Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 августа 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1ca00042-d14f-42af-81e2-d11bc4d86805[1].jpg224 Кб, 1154x649
Doom 2016 / Eternal 4369742 В конец треда | Веб
Какой же Doom (2016) пиздатый, ID хорошо зделоли, батя грит малаца. Дезигн, лвл дезигн, аренки, вырывание жоп у димонов, освещение, секретки, все на уровне. Скоро выйдет Eternal, осталось всего пару месяцев, будем хуковать кококодемонов, заценим как они распадаются на кусочки, будем паркурить на желтых палках, махать световым сабре, собирать жизни, и нагибать друг друга в кампаниях. Будете покупать? И ваше отношение к сиквелам в целом? Беседка молодцы, что занекромантили квейк и дум и проводят квейконы на ваши деревянные, али пидоры заморские, обосравшие серию? Doom (2016) пизже и атмосферней, чем Doom 1-3? И почему Doom 3 обосрался?
Утканам в тред не пишу, ибо там небось говном закидают, ря
2 4369757
>>69742 (OP)
Перезапуск - годнота и глоток свежего воздуха в сфере йоб.

>И почему Doom 3 обосрался?


Потому что от привычного дума там было только название.
Хотя в момент выхода вокруг него был очень большой хайп, хоть и инетов не было. Думаю, на релизе многим понравилось. Это сейчас уже понимаем, что дно какое-то.
sage 3 4369863
>>69757
Начальная часть игры, еще до глобального пиздеца на Марс-Сити, сделана очень хорошо. Там такая неописуемая атмосфера, достигаемая не в последнюю очередь игрой света.
5 4370020
>>70015

>мам сматри заморский барин скозал што не очень значит и я так считать буду!

14928659265290.webm1,9 Мб, webm,
540x360, 1:33
6 4370030
>>69757
Дум3 отличная игра, которая немного затерялась в тени величия первых частей. Не каждому дано её понять.
7 4370040
>>70020
Всё правильно сказал, нужно быть глуповатым зумером, чтобы восторгаться nuDoom. Вполне вероятно, что Eternal скатит серию в ещё больший пиздец как случилось с Wolfenstein и Fallout.
1545934425043.jpg449 Кб, 1920x1080
8 4370068
>>70015
Ну давай разберем по частям тобою каким-то хуем с форчана написанное.

>фулл оф синематик щит


Почти нет, лол

>ганс сак


Не сак, первый же дробовик убивает импа с одного выстрела, что тебе еще нужно?

>барели кэн холд аммо


20 патронов для дробовика мало? Сколько надо? 999?

>армор из литерали 2нд хп бар


О нет, в аркадном шутере аркадная механика, как же так?

>чекпоинтс


Люитель сейвскама соснул, замечательно же.

>мапс ар линеер пайпс


Пикрил карта рандомной миссии.

>глори килл ар чотатам мандатори


Нет, везде раскидано всякое говно типа аптечек. Да, без глорикиллов сложнее, но ты же хардкорный игрок?

>чейнсо из литералли


Сделали дополнительную механику вместо секретного оружия, хорошо же.

Короч я заебался. Впечатление что ты реально контуженный, обиженный на жизнь имбецил уже сложил, так что достаточно.
9 4370174
>>70068

>Почти нет, лол


Достаточно, на полчаса наберётся. Плюс микрокатсцены ввиде добиваний.

>Не сак, первый же дробовик убивает импа с одного выстрела, что тебе еще нужно?


Тонна прокачки, да и стрельба так себе, импакта нет.

>О нет, в аркадном шутере аркадная механика, как же так?


А должно быть процентное снижение урона и разные типы брони, это всё-таки дум, а не арена-хлам из 00х.

>можно сохраняться = сейвскам


Лечись консоледебил.

>Пикрил карта


Левелдизайн слабенький, плюс засриптовано всё.

>Сделали дополнительную механику


Испортили полноценное оружие сделав его однокнопочной приблудой для казуалов.
10 4370208
>>70068
Зря стараешься. Этот шиз со своей пикчей бегает из треда в тред при любом комплименте в сторону Дума 2016. Собственно, одно то, что для него нытье мимокрока с пресвятого форчана - это охуеть аргумент, уже говорит многое об уровне его интеллекта.
maps2.jpg449 Кб, 1920x1080
11 4370283
>>70015
Какой же он дебил зашоренный, настолько долбоеб и утка, что остался в прошлом веке, любое изменение механик вызывает какой-то лютый баттхерт. Это шутан блять.

>ряяя, какой-то петух юзал торговую марку и еще и срал, беседка пидары опустили питуха ряяя


>дум для консолей


Повысить сложность? Нет, не слышал, А ТАКОЕ ЧЕ ТИПА БЫВАЕТ?? СЕРЬЕЗНО ?! ОГО БЛЯДЬ !!!!

>показывают полтора синематика за миссию по 15 сек каждый


Кинцо я скозал ряяяяя

>пушки сосут без апгрейдов


>голимый шотган без апгрейдов выносит любого мелкого демона с одного выстрела, супершотган выносит в говно любой крупняк с 5-6 выстрелов, апгрейды работают в основном на альтернативный режим и скорость перезарядки


Угу, сразу видно поехавшую уточку, которая даже полторы миссии не осилила. Не играл, но осуждаю, типичный дебилок.

>мам патронав мало ну скажи им мам


Пиздец, после такого высказывания этого петухана можно пожизненно послать нахуй. Реальность и этот дебил что-то несовместимое.

>броня полоска хп.


И что дальше? Совсем ебанутый? Утка забывает, что ромеро начал билдить вселенную, и такое поведение брони объясняется в самой игре. Но пидрила конечно не в курсе, лишь бы покукарекать.

>чекпоинты


мааам я хочу нажимать ф5 как слабачок ну скажи им маам

>мапы


Пикрилейтид. Дебилка несет предвзятую хуйню. там достаочно открытых мап с дверями/развилками/секретами. Просто ебанько не в курсе, не играл, но осуждает.
Я мог бы продолжать, 95% что несет эта утка полная хуйня. Уж, блядь человек, который проходил первых 2 дума, уж я то блядь знаю, какую хуйню он несет. "Глубина, тактики" - такую хуйню про первые думы будет нести только поехавший уткан илит спидраннер.

>Раздражающие руны-филлеры


Вообще пушка. Нытье неосилятора, который не может ничего нового воспринимать. Дебилушка, даже ебанное обучение не осилил.
12 4370295
>>69742 (OP)
Хуйня из под ногтей а не новый дум.

1. Эпичного думгая заменили на какого то палача. Видимо что бы зумерки прям пафос через себя прогоняли. ОН ЖИ ПАВШИЙ АНГЕЛ РЯЯЯЯ. Нахуй ему броня тогда и дробовики?

2. За всю кампанию 2016 дума 0, слышишь, 0 сюжета. Прежде чем кто то пизданёт: ито дум!!! тут не нужен сюжет!!!
Нахуй идите, если делаете ремейк игры и ебашите новый лор и катсцены, будьте добры и сюжет прописать. А не ту ссанину что сделали.

3. Все враги типичная губка, у которых с повышением сложности просто повышается кол-во хп.

4. Все карты поделены на две категории, кишка для идиотов, аренка. Которые чередуются.

5. Годный саундтрек заменен на мочу зумера, как будто по кастрюлям хуярят в 5 утра.

6.Целый год беседка и Id пиздели о том какой хайповый будет мультиплеер и как охуенен будет снапмап. Как итог, мультиплеер умер ровно через 4 месяца, а снапмап имеет ограничение в 10 скриптов, 50 мобов, и 20 комант.

7. Id сломали патчами игру, о чем говорили многие.
13 4370296
>>70283

> кудах кококо он зумер ниосилятор и ниправ


Ебать ты флексишь, микрочелик. Анон выше хотя бы нормальных аргументов накинул
14 4370300
>>70174

>импакта нет.


А выйдет итернал утки будут ныть, что вместо импакта от демонов кусочки отваливаются. Ну конечно в первом думе стрельба и импакт раньше лучши была.
15 4370353
>>70295

>Эпичного думгая заменили на какого то палача.


На эпичного думгая? Которого назвали думслеер? Почему думслеера зовут думгаем и иногда марином?

>думгая посылают ебать ад


Малаца харашо зделоли

>думслеера посылают ебать ад


Бля палач для зумерков бля хуйня
Нассал в рот неизличимой дебилке
16 4370368
Вы же понимаете, что играть в дум 2016 надо только на кошмаре? Петушки, которые прошли на среднем и жалуются: "ко-ко-ко, нисложно, нидинамично" сразу идут нахуй. В эту игру надо играть только на кошмаре.
17 4370369
>>70296

>петух ноет про раздражающие руны


>все руны проходятся за 15 секунд каждая в среднем


>очевидно что заебать они могут только неосмилятора


>ВАШИ АРГУМЕНТЫ НЕ АРГУМЕНТЫ ВРЕТИИИ


Ебать ты долбоеб братишка, земля тебе пухом
18 4370399
>>70295

> 3. Все враги типичная губка, у которых с повышением сложности просто повышается кол-во хп.


Пиздец жирнота. Я конечно всякой хуиты от имбецилов из секты вторго думца начитался, но это уже просто демонстрация какого-то отрицательного значения iq.

https://youtu.be/72S2aAxtZOs?t=794

Иди на очередной вад подрочи, если у тебя любая игра, что не оригинальный дум, вызывает такие большие сложности в освоении. Ты всё равно не способен больше ни во что играть, так не лезь, пожалуйста, к нормальным людям.
76a62b3a381ad4708f29d00b396c8619.png794 Кб, 1287x1182
19 4370408
Дум16 охуенен, лучшая игра в серии и всё такое. Триста раз прошёл, ни разу не пожалел. Кто там выше срётся (не вчитывался) - шаблонные идиоты, которые традиционно налетают на любую новую популярную игру. Нахуй их.

Но вот с д19 у меня есть определённые опасения. Я вижу там какую-то акробатику, ещё больше аркадных пикапов, как бы это всё не затмило, собственно, шутерную составляющую, как бы не было введено для рабов геймпада, у которых твич отсутствует как категория, которые не могут целиться и быстро вертеть камерой. Страшновато. Кроме того они опять пытаются налечь на МП. Да, конец десятых, каждая игра должна быть сервисом, но любые усилия в ту сторону это усилия, проходящие мимо актуального для меня контента.

А вообще как по мне, выпускали бы они мап паки к д16, а потом сиквес с минимальными различиями - я бы наворачивал и радовался ещё долго.
20 4370439
>>69742 (OP)

> И почему Doom 3 обосрался?


Алсо дум 3 не обосрался. Он был просто не таким, но всё равно очень знаковой и популярной по-своему игрой в то время.
Сейчас тоже играется неплохо, но по сути это типичнейший шутан нулевых.
21 4370444
>>70295

>ряяя пачиму в этам рпг нет стрильбы


>ряяя пачиму в этай паходавай стартегии так мала роликаф


>будьте добры в шутане про ебашилово демонов и сюжет прописать


>разраб специально не ебет голову катсценами чтобы в шутане было больше шутана


Сюжет есть, он простой, но все еще весьма запутанный, и многие вопросы по 2016 остались без ответа, но если тебе не нравится это говно, то тебе пора перебираться на соснули, вот там сюжета и кинца намного больше будет. Нассал тебе на голову дебилу-катсценоебу.
22 4370464
>>69742 (OP)

> И почему Doom 3 обосрался?


Потому что кармак делал освещение, а не игру. Он и в первом думе делал освещение, но там вокруг него были другие люди.
23 4370475
>>70408
Дэши - охуенная тема, после нового Shadow Warrior этого очень не хватало в Думе, который при всей своей динамике порой казался довольно медленным.
Крюк смотрится классно и оригинально, и вполне вписывается и в динамику и в эстетику.

А вот цепляние за стены - такое себе. Ничего толком не привносит и смотрится по принципу "шоб было", типа изменения ради изменений, потому шо сиквел.
Повер апы да, хуйня. Здоровенные, цветастые, аляповатые. Вот это больше всего напрягает, интерфейс хоть настроить можно, да и моды потом подъедут, если что.
24 4370551
>>69742 (OP)
Чего у трёшки точно было не отнять, так это стильного и продуманного визуального ряда. Космическая эра же, эргономичность, эффективность, безопасность. Короче, интерьеры были футуристичными и в то же время правдоподобными, и это работало на атмосферу. Четвёрка же и этого напрочь лишилась. Такое чувство что авторы просто бестолково собрали в 3д-редакторе некие "аналоги" противников из первых двух частей, при этом проебав всё очарование той графики. То же самое и с интерьерами, всё стало громоздким, угловатым, с выставленными напоказ многочисленными деталями. В общем, уровни стали выглядеть как арены в трешовых аренашутерах начала конца 90-х.
25 4370635
>>70551
Зачем говорить такую хуйню?

>космическая эра же, эргономичность, эффективность, безопасность.


Ведь в игре буквально полная противоположность этому. Ты слепой, что ли? Совсем дурак? Я специально сохранял картинки из д3 на референсы как раз из-за того, что там хорошо сделан грубый, индустриальный дизайн с вездесущими трубами, агрегатами, полами-решётками, кэтволками и перилами. Ну, кроме ада.
Ведь ты наверное что-то такое слышал где-то, а теперь просто бездумно повторяешь. Ну, блядь.
26 4370638
>>69742 (OP)
Тупое говно тупого говна. Уровни коридорное говно с аренками, палитра - блевота и дристота поноса, коридоры, песок, ад, который те де коридоры, только каменные. Враги - моё почтение говна, просто губки, которых можно добить КЛУТЫМ УДАЛАМ!! Для малолетних дебилов самое то. Оружие говно, сюжет просто параша для дебилов. А на сегодня всё.
D-VoiP8W4AMhim.jpg83 Кб, 594x600
27 4370767
28 4370906
>>70015
На консоли отлично прошел, как будто в хало навернул! Такой хало но без тактики.
Достал только босс какой-то, а так супер игра. Секретов дохера. Чекпоинты повышают сложность до консольного ультрахаркора.
Еще непонравилось что боебрипасы универсальные как бы. Поэтому ценность оружия выравнивается между собой.
Какая нахер глубина в старом думе, он сбрендил.
29 4372538
бумп
30 4372567
>>69742 (OP)
Эх, как бы они с этерналом не обосрались. Есть у меня ощущение, что повториться история с вольфычем, когда выпустили хорошую, годную игру, которую чуть-чуть по-мелочи доработать, улучшить и получится идеал, а потом выпускают сиквел, который представляет из себя адовое говнище и полную клоунаду блажкович-жид и шайка дегенератов там, и кислотный интерфейс и думгай-кочка с голыми бицухами тут, а потом всё это дело встаёт на конвейер. Конвейер говна.
31 4372584
>>72567

>повториться


Повторится. Простите.
32 4372591
>>72567
Так микротранзакции в сингловой(?) игре. Где дно?
33 4373276
>>69742 (OP)
Пошёл нахуй, беседкин маркетолух.
Никто это не купит, максимум торрент и то навряд ли, всем нормальным людям будет элементарно жалко места на диске для этого кала.
34 4373298
>>73276
Канцеро чмо не сри на доске.
35 4373303
>>73298

>Канцеро чмо


Твой протыкатель? Прост терпеть не могу маркетолухов, особенно от беседки.
36 4373321
>>73276
>>73303
Охуительная игра, чмоня, много лучше чем 90% того говна, что обсуждают в /v/
37 4373329
>>73321
Всё что делает беседка - это кал. Прими как аксиому.
38 4373331
>>69742 (OP)
Последней "Воистену ИД" игрой был Дум 3. К римейку 2016-го в команде не осталось ни Кармака-программиста, ни Кармака-художника, остался только Виллитс, который мало того что самый унылый маппер из старой гвардии, так еще и пиздун про "Я самолично изобрел киберспорт, а Кармак с Ромерой мне не верили даже после релиза Квейка", и вещающий со сцены, что Дум = мясо +большие черные дилдаки пушки, что какбе намекает на понимание новыми авторами концепции великого предшественника.
39 4373338
>>69757

> Это сейчас уже понимаем, что дно какое-то.


Прошел в том году, мне охуенно зашло. В первую очередь, благодаря Марс-сити, рапортам, акценте на крипоту.
40 4373341
>>73331

>Последней "Воистену ИД" игрой был Дум 3



Ну тут соглы
doomimpbyelgama-d4m1xyu.jpg94 Кб, 1024x779
41 4373356
>>70439

>и популярной по-своему игрой в то время


По продажам обошел ХЛ2, были еще конкуренты?

>но по сути это типичнейший шутан нулевых


Скорее наоборот. Выйдя между ХЛ2 и Фаркраем (да и похожего по движку Риддика можно вспомнить), Д3 казался слишком старомодным. Я даже помню смешную цитату из игрожура "Игра великолепная, но учитывайте, что она одинаковая от начала до конца" - это про сиквел Дума, ага.
Однако сейчас маятник качнулся в обратном направлении, и снова в цене то, что было сделано в Д3 - грамотная крепкая основная механика. А постановочка, мини-игры и паззлы ХЛ, как и подмена игрового опыта "контентом" в фаркраевском опенворлде - pretty much тупиковая ветвь развития и вообще моветон.
42 4373362
>>73331

>римейку


ремейку*

>Дум = мясо +большие черные дилдаки пушки


Сечет фишку.

>великого предшественника


Ты с классик частями попутал.
43 4373368
>>73362

>Сечет фишку


не особо
https://youtu.be/yuOObGjCA7Q
44 4373389
>>73368
Ну твоих одноклассников никто смотреть не будет.
Своего мнения у тебя то есть нет, ты просто повторяешь чье-то из видео.
45 4373394
>>73389

>ты просто повторяешь


за Тимом Хуиллитсом?
46 4373446
>>73331

> Последней "Воистену ИД" игрой был Дум 3.


Говном унылым он был.

> Кармака-художника


Хорошо пошутил.
47 4373459
>>73446

>Хорошо пошутил


он и в титрах римейка указан? наверное как "автор оригинальной идеи" - там же враги копипастнуты из ранних частей, в то время как в трехе был собственный стиль
48 4373619
>>73329

>Всё что делает беседка - это кал


Больной ублюдок.
49 4373906
>>70295

>5. Годный саундтрек заменен на мочу зумера, как будто по кастрюлям хуярят в 5 утра.


Двачую, херня аналогично бассбустед мелодии из трейлера баттлфилд
50 4373992
>>72591
Скриншоты есть?
51 4374087
>>70464
Кармак с самого начала делал движки, а не игры. И чот дум 1-2, quake 1-3 - шедевры на века, а дум 3 - ссанина.
52 4374092
>>74087
Читай пост до конца, это не сложно, там всего два предложения.
53 4374095
>>73362

>Сечет фишку.


Ох уж эти дети калофдути, лишь бы пиу-пиу и баабаааххх.
54 4374102
>>74092
Ты историю id почитай, для начала. Между д3 и д1 проебался только Джон Ромеро, который мешал Кармаку пилить движки своим распиздяйством. И как-то только в 3 думе его нехватка утопила проект.
55 4374160
>>74102
Дум 3 шедевр, время показало. Быдло не оценило, тем и лучше, игра не скатилась в хайпоговно.
56 4374164
>>74095
Оригинальный дум - это чистый драйвовый геймплей с мясом и взрывами.
Причём тут твои киношные пострелушки про войну?
57 4374166
>>73331
Дааа? А как ты понимаешь концепцию великого предшественника? Потому что это именно что мясо, пушки, митол, немного сочного, красочного попкорнового хоррора и экшен-сатанизма и никаких претенциозных изысков.
58 4374231
>>74160

> Дум 3 шедевр


кекус
59 4374237
>>74166
Это fast paced tactics с элементами паззла и хоррора. С продуманным балансом, левелдизайном и пистолстартом. Попкорн, подпивасность, митол, rip and tear - всё это не дум.
60 4374250
>>74237
Ну давай разберём тобою на...

> пистолстартом


а, я понял кто ты. Иди нахуй. Обратно в свой тред, а потом вместе с тредом в /вг или /фаг.
15326996911244.jpg7 Кб, 199x199
61 4374270
>>74160

>Дум 3 шедевр, время показало.

62 4374277
>>74237

>Попкорн, подпивасность, митол, rip and tear - всё это не дум.


Именно всё это. Именно таким он вышел в свет.
Пистолстарт - это уже опциональная забава, при этом по прежнему включающая в себя большую часть перечисленного.
63 4374309
>>74277
а

>продуманным балансом, левелдизайном


ты ожидаемо дропнул
64 4374332
>>69742 (OP)

> И почему Doom 3 обосрался?


Не обосрался. На днях решил его перепройти. Охуенно играется. И стрельба приятная и эксплоринг интересный. Все правильно сделали.

> Doom (2016) пизже и атмосферней, чем Doom 1-3?


Дум 2016 пизже старых частей, он динамичнее, злее и драйвовее. С дум 3 они не конкуренты, дум 3 это про эксплоринг, атмосферу и клоус комбат, совершенно разные ощущения от этих игр.
65 4374413
>>69742 (OP)

>И почему Doom 3 обосрался?


Быдло не оценило, дум3 произведение искусства, выжимка всего лучшего из жанров survival horror и immersive sim.
66 4374487
>>74413
забыл еще, что как шутер уделывает и думы, и квейки
67 4374491
>>69742 (OP)
Два чая дум охуенен!
68 4374503
>>73368
Самое забавное, что все эти штуки в 2016 оставили, за исключением дрочева углов от хитскана, дали вертикальные вертикальные коммон аренки, в некоторых за неправильное позиционирование могут и 1 уровне сложности заебашить. Причем вот кинуть пинки в коридор шириной с пинки - это норма. Утятки реально недооценивают разрабюов 2016, да они обрезали мапы, ограничили вас в движениях и оставили правило 7 из первых двух частей. Вы типа должны быстро принимать решения или идти нахуй на чекпоинт, никаких ф5. А в кошмаре вы просто идете нахуй, никаких чекпоинтов, диабло 2 рул. По моему, правила первого дума жутко ужесточили, оставив игрока в аренках, а не понизили качество дума за счет обрезанных карт. И это правда. Аренки это не обрезание, аренки, это проверка на мувы/эскейпы/контроль мапы/позиционирование/выбор целей в более ужесточенных по отношению к думам 1-2 правилах. Мне очень жаль, что хуесосы не поняли, что это шаг вперед в плане сложности.
69 4374505
Новый думчик не нравится тупа замерам и кьюколдам
70 4374525
Алсо секретки, хочется добавить не самые простые, раньше вы искали куски мапы/текстур, а теперь вы ищите вэйпоинты для того, чтобы добраться в неизвестную область. Они конечно пожалели современность да и правильно сделали, эти ачивки найти секретку через 20 лет - явный перебор, показав на мапе значки, а что то в тупую показывая зрению игрока, но по стандарту некоторые секретки будешь мурыжить по полчаса, а найдя ответ, охуеваешь от своей невнимательности. Это не секретки уровня вульф, но и не секретки старых думов, это что-то среднее между ними.
71 4374547
А поводу глубины старых и новых думов, однозначно отвечаю. Вы котлетка? Поставьте посложней, проверьте себя. Уверен, что 99,9% /в/ и четверть игры на кошмаре не осилят. И как то не хочется, называть всех итт неосиляторами, но это так и есть. Утканы не осилят и 1/8 дума 2016 на кошмаре, у них от вертикальности и дабл джампа произойдет замыкание в мозгу. Я не котлетка и староват, но и не совсем пень, с зумерками играю любую игру 50/50, если понимаю механику. Но дум на троечке честно иногда так насасываю, по перваку от внезапности смены противников и необходимости радикально менять свое местоположение так теряюсь, что просто пиздец. Хотя вот даже зумерский апекс осили, хотя тут наверное подготовка в хл и ку3 все еще дает о себе знать, с динамикой успеваю, брал десятки раундов, остальное не очень.
72 4374551
>>74547
держи в курсе
73 4374580
>>74525
Там буквально в этом году нашли последнюю секретку в дум2.
74 4374607
>>74551
Держу, братишка.
>>74580
Вот я как раз против такого, нынче хватает сервисов и прочей гриндопоебени, это лишнее в современном геймдеве. Дело не в сложности, а в человеческом времени, это просто негуманно.
75 4374621
>>74580
Ты о чём? Там же давно все уровни опенсурс и их можно целиком крутить-вертеть как хочешь, так что никакой секрет не утаить.
76 4374919
>>74621
Теоретически о этой секретке все давно знали, но на практике криворукий Петерсен запорол левелдизайн и подобраться к ней без читов никто не мог.
https://www.youtube.com/watch?v=irNoHfnLXRM
77 4374951
>>70368
Двачую. Правда на кошмаре сосёшь первые два уровня, потом появляется ТАКОЙ-ТО челлендж.
Мимо прошёл на релизе и прохожу на сыче в данный момент.
sage 78 4374954
>>69742 (OP)
говно для зумеров как и 2к16 парашный дум
79 4374999
>>74954
Как и любой другом дум, тащемт. Это же воннаби каргопарашка уровня звёздных войн.
80 4375000
>>74164

>Тракторное управление даже на мышке


>Слоупочная динамика даже для тех времен


>3 эбизод первого дума на ультра вайленсе не осилит 90% зумерья


>дум 2 почти полностью состоит из лихозакрученных уровней-лабиринтов


>чистый драйвовый геймплей с мясом и взрывами


Бруталоребенок, не позорься. Тупа мяса взрывы кешки разпедорасело творились в дез матче, но никак не в сингле.
81 4375002
>>74160

>Быдло не оценило


По-моему его только быдло тех времен его и оценило, из-за графики и школохоррора, конечно же.
82 4375003
>>70635

>грубый, индустриальный дизайн с вездесущими трубами, агрегатами, полами-решётками, кэтволками и перилами.


Поэтому в такой вариант сайфайного будущего веришь. Сразу создаётся неуютное и такое знакомое ощущение заводского комплекса. Эти тесные помещения, за которыми мёртвая красная пустыня, люди здесь работают, а не хуйнёй занимаются как в массдефектовском кругло-белом нанопидорстве с ЛГБТ подсветкой.

Мы импы-плавунцы или морпехи марсианские кокакольно гамбургерные? Али не выйдем на недоплачиваемые патрули? За гроши совестью морпехской приторговали? Да нет, я по глазам вашим воякинским вижу, что тут зарплатных нет.

Не та порода! Тут закал столетний, космический, марсианский. Тут фреоном фонит по низам! Тут мужик свою БФГ, свои патроны и свой плазмаган стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного, заради доджей и паверапов бабьих никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают!

Тут морпех единосержантие блюдет. Сами мы што - маленькие. Нас ураган адский по Марсу понесет, мы и затеряться можем. Нас сержант корнями крепит к земле, как вековой дуб корневище! С сержантом мы любые ветра вытерпим. А от того и сами его блюдем - со своей стороны, со стылой.

Если увидаем мы, как сержанту нехорошо, так последнюю зелёную броню долой с торса - "носи, командир!" нам, солдатикос, и кусок в горло не лезет, коли старшего по званию нужда грызет! А кто супротив нашего сержанта лезет, кто смуту разводит в телепорте - того мы вот так - за шеяку - и к Колодцу Душ! Потому что смута выгодна юрким, вертлявым, шипастеньким и потусторонним. Тем, кто как лост соул в постель лезет нашу. Кто какодемоном в кашу норовит с потолка упасть. Чуждо нам это! Не те сказки нам в инфопланшет загружали! Иные песни мы в армии запевали!

Давай, ребята, подходи подписывать график! Завтра в две смены работаем, аптечки и патроны в перерыве обеспечим, рюкзаки прямо к цеху подвезут - сыты будем, а остальное что там, морпехам - переживем, заработаем, в махорку ссыпем, да в перерыве закурим!
82 4375003
>>70635

>грубый, индустриальный дизайн с вездесущими трубами, агрегатами, полами-решётками, кэтволками и перилами.


Поэтому в такой вариант сайфайного будущего веришь. Сразу создаётся неуютное и такое знакомое ощущение заводского комплекса. Эти тесные помещения, за которыми мёртвая красная пустыня, люди здесь работают, а не хуйнёй занимаются как в массдефектовском кругло-белом нанопидорстве с ЛГБТ подсветкой.

Мы импы-плавунцы или морпехи марсианские кокакольно гамбургерные? Али не выйдем на недоплачиваемые патрули? За гроши совестью морпехской приторговали? Да нет, я по глазам вашим воякинским вижу, что тут зарплатных нет.

Не та порода! Тут закал столетний, космический, марсианский. Тут фреоном фонит по низам! Тут мужик свою БФГ, свои патроны и свой плазмаган стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного, заради доджей и паверапов бабьих никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают!

Тут морпех единосержантие блюдет. Сами мы што - маленькие. Нас ураган адский по Марсу понесет, мы и затеряться можем. Нас сержант корнями крепит к земле, как вековой дуб корневище! С сержантом мы любые ветра вытерпим. А от того и сами его блюдем - со своей стороны, со стылой.

Если увидаем мы, как сержанту нехорошо, так последнюю зелёную броню долой с торса - "носи, командир!" нам, солдатикос, и кусок в горло не лезет, коли старшего по званию нужда грызет! А кто супротив нашего сержанта лезет, кто смуту разводит в телепорте - того мы вот так - за шеяку - и к Колодцу Душ! Потому что смута выгодна юрким, вертлявым, шипастеньким и потусторонним. Тем, кто как лост соул в постель лезет нашу. Кто какодемоном в кашу норовит с потолка упасть. Чуждо нам это! Не те сказки нам в инфопланшет загружали! Иные песни мы в армии запевали!

Давай, ребята, подходи подписывать график! Завтра в две смены работаем, аптечки и патроны в перерыве обеспечим, рюкзаки прямо к цеху подвезут - сыты будем, а остальное что там, морпехам - переживем, заработаем, в махорку ссыпем, да в перерыве закурим!
83 4375010
>>74503

>вертикальные аренки


Удваиваю. Заебало себя чувствовать не аццкой машиной разрушения, а Макакием Макакиевичем, шатающим молодые побеги Макабы

>неправильное позиционирование


А ещё половина монстров ниже тебя на голову. Их тупо не видно в упор, они где-то на уровне думгаевского хуйца бегают. И ситуации в духе "что, блять, меня только что убило?" нередки.

>кинуть пинки в коридор шириной с пинки


Ну, когда пинки появляются, уже есть тяжёлые стволы и двойной прыжок. перепрыгиваешь супостата и насовываешь ему в сракотан.

>шаг вперед в плане сложности


И да, и нет. Порою очень обидно, когда тебе в затылок с уровня выше\ниже прилетает случайный фаербол, когда блядская арена уже почти пройдена.
84 4375015
>>75002
Какого школохардкора? Сложно там только на последней сложности, а она не первом прохождении вообще не доступна
85 4375017
>>75015
Школохоррора, а не хардкора.
86 4375019
>>69742 (OP)

>почему Doom 3 обосрался


потому что в нём на момент релиза было все говёное кроме ГРАФЕНА . Это был Крузис своего времени.
>>69742 (OP)

>ваше отношение к сиквелам в целом?


дум - 2 та же самая игра с новыми картами
дум - 3 вобще какая - то непохожая игра вызавжая на графее
дум - 4 сруб бабла с фанатов, с очень тупым геймплеем. Дурацкая зачистка корридоров, двери закрываются - и ты играешь в попырыгушки с монстрами. Это вобще тупость редкосная. И совершенно не понравился дизайн монстров. КиберДемон похож на оленя какого - то. Вот в первых частях, прямо чувствовалось ощущение кожи монстров, они были разной формы, и цвета а в дум - 2016 они словно сделаны из какого - то гомна. И еще не понравился в графике этот ужастный моче - фильтр, всё какое - то коричневое.
87 4375025
>>75019

>та же самая игра с новыми картами


там полностью новая расстановка сил по части врагов, первая часть после нее совсем меркнет

>вобще какая - то непохожая игра вызавжая на графее


не на графее, а в том числе на геймплее - опять же, враги перепилены еще сильнее и добавлена куча новых
88 4375032
>>69742 (OP)
Покупать? Ни в коем случае, даже если бы были деньги. А вот с торрента скачаю.
89 4375047
>>74919
Ромеро вообще то.
90 4375082
>>75019

>Вот в первых частях, прямо чувствовалось ощущение кожи монстров


Обосрался с шизика
91 4375092
>>69742 (OP)
Купил лицензию, очень надеялся на то, что будет хотя бы на уровне третьего дума. Но на деле оказалось, что это воннаби олдфажный, унылый ареношутер, с модным пластмассовым дизайном (привет близзам).
92 4375100
>>75092
Уровень третьего дума - это уровень говна, которое было справедливо забыто как страшный сон и нелепый эксперимент.
93 4375102
>>70208
Может он просто тупой троллит так
94 4375104
>>75019

>потому что в нём на момент релиза было все говёное кроме ГРАФЕНА . Это был Крузис своего времени.


Сейчас в него играю. Там все охуенное. Единственные косяки как раз технические- одинаковый звук шагов для всех поверхностей и одинаковые дырки от пуль на всех поверхностях. Для 2004 как то не солидно, в остальном очень крутая игра.
95 4375106
>>75025
А мне показалось, что дум 2 тянул чисто супершотган, а уровни там какие то говенные.
96 4375113
Игра про то как обычный мужик выбивает говно из ДЕМАНАВ АДА 666 САТАНА.

Вкатывается беседка - вы пафосный ангел мщения в доспехах с мечом, предводитель рыцарей древнего ордена говна и мочи, спаситель всех птиц в небе и рыб в море, сражаетесь с инопланетянами из икскома, всю дорогу вам в уши ссут какие-то роботы.

Не удивлюсь если в новом высере и няша-стесняша будет, она же принцесса.
97 4375120
>>75106
В думе2 очень клёвый баланс, ты что. Кончились патроны к супершотгану - приходится использовать говенные пушки, плазму или чейнган, которые суть одно и то же.
А тактика-то какая! Высунулся из-за угла, выстрелил, засунулся - гений! И каждый раз заходя за угол или беря пикап проверяешь не заспавнился ли за спиной кто. Потому что обычно заспавнился. Саспенс!
Каждый кто воспринимает эту окаменелость как полноценную игру в нашем тысячелетии - толстит. Это как приходить с самодельным луком на стрельбище.
98 4375125
>>75120

>В думе2 очень клёвый баланс


>говенные пушки


>плазма и чейнган одно и то же.


Заебись баланс че
99 4375127
>>70295

>7. Id сломали патчами игру, о чем говорили многие.


Чего, бля? Вот буквально месяц нахад перепроходил на найтмаре. Что там сломали?
100 4375128
>>74919
Что-то вообще не понятно: что именно делает эта секретка?
101 4375137
>>75128
Поддерживает хайп в затхлом коммьюнити.
102 4375138
>>75120
Тащемта её хвалили за тактику, много видов врагов и пушек под каждого из них, когда зажимают то ты должен грамотно подстраиваться под ситуацию. Собственно дум 2016 с его зажимом на аренах как бы квинтесенция этого геймплея.
103 4375146
>>75138
Аренки в дум 2016 вообще просто находка. Арена шутеры были конечно и раньше, но дум 2016 с его геометрией аренок, мевментом и ИИ врагов их просто на новый уровень вывел. Оказалось, что концепция то до сих пор актуальна и в ней до сих пор есть что развивать.
104 4375147
>>75138
Ну в девяностых может это было много и тактика, но сейчас это самый-самый базовый уровень, который превзойдён в тупейшем каловдутии. А шизоиды настаивают на том, что старые думы можно воспринимать как игры, а не наскальную живопись в 2019.
Идея-то правильная.
105 4375152
>>75146

>с его геометрией аренок


ака "бублик" и "пустая коробка"?

>мевментом и ИИ врагов


чем отличается от арен Хало?
106 4375154
>>75147
Ну в старые думы на мобилках до сих пор норм играется. В прошлом году в больничке лежал и проходил, норм было. Третий дум тоже кстати норм, но на амолед экране в нем нихуя не видно, приходилось на максимальной яркости играть от чего батарея телефона испарялась просто в момент
107 4375161
>>75152

>ака "бублик" и "пустая коробка"?


В том то и фишка, что не пустая. На каждой арене 100500 платформ по которым можно прыгать, и монстры тоже прыгать по ним умеют. И это этого весело.

>чем отличается от арен Хало?


Тем что в хало нет двойного прыжка, зацепа за уступы и соответственно платформ под это все нет. А еще хало в принципе не мешает игроку стоять на одном месте за укрытием, в то время как в думе любое укрытие моментально окружается и разъебывается со всех сторон.
108 4375171
>>75161

>На каждой арене 100500 платформ по которым можно прыгать, и монстры тоже прыгать по ним умеют


И это ни на что не влияет. Дум2016 с типичным подходом к платформингу в играх, которые платформерами не являются - не важны ни тайминги, и нет какого-то разнообразия задач под прыжки, все что они дают - декоративно делают прогресс по уровню интереснее.

>в то время как в думе любое укрытие моментально окружается и разъебывается со всех сторон.


То бишь если в оригинальных думах ты попадал в разные ситуации: где-то выгоднее стрелять из укрытий и отступать, а где-то вести агрессивную игру в гуще противников, то в новом все опримитивили до одной тактики, сравнимой даже не с Сэмом, а с Пэйнкиллером.
Хм, и каким образом эточто-то хорошее?
109 4375178
Не нужно кормить долбоёба, это десантник из местного филиала /фаг/. Cчитай стволотредовец нашего времени.
Лучше пройти в https://2ch.hk/v/res/4355901.html (М) и зарепортить эту срань, пускай отправляются туда, где им место.
110 4375180
>>69742 (OP)
Брутал дум мне даже графически показался более интересным, чем безликая ёба 2016 года.
Алсо, я не утка и никогда прежде не играл в дум ни в первый, ни в второй. Играл только в третий овер 10 лет назад.
111 4375184
>>75171

>И это ни на что не влияет.


Это основа всего геймплея. Дальше пост думаю можно не читать. Вбросы вида черное это белое уже показывают, какого уровня дальше будут аргументы.
112 4375186
>>75180
Мне брутал тоже сначала зашел. Но через полчаса он уже надоедает.
113 4375187
>>75184

>основа всего геймплея


В Марио 64, маня. В Думе бежишь ли ты от врагов по кругу или подпукиваешь в воздухе - значения не имеет.
114 4375195
>>75186
За полчаса можно весь первый дум пройти.
115 4375288
>>75195
Только спидраном, да и не бруталайзед карты.
116 4375293
>>75187
Я уже слышал этот аргумент, и он полная хуйня. Пытаться обвинить аркадный шутер в аркадности это самое тупое, что можно придумать.
117 4375316
>>75178
Ты про кого?
118 4375345
>>75293

>обвинить


не пытался, а просто пояснил школьнику, который не видит, какие в игре механика основные, а какие - второстепенные

выйдет Этернал, где уже сейчас очевидно, что на прыжки и дэши сделан больший акцент - вот и посмотрим, хватит ли таланта связать все это с боями, а в 2016-й версии это даже не третьестепенная механика
119 4375352
>>75345
Ну да. Зачем в думе16 двигаться. То есть там даже АИ запрограммирован так, чтоб стрелять гораздо метче, если ты недостаточно активно перемещаешься, есть тонна вертикальной мобильности и возможности уйти от врага, но двигаться не не жно!
120 4375353
На Марс не хочу, там надо дробовики защищать, если не защитишь, тебя повесят. И в гробу закрытом похоронят, под музыку из фильмов земных. А дробовик-то рядом в гроб положат. Начищенный, парадный. Красивый. С двумя стволами и аксельбантом. Ребята, идите служить.

Морпехам в аптечки бром подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер стоит как часовой с плазмаганом. И после отбоя в попу друг друга трахают. Свет выключают и бегают по комплексу. Бесятся. Любят нарядиться импом и корпорацию служить@защищать. И в попу друг друга чпокают.

Если ты попал в сектор Дельта — считай твои дни сочтены. Утром глорикиллы, перед обедом фистинг. На обед патроны от чейнгана. После обеда — расстрел. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня снова хоронят. Блядь.

Когда Вега на Хайдене женился, морпехов загнали в плавильню. Закрыли, подожгли. А они ничего не знают, моются. Сержант мыло уронил. Его сослуживцы заломали и выебали. Почему? Да потому что он на камни нассал. А Вега с Хайденом смотрят и смеются. У Хайдена припадок. Упал, винтики посыпались, из жопы аргент-пена. Красивый киборг был. Умер. Когда хоронили, морпехи в воздух из БФГ стреляли. Их тоже потом расстреляли.

Кто-то закричал. Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если Рыцаря Ада привязали к тумбочке — значит он провинился. И его надо пнуть. Или выебать, тут уже от человека зависит.

Сегодня кино показывали. Наебали. Суки. Показывали Квейк 2. А морпехам в караул идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по аптечке. Так эти долбоебы одного думгая насмерть аптечками забили. Насыпали внутрь патронов от пистолета и забили. Но мне его не жалко, все равно бы помер.

Кто-то палец оторванный пришивает, кто-то Пинки утюгом забивает. На полу насрано. Плакат Барона Ада. Напротив плакат Какодемона. Подписанный. Кто подписал, неизвестно. Весь предыдущий призыв расстреляли, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся труп рейнджера. Вот такой наш марсианский уголок.

Зачем нужно служить? Чтобы не напали. Демоны. Будут по Марсу ходить, целенаправленно деньги выпрашивать. Суки. Пидоры. Гвоздем броню поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-человечески не понимает. И осудить его не смогут, он же не гражданин. Только выслать на Деймос и там расстрелять. Пидоры. Все строгги — пидоры. И демоны.

Кто не курит, тому в день выдают две аптечки. На 2хп. Одна из них - броня. В другой — бром. Вот и гадай: или голодным будешь, или стояк лютый будет, хоть импов еби. Но там большинство курит. Как же тут не закуришь, если тебя ебут в жопу? Охуеть.

Если проебаться от наряда, можно в самоволку. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут в лабораторию, разденут, лицевой щиток на говном замажут. Во рту кляп. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают читать Заветы Палача. И пиздят. Цепями бензопильными. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.

У кого в Аду Арчвайл ждет, тому яйца отрезают. Воинский обряд такой. Как посвящение в студенты, только тебе яйца отрезают. Бензопилой. Ржавой. Их потом можно будет на броню наклеить. А Арчвайл все равно не дождется.

Кто продаст аргент аккумуляторы — тот царь. Имеет право носить жёлтый ключ. С ним всегда свита. Он кушает первым. Кибердемон при встрече ему в ноги кланяется и обращается «князь крендель». Царь всегда ест с пола. Как Пинки. Или Спайдермайнд, им виднее. После отбоя царя все ебут и пиздят. Почему? Да потому что продал все аккумуляторы, пидарас пассивный.

Правильно говорят, что кто не служил, тот не мужик. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Кто до сиквела дожил, тот огурчики полил». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дожил до сиквела, у того кукушка отбита. и срака как у Дональда Дака. Зато живой. Или мертвый. Ему виднее.

На питание срочника ОАК выделяет по 478 едениц аптечек в день. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает Кибердемон. Еще половину — учёные из лаборатории. Еще половину — одержимые. и доходит до морпеха 17 хп. И жрет. Медикаменты жрут, пидоры. Посыпают бромом, мажут плазмой, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела.

Повоюем еще. Так Думгай говорил. Потом повесился. Или повесили, хуй знает.
120 4375353
На Марс не хочу, там надо дробовики защищать, если не защитишь, тебя повесят. И в гробу закрытом похоронят, под музыку из фильмов земных. А дробовик-то рядом в гроб положат. Начищенный, парадный. Красивый. С двумя стволами и аксельбантом. Ребята, идите служить.

Морпехам в аптечки бром подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер стоит как часовой с плазмаганом. И после отбоя в попу друг друга трахают. Свет выключают и бегают по комплексу. Бесятся. Любят нарядиться импом и корпорацию служить@защищать. И в попу друг друга чпокают.

Если ты попал в сектор Дельта — считай твои дни сочтены. Утром глорикиллы, перед обедом фистинг. На обед патроны от чейнгана. После обеда — расстрел. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня снова хоронят. Блядь.

Когда Вега на Хайдене женился, морпехов загнали в плавильню. Закрыли, подожгли. А они ничего не знают, моются. Сержант мыло уронил. Его сослуживцы заломали и выебали. Почему? Да потому что он на камни нассал. А Вега с Хайденом смотрят и смеются. У Хайдена припадок. Упал, винтики посыпались, из жопы аргент-пена. Красивый киборг был. Умер. Когда хоронили, морпехи в воздух из БФГ стреляли. Их тоже потом расстреляли.

Кто-то закричал. Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если Рыцаря Ада привязали к тумбочке — значит он провинился. И его надо пнуть. Или выебать, тут уже от человека зависит.

Сегодня кино показывали. Наебали. Суки. Показывали Квейк 2. А морпехам в караул идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по аптечке. Так эти долбоебы одного думгая насмерть аптечками забили. Насыпали внутрь патронов от пистолета и забили. Но мне его не жалко, все равно бы помер.

Кто-то палец оторванный пришивает, кто-то Пинки утюгом забивает. На полу насрано. Плакат Барона Ада. Напротив плакат Какодемона. Подписанный. Кто подписал, неизвестно. Весь предыдущий призыв расстреляли, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся труп рейнджера. Вот такой наш марсианский уголок.

Зачем нужно служить? Чтобы не напали. Демоны. Будут по Марсу ходить, целенаправленно деньги выпрашивать. Суки. Пидоры. Гвоздем броню поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-человечески не понимает. И осудить его не смогут, он же не гражданин. Только выслать на Деймос и там расстрелять. Пидоры. Все строгги — пидоры. И демоны.

Кто не курит, тому в день выдают две аптечки. На 2хп. Одна из них - броня. В другой — бром. Вот и гадай: или голодным будешь, или стояк лютый будет, хоть импов еби. Но там большинство курит. Как же тут не закуришь, если тебя ебут в жопу? Охуеть.

Если проебаться от наряда, можно в самоволку. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут в лабораторию, разденут, лицевой щиток на говном замажут. Во рту кляп. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают читать Заветы Палача. И пиздят. Цепями бензопильными. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.

У кого в Аду Арчвайл ждет, тому яйца отрезают. Воинский обряд такой. Как посвящение в студенты, только тебе яйца отрезают. Бензопилой. Ржавой. Их потом можно будет на броню наклеить. А Арчвайл все равно не дождется.

Кто продаст аргент аккумуляторы — тот царь. Имеет право носить жёлтый ключ. С ним всегда свита. Он кушает первым. Кибердемон при встрече ему в ноги кланяется и обращается «князь крендель». Царь всегда ест с пола. Как Пинки. Или Спайдермайнд, им виднее. После отбоя царя все ебут и пиздят. Почему? Да потому что продал все аккумуляторы, пидарас пассивный.

Правильно говорят, что кто не служил, тот не мужик. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Кто до сиквела дожил, тот огурчики полил». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дожил до сиквела, у того кукушка отбита. и срака как у Дональда Дака. Зато живой. Или мертвый. Ему виднее.

На питание срочника ОАК выделяет по 478 едениц аптечек в день. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает Кибердемон. Еще половину — учёные из лаборатории. Еще половину — одержимые. и доходит до морпеха 17 хп. И жрет. Медикаменты жрут, пидоры. Посыпают бромом, мажут плазмой, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела.

Повоюем еще. Так Думгай говорил. Потом повесился. Или повесили, хуй знает.
121 4375366
>>75352
Ты читать не умеешь? Я сказал что нет разницы между движением по полу (в игре нет хитсканеров и в тебя никто в этом состоянии не попадет) и прыжками по балкончикам

единственное, на что могут повлиять последние - ты можешь не увидеть врагов заранее, балкончик тебе вид перекроет
122 4375372
>>75366
Ну сделай себе кастомку в снапмапе с плоским полом да зацени, какая там разинца.
123 4375375
>>75372
зачем что-то делать если в игре все это есть?
ухабистые локации никак не меняют мою тактику постоянного бега по кругу с отстрелом всех кто попался на пути, потому что она выигрышна
124 4375379
>>75375
Ухабистые локации делают движение более комплексным и от того более интересным. К тому же на плоской плоскости местные враги тебя нахуй раскатают, они в разы опаснее своих собратьев из прошлых частей и именно ухабистые поверхности позволяют тебе выживать.
14141421416690.jpg73 Кб, 604x495
125 4375386
>>69742 (OP)
Сказать, что после янгблядей я очень сильно не уверен в етёрнале - это ничего не сказать. Беседка со своим новым опиздохуительным подходом может проебать все полимеры нахуй. Заставила две по отдельности хорошие студии выпустить такую нутеллу. Еще и и сжв ароматизатором.
Так что я, на всякий случай, етёрнал заранее похоронил.
А на релизе посмотрим.
127 4375406
>>75386
Кстати двачую. Еще пару лет назад был на все 100 уверен в беседке и ее релизах. Фолл76 меня не переубедил, потому что игры от студии тодлера никогда не любил, знал, что не потянут, но идея была не так уж и плоха. А вот мункраш, смерть аутсайдера и теперь янг блад заставляют задуматься, судя по всему бабки у них кончились и пришлось экономить и внедрять всякие раковые практики. Походу этернал весь будет засран рпг элементами и микроплатежами.
128 4375407
>>75379

>Ухабистые локации делают движение более комплексным


нет
потому что в местных прыжках нет механического смысла
передо мной не возникает ситуация, когда я в последний момент уворачиваюсь от лазера, подпрыгнув в воздух и тут же (с определенным таймингом в голове!) делаю даблджамп в надежде достать до ближайшего балкона, потому что падение в этой ситуации будет для меня смертью или по крайней мере серьезным уроном (не из-за пропасти, а просто исходя из врагов вокруг)
почему? это исходит из следующего заблуждения:

>на плоской плоскости местные враги тебя нахуй раскатают, они в разы опаснее своих собратьев из прошлых частей и именно ухабистые поверхности позволяют тебе выживать


Настолько "опаснее" что для того чтобы чувствовать себя в безопасности, мне достаточно просто бежать. Куда там оригинальным частям, которые за такое бы быстро наказали взятием в клещи и атаками от врагов которых нельзя упускать из виду.
129 4375423
>>75407
про прыжки еще забыл дописать, что это не столько механика, где нужны хоть какие-то тайминги, а что-то сродни запуску катсцены, как с глорикиллзами - и это нормально, потому что, как уже три раза сказал, платформинг здесь - третьестепенная декоративная фишечка, позволяющая городить кишки уровней в трех измерениях, а не в одной плоскости
130 4375429
>>75000

> опримитивили до одной тактики, сравнимой даже не с Сэмом, а с Пэйнкиллером.


Нет, в 2016 не достаточно жать назад и вбок.
131 4375436
>>75429

>в 2016 не достаточно жать назад и вбок


достаточно жать "вперед" корректируя движение вдоль стеночки
132 4375461
>>75407

>Настолько "опаснее" что для того чтобы чувствовать себя в безопасности, мне достаточно просто бежать. Куда там оригинальным частям, которые за такое бы быстро наказали взятием в клещи и атаками от врагов которых нельзя упускать из виду.


Что за хуйню я читаю, кто тебя будет в оригинальных частях брать в клещи? В 2016 да, возьмут и насют со всех сторон, там блядь многоагентный ии и враги реально в это умеют. В старых думах ИИ прост как пробка и все они будут просто переть напролом не пытаясь получить никаких тактических преимуществ.
133 4375502
>>75461

>кто тебя будет в оригинальных частях брать в клещи?


Решил пробежать мимо одной группы врагов сразу к выходу - а там еще одна такая же группа. Или комната из которой нет очевидного выхода, а надо еще найти рычаг или лифт, что тебе и дает естественным образом задачу "сперва убей всех, а потом найди решение" без искусственного запирания на арене.

>В 2016 да, возьмут и насют со всех сторон.


Возьмут, ага, при том что 99% арен в игре - голое открытое пространство, где шанс попасть в окружение как на футбольном поле.

>там блядь многоагентный ии и враги реально в это умеют


"Умение" это ограничивается командой "красиво скакать по стенам", которая ни чем не отличается от привычной трусцы всех остальных врагов по игровой логике.

>В старых думах ИИ прост как пробка и все они будут просто переть напролом не пытаясь получить никаких тактических преимуществ.


И именно поэтому старый Дум стал конструктором для новых карт как для самих разрабов, так и для любителей, которые могли бесконечно скрещивать врагов в разных комбинациях, количествах и на разных ландшафтах.
А у римейка потенциала даже на аддон с той же механикой нет. Враги сколько угодно могут изображать активность, спонтанность и рандом, но все битвы с ними быстро слипаются в одну одинаковую возню с уже обозначенной единственно выигрышной механикой.

Кстати, не лишним будет вспомнить Д3, который сделал врагов менее однозначными функциями, добивал каждому по способностям (типа стрейфов, дэшей и разным таймингам атак у импов), но при этом логика их использования осталась от первых думов: уровень что-то решает, это не просто набор арен и коридорчиков с бессмысленным платформингом.
555f9402017dd198fbc01330a12c5d1f.png585 Кб, 1257x1125
134 4375511
И вроде бы заметили выше, что человечек прибежал сюда нести хуйню и отпускать аргументы уровня "нет" и "белое это чёрное", а всё равно спорят с ним. Нахуя? Ох сосачеры.
135 4375589
>>75386

>Заставила


Дык, вульвенштейны делала шведская студия, они там все поголовно левацкие кукoлды.
136 4375595
>>75120

>говенные пушки, плазму


Жыр, дальше не читал.
137 4375647
>>75502

>99% арен в игре - голое открытое пространство


Дурачок, ты в игру то играл?
138 4375793
>>75461

>В старых думах ИИ прост как пробка и все они будут просто переть напролом не пытаясь получить никаких тактических преимуществ.


Во всех играх ИИ прост как пробка, где-то чуть больше, где-то меньше. В думе есть ещё умный левелдизайн и правильная расстановка врагов, что сводит тупость ИИ на нет.
139 4375814
>>75353
Бля охуенно, вроде ничего нового - а вроде в гiлас
140 4375875
>>75502
Установи игру, включи норм сложность, и побегай как ты гриш по кругу, а то чет все прочитал, один пиздеж несоотвествующий реальности, ты на ютюбе в трейлерах видимо проходил игру.
141 4375896
>>75875
Нехило ты обосрался.
На харде игра железно схлопывается до ровно одной выигрышной механики, ибо импы первую треть игры (в зависимости от прокачечки хп-бара) ваншотят, так что мысли где-то останавливаться или пробовать другие тактики у игрока вообще не возникнет.
142 4375906
>>75406

>янг блад


Только долбоеб не понял, что это летний высер, чтобы поднять маленько бабла. Игра по сути совсем маленькая, ее делало то наверное хуй до нихуя народу. Спин офф по методу - выпустить летом похуй что, чтобы не проебать сезон, как раз одного говно этим летом выходит, почти нихуя, можно заработать на бюджетном АА. Алсо что-то не слышно, что у беседки проблемы с баблом. Мне кажется у них уже лет 10 проблем с баблом нет, а вот с исполнителями есть, это да.
143 4375917
>>75896
Еще не устал пиздаболить, пиздабол? На большей части аренок кругов нет как таковых, есть вертикальные вейпоинты, которые тебе в любом случае придется исполнять, за попытки бегать по кругу тебя просто выебет в очко крупняк, пиздабол, очнись, хватит судить об игре по трейлерам и летсплеям любимых васянов с ютюба.
144 4375925
>>75407

>потому что в местных прыжках нет механического смысла


Привет
146 4375930
>>75423

>прыжки сродни катсценам


у нас тут новый уровень аутизма
147 4375932
>>75929
стрейф + выстрел в зад
я один так проходил, не парясь?
148 4375937
>>75929
И тебе привет, низведённый до ЖДИ ЧАРДЖА И БЕЙ ЖОПУ пинки.
149 4375938
>>75406
А чем вам мункраш не понравился? Или опять купили не читая?
sage 150 4375941
>>69742 (OP)
гавно с уебищными дизайном
расчлененка для детишек
общая пластиковость и мультяшность
отсутсвие отдачи какой либо физики
коридоры однообразного дженерик говна
151 4375942
>>75932
Они довороачивают, от них не отстрейфишься
152 4375943
>>75937

>низведённый


Эх, то ли дело раньше это был гений тактической мысли
153 4375949
>>75942
ох уж эти сказочники школьники, охраняющие свой первый шутер
154 4375951
>>75941

>расчлененка для детишек


>18+


>Зенимакс который готов открыть портал в ад лишь бы на всех игорах было 1+


>для детишек

155 4375954
>>75949
Долбарь, мне 30
156 4375957
>>75943
таки да, один из самых жирных, быстрых монстров, но при этом милишник
великолепная деталь превосходного шутера
157 4375963
>>75957
Ты даун или даун?
158 4375964
>>75957

>пинки


>быстрый


Да ты похоже и в первый дум не игра, лол.
159 4375968
>>75957
Хуя ты обосрался жиденько себе в ротеш
160 4375980
>>75963
>>75964
>>75968

>гений тактической мысли


сломался?
"Тактика" дума была в разнообразном функционале противников. В римейке их различия сведены на нет беготней по стадиону.
161 4375989
>>69742 (OP)
дум 2к16 кусок параши
а дум этернал кусок говна
162 4375994
>>75980
Ебать мантры.
163 4375995
>>75980
Мдемс кекаю с тебя, умалишенный))
164 4376003
>>75113
>>75113

>Игра про то как обычный мужик выбивает говно из ДЕМАНАВ АДА 666 САТАНА.


вы пафосный блондин мщения в облеванных доспехах с дробовиком, предводитель взвода говна и мочи, спаситель всех кроликов в небе и зайчиков в море, сражаетесь с хитсканами надрачивая углы, всю дорогу вам в уши ссут какие-то говняные мелодии хуже чем на нес.

>няша-стесняша


Будто что-то плохое
13054506038935.jpg6 Кб, 280x296
165 4376034
>>75113
Опять ты, шизик.

Тебе уже пояснили, что это логическое продолжение истории думгая, который решил остаться в аду и выпиливать демонов во всех мирах.

Да и обычным мужиком он уже в классике быть перестал, когда обожрался демонических душ.
166 4376069
>>75938
Не понравился тема, что сделан за три копейки. По нему видно, что у беседки кончились деньги. Попытка делать синглы без доната провалилась
1454965989925.jpg161 Кб, 750x750
167 4376070
>>76034

> Опять ты


> Аноним



Говорили тебе не пей воду из козлиного копытца, бараном станешь.

>логическое продолжение истории думгая


>пафосный маразм про спасителя мира густо замешанный на библейском говнеце



Логика уровня Тодд Говард.
168 4376073
>>75793

> Во всех играх ИИ прост как пробка,


А в дум 2016 нет
169 4376074
>>76073
бегать за игроком и вокруг него - ии? чем это отличается отвсех остальных игр?
170 4376084
>>75896

>так что мысли где-то останавливаться


Тебе надо останавливаться, чтобы подумать? Лол, иди в пошаг играй.

>пробовать другие тактики у игрока вообще не возникнет.


А игра то заставляет. Щитовиков хуй убьешь в лоб, а патроны не бесконечные, их по началу спер мало. Приходится думать, каких врагов убьешь сейчас, каких на потом и какими инструментами будешь пользоваться. Постоянно на лету жонглируешь пушками , а между делом можно еще и билд рун пересобирать под конкретные бои. Уж простора для такики в игре хоть отбавляй. Это на изи конечно все не особо нужно, и даже на нормале игра не особо требует, но на ультра вайлансе и найтмаре игра раскрывается.
171 4376093
>>76084

>какими инструментами будешь пользоваться


это роляет в дум 1-3 и квейк 1-2, также в Сэме, где для тебя создают разные ситуации
в Дум2016 - нет, потому что ситуация всегда одна и та же
не имеет значение твое оружие, не имеет значение кол-во монстров и их вид, не имеет значения, в каком месте арены ты находишься - а ведь раньше надо было

>останавливаться, чтобы подумать


и получить преимущество, используя укрытие
172 4376096
>>76069

>Не понравился тема, что сделан за три копейки


По каким критериям судишь?
173 4376102
>>76093

>это роляет в дум 1-3 и квейк 1-2, также в Сэме


В квейк 2 не роляет. Там время переключения пушек полностью руинит возможность подбирать инструмент под ситуацию. Там выгоднее стрелять из того, что в руках, чем ждать замену.

>в Дум2016 - нет, потому что ситуация всегда одна и та же


Ситуации разные и враги разные. Пример с щитом я тебе уже привел. А еще прикинь, дистанция таки может быть разным, и враги с щитом не единственные, требующие особого подхода, тех же пинки нужно байтить на чарджи, что тоже выше по треду было написано (возможно даже тобой), и после этого сказать, что ситуация всегда одна жуе нельзя.
174 4376105
>>76096
По контенту. Реюз ассетов оригинала процентов на 90. Многократный реюз самой новой карты ради растягивания времени. Фактически нам предлагают много раз пройти уровень, который один раз проходить минут 10-15. Очевидно, что это длц было сделано ну прям совсем на мелкие деньги.
175 4376106
>>75938
Да он говно репетативное, даже не полноценное дополнение, а высер какой-то.
176 4376109
>>76102
Уже то что ты вцепился в несчастного щитовика, коих 2,5 на всю игру - о многом говорит.

>Там время переключения пушек полностью руинит возможность подбирать инструмент под ситуацию. Там выгоднее стрелять из того, что в руках, чем ждать замену.


лолд, а время перезарядки, видимо, использовать для балансировки стволов вообще нельзя в твоем представлении
177 4376110
>>76093

>и получить преимущество, используя укрытие


В дум 2016 ты тоже получаешь преимущество используя укрытие. Вот только враги клювом не щелкают и любое укрытие тут же будет окружено и сидеть в нем долго не получится.
178 4376118
>>76109

>Уже то что ты вцепился в несчастного щитовика


Я обсуждаю частности. Кроме щитовиков в игре куча монстров и у многих есть свои фишечки.

>лолд, а время перезарядки, видимо, использовать для балансировки стволов вообще нельзя в твоем представлении


Можно конечно. Вон в колде или контер страйки вместо того, чтобы долго перезаряжать основной ствол можно быстро выхватить дополнительный и добить поврежденного врага. Ну а в кваке 2, перезарядки конечно нет, но на другой ствол во время боя лучше не переключаться, за это время можно будет управиться и тем стволом, что уже есть в руках.
179 4376125
>>76118

>Кроме щитовиков в игре куча монстров и у многих есть свои фишечки


и все они обнуляются:
-беготней как панацеей на любой случай жизни
-примитивными пустыми ландшафтами

Про щитовиков особенно мне было смешно, потому что первый или второй энкаунтер с ними я запомнил: коридор, через который к тебе приближается чувак с щитом и ответвление от него по середине, забежав в который, ты сталкиваешься с парой зомби. В этот момент я подумал "А вдруг у них получилось? Игра построена как оригинальные Думы, а аренки только время от времени встречаться будут?" Но хер там плавал.
76a62b3a381ad4708f29d00b396c8619.png794 Кб, 1287x1182
180 4376128
Сколько часов уже этот долбоёб визжит про беганье по кругу в пустых ландшафтах? Вы понимаете, что он перестанет только тогда, когда ему перестанут уделять внимание? Вы что, ждёте от него признания что белое это белое? Так такого признания не будет.
Он конченый, но спорщики тоже идиоты. Так и живём.
181 4376138
>>76070
Хммм, что же лучше?
1) пафосно брутально и готично ебашить демонов вырывая им жопы и вставляя в рот, попутно спасая мир
или
2) РЯЯЯ ПАФОСНО РАНЬШИ ЛУЧШИ БЫЛА мемасно ебашить демонов за то что они убили твоего кролика
182 4376139
>>76125
Что угодно в этом мире может быть упущено до простых общих понятий. А ? Не менее ультра найтмар ы думе ты пройти не сможешь
183 4376148
>>76139

>ультра найтмар


Это на котором надо всю игру пройти за раз без единой смерти? Не нужно. Как и найтмар в оригинале с постоянным спамом монстров, развлечение для спидранов и писькомерства разве что, а для понимания геймдизайнерской ценности игры хватает предпоследнего уровня с головой.
184 4377431
>>76070
Скажи спасибо, что родственников искать не заставили.
185 4377434
>>76128

>Он конченый, но спорщики тоже идиоты. Так и живём.


Ты только что суть \v
186 4377494
>>75814
Спасибо, я старался.
187 4377553
>>76105
Хуйню несешь какую-то.
188 4377568
>>69742 (OP)
Покупать не буду, жду ради пары моментов типа истории этого думслеера.
И старый дум, и новый атмосферны по своему. В старом ты всего лишь пехота, а в новом крошитель ебал. Третий дум просто хорошая игра, но не дум.
189 4377572
>>77568
Третий больше дум чем 2016й, который наследник Serious Sam и Painkiller.
190 4377576
>>70300
Тащемта да, лол. Про всякие бруталы я вообще молчу.
unknown.png4 Кб, 63x64
191 4377578
>>75392

> двачок-дурачок

193 4377580
>>70300
Там всё лучше, не только стрельба.
194 4377581
>>77579
Сам на хуй сходи.
изображение.png266 Кб, 400x300
195 4377639
>>77431
Блядь, а ведь тодд мог спокойно высрать поиск пикрила в жопе ада.
196 4377716
>>77572

>наследник Serious Sam и Painkiller


Которые наследники дума 1-2, а третий дум больше наследник системшока.
197 4377746
>>70368
На кошмаре сложно слишком
198 4377759
>>70015
Добавлю еще почему новый дум - это не дум:

>персонаж может прыгать


>уровни располагаются друг над другом


>камерой можно вертеть вверх вниз


>нет авто аима


>нет ворованной музыки


А еще он трехмерный
199 4377762
>>76003
Звучит охуенно, если честно
200 4377768
>>77759
Ещё добавлю:

>cлабый лелелдизайн


>хуже дизайн монстров и баланс оружия


>нельзя сохраняться в любом месте


>добивания


>делал не Кармак и не Ромеро


>делали не в 90х

Стикер220x205
Мета самых охуенных ВЫШЕДШИХ шутеров последних лет 201 4377808
Мета самых охуенных ВЫШЕДШИХ шутеров последних лет
1) DOOM 2k16
2) Rage 2

3) Да похуй, чем там на третьем месте, параша какаято
202 4377820
>>77572
Это споры уровня ведьмак не рпг или резидент эвил 4 не резидент. Никого это не должно ебать. Новый дум достаточно сильно опирается на старые спасти, чтобы считаться частью серии. И в нем достаточно нового, чтобы не считать его самоповтором. Я б если честно из всей серии хуесосил бы только вторую часть, потому и что там двойку не за что ставить, это просто новые уровни к первой. А со всеми остальными думами все в порядке.
203 4377864
>>77820
Новый дум опирается на арена-треш 00х, который был более обрыганской версией квейка. На оригинальные части дум2016 не опирается, только мимикрирует под них отсылочками, секретками и пасхалками. Считать вторую часть плохой признак неосиляторства, она разнообразила оригинал и вывела формулу игры на идеальный уровень.
The Witcher 3 Super-Resolution 2018.02.13 - 17.55.01.88.jpg3 Мб, 2560x2048
204 4377865
>>77808

>Rage 2

205 4377875
>>77572
Не надо позорить пейнкиллер. Там хотя бы каждая новая арена уникальная со своими врагами и музыкальной темой. В дум 2016 все арены одинаковые с одинаковыми врагами и дабстепом.
apexlegendswraithandlifelinebymuratothebanditddb410p.png2,8 Мб, 1920x1080
206 4377880
>>77808

>Мета самых охуенных ВЫШЕДШИХ шутеров последних лет


1) Apex Legends
2) CoD: Infinite Warfare
3) Call of Juarez: Gunslinger
4) Titanfall 2
5) Wolfenstein Old Blood
6) Ion Fury
7) Far Cry 5
8) Quake Champions
9) CoD: WWII
10) Metro Exodus
11) Rage 2
12) Destiny 2
13) Doom 2016
14) Overwatch
207 4377887
>>77820

>резидент эвил 4


Заебись игруха, а дерьмак 3 реально кал, а не РПГ.
208 4377890
>>77864

>Новый дум опирается на арена-треш 00х


Да. А арена трэш во многом опирается на шутеры от ид в плане оружия, дизайна и даже подхода к разработке- первый сэм родился, потому что кро тим смогли запилить технологие, позволяющую отобразить 100500 врагов на огромной арене и под технологию сделали геймплей, все как кармак завещал.

>который был более обрыганской версией квейка.


Это не аргумент. Я могу приписать обрыганский к любой вещи, даже лично к тебе, это ничего не меняет. Арена шутеры вполне состоятельный поджанр, в нем не то, чтобы много крупных игр, но почти все хорошие.

>На оригинальные части дум2016 не опирается,


Набор врагов, набор оружия, мифология, цветные ключи, даже рефференсы в саундтреке. Полно связей с прошлыми частями. То, что изменения есть, так это ж хорошо, часть то НОВАЯ.

>Считать вторую часть плохой признак неосиляторства


Это блядь признак того, что я вижу, что игра халтура. Сейчас хуесосят ассасинс криды, за то что они самокопирование- так в ассасинс кридах с каждой частью хоть ассеты новые завозят, а в дум 2 буквально та же игра с теми же текстурами, с теми же врагами практически всем тем же самыми. Добавили пару врагов да новую пушку. В современных ДЛЦ нового контента и то больше завозят, а тут типа полноценная новая часть.
209 4377899
>>77890

>в нем не то, чтобы много крупных игр, но почти все хорошие


Cэм энкаунтер 1 - годно, энкаунтер 2 - на два балла ниже, Сэм 2 - говно, Пейнкиллер - говно, Вилл рок - говно. Про третьесортный треш типа некровижена и дримкиллера вообще не вспоминаем.
210 4377903
>>77864

>Считать вторую часть плохой признак неосиляторства, она разнообразила оригинал и вывела формулу игры на идеальный уровень.


>Most of the levels were designed by Sandy Petersen


Все что нужно знать об этом говне. Уровни делал сраный санта клаус, пока остальная команда делала квейк. Как только кончаются уровни, сделанные макги- играть становится просто невыносимо уныло.
211 4377904
>>77899
Пейнкиллер был классный. И первый аддон к нему тоже неплох, дальше трэшанина пошла. Вилл рок вполне норм игра.
212 4377911
>>77880
Мультиплеерная чушка-зумерок не палится.

Сходи к психотерапевту на прием. Могу подсказать кстати одного неплохого муниципального, принимающего на Бабушкинской в ДС.
213 4377933
>>77890
Дум 2 по сути очень хороший аддон, просто с цифрой 2 в названии, всё тоже самое, только лучше и больше. Новое оружие, музыка, немало новых текстур, лучше уровни и новых врагов не "пара", а 7. Дум недостаточно бы взлетел если бы не дум2.
214 4377941
>>77911
Чёт тебе он не слишком помог.
MAP24cacotrap.png80 Кб, 640x480
215 4377946
>>77933

>лучше уровни


Ехай нахуй
216 4377948
>>77933
В дум 2 очень много хуевых уровней. Как по мне уровни первого дума намного интереснее.

>новых врагов не "пара", а 7.


При этом рыцарь ада это просто колорсвап. С тем же успехом можно сказать, что в стрит файтер 2 не 8 играбельных бойцов, а 48.
217 4377950
>>77903
Квейк делали в последнюю очередь, в очень сжатые сроки, он поэтому такой пустой и больше на технодемку похож.
>>77946
Один из лучших уровней в игре, с пистолстартом естественно.
Без названия.png9 Кб, 225x225
218 4377987
>>77890

>новую пушку


>не просто шотган, а ДВОЙНОЙ шотган

219 4378000
>>77880
Двачую адеквата
220 4378027
>>77941
Ну я не играю в мультиплеерные дрочильни, значит толк однозначно есть.

А вот ты еще играешь
TgFtZ13VVsY.jpg65 Кб, 400x400
221 4378127
>>77572

>наследник Serious Sam и Painkiller


>>77875

>В дум 2016 все арены одинаковые с одинаковыми врагами и дабстепом


Вы заебали со своими мантрами и самовнушениями, поехавшие.
222 4378157
>>77768
Моар:

>сделан на другом движке


>враги не спрайты


>новее говна мамонта


>кровавые добивания с вырыванием глаз для детей и нинужны


>сплошное кинцо в каждой миссии, катсцены по 40 минут


>музыка не такое говно как была раньши была лучши


>боссы с мувсетами на прыгни-уклонись-присядь


>меню не такое как в старых думах


>шрифт другой


>пинки умеет бегать, жалкая подделка

223 4378244
>>78127
В думе 2016 настолько бездарные, безликие арены что никто не запомнил ни одной из них, в то время как уровни из пейнкиллера и сейчас можно легко вспомнить из-за разнообразия.

Ад в пейнкиллере гениальный, в дум 2016 ад это те же самые загоны, только вместо заборов и труб, черепки и летающие камушки.
224 4378264
>>78157

>кровавые добивания с вырыванием глаз для детей и нинужны


Тащемта все верно, эта репитативная унылая хуйня впечатляет первые минут 5, дальше дико заебывает. Ещё и ошметки исчезают через несколько секунд, в отличие от оригиналов.
225 4378310
>>78244
А все почему? Потому что хоть дум 2016 и разнообразен геймплейно- он не слишком разнообразен визуально, еще и эта цветокоррекция делает все только боле похожим. Хотя лично для себя я могу выделить несколько особенно интересных боев. В пейнкилллере наоборот геймплейно разнообразия ноль целых ноль десятых, зато визуально- прям дохуя, каждый уровень разительно отличается, на каждом уровне у врагов новая шкурка, и на фоне играет новый музончик. Там сложно выделить какие то более интересные битвы, они все одинаковые, зато можно выделить более красивые уровни.
226 4378315
>>78264

>дальше дико заебывает.


Я не знаю, как тебя в первых думах анимация стрельбы не заебывала. Их там всего по одной на пушку, за время прохождения успеваешь это кинцо из трех кадров несколько тысяч раз посмотреть.
227 4378330
>>78244
Пишешь хуйню, которую можно приписать абсолютно любому шутану.
228 4378334
>>78315
Это не одно и то же, анимация стрельбы не прерывает геймплей, в отличие от добиваний, являющихся, по сути, мини-катсценами. Я надеюсь, что в этернале эта спорная фича будет сугубо опциональна, для этого разрабам достачно лишь сделать изначально больший боезапас у оружия.
229 4378337
Ух бля оригинальный дум-то оказывается тоже довольно-таки темный
230 4378345
>>78330
Ну ну.

В новой части уже видно, вроде как место действия Земля, а вместо земных уровней летающие коричневые камни.
231 4378349
>>78244

>бездарные, безликие арены что никто не запомнил ни одной из них


Еще ни в одном шутане эвар не было настолько разнообразных аренок с вертикальной мобильностью, их сложно запомнить, потому что они слишком разные. Хочешь доебаться до текстур и общего дизайна, что не можешь отличить одну аренку/уровень от другого потому что там не каждый раз новые текстуры под каждую аренку, доебись, додик. Это все равно, что доебаться что в гта все улицы одинаковые, хуй пойми куда ехать без карты, дженерик говно какое-то. Только это немного разные вещи. Алсо если память как у рыбки, и проблемы с пространственным восприятием, то сочувствую, хули.
232 4378352
>>78334

>Это не одно и то же, анимация стрельбы не прерывает геймплей


А анимация перезарядки двухстволки лишает тебя возможности стрельбы.

> мини-катсценами


Это тупейшая претензия. Серьезно. Подобные механики есть в хуевой туче игр всех возможных жанров и они отлично работают. Попытка выдать анимацию действия за катсцену это просто подмена понятий.
233 4378354
Гоните уже нахуй пистолсталтера, второй день срёт. Сколько можно его кормить?
234 4378357
>>78349

> Еще ни в одном шутане эвар не было настолько разнообразных аренок с вертикальной мобильностью, их сложно запомнить, потому что они слишком разные.



Тирада уровня ювелирного дробовикого боя. Сам то назовешь уровни которые запомнил и их номера?

Такие разнообразные что такие однообразные что невозможно запомнить, ты сам читаешь что несешь? Мухоморов что ли пережрал?
235 4378359
>>78334
добавили ульту огнемет +бензопилатож анимация и вот у тебя патроны НО ПРОБЛЕМА В ХИЛКАХ покрайней мере у меня
дробовик,пулемет, ракетнеца бфг опционально
236 4378365
>>78345
Что показать то хотел скринами, дебилушка, не понял тебя.

>вместо земных уровней летающие коричневые камни


А ты цветущие сады в шутане про демонов хотел заценить?
237 4378375
>>78365
Хотел сказать что в думе 2016 нулевое разнообразие дизайна карт, судя по тому что показали в продолжении все будет так же или еще хуже, хотя казалось бы Земля, делай не хочу.

А вот к чему ты приволок говно мамонта времен когда движок не поддерживал ничего кроме кишки цвета навоза и вовсе не ясно, наверное ты хочешь сказать "ну вот деды одноцветные коридоры жрали и ты жри, это стиль такой", спешу тебя расстроить, это не стиль, а бездарная хуита.
238 4378382
>>78357

>Тирада уровня ювелирного дробовикого боя


Еще скажи, что в третьему думе было не весело разматывать врагов из дробовика, пробигая к ним в плотную через прожектайлы и ваншотая. Отличная идея была, просто казуалы боялись близко к монстрам подходить.

> Сам то назовешь уровни которые запомнил и их номера?


Очень крутая битва была например после того, на поезде приезжаешь к ядру Репетура. Классная битва на уровне лазарь, где манкубусы препарированные лежат. В том же лазаре в комнате с контейнерами тоже классный энкаунтер.
239 4378405
>>78334

>ЭТА ДРУГОЕ

240 4378408
>>78382
В думе3 веселого не было вообще ничего, это неуютный хоррор.
241 4378409
>>78375
там земля будет как в дарксайдерс земля все,везде проростки хаоса,значки из марио,демоны
А ПОТОМ ТВИСТ
и подземелья кремля богов,измерение ктуху и прышки по платформам,ромеро стайл в маленьких аренах111как в старые времена,икона греха
И концовка каторой нет на манер вульфа2
242 4378412
>>78408
Мне весело. Очень бодрый шутер с интересными уровням в которых дохуя мелких деталей
243 4378414
>>78357
Запоминаемость уровней - это какой-то необходимый элемент шутана? Да, уровни в принципе запомнил, хуле, я же не рыбка, а вот с аренками трудней, там слишком много деталей и вей поинтов. После каждого боя я облазил каждую аренку, и понимал что не использовал и половины возможностей перемещения, а зачастую даже проебывал квады и берсерки, спрятанные в закутках. У любого современного шутана, и даже старых думов, нет и не было таких гигантских возможностей для принятия решений куда двигаться от набегающей толпы, потому что 90% геймплея шутанов это ебучие коридоры, поля, комнаты. И только в дум 2016 догадались сделать небольшие/средние двух-трех уровневые арены с дохуя маршрутами и платформами и порталами, чтобы нужно было быстро принимать решения куда двигаться дальше. Теперь нужно не только вкуривать кого лупить первым и чем, но и быстро съебывать в правильном направлении, иначе опездюлишься. Это охуительный геймплей. И это намного лучше чем 99% коридорного/комнатного дженерик говна выходившего за последние 20 лет. Если настолько говноед, что не разбираешься даже, что жрешь и на что жалуешься, опять же сочувствую.
244 4378464
>>78375

>хотя казалось бы Земля, делай не хочу


Что ни должны делать по твоему, гейм дизайнер напополам распиленный? В шутане опенворлд ебашить и красивые цветастые текстурки, чтобы какой-то дурачок пукнул, что у Земли дизайн хороший? Или дальше развивать геймплей, вариативность противников, модели повреждений, добивания и т.п.? Вот ты серьезно дебил блять, скажи? Что там делать если набежали демоны и там уже сорт оф ад? Вот мост, вот дома, вот блядь земля по пизде пошла и разъехалась, и течет ебучая лава как в аду. Что еще рисовать то, ебанутый ты тюлень блять?

>разнообразие дизайна карт


Да это говно в шутанах, особенно динамичных, нахуй никому не нужно еще с бородатых времен. Разрабы с самого начала сказали о чем будут новые думы: пушки, демоны, отрывание жоп, аренки и платформинг. Все нахуй. Больше никакой мочи говна, никакого дрочева углов, никакого дохуя дизайна, чтобы не отвлекаться от остального ни игроку, ни разрабу.
Какой же ты гейм-дизайнер дегенерат, пиздец просто
245 4378473
>>78334

>больший боезапас у оружия


Криворукий ублюдок.
246 4378520
>>78473
Ну давай, покажи мне, как ты проходишь дум 2016 без добиваний и без апгрейдов боезапаса, умник хуев.
247 4378526
>>78520
Лол, я уверен что на ютубе уже десятки прохождений д16 с пистолетом на найтмаре. Но ты продолжай кукарекать, будто бы тебя когда-нибудь волновали факты.
248 4378533
>>78520
>>78526
steven universe the time thing
250 4378542
>>78464
>>78414
Может вам долбоебам и нормально прыгать кругами по аренам отыгрывая в голове ювелирный дробовиковый бой в стиле марио, с начала и до конца. Но есть и другие люди, им без разнообразия уровней и сюжета становится тоскливо через два часа заниматься этой суходрочкой.
251 4378544
>>78542

>Но есть и другие люди


Да, определенно есть "другие"
252 4378546
>>78535
>>78526

>прохождение с клиппингом сквозь стены


хоть бы проверял, прежде чем кидать

и с каких пор спидран = нормальному прохождению? самому слабо, значит?
253 4378557

>>437854


Эй, петух. Что в слове "десятки" тебе неясно? https://www.youtube.com/watch?v=AyVVc0FcS4E
254 4378563
>>78557
ручки трясутся?
255 4378569
>>78542

> им без разнообразия уровней и сюжета становится тоскливо через два часа заниматься этой суходрочкой.


Для них кинцо от кейджа недавно вышло
Helga-atlantis-the-lost-empire-35451483-500-415.gif929 Кб, 500x415
256 4378570
>>69742 (OP)
Тред не читал, но как раз обсуждали намедни с другом эту игру, так что удачно заглянул.

Мне вообще не зашло.
Во-первых, ещё до всякого геймплея - цветовая гамма. Это ёбаный пиздец нахуй, у меня глаза вытекают. Всё мерзкое, кислотное, яркое, смотреть невозможно. Это чуть ли не хуже чем Syndicate, я серьёзно.

Во-вторых он скучный. В этой игре ничего не работает так, как можно было бы ожидать.
Ты хочешь пострелять - но на тебя упорно выпускают по три с половиной противника. И так раз за разом. Эту унылость сразу можно умножать на два из-за больших карт. И на три, потому что тебя с какого-то чёрта ограничивают в боеприпасах.
Ты хочешь исследовать карту со скуки - но в ней нечего исследовать, игра задумана как бей-беги.
Ты хочешь позалипать на что-нибудь, но тут и залипать не на что - дизайн не интересный, какого-то стиля вообще никакого нет, ничего не происходит, мир мёртвый. Нет ничего, что вызвало бы интерес остановиться и посмотреть/послушать.

В итоге складывается парадоксальная ситуация - экшон "как задумано" здесь не работает, а вариант "развлеки себя сам" - не предусмотрен.
И добивают это уныние местные добивания, ха-ха, каламбур.
Окей, первый десяток раз это весело. Но потом это начинает заёбывать, и чем дальше тем больше. У игры точно такая же проблема, как у Dead Space 2. В первой части достаточно было просто убить противника, любым способом, для получения ништяков. Во второй ничего не высыпется, пока ты не пнёшь труп или не убьёшь кого-то в рукопашной. Сказать что это бесило - вообще ничего не сказать. Рака жопы тому, кто придумал эту механику и счёл её хорошей.
И здесь то же самое. Если я захочу поиграть в драчки - я поиграю в сраные драчки, зачем мне для этого запускать шутер?
Даже в Вольфенштейне такой ебанистики не было, чтобы броня выпадывала с врагов только после удара ножиком. В общем, я долго могу про это говорить, злости на эту систему у меня с избытком.

Один друг не поверил, что у меня мало врагов и мне скучно. Мол, у меня их было много и мне было весело. Я его привёл, посадил, запустили игру. Он говорит, странная хрень, и правда, скучно. Сложность максимальная, игра не пиратская.
Второй друг говорит, что я как-то неправильно в этот DooM играю. Но я так и не понял, что значит "играть правильно".

Я прямо сейчас играю в Serious Sam, перепрохожу в очередной раз. Игра не требует от меня играть в неё как-то "правильно", или "неправильно", в неё можно играть как угодно. И она жжёт так же, как два десятилетия назад. Бодро, весело, не скучно, ничего не выжигает глаза.
Так я и не увидел в этом DooM ничего хорошего.

29-lvl
Helga-atlantis-the-lost-empire-35451483-500-415.gif929 Кб, 500x415
256 4378570
>>69742 (OP)
Тред не читал, но как раз обсуждали намедни с другом эту игру, так что удачно заглянул.

Мне вообще не зашло.
Во-первых, ещё до всякого геймплея - цветовая гамма. Это ёбаный пиздец нахуй, у меня глаза вытекают. Всё мерзкое, кислотное, яркое, смотреть невозможно. Это чуть ли не хуже чем Syndicate, я серьёзно.

Во-вторых он скучный. В этой игре ничего не работает так, как можно было бы ожидать.
Ты хочешь пострелять - но на тебя упорно выпускают по три с половиной противника. И так раз за разом. Эту унылость сразу можно умножать на два из-за больших карт. И на три, потому что тебя с какого-то чёрта ограничивают в боеприпасах.
Ты хочешь исследовать карту со скуки - но в ней нечего исследовать, игра задумана как бей-беги.
Ты хочешь позалипать на что-нибудь, но тут и залипать не на что - дизайн не интересный, какого-то стиля вообще никакого нет, ничего не происходит, мир мёртвый. Нет ничего, что вызвало бы интерес остановиться и посмотреть/послушать.

В итоге складывается парадоксальная ситуация - экшон "как задумано" здесь не работает, а вариант "развлеки себя сам" - не предусмотрен.
И добивают это уныние местные добивания, ха-ха, каламбур.
Окей, первый десяток раз это весело. Но потом это начинает заёбывать, и чем дальше тем больше. У игры точно такая же проблема, как у Dead Space 2. В первой части достаточно было просто убить противника, любым способом, для получения ништяков. Во второй ничего не высыпется, пока ты не пнёшь труп или не убьёшь кого-то в рукопашной. Сказать что это бесило - вообще ничего не сказать. Рака жопы тому, кто придумал эту механику и счёл её хорошей.
И здесь то же самое. Если я захочу поиграть в драчки - я поиграю в сраные драчки, зачем мне для этого запускать шутер?
Даже в Вольфенштейне такой ебанистики не было, чтобы броня выпадывала с врагов только после удара ножиком. В общем, я долго могу про это говорить, злости на эту систему у меня с избытком.

Один друг не поверил, что у меня мало врагов и мне скучно. Мол, у меня их было много и мне было весело. Я его привёл, посадил, запустили игру. Он говорит, странная хрень, и правда, скучно. Сложность максимальная, игра не пиратская.
Второй друг говорит, что я как-то неправильно в этот DooM играю. Но я так и не понял, что значит "играть правильно".

Я прямо сейчас играю в Serious Sam, перепрохожу в очередной раз. Игра не требует от меня играть в неё как-то "правильно", или "неправильно", в неё можно играть как угодно. И она жжёт так же, как два десятилетия назад. Бодро, весело, не скучно, ничего не выжигает глаза.
Так я и не увидел в этом DooM ничего хорошего.

29-lvl
257 4378571
>>78520

> Ну давай, покажи мне, как ты проходишь дум 2016 без добиваний и без апгрейдов боезапаса, умник хуев.


Вопрос только в том нахуя?
258 4378574
>>78569

> ыыыыы мы элита чистый геймплей как для олдов не любим кенцо



А потом удивляются что разработчики кормят говно-гриндилками вместо игр.
259 4378580
>>78570
Все так.
260 4378587
>>78571

>Вопрос только в том нахуя?


Пушто хочу играть, как в оригинальные думы.
261 4378593
>>78574
Если механики интересные- я не против
262 4378612
>>78570
Сам себе выдумал какие-то критерии, а потом ещё и разочаровался в их отсутствии. Наслушался хуйни от друга и почему-то переносит это на игру, якобы игра от него требует, а не друг.
DOOMx64 2018-07-17 15-16-54-96.jpg285 Кб, 1600x900
263 4378620
Это ж тупые вбросы от неиграев про добивания, да? На высокой сложности добивания не то что необязательны, они скорее даже вердны, или как минимум рискованны из-за того, что тебя ставят мишенью в на поляне. А тут брешут будто бы каждого врага ручками доделывают.
264 4378627
>>78620
Нет это просто плач криворукого говна.

>>78587
Если ты норм игрок то эти добивания тебе очень, очень редко нужны.
265 4378631

>однообразные незапоминающиеся локации, кукареку!


>верните фотку леса на задник!

15664805476570.png19 Кб, 117x90
268 4378660
>>78631

>кукареку!

269 4378665
>>78652
На самом деле нормальная прогрессия игровой серии за 25 лет, стыдиться нечего, было хорошо тогда и хорошо сейчас. Хуёво что находятся толстяки, пытающиеся подать эту окаменелость как полноценную игру.
270 4378682
>>69742 (OP)

Жду по-любому, как соловей лета! Беседка пидоры конечно, но тут все заебца получилось, кредит доверия к Етернал имеется
271 4378698
>>78652
Старый быстрее всё равно, даже коридорный первый.
272 4378700
>>78652
Типичный школьник, которому лишь бы взрывы и фаталити делать после тяжелого дня в школе, а механики побоку.
273 4378708
>>74503

Два чаю этому
274 4378709
>>69757

>инетов не было


Шо ты несешь, дурилка? Даже в моих пердях был уже мегабитный ADSL и я помню эти холивары по всем игро-форумам Far Cry vs Doom 3 vs HL 2.
В какой берлоге ты сидел?
275 4378718
>>78698
Проиграл с первый десяти секунд первого видео. Не позорься такое постить.
276 4378719
То, чего лишён Дум.
277 4378737
>>78718
Он запостил игру того дауна из Polygon с которого все рофлили, с чего он опозорился и чего должен стесняться? Совсем сука обдвачился?
278 4378740
>>69742 (OP)

>И почему Doom 3 обосрался?


1. Это не Doom. Мне-то пофиг, но многим - нет.
2. Устаревшая графика на момент выхода.
3. Костыль в виде фонарика.
4. Плохая стрельба.
5. Однообразный дизайн.
279 4378743
>>78737
C того, что он пытается подать как это реальный геймплей д16. Хотя может это штука такая была, потому что такой геймплей действительно сравним с игрой ранних девяностых.
280 4378744
>>78740
Только не обосрался. Продался лучше чем вторая Халфа.
281 4378758
Я один не понимаю этого хайпа? Это же унылый Квейк Арена с ботами. В 2016 хоть какое-то подобие сюжета и по базе было интересно бегать.
282 4378760
>>78744
1. Неси статистику. Просто интересно, где берешь. Я нашел сайт какй-то, пишет, что Дум 3 продался миллионом копий на 1 июня 2005.
2. Я и не считаю, что ХЛ2 лучше.
283 4378764
>>78760
В подкасте Old-games, там рубрика есть с играми по определенному году.
285 4378782
>>78743
Прости братишка, я на твоей стороне. Это действительно крайне дешёвый трюк, выдавать игру ебаната игрожура на гейпаде за эталон конкретной игры и для сравнения.
286 4378786
>>78740

>не Doom


Вполне дум, только с нормальным сюжетом и постановкой.

>Устаревшая графика на момент выхода.


Лучше чем у любого конкурента, графику разве что за полигоны на головах ругали, но это скорее придирка.

>Костыль в виде фонарика.


Идеальное погружение в хоррор. Фатальной ошибкой было убрать его в бфг-эдишн.

>Плохая стрельба.


Стрельба не 10/10, но на уровне, плохой её никак нельзя назвать.

>Однообразный дизайн.


Наоборот выдающийся, всё очень продуманно и эстетично.
287 4378815
>>78786

>Вполне дум


Нет. Врагов мало, стрельбы меньше. Меньше, чем в Фире даже.

>Лучше чем у любого конкурента


Светотень - да. Остальное - нет. Текстуры - говно, модельки угловатые. Хуже только Хало 2 из одногодок.

>Идеальное погружение в хоррор.


Но не в логику происходящего. И это больше бесит, чем погружает, ибо игра перестает быть страшной через час-два игры.

>Фатальной ошибкой было убрать его в бфг-эдишн.


Согласен, ибо видно, что враги из воздуха появляются. Технически сломали этим игру.

>но на уровне


На уровне чего? Звуки плохие, импакта нет. Не, ну если с Халфой 2 сравнивать, то любой шутер будет выглядеть оружейным порно.

>Наоборот выдающийся, всё очень продуманно и эстетично.


Но не 10 часов к ряду. Забавно, что за это же ругают Фир, но Дум 3 - нет. При том всего год разницы.
288 4378822
>>78770
да, на ютубе
289 4378929
>>78740

> Doom 3


> Устаревшая графика на момент выхода.


Щито?
290 4379013
>>78815

> Но не в логику происходящего. И это больше бесит, чем погружает, ибо игра перестает быть страшной через час-два игры.


Кстати вот нихуя. Фонарь в дум 3 бесконечный и от того не бесит. В боевых эпизодах он просто не нужен, в не боевых не создает никаких проблем. Это тебе не говнофанарь из хл, который постоянно кончается и приходится несколько секунд в темноте стоять пока он не зарегенится
291 4379059
>>79013
В Думе фонарик так же садится, лул.
292 4379084
>>79059
ни разу такого не было
293 4379395
>>78815

> На уровне чего? Звуки плохие, импакта нет. Не, ну если с Халфой 2 сравнивать, то любой шутер будет выглядеть оружейным порно.


Импакт охуенный, они ж сделали зональные анимации, в какую часть тела попадаешь- ту и откладываетоткладывает. Звуки конечно в низком битрейте, но плохими я б их не назвал, довольно сочные.
>>79059
Это в бфг такую хуйню сделали, в оригинале он не садился и у него даже в описании было написано, что там бесконечный источник питания. Что только лишний раз доказывает его ущербность
294 4379494
>>75010

>когда тебе в затылок с уровня выше\ниже прилетает случайный фаербол


Импы просто жестко контролят и руинят, на самом деле самый опасный противник в игре, если нет суммонера, лучше обычно сначала всю мелочь выносить и игнорить жир, иначе они заебут, ни от чего так не проседаешь как от этих уебков.
295 4379565
>>78698
Безрукая пекаблядь снова вышла на связь
296 4379622
>>69742 (OP)
Слишком мультяшный.
297 4379638
>>79622
Первые части видел?
298 4379662
>>79638
Я в них даже играл, прикинь. И зачем вообще вспоминать первые части? Сейчас 2019 год, графон позволяет сделать реалистично, а не пластиково-мультяшно с уёбишным интерфейсом. Тварей могли сделать более живыми, умными и подвижными, а не ждущими дроби в ебало после ленивого замаха или пуканья из пушки.
299 4379678
>>79662

> графон позволяет сделать реалистично


Вот только реалистично всем надоело еще 10 лет назад. Новый дум делали веселым, и он таким и получился
300 4379692
>>79678
что в нем веселого, если засыпаешь через 20 минут однообразного забега по серым коридорам с аренками мобов одинаковых?
sage 301 4379694
>>69742 (OP)
Говно для зумеров малолетних дебилов.
Сажи.
15444522271678.webm154 Кб, webm,
600x374, 0:03
302 4379704
>>79638
Не мультяшно как и дум3.
303 4379760
>>79662

> графон позволяет сделать реалистично


Шоб всё коричневое и коллиматоры на каждой пушке? наелись за десять лет. В думе как раз мультяшный стиль с насыщенными цветами.

>Тварей могли сделать более живыми, умными и подвижными,


Они и так очень умные и подвижные, не пиздеть тут.
304 4379776
>>79692
Толсто.
305 4380116
>>79704
Первые 2 дума- цветастые мультяшки для детей
306 4380172
>>79704

>вся игра выполнена в красном, черном, коричневом, сером, совсем редко зеленом цвете


>по факту палитра еще меньше чем в оригиналах


>обезумевший от старческого маразма говноед видит мультяшность


Еще одна утка на мантрах. Полный дегенерат. Подобные тебе не думеры, а хуесосы с заявкой на мнимую илитность. Долбоеб готовый отрицать все что угодно лишь бы казаться самому себе илиткой. Безмозглая шваль, выродок, шестерка без собственного мнения.
309 4380221
>>69742 (OP)
Играл в старые думы. Реакция была "ну ниче, пойдет, норм". Двустволка доставляла. Охуенно большая пушка - тоже.
Играл в третий дум. Не прошел. Заебало. Локации норм, но стрельба говенная, пукаешь-какаешь. Бросил это дело.
Играл в новый дум. Реакция в самом начале была "ебать как охуенно!". Примерно через час "блять нихуя себе охуенно, ну просто ваще охуенно что пиздец!!!". Когда нашел горизонталку с обрезанным прикладом - обоссался от счастья. Такого охуенного замеса как в башне, я в играх не припомню.
В пизду уток.
310 4380286
>>73329
Беседка не делает дум, ее делает id software
311 4380299
>>80221
зумерок, нах ты ворвался в этот тред арену
312 4380311
В очередной раз не понимаю, что в Думе 2016 не так.
Прохожу на сыче. Уровень сложности - кошмар. Уровень - плавильня.
Ехидный Вега в начале уровня говорит, что даст мне очков улучшения, на основе моей боевой дефективности.
В итоге, все монстры выпилены, уровень пройден. НО! Последний кружочек не набирается. Не могу понять, от чего вообще эта херня зависит. От количества смертей, или от использования разных тактик\видов оружия или просто от выпила всех монстров на карте?
Все секреты собраны, включая классическую карту.
Не понимаю, что не так. Выручай, Анон.
313 4380330
>>77716
Хуита.
314 4380345
>>80286
Их давно нет, даже Виллитс ушёл оттуда.
315 4380408
>>80299
Не рвись, утка, я старше любого двачера, включая Абу.
15622192222340.jpg82 Кб, 737x792
316 4380437
Меня тут постоянно стращали сложностью 2016-го Дума, клянясь и божась, что старые Думы в сравнении с ним медленные и неспешные. Неделю назад, от скуки, решил посмотреть. Скачал, установил, прошёл на "Кошмаре". За всё прохождение умер пару раз, и то по собственной глупости. Туповатые враги с их медлительной реакцией угрозы не представляют ни малейшей. Если в BRUTAL DOOM на "Реализме" твари со всех сторон бомбардировали файерболлами, мометально отправляя на старт уровня, то тут вяло и аутично попрыгивают. Потом решил пройти на самой последней сложности - "Ультра-кошмаре". Вальяжно, вразвалочку, раскидывал армию демонов-инвалидов. Короче, любого, кто что-то тут пёрнет про сложный и быстрый Дум 2016-го, залью мочой.
317 4380503
>>78570

>В итоге складывается парадоксальная ситуация - экшон "как задумано" здесь не работает, а вариант "развлеки себя сам" - не предусмотрен.


Все-таки зумерки это поколение, предназначенное для биореактора.
318 4380506
>>78574
Гриндилки так то лучше кинца априори
319 4380509
>>78644
Ладно, вот это смешно.
320 4380518
>>80311
А челленджи выполнял? У меня такой проблемы не было. Скорее всего действительно где-то кого-то не добил
321 4380532
>>80437
Брутал не старый дум
image.png449 Кб, 785x444
322 4380656
>>80518
Челленджи все выполнены, секреты все найдены. Заметил, что если плавильню проходить снизу вверх, то почему-то эти кружочки (на пике отметил), заполняются как-то быстрее. Ненавижу, блять, литейку. И неохота её перепроходить. Но надо, потому что хочется выдрочить всю игру на максимум.
323 4380662
>>80656

>Ненавижу, блять, литейку.


Ты гонишь, это самый атмосферный уровень.
324 4380678
>>80656
Сколько раз проходил на 100%, никогда проблем не было. Ты уверен что всех убил? Арены аренами, но так-то в игре полно необязательных энкаунтеров.
325 4380691
>>80656
2 варианта: либо ты кого-то пропустил, либо кто-то не реснулся, такое редко, но бывает. Если до сих пор играет боевая значит багулина с ресом. Если обычная значит кого-то пропустил. Либо как вариант кого-то ебнул не ты, а противник. Хотя за это вроде тоже должны поинты начисляться.
326 4380707
>>80311

>Прохожу на сыче. Уровень сложности - кошмар.


Как играешь, с присоединенными или с отсоединенными джойконами? Там есть режим прицела отсоединненым джойконом? Не заебно целиться?
327 4380731
>>80707

>Как играешь


В портативке с присоединёнными джойконами. С отсоединёнными не пробовал, в режиме подключения к ТВ играл с приблудой, превращающей джойконы в подобие геймпада.

>там есть режим прицела отсоединненым джойконом?


В настройках что-то было по поводу управлеиня прицелом гироскопом, но я даже не пробовал.

>Не заебно целиться?


Не особо. В портативке чуть сложнее, но это из-за того, что у меня зрение не очень и руки кривоваты. А так - на пеке я уже проходил на гейпаде, так что особо проблем не испытывал.
328 4380735
>>80662
Я в том плане, что уже третий раз у меня эти сраные кружочки не появляются.
>>80678
>>80691
Попробую ещё раз пробежаться, возможно действительно что-то пропустил.
329 4380782
>>80691
Да, пропустил место респа. Идиотизм. Заходишь в коридор - пусто. Проходишь его, выходишь. Слышишь - кто-то хрипит. Возвращаешься - в нём шесть зомби.
330 4381409
Прошел игру на втором уровне сложности, местами конечно получал пизды, так и не научился быстрой смене оружия, менял через Q. Да и раскладку надо было поменять. В конце игры последние 4 миссии был явный овергринд с руной на выпадение брони, но пизды однако все равно выхватывал. Самые жесткие моменты в игре были: аренка в помещении с лестницами, где внизу квадрат без освещения кажется это была миссия с бфг, потом аренка где надо разъебать кондеры у веги ебанный суммонер и импы вечно подсирали со спины, и первый босс все никак не мог осилить финальный мувсет - отойди от аое, развернись, подпрыгни, присядь подпрыгни, съеби, чет все как то быстро. Сижу думаю, попробовать осилить на третьем уровне сложности или ну нахуй. Но чувствуется, что больше троечки пробовать явно рановато.
331 4381430
>>75392
>>70015
Я кстати не понимаю тоже этого дроча на форчок. Это ж блядь параша похуже пикабу, только с циничным оттенком. Там будто уровень развития раннего сосача
332 4381757
>>81430
Абу думает что если копировать все дерьмо у отсталых мериканцев станет автоматически круто.
333 4382534
>>69742 (OP)
Подожду торрент, неплохо сделали, про квейк не знаю, неразумно сравнивать игры 2016 и 1993 года, новый нормальный шутан бодрый, но мне на один раз.
334 4382551
>>82534
Ну за один раз не осилишь все секретные зоны, а в них разблокируются "классические" мапы. Я пробежал, нашел один рычаг, да и то случайно, заметил пока усиленно приседал на скелете какого-то викинга в аду.
335 4382692
Перепройти игру штоле, да на найтмаре, да с секретками. Да раз в десятый.

Почему дата релиза д19 до сих пор не известна, ведь уже две трети года прошло. Он там что, д20 окажется?
336 4382719
>>81409

>Прошел игру на втором уровне сложности, местами конечно получал пизды


Ты инвалид или на гейпаде играешь? Игра на "Ультра-кошмаре" (тот самый, где одна жизнь на всю игру) проходится без напряга.
>>82692

>Перепройти игру штоле, да на найтмаре


На "Ультра-кошмаре" перепройди.
337 4382747
>>69742 (OP)
По первому думу стоял дикий хайп потому что в 95 году это была первая игра с видом из глаз, а новый дум - очередной дженерик сай фай шутерок.
338 4382770
>>82747

>в 95 году это была первая игра с видом из глаз


Найс траллишь.
339 4382857
>>82747
Какой там сайфай, вот в дум3 сай фай, а новый на доту2 похож.
1556736551972.png305 Кб, 596x430
Вопрос 340 4383128
Если Дум Eternal давно уже был готов ( в стиме полно скриншотов, видеотрейлеров от разработчика, где большая степень готовности), то чего они бля ждут? Почему тянут резину с релизом? Чем они там занимаются? В ноябре уже эта графика устареет в дум Eternal, ебана.
341 4383304
>>82719

>На "Ультра-кошмаре"


Не. Он навязывает осторожный стиль игры, а это не весело.
342 4383307
>>83128

>В ноябре уже эта графика устареет в дум Eternal


Чётко в ноябре, лол?
343 4383414
>>83128
Ждут пока детишки вернуться с каникул, а их мамки и папки получат первых полторы зарплаты после отпуска, очевидно же. Большинство ААА выходит осенью по тем же причинам.
344 4383470
>>83414

> вернуться


Какая самоирония.
345 4383487
>>70353
ыыы
sage 346 4383538
>>78570

>Мне вообще не зашло.


Дальше не читал быдлана.
sage 347 4383552
>>70295

>заменили


Ну ты и дурак. Это тот же самый персонаж. А за идиотского "палача рока" спасибо русской локализации. Как-будто названии песни митол-альбома каких-нибудь русских говнарей.
"Слеер" же отлично описывает то, чем он занимался ещё в первых частях.

>2. За всю кампанию 2016 дума 0, слышишь, 0 сюжета.


Ну ты и быдло. Тем более он там есть.

>ремейк


Это софт ремейк, продолжающий историю оригинальных классических частей. Но не игравшему кинце-подпивасу откуда это знать.

>5. Годный саундтрек заменен на мочу зумера, как будто по кастрюлям хуярят в 5 утра.


Ну это уже совсем или жир или вопиющая безвкусица.
348 4383622
>>83552
Школопсих похожий на героя из halo и вылезший из гроба это совсем не тот же персонаж.
349 4383668
>>83622

>Школопсих


В оригинале был такой же.
350 4383755
Не, в оригинале был не такой же, потому что в оригинале вообще нихуя не было. Жаловаться что персонажа испортили - глупо можно только жаловаться что новый не нравится. Но это уже вкусовщина, объективно они проделали охуенную работу в выражении личности от первого лица, без реплик вообще, через мелкие квирки в анимации и реакцию окружающих.
15141060216730.mp4218 Кб, mp4,
1280x720, 0:02
351 4383807
>>83755
Да после брутала беседка смекнули что зумерам заходит типаж безумного психа, который кипит внутри и рвёт всё живое.
352 4383816
>>83807
Причём тут брутал? Это типаж из дебильного и весёлого халявного комикса по думу. В брутал играло-то полтора человека, не думаю что он оказал какое-то внимание на перезапуск.
Алсо думслеер нифига не кипящий псих. У него скорее целеустремлённость и р-р-р-резольв убивать демонов, он делает это с ровной ненавистью, а не в истерических припадках.
353 4384467
>>78570

>цветовая гамма. Это ёбаный пиздец нахуй, у меня глаза вытекают. Всё мерзкое, кислотное, яркое, смотреть невозможно.


Как черный/красный/серый/коричневый может быть кислотным? Наркоман штоле? Скорее всего просто долбоеб

>Ты хочешь пострелять - но на тебя упорно выпускают по три с половиной противника


Совсем ебанутый, да? Наркоша сука. Какие 3,5 дебил? Ты вообще хоть играл, долбоебушка, ? Прежде чем писать свой "не играл, но осуждаю" высер хоть бы на ютюбе посмотрел.

>исследовать карту со скуки - но в ней нечего исследовать


Исследовать карту в шутане? А стрелять наверное надо в стратегиях, а а крутые диалоги завозить в слешеры. Точно поехавший.

>посмотреть/послушать.


Я бы посмотрел/псолушал как тебя тупого долбоеба пиздят в подъезде.

> В первой части достаточно было просто убить противника, любым способом, для получения ништяков. Во второй ничего не высыпется, пока ты не пнёшь труп или не убьёшь кого-то в рукопашной


Боже какой пиздабол, еще в первой части половину трупов надо было давить чтобы высыпал лут. Мда, пиздаболище, хоть бы проверял свой пиздеж прежде чем писать.

>что значит "играть правильно"


Просто ты ногамезный долбоеб, который запустил первых 2 лвл, где и в правду на старте сыпят по 5 демонов максимум. Сделано это дебилушка, чтобы не дрочить начинающего игрока овервхелмом со старта. С середины игры лютых ситуаций хватает с избытком. Но так как ты дебил ногамезный сыгравший 2 раунда, иди дальше играй в сириус сэма, да. Уж этот то действительно кислотный понос лучший шутан на свете.

>Сложность максимальная, игра не пиратская


Лол, пиздаболина, вы кошмаре и первых 3 раунда бы не осилили, 2 полуебка которым на кошмаре "скучно", кому ты пиздишь.
Выыод: ты поехавший ногамезный пиздабол, который читает мантры, и занимается самовнушением, выдумывая про игру предвзятую хуйню, которой не существует. Лучше вообще ни во что не играй, у тебя с воспринятием реальности какие-то проблемы, лечись лучше, ты больной, тебе таблеточки принимать надо.
354 4386989
>>78570

>Serious Sam


>в неё можно играть как угодно. И она жжёт так же, как два десятилетия назад


Бежать спиной вперёд стараясь расстрелять толпу конченных скелетов пополвм с камикадзе. От это геймплей, вообще пушка.
355 4386991
>>84467

>половину трупов надо было давить чтобы высыпал лут.


Чего, блять? Ты с Dead Space не перепутал?
356 4387106
>>86991
Он и отвечал на пост про мертвый пробел.

мимо
357 4387111
>>87106
А, да, точно. Запутался я в их метаниях какахами.
358 4387141
>>75407
Пиздец, какой же тупой.
359 4387155
>>77639
Да причом тут ТОДД? Ухбля ну ты и дебик.
360 4387161
>>69742 (OP)
Прошел всего пару уровней и забил, за что там такой йоба меч дают?
361 4387167
>>87161
За донат.
Игроку этот меч в думе 16 не дают. Дают не игроку. Да и в 19 наверное будет максимум в контекстных действиях. У нас тут шутер всё-таки.
362 4387220
>>79565
На первом же божественный гейпадобог.
363 4387232
>>80437

>Анимации противников ускоренны в 2 раза, бесконечный респавн


>вяло и аутично попрыгивают


Проиграл на весь тред с иксперда.
364 4387236
>>87155
Щас бы в 2к19 мемы не знать лол мда кек)0)))
365 4387276
>>69742 (OP)
Да возьму, пожалуй, чё ж нет-то. Мультиплеер был годный, прямо как в старые добрые времена, да и сингл не отставал.
366 4387981
>>83538
Да кому ты нужен.
>>86989
Это весело. На этом закончим и ты идёшь нахуй.
>>84467

>Как черный/красный/серый/коричневый может быть кислотным? Наркоман штоле?


Мои глаза - моё мнение.
>>84467

>Ты вообще хоть играл


Играл.
>>84467

>Исследовать карту в шутане? А стрелять наверное надо в стратегиях, а а крутые диалоги завозить в слешеры.


И отвечать всяким разговаривающим обезьянам на двачах.
>>84467

>Я бы посмотрел/псолушал как тебя тупого долбоеба пиздят в подъезде.


Псолушай, псолушай.
>>84467

>Боже какой пиздабол, еще в первой части половину трупов надо было давить чтобы высыпал лут


Ложь.

>где и в правду на старте сыпят по 5 демонов максимум


Ну и пусть идут нахуй.

Вывод: ты тоже идёшь нахуй, вместе со своей разорванной жёппой.
367 4388003
>>87981

>Мои глаза - моё мнение.


Тебе кто-то в них говна залил, раз ты в простейших цветах видишь кислотность. Ярко розовый и фиолетовый твой выбор видимо.

>Играл.


Нихуя. Иначе бы не написал чушь.

>И отвечать всяким разговаривающим обезьянам на двачах.


Я показал всю твою долбоебистичность, спародировав твое высказывание в отношении других жанров, если ты не понял параллели, то нет ты тупой еблан.

>Ложь.


Хуеж. Установи хоть эту игру ебантяй и проверь, а не кукарекай ВРЕТИ.

>Ну и пусть идут нахуй


А в итоге идешь нахуй ты, потому что даун не смог высрать ничего вразумительного в ответ, а вся твоя экспертная оценка похожа пиздеж утки-импотента, который не осилил полтора уровня в игре, при этом изрядно припиздев еще и про другую игру.
368 4389028
Ебучие арены отбивают желание играть что в 16ый, что в 19ый.
Если б хотел играть в арены, то играл бы в сэма и пеинкиллера.
369 4389060
>>87981

>Это весело.


Не весело, это тупо. А ты идёшь нахуй.
370 4389062
>>87981

>И отвечать всяким разговаривающим обезьянам на двачах.


Тебе же отвечают.
371 4389180
>>89028
Но в думе арены лучше, чем в сэме.
372 4389278
>>89180
В сэме враги создают разные ситуации. В думе мало того что количество ограничено, так еще и все арены проходятся беготней.
373 4389289
>>89278
Какие разные. Набигают волной не спереди, а сбоку?
374 4389322
>>89278
Никаких там разных ситуаций нет. Бежишь спиной вперед по плоской арене и стреляешь в толпу. Все. Единственная ситуация на все части сэма, больше никаких там нет. В думе вертикальность и навязывание ближней дистанции делают геймплей куда интереснее и разнообразнее.
375 4389332
>>89289
Враги очень разные (в традициях правильных Думов), поэтому типа врагов и их количество создает для тебя систему приоритетов: стоит ли убить ту группу скелетов из гранатомета или тех камикадзе с помощью пулемета (проигнорированная группа в этой ситуации к тебе приблизится, пока ты разбираешься с другой, что создаст в свою очередь новый расклад на поле боя).
И даже группка гнааров, которые обычно ничего опасного собой не представляют, могут перекрыть собой тех врагов, которых тебе ой как быстро надо вынести из базуки, а не получается.
376 4389340
>>89332
Звучит круто, но на практике ты просто бежишь назад и стреляешь по толпе, в думе то, что ты назвал, выражено более явно их за меньшей дистанции между тобой и врагами.
377 4389357
>>89340

>в думе то, что ты назвал, выражено более явно


Нет. Поскольку бег по кругу гарантирует полную безопасность, на тип врагов и их количество можно положить.
В Сэме толпа тебя нагонит и сомнет, приходится думать об эффективности своих действий.
378 4389365
>>89357

>В Сэме приходится думать


Смешно пошутил. Геймплей в Сэме:
Берем Самую мощную пушку в арсенале - стреляем, пока не кончатся патроны, попутно отходя назад и вбок - закончились патроны - берем следующую по мощности пушку в арсенале.
379 4389372
>>89365

>Берем Самую мощную пушку в арсенале - стреляем, пока не кончатся патроны


Многого добьешься, стреляя из пушки по воробьям-безголовым солдатам, тусящим поодиночке? Или целясь по скорпионам/ящерам, которые стоят на возвышениях и ядро до них просто не долетит?
Твоя теория рушится как карточный домик.
380 4389405
>>89372
Ну то есть для тебя формула вида: экономить патроны более сильного орудия для более сильных врагов требует особых умственных усилий? Печально это, что тут сказать.
381 4389417
И я уж молчу, в какую сраку скатился сэм в последней своей части, со всеми этими хитскан врагами, некоторых из которых можно при этом убивать ТОЛЬКО взрывчаткой, (что порождает ящики с бесконечной взрывчаткой - собоый рак геймдизайна). Ох, я так и вижу пускающего слюни идиота, который подумал, как будет весело заспавнить ебучую ведьму на другом конце карты, где ее даже толком не видно и она оттуда тебя будет поднимать в воздух и коцать. Или охуительные ехидные вертолеты, которые стреляют лазером-пулеметом, висят хуй знает где и тебе надо в них попадать самымм медленными ракетами в истории человечества в тот момент, когда они не стреляют, то есть летают, попутно прячась от их взора в ебанаом нихуя посреди чистого поля. В прошлых сэмах тоже были хитскан враги, конечно, но их было мало, они орали перед тем как стрелять(скорпионы) и зачастую они стояли на одном месте, то есть смысл бы в том, чтобы как можно быстрее их обнаружить и снять.
Ну и апофеоз хуиты это финальный босс, чтобы победить которого надо случайно наткнуться на нисхуя взявшийся в игре джетпак в одном из четырхе одинаковых домиков, о котором в игре до этого не было ни слова вообще.
382 4389426
>>89405
Не экономить, а применять нужное оружие в тех ситуациях, где оно наиболее эффективно. Например, автоматик, который, казалось бы, после пулемета не понадобится, порой эффективнее: и не раскручивается в течение секунды, которой может хватить клиру на снос твоих 25% здоровья, и экономнее против тех же жабок. Не говоря о солдатах (на любой дистанции) или зеленых шарах, выпущенных ящером.

>>89417
Работает в художественном смысле. В БФЕ Сэм еще только учится сражаться с этими противниками, поэтому больше шкерится и страдает.
383 4389438
>>89426

>Работает в художественном смысле. В БФЕ Сэм еще только учится сражаться с этими противниками, поэтому больше шкерится и страдает.


Ну тут уже просто вытек из треда.
384 4389569
>>89426

> Например, автоматик, который, казалось бы, после пулемета не понадобится, порой эффективнее: и не раскручивается в течение секунды, которой может хватить клиру на снос твоих 25% здоровья


Удивительно, но в думе есть точно такая же фича
385 4389586
>>89569
Квачую. В Думце, тащемта, умение владеть связкой оружия — одна из составляющих победы. В сингле не так заметно, там можно вообще на расслабоне всех ебсти, даже на ультранасилии, а вот в мультике без комбо «ракета в ебало, моментальное добивание из шотнана» придётся жёстко пососать.
386 4389651
>>89569

>в думе есть точно такая же фича



только не нужна, ибо есть бег по кругу
можно хоть из пестика стрелять, и это будет не достижением и умением маневрировать, как в думах классических
387 4389711
>>89651
Демонстируй
388 4389729
>>89651

>как в думах классических


С пистолстартом?
Опять это ебло высунулось, ну ёбаный рот. Хххртьфу. Иди беги по кругу. Пшёл.
Не тратьте время на это говно, оно постоянно водит по кругу одну и ту же песню.

Что касается сэмов, я недавно перепроходил всю серию (ну, двушку дропнул на двух третях) и они уже не тащат. Проходил на последней честной сложности:

Тфе это праздник засад. Спав врагов в опасной близости происходит пос-то-я-нно, сначала ты идёшь учишь точки спавна, потом идёшь убиваешь, причём процесс убийства состоит в аккуратном триггере точек и отчаянном маневрировании от довольно сильно дамажащих монстров (где-то в районе нового дума). Было ли это фаном на серьёзной сложности? Вообще нет. Опять потно, праздник квексейва. Баланса в оружии тоже ноль, есть чейнган, который имеет и меткость, и рейндж, и дпс. Остальное оружие сосёт.

Второй энкаунтер вводит на первый план совершенно другой тип боёв - стрельбу по горизонту. Скриншот это типичный "серьёзный" бой в нём, враги где-то там, в виде мааахоньких точек и ты целишься чисто по приборам, стреляя из того же ОПшного чейнгана или не менее опшной винтовки. Совсем не потно, но очень скучно. Баланса так ине появилось.

Второй сэм - говно. Тупой консольный шутер с медленными врагами, медленными проджектайлами и минимумо... да похуй не буду о нём даже писать.

Третий сэм однозначно лучший из серии, вобравший и развивший в себе все детали оригиналов и сгладивший их недостатки. С актуальным думом он, на самом деле, может даже сравниться по фану, но в совершенно другой плоскости. Вместо левелдизайна, разнообразным врагов, разнообразного оружия и маневрирования (ничего этого там особо нет) он позволяет отыграть сражения с большим количеством действительно опасных врагов. Это у редкой игры получается, в старом думе средне-высокоранговых врагов выпускают толпами, но они совсем не опасны, в новом не выпускают, потому что они порвали бы игрока моментально, слишком уж резкие. В третьем сэме смогли это сбалансировать.
389 4389743
>>89711
Качать ради тебя 50 Гб? Лучше сам запусти и запиши ролик, показав, что оружие хоть как-то роляет в состоянии постоянного бега по аренке.
390 4389757
>>89729

>Спав врагов в опасной близости происходит пос-то-я-нно


зачем же так открыто пиздеть с порога?

>Второй энкаунтер вводит на первый план совершенно другой тип боёв - стрельбу по горизонту.


по масштабам и открытости арен он ничем не отличается от первой части, она просто начинается с более камерных энкаунтеров, а вторая часть сразу почти в карьер
391 4389792
>>89743
Ну то есть ты слился без пруфов, пфф

>показав, что оружие хоть как-то роляет в состоянии постоянного бега по аренке


шта?
392 4389818
>>89792
Как я пруфы принесу, если игры у меня нет? Ты совсем уже отчаялся?

Шта-шта? Выбор оружия не играет роли в новодуме (что уже смешно), по аренке можно нарезать круги бесконечно, постреливая из пистолетика. Ты мог бы доказать обратное, раз игра у тебя под рукой.
Upload Studio.mp436,4 Мб, mp4,
1280x720, 1:12
393 4389910
>>87220
Это какой-то мудак, у меня опыта одно поколение, я сходу в демку лучше играл.
394 4389914
>>89910
Но зачем играть в шутеры на геймпаде? Больно смотреть на эти прямые медленные движения прицелом.
395 4389921
>>89818

>Ты мог бы доказать обратное


Ei incumbit probatio, qui dicit, non qui negat
396 4389923
>>89910
АХАХХАХАХА, эта геймпадоболь!
397 4389925
>>89910
Сложнотсь какая? Изи что ли?
398 4389931
>>89921
Мы не в римском суде. Бремя доказательства лежит на любом, кто выдвигает тезис или антитезис.
399 4389952
>>89925
Это демка, помоему там одна сложность.
Дело не в сложности, а в том, что нельзя стоять.
400 4390048
>>89931

>Бремя доказательства лежит на любом, кто выдвигает тезис


Доказывай
401 4390051
>>89952
На сложности выше изи ты бы на геймпаде не справился
402 4390058
>>90051
Проходил игру на геймпаде на ультра вайланс. Потно, но проходимо.
9-27-20174-00-32PM.mp416,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:29
403 4390067
>>90051
На следущих двух видео как раз максимальная. Все равно забросил, потому что кто нибудь пукнет и нет хп. На нормале вообще без проблем прошел. Это хало без магазинов и с врагами, бегающими по карте, а не переходящих фронтом. Бегай и стреляй
1482069116009.png40 Кб, 1177x662
sage 404 4390104
>>69742 (OP)

>Какой же Doom (2016) пиздатый


Только если тебе 14 лет, или если ты даун-говноед.
405 4390107
>>90048
Докажи обратное.
406 4390120
>>90104
Но мне вот уже почти 30 и я тоже считают, что дум 2016 один из лучших шутеров эвар мейд.
407 4390130
>>90120

>или если ты даун-говноед

15489632267810.jpg6 Кб, 260x194
408 4390133
>>90120
Кажется ты видел мало хороших шутеров.
Игра неплохая, но этот левелдизайн из цепи закрывающихся арен заёбывает уже на первой трети, а ничего умнее разработчики не сочинили.
Классические думы и квейки были пооригинальнее.
409 4390167
>>90133

>Кажется ты видел мало хороших шутеров.


А мне кажется я видел ну как минимум большую часть.

>но этот левелдизайн из цепи закрывающихся арен заёбывает


Не заебывает. Он основа местного геймплея. Он отлично выполняет свои функции и необходим игре. Ничего умнее разработчики не сочинили, потому что все боевку точили под арены.

>Классические думы и квейки были пооригинальнее.


Левел дизайн классических думов сильно переоценен, у первого квейка прям крутые уровни только в первом дополнении, оригинальные опять же ни о чем. Да, в этих играх уровни посвободнее нового дума, а хуйли толку, в новом аренки подогнаны под механики и только разгоняют темп игры, а в старых думах открыл дверь, пострелял через дверной проем да и кончились враги, очень пресно.
410 4390197
>>90167
Сначала с пистолстартом пройди классические думы, дюк, еретик, блад. Потом поясняй за левелдизайн.
411 4390214
>>90167

>в новом аренки подогнаны под механики и только разгоняют темп игры


Вот только этот разгон темпа на большинстве арен ощущается как жёсткое навязывание стиля игры без особой вариативности.
412 4390223
>>90197
Нахуй вали, шиз.
>>90214
А ты хотел в дум играть в медленном темпе с укрытиями и большими расстояниями? Разнообразие ради разнообразие это такое себе, только обезличивает игру.
413 4390227
Так почему пистолстарт? Потому что зачастую с пистолстартом уровень из простой мясорубки превращается в интереснейшую тактическую головоломку. Именно с пистолстартом левелдизайн многих уровней раскрывается полностью, получает дополнительные бенефиты, дает более занимательный игровой опыт. И повышенная сложность тут не причем. Пистолстарт дает мапперам огромные возможности в работе над левелдизайном.
414 4390231
>>90227
Потому что нахуй вали, шиз блядь. Ты уже в-с-е-х заебал.
415 4390237
>>90223

>Разнообразие ради разнообразие это такое себе, только обезличивает игру.


Почему тогда оригинальные Думы стали иконой и объектом подражания, а новый никто не копирует?
416 4390243
>>90237
Нахуй вали, шиз.
15429960445560.png842 Кб, 900x900
417 4390257
>>90223

>А ты хотел в дум играть в медленном темпе с укрытиями и большими расстояниями? Разнообразие ради разнообразие это такое себе, только обезличивает игру.


Я хотел бы иметь возможность пройти уровень большем чем одним способом.
Даже для линейного шутана очень важна возможность принятия разных решений в одной ситуации, иначе пользователь ощущает себя бегущим по очень узкому коридору.

В дум-2016 я играл на максимальном уровне сложности, и по нескольку раз переигрывая арены при смертях отчётливо видел что практически все мои мувы чётко заданы дизайнером уровня и сверх этого особо ничего не придумать. Мобы спавнятся в чётко заданной последовательности, и доминирующая тактика постоянно прежняя.

Короче, нет реиграбельности, и нет реальной свободы действий в рамках уровня.
Для сравнения, ранние квейки и думы можно было проходить очень по-разному, при этом темп особо не сливался. И в том же Halo например можно играть очень по-разному, при этом игра остаётся динамичной.
418 4390274
>>90197
У дюка и блада кстати боевка уступает первым думам. А боевка первых думов уступает думу 2016. Ну и прохождение с пистолетом это скучно, основа геймплея этих игр- подбирать инструменты под ситуацию, а не отыгрывать выживальщика.
419 4390284
>>90274

>А боевка первых думов уступает думу 2016.


Не стыдно такое писать в треде, где этот новодел уже аргументированно закатали в асфальт. Фэнбоям только на сиквел уповать и остается.
420 4390293
>>90214
Это не РПГ, мне нахуй тут вариативность не нужна. Я хочу преодолевать челлендж игры посредством тех элементов, которые она мне дает. И в думе с этим полный порядок, инструментов завались, боевых ситуаций завались, они сменяют друг друга с огромной скоростью и в редком сингловом шутане приходится переключать стволы настолько часто. То, что ты хочешь проходить уровни без убийств, по стелсу и дипломатией меня вообще не ебет. Для тебя РПГ делают, в них и играй, а в шутеры не лезь.
421 4390299
>>90257

>отчётливо видел что практически все мои мувы чётко заданы дизайнером уровня


Скорее у тебя нет фантазии. Разнообразие в думе задаётся оружием (которое к тому же прокачивается и обрастает опциями по ходу кампании, так что реиграбельность есть даже в стратегическом элементе и привязана к исследованию уровня) и использованием уровня с поверапами.
Конечно общий стиль игры всегда агрессивный и мобильный, никаких перекатов, стелса и регена за укрытиями, но если тебе нужно это, ты ты просто скачал не ту игру.
>>90284
Нахуй пошёл, шиз. Кстати дежурно зарепортил этот ваш чатик по соседству. Но нужно уже делать тред в /д/ и продавливать, у мочи с мозгами не лады видимо.
15548278249961.png12 Кб, 300x260
422 4390318
>>90293

>Это не РПГ, мне нахуй тут вариативность не нужна. Я хочу преодолевать челлендж игры посредством тех элементов, которые она мне дает.


Любая игра это последовательность выборов. В случае с аркадным шутером эти выборы касаются как правило мувмента, позиционки, выбора оружия.

Так вот этих выборов в 2016 думе практически нет, арены играются как линейные кишки, с той лишь разницей что нужно пробежать кишку несколько раз из одного края в другой, потому что левелдизайнер доспавнивает врагов и не хочет открыть тебе дверь, пока ты не почистишь. Даже актуальное для каждой ситуации оружие тебе дадут тут же на месте, и его выбор очевиден в большинстве ситуаций.
423 4390325
>>90299

>Скорее у тебя нет фантазии.


Тогда мне вряд ли нравились бы классические шутеры.
424 4390329
>>90325
Почему же, как раз из-за хуёвой фантазии людям могут нравиться примитивные старые шутеры. Полтора типа оружия, одинаковые враги, две-три действенные тактики.
425 4390333
>>90318

>Так вот этих выборов в 2016 думе практически нет


У тебя есть куча стволов, у каждого по паре доп способностей, все они эффективны в разных ситуациях, у тебя есть набор рун, определяющий твой стиль игры. Так что с выбором во время боя у дума дела получше, чем у подавляющего большинства шутеров на данный момент. Олдовые думы альтернатив предложить не могут, да и боевые ситуации там куда проще.

>арены играются как линейные кишки


Это уже какая то шиза. Серьезно. Просто наглая подмена понятий, которую ты даже не маскируешь.
1563925827353.png701 Кб, 1140x700
426 4390334
>>90299
Давай продавливай, посмеёмся с тебя всем тредом.
427 4390341
>>90333

>все они эффективны в разных ситуациях


какие ситуации ты можешь описать?
428 4390371
>>90341
Ну например автомат эффективен на средней и дальней дистанции, а дробовик эффективен на ближней, парня с щитом можно застанить альтернативным огнем из плазмы или закинуть ему за спину гранату, Дистанционный бой с толстыми врагами можно вести из гаус гана, а скопления мелких врагов уничтожать ракетницей. Когда на тебя чарджит пинки, ты можешь либо увернуться, либо застанить его, и т.д. и т.п. В целом ситуации примерно такие же как в старых думах, только чуть разнообразнее из за более разнообразных способностей у монстров, но сменяют друг друга намного чаще.
429 4390381
>>90371
И ожидаемо не описал ни одной ситуации (Ситуация - это нечто большее и комплексное чем "а еще я встретил вот такого урода"), а просто стал перечислять свойства врагов и оружия, которое якобы надо с умом к ним подбирать (нет, потому что всю игру ты этих "разнообразных" врагов бьешь на пустых просторных аренах, по которым свободно носишься и в тебя никто не может попасть).
430 4390389
>>90329
>>90333
Ты даже не в состоянии осмыслить то что я написал, похоже разговор продолжать бессмысленно.
431 4390398
>>90381
Ты хочешь чтобы я тебе прям случай из жизни рассказывал со всеми КОМПЛЕКСНЫМИ подробностями. Вот из этих вот свойств врагов и пушек и складываются ситуации, из свойств очень даже очевидно какие. И сменяют друг друга эти ситуации с космической скоростью, вот ты манкубуса стреляешь с гауса, и вот в следующую секунду тебя окружило три импа, а с боку еще и пинки чарджит, разрулил это говно и через пол секунды на тебя прыгает хэллнайт. И такое во время энкаунтеров происходит просто постоянно, ситуация на арене меняется за доли секунды, и на нее надо реагировать. На один энкаунтер событий в дум 2016, как на несколько уровней в дум 1 и 2.
432 4390406
>>90389
Тебе дали многоуровневую арену, ты говоришь, что это кишка. Что тут понимать? Ты шизик.
433 4390412
>>90406
Так это дежурный думошизик. Очевиднно детектится под "пистолстарту", при появлении этого термина нужно задраивать люки. Он всегда несёт одну и ту же хуйню.
434 4390417
>>90398

>вот ты манкубуса стреляешь с гауса


и продолжаешь бежать по часовой стрелке, пока в тебя никто не может попасть

>и вот в следующую секунду тебя окружило три импа


и продолжаешь бежать по часовой стрелке, пока в тебя никто не может попасть

>и через пол секунды на тебя прыгает хэллнайт


ой, уперся в закрытые ворота...
и начинаешь бежать против часовой стрелки, пока в тебя никто не может попасть
у меня чуть приступ от разнообразия не случился, уух

>>90406
бублик, по которому несколько раз пробегаешь, убивая спавнящихся врагов - та же кишка
435 4390431
>>90406

>Тебе дали многоуровневую арену, ты говоришь, что это кишка.


Так ты мало того что тупой, ещё и жопочтец.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 августа 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски