Это копия, сохраненная 29 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Утканам в тред не пишу, ибо там небось говном закидают, ря
Перезапуск - годнота и глоток свежего воздуха в сфере йоб.
>И почему Doom 3 обосрался?
Потому что от привычного дума там было только название.
Хотя в момент выхода вокруг него был очень большой хайп, хоть и инетов не было. Думаю, на релизе многим понравилось. Это сейчас уже понимаем, что дно какое-то.
Начальная часть игры, еще до глобального пиздеца на Марс-Сити, сделана очень хорошо. Там такая неописуемая атмосфера, достигаемая не в последнюю очередь игрой света.
540x360, 1:33
Дум3 отличная игра, которая немного затерялась в тени величия первых частей. Не каждому дано её понять.
Всё правильно сказал, нужно быть глуповатым зумером, чтобы восторгаться nuDoom. Вполне вероятно, что Eternal скатит серию в ещё больший пиздец как случилось с Wolfenstein и Fallout.
Ну давай разберем по частям тобою каким-то хуем с форчана написанное.
>фулл оф синематик щит
Почти нет, лол
>ганс сак
Не сак, первый же дробовик убивает импа с одного выстрела, что тебе еще нужно?
>барели кэн холд аммо
20 патронов для дробовика мало? Сколько надо? 999?
>армор из литерали 2нд хп бар
О нет, в аркадном шутере аркадная механика, как же так?
>чекпоинтс
Люитель сейвскама соснул, замечательно же.
>мапс ар линеер пайпс
Пикрил карта рандомной миссии.
>глори килл ар чотатам мандатори
Нет, везде раскидано всякое говно типа аптечек. Да, без глорикиллов сложнее, но ты же хардкорный игрок?
>чейнсо из литералли
Сделали дополнительную механику вместо секретного оружия, хорошо же.
Короч я заебался. Впечатление что ты реально контуженный, обиженный на жизнь имбецил уже сложил, так что достаточно.
>Почти нет, лол
Достаточно, на полчаса наберётся. Плюс микрокатсцены ввиде добиваний.
>Не сак, первый же дробовик убивает импа с одного выстрела, что тебе еще нужно?
Тонна прокачки, да и стрельба так себе, импакта нет.
>О нет, в аркадном шутере аркадная механика, как же так?
А должно быть процентное снижение урона и разные типы брони, это всё-таки дум, а не арена-хлам из 00х.
>можно сохраняться = сейвскам
Лечись консоледебил.
>Пикрил карта
Левелдизайн слабенький, плюс засриптовано всё.
>Сделали дополнительную механику
Испортили полноценное оружие сделав его однокнопочной приблудой для казуалов.
Зря стараешься. Этот шиз со своей пикчей бегает из треда в тред при любом комплименте в сторону Дума 2016. Собственно, одно то, что для него нытье мимокрока с пресвятого форчана - это охуеть аргумент, уже говорит многое об уровне его интеллекта.
Какой же он дебил зашоренный, настолько долбоеб и утка, что остался в прошлом веке, любое изменение механик вызывает какой-то лютый баттхерт. Это шутан блять.
>ряяя, какой-то петух юзал торговую марку и еще и срал, беседка пидары опустили питуха ряяя
>дум для консолей
Повысить сложность? Нет, не слышал, А ТАКОЕ ЧЕ ТИПА БЫВАЕТ?? СЕРЬЕЗНО ?! ОГО БЛЯДЬ !!!!
>показывают полтора синематика за миссию по 15 сек каждый
Кинцо я скозал ряяяяя
>пушки сосут без апгрейдов
>голимый шотган без апгрейдов выносит любого мелкого демона с одного выстрела, супершотган выносит в говно любой крупняк с 5-6 выстрелов, апгрейды работают в основном на альтернативный режим и скорость перезарядки
Угу, сразу видно поехавшую уточку, которая даже полторы миссии не осилила. Не играл, но осуждаю, типичный дебилок.
>мам патронав мало ну скажи им мам
Пиздец, после такого высказывания этого петухана можно пожизненно послать нахуй. Реальность и этот дебил что-то несовместимое.
>броня полоска хп.
И что дальше? Совсем ебанутый? Утка забывает, что ромеро начал билдить вселенную, и такое поведение брони объясняется в самой игре. Но пидрила конечно не в курсе, лишь бы покукарекать.
>чекпоинты
мааам я хочу нажимать ф5 как слабачок ну скажи им маам
>мапы
Пикрилейтид. Дебилка несет предвзятую хуйню. там достаочно открытых мап с дверями/развилками/секретами. Просто ебанько не в курсе, не играл, но осуждает.
Я мог бы продолжать, 95% что несет эта утка полная хуйня. Уж, блядь человек, который проходил первых 2 дума, уж я то блядь знаю, какую хуйню он несет. "Глубина, тактики" - такую хуйню про первые думы будет нести только поехавший уткан илит спидраннер.
>Раздражающие руны-филлеры
Вообще пушка. Нытье неосилятора, который не может ничего нового воспринимать. Дебилушка, даже ебанное обучение не осилил.
Хуйня из под ногтей а не новый дум.
1. Эпичного думгая заменили на какого то палача. Видимо что бы зумерки прям пафос через себя прогоняли. ОН ЖИ ПАВШИЙ АНГЕЛ РЯЯЯЯ. Нахуй ему броня тогда и дробовики?
2. За всю кампанию 2016 дума 0, слышишь, 0 сюжета. Прежде чем кто то пизданёт: ито дум!!! тут не нужен сюжет!!!
Нахуй идите, если делаете ремейк игры и ебашите новый лор и катсцены, будьте добры и сюжет прописать. А не ту ссанину что сделали.
3. Все враги типичная губка, у которых с повышением сложности просто повышается кол-во хп.
4. Все карты поделены на две категории, кишка для идиотов, аренка. Которые чередуются.
5. Годный саундтрек заменен на мочу зумера, как будто по кастрюлям хуярят в 5 утра.
6.Целый год беседка и Id пиздели о том какой хайповый будет мультиплеер и как охуенен будет снапмап. Как итог, мультиплеер умер ровно через 4 месяца, а снапмап имеет ограничение в 10 скриптов, 50 мобов, и 20 комант.
7. Id сломали патчами игру, о чем говорили многие.
> кудах кококо он зумер ниосилятор и ниправ
Ебать ты флексишь, микрочелик. Анон выше хотя бы нормальных аргументов накинул
>импакта нет.
А выйдет итернал утки будут ныть, что вместо импакта от демонов кусочки отваливаются. Ну конечно в первом думе стрельба и импакт раньше лучши была.
>Эпичного думгая заменили на какого то палача.
На эпичного думгая? Которого назвали думслеер? Почему думслеера зовут думгаем и иногда марином?
>думгая посылают ебать ад
Малаца харашо зделоли
>думслеера посылают ебать ад
Бля палач для зумерков бля хуйня
Нассал в рот неизличимой дебилке
>петух ноет про раздражающие руны
>все руны проходятся за 15 секунд каждая в среднем
>очевидно что заебать они могут только неосмилятора
>ВАШИ АРГУМЕНТЫ НЕ АРГУМЕНТЫ ВРЕТИИИ
Ебать ты долбоеб братишка, земля тебе пухом
> 3. Все враги типичная губка, у которых с повышением сложности просто повышается кол-во хп.
Пиздец жирнота. Я конечно всякой хуиты от имбецилов из секты вторго думца начитался, но это уже просто демонстрация какого-то отрицательного значения iq.
https://youtu.be/72S2aAxtZOs?t=794
Иди на очередной вад подрочи, если у тебя любая игра, что не оригинальный дум, вызывает такие большие сложности в освоении. Ты всё равно не способен больше ни во что играть, так не лезь, пожалуйста, к нормальным людям.
Но вот с д19 у меня есть определённые опасения. Я вижу там какую-то акробатику, ещё больше аркадных пикапов, как бы это всё не затмило, собственно, шутерную составляющую, как бы не было введено для рабов геймпада, у которых твич отсутствует как категория, которые не могут целиться и быстро вертеть камерой. Страшновато. Кроме того они опять пытаются налечь на МП. Да, конец десятых, каждая игра должна быть сервисом, но любые усилия в ту сторону это усилия, проходящие мимо актуального для меня контента.
А вообще как по мне, выпускали бы они мап паки к д16, а потом сиквес с минимальными различиями - я бы наворачивал и радовался ещё долго.
> И почему Doom 3 обосрался?
Алсо дум 3 не обосрался. Он был просто не таким, но всё равно очень знаковой и популярной по-своему игрой в то время.
Сейчас тоже играется неплохо, но по сути это типичнейший шутан нулевых.
>ряяя пачиму в этам рпг нет стрильбы
>ряяя пачиму в этай паходавай стартегии так мала роликаф
>будьте добры в шутане про ебашилово демонов и сюжет прописать
>разраб специально не ебет голову катсценами чтобы в шутане было больше шутана
Сюжет есть, он простой, но все еще весьма запутанный, и многие вопросы по 2016 остались без ответа, но если тебе не нравится это говно, то тебе пора перебираться на соснули, вот там сюжета и кинца намного больше будет. Нассал тебе на голову дебилу-катсценоебу.
> И почему Doom 3 обосрался?
Потому что кармак делал освещение, а не игру. Он и в первом думе делал освещение, но там вокруг него были другие люди.
Дэши - охуенная тема, после нового Shadow Warrior этого очень не хватало в Думе, который при всей своей динамике порой казался довольно медленным.
Крюк смотрится классно и оригинально, и вполне вписывается и в динамику и в эстетику.
А вот цепляние за стены - такое себе. Ничего толком не привносит и смотрится по принципу "шоб было", типа изменения ради изменений, потому шо сиквел.
Повер апы да, хуйня. Здоровенные, цветастые, аляповатые. Вот это больше всего напрягает, интерфейс хоть настроить можно, да и моды потом подъедут, если что.
Чего у трёшки точно было не отнять, так это стильного и продуманного визуального ряда. Космическая эра же, эргономичность, эффективность, безопасность. Короче, интерьеры были футуристичными и в то же время правдоподобными, и это работало на атмосферу. Четвёрка же и этого напрочь лишилась. Такое чувство что авторы просто бестолково собрали в 3д-редакторе некие "аналоги" противников из первых двух частей, при этом проебав всё очарование той графики. То же самое и с интерьерами, всё стало громоздким, угловатым, с выставленными напоказ многочисленными деталями. В общем, уровни стали выглядеть как арены в трешовых аренашутерах начала конца 90-х.
Зачем говорить такую хуйню?
>космическая эра же, эргономичность, эффективность, безопасность.
Ведь в игре буквально полная противоположность этому. Ты слепой, что ли? Совсем дурак? Я специально сохранял картинки из д3 на референсы как раз из-за того, что там хорошо сделан грубый, индустриальный дизайн с вездесущими трубами, агрегатами, полами-решётками, кэтволками и перилами. Ну, кроме ада.
Ведь ты наверное что-то такое слышал где-то, а теперь просто бездумно повторяешь. Ну, блядь.
Тупое говно тупого говна. Уровни коридорное говно с аренками, палитра - блевота и дристота поноса, коридоры, песок, ад, который те де коридоры, только каменные. Враги - моё почтение говна, просто губки, которых можно добить КЛУТЫМ УДАЛАМ!! Для малолетних дебилов самое то. Оружие говно, сюжет просто параша для дебилов. А на сегодня всё.
На консоли отлично прошел, как будто в хало навернул! Такой хало но без тактики.
Достал только босс какой-то, а так супер игра. Секретов дохера. Чекпоинты повышают сложность до консольного ультрахаркора.
Еще непонравилось что боебрипасы универсальные как бы. Поэтому ценность оружия выравнивается между собой.
Какая нахер глубина в старом думе, он сбрендил.
Эх, как бы они с этерналом не обосрались. Есть у меня ощущение, что повториться история с вольфычем, когда выпустили хорошую, годную игру, которую чуть-чуть по-мелочи доработать, улучшить и получится идеал, а потом выпускают сиквел, который представляет из себя адовое говнище и полную клоунаду блажкович-жид и шайка дегенератов там, и кислотный интерфейс и думгай-кочка с голыми бицухами тут, а потом всё это дело встаёт на конвейер. Конвейер говна.
Пошёл нахуй, беседкин маркетолух.
Никто это не купит, максимум торрент и то навряд ли, всем нормальным людям будет элементарно жалко места на диске для этого кала.
Последней "Воистену ИД" игрой был Дум 3. К римейку 2016-го в команде не осталось ни Кармака-программиста, ни Кармака-художника, остался только Виллитс, который мало того что самый унылый маппер из старой гвардии, так еще и пиздун про "Я самолично изобрел киберспорт, а Кармак с Ромерой мне не верили даже после релиза Квейка", и вещающий со сцены, что Дум = мясо +большие черные дилдаки пушки, что какбе намекает на понимание новыми авторами концепции великого предшественника.
> Это сейчас уже понимаем, что дно какое-то.
Прошел в том году, мне охуенно зашло. В первую очередь, благодаря Марс-сити, рапортам, акценте на крипоту.
>и популярной по-своему игрой в то время
По продажам обошел ХЛ2, были еще конкуренты?
>но по сути это типичнейший шутан нулевых
Скорее наоборот. Выйдя между ХЛ2 и Фаркраем (да и похожего по движку Риддика можно вспомнить), Д3 казался слишком старомодным. Я даже помню смешную цитату из игрожура "Игра великолепная, но учитывайте, что она одинаковая от начала до конца" - это про сиквел Дума, ага.
Однако сейчас маятник качнулся в обратном направлении, и снова в цене то, что было сделано в Д3 - грамотная крепкая основная механика. А постановочка, мини-игры и паззлы ХЛ, как и подмена игрового опыта "контентом" в фаркраевском опенворлде - pretty much тупиковая ветвь развития и вообще моветон.
>римейку
ремейку*
>Дум = мясо +большие черные дилдаки пушки
Сечет фишку.
>великого предшественника
Ты с классик частями попутал.
Ну твоих одноклассников никто смотреть не будет.
Своего мнения у тебя то есть нет, ты просто повторяешь чье-то из видео.
> Последней "Воистену ИД" игрой был Дум 3.
Говном унылым он был.
> Кармака-художника
Хорошо пошутил.
>Хорошо пошутил
он и в титрах римейка указан? наверное как "автор оригинальной идеи" - там же враги копипастнуты из ранних частей, в то время как в трехе был собственный стиль
>5. Годный саундтрек заменен на мочу зумера, как будто по кастрюлям хуярят в 5 утра.
Двачую, херня аналогично бассбустед мелодии из трейлера баттлфилд
Скриншоты есть?
Кармак с самого начала делал движки, а не игры. И чот дум 1-2, quake 1-3 - шедевры на века, а дум 3 - ссанина.
Ты историю id почитай, для начала. Между д3 и д1 проебался только Джон Ромеро, который мешал Кармаку пилить движки своим распиздяйством. И как-то только в 3 думе его нехватка утопила проект.
Дум 3 шедевр, время показало. Быдло не оценило, тем и лучше, игра не скатилась в хайпоговно.
Оригинальный дум - это чистый драйвовый геймплей с мясом и взрывами.
Причём тут твои киношные пострелушки про войну?
Дааа? А как ты понимаешь концепцию великого предшественника? Потому что это именно что мясо, пушки, митол, немного сочного, красочного попкорнового хоррора и экшен-сатанизма и никаких претенциозных изысков.
Это fast paced tactics с элементами паззла и хоррора. С продуманным балансом, левелдизайном и пистолстартом. Попкорн, подпивасность, митол, rip and tear - всё это не дум.
Ну давай разберём тобою на...
> пистолстартом
а, я понял кто ты. Иди нахуй. Обратно в свой тред, а потом вместе с тредом в /вг или /фаг.
>Попкорн, подпивасность, митол, rip and tear - всё это не дум.
Именно всё это. Именно таким он вышел в свет.
Пистолстарт - это уже опциональная забава, при этом по прежнему включающая в себя большую часть перечисленного.
> И почему Doom 3 обосрался?
Не обосрался. На днях решил его перепройти. Охуенно играется. И стрельба приятная и эксплоринг интересный. Все правильно сделали.
> Doom (2016) пизже и атмосферней, чем Doom 1-3?
Дум 2016 пизже старых частей, он динамичнее, злее и драйвовее. С дум 3 они не конкуренты, дум 3 это про эксплоринг, атмосферу и клоус комбат, совершенно разные ощущения от этих игр.
>И почему Doom 3 обосрался?
Быдло не оценило, дум3 произведение искусства, выжимка всего лучшего из жанров survival horror и immersive sim.
забыл еще, что как шутер уделывает и думы, и квейки
Два чая дум охуенен!
Самое забавное, что все эти штуки в 2016 оставили, за исключением дрочева углов от хитскана, дали вертикальные вертикальные коммон аренки, в некоторых за неправильное позиционирование могут и 1 уровне сложности заебашить. Причем вот кинуть пинки в коридор шириной с пинки - это норма. Утятки реально недооценивают разрабюов 2016, да они обрезали мапы, ограничили вас в движениях и оставили правило 7 из первых двух частей. Вы типа должны быстро принимать решения или идти нахуй на чекпоинт, никаких ф5. А в кошмаре вы просто идете нахуй, никаких чекпоинтов, диабло 2 рул. По моему, правила первого дума жутко ужесточили, оставив игрока в аренках, а не понизили качество дума за счет обрезанных карт. И это правда. Аренки это не обрезание, аренки, это проверка на мувы/эскейпы/контроль мапы/позиционирование/выбор целей в более ужесточенных по отношению к думам 1-2 правилах. Мне очень жаль, что хуесосы не поняли, что это шаг вперед в плане сложности.
Ты о чём? Там же давно все уровни опенсурс и их можно целиком крутить-вертеть как хочешь, так что никакой секрет не утаить.
Теоретически о этой секретке все давно знали, но на практике криворукий Петерсен запорол левелдизайн и подобраться к ней без читов никто не мог.
https://www.youtube.com/watch?v=irNoHfnLXRM
Двачую. Правда на кошмаре сосёшь первые два уровня, потом появляется ТАКОЙ-ТО челлендж.
Мимо прошёл на релизе и прохожу на сыче в данный момент.
говно для зумеров как и 2к16 парашный дум
Как и любой другом дум, тащемт. Это же воннаби каргопарашка уровня звёздных войн.
>Тракторное управление даже на мышке
>Слоупочная динамика даже для тех времен
>3 эбизод первого дума на ультра вайленсе не осилит 90% зумерья
>дум 2 почти полностью состоит из лихозакрученных уровней-лабиринтов
>чистый драйвовый геймплей с мясом и взрывами
Бруталоребенок, не позорься. Тупа мяса взрывы кешки разпедорасело творились в дез матче, но никак не в сингле.
>Быдло не оценило
По-моему его только быдло тех времен его и оценило, из-за графики и школохоррора, конечно же.
>грубый, индустриальный дизайн с вездесущими трубами, агрегатами, полами-решётками, кэтволками и перилами.
Поэтому в такой вариант сайфайного будущего веришь. Сразу создаётся неуютное и такое знакомое ощущение заводского комплекса. Эти тесные помещения, за которыми мёртвая красная пустыня, люди здесь работают, а не хуйнёй занимаются как в массдефектовском кругло-белом нанопидорстве с ЛГБТ подсветкой.
Мы импы-плавунцы или морпехи марсианские кокакольно гамбургерные? Али не выйдем на недоплачиваемые патрули? За гроши совестью морпехской приторговали? Да нет, я по глазам вашим воякинским вижу, что тут зарплатных нет.
Не та порода! Тут закал столетний, космический, марсианский. Тут фреоном фонит по низам! Тут мужик свою БФГ, свои патроны и свой плазмаган стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного, заради доджей и паверапов бабьих никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают!
Тут морпех единосержантие блюдет. Сами мы што - маленькие. Нас ураган адский по Марсу понесет, мы и затеряться можем. Нас сержант корнями крепит к земле, как вековой дуб корневище! С сержантом мы любые ветра вытерпим. А от того и сами его блюдем - со своей стороны, со стылой.
Если увидаем мы, как сержанту нехорошо, так последнюю зелёную броню долой с торса - "носи, командир!" нам, солдатикос, и кусок в горло не лезет, коли старшего по званию нужда грызет! А кто супротив нашего сержанта лезет, кто смуту разводит в телепорте - того мы вот так - за шеяку - и к Колодцу Душ! Потому что смута выгодна юрким, вертлявым, шипастеньким и потусторонним. Тем, кто как лост соул в постель лезет нашу. Кто какодемоном в кашу норовит с потолка упасть. Чуждо нам это! Не те сказки нам в инфопланшет загружали! Иные песни мы в армии запевали!
Давай, ребята, подходи подписывать график! Завтра в две смены работаем, аптечки и патроны в перерыве обеспечим, рюкзаки прямо к цеху подвезут - сыты будем, а остальное что там, морпехам - переживем, заработаем, в махорку ссыпем, да в перерыве закурим!
>грубый, индустриальный дизайн с вездесущими трубами, агрегатами, полами-решётками, кэтволками и перилами.
Поэтому в такой вариант сайфайного будущего веришь. Сразу создаётся неуютное и такое знакомое ощущение заводского комплекса. Эти тесные помещения, за которыми мёртвая красная пустыня, люди здесь работают, а не хуйнёй занимаются как в массдефектовском кругло-белом нанопидорстве с ЛГБТ подсветкой.
Мы импы-плавунцы или морпехи марсианские кокакольно гамбургерные? Али не выйдем на недоплачиваемые патрули? За гроши совестью морпехской приторговали? Да нет, я по глазам вашим воякинским вижу, что тут зарплатных нет.
Не та порода! Тут закал столетний, космический, марсианский. Тут фреоном фонит по низам! Тут мужик свою БФГ, свои патроны и свой плазмаган стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного, заради доджей и паверапов бабьих никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают!
Тут морпех единосержантие блюдет. Сами мы што - маленькие. Нас ураган адский по Марсу понесет, мы и затеряться можем. Нас сержант корнями крепит к земле, как вековой дуб корневище! С сержантом мы любые ветра вытерпим. А от того и сами его блюдем - со своей стороны, со стылой.
Если увидаем мы, как сержанту нехорошо, так последнюю зелёную броню долой с торса - "носи, командир!" нам, солдатикос, и кусок в горло не лезет, коли старшего по званию нужда грызет! А кто супротив нашего сержанта лезет, кто смуту разводит в телепорте - того мы вот так - за шеяку - и к Колодцу Душ! Потому что смута выгодна юрким, вертлявым, шипастеньким и потусторонним. Тем, кто как лост соул в постель лезет нашу. Кто какодемоном в кашу норовит с потолка упасть. Чуждо нам это! Не те сказки нам в инфопланшет загружали! Иные песни мы в армии запевали!
Давай, ребята, подходи подписывать график! Завтра в две смены работаем, аптечки и патроны в перерыве обеспечим, рюкзаки прямо к цеху подвезут - сыты будем, а остальное что там, морпехам - переживем, заработаем, в махорку ссыпем, да в перерыве закурим!
>вертикальные аренки
Удваиваю. Заебало себя чувствовать не аццкой машиной разрушения, а Макакием Макакиевичем, шатающим молодые побеги Макабы
>неправильное позиционирование
А ещё половина монстров ниже тебя на голову. Их тупо не видно в упор, они где-то на уровне думгаевского хуйца бегают. И ситуации в духе "что, блять, меня только что убило?" нередки.
>кинуть пинки в коридор шириной с пинки
Ну, когда пинки появляются, уже есть тяжёлые стволы и двойной прыжок. перепрыгиваешь супостата и насовываешь ему в сракотан.
>шаг вперед в плане сложности
И да, и нет. Порою очень обидно, когда тебе в затылок с уровня выше\ниже прилетает случайный фаербол, когда блядская арена уже почти пройдена.
Какого школохардкора? Сложно там только на последней сложности, а она не первом прохождении вообще не доступна
Школохоррора, а не хардкора.
>почему Doom 3 обосрался
потому что в нём на момент релиза было все говёное кроме ГРАФЕНА . Это был Крузис своего времени.
>>69742 (OP)
>ваше отношение к сиквелам в целом?
дум - 2 та же самая игра с новыми картами
дум - 3 вобще какая - то непохожая игра вызавжая на графее
дум - 4 сруб бабла с фанатов, с очень тупым геймплеем. Дурацкая зачистка корридоров, двери закрываются - и ты играешь в попырыгушки с монстрами. Это вобще тупость редкосная. И совершенно не понравился дизайн монстров. КиберДемон похож на оленя какого - то. Вот в первых частях, прямо чувствовалось ощущение кожи монстров, они были разной формы, и цвета а в дум - 2016 они словно сделаны из какого - то гомна. И еще не понравился в графике этот ужастный моче - фильтр, всё какое - то коричневое.
>та же самая игра с новыми картами
там полностью новая расстановка сил по части врагов, первая часть после нее совсем меркнет
>вобще какая - то непохожая игра вызавжая на графее
не на графее, а в том числе на геймплее - опять же, враги перепилены еще сильнее и добавлена куча новых
Покупать? Ни в коем случае, даже если бы были деньги. А вот с торрента скачаю.
Ромеро вообще то.
Купил лицензию, очень надеялся на то, что будет хотя бы на уровне третьего дума. Но на деле оказалось, что это воннаби олдфажный, унылый ареношутер, с модным пластмассовым дизайном (привет близзам).
Уровень третьего дума - это уровень говна, которое было справедливо забыто как страшный сон и нелепый эксперимент.
>потому что в нём на момент релиза было все говёное кроме ГРАФЕНА . Это был Крузис своего времени.
Сейчас в него играю. Там все охуенное. Единственные косяки как раз технические- одинаковый звук шагов для всех поверхностей и одинаковые дырки от пуль на всех поверхностях. Для 2004 как то не солидно, в остальном очень крутая игра.
А мне показалось, что дум 2 тянул чисто супершотган, а уровни там какие то говенные.
Вкатывается беседка - вы пафосный ангел мщения в доспехах с мечом, предводитель рыцарей древнего ордена говна и мочи, спаситель всех птиц в небе и рыб в море, сражаетесь с инопланетянами из икскома, всю дорогу вам в уши ссут какие-то роботы.
Не удивлюсь если в новом высере и няша-стесняша будет, она же принцесса.
В думе2 очень клёвый баланс, ты что. Кончились патроны к супершотгану - приходится использовать говенные пушки, плазму или чейнган, которые суть одно и то же.
А тактика-то какая! Высунулся из-за угла, выстрелил, засунулся - гений! И каждый раз заходя за угол или беря пикап проверяешь не заспавнился ли за спиной кто. Потому что обычно заспавнился. Саспенс!
Каждый кто воспринимает эту окаменелость как полноценную игру в нашем тысячелетии - толстит. Это как приходить с самодельным луком на стрельбище.
>7. Id сломали патчами игру, о чем говорили многие.
Чего, бля? Вот буквально месяц нахад перепроходил на найтмаре. Что там сломали?
Поддерживает хайп в затхлом коммьюнити.
Тащемта её хвалили за тактику, много видов врагов и пушек под каждого из них, когда зажимают то ты должен грамотно подстраиваться под ситуацию. Собственно дум 2016 с его зажимом на аренах как бы квинтесенция этого геймплея.
Аренки в дум 2016 вообще просто находка. Арена шутеры были конечно и раньше, но дум 2016 с его геометрией аренок, мевментом и ИИ врагов их просто на новый уровень вывел. Оказалось, что концепция то до сих пор актуальна и в ней до сих пор есть что развивать.
Ну в девяностых может это было много и тактика, но сейчас это самый-самый базовый уровень, который превзойдён в тупейшем каловдутии. А шизоиды настаивают на том, что старые думы можно воспринимать как игры, а не наскальную живопись в 2019.
Идея-то правильная.
>с его геометрией аренок
ака "бублик" и "пустая коробка"?
>мевментом и ИИ врагов
чем отличается от арен Хало?
Ну в старые думы на мобилках до сих пор норм играется. В прошлом году в больничке лежал и проходил, норм было. Третий дум тоже кстати норм, но на амолед экране в нем нихуя не видно, приходилось на максимальной яркости играть от чего батарея телефона испарялась просто в момент
>ака "бублик" и "пустая коробка"?
В том то и фишка, что не пустая. На каждой арене 100500 платформ по которым можно прыгать, и монстры тоже прыгать по ним умеют. И это этого весело.
>чем отличается от арен Хало?
Тем что в хало нет двойного прыжка, зацепа за уступы и соответственно платформ под это все нет. А еще хало в принципе не мешает игроку стоять на одном месте за укрытием, в то время как в думе любое укрытие моментально окружается и разъебывается со всех сторон.
>На каждой арене 100500 платформ по которым можно прыгать, и монстры тоже прыгать по ним умеют
И это ни на что не влияет. Дум2016 с типичным подходом к платформингу в играх, которые платформерами не являются - не важны ни тайминги, и нет какого-то разнообразия задач под прыжки, все что они дают - декоративно делают прогресс по уровню интереснее.
>в то время как в думе любое укрытие моментально окружается и разъебывается со всех сторон.
То бишь если в оригинальных думах ты попадал в разные ситуации: где-то выгоднее стрелять из укрытий и отступать, а где-то вести агрессивную игру в гуще противников, то в новом все опримитивили до одной тактики, сравнимой даже не с Сэмом, а с Пэйнкиллером.
Хм, и каким образом эточто-то хорошее?
Лучше пройти в https://2ch.hk/v/res/4355901.html (М) и зарепортить эту срань, пускай отправляются туда, где им место.
Брутал дум мне даже графически показался более интересным, чем безликая ёба 2016 года.
Алсо, я не утка и никогда прежде не играл в дум ни в первый, ни в второй. Играл только в третий овер 10 лет назад.
>И это ни на что не влияет.
Это основа всего геймплея. Дальше пост думаю можно не читать. Вбросы вида черное это белое уже показывают, какого уровня дальше будут аргументы.
>основа всего геймплея
В Марио 64, маня. В Думе бежишь ли ты от врагов по кругу или подпукиваешь в воздухе - значения не имеет.
Только спидраном, да и не бруталайзед карты.
Я уже слышал этот аргумент, и он полная хуйня. Пытаться обвинить аркадный шутер в аркадности это самое тупое, что можно придумать.
Ты про кого?
>обвинить
не пытался, а просто пояснил школьнику, который не видит, какие в игре механика основные, а какие - второстепенные
выйдет Этернал, где уже сейчас очевидно, что на прыжки и дэши сделан больший акцент - вот и посмотрим, хватит ли таланта связать все это с боями, а в 2016-й версии это даже не третьестепенная механика
Ну да. Зачем в думе16 двигаться. То есть там даже АИ запрограммирован так, чтоб стрелять гораздо метче, если ты недостаточно активно перемещаешься, есть тонна вертикальной мобильности и возможности уйти от врага, но двигаться не не жно!
Морпехам в аптечки бром подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер стоит как часовой с плазмаганом. И после отбоя в попу друг друга трахают. Свет выключают и бегают по комплексу. Бесятся. Любят нарядиться импом и корпорацию служить@защищать. И в попу друг друга чпокают.
Если ты попал в сектор Дельта — считай твои дни сочтены. Утром глорикиллы, перед обедом фистинг. На обед патроны от чейнгана. После обеда — расстрел. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня снова хоронят. Блядь.
Когда Вега на Хайдене женился, морпехов загнали в плавильню. Закрыли, подожгли. А они ничего не знают, моются. Сержант мыло уронил. Его сослуживцы заломали и выебали. Почему? Да потому что он на камни нассал. А Вега с Хайденом смотрят и смеются. У Хайдена припадок. Упал, винтики посыпались, из жопы аргент-пена. Красивый киборг был. Умер. Когда хоронили, морпехи в воздух из БФГ стреляли. Их тоже потом расстреляли.
Кто-то закричал. Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если Рыцаря Ада привязали к тумбочке — значит он провинился. И его надо пнуть. Или выебать, тут уже от человека зависит.
Сегодня кино показывали. Наебали. Суки. Показывали Квейк 2. А морпехам в караул идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по аптечке. Так эти долбоебы одного думгая насмерть аптечками забили. Насыпали внутрь патронов от пистолета и забили. Но мне его не жалко, все равно бы помер.
Кто-то палец оторванный пришивает, кто-то Пинки утюгом забивает. На полу насрано. Плакат Барона Ада. Напротив плакат Какодемона. Подписанный. Кто подписал, неизвестно. Весь предыдущий призыв расстреляли, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся труп рейнджера. Вот такой наш марсианский уголок.
Зачем нужно служить? Чтобы не напали. Демоны. Будут по Марсу ходить, целенаправленно деньги выпрашивать. Суки. Пидоры. Гвоздем броню поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-человечески не понимает. И осудить его не смогут, он же не гражданин. Только выслать на Деймос и там расстрелять. Пидоры. Все строгги — пидоры. И демоны.
Кто не курит, тому в день выдают две аптечки. На 2хп. Одна из них - броня. В другой — бром. Вот и гадай: или голодным будешь, или стояк лютый будет, хоть импов еби. Но там большинство курит. Как же тут не закуришь, если тебя ебут в жопу? Охуеть.
Если проебаться от наряда, можно в самоволку. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут в лабораторию, разденут, лицевой щиток на говном замажут. Во рту кляп. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают читать Заветы Палача. И пиздят. Цепями бензопильными. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.
У кого в Аду Арчвайл ждет, тому яйца отрезают. Воинский обряд такой. Как посвящение в студенты, только тебе яйца отрезают. Бензопилой. Ржавой. Их потом можно будет на броню наклеить. А Арчвайл все равно не дождется.
Кто продаст аргент аккумуляторы — тот царь. Имеет право носить жёлтый ключ. С ним всегда свита. Он кушает первым. Кибердемон при встрече ему в ноги кланяется и обращается «князь крендель». Царь всегда ест с пола. Как Пинки. Или Спайдермайнд, им виднее. После отбоя царя все ебут и пиздят. Почему? Да потому что продал все аккумуляторы, пидарас пассивный.
Правильно говорят, что кто не служил, тот не мужик. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Кто до сиквела дожил, тот огурчики полил». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дожил до сиквела, у того кукушка отбита. и срака как у Дональда Дака. Зато живой. Или мертвый. Ему виднее.
На питание срочника ОАК выделяет по 478 едениц аптечек в день. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает Кибердемон. Еще половину — учёные из лаборатории. Еще половину — одержимые. и доходит до морпеха 17 хп. И жрет. Медикаменты жрут, пидоры. Посыпают бромом, мажут плазмой, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела.
Повоюем еще. Так Думгай говорил. Потом повесился. Или повесили, хуй знает.
Морпехам в аптечки бром подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер стоит как часовой с плазмаганом. И после отбоя в попу друг друга трахают. Свет выключают и бегают по комплексу. Бесятся. Любят нарядиться импом и корпорацию служить@защищать. И в попу друг друга чпокают.
Если ты попал в сектор Дельта — считай твои дни сочтены. Утром глорикиллы, перед обедом фистинг. На обед патроны от чейнгана. После обеда — расстрел. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня снова хоронят. Блядь.
Когда Вега на Хайдене женился, морпехов загнали в плавильню. Закрыли, подожгли. А они ничего не знают, моются. Сержант мыло уронил. Его сослуживцы заломали и выебали. Почему? Да потому что он на камни нассал. А Вега с Хайденом смотрят и смеются. У Хайдена припадок. Упал, винтики посыпались, из жопы аргент-пена. Красивый киборг был. Умер. Когда хоронили, морпехи в воздух из БФГ стреляли. Их тоже потом расстреляли.
Кто-то закричал. Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если Рыцаря Ада привязали к тумбочке — значит он провинился. И его надо пнуть. Или выебать, тут уже от человека зависит.
Сегодня кино показывали. Наебали. Суки. Показывали Квейк 2. А морпехам в караул идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по аптечке. Так эти долбоебы одного думгая насмерть аптечками забили. Насыпали внутрь патронов от пистолета и забили. Но мне его не жалко, все равно бы помер.
Кто-то палец оторванный пришивает, кто-то Пинки утюгом забивает. На полу насрано. Плакат Барона Ада. Напротив плакат Какодемона. Подписанный. Кто подписал, неизвестно. Весь предыдущий призыв расстреляли, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся труп рейнджера. Вот такой наш марсианский уголок.
Зачем нужно служить? Чтобы не напали. Демоны. Будут по Марсу ходить, целенаправленно деньги выпрашивать. Суки. Пидоры. Гвоздем броню поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-человечески не понимает. И осудить его не смогут, он же не гражданин. Только выслать на Деймос и там расстрелять. Пидоры. Все строгги — пидоры. И демоны.
Кто не курит, тому в день выдают две аптечки. На 2хп. Одна из них - броня. В другой — бром. Вот и гадай: или голодным будешь, или стояк лютый будет, хоть импов еби. Но там большинство курит. Как же тут не закуришь, если тебя ебут в жопу? Охуеть.
Если проебаться от наряда, можно в самоволку. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут в лабораторию, разденут, лицевой щиток на говном замажут. Во рту кляп. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают читать Заветы Палача. И пиздят. Цепями бензопильными. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.
У кого в Аду Арчвайл ждет, тому яйца отрезают. Воинский обряд такой. Как посвящение в студенты, только тебе яйца отрезают. Бензопилой. Ржавой. Их потом можно будет на броню наклеить. А Арчвайл все равно не дождется.
Кто продаст аргент аккумуляторы — тот царь. Имеет право носить жёлтый ключ. С ним всегда свита. Он кушает первым. Кибердемон при встрече ему в ноги кланяется и обращается «князь крендель». Царь всегда ест с пола. Как Пинки. Или Спайдермайнд, им виднее. После отбоя царя все ебут и пиздят. Почему? Да потому что продал все аккумуляторы, пидарас пассивный.
Правильно говорят, что кто не служил, тот не мужик. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Кто до сиквела дожил, тот огурчики полил». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дожил до сиквела, у того кукушка отбита. и срака как у Дональда Дака. Зато живой. Или мертвый. Ему виднее.
На питание срочника ОАК выделяет по 478 едениц аптечек в день. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает Кибердемон. Еще половину — учёные из лаборатории. Еще половину — одержимые. и доходит до морпеха 17 хп. И жрет. Медикаменты жрут, пидоры. Посыпают бромом, мажут плазмой, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела.
Повоюем еще. Так Думгай говорил. Потом повесился. Или повесили, хуй знает.
Ты читать не умеешь? Я сказал что нет разницы между движением по полу (в игре нет хитсканеров и в тебя никто в этом состоянии не попадет) и прыжками по балкончикам
единственное, на что могут повлиять последние - ты можешь не увидеть врагов заранее, балкончик тебе вид перекроет
зачем что-то делать если в игре все это есть?
ухабистые локации никак не меняют мою тактику постоянного бега по кругу с отстрелом всех кто попался на пути, потому что она выигрышна
Ухабистые локации делают движение более комплексным и от того более интересным. К тому же на плоской плоскости местные враги тебя нахуй раскатают, они в разы опаснее своих собратьев из прошлых частей и именно ухабистые поверхности позволяют тебе выживать.
Сказать, что после янгблядей я очень сильно не уверен в етёрнале - это ничего не сказать. Беседка со своим новым опиздохуительным подходом может проебать все полимеры нахуй. Заставила две по отдельности хорошие студии выпустить такую нутеллу. Еще и и сжв ароматизатором.
Так что я, на всякий случай, етёрнал заранее похоронил.
А на релизе посмотрим.
Кстати двачую. Еще пару лет назад был на все 100 уверен в беседке и ее релизах. Фолл76 меня не переубедил, потому что игры от студии тодлера никогда не любил, знал, что не потянут, но идея была не так уж и плоха. А вот мункраш, смерть аутсайдера и теперь янг блад заставляют задуматься, судя по всему бабки у них кончились и пришлось экономить и внедрять всякие раковые практики. Походу этернал весь будет засран рпг элементами и микроплатежами.
>Ухабистые локации делают движение более комплексным
нет
потому что в местных прыжках нет механического смысла
передо мной не возникает ситуация, когда я в последний момент уворачиваюсь от лазера, подпрыгнув в воздух и тут же (с определенным таймингом в голове!) делаю даблджамп в надежде достать до ближайшего балкона, потому что падение в этой ситуации будет для меня смертью или по крайней мере серьезным уроном (не из-за пропасти, а просто исходя из врагов вокруг)
почему? это исходит из следующего заблуждения:
>на плоской плоскости местные враги тебя нахуй раскатают, они в разы опаснее своих собратьев из прошлых частей и именно ухабистые поверхности позволяют тебе выживать
Настолько "опаснее" что для того чтобы чувствовать себя в безопасности, мне достаточно просто бежать. Куда там оригинальным частям, которые за такое бы быстро наказали взятием в клещи и атаками от врагов которых нельзя упускать из виду.
про прыжки еще забыл дописать, что это не столько механика, где нужны хоть какие-то тайминги, а что-то сродни запуску катсцены, как с глорикиллзами - и это нормально, потому что, как уже три раза сказал, платформинг здесь - третьестепенная декоративная фишечка, позволяющая городить кишки уровней в трех измерениях, а не в одной плоскости
> опримитивили до одной тактики, сравнимой даже не с Сэмом, а с Пэйнкиллером.
Нет, в 2016 не достаточно жать назад и вбок.
>в 2016 не достаточно жать назад и вбок
достаточно жать "вперед" корректируя движение вдоль стеночки
>Настолько "опаснее" что для того чтобы чувствовать себя в безопасности, мне достаточно просто бежать. Куда там оригинальным частям, которые за такое бы быстро наказали взятием в клещи и атаками от врагов которых нельзя упускать из виду.
Что за хуйню я читаю, кто тебя будет в оригинальных частях брать в клещи? В 2016 да, возьмут и насют со всех сторон, там блядь многоагентный ии и враги реально в это умеют. В старых думах ИИ прост как пробка и все они будут просто переть напролом не пытаясь получить никаких тактических преимуществ.
>кто тебя будет в оригинальных частях брать в клещи?
Решил пробежать мимо одной группы врагов сразу к выходу - а там еще одна такая же группа. Или комната из которой нет очевидного выхода, а надо еще найти рычаг или лифт, что тебе и дает естественным образом задачу "сперва убей всех, а потом найди решение" без искусственного запирания на арене.
>В 2016 да, возьмут и насют со всех сторон.
Возьмут, ага, при том что 99% арен в игре - голое открытое пространство, где шанс попасть в окружение как на футбольном поле.
>там блядь многоагентный ии и враги реально в это умеют
"Умение" это ограничивается командой "красиво скакать по стенам", которая ни чем не отличается от привычной трусцы всех остальных врагов по игровой логике.
>В старых думах ИИ прост как пробка и все они будут просто переть напролом не пытаясь получить никаких тактических преимуществ.
И именно поэтому старый Дум стал конструктором для новых карт как для самих разрабов, так и для любителей, которые могли бесконечно скрещивать врагов в разных комбинациях, количествах и на разных ландшафтах.
А у римейка потенциала даже на аддон с той же механикой нет. Враги сколько угодно могут изображать активность, спонтанность и рандом, но все битвы с ними быстро слипаются в одну одинаковую возню с уже обозначенной единственно выигрышной механикой.
Кстати, не лишним будет вспомнить Д3, который сделал врагов менее однозначными функциями, добивал каждому по способностям (типа стрейфов, дэшей и разным таймингам атак у импов), но при этом логика их использования осталась от первых думов: уровень что-то решает, это не просто набор арен и коридорчиков с бессмысленным платформингом.
>В старых думах ИИ прост как пробка и все они будут просто переть напролом не пытаясь получить никаких тактических преимуществ.
Во всех играх ИИ прост как пробка, где-то чуть больше, где-то меньше. В думе есть ещё умный левелдизайн и правильная расстановка врагов, что сводит тупость ИИ на нет.
Установи игру, включи норм сложность, и побегай как ты гриш по кругу, а то чет все прочитал, один пиздеж несоотвествующий реальности, ты на ютюбе в трейлерах видимо проходил игру.
Нехило ты обосрался.
На харде игра железно схлопывается до ровно одной выигрышной механики, ибо импы первую треть игры (в зависимости от прокачечки хп-бара) ваншотят, так что мысли где-то останавливаться или пробовать другие тактики у игрока вообще не возникнет.
>янг блад
Только долбоеб не понял, что это летний высер, чтобы поднять маленько бабла. Игра по сути совсем маленькая, ее делало то наверное хуй до нихуя народу. Спин офф по методу - выпустить летом похуй что, чтобы не проебать сезон, как раз одного говно этим летом выходит, почти нихуя, можно заработать на бюджетном АА. Алсо что-то не слышно, что у беседки проблемы с баблом. Мне кажется у них уже лет 10 проблем с баблом нет, а вот с исполнителями есть, это да.
Еще не устал пиздаболить, пиздабол? На большей части аренок кругов нет как таковых, есть вертикальные вейпоинты, которые тебе в любом случае придется исполнять, за попытки бегать по кругу тебя просто выебет в очко крупняк, пиздабол, очнись, хватит судить об игре по трейлерам и летсплеям любимых васянов с ютюба.
гавно с уебищными дизайном
расчлененка для детишек
общая пластиковость и мультяшность
отсутсвие отдачи какой либо физики
коридоры однообразного дженерик говна
>расчлененка для детишек
>18+
>Зенимакс который готов открыть портал в ад лишь бы на всех игорах было 1+
>для детишек
Долбарь, мне 30
таки да, один из самых жирных, быстрых монстров, но при этом милишник
великолепная деталь превосходного шутера
Ебать мантры.
Мдемс кекаю с тебя, умалишенный))
>>75113
>Игра про то как обычный мужик выбивает говно из ДЕМАНАВ АДА 666 САТАНА.
вы пафосный блондин мщения в облеванных доспехах с дробовиком, предводитель взвода говна и мочи, спаситель всех кроликов в небе и зайчиков в море, сражаетесь с хитсканами надрачивая углы, всю дорогу вам в уши ссут какие-то говняные мелодии хуже чем на нес.
>няша-стесняша
Будто что-то плохое
Опять ты, шизик.
Тебе уже пояснили, что это логическое продолжение истории думгая, который решил остаться в аду и выпиливать демонов во всех мирах.
Да и обычным мужиком он уже в классике быть перестал, когда обожрался демонических душ.
Не понравился тема, что сделан за три копейки. По нему видно, что у беседки кончились деньги. Попытка делать синглы без доната провалилась
> Опять ты
> Аноним
Говорили тебе не пей воду из козлиного копытца, бараном станешь.
>логическое продолжение истории думгая
>пафосный маразм про спасителя мира густо замешанный на библейском говнеце
Логика уровня Тодд Говард.
бегать за игроком и вокруг него - ии? чем это отличается отвсех остальных игр?
>так что мысли где-то останавливаться
Тебе надо останавливаться, чтобы подумать? Лол, иди в пошаг играй.
>пробовать другие тактики у игрока вообще не возникнет.
А игра то заставляет. Щитовиков хуй убьешь в лоб, а патроны не бесконечные, их по началу спер мало. Приходится думать, каких врагов убьешь сейчас, каких на потом и какими инструментами будешь пользоваться. Постоянно на лету жонглируешь пушками , а между делом можно еще и билд рун пересобирать под конкретные бои. Уж простора для такики в игре хоть отбавляй. Это на изи конечно все не особо нужно, и даже на нормале игра не особо требует, но на ультра вайлансе и найтмаре игра раскрывается.
>какими инструментами будешь пользоваться
это роляет в дум 1-3 и квейк 1-2, также в Сэме, где для тебя создают разные ситуации
в Дум2016 - нет, потому что ситуация всегда одна и та же
не имеет значение твое оружие, не имеет значение кол-во монстров и их вид, не имеет значения, в каком месте арены ты находишься - а ведь раньше надо было
>останавливаться, чтобы подумать
и получить преимущество, используя укрытие
>это роляет в дум 1-3 и квейк 1-2, также в Сэме
В квейк 2 не роляет. Там время переключения пушек полностью руинит возможность подбирать инструмент под ситуацию. Там выгоднее стрелять из того, что в руках, чем ждать замену.
>в Дум2016 - нет, потому что ситуация всегда одна и та же
Ситуации разные и враги разные. Пример с щитом я тебе уже привел. А еще прикинь, дистанция таки может быть разным, и враги с щитом не единственные, требующие особого подхода, тех же пинки нужно байтить на чарджи, что тоже выше по треду было написано (возможно даже тобой), и после этого сказать, что ситуация всегда одна жуе нельзя.
По контенту. Реюз ассетов оригинала процентов на 90. Многократный реюз самой новой карты ради растягивания времени. Фактически нам предлагают много раз пройти уровень, который один раз проходить минут 10-15. Очевидно, что это длц было сделано ну прям совсем на мелкие деньги.
Да он говно репетативное, даже не полноценное дополнение, а высер какой-то.
Уже то что ты вцепился в несчастного щитовика, коих 2,5 на всю игру - о многом говорит.
>Там время переключения пушек полностью руинит возможность подбирать инструмент под ситуацию. Там выгоднее стрелять из того, что в руках, чем ждать замену.
лолд, а время перезарядки, видимо, использовать для балансировки стволов вообще нельзя в твоем представлении
>и получить преимущество, используя укрытие
В дум 2016 ты тоже получаешь преимущество используя укрытие. Вот только враги клювом не щелкают и любое укрытие тут же будет окружено и сидеть в нем долго не получится.
>Уже то что ты вцепился в несчастного щитовика
Я обсуждаю частности. Кроме щитовиков в игре куча монстров и у многих есть свои фишечки.
>лолд, а время перезарядки, видимо, использовать для балансировки стволов вообще нельзя в твоем представлении
Можно конечно. Вон в колде или контер страйки вместо того, чтобы долго перезаряжать основной ствол можно быстро выхватить дополнительный и добить поврежденного врага. Ну а в кваке 2, перезарядки конечно нет, но на другой ствол во время боя лучше не переключаться, за это время можно будет управиться и тем стволом, что уже есть в руках.
>Кроме щитовиков в игре куча монстров и у многих есть свои фишечки
и все они обнуляются:
-беготней как панацеей на любой случай жизни
-примитивными пустыми ландшафтами
Про щитовиков особенно мне было смешно, потому что первый или второй энкаунтер с ними я запомнил: коридор, через который к тебе приближается чувак с щитом и ответвление от него по середине, забежав в который, ты сталкиваешься с парой зомби. В этот момент я подумал "А вдруг у них получилось? Игра построена как оригинальные Думы, а аренки только время от времени встречаться будут?" Но хер там плавал.
Он конченый, но спорщики тоже идиоты. Так и живём.
Хммм, что же лучше?
1) пафосно брутально и готично ебашить демонов вырывая им жопы и вставляя в рот, попутно спасая мир
или
2) РЯЯЯ ПАФОСНО РАНЬШИ ЛУЧШИ БЫЛА мемасно ебашить демонов за то что они убили твоего кролика
Что угодно в этом мире может быть упущено до простых общих понятий. А ? Не менее ультра найтмар ы думе ты пройти не сможешь
>ультра найтмар
Это на котором надо всю игру пройти за раз без единой смерти? Не нужно. Как и найтмар в оригинале с постоянным спамом монстров, развлечение для спидранов и писькомерства разве что, а для понимания геймдизайнерской ценности игры хватает предпоследнего уровня с головой.
Спасибо, я старался.
Хуйню несешь какую-то.
Покупать не буду, жду ради пары моментов типа истории этого думслеера.
И старый дум, и новый атмосферны по своему. В старом ты всего лишь пехота, а в новом крошитель ебал. Третий дум просто хорошая игра, но не дум.
Третий больше дум чем 2016й, который наследник Serious Sam и Painkiller.
Тащемта да, лол. Про всякие бруталы я вообще молчу.
Там всё лучше, не только стрельба.
Сам на хуй сходи.
>наследник Serious Sam и Painkiller
Которые наследники дума 1-2, а третий дум больше наследник системшока.
На кошмаре сложно слишком
Добавлю еще почему новый дум - это не дум:
>персонаж может прыгать
>уровни располагаются друг над другом
>камерой можно вертеть вверх вниз
>нет авто аима
>нет ворованной музыки
А еще он трехмерный
Звучит охуенно, если честно
Ещё добавлю:
>cлабый лелелдизайн
>хуже дизайн монстров и баланс оружия
>нельзя сохраняться в любом месте
>добивания
>делал не Кармак и не Ромеро
>делали не в 90х
1) DOOM 2k16
2) Rage 2
3) Да похуй, чем там на третьем месте, параша какаято
Это споры уровня ведьмак не рпг или резидент эвил 4 не резидент. Никого это не должно ебать. Новый дум достаточно сильно опирается на старые спасти, чтобы считаться частью серии. И в нем достаточно нового, чтобы не считать его самоповтором. Я б если честно из всей серии хуесосил бы только вторую часть, потому и что там двойку не за что ставить, это просто новые уровни к первой. А со всеми остальными думами все в порядке.
Новый дум опирается на арена-треш 00х, который был более обрыганской версией квейка. На оригинальные части дум2016 не опирается, только мимикрирует под них отсылочками, секретками и пасхалками. Считать вторую часть плохой признак неосиляторства, она разнообразила оригинал и вывела формулу игры на идеальный уровень.
Не надо позорить пейнкиллер. Там хотя бы каждая новая арена уникальная со своими врагами и музыкальной темой. В дум 2016 все арены одинаковые с одинаковыми врагами и дабстепом.
>Мета самых охуенных ВЫШЕДШИХ шутеров последних лет
1) Apex Legends
2) CoD: Infinite Warfare
3) Call of Juarez: Gunslinger
4) Titanfall 2
5) Wolfenstein Old Blood
6) Ion Fury
7) Far Cry 5
8) Quake Champions
9) CoD: WWII
10) Metro Exodus
11) Rage 2
12) Destiny 2
13) Doom 2016
14) Overwatch
>Новый дум опирается на арена-треш 00х
Да. А арена трэш во многом опирается на шутеры от ид в плане оружия, дизайна и даже подхода к разработке- первый сэм родился, потому что кро тим смогли запилить технологие, позволяющую отобразить 100500 врагов на огромной арене и под технологию сделали геймплей, все как кармак завещал.
>который был более обрыганской версией квейка.
Это не аргумент. Я могу приписать обрыганский к любой вещи, даже лично к тебе, это ничего не меняет. Арена шутеры вполне состоятельный поджанр, в нем не то, чтобы много крупных игр, но почти все хорошие.
>На оригинальные части дум2016 не опирается,
Набор врагов, набор оружия, мифология, цветные ключи, даже рефференсы в саундтреке. Полно связей с прошлыми частями. То, что изменения есть, так это ж хорошо, часть то НОВАЯ.
>Считать вторую часть плохой признак неосиляторства
Это блядь признак того, что я вижу, что игра халтура. Сейчас хуесосят ассасинс криды, за то что они самокопирование- так в ассасинс кридах с каждой частью хоть ассеты новые завозят, а в дум 2 буквально та же игра с теми же текстурами, с теми же врагами практически всем тем же самыми. Добавили пару врагов да новую пушку. В современных ДЛЦ нового контента и то больше завозят, а тут типа полноценная новая часть.
>в нем не то, чтобы много крупных игр, но почти все хорошие
Cэм энкаунтер 1 - годно, энкаунтер 2 - на два балла ниже, Сэм 2 - говно, Пейнкиллер - говно, Вилл рок - говно. Про третьесортный треш типа некровижена и дримкиллера вообще не вспоминаем.
>Считать вторую часть плохой признак неосиляторства, она разнообразила оригинал и вывела формулу игры на идеальный уровень.
>Most of the levels were designed by Sandy Petersen
Все что нужно знать об этом говне. Уровни делал сраный санта клаус, пока остальная команда делала квейк. Как только кончаются уровни, сделанные макги- играть становится просто невыносимо уныло.
Пейнкиллер был классный. И первый аддон к нему тоже неплох, дальше трэшанина пошла. Вилл рок вполне норм игра.
Мультиплеерная чушка-зумерок не палится.
Сходи к психотерапевту на прием. Могу подсказать кстати одного неплохого муниципального, принимающего на Бабушкинской в ДС.
Дум 2 по сути очень хороший аддон, просто с цифрой 2 в названии, всё тоже самое, только лучше и больше. Новое оружие, музыка, немало новых текстур, лучше уровни и новых врагов не "пара", а 7. Дум недостаточно бы взлетел если бы не дум2.
В дум 2 очень много хуевых уровней. Как по мне уровни первого дума намного интереснее.
>новых врагов не "пара", а 7.
При этом рыцарь ада это просто колорсвап. С тем же успехом можно сказать, что в стрит файтер 2 не 8 играбельных бойцов, а 48.
Двачую адеквата
Моар:
>сделан на другом движке
>враги не спрайты
>новее говна мамонта
>кровавые добивания с вырыванием глаз для детей и нинужны
>сплошное кинцо в каждой миссии, катсцены по 40 минут
>музыка не такое говно как была раньши была лучши
>боссы с мувсетами на прыгни-уклонись-присядь
>меню не такое как в старых думах
>шрифт другой
>пинки умеет бегать, жалкая подделка
В думе 2016 настолько бездарные, безликие арены что никто не запомнил ни одной из них, в то время как уровни из пейнкиллера и сейчас можно легко вспомнить из-за разнообразия.
Ад в пейнкиллере гениальный, в дум 2016 ад это те же самые загоны, только вместо заборов и труб, черепки и летающие камушки.
>кровавые добивания с вырыванием глаз для детей и нинужны
Тащемта все верно, эта репитативная унылая хуйня впечатляет первые минут 5, дальше дико заебывает. Ещё и ошметки исчезают через несколько секунд, в отличие от оригиналов.
А все почему? Потому что хоть дум 2016 и разнообразен геймплейно- он не слишком разнообразен визуально, еще и эта цветокоррекция делает все только боле похожим. Хотя лично для себя я могу выделить несколько особенно интересных боев. В пейнкилллере наоборот геймплейно разнообразия ноль целых ноль десятых, зато визуально- прям дохуя, каждый уровень разительно отличается, на каждом уровне у врагов новая шкурка, и на фоне играет новый музончик. Там сложно выделить какие то более интересные битвы, они все одинаковые, зато можно выделить более красивые уровни.
>дальше дико заебывает.
Я не знаю, как тебя в первых думах анимация стрельбы не заебывала. Их там всего по одной на пушку, за время прохождения успеваешь это кинцо из трех кадров несколько тысяч раз посмотреть.
Это не одно и то же, анимация стрельбы не прерывает геймплей, в отличие от добиваний, являющихся, по сути, мини-катсценами. Я надеюсь, что в этернале эта спорная фича будет сугубо опциональна, для этого разрабам достачно лишь сделать изначально больший боезапас у оружия.
Ну ну.
В новой части уже видно, вроде как место действия Земля, а вместо земных уровней летающие коричневые камни.
>бездарные, безликие арены что никто не запомнил ни одной из них
Еще ни в одном шутане эвар не было настолько разнообразных аренок с вертикальной мобильностью, их сложно запомнить, потому что они слишком разные. Хочешь доебаться до текстур и общего дизайна, что не можешь отличить одну аренку/уровень от другого потому что там не каждый раз новые текстуры под каждую аренку, доебись, додик. Это все равно, что доебаться что в гта все улицы одинаковые, хуй пойми куда ехать без карты, дженерик говно какое-то. Только это немного разные вещи. Алсо если память как у рыбки, и проблемы с пространственным восприятием, то сочувствую, хули.
>Это не одно и то же, анимация стрельбы не прерывает геймплей
А анимация перезарядки двухстволки лишает тебя возможности стрельбы.
> мини-катсценами
Это тупейшая претензия. Серьезно. Подобные механики есть в хуевой туче игр всех возможных жанров и они отлично работают. Попытка выдать анимацию действия за катсцену это просто подмена понятий.
> Еще ни в одном шутане эвар не было настолько разнообразных аренок с вертикальной мобильностью, их сложно запомнить, потому что они слишком разные.
Тирада уровня ювелирного дробовикого боя. Сам то назовешь уровни которые запомнил и их номера?
Такие разнообразные что такие однообразные что невозможно запомнить, ты сам читаешь что несешь? Мухоморов что ли пережрал?
добавили ульту огнемет +бензопилатож анимация и вот у тебя патроны НО ПРОБЛЕМА В ХИЛКАХ покрайней мере у меня
дробовик,пулемет, ракетнеца бфг опционально
Что показать то хотел скринами, дебилушка, не понял тебя.
>вместо земных уровней летающие коричневые камни
А ты цветущие сады в шутане про демонов хотел заценить?
Хотел сказать что в думе 2016 нулевое разнообразие дизайна карт, судя по тому что показали в продолжении все будет так же или еще хуже, хотя казалось бы Земля, делай не хочу.
А вот к чему ты приволок говно мамонта времен когда движок не поддерживал ничего кроме кишки цвета навоза и вовсе не ясно, наверное ты хочешь сказать "ну вот деды одноцветные коридоры жрали и ты жри, это стиль такой", спешу тебя расстроить, это не стиль, а бездарная хуита.
>Тирада уровня ювелирного дробовикого боя
Еще скажи, что в третьему думе было не весело разматывать врагов из дробовика, пробигая к ним в плотную через прожектайлы и ваншотая. Отличная идея была, просто казуалы боялись близко к монстрам подходить.
> Сам то назовешь уровни которые запомнил и их номера?
Очень крутая битва была например после того, на поезде приезжаешь к ядру Репетура. Классная битва на уровне лазарь, где манкубусы препарированные лежат. В том же лазаре в комнате с контейнерами тоже классный энкаунтер.
там земля будет как в дарксайдерс земля все,везде проростки хаоса,значки из марио,демоны
А ПОТОМ ТВИСТ
и подземелья кремля богов,измерение ктуху и прышки по платформам,ромеро стайл в маленьких аренах111как в старые времена,икона греха
И концовка каторой нет на манер вульфа2
Мне весело. Очень бодрый шутер с интересными уровням в которых дохуя мелких деталей
Запоминаемость уровней - это какой-то необходимый элемент шутана? Да, уровни в принципе запомнил, хуле, я же не рыбка, а вот с аренками трудней, там слишком много деталей и вей поинтов. После каждого боя я облазил каждую аренку, и понимал что не использовал и половины возможностей перемещения, а зачастую даже проебывал квады и берсерки, спрятанные в закутках. У любого современного шутана, и даже старых думов, нет и не было таких гигантских возможностей для принятия решений куда двигаться от набегающей толпы, потому что 90% геймплея шутанов это ебучие коридоры, поля, комнаты. И только в дум 2016 догадались сделать небольшие/средние двух-трех уровневые арены с дохуя маршрутами и платформами и порталами, чтобы нужно было быстро принимать решения куда двигаться дальше. Теперь нужно не только вкуривать кого лупить первым и чем, но и быстро съебывать в правильном направлении, иначе опездюлишься. Это охуительный геймплей. И это намного лучше чем 99% коридорного/комнатного дженерик говна выходившего за последние 20 лет. Если настолько говноед, что не разбираешься даже, что жрешь и на что жалуешься, опять же сочувствую.
>хотя казалось бы Земля, делай не хочу
Что ни должны делать по твоему, гейм дизайнер напополам распиленный? В шутане опенворлд ебашить и красивые цветастые текстурки, чтобы какой-то дурачок пукнул, что у Земли дизайн хороший? Или дальше развивать геймплей, вариативность противников, модели повреждений, добивания и т.п.? Вот ты серьезно дебил блять, скажи? Что там делать если набежали демоны и там уже сорт оф ад? Вот мост, вот дома, вот блядь земля по пизде пошла и разъехалась, и течет ебучая лава как в аду. Что еще рисовать то, ебанутый ты тюлень блять?
>разнообразие дизайна карт
Да это говно в шутанах, особенно динамичных, нахуй никому не нужно еще с бородатых времен. Разрабы с самого начала сказали о чем будут новые думы: пушки, демоны, отрывание жоп, аренки и платформинг. Все нахуй. Больше никакой мочи говна, никакого дрочева углов, никакого дохуя дизайна, чтобы не отвлекаться от остального ни игроку, ни разрабу.
Какой же ты гейм-дизайнер дегенерат, пиздец просто
Ну давай, покажи мне, как ты проходишь дум 2016 без добиваний и без апгрейдов боезапаса, умник хуев.
Лол, я уверен что на ютубе уже десятки прохождений д16 с пистолетом на найтмаре. Но ты продолжай кукарекать, будто бы тебя когда-нибудь волновали факты.
ручки трясутся?
> им без разнообразия уровней и сюжета становится тоскливо через два часа заниматься этой суходрочкой.
Для них кинцо от кейджа недавно вышло
Тред не читал, но как раз обсуждали намедни с другом эту игру, так что удачно заглянул.
Мне вообще не зашло.
Во-первых, ещё до всякого геймплея - цветовая гамма. Это ёбаный пиздец нахуй, у меня глаза вытекают. Всё мерзкое, кислотное, яркое, смотреть невозможно. Это чуть ли не хуже чем Syndicate, я серьёзно.
Во-вторых он скучный. В этой игре ничего не работает так, как можно было бы ожидать.
Ты хочешь пострелять - но на тебя упорно выпускают по три с половиной противника. И так раз за разом. Эту унылость сразу можно умножать на два из-за больших карт. И на три, потому что тебя с какого-то чёрта ограничивают в боеприпасах.
Ты хочешь исследовать карту со скуки - но в ней нечего исследовать, игра задумана как бей-беги.
Ты хочешь позалипать на что-нибудь, но тут и залипать не на что - дизайн не интересный, какого-то стиля вообще никакого нет, ничего не происходит, мир мёртвый. Нет ничего, что вызвало бы интерес остановиться и посмотреть/послушать.
В итоге складывается парадоксальная ситуация - экшон "как задумано" здесь не работает, а вариант "развлеки себя сам" - не предусмотрен.
И добивают это уныние местные добивания, ха-ха, каламбур.
Окей, первый десяток раз это весело. Но потом это начинает заёбывать, и чем дальше тем больше. У игры точно такая же проблема, как у Dead Space 2. В первой части достаточно было просто убить противника, любым способом, для получения ништяков. Во второй ничего не высыпется, пока ты не пнёшь труп или не убьёшь кого-то в рукопашной. Сказать что это бесило - вообще ничего не сказать. Рака жопы тому, кто придумал эту механику и счёл её хорошей.
И здесь то же самое. Если я захочу поиграть в драчки - я поиграю в сраные драчки, зачем мне для этого запускать шутер?
Даже в Вольфенштейне такой ебанистики не было, чтобы броня выпадывала с врагов только после удара ножиком. В общем, я долго могу про это говорить, злости на эту систему у меня с избытком.
Один друг не поверил, что у меня мало врагов и мне скучно. Мол, у меня их было много и мне было весело. Я его привёл, посадил, запустили игру. Он говорит, странная хрень, и правда, скучно. Сложность максимальная, игра не пиратская.
Второй друг говорит, что я как-то неправильно в этот DooM играю. Но я так и не понял, что значит "играть правильно".
Я прямо сейчас играю в Serious Sam, перепрохожу в очередной раз. Игра не требует от меня играть в неё как-то "правильно", или "неправильно", в неё можно играть как угодно. И она жжёт так же, как два десятилетия назад. Бодро, весело, не скучно, ничего не выжигает глаза.
Так я и не увидел в этом DooM ничего хорошего.
29-lvl
Тред не читал, но как раз обсуждали намедни с другом эту игру, так что удачно заглянул.
Мне вообще не зашло.
Во-первых, ещё до всякого геймплея - цветовая гамма. Это ёбаный пиздец нахуй, у меня глаза вытекают. Всё мерзкое, кислотное, яркое, смотреть невозможно. Это чуть ли не хуже чем Syndicate, я серьёзно.
Во-вторых он скучный. В этой игре ничего не работает так, как можно было бы ожидать.
Ты хочешь пострелять - но на тебя упорно выпускают по три с половиной противника. И так раз за разом. Эту унылость сразу можно умножать на два из-за больших карт. И на три, потому что тебя с какого-то чёрта ограничивают в боеприпасах.
Ты хочешь исследовать карту со скуки - но в ней нечего исследовать, игра задумана как бей-беги.
Ты хочешь позалипать на что-нибудь, но тут и залипать не на что - дизайн не интересный, какого-то стиля вообще никакого нет, ничего не происходит, мир мёртвый. Нет ничего, что вызвало бы интерес остановиться и посмотреть/послушать.
В итоге складывается парадоксальная ситуация - экшон "как задумано" здесь не работает, а вариант "развлеки себя сам" - не предусмотрен.
И добивают это уныние местные добивания, ха-ха, каламбур.
Окей, первый десяток раз это весело. Но потом это начинает заёбывать, и чем дальше тем больше. У игры точно такая же проблема, как у Dead Space 2. В первой части достаточно было просто убить противника, любым способом, для получения ништяков. Во второй ничего не высыпется, пока ты не пнёшь труп или не убьёшь кого-то в рукопашной. Сказать что это бесило - вообще ничего не сказать. Рака жопы тому, кто придумал эту механику и счёл её хорошей.
И здесь то же самое. Если я захочу поиграть в драчки - я поиграю в сраные драчки, зачем мне для этого запускать шутер?
Даже в Вольфенштейне такой ебанистики не было, чтобы броня выпадывала с врагов только после удара ножиком. В общем, я долго могу про это говорить, злости на эту систему у меня с избытком.
Один друг не поверил, что у меня мало врагов и мне скучно. Мол, у меня их было много и мне было весело. Я его привёл, посадил, запустили игру. Он говорит, странная хрень, и правда, скучно. Сложность максимальная, игра не пиратская.
Второй друг говорит, что я как-то неправильно в этот DooM играю. Но я так и не понял, что значит "играть правильно".
Я прямо сейчас играю в Serious Sam, перепрохожу в очередной раз. Игра не требует от меня играть в неё как-то "правильно", или "неправильно", в неё можно играть как угодно. И она жжёт так же, как два десятилетия назад. Бодро, весело, не скучно, ничего не выжигает глаза.
Так я и не увидел в этом DooM ничего хорошего.
29-lvl
> Ну давай, покажи мне, как ты проходишь дум 2016 без добиваний и без апгрейдов боезапаса, умник хуев.
Вопрос только в том нахуя?
> ыыыыы мы элита чистый геймплей как для олдов не любим кенцо
А потом удивляются что разработчики кормят говно-гриндилками вместо игр.
Все так.
Если механики интересные- я не против
Сам себе выдумал какие-то критерии, а потом ещё и разочаровался в их отсутствии. Наслушался хуйни от друга и почему-то переносит это на игру, якобы игра от него требует, а не друг.
>однообразные незапоминающиеся локации, кукареку!
>верните фотку леса на задник!
На самом деле нормальная прогрессия игровой серии за 25 лет, стыдиться нечего, было хорошо тогда и хорошо сейчас. Хуёво что находятся толстяки, пытающиеся подать эту окаменелость как полноценную игру.
Жду по-любому, как соловей лета! Беседка пидоры конечно, но тут все заебца получилось, кредит доверия к Етернал имеется
Старый быстрее всё равно, даже коридорный первый.
Типичный школьник, которому лишь бы взрывы и фаталити делать после тяжелого дня в школе, а механики побоку.
>инетов не было
Шо ты несешь, дурилка? Даже в моих пердях был уже мегабитный ADSL и я помню эти холивары по всем игро-форумам Far Cry vs Doom 3 vs HL 2.
В какой берлоге ты сидел?
Он запостил игру того дауна из Polygon с которого все рофлили, с чего он опозорился и чего должен стесняться? Совсем сука обдвачился?
>И почему Doom 3 обосрался?
1. Это не Doom. Мне-то пофиг, но многим - нет.
2. Устаревшая графика на момент выхода.
3. Костыль в виде фонарика.
4. Плохая стрельба.
5. Однообразный дизайн.
C того, что он пытается подать как это реальный геймплей д16. Хотя может это штука такая была, потому что такой геймплей действительно сравним с игрой ранних девяностых.
1. Неси статистику. Просто интересно, где берешь. Я нашел сайт какй-то, пишет, что Дум 3 продался миллионом копий на 1 июня 2005.
2. Я и не считаю, что ХЛ2 лучше.
Прости братишка, я на твоей стороне. Это действительно крайне дешёвый трюк, выдавать игру ебаната игрожура на гейпаде за эталон конкретной игры и для сравнения.
>не Doom
Вполне дум, только с нормальным сюжетом и постановкой.
>Устаревшая графика на момент выхода.
Лучше чем у любого конкурента, графику разве что за полигоны на головах ругали, но это скорее придирка.
>Костыль в виде фонарика.
Идеальное погружение в хоррор. Фатальной ошибкой было убрать его в бфг-эдишн.
>Плохая стрельба.
Стрельба не 10/10, но на уровне, плохой её никак нельзя назвать.
>Однообразный дизайн.
Наоборот выдающийся, всё очень продуманно и эстетично.
>Вполне дум
Нет. Врагов мало, стрельбы меньше. Меньше, чем в Фире даже.
>Лучше чем у любого конкурента
Светотень - да. Остальное - нет. Текстуры - говно, модельки угловатые. Хуже только Хало 2 из одногодок.
>Идеальное погружение в хоррор.
Но не в логику происходящего. И это больше бесит, чем погружает, ибо игра перестает быть страшной через час-два игры.
>Фатальной ошибкой было убрать его в бфг-эдишн.
Согласен, ибо видно, что враги из воздуха появляются. Технически сломали этим игру.
>но на уровне
На уровне чего? Звуки плохие, импакта нет. Не, ну если с Халфой 2 сравнивать, то любой шутер будет выглядеть оружейным порно.
>Наоборот выдающийся, всё очень продуманно и эстетично.
Но не 10 часов к ряду. Забавно, что за это же ругают Фир, но Дум 3 - нет. При том всего год разницы.
да, на ютубе
> Но не в логику происходящего. И это больше бесит, чем погружает, ибо игра перестает быть страшной через час-два игры.
Кстати вот нихуя. Фонарь в дум 3 бесконечный и от того не бесит. В боевых эпизодах он просто не нужен, в не боевых не создает никаких проблем. Это тебе не говнофанарь из хл, который постоянно кончается и приходится несколько секунд в темноте стоять пока он не зарегенится
ни разу такого не было
> На уровне чего? Звуки плохие, импакта нет. Не, ну если с Халфой 2 сравнивать, то любой шутер будет выглядеть оружейным порно.
Импакт охуенный, они ж сделали зональные анимации, в какую часть тела попадаешь- ту и откладываетоткладывает. Звуки конечно в низком битрейте, но плохими я б их не назвал, довольно сочные.
>>79059
Это в бфг такую хуйню сделали, в оригинале он не садился и у него даже в описании было написано, что там бесконечный источник питания. Что только лишний раз доказывает его ущербность
>когда тебе в затылок с уровня выше\ниже прилетает случайный фаербол
Импы просто жестко контролят и руинят, на самом деле самый опасный противник в игре, если нет суммонера, лучше обычно сначала всю мелочь выносить и игнорить жир, иначе они заебут, ни от чего так не проседаешь как от этих уебков.
Слишком мультяшный.
Я в них даже играл, прикинь. И зачем вообще вспоминать первые части? Сейчас 2019 год, графон позволяет сделать реалистично, а не пластиково-мультяшно с уёбишным интерфейсом. Тварей могли сделать более живыми, умными и подвижными, а не ждущими дроби в ебало после ленивого замаха или пуканья из пушки.
> графон позволяет сделать реалистично
Вот только реалистично всем надоело еще 10 лет назад. Новый дум делали веселым, и он таким и получился
что в нем веселого, если засыпаешь через 20 минут однообразного забега по серым коридорам с аренками мобов одинаковых?
> графон позволяет сделать реалистично
Шоб всё коричневое и коллиматоры на каждой пушке? наелись за десять лет. В думе как раз мультяшный стиль с насыщенными цветами.
>Тварей могли сделать более живыми, умными и подвижными,
Они и так очень умные и подвижные, не пиздеть тут.
Толсто.
Первые 2 дума- цветастые мультяшки для детей
>вся игра выполнена в красном, черном, коричневом, сером, совсем редко зеленом цвете
>по факту палитра еще меньше чем в оригиналах
>обезумевший от старческого маразма говноед видит мультяшность
Еще одна утка на мантрах. Полный дегенерат. Подобные тебе не думеры, а хуесосы с заявкой на мнимую илитность. Долбоеб готовый отрицать все что угодно лишь бы казаться самому себе илиткой. Безмозглая шваль, выродок, шестерка без собственного мнения.
Играл в старые думы. Реакция была "ну ниче, пойдет, норм". Двустволка доставляла. Охуенно большая пушка - тоже.
Играл в третий дум. Не прошел. Заебало. Локации норм, но стрельба говенная, пукаешь-какаешь. Бросил это дело.
Играл в новый дум. Реакция в самом начале была "ебать как охуенно!". Примерно через час "блять нихуя себе охуенно, ну просто ваще охуенно что пиздец!!!". Когда нашел горизонталку с обрезанным прикладом - обоссался от счастья. Такого охуенного замеса как в башне, я в играх не припомню.
В пизду уток.
Прохожу на сыче. Уровень сложности - кошмар. Уровень - плавильня.
Ехидный Вега в начале уровня говорит, что даст мне очков улучшения, на основе моей боевой дефективности.
В итоге, все монстры выпилены, уровень пройден. НО! Последний кружочек не набирается. Не могу понять, от чего вообще эта херня зависит. От количества смертей, или от использования разных тактик\видов оружия или просто от выпила всех монстров на карте?
Все секреты собраны, включая классическую карту.
Не понимаю, что не так. Выручай, Анон.
Хуита.
Их давно нет, даже Виллитс ушёл оттуда.
Не рвись, утка, я старше любого двачера, включая Абу.
>В итоге складывается парадоксальная ситуация - экшон "как задумано" здесь не работает, а вариант "развлеки себя сам" - не предусмотрен.
Все-таки зумерки это поколение, предназначенное для биореактора.
Гриндилки так то лучше кинца априори
Ладно, вот это смешно.
А челленджи выполнял? У меня такой проблемы не было. Скорее всего действительно где-то кого-то не добил
Брутал не старый дум
Челленджи все выполнены, секреты все найдены. Заметил, что если плавильню проходить снизу вверх, то почему-то эти кружочки (на пике отметил), заполняются как-то быстрее. Ненавижу, блять, литейку. И неохота её перепроходить. Но надо, потому что хочется выдрочить всю игру на максимум.
Сколько раз проходил на 100%, никогда проблем не было. Ты уверен что всех убил? Арены аренами, но так-то в игре полно необязательных энкаунтеров.
2 варианта: либо ты кого-то пропустил, либо кто-то не реснулся, такое редко, но бывает. Если до сих пор играет боевая значит багулина с ресом. Если обычная значит кого-то пропустил. Либо как вариант кого-то ебнул не ты, а противник. Хотя за это вроде тоже должны поинты начисляться.
>Прохожу на сыче. Уровень сложности - кошмар.
Как играешь, с присоединенными или с отсоединенными джойконами? Там есть режим прицела отсоединненым джойконом? Не заебно целиться?
>Как играешь
В портативке с присоединёнными джойконами. С отсоединёнными не пробовал, в режиме подключения к ТВ играл с приблудой, превращающей джойконы в подобие геймпада.
>там есть режим прицела отсоединненым джойконом?
В настройках что-то было по поводу управлеиня прицелом гироскопом, но я даже не пробовал.
>Не заебно целиться?
Не особо. В портативке чуть сложнее, но это из-за того, что у меня зрение не очень и руки кривоваты. А так - на пеке я уже проходил на гейпаде, так что особо проблем не испытывал.
Да, пропустил место респа. Идиотизм. Заходишь в коридор - пусто. Проходишь его, выходишь. Слышишь - кто-то хрипит. Возвращаешься - в нём шесть зомби.
Абу думает что если копировать все дерьмо у отсталых мериканцев станет автоматически круто.
Подожду торрент, неплохо сделали, про квейк не знаю, неразумно сравнивать игры 2016 и 1993 года, новый нормальный шутан бодрый, но мне на один раз.
Ну за один раз не осилишь все секретные зоны, а в них разблокируются "классические" мапы. Я пробежал, нашел один рычаг, да и то случайно, заметил пока усиленно приседал на скелете какого-то викинга в аду.
Почему дата релиза д19 до сих пор не известна, ведь уже две трети года прошло. Он там что, д20 окажется?
По первому думу стоял дикий хайп потому что в 95 году это была первая игра с видом из глаз, а новый дум - очередной дженерик сай фай шутерок.
Какой там сайфай, вот в дум3 сай фай, а новый на доту2 похож.
Ждут пока детишки вернуться с каникул, а их мамки и папки получат первых полторы зарплаты после отпуска, очевидно же. Большинство ААА выходит осенью по тем же причинам.
ыыы
>заменили
Ну ты и дурак. Это тот же самый персонаж. А за идиотского "палача рока" спасибо русской локализации. Как-будто названии песни митол-альбома каких-нибудь русских говнарей.
"Слеер" же отлично описывает то, чем он занимался ещё в первых частях.
>2. За всю кампанию 2016 дума 0, слышишь, 0 сюжета.
Ну ты и быдло. Тем более он там есть.
>ремейк
Это софт ремейк, продолжающий историю оригинальных классических частей. Но не игравшему кинце-подпивасу откуда это знать.
>5. Годный саундтрек заменен на мочу зумера, как будто по кастрюлям хуярят в 5 утра.
Ну это уже совсем или жир или вопиющая безвкусица.
Школопсих похожий на героя из halo и вылезший из гроба это совсем не тот же персонаж.
1280x720, 0:02
Да после брутала беседка смекнули что зумерам заходит типаж безумного психа, который кипит внутри и рвёт всё живое.
Причём тут брутал? Это типаж из дебильного и весёлого халявного комикса по думу. В брутал играло-то полтора человека, не думаю что он оказал какое-то внимание на перезапуск.
Алсо думслеер нифига не кипящий псих. У него скорее целеустремлённость и р-р-р-резольв убивать демонов, он делает это с ровной ненавистью, а не в истерических припадках.
>цветовая гамма. Это ёбаный пиздец нахуй, у меня глаза вытекают. Всё мерзкое, кислотное, яркое, смотреть невозможно.
Как черный/красный/серый/коричневый может быть кислотным? Наркоман штоле? Скорее всего просто долбоеб
>Ты хочешь пострелять - но на тебя упорно выпускают по три с половиной противника
Совсем ебанутый, да? Наркоша сука. Какие 3,5 дебил? Ты вообще хоть играл, долбоебушка, ? Прежде чем писать свой "не играл, но осуждаю" высер хоть бы на ютюбе посмотрел.
>исследовать карту со скуки - но в ней нечего исследовать
Исследовать карту в шутане? А стрелять наверное надо в стратегиях, а а крутые диалоги завозить в слешеры. Точно поехавший.
>посмотреть/послушать.
Я бы посмотрел/псолушал как тебя тупого долбоеба пиздят в подъезде.
> В первой части достаточно было просто убить противника, любым способом, для получения ништяков. Во второй ничего не высыпется, пока ты не пнёшь труп или не убьёшь кого-то в рукопашной
Боже какой пиздабол, еще в первой части половину трупов надо было давить чтобы высыпал лут. Мда, пиздаболище, хоть бы проверял свой пиздеж прежде чем писать.
>что значит "играть правильно"
Просто ты ногамезный долбоеб, который запустил первых 2 лвл, где и в правду на старте сыпят по 5 демонов максимум. Сделано это дебилушка, чтобы не дрочить начинающего игрока овервхелмом со старта. С середины игры лютых ситуаций хватает с избытком. Но так как ты дебил ногамезный сыгравший 2 раунда, иди дальше играй в сириус сэма, да. Уж этот то действительно кислотный понос лучший шутан на свете.
>Сложность максимальная, игра не пиратская
Лол, пиздаболина, вы кошмаре и первых 3 раунда бы не осилили, 2 полуебка которым на кошмаре "скучно", кому ты пиздишь.
Выыод: ты поехавший ногамезный пиздабол, который читает мантры, и занимается самовнушением, выдумывая про игру предвзятую хуйню, которой не существует. Лучше вообще ни во что не играй, у тебя с воспринятием реальности какие-то проблемы, лечись лучше, ты больной, тебе таблеточки принимать надо.
>Serious Sam
>в неё можно играть как угодно. И она жжёт так же, как два десятилетия назад
Бежать спиной вперёд стараясь расстрелять толпу конченных скелетов пополвм с камикадзе. От это геймплей, вообще пушка.
>половину трупов надо было давить чтобы высыпал лут.
Чего, блять? Ты с Dead Space не перепутал?
А, да, точно. Запутался я в их метаниях какахами.
Пиздец, какой же тупой.
Прошел всего пару уровней и забил, за что там такой йоба меч дают?
За донат.
Игроку этот меч в думе 16 не дают. Дают не игроку. Да и в 19 наверное будет максимум в контекстных действиях. У нас тут шутер всё-таки.
>Анимации противников ускоренны в 2 раза, бесконечный респавн
>вяло и аутично попрыгивают
Проиграл на весь тред с иксперда.
Щас бы в 2к19 мемы не знать лол мда кек)0)))
Да возьму, пожалуй, чё ж нет-то. Мультиплеер был годный, прямо как в старые добрые времена, да и сингл не отставал.
Да кому ты нужен.
>>86989
Это весело. На этом закончим и ты идёшь нахуй.
>>84467
>Как черный/красный/серый/коричневый может быть кислотным? Наркоман штоле?
Мои глаза - моё мнение.
>>84467
>Ты вообще хоть играл
Играл.
>>84467
>Исследовать карту в шутане? А стрелять наверное надо в стратегиях, а а крутые диалоги завозить в слешеры.
И отвечать всяким разговаривающим обезьянам на двачах.
>>84467
>Я бы посмотрел/псолушал как тебя тупого долбоеба пиздят в подъезде.
Псолушай, псолушай.
>>84467
>Боже какой пиздабол, еще в первой части половину трупов надо было давить чтобы высыпал лут
Ложь.
>где и в правду на старте сыпят по 5 демонов максимум
Ну и пусть идут нахуй.
Вывод: ты тоже идёшь нахуй, вместе со своей разорванной жёппой.
>Мои глаза - моё мнение.
Тебе кто-то в них говна залил, раз ты в простейших цветах видишь кислотность. Ярко розовый и фиолетовый твой выбор видимо.
>Играл.
Нихуя. Иначе бы не написал чушь.
>И отвечать всяким разговаривающим обезьянам на двачах.
Я показал всю твою долбоебистичность, спародировав твое высказывание в отношении других жанров, если ты не понял параллели, то нет ты тупой еблан.
>Ложь.
Хуеж. Установи хоть эту игру ебантяй и проверь, а не кукарекай ВРЕТИ.
>Ну и пусть идут нахуй
А в итоге идешь нахуй ты, потому что даун не смог высрать ничего вразумительного в ответ, а вся твоя экспертная оценка похожа пиздеж утки-импотента, который не осилил полтора уровня в игре, при этом изрядно припиздев еще и про другую игру.
Если б хотел играть в арены, то играл бы в сэма и пеинкиллера.
В сэме враги создают разные ситуации. В думе мало того что количество ограничено, так еще и все арены проходятся беготней.
Никаких там разных ситуаций нет. Бежишь спиной вперед по плоской арене и стреляешь в толпу. Все. Единственная ситуация на все части сэма, больше никаких там нет. В думе вертикальность и навязывание ближней дистанции делают геймплей куда интереснее и разнообразнее.
Враги очень разные (в традициях правильных Думов), поэтому типа врагов и их количество создает для тебя систему приоритетов: стоит ли убить ту группу скелетов из гранатомета или тех камикадзе с помощью пулемета (проигнорированная группа в этой ситуации к тебе приблизится, пока ты разбираешься с другой, что создаст в свою очередь новый расклад на поле боя).
И даже группка гнааров, которые обычно ничего опасного собой не представляют, могут перекрыть собой тех врагов, которых тебе ой как быстро надо вынести из базуки, а не получается.
Звучит круто, но на практике ты просто бежишь назад и стреляешь по толпе, в думе то, что ты назвал, выражено более явно их за меньшей дистанции между тобой и врагами.
>в думе то, что ты назвал, выражено более явно
Нет. Поскольку бег по кругу гарантирует полную безопасность, на тип врагов и их количество можно положить.
В Сэме толпа тебя нагонит и сомнет, приходится думать об эффективности своих действий.
>В Сэме приходится думать
Смешно пошутил. Геймплей в Сэме:
Берем Самую мощную пушку в арсенале - стреляем, пока не кончатся патроны, попутно отходя назад и вбок - закончились патроны - берем следующую по мощности пушку в арсенале.
>Берем Самую мощную пушку в арсенале - стреляем, пока не кончатся патроны
Многого добьешься, стреляя из пушки по воробьям-безголовым солдатам, тусящим поодиночке? Или целясь по скорпионам/ящерам, которые стоят на возвышениях и ядро до них просто не долетит?
Твоя теория рушится как карточный домик.
Ну то есть для тебя формула вида: экономить патроны более сильного орудия для более сильных врагов требует особых умственных усилий? Печально это, что тут сказать.
Ну и апофеоз хуиты это финальный босс, чтобы победить которого надо случайно наткнуться на нисхуя взявшийся в игре джетпак в одном из четырхе одинаковых домиков, о котором в игре до этого не было ни слова вообще.
Не экономить, а применять нужное оружие в тех ситуациях, где оно наиболее эффективно. Например, автоматик, который, казалось бы, после пулемета не понадобится, порой эффективнее: и не раскручивается в течение секунды, которой может хватить клиру на снос твоих 25% здоровья, и экономнее против тех же жабок. Не говоря о солдатах (на любой дистанции) или зеленых шарах, выпущенных ящером.
>>89417
Работает в художественном смысле. В БФЕ Сэм еще только учится сражаться с этими противниками, поэтому больше шкерится и страдает.
>Работает в художественном смысле. В БФЕ Сэм еще только учится сражаться с этими противниками, поэтому больше шкерится и страдает.
Ну тут уже просто вытек из треда.
> Например, автоматик, который, казалось бы, после пулемета не понадобится, порой эффективнее: и не раскручивается в течение секунды, которой может хватить клиру на снос твоих 25% здоровья
Удивительно, но в думе есть точно такая же фича
Квачую. В Думце, тащемта, умение владеть связкой оружия — одна из составляющих победы. В сингле не так заметно, там можно вообще на расслабоне всех ебсти, даже на ультранасилии, а вот в мультике без комбо «ракета в ебало, моментальное добивание из шотнана» придётся жёстко пососать.
>в думе есть точно такая же фича
только не нужна, ибо есть бег по кругу
можно хоть из пестика стрелять, и это будет не достижением и умением маневрировать, как в думах классических
>как в думах классических
С пистолстартом?
Опять это ебло высунулось, ну ёбаный рот. Хххртьфу. Иди беги по кругу. Пшёл.
Не тратьте время на это говно, оно постоянно водит по кругу одну и ту же песню.
Что касается сэмов, я недавно перепроходил всю серию (ну, двушку дропнул на двух третях) и они уже не тащат. Проходил на последней честной сложности:
Тфе это праздник засад. Спав врагов в опасной близости происходит пос-то-я-нно, сначала ты идёшь учишь точки спавна, потом идёшь убиваешь, причём процесс убийства состоит в аккуратном триггере точек и отчаянном маневрировании от довольно сильно дамажащих монстров (где-то в районе нового дума). Было ли это фаном на серьёзной сложности? Вообще нет. Опять потно, праздник квексейва. Баланса в оружии тоже ноль, есть чейнган, который имеет и меткость, и рейндж, и дпс. Остальное оружие сосёт.
Второй энкаунтер вводит на первый план совершенно другой тип боёв - стрельбу по горизонту. Скриншот это типичный "серьёзный" бой в нём, враги где-то там, в виде мааахоньких точек и ты целишься чисто по приборам, стреляя из того же ОПшного чейнгана или не менее опшной винтовки. Совсем не потно, но очень скучно. Баланса так ине появилось.
Второй сэм - говно. Тупой консольный шутер с медленными врагами, медленными проджектайлами и минимумо... да похуй не буду о нём даже писать.
Третий сэм однозначно лучший из серии, вобравший и развивший в себе все детали оригиналов и сгладивший их недостатки. С актуальным думом он, на самом деле, может даже сравниться по фану, но в совершенно другой плоскости. Вместо левелдизайна, разнообразным врагов, разнообразного оружия и маневрирования (ничего этого там особо нет) он позволяет отыграть сражения с большим количеством действительно опасных врагов. Это у редкой игры получается, в старом думе средне-высокоранговых врагов выпускают толпами, но они совсем не опасны, в новом не выпускают, потому что они порвали бы игрока моментально, слишком уж резкие. В третьем сэме смогли это сбалансировать.
Качать ради тебя 50 Гб? Лучше сам запусти и запиши ролик, показав, что оружие хоть как-то роляет в состоянии постоянного бега по аренке.
>Спав врагов в опасной близости происходит пос-то-я-нно
зачем же так открыто пиздеть с порога?
>Второй энкаунтер вводит на первый план совершенно другой тип боёв - стрельбу по горизонту.
по масштабам и открытости арен он ничем не отличается от первой части, она просто начинается с более камерных энкаунтеров, а вторая часть сразу почти в карьер
Ну то есть ты слился без пруфов, пфф
>показав, что оружие хоть как-то роляет в состоянии постоянного бега по аренке
шта?
Как я пруфы принесу, если игры у меня нет? Ты совсем уже отчаялся?
Шта-шта? Выбор оружия не играет роли в новодуме (что уже смешно), по аренке можно нарезать круги бесконечно, постреливая из пистолетика. Ты мог бы доказать обратное, раз игра у тебя под рукой.
1280x720, 1:12
Это какой-то мудак, у меня опыта одно поколение, я сходу в демку лучше играл.
Но зачем играть в шутеры на геймпаде? Больно смотреть на эти прямые медленные движения прицелом.
АХАХХАХАХА, эта геймпадоболь!
Мы не в римском суде. Бремя доказательства лежит на любом, кто выдвигает тезис или антитезис.
Проходил игру на геймпаде на ультра вайланс. Потно, но проходимо.
1280x720, 0:29
На следущих двух видео как раз максимальная. Все равно забросил, потому что кто нибудь пукнет и нет хп. На нормале вообще без проблем прошел. Это хало без магазинов и с врагами, бегающими по карте, а не переходящих фронтом. Бегай и стреляй
Докажи обратное.
Но мне вот уже почти 30 и я тоже считают, что дум 2016 один из лучших шутеров эвар мейд.
Кажется ты видел мало хороших шутеров.
Игра неплохая, но этот левелдизайн из цепи закрывающихся арен заёбывает уже на первой трети, а ничего умнее разработчики не сочинили.
Классические думы и квейки были пооригинальнее.
>Кажется ты видел мало хороших шутеров.
А мне кажется я видел ну как минимум большую часть.
>но этот левелдизайн из цепи закрывающихся арен заёбывает
Не заебывает. Он основа местного геймплея. Он отлично выполняет свои функции и необходим игре. Ничего умнее разработчики не сочинили, потому что все боевку точили под арены.
>Классические думы и квейки были пооригинальнее.
Левел дизайн классических думов сильно переоценен, у первого квейка прям крутые уровни только в первом дополнении, оригинальные опять же ни о чем. Да, в этих играх уровни посвободнее нового дума, а хуйли толку, в новом аренки подогнаны под механики и только разгоняют темп игры, а в старых думах открыл дверь, пострелял через дверной проем да и кончились враги, очень пресно.
Сначала с пистолстартом пройди классические думы, дюк, еретик, блад. Потом поясняй за левелдизайн.
>в новом аренки подогнаны под механики и только разгоняют темп игры
Вот только этот разгон темпа на большинстве арен ощущается как жёсткое навязывание стиля игры без особой вариативности.
Потому что нахуй вали, шиз блядь. Ты уже в-с-е-х заебал.
>Разнообразие ради разнообразие это такое себе, только обезличивает игру.
Почему тогда оригинальные Думы стали иконой и объектом подражания, а новый никто не копирует?
Нахуй вали, шиз.
>А ты хотел в дум играть в медленном темпе с укрытиями и большими расстояниями? Разнообразие ради разнообразие это такое себе, только обезличивает игру.
Я хотел бы иметь возможность пройти уровень большем чем одним способом.
Даже для линейного шутана очень важна возможность принятия разных решений в одной ситуации, иначе пользователь ощущает себя бегущим по очень узкому коридору.
В дум-2016 я играл на максимальном уровне сложности, и по нескольку раз переигрывая арены при смертях отчётливо видел что практически все мои мувы чётко заданы дизайнером уровня и сверх этого особо ничего не придумать. Мобы спавнятся в чётко заданной последовательности, и доминирующая тактика постоянно прежняя.
Короче, нет реиграбельности, и нет реальной свободы действий в рамках уровня.
Для сравнения, ранние квейки и думы можно было проходить очень по-разному, при этом темп особо не сливался. И в том же Halo например можно играть очень по-разному, при этом игра остаётся динамичной.
У дюка и блада кстати боевка уступает первым думам. А боевка первых думов уступает думу 2016. Ну и прохождение с пистолетом это скучно, основа геймплея этих игр- подбирать инструменты под ситуацию, а не отыгрывать выживальщика.
>А боевка первых думов уступает думу 2016.
Не стыдно такое писать в треде, где этот новодел уже аргументированно закатали в асфальт. Фэнбоям только на сиквел уповать и остается.
Это не РПГ, мне нахуй тут вариативность не нужна. Я хочу преодолевать челлендж игры посредством тех элементов, которые она мне дает. И в думе с этим полный порядок, инструментов завались, боевых ситуаций завались, они сменяют друг друга с огромной скоростью и в редком сингловом шутане приходится переключать стволы настолько часто. То, что ты хочешь проходить уровни без убийств, по стелсу и дипломатией меня вообще не ебет. Для тебя РПГ делают, в них и играй, а в шутеры не лезь.
>отчётливо видел что практически все мои мувы чётко заданы дизайнером уровня
Скорее у тебя нет фантазии. Разнообразие в думе задаётся оружием (которое к тому же прокачивается и обрастает опциями по ходу кампании, так что реиграбельность есть даже в стратегическом элементе и привязана к исследованию уровня) и использованием уровня с поверапами.
Конечно общий стиль игры всегда агрессивный и мобильный, никаких перекатов, стелса и регена за укрытиями, но если тебе нужно это, ты ты просто скачал не ту игру.
>>90284
Нахуй пошёл, шиз. Кстати дежурно зарепортил этот ваш чатик по соседству. Но нужно уже делать тред в /д/ и продавливать, у мочи с мозгами не лады видимо.
>Это не РПГ, мне нахуй тут вариативность не нужна. Я хочу преодолевать челлендж игры посредством тех элементов, которые она мне дает.
Любая игра это последовательность выборов. В случае с аркадным шутером эти выборы касаются как правило мувмента, позиционки, выбора оружия.
Так вот этих выборов в 2016 думе практически нет, арены играются как линейные кишки, с той лишь разницей что нужно пробежать кишку несколько раз из одного края в другой, потому что левелдизайнер доспавнивает врагов и не хочет открыть тебе дверь, пока ты не почистишь. Даже актуальное для каждой ситуации оружие тебе дадут тут же на месте, и его выбор очевиден в большинстве ситуаций.
Почему же, как раз из-за хуёвой фантазии людям могут нравиться примитивные старые шутеры. Полтора типа оружия, одинаковые враги, две-три действенные тактики.
>Так вот этих выборов в 2016 думе практически нет
У тебя есть куча стволов, у каждого по паре доп способностей, все они эффективны в разных ситуациях, у тебя есть набор рун, определяющий твой стиль игры. Так что с выбором во время боя у дума дела получше, чем у подавляющего большинства шутеров на данный момент. Олдовые думы альтернатив предложить не могут, да и боевые ситуации там куда проще.
>арены играются как линейные кишки
Это уже какая то шиза. Серьезно. Просто наглая подмена понятий, которую ты даже не маскируешь.
Давай продавливай, посмеёмся с тебя всем тредом.
Ну например автомат эффективен на средней и дальней дистанции, а дробовик эффективен на ближней, парня с щитом можно застанить альтернативным огнем из плазмы или закинуть ему за спину гранату, Дистанционный бой с толстыми врагами можно вести из гаус гана, а скопления мелких врагов уничтожать ракетницей. Когда на тебя чарджит пинки, ты можешь либо увернуться, либо застанить его, и т.д. и т.п. В целом ситуации примерно такие же как в старых думах, только чуть разнообразнее из за более разнообразных способностей у монстров, но сменяют друг друга намного чаще.
И ожидаемо не описал ни одной ситуации (Ситуация - это нечто большее и комплексное чем "а еще я встретил вот такого урода"), а просто стал перечислять свойства врагов и оружия, которое якобы надо с умом к ним подбирать (нет, потому что всю игру ты этих "разнообразных" врагов бьешь на пустых просторных аренах, по которым свободно носишься и в тебя никто не может попасть).
Ты хочешь чтобы я тебе прям случай из жизни рассказывал со всеми КОМПЛЕКСНЫМИ подробностями. Вот из этих вот свойств врагов и пушек и складываются ситуации, из свойств очень даже очевидно какие. И сменяют друг друга эти ситуации с космической скоростью, вот ты манкубуса стреляешь с гауса, и вот в следующую секунду тебя окружило три импа, а с боку еще и пинки чарджит, разрулил это говно и через пол секунды на тебя прыгает хэллнайт. И такое во время энкаунтеров происходит просто постоянно, ситуация на арене меняется за доли секунды, и на нее надо реагировать. На один энкаунтер событий в дум 2016, как на несколько уровней в дум 1 и 2.
Тебе дали многоуровневую арену, ты говоришь, что это кишка. Что тут понимать? Ты шизик.
Так это дежурный думошизик. Очевиднно детектится под "пистолстарту", при появлении этого термина нужно задраивать люки. Он всегда несёт одну и ту же хуйню.
>вот ты манкубуса стреляешь с гауса
и продолжаешь бежать по часовой стрелке, пока в тебя никто не может попасть
>и вот в следующую секунду тебя окружило три импа
и продолжаешь бежать по часовой стрелке, пока в тебя никто не может попасть
>и через пол секунды на тебя прыгает хэллнайт
ой, уперся в закрытые ворота...
и начинаешь бежать против часовой стрелки, пока в тебя никто не может попасть
у меня чуть приступ от разнообразия не случился, уух
>>90406
бублик, по которому несколько раз пробегаешь, убивая спавнящихся врагов - та же кишка
>Тебе дали многоуровневую арену, ты говоришь, что это кишка.
Так ты мало того что тупой, ещё и жопочтец.
Это копия, сохраненная 29 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.