение?
>в чем ты ничего не понимаешь
Ты так сказал?
>что тебе не интересно
Хм, ну наверное потому что я не ебанутый даун с манией величия, у которого всё что нравится лично ему = наилучшее во Вселенной.
>Как ты можешь знать, что это хорошо, если тебе не нравится
Запросто, я оцениваю предмет отрешённо и могу добиться большей объективности, чем когда непосредственно играю в игру.
То, что игра мне не нравится - значит только то, что она мне не нравится. Хуёвой этот факт игру точно не делает.
Объективно в искусстве только одно- оно сделано с целью тебя развлечь. Все остальное- чистая субъективщина, и ничего с этим не поделать. Как и чем оно развлекает, чистая вкусовщина. Сложность вхождения, сложность разработки, глубина механик или богатство и глубина рассматриваемых философских вопрос- не имеют никакого значения если не работают.
И тут даже дело не в том, что ты не считаешь игру говном. Если игра тебе банально не нравится- ты в жизни не поймешь, чем она на самом деле хороша и насколько. Для тебя ведь хуевая раскраска и охуенная раскраска не отличаются вообще ни чем.
>спорт
>BAD TIER
Football Manager по уровню проработки и сложности даст просраться любой парадоксодрочильне, например.
>Fallout 3/NV/4
НВ ничем не уступает первым двум частям. Вот реально ничем. Если бы можно было поменять движок на изометрический и выпилить рахитский опенворлд, то это было бы очевидно не только мне.
А здесь и нельзя однозначно сказать "не нравится", просто времени нет осваивать малярни, сечёшь?
>Football Manager по уровню проработки и сложности даст просраться
Сведения квартального отсчёта тоже даст, и дальше что? От этого оно игрой станет?
Футбол менеджер при этом еще и в топе онлайна стима висит. Значит люди в него реально играют.
Парадоксодрочильни (по крайней мере со времён Крестов) тоже не дают просраться, там достаточно освоить интерфейс и всё идёт как по маслу; Цива и тайтлы от Amplitude вообще ёбаный примитив в сравнении. Просто стереотипы работают.
Полная поебень, црпг - это детский сад среди жанров даже по сравнению с соревновательными гоночками, не говоря уж про файтинги или ртс.
У тебя тиры определяются по уровню задействованности спинного мозга? Ну ок. А у ОПа по уровню задействованности головного.
У опа все определяется по степени претенциозности. "Хм это выглядит сложно и неспешно, будет годтир, а вот тут надо что-то быстро нажимать- будет шиттир". Я понимаю что оп занимается рыбалкой на жирноту, но ты то хуесосина куда лезешь.
>Читай - "низкая".
Нет. Читай- такая как надо для того, чтобы было интересно. Ни больше, ни меньше. Подбор правильной сложности к игре это ничуть не менее важная деталь, чем сюжет, или графон. В правильной игре даже жопоразрывающий хардкор пойдет в массы, ровно как и в неправильной- убьет весь интерес от прохождения. Правильно думать не об абсолютной важности высокой сложности, а об ее уместности в конкретной игре.
>А у ОПа по уровню задействованности головного.
Лолд. Почему тогда в демигод тире ноубрейн говно? Почему тогда весь жанр файтингов в шит тиере, кроме ноуйбрен мортача, который аж на два пункта выше? Почему старкрафт в одном тиере с думом? Как бы прямой зависимости от уровня задействованности головного мозга у него нет. Я б сказал, что он скорее сортирует по локальному уровню уважухи.
Ну удачи тебе со спинным мозгом онли выигрывать турниры по файтингам или РТС. В крпг при этом мозг не нужен ни спинной ни головной. Один из самых простых жанров для вхождения после аркадных шутеров.
>РТС
Поэтому там одни азиаты в топах играющие годами одну и ту же стратегию, и непобедимые только потому что у них природный порог реакции выше?
>природный порог реакции
Может у тебя еще на стене портрет фюрера висит? Просто они относятся к играм серьезнее и тренируются лучше. А стратегии каждый патч меняются.
>А стратегии каждый патч меняются.
Ага, какие ? Старкрафт раз в 2 года? Вк3 раз в 10 лет? Конечно блять. Вот только в играх где задроченная реакция уже не основное преимущесво азиаты уже не держат топ.
Ты может не в курсе сколько в корее неудачливых геймеров которые дрочились всю жизнь но так нихуя и не добились. У них играет вся страна, причем не играет а дрочится как проклятые с младенчества, а в котлеты пробиваются единицы. Если бы в рахе всех насильно заставить задрачивать старкрафт то глядишь через 10 лет получили бы старкрафтового уберменша, протестировав и отбраковав 99,999% населения.
Потому что пованивает твой старкрафт уже немного. Как выпускали каждую часть - баланс правили регулярно.
Далась тебе эта реакция. Макро и задроченный билдордер дают больше, чем любой микроконтроль.
Почему же они хуйцы сосут абсолютно в играх где нужно хотя бы какую нибудь фантазию проявлять помимо кликов по таймингу?
Бля ну нахуя ты всё портишь подорас иди отсюда нахуй.
Ну да в бете, а потом как то хуй положили.
Анон тебе и ответил почему, потому что блядь задрачивают, а фантазия дрочем не прокачивается.
Потому что старик по уровню использования головного мозга даст фору всему говну из верхних тиеров.
Ты мне должен новый монитор, пидор
Например? Алсо те у кого был потенциал прочно засели в ск2 и лижке, нахуя им осваивать другие игры?
Нет. Они там потому, что ртм = спиномозговые дрочильни, в которых абсолютно не надо думать, важен апм и выдрачивание страт (которые меняются патчами и блаблабла, но суть остаётся той же - после патча выдрочить новую страту)
Это в каких? В майнкрафте или в мариопеинте?
Бля, задроты старика учат страты, запоминают тайминги построек и статы юнитов. Ноубрейн, спинномозг. Вот дебюты разучить- вот это харкор бля, тут уже интеллект уровня надмозга нужен!
>Осталось додумать, при каких делах тут парахододрочильни
При тех, что игра из бэдтира по факту не уступает любой из упомянутых в годтире игр.
В шахматах дохуя дебютов, в старике полтора.
>запоминают тайминги построек и статы юнитов
>Ноубрейн, спинномозг
Ну уж если запоминание таймингов не спинномозг то я не знаю что тогда.
Я на это и намекнул, лол. На самом деле проблема местных "интеллектуалов" не в том, что спинномозговые игры для них слишком тупые, а в том, что их мозг со скрипом успевает только за пошаговыми. В старике или стрит файтере они пока сообразят, че вообще происходит- их уже разьебут. Впрочем в блиц шахматах будет такая же картина. Поэтому у опа на самом верху не самые интеллектуальные игры, а те, в которых не нужно быстро соображать.
На самом деле проблема местных "неинтеллектуалов" не в том, что нормальные игры для них слишком умные, а в том, что они утверждают, будто выдроч тайминга это некий divine gift, талант от Бога, а не задрачиваемый навык. В европке или циве быстро сообразят, чёё вообще происходит, но уверенность будет ложной, и их разъебут те, кто способен продумать на больше ходов вперёд. Впрочем в шахматах будет такая же картина. Поэтому у того анона на самом верху не самые интеллектуальные игры, а те, в которых не нужно выдрочить шаблонные наборы действий, вовремя из применять и надрачивать на свою крутизну, попутно гоня от себя мысли о том, что любой даже дед 70 лет, у которого нет органического поражения мозга способен при желании задрочить этот элементарный навык и ебать их в рот по их же правилам.
Это звучит абсурдно только для тех, кто не успевает за игрой, лол. Так то по сути дуэльные игры типа старика, стрит файтера или той же кваки чемпионс- сейчас самые требовательные к головному мозгу жанры, потому что победу надо вырывать буквально каждый миллиметром и каждой секундой. Местные грассмейстеры наверное охуеют от того, что в квейк чемпионс оказывается не только точная стрельба решает, и насколько там надо запариваться над контролем за картой.
Ноуп. В файтанах и старике тоже надо думать наперед и анализировать врага. Те, кто умеет думать быстро- быстрее просчитают действия игрока, только и всего. А тормоза никогда не смогут в реалтайм игры, на то они и тормоза.
> а те, в которых не нужно выдрочить шаблонные наборы действий
Эм. В топе именно что игры с выдроченными шаблонами. Смотри, там герои, в которых билдордер всегда решал, там варгеймы, которые на выдрочке тактик живут.
>при желании задрочить этот элементарный навык и ебать их в рот по их же правилам.
Задрочить билдордеры он может и сможет, а вот когда надо перестроиться- он не успеет сообразить как и во что.
> В старике тоже надо думать наперед и анализировать врага.
Зачем если он делает все по копирке? Если он попробует что то свое, то твоя дженерик страта №2 просто раздавит его как паровой каток, она же за годы мммаксимум оптимизирована.
>думать наперед
Отправить разведчика и по построенным зданиям / другим признакам не ебу просто, я после варика и первого сттарика не касался этого дерьма, может там сейчас по цвету главного здания надо страту определять я хз решить, идёт ли он в тристапятьдесят раз выдроченную страту А или же в тристапятьдесят раз выдроченную страту Б?
Прекрасно могу в риалтайм игры, и именно поэтому и понимаю, что ничего фантастичного и элитарного там нет. Быстрота реакции и задроченные шаблоны поведения вплоть до "если у врага Х, постройте здание Y и наймите 4-5 юнитов Z", "если у врага много контроля, купи бкб", "когда этот чел светится синеньким и издаёт характерный звук, надо нажать кнопку блока"
>Смотри, там герои, в которых билдордер всегда решал
А ты думал я на его тирлист как на икону молюсь? Герои там неизвестно почему - простая как пробка игра. Как в козла.
Сложностью
Два чаю. "Интеллектуальные" ДЦП всегда противопоставляют головной мозг и спинной, хотя это так не работает, игры могут весьма плотно задействовать оба (файтинги) или не задействовать ни одного (кликеры, фермы). Тут нет никакого выбора из 2 стульев.
Двачую, файтинги это шахматы XXI века.
На уровне пацанов с двора конечно не нужно особо ничего задействовать, но пацаны и в шахматы могут играть устроив "чапай" пешками, смекаешь?
А не на уровне пацанов с падика? Киберкотлета, играющая в файтинги, должна обладать мощным интеллектом?
Ну так то да, точно так же как пабовский стак со-сать развалил профессионалов катающий в доту в стиле 2008 года. Игра ж изменяется и скилл игроков растет.
>Киберкотлета, играющая в файтинги, должна обладать мощным интеллектом?
Ну конечно! Мозг надо чтоб как на пикрил, ибо ты ж представь сколько там связей одновременно задействуются! Файтеры это элита мирового общества, а миром они не правят только потому, что познали истину и не гонятся за мирским.
Там смари кароче
Проебали решающую игру и проебали кубок из-за того, что проебали файт (бой стенка на стенку), а файт проебали из-за того, что чел, у которого была мощная но уязвимая хуйня которая всех выносит, но может быть сбита оглушением, купил себе предмет который блокирует оглушение, но цимес в том, что инвернарь врага можно проверить просто кликнув на него и увидеть этот предмет, но обоссыши этого не сделали и проебали, и это были ПРО, а в 2018 самые конченные обсоски и те бы догадались.
А, примерно понял. В каком примерно году это было?
Алсо, наблюдал подобную хуйню, когда в детстве пробовал в компетитив quake2. Когда смотрели демки отцов прошлого и охуевали, насколько все медленно и неправильно.
https://www.youtube.com/watch?v=JCKKGzcFpLc
Наебал, там не финальная игра была а выход в финал. Т.е. если бы они въебали, то третьей бы не было, а так была третья, где они опять подебили. 2011
Блядь, всё перепутал, это 2012, и в третьей игре их взъебали, и они заняли 2е место.
Тогда читни лурковских историй про EVE Online, как там в былые времена какие кланы, какие тёрки были.
Я так и не начал в неё играть, потому что выстроил у себя в голове манямир из охуительных историй про эту игру, что теперь боюсь заходить и всё рушить.
Не, я в евку сам играл, так что тут ничего нового.
>>26592
>Зачем если он делает все по копирке?
А если не делает?
>решить, идёт ли он в тристапятьдесят раз выдроченную страту А или же в тристапятьдесят раз выдроченную страту Б?
А если пока ты разведчиком шел он у тебя под базой бараки построил и уже ебет тебя морпехами? Там больше чем 2 тактики. С разведкой ты только примерно прикидываешь возможные билды, наверняка ты знать не можешь.
>что ничего фантастичного и элитарного там нет.
Есть то же самое, что и в пошаге, только реалтайм.
>А если пока ты разведчиком шел
А если пока ты писал этот пост, я уже отчпокал тебя и твою мамашу-шлюху, м?
Пфф, твой ход еще не начался.
GOD TIER
Игры почти на уровне искусства: The Last Express, Мор (Утопия), Myst.
Чистая тактика и стратегия: серии Combat Mission, Gary Grigsby, Command Ops.
Я не знаю с чего больше смеяться, с того, что ты думаешь, что искусство это что то такое, до чего еще надо дотянуться, или с того, что пихаешь такую претенциозную парашу как мор утопия в год тиер. Интересно, в нашей стране вообще наступит такой момент, когда неграмотный плебес перестанет ставить знак равенства между претенциозностью и искусством? Это ж не одно и то же.
GOD TIER
Игры-искусство, игры-шедевры, игры-откровение, игры с глубоким смыслом и подтекстом не для среднего ума: GOW, TLOU, DBH, HZD, Unchartred etc.
PLEBS TIER (потное дрочилово для людей без личной и социальной жизни)
Глобальные и гранд-стратегии, 4Х, варгеймы. Примеры: Master of Orion 2, Civilization, Endless Legend, Europa Universalis.
ABSOLUTE SHIT TIER (онлайновый комбикорм для китайцев и пидорашек)
Dota, PUBG, LOL, CSGO
>А если пока ты разведчиком шел он у тебя под базой бараки построил
Найс разведка значит ебать
>Есть то же самое, что и в пошаге, только реалтайм.
Вот только чемпион мира по нормальным шахматам в нормальных же шахматах взъебёт чемпиона мира по блицу, ведь первый умеет строить далёкие стратегии, а второй думает только о том, что перед носом и думать иначе он не приучен, однако первый может превратиться в первоклассную блицеблядь за месяц тренировок, а второй может превратиться разве что в серуна на двачах.
Жаль что весь подтекст начинается и заканчивается на расшифровке приведённых тобой аббревиатур
Фишка в том, что он запостил в топе консольные игры, а в дно-тире игры, которых нет и не может быть на консоли.
Хех, не обратил внимание, потому что из этих игр на слуху только ГОВ, всё остальное непопулярно
>Вот только чемпион мира по нормальным шахматам в нормальных же шахматах взъебёт чемпиона мира по блицу
Не факт
>ведь первый умеет строить далёкие стратегии, а второй думает только о том, что перед носом и думать иначе он не приучен
Шахматы так не работают, даже в блитце думают наперед
>однако первый может превратиться в первоклассную блицеблядь за месяц тренировок, а второй может превратиться разве что в серуна на двачах.
Вот это точно нет, если люди думают медленно- это уже часть их темперамента. Тренировки мало что поправят. Какие то чемпионы по шахматам смогут блеснуть и в блитце, потому что игроки в обычные шахматы не обязательно тормоза, но те, кто тормоза- в блитц не смогут никогда. Для блитца нужны определенные природные данные. А вот к обычным шахматам это наоборот не относиться, зубрить могут все, тут особых природных талантов не надо.
>даже в блитце думают наперед
Да ну нахуй ебать, серьёзно? Хули ты дурачком прикидываешься, прекрасно ты понял, что имелось в виду "в шахматах варианты продумываются дальше, нежели в блиц, потому что в блиц тупо не хватит времени"
>Вот это точно нет, если люди думают медленно- это уже часть их темперамента
>Для блитца нужны определенные природные данные
Оооо, ну тот только надо портрет фюрера в комнате повесить и надрачивать на богоизбранность, других советов у меня нет.
Прикинь. Людям, которые думают быстрее, нужно меньше времени, на продумывание ходов на то же количество шагов вперед. В этом и есть суть скорости мышления. Если игроку в блитц шахматы дать больше времени- он не будет думать так же как в блитце и продумает свои ходы намного дальше.
>Оооо, ну тот только надо портрет фюрера в комнате повесить и надрачивать на богоизбранность, других советов у меня нет.
Он гораздо адекватнее и ближе к истине чем дауны вроде тебя с "все люди адинакавыи". Скорость и глубина анализа вещи не связанные.
> Людям, которые думают быстрее, нужно меньше времени, на продумывание ходов на то же количество шагов вперед
В блиц мыслят заготовками, в шахматах же можно позволить себе брутфорс. И эффективность этого брутфорса зависит от того, насколько длинную цепочку ты можешь держать в памяти.
>>29147
Дауны вроде тебя, у которых "толант ришаит, штобы дажи туалеты чистить нужин бажественный дар" тоже недалеко ушли. А истина, как всегда, посередине. Но ты можешь пойти поплакаться о своей небогоизбранности, хуле ещё остаётся.
Тем более, что речь шла изначально о компьютерных играх, в которых как правило не стоит цель у человека стать НАИЛУЧШИМ ВА ВСИЛЕННАЙ, а стоит другая - быть лучше окружающих. Как в той шутке про медведя "мне всего-то лишь надо бежать быстрее тебя". Но блицедаун даже в диалоге на дваче неспособен охватить взглядом цельную картинку, а распыляется на мелочи и забывает, о чём говорил. Как же ты ходы будешь продумывать, если забываешь старые быстрее, чем в голову приходят варианты новых?
>В блиц мыслят заготовками, в шахматах же можно позволить себе брутфорс.
Твоя ошибка в том, что ты считаешь, что и те и другие мыслят с одинаковой скоростью, и игроки в блитц используют те решения, которые игроки в обычные шахматы используют на начальных этапах продумывания хода, но это не так. Шаблоны используют и те и другие, как и перебор вариантов с их оценкой. Разница лишь в том, что игроки в блитц должны справляться с этим быстрее. И когда я говорю, что они думают быстрее, я подразумеваю не то, что они быстрее принимают решение не взвесив и не продумав нихуя, а то, что они за более короткое время успевают просчитать то же количество вариантов. Если ты за отведенное время успеваешь припомнить только пару шаблонов, а твой оппонент уже все на десять ходов просчитал- ну ты соснул короче. А когда ты будешь с ним в обычные шахматы играть, пока ты на десять ходов просчитаешь- у него уже будут готовы ответы на все твои ходы.
>у которых "толант ришаит, штобы дажи туалеты чистить нужин бажественный дар"
Почему ты проецируешь свои проблемы на других? Тебе сказали только о том, что предрасположенность есть и о том что охуенный шахматист может в принципе не суметь в блиц.
>Твоя ошибка в том
Моей ошибки нет, потому что я не считаю, что скорость, с которой они мыслят, имеет значение. Имеет значение память и умение осуществлять "обход деревьев" (прошу прощения за кодомакакерскую терминологию) чисто и нихуя не пропуская, с которой у блицебляди может быть а может и не быть хорошо.
>азница лишь в том, что игроки в блитц должны справляться с этим быстрее. И когда я говорю, что они думают быстрее, я подразумеваю не то, что они быстрее принимают решение не взвесив и не продумав нихуя, а то, что они за более короткое время успевают просчитать то же количество вариантов
А твоя ошибка вот в этом. Даже чисто отрешенно взглянуть - если бы ты был прав, то "обычных шахмат" просто бы НЕ СУЩЕСТВОВАЛО, потому что играть в них было бы зашквар, ведь блиц содержит всё то же самое и даже больше и ещё добавляет +10 сантиметров к пипиське. Но в реальности всё нихуя не так.
>Почему ты проецируешь свои проблемы на других?
Не знаю почему ты проецируешь свои проблемы на других. Прекрати это делать.
>Тебе сказали только о том, что предрасположенность есть
Мне сказали буквально следующее
>если люди думают медленно- это уже часть их темперамента. Тренировки мало что поправят. Какие то чемпионы по шахматам смогут блеснуть и в блитце, потому что игроки в обычные шахматы не обязательно тормоза, но те, кто тормоза- в блитц не смогут никогда. Для блитца нужны определенные природные данные. А вот к обычным шахматам это наоборот не относиться, зубрить могут все, тут особых природных талантов не надо.
Эта цитата буквально сквозит эдакой напыщенностью и барским взглядом, будто её автор прям так свысока поглядывает на несчастных унтерменшей. И нет, не обязательно быть унтерменшем чтобы это распознать.
Narrative games & walking simulators tier: Life is strange, What remains of Edith Finch, Gone home, Firewatch, To the Moon etc.
Stealth & RPG tier: Skyrim, Witcher 3, Dishonored, Deus ex: Human revolution etc.
Shit, schoolboy, bydlo, shooters, slashers, racing, RTS, MMO, battle royale tier: Call of duty, Need for speed, Dark souls, World of warcraft, Counter strike, Red alert, Diablo etc.
>Эта цитата буквально сквозит эдакой напыщенностью и барским взглядом
Только у тебя в голове, потому что ты чувствуешь правду, которая тебя задевает, вот и недоволен, а значит начинаешь выдумывать оправдания, демонизируя оппонента. Хотя на самом деле он выложил только сухую логику, никакой "барской напыщенности" нет и в помине.
тл;др
Быдлан услышал что-то не по уму
"ТЫ ЧО, СУКА, УМНЫЙ ДОХУЯ ШТОЛЕ?! МЕНЯ ДЕБИЛОМ НАЗВАЛ? ЩАС ЕБАЛО РАЗОБЬЮ!"
↑ Типичная бомбежка от собственных комплексов, собеседник вообще ни при чем и даже не думал ни о чем подобном. Всего лишь ебанашка лишний раз вспомнила, что тупое чмо и это неприятно, вот и кидается на людей как бешенная собака.
Ценитель "высоких игр", ты ?
Геймплей>Графон+Дизайн>Музыкальное сопровождение>говно>моча>>>>>сюжет
Каэсикоживотное, ты?
Шахматы и футбол это не видеоигры.
Ирл игры не могут иметь ничего кроме геймплея из за ограничений реального мира.
Видеоигры же могут, поэтому и называются по-другому, поэтому и содержат сюжет, который важен.
Согласен, мобы должны быть в шиттире, а так все верно.
ОП, ты попытался поделить все игры на жанры, основываясь только на одном критерии - задействовании серого вещества игроком. Почему этот критерий является наиболее объективным и показательным - непонятно. Может ты рационалист?
>>Ну типа заставляют тебя анализировать и думать наперед, но при этом не пошаговые.
Лолшто? На пару ударов? И зачем там головной мозг?
Файтинги как раз таки развивают реакцию как у боксера, зря ты так. Все задроты файтингов сверхлюди.
Игры это просто развлечение, которое не развивает в тебе ничего должным образом
Да, развлечение ничего не развивает, но игры это не развлечение, а увлечение, хобби, серьезное занятие. И, как любое серьезное занятие, игры конечно же развивают. Но не в том смысле, что развивают скиллы для биоблядской жизни ирл. Игры развивают скиллы, требующиеся в играх, т.е. эти скиллы зависят от конкретных игр.
Ну, может, это китаец вышел на связь. Сидит на цепи где-то на юге Китая и на втором мониторе голду в какой-нибудь ММО фармит.
Ты путаешь работу с игрой. У китайцев тоже серьезно, но это работа, а не игра. Игра это то, что доставляет удовольствие само по себе. Удовольствие вовсе не означает расслабуху, так думает только аморфное быдло. Полноценным же людям нравятся серьезные занятия, требующие много сил. Возьми например альпинизм, вот игры это аналогичное занятие, только в другой области, но не менее серьезное.
Файтинги под оберткой бьющих друг другу морды мужиков имеют довольно сложную структуру приемов и конртприемов, нужно за короткое время анализировать какой ассортимент действий доступен твоему противнику в данный момент, какое является оптимальным для него и для тебя и каким образом ты можешь каждое из них сконтрить избежав урона а в идеале выдав его в ответ и как изменится ситуация после того как ты это сделаешь.
Причем даже не задействовании мозга в общем а конкретно на долгосрочном планировании, будто на нем свет клином сошелся.
Серьёзные они, анон, потому что время - это деньги. Не важно, куда именно ты всираешь отпуск: в трёхдневный подъём, в прокачку мейна на Эльдару или рыбалку. Это время твоей жизни, которое назад не вернётся, и потому всё серьёзно. Твоё время - это и есть ты. Разумеется, если кто-то скажет, что ты - хуйня, то для тебя это станет серьёзным. Другой вопрос - польза. Она относительна и, как правило, определяется добавочной стоимостью (или, если чуть глубже, обменом со средой, отрицательной энтропией). Влияние на энтропию сутулого геймера, шарящегося по артефактам в Затоне, в лучшем случае, нулевое, а по закону - положительное.
> определяется добавочной стоимостью (или, если чуть глубже, обменом со средой, отрицательной энтропией). Влияние на энтропию сутулого геймера, шарящегося по артефактам в Затоне, в лучшем случае, нулевое, а по закону - положительное.
Какому закону? Какие-то причитания дунувшего марксиста.
Ну так и в дноте надо дохуя думать, как бы тебе не хотелось ее принизить.
У тебя подмена понятий, если надо планировать- то это конечно дааа, это для настоящей илиты а то что ни в 1 4х стратегии ни 1 план никогда не идет как ты думал- это хуйня. А если надо анализировать ситуацию и принимать решения- это для быдла, нинужно спинной мозг фу фу фу.
У тебя там все хорошо? Все в игрульки играешь, а мог бы симфонию написать.
>Только у тебя в голове, потому что ты чувствуешь правду, которая тебя задевает, вот и недоволен, а значит начинаешь выдумывать оправдания, демонизируя оппонента. Хотя на самом деле он выложил только сухую логику, никакой "барской напыщенности" нет и в помине.
Очень глупый и ожидаемый ответ, можно было всю эту каку стереть и написать "нет ты", смысл остался бы тем же, а время бы моё пожалел. Впрочем, я дальше приведённой цитаты всё равно не читал, пожалел себя сам.
Интерактивное кино это не видеоигры.
Ирл фильмы не могут иметь ничего кроме сюжета из за ограничений оборудования, используемого при съемках.
Видеоигры же могут, поэтому и называются по-другому, поэтому и содержат геймплей, который важен.
так это же знаменитый альпинист - "Зеленые ботики"!
Еще с 2001 служит ориентиром и по достопремечательностью на эвересте на высоте 8500 м
Но он об этом не знает...
школьники суки заболонили
> подразумевая, что уровни классических шутанов задизайнены идиотами, которые не умели вести игрока к нужным предметам
Но в олдскульных шутерах от силы треть всех игровых уровней дизайнили нормально, все остальное делалось на отьебись.
Положи обратно.
>>Ну так и в дноте надо дохуя думать, как бы тебе не хотелось ее принизить.
Ну с таким успехом мастер рейс не твои сраные файтинги, а вовсе ртс.
>>У тебя подмена понятий, если надо планировать- то это конечно дааа, это для настоящей илиты а то что ни в 1 4х стратегии ни 1 план никогда не идет как ты думал- это хуйня. А если надо анализировать ситуацию и принимать решения- это для быдла, нинужно спинной мозг фу фу фу.
Так в 4х нужно и планировать и анализировать. И нет такого дроча на время превращающего все в выдрочку скорости.
>Ну с таким успехом мастер рейс не твои сраные файтинги, а вовсе ртс.
А кто то отрицает? Так и есть. А файтинги где то там рядом. Они чуть попроще, но все еще довольно сложны и комплексны, чтобы попадать на верхушку тиер листа.
>Так в 4х нужно и планировать и анализировать. И нет такого дроча на время
А есть игры, где нужно и планировать, и анализировать, и еще и дроч на время. Это называется комплексность.
>Ну так и в дноте надо дохуя думать, как бы тебе не хотелось ее принизить
Нет, говорю как 3 тыс. часов 5100 ммр (бросил ещё до лиг). Вот что-то, а думать в доте, особенно на лоурейтах ВРЕДНО. Есть люди со степенями, которые на 2-3к варятся годами, а есть быдло с раёна, которое 6к имеет потому что мипаря задрочило. Я тоже варился, пока в голову не пришло (на самом деле подсказали) задрочить первую позицию (тогда ещё не было таких понятий) через челленджи и ммр стал расти как на дрожжах. Сказать, что я сильно поумнел из-за этого - точно нет. Есть люди, которые по некоторым аспектам (как раз тем самым "высокоинтеллектуальным") на 3к лучше меня шарят, но сидят там потому что эти аспекты на их рейте менее важны, чем тупо умение не пропускать крипов как ебло.
>А если надо анализировать ситуацию и принимать решения- это для быдла, нинужно спинной мозг фу фу фу.
Как бы объяснить. Когда время СИЛЬНО ужато, то да это именно спинной мозг и именно фу-фу-фу. Почему? Ну потому что например те же дотеры, даже суперпро, ты думаешь они много думают во время игры? Нихуяшечки подобного. Их игра выглядит как набор алгоритмов, а всё "думанье" заключается в том, чтобы решить, какой алгоритм сейчас применить (и часто это решение принимается вслепую), и подебил тот, кто или угадал, или больше таких алгоритмов разучил спинным мозгов и как следствие побеждает потому что гибче своего противника.
Поэтому я никогда не присоединялся к дурачкам, которые в дотатредах хуесосят комментаторов (вон у него 3-4к, следовательно он не шарит), да нет, способность анализировать реплей и способность анализировать игру это не одно и то же, реплей может анализировать 2к увалень и при этом качество анализа будет неизменно высоким, поскольку время-то не ограничено во первых, во-вторых даже если анализируешь текущую игру ты расслаблен, и поэтому твой ммр в этот момент как бы выше твоего реального, ведь в реальных играх люди часто становятся жертвами "туннельного зрения" и делают тупейшие ошибки из-за не вовремя подрубившейся реакции "бей-беги". Продвинутые с этим даже специально борятся, например заставляют себя в пабе во время ганка специально убирать руки с клавы и не делать нихуя, так вырабатывается привычка понимать, что игра есть игра и нехуй булки напрягать и вредный инстинкт гасится. Но это уже лирика.
>Ну так и в дноте надо дохуя думать, как бы тебе не хотелось ее принизить
Нет, говорю как 3 тыс. часов 5100 ммр (бросил ещё до лиг). Вот что-то, а думать в доте, особенно на лоурейтах ВРЕДНО. Есть люди со степенями, которые на 2-3к варятся годами, а есть быдло с раёна, которое 6к имеет потому что мипаря задрочило. Я тоже варился, пока в голову не пришло (на самом деле подсказали) задрочить первую позицию (тогда ещё не было таких понятий) через челленджи и ммр стал расти как на дрожжах. Сказать, что я сильно поумнел из-за этого - точно нет. Есть люди, которые по некоторым аспектам (как раз тем самым "высокоинтеллектуальным") на 3к лучше меня шарят, но сидят там потому что эти аспекты на их рейте менее важны, чем тупо умение не пропускать крипов как ебло.
>А если надо анализировать ситуацию и принимать решения- это для быдла, нинужно спинной мозг фу фу фу.
Как бы объяснить. Когда время СИЛЬНО ужато, то да это именно спинной мозг и именно фу-фу-фу. Почему? Ну потому что например те же дотеры, даже суперпро, ты думаешь они много думают во время игры? Нихуяшечки подобного. Их игра выглядит как набор алгоритмов, а всё "думанье" заключается в том, чтобы решить, какой алгоритм сейчас применить (и часто это решение принимается вслепую), и подебил тот, кто или угадал, или больше таких алгоритмов разучил спинным мозгов и как следствие побеждает потому что гибче своего противника.
Поэтому я никогда не присоединялся к дурачкам, которые в дотатредах хуесосят комментаторов (вон у него 3-4к, следовательно он не шарит), да нет, способность анализировать реплей и способность анализировать игру это не одно и то же, реплей может анализировать 2к увалень и при этом качество анализа будет неизменно высоким, поскольку время-то не ограничено во первых, во-вторых даже если анализируешь текущую игру ты расслаблен, и поэтому твой ммр в этот момент как бы выше твоего реального, ведь в реальных играх люди часто становятся жертвами "туннельного зрения" и делают тупейшие ошибки из-за не вовремя подрубившейся реакции "бей-беги". Продвинутые с этим даже специально борятся, например заставляют себя в пабе во время ганка специально убирать руки с клавы и не делать нихуя, так вырабатывается привычка понимать, что игра есть игра и нехуй булки напрягать и вредный инстинкт гасится. Но это уже лирика.
Псевдоинтеллектуальное претензионное быдло, съеби
God tier
Игры - произведения искусства, игры где отличный дизайн/проработанный сюжет/глубокий лор/оригинальный геймплей, игры где есть работающая идеядуши, фолачи от обсидианов, майнкрафт, гов2018, курвак, некоторые ртс
Good tier
Игры - аттракционы, качественные и вылизаные шутаны, экшоны, стратегии, те игры, которые дают вау-эффект, те самые пару отличных релизов в год некоторые АААшутаны, первые ассасины, лишние стволы, беседкоподелия, основные сониэкзы, жта и проч
Norm tier
Игры - подпивасная развлекуха. Конвеерная йоба, без души, зато с вылизанной формулой, игра которую поиграл 20-30 часов на релизе и удалил с харда, также всякие приятные дрочильни вроде ммо батрухи, юбиподелия, тысячи их
Shit tier
Червепидорские игры, об которые можно зашквариться навсегда, в основном тупые киберспортивные дрочильни, обладают крайне всратым комьюнити, сделаны ТОЛЬКО для высасывания далларов, отличительная особенность - всегда находятся в топе твича
Тричая адеквату.
Только вот в год тиер вместо/вместе с ГоВ 2018 (прошел, топ игра, но не считаю шедевром) я бы поставил бладборн.
Бладборн включен в души, на счёт ГоВа я сомневался, можно создать ещё DEMIGOD TIER, где будет ГоВ, курвак и вторые души
Вы оба с опом по-своему правы.
С языка сорвал.
Пруф что души, гов, курвак не имеют оригинальногона сколько это возможно дизайна, не принесли ничего нового в индустрию, не имеют глубокого лора, проработанного сюжета, с аргументами
варкрафт первый - 95-й год - боксовое издание. >>32322
легендс оф мм - провал серии.
>>32313
Вот я кинул с работы днем сегодня - то что притаранил еще одному олдфагу в подарок - был диск нераскрытый - приехал напрямую из сиэтла в конце 94.>>3230967 Так то дохуя чего валяется на старой хате - и сборники крейзигеймс, и несколько боксовых раритетов - 92-96 года.
> Варкрафт первый
Ну ты пруфани
> провал серии
Не спорю, просто все остальное при переезде проебалось лет 15 назад
> Пруф что души, гов, курвак не имеют оригинальногона сколько это возможно дизайна, не принесли ничего нового в индустрию, не имеют глубокого лора, проработанного сюжета, с аргументами
Не считаю это неверным, но ты всё равно мудак, требующий от кого-то доказывать отрицательные тезисы. Бритва оккама с тобой несогласна.
мимо
>Игры - произведения искусства
Т.е. все игры?
>фолачи от обсидианов
> игры где есть работающая идеяд
Если идея была в том, чтобы сделать неработающую механику, то да, она работает
>Игры - аттракционы
>Игры - подпивасная развлекуха
Одно и то же
>первые ассасины
>Good tier
Едва ли их можно назвать качественными и вылизанными, однообразные задания, невнятная боевка, навязчивый сюжет про абстерго, который никому на самом деле не был интересен.
>пруфаете мне диски с винг командером 3-м
Неужели кто то дома еще этот хлам держит? Я уже давно избавился от всех своих пиратских дисков для соньки и ПеКа, просто потому что нахуй оно надо. У меня даже сидюк сейчас в комп не воткнут, на полке где то лежит.
Эх, если бы я был умнее, сохранил бы лицуху винг коммандера 4. Такая то ляпота, с книжечкой была. Ща бы пиодал ее, и купил хохлушку.
Дело в том, что в жанре RTS, скорость реакции и точность управления (здесь это принято называть «уровнем микроконтроля») играет первостепенную роль. Будь игрок хоть семи пядей во лбу, как Статуя Свободы, но если не умеет быстро двигать мышкой — в сетевой игре он не жилец. В режиме одиночной кампании еще побултыхается как-то...
Самый близкий родственник RTS — как ни странно, спортивный симулятор. Футбольный матч и сражение в Warcraft организованы очень похоже, хотя уровень контроля над персонажем в RTS несравнимо меньше.
RTS — это игра, составленная по давнему проверенному рецепту: строительство базы + сражения в реальном времени на скорость. Дебюты там (у серьезных игроков) выверены не меньше, чем в шахматах (см. хотя бы статьи Феликса Морозовского в «Советах мастеров»), а после дебюта судьбу партии берет в свои руки Его Величество Микроконтроль. Да и для исполнения начального развития без него никак не обойтись. Вот почему некоторые западные специалисты любят называть этот жанр не стратегией, а «mass action».
Это копия, сохраненная 25 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.