Это копия, сохраненная 14 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Раньше проходил только первый енкаунтэр (HD версия) и вторую, оба на нормале, однако думаю сейчас пройти оставшиеся части (третью и секунд енкаунтэр) в честь выхода новой игры.
Вторую начал, но быстро забросил.
Вот и всё на этом.
Сейчас понимаю что это собачье говно
Идеальный пример того, как за счет комбинаций противников и оружия создавать множество разнообразных игровых ситуациях.
Алсо играть надо на сириусе, а то будешь как ветардная говнила "ыыы бигаю с зажатай кнапкой душно душно"
Хорошая годная серия игр(не считая второй). Секон енкаунтэр местами душноват, но такой же веселый как первый. 3 часть 50/50, то есть там супер унылые первые 5 уровней, а дальше резко становится в разы бодрее.
Только первая часть норм и аддон к ней, а дальше уже какая-то шляпа пошла.
Реликт времен, когда бенчмарки считали играми. Крузис из той же серии.
Годнота, очень ламповая. Интересный движок, графон как в Сэме, скажем так, отличается от привычного двигла unreal engine и бесездовского. Удачный кооп, но играть нужно не в подпивасные режимы.
>SamHD2009-12-10[...].jpg
Бля, обожаю это место в однухе. Очень веселый и фановый коридорчик. Можно активировать скрипт спауна коров и перепрыгнуть обратно через яму, а потом радостно повизгивать, наблюдая, как они валятся на шипы.
А можно тупо срокетджампить за стену и пройти до финальной арены.
Прошел почти 3 уровня на макс сложности, чувствую себя так, как будто меня били, ебаный адский кошмар, и это только начало.
А можно с хирургической точностью встать так, чтобы стадо скелетов ломилось по одной тонкой линии к тебе и разбирать их сначала миниганом, а затем лазером
(за углом чуть дальше)
>пройти до финальной арены
А там тоже на ракете запрыгнуть на стенку, собирать под ней бычар и клиров, а потом попукивать гранатометом, снося по ебаной пачке с пары выстрелов.
После выхода Дума 2016 она чет прям как-то в моих глазах упала, ибо в четверке они явно тоже самое делают с минимальными изменениями, благо хоть ценник сделали адеватный и уже понятно что там и как будет.
Это эдакая заобеденная игра, в которую заходишь, проходишь уровень убивая очень предсказуемых врагов и все время бегая спиной назад. Я просто не представляю нахуя так делать еще один раз. Они в двушке даже пытались что-то эдакое сделать с кучей локаций в разных сеттингах, транспортом и турелями, но в итоге получилось очень затянуто и по-клоунски. Однако для VR игра идеально подошла, там до выхода HL:A вообще из шутеров не во что было играть.
Так шо думаю пройти стоит, но разочек, вместо двушки лучше Next Encounter на GameCube заэмулировать, там для ласторуких патч даже на клавомышь завезли.
Да, то ли дело думас с двойными прыжками, дэшами, акробатикой и поняшками, да, соедебил?
Ты ведь понимаешь, что это не просто гиммики, а вполне работающие механики, которые разнообразят геймплей, а не дают игроку просто применять одну и ту же тактику на все битвы. Я что после Doom 2016, что после Eternal пару месяцев в шутеры не играл, потому что они, блядь, отстали от дума по всем параметрам - в них нет настолько выверенных механик, нет настолько прописанных и функциональных пушек, противники там ведут себя слишком примитивно.
Есть еще шутан, но не из мясных, который способен удивить за счет ИИ и баланса - Halo, но он, все же, куда-то ближе в второну тактических шутеров смотрит и нарубить в нем десяток противников за минуту - подвиг.
Даже в детстве не любил шутаны где ты просто должен идти вперед и жать на кнопку стрельбы
Так в Сэме нужно идти не вперед, а назад.
Не хватает только добавить режим из суперхот. Где все останавливается, а каждый выстрел ваншотит врага.
Не хватает только твоего мнения. Ждем тебя в обсуждениях в сообществе игры.
Жаль игра была ни о чем. Сам режим прикольный
Никогда не был фанатом этой серии. TFE и TSE довольно добротные шутаны, но я не вижу в них ничего гениального и не понимаю тех, кто люто надрачивает на них. Вторая часть тупо сблев мочи. Абсолютно уебанская цветастая хуета, я вообще не понимаю, для кого ее высрали. Однозначно худшая игра серии, что подтвердили большинство фанатов. Трешка показалась какой то посредственной, мне напоминала какой то польский шутан из середины нулевых. Не знаю, что они намутят в четверке, но наверно будет нечто похожее на трешку.
да ниче так, небольшими дозами.
Кстати, пару лет назад перепроходил вторую, и не нашел на болоте Дюка с дилдо-снарядом. Выпилили его после выхода DNF, что ли?
удалил забыть - а теперь съебал нахуй, господин-дознаватель
Мое мнение субъективно, но и твое субъективно, так что осмелюсь сказать, что ты не прав. Человечеству нужны простые механики. Сейчас эпоха разнообразия: игр много, жанров много, механик и режимов сложностей тоже много. Пусть будет Дум с его пальцедробительными нажатиями на 100 кнопок в секунду и вертикальным геймплеем. Пусть остается, он никуда теперь не денется. Но иногда хочется чего-то попроще, чего-то более расслабляющего. Я хочу бежать спиной вперед, не боясь уткнуться в стену, потому что позади меня огромное пространство ебаного ничего. Я хочу зажимать лкм, поливая сотни врагов впереди из пулемета. Я хочу просто целиться, и стрелять, и иногда стрейфить на A и D. Чтобы не было укрытий и перекатов. Чтобы не было нескипаемых катсцен, чтения лорных стен текста и открытия сейфов.
Только ран'н'ган.
Несколько лет назад я упарывался Лигой Говна, но потом ее забросил, и под конец меня откровенно бесила идея фикс геймдизайнеров все усложнять. Я хочу играть за трехкнопочного ноубрейнового персонажа, зачем вы его реворкаете в какой-то сложный пиздец с минииграми и стеной текста к каждой абилке? Оставьте его в покое, делайте дальше че хотите, но оставьте простых для таких даунов, как я, заебавшихся от сложных чаров и потных каток на них.
Не понимаю как эта серия взлетела, потому что для жанра шутеров это просто три шага назад в развитии.
Хорошие игры, но с мясом часто перебарщивают. Для меня сложность нормал становится превозмогательной из-за количества врагов. Третьего Сэма прошёл на ней, но я в рот ебал босса-десантный корабль и долину хнумов. Начал в Революции Первое пришествие сперва тоже на нормале, но дошёл до лягушек и в итоге начал заново на сложности следующей после туриста и здесь уже всё в порядке.
В этой игре это ни хуя не даёт.
Я не он, у меня довольно большой опыт в шутанах, но комната с лягушками жопная была, еле выбрался оттуда на нормале. Не знаю, как там на безумии выживают люди.
То же самое могу сказать про аллею с клирами.
Играл я только в первое пришествие.
Обожаю. Яркий пример того как долго может работать (двадцать лет прошло, хуле) по-настоящему хорошо сделанная механика. Примитивная до жути, но работает до сих пор.
Забавно смотреть, как Думы и прочие Овервотчи чёт там усираются, аж жопу рвут от натуги БЫТЬ ИНТЕРЕСНЫМИ и при этом всё равно остаются тем, чем они являлись изначально - душным, унылым и попросту скучным говном, сдыхающим за год-другой.
В то время как Семён со своим примитивизмом жив до сих пор и даже не думает умирать.
Индустрия: ты не можешь делать в 2020 такой шутер
Семён: ХАХА КАМИКАДЗЕ ДЕЛАЕТ БДЫЩЩЩ
Очень люблю серию в том числе за подчёркнутое пренебрежение всеми веяниями нового времени. Что тогда, что сейчас. Хорваты тупо срать на них хотели, и это прекрасно.
Есть и другие плюшки, которые могут быть вкусовщиной, но нравятся лично мне:
- Весёлые монстры, весёлый главный герой, весёлый стиль в целом - игра из тех, которые поднимают настроение, развлекают, т.е. это "игра" в очень старом, уже давно забытом значении: фан.
- Чистая картинка без ебучих блюров, дофов, засветов, туманов, бликов, пластика, кислотности и прочего говна.
- Масштабность. В основном относится к первым частям. Вся эта местная архитектура - от пирамид до бездонных пропастей просто гигантская. Ты видишь пирамиду - ты охуеваешь с размеров, ты видишь пропасть - она, сука, действительно бездонная.
- Музыка отличная же.
Парашная в плане левелдизайна, уровни говно, в плане геймдизайна - враги говно, набигают волнами, никакой тактики, бегай жопой назад и стреляй вперёд. Нравится эта серия игр говноедам и вырожденцам.
Я говорю про комнату, где берёшь двустволку. Там сперва тебя ебут скелеты и обычные солдаты мешаются. А после них выскакивают ебучие лягушки. Я с ними справился кое-как, но потом надо ещё скорпиона ёбнуть, а у меня уже не аптечек, ни патронов, а ракетницу из секретки не брал. Слишком душно так превозмогать, фан теряется. А на туристе наоборот никакого фана. Поэтому сложность между туристом и нормалом - лучшая, и не слишком легко и не давит. Остановился на аренке, где на тебя по очереди все виды врагов спускают. Сдох на механоидах. Чё-то их дохуя, а я пытался выжить в месте, откуда они лезут. Но всё равно, первое пришествие полояльнее тройки, тут не надо на пол-локации назад убегать спиной, чтобы выжить.
>Я говорю про комнату, где берёшь двустволку
Бро, когда говорят "лягушки", имеют в виду лягушек как босса, с полоской здоровья.
Комната с двухстволкой же изичная даже без ракетницы. Да и вообще, как можно не подобрать секретки? Там пулемет прямо перед этой румой, с ним ваще как два пальца обоссать.
>3 часть 50/50, то есть там супер унылые первые 5 уровней, а дальше резко становится в разы бодрее.
Уровень перед боссом пиздец какой душный. Почти полторы тыщи монстров бегут на тебя из каньона и так весь уровень. В предыдущий частях хоть локации сменялись.
А вот босс охуенен.
>>581952
>Да и вообще, как можно не подобрать секретки?
Например, не знать о них. Та же ракетница очень не очевидна, особенно если не предполагаешь, что в игре вообще могут быть невидимые порталы.
>А вот босс охуенен.
Ага, внизу там такой пиздец, что опускаешься на землю только на пару секунд.
>комната с лягушками жопная была
Палю хинт: лягушек в комнате может быть только определенное количество, они просто перестают спауниться, набрав нужное число. От них можно убегать, описывая круги по комнате, а набрав нужную кучу, просто расхуярить залпом ракетницы (она дается в первой же локе в секретном месте на парапете возле лестницы). И так повторять до посинения.
> Что аноны думают об этой серии?
Second encounter > Serious Sam: The First Encounter > Serious Sam II > дно игровой индустрии > Serious Sam 3
>Очень люблю серию в том числе за подчёркнутое пренебрежение всеми веяниями нового времени. Что тогда, что сейчас. Хорваты тупо срать на них хотели, и это прекрасно.
В 3-ей части появился быстрый бег, прицеливание и перезарядка и добивания. В 4-ой будут выпадать патроны из врагов.
>- Весёлые монстры, весёлый главный герой, весёлый стиль в целом - игра из тех, которые поднимают настроение, развлекают, т.е. это "игра" в очень старом, уже давно забытом значении: фан.
Частично согласен, но в дизайн в сэме не считая 2 части был довольно серьезным, т.е. в ухохошечки не скатывался. Вообще сюжет довольно трагичный, ведь Сэм последний человек, а его Земли уже нет.
>- Чистая картинка без ебучих блюров, дофов, засветов, туманов, бликов, пластика, кислотности и прочего говна.
Полностью согласен, за это отдельно люблю серию. Уникальная картинка.
>- Музыка отличная же.
Да.
>вторая часть кал полный, не знаю, кто станет играть в этот мультяшный треш в сознательном возрасте.
Я раньше тоже так думал, но в геймплейном плане на высокой сложности она не хуже предыдущих частей по динамике - только раздражают покатушки на транспорте. Не повезло игре с дизайном, конечно. Как бы и для детей, и в то же время есть кишки и кровушка. Непонятна ЦА.
AAAAAAAAYOURSELF!
Есть же постер второго энкаунтера.
В сириус семе лучший сюжет и лучший геймплей для шутера. Зумерам с их милитари говном и новыми говнодумами не понять.
> Что аноны думают об этой серии?
Первые два Сэма - довольно скучные шутаны с однообразным монотонным геймплеем, но крутой картинкой (для своего времени), впечатляющими масштабами всего и вся и годным дизайном противников. В какой-то мере это даже был небольшой технологический прорыв в те времена.
Вторая (третья) часть - геймплейно примерно тоже самое, но больше разнообразия в противниках и локациях. Однако визуальный стиль плох, хоть локации, бывает, выглядят симпатично, противники же и остальные персонажи преимущественно испортились. Много плохого юмора.
Третья (четвертая) часть - довольно средний шутан для 2011 года. Графика норм, но самые скучные локации за всю серию. Стрельба норм, но плохо реализованные геймплейные нововведения, из-за чего складывается ситуация, когда старые фишки уже не так впечатляют, а новые не работают. Не понимаю, почему у неё высокие оценки. Ностальгия? Впрочем, может там во второй половине что-то меняется. Я игру где-то на середине забросил.
>Вторая (третья) часть - геймплейно примерно тоже самое
Ой специалист...
Геймплейно вторая игра это совершенно другое, это типичный консольный шутер нулевых где на средних дистанциях в небольших аренах медленно движущиеся человечки перестреливаются здоровыми, медленно движущимися проджектайлами. Чтоб это казалось уместным, я не знаю, в это нужно играть на дуалшоке2 на деревянных стиках и стрелять фронтальной кнопкой. Фу, в общем.
>Впрочем, может там во второй половине что-то меняется. Я игру где-то на середине забросил.
Оцень ценное мнение, спасибо. Под "новыми фичами" видимо имеется ввиду самый начальный участок игры, где тебе зачем-то дают реалистичное оружие с перезарядкой и хитсканящих человечков-врагов. Этот момент в игре действительно неудачный.
Польский шутер во всех смыслах.
> Под "новыми фичами"
Криво сделанные добивания, кривой хлыст, упомянутое оружие, кривая физика.
UR MOM GAY
Но ведь он хорватский.
1276x720, 0:23
>В 3-ей части появился быстрый бег, прицеливание и перезарядка и добивания. В 4-ой будут выпадать патроны из врагов.
Верно. И кстати на пользу это не пошло, геймплей стал вязнуть. Не то чтобы прям совсем говно, особенно если давно играл в первые части. Но вот если сразу, на контрасте, то ощущается сильно.
С добиваниями вообще интересно. Вроде совершенно то же самое, что и в Думе 2016, например, но Дум раздражает, а Сэм - нет. Хз как это работает.
>Частично согласен, но в дизайн в сэме не считая 2 части был довольно серьезным, т.е. в ухохошечки не скатывался. Вообще сюжет довольно трагичный, ведь Сэм последний человек, а его Земли уже нет.
Ну голая фабула-то там вполне себе научно-фантастическая по факту. Несерьёзная, комичная, но всё-таки фантастика. Главное что сюжет сам не относится к себе серьёзно, а значит и игрока не грузит. Тот же Дум (снова) внутри себя прям пиздец какой серьёзный и от этого маразматичный и тупой.
>>584167
Именно, чувак. Если не считать Семёна я ровно один настолько же весёлый шутер знаю - ТФ2.
Глорикилы в серьёзном сэме 3 выполнены в виде абсолютного мешающего рудимента, поднимаемые с врагов предметы (глаз, голову, сердце) абсолютно ничего не делают и лишь тратят время, сами казни происходят невероятно долго по меркам динамики игры, да ещё и сложно их использовать т.к. надо под определенным углом стоять и довольно близко.
Довольно очевидные причины на самом деле.
Хуй знает, где ты там динамику нашёл. Проходил месяц назад на макс.сложности и однозначно это самый простой Сэм. Другие даже на обычном харде заставляют потеть, тут же всего арены 4 на всю игру есть такие. Врагов мало и спавнятся они очень лениво(по 2-3 штуки за раз), недостатка патронов или хилок нет совсем, а поэтому и секретки нахуй не нужны. Добавили кучу летающих врагов(Обожаю просто вертолеты) Боссы это смех только. Да и видно что эту часть делали под бокс. Кортану спиздили, транспорт спиздили(глайдер почти 1 в 1 из Хало), да даже обложки с 2 узишками похожи. Вот хорваты прям хотелись амерам продаться
Единственное вот годное решение 2 части это то что полностью убрали врагов, которые стреляют пулями. Теже скорпионы прожектайлами лупят.
>>584331
Двачую
Абсолютно прав. С шутанами дело обстоит именно так, как ты описываешь. Попробуй в дестини поиграть. Там конечно ММО - механики могут оттолкнуть, но зато есть миссии с высокой сложностью и очень продуманными энкаунтерами, которые заставляют различные механики просто СИЯТЬ.
https://www.youtube.com/watch?v=fq-Jxa2m3tg
Видно, что Гуру приходится стрейфиться, менять оружие - в общем, стоять на месте не выходит.
Так второе пришествие уже в говну и покатилось. Там и дед мороз есть.
Вторая топчик, остальные довольно унылые.
>>584174
Если быть искренним, то в СС3 добить можно было только Скрапджека, всем остальным Сэм проводил просто анимацию на средних противниках, причем непонятно почему например одному солдату он вырывал сердце, а другому доставался только пинок, после которого тот выживал (кстати, в мастерской на оригинальную трешку есть неплохой мод, позволявший таким образом камикадзе отталкивать).
Меня в дестини доебывает вид пушек на подэкрана и мразотная привязка к айронсайтам.
>причем непонятно почему например одному солдату он вырывал сердце, а другому доставался только пинок,
Сердце пистолетчикам, пинок хитсканерам. Оно чисто зависело от врага и только.
>убивая очень предсказуемых врагов
На этом строится весь классик-шутерный геймплей тащемта, влоть до Хало и тактических шутеров.
>и все время бегая спиной назад
Уже третий тип врага в игре не дает тебе этого делать. Классический обосрамс зумеров, у которых несбалансированное месиво Этернала - это что-то "глубокое" и "тактическое".
Фу какой ты гадкий, сразу в ярлыки скатился.
Мне нравится и сэм, и новый дум, но нужно понимать что второй на фоне первого действительно является динамичным сложным тактическим шутаном. Это не лишает первый права на существование, но это так.
Алсо быки всё равно убиваются бегом назад, только с сайдстепом если не хватило дпса.
мимо
Вообще вполне органично смотрится, можно представить всех врагов оригинальных энкаунтеров как фигурки какого-нибудь Хи-мэна. А вот во второй части заводные носороги, биомеханоиды с бошками тираннозавров и клоуны - это уже какой-то бутлег на Химэна из Индии.
подразумевались не быки, а клиры, лишь одному из которых стоит добежать до тебя и запрыгнуть за спину, чтобы вся "единственная" тактика пошла к черту
а у Зума тактика реально одна, и ее не замаскировать мнимой комплексностью про "дои врагов 4-мя способами"
Ну херня же, получается у вас есть механика быстрого убийства, но на одного рядового противника она не работает.
Ничего особо не думаю.
Выглядит как какая-то васянка из бесплатных моделек на юнити. Стиля никакого нет у серии.
В 2001 было весело.
В 2020 нахуй не нужно, тем более, что игра не сильно изменилась с тех пор.
15 юбипоинтов.
бамп
bump
сук, слишком много деталей
бамп охуенной игре
Не,знаю. Ну бегаешь, ну разносишь. Только вот какого-то буста по настроению игра никогда не давала, скорее наоборот, где-то после получаса игры все это уже конкретно так заебывало и становилось скучным. Может дизайн монстров не тот был. Или звуки. Или поведение. Может даже с тематикой Ада и цветовой гаммой было что-то не то.
Причем эти дурачки взяли и воссоздали это снова, только в еще более хреновом виде. Ума не приложу, почему эти последние части так взлетели.
А Семен... вот он позитив оставляет. И тогда оставлял. Хотелось бы, чтобы он вышел и подправил эту неуемную и непонятную эйфорию в жанре из-за последних Думов.
Дум3 - вот, какую концепцию нужно было развивать.
Думчик - круто, Семик - серьёзно!
Сильно уступает любому думу.
Достаточно глянуть вад к думу Chillax, чтобы понять насколько уныл любой сэм по сравнению с думом. Новые так же намного разнообразнее.
этот вад тебе скорость снижает, али ускоряет врагов чтобы они были менее инвалидными?
бамп
Пейнкиллер-то сдох.
Потому что на три года раньше вышел, вот утки и помнят
Потому что на три года раньше вышел, вот утки и помнят
Вся серия - говно.
>В 3-ей части появился быстрый бег, прицеливание и перезарядка и добивания
Потому что хорваты хотели сперва сделать колду, но опомнились и стали пилить нового Сэма на уже сделанных ассетах.
бумп
бамп
вообще-то смысл сэма - прохождение на время.
в зависимости от него тебе очки начисляют.
так что это не они на тебя набегают, это тебе надо на них набегать.
и использовать тактику как раз, чтобы стрелять по тем же шахидам не по одному да и с другими врагами там на последних сложностях далеко не так просто.
Нет, замок топ уровня, фотограмметричный, текстурки скал поправят и будет 10\10
Было ещё в Delta Force 1998.
Зумеры не знают эту игру?
2 сема играл еще пиздюком. Мне тогда очень понравились локации.
Играл сто лет назад, не понравилась, слишком уныло, скучно. В какой-то части нашёл пасхалку, типа садишься в автобус и улетаешь в космос - на этом игра заканчивается, вот это мне понравилось, на этом игра и у меня закончилась, по хуй что там дальше будет.
Ну да, какие-то воспоминания об игре остались, я ими поделился, тред вроде об этом. Проблемы, офицер?
Третья - кусок говна, в остальные не играл, но если там такой-же геймдизайн - аналогично.
Не отвлекайся от прохождения симулятора туалета, тонкий тролль.
54 рубля.
54 пожилых рубля.
31-ого объявят, что откладывается.
Во-первых серия хорошая, прямо таки годная. Гейплей порой кажется душным на малом уровне сложности, да. Еще и начало почти во всех частях это очень медленный и слабый старт для игры подобного типа. Но стоит дойти до третьего уровня и все начинает играть красками. Мобы уникальны и постоянно переключают на себя внимание: будь то орущие гречневые мужики, которых не надо близко подпускать, будь то быки и скелеты у которых скорость больше других, будь то големы-механоиды-рептилоиды которые атакуют с дистанции и имеют жирные хп. Арсенал пусть и разносторонний, но мы все знаем что миниган снайперский и кусает ОЧЕНЬ больно. Но как раз для такого и есть высокий уровень сложности с капом на патроны. Вообще выше все уже сказали: первая и вторая — лучшие, самые ламповые и самые приятные как глазу, так и уху, под номером два — кал, мультик и высер шизоидов под солями, третья — более серьёзная, чуть более глубокая и, самое главное, более депрессивная, как по мне. Предпоследний уровень третьей последний человек не земле с этой музыкой и осознанием, что только качок с миниганом и выжил, до сих пор вгоняет в печаль.
И вот подводя к тому, о чем никто не говорил тут. Музыка, атмосфера и сеттинги. Какой же это все ахуй. Музыка в первой и аддоне просто непередаваема. Эти закосы под звук Египта, ацтеков, камелота и тд. Эта мистика и тайны, когда кажется что ты найдёшь вселенский смысл если рокетджампнешь от быка на самую высокую точку Луксора. Это ощущение, что тебе реально интересны все технологии древних цив, все эти архитектурные закоулки и нагромождение арен. Undercode во втором пришествии тоже очень зашли. Имхо до сих пор они не сделали лучше, чем их старый альбом Enlightening the World.
А атмосфера Египта? Как красиво ночное небо Карнака, как прекрасны пустые дюны, как витает мистика в гробнице Рамзеса
По поводу оста ещё одно
Мне кажется в четвёртой акцент на ударные это в трейлере было со слов композитора это не совсем то. В каждом Семёне был сеттинг и своя атмосфера, которая без музыки выглядит как простые декорации на аренахщас такое же можно видеть в думе 2020,просто арены с разными текстурами и нулевой проработкой. Если не будет сильного упора на одну конкретную тему и муз мотив, то выйдет типикал голивудское говно, типа ЭПЫШНО ГРОМКА ПРЕТЕНЦИОЗНА МАСШТАБНА.
Короче ребят, встаньте разок посреди Карнака у бассейна в виде анкха, оторвитесь от крови и мясаинб4 цветочков, яблок и гамбургеров в моменте призыва летающей тарелки в Луксоре, послушайте разок что играет на фоне, как вокруг все красиво. Каждому с меня по два чая и добра, аноны
Во-первых серия хорошая, прямо таки годная. Гейплей порой кажется душным на малом уровне сложности, да. Еще и начало почти во всех частях это очень медленный и слабый старт для игры подобного типа. Но стоит дойти до третьего уровня и все начинает играть красками. Мобы уникальны и постоянно переключают на себя внимание: будь то орущие гречневые мужики, которых не надо близко подпускать, будь то быки и скелеты у которых скорость больше других, будь то големы-механоиды-рептилоиды которые атакуют с дистанции и имеют жирные хп. Арсенал пусть и разносторонний, но мы все знаем что миниган снайперский и кусает ОЧЕНЬ больно. Но как раз для такого и есть высокий уровень сложности с капом на патроны. Вообще выше все уже сказали: первая и вторая — лучшие, самые ламповые и самые приятные как глазу, так и уху, под номером два — кал, мультик и высер шизоидов под солями, третья — более серьёзная, чуть более глубокая и, самое главное, более депрессивная, как по мне. Предпоследний уровень третьей последний человек не земле с этой музыкой и осознанием, что только качок с миниганом и выжил, до сих пор вгоняет в печаль.
И вот подводя к тому, о чем никто не говорил тут. Музыка, атмосфера и сеттинги. Какой же это все ахуй. Музыка в первой и аддоне просто непередаваема. Эти закосы под звук Египта, ацтеков, камелота и тд. Эта мистика и тайны, когда кажется что ты найдёшь вселенский смысл если рокетджампнешь от быка на самую высокую точку Луксора. Это ощущение, что тебе реально интересны все технологии древних цив, все эти архитектурные закоулки и нагромождение арен. Undercode во втором пришествии тоже очень зашли. Имхо до сих пор они не сделали лучше, чем их старый альбом Enlightening the World.
А атмосфера Египта? Как красиво ночное небо Карнака, как прекрасны пустые дюны, как витает мистика в гробнице Рамзеса
По поводу оста ещё одно
Мне кажется в четвёртой акцент на ударные это в трейлере было со слов композитора это не совсем то. В каждом Семёне был сеттинг и своя атмосфера, которая без музыки выглядит как простые декорации на аренахщас такое же можно видеть в думе 2020,просто арены с разными текстурами и нулевой проработкой. Если не будет сильного упора на одну конкретную тему и муз мотив, то выйдет типикал голивудское говно, типа ЭПЫШНО ГРОМКА ПРЕТЕНЦИОЗНА МАСШТАБНА.
Короче ребят, встаньте разок посреди Карнака у бассейна в виде анкха, оторвитесь от крови и мясаинб4 цветочков, яблок и гамбургеров в моменте призыва летающей тарелки в Луксоре, послушайте разок что играет на фоне, как вокруг все красиво. Каждому с меня по два чая и добра, аноны
Полностью согласен по части лиги говна.
Играл сезона эдак со 2 по 9. Считал охуеннейшей годнотой, были простые и эффективные чары. А потом началось - каждый реворк это "ударь одну цель 3 раза и 4ый удар будет усиленным/застанит". Каждому чару дают прыжки/эскейпы/дэши. Все абилки с несколькими снарядами меняют в "одна цель может получить урон только от одного снаряда". И прочее.
По итогу стало просто скучно и натурально соево.
А раньше мы с другом такой кайф ловили играя бот тарик-грейвс, или нами-езреаль. Ну а теперь ты и сам знаешь че с тариком сделали, да и грейвс помойка стал. Как и еврей
Интересно расписал. Двачую по поводу мистики.
Что-то в этом было, все эти жуткие храмы и огромные локации, реально ощущалось крипотно и СОСМЫСЛОМ.
Помню мы когда комп купили в году эдак 2001 или когда оно там, на нем лежала пдфка с руководством к игре(игры самой кажется не было), так вот там был бестиарий, и мой малолетний мозг видел все эти оторванные головы камикадзеров, кровавые ухмылки гнаров, жутких скорпионов т гарпий с титьками и я был в восторге и ужасе одновременно, будто увидел снафф порнуху, втайне от родителей.
Кто жил в 90ых тот поймет, тогда не было такого контента, так что для шкилы это все было охуенно в новинку и шокирующим опытом.
Да и вообще, какой же небесной манной казались обливион, сан андреас, халфа, сталкер и прочие шедевры, которые я играл у друга по малолетству.
Мимо 90гр
Найс порвалась, порватка.
Чтобы ты говна навернул, говноед
>>612877
Как и постоянный писк лазера, тут с саунддизом проблемы, но тут уж сложно критиковать, учитывая те года и учитывая что олдфаги засрут новый подход к гречневым
>>612916
Вообще я сам будучи пиздюком играл, довольно давно. Может быть никто не писал по поводу музыки как раз потому что не строили в голове эти иллюзии и мистику, а кто-то и вовсе играл в детстве без звука или под фон алко-оргий родителей перед орущей по телевизору передачи малахова. В любом случае, даже сейчас играю в сс и до сих пор ищу ту самую тайну и мистику в устаревшем лвлдизайне и приевшейся мясорубке. В любом случае, игра отличная, брат жив
Допотопные недошутеры с васянским дизайном.
Сириус сэм - по сути технодемка движка и не более.
Ну какой блять дуалвилд лазергана? Я даже с ВР версии хуел какой это был бред.
Там технодемонстрировать нечего, там даже алгоритмов для нахождения пути нету. Зачем кроты вообще лепят шильдик МАДЕ ВИТХ СЕРИОУС ЭНГИНЕ мне непонятно.
Единственное чем он выделялся это модными текстурками и способностью отображать СЕРЬЁЗНОЕ (поняли да? ха-ха) количество врагов. Но даже у-энжин он не конкурент. Сколько на у сделано игр, и сколько на серьёзном двигателе. Очень куцый в плане возможностей.
Это перевод от Гроблина со смехуечками.
Ну я понял тебе бы было понятно только to grow into (with)
>tips
Что-то меня пугает, что будет механика из последнего Дума со слабыми местами.
А еще мне нравилось, что раньше они оценивали уровень опасности противника. Было интересно узнать, насколько сложным разработчики видят каждого противника.
Тут кстати опасность лучше просчитывается, если смотреть на колонку урона
>дата выхода: Август
>наступил август
>до сих пор нет точной даты релиза
Как думаете, насколько перенесут?
Хотя в Стиме уже стоит 14 августа
> Сегодня в Дискорде Solais (сотрудник Croteam) делился некоторой информацией о Serious Sam 4. Всё самое важное перечисляем ниже:
>
> - Рядовые солдаты не используют хитскан (мгновенный полёт пули), вместо этого они стреляют лазером.
> - Единственные враги, использующие хитскан - Арахноиды, и жёлтые стреляют чуть медленнее.
> - Технополипы (вертолёты с щупальцами) теперь стреляют только ракетами. Можно сказать, это летающий утиль-ракетчик (Scrapjack).
> - Технополипы уязвимы к пулям, как обычные враги.
> - Утиль-ракетчики всё ещё стреляют ракетами.
> - Быков можно убивать с одного выстрела, если наловчиться (иначе исход будет фатальным - быки стали сильнее). Т.е. для убийства быка всё ещё требуется два выстрела с двустволки, но при наличии стальных шаров ниже пояса можно облегчить себе жизнь.
> - В игре есть спринт.
> - И перезарядка.
> - И прицеливание.
> - И ближний бой.
> - И всё это сделано либо лучше, чем раньше, либо необязательно для игрового процесса.
> - Перезарядка стала быстрее, также есть возможность сделать её ещё быстрее.
> - ВСЁ оружие имеет смысл в использовании даже на поздних стадиях игры.
> - Даже пистолет.
> - Особенно пистолет.
> - Если взять по пистолету в обе руки, даже на поздних стадиях игры можно достаточно эффективно выносить инопланетных тварей.
> - Двустволка рвёт гнааров на куски.
> - "Опустошитель" (Devastator) теперь не такой имбалансный, как в BFE.
> - Но всё ещё достаточно хорош.
> - Но ракетница с апгрейдом лучше.
> - Пиломёт (хотя, наверное, всё же Бензопиломёт - Chainsaw Launcher) - очень крутая пушка, которую лучше пощупать самому.
> - Он сильно отличается от Опустошителя.
> - Бензопиломёт не является апгрейдом для ракетницы, т.е. это отдельное оружие.
> - Сходства бензопиломёта с ракетницей не являются случайными.
> - В игре встречается момент, где Сэм идёт на свидание с Хэллфайр (Hellfire, в русском BFE - Бомба).
> - Тестеры единогласно считают, что это один из лучших моментов в игре.
> - Скоро появится информация о дате релиза.
> - Jonas и Verena (сценаристы) помогли привести в порядок лор, устранить некоторые дыры в сюжете, поэтому финальный продукт получится более последовательным и целостным (что повлияет и на будущие игры Croteam).
> - У Давора на компьютере есть папка "Serious Sam 7".
> - Изменения во внешнем виде Сэма, Нетриксы и врагов не связаны с сюжетом и лором. Это лишь дизайнерские решения, не стоит обращать на это внимания.
> - У всех персонажей, которые ранее были в BFE, есть новая модель.
> - В игре есть босс, который по качеству превосходит абсолютно всех боссов, когда либо встречавшихся ранее в играх Serious Sam. Серьёзно, он крут.
> - Об этом говорит Solais, который всегда был достаточно (иногда даже чересчур) критичен по поводу боссов в играх Serious Sam.
> - Игра всё ещё оптимизируется быстрыми темпами. Она уже работает гораздо лучше, чем какой-то месяц назад, и Кротим на этом не собираются останавливаться.
> - Процессор с количеством ядер ниже 4 - это ниже гипотетических минимальных требований.
>
> Art by Vrabo
> Сегодня в Дискорде Solais (сотрудник Croteam) делился некоторой информацией о Serious Sam 4. Всё самое важное перечисляем ниже:
>
> - Рядовые солдаты не используют хитскан (мгновенный полёт пули), вместо этого они стреляют лазером.
> - Единственные враги, использующие хитскан - Арахноиды, и жёлтые стреляют чуть медленнее.
> - Технополипы (вертолёты с щупальцами) теперь стреляют только ракетами. Можно сказать, это летающий утиль-ракетчик (Scrapjack).
> - Технополипы уязвимы к пулям, как обычные враги.
> - Утиль-ракетчики всё ещё стреляют ракетами.
> - Быков можно убивать с одного выстрела, если наловчиться (иначе исход будет фатальным - быки стали сильнее). Т.е. для убийства быка всё ещё требуется два выстрела с двустволки, но при наличии стальных шаров ниже пояса можно облегчить себе жизнь.
> - В игре есть спринт.
> - И перезарядка.
> - И прицеливание.
> - И ближний бой.
> - И всё это сделано либо лучше, чем раньше, либо необязательно для игрового процесса.
> - Перезарядка стала быстрее, также есть возможность сделать её ещё быстрее.
> - ВСЁ оружие имеет смысл в использовании даже на поздних стадиях игры.
> - Даже пистолет.
> - Особенно пистолет.
> - Если взять по пистолету в обе руки, даже на поздних стадиях игры можно достаточно эффективно выносить инопланетных тварей.
> - Двустволка рвёт гнааров на куски.
> - "Опустошитель" (Devastator) теперь не такой имбалансный, как в BFE.
> - Но всё ещё достаточно хорош.
> - Но ракетница с апгрейдом лучше.
> - Пиломёт (хотя, наверное, всё же Бензопиломёт - Chainsaw Launcher) - очень крутая пушка, которую лучше пощупать самому.
> - Он сильно отличается от Опустошителя.
> - Бензопиломёт не является апгрейдом для ракетницы, т.е. это отдельное оружие.
> - Сходства бензопиломёта с ракетницей не являются случайными.
> - В игре встречается момент, где Сэм идёт на свидание с Хэллфайр (Hellfire, в русском BFE - Бомба).
> - Тестеры единогласно считают, что это один из лучших моментов в игре.
> - Скоро появится информация о дате релиза.
> - Jonas и Verena (сценаристы) помогли привести в порядок лор, устранить некоторые дыры в сюжете, поэтому финальный продукт получится более последовательным и целостным (что повлияет и на будущие игры Croteam).
> - У Давора на компьютере есть папка "Serious Sam 7".
> - Изменения во внешнем виде Сэма, Нетриксы и врагов не связаны с сюжетом и лором. Это лишь дизайнерские решения, не стоит обращать на это внимания.
> - У всех персонажей, которые ранее были в BFE, есть новая модель.
> - В игре есть босс, который по качеству превосходит абсолютно всех боссов, когда либо встречавшихся ранее в играх Serious Sam. Серьёзно, он крут.
> - Об этом говорит Solais, который всегда был достаточно (иногда даже чересчур) критичен по поводу боссов в играх Serious Sam.
> - Игра всё ещё оптимизируется быстрыми темпами. Она уже работает гораздо лучше, чем какой-то месяц назад, и Кротим на этом не собираются останавливаться.
> - Процессор с количеством ядер ниже 4 - это ниже гипотетических минимальных требований.
>
> Art by Vrabo
У меня есть слитая сверхсекретная информация - игра выйдет примерно через 26 дней или раньше.
Аренкопараша без души. Впрочем, все-еще лучше другой такой же аренкопараши пайнкиллера
Бесконечное лето прошла?
Сэм не из одних аренок состоял, а ты не прав.
>Весёлые монстры, весёлый главный герой, весёлый стиль в целом - игра из тех, которые поднимают настроение, развлекают, т.е. это "игра" в очень старом, уже давно забытом значении: фан.
Мимо, Петросян. Здесь графон не радужный и дайверсити только у Гнааров. Проходи, не задерживайся.
> > - Перезарядка стала быстрее, также есть возможность сделать её ещё быстрее.
Вангую прокачку/улучшение оружия как в новом думе
А свидетельства этому есть, у оружия в рекламных роликах заметили накопление всяких причиндалов.
У нинтенды тоже диврсити немного, но сойбоям норм.
Перепроходил все части в прошлом или позапрошлом году( третью - в первый раз). Что думаю:
1)first encouter - 7/10. Годно, но короткая и дизайн уровней один
2)second encounter - 10/10. Лучшая часть имхо.
3) serious sam 2. 7/10. Многие хейтят, но мне она понравилась. Хороший дизайн уровней и разнообразие. Правда был слишком сильный уклон в смехуечки, но в секонде они(смехуечки) то же были.
4) serios sam 3 - уныло. 4/10. Римейк первой части, только действие происходит в современном Египте
Нормальные части обожаю, считаю, что нереально красивые для своего времени. Во вторую как-то играть начинал, но мне показалась скучной и уродливой. Так и забил на франшизу.
Один из самых правильных спинномозговых шутанов, и вообще одна из лучших игр евер мейд.
>ВСЁ оружие имеет смысл в использовании даже на поздних стадиях игры.
Хуйня. В старых играх было по кайфу поднимать новую пушку только потому что она была мощнее. Был "вау" эффект, когда ты с неё разпидорашивал толпы бичей, потом естественно появлялись более сильные типы врагов и её имбовость балансировалась, и так до поднятия следующей волыны. А теперь что - поднял лазер, побегал с ним 2 минуты и обратно всю игру с автомата зажимаешь.
В семёне порой пистолет полезнее ракетницы.
>всю игру с автомата зажимаешь
Ты там блядь на туристе что ли играешь? На человеческих сложностях у тебя даже в самом первом сэме нет вариантов кроме как использовать всё доступное оружие на протяжении всей игры вплоть до ножа и пистолетов, ну кроме разве что прямых апгрейдов типа дробовик - двустволка и томпсон - миниган.
Для 2001 года была норм. Потом пошли высеры.
Этот прав.
>>581710
>как долго может работать хорошо сделанная механика
>беги@стреляй
Тут не работать то нечему, лол. Это утинное говно даже в годы когда было актуальным сосало с проглотом у рядом выходящих игор. Как тут вышел кто то уже писал - серия это даже не топтание на месте, а шаг назад. Но уткам как обычно ничего не докажешь.
Это только на поверхностный взгляд. После выхода Пейнкиллера, Виллрока и Дума2016 стало видно, насколько сложно сделать такой простой с виду аренный шутер.
Как что-то плохое. Нахождение нового оружия на более поздних этапах игры подали под соусом прокачки - суть таже, только у тебя есть выбор что взять.
>на протяжении всей игры вплоть до ножа и пистолетов
Не правда. Я буквально на днях прошел первое пришествие. Сейчас начал заново на уровне сложности круто. Какие еще нахуй пистолеты. Там и двустволка то после середины игры ненужной становится. Не как что то плохое. Проблем с боеприпасами нет, да, они кончаются, но на врагов хватает, если использовать всё оружие. Кроме двухстволки и пистолетов, разумеется. Двухстволка медленная, пистолеты слабые. А на тебя там толпы врагов набегают.
>>576832 (OP)
Спасибо за тред, ОПче. Благодаря тебе вспомнил про такую замечательную серию. Обмазался первым пришествием, вторым и 3-й частью. Только сейчас, спустя 15-20 лет узнал, что в первом пришествии есть 2-й секретный уровень, лол.
>Что аноны думают об этой серии?
Первое пришествие - 10\10
Второе пришествие - уже хуже, какая то она душная. В первом пришествии всё было размеренно. Тут добавили какую то снайперку, огнемет. Зачем. НИ НУЖОН. С первых же уровней кидают на огромные арены, когда первая часть начиналась от малому к большему. Какая то она душноватая. Опять же сэттинг египта больше по душе был. Но всё равно люблю.
2-я часть - столько говна о ней слышал еще до того как интеренеты появились, что даже не играл.
3-я часть - Неплохо. За исключением разумеется спринта, прицелов и перезарядки. НИ НУЖОН. В остальном заебца. Батя одобряет.
>2-я часть - столько говна о ней слышал еще до того как интеренеты появились, что даже не играл.
Тот же Сэм, только в мультяшной оболочке и с глупыми детскими шутками. А так всё та же идея - бегай ебош, толпы монстров, куча пушек, всё как надо.
Я, правда сейчас только на уровне оазис, но разницу ощущается уже сейчас. А кол-во врагов то не особо различается от предыдущей сложности. А там боезапас в двое меньше. Зачем так сделали непонятно. Хотя, иначе патроны бы точно кончились.
Например на оазисе
Количество врагов:
Турист 369Тяжело532
Легко 369Круто687
Нормально 450Безумие532
>А теперь что - поднял лазер, побегал с ним 2 минуты и обратно всю игру с автомата зажимаешь
Это я имел ввиду что так будет в сс4, если все оружие будет сбалансировано.
https://www.youtube.com/watch?v=2_svrR4bQHI
>УБИЙСТВ: 450/717
Так ты половину врагов мимо пробегаешь, естественно у тебя боеприпасов хватило.
Там так и так всего хватает. А последний уровень достаточно потный, поэтому я его быстрее пробежал.
Алсо, как можешь видеть я сейчас прошел метрополь. Убил почти всех врагов. Учитывая, что оружия в двое больше, то не хватки боеприпасов не чувствуется вообще. На предыдущем уровне сложности это хоть немного ощущалось, но не до такой степени, чтобы вытаскивать неюзабельную двухстволку или пистолеты. А на сложности "круто" 1000 патрон в минигане, 800 в лазерной и 100 в ракетнице. О чем ты говоришь, какие блять пистолеты в конце игры. Чего нахуй.
Это сложно. выяснится, что у многих нет игры в стиме, кто-то не сможет подскочить, кому-то лень проходить на такой-то сложности и т.д.
Да у многих должен быть. Он на распродаже всегда с 90% скидкой, рублей по 37, чтоли
А плевать, когда-нибудь — да вытелят.
В шкалку попиздуешь))) ыыыы лох
>ПРЕДЗАКАЗ ОТКРЫТ, ХУЕСОСЫ, КАКОЙ НАХУЙ ПЕРЕНОС?!!!
На Кубирпук 2077 предзаказ уже больше года открыт так-то.
И чё? Их польскую мать я тоже ебал, они тоже пидорасы, хуесосы и так далее.
Ваще пидоры, у меня днюха 25-го, а они 24-го игру выпускают.
>2-я часть - столько говна о ней слышал еще до того как интеренеты появились, что даже не играл.
Зря, охуенная часть, очень разнообразная. То что даунам не понравился визуальный стиль, их проблемы.
>>628169
Немого переобуваюсь. Прошел игру. В общем, чувствуется, что патронов маловато на последних миссиях. Если убивать всех и открывать все секретки, то на всё хватает. Без секреток хуй знает, но это опять же, если вообще всё зачищать и только в 2 миссиях в Фивах. Скипнул врагов только на последнем уровне, потому что нахуй. В остальных моментах я пользовался миниганом, лазером и пушкой. Даже ракетницу толком не использовал. Гранатамет тоже почти не трогал. Двухстволка опять же юзается редко, на закрытых пространствах, но юзается и не из за того, что не хватает патронов. Пистолеты никогда не нужны, кроме начала. Такие дела.
А игра лютая годнота. Завтра перехожу на второе пришествие.
>>630103
На ластецком уровне сложности много невидимых врагов вроде должно быть. Ну их нахуй.
> > - Единственные враги, использующие хитскан - Арахноиды, и жёлтые стреляют чуть медленнее.
> > - Технополипы (вертолёты с щупальцами) теперь стреляют только ракетами. Можно сказать, это летающий утиль-ракетчик (Scrapjack).
> > - Технополипы уязвимы к пулям, как обычные враги.
Это правильно изменение
> > - В игре есть спринт.
> > - И перезарядка.
> > - И прицеливание.
А это зря оставили, ни пришей пизде рукав были в бфе, особенно перезарядка
> > - В игре встречается момент, где Сэм идёт на свидание с Хэллфайр (Hellfire, в русском BFE - Бомба).
> > - Тестеры единогласно считают, что это один из лучших моментов в игре.
А вот это напрягает особенно, или тестеры говноеды или я хз что
> - Игра всё ещё оптимизируется быстрыми темпами. Она уже работает гораздо лучше, чем какой-то месяц назад, и Кротим на этом не собираются останавливаться.
А релиз через месяц. Пиздец.
> > - Процессор с количеством ядер ниже 4 - это ниже гипотетических минимальных требований.
Пиздец, учитывая, что визуально от бфе не отличается
> На человеческих сложностях у тебя даже в самом первом сэме нет вариантов кроме как использовать всё доступное оружие на протяжении всей игры вплоть до ножа и пистолетов, ну кроме разве что прямых апгрейдов типа дробовик - двустволка и томпсон - миниган.
Херня. Либо у тебя есть патроны на текущее доступное самое крутое оружие, либо ты сосешь бибу. Ну то есть врагов к концу игры становится столько, что ты не сможешь их из дробовика убивать. И что остаётся? Мелких разносишь из минигана=лазера, крупных из ракетницы=гранатомёта. Если есть патроны, то ядрами закидываешь
> душная
> душноватая
Малолетнего дебила забыли спросить. Второе пришествие всегда было "тех же щей да погуще лей".
>за счет комбинаций противников и оружия создавать множество разнообразных игровых ситуациях
оййй бля, уткодебил в треде.
>ЫыЫЫ унекальные сетуацыи там можно монстрик слева подходит ты вправо уходеш и стреяеш в чубрика с прямо ЫыыыЫЫ ето это не та зумирская хуйня гавно сука хахаха тут уникально типа там ракеты летают в тебя а лазеры еще ты стреляешь и в тебя стреляют каждый случай унекален там могут 4 лазера пукнуть а может 7 вааааууууу
проиграл, я примерно так во 2м классе челикам про квейк2 рассказывал
>Что аноны думают об этой серии?
Поиграл во второе пришествие, дошел до момента где отбирают все пушки и немного ещё побегал, душная и однообразная игра, геймплей примитивный и тупой, дизайн первых уровней блевотный , особенно выбесила в игре одна комната, где ты прыгаешь как ебанат с врагами и нихуя не можешь особо сделать
>выбесила в игре одна комната, где ты прыгаешь как ебанат с врагами и нихуя не можешь особо сделать
У тебя же есть гранатомёт.
Учитывая что это всё-таки сёриус сам, то это самое "свидание" скорее-всего будет состоять из ебанистической пиздиловки с миниганом, только теперь тебя ещё и будет прикрывать Хеллфаер.
>А вот это напрягает особенно, или тестеры говноеды или я хз что
Да поди какая-то катсценка мемная, типа сфинкса из трёшки, переживать не о чем.
Катсценки в бфе были тем ещё калом
Будто бы ты и крупных из минигана не разносишь.
Миниган - ультимативное оружие в сэмах, (кроме второго? Не помню), выдающие огромный дпс на всех дистанциях.
Не. Вроде бы в самом оригинальном первом энкаунтере был, но это не точно. А потом мимиган баффнули и он стал просто лучшим оружием.
Ну самых крупных, красных биомеханоидов быстрее все же ядрами
Случайно приклеилась сажа.
НАСТОЙЧИВЫЙ СЕМ
СЕРЬЕЗНЫЙ СЕМ
КРУТОЙ СЕМ
По дпс томпсон > лазер > миниган. Миниган во всех частях предпоследнее оружие не просто так. В новой части наконец то у минигана появится разброс пуль, а лазер останется точным, но с проджектайлом, хоть оружие придется менять.
>В новой части наконец то у минигана появится разброс пуль
Ненужная хуйня как и спринт, перезарядка, прицел
https://www.youtube.com/watch?v=zV5bk8qjtrE
Зенки протри, ты в /v/, здесь весь раздел из зелёных и толстых «ценникаф-мезантропов» состоит.
Мы с форчановцами играли пару раз, они каждую субботу собираются ночью. На самом деле не очень интересно, им самим уже надоело. Еще 16 аутистов в войсе одновременно пиздят, мемят или орут, у меня просто мозг перегрузило.
Но с двачанами можно было б, ачивки там во всех частях, кооп в 16 челов
Говно, твёрдо и чётко. Типикал васянство, хотя в обычной васянке хоть какие-то оригинальные вещи и контент встречается, а тут вообще нихуя нового, зато официальное, лол.
Обычно тут такое устраивают на новогодние праздники.
Ну так у него минималки, на самых высоких игра выглядит вполне себе секси.
Это копия, сохраненная 14 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.