Это копия, сохраненная 22 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Много игр проходил после 2007, импотент?
>А вы как думаете?
Я думаю, что тебе интереснее поныть о том, как всё якобы куда-то скатилось, чем играть в игры.
>Много игр проходил после 2007, импотент?
До конца? Или запустил-поиграл пару часов-вышел и через месяц наткнувшись на ярлык на рабочем столе удалил? Много, да
>Я думаю, что тебе интереснее поныть о том, как всё якобы куда-то скатилось, чем играть в игры.
Ну, так я бы и в стронгхолд хд не залип бы тогда, если бы импотентом являлся
Ну а как ты хотел, бесконечное развитие невозможно, рано или поздно все геймплейные идеи были бы испробованы, и произошло это аккурат к тому самому 2007 году. С тех пор идут сиквелы сиквелов, в которые стремятся запихнуть разных щей да погуще, чтобы было хоть какое-то ощущение новизны, а сами игры деградируют в кинцо, чтобы цеплять хотя бы сюжетом, сеттингом и атмосферой, потому что в плане геймплея сказать уже нечего. Ещё эта мода на ремастеры старых шинов вроде Крэша/Спайро/Колды как бы намекает.
Эти компании скатились. Потому что руководителями стали не игроделы а финансисты и зашибатели бабла. Ну и что, это же не единственные разработчики игр на планете
Графон и онлайн поменяли всё. Если раньше ты должен был выпустить игорь за 3 года 20ю человеками, и получить свой 1м копий, или даже 3 если очень повезёт, то с приходом пс360, уже надо было продавать 3, чтобы тупо окупить разработку уже 50-100 человеками и вот тут начались схемы:
1) Продажа одной и той же игры каждый год: ассасин, колда, батлфилд...
2) Продажа порезанной игры на длц. Способ себя не опровдал
3) Запуск дрочильни, что будет приносить прибыль годами
Запускать новую ААА игру без продолжения тупо невозможно, она не окупит себя, собственно потому было так много игр, что провалились, а у них вместо концовки намёк на продолжение, нужно как можно больше доить старую, желательно ещё переползать на азиатский и мобильный рынок приученный к донату.
В эволюционном отборе выжили самые приспособленные компании, не к тем малочисленным олдам, что в играх видели новое медиа, а к нормисам, которым нужен ящик скинера, чтобы просто убить время.
Слезливые сказки от маркетологов для лохов чтобы он платили по 5500 рублей за игру.
В ведьмаке 3 на разработку ушло 32 миллиона, на рекламу 35 миллионов.
В COD тратят 200 миллионов, 50 миллионов на игру. 150 миллионов пилят на маркетинге, чтобы президент не выебал в жопу эти 150 миллионов нужно вернуть. ЕБАШ 30000 ДЛС И ЛУТБОКСОВ ЛОХИ УПЛАТЯТ ЗА МАКЛАРЕН И ВАННУ КОКАИНА БОББИ КОТИКА!
>ВРЁТИ
>3 части ведьмака
>2 ДЛЦ
>Гвинт
>закрытая дотка по педьмаку
>неанонсированная игра по педьмаку
Бля, какие же пшекоподсосы отбитые.
Этими компаниями всегда руководили финансисты и зашибатели бабла.
Поинтересуйся для начала, кем и для каких целей была организованна EA
>Ну, так я бы и в стронгхолд хд не залип бы тогда, если бы импотентом являлся
Возможность иногда играть в привычные и знакомые для перегоревшего игрока утиные игры при общей игровой импотенции - это нормальное явление.
>А вы как думаете?
Тут нюансов на 5 паст. Например, угнаться за лидерами и какими-то стандартами стало сложнее, (!) утиный синдром (для меня после выхода из школьного возраста все Колды и НФС примерно одинаковы, хотя в детстве нравилось залипать), новое в инди сегменте постоянно появляется, просто ты этого не замечаешь, подросло хайповое поколение и вполне предсказуемо стало для многих компаний основной аудиторией, ну и так далее. По мне так и сейчас дохуя игр выходит хороших, плюс дохуя старых ещё не пройдено, тоже очень годных, поэтому лично у меня никакого бугурта, игр на всю жизнь хватит и они всё продолжают появляться.
>Что и когда произошло с игровыми компаниями и издателями?
Традиционные деградация и кризис после расцвета. Испокон веков это происходит в культуре и жизни общества. Как глобально, так и локально. Не волнуйся, рано или поздно дно достигается и потом снова идет подъем до нового расцвета.
Конкретно с ИТ произошла следующая хуйня. Как говорил покойный Джобс: It's really hard to design products by focus groups. A lot of times, people don't know what they want until you show it to them.
В 90-х и начале 2тысячных игроиндустрия развивалась, но оставалась нишевой областью. И главное: не было огромного количества площадок для пользовательского фидбека. Интернет был, но он выполнял именно информационную функцию, сайт близзард выглядел как подделие пятиклассника за полчаса в каком-нибудь хтмл-редакторе.
Игры дизайнили с душой, как бы субъективно это не звучало, и те самые бизнесмены, которые рулили компаниями, не могли влиять на разработку игр кардинально, начитавшись твиттерных жирух или насмотревшись ютуба. Они бросали все силы на продажи.
Следующая мысль Джобса из одного интервью объясняет, что произошло дальше. Игрокомпании стали монополистами. Если кто-то всерьез думает, что с наступлением текущей эры ААА в игроиндустрии есть конкуренция, вы глубоко ошибаетесь. Компаний несколько, но по факту они монополисты в отдельных направлениях, что сони, что нинтендо, что ЕА, что активижн, что вальве. Свои темы, свои фишки, своя аудитория. И все это на рынке с гигантским растущим спросом с кучей бабла.
Джобс говорит, что когда в ИТ происходит такое, то "люди продукта" вытесняются "маркетологами" для того, чтобы компания как бы развивалась, потому что руководство считает, что продукт достиг точки, когда его можно клепать конвейерно и теперь нужно расширять рынки сбыта и наращивать аудиторию.
Вот собственно и все. Маркетологи начинают нарушать первую цитату, ориентируясь на мнение крикунов в интернете, а не давая разработчикам полную свободу творить. Следом деградация происходит и в среде разработчиков, которые варятся в этой конъюнктуре и их сознание меняется, как и сами люди, жирухи с цветными подмышками делают игры. 20 лет назад это было немыслимо.
Деградация после расцвета как снежный ком. Он остановится только на дне, медленно растает, и из влажного грунта пробьется наружу росток будущего продуктового, а не продажного расцвета индустрии.
>Что и когда произошло с игровыми компаниями и издателями?
Традиционные деградация и кризис после расцвета. Испокон веков это происходит в культуре и жизни общества. Как глобально, так и локально. Не волнуйся, рано или поздно дно достигается и потом снова идет подъем до нового расцвета.
Конкретно с ИТ произошла следующая хуйня. Как говорил покойный Джобс: It's really hard to design products by focus groups. A lot of times, people don't know what they want until you show it to them.
В 90-х и начале 2тысячных игроиндустрия развивалась, но оставалась нишевой областью. И главное: не было огромного количества площадок для пользовательского фидбека. Интернет был, но он выполнял именно информационную функцию, сайт близзард выглядел как подделие пятиклассника за полчаса в каком-нибудь хтмл-редакторе.
Игры дизайнили с душой, как бы субъективно это не звучало, и те самые бизнесмены, которые рулили компаниями, не могли влиять на разработку игр кардинально, начитавшись твиттерных жирух или насмотревшись ютуба. Они бросали все силы на продажи.
Следующая мысль Джобса из одного интервью объясняет, что произошло дальше. Игрокомпании стали монополистами. Если кто-то всерьез думает, что с наступлением текущей эры ААА в игроиндустрии есть конкуренция, вы глубоко ошибаетесь. Компаний несколько, но по факту они монополисты в отдельных направлениях, что сони, что нинтендо, что ЕА, что активижн, что вальве. Свои темы, свои фишки, своя аудитория. И все это на рынке с гигантским растущим спросом с кучей бабла.
Джобс говорит, что когда в ИТ происходит такое, то "люди продукта" вытесняются "маркетологами" для того, чтобы компания как бы развивалась, потому что руководство считает, что продукт достиг точки, когда его можно клепать конвейерно и теперь нужно расширять рынки сбыта и наращивать аудиторию.
Вот собственно и все. Маркетологи начинают нарушать первую цитату, ориентируясь на мнение крикунов в интернете, а не давая разработчикам полную свободу творить. Следом деградация происходит и в среде разработчиков, которые варятся в этой конъюнктуре и их сознание меняется, как и сами люди, жирухи с цветными подмышками делают игры. 20 лет назад это было немыслимо.
Деградация после расцвета как снежный ком. Он остановится только на дне, медленно растает, и из влажного грунта пробьется наружу росток будущего продуктового, а не продажного расцвета индустрии.
Двачую, ибо это означает, что вещает не какое-то зашоренное быдло, а нормальный человек.
>Лично мое мнение в 2007 - это был последний год
Я согласен, и сам лично думаю что это из-за
1) соснолей, за год/два до этого вышли икс бокс и пс3 и общий уровень графона на системах поднялся на новое поколение, сделав игры дороже
2) в играх стали появляться шейдеры, опять же делая графику заметно красивее, но дороже
Вот с этим скачком графики и началось оказуаливание и привлечение широких масс чтобы окупить новую дорогую графику. Как оказалось, хардкорных геймеров (ради которых эта индустрия вообще появилась в принципе) среди населения не так и много, в основном люди играют в игры чтобы смотреть катсцены и следовать по дерьмачьему чутью.
Однако в нашем клоунском мире, где безумие окончательно становится нормой, разве аниме не выглядит в сравнении эталоном естественности и адекватности?
Каким образом эта картинка относится к аниме? Это картинка для привлечения внимания. Я вообще не смотрю ни аниме, ни фильмы, ни ютуб. Без шуток. Просто неинтересно.
> безумие окончательно становится нормой
Тогда оно перестает быть безумием и становится нормой. А значит аниме становится безумием. И это логично, потому что только безумцы могут смотреть этот шлак, в основе которого комплексы целой нации и отчаянный эскапизм.
По факту - это просто ярко нарисованная девушка в стиле японской масскультурной худшколы. Аниме тут вообще никаким боком, японцы так иллюстрируют книги и мангу в первую очередь. Так что в следующий раз прежде чем постить боевые гифки, подумай, не долбоеб ли ты, который нихуя не соображает.
Если быть совсем уж откровенным, то в силы бытности самому отчаянным эскапистом и смотрю. Но даже если воспринимать это как объективную критику, аниме куда лучшей альтернативы. Смотреть на приключения содомитов, извращенцов и предателей расы в западном медиа мне хочется все меньше.
По факту, это просто картинка нарисованная в стиле аниме. И ты спрашиваешь причём тут аниме.
А японский стиль рисования вообще выглядит по-другому.
Ты реально ньюфаг, если думаешь что на бордах, да и вообще в интернете, кто-то разделяет мангу, аниме, картинки и т.д. Всё что нарисовано в пиздоглазом стиле = аниме, это уже устоявшийся термин, не важно, мультик это, картинка или комикс. Ты сейчас просто разводишь демагогию на фоне совершенно незначимых семантических различий, ведь доёб был именно до стиля, а не содержания.
На бордах куча долбоебов типа тебя, вот и весь факт. Ваша претензия идет с намеком, что человек, который постит такие иллюстрации - смотрит аниме. А когда вас спрашиваешь пояснить за базар, вы обсираетесь.
Потому что эта претензия работает в 99.9% случаев. Много ли ты знаешь долбоёбов, которые постят анимешные картинки, имеют анимешные аватарки, читают мангу, но не смотрят хотя бы периодически само аниме? То то же. Ещё и в пидоров там своих наряжаетесь в жопы ебётесь дауны веобушные.
>КоноСуба - это лайт новеллы в оригинале. Книги.
И чем они отличаются от аниме по содержанию? Стиль рисовки с обложек новелл Коносубы впервые появился где и откуда был украден? :) Только не подавись там от злости.
Нахуя мне какая-то статистика, если ты её ходячее подтверждение? Постишь аниме картинки, смотришь аниме, хули тебе ещё надо?
>ты
Это был мой первый пост в треде. Съеби вконтакт, чмоха залетная, которая везде пытается личные чатики и диалоги устроить.
>Возможность иногда играть в привычные и знакомые для перегоревшего игрока утиные игры при общей игровой импотенции - это нормальное явление.
Так я и в пубг играл полгода.
Не знает. Например всё гоняет этого мифическго лысого про то, что игровая индустрия в 90х была нишевой, тогда как в реальности она тогда приносила дохода больше, чем кино.
>(!) утиный синдром (для меня после выхода из школьного возраста все Колды и НФС примерно одинаковы, хотя в детстве нравилось залипать)
При чем тут это? Была первая колда -вин, была вторая - развитие идеи и безусловный вин, была четвертая -бест мультиплеер и охуенный сингл аттракцион, потом началась одна и та же параша.
НФС, был первый андеграунд (я с него познакомился с серией) - лютый вин, был второй - развитие идеи в открытый город - так себе, был мост вонтед, потом одно и тоже говно из раза в раз повалилось.
>новое в инди сегменте постоянно появляется, просто ты этого не замечаешь
Вот все так говорят, начинаешь спрашивать конкретику, начинается бэ-мэ мычание
Чувствую в тебе грязного пиздабола анимешника, ещё и на сажу переключился, ребёнок истеричный.
>думаю что это из-за
>1) соснолей
Опять сосноли говна в труханы залили, да?
>2) в играх стали появляться шейдеры
Ебать, дебил. Шейдеры в играх начали появляться в 2003, а начиная с 2005 это уже было стандартом
>Это картинка для привлечения внимания
А зачем тебе внимание привлекать, вниманиеблядь ебаная?
>НФС, был первый андеграунд (я с него познакомился с серией) - лютый вин, был второй - развитие идеи в открытый город - так себе, был мост вонтед, потом одно и тоже говно из раза в раз повалилось.
Это всё просто гоночки, кардинально друг от друга не отличающиеся. Почти в каждой части ты делаешь то же самое, только с другим графоном и в других декорациях. Развитие? Даже не знаю, в какую сторону бы ты хотел развивать эти игры. Я могу понять претензии к донатам и DLC, но все остальные изменения незначительны. Это как выбор между тем, какую книгу ты будешь покупать, с мягкой обложкой или жесткой, в итоге это всё равно будет та же самая книга. В общем эти игры очень примитивны и я не понимаю, с чего бугурт. Это у Фолачей явный даунгрейд случился и в целом новые части теперь ощущаются совсем иначе, а Каловдутия с Батлфилдами... ну хуй знает, лол.
> а начиная с 2005 это уже было стандартом
Не неси хуйни, долбоёб, я спокойно играл во все игры на видеокарте которая не поддерживала шейдеры вплоть до 2006, когда вышел обливион и я впервые столкнулся с невозможностью играть из-за устаревшей видеокарты. Будет тут ньюфаг обоссаный меня учить ещё, ага.
>когда юисофт выпускал охуенные игры
Никогда не было такого. Юбисофт всегда выпускали крепкие среднячки, некоторые из которых были винами. Сейчас ничего не изменилось
>Это всё просто гоночки, кардинально друг от друга не отличающиеся.
В андерграунде дали возможность для машины детали подбирать. Это выглядело охуенно, люди реально по дохуя времени аутировали в гараже выбирая наклейки на машину или бампер
>Не неси хуйни, долбоёб, я спокойно играл во все игры на видеокарте которая не поддерживала шейдеры вплоть до 2006
Кому ты пиздишь, долбоебушка? У меня была гф2мх400. Начиная с 2005 уже пососачь полнейший пошел. На чем ты играл в дум, кваку4, фир, альфу-антитеррор, гта са?
>я спокойно играл во все игры на видеокарте которая не поддерживала шейдеры
Кому ты пиздишь? Ты бы уже на PoP: The Sands of Time соснул.
Всё ещё не так зашкварно, как мемы с форчонга
Ты смеёшься? У меня была мх440 и именно на ней я играл во все эти игры. Шейдеры там если и были, то только в виде абсолютно минимальных дополнительных эффектов. В 2006 году я купил 6600 видеокарту чисто из-за поддержки шейдеров.
Селерон 2.2, ОЗУ сначала было 256, потом в каком-то году обновил до 1024, 40ка гиговый винт, квадратный моник с максимальным разрешением 1600 на 1200 остальное не помню.
Короче пиздун ты ебаный. На пентиум 4 и 256мб оперативки эти игры запускались, но были абсолютно неиграбельными 5-10 фпс и постоянные зависания картинки секунд на 30
Потому что ты так скозал?
Вообще-то у первого фаркрая в минимальных требованиях как раз 256 ОЗУ, так что он вполне играбелен и выдаёт на них в районе 30фпс.
Here are the Far Cry System Requirements (Minimum)
CPU: Pentium III or Athlon.
CPU SPEED: 1 GHz.
RAM: 256 MB.
OS: Windows 98SE/ME/2000/XP (95 & NT not supported)
VIDEO CARD: DirectX 9.0b compliant video card with 64 MB RAM (GeForce2+ / Radeon 8500+)
TOTAL VIDEO RAM: 64 MB.
DIRECTX VERSION: 9.0b (included)
ГТА СА:
https://gamesystemrequirements.com/game/grand-theft-auto-san-andreas
CPU: 1Ghz Pentium III or AMD Athlon Processor. CPU: ...
RAM: 256MB of RAM. RAM: ...
GPU: 64MB Video Card (Geforce 3 or better) GPU: ...
DX: DirectX 9. DX: ...
OS: Windows 2000 or Windows XP. OS: ...
Store: 3.6GB of free hard disk space (minimal install) Store: ...
Sound: DirectX 9 compatible Sound Card. Sound: ...
Так кто из нас пиздабол?
Перепутал фир и фар край, фир я не запускал на мх440.
Но там из списка и квейк 4 и фир это игры вышедшие осенью 2005, т.е. в конце года, за пару месяцев до 2006, это нихуя не "с начала 2005".
Эффективные менеджеры, нигеры, бабы и каколды. Вот что произошло.
И добавлю по думу, он вышел во второй половине 2004 и терпимо игрался на мх440 и 256 оперативы, хотя в требованиях и указано 384.
Короче конец 2005 и весь 2006 год это как раз время когда шейдеры стали анальными, грубо говоря как я и говорил изначально, сасай хуй. Лалка.
>Потому что ты так скозал?
Нет, потому что я то играл и нихуя они не были играбельными. А то что там в системных требованиях написано минимальных, это вообще похую. Ты не знаешь что ли, что они написаны как раз для того, чтобы игра запускалась, а не была играбельной? Я ж говорю, я все эти игры, которые перечислил - запускал, но играть было невозможно в это.
Все до боли просто - игры вышли в мейнстрим и стали частью массовой культуры.
foundation
Ебать ты крякнул, братишка. Отправляйся на ближайший пруд нахуй и в пизду, братан.
Не брат ты мне, чушка с низким потребительским стандартом.
Ты просто вырос и перестал жрать говно
Хуя ты даун, элементарных вещей истории индустрии не знаешь. Хоть бы погуглил продажи тогда и сейчас.
>>02904
Вы не понимаете.
Это всё связано с постмодерном и концом западной цивилизации.
И касается всех сфер, а не только игр.
После определённого конкретного времени наступает обвал всего и во всех сферах.
> Сравнивает продажи физические времен царя Гороха с современными гибридными продажами
> Называет кого-то дауном
К счастью, в этом безумном мире еще остается островок разума, души, таланта и любви к играм. Группа островков, точнее. Скоро японцы со своим фирменным подходом скопируют все то немногое хорошее, что когда-то было в западном геймдеве, совместят со своим уникальным взглядом, стилем и структурой произведения, как они уже сделали когда-то с анимацией, и захватят рынок. Ребята долго разгоняются, но если уж разгонятся, то никому их не остановить.
У меня крыша едет от этого скриншота. Персонажи на переднем плане и в фоне поменяны местами, да еще и слегка отличаются. Вроде тот же, но не тот, и наоборот. Пиздец, нахуй, шизобред.
> потом одно и тоже говно из раза в раз повалилось.
Вот как раз наоборот. Потом они стали экспериментировать, менять сеттинги, накручивать механики и менять физику и говно какое то получалась
> И добавлю по думу, он вышел во второй половине 2004 и терпимо игрался на мх440 и 256 оперативы, хотя в требованиях и указано 384.
Ага, только в игре не работала половина освещения и не видно было буквально нихуя. А так да, запускался.
Японский геймдев - та еще параша. Лишь МГС5, да RE худо-бедно проходимы, остальное на винте дольше получаса не держится. И японцы никогда не умели в действительно качественные и геймплейно целостные игры, всегда в их поделиях находится охуительных размеров изъян.
Где то в соседнем треде уже вспоминали недавно эту серию
ОП, потому что кучки энтузиастов, выпускающие годноту для волосатых задротов типа тебя и меня остались в прошлом.
Теперь это бизнес, причем очень большой и прибыльный. Игропром. Большие компании никогда не будут принимать рискованных решений, если это угрожает существующей модели получения прибыли. Отсюда и парад одинаковых игор с новой циферкой в названии, ремастеры-ребуты, да полная стагнация.
Вся надежда снова на небольшие группы шизиков, которые пилят моды к своим любимым играм. Если эти моды неожиданно становятся ультрапопулярными, то мы и получаем новый жанр и новые игры.
Под ЕА были Булфрог (популос, синдикат), Сьерра (квесты про Гайбраша и Вилко), Висцералы (мертвый пробел), ранний Биоваре (специально не сравниваю с теперешним). Пацаны угорали по симуляторам мячика (я сам не играл) и называли годнотой. Много чего было.
Просто геймер зажрался. Раньше он кончал от элиты, которую уже в середины нулевых на мобилы пихать было стыдно. Сейчас ему дают дрочильни самых разных жанров, в которые можно играть годами, а он нос воротит.
>Почему не рождаются новые жанры?
Потому что возможности их рождения исчерпаны. Все что можно было реализовать на данной аппаратуре, уже было придумано и рождено. Жди технологического прорыва VR/AR. Там откроются возможности для новых жанров. Например, SuperHot - концептуально новый подход к action играм.
>Потому что возможности их рождения исчерпаны.
Джва года назад родился батлрояль, а до него несколько лет тоже ничего не рождалось нового. Уверен, что и сейчас можно выжать, но никто на такое не решается
Время для пасты.
Как раз, с играми проблемы, а кинцо - процветает.
Было, значит, так. Сначала были аркады. И это было хорошо. От них начались почти все достойные игры. Потом пришли ролевики из настолок, принесли всякую муть: глупый рандом, пошаг, сетки, арифметизация действий, ползание с линейками. Стало хуже. Но самое плохое - начали педалировать нарратив и всякий сопливый story-driven геймплей. Социоблядство породило MMO и киберспорт. Всёзатмевающая состязательность в играх берёт начало из нестерпимой жажды шкальников ногибать и доминировть. В печально памятном 2004-ом игры окончательно умерли: выход DOOM3 ознаменовал наступление эпохи тотальной ЙОБЫ. Затем тренд стали задавать казуалы и подпивасы. Для них срочно завезли 'кинематографичность'(TM). "Жмём икс-ту-вин и взахлёб сопереживаем". А теперь последний гвоздь в крышку - акцентированное потреблядство: шляпы, лутбоксы и карточки, играют уже не в иры а в распродажи и скидки. Теперь под этими наслоениями уже не раскопать настоящих игр, не извлечь на общезримую поверхность. Поэтому, во что бы вы не играли, всё это - заведомо туфта.
Новый жанр - палка с двумя концами. Может провалиться из- того, что люди не разобрались как играть.
Если ты не /vаун, то всегда есть кое-что, во что ты можешь поиграть. Многие разрабы делают проэкты для себя, не прикасаясь к деньгам пиджаков, оставаясь независимыми от их маркетинговых отделов.
Ну, а если тебе подавай графоний и ... а что там ещё умеют делать крупные студии? А, ну да, ничего. Так вот, если тебе нужен графоний, то, к сожалению, у меня для тебя плохие новости.
Разрабы тоже стали другими.
Я помню длиннющие интервью о том, как они изьёбывались из-за недостатка памяти со спорой, как кармак писал рэйкастинг, много чего.
Если бы тем людям, способным в кодинг дать сегодняшний VR, мы бы получили уже завтра тысячи новых игр с абсолютно новым экспириенсом, а не дешёвые технодемнки. Вы подумайте. За почти 5 лет 5 ЛЕТ, КАРЛ!!! никто не сделал ни одной вменяемой VR игры. Были люди которые когда-то умудрились запихать RE2 на картридж от нинденды, создавать абсолютно новые движки для своих же собственных игр, не скачивая ассеты из Сети, ине жалуясь на то ,как им не подходит фростбайт.
Может и правду говорят, что СЖВ победило творческих людей, и теперь решает квота, а не талант?
>Потом пришли ролевики из настолок, принесли всякую муть: глупый рандом, пошаг, сетки, арифметизация действий, ползание с линейками. Стало хуже.
То есть из игр должны были остаться рогалики и шутаны, и тогда бы ничего не проебалось?
Рогуй это уже полноценный перенос настолки.
Думаю, первой подобной игрой была Cave, которая попыталась использовать вычислительные мощности для рассказа истории. Если отсечь её наследие, то, нам останутся наследники понга и астероидов.
Т.е. FIFA и Элита.
Вот он - тру гэйминг.
Ах, да шутаны вышли из попытки сделать настолку в 3d, не помню как называлась, где ходишь мочишь всяких гоблинов. Потом из неё вульфенштайн сваяли. Так что шутаны тоже от лукавого.
>В ведьмаке 3 на разработку ушло 32 миллиона, на рекламу 35 миллионов.
И в итоге поляки хуй без соли доедают. И если киберпук провалится то им пизда.
>юисофт выпускал охуенные игры
Они и сейчас выпускают.
>колда это был знак качества и законодатель мод для всех шутеров
Ничего не поменялось.
>Если бы тем людям, способным в кодинг дать сегодняшний VR
Но ведь Кармак участвовал в разработке окулуса.
>Социоблядство породило MMO и киберспорт
Автор пасты обосрался. Киберспорт и вообще онлайн игры породило не социоблядство, а то, что ии тупой, как пробка, с ним не интересно играть, тогда как померяться силами с живым соперником во сто крат круче
>Новый жанр - палка с двумя концами. Может провалиться из- того, что люди не разобрались как играть.
Так нужно правильно подавать. Порог вхождения должен быть низким, но при этом, вместе с твоим скиллом должна расти и сложность.
>Я помню длиннющие интервью о том, как они изьёбывались из-за недостатка памяти со спорой, как кармак писал рэйкастинг
А где почитать? А то чет я не помню
>Если бы тем людям, способным в кодинг дать сегодняшний VR
ИЧСХ тот же самый кармак сейчас занимается современным VR, а мы вот чет нихуя не получили. Вот буквально
Обленились, пидары.
А хули с ним сделаешь? Пока ему нужен топовый пк, он будет стоить 1000баксов и будут ебучие провода он никогда не станет массовым.
Провода уже не нужны. Для эйсера можно сниматели движения поставить.
Вроде. Поправь меня, знающий анон.
Просто раньше игры выпускали нормальные разработчики, любители игр, которые шарили в этих самых играх и любили в них играть, не пропуская ни одного вина. А сейчас игры делают подпивасные кyкoлды и жирные фемки с розовыми волосами, которые гоняют весёлую ферму на ойфоне и на основании этого считают себя профессиональными геймер_ками. И 90% времени разработки занимает высчитывание пропорций соотношения женщин, негров, трансов и инвалидов в игре, а так же ухудшение моделей женских персонажей до уровня всраток, дабы никто в интернетике не обиделся а на игроков похуй вообще.
Барнаулец
Ну вон ПУБГ вышел и дал начало новому жанру да, баттлрояли были и до пубга, но их никто всерьёз не воспринимал - ты рад?
А я что, игровой разработчик и получаю за это деньги?
Конечно рад, ПУБГ - это единственное, что хорошего случилось с индустрией (не считая выживачи пять лет назад) за последние десять лет
>Ну вон ПУБГ вышел и дал начало новому жанру
Чивоблядь? Если только тайм парадокс случился, а так ещё как минимум режим hunger games на серверах майнкрафта воспроизводил идею почти один в один. Только я "сужаюжейся зоны" не помню, вроде просто последним игроках компас давали, хотя наверняка были режимы и с зоной, благо реализовать это очень легко.
Э... что? Какие-то эйсеры сниматели движений, впервые такое слышу. Для VR достаточно среднего игрового компа:
4 ядра, 4ггц, GTX1060. Конечно, для пиздатого ВР, ну то есть с хорошим изображением, нужен 2080ti при том же проце.
Провода по-прежнему используются. Есть варианты беспроводные, но либо дорого, либо глючит. Какие там сниматели движения ты имел ввиду, я хз, но отследить твое перемещение в радиусе 2 метров может любая система.
Короче, не тот сорт людей сейчас геймдевом занимается. Решением проблемы стало бы перестать платить им деньги, а давать только действительно хорошим разработчикам. Но чтобы потребитель поумнел нужно время + инфраструктура, позволяющая фильтровать шлак. Я до сих пор не знаю каталога игр, где мог бы получить выборку по нужным параметрам.
Ты рассуждаешь, исходя из крайне неверного предположения, что потребителю НЕ НРАВИТСЯ сегодняшняя продукция игропрома. Это не так. Потребитель в массе, жрёт и просит ещё.
Игры не нравятся только геймерам - людям, которые увлекаются компьютерными играми продолжительное время. Их процент в общей массе невелик, и их мнение тонет в общей массе.
Страдай.
А где можно ознакомится с восторженным мнением потребителя игр, воспевающим фемоту в них?
4chan
так с фильмами все тоже самое. они же при создании рассчитывают не на тебя, а на прибыль. говноеды все сожрут, главное чтобы бабахало разноцветным передежом. будет запрос на новые жанры, интересные истории и геймплей- сделают, поверь мне. вот только общий уровень развития нихуя не растет, а только деградирует и скот будет жрать кал причмокивая, а отсюда и конечный продукт, рассчитанный на скот.
Пукаворье удивляется что ему не делают бесплатных игр, ахаха
> говноеды все сожрут,
В том то р фокус, что не все. Сделать такое кинцо или игру, которую сожрут все- не самая простая задача, на этом рынке работают топовые спецы и серьезная конкуренция. Нельзя просто так взять, сделать хорошую по лично твоему мнению игру и всех их сразу положить на лопатки. Хуй там. Хорошая с точки зрения лично тебя игра может оказаться говном с точки зрения массового потребителя.
>Я помню времена, когда ЕА делала годноту
Погоди хоронить, у электроников уже был ренесанс одно время когда они выползли из конвейерного говна и дали старт новым конвейерам типа дед спейс. Прям золотые годы и амбициозные проекты, помню когда увидел первый бэд компани, то ахуел от некстгена, звук разрушаемость прям ммм, потом миррорс эдж с её музыкой в душу запала и т.д.
Может скоро увидим нечто подобное, кто же знает.
Топ ЕА были во времена начала нулевых.
В этих-то ультра-спецах и беда. Игра, которая понравится основной массе, по факту этого, уже говно.
> Если раньше ты должен был выпустить игорь за 3 года 20ю человеками, и получить свой 1м копий, или даже 3 если очень повезёт, то с приходом пс360, уже надо было продавать 3, чтобы тупо окупить разработку уже 50-100 человеками
Если ты не заметил, то и рынок в 00-х нихуево так расширился и втискиваться в тот же 1 лям было бессмысленно.
>Продажа одной и той же игры каждый год
Марево, фф и прочий конвеер из 90-х грят малацца.
Тех. прогресс пока не позволяет. Кармак сам говорил, что пока нет 8к с охуенным фреймейтом - то залупу нам на воротник, а не VR + ещё геймдевелоперы подошли к взрыву VR в 16, не видя в нем особого потенциала.
Кармак и ко не были далеки от настолок, the more you know.
>Просто раньше игры выпускали нормальные разработчики, любители игр
Около половины разработчиков из 90-х помимо/вместо игр предпочитали кинцо, настолки, комиксы и книги.
Два миллиона продаж этому спецу.
Сменилась аудитория. Можешь поблагодарить за это тот самый 2007 год и выход 7ген консолей (360&ps3). С-но с них и начался весь этот уклон в кинцо и игры ориентированные на тупней подпивасных.
Ремастеры отбиваются, риски низкие, инвестиции несут.
>Началось раньше, в 2007 сорвалось в пике уже.
Чо несешь, овощ? 2007 можно сравнить только с 1998 годом!
Ремастеры делают аутсорсеры за 5 пачек дошика, пока основная команда занята новым проектом.
Это копия, сохраненная 22 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.