Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ретротред 5578183 В конец треда | Веб
Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2000 года и на пол-шишечки в начало 00х
2 5578199
Поцык на первом пике мой идеал успешного человека.

Хочу быть, как он, но у меня пока есть только ЭЛТ-телек и нинтендо паверы.
3 5578202
>>578199
От того плаката прямо истошно несёт пластиковым бездушным маркетингом, хз. Я бы сказал что он... но он недостаточного возраста на пике для такого, увы.
image.png805 Кб, 800x528
4 5578210
Соскучились по мне, уебки?
5 5578213
>>578210
Нет, я девятую начал играть.
6 5578214
>>578210
Ебать, его что, в сапоге растили, чтоб потом на ярмарках за деньги показывать?
7 5578219
>>578210
похож на гандона
image.png337 Кб, 640x480
8 5578282
Установил Блуд 2 гоговский с торрентов идёт с 1 фпс.
Забил хуй искать проблему (возможно надо отключить ЮСБ приблуды) и лень сносить. Держу в курсе.
9 5578302
9600GT это ретро? или уретро?
10 5578305
>>578302
Уретро. А что?
Клинт "ЛЖР", ты что ли из 10 лет назад со своими шутейками?
11 5578326
>>578305
Что ты только что написал, я ничего не понял
12 5578333
>>578326
Глянь обзоры ЛЖР на ТЕС 1 и 2.
Император Уретра Скротум, блжад.
От Ссетзинтача такое можно ожидать, и то он не искажает именно имена.
13 5578937
>>5578175 →

>Ну, ниндзюк из N++ ловкий акробат, но драться не умеет. В червячке всё куда более квадратно-гнездовое, включая физон. В VVVVVV вообще прыжок отсутствует как понятие, там гравитация переключается, как-то так.


Ну то есть если там мегамену какому-нибудь убрать возможность стрелять, то это будет охуеть каким прорывом?

>>5578181 →

>Не, дьябла по прежнему отличная игра, не хуже того что сейчас.


Спору нет, но речь о разнице в отличиях игр среди жанров.
14 5578989
>>578937

>Спору нет, но речь о разнице в отличиях игр среди жанров.


И тебе были представлены доказательства того, что в платформерах постоянно появляются новые механики и какие то новые фишки. А ты так и не ответил, что же за фишки отличают PoE от диаблы на принципиально другом уровне.

>Ну то есть если там мегамену какому-нибудь убрать возможность стрелять, то это будет охуеть каким прорывом?


Нет конечно. Просто откровенно говоря ни в мегамене, ни в червяке джиме не было такого физона, какой был в N++. N++ целиком ехал на своем мувменте, том как гг взаимодействовал с разными наклонными поверхностями, том, как он набирал инерцию и отталкивался. Мувмент, его правила и реализация из игры в игру меняются довольно значительно. Их конечно не так просто приводить в пример, потому что игроки не видят, какие формулы стоят за реализацией перемещения в той или иной игре, они просто все чувствуются по разному.
15 5579143
Странный у вас какой-то спор. Каждый опять выбрал свой жанр для защиты, и старается наехать на жанр собеседника, мол, там никакого развития нет. А по факту - развитие было во всех (почти во всех жанрах), и весьма существенное. И платформеры успели существенно преобразится, и диаблоиды порядком эволюционировали. Диабло 1 и ПоЕ - небо и земля в плане отличий в развитии.
16 5579152
Продолжаю потихоньку ковырять ММ3. После основательной зачистки первого города, продолжил бродить по окрестностям. Нашёл статую, которая предложила некое пиратское сокровище в обмен на 2000 кристаллов. Кристаллов у меня, конечно же, не было, поэтому я пошёл нахуй. Через какое время я встретил пирамиду, в которую можно было войти. В голове сразу же пронеслись флешбеки из этого адского места в ММ6. Господи, пожалуйста, не надо! Я не хочу ещё одну пирамиду, нет! К счастью, в пирамиду нельзя было войти без ключа, поэтому я потопал дальше.
17 5579155
Наткнулся на странные летающие головы, которые наводили безумие на весь отряд. Головы оказались дохлыми, но по факту мне пришлось выложить кучу золота за лечение команды после этой стычки. Ещё наткнулся на какую-то инопланетную нех, которая, впрочем, оказалась не опаснее гоблина.
18 5579158
У меня есть небольшой бзик на заполнение всех клеток карты, чтобы было красивее. Поэтому я обходил каждый куст в окрестности. И неожиданно наткнулся на небольшой схрон артефактов тайник в кустах. Теперь буду знать, что осматривать каждую клетку весьма полезно в этой игре.
19 5579160
За рекой наткнулся на этих милых дамочек. Дамочки умерли, но взамен...Вы посмотрите на лица команды, до и после. Нет, они не огорчены убийству феечек. Они просто прокляты, все до одного.
20 5579166
В конце концов, я добрался до следующего города. Он оказался доверху наполнен разнообразной нежитью. В прошлую попытку пройти эту игру, моё приключение закончилось на этом городе. Всё из-за зеленокожего шрекера с 4 пикчи.Тварь оказалась очень живучей, и вся моя команда полегла в том бою. А т.к. последнее сохранение было больше 2 часов назад - я просто дропнул игру. Теперь я взял реванш. В этот раз я был готов к встрече, да ещё и был забафан двумя колодцами, увеличившими мой показатель здоровья почти втрое. Гуля мы таки слили, но нам всё равно неплохо отвесили песдов. Если бы я встретил двух таких товарищей - мне была бы крышка.
21 5579173
Кстати говоря, я нашёл недалеко от города корону, стоившую баснословных денег. Но характеристики у неё весьма скромные. Можно смело продавать, или этот предмет имеет какое-то особое скрытое свойство?
22 5579177
Второй городок оказался не очень большим (наверное, таким же, как и 1, по размеру). Когда поверхность была очищена, я спустился в местное подземелье, где меня встретили ядовитые лужи и дыры в полу. В качестве бонуса - куча потайных стен, за каждой из которых висели чьи-то сгнившие останки. Их можно было осматривать, в некоторых даже находилось что-то полезное.
23 5579183
Мне стал интересен смысл этой надписи на стене. Это какое-то предупреждение игроку, типа, не соваться туда раньше времени?

Немного проиграл с того, что двое останков, висевших в комнате, оказались вполне себе живыми персонажами, которых можно было освободить.
24 5579218
>>578989

>что же за фишки отличают PoE от диаблы на принципиально другом уровне


Крафтинг, системы пассивных и активных умений, полезная валюта, дроп, моды на локациях и мапдевайс, лигконтент, механика.

>Мувмент, его правила и реализация


Это всё ни о чем: принцип остается всё тот же.
25 5579233
>>579218

> Крафтинг, системы пассивных и активных умений, полезная валюта, дроп, моды на локациях и мапдевайс, лигконтент, механика.


Чего из этого не было в диабло 2?
26 5579237
>>579233

>полезная валюта

27 5579238
>>579233
Всего перечисленного.
28 5579271
>>579238
В диабле 2 не было активных и пассивных навыков? В диабле 2 не было дропа? Не было крафта через харадрический куб? Ты думаешь я тебе поверю? Пас оф экзайл это та же диабла 2, что и 20 лет назад, просто с минорными твиками. Никакого прям прогрессища в жанре не было. Изменения не больше тех, что произошли с платформерами за то же время.
29 5579304
>>579218

>Это всё ни о чем: принцип остается всё тот же.


А в PoE принцип как то поменялся? Бегаешь по локациям, кликаешь на врагов. Изменились какие то детали, но принцип то тот же самый, потому что этот же самый жанр. А если принцип поменяют- то и жанр поменяется.
30 5579604
>>579271

>пассивных


По сравнению с ПоЕ, в д2 системы кастрированные. До ввода в ПоЕ Асценданси, начальный выбор класса влиял только на стартовую точку в общем дереве пассивок.

>активных


В ПоЕ существует система линков, когда ты не учишь активные скиллы, а вставляешь соответствующие гемы в вещи и влияешь на их параметры саппорт гемами или джувелами в дереве пассивок.

>дропа


Хуета уровня сбегай на мефисто еще раз, а потом еще и еще.

>крафта через харадрический куб


Очень кастрированный крафтинг. В ПоЕ вариаций как самих предметов для крафтинга, так и их результатов очень большой.

>просто с минорными твиками


Минорные твики - это уровень удаления бесполезной хуеты, типа бесконечных ремонтов или пополнения джавелинов у торгашей.

>>579304

>А в PoE принцип как то поменялся?


Да, поменялся.

>Бегаешь по локациям, кликаешь на врагов.


Можешь не кликать, можешь не бегать и при этом все равно играть.
31 5579788
>>579177
Мне нравится читать о твоих приключениях, спасибо.
Редко кто делает прохождение с рассказом, раньше так делали некоторые.
32 5579801
>>579155
Там рядом лечат от инсенити кажется цыганка и спелл уже к примерным уровням купить можно вроде бы на то чтоб лечить самому

>>579158
Ну таких мест расбросано много по игре, странно что только сейчас наткнулся.

>>579160
он кстати респятся даже если их логово разбить, если не ошибаюсь

>>579173
Не обязательно. Цена рассчитывается из материала и типа предмета калькулятором. Вещь может иметь говностаты, но материал+тип давать высокую цену.
33 5580780
>>579788
Благодарю, анон. Прохождения я сам люблю почитать, но уже и не помню, когда последний раз видел их по интересующей игре.
>>579801

>Ну таких мест расбросано много по игре, странно что только сейчас наткнулся.


Ну почему странно? Считай, я только вышел из первого города, и как раз это место нашёл недалеко. Реально, кстати, найти в этих деревьях что-нибудь уникальное?

>и спелл уже к примерным уровням купить можно вроде бы на то чтоб лечить самому


Кстати, не знаю насчёт спела лечения от безумия, но у меня нет даже лечения от яда. Выучил "лечение яда" в первом городе, обрадовался, а оно нихрена не лечило. Только потом додумался заглянуть в описание спела, где говорилось, что яд оно не лечит, просто снижает негативный эффект от него. Та же самая история с лечением болезни во втором городе. В чём вообще смысл давать спелы, которые по факту ничего не делают? Снизить отрицательный эффект - это, конечно, здорово, но толку в этом видится всё равно мало.

>Не обязательно. Цена рассчитывается из материала и типа предмета калькулятором. Вещь может иметь говностаты, но материал+тип давать высокую цену.


Да, на материал я стал обращать внимание (когда понял, что любая деревянная вещь почти бесполезна). Просто уточнял, есть ли какие-нибудь скрытые эффекты у предметов, о которых можно даже не узнать? А то продам эту корону, а потом выяснится, что короны в игре, например, дают иммун к окаменению.
34 5581838
>>580780

>Ну почему странно? Считай, я только вышел из первого города, и как раз это место нашёл недалеко. Реально, кстати, найти в этих деревьях что-нибудь уникальное?


Да там по моему ближе к городу было. Я не помню особо, если честно, что там в луте, по крайней мере на первом острове

>Кстати, не знаю насчёт спела лечения от безумия, но у меня нет даже лечения от яда. Выучил "лечение яда" в первом городе, обрадовался, а оно нихрена не лечило. Только потом додумался заглянуть в описание спела, где говорилось, что яд оно не лечит, просто снижает негативный эффект от него. Та же самая история с лечением болезни во втором городе. В чём вообще смысл давать спелы, которые по факту ничего не делают? Снизить отрицательный эффект - это, конечно, здорово, но толку в этом видится всё равно мало.


Есть два типа - есть супресс поизон и илнесс, и есть именно что cure. Вторые более хайлевельные спеллы.

>Да, на материал я стал обращать внимание (когда понял, что любая деревянная вещь почти бесполезна). Просто уточнял, есть ли какие-нибудь скрытые эффекты у предметов, о которых можно даже не узнать? А то продам эту корону, а потом выяснится, что короны в игре, например, дают иммун к окаменению.


Вообще вроде как в трёшке показывает всё сразу. Если у предмета есть эффекты, то это написано в названии должно быть... если я ничего не путаю.
35 5582016
>>581838
Ну да, мне не стоило удивляться такой системе. Если учесть, что даже в поздних частях то же лечение яда - вещь уже для специалистов, а лечение болезни - вообще мастер.
36 5582044
Кстати, раз уж тут обсуждается MM3. Меня вот интересует Канегем. Что он был за человек? Каково было работать с ним в коллективе? Где-нибудь есть упоминания о таких вещах? М.б. какие-то интересные ситуации были с ним во время работы над серией ММ? И что случилось с Джоном после обсёра 9-ки? Он же просто взял и пропал с игровой арены. Читал, что сейчас он обычным кодером работает (м.б. даже в не самом плохом месте), но, как по мне, это крайне грустный конец для человека, который в одно рыло взял и запилил первую часть будущей легендарной серией. ИЧСХ, серии весьма необычной, как по стилистике, так и по ряду других вещей.

Вроде всё, что есть про Джона - это видео с его недавним интервью, где Канегема, в том числе, спрашивали о последних днях жизни 3DO. Но там, само собой, Джон отвечает максимально политкорректно и миролюбиво. Мне кажется, он мог сказать что-то более жёсткое и прямое, как в отношении смерти своего детища, так и в отношении его текущего положения в руках Ubisoft. Не знаю, м.б. какая-нибудь заметка в каком-нибудь бородатом форуме для игровых динозавров?
37 5582220
>>582044

>как по стилистике, так и по ряду других вещей.


Чего? Первая M&M - это такая копия Alternate Reaiity/
38 5582241
>>582220
Я писал это не касательно первой, а в общем всей серии.
39 5582250
>>582241
Дженерик фэнтэзи, косящая под недженерик совершенно дженерик-методотом. Что там уникального?
40 5582298
>>582044
https://youtu.be/Ue2EvW-0oTU
Интересный человек. Сделал свою первую игру и стартовал NWC целиком самостоятельно. Не назвать его гиперуспешным, но человек получивший свой момент славы, гонщик любитель, свою мечту сделать ММО он как-то потерял и потихоньку ещё до юбисофта потерял поэтому оно вышло как-то так. Он бы хотел вернуть франшизу, но наварят-ли выйдет это когда. Любил CnC и даже хотел с ним что-то сделать, но EA не дало.
41 5584321
>>582298

>Он бы хотел вернуть франшизу, но наварят-ли выйдет это когда.


Судя по тому, в какую жопу юбики загнали серию - не ровен час, когда права на неё отойдут другой студии. И я даже не знаю, что будет хуже.
42 5584962
>>584321
Да не, юбики будут держать её как ассет. Чай игр много и они немного но продаются, небольшая денюжка но идёт - зачем продавать им что-нить?
136605.jpg116 Кб, 640x468
43 5586428
Ананасы, кто-нибудь знает, как git gud в этой игре?
Сколько раз пытался вкатиться, таймер даже первые три уровня без потерь жизни пройти не даёт, просто пиздец.
Причём на ютубе люди вообще какие-то адовые фокусы вытворяют и не дохнут, я не понимаю, как это у них выходит.
44 5586646
>>586428
Ух ебать ты напомнил, я и забыл за существование этой игры. Последний раз наверное в 2007 играл и всю проходил.
45 5586665
>>586428
Хуй знает, я в нее играл еще пиздюком совсем, задрочил все комбинации, поиграл во все мини-игры не помню там какой-либо сложности если честно.
46 5586668
>>586646
>>586665

Я максимум до первого босса доходил, и то один раз всего.

У других это, судя по всему, вообще никакого напряга не приносит. Бонусы, которые собираешь, дают крохи дополнительного времени, но их может выпасть 1-2 за раунд, что ничего не даст тебе по сути. Можно варить фрукты и получать из них бонус ко времени, но сперва надо нужные собрать, а на это тоже время тратишь.

Хз, что я делаю не так, в общем.
47 5586715
Продолжаю свои assные похождения в мире островов Теры. В прошлый раз остановился на подземелье под вторым городом. Надо сказать, оно попило мне много крови. Данж просто кишил ядовитыми лужами и дырами в полу. Но не это оказалось самым страшным. Самым хуёвым оказались...Крикуны (аж фильм захотел пересмотреть, хоть он и про совсем другое). Дело в том, что эти анальные бестии оказались гораздо опаснее, чем могло показаться на первый взгляд. Первой же своей атакой они накладывают безумие на всю команду. Само по себе оно не сильно мешает. Но у безумия обнаружился параметр, который, по мере накопления в организме, приводил к смерти чара. Сперва, когда я захотел поспать, игра любезно написала, что эту ночёвку переживут не все персонажи. Я охуел от такого расклада и всё же попробовал. Во время сна скончались двое. Моё очко нервно сжалось. Я тут же решил, что меня, видать, отравили. Посмотрел состояния. Яда не было. Тогда я попробовал вернутся в город и полечится в местном храме. И лишь по дороге в него я увидел, что у состояния "безумие" есть некий коэффициент, который либо увеличивается по мере бездействия игрока, либо увеличивается дополнительными кастами Крикунов. Самым забавным было то, что у одного из персонажей состояние значилось как "мёртв", хотя визуально он был ещё жив и даже имел какой-то запас здоровья. Видимо, он просто превратился в овощ с разжиженным мозгом. Охуеть, конечно, тут подковырки.
48 5586732
В этом же данже наткнулся на местного "босса", если можно так сказать. Фантом оказался не очень живучим. Ценного ничего не дропнул. Честно говоря, не совсем понял, зачем он тут стоял. Уверен, что в дальнейшем ещё не раз встретится в качестве обычного врага в каком-нибудь дальнем подземелье.
49 5586746
После зачистки второго города, я отправился путешествовать по миру. Путь был витиеватым и заковыристым. Я просто шёл в интересные мне направления, без какой-либо конкретной цели, и гадал, какие же противники встретятся на пути. Вскоре, оплыв одну из скал, я добрался до берега, где меня ждали местные представители рабочего класса. Доебались к тому, что у меня не было удостоверения электромонтёра, и потому мы отошли за угол, где началась драка. Хорошим моментом было то, что огров я таки слил, без особых проблем. Но ребята эти лупили весьма и весьма сильно, едва не слив мага за пару ударов (забавно, что они доебались до самого омежного в команде). Их хату я решил не сжигать, т.к. с них можно будет погриндить какое-то количество голды, если уж совсем прижмёт.
50 5586761
Но самый анал-карнавал начался, когда я решил зайти в одно из зловещих укреплений в лесу неподалёку. С самого входа меня встретили какие-то девушко-змеи, с весьма себе неплохими сись...железовыми мешками. Сперва я решил, что дамочки будут не очень упёртыми. Но потом чекнул их здоровье, глянул на их урон, и понял, что сейчас они будут fuck my ass. Позже к ним прискакал какой-то анальный подсвечник, будто бы сошедший с экрана мультфильма "Красавица и чудовище". Всех троих я таки смог завалить, но команда была в таком ушатанном состоянии, что в сапогах у всех уже плескалась кровавая подлива. Поэтому я быстренько съебал оттуда, и решил, что вернусь тогда, когда у меня будет хотя бы BFG.
51 5586777
Совсем по-другому дела обстояли в одном из данжей, расположенном рядом с первым городом. Тут хлебом и солью встречала обыкновенная рядовая нежить, которую я, после всех испытаний и усилений, стал выносить на раз. Впрочем, я рад, что не пошёл в это место в самом начале игры. Без заклинания левитации тут делать нечего, ибо количество дыр в полу сопоставимо с дуршлагом. Здесь же протестировал заклинание, специально рассчитанное на нежить. Моя тихая и слабая хиллерша мигом превратилась в машину смерти.
52 5586789
Данж оказался полезным на разные вещи. Например, я нашёл здесь синюю статую местного божества, которая вроде как дала намёк, что с её нахождением я могу получить ранг Крестоносца (или что-то вроде того). Но, полагаю, его дадут только после того, как я возьму квест на это дело.

Ещё нашёл загадочные указания направлений на одной из стен. Мне сразу вспомнилась первая Легенда о Зельде, где давали похожие указания, чтобы игрок мог решить одну простенькую пространственную загадку. Не уверен, что есть будет именно так же, но эти указания явно должны где-то помочь. Я походил по данжу и подумал, где бы мог применить такую последовательность, но всё бесполезно. Если есть потайная стена - индикатор даст мне об этом знать. А я просматриваю каждую стену, поэтому я не мог ничего пропустить. Стало быть, этот шифр будет нужен в другом месте.

Ну и да, нашёл, по мелочи, свиток огненного шара. Судя по количеству маны, которое он жрёт, вещь должна быть убойная.
53 5586832
>>586761
Чтоб узнать кто есть кто и в чём суть данжа или локи есть отдельная кнопка дневников корака
>>586715
Эффекты могут стакаться до состояния когда их вроде даже вылечить самому проблематично, но я не уверен, могу путать части серии.

>>586789
Указаний этих дофига и все они подсказки на прохождение, как и в двушке. Крусейдер даёт возможность перетирать с королями, тебе его уже дали - глянь в свои перки.
54 5586843
>>586777

>хиллерша


То ли она нарисована хуево, то ли у неё неканонично бороды нет.
55 5586848
>>578183 (OP)
Что это за параша?
56 5586875
Рандомно запустил нинжа гайден 2. Какой же пиздец. Как это говно вообще стало культовым? Кривые хитбоксы, всратые прыжки со стен. Враги респаунятся прямо на глазах, сдвинулся на 1 пиксель и уже 3 копии одного врага ебут тебя в жеппу, а тут еще и птицы налетают. Ну ладно, сейвился доходя до боссов и медленно продвигался. Еле захуярил одного босса и тут сразу бой со следующим, как я понел последним. А у меня 1 хп. И вот я уже в начале уровня. Идите нахуй
57 5587013
>>586843
Ты про рессуректу?
58 5587023
>>586789
Как всегда занятно читать про твои приключения. Спасибо
59 5587025
>>586875
В детстве проходили и вторую, и третью (первой не было). Первая, по-моему, это та, где на одном из последних уровней там на колоннах враги стоят, и птицы с ними, всё в куче, действительно пиздец полный.

Но это та игра, которая берёт и делает кривизну своей фичей, ты играешь за ниндзю, так изволь знать ниндзюцу и уметь пользоваться магией, таймить прыжки и т.д. Короче, задроты аппрувят.

Правда, говно типа "ударил враг - отлетел назад на 3 метра и ёбнулся в пропасть" не понимал вообще никогда. Во Флинтстоунах на денди очень бесило.
60 5587215
>>586789
Ты и офигенен и засранец одновременно.
Офигенен потому, что я с интересом смотрю про эту игру.
Засранец потому, что я не стану запускать сам.

Добра тебе и здоровья.
61 5587224
>>578183 (OP)
Поцан выёбистый и богатый, на первом пики, у нас в СССр таких убивали.
62 5587227
>>587224
Не пизди, анон. Не убивали, их и не существовало в СССР.
Джинсовые были, да. Но свой телевизор? На пустом столе? В розовой футболке? Добавь еще все что угодно что даже сейчас не особо?
Не убивали.
Полтора отпрыска Особенных с четырехкомнатными сталинками и аж своими комнатами считались особенными.
63 5587255
>>587227

>Полтора отпрыска Особенных с четырехкомнатными сталинками и аж своими комнатами считались особенными.


Двачую.
64 5587264
>>587227
Зато в девяностые такого могли действительно убить.
65 5587265
>>587224
Стильный модный молодой человек из обеспеченной семьи.

Американец: ого, он такой классный и крутой, хочу кеды как у него, надеюсь он даст мне поиграть на своей нес, наверное знает все чит-коды к Зельде

Россиянин: мэээ выёбистый мажор мы тут грязь со стен едим а он жирует, убить его
66 5588313
Там это... У Нинтенды снова УТЕЧКА.
b75.gif4,7 Мб, 575x246
67 5588432
>>588313
Это заебись. Сорсы проёбываются, а на данном этапе у такой древноты это уже должно быть общественным достоянием в музее.
68 5588676
>>588313
Ну круто. Хотел бы глянуть на разборы датамайнеров по этим сырцам, уверен, там много чего интересного.
69 5588735
У меня синдром водоплавающей птицы?
Как объяснить почему мне нравятся первые НФС вплоть до пятой, самой любимой, а потом чем позднее тем меньше нравятся, в те что вышли в последние 10 лет вообще ни малейшего желания играть.
С чем это может быть связано?
Я не большой любитель гонок, играл в ТДУ2, Тока 3, 4х4 ево2.
70 5588807
>>588432
>>588676
Скоро еще сливы будут, я гарантирую это. Если, конечно, Нинтендо этого хацкера за жопу не возьмет.
image.png666 Кб, 1089x359
71 5588810
>>588807
Это че за коррупция вместо текстур?
72 5588837
>>588810
Программный код, или другие не-графические данные. Открой любой ром в тайловом редакторе, такого говна навалом будет.
73 5588848
>>588837
Клево, спасибо что пояснил.
74 5589507
>>586832

>Чтоб узнать кто есть кто и в чём суть данжа или локи есть отдельная кнопка дневников корака


Огромное спасибо, анон! Я нажимал на эту кнопку в самом начале игры, но подумал, что это что-то вроде дневника глобальных событий (как в поздних частях), куда будет записываться лишь история прохождения главного квеста). Поэтому больше её не трогал. Твой совет, кстати, естественным образом помог мне в одном городе (кину чуть позже), где без этой инфы я бы не смог попасть в пещеру.

>Крусейдер даёт возможность перетирать с королями, тебе его уже дали - глянь в свои перки.


А, так это перк. Я подумал, что тут система званий, как в поздних частях. Проверил, не стал ли мой паладин крестоносцем, а он так и называется "паладин". Да, действительно, такой перк есть у всей команды.
>>586875
>>587025
Я примерно три недели назад решил поиграть в первого Ниндзю. С одной стороны, игра показалась не такой зверской, как её описывали. Во многом потому, что в игре бесконечные конты, и каждый уровень можно задрачивать сколько пожелаешь (в отличие от какой-нибудь контры, где рано или поздно идёшь нахуй). Были отдельные моменты, когда умирал раз по 10 (как раз из-за ебучего скидывания в пропасть), но в итоге превозмогал. Боссы первых трёх уровней вообще не показались сложными. В итоге смог дойти до 4 уровня, там уже подустал. Ну так вот, решил я про себя "Блин, игра вроде не такая сложная, как её малюют. Даже фановая местами". И чёрт меня дёрнул посмотреть обзор на неё одного человека. И этот человек дико горел в финале игры. И то, что я увидел в финале, меня просто деморализовало. Я хуй знает, как это проходить. Последний блок уровней (под цифрой 6) просто наголову ебанутый. И самое охуенное - если умереть на финальном боссе, то начинаешь ты не на уровне 6-3 (который, собственно, с боссом), а на уровне 6-1. Т.е. за каждый косяк на финальном боссе надо будет проходить заново три на голову ебанутых уровня. Чувствую, моя жопа улетит на Плутон, когда я всерьёз сяду за эту игру.
>>587023
>>587215
Благодарю, аноны. Вам тоже добра.
74 5589507
>>586832

>Чтоб узнать кто есть кто и в чём суть данжа или локи есть отдельная кнопка дневников корака


Огромное спасибо, анон! Я нажимал на эту кнопку в самом начале игры, но подумал, что это что-то вроде дневника глобальных событий (как в поздних частях), куда будет записываться лишь история прохождения главного квеста). Поэтому больше её не трогал. Твой совет, кстати, естественным образом помог мне в одном городе (кину чуть позже), где без этой инфы я бы не смог попасть в пещеру.

>Крусейдер даёт возможность перетирать с королями, тебе его уже дали - глянь в свои перки.


А, так это перк. Я подумал, что тут система званий, как в поздних частях. Проверил, не стал ли мой паладин крестоносцем, а он так и называется "паладин". Да, действительно, такой перк есть у всей команды.
>>586875
>>587025
Я примерно три недели назад решил поиграть в первого Ниндзю. С одной стороны, игра показалась не такой зверской, как её описывали. Во многом потому, что в игре бесконечные конты, и каждый уровень можно задрачивать сколько пожелаешь (в отличие от какой-нибудь контры, где рано или поздно идёшь нахуй). Были отдельные моменты, когда умирал раз по 10 (как раз из-за ебучего скидывания в пропасть), но в итоге превозмогал. Боссы первых трёх уровней вообще не показались сложными. В итоге смог дойти до 4 уровня, там уже подустал. Ну так вот, решил я про себя "Блин, игра вроде не такая сложная, как её малюют. Даже фановая местами". И чёрт меня дёрнул посмотреть обзор на неё одного человека. И этот человек дико горел в финале игры. И то, что я увидел в финале, меня просто деморализовало. Я хуй знает, как это проходить. Последний блок уровней (под цифрой 6) просто наголову ебанутый. И самое охуенное - если умереть на финальном боссе, то начинаешь ты не на уровне 6-3 (который, собственно, с боссом), а на уровне 6-1. Т.е. за каждый косяк на финальном боссе надо будет проходить заново три на голову ебанутых уровня. Чувствую, моя жопа улетит на Плутон, когда я всерьёз сяду за эту игру.
>>587023
>>587215
Благодарю, аноны. Вам тоже добра.
75 5589639
После зачистки последнего данжа я сильно обогатился. Вдобавок ко всему я продал корону, которую таскал с собой. Вообще, деньги в этой игре весьма нужны. Вот у тебя на руках больше 20000 тысяч, а после успешного похода по учителям остаётся, дай бог, 2-3 тысячи. Потом я решил пробежаться по отмели вдоль неизведанного леса. В какой-то момент увидел чьи-то жуткие чёрные лапы, торчащие сквозь заросли деревьев. Кто-то определённо точил на меня клыки. Пройдя чуть дальше, я вышел к лесной тропинке, где меня поджидало целое полчище мерзких пауков. В треде выше я уже писал, что боюсь только таких пауков, у которых длинные тонкие лапы. Получите, распишитесь. К счастью, криповые пауки оказались не очень сильными противниками. Они могут отравить при укусе, но я как раз успел надыбадь где-то свиток со спелом лечения яда.
76 5589648
Далее, в этом же лесу, я нашёл фургон цыганки, которая впарила мне странное кольцо. Идентификация показала, что колечко это не обладает никакими свойствами. Сперва я подумал, что меня нагло наебали, но потом решил, что лучше пока не буду продавать кольцо. М.б. оно где-то будет нужно для чего-то, хз.
77 5589674
Комплитнул чел-паука 2 пс1, все-таки классная студия, жаль Краша 4 не им дали. Игра послабее приквела, который еще и мультиплатформой был. Меньше супергероев и злодеев, геймплей разнообразный, но в первой было еще больше стилей. Часть скорее как здоровый длц или аддон.
Что мне реально нравится в ретро, нужно думать что сделать, куда нажать, чем атаковать, куда врага заманить. Такого в Спуди пс4 нету. И вообще в современных играх, казуалов ведут стрелочками, надписями, чутьем. Например нужно реактивировать реактивы сначала, потом пройти кте, если снова реактивируешь или после, то не появится поверап без которого босс неуязвим. На кте секунд 30 или срабатывает скрипт и все, тебя мочит босс ин гейм. Спуди пс1 > Спуди пс4
https://www.youtube.com/watch?v=fNvExfuh5IA
78 5589677
Не успел я потратить деньги на учителей, потом на ебучее кольцо, как нашёл ещё пару способов остаться без последней резинки от трусов. Один товарищ, живущий недалеко от цыганки, предлагал всем рыцарям в команде пройти курс боевой подготовки, который бы поднял характеристики. Просил он, правда, баснословных денег, но я согласился. Не знаю, уж, что он там делал с моим орком-рыцарем, но тот потом не садился целый день и всю ночь, предпочитая гордо стоять на своих двух.

Далее нашёл перевозчика, который предложил всего за 2000 (нет, ну ты охуел брать так дорого?) отправится в весёлое морское приключение. Я весело послал лодочника на три буквы и решил передвигаться пешком.

Ах да, в лесу я смог найти хижину, спавнящую Крикунов, которые изрядно меня достали своим наложением безумия. Сжигать их хату было одним удовольствием. Вот по кому я не буду скучать.
79 5589699
Снова отправился вдоль побережья в неизвестную ранее область. Вскоре нашёл новых врагов. Эти ребята показались мне какими-то очень инопланетными. Признаться, я даже не сразу решил ввязываться в бой, т.к. подумал, что это какие-то высокоуровневые монстры. Но они оказались вполне по зубам моей команде. Конечно, здоровья у них не мало, и урон тоже неплохой, но ничего невозможного. Я мог дальше продвинутся в сторону этой локации, но увидел вдалеке гуля, и решил, что вернусь сюда потом.
80 5589716
А вот пройдя ещё немного вперёд, вдоль берега, я наткнулся на такую любопытную область, от которой уже не смог оторвать глаз. Стоило мне приблизится к берегам этих неизведанных мест, как на встречу выбежали целые полчища огромных богомолов. Ими кишил весь берег. Сперва я, как и обычно, засачковал. Вспомнились богомолы из 4 героев, которые были там весьма сильными юнитами. И я решил, что их предки, обитающие в этой игре, должны быть не слабее. Но я снова ошибся. Богомолы не представляли опасности, несмотря на свой грозный вид. Я люблю насекомых, поэтому я решил начать основательную разведку местной территории. Вдруг ещё кого встречу из царства насекомых?
81 5589764
Судя по карте мира, я обошёл внешнюю границу земель гаргулий, и в итоге попал в самую южную часть западного континента. Где и нашёл Кровавый замок. Вопреки грозному названию, внутри было весьма мило. Это был первый замок, в который я решил войти, поэтому я понятия не имел, что меня там ожидало. Во время обхода коридоров замка я не встретил ни одного врага. Однако мне на глаза попались несколько ворот, за которыми явно стояло что-то недоброе. Но ворота сломать не удалось, поэтому я нахожусь в неведении, что там, и насколько оно опасное.
82 5589784
Поболтал с местным поехавшим королём, который попросил принести ему сферы могущества, чтобы он мог дальше плести интрижки между двумя воюющими королями (один из которых Добряк, а второй Злодей). Когда территория замка была осмотрена полностью, я решил спустится в местное подземелье, чтобы удовлетворить своё любопытство...
83 5589800
А любопытной Варваре, как известно, оторвали жопу, по самую прямую кишку. Для неигравших поясню за 2 пик - эти смыкающиеся драконьи зубы игрок видит тогда, когда партия играющего умирает. В моём случае, всё произошло очень быстро. Не знаю, что убило меня в большей степени - магическая ловушка, на которую я вынужден был наступить, чтобы пройти дальше, или двое монстров, стоящих за дверью, которые тоже прописали мне в ебало. Ну ладно, нет так нет. Вернёмся сюда позже.
84 5589846
В городе, расположенном недалеко от замка, меня прям на входе встретили изображением грязной подошвы вонючего шлёпанца, принадлежащего одному из местных каратистов. Ниндзя Гайден врывается в острова Теры! К счастью, в пропасти меня никто не скидывал, да и бесячих птиц тут не было. Только средненького пошиба ниндзя, да обезумевшие дворфы, все как один обутые в модные синие сапожки.

Алсо, в трактире мне сказали, что услуги лингвиста можно получить в пещере арахнидов. Вопрос только один - сколько у этого лингвиста педипальпов вокруг рта?
85 5589861
Зачистка города завершилось массовым побоищем в местной резиденции ниндзя. Тут пришлось поубивать не только рядовых любителей хлопковой чёрной одежды, но их скоростного предводителя, который, судя по ширине открытой челюсти, является обладателем известной игровой приставки. На самом деле, мне там нехило навешали тумаков. Даже один ниндзя наносит сразу несколько ударов по разным членам группы. Урон не очень большой, но когда от трёх ниндзя таких тумаков прилетает больше 10 - становится непросто.
86 5589973
>>588735

>С чем это может быть связано?



С тем, что бездушность серии НФС прогрессирует от части к части?

Мне тоже Порше нравилась раньше. Ещё тройка, моя первая НФС.
Новые пробовал, вроде всё красиво, гладко, но чё-т не то. Не хватает чего-то.
87 5589987
>>589861
Как главу в книжке каждый вечер читаю. Спасибо.
88 5590025
>>589987
Та же фигня.
Вот ради такого в треде сижу, а не ради пердежа всяких умственно отсталых уёбков которые ничего треду не привносят.
nfs-feels.webm5,6 Мб, webm,
480x360, 2:24
89 5590187
>>588735
ну хуй знает
мне тоже доставляли NFS до PU (вторая, правда, говно была), но я в них играл по мере выхода, потому, вероятно, игры после PU мне уже ничего нового предложить не могли
нужно спрашивать тех, кто играл в первые NFS уже после выхода HP2

олсо, HP2 вообще мимо прошла, а вот в NFSU1 я играл, наверное из-за всякой этой прокачки и укращательств - мне это было в новинку (а вот потом - да, как отрезало)
90 5590639
>>589784
Приноси орбы одному королю, там вроде нужно принести ему определённое количество. За это дают экспу персонажам соответствующего аллаймента.

>>589861
Ты братьев находишь или забил на этот допквест?
91 5590643
>>588735
Я не особо фанат гонцов, пытаюсь поигрывать в древние чисто из-за любви к подобному графену.
92 5591961
>>589987
>>590025
Благодарю, аноны.
>>590639

>Приноси орбы одному королю, там вроде нужно принести ему определённое количество.


А их будет просить каждый из королей? И нужно будет выбрать, кому отдавать?

>Ты братьев находишь или забил на этот допквест?


Конечно нахожу! Я бы даже мог соврать, что, мол, как раз из-за следующего брата пришёл в Вилдабар. Но, по правде говоря, я просто удачно попал в следующую точку этого квеста, слоняясь по миру. Меня отправили уже к 5 брату, который ждёт в пещере арахнидов.
93 5592083
>>591961
Ну типа того да. Тут такая вот система

>There are a total of 31 Ultimate Power Orbs in the game. You'll need to give 11 Ultimate Power Orbs to one of the king. It's doesn't matter who you give them to. But bare this in mind, if you give 11 UPOs to the Good, all party member change their alignment to GOOD, and the other two castles are destroyed.


Можешь дать по 10 каждому если у тебя есть персонажи всех алайментов чтоб каждому из них набило хп а потом отдать последнюю сферу одному.
94 5592170
>>590639

>Приноси орбы одному королю, там вроде нужно принести ему определённое количество. За это дают экспу персонажам соответствующего аллаймента


Вот когда же бесят такая же хериня в Might and Magic 2
95 5592186
>>592170
В мм2 орбы никакие не надо же таскать?
96 5592757
SubCulture подходит ?
97 5592951
Как лучше всего забиндить кнопки пада н64 на дуалшок-стайл пад?
Кнопки c-пада лучше на второй стик?
98 5592973
>>588735
NFS THE RUN попробуй, это единственная часть, которая может зайти тем, кто дрочит на классику.
99 5592998
>>592951

>пада н64


Нихуя ж себе.
Я таких в жизни вживую не видел, а ты к пекарне подрубил?
100 5593045
>>592998
Я тоже не видел. Я скачал эмулятор. У меня стандартный пад с раскладкой как сосни плейстейшон. Я спрашиваю как удобнее забиндить кнопки что там у н64 пада было.
image.png485 Кб, 815x660
101 5593105
>>592951
С-пад туда же на кнопки дуал шока
АБ на шифты можно
Стик на левый стик
image.png726 Кб, 720x960
102 5593110
>>593105
Пиздос. Вы только задумайтесь - это лучший вариант который они выбрали, представьте насколько уебищными были варианты которые отсеяли?
103 5593118
>>593045
>>592951
От игры зависит же. В Зельде можно и на второй стик повесить, но в файтинги с такой раскладкой уже не поиграть.
104 5593126
>>593110
Это первая попытка внедрить такого рода стик на геймпад, так что норм же
105 5593132
>>593118
А чо там в файтингах? Я только в МК играл, там все удары на с-паде, но их можно перенастраивать как хочешь
106 5593137
>>593110
А в отсеянных вариантах стик был бы под указательным пальцем наверное
107 5593177
>>593105
Поиграв в банжо казуи и голден ай капельку я сделал так
Креставина и стик понятно
С-пад на второй стик
L R - L1 R1
Z - левый курок
A B - кружок и крестик
Красная кнопочка - на старт.
Сначала ставил Z на квадрат, так как в голденае удобно было вполне но в банжо казуи есть вещь вроде прыжка "зажми Z и A одновременно" и это уже неудобно.
108 5593390
>>593105
Под каждую игру подбирай, обычно удобно как этот
>>593177 анон написал. Но иногда стик отвечает за поворот камеры и тогда хочется, чтобы на него был замаплен правый стик, а не левый (в дюк нюкеме по моему так). В файтингах опять же ты захочешь, чтобы удары на кнопочках были.Так что одной раскладки на все нет.
109 5593396
>>593390

>в дюк нюкеме по моему так


>играть дюк с геймпада


Как называется эта болезнь?
110 5593417
>>593396
Это эксклюзивный дюк 64 с видом сзади. Совсем не тот, что на пк, и даже не те, что на соньке. И кстати не такая уж плохая игра.
111 5593421
>>593417

> с видом сзади


Ты уверен? Скрины загуглил - там тоже вид от первого лица.
22604914.png193 Кб, 480x320
112 5593436
>>593421
Duke Nukem zero hour
113 5593531
>>593105
Зойчем серединный вертило?
114 5593538
>>593531
Простату стимулировать.
115 5593555
>>593538
А если я не нуждаюсь в данной услуге? Не гей?
image.png226 Кб, 650x300
116 5593558
>>593555
Тогда можешь обойтись этим устройством.
117 5593578
>>593538
Я не стал бы пихать н64 пад себе в очко
Гей
image.png101 Кб, 374x370
118 5593586
>>593578
Как ты себя после этого геем можешь называть? Ты так, педик получаешься.
119 5593726
Куда игровые автоматы подевались? Почему те что были у нас люто сосали даже у древних компов, выглядя как ебаный снес в 2010 году?
120 5593742
>>593726
В них закончился смысл, когда домашняя электроника достигла достаточного развития чтоб всё это в том или ином виде можно было играть на дому, чем тащить зад в какой-то зал. Плюс, чистые аркады в классическом виде, которые этими автоматами ограничены ушли в значительную нишу по большей части сейчас.
121 5593746
>>593726
Хз где У ВАС, у нас в 2010 были вполне себе ебучие аркады, играл в СБС, когда он ещё назывался Семь Звёзд, там была кабинка с экраном и пушками, типа ты едешь по джунглям и динощавров отстреливаешь, ебуче, ебуче. Про всякие аркады с кнопками я вообще молчу.
122 5593757
>>593726
У меня в кинотеатре рядом до сих пор стоит автомат с Grid, его туда поставили примерно как игра вышла, вполне себе норм там был графон и в 60 фпс работает.
Но таки аркады просто перестали интересовать массовых игроков и их количество стремительно упало, потому что домашний гейминг победил. Однако многие аркадные серии до сих пор живы и любимы.
image.png745 Кб, 1024x434
123 5593759
>>593726
Эволюционировали.
image.png597 Кб, 895x505
124 5593761
>>593746

>Хз где У ВАС


В задрипанной залупе мира под названием Санкт-Петербург.
image.png140 Кб, 259x194
125 5593765
>>593726
Японцы до сих пор все свои файтинги на аркадах выпускают. Правда на деле там внутри обычное пека-железо с запущенной модифицированной пк-версией
126 5593768
>>593765
99% всего нынча это либо х86 либо ARM
127 5593773
>>593768
Чо, и спарк сдох что ли?
128 5593779
>>593765
SFV был первой игрой серии, которая сначала вышла на домашние платформы, а только спустя долгое время наконец то высрали аркадную версию.

> Правда на деле там внутри обычное пека-железо с запущенной модифицированной пк-версией


Ага, при чем там прям винда стоит и вообще эти игры на обычных пк тоже работают, помню так блейзблю сливали в свое время. ПК версии ещё не было, а аркадная в сеть утекла и все в неё рубились
129 5593796
>>593765
На самом деле это довольно интересно и возможно даже весело.
130 5593808
>>593796
Японец после тяжелого трудового дня заходит в аркадный зал, заказывает сакэ и играет с братанами в стрит файтер.

Русич после тяжелого трудового дня заходит домой, дает по ебалу жирной жене, жрет суп с говяжьими анусами и ложиться смотреть первый канал
131 5593841
>>593808
Представил, как русич выполняет все пункты, кроме первого канала, вместо этого начиная играть в DDR, тряся пивным пузом, и проиграл
image.png978 Кб, 724x1079
132 5593846
>>593808
Жрет ЖАРЕНЫЙ суп, это важно.
133 5593875
>>593742
Думаю, аркады могли бы переизобрести себя, сделав упор на механические автоматы с тактильной отдачей, типа того же пинболла, клешней, стучания по кротам и т.д.
В Японии миллиард вариаций пачинко, которая примерно такой же пинбол из себя представляет, только азартный. Дома можно поиграть в такое, конечно, но ощущения не те будут.

Но наверное, затратно такие автоматы выпускать и обслуживать, механизм полетел - всё.
134 5593885
>>593875
Так пинболы с вакамолами никуда не делись, где были на ярмарках и фан-лендах, там и остались.
image.png2,5 Мб, 946x1051
135 5593889
>>593808

>Русич после тяжелого трудового дня заходит домой


Берет из холодильника то же пиво, что пьет японец и садится за недавно проапгреженную пекарню, в которой у него дешевый безлимитный интернет и тысячи бесплатных игр с торрентов.
image.png546 Кб, 1280x720
136 5593893
>>593889
Прочитал как

>садится за недавно проперженную пекарню


и только через пару секунд осознал, что это не нормально.
137 5593895
>>593885
Ну вот можно как-то это развить, наверное...
У нас в кинотеатре одно время пинбол с Симпсонами стоял. Вообще люблю пинболл, офигенная штука. На нес когда-то задрочил его так, что у меня там аж штуки, которые шарик отбивают, пропали.
138 5593898
>>593895
Я чето особо внимания не обращал в свое время, вообще не помню чтобы видел вживую пинболл. Сейчас загуглил и эта паскуда мне выдает пейнтбольные клубы.
139 5593917
Первый фар сру считается ретро уже?
140 5593979
>>593917
Вполне. Вышел в год рождения большинства фанатов новых частей
141 5593984
>>593917
Смотря как считай, но за рамки треда уже вылазит немного, да.
image.png57 Кб, 700x500
142 5593987
>>593979
Нойс, наканец-та поиграю.
Дело в том, что я хипстер и намеренно презираю мейнстрим и играю только в ретро и обскурные игры.
Хуясе он 4 гига весит, это объясняет почему он на четырех дисках шел.
143 5593989
Играю в ретро сессионки лол и овервотч. Первый моба, второй шутер.
144 5593995
>>593987

>Дело в том, что я хипстер и намеренно презираю мейнстрим и играю только в ретро и обскурные игры.


Ты просто довен и позер.
А называть фар край ретро, и уж тем более ОБСКУРНЫМ можно если только как выше сказали, быть 2004 года рождения.
+d720d4a7e08a111119ea05407a961b15.jpg9 Кб, 200x200
145 5594002
>>593995

>поверил

146 5594055
>>579152
на гоговской версии играешь?
image.png603 Кб, 800x546
147 5594514
Игры распространялись на аудикосаэтах, компакт-дисках и двд.
А были би игры которые распространаляись на видеокассэтах VHS?
На них же по идее дохуя информации могло влезь
149 5594552
>>594531
Это с них Арвид срисовали штоль?
hqdefault.jpg22 Кб, 480x360
150 5594609
>>593110

>представьте насколько уебищными были варианты которые отсеяли?


Тут и представлять ненужно
151 5594612
>>594609
Эх, а вот этот бумеранг бы очень удобно и эргономично ложился в анус пользователя.
Sega Dreamcast.mp49,3 Мб, mp4,
352x264, 2:03
152 5594622

>Олды ноют, что игры оказуалили


>Отцы козыряют крутой графикой и 60фпс

153 5594627
>>594609
Так подумать - эта дилда же и щас вполне бы работала. Они за 20 лет нихуя нового не придумали что ли? Только няньтенда экскрементирует и инновациирует сейчас?
До нулевых каждый ебашил кастомные чипы, йобистые уникальные решения, а щас пекарни с дилдами продают и довольны, охуеть.
154 5594632
>>594627
Так "эксперементирует" что делает портативку на ARMе.
155 5594640
>>594632
У них съемные дилдаки и жироскоп, а портативка может в телевизор. Уже что-то отличное от обычной пекарни без клавомыши.
156 5594647
>>594640
А разве в дуалшоках сейчасных нет гироскопа?
157 5594652
>>594647
Там еще тачпад налепили, но задействуются они в полутора фильмах.
158 5594905
>>594632
А в других консолях типа не использовали готовые архитектуры, лол? Да во многих из них вообще процы стояли серийные с ПК, типа той же нес или сеги. Это только дурачки думают, что консоли только сейчас начали переходить на ПК/мобилко архитектуру, потому что как то вот этот арм и х86 на слуху стали, а если ты углубишься в историю- увидишь, что консоли всегда юзали актуальные на момент выхода архитектуры с ПК, а не изобретали велосипед.
159 5595956
>>594905
че ты пездиш

>The Ricoh 2A03 or RP2A03 (NTSC version) / Ricoh 2A07 or RP2A07 (PAL version) is an 8-bit microprocessor manufactured by Ricoh for the Nintendo Entertainment System video game console.

160 5596053
>>594905
Ну не "пк". Тогда было хоть какое-то разнообразие архетиктур.

>>595956

>The NES CPU core is based on the 6502 processor and runs at approximately 1.79 MHz (1.66 MHz in a PAL NES). It is made by Rioh and lacks the MOS6502's decimal mode


Ты бы хоть почитал, это куцанный клон коммодоровского проц.
161 5596101
>>596053
Клон но не оригинал же, как в 2к20
162 5596115
>>596101
У нас сейчас не один процессор, а разные на одной архитектуре
163 5596789
Продолжаю продолжать ММ3. Город, отчищенный от ниндзя, оказался явно не из дешёвых. За вступление в гильдию для каждого персонажа пришлось выложить по 1000 монет (мда, не те крохи, что нужно было платить в ММ6). Только после того, как было уплачено 6000, я задумался над тем, как сильно ступил. Местные гильдии, по-сути, обычные магические школы. Соответственно, только три моих персонажа нуждаются в магии, и только им есть смысл вступать. Ладно, 3000 назад не вернёшь, да и впоследствии это уже будет не очень актуально для меня.

Помимо гильдии, я также нашёл горячего бразильского парня, крайне уважающего культуру здорового тела. Всего за каких-то 200 монет он показал нам несколько горячих движений, которые существенно укрепили тела моих подопечных.

Когда с покупками на поверхности города было покончено, я решил спустится в местные катакомбы. Нашёл здесь кучу запертых ворот, за которыми топтались безумные гномы. Сломать ворота не получилось. Я бы сказал, что место больше походило на тюрьму. В качестве местной стражи были большие летающие головы. Ничего особенного в плане опасности.
164 5596800
>>596789
А я вот все не могу заставить себя пройти Wizardry 5, Bard's Tale 2 и Might and Magic 2. Читаю такие посты, собираюсь... и забиваю.
165 5596821
Чуть дальше нашёл рычаг, отпирающий камеры с гномами. Мне стало интересно, что же это за место, и я решил почитать соответствующие заметки. Подземелье, конечное, забавное. И гномов тут взаперти держат, и пиво варят, и контрабанду гонят! И всем этим заправляют ведьмы! Вот, только есть одна загвоздка. Я не встретил ни одной ведьмы. Пока ещё. Где все?

Здесь же нашёлся очередной брат, названный очередной буквой греческого алфавита. Я не выкладывал скрины с предыдущими братьями, поэтому кратко поясню для неигравших. В игре есть квест, связанный с несколькими братьями (на данный момент, их уже 5 штук). Каждый из братьев находится в различных местах мира (все расположены, пока что, в пределах первого континента). Каждый из них даёт нам крупицу легенды, которая поможет найти нам некие магические раковины. И когда очередной брат говорит свою часть легенды, он отсылает нас к следующему брату, который скажет продолжение. И всё бы ничего, но некоторые из этих братьев находятся в откровенно странных местах.Вот этот товарищ, например, находился в бочке, запертой в камере, находящейся в подземелье, являющимся базой ведьм, и всё это в городе, который был окупирован кланом ниндзя. Ничего себе этого товарища занесло, да? Следующего брата нужно искать в пещере арахнидов. Почему я не удивлён?
166 5596845
>>596800
В визарди и бард тейл я сам не играл, ни в одну часть. А вот с ММ всё не так однозначно. Вообще, я дико фанатею по ММ6-8 (это мои самые любимые рпг, мой идеал в этом жанре), но всегда хотелось ознакомится со всей серией. Когда я впервые увидел ММ1 и 2 (в интернете), я едва не проблевался от графона. В тот момент я ещё учился в школе, и не переваривал ничего, что древнее 97-98 года. За последующие годы моё мировоззрение поменялось, и сейчас подобные старые игры для меня - настоящее спасение. В ММ3 я тоже смог закатится не сразу, но теперь играю с удовольствием.
Это я к чему написал. Может быть тебе просто не хватает какого-то стимула для этого? Например, у тебя есть гора непройденной годноты, которую ты никак не можешь освоить?
167 5596875
Ещё в одной из бочек нашёл неудачного ниндзю-шпиона (как я понял, из другого клана). Мы освободили бедолагу, взамен он предложил свои услуги в качестве доп.героя. Спасибо, ниндзя-сан, мы как-нибудь своим ходом!

Бродя по коридорам данжа и изничтожая поехавших гномов, я вскоре наткнулся на один закоулок. А в нём наткнулся на настоящую ведьму. Вот прям с зелёной кожей и жуткими ногтями. Полагаю, ведьма эта прибыла с запада. Водой мы её не обливали, но по ебалу настучали знатно. И всё было бы хорошо, пока я не заглянул в инвентарь. И выяснил, что эта дамочка прокляла нас. И не просто прокляла. Проклятие наложилось даже на вещи, сделав их, как я понял, как бы бесполезными. Сперва я пересрался от такого поворота сюжета, но в последствии выяснил, что данный недуг довольно просто снимается в обычном храме.
168 5596905
После того, как Вилдабар был отчищен от всякого скама, я решил не медлить с квестом братьев, и отправился в логово арахнидов, находящееся неподалёку. Любопытные аноны могут также почитать заметку касательно этого региона карты. На каждый регион есть своя заметка, немного раскрывающая лор мира. Очень крутая вещь, которую я бы хотел видеть не только в ММ3.

Вообще, в пещере я ожидал встретить в первую очередь каких-нибудь опасных ядовитых скорпионов. Но встретил знакомых уже пауков, и их сине-зелёных хитиновых друзей. Жуки, несмотря на более безобидный вид, оказались сильнее своих восьминогих братьев. Кусаются достаточно ощутимо, в больших количествах могут даже представлять опасность.
169 5596925
Выше я упомянул, что эти жуки в больших количествах представляли определённую угрозу. И в некоторых местах пещеры их было просто до жопы. В какой-то момент я решил подрубить тяжёлую артиллерию, и стал кастовать те заклятия, что давненько пылились в книге заклинаний. Маг активно выжигал всех весьма мощным огненным шаром (который опасно применять вблизи, т.к. аое), а хиллерша кастовала разрушительный ледяной луч. Огнём и льдом мы вычищали заразу на каждой клетке этого богом забытого места.
170 5596941
>>596821
Эти братья телепортироваться умеют так что им норм. Но фишка этого квеста что он единственный в игре, который по времени в стиле более старых частей, в плане его финал можно выполнить только в определённый день года.
Ты кстати механику фальшивых стен понял?

>>596789
В MM классических если ГИЛЬДИЯ значит это именно что гильдия магов, иных нет. В 2 только спеллы клириков были отдельно, в храмах.
Tsabu кстати из героев не помнишь? Atlas тоже по-моему из трёшки. Как и Ressurecta с Maximus-ом, да.

>>596845
Я впервые пытался вкатитьься помню в визардри 6, и тогда из ММ раньше 3 части не играл и я тогда как довен вообще ничего не понял. Точнее понял но СЛОЖНА. Тогда я был гораздо моложе, в визардри 6-7 вкатился после прохождения ММ1-2 уже, позже
171 5596954
>>596845

>Может быть тебе просто не хватает какого-то стимула для этого? Например, у тебя есть гора непройденной годноты, которую ты никак не можешь освоить?



Если подумать, то в Wizardry 5 мне наскучил на третьем этаже, где приходится бегать туда-обратно. И было бы нормально, будь там уровни в стандартном "квадратном" исполнение, но нет, каждый уровень имеет свою архитектору, ориентироваться неудобно

Bard's Tale 2 убил на башне, где в одном месте, что бы добраться до лестницы, надо пройти через комнату с антимагическим полем (не работает компас), темнотой (ничего не видно) и спиннерами (при наступление меняешь направление))- и как его пройти?

Might and Magic 2 - там однообразно всё, а ещё есть квесты на повышение класса с одним маленьким подвохом - их надо проходить ТОЛЬКО персонажами этого класса.

>>596941

>Tsabu кстати из героев не помнишь?


В МиМ 1 самый первый - доставить свиток Агару. Который потом появился в Героях.
172 5596965
>>596954

>Might and Magic 2 - там однообразно всё, а ещё есть квесты на повышение класса с одним маленьким подвохом - их надо проходить ТОЛЬКО персонажами этого класса.


Воров можно с собой брать.

А ну вообще что ты перечислил - это больше игры с рандомными энкаунтерами которые могут быть бесконечно из нихуя. BT2 самый заёбистый в этом плане, наверное. ММ3 который анон проходит от таких вещей уже избавилась и после упомянутых игр проходится со скоростью реактивного самолёта, лол.
173 5596971
И тут я плавно подхожу к первому условному "затыку". В какой-то момент я зачистил всю пещеру. Она представляла собой своеобразный круг, в каждом из 4 "углов" которого находилось по одному гонку, в который можно было ударить. Судя по надписи на стене (и по личному опыту), удар в один из гонков спавнил новых врагов в одной из зон этой пещеры. Враги, конечно, хорошо. Но было кое-что, чего я не смог узнать. Дело в том, что в этой "О"-образной пещере, внутри находилась огромная полость. На это указывали многочисленные потайные стены на внутреннем периметре круга, а с кастом "Волшебного глаза" я и вовсе мог видеть, что в центре находится целая зона из ходов и коридоров. И проблема в том, что я никак не мог попасть внутрь. Тайные стены не пробивались, ни одна. Сколько бы ударов я не наносил - всё без толку. Тогда я решил, что 4 гонка, расположенных в разных углах, стоят здесь не просто так. Можно было бы предположить, что в них нужно позвонить в определённом порядке. Но каком?

Я обошёл все гонки, и заметил следующее. Два из них серебряные, а два других - золотые. Но на этом всё. Я попробовал несколько вариантов, но ничего нигде не открылось, только заспавнились новые монстры. Ещё у меня была догадка, что эти гонги могут по-разному звучать (при ударе в гонг раздаётся определённый звук). Но проблема в том, что я, пока иду от одного гонга до другого, уже забываю звучание предыдущего. И сравнить их так нереально (но этот вариант, со звуком, маловероятен).

Наконец, можно вспомнить, что в этой пещере находится пятый брат из квеста. Первые 4 брата (каждый из них) давал нам некую "безделицу", со словами, что она ещё пригодится дальше. Соответственно, у меня есть 4 таких безделицы в инвентаре. Как и 4 гонга. Но я не знаю, что с ними делать. Я попробовал использовать их. Игра пишет "чтобы использовать предмет, его нужно экипировать!". Я попробовал их экипировать, они не экипируются.

Вот и получается, что в пещере есть сердцевина, в которой должен находится пятый брат, и там же должен находится лингвист (о котором я встречал упоминание ранее), который может обучить соответствующему мастерству, которое позволит прочесть свиток, находящийся в этой же пещере (свиток, я уверен, очень важный). В итоге, я ушёл из пещеры, так и не решив этой головоломки. Я ещё планирую туда вернутся и попробовать пару вариантов. Знающих анонов попрошу не сильно спойлерить. От подсказки не откажусь, но не прямым текстом. Я более чем уверен, что пропустил что-то важное и очевидное, что ускользает от меня.
173 5596971
И тут я плавно подхожу к первому условному "затыку". В какой-то момент я зачистил всю пещеру. Она представляла собой своеобразный круг, в каждом из 4 "углов" которого находилось по одному гонку, в который можно было ударить. Судя по надписи на стене (и по личному опыту), удар в один из гонков спавнил новых врагов в одной из зон этой пещеры. Враги, конечно, хорошо. Но было кое-что, чего я не смог узнать. Дело в том, что в этой "О"-образной пещере, внутри находилась огромная полость. На это указывали многочисленные потайные стены на внутреннем периметре круга, а с кастом "Волшебного глаза" я и вовсе мог видеть, что в центре находится целая зона из ходов и коридоров. И проблема в том, что я никак не мог попасть внутрь. Тайные стены не пробивались, ни одна. Сколько бы ударов я не наносил - всё без толку. Тогда я решил, что 4 гонка, расположенных в разных углах, стоят здесь не просто так. Можно было бы предположить, что в них нужно позвонить в определённом порядке. Но каком?

Я обошёл все гонки, и заметил следующее. Два из них серебряные, а два других - золотые. Но на этом всё. Я попробовал несколько вариантов, но ничего нигде не открылось, только заспавнились новые монстры. Ещё у меня была догадка, что эти гонги могут по-разному звучать (при ударе в гонг раздаётся определённый звук). Но проблема в том, что я, пока иду от одного гонга до другого, уже забываю звучание предыдущего. И сравнить их так нереально (но этот вариант, со звуком, маловероятен).

Наконец, можно вспомнить, что в этой пещере находится пятый брат из квеста. Первые 4 брата (каждый из них) давал нам некую "безделицу", со словами, что она ещё пригодится дальше. Соответственно, у меня есть 4 таких безделицы в инвентаре. Как и 4 гонга. Но я не знаю, что с ними делать. Я попробовал использовать их. Игра пишет "чтобы использовать предмет, его нужно экипировать!". Я попробовал их экипировать, они не экипируются.

Вот и получается, что в пещере есть сердцевина, в которой должен находится пятый брат, и там же должен находится лингвист (о котором я встречал упоминание ранее), который может обучить соответствующему мастерству, которое позволит прочесть свиток, находящийся в этой же пещере (свиток, я уверен, очень важный). В итоге, я ушёл из пещеры, так и не решив этой головоломки. Я ещё планирую туда вернутся и попробовать пару вариантов. Знающих анонов попрошу не сильно спойлерить. От подсказки не откажусь, но не прямым текстом. Я более чем уверен, что пропустил что-то важное и очевидное, что ускользает от меня.
174 5596987
>>596905
Если читал мануал кстати, там описано путешествие корака и бек верований именно этих миров, севших на планету терры.

>>596875
Да, в мм3-5 проклятие проклинает даже вещи.
175 5596991
>>596965

>Воров можно с собой брать.


Были бы они хорошими бойцами

>А ну вообще что ты перечислил - это больше игры с рандомными энкаунтерами которые могут быть бесконечно из нихуя. BT2 самый заёбистый в этом плане, наверное.


Как раз рандом-экнаутеры и не проблема (Ctrl+A в M&M1-2 ускоряет битвы в несколько раз), а в решение загадок
176 5597002
>>596991
Ну немного да. Я бы сказал ММ2 самая сложная и заёбистая часть серий. В неё напихали больше всего разных механик, многие из них - вроде апа класса, доставляют дискомфорт. В ММ1 меньше всякого и она идёт более ровно, хоть её задания порой тоже по нынешним стандартам "непрощающие". Но именно в ММ1-2 я больше всего ощущал опасность и враждебность мира вокруг, помню, мне это нравилось.
177 5597015
>>597002

>Но именно в ММ1-2 я больше всего ощущал опасность и враждебность мира вокруг, помню, мне это нравилось.


Особенно в пустыне?
178 5597026
>>596941

>о фишка этого квеста что он единственный в игре, который по времени в стиле более старых частей, в плане его финал можно выполнить только в определённый день года.


Да, точную дату должен сказать как раз 5 брат (благо, я уже знаю, куда нужно идти). У меня есть ощущение, что я уже знаю эту дату. Ниже вкину скрины, через 1.5 часа, где укажу на свою догадку.

>Ты кстати механику фальшивых стен понял?


Прочитал эту надпись и подумал, что, видимо, не очень понял. Но сейчас ты натолкнул меня на ещё одну мысль касательно той пещеры. Дело в том, что какое-то время я с ноги вышибал не только решётки, но и двери, которые можно открыть, просто нажав "вперёд" и выбрав соответствующего персонажа. А что, если некоторые из тех потайных стен, которые я пытался просто сломать, имеют некую нишу, с которой можно взаимодействовать, и для чего надо просто нажать "вперёд"?

>Я впервые пытался вкатитьься помню в визардри 6


Насколько, кстати, она сложнее или лечге ММ3?
>>596954

>что бы добраться до лестницы, надо пройти через комнату с антимагическим полем (не работает компас), темнотой (ничего не видно) и спиннерами (при наступление меняешь направление))- и как его пройти?


Звучит сурово.
179 5597027
>>597015
Ну если пойти туда без навигации пустыни то да, можно огрести. Но просто, исследовать мир гораздо опаснее, ловушки гораздо серьёзнее, как и эффекты разные. Возможность сейвиться только в гостинницах добовляет остроты.
180 5597046
>>596987
Мануал я не читал, т.к. с английским никак, а текста достаточно много. Но я смотрел 2-3 обзора, где вкратце рассказывали о том, что написано в мануале. Вообще, мне очень нравится, как он оформлен. Ну, т.е. что написан в художественном стиле, и иллюстрации простенькие, но душевные. Хотел бы я иметь такой в бумажном виде, для коллекции.
181 5597048
>>597026

>Насколько, кстати, она сложнее или лечге ММ3?


ММ3-4/5 очень простые, я бы сказал, в сравнении с подобными играми поколения старше. Из-за своей мудрёной ролевой системы я бы сказал Wiz6 более запаристая, чем ММ2, если подумать.

>Прочитал эту надпись и подумал, что, видимо, не очень понял.


Та не, я просто хотел написать что если у тебя чуйка стен, тебе ящерица на вьюпорте будет лапой махать и ты пробиваешь их просто и всё. Взаимодействовать иначе нельзя. Ну если есть телепорт, можно блинкануться.
182 5597050
>>597026

>Звучит сурово.


Ну получилось. Как? Тупо бегал, пока не появилась надпись - "хотите подняться по лестнице?"

>>597027

>Ну если пойти туда без навигации пустыни то да, можно огрести.


Там же карту надо купить у цыган для её прохождения

>Но просто, исследовать мир гораздо опаснее, ловушки гораздо серьёзнее, как и эффекты разные


Вторая часть ещё довольна циничная, если подумать: геноцид деревень гоблинов, избиение инвалидов, каннибализм.
183 5597062
>>597050

>Там же карту надо купить у цыган для её прохождения


лорд килбурн надёт навигацию по первому квесту лорда айронфиста, не?

>Вторая часть ещё довольна циничная, если подумать: геноцид деревень гоблинов, избиение инвалидов, каннибализм.


Ага. И КРОН довольно ебанут в целом, а большая абстрактность позволила делать более ебанутые вещи в целом которые уже в трёшке адекватно не сделаешь
184 5597487
>>597048

>ММ3-4/5 очень простые, я бы сказал, в сравнении с подобными играми поколения старше. Из-за своей мудрёной ролевой системы я бы сказал Wiz6 более запаристая, чем ММ2, если подумать.


Ух бля. Я надеелся, что они примерно на одном уровне будут. А что скажешь насчёт ультим или глаза бехолдера того же?
>>597050

>Тупо бегал, пока не появилась надпись - "хотите подняться по лестнице?"


Сколько времени у тебя ушло на такой перебор?
185 5597520
В общем, обосравшись в логове арахнидов, я отправился в дальнейшие странствия. Напомню также, что в этом логове я, среди прочего, нашёл Жёлтый ключ, который позволял мне войти в один из запертых фортов, расположенных на этом континенте. Оставалось только найти, в какой форт именно. Помимо "жёлтого" форта, мне ещё попадались синий, зелёный и вроде бы красный.

После пещеры арахнидов, я пришёл в земли гаргулий. Здесь мне на глаза попалась могила, в которой нашёлся вполне себе живой мертвец. Мертвецы не рассказывают сказки, зато загадывают загадки. Загадка довольно простая, но только вот мой уровень английского не позволил написать правильный ответ с 1 попытки. Сперва я попробовал dark, не подошло. Потом попробовал варианты night и fog, снова не подошло. И Только потом ввёл заветное darkness, сверившись с переводчиком. Я ожидал, что получу в награду золото или какой-то предмет. А получил информацию.

Текст, на первый взгляд, мало понятен. Например, не ясно, кто такая Анафема. Чуть позже, в ходе странствий, я нашёл старика, живущего в горах. Он упомянул, среди прочего, и о таком персонаже. Анафема - это русалка, что рассорила двух мгущественных колдунов. Далее можно обратить внимание на место, которое указано в этом сообщении. Здесь упоминается замок Blackwind, который также упоминался в квесте братьев. Братья упоминали, что на острове, южнее этого замка, и можно получить заветное сокровище, но сделать это можно только в один день в году. А здесь как раз упоминается такой день, шестидесятый. Отсюда две версии. Либо это указан день, когда можно будет забрать сокровище в квесте братьев, либо это упоминается день, когда что-то можно будет сделать в самом замке Blackwind.
186 5597525
>>597520
А есть полный сборник сочинений? Я как-то пропустил содержание предыдущих серий.
187 5597529
>>597525
Я начал выкладывать скрины с прошлого треда. Если он есть в архиваче, то начало там.
188 5597546
>>597487

>А что скажешь насчёт ультим или глаза бехолдера того же?


Эти проще. Ультима всегда имела более простые ролёвки, всё больше делала упор на приключения. Бехолдеры - реалтаймовый DM-клон, тоже не сказал бы что что-то кошмарное.
189 5597571
Далее я направился на местные болота, расположенные в южной части западного континента. В лесу я нашёл колодец. Колодцы мне уже встречались, и ни один из них не делал ничего особо необычного. Но не этот. Стоило мне отпить из него и оглядеться, как я заметил, что стою уже не в сырых болотах, среди деревьев, а на жарком песке посреди какой-то пустыни. Я посмотрел на карту. Она указывала на клетку Е4. Это находилось настолько далеко от привычных мне мест, что я просто охуел. По меркам игры меня перенесло за сотни километров, забросив в совсем другую климатическую зону. И всё это сделал один колодец. Разумеется, внезапный телепорт - только половина проблемы. Я был окружён новыми, неизвестными врагами. Я чувствовал, как воздух вибрировал от надвигающейся опасности, но всё же решил дать бой. Моё предчувствие меня не обмануло. Против этих противников у меня не было ни шанса. Чувствовалась разница на несколько уровней, на целый 1-2 ранга снаряжения. Меня укокошили прям там, возле колодца, а я не смог никого ранить даже на 2/3 здоровья. Что ж, возьмём на заметку, что если захочется элегантно самоустраниться - надо просто попить из колодца на болотах. С другой стороны, возможно - это единственный способ попасть на тот остров (если, конечно, мы не научимся ходить по воде на любую дальность).
190 5597591
>>597062

>лорд килбурн надёт навигацию по первому квесту лорда айронфиста, не?


Там нету навыков.

>>597487

>А что скажешь насчёт ультим


Ultima 1 одна из простейших игр, самое сложное что там было - это парковка корабля к станции.
Ultima 2 - такая же простая, просто бегать надо больше, так как там ещё и планеты (9 + планета X), и ещё эпохи всякие. И всё это скучно.
Ultima 3 - появилась механика в стиле Wizardry (по-моему в Bard's Tale первый можно импортировать персонажей из Wizardry и Ultima 3)
Ultima 4 - в теории крутая игра, но проблема гринда там стоит острее всех - прокачать персонажа? Бегай в подземелья трогать всякие орбы. Добродетели некоторые улучшаются в стиле - сдал кровь на первом этаже - восстановил на втором - сдал опять на первом.

>глаза бехолдера


Клон Dungeon Master. Если создатели довольно красиво обошли проблему "как кастовать заклинания в реальном времени" за счёт рун, то вествуды тупо вставили выбор заклинаний списком.
191 5597618
Очухавшись после сокрушительного поражения возле магического колодца, я продолжил исследовать южные леса западного континента. Убил целое полчище пауков, прячущихся среди густых зарослей деревьев (не хотел бы я сражаться с такой мерзостью в такой трудной обстановке вживую), а потом наткнулся на их логово. Сперва хотел оставить (я ведь люблю пауков), но потом вспомнил, сколько раз мне приходилось лечить яд от укусов, и решил, что будет лучше просто спалить всё дотла. Несите мой огнемёт.

Поговорил с одной из местных цыганок. Она радостно поделилась со мной, что горцы очень любят унижать маго-чуханов. Что ж, всё как в настоящей жизни.
192 5597654
>>597591

>Ultima 4 - в теории крутая игра, но проблема гринда там стоит острее всех - прокачать персонажа? Бегай в подземелья трогать всякие орбы. Добродетели некоторые улучшаются в стиле - сдал кровь на первом этаже - восстановил на втором - сдал опять на первом.


Мне сразу вспомнилась вторая финалка. Я не раз слышал, что финалки (да и jrpg в целом) ругают за гринд. Но, как человек, прошедший 1,3,4 финалку, и не заметивший там прям такого адского гринда, скажу, что вторая часть в этом плане просто что-то. Там система, при которой для прокачки навыка его нужно использовать. В теории это вроде бы звучит круто и правдоподобно. Но по факту, чтобы зайти в сколько-нибдь нормальное подземелье, нужно дрочить и дрочить перед ним одни и те же бои, чтобы повысить на уровень владение каким-нибудь мечом, без которого будет больно. Если в обычных финалках за прокачку уровня растёт сразу всё, что надо, то в двушке с этим беда. Причём для поднятия здоровья нужно получать урон. А т.к. низкоуровневые мобы его нихуя не наносят, а высокоуровневые и вовсе могут убить, приходится качаться на низкоуровневых мобах, но во время боя приказывать персонажам избивать друг друга до кровавых соплей, потому что только так можно стать сильнее. Ну и вишенка на торте -прокачка заклинаний. Да, их тоже нужно качать подобным образом. Чтобы какой-нибудь условный огненный шар стал бить сильнее, его нужно заюзать раз так 40-50. А теперь вспомнил, что в подобных играх всегда найдутся враги, устойчивые к одной стихии и уязвимые к другой. Т.е. помимо огня желательно ещё уметь кастовать молнии и лёд. А ещё по 40-50 использований на каждое заклинание.
193 5597658
>>597591

>Там нету навыков.


Ну карту он ебучую эту даёт.
194 5597671
>>597591

>самое сложное что там было - это парковка корабля к станции.


Полноте, просто не гоняй на спидах и медленно паркуйся. Вот космические бои это ебля. С мышкой за раз бы проходились, но вот хуй.
195 5597700
Далее я, наконец, вкачал навык хождения по горам. Это потребовало определённых денежных вложений, но оно того стоило. Если бы я знал раньше, что горы на западном континенте - настоящая золотая жила! Я обошёл каждую клетку этих хребтов, и насобирал целый мешок разных вкусностей. Горы золота, целые паки разного шмота, боевые заклинания! И какие заклинания! Дыхание дракона не хотите? А искажение времени (телепортирует в начало данжа)? В общем, горняком быть в мире ММ3 очень даже выгодно.
196 5597773
Обойдя все горные хребты района, я, наконец, нашёл твердыню, которая отпиралась жёлтым ключом, найденным ранее в пещере арахнидов. Дамы и господа, Крепость страха. Грозное сооружение, в стенах которого, если верить заметкам, обитает Король Мумий - тёмное могущественное создание, способное управлять мёртвыми. Звучит зловеще, не правда ли? Что ж, крепость вполне оправдала своё название. Но не совсем так, как лично я этого ожидал. Почти возле самого входа в данж на нас напала эта едкая дрянь. Я не стал размениваться на мелочи, и сразу запульнул в неё дыханием дракона. Выстрел она выдержала, хотя её здоровье он подкосил. По факту мы смогли убить две таких заразы. Они успели атаковать в ответ, но критично уровень здоровья не упал. Я уж было решил, что это место падёт к нашим ногам. Пока не заглянул в инвентарь. И выяснил, что эти монстры на раз ломают наше снаряжение. И вот тут была самая жуткая проблема. Если починка брони какого-нибудь обосранного мага стоила копейки, то вот пластинчатые латы рыцаря обходились в ту же сумму, в какую обходится ремонт дорогого автомобиля. В данном случае, на ремонт лат рыцаря ушло 30 000. При общих накоплениях в примерно 80 000. Т.е. почти 1/3 всего золота на один доспех. За одну попытку продвинуться в этом данже. Действительно, крепость страха, идеальное название. Страха стать бомжом. В общем, я решил пока отложить продвижение в этом месте, благо хватало и других интересных мест.
197 5597872
>>597773
Собрать все кейкарды это именно что майнквест, да.
1595838865234.jpg88 Кб, 500x500
198 5597892
199 5597908
>>597773
А почему ты до сих пор без наемников бегаешь? Емнип, наемники из первого города даже "сюжетными" и "лорными" считаются.
200 5597965
>>597908
Наёмники в ММ3 хрень, они просят деньги постоянно и всё время больше. Их можно только нанять, содрать с них шмот и складывать в них квестовые итемы чтоб не забивать инвентарь. А в ММ7 эти двое из первого города имеют вообще другие имена, лол.
мимо
201 5598319
>>597892
Откуда враги?
202 5598973
>>597671

>Полноте, просто не гоняй на спидах и медленно паркуйся. Вот космические бои это ебл


Космические бои проходятся легко, если знать, что враги летят ОТ курсора, то есть идея по спирали от границы экрана до цента - всегда можно поймать врагов в прицел
203 5600453
>>597773
Приключения становятся всё интереснее. Спасибки
204 5601847
Бумп
Castlevania-(NA)-01.jpg2,6 Мб, 1534x2100
205 5602339
Впервые прошел первую кастлеванию. В целом игра классная. Крутой хоррор сеттинг с монстрами юниверсал, чудовище франкенштейна, мумия, дракула, грим рипер. Декорации тоже довольно атмосферные. Левел дизайн по большей части хороший, разрабы часто ставят тебя в ситуации, в которых игра кажется нечестной и никак нельзя избежать урона, но подрочив немножко каждый отдельный момент- начинаешь понимать, что тактика есть, нужно действовать осторожно и с умом и тогда все проходится. Нравится мне в старых платформерах именно такая тема, что надо всегда искать подход. Чем то напоминает дарк соулс в этом плане. Ну и разрабы не ленились и придумали действительно разные ситуации и врагов. Та поляна, где орлы сбрасывают обезьян, коридор с летящими головами и рыцарями, да и сама первая встреча с рыцарями запоминающиеся и прикольные. Что не понравилось- фиксированная траектория прыжка, при платформинге с ней все ок, платформинг на нее рассчитан, он довольно простой, но по своему фановый, но вот когда в кадре появляются враги- такие прыжки это проблема, иногда случается такая фигня, что ты едешь на платформе и ее перекрывает враг, получив удар ты падаешь в пропасть и умираешь, а прыгнуть на платформе так, чтобы потом на нее же и приземлиться- нихуя не тривиальная задача. Много смертей происходит именно из за того, что ты не можешь четко контролировать прыжок. Ну и еще не понравилось, что в игре много оружий, но нужна по сути только святая вода. Все остальные оружия сильно хуже, особенно что касается дамага. Остановка времени вообще на боссах не работает, что делает ее бесполезной. Эх, лучше бы они все эти пухи просто по сюжету выдавали и они всегда были в инвентаре, смогли бы сделать под них врагов и ситуации, а так по сути вся игра задизайнена под воду и кнут, упущенный потенциал. Говорят вторая часть ужасная, но именно она у меня на очереди, буду проходить.
206 5602418
>>602339
На romhacking.net есть патчи для всей трилогии, которые фиксят хуевые прыжки, советую. Часы не останавливают, а замедляют боссов, если ничего не путаю.
207 5602605
После небольшого перерыва, наведался в местную пещеру циклопов. Я ожидал, что меня обуют прямо на входе, и уже приготовился к скоропостижной кончине. Но, на удивление, монстры в начале данжа оказались достаточно лёгкими. Уже знакомые "инопланетяне", что я видел на берегу (они, кстати, насекомые-трупоеды, судя по тому, что их спавнером была могила, на которой ползали молодые личинки этих существ) и ползучие растения, которые на нашем уровне вообще не представляют опасности. Самым удивительным было то, что в этой поначалу неприметной пещере я нашёл цвелых два цветных ключа. А это означало, что помимо твердыни страха, я мог попасть ещё в два места с высокоуровневыми мобами и крутыми вещами. Всё складывалось как нельзя лучше...
208 5602636
...Пока не проломил стену в закрытую секцию пещеры, где повстречал самых настоящих циклопов. Поначалу вид этих ребят меня удивил. Какие-то эти циклопы слишком...эмо? эмистые? эмоциональные? Эта вот их чёлочка выглядит очень странно, как и чёрный латексный костюм с клёпками, купленный в bdsm-магазине. Одноглазые гиганты не очень оценили мои шуточки в их адрес, и натянули мой ass на свой dick. Если говорить серьёзно, то более сильных противников я ещё пока не встречал (правда, я не проверял здоровье у тех ребят с соседнего континента, которые убили меня возле колодца). Циклоп был всего один, но даже против него у нас не было шанса. Он наносил урон сразу по нескольким персонажам, оглушал их и при этом почти не позволял по себе попасть. Я кастовал на него самую сильную магию, но всё без толку. Стоило глянуть его хп (которое было ещё несколько уменьшено), чтобы понять всю тщетность этой драки. Что ж, циклопа мы не убили, зато я успел своровать свиток заклинания "Перст смерти", которое может с маленьким шансом убить любое существо вне зависимости от уровня здоровья (шанс, как я понял, прямо зависит от уровня здоровья цели - чем его больше, тем меньше шанс).
209 5602646
Круто, похоже мой предыдущий пост не захотел загружаться.
>>597908
Насколько я слышал, наёмники в старых ММ - довольно дорогое удовольствие. А я без понятия, сколько денег мне ещё может понадобится в будущем, и сколько я могу всрать в случае ошибки. Пока вроде удаётся сражаться без них.
>>600453
Благодарю, анон.
210 5602672
>>602339

>Остановка времени вообще на боссах не работает, что делает ее бесполезной


С остановкой времени как раз удобно проходить моменты с медузами и коридор с рыцарями
211 5602705
После тяжёлых испытаний в пещере, было приятно продавать награбленное барахло в городе. Среди прочего попался вполне себе средний амулет, стоящий такую астрономическую сумму, что её хватило бы на покупку отборно кокса для всех жителей городов западного континента. Решил сбагрить часть золота в банк, и заодно проверить, как тут обстоят дела с процентами.
212 5602754
>>602339
Гц, браюня. Я пока на последнем уровне застрял. Сейчас уже бросил играть, т.к. пересел на свич с psp, но может заебет снова буду трайхардить.

Вторая часть в целом плохая только из-за хуевого текста. Есть патчи фиксящие это. Иначе - бери нинтендопауэр.
213 5602766
>>602339

> в игре много оружий, но нужна по сути только святая вода



А как же топорики? Там же вроде ими первого босса как раз валить хорошо. Да и потом пригодятся.

Кстати, замечали ли вы, что первая кастла, возможно, задумывалась как пародия на все эти фильмы ужасов 50-х с вампирами и франкенштейнами. В начале, когда лого на экране, там стилизовано будто под кадр с киноплёнки.
И концовка как из фильма, с готическими титрами.

Могло бы никогда не существовать на серьёзных щах этого сюжета про клан Бельмонтов и их борьбу с Дракулой.
214 5602775
>>602766

> Могло бы никогда не существовать на серьёзных щах этого сюжета про клан Бельмонтов и их борьбу с Дракулой.


это как раз в духе этих самых треш ужастиков
215 5602901
После города я, наконец, решил сходить в самый первый замок в игре, который расположен всего в паре шагов от стартового города. В отличие от замка хаоса, этот замок мог похвастаться волшебными сундуками, при попытке открыть которые начинала звенеть сирена, и прибегали стражники. Стражников я вполне мог убить, но решил, что не хочу устраивать бойню в подобном месте. Поэтому ларцы пока постоят и попылятся.
216 5602960
Далее началось самое мозгоёбистое. Итак, исходные данные.
1.Есть центральная статуя, которая даёт подсказку к тому, как получить пароль от подземелья этого данжа.
2.Есть четыре статуи по углам карты, каждая из которых содержит свою крупицу пароля.
3.Есть название замка, которое нужно использовать для того, чтобы отсеять лишние буквы.
Это было не особо сложно сделать. Путём выписывания имени каждого из четырёх героев и зачёркиванием тех букв, что есть в названии замка, получается следующее.
ASTRIEL -> AR
TESHY -> Y
LEADBEST -> AB
JODELLE -> JO
Далее всё было уже не так очевидно. Нужно было сложить эти буквы в кодовое слово, но какие были варианты? В загадке речь шла также про стороны света. Сперва я подумал, что надо посмотреть, на какой стороне света какая статуя находится. Но фишка в том, что статуи в замке расположены квадратом, а не крестом. Т.е. каждая из двух статуй вполне может подходить под одну из сторон света. Тогда я пришёл к выводу, что нужно обратить внимание, где каждый воин погиб, найти этот регион на карте мира, и уже тогда смотреть, что же получится. Получился 2 пик.

Оставался только вопрос о комбинациях. Как было сказано в загадке, север идёт прежде юга, а восток прежде запада. Но не было понятно, как соотносятся, скажем, север и восток, или запад и юг. В общем, я подсчитал, что всего (если пренебречь данными о сторонах света и их приоритете) получается около 24 возможных комбинаций. В своё время я перебором взламывал замки в недавнем ремейке RE2, где комбинаций выходило и побольше, поэтому я решил не мудрствовать, и просто потихоньку вводить варианты. Правильным оказался уже третий вариант - joabary.

На самом деле, я потратил на всё это дел немало времени. Суть в том, что я почувствовал себя дохуя умным. Но потом, чуть позже, игра подкинула мне такую жесть, что я мигом понял, что загадки в старых rpg - не моя стихия. А пока можно было радоваться нашему торжественному проникновению в подземелье замка! Какие же секреты ждали нас внутри? Какие враги?
216 5602960
Далее началось самое мозгоёбистое. Итак, исходные данные.
1.Есть центральная статуя, которая даёт подсказку к тому, как получить пароль от подземелья этого данжа.
2.Есть четыре статуи по углам карты, каждая из которых содержит свою крупицу пароля.
3.Есть название замка, которое нужно использовать для того, чтобы отсеять лишние буквы.
Это было не особо сложно сделать. Путём выписывания имени каждого из четырёх героев и зачёркиванием тех букв, что есть в названии замка, получается следующее.
ASTRIEL -> AR
TESHY -> Y
LEADBEST -> AB
JODELLE -> JO
Далее всё было уже не так очевидно. Нужно было сложить эти буквы в кодовое слово, но какие были варианты? В загадке речь шла также про стороны света. Сперва я подумал, что надо посмотреть, на какой стороне света какая статуя находится. Но фишка в том, что статуи в замке расположены квадратом, а не крестом. Т.е. каждая из двух статуй вполне может подходить под одну из сторон света. Тогда я пришёл к выводу, что нужно обратить внимание, где каждый воин погиб, найти этот регион на карте мира, и уже тогда смотреть, что же получится. Получился 2 пик.

Оставался только вопрос о комбинациях. Как было сказано в загадке, север идёт прежде юга, а восток прежде запада. Но не было понятно, как соотносятся, скажем, север и восток, или запад и юг. В общем, я подсчитал, что всего (если пренебречь данными о сторонах света и их приоритете) получается около 24 возможных комбинаций. В своё время я перебором взламывал замки в недавнем ремейке RE2, где комбинаций выходило и побольше, поэтому я решил не мудрствовать, и просто потихоньку вводить варианты. Правильным оказался уже третий вариант - joabary.

На самом деле, я потратил на всё это дел немало времени. Суть в том, что я почувствовал себя дохуя умным. Но потом, чуть позже, игра подкинула мне такую жесть, что я мигом понял, что загадки в старых rpg - не моя стихия. А пока можно было радоваться нашему торжественному проникновению в подземелье замка! Какие же секреты ждали нас внутри? Какие враги?
217 5602975
Ответ - никакие. Да, я пососал в самом начале данжа. Причём даже не из-за каких-то сильных монстров. Первая же комната встретила меня глухо запертой дверью, которую мой взломщик так и не смог открыть. Либо нужно найти особый ключ, чтобы пройти дальше, либо нужно повысить навык взлома. В общем, пока я остался ни с чем. Единственный плюс - войти в это подземелье в дальнейшем я смогу уже без проблем, т.к. знаю пароль.
218 5602982
>>602975

>В общем, пока я остался ни с чем. Единственный плюс - войти в это подземелье в дальнейшем я смогу уже без проблем, т.к. знаю пароль.


@
ПРОКАЧАЛ ВЗЛОМ, ВЕРНУЛСЯ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ
@
А ЕГО УЖЕ КТО-ТО ВСКРЫЛ И ОБЧИСТИЛ
219 5603001
Разочарования продолжали преследовать меня и дальше. Из-за неудачи в замке я решил утопить свою партию в местном озере. Но потом вспомнил, что сам научил их навыку плаванья, и утопиться они не могут. Я уж было решил найти другой способ эвтаназии, как вдруг наткнулся на скалу, расположенную в центре озера, которую я прежде не осматривал. Когда я проплывал мимо неё впервые, я ещё не был обучен горнопроходчеству, поэтому кусочек карты остался не изучен. Теперь я мог исправить оплошность. Внутри, внезапно для всех, оказался не очередной старый мудрый пердун с туманной подсказкой, а милый пуфик, на котором лежала ключ-карта пирамиды (!). Я немного охуел от такой неожиданности, и уже хотел жадно схватить цепкими лапами сей девайс. Но мешало защитное стекло, которое предлагалось разбить. "Разбить стекло не проблема!" - решил я, и отдал приказ своему паладину. После жуткого звука ломающихся пальцев и истошных оров паладина, стекло осталось целым. Тогда я выбрал самого сильного в команде, орка, и попробовал сломать стекло им. Снова звук ломающихся фаланг пальцев, снова ни царапины на стекле. Видать, кто-то очень ценил эту ключ-карту, что засунул её под непробиваемое стекло. Мне банально не хватает силы, чтобы добраться до ключа. Из всех бафов, что были в моей команде, ни один не повышал силу. На острове так же не нашлось ни одного фонтана/колодца, который увеличивал бы именно значение силы. В общем, я снова остался ни с чем.
220 5603011
>>602982
Пока омежки-колдуны пытаются вскрыть дверь или выпросить ключ, ероха открывает дверь одной своей might.
221 5603028
Совсем отчаявшись хоть что-то залутать, я с горя пошёл в уже знакомый мне змеиный данж, где в прошлый раз мне едва не порвали жепу. Не знаю, что случилось с моей командой за прошедшее время, но они сходу стали голыми руками рвать местных рептилий и подсвечники. Просто посмотрите на третий пик. Этот засранец в ужасе от того, в каком фатальном положении он сейчас находится! Алсо, в данж я вошёл ещё и под бафами от колодцем. В итоге первые несколько комнат никто из врагов даже не мог толком поцарапать меня. Потом бафы спали, и враги стали дохнуть чуть дольше, но всё-равно ничего сложного.
222 5603045
Впрочем, определённые трудности всё же случались. Коридоры данжа были увешаны механическими гильотинами, которые то и дело пытались обезглавить всякого, кто проходил мимо. В некоторых комнатах были встречены злые рейнджеры - самые сильные враги в этом месте. В отличие от змей, они уже вполне могли поцарапать. Наконец, в некоторых комнатах встречались странные ёмкости с жёлтой жидкостью внутри. Из них можно было извлекать предметы (в том числе, квестовые), но ценой сильных ожогов руки того, кто этот предмет доставал.
223 5603071
В конце концов, я наткнулся на статую, преграждающую проход. Она требовала назвать пароль. Подсказка к этому паролю была написана совсем неподалёку, но ясности не шибко прибавляла. Мне сказали "назови исчезнувшего брат", ну я и написал "исчезнувший брат". А голова посмотрела так на меня недовольно, прищурилась, и говорит "Ты идиот?". Я пытался было объяснить, что мне так подсказка на стене сказала сделать, а ответ опять "Ты идиот?". В общем, от меня требовалось имя пропавшего брата, а не сама фраза "пропавший брат". Я, знаете ли, в родстве со всякими там братьями и сёстрами не состою, и знать не знаю, кто там куда пропал. Ну да ладно. Пришлось временно прервать изучение данжа. Спойлер потом я всё-таки вернулся и дерзко ввёл правильный пароль, но это всё потом.
224 5603104
>>602901
Королю абсолютно похуй, можешь пиздеть вещи, покуда стражников можешь побить.
225 5603107
Далее произошло, возможно, одно из самых значимых событий за всё время моих странствий. Во время осмотра последнего неразведанного горного пояса, я нашёл свиток с заклинанием телепорта. На тот момент я не догадывался, какое же сокровище подобрал. И пока заклинание ещё не было мною опробовано (и не был оценён его потенциал), я продолжил ходить по местным горам. Наткнулся на целую партию гулей, которые когда-то представляли серьёзную опасность для партии. Теперь этих товарищей можно было вынести на раз. Здесь же нашёл ещё одну могилу с говорящим мертвецом внутри. Уже по традиции, загадали несложную загадку, ответ на которую дал мне ещё крупицу информации касательно важного дня, когда можно будет сделать нечто в одном из двух древних замков, расположенном на островах иллюзий.
226 5603115
>>603071
Да, это жирнейшая отслыка на братьев которых ты ищешь по тому самому допквеству.
227 5603121
>>603107
Смотри внимательно, гули всё ещё кастуют усталость при ударе, а усталость трудно отличить порой на портрете персонажа.
228 5603124
>>603104
Знаешь, я крайне осторожен с такими вещами. После того, как в ММ7 спас пленного шпиона из тюрьмы вражеского государства, потом устроил резню на территории вражеского государства, потом гордо пришёл с этим шпионом в соседнюю страну, где ожидал чествований и дорожки из лепестков роз, меня там посадили на год в тюрьму(!) за то, что я разграбил вражеский замок(!), а когда я вышел из тюрьмы, мне сказали, что я слишком долго пытался спасти шпиона, и его уже казнили. С тех пор я стараюсь не грабить ничьи замки без надобности.
229 5603133
>>603124
В ММ3 нет системы тюрьмы, она есть только в Ксине и то только за ограбление полок в магазине, а замки всё равно можно грабить, всем абсолютнейше похуй лол
230 5603135
>>603115
Да, косвенно я к этому и пришёл. Кину потом.
>>603121
Ну, усталость не так опасна, как безумие, которое не лечится сном. Во всяком случае, пускай уж лучше гули, чем летающие Крикуны.
big grin.jpg44 Кб, 451x392
231 5603140
>>603124
Ох, лол.
232 5603142
>>603133
О, это радует! Значит, нужно непременно разграбить этот замок. Не пропадать же добру. И ведь парадокс в том, что эти вещи могут лежать только для игрока. Никто из персонажей игры никогда сам ими не воспользуется. Забавно.
233 5603147
>>603142
В играх 80х и ранних 90х зачастую логика преступления-наказания, позже ставшая нормой тогда ещё была рудиментарной если вообще была. Но смотри аккуратнее, стража в замках бывает и сильная.

>>603135
Безумие не страшно, это тебе не искоренение
234 5603168
В итоге, я немного запарился и сделать, так сказать, спутниковое изображение всех пройденных мною земель, чтобы убедится, что на первом континенте посетил (или хотя бы прошёл мимо) все места, какие есть в моей текущем распоряжении. Само собой, я помнил, что мог воспользоваться услугами перевозчика, чтобы попасть на другой континент. И, само собой, у меня были ключи от трёх твердынь, которые я ещё не осмотрел. Но хотелось сосредоточится на чём-то, что я уже частично осмотрел. И такое место мне вспомнилось. Пещеры арахнидов, с таинственной внутренней полостью. Я решил направится туда.

И там, я, наконец, испытал этот самый "телепорт". Я был уверен, что это заклинание просто выбрасывало из данжа наружу, вроде "выход" из финалок. Но я ошибся. Телепорт позволял переместится на определённое количество клеток вперёд, даже сквозь стены (при условии, что клетка, указанная игроком, была свободной). Что ж, я попробовал телепортироваться за стену таинственной полости. И у меня получилось! Не знаю, был ли другой способ попасть туда, или только телепорт и был нужен, но я чувствовал себя сраным первооткрывателем, который залез туда, где ещё не был прежде.
235 5603189
>>603168
Это заклинание позволяет скипать некоторые ловушки и так же необходимо да, для попадания в места недоступные иными способами.
236 5603201
И за стеной я встретил очень серьёзных противников. Кто бы мог подумать, что самыми сильными тварями в пещере арахнидов будут отнюдь не арахниды, а красные ядовитые черви, мерзко выпрыгивающие из-под земли. И эти ребята были пиздецки живучими. Честно говоря, партия из трёх червей просто всухую вынесла меня ногами вперёд в первую попытку пройти вглубь пещеры. Сперва я даже немного отчаялся, и решил, что сюда явно рановато идти. Но затем я попробовал выманить одного червя за раз. И у меня получилось. Даже драка с одним таким ползуном требовала сил всей команды. Самым критичным было то, что мои воины нихрена не попадали по нему. Видимо, от разницы в уровнях зависит и шанс попадания по врагу (либо эти черви просто очень изворотливые). Единственное, что причиняло им более-менее постоянный урон - это магия. Хиллерша и чародей на пару шлифовали одного такого ползуна мощнейшими ледяным лучом и дыханием дракона. Весь запас манны уходил на то, чтобы прикончить одну такую тварь. Надо ли говорить, что за это время она успевала всех перетравить и покалечить? После победы над каждым червём приходилось спать 2 раза. Сперва, в первый раз, восстанавливалась мана, которую я использовал, чтобы вылечить отравление. Затем я спал второй раз, чтобы восстановить ману, ибо для убийства следующего червя нужен был весь её запас. В итоге, мне удалось убить всех червей в подземелье. Их здесь было около 5 штук. Что же такого важного охраняли эти черви? Ну, для начала - магические кристаллы, которые повышали одну из характеристик выбранного персонажа. Повышали ощутимо.
237 5603212
>>603140
Да, семёрка - она такая. Бессмысленная и беспощадная (в хорошем смысле).
>>603147
Будешь смеяться, но я успел пощупать и искоренение. Я, конечно, охуел от своей везучести. Но это будет чуть дальше.

> Но смотри аккуратнее, стража в замках бывает и сильная.


Да, этого стоило ожидать.
>>603189
Ловушки я, обычно, прыжком преодолеваю. Но таки да, телепорт вообще имба. Я более чем уверен, что это заклинание, вполне возможно, ломает где-то логику прохождения (если нет, то разработчики молодцы, что присекли все места, где можно было бы считерить таким образом).
238 5603215
>>603201

>worm


>на спрайте кивсяки


А говорите, что с душой раньше делали. Тьфу.
239 5603222
>>603212
Телепорт скажем так не везде работает.
Untitled.mp441,1 Мб, mp4,
1310x900, 1:30
240 5603224
241 5603225
И вот тут начался настоящий балаган. Главным блюдом в этой полости был трон, на котором воседал таинственный Лорд Могущества. Старик предложил мне отгадать некое магическое число. Сперва я не сильно вдавался в детали этой загадки, и попробовал наобум пару вариантов. На тот момент я ещё не осознал, в какой глубокой жопе окажется моя индукция в этом месте. Не знаю, что должны были дать за отгадывание этого числа, но я был уверен, что это место необходимо для прохождения игры. А значит, придётся ломать голову. Да, это и была та самая загадка, о которой я упоминал в постах, где проходил замок Белый Щит.
242 5603235
>>603201
А чтоб пижже попадать ты бафайся. Эффективнее всего донатить в храм пока они на тебя не накатают все баффы.
243 5603279
В чём суть головоломки. В пещере есть несколько тронов (они находятся в разных полостях, да), на каждом из которых воседает какой-то лорд. Каждый из них говорит свою часть того, какую операцию надо сделать с искомым числом. Например, "...вычти 449, и будешь прав...". Мы должны в правильном порядке провести математические преобразования над неким числом и в итоге получить правильный ответ. Но есть несколько проблем, которые ставят меня в тупик.
1.Я даже не знаю, какое начальное число. Насколько я понял, начальное число загадывает главный лорд (в посте выше), и уже от него нужно отталкиваться. Но даже в загадке лорда полно неопределённости. Непонятно даже, что с кристаллами. Написано "кристаллов в этом бардаке/беспорядке". Речь о зале, в котором сидит сам лорд? Тогда кристаллов 6. Речь обо всех кристаллах в пещере? Тогда их 13. Далее мы умножаем эти числа на 2, и в загадке сказано "на два простых числа меньше". Так имеются ввиду именно простые числа (которые делятся на 1 и на само себя), или просто на число, чьё значение на 2 меньше нашего?
2.Допустим, мы всё же получили правильное исходное число первого лорда. Главный вопрос всей этой вакханалии: в каком порядке проводить операции над этим числом? Лорд Могущества что-то сказал насчёт Лорда Слова, но я вообще не понял суть фразы. Там что-то вроде "в порядке, который лорд Слово сочтёт приятным". И как это понимать? Более того, лорд Слова не говорил ни про какой порядок. Он, так же, как и остальные лорды, просто даёт свою часть операций над числом.
3.Я решил, что порядок, в котором нужно проводить операции над числом, соответствует порядку, в котором расположены характеристики персонажей в меню. Раз уж тут есть Лорд Скорость или Лорд Выносливость - то явно имеются ввиду характеристики. Хорошо, теория неплохая! Но что делать с лордом Слово или Лордом Молитвы? Полагаю, что-то из этого можно взять за personality, но как быть со вторым? Более того, если посмотреть, сколько характеристик у персонажей, и сколько сидит лордов, то лордов получается на 1 больше (я бы сказал, что лорд Слово и лорд Молитва выбиваются из этого ряда).

И в итоге получается целая гора неопределённостей, целый каскад всевозможных комбинаций, которые вообще непонятно как относятся к истинному ответу. Честно говоря, для меня это слишком сложно. Я уверен, что ответ не очень трудный, может быть даже простой. Но мне не хватает информации, чтобы я мог правильно подойти к решению задачи. Я ещё вернусь в этот данж позже, если у меня встанет острая необходимость продвинутся по мейн квесту и будет затык. Но пока ломать голову не буду.
243 5603279
В чём суть головоломки. В пещере есть несколько тронов (они находятся в разных полостях, да), на каждом из которых воседает какой-то лорд. Каждый из них говорит свою часть того, какую операцию надо сделать с искомым числом. Например, "...вычти 449, и будешь прав...". Мы должны в правильном порядке провести математические преобразования над неким числом и в итоге получить правильный ответ. Но есть несколько проблем, которые ставят меня в тупик.
1.Я даже не знаю, какое начальное число. Насколько я понял, начальное число загадывает главный лорд (в посте выше), и уже от него нужно отталкиваться. Но даже в загадке лорда полно неопределённости. Непонятно даже, что с кристаллами. Написано "кристаллов в этом бардаке/беспорядке". Речь о зале, в котором сидит сам лорд? Тогда кристаллов 6. Речь обо всех кристаллах в пещере? Тогда их 13. Далее мы умножаем эти числа на 2, и в загадке сказано "на два простых числа меньше". Так имеются ввиду именно простые числа (которые делятся на 1 и на само себя), или просто на число, чьё значение на 2 меньше нашего?
2.Допустим, мы всё же получили правильное исходное число первого лорда. Главный вопрос всей этой вакханалии: в каком порядке проводить операции над этим числом? Лорд Могущества что-то сказал насчёт Лорда Слова, но я вообще не понял суть фразы. Там что-то вроде "в порядке, который лорд Слово сочтёт приятным". И как это понимать? Более того, лорд Слова не говорил ни про какой порядок. Он, так же, как и остальные лорды, просто даёт свою часть операций над числом.
3.Я решил, что порядок, в котором нужно проводить операции над числом, соответствует порядку, в котором расположены характеристики персонажей в меню. Раз уж тут есть Лорд Скорость или Лорд Выносливость - то явно имеются ввиду характеристики. Хорошо, теория неплохая! Но что делать с лордом Слово или Лордом Молитвы? Полагаю, что-то из этого можно взять за personality, но как быть со вторым? Более того, если посмотреть, сколько характеристик у персонажей, и сколько сидит лордов, то лордов получается на 1 больше (я бы сказал, что лорд Слово и лорд Молитва выбиваются из этого ряда).

И в итоге получается целая гора неопределённостей, целый каскад всевозможных комбинаций, которые вообще непонятно как относятся к истинному ответу. Честно говоря, для меня это слишком сложно. Я уверен, что ответ не очень трудный, может быть даже простой. Но мне не хватает информации, чтобы я мог правильно подойти к решению задачи. Я ещё вернусь в этот данж позже, если у меня встанет острая необходимость продвинутся по мейн квесту и будет затык. Но пока ломать голову не буду.
244 5603293
>>603235
Сколько монет тратится за одно пожертвование?
245 5603313
Впрочем, я всё же получил немало выгоды за посещение этих мест. Во-первых, я таки нашёл лингвиста (им оказался один из лордов). Я обучил этому только мага (полагаю, одного лингвиста в команде достаточно?), и решил залутать кости лежащего неподалёку скелета. В скелете был свиток, который никто из команды не мог прочесть. Правда, с изучением лингвистики, я по-прежнему не смог прочесть свиток. Видимо, лингвистика нужна для чего-то другого.

Далее я нашёл синий ключ - последний из 4 ключей, благодаря которому я смогу попасть в последнюю твердыню (при том, что я ещё первые три не залутал).

Наконец, я нашёл последнего брата в цепочке доп.квеста. Это был брат Зета. Он, наконец, сказал полную информацию касательно нашего сокровища. Координаты и время. Тот остров находится пока что вне зоны моей досягаемости. На момент нахождения брата у меня был 50 день. Стало быть, оставалось меньше 50 дней, чтобы добраться до острова. Либо ждать ещё год. Не знаю уж, успею ли. Ну, это не корсары с анальными модами. Не успею так не успею, потом ещё попробую.
246 5603338
>>603293
Зависит от города. Чем более днище город, тем ниже цена. И там вроде в зависимости от дня недели разное количество пожертвований. Я не помню, разная ли мощность баффов. Но ты со временем должен сам научится бафать своими кастерами.
247 5603344
Посещение последнего из братьев натолкнула меня на мысль, связанную со змеинным данжем. Таки да, можно было предположить, что голова, спрашивая имя брата, имела ввиду одного из братьев этого квеста. И я решил проверить эту теорию. Я вернулся в храм, дошёл до головы, и попробовал по очереди вводить имена всех братьев. И ни одно не подошло. Значит, должен был быть ещё один брат, которого я пока не встретил, и который и есть "пропавший". Наверное, я должен был где-то найти упоминание о нём. Но я с маниакальным взглядом вспомнил, что в греческом алфавите, если мне не изменяет память, всего 26 букв, а значит, всего 26 вариантов возможного имени. И я начал по-порядку вводить их. На "эпсилоне" мне внезапно повезло, и голова таки пропустила меня дальше.

Я ожидал всякого в глубинах змеиного храма. Но никак не зала с игровыми автоматами. В качестве автоматов были те самые головы, которые в этой игре и учителя, и вахтёры, и собеседники, и автоматы. Надеюсь, хотя бы роль туалета здесь играет не огромная голова с раскрытым ртом. Что ж, рулеточка и азарт - это моя стихия (нет)! Почему бы не сыграть!
248 5603358
"Кинь монетку!" - говорили они. "Испытай удачу!" - говорили они. Паладин испытал удачу. Вы посмотрите на этого парня! Он не мёрт! Он уничтожен. Низвергнут на атомарном уровне. Если бы его семья попросила бы прислать тело - я смог бы отправить его по почте. В напёрстке. Если повезёт. Честно говоря, паладин оказался единственным из команды, кто умирал при броске монетки в 100% случаев. Он обладал самым низким показателем удачи среди всех, но...не настолько уж низким, чтобы с ним это происходило! Пока вся команда существенно подняла статы, паладин скромно постоял в сторонке, чтобы ненароком снова не схлопнуться в пепел.
249 5603376
В финале подземелья попался зал, доверху завешанный всевозможными гильотинами. Но самое главное - это плитки-телепорты, отбрасывающие партию в самое начало комнаты. Опытным путём удалось не только перебраться на другую сторону комнаты, но и добраться до говорящей головы неподалёку. Я ожидал, что меня поощрят за дополнительное усилие. Но мне лишь рассмеялись в рожу безумным хохотом. Поэтому я пошёл дальше. А дальше...очередная змея, которая почему-то резко оказалась живучее остальных. Я не сразу обратил внимание, что эта змеюка была местным боссом. Конечно, она продержалась дольше своих братьев, но пала в итоге так же бесславно и убого. А я неплохо озолотился и нашёл один из утерянных артефактов хаоса. Этот данж, вроде бы, был закрыт.
Стикер63 Кб, 500x500
250 5603876
>>603168

>Телепорт позволял переместится на определённое количество клеток вперёд, даже сквозь стены (при условии, что клетка, указанная игроком, была свободной)


А эт зря. Надо было не чекать и телепортировать в любом случае.
251 5603881
>>603215
Хватит форсить свои кисеки
252 5603886
>>603279

>two primes less


6 - не прайм, так что 13, до него праймы 11 и 7, значит начальное скорей всего 7.
253 5603891
>>603279
Мне кажется что раз игра партийная, то и разгадывать ее надо вместе с другими игроками, как в ЧГК или настоящей настолке.
image.png43 Кб, 1381x413
254 5603900
>>603344
Хорошее имя
255 5604214
>>603224
Выглядит душевно. Сам я в это, конечно не играл, но со стороны очень даже ничего. Багов много?
Untitled2.mp456 Мб, mp4,
1440x900, 2:04
256 5604691
>>604214
Ну это побегушки на сорспорте который ещё только пилят. Эту игру трудно описать, на самом деле, если не играл. Её часто сравнивают с сиквелом говоря о том, что сиквел сделал то же самое, но лучше, но я бы не совсем согласился с этим. Это всё ещё дженковый сэндбокс, как и продолжение, но ощущается совсем по другом, как и иной упор в плане геймплея немного. Я бы сказал, главным недостатком оригинала был движок немного пердящий, с портом когда выйдет в это спокойно можно играть. При этом если вторая часть именно пыталась быть суперкомплексным симулятором где ты типа живёшь в реальых королевствах которые живут вместе с тобой - это гораздо более простой в плане ролёвки и механик данженкравлер с такой вот небольшой приблудой в виду потуга в радиант контет. Больше всего внезапно мне этот тип дизайна напоминал первую ультиму еслиб она была сделана не в 1981 а в 1983 - у тебя большая территория, ты ходишь где хочешь, кучи городов которые хабы с сервисами. Берёшь квест у короля на данж - прогрессируешь. Конечно, сюда добавили и других мелких вещей вокруг - и доп квестики, и потуги в детализацию мира вроде времён года и календаря с праздниками, но я думаю кто играл тот поймёт, о чём я.
257 5604694
>>604691

>1983


*1993 фикс
258 5605339
>>594514
Вроде дальше концепта дело не пошло.
Но вот вариант рипать карики - появился почти сразу с выходом приставки с помощью Super Magic Drive
259 5606301
>>604691

>дженковый


Ну анон, ну уши же вянут. Пиши нормально.
260 5606473
>>603876
Не получится. Если пытаешься телепортировать свою команду прямо внутрь одной из стен - игра просто пишет, что спел зафейлин. В противном случае, можно было бы отыгрывать призраков из Silent Hill 4.
>>603886
>>603891
Может быть. Ох, чую, намучаюсь я с этой загадкой. Я не знаю, какое там должно быть число, но прозреваю, что оно трёх или четырёхзначное. Перебором такое решать очень больно. С другой стороны, если бы на дворе был 91 год, у меня не было бы интернета и прошаренных друзей, я бы попробовал всё же перебрать с 0 до 999, авось повезёт.
261 5606644
Приключения продолжаются. С получением последнего цветного ключа, мне были доступны для посещения все четыре древних сооружения. Я решил наведаться в самое ближайшее к пещере арахнидов - Кафедральному Собору Резни. Судя по заметкам Корака, это тёмное место было центральным штабом местного поехавшего культа Муу. Нам уже доводилось встречаться с представителями культа раньше, но теперь была возможность посетить их головной офис. Судя по всему, сферы высшей силы, которыми так хотят завладеть местные короли, представляют собой некое энергоёмкое устройство огромной мощности, которое можно использовать в самых разных целях. В том числе, для массового гипноза людей. Что ж, не думаю, что культисты преуспеют в этом. Культ Баа забороли, и культ Муу тоже заборем.

На входе нас встретили те, в честь кого был назван этот регион мира. Гаргульи. Монстры оказались достойными противниками, но они не заставили отступить команду авантюристов. Из неприятных моментов - наложение паралича этими гаргульями. Сперва я решил, что будет туго, т.к. паралич лечить я не умею. Но, как выяснилось через небольшое время, паралич проходит сам. Это временный эффект, в отличие от аналогичных состояний в 7 и 8 частях (не помню, был ли паралич в 6).
262 5606683
Неподалёку встретились сами культисты. В прошлый раз, в данже возле первого города, один такой фанатик выступал в качестве босса, метая в нас свои молнии. Теперь эти дяденьки - рядовые враги. Отыгрывают императора Палпатина на пол шишечки. Электричество щиплет, но команда, стиснув зубы, терпит. Эх, жаль, что у нас нет резиновых сапог. Посмотрел бы я на этих клоунов тогда. Культисты, между прочим, оказались при деньгах. Убивать таких богачей всегда приятно.

В этом же зале попалась голова, которая начала бузить, что всем, кто не культист, находится здесь не положено. И прокляла нас. Сучара. Пришлось идти в город и лечить проклятие.
263 5606687
>>606301
А в чём проблема?
264 5606729
То, что ждало меня в этом же зале, возле стен, просто вскружило мне голову. Целый набор крутых заклинаний. И в одном месте! Воскрешение мёртвых! Портал в город! Я думал, здесь за эти заклинания нужно будет убить дракона, а то и не одного. Но всё было куда проще. Особенно меня порадовал портал в город. Мне было любопытно, как он работает в старых частях. Здесь он представлен списком всех городов, куда мы можем отправится. Но самое крутое - я даже мог прыгнуть в два не посещённых города! Делать я этого пока не стал, но сам факт наличия у меня такой возможности дико радовал.

Неподалёку нашёл те самые сферы высшей силы, которые местные культисты пытаются использовать в своих тёмных целях. Как и ожидалось, сферы мне никто добровольно отдавать не будет. Они покрыты защитной магией, и пока мы не выполним определённое условие, сферы останутся на своих местах.
265 5606796
Как я понял, снятие барьеров со сфер - одна из главных задач в этом месте. Голова с первого скрина тонко намекает на то, как это можно сделать. Фраза про ключ и замок и говорит о двух комнатах, расположенных рядом, в каждой из которых нужно что-то сделать. В комнате, обозначенной как "ключ", есть 5 голов, каждую из которых можно повернуть в сторону любой стороны света. Соответственно, нужно выставить их в правильном направлении. Мне почти сразу же вспомнилось, что в одном из данжей в начале игры, на стене, я видел странное послание "север запад север восток юг". Тогда мне это ни о чём не сказало, но теперь я догадывался, о чём шла речь. Я выставил головы в этих направлениях, но ничего не произошло.

В следующем зале мне попалась более продвинутая версия культиста, которая и бьёт побольнее, и денег носит с собой побольше. В этом же зале была куча потайных стен, за каждой из которых пряталось по 2-3 гаргульи. В общем, когда зачистка зала была закончена, я нашёл ещё одну говорящую голову. Она задавала странный вопрос, и требовалось написать ответ. Честно говоря, я даже не очень понял сам вопрос. И, полагаю, ответ на эту загадку надо искать. Где? Без понятия. М.б. я смогу найти ответ в этом соборе. Но фишка в том, что я его весь обошёл, и никаких полезных подсказок не нашёл. Может быть ответ на вопрос головы находится в совершенно другом месте. Так или иначе, в Соборе Резни случился затык. Я решил пока оставить это место, и вернутся к нему позже.
266 5606838
>>606687
Язык — не помойка, чтоб всё подряд заимствовать, тем более таких словесных уродов. "Корявый" отлично передаёт все нужные смыслы.
267 5606874
>>606838
А, то есть претензий к данженкравл, шутер, сорспорт, радиант, сэндбокс итд. у тебя нет?
268 5606907
>>606874
Вообще-то есть, "хаб" ещё забыл но "дженковый" — просто вопиющий случай.
269 5606931
>>606907
Ну извиняй, пойду в православную стрелялку подземелья кремля, собирать 10 лет жизни. Или может лучше поиграть в бродилки?

Забей, язык на котором ты сейчас говоришь чуть более чем на половину состоит из заимствованных слов. Если не хочешь "помойки" иди писать велесову книгу глаголицей, а выдвигать такие требования именно что в геймерском комьюнити ИГРОВОМ ТОВАРИЩЕСТВЕ странная претензия.
270 5606960
>>606931
Не, я могу понять, почему кто-то предпочитает "шутер" "стрелялке", и стараюсь не доёбываться лишний раз, но "дженковый" — это "ультимативный кринж", как тут могут выразиться.
271 5607072
>>606960
былинное съёживание только в твоей голове. Мне наоборот, стрелялка-бродилка-прыгалка кажутся чем-то детским.
272 5607121
>>607072

>съёживание


КУКОЖ вообще-то.

>стрелялка-бродилка-прыгалка кажутся чем-то детским.


Это-то ясно. Чем тебе "корявый" не угодило, понять не могу.
273 5607364
После разведки Собора, я вспомнил про незаконченные дела в Крепости Страха. В прошлый мой визит мне поломали к чертям броню, и я решил взять реванш. Была проведена работа над ошибками. В частности, я таки внял совету анона, отписавшегося выше, и забафал команду благодаря пожертвованиям в храме. Срань господня, как же это упрощало жизнь! Я догадывался, что подобные бафы могут упростить зачистку данжей.Но я не думал, что наложат так много всего, причём весьма крутого! Местные монстры начали быстро скручиваться в бараний рог. Руки, словно бы состоящие из куска неба, зачастую даже не успевали подлететь ко мне.

А вот плазмоиды (та самая хрень, что в прошлый раз сломала мне доспехи) увы, успевала. Я только в этот визит понял, в чём прикол этих кислотных слизней. Да, они действительно на раз ломают доспехи при ударе. Но я не учёл, что ещё об них ломается оружие ближнего боя при ударе. Т.е. этих существ вообще нельзя подпускать к себе. Ну и да, мне снова всё переломали к чёртовой матери. Но теперь я решил остаться и сражаться сломанным оружием. Удивительно, но под действием бафов подобное ослабление почти не ощущалось.

Наконец, мумии. Да, я таки встретил ключевых представителей этого места. Личнуую армию короля мёртвых. Вот мумии оказались весьма сильными ребятами они больно били, и накладывали болезнь при ударе. К счастью, с одной мумией ещё можно было справится. Главное - не встретить сразу трёх.
274 5607411
Само собой, я встретил сразу трёх мумий (и не раз). Тут я уже не экономил, и долбил их сильнейшими заклинаниями. Пока действовали бафы, сражаться было достаточно комфортно. Но, со временем, бафы спали. И уже тогда я непосредственно прощупал все сложности боёв этого места. Например, я узнал, что летающие небесные руки очень больно бьют. Одна такая за удар снесла около 70 единиц здоровья у рыцаря (т.е. почти половину). Не знаю, крит это был, или рядовой урон. Но руки тоже оказались опасными.

Что касается мумий, то их отряды из 3 особей пару раз едва не слили мою команду. По сути, всё упиралось в то, будут ли они атаковать мою лекаршу. Если её не трогали - она благополучно кастовала "Умерщвление мёртвых", которое неплохо дамажило врагов, и бой проходил терпимо. Если её вырубали в самом начале - становилось очень туго.

Со временем я дошёл до комнаты, в которой стоял одинокий гроб. Гробы в этом подземелье могли быть как сундуками, так и спавнерами мумий. Но этот гробик оказался особенным. Он содержал в себе подсказку, которая помогла бы нам найти Короля мумий. Загадку я ничерта не понял, поначалу. Поэтому начал импровизировать.
275 5607465
>>607411
Ух, вот это да, столько постов с прохождением.
Анончик, очень круто описываешь прохождение. Следить за твоими приключениями интересно. Спасибо за старания
276 5607470
Собственно, в чём заключалась фишка этого данжа. В нём, в разных его местах, находилось 16 рычагов. Рычаги можно было переключать из одного состояния в другое. Одна из надписей на стене прямо говорила о количестве рычагов здесь. Значит, было важно, чтобы игрок держал эту цифру у себя в голове. Помимо рычагов, в разных местах данжа можно было встретить каменные головы со светящимися глазами. Головы не сообщали никакой информации, и с ними нельзя было взаимодействовать. Наконец, третий элемент головоломки - центральная комната. В ней находились как каменные головы, так и электрические барьеры, которые больно бились током Одна из надписей на стене сообщала о том, что после переключения рычага рекомендуется проверять центральную комнату. Первоначально я понял этот совет не так, как надо. Я был уверен, что в центральной комнате, после переключения рычага, мог открыться проход (ничего не открывалось) либо мог появится некий телепорт (ничего не появлялось). Нужно было как-то сложить вместе информацию о головах, о рычагах и о центральной комнате.
277 5607477
>>607465
Благодарю, анонче.
278 5607547
Пока я не пришёл к понимаю, как всё это связано, я решил сделать самое элементарное - переключить все рычаги в данже из одного состояния в другое. Грубо говоря, все они, на начало прохождения, были повёрнуты влево. Я решил повернуть их все вправо. Сделать это было не так просто. Дело в том, что некоторые рычаги не хотели сдвигаться, пока не сдвинут какой-то другой рычаг. Таким образом, после переключения какого-либо рычага, мне приходилось бегать по всему данжу, и проверять рычаги, которые до этого нельзя было сдвинуть. Наконец, я переключил все рычаги в одну позицию. Неудача. Ничего не произошло.

Тогда я уже решил немного подрубить своё подобие мозга, и попытался понять, как со всем этим связана центральная комната. Я переключил один из рычагов (наугад), вернулся в неё, и стал смотреть, что поменялось. И...эврика! Кое-что в комнате действительно изменилось. Раньше в ней стояло 2 каменных головы. А теперь появилась третья. Вот оно! При переключении рычагов, каменные головы, находящиеся в разных местах данжа, попадали в центральный зал.

Далее я обратил внимание на то, что головы и электрические барьеры занимают собой квадрат из 8 клеток. Центральная клетка, девятая, не занятая ничем, была телепортом. Правда, телепортировала она в начало данжа, что мне никак не помогала. Наконец, я решил сделать следующее - убрать все каменные головы из центральной комнаты. Сделано, 1 пик. И...снова сделано не то. От нас не требовалось убирать каменные головы.

Тогда я решил сделать обратное действие. Я решил заставить все 8 клеток этими головами, чтобы барьеры из молний вообще исчезли. Выполнено (2 пик, в процессе). Снова не то. Уже здесь я стал понимать простую истину, о которой можно было догадаться ещё в самом начале. Требовалось сделать некую комбинацию из этих голов и электрических барьеров. Но какую?

Касательно количества рычагов. Тут чисто моя догадка, не знаю, насколько это правильно. Рычагов 16. Клеток 8. Стало быть, каждые два рычага должны контролировать какую-то определённую клетку. А их 4 возможных варианта положений (00, 01, 10, 11) регулируют, что же будет на клетке - барьер или каменная голова. Я мог бы попытаться выяснить все эти тонкости опытным путём. Но я предпочитал просто дёргать рандомные рычаги, возвращаться в комнату, и смотреть, что поменялось (и если результат меня не устраивал - я просто загружал игру; тактика оказалась весьма рабочей).
278 5607547
Пока я не пришёл к понимаю, как всё это связано, я решил сделать самое элементарное - переключить все рычаги в данже из одного состояния в другое. Грубо говоря, все они, на начало прохождения, были повёрнуты влево. Я решил повернуть их все вправо. Сделать это было не так просто. Дело в том, что некоторые рычаги не хотели сдвигаться, пока не сдвинут какой-то другой рычаг. Таким образом, после переключения какого-либо рычага, мне приходилось бегать по всему данжу, и проверять рычаги, которые до этого нельзя было сдвинуть. Наконец, я переключил все рычаги в одну позицию. Неудача. Ничего не произошло.

Тогда я уже решил немного подрубить своё подобие мозга, и попытался понять, как со всем этим связана центральная комната. Я переключил один из рычагов (наугад), вернулся в неё, и стал смотреть, что поменялось. И...эврика! Кое-что в комнате действительно изменилось. Раньше в ней стояло 2 каменных головы. А теперь появилась третья. Вот оно! При переключении рычагов, каменные головы, находящиеся в разных местах данжа, попадали в центральный зал.

Далее я обратил внимание на то, что головы и электрические барьеры занимают собой квадрат из 8 клеток. Центральная клетка, девятая, не занятая ничем, была телепортом. Правда, телепортировала она в начало данжа, что мне никак не помогала. Наконец, я решил сделать следующее - убрать все каменные головы из центральной комнаты. Сделано, 1 пик. И...снова сделано не то. От нас не требовалось убирать каменные головы.

Тогда я решил сделать обратное действие. Я решил заставить все 8 клеток этими головами, чтобы барьеры из молний вообще исчезли. Выполнено (2 пик, в процессе). Снова не то. Уже здесь я стал понимать простую истину, о которой можно было догадаться ещё в самом начале. Требовалось сделать некую комбинацию из этих голов и электрических барьеров. Но какую?

Касательно количества рычагов. Тут чисто моя догадка, не знаю, насколько это правильно. Рычагов 16. Клеток 8. Стало быть, каждые два рычага должны контролировать какую-то определённую клетку. А их 4 возможных варианта положений (00, 01, 10, 11) регулируют, что же будет на клетке - барьер или каменная голова. Я мог бы попытаться выяснить все эти тонкости опытным путём. Но я предпочитал просто дёргать рандомные рычаги, возвращаться в комнату, и смотреть, что поменялось (и если результат меня не устраивал - я просто загружал игру; тактика оказалась весьма рабочей).
279 5607629
Ну и, наконец, я вновь вернулся к тому самому гробу в одной из комнат, и снова перечитал загадку. И тут уже до меня снизошло откровение. В загадке говорилось про некие "кричащие углы". Кричать может только то, что имеет рот. Стало быть, речь шла про каменные головы. А "углы" есть не что иное, как углы квадрата из восьми клеток. Всё было очень просто, как выяснилось. Я расставил головы в нужном порядке, и, наконец, решил этот пазл. Задержал дыхание, и шагнул в телепорт. И попал уже не в начало данжа, как до этого.

Тяжёлый застоявшийся ледяной воздух и запах каменной крошки окружили мою команду. А следом почувствовался лёгкий запах эфирных масел и разложения. Мы встретились лицом к лицу с королём мумий. Неудивительно, что мне не удалось его обнаружить прежде. Ведь всё это время он находился в изолированной области, ограждённой от остального данжа многометровым слоем стен.

Честно говоря, битва была фатальной. И это не удивительно. Слишком многим я пренебрёг, зайдя в портал. Я просто прошёл через электрический барьер, что стоило примерно 50% хп моей команды. Далее у меня были сломаны доспехи и оружие, которые я так и не вернулся починить. Ввиду этих обстоятельств, вся партия погибла, и весьма быстро.
280 5607670
Что ж, дело оставалось за малым - победить короля мумий. Я вернулся в город, где моя команда, наконец, отдохнула. Прокачал уровень, починил все сломанные предметы, продал ненужные, наложил бафы в церкви, и вернулся обратно в Крепость Страха. На этот раз королю мумий не повезло. Он оказался достойным противником, и, даже с учётом бафов, смог не только выдержать большое количество ударов по себе, но и успел неплохо ранить нескольких членов команды. Наконец, он упал на пол пыльной кучкой, оставив после себя лишь горку бинтов, даже мешок с золотом. А рядом нашлась одна из карт доступа - ключевой предмет для прохождения игры.
281 5607727
Эйфория быстро сменилась непониманием. Король Мумий был убит, карта была найдена. Можно было убираться отсюда. Только...как? Я оказался в той же ситуации, в какой был Волк с 4 пика. Отсюда просто не было выхода! Не было обратного телепорта. Лично для меня это не было проблемой. Ведь у меня был маг, у которого был и портал в город, и маяк Ллойда, и телепорт, и временной сдвиг. Но...если бы я играл, скажем, партией из 6 варваров? Что бы я делал тогда? Полагаю, только воспользовался помощью Мистера Визарда? Такое себе, если честно. Поэтому спрошу у знающих анонов - из этой секции данжа можно выбраться без использования магии?
282 5607852
>>606683
У тебя разве нет заклинания защиты от элементов?

>>606796
Пароли все внутри данжа, если не ошибаюсь, там что-то вроде то-ли головоломки, то ли подсказок из которых ответы надо собрать.
283 5607855
Ну и да, ещё одна маленькая победа, совершённая сразу после зачистки Крепости Страха. Я вернулся в город, где начал продавать награбленный шмот. Среди прочего, я обратил внимание на зелье силы, которое я таскаю с собой с самого начала игры. Я всё собирался его применить в случае надобности, и всё забывал это сделать. Продать зелье нельзя, можно только выкинуть. Вот сидел я и думал, кому же его всучить, чтобы пока поносил у себя. И тут я вспомнил про защитное стекло, под которым находится ключ к пирамиде. И меня прям перекорёжило.

Каким же тупым я себя почувствовал! Когда я пытался сломать это стекло, то оббегал весь континент в поисках колодца, увеличивающего силу, и не нашёл его! И ведь написал, что пока у меня нет никаких способов увеличить силу! Ага, нет, конечно! Этот способ всё это время находился возле первого города, в грёбанной цыганской кибитке! Как и стоило ожидать, одного зелья силы оказалось недостаточно. Но вот что меня приятно удивило, так это то, что использование зелий стакало характеристику. Тут уж меня было не остановить! Я накупил целый ящик зелий и отправился в сторону горной святыни.

Под яростные крики сопротивления и недовольства, моя команда насильно вливала в рот орка-рыцаря одно зелье за другим. Я понимаю, выпить за раз несколько литров жидкости - тяжёлая задача. Но цель стояла благородная, поэтому лопнувший мочевой пузырь не был помехой. Когда разросшиеся мускулы орка начали вылезать из-под брони как настоявшееся тесто из банки, я решил, что достаточно, и попробовал разбить стекло. И таки смог. Ещё один ключ был в кармане! Можно было теперь заглянуть в пирамиду.
284 5607872
>>607852
Заклинание есть. Я использую его, если совсем туго становится.
А насчёт паролей - да, надо будет там всё основательно осмотреть и проанализировать. Я не стал задерживаться в Соборе надолго, т.к. очень хотел вернутся в Крепость страха.
285 5607912
>>606729
Интересно, насколько играбельны партии состоящие полностью из воинов или магов?
286 5607925
>>607727
Вроде можно... но если нельзя, поэтому в игре и есть два слота для наёмников, что если играешь толпой варворов можешь всегда взять себе доп волшебника.
А ещё есть магические предметы с зарядами - которые ты скорее всего продаёшь. Коробка ллойд биконов может выпасть вполне в течение игры, например. Тебе понадобится спелл друидов по одному допквесту в игре кстати, так что тебе придётся искать или предмет или брать наёмника на время.

>>607855
...а ещё ключи можно складировать в наёмниках чтоб не захламлять инвентарь. С примаидами я бы повременнил - сеть пирамид и данж внутри них - точнее даже не внутри, а телепорт в спойлер это энд гейм данж, финальный собственно.

>>607872
Я пермабафаюсь постоянно. Особенно в данже где знаю что есть толпа тех кто электричеством по всем сразу долбасит - протекшн фром электрисети и они тебя только щекочут.
287 5607941
>>607912
Более чем. Более того, есть такое
(слабонервным и тем кто не хочет спойлеров финала не смотреть)
https://youtu.be/JqOA-SQW7RM
288 5608202
>>607925

>А ещё есть магические предметы с зарядами - которые ты скорее всего продаёшь. Коробка ллойд биконов может выпасть вполне в течение игры, например.


Обычно таки да, продаю. С Ллойдом мне предметы не попадались, но попадался точно жезл искривления времени. В принципе, если бы я решил пройти игру соло-воинов - обязательно бы таскал такое с собой, да.

>Тебе понадобится спелл друидов по одному допквесту в игре кстати, так что тебе придётся искать или предмет или брать наёмника на время.


А что за спелл, если не секрет?

>...а ещё ключи можно складировать в наёмниках чтоб не захламлять инвентарь.


Дык, были бы они бесплатными - я бы, может быть, и взял одного арабчёнка к себе. С инвентарём пока проблем нет. У меня все квестовые предметы паладин таскает (и парочку предметов варвар). Итого 4 свободных вещ.мешка.

>С примаидами я бы повременил - сеть пирамид и данж внутри них - точнее даже не внутри, а телепорт в спойлер это энд гейм


Но мне же так интересно! Это ведь необыкновенно приятное чувство - зайти туда, где тебе не рады, выхватить по ебалу, и сделать выводы.
>>607941
Люблю спидраны по ММ. Но смотреть его сейчас, конечно же, не буду.
289 5608261
>>608202

>спелл


Там когда закончишь квест с братьями тебе надо будет идти до русалки. Там нужно идти по глубокой воде по которой навыком плавания ходить нельзя. Телепорт не поможет островок что нужен не по прямой линии. Тебе нужен спелл хождения по воде если не ошибаюсь а он только у друидов в трёхе

Наёмников можно взять, содрать с него шмот и складировать в него нужный мусор и послать нах обратно из партии. Его инвентарь сохранится. Когда надо - берёшь его опять на секунду и бросаешь обратно. Первые наёмники в первом городе на такой "разок" сточт вроде недорого.

>спидраны


О да, знаменитый СПИДРАН соло воином шестёрки
290 5608404
>>606473

>Не получится.


Я понял что не получится. Я говорю, что по-хорошему должно телепортировать в любом случае и если там стена - то с печальными последствиями.
image.png26 Кб, 931x131
291 5608415
>>606301
Двачую. Что это слово значит вообще? Я не знаю какое отношение пиздолизство может иметь к теме обсуждения.
292 5608418
image.png10 Кб, 393x152
293 5608429
>>608418
Судя по видимому, это какой-то Кирюша Сосунцов с одноклассниками придумал и начал форсить.
Никто не знает про этот форс.
294 5608430
>>608429
Пиздец, ты в западные интернеты вообще не выходишь, игры не обсуждаешь, да?
295 5608433
>>608430
Я именно там и общаюсь всегда. Нет такого слова, это на двачике или кудахтике какой-то даун выдумал и форсит, 100%.
Этимология-то какая вообще?
296 5608463
>>608433

>Нет такого слова


У каждого второго популярного ютубэра, вроде этих ваших мандалоров и циви, не слышал не разу? Термину дженка в игровом смысле лет 15 минимум.

>Этимология-то какая вообще?


Хуймология. Что дженк значит знаешь? Вот так и называют все полукорявые игры от средне-мелкостудий, особенно те что расцвели в нулевые. Европейские - в особенности так как европа в 00е почти такие игры и клепала, центральная и восточная в том числе. Твой сралкер для американца - восточноевропейский дженк.
297 5608474
>>608463

>У каждого второго популярного ютубэра, вроде этих ваших мандалоров и циви, не слышал не разу?


Ни разу вообще.

>Термину дженка в игровом смысле лет 15 минимум.


Я знаю только дженкем, слово "дженк" я вижу только в /в/ последние пару месяцев несколько раз.

>Хуймология. Что дженк значит знаешь?


Впервые вижу. В словаре пишут со ссылкой на 2015 год:

>(computing, slang, rare) Perceptible pause in the smooth rendering of a software application's user interface due to slow operations or poor interface design.


>Вот так и называют все полукорявые игры от средне-мелкостудий, особенно те что расцвели в нулевые.


ТЫ С ОДНОКЛАССНИКАМИ называете, не все.
Прекращайте этот тупой форс.
298 5608504
>>608474

>Ни разу вообще.


Ну значит в уши долбишься.

>Я знаю только дженкем, слово "дженк" я вижу только в /в/ последние пару месяцев несколько раз.


Ну значит это и сюда стало протикать. я на харкаче это не видел.

>ТЫ С ОДНОКЛАССНИКАМИ называете, не все.


>Прекращайте этот тупой форс.


Лол, какой-то дебил с харкача поднял визг, впервые услышав неизвестное слово и теперь говорит что его форсят ОДНОКЛАССНИКИ. Нахуй пошёл, дебил. То, что ты тыква не означает что остальным не должно быть похуй. Не знаю на каких "западных платформах" ты там что обсуждаешь, но мне начинается казаться что этот термин старше тебя самого.

>rare


Конечно rare, в сравнении с основным обычным значением слова, долбоёб. Видеоигрульки и их лексикон это не весь мир.

Вот вроде по первому запросу в гугле объяснение для хлебушков вроде тебя
https://medium.com/@zelus/videogame-jank-d8fad92ef781
299 5608507
Блин, а я ведь до сих пор помню 1-4 в первых Might and Magic
300 5608508
>>608504
Иди на хуй и форс свой в сраку засунь.
Отныне при виде этого говнофорса я просто посылаю тебя на хуй и игнорирую твой высер целиком.
301 5608514
>>608508
Ой, мне так важно мнение и ответы тупой малолетки с русской борды. А раз это слово - не прошло и 20 лет - и правда добралось до сосача, видеть его будешь ты только чаще. Тушись, клоун.

>>608507
1-4 что? оружие с уроном 1d4?
302 5608515
>>608430

>западные интернеты


Мы тут пидоров пидорами называем, а не фагготами, слава богу.
303 5608517
>>608514
Клоун только ты с твоими одноклеточными протыклассниками, чмоха.
304 5608519
>>608515
Ну я вижу, пидоры это первое что тебе приходит на ум.
305 5608521
>>608519
А тебе - в сракотан.
306 5608524
>>608521
>>608517
В ретро тред облава детей что-ли? Борда вроде 18+
307 5608529
>>608524
Да, какой-то тупорылый пиздюк с форсед мемом про "дженк" завалился и давай его отстаивать, уже сколько постов говном кормим его.
Screenshot2020-07-30 Urban Dictionary janky.png18 Кб, 583x317
308 5608533
>>608517
Умерь пыл, на форче словом пользуются, видеоблохеры скорее скажут "janky", но тем не менее. Однако переносить слово на наш язык без перевода — редкостное долбоёбство.
image.png22 Кб, 180x169
309 5608538
>>608533

> Однако переносить слово на наш язык без перевода — редкостное долбоёбство.


Это.
310 5608543
>>608529
Я объявляю теперь тебя "форсед мемом".

>>608533
>>608538
А вам, двум клоунам, уже было сказано - приёбываетесь на игровой сленг в игровом треде - можете нахуй идти. Все ваши дрочи на ЕЗИК оставьте в том десятке слов древнеславянского происхождения что ещё остались в современном русском и дрочите на них, обмазываясь. Пиздец, тут в каждом посте современный англицизм, нет, нашлись два дебила, приебались к одному слову. Один придумал что это ФОРСЕД МЕМ ОДНОКЛАССНИКОВ, другой придумал непонятно что. Вы ебанутые?
311 5608550
>>608543

>пук пиздюка с форсом от протыклассника

312 5608557
>>608550
Ну вот это же ответочка на уровне именно что ребёнка из 2ого класса. Придумал слово сам смеётся. С кем я блджад, на одной борде сижу?
313 5608559
>>608557

>пук

314 5608562
>>608557
Ты заслуживаешь ответы твоего уровня интеллекта за свой уебланский форс.
315 5608563
>>608514

>1-4 что? оружие с уроном 1d4?


Заклинания мага и священника.

Вначале выбираешь уровень заклинаний (1), потом заклинание (4) - для мага это магическая стрела, для священника - лечение.
316 5608578
>>608562
Иди нахуй уже.

>>608563
А ну так в компьютерных версиях 1-2 частей всё управление было на хоткеях, что было удобно. Конечно, лист спеллов лучше где-ить перед глазами держать, когда играешь, ибо всё не упомнишь так сразу, кроме самого ходового. Но я не помню, эти спеллы первых кругов несмотря на скейл вроде как уже позже относительно слабыми становились?
317 5608579
>>608578
Сам иди на хуй. Перестанешь свой тупорылый форс использовать - перестанут шершавым по губам водить, даун.
Все, срыгнулся.
318 5608581
>>608579

>перестанут шершавым по губам водить,


Сам себе водишь если только или по монитору, сейчас мама наругает.

>Все, срыгнулся.


Уёбывай в ту уйгурию, откуда вылез.
319 5608588
>>608581
Пошёл на хуй, пиздюк тупорылый.
320 5608590
>>608543

>приебались к одному слову.


Потому что ты единственный в своём косноязычии долбоёб, кто догадался привить "дженк" русскому. Это как писать "игра очень боринг и гринди" — сиречь долбоёбство, а не использование зарубежной терминологии от форчановских авторитетов, как бы тебе хотелось считать.
Ну, зато в игру хорошую играешь, и хронику ведёшь, это правильно, сильно не обижайся, ты не полный долбоёб, если чё.
Кстати, проверка на вшивость — существует ли такой жанр, как "квест"?
321 5608602
>>608590
Конечно же существует, кто-то реально отбитый чтобы утверждать что не существует?

другой анон
322 5608610
>>608588

>всё, срыгнулся


>продолжает писать



>>608590

>Потому что ты единственный в своём косноязычии долбоёб


О, сначала это выдуманный форс, теперь уже не форс, теперь это именно уже писать его в речи форс. Что ещё придумаешь в следующем посте?

>Это как писать "игра очень боринг и гринди"


Чтож ты не придераешься ко всему остальному? У тебя в голове твоё безумный лист РАЗРЕШЁННЫЙ и ЗАПРЕЩЁННЫХ слов который все должны знать чтоб дай боже не сказать?

>Ну, зато в игру хорошую играешь, и хронику ведёшь, это правильно, сильно не обижайся, ты не полный долбоёб, если чё.


Не я сейчас ММ3 прохожу, но мне нравится как даже он должен с твоего барского плеча получать разрешение на "не быть совсем долбоёбом". Вот ты мне так кажешься немного, а тот второй у которого одноклассники - полный.

>Кстати, проверка на вшивость — существует ли такой жанр, как "квест"?


Хуйвшивость, все знают что у нас квестами называют Graphic Point and Click Adventure из-за 9000 и 1 сиерровской игры с названием "хуйня квест"
323 5608616
>>608610
альсо

> от форчановских авторитетов, как бы тебе хотелось считать.



не захожу на форчан года 4, и то последние разы это был /tg
Форчонг авторитет только для местных школьников, который по нему западное комьюнити и знает.
324 5608631
Каждый год перепрохожу классические резики, но дино крузис еще ни разу не проходил. В конце нулевых начинал на пс1, но дропал из-за уебанского перевода с потраченным текстом и тянской одноголосой озвучкой, лол. Но тут недавно вышел фанатский "ремастер-патч" для пк-версии и я подумал НАСТАЛО ВРЕМЯ!

Кому интересно, вот он: http://appleofeden.de-doc.com/index.php/dino-crisis-classic-rebirth/
Накатывайте на японскую версию с рутрекера.

К сожалению игра не очень доставила, и я не понимат почему многие ее считают эталонным сурвайв хоррором. Сами динозавры банально не пугают. Их тут всего 5 видов, но даже при таком скудном бестиарии 90% времени встречаются только рапторы. Маленькие уебки и птеродактили будут только в 2 коротких моментах. Ближе к концу появится еще один лобастый пидорас, но он совсем не впечатляет. Ну и босс тираннозавр. Он конечно крут и моменты его появления действительно эпичны, но финальный недо-босс файт портит все. 10 метровая поебень бежит ПОД ВОДОЙ со скоростью катера и дохнет от 4 выстрелов из гранатомета - это ебаная шутка. В РЕ1 и 3 финальные боссы тоже легчайшие, но там можно растеряться и соснуть хуйца. Тут никакой вариативности и подвоха, стой на месте и стреляй.

Графон фулл 3д, динамическая камера вся хуйня. Выглядит хорошо, тк сеттинг не предполагает наличие мелких деталей. Но к концу игры однообразие серых корридоров начинает подзаебывать.

Музыка ниачом. Подборка инструментов напоминает RE Survivor, будто все одновременно писалось и рандомно запихивалось в 2 игры. Только тема сейврума зашла на 10/10.

Так, чо там по геймплею? Можно одновременно целиться и ходить но не стрелять!. Сначала обрадовался такой фиче, но толку с нее оказалось мало. Ящерики слишком резкие чтобы шагом от них уворачиваться. Да и стрейфа нет, только ходьба вперед и назад. Из-за этого еще в игре нельзя вручную целиться вверх или вниз, только автоаим. Херовая реализация.

Всего 3 ствола на игру, но с разными патронами, в тч усыпляющими и отравленными дротиками, которые к тому же надо самостоятельно крафтить. Вот за это ставлю класс.

Система сохранений на выходе из определенной комнаты - срань. Каждый раз пробегая через сейврум надо нажимать НЕТ БЛЯТЬ НЕ ХОЧУ СОХРАНЯТЬСЯ.

Инвентарь потраченный. Похоже действовали из логики Вот мы делаем резик с динозаврами, давайте чото изменим чтобы было не так похоже на резик!!!11 Вместо простого и удобного инвентаря дали ебаную гротескную хуйню разбитую на 4 менюшки, которая несет в себе ТОТ ЖЕ САМЫЙ ФУНКЦИОНАЛ! и даже меньше, ведь перезаряжаться теперь нельзя. Хочешь смешать предметы? Пиздуй в отдельное меню и выбирай их по очереди.

Баланс между битвами и пазлами с идет с большим перевесом в сторону второго. Серьезно, тут большую часть игры бегаешь по пустым коридорам набирая пароли и вставляя ключи. А когда появляются ящерики, то на 2 часу игры уже не представляют опасности, тк как я уже упоминал, тут большую часть времени 1 тип врагов, паттерны которого быстро выучиваются. Выживач быстро пропадает. Пазлы хорошие, зостовляют зодуматься... не уровень СХ, но намного сложнее и "реалистичнее" чем в РЕ. Но их так дохуя, что все превращается в рутину.

Ах да, еще пароли. Их тоже дохуя, и я бы не бомбанул, если бы прочитанные файлы сохранялись в памяти. Но хуй, приходится тянуться за ручкой с бумагой. В игре где миллион паролей этой фичи нет, но она есть в резике, где столько паролей за всю трилогию не наберется. Очередной обосрамс ради смотрите мы не клон резидента делаем, у нас другоэ!!!1!

Вроде все высрался
324 5608631
Каждый год перепрохожу классические резики, но дино крузис еще ни разу не проходил. В конце нулевых начинал на пс1, но дропал из-за уебанского перевода с потраченным текстом и тянской одноголосой озвучкой, лол. Но тут недавно вышел фанатский "ремастер-патч" для пк-версии и я подумал НАСТАЛО ВРЕМЯ!

Кому интересно, вот он: http://appleofeden.de-doc.com/index.php/dino-crisis-classic-rebirth/
Накатывайте на японскую версию с рутрекера.

К сожалению игра не очень доставила, и я не понимат почему многие ее считают эталонным сурвайв хоррором. Сами динозавры банально не пугают. Их тут всего 5 видов, но даже при таком скудном бестиарии 90% времени встречаются только рапторы. Маленькие уебки и птеродактили будут только в 2 коротких моментах. Ближе к концу появится еще один лобастый пидорас, но он совсем не впечатляет. Ну и босс тираннозавр. Он конечно крут и моменты его появления действительно эпичны, но финальный недо-босс файт портит все. 10 метровая поебень бежит ПОД ВОДОЙ со скоростью катера и дохнет от 4 выстрелов из гранатомета - это ебаная шутка. В РЕ1 и 3 финальные боссы тоже легчайшие, но там можно растеряться и соснуть хуйца. Тут никакой вариативности и подвоха, стой на месте и стреляй.

Графон фулл 3д, динамическая камера вся хуйня. Выглядит хорошо, тк сеттинг не предполагает наличие мелких деталей. Но к концу игры однообразие серых корридоров начинает подзаебывать.

Музыка ниачом. Подборка инструментов напоминает RE Survivor, будто все одновременно писалось и рандомно запихивалось в 2 игры. Только тема сейврума зашла на 10/10.

Так, чо там по геймплею? Можно одновременно целиться и ходить но не стрелять!. Сначала обрадовался такой фиче, но толку с нее оказалось мало. Ящерики слишком резкие чтобы шагом от них уворачиваться. Да и стрейфа нет, только ходьба вперед и назад. Из-за этого еще в игре нельзя вручную целиться вверх или вниз, только автоаим. Херовая реализация.

Всего 3 ствола на игру, но с разными патронами, в тч усыпляющими и отравленными дротиками, которые к тому же надо самостоятельно крафтить. Вот за это ставлю класс.

Система сохранений на выходе из определенной комнаты - срань. Каждый раз пробегая через сейврум надо нажимать НЕТ БЛЯТЬ НЕ ХОЧУ СОХРАНЯТЬСЯ.

Инвентарь потраченный. Похоже действовали из логики Вот мы делаем резик с динозаврами, давайте чото изменим чтобы было не так похоже на резик!!!11 Вместо простого и удобного инвентаря дали ебаную гротескную хуйню разбитую на 4 менюшки, которая несет в себе ТОТ ЖЕ САМЫЙ ФУНКЦИОНАЛ! и даже меньше, ведь перезаряжаться теперь нельзя. Хочешь смешать предметы? Пиздуй в отдельное меню и выбирай их по очереди.

Баланс между битвами и пазлами с идет с большим перевесом в сторону второго. Серьезно, тут большую часть игры бегаешь по пустым коридорам набирая пароли и вставляя ключи. А когда появляются ящерики, то на 2 часу игры уже не представляют опасности, тк как я уже упоминал, тут большую часть времени 1 тип врагов, паттерны которого быстро выучиваются. Выживач быстро пропадает. Пазлы хорошие, зостовляют зодуматься... не уровень СХ, но намного сложнее и "реалистичнее" чем в РЕ. Но их так дохуя, что все превращается в рутину.

Ах да, еще пароли. Их тоже дохуя, и я бы не бомбанул, если бы прочитанные файлы сохранялись в памяти. Но хуй, приходится тянуться за ручкой с бумагой. В игре где миллион паролей этой фичи нет, но она есть в резике, где столько паролей за всю трилогию не наберется. Очередной обосрамс ради смотрите мы не клон резидента делаем, у нас другоэ!!!1!

Вроде все высрался
325 5608643
>>608610

> сначала это выдуманный форс, теперь уже не форс


Ты это, повежливее, нас тут двое.

>лист


список

>РАЗРЕШЁННЫЙ и ЗАПРЕЩЁННЫХ слов


Как бы да, такой перечень более-менее существует у каждого, и позволяет отделять русский или ещё какой язык от невразумительных мычаний.
326 5608655
>>608631

>классические резики, но дино крузис


Говно без души.
327 5608657
>>608643
А, то есть слова лист уже нет в языке, я понял.
А список свой, держи при себе. Так то и я могу тред превратить в клоунаду где буду визжать по поводу любого не-литературного слова в каждом посте.

>двое


А, ты хочешь быть как тот второй? Ну, твоё дело.

>>608631
Я как раз собирался поиграть, но я ещё не играл из резиков в 2, 3 и код вероника.
Напомни, там вроде было что-то более оригинальное чем просто клон на пс1.. игра про марс вроде?
14025603497651.jpg174 Кб, 1000x513
328 5608667
>>608631
До сих пор на эмуле с переводом акеллы не пройдена, тоже самое что и лет 20 назад на плейстейшене. Застреваю в ней, буквально иногда не понимаю куда идти дальше, ебал просто тамошнюю структуру уровней.
Плюс QTE ебанутые, уебанская система, когда ты еще играть не научился, но если пробежать мимо окна на тебя прыгнет велоцираптор, бектреккинг совсем лютый, плюс динозавров пусть и можно убить, но они, сука, могут все равно сделать вид что врываются в двери, то есть игра буквально в некоторых местах просто спавнит этих пидоров.
Вот двушка мне в свое время зашла, эдакий крузис был для первого плейтейшена.
329 5608680
>>608657

> лист уже нет в языке


Есть, но по-русски лист либо бумажный, либо опавший. Пока твое необузданное англофильство только головы морочит.

>А список свой, держи при себе


То есть, например, это вот: "ыдвло фыдвлофдылв laskdjalks asda" тоже можно считать русским?
330 5608693
>>608602
Ну да, были кадры. Мол, это только у нас так слово употребляется, а по-английски и, следовательно, правильно говорят "поинт энд клик грапфикал адвенчур".
2020-07-28 17-55-16.png771 Кб, 1366x768
331 5608737
>>608657

>Напомни, там вроде было что-то более оригинальное чем просто клон на пс1.. игра про марс вроде?


Martian Gothic

>Застреваю в ней, буквально иногда не понимаю куда идти дальше, ебал просто тамошнюю структуру уровней


Это да. В начале еще ок, вот улица, вот комплекс с 2 этажами. Но дальше большая лаборатория с одинаковыми коридорами...
332 5608744
>>608737
второе это сюда >>608667
333 5608752
>>608693
Мне нравится как ты уже КВЕСТ - в провославно русский язык записал. "квест" это название уровня "ксерокс".

>>608680
А, то бишь уже Авторский лист, Печатный лист, Издательский лист, Учётный лист итд. из языка выписаны? Ясно. Ты из тех поехавших кто ещё "не последний а крайний"?

>тоже можно считать русским?


Считай хоть хуюским. Но есть игровой слэнг, и игровых сообществах он никогда никем в штыки не встречался. А ты - поехавший.
334 5608950
>>608752

>Авторский лист, Печатный лист, Издательский лист, Учётный лист итд


Да, из головы вылетело, но при словах "лист" "перечень" в голову вообще не лезет.

>Но есть игровой слэнг


А есть твоё косноязычное непереводное долбоёбство.
335 5608985
>>608950
>>608752
То есть затык наш можно для ясности перевести на английские реалии так. Заявляется анонас на /vr и пишет: "This game was made by Kirill and drawn by Vasyan".
336 5608997
>>608950
Спелл хэпэ рокетджамп - не косноязычное а это косноязычное. В общем это как и сказал сначала - твои личные тараканы. Не проецируй их на других
337 5609019
>>608997

> не косноязычное а это косноязычное


Ну как бы да, потому что "рокетджамп" ты так просто иначе и не скажешь, а вот "дженковый сэндбокс" вполне можно перевести на русский до конца и без потерь. Для заимствований нужна пустота в словаре.
338 5609037
>>609019
рокетный прыжок, что не так? Здоровья, заклинания, распрыжка ракетой.

А как ты дженк скажешь? "кривая" это не все её значения. При том дженк - это не в прямом смысле обязательно совсем сломанныя вещь, что слово "кривая-косая" подразумевает.
339 5609041
>>609037

>это не в прямом смысле обязательно совсем сломанныя вещь


Вот давай смыслов не выдумывать, janky вполне укладывается в кривую-косую-корявую схему.
340 5609083
>>609041
Ну давай уже УКЛАДЫВАТЬ что-то во что-то.
В данном случае описать это слово пришлось бы целым описывающим предложением, и не одним, в то время как англицизмы, которые тебе норм - зачастую именно транслит.
341 5609117
>>609083

>это слово пришлось бы целым описывающим предложением


Попробуй. Что там из-под сени "корявости" выбивается?
342 5609119
>>609083

>которые тебе норм


И да, не очень-то и норм, но понять могу.
343 5609312
>>609117
Дженк это не тупо корявость. Это скорее видение западным, или современным уже игроком и тут результата особого подхода к геймдизайну и геймдеву. Есть игры отполированные, коммерческие, большие от профессиональных команд разработчиков, маркетологов, прошедшие все стадии полировки на всех этапах. Они тоже могут выйти хуёво, но это больше как брак на производстве. Дженк это больше неказистость, скорее результат работы по тем или иным обстоятельствам команды с заниженными требованиями в плане того что игра обязательно и в каком виде должна делать, но они есть и имитируются. Это не треш и не намеренная кривость, а там где это и криво это совсем не обязательно именно что критично.

Вот есть например типичный американский такой игрок. Выходит в 2007 году там Крузис - вот это ёба, да, отполированный расхваленный продукт со всем что нужно и привычно. А вот тебе сталкер в том же году - и вроде тоже не за 3 копейки, и издатель давал ресурсы и рекламу, но даже окромя именно что багов, именно как игра из своей логики и приоритетов как всё работает, как всё устроено, такая попытка мелкой студии из нихуя имитировать ААА студию через призму своего понимания и будет для американца дженком. Зачастую, евродженком так как в 00е именно восточная-центральная европа и СНГ страны были главными поставщиками специфического контента, ушедшего для западных европейцев и американцев именно в эту категорию.

И никоим образом как дженк ту же TES Arena я описать не могу. Это игра от мелкой-средней студии независимой, до этого никогда не занимавшейся РПГ вообще. Вся её история это зачастую незмечаемые массами игры в которой она позволяет себе эксперименты и вольности зачастую, многие из которых целиком не раскрываются. И вот они на движке косом своём терминатор ремпейджа начинают собирать нечто, вдохновлённое андерворлдом, таким же дженковым легендс оф валоур и своими предыдущими экспериментальными проектами. Стиль разработки всё тот же: кириллизм во все поля (забавно что кирилл из пасты восхищался как примером именно игрой этой, старой бетезды, что как-бы говорит нам), одновременно несколько проектов не менее амбициозных, неуверенность концепта, наложенные ещё на то что беседка не была оплотом любителей настолок - как все другие кто тогда делал компьютерные РПГ, они решили её сделать глядя просто на рынок конкурентов, по альфам и бетам видно как метаясь в концепте - от симулятора аренных боёв типа как в хилсфаре (что вопреки легендам так и осталось на бумаге только), то это типа партийка от первого лица с традиционным подходом кравлом и экранами данжей и локаций типа у нас тут такой майт н мэджик, то ещё непонятно что.

Но всё это покрывалось талантом разработчиков - даже в таких условиях они что-то могли, и даже закончили то что они планировали. Результатом сего труда и стала эта Арена. Ты сморишь на игры от ориджин и сотоварищей - ух, там ультимы, ух, андерворлд, ух винг коммандер, вествуд там - бехолдеры, лэндс оф лор, продукты которые сделаны целиком под ключ для юзверя с соответствующими именно коммерческими стандартами. И даже если там прорывы в концепте - они результат именно что эволюцией того как было принято от опытных геймдизайнеров. Да даже ММ несмотря на то что у них в графике в плане художественного стиля были не суперпрохудожниники всё равно - ты шеёл вон анон в ММ3 играет, там дальше вообще XEEN и видишь что это большие игры от известных людей дающие тебе конкретный продукт прямо тебе в руки.

И тут ты видишь Арену. Единый художественный стиль относительно есть, то есть это всё рисовали люди, он простенький но не совсем, есть определённая атмосфера но это явно не приз академии рисовак европы и зачастую ему очень далеко до того чо там у вествуда и лукасатса, но при этом они, в отличие от там например дримфорджей или равенов как-то и не пытались их повторять особо и их стандарты. А зачастую при этом есть вставки кривых пре-рендеров. Именно кривеньких, какие там пре рендеры в 1993 году, или вообще необработанных фигурок и фотографий которые совсем как-то такое. И в целом зачастую слишком простой стиль или слишком ебаные объекты из адских джипегов но ты смотришь на всё это в целом и видишь что тем не менее, это более чем сносно. Это не ужас типа TekWar гд на мешанину из фотоспрайтов особенно в оригинальных разрешениях даже смотреть не хочется.

Движок, который, по результату не ушёл далеко от рейкаста но имеет производительность в 10 раз хуже, но типа как-то работает и вот диагональные стены в 45 градусов которые по разному глючат так или иначе но в принципе есть. Эти двери которые рендерятся геометрическим движком и типа открываются, но это не 3д как в андерворлде и с другой стороны они перескакивают на другую стену так как это две "стены" с разной стороны блока, при том что они могли сделать отъезжающие двери спрашивается вопрос зачем. Рендер воды и лавы отдельным слоем - никто бы так не сделал кто мыслит стандартами "как надо".

Игровые механики и мир сделаны от обратного - это адская смесь концептов абстракции 80х, вместе с большим упором и кучей времени отданной на его расширение, если можно выразиться тавтологией, в ширь. Все нормальные люди пошли в упор наполнения - то есть ультимы стали наполнять свой мир персонажами уникальными, развивать приключенческую наполняющую. Смотришь на SSIевские игры которые средние зачастую, но коммерческие разработки - всё лучше и лучше попытки адаптации конкретных модулей, сценариев где игра старается создавать вокруг тебя нарратив или его иллюзию. Там, идёшь в какой нить рэйвенлофт и там всё это вот. Что тут? А вот хуй знает, игра оставляет после себя стойкое ощущение какой-то пустоты как от сааамых самых древних ЦРПГ. Но в то же время то там то там они пытаются как-то это дополнить, всё вполне технологически на своё время на уровне. Ходишь по городам, которые все генериковые из блоков, сразу вспоминая те три комнаты из ультимы 1 бесполезные, но вот тебе рандомно спавнящиеся педастрианы на улице которым написали по большей части бесполезных, но слухов, для каждого региона мира сделали свои эти слухи, свой цвет кожи населению, свои текстурки домов типа реально разные места. Ни одно место в игре, ни один НПЦ не вызывает чувства что вот это именно вообще уникальное вручную сделанное место, или этот НПЦ там сюжет писали подробно и ему диалоги - нет, это всё наипримитивнейшие болваны, но, этим всем болванам вокруг они прилепили все эти фичи. Иногд даже микродобквесты радиантные.

Я могу продолжать до бесконечности описывая особенности, странности и контрособенности - что интерьеры частных домов спавнят монстру как будто это данж, что вся система правосудия это спавн гвардов чей спрайт это кривенькое фото игрушки, что часть этой логики они взяли вообще из своего супер примитивного экспериментального опенворлда в 3д ещё 1990 года, но явно видно - что они знали что хотели в рамках того как они это хотели. Эта игра ядрёная смесь, что выходит за стандарты геймдизайна и качества, которая крива и неказиста, но вполне доделана и играбельна в тех рамках, какие разработчики придумали сами для себя. У этой игры не было стандартов качества большой корпорации, но это не совсем поломанный треш, у этой игры был production value вон какой замечательный саундтрек, особенно в CD версий. Эта игра противоречий, она точно несуперотполированная, но у меня нет шаблона какого-либо чтоб чётко сказать чего она хуже, чего лучше, а что в ней именно плохо так как это продукт своих обстоятельств. Так что я остановился на том чтоб назвать это дженковым кравлом что есть самое короткое возможное описание, понимай как хош, я 100% синонима найти не могу.
343 5609312
>>609117
Дженк это не тупо корявость. Это скорее видение западным, или современным уже игроком и тут результата особого подхода к геймдизайну и геймдеву. Есть игры отполированные, коммерческие, большие от профессиональных команд разработчиков, маркетологов, прошедшие все стадии полировки на всех этапах. Они тоже могут выйти хуёво, но это больше как брак на производстве. Дженк это больше неказистость, скорее результат работы по тем или иным обстоятельствам команды с заниженными требованиями в плане того что игра обязательно и в каком виде должна делать, но они есть и имитируются. Это не треш и не намеренная кривость, а там где это и криво это совсем не обязательно именно что критично.

Вот есть например типичный американский такой игрок. Выходит в 2007 году там Крузис - вот это ёба, да, отполированный расхваленный продукт со всем что нужно и привычно. А вот тебе сталкер в том же году - и вроде тоже не за 3 копейки, и издатель давал ресурсы и рекламу, но даже окромя именно что багов, именно как игра из своей логики и приоритетов как всё работает, как всё устроено, такая попытка мелкой студии из нихуя имитировать ААА студию через призму своего понимания и будет для американца дженком. Зачастую, евродженком так как в 00е именно восточная-центральная европа и СНГ страны были главными поставщиками специфического контента, ушедшего для западных европейцев и американцев именно в эту категорию.

И никоим образом как дженк ту же TES Arena я описать не могу. Это игра от мелкой-средней студии независимой, до этого никогда не занимавшейся РПГ вообще. Вся её история это зачастую незмечаемые массами игры в которой она позволяет себе эксперименты и вольности зачастую, многие из которых целиком не раскрываются. И вот они на движке косом своём терминатор ремпейджа начинают собирать нечто, вдохновлённое андерворлдом, таким же дженковым легендс оф валоур и своими предыдущими экспериментальными проектами. Стиль разработки всё тот же: кириллизм во все поля (забавно что кирилл из пасты восхищался как примером именно игрой этой, старой бетезды, что как-бы говорит нам), одновременно несколько проектов не менее амбициозных, неуверенность концепта, наложенные ещё на то что беседка не была оплотом любителей настолок - как все другие кто тогда делал компьютерные РПГ, они решили её сделать глядя просто на рынок конкурентов, по альфам и бетам видно как метаясь в концепте - от симулятора аренных боёв типа как в хилсфаре (что вопреки легендам так и осталось на бумаге только), то это типа партийка от первого лица с традиционным подходом кравлом и экранами данжей и локаций типа у нас тут такой майт н мэджик, то ещё непонятно что.

Но всё это покрывалось талантом разработчиков - даже в таких условиях они что-то могли, и даже закончили то что они планировали. Результатом сего труда и стала эта Арена. Ты сморишь на игры от ориджин и сотоварищей - ух, там ультимы, ух, андерворлд, ух винг коммандер, вествуд там - бехолдеры, лэндс оф лор, продукты которые сделаны целиком под ключ для юзверя с соответствующими именно коммерческими стандартами. И даже если там прорывы в концепте - они результат именно что эволюцией того как было принято от опытных геймдизайнеров. Да даже ММ несмотря на то что у них в графике в плане художественного стиля были не суперпрохудожниники всё равно - ты шеёл вон анон в ММ3 играет, там дальше вообще XEEN и видишь что это большие игры от известных людей дающие тебе конкретный продукт прямо тебе в руки.

И тут ты видишь Арену. Единый художественный стиль относительно есть, то есть это всё рисовали люди, он простенький но не совсем, есть определённая атмосфера но это явно не приз академии рисовак европы и зачастую ему очень далеко до того чо там у вествуда и лукасатса, но при этом они, в отличие от там например дримфорджей или равенов как-то и не пытались их повторять особо и их стандарты. А зачастую при этом есть вставки кривых пре-рендеров. Именно кривеньких, какие там пре рендеры в 1993 году, или вообще необработанных фигурок и фотографий которые совсем как-то такое. И в целом зачастую слишком простой стиль или слишком ебаные объекты из адских джипегов но ты смотришь на всё это в целом и видишь что тем не менее, это более чем сносно. Это не ужас типа TekWar гд на мешанину из фотоспрайтов особенно в оригинальных разрешениях даже смотреть не хочется.

Движок, который, по результату не ушёл далеко от рейкаста но имеет производительность в 10 раз хуже, но типа как-то работает и вот диагональные стены в 45 градусов которые по разному глючат так или иначе но в принципе есть. Эти двери которые рендерятся геометрическим движком и типа открываются, но это не 3д как в андерворлде и с другой стороны они перескакивают на другую стену так как это две "стены" с разной стороны блока, при том что они могли сделать отъезжающие двери спрашивается вопрос зачем. Рендер воды и лавы отдельным слоем - никто бы так не сделал кто мыслит стандартами "как надо".

Игровые механики и мир сделаны от обратного - это адская смесь концептов абстракции 80х, вместе с большим упором и кучей времени отданной на его расширение, если можно выразиться тавтологией, в ширь. Все нормальные люди пошли в упор наполнения - то есть ультимы стали наполнять свой мир персонажами уникальными, развивать приключенческую наполняющую. Смотришь на SSIевские игры которые средние зачастую, но коммерческие разработки - всё лучше и лучше попытки адаптации конкретных модулей, сценариев где игра старается создавать вокруг тебя нарратив или его иллюзию. Там, идёшь в какой нить рэйвенлофт и там всё это вот. Что тут? А вот хуй знает, игра оставляет после себя стойкое ощущение какой-то пустоты как от сааамых самых древних ЦРПГ. Но в то же время то там то там они пытаются как-то это дополнить, всё вполне технологически на своё время на уровне. Ходишь по городам, которые все генериковые из блоков, сразу вспоминая те три комнаты из ультимы 1 бесполезные, но вот тебе рандомно спавнящиеся педастрианы на улице которым написали по большей части бесполезных, но слухов, для каждого региона мира сделали свои эти слухи, свой цвет кожи населению, свои текстурки домов типа реально разные места. Ни одно место в игре, ни один НПЦ не вызывает чувства что вот это именно вообще уникальное вручную сделанное место, или этот НПЦ там сюжет писали подробно и ему диалоги - нет, это всё наипримитивнейшие болваны, но, этим всем болванам вокруг они прилепили все эти фичи. Иногд даже микродобквесты радиантные.

Я могу продолжать до бесконечности описывая особенности, странности и контрособенности - что интерьеры частных домов спавнят монстру как будто это данж, что вся система правосудия это спавн гвардов чей спрайт это кривенькое фото игрушки, что часть этой логики они взяли вообще из своего супер примитивного экспериментального опенворлда в 3д ещё 1990 года, но явно видно - что они знали что хотели в рамках того как они это хотели. Эта игра ядрёная смесь, что выходит за стандарты геймдизайна и качества, которая крива и неказиста, но вполне доделана и играбельна в тех рамках, какие разработчики придумали сами для себя. У этой игры не было стандартов качества большой корпорации, но это не совсем поломанный треш, у этой игры был production value вон какой замечательный саундтрек, особенно в CD версий. Эта игра противоречий, она точно несуперотполированная, но у меня нет шаблона какого-либо чтоб чётко сказать чего она хуже, чего лучше, а что в ней именно плохо так как это продукт своих обстоятельств. Так что я остановился на том чтоб назвать это дженковым кравлом что есть самое короткое возможное описание, понимай как хош, я 100% синонима найти не могу.
344 5609501
>>609312
Не боись, без ответа не оставлю.
345 5609505
>>578183 (OP)
Почему именно 2000? Год рождения ОПа?
346 5609613
>>609505
Не, ну это срач будет ещё тупее того, что я зачал.
347 5610035
>>609505
Да.
Проблемы?
348 5610425
>>609312
Чувачок, крузис как бы тоже европейская игра, а уж что кривее крузис или сталкер- я б поспорил. Даже в плане технического исполнения.
349 5610519
>>610425

>Чувачок


Хуйвачок

>европейская


Западногерманская.

>что кривее


Сталкер

>Даже в плане технического


На уровне концепта.
350 5612520
https://m.iguides.ru/main/os/mac_os_8_teper_mozhno_zapustit_na_lyubom_kompyutere/?utm_referrer=https://pulse.mail.ru&utm_source=pulse_mail_ru

Можно поиграть в некоторое ретро с мака на виртуалке.
351 5613635
>>609312
Прости что долго не отвечал — с сестрой таланта чаи пил.
Боюсь, у носителей термина нет перед ним такого пиетета. Они на вещи смотрят проще. "Корявые, но с душой", да и то — душа под вопросом. Обязательно ли такой игре вообще быть хоть чем-нибудь хорошей, или происходить родом из Европы? Здесь мнения разнятся. Только корень "jank-y" никто не отрицает, а у него таки есть словарное определение.
https://www.pointsprizes.com/blog/538/best-eurojank-games-that-arent-too-broken

Да, определение "корявости" зависит от эпохи, но эпитет "eurojank" сравнительно свежий, так что сильных разночтений в "корявости" я не жду.
Однако, как по мне, какой-нибудь "Gears of War" — тот ещё корявый пиздец, а систем шок 2 — образец того, как делать игру и интерфейс правильно, и вряд ли какой прохожий с этим согласится.
352 5613770
>>613635
На самом деле этот термин для видеоигрулек пошёл из более замкнутых группок интересующихся людей, а-ля не знаю.. GrimBeard если приводить пример среди блоггеров такого человека? Западный рынок конечно больше консолецентристкий, поэтому именно компьютерно-фокусные группы, а из них фокусные группы кого ебёт что-то за пределами западного ААА это уже та ещё ниша. От туда постепенно это слово стало перетекать на форчок и более популярных около-подобного блоггеров, вроде ссетзинтача или как его. При этом многие из ныне использующих это слово толком объяснить не может, что и почему он так назвал, скорее по ощущениям, но в общем смысле это хороший термин чтоб дать понять, например: "эта игра заебись и охуенна и всё с ней нормально, но консольному-ААА игроку я бы не советовал так как с его точки зрения ему покажется что игра ужасно кривая и странная". Актуально кстати для этого треда, где есть люди как тех, так и противоположно иных взглядов в этом плане, я щитаю.

>систем шок 2


Я болтал с американцем для которого она оказалась ужасно ужасно кривой и неиграбельной, лол, так как он ожидал там просто шутан современный или что-то около этого.
353 5613802
>>613770

>При этом многие из ныне использующих это слово толком объяснить не может


Да вроде нормально объяснили, без запинок.

>оказалась ужасно ужасно кривой и неиграбельной


Да тут международное мнение, лел. Стоит упомянуть системное шокирование — тут же стенания подымаются, мол, криво, косо, играть невозможно. А вот что схожая по смыслу троекратноАААшная Alien Isolation куда более корява, а в какой-нибудь масс эффект вообще играть неприятно — не признает никто.
354 5614406
>>613802
>>613770
>>613635
>>609312
Да это просто аналог двачерского "польский шутер", напридумывают всякого и ябутся в жёпы.
355 5614409
>>613802

>Alien Isolation куда более корява


"Коряво" это когда задумка хорошоя, но плохое исполнение. В Изоляции такого нет, игра качественно сделана, там задумка изначально раковое говно. Т. е. проблема не в исполнении.
356 5614415
>>614406

>двачерского


Игрожурского, протеже ты наш.
>>614409
Да не, почему. Задумки тоже бывают корявыми. У меня бомбит, что прыгать нельзя — и плевать, почему они решили вырезать прыжки.

>игра качественно сделана


Но почему-то взаимодействие с дверьми и всякими пультами в системном шоке ощущается в разы плавнее да и не почему-то, а потому что там анимации со строго одной точки проигрывать не надо.
357 5614886
>>613802
Что я имел ввиду самое самое главное так этт наличие проблемы: что разные люди понимают что коряво, а что приемлимо очень по-разному. Но даже те кто считают что игоа Х не корявая и не нужно её обижать, очевидно могут заметить что с ней что-то не так в сравнении с.
Castlevania-II-Simons-Quest.jpg801 Кб, 1548x2100
358 5615191
Прошел таки саймонс квест. Изначально ожидания были сильно занижены, но вообще то игра хорошая. Приколы типа присядь с кристаллом в углу карты я уже проспойлерил себе обзором авгн, так что с какими то серьёзными затыками я не столкнулся (и кстати в игре есть подсказка, что это надо сделать, там в одном из замков книжка в секретке).
Очень много поменяли с первой части. Сразу бросается в глаза то, что у нас тут открытый мир. Есть города, есть данжи, даже смену времени суток завезли. Игра более адвенчурная, чем первая часть и внезапно мне напомнила вторую зельду, только не такую кривую и с нормальной сложностью. Возможно загадки не самые очевидные, но подсказки к ним все таки есть. Тут даже инвентарь есть аж с двумя слотами, можно экипировать вспомогательное оружие и дополнительные предметы. Мне не хватало этого в первой части и вот тут сделали, круто. Правда во вспомогательных оружиях 3 одинаковых ножа, ну да и ладно, зато остальные оружия отличаются.
Боевка в игре сильно упрощена по сравнению с первой частью, враги больше не творят откровенной дичи, не прыгают во всему экрану, они предсказуемы и пассивны. Боссов в игре всего 3 штуки, 2 из них это гримм риперы и ещё один- летающая маска, все очень простые и убиваются за пол секунды. Механика с ночью дурацкая, враги не слишком усиливаются, но при этом закрываются магазы и церкви, иногда приходишь в город и просто ждешь рассвета, думаю стоило в городах ночь не делать. Стоять и ждать не слишком весело. Вот что в игре действительно классно сделано это замки. Они лабирнтообразные, там кучи секретов, но при этом они не слишком большие и не затянутые. АВГН вонял на механику со святой водой, но с ней все в порядке, она интересная, ни разу за игру она не используется нечестно. Секретки имеют довольно явный паттерн, перед тем как ты будешь падать сквозь пол на шипы обязательно будет провал на ровный пол, который покажет тебе, что дальше дорогу надо проверять. В стенках спрятаны шорткаты и книжки с подсказками, что делать дальше. В игру добавлены элементы рпг, и по началу я боялся, что они могут все засрать, но нет, прям гриндить сердца нужно только в самом начале, когда нужно купить кнут, сферу и святую воду в начальном городе. А дальше их всегда будет достаточно, есть какие то левел апы, но мне кажется я за все прохождение поднял уровня три или около того, и какого то явного прироста харакетристик не заметил, ровно как и каких нибудь гриндволов. Есть механика и есть, ничего не ломает и уже хорошо.
В целом неплохая игра. Да, есть косяки, можно было лучше, по сравнению с первой частью меньше уникальных вручную сделанных энкаунтеров, зато адвенчурный элемент довольно интересный. Впечатление осталось скорее положительное, опять же отличный задел для дальнейшего развития.
Castlevania-II-Simons-Quest.jpg801 Кб, 1548x2100
358 5615191
Прошел таки саймонс квест. Изначально ожидания были сильно занижены, но вообще то игра хорошая. Приколы типа присядь с кристаллом в углу карты я уже проспойлерил себе обзором авгн, так что с какими то серьёзными затыками я не столкнулся (и кстати в игре есть подсказка, что это надо сделать, там в одном из замков книжка в секретке).
Очень много поменяли с первой части. Сразу бросается в глаза то, что у нас тут открытый мир. Есть города, есть данжи, даже смену времени суток завезли. Игра более адвенчурная, чем первая часть и внезапно мне напомнила вторую зельду, только не такую кривую и с нормальной сложностью. Возможно загадки не самые очевидные, но подсказки к ним все таки есть. Тут даже инвентарь есть аж с двумя слотами, можно экипировать вспомогательное оружие и дополнительные предметы. Мне не хватало этого в первой части и вот тут сделали, круто. Правда во вспомогательных оружиях 3 одинаковых ножа, ну да и ладно, зато остальные оружия отличаются.
Боевка в игре сильно упрощена по сравнению с первой частью, враги больше не творят откровенной дичи, не прыгают во всему экрану, они предсказуемы и пассивны. Боссов в игре всего 3 штуки, 2 из них это гримм риперы и ещё один- летающая маска, все очень простые и убиваются за пол секунды. Механика с ночью дурацкая, враги не слишком усиливаются, но при этом закрываются магазы и церкви, иногда приходишь в город и просто ждешь рассвета, думаю стоило в городах ночь не делать. Стоять и ждать не слишком весело. Вот что в игре действительно классно сделано это замки. Они лабирнтообразные, там кучи секретов, но при этом они не слишком большие и не затянутые. АВГН вонял на механику со святой водой, но с ней все в порядке, она интересная, ни разу за игру она не используется нечестно. Секретки имеют довольно явный паттерн, перед тем как ты будешь падать сквозь пол на шипы обязательно будет провал на ровный пол, который покажет тебе, что дальше дорогу надо проверять. В стенках спрятаны шорткаты и книжки с подсказками, что делать дальше. В игру добавлены элементы рпг, и по началу я боялся, что они могут все засрать, но нет, прям гриндить сердца нужно только в самом начале, когда нужно купить кнут, сферу и святую воду в начальном городе. А дальше их всегда будет достаточно, есть какие то левел апы, но мне кажется я за все прохождение поднял уровня три или около того, и какого то явного прироста харакетристик не заметил, ровно как и каких нибудь гриндволов. Есть механика и есть, ничего не ломает и уже хорошо.
В целом неплохая игра. Да, есть косяки, можно было лучше, по сравнению с первой частью меньше уникальных вручную сделанных энкаунтеров, зато адвенчурный элемент довольно интересный. Впечатление осталось скорее положительное, опять же отличный задел для дальнейшего развития.
359 5615671
>>615191
Вообще без гайда проходил?

Попробуй еще Vampire Killer на MSX2. Это первая Кастла с опенворлд-уровнями и адвенчурными элементами. Считай батя Саймонс квеста. Но тут наоборот основная сложность с жопоразрывающими врагами, а не поиском пути.
360 5615699
>>615191
Мимопроходил, интересно было прочитать, спасибо.
361 5615709
>>615191
Интересно, почему они не стали развивать идею второй части с опен-ворлдом в третьей. Третья Кастла - это по факту та же первая, только с небольшой нелинейностью и разными персонажами, вроде ползающего по стенам и потолку карлана. Рондо тоже немного нелинейная и тоже два персонажа, но по сути такой же платформер.

А опен-ворлд с брожением хз когда будет в следующий раз, в симфони оф зе найт уже, наверное.
362 5616210
>>615709

>симфони оф зе найт


Переоцененная залупка кстати. Метроидванские кастлы на дс намного круче выходили
363 5616244
>>615671
Я проходил с изначальным знанием, что нужно сидеть со сферой в тупиках, что святая вода в подозрительных местах открывает секреты, и что паромщик везёт не только в город, если взять правильный предмет. Фактически это уже как с гайдом, потому что кроме как на этом в игре больше запнуться негде. В планах третья и четвертая пока, дальше как пойдёт.
364 5616305
>>616210
Абсолютно такие же, только с уебищными гиммиками вроде рисования по экрану. И с графоном похуже.
365 5616311
>>616210
Лол, есть целый клуб элитариев, который пояснит тебе, почему кастлы на дс - это вторичное говно, симфония - переоцененная залупка, а Игараси - хуй от неё.

Тому шо кастлы должны быть только платформерами!!11
366 5616348
>>616305
Ну нет. Они лучше симфонии во всех аспектах, главным образом в них больше контента. Больше оружия, эквипа, врагов, боссов, локаций. Анимации плавнее, тк дс не пс1 у которой были проблемы с кучей 2д. В симфонии вообще вторая половина игры ебаная халтура.

>>616311

>Лол, есть целый клуб элитариев


Кинамания?
367 5616439
>>616348

>Кинамания?



Почти. На форуме эмуленда, к примеру, подобные кадры обитают. Если вкратце, то "игавании", как их презрительно называют, плохи во всём - слишком много оружия, слишком много гринда, слишком много бесполезных деталей геймплея, слишком много дракульских замков, слишком просто играть, слишком много аниме в сюжете, слишком много отсылок к Жоже, слишком плохой сценарий, ну короче плохие игры, ты понял. При этом Circle of Moon у них обычно шедевр 10/10.

Но форумов и сообществ по кастле в сети в принципе хватает, оттуда все эти правдорубы отпочковываются.
368 5616549
>>616439

>На форуме эмуленда, к примеру, подобные кадры обитают. Если вкратце, то "игавании", как их презрительно называют, плохи во всём - слишком много оружия, слишком много гринда, слишком много бесполезных деталей геймплея, слишком много дракульских замков, слишком просто играть, слишком много аниме в сюжете, слишком много отсылок к Жоже, слишком плохой сценарий, ну короче плохие игры, ты понял. При этом Circle of Moon у них обычно шедевр 10/10.



На самом деле всё логично. Классические кастлевании - это платформеры, которые проходятся за счёт заучивание уровня и скилла игрока, а "игавании" - ближе к RPG, где важен элемент прокачки персонажа.
369 5616798
Итак, Крепость страха была полностью очищена после нашего визита. Вернувшись в город после тяжёлого похода, я был приятно удивлён, что среди вещей, найденных у Короля Мумий, нашёлся просто неебических параметров обсидиановый скимитар, чей урон в 2, а то и 3 раза превосходил урон лучшего оружия в моей команде. Кроме меча, попался и занятный шлем, зачарованный заклинанием "дубликат". Благодаря нему можно было делать копии вещей (и, как я понял, копии постоянные). Чуть не пустив слюни от жадности, я уже представил, как клонирую обсидиановый скимитар, и раздам его всем воинам в команде, став после этого настоящей машиной смерти. Но, как оказалось, для клонирования предмет должен быть не слишком крутым. Со скимитаром не прокатило, зато я смог размножить неплохое волшебное колечко.

После всех действий в магазине, я решил навестить арену. Я бывал там всего однажды, и мне захотелось получше изучить её.
370 5616830
Я не ожидал, что кроличья дырень будет настолько глубокой. Я рассчитывал зайти на арену на несколько минут, но пропал там на два часа реального времени. Мне было интересно, до какой границы я смогу дойти. Первоначально я ожидал, что боёв на арене будет всего около 10, где каждый следующий бой будет существенно превосходить по сложности предыдущей. Но всё оказалось гораздо длиннее. Первые 10 боёв были настолько простыми, что я даже начал недоумевать, где же достойные враги?

Сложность врагов, всё же, потихоньку росла. Совсем уж хилых гоблинов сменяли не такие уж хилые зомби. За ними подтянулись и мои любимцы - насекомые. Многих противников я уже встречал, но попадались и интересные экземпляры. Проклятые шуты, огромные синие плотоядные цветки, ожившие деревья...Среди врагов встретились и те два вида, что я когда-то встретил посреди пустыни, на юго-восточном острове. Это были варвары и ещё какие-то насекомоподобные двухголовые твари. Я смог, что называется, в тепличных условиях проверить свои силы на этих господах, и таки был приятно удивлён, что вполне могу с ними справиться.

Колличество опыта, даваемого чуть ли не даром за столь лёгкие победы тоже поначалу радовало. Мне казалось, что сейчас я подниму здесь около 5-6 уровней. Но потом я посмотрел, что в среднем для поднятия уровня моему члену отряда нужно от 700-800 k опыта, и понял, что на арене я много не нафармлю.

И всё же, со временем стали попадаться тяжёлые противники. Пару раз я даже оказывался в крайне трудном положении. Примерно к 45 бою я понял, что дальше сражаться рискованно. Я увидел закономерность, что каждые несколько боёв игра подбрасывает какого-нибудь минибосса. И если слить всю шушеру на арене даже на 45 бою было просто, то вот минибоссы попадались весьма суровые. Ниже кину подборку своих "фаворитов".
1.png420 Кб, 4377x1961
371 5616834
Я не ожидал, что кроличья дырень будет настолько глубокой. Я рассчитывал зайти на арену на несколько минут, но пропал там на два часа реального времени. Мне было интересно, до какой границы я смогу дойти. Первоначально я ожидал, что боёв на арене будет всего около 10, где каждый следующий бой будет существенно превосходить по сложности предыдущей. Но всё оказалось гораздо длиннее. Первые 10 боёв были настолько простыми, что я даже начал недоумевать, где же достойные враги?

Сложность врагов, всё же, потихоньку росла. Совсем уж хилых гоблинов сменяли не такие уж хилые зомби. За ними подтянулись и мои любимцы - насекомые. Многих противников я уже встречал, но попадались и интересные экземпляры. Проклятые шуты, огромные синие плотоядные цветки, ожившие деревья...Среди врагов встретились и те два вида, что я когда-то встретил посреди пустыни, на юго-восточном острове. Это были варвары и ещё какие-то насекомоподобные двухголовые твари. Я смог, что называется, в тепличных условиях проверить свои силы на этих господах, и таки был приятно удивлён, что вполне могу с ними справиться.

Колличество опыта, даваемого чуть ли не даром за столь лёгкие победы тоже поначалу радовало. Мне казалось, что сейчас я подниму здесь около 5-6 уровней. Но потом я посмотрел, что в среднем для поднятия уровня моему члену отряда нужно от 700-800 k опыта, и понял, что на арене я много не нафармлю.

И всё же, со временем стали попадаться тяжёлые противники. Пару раз я даже оказывался в крайне трудном положении. Примерно к 45 бою я понял, что дальше сражаться рискованно. Я увидел закономерность, что каждые несколько боёв игра подбрасывает какого-нибудь минибосса. И если слить всю шушеру на арене даже на 45 бою было просто, то вот минибоссы попадались весьма суровые. Ниже кину подборку своих "фаворитов".

Заранее прошу прощения, если этот пост появится в треде 3 раза. Макабу опять штормит.
372 5616843
>>616834
>>616830
Не, всего два, норм всё.
373 5616847
А вот подборочка моих фаворитов. Не запостить сюда скрин с проституткой в вызывающем красном платье было бы преступлением. Насколько я помню, этот враг - личная обидка Канегема на какую-то журналистку? Ну и да, ящерка со стеклянной пластиной тоже милая. Жаль, что я убил её так быстро, что даже не успел понять, как она атакует.

Далее у нас загадочный красный Сталкер, пришедший, видимо, с самого огненного острова. Мне понравился его внешний вид. Выглядит не как огонь, а как концентрированное излучение в чистом виде. Ещё на ум приходит красное смещение.

Ну а дальше два противника, которых я запомнил не только благодаря визуалу. Вот эти ребята оказались реально сильными, каждый из них едва не угробил команду. Первым был робот, названный здесь железным колдуном. Моя жопа сразу почувствовала неладное. И таки да, робот был мощным. Главной проблемой была его броня. Она была просто непрошибаемой. Почти все удары моих воинов чаще всего вообще не попадали по цели (скорее всего, просто не могли пробить броню). Спасала только магия, да и та - весьма сносно. Я встретил этого товарища ближе к 40 бою. Второй противник - паладин. Чисто по урону он, как мне показалось, превосходил робота, хотя и уступал ему в защите. Очень болезненны были его дальние атаки. К тому моменту, как он просто подошёл к нам, мне уже вовсю приходилось отхиливаться. Полагаю, такие парни должны обитать в каком-нибудь высокоуровневом замке.
374 5616861
>>616847

>1


И ведь находится кто-то, кто на художников этой игры гонит.
2.png9,4 Мб, 4924x2487
375 5616862
Вдоволь поубивав противников на арене, я решил отправится в морское путешествие. Западный континент был облазен вдоль и поперёк (хотя оставались неизученными ещё многие данжи), и мне хотелось чего-то новенького. Я помнил про местного перевозчика, который всего за 2000 предлагал отправится в город на другом континенте. В прошлый раз я не был в восторге от такого предложения, т.к. денег было мало. Но сейчас я вполне мог потратить 2000 на поезду. И я был приятно удивлён тем, что мне устроили целую экскурсию! Пока хиллерша попивала мохито, лёжа в шезлонге, остальная банда то и дело бегала от правого борта до левого, смотря на местные достопримечательности. Гид вежливо рассказывал нам об основных местах маршрута. С берегов таинственных земель нам то и дело радостно махали местные мобы, жаждущие присоединится к нашему отдыху. Увы, мест на кораблике не было, поэтому пришлось оставить всех этих жуков и плазмоидов на берегу. Но зато орк-рыцарь сделал фото с обезьянкой на память, за секунду до того, как она попыталась откусить ему голову.

Собственно, всю информацию по миру, рассказанную мне перевозчиком, анон может видеть на скрине.

Конечным местом назначения был Болотный город.
376 5616884
Болотный город оказался весьма странным местом. Я ожидал увидеть здесь ведьм, болотников, каких-нибудь упырей и прочую живность. А встретил ниндзя. Ну, ниндзей я люблю, они ребята весёлые. Правда, пока не освоили фирменный стиль драки "за-ши-бу", которым виртуозно владела моя команда.

Что было действительно странным, так это количество надгробий в городской черте. Не город, а какой-то могильник. Из некоторых могил весело выпрыгивали призраки - весьма живучие враги, хотя и не очень сильные.

На одном из скринов аноны могут видеть статую с загадкой. Я вписал один из вариантов, прежде чем сделать скрин, но ответ неправильный. Если анон хочет подумать над своим вариантом - он сможет проверить свою догадку чуть ниже, где я выложу правильный ответ.
377 5616907
Большая часть могил проклинала всю команду при попытке осмотреть их. Весьма неприятный эффект, хотя и не критичный. Было бы здорово уже найти свиток с лечением этого недуга.

За одним надгробием нашёлся, немного немало, артефакт зла, который можно было отнести в тёмный замок (до которого я ещё не добрался). В общем, тут было что лутать.

Одна из статуй рассказала грустную историю о принце, что попробовал бросить вызов самому Шелтему, что закономерно закончилось его смертью. Не представляю, насколько силён должен быть этот древний, но прозреваю, что он многократно превосходит по силе любое существо в игре.

На последнем скрине аноны могут видеть ещё одну загадку статуй. Введёный мной вариант неверный. С этой загадкой я долго ломал голову, хотя ответ оказался весьма простым.
378 5616912
Итак, загадки двух статуй. Каждая из них дала в награду пароль, который, очевидно, будет нужен в дальнейшем прохождении. Вот ответы:
1.Лестница
2.Зеркало
379 5616936
Когда с противниками на поверхности города было покончено, я решил спустится в его катакомбы. Там меня встретили знакомые по арене проститутки. Дамочки, между прочим, умеют травить. Не так уж и страшно, но вопрос в другом: какой частью тела они это делают? Ответ лучше не знать.

Здесь же, прямо в гробу, можно было найти местного ♂DUNGEON MASTERа♂, который за конский ценник предлагал членство в его кожевной гильдии. Отлично! Всегда хотел стать кожевником.
380 5616951
Также в стенах этого подземелья был без скромностей написан пароль от телепорта, позволяющий попасть в последний, пятый, город. Самый крутой город, прошу заметить. Расположенный прямо на пылающем острове. Я почему-то думал, что туда нужно будет пробиваться с боем, чтобы заслужить право покупать лучшее снаряжение и магию. А тут мне прямо в 4 городе, по-сути, открыли ворота в 5 город.

Всё подземелье было усеяно электрическими барьерами, вроде тех, что были в крепости страха. Даже с наложением защиты от электричества, урон от этих стен проходил достаточно большой. А в пыльных и душных комнатах, прямо из гробов, на нас нападали Жнецы - весьма неприятные противники, обладающие большим запасом здоровья и очень не любящие клирика (атакуют только её). Сперва мне показалось, что они ещё дополнительно накладывают эффект старения, как фантомы. Но мне только показалось.

А вообще, где-то на этом моменте я заметил, что вся моя партия постарела (из-за магии) на 10, а то и 15 лет. Скорее всего, это произошло на арене, когда мне попадались фантомы в качестве врагов.
381 5617266
>>616798
Заклинание дубликат всё равно кайнд оф читёрством отдаёт но да, оно хоть как то но ограничено.
>>616830
Ну арена имеется ввиду что ты будешь её посещать по несколько боёв парралельно игре.

>>616847
Не личная обидка скорее такое фи от команды в сторону одного игрожура. А так скорпия же аналог такого Номада для рпг в CGW в 80е-90е так что вполне известная личность.

>>616907

>превосходит


Ну шелтем не древний, а биологический робот как и корак. И он слишком сильный чтоб твоя партия с ним дралась после мм2 вообще

>>616951
Поскорей поднимай фонтан юности... хотя я уже забыл точный квест на него, он вроде более эндгеймовый
382 5617576
>>617266

>Ну арена имеется ввиду что ты будешь её посещать по несколько боёв парралельно игре.


Да, за один заход проходить её несколько муторно. Просто хочется узнать, есть ли у неё конец, что в этом конце находится, и дадут ли какую-нибудь особую награду? Я решил, что дойду до 100 боя. Если там счёт пойдёт дальше, как ни в чём не бывало - дальше продолжать не буду.

>Ну шелтем не древний, а биологический робот как и корак.


Они ведь были созданы древними? И, кстати, Эскатон из 8 части - подобное же создание?

>Поскорей поднимай фонтан юности... хотя я уже забыл точный квест на него, он вроде более эндгеймовый


Да, тоже насчёт этого думал. Я знаю, что такой фонтан есть, но вот где его искать и что с ним делать, пока не знаю.
383 5617806
>>617576
После боя.. 76ого? Там не будет рефрешится монстра в плане будет драгон лорд.

>Они ведь были созданы древними? И, кстати, Эскатон из 8 части - подобное же создание?


Да. Как и модели корак в хорошей концовке 7. Эскатон был хранителем ВАРНа которым был джедем до приземления если я правильно помню.

>Да, тоже насчёт этого думал. Я знаю, что такой фонтан есть, но вот где его искать и что с ним делать, пока не знаю.


Его надо поднять. Я не помню уже где поднималка - в одном из более сложных данжей возможно в пирамидах или у минотавров
После этого появится остров в заливе западного континента.
384 5618182
>>616798
С удовольствием читаю твое прохождение и решил подкинуть список характеристик оружия, брони и материалов, которые дают бонусы.
Из таблички становится понятно как дамаг 2-10 превратился в 52-60.
И еще раз спасибо за прохождение и красочное описание своих приключений.
385 5618837
>>593995
просто ты играешь в уже сформировавшийся ком игр до 2012го года. и для тебя фая сру всё ещё игра новая, и есть сотни тысячи игор до её выхода которые по праву можно назвать уретро. только вот в 90ые люди уже ностальгировали по 80ым, а там прошло менее 10ти, а тут уже 16 лет прошло, у кого то полжизни, а кто то только паспорт получил. Для твоего сына небось фар край праймал пизда какая старая игра.
386 5619178
>>618837

>Для твоего сына


Ещёб он у меня был.

>просто ты играешь в уже сформировавшийся ком игр до 2012го года


У, ужас, Фар край 5 это был просто ПРОРЫВ изменивший индустрию.
387 5619475
>>618837
Кстати двачую этого. По мне все, что было 10 лет назад- уже ретро. На самом деле даже играя в крузис какой нибудь или сингулярити я для себя вижу, что игры уже старые. Я за эти 10+ в огромную кучу игр переиграть успел и для меня эти игры уже далекое прошлое. Хотя я и сам то не молодой и в игры начинал играть с середины 90х.
274px-UltimateSpidermanVideogame.jpg41 Кб, 274x390
388 5619503
Помогите! Кто нибудь запускал Ultimate Spider Man на десятке? Просто жесть, в интернете ничего полезного, все обшарил. Игра тупо не запускается, некоторые пишут что бесполезно пытаться, только устанавливать предыдущие винды. Ну и советы поставить совместимость очевидно тоже не работают.
389 5619533
>>619475
О, опять этот самый срач.
390 5619573
>>617806

>После боя.. 76ого? Там не будет рефрешится монстра в плане будет драгон лорд.


Вот как? Выходит, я не так уж далёк от верхней границы.

>или у минотавров


Кстати, это не в это ли части ММ минотавры - одни из сильнейших существ в игре? Ещё вроде бы что-то слышал про минотавра в юбке, но он, если меня не подводит память, во 2 части.
>>618182
Спасибо за добрые слова, анон. Табличка, кстати, хорошая. Схоронил себе. Я не ожидал, что обсидиановый уровень будет самым крутым. Причём разница даже с предпоследним уровнем, алмазным, достаточно большая.
391 5619730
>>619503
Кроме как на ПС2 не играл в нее нигде. Собственно почему бы не накатить эмуль тебе?
392 5619786
>>619730
Согласен, некоторые игры лучше запускать на эмуляторах их родных платформ.
393 5619807
>>619786
Да почти все так лучше делать.
15887360226540.webm11,1 Мб, webm,
720x544, 2:15
394 5619933
395 5620024
>>619933
Лол, мужик в очках похож чем-то на молодого Тоху "Ты-то-куда-лезешь-хуесосище" Салогвинова.
396 5620081
>>619933
Ебать лампота, спасибо, анон!
image.png91 Кб, 151x236
397 5620204
>>619933
Или постанова или это трап. У задротов в свитерах не может быть тян. Даже в качестве друга
398 5620214
>>620204
Не сравнивай задротов современных и тогдашних, тогда были альфачи и уважаемые люди, которые могли и побухать пойти на дискотеку и комп собрать/винду поставить с загрузочной дискеты. Конечно были тихие мальчики, но это редкость того времени.
399 5620220
>>620204
Ты путаешь интернет того времени и современный. Там совсем другой контингент сидел. Как раз элитка и красивые и богатые.
400 5620281
>>620204
Какие это задроты, Лол.
Сидят в хорошей одежде, имеют интернет комп и возможность оплачивать ультиму(в 90тых она стоила 20бакосв в месяц). Выглядят хорошо, лица прекрасные(кроме жирного). Квартира явно не бедная на вид. Это самая настоящая элита того времени.
401 5620422
>>620214
>>620220
>>620281
Все так. Еще и глобус сразу выдает, зумеры не помнят, но в 90х было шиком покупать всякую подобную псевдостатусную хуйню типа таких глобусов под старину, всяких изделий искусства из кожи, сабель там, песочных часов и проч. Были прямо специальные магазины с подобной хуйней по немалым ценам.
402 5620471
>>620281
Да, есть статья китайская про ммо. Молодые супруги успешные бизнесмены. Девушка увлеклась ммо, целыми днями сидела открывала лутбоксы. В итоге мужу стало её жалко и он стал её помогать, открывая лутбоксы пока она спала. Короче в конце концов она наигралась доусеру и написала эту статью про ммо-зависимость.
403 5620481
>>620422

> в 90х было шиком покупать всякую подобную псевдостатусную хуйню типа таких глобусов под старину, всяких изделий искусства из кожи, сабель там, песочных часов и проч



У кого это считалось модным, у интернет-задротов?
Просто не помню такого вообще, максимум шика в 90-х, который я помню - это фотообои с клубникой, ковры на стенах и леопардовые покрывала на велюровом диване. Глобусов ни у кого не было.
404 5620483
>>620481
А, ещё вспомнил. В детстве ходил в гости к крёстной и у неё был советский стеклянный стеллаж, полный игрушек из киндер-сюрприза, причём охуенных каких-то из сборных деталей, не фигурок.
Вот я тогда завидовал, всё мечтал выпросить хоть одну.
405 5620519
>>619503

>все обшарил


>To run the game on Windows 10, you must download the Ultimate Spider-Man Widescreen Fix and extract all files to the main game folder

406 5620538
>>620519
А по-русски, чмо?
407 5620571
>>620538
Говно не может в гугл и элементарный английский и требует, чтобы ему всё установили, настроили и подали на блюдечке под его барский рот.

Вот с таких, как ты, компьютерные мастера и дерут втридорога, потому что видят, что перед ними долбоёб, которому можно нахуярить любого васянского софта и сборок, и взять потом как за лицуху.
408 5620591
>>620538
Там написано, что твою мать ебут в постели веном и гоблин
>>620571
Двачую, охуенная благодарность от тупого выблядка
409 5620617
>>620481
Глобус папе на работе подарили. Возможно даже, что это глобус-мини-бар, в нем бухлишко хранится. У моего первого начальника такой был.
410 5620636
>>620571
>>620591
Лел, зашивайтесь, я вообще другой анон.
411 5620733
>>620519
Это не работает, даун. Лол, чмо еще делает вид будто что-то дельное написал, вайлдскрин блять ору...
sp1.png848 Кб, 1276x1014
412 5620810
>>620733
Всё работает, говнина криворукая. Поставил игру, накатил вайдскрин патч, играю. Прошёл вступительного босса и туториал.
Если ты не тот анон, который спрашивал, как запустить, нахуя ты, жирнишь и разводишь срач?

Подозреваю, что ты вообще даже не пытался запускать её, Черепаха Толстила, блять.
sp2.png1,5 Мб, 1280x1024
413 5620815
Забавно кстати, как Паркер без костюма посреди белого дня летает по оживлённой улице на паутине и никто его не деанонит, всем похуй.
Video game logic.
414 5620819
>>620810
Ты читать не умеешь, даун тупоголовый? Еще раз. НЕ РАБОТАЕТ ТВОЙ ГОВНОСПОСОБ. Сидишь еще петухан на семерке поди, и раздаешь свои ахуительные советы, хуйня деревенская.
415 5620821
>>620819
Я сижу на десятке 64-бит. Игру с патчем скачал с рутрекера.
А ты иди нахуй.
416 5620829
>>620821
На рутрекере этой игры нет, пиздабол. Вот ты и пропизделся, сьеби нахуй позорище.
tipidor.png154 Кб, 1714x930
417 5620870
>>620829
Я уже не мог становиться толще, я просто вытекал из треда.
418 5620886
>>620870
Я запустил игру уже без твоих советов, срыгни.
419 5620893
Знаю, что чисто по дате игра явно не вписывается в рамки треда, но в силу её стилистики и подхода к гейм-дизайну...Аноны, а что думаете насчёт Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar? Где-то года 2 назад помню тред создавали по ней. Мне тогда было похуй, я просто посмотрел скрины и дальше пошёл. Но сейчас вдруг захотелось ею обмазаться (олд скул, все дела), но отзывы настораживают. Игра неслабо критикуется, хотя чисто по всяким видео с прохождением (смотрел маленькими кусочками, чтобы ничего себе не заспойлерить) смотрится очень круто. Таки, если вкратце, какие там подводные камни?
9d6.jpg20 Кб, 600x600
420 5620899
>>620886
Торжественный слив петуха, у которого закончились выдуманные доёбки. The end, всем спасибо за внимание.
421 5620927
>>620893
Не, ну это мем уже, а не игра. Подводные камни в том, что придётся свыкаться с выходками всамделишного шизика.
422 5620935
>>620893

>какие там подводные камни?


Ее автор неандерталец.
423 5620939
>>620899
Так ты же слился, лох.
1596529426588.png102 Кб, 480x685
424 5620987
>>620733
Залупа, перерывшая весь интернет и не нашедшая первую же известную всем вики по пека-проблемам - внезапно, вайдскрин фиксы содержат в своих библиотеках не только скорректированное соотношение сторон. Хуй знает, как ты со своими знаниями вообще попал в этот раздел, уёбывый, позорище. Хотя нет, оставайся, с радостью понаблюдаем, как ты эмулятор настраивать будешь.
425 5621008
>>620987
Хуя ты порвался, тупой выблядок. Этот способ не рабочий, дегенеративная хуита.
426 5621012
>>620636
Не отменяет того факта, что непосредственно ты - еблан.
427 5621021
>>621008

> играет в хочет поиграть в спайдермена, но даже запустить не может


> называет кого-то дегенеративной хуйней

428 5621040
>>621021
Так я запустил уже, лол, ну ты и дебил.
429 5621264
>>621008

>ыыы парвался ыы затролел


Возвращайся в пизду, которая тебя высрала
431 5621471
>>621332
Kina-man, Kina-man
Drinking from Pepsi can
Newest games he's ignored
Koncovka v Battletoads is his reward.

Hey there, here goes Kina-man.
bandicam 44543.jpg475 Кб, 1334x750
432 5621545
unnamed.jpg38 Кб, 355x487
433 5622864
Итак. Завершил таки прохождеие Castlevania 3 Drakula's Curse. Таки да, все идеи второй части отправлены на помойку, третья часть это прямое развитие идей первой части, вернулся старый интерфейс, старый дизайн уровней, старый геймплей, часть спрайтов и тайлов тоже прямиком из однухи, да че там, там прям уровни из однухи по второму кругу прогнали (в частности первый уровень внутри замка и самую концовку). Но игра таки не халтура, она намного объемнее и разнообразнее первой части, больше визуально разных локаций, больше разных видов врагов, больше необычных геймплейных моментов (качающиеся маятники, вода с течением), клевая музыка на протяжении всей игры, появились типа заставочки, появились развилки, механику с инвентарем к сожалению убрали, но ей на смену пришла механика с переключением между персонажами, на выбор у нас Грант, который бегает по стенам и потолкам, Сифа, которая бьет супер слабой и убогой палочкой и колдует колдунства и по какой то причине обозначена как парень, когда предлагают взять ее в команду, но в концовке все таки пишут, что это она, ебаные локализации из 80х, всем было насрать и сам сын дракулы Алукард, умеет стрелять и превращаться в летучую мышь. Каждого из них мы получаем после победы над боссом, и не все они могут встретиться за одно прохождение, нелинейность ж, кто то попадется, кто то нет. Спутник у нас может быть один, но спутник может подобрать альтернативное доп оружие (Грант использует топоры, ножи и часы, Сиф использует разные заклинания, а у Алукарда из допов только часы) и можно их использовать по мере надобности. Эта игра вызвала у меня крайне смешанные чувства. С одной стороны она действительно крутая, у нее есть задел на реиграбельность именно из за этих развилок и альтернативных персонажей, там есть разные концовки для каждого персонажа, вместе с которым ты победишь финального босса. И все вроде бы охуенно, но я ебал какая эта игра сложная. В ней просто преступно не хватает пополнения здоровья, иногда тебе даже после боссов хуй дадут полечиться, я все стены кнутом обстучал в поисках этого сраного мяса и дают его тебе там только по большим праздникам. Это просто охуеть какой хардкор, к нему добавляются пиздецовые секции с платформингом, боссы в несколько фаз, подлые рандомно спавнящиеся враги, летающие по самым ебанутым траекториям, и прочие радости, которые были еще в первой части. И на самом деле все эти штуки клевые отдельно друг от друга, каждая комната в игре клевая, каждая локация интересная, но когда у тебя тупо нет права на ошибку- это реальная боль. Нахуй вообще такие сложные игры делать? Вторая часть была очень чиловой, там никогда в бою не было запредельной сложности, ты шел осторожно, у тебя всегда хватало жизней, если ты где накосячил- тебя спасет лаврушка, а тут прям за каждый квадратик здоровья сражаешься как за последний, потому что потерял его на этом куске- а у тебя впереди еще пиздец какой длинный уровень, полный ловушек и злой босс в конце, и никакого лечения, нигде. Я б не сказал, что игра где то прям издевается над игроком и делает что то нечестно, просто ее реально надо выдрачивать. Дополнительно у меня жопа сгорела, когда на боссе драконе, при сражении с которым поднимается уровень воды, у меня игра забагалась. Шар, который выпадает после босса, упал вниз в воду, я его подобрал. Игру переклинило и она типа как засчитала прохождение, но вместе с тем засчитала и смерть и на следующий уровень я отправился уже застрявший между двумя мирами, падение в прпасть спавнило меня вверху экрана, подсвечники не разбивались, а врагов не было, уровень в таком состоянии был непроходим и сдохнуть, чтобы как то все это перезапустить, было нельзя, меня даже таймер убить не смог, пришлось перепроходить заново. Короче любителям ниндзя гайдена и марио 2 лост левелс- рекомендую, маст плей, остальным на свой страх и риск, игра крутая, но даже имея под руками сейвстеты осилить ее не так то просто.
unnamed.jpg38 Кб, 355x487
433 5622864
Итак. Завершил таки прохождеие Castlevania 3 Drakula's Curse. Таки да, все идеи второй части отправлены на помойку, третья часть это прямое развитие идей первой части, вернулся старый интерфейс, старый дизайн уровней, старый геймплей, часть спрайтов и тайлов тоже прямиком из однухи, да че там, там прям уровни из однухи по второму кругу прогнали (в частности первый уровень внутри замка и самую концовку). Но игра таки не халтура, она намного объемнее и разнообразнее первой части, больше визуально разных локаций, больше разных видов врагов, больше необычных геймплейных моментов (качающиеся маятники, вода с течением), клевая музыка на протяжении всей игры, появились типа заставочки, появились развилки, механику с инвентарем к сожалению убрали, но ей на смену пришла механика с переключением между персонажами, на выбор у нас Грант, который бегает по стенам и потолкам, Сифа, которая бьет супер слабой и убогой палочкой и колдует колдунства и по какой то причине обозначена как парень, когда предлагают взять ее в команду, но в концовке все таки пишут, что это она, ебаные локализации из 80х, всем было насрать и сам сын дракулы Алукард, умеет стрелять и превращаться в летучую мышь. Каждого из них мы получаем после победы над боссом, и не все они могут встретиться за одно прохождение, нелинейность ж, кто то попадется, кто то нет. Спутник у нас может быть один, но спутник может подобрать альтернативное доп оружие (Грант использует топоры, ножи и часы, Сиф использует разные заклинания, а у Алукарда из допов только часы) и можно их использовать по мере надобности. Эта игра вызвала у меня крайне смешанные чувства. С одной стороны она действительно крутая, у нее есть задел на реиграбельность именно из за этих развилок и альтернативных персонажей, там есть разные концовки для каждого персонажа, вместе с которым ты победишь финального босса. И все вроде бы охуенно, но я ебал какая эта игра сложная. В ней просто преступно не хватает пополнения здоровья, иногда тебе даже после боссов хуй дадут полечиться, я все стены кнутом обстучал в поисках этого сраного мяса и дают его тебе там только по большим праздникам. Это просто охуеть какой хардкор, к нему добавляются пиздецовые секции с платформингом, боссы в несколько фаз, подлые рандомно спавнящиеся враги, летающие по самым ебанутым траекториям, и прочие радости, которые были еще в первой части. И на самом деле все эти штуки клевые отдельно друг от друга, каждая комната в игре клевая, каждая локация интересная, но когда у тебя тупо нет права на ошибку- это реальная боль. Нахуй вообще такие сложные игры делать? Вторая часть была очень чиловой, там никогда в бою не было запредельной сложности, ты шел осторожно, у тебя всегда хватало жизней, если ты где накосячил- тебя спасет лаврушка, а тут прям за каждый квадратик здоровья сражаешься как за последний, потому что потерял его на этом куске- а у тебя впереди еще пиздец какой длинный уровень, полный ловушек и злой босс в конце, и никакого лечения, нигде. Я б не сказал, что игра где то прям издевается над игроком и делает что то нечестно, просто ее реально надо выдрачивать. Дополнительно у меня жопа сгорела, когда на боссе драконе, при сражении с которым поднимается уровень воды, у меня игра забагалась. Шар, который выпадает после босса, упал вниз в воду, я его подобрал. Игру переклинило и она типа как засчитала прохождение, но вместе с тем засчитала и смерть и на следующий уровень я отправился уже застрявший между двумя мирами, падение в прпасть спавнило меня вверху экрана, подсвечники не разбивались, а врагов не было, уровень в таком состоянии был непроходим и сдохнуть, чтобы как то все это перезапустить, было нельзя, меня даже таймер убить не смог, пришлось перепроходить заново. Короче любителям ниндзя гайдена и марио 2 лост левелс- рекомендую, маст плей, остальным на свой страх и риск, игра крутая, но даже имея под руками сейвстеты осилить ее не так то просто.
hdeed503ed7b.jpg93 Кб, 600x594
434 5623246
>>622864

>Игру переклинило и она типа как засчитала прохождение, но вместе с тем засчитала и смерть и на следующий уровень я отправился уже застрявший между двумя мирами, падение в прпасть спавнило меня вверху экрана, подсвечники не разбивались, а врагов не было, уровень в таком состоянии был непроходим и сдохнуть, чтобы как то все это перезапустить, было нельзя, меня даже таймер убить не смог



Авто-коррапшн, лол.

Вспомнилось, как я в детстве пытался пройти глючные миры в Марио. Даже не знаю, чем я руководствовался, ведь видно, что сломанное напрочь говно, но раз есть уровень - надо попытаться пройти. Пытался найти хоть один проходимый, но вроде после завершения уровня он просто заново начинался и всё. Марио как будто в лимбе оставался на всю жизнь, вынужденный снова и снова бегать по кругу в этой адской ловушке.
435 5623256
>>621545
Почему глаза голубые, когда они зелёные?
436 5623260
>>622864

>Drakula


Eu sou o Dracula!
https://youtu.be/QZlxwv0OgoY
437 5623282
>>620893

>отряд бойцов


>собрались в эпичные приключения побеждать драконов


>выходят на улицу


>голубое небо, светит солнышко, зеленая лужайка с цветочками


>все полегли от бабочек и божьих коровок без единого шанса на победу


Дальше не играл.
Без названия (2).png15 Кб, 232x217
438 5623302
>>623246
При чем, анон, я не сразу даже смекнул, что игра забагалась. Меня встретил вот этот экран, только без врагов. В оригинале кислотные капли постепенно разъедают окружение, высвобождая врагов. Но у меня то ни капель, ни врагов не было. Зато была возможность спрыгнуть вниз с лестницы и оказаться на самом верху, там, где дверь, и да, в неё можно потом войти. Было полное ощущение того, что меня ждёт секция с портальными головоломками, что вообще то дохуя смело и новаторски для игры с нес. Но увы, это просто баг и уже следующий экран встретил меня непреодолимой невидимой стеной и бесконечным падением.
439 5623306
>>613635

>2019


>2020


Говорил же что это какой-то тупорылый копростример придумал и не менее тупорылая школота этот новояз потащила.
Обоссывайте дженкера и поите его дженкемом, говнюк безмозглый, блядь, пусть затыкается и не пиздит.
440 5623324
>>623302

> Было полное ощущение того, что меня ждёт секция с портальными головоломками



Из таких идей как раз и рождаются всякие ромхаки, переделки с переосмыслением концепции. Даже Нинтендо из них черпает новые геймплейные фишки. Кто-нибудь однажды сделает.
441 5624279
Продолжаю мучить ММ3. С момента предыдущего поста я успел сделать одно очевидное, но фундаментальное открытие для самого себя, касающееся механики разбивания стены. Изучая подземелье под 4 городом, я наткнулся на пару стен, которых нельзя было разбить. Глаз чародея показывал, что за ними находится всего по 1-2 клетке, стало быть, за стенами должен был находится некий ништяк, вроде сундука или бочки. Однако в подземелье нельзя было использовать телепорт. А именно благодаря нему я мог попадать в закрытые области. Смирившись, что телепорт мне не поможет, я решил вновь попытаться проломить стену, но всё безрезультатно. Стена выдержала и 10 ударов, и 20, и 30. Тогда я вспомнил про стеклянную витрину в горном святилище, где лежал ключ от пирамиды. Мне в голову пришла идея, что стены таки можно ломать, любые. Просто всё упирается в силу тех персонажей, кто осуществляет выламывание. Тогда я накачал своего рыцаря новой порцией зелий силы, и эврика! Стена рухнула после второго удара! Это маленькое достижение открывало доступ к огромному количеству мест, которые меня когда-то остановили. Ощущение было как в метроидвании, где ты получаешь двойной прыжок, и понимаешь, что теперь обязан разведать те 100 уступов, куда ты раньше не мог запрыгнуть.

Моё открытие произошло в подземелье 4 города, поэтому там я и начал проверять все недоступные места. Продираясь сквозь толпы Фантомов, я смог добраться до лютого алтаря, который увеличил выносливость всей команды на несколько порядков. Потом, спустя пару месяцев игрового времени, я вновь вернулся в это подземелье, и разведал там последнюю неизученную секцию, где был такой же алтарь, но увеличивающий силу.
442 5624305
Сделанное открытие так вскружило голову, что я даже не знал, куда отправлюсь вначале. Я решил вернутся в первый город, и от него пойти в ближайшее место, где толщина стен не дала мне осмотреть локацию. Таким местом был Белый замок. Я ограбил все тамошние контейнеры, с лёгкостью перебил стражу, и, наконец, спустился в подземелье, что когда-то не слабо меня обломало.
443 5624429
В темнице нашлось немало замурованных камер. Во многих были чьи-то останки, содержащие кусочек грустного стихотворения о тёмных деяниях светлого короля. Я постарался расположить найденные фрагменты в правильном порядке, не знаю, насколько мне это удалось. Ну и да, мне показалось, что я мог пропустить один фрагмент, т.к. в одно месте присутствует трёхстрочье вместо двухстрочья. Судя по содержанию текста, король прознал о любовнике своей жены, и решил наказать обоих, подарив им некие ящики (ларцы?). Я не совсем понял, что было в ларце королевы, но орк, судя по всему, получил в ебало заклинанием или каким-то ядовитым газом, из-за чего упал на пол.

Рядовые противники, встречаемые в некоторых камерах, были не очень сильными. Помимо них я нашёл несколько чаш с редким эликсиром, который давал какое-нибудь крайне полезное усиление. Например, чаша с 3 пика повысила на 5 уровней выбранного персонажа, подняв, тем самым, его характеристики.
444 5624450
Примечательными были последние две камеры данжа. Не знаю, где белый король откопал такую диковину, но эти красные черти, судя по виду, были схвачены не иначе, как на огненном острове. За обоих монстров дали примерно одинаковую награду (с символичной суммой в 6666 единиц золота). Но вот разница в силе....Монстр с 1 пика, несмотря на более грозный вид, оказался довольно слабым противником. А вот второй дядя едва не положил всю мою команду. Даже с учётом бафов, я еле смог его завалить. Я слышал, что в тройке, вроде как, есть уникальные сильные существа, вроде необязательных боссов. Так вот, это рогатое чудо - обычный противник, или всё же босс? Очень надеюсь на второй вариант.
1492980818003.jpg19 Кб, 210x251
445 5624479
>>623306

>Дворщер воитель угрожаэ

446 5624491
>>624450
Если не ошибаюсь, то он в игре не один, они есть на огненных островах. Я не помню кстати, есть ли в ММ3 уникальные спрайты у уникальных врагов, в этом я не уверен.
447 5624498
Когда замок был полностью разграблен, а все стены в нём были проломлены, моя банда отправилась на поиски новых стен, которые ещё можно было пробить. На ум пришёл Собор Резни, одно из 4 древних сооружений западного континента. В прошлый раз я не смог далеко продвинутся. То ли дело было сейчас! Помнится, во втором зале нужно было ввести ответ на странный вопрос головы. Неудивительно, что я не знал, что вводить. Ведь данные для решения задачи, алтари в нишах зала, были закрыты прочными решётками, которые я тогда не смог сломать.
448 5624505
>>624491
Сомневаюсь. На ум приходит королевская кобра (которая называлась главой культа), чей спрайт идентичен обычной кобре.
449 5624538
Так, теперь суть загадки. Я изобразил план комнаты. В каждой из её ниш (почти в каждой) находится по одной английской букве. Если присмотреться, то можно увидеть, что верхний ряд букв образует слово Moose, про которое прямым текстом говорит голова. От игрока требовалось взять нижний ряд букв, и ввести их в качестве ключа по тому же алгоритму. Но возникла небольшая загвоздка - что вводить на месте отсутствующей буквы? Опять же, если посмотреть на верхний ряд, то можно видеть, что буквы под номерами 1 и 3 одинаковые. Значит, можно предположить, что и внизу будут две одинаковых буквы. Итого, получился пароль weeds. И он подошёл. Загадка сам по себе несложная. Но...как-то непросто было дойти до этого в начале. Вроде бы и не сказать, что я убил на неё много времени, но у меня появилось ощущение, что если бы я сел играть менее сконцентрированным - не факт, что догадался бы до этого.

За загадку отвалили такую гору золота, что я натурально охренел! Ну почему эти деньги не попадают на мою карту ИРЛ? Я бы тогда жил в мире Терры. Помимо денег мне дали ещё одну ключ-карту, которых у меня стало теперь две. Просто отлично.
450 5624548
>>624505
Ну да, и я о чём. Какие-то отдельные уникальные спрайты для такого там и там уже в ксине появлялись и то не везде.
451 5624575
Далее шла комната с испытанием чаши. Тут не было какой-то хитрости. Правило было простым - нужно было выпить жидкость из всех 6 чаш. Загвоздка была в том, что жидкость эта по убойности могла соперничать с цианидом. Двое из кубков убивали персонажа, двое превращали в камень, и ещё двое аннигилировали. С первыми двумя состояниями я вполне мог справится. С третьим бы возникли проблемы. Но я не стал сразу выпивать из чаш, и просто прошёл дальше, вглубь подземелья. И нашёл там заклинание "Воскрешение", которое лечит эту самую аннигиляцию. Стоит оно по мане, правда, просто до жопы. Но, так или иначе, оно идеально помогло закрыть комнату с чашами без лишней беготни.
452 5624597
Ближе к концу подземелья я встретил надпись, которая предупреждала о могущественном Мастере Культа (Повелителе Культа?). Я ожидал встретить не иначе, как Волан-де-Морта младшего, а встретил...просто младшего. По сути, обычный культист, наносящий чуть больший урон и обладающий чуть большим здоровьем. Мы загасили его всей толпой, как и подобает настоящим рыцарям добра, после чего спокойно осмотрели останки данжа. Странные стены в этой комнате, не находите?
image.png1,9 Мб, 739x1072
453 5624650
>>622864

>клевая музыка на протяжении всей игры


>ебаные локализации из 80х


>Это просто охуеть какой хардкор


Надо было в японку играть. Там в картридже стоял доп звуковой чип добавляющий звуковые каналы и музон звучит куда круче пиндосской версии. Алсо пиндосская версия СИЛЬНО переусложнена. Грант в ней кастрат по боевке, чекпоинтов меньше, а врагов в злоебучих местах больше. И вроде тут тоже стандартная цензура тех лет была, когда замазывали распятия, звезды давида и прочие религиозные атрибуты
454 5624662
И тут я подхожу к самой жопной кульминации этого подземелья. Если обозначить кратко, то здесь (в данже) было две точки интереса - ключ-карта (которую мы получили) и две сферы могущества (которые мы не получили). Когда я приходил в этот данж в первый раз, то, среди прочего, нашёл голову, которая давала подсказку, как снять со сфер защитный купол. Требовалось найти ключ (т.е. повернуть 5 голов в правильные стороны света, что я уже сделал), ответить на вопрос (т.е. та самая загадка с weeds, что я кидал выше) и выпить из всех чаш (что тоже было сделано). Я уже предвкушал, что, наконец, получу заветные сферы могущества. Но это был не конец испытания. Голова, сказавшая когда-то указание касательно ключа, слова и чаш, теперь требовала ввести непосредственный код деактивации защитного поля. А код я, как бы, и не знал.

Довольно быстро мне пришло в голову воспоминание об одной подсказке, когда-то встреченной мною в другом данже. Там говорилось примерно следующее "Ищи секретный код на стенах Собора Резни". Акцентирую внимание на том, что слово "стена" было написано во множественном ключе. Т.е., теоретически, на нескольких стенах этого данжа можно было найти фрагменты заветного кода. И я принялся осматривать каждую стену на каждой клетке. Это заняло какое-то время. Когда последняя стена была осмотрена, я по-прежнему был ни с чем. Ни одной наводки, ни одной цифры кода нигде не было напсано. Я начал думать. Через какое-то время на ум пришла, в общем-то, правильная мысль. Каждой комнате, после зала со сферами, отводилась своя строгая роль. Первая комната была с "ключом", вторая с "замком", третья была с "чашами", а четвёртая комната...не была никак названа. Это та самая комната, где я убил Мастера Муу. Логично было предположить, что именно в ней и стоило искать пароль. И стены там явно не просто так стояли подобным образом.

Сперва я ещё раз тщательно облазил каждую стену в этом зале, но ничего не нашёл. Тогда уже я решил посмотреть на миникарту, и пришёл к выводу, что некоторые стены похожи на разные символы. Только вот толкований было много. Верхняя левая стена могла образовывать перевёрнутую букву L. Или слегка обрезанную букву J. Или перевёрнутую цифру 7. Нижняя левая стена была уже более читаемой. Отчётливо проглядывалась буква С. Три палочки справа могли означать как буквы I, так и прописные l, или же просто единицы. Через какое-то время я пришёл к выводу, что перед нами римские цифры. L - 50, С - 1000, три палочки - это 3. Оставалось только понять, что за каракулю изображает правая верхняя стенка. Можно было предположить, что это буква V, римская цифра V, или же очень корявый Y. Т.к. догадка с римскими цифрами казалась мне самой адекватной, я решил, что это написана пятёрка.

Далее шли десятки минут напряжённого перебора. Я пробовал вводить эти цифры друг за другом, не складывая. Пробовал сложить их вместе (получая число 158). Пробовал записывать код римскими же цифрами, или арабскими. Пробовал по-разному переставлять. Ничего не выходило. Тогда я уже решил попробовать написать обычными буквами, вроде jvciii. Снова ничего. В какой-то момент я решил, что эти стены надо в уме "сложить" или как-то переставить, чтобы они образовали некую цифру. Пытался втупую перебором ввести все числа от 0 до 100. Снова мимо. Потом, словно лучик света в царстве тьмы, мне пришла другая идея. А что, если код на стенах всё-таки написан? Просто, чтобы его увидеть, нужно выключить свет? Я так и сделал. Убрал спел "Свет", и стал в полной темноте, ориентируясь по карте, осматривать каждую стену. Снова никаких кодов.

В итоге, я убил на эту загадку 2 часа времени. Под конец я просто устал гадать. Но мне дико хотелось узнать ответ. Я решил, что вполне вымучал его, поэтому впервые полез в интернет, смотреть прохождение. И таки нашёл заветный код. И немного...удивился? Или, правильнее сказать, удивился и разочаровался? Как выяснилось, несколько раз я почти правильно ввёл нужный код. Почти. Правильный код был jvc. Чтобы его ввести, нужно было просто закрыть глаза на три "палки" на карте. И вот тут я немного не понял прикола - зачем давать игроку данные, которые не участвуют в задаче? Где был хоть какой-то намёк, что трое из стен участвуют в шифре, а три другие - нет? Как вообще можно было до этого дойти? Разве не логично, что если игроку даётся некая загадка, то все данные в ней должны учитываться? В данном случае буквально написан код. И три цифры/буквы этого кода написано просто так? Это как если бы написать код от двери 1232729, но не сказать игроку, что 2 в написании не учитываются, и правильный код 1379.

В общем, я всё же получил заветные сферы. Правда, остался немного разочарованным, что получил их не совсем честным путём. Ну да ладно. Миллион опыта на дороге не валяется.
454 5624662
И тут я подхожу к самой жопной кульминации этого подземелья. Если обозначить кратко, то здесь (в данже) было две точки интереса - ключ-карта (которую мы получили) и две сферы могущества (которые мы не получили). Когда я приходил в этот данж в первый раз, то, среди прочего, нашёл голову, которая давала подсказку, как снять со сфер защитный купол. Требовалось найти ключ (т.е. повернуть 5 голов в правильные стороны света, что я уже сделал), ответить на вопрос (т.е. та самая загадка с weeds, что я кидал выше) и выпить из всех чаш (что тоже было сделано). Я уже предвкушал, что, наконец, получу заветные сферы могущества. Но это был не конец испытания. Голова, сказавшая когда-то указание касательно ключа, слова и чаш, теперь требовала ввести непосредственный код деактивации защитного поля. А код я, как бы, и не знал.

Довольно быстро мне пришло в голову воспоминание об одной подсказке, когда-то встреченной мною в другом данже. Там говорилось примерно следующее "Ищи секретный код на стенах Собора Резни". Акцентирую внимание на том, что слово "стена" было написано во множественном ключе. Т.е., теоретически, на нескольких стенах этого данжа можно было найти фрагменты заветного кода. И я принялся осматривать каждую стену на каждой клетке. Это заняло какое-то время. Когда последняя стена была осмотрена, я по-прежнему был ни с чем. Ни одной наводки, ни одной цифры кода нигде не было напсано. Я начал думать. Через какое-то время на ум пришла, в общем-то, правильная мысль. Каждой комнате, после зала со сферами, отводилась своя строгая роль. Первая комната была с "ключом", вторая с "замком", третья была с "чашами", а четвёртая комната...не была никак названа. Это та самая комната, где я убил Мастера Муу. Логично было предположить, что именно в ней и стоило искать пароль. И стены там явно не просто так стояли подобным образом.

Сперва я ещё раз тщательно облазил каждую стену в этом зале, но ничего не нашёл. Тогда уже я решил посмотреть на миникарту, и пришёл к выводу, что некоторые стены похожи на разные символы. Только вот толкований было много. Верхняя левая стена могла образовывать перевёрнутую букву L. Или слегка обрезанную букву J. Или перевёрнутую цифру 7. Нижняя левая стена была уже более читаемой. Отчётливо проглядывалась буква С. Три палочки справа могли означать как буквы I, так и прописные l, или же просто единицы. Через какое-то время я пришёл к выводу, что перед нами римские цифры. L - 50, С - 1000, три палочки - это 3. Оставалось только понять, что за каракулю изображает правая верхняя стенка. Можно было предположить, что это буква V, римская цифра V, или же очень корявый Y. Т.к. догадка с римскими цифрами казалась мне самой адекватной, я решил, что это написана пятёрка.

Далее шли десятки минут напряжённого перебора. Я пробовал вводить эти цифры друг за другом, не складывая. Пробовал сложить их вместе (получая число 158). Пробовал записывать код римскими же цифрами, или арабскими. Пробовал по-разному переставлять. Ничего не выходило. Тогда я уже решил попробовать написать обычными буквами, вроде jvciii. Снова ничего. В какой-то момент я решил, что эти стены надо в уме "сложить" или как-то переставить, чтобы они образовали некую цифру. Пытался втупую перебором ввести все числа от 0 до 100. Снова мимо. Потом, словно лучик света в царстве тьмы, мне пришла другая идея. А что, если код на стенах всё-таки написан? Просто, чтобы его увидеть, нужно выключить свет? Я так и сделал. Убрал спел "Свет", и стал в полной темноте, ориентируясь по карте, осматривать каждую стену. Снова никаких кодов.

В итоге, я убил на эту загадку 2 часа времени. Под конец я просто устал гадать. Но мне дико хотелось узнать ответ. Я решил, что вполне вымучал его, поэтому впервые полез в интернет, смотреть прохождение. И таки нашёл заветный код. И немного...удивился? Или, правильнее сказать, удивился и разочаровался? Как выяснилось, несколько раз я почти правильно ввёл нужный код. Почти. Правильный код был jvc. Чтобы его ввести, нужно было просто закрыть глаза на три "палки" на карте. И вот тут я немного не понял прикола - зачем давать игроку данные, которые не участвуют в задаче? Где был хоть какой-то намёк, что трое из стен участвуют в шифре, а три другие - нет? Как вообще можно было до этого дойти? Разве не логично, что если игроку даётся некая загадка, то все данные в ней должны учитываться? В данном случае буквально написан код. И три цифры/буквы этого кода написано просто так? Это как если бы написать код от двери 1232729, но не сказать игроку, что 2 в написании не учитываются, и правильный код 1379.

В общем, я всё же получил заветные сферы. Правда, остался немного разочарованным, что получил их не совсем честным путём. Ну да ладно. Миллион опыта на дороге не валяется.
455 5624671
Такой вопрос возник у меня - в большинстве игр 90-ых на приставках нумерация очков score которая была же совсем маленькой, помнится цифер 5-6 не больше.
Какой был дамп памяти(ну или как правильно сказать) для хранения циферок? Пикрил. Это на компах же уже тогда были большие числа, а на приставках же ограничение было весьма серьёзное.
Знает кто? Было интересно узнать.
И что было, когда весь числовой ряд был заполнен? Тупо 999999 без прибавления и всё?
456 5624674
>>624662

>C - 1000


C - 100, один лишний нолик написал
457 5624687
>>624671
https://ru.wikipedia.org/wiki/Целочисленное_переполнение
Зависит от реализации. Число может не меняться, а может ВНЕЗАПНО перекинуться в отрицательные. У меня одногруппник в змейке на мобилке чёрно-белой столько очков набил, что они вернулись в ноль.
458 5624689
>>624671

>Тупо 999999 без прибавления и всё?



Да.
Или сброс до нуля.

Хотя в играх на нес, я помню, была такая особенность, что если ты к примеру, набирал больше максимума жизней, то у тебя вместо числа показывался рандомный тайл графики и цифра. В Марио была корона и 0, это значило 10. В Adventure Island ты мог собрать тян жизней.

>>624687
Подтверждаю. Однажды от нехуй делать прошёл всю змейку на тетрисе в больнице, набрал 999 очков, потом ещё 1 и снова стало 0, вся скорость сбросилась.
459 5624690
>>624671
Двачую вопрос. Самому интересно. Были ли уже тогда значения типа int, и использовались ли они в приставках? Если вспомнить тот же X-COM UFO Defence, то там характеристики солдат хранились в байтовой переменной. Это уже указывает на то, что лишний раз int никто не писал, т.к. затрат памяти на хранение было куда больше. Но была ли возможность для int в 86 году на игровых приставках, к примеру?
460 5624694
>>624690

> Это уже указывает на то, что лишний раз int никто не писал, т.к. затрат памяти на хранение было куда больше. Но была ли возможность для int в 86 году на игровых приставках, к примеру?


Думаю что нет. Железо в денди было слабое, там под лишнюю анимацию найти то место не могли или под звук.
461 5624702
>>624694
Как же тогда можно реализовать число 999999? Моя догадка, что число, по-сути, состояло из двух блоков (999 и 999), каждый из которых, по-сути, мог состоять из нескольких байтовых переменных, с диапозоном до 255. И получалось, что когда 255 переполнялось, выделялся новый байт памяти, который тоже держался до переполнения. И так получалось с числом 999, а далее подрубался второй блок, отвечающий за "старшие разряды" числа 999999. Это лично моя догадка, и не знаю, насколько хуйню я сказал с точки зрения программирования. Но я бы сделал именно так, если бы мне сказали реализовать 999999 при помощи байтовых переменных.
462 5624712
>>624690

>Были ли уже тогда значения типа int, и использовались ли они в приставках?


Словосочетание 8 бит тебе о чем нибудь говорит? В приставках тогда использовались процессоры с 8и разрядными регистрами. Т.е. 1 байт. Int это 4 байта. Если очень захотеть, конечно можно int посчитать и на NES, оперативной памяти для таких действий достаточно, но это не в один проход конечно, а по байту.
463 5624722
>>624702
Гугли long int на 32 битных системах. Тоже не влезает, но разбивается напополам и спокойно считается. Твоя догадка сорт оф верная, только память он всегда занимает одну и ту же. Когда ты выделяешь переменную память резервируется под нее целиком вне зависимости от того, заняты ли там какие то байты или нет.
464 5624735
>>624722
Вот как. Спасибо за пояснение, анон
465 5624772
>>624671

>в большинстве игр 90-ых


>на пиках высеры из первой половины 80х

466 5625648
>>624662
Охренеть как игра набирает обороты и раскрывается с увеличением параметров героев. Спасибо за прохождение.

Сам играю в World of XEEN на телефоне с эмулятора ScuumVM. Интерфейс почти идеально заточен под тачскрин.
Один момент расстроил, не смог выйти на крышу башни ведьм, эмулятор наглухо зависает, а в остальном всё идеально работает.
Персы уже десятого уровня и я довольно быстро исследую карту.
467 5626052
Dragonriders: Chronicles of Pern
Колонисты с Земли поселились на няшной планетке и назвали её Пёрн. Видимо в отместку за это к ним периодически стала прилетать бродячая звезда и насылать облака пожирающих органику протеинов ("нитей") из ближайшего пояса астероидов. Пытаясь найти этому противодействие, люди поселились в горах, куда не проникали "нити", и генетически модифицировали местных ящерок, сильно их увеличив, наделив их телепатией и способностью прыгать в гиперпространстве. У каждого такого дракона был свой специально обученный человечек, который выбирался им при вылуплении из яйца. Отряды таких вот дуэтов и стали воевать с инопланетной заразой, и делали это тысячи лет.
Борьба с нитями стала рутиной, и люди стали постепенно дичать и скатываться в феодализм, позабыв свои корни, и временами забывая, что драконьи наездники спасают их жопы каждые 200 лет. А единственные напоминания о грандиозном прошлом - редкие свитки, баллады и находки артефактов. Это всё есть в начальной заставке, так что не спойлер.
Играем за Д'кора, наездника, который по какой-то причине ничего не умеет и не имеет никакого веса в обществе, хотя и принадлежит к особой касте.
Разговаривая с персонажами, читая книги и выполняя квесты, мы набираем рейтинг знаний и репутации, а выполняя физическую работу и сражаясь - качаем силушку. Для решения или взятия квестов нужно иметь эти параметры на должном уровне. Так, например, расклинить мельницу может только человек ужасающей силы, поговорить с дельфином - только гений, а девочка отдаст свою находку только человеку, на которого можно положиться и так далее.
Геймплей в основном стоит из бега и прослушивания непропускаемых диалогов, с редкими вкраплениями боёвки. Управление мышью отсутствует, и фиксированная камера, постоянно прыгающая с ракурса на ракурс, не добавляет удобства. Очень заёбывает местный фасттревел, который состоит из просмотра непропускаемых катсцен ме-е-е-едленно приземляющегося и взлетающего дракона, дважды за заход.
Но в целом играть интересно, беготня между порциями сюжета не успевает надоедать, залип на 7 часов. Очень похоже на Dark Earth. Игра по серии книг, так что надеюсь на интересную концовку.
467 5626052
Dragonriders: Chronicles of Pern
Колонисты с Земли поселились на няшной планетке и назвали её Пёрн. Видимо в отместку за это к ним периодически стала прилетать бродячая звезда и насылать облака пожирающих органику протеинов ("нитей") из ближайшего пояса астероидов. Пытаясь найти этому противодействие, люди поселились в горах, куда не проникали "нити", и генетически модифицировали местных ящерок, сильно их увеличив, наделив их телепатией и способностью прыгать в гиперпространстве. У каждого такого дракона был свой специально обученный человечек, который выбирался им при вылуплении из яйца. Отряды таких вот дуэтов и стали воевать с инопланетной заразой, и делали это тысячи лет.
Борьба с нитями стала рутиной, и люди стали постепенно дичать и скатываться в феодализм, позабыв свои корни, и временами забывая, что драконьи наездники спасают их жопы каждые 200 лет. А единственные напоминания о грандиозном прошлом - редкие свитки, баллады и находки артефактов. Это всё есть в начальной заставке, так что не спойлер.
Играем за Д'кора, наездника, который по какой-то причине ничего не умеет и не имеет никакого веса в обществе, хотя и принадлежит к особой касте.
Разговаривая с персонажами, читая книги и выполняя квесты, мы набираем рейтинг знаний и репутации, а выполняя физическую работу и сражаясь - качаем силушку. Для решения или взятия квестов нужно иметь эти параметры на должном уровне. Так, например, расклинить мельницу может только человек ужасающей силы, поговорить с дельфином - только гений, а девочка отдаст свою находку только человеку, на которого можно положиться и так далее.
Геймплей в основном стоит из бега и прослушивания непропускаемых диалогов, с редкими вкраплениями боёвки. Управление мышью отсутствует, и фиксированная камера, постоянно прыгающая с ракурса на ракурс, не добавляет удобства. Очень заёбывает местный фасттревел, который состоит из просмотра непропускаемых катсцен ме-е-е-едленно приземляющегося и взлетающего дракона, дважды за заход.
Но в целом играть интересно, беготня между порциями сюжета не успевает надоедать, залип на 7 часов. Очень похоже на Dark Earth. Игра по серии книг, так что надеюсь на интересную концовку.
468 5626067
>>625648
Если баги есть отрапортуй им где-нить в гитхабе ,на форумах или в дискорд группе. В саммвм, в смысле
469 5626157
15770417363410.mp435,3 Мб, mp4,
384x248, 11:56
470 5626163
471 5626165
>>620471
Опять таки ты реалии 2020 года кидаешь на середину и конец девяностых. Там совсем все было по другому. Никаких лутбоксов не было, и прочего. А в ММО играли не ради "лутбоксов" а там буквально жили и чар там был продолжением тебя и даже важнее чем ты в реальности.
472 5626218
>>626165
Какие реалии 2020, дятел, умерь шизу, я прямо сказал, что только пересказал древнюю статью-мемуары жертв ммо.

Могу и про себя рассказать. Тоже думал, ммо это чудо-рпг с настоящими людьми, вот это жизнь виртуальная, охуенно. А на деле вышло так. Бета тест Рагнарок Онлайн, заряжаю диалап модем, качаю сутками клиент, потом запускаю игру с превеликим трепетом, охуеваю от графона, музона, и главное толпы НАСТОЯЩИХ людей на улицах. Это блять реально небывалое ощущение эйфории открытия новой реальности, которое благополучно закончилось когда вышел за вороты города и попытался играть. Вижу в лесу чувак сражается с монстром, тяжело сражается. Я конечно, как в любой рпг, бросился на помощь, сейчас помогу, получу благодарность, может даже подружимся и отправимся на приключения и так далее, ну как всегда происходит в фентези, ммо же и есть игровой мир. Но в ответ получаю:
- ТЫ ЧО ОХУЕЛ ПИДАР ПАШЕЛ НАХУЙ ОТСЮДА МУДАК БЛЯТЬ (это литературный пкревод с английского, ведь там понятно никаких русских не было и не могло быть, тогда и рунета толком не существовало, обычные люди и не знали ни про какие интернеты).

Так вот, я действительно ОХУЕЛ от такого развития ситуации и краха всех моих ожиданий. Но я же не дебил, не стал гнать пургу, обижаться, а стал думать, А ПОЧЕМУ так произошло? Что не так? И понял. Понял, что нет тут никакого мира и никакой виртуальной реальности и никаких игроков и никакой жизни, а есть только стадо свиней наркоманов, которые накатывают себе новую дозу циферок раз за радом бесконечно, получая от этого кайф. Какие им приключения, какие им рпг, какая им жизнь. Зомби не жифые, нет у них жизни, это мертвое мясо.
473 5626225
>>626218

>древнюю статью


>Лутбоксы

474 5626229
>>626218
Нутыилох.жпг

Хорошо, что это была корейская гриндопараша, а не ультима, у тебя б омежки вообще травма на всю жизнь осталась.
tmb13874766.jpg149 Кб, 1000x625
475 5626303
>>626218

> А ПОЧЕМУ так произошло? Что не так?



Я с ммо познакомился уже в конце нулевых (если не считать всякого браузерного говна, которое я знал только потому, что оно меняло домашнюю страницу в браузере), но могу предположить, почему так произошло. Чел убивал хай-левел моба, или может даже босса, чтобы получить с него экспу и уникальный дроп.
Тут вклинился ты и если бы ты убил монстра, этот дроп или часть экспы достались бы тебе, и все старания чувака пошли бы прахом.

Сам в Рагнарок играл только на пиратском пвп сервере, и там была другая проблема - поскольку пвп подразумевает, что ты можешь просто подойти и начать дуэль без согласия противника, естественно, на сервере образовалась самая настоящая гопота, которая доёбывалась к тебе и пиздила по приколу, аргументируя тем, что "пвп сервер, тут можно". Помню, в данж не мог пройти, потому что у входа стояла компашка, которая всех входящих ваншотила.

Но вот такого, как ты описал, прям ненависть за то, что ты влез, не было ни разу. В том же Рагнароке были и забавные случаи - один раз я наткнулся на спамера, который рекламил свою хуйню, пока ГМы спали, и спросил, не стыдно ли ему быть таким. Он ответил что-то вроде "Мне норм и поебать вообще, я за это деньги получаю", а потом отдал мне супер-редкую и дорогую TCG просто так, лол.
В другой раз мы с челом пытались скрафтить один из предметов в игре - соломенную шляпу, потому что оба оказались фанатами One Piece. Но в Рагнароке (как минимум, на пиратских серверах) крайне ебанутый процент дропа и условия для крафта вещей, помню что надо было пойти в какие-то залупы, набить там с мобов 100 штук колючек от кактусов, потом соломы где-то 100 штук, и всё это падает крайне редко, хуёво, короче мы не смогли. Это кстати возможно, ещё одна из причин, почему тот чел разозлился на помощь в бою.

Потом я ещё в разные дрочильни играл и в большинстве люди были добрые и сами просились в пати. Я там даже чуть тян не нашёл себе, но не сложилось нет, она не оказалась бородатым сисадмином, просто из-за своей тупости и омежности я всё проебал

Я к тому, что все люди разные и играют в ммо с разной целью. Кто-то хочет просто отдохнуть от ирл, кто-то наоборот, пытается таким способом реализоваться и стать самым сильным игроком сервера, кому-то просто нравится портить игру другим.
Ты хотел приключений и благородного паладинства, как в фэнтези-романах, и возможно нашёл бы других таких же романтиков, но тебе не повезло попасть на задрота.

Ну и в заключение, чтоб как-то соответствовать теме треда, напишу про самый первый свой ммо-опыт. Увидел я однажды в журнале рекламу браузерки "Жуки" от мейл.ру, и как раз только-только интернет появился тогда. Дай думаю, зайду одним глазком гляну, а то вдруг там за пребывание в игре деньги берут.
Захожу на сервер, кто-то с порога мне пишет "юзернейм, здорово". Я испугался и вышел. Больше не заходил.
tmb13874766.jpg149 Кб, 1000x625
475 5626303
>>626218

> А ПОЧЕМУ так произошло? Что не так?



Я с ммо познакомился уже в конце нулевых (если не считать всякого браузерного говна, которое я знал только потому, что оно меняло домашнюю страницу в браузере), но могу предположить, почему так произошло. Чел убивал хай-левел моба, или может даже босса, чтобы получить с него экспу и уникальный дроп.
Тут вклинился ты и если бы ты убил монстра, этот дроп или часть экспы достались бы тебе, и все старания чувака пошли бы прахом.

Сам в Рагнарок играл только на пиратском пвп сервере, и там была другая проблема - поскольку пвп подразумевает, что ты можешь просто подойти и начать дуэль без согласия противника, естественно, на сервере образовалась самая настоящая гопота, которая доёбывалась к тебе и пиздила по приколу, аргументируя тем, что "пвп сервер, тут можно". Помню, в данж не мог пройти, потому что у входа стояла компашка, которая всех входящих ваншотила.

Но вот такого, как ты описал, прям ненависть за то, что ты влез, не было ни разу. В том же Рагнароке были и забавные случаи - один раз я наткнулся на спамера, который рекламил свою хуйню, пока ГМы спали, и спросил, не стыдно ли ему быть таким. Он ответил что-то вроде "Мне норм и поебать вообще, я за это деньги получаю", а потом отдал мне супер-редкую и дорогую TCG просто так, лол.
В другой раз мы с челом пытались скрафтить один из предметов в игре - соломенную шляпу, потому что оба оказались фанатами One Piece. Но в Рагнароке (как минимум, на пиратских серверах) крайне ебанутый процент дропа и условия для крафта вещей, помню что надо было пойти в какие-то залупы, набить там с мобов 100 штук колючек от кактусов, потом соломы где-то 100 штук, и всё это падает крайне редко, хуёво, короче мы не смогли. Это кстати возможно, ещё одна из причин, почему тот чел разозлился на помощь в бою.

Потом я ещё в разные дрочильни играл и в большинстве люди были добрые и сами просились в пати. Я там даже чуть тян не нашёл себе, но не сложилось нет, она не оказалась бородатым сисадмином, просто из-за своей тупости и омежности я всё проебал

Я к тому, что все люди разные и играют в ммо с разной целью. Кто-то хочет просто отдохнуть от ирл, кто-то наоборот, пытается таким способом реализоваться и стать самым сильным игроком сервера, кому-то просто нравится портить игру другим.
Ты хотел приключений и благородного паладинства, как в фэнтези-романах, и возможно нашёл бы других таких же романтиков, но тебе не повезло попасть на задрота.

Ну и в заключение, чтоб как-то соответствовать теме треда, напишу про самый первый свой ммо-опыт. Увидел я однажды в журнале рекламу браузерки "Жуки" от мейл.ру, и как раз только-только интернет появился тогда. Дай думаю, зайду одним глазком гляну, а то вдруг там за пребывание в игре деньги берут.
Захожу на сервер, кто-то с порога мне пишет "юзернейм, здорово". Я испугался и вышел. Больше не заходил.
476 5626329
>>626052

>по какой-то причине ничего не умеет


это изящно объяснено похмельем, и через диалоги игроку скармливают инфу под предлогом "а, ты же ничего не помнишь"
477 5626416
>>626165

>А в ММО играли не ради "лутбоксов" а там буквально жили и чар там был продолжением тебя и даже важнее чем ты в реальности.


Видел таких челиков. Ебнутые люди. Хорошо что я всю жизнь к играм относился иначе, не искал в них второй жизни и альтернативного мира для реализации себя. И когда я столкнулся с ММО, просто понял, что это кривая хуйня с циферками и чатиком, просидел там пару недель и благополучно дропнул. ММО это официальное дно всего игропрома. Целый жанр, заточенный не на то, чтобы приносить людям радость, а на то, чтобы приковывать слабохарактерный плебес к рутинной работе и сосать из него бабки.

>Никаких лутбоксов не было, и прочего.


Лутбоксы это основа любой ММО с самого зарождения ММО. Да, само понятие близзы придумали куда позже, но блядь анон, лут в РПГ был всегда, и шанс его дропа тоже был всегда. Не такая уж большая разница между открытием коробочки и очередным рейдом на босса. Один хуй в основе лежит коробка скиннера. Игрок в ММО подсаживается на то, что иногда за просто действие выпадает какая нибудь награда, и так и продолжает роллить и роллить, ежедневно ходить на одних и тех же боссов в надежде, что вот сегодня то мне точно выпадет тот самый меч тысячи залуп, чтобы завтра пойти и роллить еще какую нибудь залупу. ММО одни из первых игр, которые откровенно паразитируют на лудомании, т.е. по сути эксплуатируют больных людей. Сейчас этим многие занимаются, но дорогу протоптали именно ММО, и по мне это низко. Жанр заслуживает общественного порицания.
478 5626830
>>626329
Если это изящно, то я - Филипп Киркоров.
479 5627320
>>626416

>Не играл, но осуждаю.


Иксперды мультиплеера в этом итт, все в рейд.
480 5627343
>>626416
А как ты объяснишь поджанр выживальных ММОРПГ со всякими зверствами между игроками?
481 5627356
>>626416

>Лутбоксы это основа любой ММО с самого зарождения ММО.


Ранние ММО это просто песочницы где контента квестового вообще почти не было, а всё это была арена где игроки сами организуются и делают что-либо. Ты довен.
482 5627434
>>627343
Очень просто. Человек, со всеми его сотнями лет эволюции - всё ещё животное где-то глубоко внутри. В человека заложено желание меряться письками и превосходить других, чтобы это стимулировало его вид к развитию и отсеивало слабые особи. Сейчас человек может не бояться, что его сожрут хищники, когда он выйдет на улицу, выживание заключается в другом, но инстинкты с древних времён остались и их эксплуатируют и поднимают в играх вида "выживи сам или сдохни".

мимо
483 5627465
>>627434

> "выживи сам или сдохни"


Ну вот это далеко не то же самое, что и игромания (в её классическом-казиношном смысле).
484 5627917
>>627343
А ты выживастики к ММОРПГ не приплетай. Это другое.
485 5627943
>>627917
Это почему это? ММО начинались со всяких Ультим, где "облегчать" жизнь всякими удобствами ещё не придумали, там судя по рассказам та ещё выживальная анархия царила. Это сейчас основная струя ММО закутывает игроков условностями аки ВОВ, но ВОВ не определяет жанр ММОРПГ целиком.
SuperCastlevaniaIV-(NA)-01.jpg1,8 Мб, 2090x1498
486 5630447
Прошел Super Castlevania IV. Вот это уже настоящая йоба. Видно, что у игры поднялись бюджеты, каждый уровень новые декорации, игра щеголяет моднейшими эффектами типа там mod7, тут тебе и вращающаяся комната, и какая то типа 3д труба. Прокачали управление, бить хлыстом теперь можно в любом направлении, движение в прыжке теперь можно управлять, использование дополнительного оружия на отдельную кнопку, чуть изменили механику взаимодействия с лестницами, теперь на них можно запрыгивать и спрыгивать с них, да и ходить можно по ним хоть задом хоть передом. Появилась новая фишка с зацеплением хлыстом за кольца, можно висеть, раскачиваться и регулировать длину хлыста. В присяде можно передвигаться. Все, что касается платформинга и движения- супер приятно сделано, при чем им удалось сохранить похожесть на физику прошлых частей, просто избавили ее от кривизны и шероховатостей. Зачет. Как это не странно, но игра откровенно пытается ехать на ностальгии, делая миллион референсов к старым частям, ремейки старых уровней, ремиксы старых мелодий, игра каждые 5 минут как бы говорит, а помнишь вот такая хуйня в третьей части была, зацени как ее с новым графоном! Это довольно мило. Сложность у игры странная, большую ее часть она довольно таки низкая, лечилок много, боссы легкие, враги не такие лютые, а мобильность героя и возможность бить во все стороны делают задачу еще лече. Большинство уровней думаю даже не слишком опытный игрок пройдет без особых затыков, а вот уже в замке градус сложности начинает постепенно подниматься, последняя секция из трех боссов подряд (гаргулии, грим риппера и дракулы) уже вполне себе способна порвать жопу. Музыка в игре странная, местами это, как я выше и написал, ремиксы старых тем, местами какой то ебанутый фьюжн, который вообще не в кассу и совсем не соответствует атмосфере. Фишечки прошлых частей типа нелинейности и смены персонажей в игру не попали, обычный линейный экшн платформер, как самая первая часть, но все равно достаточно качественный. Короче годная игра, отполированная, приятно выглядит, приятно играется. Смело рекомендовать можно всем, каких то прям серьезных косяков у игры нет.
SuperCastlevaniaIV-(NA)-01.jpg1,8 Мб, 2090x1498
486 5630447
Прошел Super Castlevania IV. Вот это уже настоящая йоба. Видно, что у игры поднялись бюджеты, каждый уровень новые декорации, игра щеголяет моднейшими эффектами типа там mod7, тут тебе и вращающаяся комната, и какая то типа 3д труба. Прокачали управление, бить хлыстом теперь можно в любом направлении, движение в прыжке теперь можно управлять, использование дополнительного оружия на отдельную кнопку, чуть изменили механику взаимодействия с лестницами, теперь на них можно запрыгивать и спрыгивать с них, да и ходить можно по ним хоть задом хоть передом. Появилась новая фишка с зацеплением хлыстом за кольца, можно висеть, раскачиваться и регулировать длину хлыста. В присяде можно передвигаться. Все, что касается платформинга и движения- супер приятно сделано, при чем им удалось сохранить похожесть на физику прошлых частей, просто избавили ее от кривизны и шероховатостей. Зачет. Как это не странно, но игра откровенно пытается ехать на ностальгии, делая миллион референсов к старым частям, ремейки старых уровней, ремиксы старых мелодий, игра каждые 5 минут как бы говорит, а помнишь вот такая хуйня в третьей части была, зацени как ее с новым графоном! Это довольно мило. Сложность у игры странная, большую ее часть она довольно таки низкая, лечилок много, боссы легкие, враги не такие лютые, а мобильность героя и возможность бить во все стороны делают задачу еще лече. Большинство уровней думаю даже не слишком опытный игрок пройдет без особых затыков, а вот уже в замке градус сложности начинает постепенно подниматься, последняя секция из трех боссов подряд (гаргулии, грим риппера и дракулы) уже вполне себе способна порвать жопу. Музыка в игре странная, местами это, как я выше и написал, ремиксы старых тем, местами какой то ебанутый фьюжн, который вообще не в кассу и совсем не соответствует атмосфере. Фишечки прошлых частей типа нелинейности и смены персонажей в игру не попали, обычный линейный экшн платформер, как самая первая часть, но все равно достаточно качественный. Короче годная игра, отполированная, приятно выглядит, приятно играется. Смело рекомендовать можно всем, каких то прям серьезных косяков у игры нет.
487 5630453
>>630447
Будешь играть в Mega Man X?
488 5630461
>>630453
Пока не знаю, что буду следующее играть. Может дум 64, как раз там порт подъехал. От кастлеваний пока отдохну, но планирую еще к серии вернутся, понравилась, да и лучшее вроде как еще впереди. Мегамены вообще мимо меня прошли, так что возможно когда нибудь буду проходить и их.
489 5630462
>>630461

>Мегамены вообще мимо меня прошли, так что возможно когда нибудь буду проходить и их.


Зря, я вообще на SMART TV закачал эмулятор и взял геймпад. Было шикарно.
490 5631031
>>630447
Тоже недавно проходил четвёртую каслу в этих тредах. В принципе, у нас с тобой схожие ощущения от игры. Мне очень понравился дизайн монстров и постановка некоторых сцен. Даже самый первый босс, скелет-всадник, нарисован просто архи-годно. Даже не знаю, как это объяснить, но его облик реально крут. Дико доставила идея, что нужно драться с мумией на стрелках часовой башни. Очень символично и круто придумано. Идея с "танцующим" банкетным залом, и парой кружащихся в вальсе призраков - вообще снимаю шляпу. Короче, боссы не оставили меня равнодушными (хотя да, многие из них проходятся настолько легко, что даже охуеваешь с этого). Единственное, что мне дико не понравилось - мудозвонский уровень с Франкенштейном. Просто поебень из поебеней. Весь уровень состоит из ваншотающей хуйни, не прощающей ошибок. И в целом выглядит очень уныло (какая-то дженерик-канализация с пауками, ну?). Но кроме него всё остальное очень зашло.
491 5631137
>>630447

>Как это не странно, но игра откровенно пытается ехать на ностальгии, делая миллион референсов к старым частям, ремейки старых уровней, ремиксы старых мелодий


Ну естественно, это же ремейк первой части
492 5631171
>>631031

>Дико доставила идея, что нужно драться с мумией на стрелках часовой башни


Отсасывает у Castlevania Chronicles (порт с sharp на PS1, дополненный интервью с Игараши о жопной разработке Симфонии) и ее часовой башни.
493 5631190
>>631171
До неё ещё не добрался пока. Мне бы сперва 2 и 3 пройти, чтобы уже закрыть арку nes-частей.
494 5631265
>>631171

>Castlevania Chronicles


Отвратительная игра. Левелдизайн какой-то совсем на отъебись.
495 5631286
>>631265
чем хуже оригинала?
496 5631338
>>631286
Пак DOS игр. Разархивировать и запускать DOSBOX.EXE.

https://mega.nz/folder/CldGAahb#yn_8LkRHraywPgKJMp5pqA
497 5631529
>>631338
Кому такие вещи нужны вообще? Кто не в состоянии настроить 2,5 строки в досбоксе в 2020?
498 5631534
>>631171
Надо будет поиграть в кастлу с шарпа. Вообще это поколение ДИЗАЙНЕРСКИХ компьютеров конца 80х той ещё йобой зачастую было, давало графически и по звуку леща дешёвым консолям или офисным компьютерам без графических возможностей.
499 5631536
Пилю перекат.
500 5631537
>>631529
Там нихуя особо и не надо настраивать, если экран не 4к. Мне пришлось шкалирование в настройках удвоить, а то мелко было, больше ничего не надо было.
501 5631538
>>631536
Не надо.
502 5631553
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски