Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 ноября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ЛОЖНОЕ ОЖИДАНИЕ ПРОГРЕССА И РАЗВИТИЯ 3541025 В конец треда | Веб
Давайте поговорим про такое интересное явление как ложное ожидание развития, оно касается не только игор а вообще многих областей- техники, кино, музыки, книжек и т.д.

Суть простая- неосознанно люди думают что со временем тот или иной продукт должен становиться лучше. Именно должен а не может. Вроде время идет, технологии растут и усложняются, потенциалы становятся все больше, из-за интернета можно получать образование в задристаных ебенях, количество спецов увеличивается, бюджеты растут и так далее. Вроде логично что при таких условиях качество продуктов потребления должно расти, однако это далеко не так.

В технике это выражается тотальным удешевлением продукта и стремительным моральным устареванием. Если раньше (еще в начале 00х) те же ноутбуки представляли из себя полностью апгрейжемый пека где можно было поменять проц, видяшку, память и накопители. То сейчас (в конце 00х) потребительские ноуты имеют распаяную оперативу, проц, видеоядро и уже не редкость ссд накопитель. В 2018 году до сих пор ставят тн матрицы, хотя их производство грошовое. В 2018 году экономят на системе охлаждения так что не плохой проц начинает дико троттлить и еле работает. Например в 2004 году я выпросил у мамки первый ноутбук (самсунг х05) на которым прошел халф лайф и космических ренжеров с нормальным фпс. В 2018 году я покупаю ноутбук на атоме x5 z8350 который еле еле тянет ту же самую халфу в 30 фпс.
Посмотрите на нынешние бюджетные ноуты. По спецификациям они в разы обходят стационары нулевых, но на практике еле еле ворочают браузер и офис.

Телефоны раньше отлично вертели интернет обладая 256мб оперативы, сейчас же мало и 4х гигов. Приложения разрослись в размерах в десятки раз, обзавелись службами отслеживания за пользователем, код программ очень низкого качества и использует дублированные базы которые потом зашиваются в общий файл. Теоретически производительность растет, но на практике ничего не меняется. Как тормозили оболочки на айфоне 4 так и тормозят на айфоне 10.

В кино это выражается полнейшим вырождением наследния и штамповкой хрючева под пефко. Вроде есть йоба спец эффекты, графоний, актеры, сценаристы. А на экраны подают жвачку с нулевой интеллектуальный ценностью чтоб погыгыкать. С книгами то же самое если говорить про массовый пласт.

Особый разговор это конечно игры. Технологии позволяли делать хорошее освещение еще в играх нулевых, честные тени, шершавость поверхностей, типы материалов, физику, интерактивность, искусственный интеллект и так далее. Но на практике в 2018 миры до сих пор деревянные, с фейковым освещением где текстуры излучают свет а не источники, с тупым ии, с примитивным геймплеем, с нулевой интерактивностью. Зато есть рейтрейсинг в 3х играх за 100 000 рублей на который без слез не взглянешь.
----------------
Итак мы подходим к самому главному. Маркетологи с давних пор создали иллюзию что продукт этого года лучше чем продукт предыдущего. Если человек дружит с логикой то он делает вывод что год от года качество становится лучше. Но на практике это далеко не так. Показывая одно улучшение в новом продукте, производитель ухудшает качество в ряде других мест и не афиширует это. Главное собрать продажи в первый месяц, а потом можно и скидочку в 30, 50, 70% завозить.
Ясное дело что все это бизнес, что все вертели на хуе качество. Ведь чем качественнее и глубже продукт тем больше денег и сил надо в него вкладывать. А тут берешь ассеты от прошлой высерной части, добавляешь мультиплеер, хуяк-хуяк и фолаут 76 готов. Гони 60 баксов сцуко.

Суть же в том что ни техника, ни игры, ни кено не становятся лучше только потому что оно вышло в 2040 году. Качество и время мало связаны, особенно сейчас когда производительность процессоров уперлась в техпроцесс который не могут штурмануть, а качество игор уперлось в подпивасные сетевые стрелялки с ежегодным конвейером.
Лучше уже не будет, смиритесь с этим. Незачем апгрейдить пека, незачем гнаться за новым телефоном, незачем верить пиздабольству девелоперов. Все лучшие игры уже вышли, а подставлять уши под струю мочи маркетологов это гиблое дело. Приятного осознания сего факта.
2 3541075
>>41025 (OP)
Всё так, анон, не хочу хвастаться, но я понял это в году, этак, в 2008. Местное быдло не оценит твою телегу.
3 3541118
>>41025 (OP)
>>41075
Очередные шизики с "МИР ДЕГРАДИРУЕТ ОДУМОЙТЕСЬ"
Любая сфера выйдя на широкую аудиторию начинает подстраиваться под эту самую аудиторию, главным критерием этой подстройки оставляя финансы.
Пока картонные миры прекрасно продаются, а графен считается чуть ли не основным критерием качества видеоигры будут и дальше следовать расписанному в ОПпосте курсу. Но это не результат того что кто-там куда-то упёрся, это результат востребованности у потребителей.
4 3541152
>>41025 (OP)
Какой-то ты даун, нехуй было брать атом вместо процессора, у меня мелкий acer на двухядерном целероне 1.6 2013 года, халва без проблем идёт, а ещё HDD заменил на SSD, и память доставли до 6Гб. Параллельно с ним как раз продавалось атомное говно со всем распаяным, и нестёмной батареей.
Насчёт игр хочу напомнить, что параллельно с заброшенным всеми Physx был универсальный Havok, который куда только не прикручивали, он был и в Максе Пейне, и в пейнкиллере, но в 2018 его никто не использует, потому что так проще, быстрее и дешевле, а мораль в том, что не надо было жрать говно с консолей, которые физику не могут.
5 3541169
>>41025 (OP)
Ну и чо? Поцмодерн, конвееры итд. Проявление человеческой натуры. Я рад такому изобилию электронного залипалова. Причем ты сейчас с любого устройства почти в любую игру поиграть можешь, до чего техника дошла.
15166170702130.jpg96 Кб, 872x960
7 3541184
>>41118

>МИР ДЕГРАДИРУЕТ ОДУМОЙТЕСЬ


Так он и не "дегродирует", никто про это не говорит. Речь о том что новые свитки не будут лучше предыдущих частей, как и хафайф3 не будет лучше 1 или 2 части. Габон это понимает, поэтому ничего и не делает. Просто некоторые думают что раз выйдет новая часть какой-то ламповой серии то она несомненно будет лучше. Да нифига подобного, даже сам ворон спектор не может в стабильное качество, хотя у него огромный опыт разработки. Что уж говорить про всяких тоддов.

Иллюзия что новая часть игрынейм будет лучше- ложная.
Если в игре А есть какие-то фичи, то это не значит что в ее продолжении все это будет на новых высотах качества. Опыт показывает что точно не будет.
8 3541186
>>41169

>Причем ты сейчас с любого устройства почти в любую игру поиграть можешь, до чего техника дошла.


Только качество таких игровых сессий будет низкого уровня и они забудутся через полчаса.
9 3541189
>>41175
Да, помню эту статью. Причем эта херь набирает обороты с каждым годом все сильнее и сильнее.
Поэтому я давно перестал качать приложения в сторах и использую максимально возможный минимум.
10 3541203
>>41025 (OP)

У меня ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ от тебя.
sage 11 3541208
>>41025 (OP)

>Лучше уже не будет, смиритесь с этим.


Ну спасибо что сообщил.
И хуле делать то теперь? Выпиливаться?
12 3541209
>>41025 (OP)

>С книгами то же самое если говорить про массовый пласт.


Не обобщай художественную литературу и книги в целом.
1540816898989.jpg27 Кб, 628x502
13 3541215
Таким образом можно и вообще забить хуй на современные технологии

мимо анон на пути к анархо-примитивизму
20565-otkrytki-utenok.jpg107 Кб, 500x339
14 3541220
>>41025 (OP)

> Все лучшие игры уже вышли


Нахуй было высирать эту стену текста, если можно было сразу крякнуть и все бы поняли кто есть оп на самом деле.
15 3541230
>>41025 (OP)

>Посмотрите на нынешние бюджетные ноуты. По спецификациям они в разы обходят стационары нулевых, но на практике еле еле ворочают браузер и офис.


Лол, я на ультрабуке за косарь баксов третьего ведьмака прошел на средне-высоких.
353tech448C-300x0.jpg77 Кб, 816x448
16 3541235
>>41208
Ты из тех кто надеется что свитки в 2022 году предложат что-то инновационно-революционное? И это еще на движке моровинда причем.

Лучше не будет в отношении известных серий которые себя как-то зарекомендовали, но это не значит что не будет хороших игор от новых студий. Будут и новые жанры и свои жемчужины инди, и новые легенды. Так что выпиливаться не стоит.

Но не будет никаких новых и хороших тесов. думов. хафайфов. старкрафтов. варкрафтов. Эти линейки игр проебаны навсегда. Ставьте на них крест и не верьте пиздливым заверениям геймдизайнеров.
>>41209
Книги это большая тема, я задолбаюсь все расписывать. Суть же в том что не смотря на богатое литературное наследние, бестселятся сейчас высеры для домохозяек. Написать годную книгу куда сложнее чем сделать годную игру, поэтому может этот случай для примера и не очень подходит.
17 3541237
>>41230
Косарь баксов это не бюджетный ноут, ало.
18 3541291
>>41025 (OP)
Немного живительного неймколллинга для опа и прочих даунов, регулярно создающих подобные треды

>По мнению критиков, концепция конца истории требует принятия гипотезы о линейной эволюции социального прогресса, которая опровергается ходом истории. Так, Дэниел Белл говорит о «гегельянско-марксистском представлении о линейном развитии единого мирового Разума по направлению к телосу объединенной социальной формы, что [является] неправильным толкованием природы общества и истории». Станислав Лем несколько раз указывал, что концепция любой конечной стабильности происходит из эпохи утопического и мифологического мышления, которое всегда надеялось на некий «золотой век» или иное воплощение рая на земле



>Розовая ретроспекция тесно связана с ностальгией. Разница в том, что ностальгия – это тоска по событиям прошлого, какими бы они ни были, положительными или отрицательными, в то время как розовая ретроспекция – это когнитивное искажение, изменяющее взгляд человека на реальность. Теренс Митчелл и Ли Томпсон предполагают, что «память о прошедшем счастье» (от лат. memoria praeteritorum bonorum) может служить для повышения самооценки и общего чувства благополучия.

19 3541295
>>41025 (OP)
>>41184
Не всем нужно лучше, кому-то достаточно так же, но больше. Вон на Душесерию посмотри, одна и та же игра, просто каждый раз новые локации и боссы. Схема работает и народ жрёт.
20 3541310
>>41295

>Не всем нужно лучше, кому-то достаточно так же, но больше.


Чтоб продать новую часть конвейера надо как раз убеждать что эта часть лучше. Она должна иметь какие-то преимущества хотя бы на словах, иначе зачем она нужна и как ее продавать?
1539832219549.jpg168 Кб, 928x960
21 3541342

>ЛУЧШЕ УЖЕ НЕ БУДЕТ!


>ИГРЫ ЗАШЛИ В ТУПИК!


Каждый год вижу как игры становятся лучше во всех аспектах. Каждый год нахожу в них что-то новое. С оптимизмом смотрю в светлое будущее индустрии, которое может и не успею заценить лично. Графон не перестаёт меня удивлять уже десятками лет. Как много раз за свою жизнь я задавался вопросом "ну куда уже красивей-то?" А люди брали и делали красивей! И продолжают делать.
Недостатка в новых геймплейных идеях, недостатка в новых концепциях тоже не вижу. То РПГ-фентези-баскетбол сделают, то первую в истории РПГ-иммёрсив-сим в исторически корректном сеттинге.

И так как по делу вы опровергнуть этого не можете, то дальше вы перейдёте на личности и оскорбления и будете писать

>Да ты просто школьник


Нет

>Да ты просто олдовых винов не застал


Играю с девяностых практически на всём

>Да ты просто восторженный долбоёб


Нет. Ведь я не ларкоёб и не юбидебил
22 3541419
>>41025 (OP)

>Все лучшие игры уже вышли


Согласен с ОПом, а этот момент даже хочется отдельно отметить. Life is Strange вышла 3 года назад. Лучше уже не будет. Я с этим уже давно смирился и просто радуюсь тому, что живу именно в XXI веке, и могу наслаждаться этим шедевром.
23 3541482
раньше_было_лушче.жпег
24 3541503
>>41342
дваждую, прогресс очевиден. очень завидую тем кто будет жить лет через 60
25 3541513
>>41186
Я говорю про возможность запустить эмулятор почти любого говна - я охуел с возможности ведроида, хоть и тормозами, запустить ps2-игор
26 3541571
Эм, техпроцесс так-то штурманули, 7нм теперь.
27 3541586
>>41513
300мгц проц
150мгц очень примитивное видево с минимум возможностей
32+8мб памяти
очень популярная платформа сама по себе, эмуляторы выдрочены давно и надежно.

ну а чо ты хотел то?
28 3541596
>>41571
В мечтах маркетологов только.
https://habr.com/post/423575/
29 3541630
>>41596

>https://habr.com/post/423575/


Шапочку из фольги поправь.
30 3541723
>>41025 (OP)
Тебе еще в /пр пояснили что производительность остается на том же уровне не из за того что жидорептилии говна в проессор заливают, а из за того что раньше все далалось через костылики и хаки.
Сюда зачем пришел?
31 3542332
>>41513

>я охуел с возможности линукса, хоть и тормозами, запустить ps2-игор

0645 - r4XgJf9 - копия.jpg89 Кб, 406x376
32 3542578
>>41342

>Каждый год вижу как игры становятся лучше во всех аспектах.


Можно примеры? В плане графона может и становятся, рдр2 красивая игра. Но весь интерактив с миром что есть том же рдр2 или последней зельде делают единицы. Здания не рушатся, ландшафт не терраформируется, ии заскриптован, вариативности нет, поколения видимокарт душат консули.
>>41513
пс2 это старая приставка начала 00х годов, прошло 15 лет а пердоляторы все равно не доведены до ума. Да и это никому не надо, ведь лучше поправить условный ини файл и сделать "ремастер" чтоб продать старую игру еще раз.
>>41571
Интол не может взять 10 нанометров, какие 7 ты о чем? АРМ профессоры чета там заявляли о таком техпроцессе, но это вообще другой мир. АРМ не заменит высокопроизводительные х86 камни.
>>41723
Я приводил пример что современный ноут на высокочастотном атоме не может запускать ХЛ1 в стабильных 60 кадрах. А подзалупный селерон 2004 года мог. Ну да, в первом случае я запускал игру из стима, там вроде улучшенная версия, плюс стим грузит систему, плюс десятка тяжелее вин ХП. Но серьезно, игра 1997 года отлично игралась на ноуте 2004 года, а на ноуте 2018 она еле ворочается. Не в последнюю очередь кстати из-за хренового охлаждения которое не обеспечивает должный отвод тепла, так что камень троттлит уже в окнах.
33 3542588
>>42578
Даже не знаю связанно ли это с тем что халва пытается выебать твой ноут в одно ядро, когда их у тебя 12.
34 3542618
>>41342

>Недостатка в новых геймплейных идеях, недостатка в новых концепциях тоже не вижу


Графон, сеттинг и сюжет не имеют никакого отношения к геймплею. Новых геймплейных концепций нет уже много лет. Всё что есть - рекомбинация и шлифовка старья. Ничего оригинального в области взаимодействия игрока с игрой не появлялось, минимум, лет 10. Мне кажется, что новое может появиться только с появлением новых интерфейсов. Эра клавиатуры/мыши/геймпада/монитора исчерпала себя полностью.
35 3542631
>>42588
Щас почти весь софт до сих пор работает в 1 поток. Например вов от близорт.
36 3542634
>>42618
Давай будем справедливыми и объективными и признаемся что нинтенда пытается в новизну. Если ты прошел хотя бы десяток шинов с разных платформ нин, то спорить с этим глупо.
37 3542647
>>41025 (OP)
Всё правильно написал. Старые фильмы типа Терминатора 1 намного лучше многих фантастических боевиков сегодняшних дней. Особенно вымораживает замена настоящих взрывов, разрушений компьютерной графикой. Фу такими быть.
38 3542648
>>42634
Я прошел несколько шинов на нин и соглашусь с тобой. Они последние, кто еще успешно пытается выжимать последние соки и могут хоть в какую-то оригинальность. Для меня загадка, почему они намерено придерживаются детской стилистики, когда основной рынок игр это взрослые.
39 3542650
>>41295

>народ жрёт


Ухх какой плохой народ, не понимает что им одно и то же продают потому что тупой, вот мамка у меня тоже тупая бля один и тот же хлеб постоянно покупает. Я говорю "Мам! Что же ты потребляешь опять хуйню для быдла? Ты не понимаешь чтоле что на тебе олигархи зарабатывают. Нельзя же быть такой деграданткой!"
40 3542653
>>41118

> это результат востребованности у потребителей.


Это результат жадности издателей и разработчиков, ведь можно выпускать качественные игры типа Divinity OS2 и при этом иметь прибыль, но просто прибыль им не интересна, им хочется выдоить быдло по максимуму через минимизацию затрат, микротранзакции и длс. Так что пошёл на хуй, маркетолог!
41 3542707
>>41025 (OP)
1. Хороший тред, спасибо.
2. Взгляд с другой стороны. Субкультура расширяет аудиторию и меняется в пользу доступности.
3. Время хорошо как фильтр. Что в памяти / на слуху - заслуживает внимания. Забытое - говно.
4. Важный фактор восприятия - темп. Сейчас почти невозможно играть в слоупочные игры конца 90-х.
42 3542985
>>41184

>Так он и не "дегродирует", никто про это не говорит. Речь о том что новые свитки не будут лучше предыдущих частей, как и хафайф3 не будет лучше 1 или 2 части. Габон это понимает, поэтому ничего и не делает.



Габон просто разленился и получает доход со стима. Делать игры ему нет смысла. Вполне могли бы сделать халф лайф 3. Сделать новый движок, а не хуиту сорс, которая мало менялась с момента выхода.
43 3543019
>>42653

>просто прибыль им не интересна, им хочется выдоить


Все хуже. Если бы дело было просто в прибыли, то такой турбожажности не наблюдалось бы на самом деле, у самых жадных людей потребности в черной икре ограничены. Проблема в том, что акционеры, которые все диктуют гребут бабло прежде всего на росте акций. А акции не будут расти если компания просто получает прибыль, поэтому прибыль должна расти, всё время. Это вообще рак капитализма, но по творческим медиумам это бьет особенно хуево. Если за хорошие кроссовки ты можешь переплатить и они будут окупаться, то хорошему фильму или игра завышенная в десять раз цена не поможет (хотя те же симуляторы поездов вон изворачиваются)
44 3543036
>>42647
Да хуй с им с Терминатором, это успешный фильм. Я вот на днях по телеку наткнулся на фильм Убийцы со Сталонне. Фильм провалился в прокате, засран критиками. И вот что мне там бросилось в глаза, в одной из сцен Джулианна Мур подтягивается. И я блять ВЕРЮ что она реально подтягивается. Чувствуется как пальцы цепляются в пол, как напрягаются мышцы, баба просто пролезает в дыру, и эта сцена пронизана правдоподобностью и напряжением даже без сюжетного контекста. А в каком боевике последний раз присутствовала такая физичность? Даже Последний Макс если честно не дотягивает.
45 3543054
>>42578

> Здания не рушатся, ландшафт не терраформируется, ии заскриптован, вариативности нет, поколения видимокарт душат консули.


Это все уже пробовали и особых улучшений геймплея это не привнесло.
46 3543065
>>42578

>Я приводил пример что современный ноут на высокочастотном атоме не может запускать ХЛ1 в стабильных 60 кадрах. А подзалупный селерон 2004 года мог.


Интел атом это совсем другой мир. Это максимально бюджетные процессоры, сначала сделанные для нетбуков, которые в свою очередь были разработаны для продажи в нищебродских регионах типа африки, но внезапно полюбились людям и за их пределами из за высокой мобильности. Полюбому твой ноутбук на атоме стоит на порядок дешевле ноута на целероне с учетом инфляции и удивляться тут нечему. Нормальный современный ноут по производительности на изичах выебет твой целерон. Твое сравнение инвалид.
47 3543081
>>43054

>Здания не рушатся


>Это все уже пробовали и особых улучшений геймплея это не привнесло


Твердо и четко? Как насчет радуги 6, где разрушаемость поверхностей - основа геймплея. Одновременный онлайн только в стиме около 60к. А фортнайт? На самом деле, индустрия только начинает приближаться к повсеместному использованию разрушаемой среды.

>ии заскриптован


Это все уже пробовали и особых улучшений прибыли это не принесло. Так будет правильнее. И то с натяжкой. В какой игре был действительно хороший ИИ. Не в плане сложности, а в плане имитации адекватного поведения? А так, да: зачем ебаться с самоосознающим ИИ для сингловой игры, если можно наклепать заскриптованных болванчиков. И так сожрут, а стоимость разработки на порядки дешевле.
48 3543083
>>41025 (OP)

> люди думают что со временем тот или иной продукт должен становиться лучше


> должен а не может


> это далеко не так


> Лучше уже не будет


У тебя 4 не вытекает из 1-2-3, сам-же пишешь - не должен, однако может. Продукта для широких масс в любые времена было с избытком, но это не мешало появляться энтузиастам с нихуевыми проектами.
49 3543089
>>43081

> Твердо и четко? Как насчет радуги 6, где разрушаемость поверхностей - основа геймплея. Одновременный онлайн только в стиме около 60к. А фортнайт? На самом деле, индустрия только начинает приближаться к повсеместному использованию разрушаемой среды.


Но вот где придумали, как это в геймплей вплести, там и сделали. Где они не надо- там не сделали. Все.
50 3543102
>>43089
Это дорого и сложно для геймдизайна. Во первых, нужно тогда рисовать не только основную сцену, но и то что находится за каждой стеной/крышей. Во вторых, вот возьмет игрок и пробьет стену к концу уровня, скипнув половину катсцен с сюжетом и вылезет там, где скрипты ИИ не будут на него нормально реагировать. А так то красиво разлетающаяся стена украсит любой жанр, хоть стратегию, хоть рпг, не говоря уже о модных сейчас песочницах.
51 3543130

>сейчас когда производительность процессоров уперлась в техпроцесс


да не в техпроцесс а в убогость древней архитектуры для ДОСа инструкции которой уже давным-давно эмулируются
видеокарты худо-бедно, но продолжают же прогрессировать хоть там и техпроцесс - не техпроцесс
а поменять низзя - вся винда только на этом и держится
52 3543150
>>41025 (OP)
Не знаю, я с удовольствием вернулся бы в нулевые, когда все было лампово, технологии были простыми, но добротными, а ты ребенок, для которого все волшебно.
53 3543281
>>43150
Двачую.
54 3543304
>>42648

>Для меня загадка, почему они намерено придерживаются детской стилистики, когда основной рынок игр это взрослые.


Ну видишь в чем дело. Каждый человек в той или иной степени ребенок, все были детьми и все любят вспоминать детство каким-то тяжелым оно не было. Например я в детстве собирал бутылки чтоб купить конфет, носил обувь деда которая была размеров на 5 больше, развлекался взрыванием всего что можно взорвать. У детей нищих 90х было много развлечений которые сейчас кажутся странными и дикими если их предложить современным детям которые живут в достатке и изобилии по сравнению с теми временами. Но тем не менее у меня теплые воспоминания о детстве, друзьях, мультиках по телеку и мареву после уроков в гостях у знакомых.

Если ты делаешь игры для "взрослых" то получаются интересные симуляторы типа Иксов где надо аутировать в таблички и мануалы. Не надо путать, анчартеды и колофдутии не являются играми для взрослых, это обычное пубертатное хрючево. Хорошая игра она годится для всех возрастов, каждый увидит там что-то свое.
55 3543308
>>42707

>Время хорошо как фильтр. Что в памяти / на слуху - заслуживает внимания. Забытое - говно.


Есть множество недооцененных шинов где не было денег на рекламу и переоцененных высеров где издатель всех заебал своей навязчивостью.
56 3543309
>>42985

>Вполне могли бы сделать халф лайф 3. Сделать новый движок, а не хуиту сорс, которая мало менялась с момента выхода.


Чтоб сделать ХЛ3 не достаточно иметь много денег. Нужны гении которые видят не зашорено, нужны опыты, эксперименты. Что бы не вышло под номером три это обосрут точно и гарантированно, потому что планка ожиданий задрана невероятно. А yet another HL game никто выпускать не будет.
fall4.jpg578 Кб, 1900x1266
57 3543322
>>43083

>Продукта для широких масс в любые времена было с избытком, но это не мешало появляться энтузиастам с нихуевыми проектами.


Все так, но известные серии улучшаться уже не будут потому что там цель номер один продать больше копий на волне хайпа который нагнетают маркетологи.
Вот возьми ф76, в былые времена эта ссанина провалилась бы с треском, но в 2018 из-за вирусной и назойливой рекламы низкого сорта она продается и кто-то ее покупает. Не в 2003 году когда не было интернета и тони толстый мог рассказывать небылицы которым ты верил, а в 2018 где можно получить доступ к видео и критике. И все равно покупают. И все равно игра уйдет в плюс.

В ожиданиях людей ф76 лучше чем ф4, который был лучше вегаса, который был лучше трешки, которая была лучше 2 и 1 части. Чем лучше? А хуй его знает. Ну в ф76 типа онлайн появился, в ф4 графон стал круче, НВ лучше трешки потому что типа от обсидонов, трешка лучше потому что ТОРИДЕ и так далее. Все эти "лучши" притянуты за уши, но люди верят что так и есть.
58 3543329
>>42707

>Время хорошо как фильтр. Что в памяти / на слуху - заслуживает внимания. Забытое - говно.


Не всегда, иногда говно помнят, а хорошее забывают. Как пример- ET про которого помнят до сих пор. Ну или обратный пример стаббс зе зомби, у которого было все, чтобы стать култовой классикой, но не сложилось, не фортануло и игра практически забыта.
59 3543343
>>43322

>Вот возьми ф76, в былые времена эта ссанина провалилась бы с треском, но в 2018 из-за вирусной и назойливой рекламы низкого сорта она продается и кто-то ее покупает.


Кстати, а почему наше комьюнити не льет помои на братсво стали? Его ж сами интерплей высрали, и оно еще хуже, чем все, что беседка может себе представить.
60 3543346
>>41025 (OP)
так в любой области, где замешан рынок и будущий массовый потребитель. вначале идет захват ЦА, формирование продукта и идеи. потом уже идет формирование потребителя. религия, мой друг, самый яркий пример.
61 3543396
>>42707

>Время хорошо как фильтр. Что в памяти / на слуху - заслуживает внимания. Забытое - говно.


Вот вообще нет. За мою жизнь столько супергеройского кала среди фильмов навыходило, и время не властно над ними, потому что ебаные издатели не переставая маркетируют их второй век подряд.
62 3543399
>>43343

>Кстати, а почему наше комьюнити не льет помои на братсво стали? Его ж сами интерплей высрали, и оно еще хуже


в неё просто никто не играл. в рашке шестое поколение в основном скипнули, перепрыгнув на пс3/хбох360. а тем, довольно немногим, у кого была пс2 винов из без этого говна хватало.
63 3543404
>>43396

> За мою жизнь столько супергеройского кала среди фильмов навыходило, и время не властно над ними


сталь? спаун? сорвиголова? сиквелы супермена?
64 3543415
>>41025 (OP)
Игры приносящих прибыль жанров отлично развиваются.
Кино отлично развивается, переведя часть продакшна в более подходящий этому сериальный формат.
Говорить, что железо не развивается - это надо ваще пиздец дауном быть.

Ну а ты просто застрявшая в возрасте 12 лет чмоня.
65 3543436
>>43396
Да их практически все перечеркнул марвел с выходом первого жч. Все что было до него уже устарело и потонет в забвении. Ну это среди фильмов конечно, анимационные сериалы про бетмена, паука и людей икс- вне времени и их наверняка еще ни раз покажут по тв и у нас и на западе.
66 3543461
>>41025 (OP)

>В 2018 году я покупаю ноутбук на атоме x5 z8350 который еле еле тянет ту же самую халфу в 30 фпс.


Ну ты долбоёб, нет? Нахуй тебе атом, он для нетбуков, есть ноуты с ай3, можешь в коммиссионке взять, если новый оверпрайс.
ACOdyssey20181118141349717.jpg151 Кб, 1440x900
67 3543473
>>41025 (OP)

>Лучше уже не будет, смиритесь с этим.


чет в голос с этой утки. одиссея доказывает что все наоборот и весь высер опа летит в мусорку
68 3543475
>>43036

> И я блять ВЕРЮ что она реально подтягивается. Чувствуется как пальцы цепляются в пол, как напрягаются мышцы, баба просто пролезает в дыру, и эта сцена пронизана правдоподобностью и напряжением даже без сюжетного контекста.


а глорихол там есть?
69 3543479
>>43473
одиссея говно
70 3543481
>>43479
твое мнение говно, утя
TimeCrisis01.png273 Кб, 960x720
71 3543483
>>42578

>Можно примеры? В плане графона может и становятся, рдр2 красивая игра.


Скайрим и Фаллаут 4 - города из трёх домов, при входе в город или в дом идёт дозагрузка.
ККД - города в два раза больше, без дозагрузок.
Это и есть развитие. Возможность выстрелить в оконный проём и что б стрела пролетела в него, а не врезалась в текстуру "окна" за которой ничего нет. Это не просто визуальное или косметическое улучшение. Это и есть радикальное, концептуальное изменение. Настоящая безшовность мира, которая меняет всё.

Ведьмак, МГС 5, Ассасинс Крид, Скайрим - примитивная физика управления лошадью (в Ведьмаке хотя бы додумались инверсную кинематику приделать). Такое ощущение, что никто даже не задумывался, можно ли делать иначе?
РДР 2 - наконец-то кто-то вплотную занялся физикой и управлением лошадьми с таким же усердием и вниманием к деталям как к проработке физики управления другим транспортом.
Это, опять же, не просто графический прикол, что б посмотреть как смешно лошади дрыгаются (а порой они дрыгаются). Это не просто "для красоты" Это полностью меняет управление, погони, скачки, вообще качество поездок. Поездки на лошадях в любых других играх после РДР 2 будут восприниматься как Лада Рейсинг Клаб после Проджект Карс.

Это и есть развитие. Да, оно медленное, но так было всегда.
Развитие игр всегда было последовательным, медленным, поэтапным. НИКОГДА не было резких переходов от примитивизма к сложности.
Многие люди, которые мало знают историю геймдева, думают что сначала был Дум, а потом сразу Квейк.
Сначала было 2.5d, а потом сразу полностью трёхмерное!
Но это нихуя не так.
Был Дум, был Вирчуа Коп, был Тайм Кризис и множество других тиров с полностью трёхмерной графикой и трёхмерными противниками. И только после всего этого вышел Квейк на домашних ПК.
Развитие есть, всегда было и всё идёт по плану. Но среднестатистическим подпивасам это трудно заметить. Тут надо иметь большой игровой опыт, намётанный глаз и определённые знания геймдева.
72 3543498
>>43483

>НИКОГДА не было резких переходов от примитивизма к сложности.


фар кру - крайзис
73 3543501
>>43481
а почему мнение какого-то биомусора с двача дожно быть весомее моего?
74 3543502
>>43483
хл1 - хл2
75 3543507
>>43501
потому что биомусор ты, и тупая ослепшая утка
Dreamcast - Quake III Arena Intro.mp47,1 Мб, mp4,
640x360, 1:37
76 3543510
>>43483

>НИКОГДА не было резких переходов от примитивизма к сложности.


квейк 2 - квейк 3
77 3543514
>>43498
Вот именно о таком я и говорил. Люди, не очень увлечённые видеоиграми думают что сначала был Дум, а потом сразу Квейк. Сначала был Фар Край, а после него вышел прорывной Крайзис.
В силу своей малограмотности они не знают что между Фар Краем и Крайзисом три года разницы. И за это время вышли Дум 3, Халф-Лайф 2, Гиарс оф Ворс, Обливион, Дарк Мессая, ФИАР.
Произошло просто постепенное, плавное развитие технологий. Никакого резкого скачка от Фар Края до Крайзиса никогда не было.
78 3543516
>>43498
>>43502
>>43510
Ок, я понял. Это троллинг.
Тогда присоединюсь. Прей - Прей.
79 3543522
>>43516
ты че дебил. между ними 10 лет. а тут всего лишь 1-2 года, а графон пиздец как усложнился и покрутел
80 3543525
>>43483
В РДР1 уже было практически идеальное управление лошадью, но после него вышли Ведьмак, МГС5 и Скайрим. А еще такой вопрос: почему вдруг мне не должно быть насрать на управление лошадью? Почему в игре вообще должны быть лошади? Ах, да, у нас же йоба от рокстар вышла месяц назад. Вот только ОП прав, видеоигры достигли своего пика в 99 году и потом еще 8 лет доживали, кое-как поддерживая высокую планку качества. Сегодня игровая индустрия мертва. Хорошие игры по-прежнему будут выходить, но никаких революций уже никогда не произойдет.
81 3543526
>>43522
а щас такого прогресса за 1-2 года и в помине нет
82 3543531
Потому что это копеталезм. Спиздили у СССР крутые разработки будущего, запатентовали когда СССР пал и теперь дорабатывают старые технологии выжимая по 5% мощности ежегодно чтобы точить деньжата. Прогресс не для людей а для заработка. Они к примеру создадут какую-то разработку в 2000 году, и будут 20 лет подряд по кусочку кидать людям под видами "ежегодного улучшения прогресса" чтобы прибыль тикала, тикала и еще раз тикала, каждый квартал.
83 3543532
>>43525
По сравнению с моими аргументами, подкреплёнными фактами и историческими справками, твои выглядят максимум нытьём.
84 3543541
>>43532
Да нет, просто ты не очень умен, в чем я убедился после этого >>43514 поста.
FC и Крузис сделали одни и те же люди, причем по начинке обе игры ОЧЕНЬ похожи, но выглядят так, будто между ними прошло не 3 а 25 лет. До сих пор не вышло НИ ОДНОЙ игры, которая бы отличалась от Крайзиса как он отличается от FC3. Ты же привел в пример Халфу с Думом, которые вышли в один год с ФК и FEAR c Гирьками, которые визуально ничем блять не лучше (а то и хуже) того же Дума. И какое отношение все эти игры имеют к Крузису лол? Разработчики пилили свой движок и последнее на что они смотрели при его разработке так это на всратый обливион. Ты просто хуйню какую-то написал.
85 3543542
>>43541

>от FC1


Впрочем сравнение с FC3 тоже уместно, хотя между ними 5 лет разницы не в пользу последнего.
86 3543550
И да, блять, сразу после FC был Кризис. Между ними не было никаких промежуточных игр с огромным графонистым островом с техникой и физоном. А вот после Кризиса не было уже НИ ХУ Я. Вот так вот, представь себе. Попробуешь оспорить?
87 3543554
>>43550
батла бэд компани 2 была. хоть и не такой мощный прогресс как с фар кру - крузис
88 3543555
>>43550

>И да, блять, сразу после FC был Кризис


>Между ними не было никаких промежуточных игр с огромным графонистым островом с техникой и физоном.


Нет, было огромное количество промежуточных игр, каждая из которых постепенно развивала какие-то отдельные графические аспекты.
Крайзис вышел в 2007. Достаточно загуглить игры за 2006 год, что б понять что к тому времени уже вышло дохуя игр, которые во всём превосходили Фар Край. И никакого ФЕНОМЕНАЛЬНОГО СКАЧКА не было. Нигде и никогда. Ну разве что в твоих светлых воспоминаниях из детства.

И, кстати, Крайзис ещё и скучный шо пиздец, одна из самых неинтересных игр евер. Но это уже другая тема. Мы же всё-таки о графике говорим.
89 3543561
>>43483
Ну знаешь, технологии натурал моушн роки купили еще лет 10 назад, примерно тогда же они посадили на эту физику коней и выпустили. И с тех пор никто больше это не сделал, и не сделает, потому что судя по всему ебаться с эйфорией это настолько дорого и трудоемко, что только у рокстар на это бабло и есть. Есть конечно надежда на PFNN в будущем, который сможет хотя бы частично заменить эйфорию и позволит другим разработчикам занедорога своять хоть какое то подобие, но пока кони от рокстар есть только у рокстар и больше ни один разработчик в мире себе их позволить просто не может.
90 3543569
>>43483

>Скайрим и Фаллаут 4 - города из трёх домов, при входе в город или в дом идёт дозагрузка.


До них был Морровинд с охуеть каким городом. В KC крохотные поселки.

>Это и есть развитие. Возможность выстрелить в оконный проём и что б стрела пролетела в него


Такое себе развитие, особенно учитывая дикую забагованность игры и в целом совершенно пустой мир.

>РДР 2 - наконец-то кто-то вплотную занялся физикой и управлением лошадьми


И все. Нигде больше не будет таких лошадей, успокойся. Если только в новой ГТА такую фичу добавят или лет через 15 выкатят RDR3.

>был Вирчуа Коп, был Тайм Кризис и множество других тиров с полностью трёхмерной графикой и трёхмерными противниками


Только вот после Квейка они были как Лада Рейсинг Клаб после Проджект Карс. А Дум остался Думом.
91 3543571
>>43569

>До них был Морровинд с охуеть каким городом


Ты не забывай что в Морровинде карта была разрезана на отдельные квадратные участки, которые загружались отдельно. И на каждом из этих отдельно загружаемых участках были отдельно подгружаемые интерьеры домов.
Так что сравнение полностью некорректно. Переписывай пост!
92 3543573
>>43554
хотя чет посмотрел и графон такой же как и в крузисе, даже попроще наверно

https://www.youtube.com/watch?v=EVguK6ntUTs
93 3543582
>>41025 (OP)
Завязывай с Пелевиным или пиздуй в букач.
15233860198520.jpg7 Кб, 200x200
94 3543586
>>43346

>религия, мой друг, самый яркий пример.


Аметизм на продажу для школьников которые считают себя умнее остальных ты хотел сказать? Пожалуй.
95 3543589
>>43555

>Достаточно загуглить игры за 2006 год, что б понять что к тому времени уже вышло дохуя игр, которые во всём превосходили Фар Край


Ага, вот лучшие из них. И Кризис 2007 года.
96 3543594
похуй на графон, совершенно. что мешает играм стать просто видом видеоарта и осмыслять действительность?
как литература. нет никакой принципиальной разницы между куртуазным романом 15 века и Пелевиным - те же черные буквы на белой бумаге. где тут прогресс? в больших тиражах из-за усовершенствования производства? ну это не качественный скачок а количественный. что мешает играм быть просто частью искусства?
conflict-blog.jpg174 Кб, 700x884
97 3543598
>>43594

>нет никакой принципиальной разницы между куртуазным романом 15 века и Пелевиным - те же черные буквы на белой бумаге. где тут прогресс?


Как минимум в содержании.
d479ju30g1qy.jpg53 Кб, 1024x1024
98 3543607
>>43483

>Это и есть развитие. Да, оно медленное, но так было всегда.


Ну вот ты рассматриваешь рдр2. Там очень высокое внимание уделено деталям и это действительно игра которая станет классикой и знаком времени. Но много ли таких проработанных игр? Тоддлер высирает ф4 с онлайном, ЕА высирает очередную ежегодную балду, Активижен высирает ежегодную калду, Убики высирают ежегодного ососена. Там нет никакого внимания к деталям, потому что это конвейер без души.
Игры типа рдр выходят очень редко и очень редко окупаются. Например проекты от аркейн засирают из-за тупого маркетинга. Имерсив симы рекламируют как боевички под певко вообще ахуеть.

В связи с тем что я почти не играю уже мне хватает по 1-2 годной игры в год, я не батхерчу от этого. Но вот раньше почему-то когда была эпоха экспериментов никто не боялся жонглировать новыми идеями и никого не держали в анальном рабстве инвесторы.
99 3543609
>>43589
А без подтасовки фактов, лжи и утрирования у тебя аргументов нет?
Вопрос риторический. Разумеется нет. Ведь тебе необходимо доказать существование того, чего никогда не было и не будет - моментального, уникального в истории, не эволюционного скачка. Того, чего быть не может.
Ты не сможешь доказать это без лжи и подтасовки.

Например. Крайзис никогда не был игрой в открытом мире. Все уровни представляли собой коридор, окружённый скалами.
Давайте противопоставим ему опен-ворлд РПГ! Вот так и победим. Ложью, передёргиваниями. Что бы доказать... а что? То чего быть не может.
100 3543615
>>43607
Промытка, плиз.
101 3543616
>>43598
вот именно - графон тут не причем. к тому же называть изменение содержания прогрессом - как минимум спорно.
оба романа хороши - и тот который рассказывает про дон кихота, и тот, который рассказывает про борьбу автора с текстом.
и игры тоже - и дум хорош в своей примитивной истории о монстрах, и какая-нибудь stanley parable говорящая о связи игры и игрока как раз в рамках постмодерна. ваще пох на прогресс в искусстве, это понятие придумано романтиками 19 века (наравне с идеей "золотого века" который якобы был) и заполонило все
14466605790930.jpg377 Кб, 1469x1167
102 3543620
>>43594

>что мешает играм стать просто видом видеоарта и осмыслять действительность?


Я думаю еще не пришло время. Когда появилась литература, то первые произведения были типа низкосортных романчиков и приключений героев. Когда появился театр, то первые выступления были такого уровня чтоб веселить публику на ярмарках. Когда появилось первое кино, то первые картины делали в стиле "что вижу то и снимаю". С играми думаю то же самое. Первые десятилетия игры в целом представляют из себя продукт который пытается найти свое место в культурном пласте и спустя некоторое время (десятилетия, столетия) они станут более глубокими в плане осмысления. Такое конечно есть и сейчас, но это в основном какое-то авторское инди или в лучшем случае пост ироничные произведения.
103 3543688
>>43594
Ничего, игры уже давно отдельный вид искусства. Просто они еще молоды и там есть куда расти. Им в лучшем случае полвека, а литературе не одна тысяча лет.
104 3543733
Вы сначала определитесь что такое прогресс в видеоиграх, прежде чем перемалывать из пустого в порожнее.
А то дрочат на своё утиное говно уже по привычке.
105 3543742
>>43733
Прогресс это когда новое лучше старого. Когда берутся старые идеи и улучшаются. В современной йобе прогресс есть только в графике, в остальном там упрощение и отупение (не надо плис приводить в пример единичные случаи типа рдр или зельды).
106 3543757
>>43742

> современной йобе прогресс есть только в графике, в остальном там упрощение и отупение


Ну так для ЦА этих игр - отупление и упрощение - большое улучшение! И растущие миллионные протажы тому подтверждение!
Дети и домохозяйки хотят жать пальцем на Х и зарабатывать ачивки. Для них игры прогрессируют и становятся лучше.
А то вы там себе по напридумывали искусственных стандартов и думаете, что разработчики из ЕА и Убисофта должны им следовать по какой-то неведомой никому причине.
107 3543759
>>43742
Анон выше прав, ты не понимаешь, что такое прогресс. Зачастую упрощение и отупление и есть прогресс. Избавление от элементов, которые портят игровой процесс в пользу усиления элементов, которые игрока развлекают это самый что ни на есть прогресс. Игре придуманы не для того, чтобы быть сложными, а для того, чтобы быть интересными. Если сложность и комплексность не добавляет игре интереса- она по сути нахуй не нужна.
108 3543767
>>43759
Проблема скорее в том, что ЦА которой нужны дорогие и сложные игры всё же существует, но их довольно мало относительно массы казуалов. И издателям на неё насрать. Единственная компания, которая смогла навариться на таких вот товарищах - CIG с их Star Citizen. Они надоили 200 лямов, обещая второй симулятор реальности долбоёбам и сформировали вокруг себя целый культ. Но опять же - 200 лямов это сколько WOW зарабатывал за два месяца во времена обязательной подписки. Так что большие деньги они у ЦА-казуалов, а не у ЦА-задротов.
109 3543781
>>43767
Ну хардкорные игрыки бфывают разные. Любители челленджа фромам занесли огромную кучу бабла за довольно дешевенький проект. И даже подражателей кормят. Ну а симуляторы реальности это несбыточная мечта, которая скорее всего никому и не нужна.
Рот досады.png707 Кб, 768x768
110 3543791
>>41169
Хуй в очо. Все теги собрал в одном посте, мемное хуйло.
Конвееризация и общество спектакля - это конструкты модерна.
Рынок постмодерна в его академическом понимании - это рынки объектов классического искусства (галерейный бизнес) и биржа.
Проблема, описанная ОПом, насквозь модерновая.
111 3543794
>>43781
Никому не нужна
@
Гто 5 в топе 10й год
112 3543797
>>43794
Так гто 5 это набор ебанутых сессионок, а не симулятор реальности. Я туда закатываюсь только чтобы поиграть в очередную отбитую дичь, типа закрась клетки на машинке или замочи всех на мотоцикле из трона.
113 3543820
>>43797

>набор ебанутых сессионок


Мою жизнь описал.
114 3543824
>>43797
Кого вообще ебет куда ты закатываешься?
115 3543860
>>43309

>потому что планка ожиданий задрана невероятно.



Задрана только у долбоебов, которые считают 1-2 части шедеврами. Достаточно сделать хороший шутан с топ графоном и норм сюжетом.
116 3543864
поебать
117 3543865
>>43609
Скачок был, это факт. Пусть и не в лице всей индустрии, а на примере одной игры. Опенволд Крайзису противопоставил ТЫ, поэтому сиди тихо в своем говне и медленно оптекай.
118 3543875
>>43860
При этом что первая, что вторая части далеко не лучшие игры своих поколений, просто как то так вышло, что фишка так легла.
119 3543883
>>43875

>далеко не лучшие игры своих поколений


Да нихуя. Как раз таки это были флагманы, которые потом все начали копировать.
120 3543899
>>43875
Если в 2018 году смотреть гражданина кейна или касабланку, то они покажутся очень посредственными. В том-то и дело что культовое явление надо оценивать не с высоты времен, когда все копируют данный стандарт, а с учетом года выхода. ХЛ 1 и 2 были как раз топовыми играми по тем временам которые очень сильно повлияли на индустрию.
121 3543904
>>43883

Первый хл - квейк с добавкой сюжета в виде пары говносцен от 1-го лица.

Второй хл - обычный шутан смешанный с миниграми с физикой. При этом добились пиздатого графона с низкими требованиями. В том же году выходили фар край и дум 3, но у бомжей не потянуло. В фар крае была физика не хуже хл, машинки и псевдооткрытый мир. В думе было топовое освещение.
122 3543907
>>43899

>с учетом года выхода


Нет. С учетом года - это исключительно в плане абстрактного культурного влияния, устаревания это никак не отменяет, и то что было великим шином когда-то, не мешает ему же быть примитивным говном мамонта по современным стандартам.
123 3543927
>>43899
ХЛ1 и ХЛ2 даже сейчас могут произвести сильное впечатление, ровно как и Гражданин Кейн. Я обе части впервые прошел в 2009, затем перепроходил в 2014. Были скучные провисающие эпизоды, но в целом обе игры прошел с интересом, причем вау-эффект от них был как от некстгена, хотя проходил после вышеупомянутого Крузиса и Масс Эффекта. Кто бы что ни говорил, а некоторые игры опережают свое время навсегда, просто не всем они заходят, а кто-то принципиально не может это принять. Дум, Квейк, Планетка и еще целая куча игр - они стали КЛАСЕКОЙ не потому что просто вовремя вышли, а потому что вышли такими какие они есть. Они и сейчас актуальны, и после фоллаута 150076 будут топом. Только это не значит, что запустив их ты захлебнешься от фана.
124 3543931
>>43927
Они стали классикой благодаря восторженным школьникам с синдромом утенка. Точно так же, как станут классикой новые вульфенштейны, думы и прочее для нынешних школьников через лет 10.
125 3543936
>>43931
Вульф 14 и Дум 16 это лучшее, что смогло предложить текущее десятилетие в жанре шутеров. Так что если и станут, то вполне заслуженно.
126 3543945
>>43936

>Дум 16


Я сначала хотел возразить, сказав, что Д44М скорее похож на Сириус Сэма, чем на тот самый дум, но вспомнил, что третий Сэм был... не очень, и возразить-то не чем.
127 3543950
>>43936
Никто и не говорил, что это плохие игры. Каждому поколению - своя классика
128 3543954
>>43927

> ХЛ1 и ХЛ2 даже сейчас могут произвести сильное впечатление


Ну хз, как по мне это возможно только если человек вообще никогда не видел компьютерных игр.
129 3543972
>>43954
Скорее если он прошел все новые части Call of Duty и Батлфилд.
130 3543994
>>41025 (OP)

> В технике это выражается тотальным удешевлением продукта и стремительным моральным устареванием.


То-то сейчас компьютеры на шестилетнем сендике и телефоны на пятилетнем 801 снепе все еще актуальны.

> удешевлением


Те же телефоны из пластмассловых сталы стеклянно-металлическими, иногда керамическими. Это не удешевление.

> елефоны раньше отлично вертели интернет обладая 256мб оперативы


Какой интернет? Башорг без картинок показывали?

> В кино это выражается полнейшим вырождением наследния и штамповкой хрючева под пефко.


Медиум расслаивается. Кому нужна красивая картинка (интерстеллар там, безумный макс) - идет в кино, кому нужна история - идет смотреть сериалы в интернет.

> Технологии позволяли делать хорошее освещение еще в играх нулевых


Нет, это выглядела ужасно. Дум 3 - первая игра в которой я увидел карты нормалей - меня поразило, что все пластилиновое и с такими грубыми чертами. Словно хотели не сделать игру с картами нормалей, а технодемку этих карт номралей, все были ими обмазано без меры. Обливион - там к картам номралей добивили блум и hdr, которые просто убивали глаза. Словно кто-то за тобой с киловаттным прожектором бегает и все засвечивает.
131 3544020
>>43899
Я могу сказать, что у оригинальной ХЛ1 уже на момент выхода была куча проблем, т.к. разработчики делали по три карты в день качество левел дизайна в игре драматически падало и уже к середине это был прям лютейший кал. При этом чисто механически как шутан игра была хорошая. Но вот допустим син был сделан получше, как в плане уровней, так и в плане сюжета, который так то и вторую часть ХЛ2 как нехуй делать обходил, гг с голосом, полноценные катсцены, куда более изобретательная постановка внутриигровых скриптовых сцен, но ему не фортануло. ХЛ2 к релизу чисто как шутер был уже откровенно слаб. Его и фар край делал, и дум 3 делал, и пейн киллер тоже был круче. Постановка и сюжет, на которые все дрочили с подачки агрессивной рекламы- тоже тот еще пшик, уже тогда они едва дотягивали до стандартов индустрии, молчаливый герой уже был атавизмом, а сама история была слишком поверхностной и примитивной. Тащили там только пазлы с физончиком, потому что довольно свежие и сделаны хорошо, но этого как то мало, чтобы игра заслужила свой культовый статус и 10ки. Поэтому я склоняюсь что тут 50% хайпа на прошлой части и 50% агрессивной рекламной кампании, шутка ли, тогда даже в новостях по первому объявляли о релизе игры.
132 3544066
>>44020
Что Дум, что Фар Край довольно однообразны, мало кому интересно просто бродить по одинаковым локациям и стрелять по ботам. А Халфа была настоящим приключением, такой вот мега воппер от видеоигр, в котором всего было понемногу. Ну и уровень в Рейвенхолме взорвал, тем более что для многих вторая халфа была одной из первых игр.
133 3544073
>>44020
Но я согласен в том, что это даже близко не десятка. Вот второму эпизоду я бы влепил 10, но он вышел под конец 2007.
134 3546211
>>43607
Да, заебали вы со своим рдр2.

Это такой же проходняк, как и прочие распиаренные "шедевры".

Игра геймплейно вообще пиздец, как устарела, а ты на лошадей дрочишь, промытка маркетинговая
135 3546877
>>46211

>Это такой же проходняк, как и прочие распиаренные "шедевры".


К счастью это не так. Проработка там беспрецедентная, такого внимания к деталям никто доселе не уделял.
136 3546935
>>46877
К несчастью это так. Геймплейно там всё устарело. Мне пох на проработку игры, если там нет игры самой.

Посмотри на графоний и проработку пубга ебанного. Но это хоть игра в отличие от рдр2. Геймплей в рдр старше моей бабки. Приди, послушай по дороге историю, постреляй в тире. Повтори n раз (опционально охота и прочие аркадки). Всё. Уже на сеге были такие игры. Даже на денди. Другое дело, что сюжет был текстовый, а мир двухмерный, но что это меняет?

Геймплейно рдр устарел.

В теме как раз это и критикуется. Что количество графическое есть, а качества нет. Сраная готика или морровинд сложнее геймплейно, чем РДР2. Больше тонкостей. Там нет вшитых доминошек и покера, но сложные механики есть и квесты сложнее и интереснее.

Да, и по графике не всё так монументально отличимо от конкурентов. Вот и получается, что игра перехайпана, и поэтому к ней такой негатив.

Мало кто испытывает негатив к той же серии дьябло. К старым стратегиям. Типа 2 дюны. Потому что эти игры были заслуженно популярны тогда. А про рдр2 я такого сказать не могу, как и многие.
gReA-PppgbE.jpg300 Кб, 1280x875
137 3546951
>>43399
А как по мне у нас наоборот с 7 геном запоздали. По крайней мере в моей мухосране все играли в пс2 года до 2008-2009.
А у меня в то время вообще пс1 была
138 3547301
>>41342
я так понял, рпг баскетбол это Pyre от супергаянтов, а что за имерсим сим? Prey от Аркейнов?
139 3547602
>>41237

> Косарь баксов это не бюджетный ноут, ало.


Консоле-холоп в треде? Сборка пека <=1к далларов - бюджетная, для нищуков и тех. кто готово терпеть средне-высокие настройки.
140 3548046
>>43322
Прокачкой, дегенератина. Прокачкой и левелкапом. Старье это вообще игры другого жанра. В них эксплоринга 0.
141 3548293
>>41025 (OP)
Потреблядское общество позднего капитализма, всё по марксу.
142 3548438
>>41025 (OP)
Все так, я помню пересел на айон чуть ли не первый в РФ сначала во времена Iphone2 купил себе оухительный Ipoud Touch за 10 косых с рук, а потом с Amazon Iphone 3gs заказал. Какая же это была охуительная экосистема, никакого говна в сторе, спокойно джейлбрейкается. В сидии есть любой твик на каждый сука случай в жизни, хочешь интернет раздавай хочешь мак адрес на лету меняй.

Игры просто 20 из 10. Да что там 25 из 10 сука нахуй. А в 2к18 году мобильный геймниг, айфоны и IOS такое говнище что я с кнопочным телефоном хожу нахуй. Из полезных приложений только 2gis да yandex такси.
143 3548479
>>48438

>А в 2к18 году мобильный геймниг, айфоны и IOS такое говнище что я с кнопочным телефоном хожу нахуй.


Там кук вещал что в новом апад про железо мощнее чем в хбоксе. Вся суть маркетинга- кукарекать про 9000 попугаев с пк портами игор 2000 года.
144 3550447
>>46935
Люто двачую этот пост. Прохожу сейчас первый RDR и охуеваю, насколько игра чувствуется старой по сравнению с первой Готикой. Причем не только геймплейно, но и визуально. Я сейчас не о текстурах, а о жизни в лагере/городе, о внутреигровой логике.
145 3550517
>>47301

>что за имерсим сим?


Ультима Андерворлд, Систем Шок, Деус, Вор, Зашкваренный.
146 3550528
>>46935
Какие игры последних лет не устарели гейиплейно?
147 3550535
>>50528
Дива.
148 3550558
>>50528
Зельда
149 3553185
>>41118
Деградирует не мир, а отдельные его составляющие. Условно говоря, в какой-то момент индустрия доходит до своего пика, потом начинается долгий период застоя, а потом начинается постепенная деградация, так как инвесторы со своими капиталами, потребитель и творческие силы человечества расходятся по другим индустриям.

Я для себя целую теорию вывел на сей счет, условно говоря, в 70х была лучшая рок-музыка, в 80х лучшее кино, в 90х лучшие игры, в 00х лучший интернет (без цензуры, меньше быдла), сейчас в 10е лучшие мобильники (но тоже постепенно начинается застой). Естественно, это не касается технической составляющей, технологии выросли везде, во всех сферах, но кризис идей налицо. В свое время также деградировали такие сферы человеческой жизни как литература, живопись, скульптура, театр, опера, тоже самое ждет и все вышеперечисленное.

>>41025 (OP)
Подписываюсь под каждым словом, сам для себя сделал точно такие же выводы пару лет назад. Причем, самым ярким подтверждением для меня стало наблюдение за таким, казалось бы, неменяющимся жанром как файтинги. В свое время задрачивал классику на эмуляторах, долго ждал возможности попробовать новые части лично. А потом попробовал и просто охуел, какое же говно из себя представляют новые части ДОА, Теккена, СК, МК. Какое-то время думал, что столкнулся с эффектом утенка, а потом мне в руки попала вторая СК, в которую раньше не доводилось играть. И затянула в себя.

Казалось бы, каким образом можно испортить файтинг? Из части в часть сохраняешь боевую систему, добавляешь новых персонажей, понемногу улучшаешь графениум. А вот так - издателей бросает то в жару то в холод, постоянно идут попытки расширить ЦА и оказуалить игру, арсенал имеющихся атак регулярно сокращается чтобы новой аудитории легче было вкатываться, уже существующий арсенал атак делают все более и более имбовым и более легким для запоминания, добавляют новых бойцов, ломающих баланс, чтобы все это скрыть, увеличивают скорость боя. В какой-то момент отцы серии, не готовые видеть, как над их детищем издеваются, сваливают на вольные хлеба (или их просто спихивают, чтобы не мешались под ногами), приходят новые люди, плохо знакомые с уже устаканившейся серией, добавляют все новые и новые свистоперделки, в итоге через пару выпусков игру не узнать. И такое сейчас происходит во всех жанрах, все серии приводят к единому знаменателю, такой огромный конвейер по производству видеоигр,

А вообще, хорошую статью на эту тему читал у Капитана - "Говно как продукт". https://2k.livejournal.com/520078.html Пздц, посмотрел на дату - уже 10 лет прошло, как быстро время летит
149 3553185
>>41118
Деградирует не мир, а отдельные его составляющие. Условно говоря, в какой-то момент индустрия доходит до своего пика, потом начинается долгий период застоя, а потом начинается постепенная деградация, так как инвесторы со своими капиталами, потребитель и творческие силы человечества расходятся по другим индустриям.

Я для себя целую теорию вывел на сей счет, условно говоря, в 70х была лучшая рок-музыка, в 80х лучшее кино, в 90х лучшие игры, в 00х лучший интернет (без цензуры, меньше быдла), сейчас в 10е лучшие мобильники (но тоже постепенно начинается застой). Естественно, это не касается технической составляющей, технологии выросли везде, во всех сферах, но кризис идей налицо. В свое время также деградировали такие сферы человеческой жизни как литература, живопись, скульптура, театр, опера, тоже самое ждет и все вышеперечисленное.

>>41025 (OP)
Подписываюсь под каждым словом, сам для себя сделал точно такие же выводы пару лет назад. Причем, самым ярким подтверждением для меня стало наблюдение за таким, казалось бы, неменяющимся жанром как файтинги. В свое время задрачивал классику на эмуляторах, долго ждал возможности попробовать новые части лично. А потом попробовал и просто охуел, какое же говно из себя представляют новые части ДОА, Теккена, СК, МК. Какое-то время думал, что столкнулся с эффектом утенка, а потом мне в руки попала вторая СК, в которую раньше не доводилось играть. И затянула в себя.

Казалось бы, каким образом можно испортить файтинг? Из части в часть сохраняешь боевую систему, добавляешь новых персонажей, понемногу улучшаешь графениум. А вот так - издателей бросает то в жару то в холод, постоянно идут попытки расширить ЦА и оказуалить игру, арсенал имеющихся атак регулярно сокращается чтобы новой аудитории легче было вкатываться, уже существующий арсенал атак делают все более и более имбовым и более легким для запоминания, добавляют новых бойцов, ломающих баланс, чтобы все это скрыть, увеличивают скорость боя. В какой-то момент отцы серии, не готовые видеть, как над их детищем издеваются, сваливают на вольные хлеба (или их просто спихивают, чтобы не мешались под ногами), приходят новые люди, плохо знакомые с уже устаканившейся серией, добавляют все новые и новые свистоперделки, в итоге через пару выпусков игру не узнать. И такое сейчас происходит во всех жанрах, все серии приводят к единому знаменателю, такой огромный конвейер по производству видеоигр,

А вообще, хорошую статью на эту тему читал у Капитана - "Говно как продукт". https://2k.livejournal.com/520078.html Пздц, посмотрел на дату - уже 10 лет прошло, как быстро время летит
150 3553193
>>53185
А ты не думал, что ты просто шизик?
151 3553296
>>53193
Ну вот, яркий пример, о чем я говорил, насколько интернет за 10 лет заполонил человеческий скот. Мало того, что анон не способен ни осмыслить прочитанное ни аргументированно возразить, а сразу включает отрицание и агрессию как какой-нибудь дворовый гопник, он настолько отупел, что даже оскорбление придумать не способен. Максимум на что его хватает это взять из памяти распространенный штамп и выдать на его основе конвейерное оскорбление.

Такое ощущение, что с ботами общаешься, уже заранее понимаешь, какой ответ появится первым, если высказываешь неочевидное мнение. Гринтекст, боевая картиночка или прямое оскорбление.
152 3553406
>>53296
двачи нередко называли помойкой интернета, а основное занятие двачеров - троллить и ловить лулзы. как ты здесь оказался?
153 3553411
>>53296

>импотентские вскукареки уровня "раньше трава была зеленее и хуй стоял"


>если высказываешь неочевидное мнение

154 3553644
>>53296

>Такое ощущение, что с ботами общаешься


Ну тут же веге которое последние 10 лет кроме мимов про крузис, графон и консульное мыло ничего не придумали.
155 3554203
>>53185

> Я для себя целую теорию вывел на сей счет, условно говоря, в 70х была лучшая рок-музыка, в 80х лучшее кино, в 90х лучшие игры, в 00х лучший интернет (без цензуры, меньше быдла), сейчас в 10е лучшие мобильники (но тоже постепенно начинается застой).


Че за хуйню ты несешь, дед? У тебя старческий иаразм уже.
156 3554322
Почему не строят автоматизированые заводы которые работали бы сами а людям бы выплачивалась зарплата как-будто они там работают?
157 3554349
>>41025 (OP)
Лично мне не нужно, чтобы игры становились лучше. Мне хватает того, что некоторые серии игр ПРОСТО интересные. Сюда я в первую очередь отношу души, да там улучшился графен и управление, но в плане механик разницы между частями особо нет. Там вроде кроме механики дуалов и кучи комб в тройке, нихуя нового не завозили. При этом каждая часть завлекает тебя и их действительно интересно проходить в любомпорядке.
158 3554969
>>54322
Потому что тогда у людей будет слишком много свободного времени которое они пустят точно не во благо себе и обществу.
159 3554972
>>54322
Дешевле пидорах нанять, робаты пока слишком дороги. Когда роботы станут дешевле пидорах - такие заводы появятся сами собой.
160 3555031
>>54203
Тащемта, конкретно в этой фразе, он прав.
161 3555038
>>54972
Роботы всегда обходятся дороже людей. Потому что техобслуживание. Только и продукта они выпускают больше, и с качеством в определенных рамках.
162 3555051
>>55031
Нет не прав. Лучшая рок музыка была в 80х, ну и кино откровенно проседало только в 90е начало нулевых. Сейчас оно так же хорошо.
163 3555060
>>55051

>Лучшая рок музыка была в 80х


Мда.
165 3555078
>>55075
А чего тут сравнивать? Дело вкуса. Я, например, в любой день предпочту какой-нибудь Hawkwind какому-нибудь Poison.
166 3555089
>>55078
Просто ты куришь слишком много травы, наркоман ебучий
167 3555215
>>41025 (OP)
Желаю всем утям, скучающим по прогрессу, вернуться в начало нулевых и охуеть от того, что на старой видюхе новиночки могут просто не запуститься. Сейчас можно спокойно играть на предтопе 2012 года, смогли бы вы в новинки 2000 года поиграть на писе 94-го?
168 3555232
>>55215
Утята ебаные, сейчас охуенно, покупаешь самую дешевую видеокарту за 20к и можно играть в любую игру до нового поколения консолей.
1354410825103.png100 Кб, 388x371
169 3555280
>>43541
>>43550
Ебануться, я ведь помню, как здесь кто-то писал, что когда-нибудь Крайзис на тот момент бездушная йоба, лагающая на топовой сборке начнут вспоминать как позабытый вин и веху в истории игр. Какой же я старый, пиздец.
170 3555282
>>55280
Тогда никто не знал, что игры с графоном перестанут делать.
171 3555479
>>55280
Я еще тогда писал, пройдет 10 лет с релиза и будут. 10 лет- средний срок созревания утки.
image.png1,6 Мб, 1280x853
172 3555533
>>55232

>покупаешь самую дешевую видеокарту за 20к и можно играть в любую игру до нового поколения консолей


Что лишь еще раз подтверждает отсутствие прогресса.
>>55215
В девяностых и нулевых был взрывной рост качества игр и графики. Было конечно обидно когда на твоей вроде новенькой и не плохой GF3 Ti200 которую ты купил в 2002, уже спустя 2 года скрипя в 15 фпс на ультра лоу шел фаркрай без бамп маппинга и графоновых фишечек, но тогда и видюхи не стоили по 1000 долларов.
Ты шел на рынок и покупал чета типа GF6600ti которая отлично работала еще года три, пока ее не отыквивал обливион. И переход на новые карты был действительно очень качественный.

Радоваться что прогресс развития замедлился остается только консульщикам и нищукам которым ДОРАХА раз в 2 года менять видимокарту на действительно новое поколение, а не хуанговский цирк и профанацию.
173 3555560
>>55533

>В девяностых и нулевых был взрывной рост качества игр и графики.


Как по мне конец 90х это уже деградация. Тогда выстрелило 3д, тогда все ударились в нарратив и тогда начали угасать аркадные жанры. Середина 90х- пик развития индустрии, и с тех пор она все скатывается в кинцо.
174 3556020
>>55560
Геймплейно может быть, но технически развитие было очень крутое. Стагнация по развитию настала в момент форса консулей (пс2/вии/хбокс поколения) и в момент когда стали формироваться игровые корпорации типа говновижен, говноЕА, говнософт, говносезда и т.д. Это примерно 2005 год, дальше развитие пошло по пизде и стагнирует все сильнее. В лучшем случае лет через 5 будет массовый рейтрейсинг и.. все.
175 3556032
>>56020

>стали формироваться игровые корпорации


>начало нулевых


Дружок, они куда старше старта шестого поколения, лет на 10-15.
176 3556058
>>56020

> Стагнация по развитию настала в момент форса консулей


Они пришли в дома раньше пк
15323402761770.gif2,6 Мб, 400x225
177 3556093
>>55479

>10 лет- средний срок созревания утки.

178 3556284
>>42648

>Для меня загадка, почему они намерено придерживаются детской стилистики, когда основной рынок игр это взрослые.


Потому что это окупается? Как говорится, не трогай то, что работает.
179 3556556
>>50517

>Ультима Андерворлд, Систем Шок,


Это Данженкровлер АРПГ (АРПГ в классическом смысле слова, как тес1-2, Might and Magic 6-8)

>Вор


Стелс

>Деус


Шутер с элементами РПГ
180 3556594
>>55280
>>55479
Лол, был в том треде. Разве олдфаги реально всё ещё здесь? Я думал это просто мем, лол.
181 3556600
>>55479
Просто игоры деградировали ещё дальше, хотя казалость бы куда. Я помню, кукукрузис был мой первой игрой которую я дропнул на половине от скуки.
182 3556769
>>56032
Речь о крупных корпорациях которые уже могут ссать своей фанбазе в рот, а не мелких компаниях которые еще делали/издавали не плохие проекты.
>>56058
Пришли но у консулей была своя философия и единая родина- япония. После того как они взяли курс на запад, после того как стала выходить мультимоча, после того как появился коробокс, градус подпивасинга и кинца в играх возрос многократно.
183 3557487
>>56600
Я его не дропал, но прекрасно тебя понимаю, к тому моменту игры уже как то начали становиться не теми. Крузис я прошел с кислой миной, большая часть игры прост оне запомнилась. Второй крузис я до сих пор не прошел, а третий уже даже не начинал.
184 3557654
>>55280
Не позорь сэдфрога, чепуха. Я уважал кризис в 2007, когда он вышел. И сейчас отношусь к нему еще с большим уважением. Он скучноват как шутер, но по части графики, возможностей и искуственного интеллекта был и есть очень хорош. Более того, прошло несколько лет прежде чем другие игры стали догонять его графику.
А какая НЕБЕЗДУШНАЯ ЙОБА вышла в тот год? Сталкер? Спасибо, в год релиза в него было невозможно играть. Биошок? Как по мне, это был обрубок второй халфы с недоведенным до ума стильком. Че там еще вышло, Таймшифт? Неплохо, но уже было в FEAR. Вторая Халфа Два?
Пойми, ты не старый. Ты тупой. Кризис реально мог стать для видеоигр новой вехой, как Квейк и Дум. Но игры пошли по другому пути развития и теперь говно вроде тебя счастливо пожирает однокнопочное говно с лутбоксами и батлроялями. Зато ничего не лагает, хули. Ну или лагает, какая нахуй разница?
185 3557666
>>56556
В твоем манямирке — да. В настоящем мире их давно называют иммерсив симами.
fff.png2,8 Мб, 1920x1080
186 3557899
>>57654

> но по части графики, возможностей и искуственного интеллекта был и есть очень хорош. Более того, прошло несколько лет прежде чем другие игры стали догонять его графику.


Ну когда у игры пикрелейтед происходит это вообще неудивительно. С такими требованиями могли бы в 2007 и покруче графон выкатить.
187 3557909
>>57654

> кукурузис


> не бездушная йоба


Крайзис и естьбыл олицетворением бездушной йобы в вакууме
188 3557926
>>57899
Только вот в 2007 она шла +- так же. На C2E и C2Q + 8800gt она выдавала 40+ фпс, хоть и с сильными просадками время от времени. И стоила топовая по тем временам сброка не 300к как сейчас, а максимум 50.
>>57909
Я тебе уже написал, чмо. Играй в Ларку с Фортнайтом, тебе в них души по горло хватит. А немцы красавчики, если бы не охуевший ценник в 800 рублей то скорее всего у нас в стране бы намного теплее игру приняли в год релиза.
189 3557938
>>57926

> Только вот в 2007 она шла +- так же.


На другом разрешении и настройках.
190 3557950
>>57938
Разрешение тогда у всех было другое, а вот за настройки не пизди. Если конфиг отдельно не ковырять, то игровые ультры 8800 вполне тянула.
191 3557956
>>57926
Кому ты пиздишь? На ультрах она ни у кого не шла в 40 фпс, и еще долго не могла пойти. Когда вышел третий фаркрай, который по сути уже обгонял крузис, сам крузис был все еще неиграбелен.
192 3557958
>>57899
На Dfoundry был разбор графона кризиса и его зависимости от производительности на ядро процессора. В общем, можно хоть десять титанов туда воткнуть, эта параша все равно будет просаживать.
193 3557959
>>57958
Это скрин с их видоса ж, лол.
194 3557967
>>41025 (OP)
Пока все жрут говно и просят добавки, этот так и будет продолжаться, какой смысл корпорациям что-то менять?
Вот в мурике охуенно продаётся колда, она хуёвая и старая, каждую часть одно и тоже или хуже, но её всё равно покупают все там, и какой смысл разрабам что-то менять, пока идёт стабильный удой?
Или тот же айфон за 1к баксов, смысл делать его дешевле, если утки его и за оверпрайс купят.
Корпорации всегда работают себе в прибыль, а пока быдло их кормит, они будут делать тоже самое.
1543054539113.jpg79 Кб, 511x212
195 3557972
>>57926

> Я тебе уже написал, чмо


Смотрите какой злой школотрон, у которого крайзис - душевная игра детства ньюфаги совсем охуел
196 3557976
>>57926

> А немцы красавчики, если бы не охуевший ценник в 800 рублей то скорее всего у нас в стране бы намного теплее игру приняли в год релиза.


В год релиза ее покупали за 100р, а то и вовсе качали с торрентика.
198 3557987
>>57926

> Играй в Ларку с Фортнайтом, тебе в них души по горло хватит.


Охуеть вообще, крузис на момент выхода был таким же детектором говноедства, и собственно эталоном yobaигры, как ларка и фортнит сейчас
199 3557991
>>57983
Кал оф дюти 4, выфшедший в один год с крузисом выглядел на порядок лучше твоего видоса. И шел в силки смуз 60 фпс.
QpGu6E6xZDw.jpg36 Кб, 720x720
200 3557996
>>57976
Я сам качал, но было желание купить коробку. Увидев ценник передумал.
>>57972
Жирный мудак с залысиной никак не угомонится. Никто здесь не называл Кризис ДУШЕВНОЙ игрой, но в игровой истории разработчики оставили свой след рядом с думом и квейком. Никто больше так не делает, попробуешь оспорить?
201 3557998
>>57991
Я в него играл в год релиза, они даже близко не стоят. Назвал бы хоть сталкера, чтобы так не позориться.
202 3558001
>>57996
Крузис типичная игра кирилла. Бескомпромиссная там, где это не сильно важно, и хуевая там, где надо было бы стараться. Она изначально была обречена на провал.
203 3558007
>>58001

>хуевая там, где надо было бы стараться


Это где? Кому надо? Crytek сделали свой Operation Flashpoint упрощенный где надо. Игра по сравнению с половиной ААА последних лет выглядит некстгеном. Вторую половину игры конечно слили, но в них тоже был какой-то фан.
204 3558008
>>58001

> обречена на провал


так провалилась, что еще 2 части наклепали
205 3558151
>>58008
Ага, переделав все, что касается геймдизайна.
206 3558331
>>58007

>Crytek сделали свой Operation Flashpoint


Всмсл?
207 3558371
>>58331
Игра позаимствовала многое из игры 2001 года
208 3558396
>>58371
Многое это типа чего? Если уж детально разглядывать. То крузис это клон фаркрая, который в свою очередь клон первого хало. Вообще хз в каком месте ты тут флэшпоинт увидел.
209 3558493
>>58396

>который в свою очередь клон первого хало


, который в свою очередь развитие идей pathways into darkness того же разработчика.
210 3558641
>>41025 (OP)
Так ведь в кое-каких аспектах игры доходят до предела. Озвучке развиваться уже некуда. Рейтрейсинг используется в фильмах, которые не отличить от ИРЛ. Анимации вряд ли станут лучше, чем сейчас. Фотореализм уже достигнут (правда, пока только на статичных картинках). На подходе - самообучающийся ИИ, подстраивающийся под твои действия. Нечего удивляться, что игры буксуют, надежда будет только на автоматизацию разработки и реализацию сокровенных идей усилиями одного человека.
дмц5.jpg884 Кб, 2000x1205
211 3558771
>>43525
>>43541
Г-споди, какой ты глупый, это неприлично. Сейчас любое говно, которое засирают такие эджи школьники как ты неизмеримо лучше всего, что выходило лет десять назад. В кои-то веки бюджеты и удешевление технологий позволили любой йобе запилить качественную имитацию освещения, мокап анимации, лицевые анимации, режиссуру катсцен. Сейчас впервые настало время, когда не стыдно показать игры неиграющим людям, потому что в кои то веки они выглядят не как развлечения для малолетних со скачущими чертями, а как реальная жизнь. И если игровая индустрия и умрет, то только после этого поколения, потому что дальнешее развитие будет требовать уже не миллионов, а миллиардов зеленых.
212 3558788
>>58771
Какое отношение это имеет или к геймдизайну, или к маппингу?
ты то куда лезешь.jpg71 Кб, 521x578
213 3558797
>>43510
Вот вы когда такую хуйню кидаете, вам самим смешно нестановится? Просто посмотри свой вебм, это же ебаный кринж и вырвиглаз со скачущими чертями. И именно то, насколько игры эволюционировали с того времени, вызывает такие ощущения при просмотре твоей вебм. Вы же долбоебы еще фильм по Мортал Комбат будете кидать и говорить как ЗАЕБИСЬ и ДУШЕВНО ЗДЕЛАЛИ, не то что сейчас говно снимают.
214 3558908
>>58797
В скачущих чертях есть душа, а в ULTRA HD-рожах с голлливудскими звёздами на озвучке - нету.
215 3559276
>>58371
По мне так OFP была лучше по части гейммеханики. Хотя в Crysis я не играл. Но беру смелость сравнивать. Кря!
216 3562766
>>58797
Ну и как же эволюционировал овердроч? Те же скачущие черти, только со стилистикой диснея. А каэс как эволюционировал? Там вообще только графон подтянули и больше ничего.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 ноября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски