Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 июля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
 .jpg218 Кб, 600x800
Почему О Л Д Ф А Г И любят называть пикрил рпг 3219801 В конец треда | Веб
Почему О Л Д Ф А Г И любят называть пикрил рпг и отказывать в этом названии скайриму и обле? Игры построены же абсолютно одинаково, с небольшими поправками. Да, в скайриме нет характеристик, но зато есть дерева перков, которые тоже неплохо развивают местную ролевую систему, тем более основа - делаешь дело=прокачиваешь умение его делать никак не изменилась. А если вам нужна прям совсем замороченная система, то морровинд проигрывает даггерфолу, где у персонажа могли быть различные плюсы и минусы, а не только навыки и хаактеристики. Может быть дело в боевке попал-не попал, но ведь вместо неё ввели более изящный и понятный скейлинг урона от умения. Как по мне - все эти игры - экшенрпг, так как равно полагаются на скилл игрока и скилл персонажа, но почему-то люди любят считать морровинд "тем самым труъ" рпг, а скайрим - нет. Про даггерфол я вообще мнений много не слышал по этому поводу.
2 3219829
Для большинства утят морровинд был первым эрпоге, а в даггерфол играла лишь небольшая кучка олдфагов.
4 3219852
>>19829
Прошел даггерфол в 2010. В морровинд вообще играть не могу, как не пытаюсь зайти в него, так дропаю через час.
5 3219862
>>19801 (OP)

>Почему О Л Д Ф А Г И любят называть пикрил рпг и отказывать в этом названии скайриму и обле?


Потому, что это псевдоолдфаги-дегенераты.
6 3219880
>>19801 (OP)
Проебанные гильдии. Взять гильдию магов. В Моррошинде куча гильдий со своими целями, против линейного короткого огрызка с ИДИ СПАСАЙ МИР со второго же квеста в Скайриме.
Хуевый мейнквест.
Урезанные спеллы.
Дженерик фэнтези вместо ГРИБОВ.

Это из самого очевидного. А так они все три хороши.
7 3219925
>>19801 (OP)
Сам начинал с Морровинда, но считаю Скайрим лучшей игрой серии, в том числе и в плане прокачки. И мне кажется, РПГ может быть вообще без неё - например, только в начале выбираешь класс, и по ходу игры есть возможность выбора, например, прокрасться мимо стражников или убить их, или уговорить и т. д.
9 3219989
Потому что в Скуриме невозможен нормальный отыгрыш. Это не значит, что в Морре все было ок, например, ворам там было очень хуево из-за дерьмовой системы сника. Но в Скуриме в целом все намного хуевее.

Алсо, Даггер тоже анально ограничивал отыгрыш, ибо там чистка пещерок через пещерку, в Морре на порядок больше мирных квестов, да и в других игорях тоже. Единственное что было охуенно в Даггере - свобода и вот это вот со скрина "иду черепашьим шагом, жить осталось три часа". Так что с известной точки зрения Скурим гораздо лучше Даггера, лел.

/thread
10 3219993
>>19801 (OP)
Если смотреть с твоей колокольни, где эрпогэ = ролевая система, то все части TES одинаковые, ты прав.
11 3220015
>>19801 (OP)
Потому что в Морре было дохуя квестов, а не зачистка пещерок по маркеру, как в Скуриме.
12 3220018
Потому что утята. Что морровинд, что обливион, что скайрим -- не рпг, а экшн рпг. Настоящие рпг это игры вроде Фоллачей, Балдурс Гейт и тому подобной классики.
13 3220025
>>19801 (OP)
Что обсуждать одно и тоже? Синдром утёнека это и всё. Игра запала в душу, людям заставшим морровинд еще в детстве. Игру даже не спасают моды, в ней мёртвый и скучный мир, она просто морально устарела, но уток это не колышет. Это как с фоллаутом2. Игра уже всё. Просто доисторический век, но находятся "олдфаги" которые доказывают, что раньше было лучше. Говорят, что в фолл2 было крутое разнообразие, интересные квесты, атмосфера но это всё у них в голове. Текст заменяет многие телодвижения, которые сейчас были бы анимированы, графика просто унылкане сравнится с художниками из байовер с их балдурсами. Да это пустоши, но они однотипны, боевая система кривая, неинтересная и которую можно запросто запороть при неправильной прокачке персонажа.
14 3220028
>>19801 (OP)

>Про даггерфол я вообще мнений много не слышал по этому поводу


Даггерфолл та же ARPG что и скайрим, и обливион, и морровинд. Жанр один, но эти игры охуеть как отличаются.
15 3220042
>>20025
Так ни кто обычно не защищает техническую сторону этих игр. Речь обычно идет о преимуществе их квестовой составляющей. В те дремучие времена прохождение квеста заключалось в нахождении его решения, а не нахождение пещерки по маркеру.
sage 16 3220055
>>19801 (OP)
ХЗ, все три игры самые что ни на есть чистейшие рпг. Не книжцо и не перенос настолок, как всякие планетки, а именно рольплеинг в чистейшем смысле.
17 3220071
>>20055
аРПГ это не РПГ, манюня
sage 18 3220126
>>20071
Иди нахрен, занудный дебил.
РПГ может быть хоть фпс, хоть экшеном, хоть тактической, хоть сэндбоксом в стиле майнкрафта.
Твои циферки - это вспомогательное, а первостепенна именно возможность отыгрыша. РПГ это про ролеплей, на что само название намекает, а не про +10 к урону и тонны описательных текстов.
Другое дело, что сейчас можно называть рпг даже всякое жрпг кинцо типа ведьмака, где ролеплея никакого и нет вовсе.
sage 19 3220129
>>20126

>можно


модно*
20 3220140
>>19989
Двощну этого. В зависимости от точки зрения на РПГ, Скайрим может дать пососать Даггерфоллу. Другое дело, что между ними разница в годе выпуска огого, лел.
sage 21 3220149
я, блядь, не знаю другой такой сингловой сюжетной игры, где столько народу бы месяцами отыгрывали алхимиков/библиотекарей/бомжей
22 3220323
>>19801 (OP)
Анон, запомни раз и навсегда. Ж.д. Здесь главное для рпг- чтобы она была кривая и убогая.
В морраче тупые драки с промахом в упор и диалоги в стиле википеди. Это основные определяющие факторы. В последующих частях сделали норм и это уже не достаточно криво и убого для рпг.
23 3220326
>>20126
В каких рпг есть нормальный ролеплей? Если уж так посмотреть, то планетка не сильно далеко ушла от ведьмака.
24 3220330
>>20042
Квесты в морраче объективно слабее чем в обле и скайриме. В них низкая вариативность и они куда однообразнее.
25 3220398
>>20330
Охуенная в скайриме вариативность зачистки пещерок, да?
26 3220414
>>20398
С модами - да, некоторые даже со временем вошли в офишл лор. Жаль, что их нет и небуло на морру.
27 3220417
>>20414
С хуёдами, утка.
28 3220424
>>19989
В даггере ты можешь спокойно забить хуй на мейнквест, мамкин отыгрыватель. Квесты для воров практически все внутри города. Обносить магазины можно на огромные суммы. У Темного Братства квесты как в городах, так и в пещерках. Сник в Даггере более прошаренный, ибо есть параметр звука, можно бесшумно подойти к врагу даже не гуськом и ебнуть в спину. В морре и далее нет бэкстаба в принципе, бей с любой стороны и противник получит бонусный урон, главное, чтобы на кортах.
29 3220469
>>20398
Больше чем в морраче, прикинь. Там даже сами пещерки разнообразнее, загадки есть, механизмы, ловушки. В некоторых даже какие то сюжетные события происходят. В морраче ничего этого не было. Там вообще не было скриптовых событий, которые игрок видит со стороны, да даже диалогов между нпс там не было. В игре было настолько мало интерактива, что это серьезно ограничивало нарративную часть, практически все сюжетные события происходили у нас за спиной, а мы о них узнавали из диалога с очередным говорящим столбом. Вообще не круто же.
30 3220512
>>20126
Это такой троллинг тупостью? РПГ - жанр, который старше вас, дебилов, а вы до сих пор не можете разобраться что это такое
31 3220518
>>20469

>Разговор про квесты


>Утка рассказывает про бесполезные убогие ловушки-загадочки

32 3220567
>>20518
Так это все касается квестов. Например в обле был квест, где про чувака было известно, что он по ночам любит купаться в фонтане, и тебе надо было идти и ждать ночи, чтобы из засады польнуть по нему особой стрелой. Вроде и ничего такого, но на движке моррача этот квест воссоздать невозможно, потому что там нельзя делать подобные скриптовые события. Квесты в морровинде подразумевают под собой очень мало разнообразных активностей просто потому, что у ботов очень много ограничений. Боты не умеют ходить через двери, у них нет суточного цикла и вот это все. И поэтому квесты там говно. Да и вспомни как сделана та же тюрьма в морровинде и в обле. В морааче это просто черный экран и окошко с текстом, в обле у тебя есть камера, и из нее реально можно сбежать, более того, есть даже квест на то, чтобы попасть в тюрьму и помочь бежать одному чуваку, в морре опять же нет ничего подобного. Защищать морровиндовские квесты будет только долбоеб.
33 3220581
>>20567

>Разгворо про скайрим


>Утка рассказывает про обливион



>в обле у тебя есть камера, и из нее реально можно сбежать


Никогда не понимал нахуй это бесполезное говно вообще сделали, всегда либо отсиживал срок, либо, в 99% случаев, не садился вообще.
34 3220589
>>20581

>Бля, зачем вариативность сделали? Плоха тупа!


Несколько постов назад:

>Бля, где вариативность, линейное кинцо мыльцо, плоха тупа!


Вся суть тебя, двуличного еблана.
Алсо скайрим большую часть фишечек облы перенял, и там все так же полно скриптовых событий и квестов, которые на них завязаны.
35 3220599
>>19801 (OP)
Игра людям понравилась, но они не знают как это объяснить, вот и несут херню. Морровинд это гигантское кладбище, с кучей пустырей, мертвых городов (при этом очень красивых пустырей и очень красивых городов) и тд. Поиграл бы в эту игру вместо обливиона (который по сути бродилка по данжам, ради брожения по данжам), если бы просто напилили версию типа "Игра как мы планировали, а не как спешили выпустить", купил бы с радостью и пососал бы Тоду.

>>20567
Умеют, но делают это хреново. Помню в ванильной версии квест на провести торговца в пелгиад, его нужно завести в таверну в городе, там по пути тебя ещё чувак гопает.

>>где про чувака было известно, что он по ночам любит купаться в фонтане



Жаль что разрабов хватило только на темное братство, сайд квесты (по 2 на город сколько помню), квесты богов и с горем пополам на гильдию воров (там были интересные локации) и дрожащие острова.

Про линейку квестов гильдии магов и бйоцов даже не хочу вспоминать (все ещё не понимаю причину, нахуя делать гг главой этих организаций, многое портит и пораждает недоверие), мейн квест хоть и есть прикольные моменты (красивый ппц храм клинков, хочу там жить, прикольный момент с битвой за Бруму на время, у меня умер приор Джофри и капитан стражи Брумы, ппц было жаль их, Мартин в конце один отбивался, ибо иммортал)

И один хрен все эти игры про прокачку оружия (в разных формах) и брони, меня циферками усиления покупают, как в Path of Exile. Плюс выпил усиляющихся монстров.

Некой интриги добавляет возможность в обле запорость прокачку и получить по ебалу, или же иметь 100 колдовства на 1-2-3 лвл и ломать ебальники дреморой, купленной в Бруме.
36 3220602
>>20589
Побег из тюрьмы это плохая вариативность, потому что бессмысленна и бесполезна. Ну и плюс это дерьмо я бы в принципе к квестам не относил. Кстати было бы неплохо определиться что ты в принципе имел в виду в своём высерке про вариативность - вариативность в рамках одного квеста - которой нет, или разнообразие квестов в общем.

>там все так же полно скриптовых событий


Тоже сомнительное достоинство, особенно учитывая что 80% квестов сводятся к зачистке пещерок, мне абсолютно не интересно какие там убогие скриптовые сценки покажут.
37 3220611
>>20602
Если говорить о развилках внутри квестов- и обла, и скайрим ничем не уступают моррачу. Если говорить о разнообразии- обла и скайрим явно в выигрыше. С какой стороны не посмотри- ну нет у моррача серьезных преимуществ.
38 3220615
>>20611

>Если говорить о разнообразии- обла и скайрим явно в выигрыше.


Скайрим точно не в выигрыше, лол.
39 3220618
>>20615
И тут мы снова идем по кругу. Давай ка напомни мне интересные квесты в морраче.
40 3220628
>>20618
И тут мы снова идем по кругу. Давай ка напомни мне интересные квесты в скайриме.
Я не говорю что морошинд лучше скайрима, я говорю что скайрим однозначно не лучше него.
41 3220645
>>20628
Да хотя бы поиск маньяка или пьянка. Уже такой уровень моррач не тянет. Квесты в скайриме может и стали хуже по сравнению с облой, но они все еще в разы превосходят архаичный примитив из моррача.
wonka.jpg206 Кб, 852x479
42 3220657
>>20645

>Да хотя бы поиск маньяка или пьянка.


Ясно.
43 3220665
>>20657
Аргументов я так понимаю не будет
45 3220880
>>19801 (OP)
Хуйню несешь. Обливион просто люто ненавидели на старте, фанаты относились как к бастарду-вырожденцу.

Скайрим же словно почесал голову и взял лучшее из Морры - темную серую гамму вместо сказочного кислотного фентези, политику, интересный лор.

Фанаты Морровинда всегда очень тепло отзывались о Скайриме.
Правда возможно тут еще играет роль тот факт, что именно это часть стала дико популярной, потому навязывать свою точку зрения во время срачей было бессмысленным и это просто утопало в обсуждении игры.

Тем не менее, я в Скайрим не играл, пека не тянет. Из-за этого я ненавижу многие новые игры за редким исключением. Однако ТЕС 5 очень уважаю, главный трек с вокалом слушал больше тысячи раз на повторе во время прогулок до вуза и обратно, считаю его одним из лучшим творений в современной музыке.
46 3220915
>>20880
Хз, я вот начинал с морровинда и когда вышла обла- она мне больше понравилась. Да, там было несколько минусов, типа дизайн более банальный, врата обливиона однообразные и автолевелинг губил прокачку, но в целом игра мне показалась намного лучше. Сюжет интереснее, боевка более вменяемая, квесты лучше, передовой ИИ, имитирующий бурную деятельность в городах и все такое. А вот к релизу скайрима я уже к серии охладел и если честно до сих пор его даже не прошел. Он уже не ощущается таким уж шагом вперед после облы, по сути все то же самое, где то чуть улучшили (новая диалоговая система, более интересные данжи, боевка), где то проебались (интерфейс, он просто неюзабелен, ветки гильдий состоят из пары квестов и кончаются раньше, чем ты начинаешь проникаться атмосферой, да и сами задания менее изобретательны, в обле было задание все предметы с полок поскидывать, чтобы фича с перетаскиванием предметов имела не только декоративный характер, тут больше напирают на типа киношную постановку, которую движок конечно не особо тянет).
47 3220958
>>20880
Но как игралось в тесы как в говно дисбалансное, так и играется.
48 3220969
>>20958
Пости сам смешное Сделай свой собственный баланс. Я вот уже два года пилю новые цены, урон, броню, емкость, спеллы, энчанты, свитки, реагенты, зелья, параметры монстров, gmst, бонусы фракций и прочие мелочи для Морровинда.
Мне норм, это мой опус магнум - работа всей жизни. Готов умереть за клавиатурой, но закончить.
49 3220984
>>20880
Ты какой-то странный...
50 3220998
>>20984
Ну Насть, сердцу не прикажешь - у нас с Арсеном больше общего и вообще ТНН.
51 3221004
>>20880

>>Обливион просто люто ненавидели на старте


Я такое читал про Морровинд.....
И то, что он лагал из-за красивой воды, и про ебнутую архитектуру, и про глупые грибы, и страшных монстров, и про маленький размер острова, и про проебанное средневековье. Надеюсь спустя столько лет эти пидары наелись своего медивила в продолжениях.

Ну кстати если ставнивать одинаковые игры обливион и скайрим, то скайрим просто годный мод. ибо на момент выхода обла помимо всего прочего (ни как раньше, не рпг кря кря) имела например откровенно страшные рожы персонажа и нпс. И от этого хотелось блевать. Хотя лес красивый и первые 20 походов в Аллейды доставлял.

>>Фанаты Морровинда всегда очень тепло отзывались о Скайриме.


Дропнул в день выхода. Расстроился когда увидел геймплейный трейлер, хотя дрочил на музыку и на ролик тизерный. Те же яйца.

Ну кстати в защиту скайрима, который я траил 4 раза с разными модами и без и мой результат, это вайтран + 1-2 города и собранный фусродан (тупой чит), хотя один раз даже по двемерским руинам полазил большим. Скайрим дал мне Enderal и за это дико рад. Nehrim оставил мне песню с концерта в плейлист, а вот Enderal я пройду ещё раз обязательно, специально оставил часть мапы неисследованной, плюс там dlc было.

Частично виню скайрим за то, что мне некем там играть. В обле хотя бы был гибрид-монах-рукопашник, в скайриме же няшные анимации боевки в мили, но нет без модов ветки, плюс магия неудобная параша.
52 3221013
>>21004

> Фанаты Морровинда всегда очень тепло отзывались о Скайриме


> Дропнул в день выхода


Да всем похуй на тебя, где спрашивалось твоё мнение? Ты у нас контрольный пакет акций имеешь или что?
53 3221046
>>21013

>>Да всем похуй на тебя


На тебя мне нет. Я тебя любл. Приведи мне ещё фанатов

>>Морровинда

55 3221130
>>19801 (OP)
Полное говно, кстати. Про прокачку вообще молчу.
56 3221192
>>21099
Пиздец, что у него с произношением? У него русский неродной?
57 3221205
>>21192
он живет в муррике.
58 3221206
>>19801 (OP)

>Почему О Л Д Ф А Г И любят называть пикрил рпг и отказывать в этом названии скайриму и обле?


Потому что в морре решают умения твоего персонажа, а не твой спиной мозг как в обле и скае.
1530561440934.jpg163 Кб, 1080x1080
59 3221278
>>20880
пиздец
60 3221400
>>19801 (OP)
В даинг лайте тоже есть древо перков и крафт но это не делает даинг лайт рпг а скорее FPS RPG чем и является скайрим
61 3221410
>>20969
А если я хочу вменяемый баланс из коробки а не ебаться с этим всем ? Представим что модов нет и хули делать тогда ? Скайрим популярен исключительно на самом первом прохождении и без модов нахуй никому не нужен
1316445468310.jpg144 Кб, 640x480
sage 62 3221422
>>19801 (OP)

>МММААААМ!!! СМАТРИ!!! МАААМ! Я ТРАЛЮ ДВАЧ!!!!)))))))

63 3221437
Беседкины игры никогда не были РПГ и очевидно не будут. "Отыгрыш" - удел поехавших. Я могу отыгрывать воина в королевстве грибов, и сидя на диване, для этого необязательно тратить деньги на игру. Любой, кто любит игры Беседки, - говноед.
/thread
64 3221552
>>20567

> нельзя делать подобные скриптовые события


Квест с кольцом в самом начале игры.
65 3221572
>>20880

> Фанаты Морровинда всегда очень тепло отзывались о Скайриме.


Никогда.
66 3221641
>>20018

> Настоящие рпг это игры вроде Фоллачей, Балдурс Гейт и тому подобной классики.


Но твои изометрические визуальные новелки отсосут с проглотом по часам геймплея и количеству контента у любой Визардри или M&M.
Зачем я его так приложил? Он ведь теперь в /вэ/ больше никогда не зайдёт.
67 3221689
>>19801 (OP)
Морра не экшн рпг потому что все бои это встали два тела и лупят друг друга, у кого чаще шанс попадания прокнет, от скилла игрока нихуя не зависит
68 3221783
>>21641

> с проглотом по часам геймплея и количеству контента у любой Визардри или M&M.


По часам геймплея да, но не по количеству контента. Визардри 8 это такая джага от первого лица, где бои занимают 90% времени. Визардри 7 и ранее это вообще данжен кравлеры. Майт н меджики тоже просто партийные данжен кравлеры.
69 3221785
>>21689

>от скилла игрока нихуя не зависит


Ты просто не играл с копьем.
70 3221840
>>21689
На самом деле есть пара тактик. Как минимум стоит следить за уровнем стамины, когда ее максимум- шанс попадания больше всего. Но вообще да, говно это, а не боевка.
71 3221984
>>19840

>за 2 дня стал гилдмастером/архимагом



Проиграл. 2 часа игры на самом деле, даже с пропатченным моррошиндом. В 1.0 - минут 10
72 3221991
>>19801 (OP)

>Почему О Л Д Ф А Г И любят называть пикрил рпг и отказывать в этом названии скайриму и обле?


Хуй знает. С чего ты это взял?
73 3222072
>>21984
Вообще-то нет. Не имея текстового прохождения, играя в первые, Морровинд не просто освоить.
74 3222207
>>21552
В самом начале игры и озвучка была.
75 3222335
>>20567
очень тупой квест
но морропараша ваще памойка где дальше носа нихуя не видно и при этом всё тармазит
76 3222339
>>20599

>Игра как мы планировали, а не как спешили выпустить", купил бы с радостью и пососал бы Тоду


они так и планировали наебать всех
77 3222356
>>21004

>Хотя лес красивый и первые 20 походов в Аллейды доставлял.


замыленные 2д деревья кислотной палитры
очень красиво да (нет)
единственное где это выглядело к месту - в кислотной картине, но она быстро заканчивается
78 3222379
>>22356
Самые красивые деревья на момент выхода кстати. Никто и близко такого показать не мог.
79 3222387
ОТСТАНЬТЕ ОТ О ЭЛ ДЭ ФАГОВ! ЭТО БЕСПРЕДЕЛ! А Я БЕСПРЕДЕЛА НЕ ПОТЕРПЛЮ! ОТСТАНЬТЕ ОТ О ЭЛ ДЭ ФАГОВ!
81 3223619
>>20880

>Фанаты Морровинда всегда очень тепло отзывались о Скайриме


Хуесосил и хуесошу что облу, что скайрим за постоянное упрощение всего.
82 3223678
>>23619
Играй в даггер, хуесос)
83 3223704
>>19801 (OP)

>Почему О Л Д Ф А Г И любят называть пикрил рпг


Может быть там можно убить сюжетного энписи или открыть заскриптованную сюжетом дверь вором 88 лэвэла? Хотя нет, бред какой- то, это ведь бездарная беседка.
84 3223710
>>21783
Тес внезапно тоже данжен кроулер.
15302891045641.jpg21 Кб, 400x300
85 3223715
>>23710

>Тес внезапно тоже данжен кроулер.

86 3223720
>>20880

>главный трек с вокалом слушал больше тысячи раз на повторе во время прогулок до вуза и обратно, считаю его одним из лучшим творений в современной музыке.


https://www.youtube.com/watch?v=B5rELK3JgtQ
87 3223738
>>23619
Зачем тогда в упрощенную морру играешь, хуесосина?
88 3223919
>>23619

>что скайрим за постоянное упрощение всего.


А морру почему не хуесосишь?
89 3223934
>>23919
Я и морру хуесошу, но у неё как оправдание переход в нормальное 3д и ебаные баги даггерфола, который я смог пройти раза с 4-6. У последующих частей таких качественных скачков уже не было, а тенденция к упрощения сохранялась и прогрессировала.
90 3223960
>>23934
Квесты усложнились, бои усложнились... Убрали эксплоиты с алхимией и магией.
91 3223968
>>23960

>Квесты усложнились


Нет.

>бои усложнились


Нет.

>Убрали эксплоиты с алхимией и магией


Как что-то хорошее, и добавили своих эксплоитов.
И даже если бы ты смог это опровергнуть - как я написал выше это не настолько качественное улучшение как переход в нормальное 3д.
92 3224034
>>23968

>Нет.


Сколько там проверок в обычном квесте?

>Нет.


Сколько там приемов в морре?

>Как что-то хорошее


Ну так усложнили игру.
93 3224104
>>19801 (OP)

>пикрил рпг и отказывать в этом названии скайриму и обле?


Система прокачки и механики боевки. Очевидно ж.
94 3224163
>>24034

>Сколько там проверок в обычном квесте?


Каких проверок, ты о чём? Статчеки или что?

>Сколько там приемов в морре?


Не имеет никакого отношения к сложности. Вообще. Начиная с того что приёмы могут наоборот упрощать бой и заканчивая тем что они в принципе нахуй не нужны и можно пройти всё тупо закликивая. При этом ещё и мана с хп регенятся и стамина ни на что не влияет.

>Ну так усложнили игру.


Для полутора манчкинов? Сомнительное достижение, плюс добавили своих абузов, может быть менее эффективных, но всё же влияющих на игру. При этом откровенно читерские абузы могут добавлять игре своеобразного фана, если не использовать их для прохождения, в отличие от дрочения тех же алхимии/чар/кузнечки.
95 3224416
>>24163

>Не имеет никакого отношения к сложности.


Я так понимаю, что анон выше под сложностью понимал комплексность, а не хардкорность. Алсо для справки, приемов в морровинде 3, только они бесполезны, в отличие от более поздних частей.

>стамина ни на что не влияет.


Еще как влияет, даже больше чем в морраче.
96 3224425
>>24416

>в отличие от более поздних частей.


Не в отличие, а также.

>Еще как влияет


На что же?

>даже больше чем в морраче.


А вот это уже откровенная ложь.
97 3224436
>>24425

>Не в отличие, а также.


В более поздних частях можно выбивать оружие из рук и оглушать. В морровинде можно бить колющей, режущей или дробящей атакой, при чем у любого оружия эффективна лишь одна из них, а две другие ни при каких условиях не пригодятся. По одной этой детали уже можно понять, насколько игра "проработана". Лепили фичи на похуе не включая мозг. Собственно и защищать такое могут только те, у кого мозг атрофирован. Хороший геймдизайн это когда механики друг с другом связаны и имеют смысл.

>На что же?


Скорость атак, дамаг, при низкой стамине невозможно провести особые удары. Больше чем в морровинде.
98 3224442
>>24436

> Скорость атак, дамаг


Чего?
99 3224448
>>24442
Атак твоих. Когда у тебя стамина на исходе- ты бьешь медленнее, а атаки слабее.
100 3224450
>>24448
Ничего про это нет ни на вики ни уесп, значит это твои фантазии. Может тебя конечно трясущийся экран обманул, ай да Тоддлер.
101 3224461
>>24436

>выбивать оружие из рук и оглушать


Использовал пару раз, этого хватило чтобы осознать насколько подобная "проработка" бесполезна. Как и три вида атаки в морошинде.

>Скорость атак, дамаг


Незначительное снижение которое практические не имеет значения на игровой процесс (если подобное влияние вообще есть, покадрово замерять как-то не сложилось).

>при низкой стамине невозможно провести особые удары


Особые удары в принципе не особо нужны, так ещё и скорость восстановления стамины такая, что её будет хватать почти всегда.

>Больше чем в морровинде.


Но ведь нет. Запас сил в морошинде влияет вообще на всё - как на банальную возможность скастовать что-то/попасть по противнику (что по влиянию на игровой процесс уже на порядок выше чем в шкуриме), так ещё и как раз в морошинде от запаса сил зависят скорость, высота прыжков и, но это не точно, урон.
102 3224473
>>24461

>Использовал пару раз


Твои проблемы. Я вот скайрим проходил с двуручами и только особыми атаками и бил. Так там еще и перк, что во время такой атаки можно критануть и ваншотнуть. Пиздец полезно как бы. А в морровинде ты этому дерьму вообще никакое применение не придумаешь.

>так ещё и скорость восстановления стамины такая, что её будет хватать почти всегда.


Почти, да не всегда. Не скажу, что в скайриме все в этом плане идеально, но зелья, ресающие стамину бывают весьма полезны.

>попасть по противнику


Уже сама возможность не попасть по противнику это раковая механика. И таки как по мне удары с особыми эффектами это куда более комплексная механика, чем просто возможность попасть по рандому.
103 3224489
>>24473

>Я вот скайрим проходил с двуручами и только особыми атаками и бил.


Как ты выразился - это твои проблемы, отыгрыш уровня ловца жемчуга. Объективно польза на долю процента выше атак из морошинда, т.е. близка к нулю.

>Почти, да не всегда.


>стамина ни бисканечная, сложна, продуманный баланс


Не переживай, в следующей части вырежут.

>Уже сама возможность не попасть по противнику это раковая механика


Обосрался и съехал на заезженную пластинку. Как банально.

>как по мне удары с особыми эффектами это куда более комплексная механика


Очень интересно (нет), твоё мнение по этому вопросу, но вообще-то влияние запаса сил на механику игры.
Аноним 104 3224508
Кто-то говорил про то, что Скайрим не нравится Морровиндцам, пиздят. Я без модов в ней фан до сих пор нахожу. Для вас доску сделали, уебкиВ TES'е с 2002-го.. А и в Морре конечно круче система составления заклинанийй и, соответственно, алхимии. В Скае тоже костыль для отыграша на высоких.
мимокрокодил
106 3224612
>>24416
Бля, каждый раз поигрываю с галочки "всегда лучший удар" в меню.
107 3224628
>>24508
В обливе ещё всё было в духе моры, довольно интересная прокачка была.

Скайрим мне напоминает парашный F4, где они превратили рпг в шутер. В Скайриме они ещё осторожничали, хотя именно прокачку и заклинания резанули очень сильно.

Все навороты и улучшения были полностью спизжены у мододелов.

Даже элементарное срывание травы и грибов, чтобы после визуально это отображалось было впервые сделано мододелом для обливы.

Сама беседка не смогла/не захотела это реализовать в обливе.

Ещё забавно слышать, что кто-то пиздит, что якобы скайрим больше обливы. Пустых пространств и непроходимых гор там действительно больше, но Облива это целый регион с разнообразием, тогда как Скайрим более камерный, мелкое подобие (хотя у беседки это болезнь делать города из 3-4 домов).

Тем не менее именно Облива ощущалась как огромный открытый мир, а Скайрим как кусочек открытого мира.

Была ухудшена стрельба из лука. В обливе я кайфовал. В скайриме говно говна и стрелы пропадали в воздухе. Всё это в угоду консолеблядей, у которых физику их параши не тянут.
108 3224719
>>24628
А мне наоборот кажется, что только к скайриму в тес появилась норм прокачка, там есть есть из чего выбрать. Морач и обла скорее сами в себя играют, да и геймплей там с повышением уровня особо не меняется. Перки это отличная идея, правда стоило больше очков давать, а то персонаж выходит уж слишком узконаправленный.
109 3224728
>>24628

>Обла


>Интересная прокачка


>Всю игру можно пройти, вообще не апая левел


Кул стори бро
110 3224750
>>24728
Я даже больше скажу, не апая левелы игру пройти куда проще. Чем выше твой уровень, тем герой слабее относительно врагов. Если на начальных уровнях ты можешь убить крысу с одного удара, то на 40 уже 2 минуты будешь ее ковырять.
111 3224789
>>24750

>не апая левелы игру пройти куда проще. Чем выше твой уровень, тем герой слабее относительно врагов


Ну и чем это говно отличается от скайрима? Правильно, ничем.
112 3224800
>>24789
В Скайриме убрали классовые навыки, что, вообще говоря, логично и разумно.
Вообще, система прокачки в Свитках сломана, по меньшей мере, со времён Морры. В Скуриме её почти довели до ума. Я хз насчёт урезания базовых характеристик, но система навыков/перков выглядит куда лучше Облы. Про Морру я уж и вовсе молчу: система прокачки там - это несмешное говно.
113 3224805
>>24750

>ты можешь убить крысу с одного удара, то на 40 уже 2 минуты будешь ее ковырять.


Байки. Там всякие бандиты в кожанках меняются на таких же в стекле и эбоните. Ну и гоблины меняются на минотавров.
114 3224822
>>24789
В тодда4е, например, отправившись сразу в хайлевел локацию тебя в жопу выебут, там есть привязка локации к уровню.
115 3224824
>>24805
Не байки. Я на релизе так и проходил. Там реально у крыс и гоблинов какое то неприличное количество здоровья на 40 уровне. Вроде и силы 100 и навыка оружия 100 и само оружие топ- а хуй там, никого так просто не убить, все жирные как пиздец. Пришлось сложность подкручивать чтобы играбельно было.
sage 116 3224855
>>24824
На 40 крысы вообще перестают встречаться, фантазёр.
image.png210 Кб, 480x230
117 3224875
118 3224884
>>24628

>срывание травы и грибов, чтобы после визуально это отображалось


Для морровинда ещё вообще-то.
http://balor.rumor.ru/plugsen.html
119 3225196
>>24800
Ее просто обрезали и добавили бесполезные перки на +25% к урону, ничего до ума они не доводили. Если бы они каждому стату сделали влияние на навык и в зависимости от прокачки стата ты получаешь перк в эти навыки, который еще и геймплей меняет, а не +к урону дает, то может быть. А так они просто в очередной раз показали свою лень, выпилив всё, что можно и заменив это куском говна.
120 3225199
>>24822
В тодда4е и гильдий нет.
121 3225266
>>25196
Ну хз. В скуриме есть перки открывающие новые атаки. Для тех же двуручей есть атака с разбега. А вот в морраче прокачка реально не влияет на геймплей. Ну попадаешь ты чаще, от этого что, тактика закликивания другая становится?
Вообще тут конечно сложно оправдывать одно перед другим, потому что ни в одной части тес пока реально хорошо не вышло, но если выбирать лучшее из говен- прокачка скайрима пока самая интересная в серии, как минимум потому что там есть из чего выбирать.
122 3225277
>>25199
А при чем тут гильдии, если мы про прокачку говорим?
123 3225450
>>25277
Распределение контента по карте.
image.png574 Кб, 562x1071
124 3225513
>>19801 (OP)
Ну, потому что люди часто оценивают все на эмоциях, а не объективно. Само собой, если оценивать объективно, то морровинд, обливион и скайрим - одинаковые игры во многом, экшн рпг. Однако обливион намного лучше морровинда в плане графона, физики, удобства для игрока и качества игры в целом. Скайрим же намного лучше обливиона также.

Единственное, с чем можно их сравнивать, что прошлые игры лучше - это проблемы баланса. Например, в Скайриме, где ну очень плохо все с магией сделали. К счастью, моды позволяют это исправить.

А, ну и сюжеты различны немного, но это уже вкусовщина.
125 3226033
>>25513

>Скайрим же намного лучше обливиона также.


Не во всем. В этот раз сильно проебались с инвентарем и вообще интерфейсом. Он медленный и неинформативный, да еще и занимает процентов 10 от всего экрана, в то время как в обла уже было все удобно и наглядно.
126 3226045
>>26033

>В этот раз сильно проебались с инвентарем


Ты серьезно сейчас? Он настолько же уебищен, если вообще не такой же в скайриме, просто убрали иконку вещи рядом с названием. В общем такая же неуклюжая консольная хуета, как и в обливионе.
127 3226062
>>26045

>просто убрали иконку вещи рядом с названием.


Убрали иконку, убрали характеристики и быструю сортировку по ним, убрали разделы, убрали превью персонажа, убрали особые статусы, да по сути все убрали. По функционалу и наглядности инвентарь скайрима уебищнее в разы, а инвентарь облы во многом лучший в серии. Это погоня за минимализмом была неуместной.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 июля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски