Это копия, сохраненная 8 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Хочу быть, как он, но у меня пока есть только ЭЛТ-телек и нинтендо паверы.
От того плаката прямо истошно несёт пластиковым бездушным маркетингом, хз. Я бы сказал что он... но он недостаточного возраста на пике для такого, увы.
Нет, я девятую начал играть.
Ебать, его что, в сапоге растили, чтоб потом на ярмарках за деньги показывать?
похож на гандона
Забил хуй искать проблему (возможно надо отключить ЮСБ приблуды) и лень сносить. Держу в курсе.
Глянь обзоры ЛЖР на ТЕС 1 и 2.
Император Уретра Скротум, блжад.
От Ссетзинтача такое можно ожидать, и то он не искажает именно имена.
>Ну, ниндзюк из N++ ловкий акробат, но драться не умеет. В червячке всё куда более квадратно-гнездовое, включая физон. В VVVVVV вообще прыжок отсутствует как понятие, там гравитация переключается, как-то так.
Ну то есть если там мегамену какому-нибудь убрать возможность стрелять, то это будет охуеть каким прорывом?
>>5578181 →
>Не, дьябла по прежнему отличная игра, не хуже того что сейчас.
Спору нет, но речь о разнице в отличиях игр среди жанров.
>Спору нет, но речь о разнице в отличиях игр среди жанров.
И тебе были представлены доказательства того, что в платформерах постоянно появляются новые механики и какие то новые фишки. А ты так и не ответил, что же за фишки отличают PoE от диаблы на принципиально другом уровне.
>Ну то есть если там мегамену какому-нибудь убрать возможность стрелять, то это будет охуеть каким прорывом?
Нет конечно. Просто откровенно говоря ни в мегамене, ни в червяке джиме не было такого физона, какой был в N++. N++ целиком ехал на своем мувменте, том как гг взаимодействовал с разными наклонными поверхностями, том, как он набирал инерцию и отталкивался. Мувмент, его правила и реализация из игры в игру меняются довольно значительно. Их конечно не так просто приводить в пример, потому что игроки не видят, какие формулы стоят за реализацией перемещения в той или иной игре, они просто все чувствуются по разному.
Немного проиграл с того, что двое останков, висевших в комнате, оказались вполне себе живыми персонажами, которых можно было освободить.
>что же за фишки отличают PoE от диаблы на принципиально другом уровне
Крафтинг, системы пассивных и активных умений, полезная валюта, дроп, моды на локациях и мапдевайс, лигконтент, механика.
>Мувмент, его правила и реализация
Это всё ни о чем: принцип остается всё тот же.
> Крафтинг, системы пассивных и активных умений, полезная валюта, дроп, моды на локациях и мапдевайс, лигконтент, механика.
Чего из этого не было в диабло 2?
В диабле 2 не было активных и пассивных навыков? В диабле 2 не было дропа? Не было крафта через харадрический куб? Ты думаешь я тебе поверю? Пас оф экзайл это та же диабла 2, что и 20 лет назад, просто с минорными твиками. Никакого прям прогрессища в жанре не было. Изменения не больше тех, что произошли с платформерами за то же время.
>Это всё ни о чем: принцип остается всё тот же.
А в PoE принцип как то поменялся? Бегаешь по локациям, кликаешь на врагов. Изменились какие то детали, но принцип то тот же самый, потому что этот же самый жанр. А если принцип поменяют- то и жанр поменяется.
>пассивных
По сравнению с ПоЕ, в д2 системы кастрированные. До ввода в ПоЕ Асценданси, начальный выбор класса влиял только на стартовую точку в общем дереве пассивок.
>активных
В ПоЕ существует система линков, когда ты не учишь активные скиллы, а вставляешь соответствующие гемы в вещи и влияешь на их параметры саппорт гемами или джувелами в дереве пассивок.
>дропа
Хуета уровня сбегай на мефисто еще раз, а потом еще и еще.
>крафта через харадрический куб
Очень кастрированный крафтинг. В ПоЕ вариаций как самих предметов для крафтинга, так и их результатов очень большой.
>просто с минорными твиками
Минорные твики - это уровень удаления бесполезной хуеты, типа бесконечных ремонтов или пополнения джавелинов у торгашей.
>>579304
>А в PoE принцип как то поменялся?
Да, поменялся.
>Бегаешь по локациям, кликаешь на врагов.
Можешь не кликать, можешь не бегать и при этом все равно играть.
Мне нравится читать о твоих приключениях, спасибо.
Редко кто делает прохождение с рассказом, раньше так делали некоторые.
Там рядом лечат от инсенити кажется цыганка и спелл уже к примерным уровням купить можно вроде бы на то чтоб лечить самому
>>579158
Ну таких мест расбросано много по игре, странно что только сейчас наткнулся.
>>579160
он кстати респятся даже если их логово разбить, если не ошибаюсь
>>579173
Не обязательно. Цена рассчитывается из материала и типа предмета калькулятором. Вещь может иметь говностаты, но материал+тип давать высокую цену.
Благодарю, анон. Прохождения я сам люблю почитать, но уже и не помню, когда последний раз видел их по интересующей игре.
>>579801
>Ну таких мест расбросано много по игре, странно что только сейчас наткнулся.
Ну почему странно? Считай, я только вышел из первого города, и как раз это место нашёл недалеко. Реально, кстати, найти в этих деревьях что-нибудь уникальное?
>и спелл уже к примерным уровням купить можно вроде бы на то чтоб лечить самому
Кстати, не знаю насчёт спела лечения от безумия, но у меня нет даже лечения от яда. Выучил "лечение яда" в первом городе, обрадовался, а оно нихрена не лечило. Только потом додумался заглянуть в описание спела, где говорилось, что яд оно не лечит, просто снижает негативный эффект от него. Та же самая история с лечением болезни во втором городе. В чём вообще смысл давать спелы, которые по факту ничего не делают? Снизить отрицательный эффект - это, конечно, здорово, но толку в этом видится всё равно мало.
>Не обязательно. Цена рассчитывается из материала и типа предмета калькулятором. Вещь может иметь говностаты, но материал+тип давать высокую цену.
Да, на материал я стал обращать внимание (когда понял, что любая деревянная вещь почти бесполезна). Просто уточнял, есть ли какие-нибудь скрытые эффекты у предметов, о которых можно даже не узнать? А то продам эту корону, а потом выяснится, что короны в игре, например, дают иммун к окаменению.
>Ну почему странно? Считай, я только вышел из первого города, и как раз это место нашёл недалеко. Реально, кстати, найти в этих деревьях что-нибудь уникальное?
Да там по моему ближе к городу было. Я не помню особо, если честно, что там в луте, по крайней мере на первом острове
>Кстати, не знаю насчёт спела лечения от безумия, но у меня нет даже лечения от яда. Выучил "лечение яда" в первом городе, обрадовался, а оно нихрена не лечило. Только потом додумался заглянуть в описание спела, где говорилось, что яд оно не лечит, просто снижает негативный эффект от него. Та же самая история с лечением болезни во втором городе. В чём вообще смысл давать спелы, которые по факту ничего не делают? Снизить отрицательный эффект - это, конечно, здорово, но толку в этом видится всё равно мало.
Есть два типа - есть супресс поизон и илнесс, и есть именно что cure. Вторые более хайлевельные спеллы.
>Да, на материал я стал обращать внимание (когда понял, что любая деревянная вещь почти бесполезна). Просто уточнял, есть ли какие-нибудь скрытые эффекты у предметов, о которых можно даже не узнать? А то продам эту корону, а потом выяснится, что короны в игре, например, дают иммун к окаменению.
Вообще вроде как в трёшке показывает всё сразу. Если у предмета есть эффекты, то это написано в названии должно быть... если я ничего не путаю.
Ну да, мне не стоило удивляться такой системе. Если учесть, что даже в поздних частях то же лечение яда - вещь уже для специалистов, а лечение болезни - вообще мастер.
Вроде всё, что есть про Джона - это видео с его недавним интервью, где Канегема, в том числе, спрашивали о последних днях жизни 3DO. Но там, само собой, Джон отвечает максимально политкорректно и миролюбиво. Мне кажется, он мог сказать что-то более жёсткое и прямое, как в отношении смерти своего детища, так и в отношении его текущего положения в руках Ubisoft. Не знаю, м.б. какая-нибудь заметка в каком-нибудь бородатом форуме для игровых динозавров?
>как по стилистике, так и по ряду других вещей.
Чего? Первая M&M - это такая копия Alternate Reaiity/
Дженерик фэнтэзи, косящая под недженерик совершенно дженерик-методотом. Что там уникального?
https://youtu.be/Ue2EvW-0oTU
Интересный человек. Сделал свою первую игру и стартовал NWC целиком самостоятельно. Не назвать его гиперуспешным, но человек получивший свой момент славы, гонщик любитель, свою мечту сделать ММО он как-то потерял и потихоньку ещё до юбисофта потерял поэтому оно вышло как-то так. Он бы хотел вернуть франшизу, но наварят-ли выйдет это когда. Любил CnC и даже хотел с ним что-то сделать, но EA не дало.
>Он бы хотел вернуть франшизу, но наварят-ли выйдет это когда.
Судя по тому, в какую жопу юбики загнали серию - не ровен час, когда права на неё отойдут другой студии. И я даже не знаю, что будет хуже.
Да не, юбики будут держать её как ассет. Чай игр много и они немного но продаются, небольшая денюжка но идёт - зачем продавать им что-нить?
Сколько раз пытался вкатиться, таймер даже первые три уровня без потерь жизни пройти не даёт, просто пиздец.
Причём на ютубе люди вообще какие-то адовые фокусы вытворяют и не дохнут, я не понимаю, как это у них выходит.
Ух ебать ты напомнил, я и забыл за существование этой игры. Последний раз наверное в 2007 играл и всю проходил.
Хуй знает, я в нее играл еще пиздюком совсем, задрочил все комбинации, поиграл во все мини-игры не помню там какой-либо сложности если честно.
>>586665
Я максимум до первого босса доходил, и то один раз всего.
У других это, судя по всему, вообще никакого напряга не приносит. Бонусы, которые собираешь, дают крохи дополнительного времени, но их может выпасть 1-2 за раунд, что ничего не даст тебе по сути. Можно варить фрукты и получать из них бонус ко времени, но сперва надо нужные собрать, а на это тоже время тратишь.
Хз, что я делаю не так, в общем.
Ещё нашёл загадочные указания направлений на одной из стен. Мне сразу вспомнилась первая Легенда о Зельде, где давали похожие указания, чтобы игрок мог решить одну простенькую пространственную загадку. Не уверен, что есть будет именно так же, но эти указания явно должны где-то помочь. Я походил по данжу и подумал, где бы мог применить такую последовательность, но всё бесполезно. Если есть потайная стена - индикатор даст мне об этом знать. А я просматриваю каждую стену, поэтому я не мог ничего пропустить. Стало быть, этот шифр будет нужен в другом месте.
Ну и да, нашёл, по мелочи, свиток огненного шара. Судя по количеству маны, которое он жрёт, вещь должна быть убойная.
Чтоб узнать кто есть кто и в чём суть данжа или локи есть отдельная кнопка дневников корака
>>586715
Эффекты могут стакаться до состояния когда их вроде даже вылечить самому проблематично, но я не уверен, могу путать части серии.
>>586789
Указаний этих дофига и все они подсказки на прохождение, как и в двушке. Крусейдер даёт возможность перетирать с королями, тебе его уже дали - глянь в свои перки.
Что это за параша?
Ты про рессуректу?
В детстве проходили и вторую, и третью (первой не было). Первая, по-моему, это та, где на одном из последних уровней там на колоннах враги стоят, и птицы с ними, всё в куче, действительно пиздец полный.
Но это та игра, которая берёт и делает кривизну своей фичей, ты играешь за ниндзю, так изволь знать ниндзюцу и уметь пользоваться магией, таймить прыжки и т.д. Короче, задроты аппрувят.
Правда, говно типа "ударил враг - отлетел назад на 3 метра и ёбнулся в пропасть" не понимал вообще никогда. Во Флинтстоунах на денди очень бесило.
Ты и офигенен и засранец одновременно.
Офигенен потому, что я с интересом смотрю про эту игру.
Засранец потому, что я не стану запускать сам.
Добра тебе и здоровья.
Поцан выёбистый и богатый, на первом пики, у нас в СССр таких убивали.
Не пизди, анон. Не убивали, их и не существовало в СССР.
Джинсовые были, да. Но свой телевизор? На пустом столе? В розовой футболке? Добавь еще все что угодно что даже сейчас не особо?
Не убивали.
Полтора отпрыска Особенных с четырехкомнатными сталинками и аж своими комнатами считались особенными.
>Полтора отпрыска Особенных с четырехкомнатными сталинками и аж своими комнатами считались особенными.
Двачую.
Зато в девяностые такого могли действительно убить.
Стильный модный молодой человек из обеспеченной семьи.
Американец: ого, он такой классный и крутой, хочу кеды как у него, надеюсь он даст мне поиграть на своей нес, наверное знает все чит-коды к Зельде
Россиянин: мэээ выёбистый мажор мы тут грязь со стен едим а он жирует, убить его
Это заебись. Сорсы проёбываются, а на данном этапе у такой древноты это уже должно быть общественным достоянием в музее.
Ну круто. Хотел бы глянуть на разборы датамайнеров по этим сырцам, уверен, там много чего интересного.
Как объяснить почему мне нравятся первые НФС вплоть до пятой, самой любимой, а потом чем позднее тем меньше нравятся, в те что вышли в последние 10 лет вообще ни малейшего желания играть.
С чем это может быть связано?
Я не большой любитель гонок, играл в ТДУ2, Тока 3, 4х4 ево2.
Программный код, или другие не-графические данные. Открой любой ром в тайловом редакторе, такого говна навалом будет.
Клево, спасибо что пояснил.
>Чтоб узнать кто есть кто и в чём суть данжа или локи есть отдельная кнопка дневников корака
Огромное спасибо, анон! Я нажимал на эту кнопку в самом начале игры, но подумал, что это что-то вроде дневника глобальных событий (как в поздних частях), куда будет записываться лишь история прохождения главного квеста). Поэтому больше её не трогал. Твой совет, кстати, естественным образом помог мне в одном городе (кину чуть позже), где без этой инфы я бы не смог попасть в пещеру.
>Крусейдер даёт возможность перетирать с королями, тебе его уже дали - глянь в свои перки.
А, так это перк. Я подумал, что тут система званий, как в поздних частях. Проверил, не стал ли мой паладин крестоносцем, а он так и называется "паладин". Да, действительно, такой перк есть у всей команды.
>>586875
>>587025
Я примерно три недели назад решил поиграть в первого Ниндзю. С одной стороны, игра показалась не такой зверской, как её описывали. Во многом потому, что в игре бесконечные конты, и каждый уровень можно задрачивать сколько пожелаешь (в отличие от какой-нибудь контры, где рано или поздно идёшь нахуй). Были отдельные моменты, когда умирал раз по 10 (как раз из-за ебучего скидывания в пропасть), но в итоге превозмогал. Боссы первых трёх уровней вообще не показались сложными. В итоге смог дойти до 4 уровня, там уже подустал. Ну так вот, решил я про себя "Блин, игра вроде не такая сложная, как её малюют. Даже фановая местами". И чёрт меня дёрнул посмотреть обзор на неё одного человека. И этот человек дико горел в финале игры. И то, что я увидел в финале, меня просто деморализовало. Я хуй знает, как это проходить. Последний блок уровней (под цифрой 6) просто наголову ебанутый. И самое охуенное - если умереть на финальном боссе, то начинаешь ты не на уровне 6-3 (который, собственно, с боссом), а на уровне 6-1. Т.е. за каждый косяк на финальном боссе надо будет проходить заново три на голову ебанутых уровня. Чувствую, моя жопа улетит на Плутон, когда я всерьёз сяду за эту игру.
>>587023
>>587215
Благодарю, аноны. Вам тоже добра.
>Чтоб узнать кто есть кто и в чём суть данжа или локи есть отдельная кнопка дневников корака
Огромное спасибо, анон! Я нажимал на эту кнопку в самом начале игры, но подумал, что это что-то вроде дневника глобальных событий (как в поздних частях), куда будет записываться лишь история прохождения главного квеста). Поэтому больше её не трогал. Твой совет, кстати, естественным образом помог мне в одном городе (кину чуть позже), где без этой инфы я бы не смог попасть в пещеру.
>Крусейдер даёт возможность перетирать с королями, тебе его уже дали - глянь в свои перки.
А, так это перк. Я подумал, что тут система званий, как в поздних частях. Проверил, не стал ли мой паладин крестоносцем, а он так и называется "паладин". Да, действительно, такой перк есть у всей команды.
>>586875
>>587025
Я примерно три недели назад решил поиграть в первого Ниндзю. С одной стороны, игра показалась не такой зверской, как её описывали. Во многом потому, что в игре бесконечные конты, и каждый уровень можно задрачивать сколько пожелаешь (в отличие от какой-нибудь контры, где рано или поздно идёшь нахуй). Были отдельные моменты, когда умирал раз по 10 (как раз из-за ебучего скидывания в пропасть), но в итоге превозмогал. Боссы первых трёх уровней вообще не показались сложными. В итоге смог дойти до 4 уровня, там уже подустал. Ну так вот, решил я про себя "Блин, игра вроде не такая сложная, как её малюют. Даже фановая местами". И чёрт меня дёрнул посмотреть обзор на неё одного человека. И этот человек дико горел в финале игры. И то, что я увидел в финале, меня просто деморализовало. Я хуй знает, как это проходить. Последний блок уровней (под цифрой 6) просто наголову ебанутый. И самое охуенное - если умереть на финальном боссе, то начинаешь ты не на уровне 6-3 (который, собственно, с боссом), а на уровне 6-1. Т.е. за каждый косяк на финальном боссе надо будет проходить заново три на голову ебанутых уровня. Чувствую, моя жопа улетит на Плутон, когда я всерьёз сяду за эту игру.
>>587023
>>587215
Благодарю, аноны. Вам тоже добра.
Что мне реально нравится в ретро, нужно думать что сделать, куда нажать, чем атаковать, куда врага заманить. Такого в Спуди пс4 нету. И вообще в современных играх, казуалов ведут стрелочками, надписями, чутьем. Например нужно реактивировать реактивы сначала, потом пройти кте, если снова реактивируешь или после, то не появится поверап без которого босс неуязвим. На кте секунд 30 или срабатывает скрипт и все, тебя мочит босс ин гейм. Спуди пс1 > Спуди пс4
https://www.youtube.com/watch?v=fNvExfuh5IA
Далее нашёл перевозчика, который предложил всего за 2000 (нет, ну ты охуел брать так дорого?) отправится в весёлое морское приключение. Я весело послал лодочника на три буквы и решил передвигаться пешком.
Ах да, в лесу я смог найти хижину, спавнящую Крикунов, которые изрядно меня достали своим наложением безумия. Сжигать их хату было одним удовольствием. Вот по кому я не буду скучать.
Алсо, в трактире мне сказали, что услуги лингвиста можно получить в пещере арахнидов. Вопрос только один - сколько у этого лингвиста педипальпов вокруг рта?
>С чем это может быть связано?
С тем, что бездушность серии НФС прогрессирует от части к части?
Мне тоже Порше нравилась раньше. Ещё тройка, моя первая НФС.
Новые пробовал, вроде всё красиво, гладко, но чё-т не то. Не хватает чего-то.
Та же фигня.
Вот ради такого в треде сижу, а не ради пердежа всяких умственно отсталых уёбков которые ничего треду не привносят.
480x360, 2:24
ну хуй знает
мне тоже доставляли NFS до PU (вторая, правда, говно была), но я в них играл по мере выхода, потому, вероятно, игры после PU мне уже ничего нового предложить не могли
нужно спрашивать тех, кто играл в первые NFS уже после выхода HP2
олсо, HP2 вообще мимо прошла, а вот в NFSU1 я играл, наверное из-за всякой этой прокачки и укращательств - мне это было в новинку (а вот потом - да, как отрезало)
Я не особо фанат гонцов, пытаюсь поигрывать в древние чисто из-за любви к подобному графену.
>>590025
Благодарю, аноны.
>>590639
>Приноси орбы одному королю, там вроде нужно принести ему определённое количество.
А их будет просить каждый из королей? И нужно будет выбрать, кому отдавать?
>Ты братьев находишь или забил на этот допквест?
Конечно нахожу! Я бы даже мог соврать, что, мол, как раз из-за следующего брата пришёл в Вилдабар. Но, по правде говоря, я просто удачно попал в следующую точку этого квеста, слоняясь по миру. Меня отправили уже к 5 брату, который ждёт в пещере арахнидов.
Ну типа того да. Тут такая вот система
>There are a total of 31 Ultimate Power Orbs in the game. You'll need to give 11 Ultimate Power Orbs to one of the king. It's doesn't matter who you give them to. But bare this in mind, if you give 11 UPOs to the Good, all party member change their alignment to GOOD, and the other two castles are destroyed.
Можешь дать по 10 каждому если у тебя есть персонажи всех алайментов чтоб каждому из них набило хп а потом отдать последнюю сферу одному.
>Приноси орбы одному королю, там вроде нужно принести ему определённое количество. За это дают экспу персонажам соответствующего аллаймента
Вот когда же бесят такая же хериня в Might and Magic 2
В мм2 орбы никакие не надо же таскать?
Кнопки c-пада лучше на второй стик?
NFS THE RUN попробуй, это единственная часть, которая может зайти тем, кто дрочит на классику.
Я тоже не видел. Я скачал эмулятор. У меня стандартный пад с раскладкой как сосни плейстейшон. Я спрашиваю как удобнее забиндить кнопки что там у н64 пада было.
Пиздос. Вы только задумайтесь - это лучший вариант который они выбрали, представьте насколько уебищными были варианты которые отсеяли?
Это первая попытка внедрить такого рода стик на геймпад, так что норм же
А чо там в файтингах? Я только в МК играл, там все удары на с-паде, но их можно перенастраивать как хочешь
А в отсеянных вариантах стик был бы под указательным пальцем наверное
Поиграв в банжо казуи и голден ай капельку я сделал так
Креставина и стик понятно
С-пад на второй стик
L R - L1 R1
Z - левый курок
A B - кружок и крестик
Красная кнопочка - на старт.
Сначала ставил Z на квадрат, так как в голденае удобно было вполне но в банжо казуи есть вещь вроде прыжка "зажми Z и A одновременно" и это уже неудобно.
Под каждую игру подбирай, обычно удобно как этот
>>593177 анон написал. Но иногда стик отвечает за поворот камеры и тогда хочется, чтобы на него был замаплен правый стик, а не левый (в дюк нюкеме по моему так). В файтингах опять же ты захочешь, чтобы удары на кнопочках были.Так что одной раскладки на все нет.
Это эксклюзивный дюк 64 с видом сзади. Совсем не тот, что на пк, и даже не те, что на соньке. И кстати не такая уж плохая игра.
Duke Nukem zero hour
Тогда можешь обойтись этим устройством.
Как ты себя после этого геем можешь называть? Ты так, педик получаешься.
В них закончился смысл, когда домашняя электроника достигла достаточного развития чтоб всё это в том или ином виде можно было играть на дому, чем тащить зад в какой-то зал. Плюс, чистые аркады в классическом виде, которые этими автоматами ограничены ушли в значительную нишу по большей части сейчас.
Хз где У ВАС, у нас в 2010 были вполне себе ебучие аркады, играл в СБС, когда он ещё назывался Семь Звёзд, там была кабинка с экраном и пушками, типа ты едешь по джунглям и динощавров отстреливаешь, ебуче, ебуче. Про всякие аркады с кнопками я вообще молчу.
У меня в кинотеатре рядом до сих пор стоит автомат с Grid, его туда поставили примерно как игра вышла, вполне себе норм там был графон и в 60 фпс работает.
Но таки аркады просто перестали интересовать массовых игроков и их количество стремительно упало, потому что домашний гейминг победил. Однако многие аркадные серии до сих пор живы и любимы.
Эволюционировали.
Японцы до сих пор все свои файтинги на аркадах выпускают. Правда на деле там внутри обычное пека-железо с запущенной модифицированной пк-версией
Чо, и спарк сдох что ли?
SFV был первой игрой серии, которая сначала вышла на домашние платформы, а только спустя долгое время наконец то высрали аркадную версию.
> Правда на деле там внутри обычное пека-железо с запущенной модифицированной пк-версией
Ага, при чем там прям винда стоит и вообще эти игры на обычных пк тоже работают, помню так блейзблю сливали в свое время. ПК версии ещё не было, а аркадная в сеть утекла и все в неё рубились
Японец после тяжелого трудового дня заходит в аркадный зал, заказывает сакэ и играет с братанами в стрит файтер.
Русич после тяжелого трудового дня заходит домой, дает по ебалу жирной жене, жрет суп с говяжьими анусами и ложиться смотреть первый канал
Представил, как русич выполняет все пункты, кроме первого канала, вместо этого начиная играть в DDR, тряся пивным пузом, и проиграл
Жрет ЖАРЕНЫЙ суп, это важно.
Думаю, аркады могли бы переизобрести себя, сделав упор на механические автоматы с тактильной отдачей, типа того же пинболла, клешней, стучания по кротам и т.д.
В Японии миллиард вариаций пачинко, которая примерно такой же пинбол из себя представляет, только азартный. Дома можно поиграть в такое, конечно, но ощущения не те будут.
Но наверное, затратно такие автоматы выпускать и обслуживать, механизм полетел - всё.
Так пинболы с вакамолами никуда не делись, где были на ярмарках и фан-лендах, там и остались.
>Русич после тяжелого трудового дня заходит домой
Берет из холодильника то же пиво, что пьет японец и садится за недавно проапгреженную пекарню, в которой у него дешевый безлимитный интернет и тысячи бесплатных игр с торрентов.
Прочитал как
>садится за недавно проперженную пекарню
и только через пару секунд осознал, что это не нормально.
Ну вот можно как-то это развить, наверное...
У нас в кинотеатре одно время пинбол с Симпсонами стоял. Вообще люблю пинболл, офигенная штука. На нес когда-то задрочил его так, что у меня там аж штуки, которые шарик отбивают, пропали.
Я чето особо внимания не обращал в свое время, вообще не помню чтобы видел вживую пинболл. Сейчас загуглил и эта паскуда мне выдает пейнтбольные клубы.
Смотря как считай, но за рамки треда уже вылазит немного, да.
Нойс, наканец-та поиграю.
Дело в том, что я хипстер и намеренно презираю мейнстрим и играю только в ретро и обскурные игры.
Хуясе он 4 гига весит, это объясняет почему он на четырех дисках шел.
>Дело в том, что я хипстер и намеренно презираю мейнстрим и играю только в ретро и обскурные игры.
Ты просто довен и позер.
А называть фар край ретро, и уж тем более ОБСКУРНЫМ можно если только как выше сказали, быть 2004 года рождения.
на гоговской версии играешь?
А были би игры которые распространаляись на видеокассэтах VHS?
На них же по идее дохуя информации могло влезь
Это с них Арвид срисовали штоль?
352x264, 2:03
>Олды ноют, что игры оказуалили
>Отцы козыряют крутой графикой и 60фпс
Так подумать - эта дилда же и щас вполне бы работала. Они за 20 лет нихуя нового не придумали что ли? Только няньтенда экскрементирует и инновациирует сейчас?
До нулевых каждый ебашил кастомные чипы, йобистые уникальные решения, а щас пекарни с дилдами продают и довольны, охуеть.
У них съемные дилдаки и жироскоп, а портативка может в телевизор. Уже что-то отличное от обычной пекарни без клавомыши.
Там еще тачпад налепили, но задействуются они в полутора фильмах.
А в других консолях типа не использовали готовые архитектуры, лол? Да во многих из них вообще процы стояли серийные с ПК, типа той же нес или сеги. Это только дурачки думают, что консоли только сейчас начали переходить на ПК/мобилко архитектуру, потому что как то вот этот арм и х86 на слуху стали, а если ты углубишься в историю- увидишь, что консоли всегда юзали актуальные на момент выхода архитектуры с ПК, а не изобретали велосипед.
че ты пездиш
>The Ricoh 2A03 or RP2A03 (NTSC version) / Ricoh 2A07 or RP2A07 (PAL version) is an 8-bit microprocessor manufactured by Ricoh for the Nintendo Entertainment System video game console.
Ну не "пк". Тогда было хоть какое-то разнообразие архетиктур.
>>595956
>The NES CPU core is based on the 6502 processor and runs at approximately 1.79 MHz (1.66 MHz in a PAL NES). It is made by Rioh and lacks the MOS6502's decimal mode
Ты бы хоть почитал, это куцанный клон коммодоровского проц.
У нас сейчас не один процессор, а разные на одной архитектуре
Помимо гильдии, я также нашёл горячего бразильского парня, крайне уважающего культуру здорового тела. Всего за каких-то 200 монет он показал нам несколько горячих движений, которые существенно укрепили тела моих подопечных.
Когда с покупками на поверхности города было покончено, я решил спустится в местные катакомбы. Нашёл здесь кучу запертых ворот, за которыми топтались безумные гномы. Сломать ворота не получилось. Я бы сказал, что место больше походило на тюрьму. В качестве местной стражи были большие летающие головы. Ничего особенного в плане опасности.
А я вот все не могу заставить себя пройти Wizardry 5, Bard's Tale 2 и Might and Magic 2. Читаю такие посты, собираюсь... и забиваю.
Здесь же нашёлся очередной брат, названный очередной буквой греческого алфавита. Я не выкладывал скрины с предыдущими братьями, поэтому кратко поясню для неигравших. В игре есть квест, связанный с несколькими братьями (на данный момент, их уже 5 штук). Каждый из братьев находится в различных местах мира (все расположены, пока что, в пределах первого континента). Каждый из них даёт нам крупицу легенды, которая поможет найти нам некие магические раковины. И когда очередной брат говорит свою часть легенды, он отсылает нас к следующему брату, который скажет продолжение. И всё бы ничего, но некоторые из этих братьев находятся в откровенно странных местах.Вот этот товарищ, например, находился в бочке, запертой в камере, находящейся в подземелье, являющимся базой ведьм, и всё это в городе, который был окупирован кланом ниндзя. Ничего себе этого товарища занесло, да? Следующего брата нужно искать в пещере арахнидов. Почему я не удивлён?
В визарди и бард тейл я сам не играл, ни в одну часть. А вот с ММ всё не так однозначно. Вообще, я дико фанатею по ММ6-8 (это мои самые любимые рпг, мой идеал в этом жанре), но всегда хотелось ознакомится со всей серией. Когда я впервые увидел ММ1 и 2 (в интернете), я едва не проблевался от графона. В тот момент я ещё учился в школе, и не переваривал ничего, что древнее 97-98 года. За последующие годы моё мировоззрение поменялось, и сейчас подобные старые игры для меня - настоящее спасение. В ММ3 я тоже смог закатится не сразу, но теперь играю с удовольствием.
Это я к чему написал. Может быть тебе просто не хватает какого-то стимула для этого? Например, у тебя есть гора непройденной годноты, которую ты никак не можешь освоить?
Бродя по коридорам данжа и изничтожая поехавших гномов, я вскоре наткнулся на один закоулок. А в нём наткнулся на настоящую ведьму. Вот прям с зелёной кожей и жуткими ногтями. Полагаю, ведьма эта прибыла с запада. Водой мы её не обливали, но по ебалу настучали знатно. И всё было бы хорошо, пока я не заглянул в инвентарь. И выяснил, что эта дамочка прокляла нас. И не просто прокляла. Проклятие наложилось даже на вещи, сделав их, как я понял, как бы бесполезными. Сперва я пересрался от такого поворота сюжета, но в последствии выяснил, что данный недуг довольно просто снимается в обычном храме.
Вообще, в пещере я ожидал встретить в первую очередь каких-нибудь опасных ядовитых скорпионов. Но встретил знакомых уже пауков, и их сине-зелёных хитиновых друзей. Жуки, несмотря на более безобидный вид, оказались сильнее своих восьминогих братьев. Кусаются достаточно ощутимо, в больших количествах могут даже представлять опасность.
Эти братья телепортироваться умеют так что им норм. Но фишка этого квеста что он единственный в игре, который по времени в стиле более старых частей, в плане его финал можно выполнить только в определённый день года.
Ты кстати механику фальшивых стен понял?
>>596789
В MM классических если ГИЛЬДИЯ значит это именно что гильдия магов, иных нет. В 2 только спеллы клириков были отдельно, в храмах.
Tsabu кстати из героев не помнишь? Atlas тоже по-моему из трёшки. Как и Ressurecta с Maximus-ом, да.
>>596845
Я впервые пытался вкатитьься помню в визардри 6, и тогда из ММ раньше 3 части не играл и я тогда как довен вообще ничего не понял. Точнее понял но СЛОЖНА. Тогда я был гораздо моложе, в визардри 6-7 вкатился после прохождения ММ1-2 уже, позже
>Может быть тебе просто не хватает какого-то стимула для этого? Например, у тебя есть гора непройденной годноты, которую ты никак не можешь освоить?
Если подумать, то в Wizardry 5 мне наскучил на третьем этаже, где приходится бегать туда-обратно. И было бы нормально, будь там уровни в стандартном "квадратном" исполнение, но нет, каждый уровень имеет свою архитектору, ориентироваться неудобно
Bard's Tale 2 убил на башне, где в одном месте, что бы добраться до лестницы, надо пройти через комнату с антимагическим полем (не работает компас), темнотой (ничего не видно) и спиннерами (при наступление меняешь направление))- и как его пройти?
Might and Magic 2 - там однообразно всё, а ещё есть квесты на повышение класса с одним маленьким подвохом - их надо проходить ТОЛЬКО персонажами этого класса.
>>596941
>Tsabu кстати из героев не помнишь?
В МиМ 1 самый первый - доставить свиток Агару. Который потом появился в Героях.
>Might and Magic 2 - там однообразно всё, а ещё есть квесты на повышение класса с одним маленьким подвохом - их надо проходить ТОЛЬКО персонажами этого класса.
Воров можно с собой брать.
А ну вообще что ты перечислил - это больше игры с рандомными энкаунтерами которые могут быть бесконечно из нихуя. BT2 самый заёбистый в этом плане, наверное. ММ3 который анон проходит от таких вещей уже избавилась и после упомянутых игр проходится со скоростью реактивного самолёта, лол.
Я обошёл все гонки, и заметил следующее. Два из них серебряные, а два других - золотые. Но на этом всё. Я попробовал несколько вариантов, но ничего нигде не открылось, только заспавнились новые монстры. Ещё у меня была догадка, что эти гонги могут по-разному звучать (при ударе в гонг раздаётся определённый звук). Но проблема в том, что я, пока иду от одного гонга до другого, уже забываю звучание предыдущего. И сравнить их так нереально (но этот вариант, со звуком, маловероятен).
Наконец, можно вспомнить, что в этой пещере находится пятый брат из квеста. Первые 4 брата (каждый из них) давал нам некую "безделицу", со словами, что она ещё пригодится дальше. Соответственно, у меня есть 4 таких безделицы в инвентаре. Как и 4 гонга. Но я не знаю, что с ними делать. Я попробовал использовать их. Игра пишет "чтобы использовать предмет, его нужно экипировать!". Я попробовал их экипировать, они не экипируются.
Вот и получается, что в пещере есть сердцевина, в которой должен находится пятый брат, и там же должен находится лингвист (о котором я встречал упоминание ранее), который может обучить соответствующему мастерству, которое позволит прочесть свиток, находящийся в этой же пещере (свиток, я уверен, очень важный). В итоге, я ушёл из пещеры, так и не решив этой головоломки. Я ещё планирую туда вернутся и попробовать пару вариантов. Знающих анонов попрошу не сильно спойлерить. От подсказки не откажусь, но не прямым текстом. Я более чем уверен, что пропустил что-то важное и очевидное, что ускользает от меня.
Я обошёл все гонки, и заметил следующее. Два из них серебряные, а два других - золотые. Но на этом всё. Я попробовал несколько вариантов, но ничего нигде не открылось, только заспавнились новые монстры. Ещё у меня была догадка, что эти гонги могут по-разному звучать (при ударе в гонг раздаётся определённый звук). Но проблема в том, что я, пока иду от одного гонга до другого, уже забываю звучание предыдущего. И сравнить их так нереально (но этот вариант, со звуком, маловероятен).
Наконец, можно вспомнить, что в этой пещере находится пятый брат из квеста. Первые 4 брата (каждый из них) давал нам некую "безделицу", со словами, что она ещё пригодится дальше. Соответственно, у меня есть 4 таких безделицы в инвентаре. Как и 4 гонга. Но я не знаю, что с ними делать. Я попробовал использовать их. Игра пишет "чтобы использовать предмет, его нужно экипировать!". Я попробовал их экипировать, они не экипируются.
Вот и получается, что в пещере есть сердцевина, в которой должен находится пятый брат, и там же должен находится лингвист (о котором я встречал упоминание ранее), который может обучить соответствующему мастерству, которое позволит прочесть свиток, находящийся в этой же пещере (свиток, я уверен, очень важный). В итоге, я ушёл из пещеры, так и не решив этой головоломки. Я ещё планирую туда вернутся и попробовать пару вариантов. Знающих анонов попрошу не сильно спойлерить. От подсказки не откажусь, но не прямым текстом. Я более чем уверен, что пропустил что-то важное и очевидное, что ускользает от меня.
>Воров можно с собой брать.
Были бы они хорошими бойцами
>А ну вообще что ты перечислил - это больше игры с рандомными энкаунтерами которые могут быть бесконечно из нихуя. BT2 самый заёбистый в этом плане, наверное.
Как раз рандом-экнаутеры и не проблема (Ctrl+A в M&M1-2 ускоряет битвы в несколько раз), а в решение загадок
Ну немного да. Я бы сказал ММ2 самая сложная и заёбистая часть серий. В неё напихали больше всего разных механик, многие из них - вроде апа класса, доставляют дискомфорт. В ММ1 меньше всякого и она идёт более ровно, хоть её задания порой тоже по нынешним стандартам "непрощающие". Но именно в ММ1-2 я больше всего ощущал опасность и враждебность мира вокруг, помню, мне это нравилось.
>Но именно в ММ1-2 я больше всего ощущал опасность и враждебность мира вокруг, помню, мне это нравилось.
Особенно в пустыне?
>о фишка этого квеста что он единственный в игре, который по времени в стиле более старых частей, в плане его финал можно выполнить только в определённый день года.
Да, точную дату должен сказать как раз 5 брат (благо, я уже знаю, куда нужно идти). У меня есть ощущение, что я уже знаю эту дату. Ниже вкину скрины, через 1.5 часа, где укажу на свою догадку.
>Ты кстати механику фальшивых стен понял?
Прочитал эту надпись и подумал, что, видимо, не очень понял. Но сейчас ты натолкнул меня на ещё одну мысль касательно той пещеры. Дело в том, что какое-то время я с ноги вышибал не только решётки, но и двери, которые можно открыть, просто нажав "вперёд" и выбрав соответствующего персонажа. А что, если некоторые из тех потайных стен, которые я пытался просто сломать, имеют некую нишу, с которой можно взаимодействовать, и для чего надо просто нажать "вперёд"?
>Я впервые пытался вкатитьься помню в визардри 6
Насколько, кстати, она сложнее или лечге ММ3?
>>596954
>что бы добраться до лестницы, надо пройти через комнату с антимагическим полем (не работает компас), темнотой (ничего не видно) и спиннерами (при наступление меняешь направление))- и как его пройти?
Звучит сурово.
Ну если пойти туда без навигации пустыни то да, можно огрести. Но просто, исследовать мир гораздо опаснее, ловушки гораздо серьёзнее, как и эффекты разные. Возможность сейвиться только в гостинницах добовляет остроты.
Мануал я не читал, т.к. с английским никак, а текста достаточно много. Но я смотрел 2-3 обзора, где вкратце рассказывали о том, что написано в мануале. Вообще, мне очень нравится, как он оформлен. Ну, т.е. что написан в художественном стиле, и иллюстрации простенькие, но душевные. Хотел бы я иметь такой в бумажном виде, для коллекции.
>Насколько, кстати, она сложнее или лечге ММ3?
ММ3-4/5 очень простые, я бы сказал, в сравнении с подобными играми поколения старше. Из-за своей мудрёной ролевой системы я бы сказал Wiz6 более запаристая, чем ММ2, если подумать.
>Прочитал эту надпись и подумал, что, видимо, не очень понял.
Та не, я просто хотел написать что если у тебя чуйка стен, тебе ящерица на вьюпорте будет лапой махать и ты пробиваешь их просто и всё. Взаимодействовать иначе нельзя. Ну если есть телепорт, можно блинкануться.
>Звучит сурово.
Ну получилось. Как? Тупо бегал, пока не появилась надпись - "хотите подняться по лестнице?"
>>597027
>Ну если пойти туда без навигации пустыни то да, можно огрести.
Там же карту надо купить у цыган для её прохождения
>Но просто, исследовать мир гораздо опаснее, ловушки гораздо серьёзнее, как и эффекты разные
Вторая часть ещё довольна циничная, если подумать: геноцид деревень гоблинов, избиение инвалидов, каннибализм.
>Там же карту надо купить у цыган для её прохождения
лорд килбурн надёт навигацию по первому квесту лорда айронфиста, не?
>Вторая часть ещё довольна циничная, если подумать: геноцид деревень гоблинов, избиение инвалидов, каннибализм.
Ага. И КРОН довольно ебанут в целом, а большая абстрактность позволила делать более ебанутые вещи в целом которые уже в трёшке адекватно не сделаешь
>ММ3-4/5 очень простые, я бы сказал, в сравнении с подобными играми поколения старше. Из-за своей мудрёной ролевой системы я бы сказал Wiz6 более запаристая, чем ММ2, если подумать.
Ух бля. Я надеелся, что они примерно на одном уровне будут. А что скажешь насчёт ультим или глаза бехолдера того же?
>>597050
>Тупо бегал, пока не появилась надпись - "хотите подняться по лестнице?"
Сколько времени у тебя ушло на такой перебор?
После пещеры арахнидов, я пришёл в земли гаргулий. Здесь мне на глаза попалась могила, в которой нашёлся вполне себе живой мертвец. Мертвецы не рассказывают сказки, зато загадывают загадки. Загадка довольно простая, но только вот мой уровень английского не позволил написать правильный ответ с 1 попытки. Сперва я попробовал dark, не подошло. Потом попробовал варианты night и fog, снова не подошло. И Только потом ввёл заветное darkness, сверившись с переводчиком. Я ожидал, что получу в награду золото или какой-то предмет. А получил информацию.
Текст, на первый взгляд, мало понятен. Например, не ясно, кто такая Анафема. Чуть позже, в ходе странствий, я нашёл старика, живущего в горах. Он упомянул, среди прочего, и о таком персонаже. Анафема - это русалка, что рассорила двух мгущественных колдунов. Далее можно обратить внимание на место, которое указано в этом сообщении. Здесь упоминается замок Blackwind, который также упоминался в квесте братьев. Братья упоминали, что на острове, южнее этого замка, и можно получить заветное сокровище, но сделать это можно только в один день в году. А здесь как раз упоминается такой день, шестидесятый. Отсюда две версии. Либо это указан день, когда можно будет забрать сокровище в квесте братьев, либо это упоминается день, когда что-то можно будет сделать в самом замке Blackwind.
А есть полный сборник сочинений? Я как-то пропустил содержание предыдущих серий.
Я начал выкладывать скрины с прошлого треда. Если он есть в архиваче, то начало там.
>А что скажешь насчёт ультим или глаза бехолдера того же?
Эти проще. Ультима всегда имела более простые ролёвки, всё больше делала упор на приключения. Бехолдеры - реалтаймовый DM-клон, тоже не сказал бы что что-то кошмарное.
>лорд килбурн надёт навигацию по первому квесту лорда айронфиста, не?
Там нету навыков.
>>597487
>А что скажешь насчёт ультим
Ultima 1 одна из простейших игр, самое сложное что там было - это парковка корабля к станции.
Ultima 2 - такая же простая, просто бегать надо больше, так как там ещё и планеты (9 + планета X), и ещё эпохи всякие. И всё это скучно.
Ultima 3 - появилась механика в стиле Wizardry (по-моему в Bard's Tale первый можно импортировать персонажей из Wizardry и Ultima 3)
Ultima 4 - в теории крутая игра, но проблема гринда там стоит острее всех - прокачать персонажа? Бегай в подземелья трогать всякие орбы. Добродетели некоторые улучшаются в стиле - сдал кровь на первом этаже - восстановил на втором - сдал опять на первом.
>глаза бехолдера
Клон Dungeon Master. Если создатели довольно красиво обошли проблему "как кастовать заклинания в реальном времени" за счёт рун, то вествуды тупо вставили выбор заклинаний списком.
Поговорил с одной из местных цыганок. Она радостно поделилась со мной, что горцы очень любят унижать маго-чуханов. Что ж, всё как в настоящей жизни.
>Ultima 4 - в теории крутая игра, но проблема гринда там стоит острее всех - прокачать персонажа? Бегай в подземелья трогать всякие орбы. Добродетели некоторые улучшаются в стиле - сдал кровь на первом этаже - восстановил на втором - сдал опять на первом.
Мне сразу вспомнилась вторая финалка. Я не раз слышал, что финалки (да и jrpg в целом) ругают за гринд. Но, как человек, прошедший 1,3,4 финалку, и не заметивший там прям такого адского гринда, скажу, что вторая часть в этом плане просто что-то. Там система, при которой для прокачки навыка его нужно использовать. В теории это вроде бы звучит круто и правдоподобно. Но по факту, чтобы зайти в сколько-нибдь нормальное подземелье, нужно дрочить и дрочить перед ним одни и те же бои, чтобы повысить на уровень владение каким-нибудь мечом, без которого будет больно. Если в обычных финалках за прокачку уровня растёт сразу всё, что надо, то в двушке с этим беда. Причём для поднятия здоровья нужно получать урон. А т.к. низкоуровневые мобы его нихуя не наносят, а высокоуровневые и вовсе могут убить, приходится качаться на низкоуровневых мобах, но во время боя приказывать персонажам избивать друг друга до кровавых соплей, потому что только так можно стать сильнее. Ну и вишенка на торте -прокачка заклинаний. Да, их тоже нужно качать подобным образом. Чтобы какой-нибудь условный огненный шар стал бить сильнее, его нужно заюзать раз так 40-50. А теперь вспомнил, что в подобных играх всегда найдутся враги, устойчивые к одной стихии и уязвимые к другой. Т.е. помимо огня желательно ещё уметь кастовать молнии и лёд. А ещё по 40-50 использований на каждое заклинание.
>самое сложное что там было - это парковка корабля к станции.
Полноте, просто не гоняй на спидах и медленно паркуйся. Вот космические бои это ебля. С мышкой за раз бы проходились, но вот хуй.
Собрать все кейкарды это именно что майнквест, да.
А почему ты до сих пор без наемников бегаешь? Емнип, наемники из первого города даже "сюжетными" и "лорными" считаются.
Наёмники в ММ3 хрень, они просят деньги постоянно и всё время больше. Их можно только нанять, содрать с них шмот и складывать в них квестовые итемы чтоб не забивать инвентарь. А в ММ7 эти двое из первого города имеют вообще другие имена, лол.
мимо
Откуда враги?
>Полноте, просто не гоняй на спидах и медленно паркуйся. Вот космические бои это ебл
Космические бои проходятся легко, если знать, что враги летят ОТ курсора, то есть идея по спирали от границы экрана до цента - всегда можно поймать врагов в прицел
На romhacking.net есть патчи для всей трилогии, которые фиксят хуевые прыжки, советую. Часы не останавливают, а замедляют боссов, если ничего не путаю.
>>597908
Насколько я слышал, наёмники в старых ММ - довольно дорогое удовольствие. А я без понятия, сколько денег мне ещё может понадобится в будущем, и сколько я могу всрать в случае ошибки. Пока вроде удаётся сражаться без них.
>>600453
Благодарю, анон.
>Остановка времени вообще на боссах не работает, что делает ее бесполезной
С остановкой времени как раз удобно проходить моменты с медузами и коридор с рыцарями
Гц, браюня. Я пока на последнем уровне застрял. Сейчас уже бросил играть, т.к. пересел на свич с psp, но может заебет снова буду трайхардить.
Вторая часть в целом плохая только из-за хуевого текста. Есть патчи фиксящие это. Иначе - бери нинтендопауэр.
> в игре много оружий, но нужна по сути только святая вода
А как же топорики? Там же вроде ими первого босса как раз валить хорошо. Да и потом пригодятся.
Кстати, замечали ли вы, что первая кастла, возможно, задумывалась как пародия на все эти фильмы ужасов 50-х с вампирами и франкенштейнами. В начале, когда лого на экране, там стилизовано будто под кадр с киноплёнки.
И концовка как из фильма, с готическими титрами.
Могло бы никогда не существовать на серьёзных щах этого сюжета про клан Бельмонтов и их борьбу с Дракулой.
> Могло бы никогда не существовать на серьёзных щах этого сюжета про клан Бельмонтов и их борьбу с Дракулой.
это как раз в духе этих самых треш ужастиков
1.Есть центральная статуя, которая даёт подсказку к тому, как получить пароль от подземелья этого данжа.
2.Есть четыре статуи по углам карты, каждая из которых содержит свою крупицу пароля.
3.Есть название замка, которое нужно использовать для того, чтобы отсеять лишние буквы.
Это было не особо сложно сделать. Путём выписывания имени каждого из четырёх героев и зачёркиванием тех букв, что есть в названии замка, получается следующее.
ASTRIEL -> AR
TESHY -> Y
LEADBEST -> AB
JODELLE -> JO
Далее всё было уже не так очевидно. Нужно было сложить эти буквы в кодовое слово, но какие были варианты? В загадке речь шла также про стороны света. Сперва я подумал, что надо посмотреть, на какой стороне света какая статуя находится. Но фишка в том, что статуи в замке расположены квадратом, а не крестом. Т.е. каждая из двух статуй вполне может подходить под одну из сторон света. Тогда я пришёл к выводу, что нужно обратить внимание, где каждый воин погиб, найти этот регион на карте мира, и уже тогда смотреть, что же получится. Получился 2 пик.
Оставался только вопрос о комбинациях. Как было сказано в загадке, север идёт прежде юга, а восток прежде запада. Но не было понятно, как соотносятся, скажем, север и восток, или запад и юг. В общем, я подсчитал, что всего (если пренебречь данными о сторонах света и их приоритете) получается около 24 возможных комбинаций. В своё время я перебором взламывал замки в недавнем ремейке RE2, где комбинаций выходило и побольше, поэтому я решил не мудрствовать, и просто потихоньку вводить варианты. Правильным оказался уже третий вариант - joabary.
На самом деле, я потратил на всё это дел немало времени. Суть в том, что я почувствовал себя дохуя умным. Но потом, чуть позже, игра подкинула мне такую жесть, что я мигом понял, что загадки в старых rpg - не моя стихия. А пока можно было радоваться нашему торжественному проникновению в подземелье замка! Какие же секреты ждали нас внутри? Какие враги?
1.Есть центральная статуя, которая даёт подсказку к тому, как получить пароль от подземелья этого данжа.
2.Есть четыре статуи по углам карты, каждая из которых содержит свою крупицу пароля.
3.Есть название замка, которое нужно использовать для того, чтобы отсеять лишние буквы.
Это было не особо сложно сделать. Путём выписывания имени каждого из четырёх героев и зачёркиванием тех букв, что есть в названии замка, получается следующее.
ASTRIEL -> AR
TESHY -> Y
LEADBEST -> AB
JODELLE -> JO
Далее всё было уже не так очевидно. Нужно было сложить эти буквы в кодовое слово, но какие были варианты? В загадке речь шла также про стороны света. Сперва я подумал, что надо посмотреть, на какой стороне света какая статуя находится. Но фишка в том, что статуи в замке расположены квадратом, а не крестом. Т.е. каждая из двух статуй вполне может подходить под одну из сторон света. Тогда я пришёл к выводу, что нужно обратить внимание, где каждый воин погиб, найти этот регион на карте мира, и уже тогда смотреть, что же получится. Получился 2 пик.
Оставался только вопрос о комбинациях. Как было сказано в загадке, север идёт прежде юга, а восток прежде запада. Но не было понятно, как соотносятся, скажем, север и восток, или запад и юг. В общем, я подсчитал, что всего (если пренебречь данными о сторонах света и их приоритете) получается около 24 возможных комбинаций. В своё время я перебором взламывал замки в недавнем ремейке RE2, где комбинаций выходило и побольше, поэтому я решил не мудрствовать, и просто потихоньку вводить варианты. Правильным оказался уже третий вариант - joabary.
На самом деле, я потратил на всё это дел немало времени. Суть в том, что я почувствовал себя дохуя умным. Но потом, чуть позже, игра подкинула мне такую жесть, что я мигом понял, что загадки в старых rpg - не моя стихия. А пока можно было радоваться нашему торжественному проникновению в подземелье замка! Какие же секреты ждали нас внутри? Какие враги?
>В общем, пока я остался ни с чем. Единственный плюс - войти в это подземелье в дальнейшем я смогу уже без проблем, т.к. знаю пароль.
@
ПРОКАЧАЛ ВЗЛОМ, ВЕРНУЛСЯ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ
@
А ЕГО УЖЕ КТО-ТО ВСКРЫЛ И ОБЧИСТИЛ
Пока омежки-колдуны пытаются вскрыть дверь или выпросить ключ, ероха открывает дверь одной своей might.
Да, это жирнейшая отслыка на братьев которых ты ищешь по тому самому допквеству.
Смотри внимательно, гули всё ещё кастуют усталость при ударе, а усталость трудно отличить порой на портрете персонажа.
Знаешь, я крайне осторожен с такими вещами. После того, как в ММ7 спас пленного шпиона из тюрьмы вражеского государства, потом устроил резню на территории вражеского государства, потом гордо пришёл с этим шпионом в соседнюю страну, где ожидал чествований и дорожки из лепестков роз, меня там посадили на год в тюрьму(!) за то, что я разграбил вражеский замок(!), а когда я вышел из тюрьмы, мне сказали, что я слишком долго пытался спасти шпиона, и его уже казнили. С тех пор я стараюсь не грабить ничьи замки без надобности.
В ММ3 нет системы тюрьмы, она есть только в Ксине и то только за ограбление полок в магазине, а замки всё равно можно грабить, всем абсолютнейше похуй лол
О, это радует! Значит, нужно непременно разграбить этот замок. Не пропадать же добру. И ведь парадокс в том, что эти вещи могут лежать только для игрока. Никто из персонажей игры никогда сам ими не воспользуется. Забавно.
И там, я, наконец, испытал этот самый "телепорт". Я был уверен, что это заклинание просто выбрасывало из данжа наружу, вроде "выход" из финалок. Но я ошибся. Телепорт позволял переместится на определённое количество клеток вперёд, даже сквозь стены (при условии, что клетка, указанная игроком, была свободной). Что ж, я попробовал телепортироваться за стену таинственной полости. И у меня получилось! Не знаю, был ли другой способ попасть туда, или только телепорт и был нужен, но я чувствовал себя сраным первооткрывателем, который залез туда, где ещё не был прежде.
Это заклинание позволяет скипать некоторые ловушки и так же необходимо да, для попадания в места недоступные иными способами.
Да, семёрка - она такая. Бессмысленная и беспощадная (в хорошем смысле).
>>603147
Будешь смеяться, но я успел пощупать и искоренение. Я, конечно, охуел от своей везучести. Но это будет чуть дальше.
> Но смотри аккуратнее, стража в замках бывает и сильная.
Да, этого стоило ожидать.
>>603189
Ловушки я, обычно, прыжком преодолеваю. Но таки да, телепорт вообще имба. Я более чем уверен, что это заклинание, вполне возможно, ломает где-то логику прохождения (если нет, то разработчики молодцы, что присекли все места, где можно было бы считерить таким образом).
Телепорт скажем так не везде работает.
А чтоб пижже попадать ты бафайся. Эффективнее всего донатить в храм пока они на тебя не накатают все баффы.
1.Я даже не знаю, какое начальное число. Насколько я понял, начальное число загадывает главный лорд (в посте выше), и уже от него нужно отталкиваться. Но даже в загадке лорда полно неопределённости. Непонятно даже, что с кристаллами. Написано "кристаллов в этом бардаке/беспорядке". Речь о зале, в котором сидит сам лорд? Тогда кристаллов 6. Речь обо всех кристаллах в пещере? Тогда их 13. Далее мы умножаем эти числа на 2, и в загадке сказано "на два простых числа меньше". Так имеются ввиду именно простые числа (которые делятся на 1 и на само себя), или просто на число, чьё значение на 2 меньше нашего?
2.Допустим, мы всё же получили правильное исходное число первого лорда. Главный вопрос всей этой вакханалии: в каком порядке проводить операции над этим числом? Лорд Могущества что-то сказал насчёт Лорда Слова, но я вообще не понял суть фразы. Там что-то вроде "в порядке, который лорд Слово сочтёт приятным". И как это понимать? Более того, лорд Слова не говорил ни про какой порядок. Он, так же, как и остальные лорды, просто даёт свою часть операций над числом.
3.Я решил, что порядок, в котором нужно проводить операции над числом, соответствует порядку, в котором расположены характеристики персонажей в меню. Раз уж тут есть Лорд Скорость или Лорд Выносливость - то явно имеются ввиду характеристики. Хорошо, теория неплохая! Но что делать с лордом Слово или Лордом Молитвы? Полагаю, что-то из этого можно взять за personality, но как быть со вторым? Более того, если посмотреть, сколько характеристик у персонажей, и сколько сидит лордов, то лордов получается на 1 больше (я бы сказал, что лорд Слово и лорд Молитва выбиваются из этого ряда).
И в итоге получается целая гора неопределённостей, целый каскад всевозможных комбинаций, которые вообще непонятно как относятся к истинному ответу. Честно говоря, для меня это слишком сложно. Я уверен, что ответ не очень трудный, может быть даже простой. Но мне не хватает информации, чтобы я мог правильно подойти к решению задачи. Я ещё вернусь в этот данж позже, если у меня встанет острая необходимость продвинутся по мейн квесту и будет затык. Но пока ломать голову не буду.
1.Я даже не знаю, какое начальное число. Насколько я понял, начальное число загадывает главный лорд (в посте выше), и уже от него нужно отталкиваться. Но даже в загадке лорда полно неопределённости. Непонятно даже, что с кристаллами. Написано "кристаллов в этом бардаке/беспорядке". Речь о зале, в котором сидит сам лорд? Тогда кристаллов 6. Речь обо всех кристаллах в пещере? Тогда их 13. Далее мы умножаем эти числа на 2, и в загадке сказано "на два простых числа меньше". Так имеются ввиду именно простые числа (которые делятся на 1 и на само себя), или просто на число, чьё значение на 2 меньше нашего?
2.Допустим, мы всё же получили правильное исходное число первого лорда. Главный вопрос всей этой вакханалии: в каком порядке проводить операции над этим числом? Лорд Могущества что-то сказал насчёт Лорда Слова, но я вообще не понял суть фразы. Там что-то вроде "в порядке, который лорд Слово сочтёт приятным". И как это понимать? Более того, лорд Слова не говорил ни про какой порядок. Он, так же, как и остальные лорды, просто даёт свою часть операций над числом.
3.Я решил, что порядок, в котором нужно проводить операции над числом, соответствует порядку, в котором расположены характеристики персонажей в меню. Раз уж тут есть Лорд Скорость или Лорд Выносливость - то явно имеются ввиду характеристики. Хорошо, теория неплохая! Но что делать с лордом Слово или Лордом Молитвы? Полагаю, что-то из этого можно взять за personality, но как быть со вторым? Более того, если посмотреть, сколько характеристик у персонажей, и сколько сидит лордов, то лордов получается на 1 больше (я бы сказал, что лорд Слово и лорд Молитва выбиваются из этого ряда).
И в итоге получается целая гора неопределённостей, целый каскад всевозможных комбинаций, которые вообще непонятно как относятся к истинному ответу. Честно говоря, для меня это слишком сложно. Я уверен, что ответ не очень трудный, может быть даже простой. Но мне не хватает информации, чтобы я мог правильно подойти к решению задачи. Я ещё вернусь в этот данж позже, если у меня встанет острая необходимость продвинутся по мейн квесту и будет затык. Но пока ломать голову не буду.
Далее я нашёл синий ключ - последний из 4 ключей, благодаря которому я смогу попасть в последнюю твердыню (при том, что я ещё первые три не залутал).
Наконец, я нашёл последнего брата в цепочке доп.квеста. Это был брат Зета. Он, наконец, сказал полную информацию касательно нашего сокровища. Координаты и время. Тот остров находится пока что вне зоны моей досягаемости. На момент нахождения брата у меня был 50 день. Стало быть, оставалось меньше 50 дней, чтобы добраться до острова. Либо ждать ещё год. Не знаю уж, успею ли. Ну, это не корсары с анальными модами. Не успею так не успею, потом ещё попробую.
Зависит от города. Чем более днище город, тем ниже цена. И там вроде в зависимости от дня недели разное количество пожертвований. Я не помню, разная ли мощность баффов. Но ты со временем должен сам научится бафать своими кастерами.
Я ожидал всякого в глубинах змеиного храма. Но никак не зала с игровыми автоматами. В качестве автоматов были те самые головы, которые в этой игре и учителя, и вахтёры, и собеседники, и автоматы. Надеюсь, хотя бы роль туалета здесь играет не огромная голова с раскрытым ртом. Что ж, рулеточка и азарт - это моя стихия (нет)! Почему бы не сыграть!
>Телепорт позволял переместится на определённое количество клеток вперёд, даже сквозь стены (при условии, что клетка, указанная игроком, была свободной)
А эт зря. Надо было не чекать и телепортировать в любом случае.
Хватит форсить свои кисеки
>two primes less
6 - не прайм, так что 13, до него праймы 11 и 7, значит начальное скорей всего 7.
Мне кажется что раз игра партийная, то и разгадывать ее надо вместе с другими игроками, как в ЧГК или настоящей настолке.
Хорошее имя
Выглядит душевно. Сам я в это, конечно не играл, но со стороны очень даже ничего. Багов много?
1440x900, 2:04
Ну это побегушки на сорспорте который ещё только пилят. Эту игру трудно описать, на самом деле, если не играл. Её часто сравнивают с сиквелом говоря о том, что сиквел сделал то же самое, но лучше, но я бы не совсем согласился с этим. Это всё ещё дженковый сэндбокс, как и продолжение, но ощущается совсем по другом, как и иной упор в плане геймплея немного. Я бы сказал, главным недостатком оригинала был движок немного пердящий, с портом когда выйдет в это спокойно можно играть. При этом если вторая часть именно пыталась быть суперкомплексным симулятором где ты типа живёшь в реальых королевствах которые живут вместе с тобой - это гораздо более простой в плане ролёвки и механик данженкравлер с такой вот небольшой приблудой в виду потуга в радиант контет. Больше всего внезапно мне этот тип дизайна напоминал первую ультиму еслиб она была сделана не в 1981 а в 1983 - у тебя большая территория, ты ходишь где хочешь, кучи городов которые хабы с сервисами. Берёшь квест у короля на данж - прогрессируешь. Конечно, сюда добавили и других мелких вещей вокруг - и доп квестики, и потуги в детализацию мира вроде времён года и календаря с праздниками, но я думаю кто играл тот поймёт, о чём я.
Вроде дальше концепта дело не пошло.
Но вот вариант рипать карики - появился почти сразу с выходом приставки с помощью Super Magic Drive
Не получится. Если пытаешься телепортировать свою команду прямо внутрь одной из стен - игра просто пишет, что спел зафейлин. В противном случае, можно было бы отыгрывать призраков из Silent Hill 4.
>>603886
>>603891
Может быть. Ох, чую, намучаюсь я с этой загадкой. Я не знаю, какое там должно быть число, но прозреваю, что оно трёх или четырёхзначное. Перебором такое решать очень больно. С другой стороны, если бы на дворе был 91 год, у меня не было бы интернета и прошаренных друзей, я бы попробовал всё же перебрать с 0 до 999, авось повезёт.
На входе нас встретили те, в честь кого был назван этот регион мира. Гаргульи. Монстры оказались достойными противниками, но они не заставили отступить команду авантюристов. Из неприятных моментов - наложение паралича этими гаргульями. Сперва я решил, что будет туго, т.к. паралич лечить я не умею. Но, как выяснилось через небольшое время, паралич проходит сам. Это временный эффект, в отличие от аналогичных состояний в 7 и 8 частях (не помню, был ли паралич в 6).
В этом же зале попалась голова, которая начала бузить, что всем, кто не культист, находится здесь не положено. И прокляла нас. Сучара. Пришлось идти в город и лечить проклятие.
Неподалёку нашёл те самые сферы высшей силы, которые местные культисты пытаются использовать в своих тёмных целях. Как и ожидалось, сферы мне никто добровольно отдавать не будет. Они покрыты защитной магией, и пока мы не выполним определённое условие, сферы останутся на своих местах.
В следующем зале мне попалась более продвинутая версия культиста, которая и бьёт побольнее, и денег носит с собой побольше. В этом же зале была куча потайных стен, за каждой из которых пряталось по 2-3 гаргульи. В общем, когда зачистка зала была закончена, я нашёл ещё одну говорящую голову. Она задавала странный вопрос, и требовалось написать ответ. Честно говоря, я даже не очень понял сам вопрос. И, полагаю, ответ на эту загадку надо искать. Где? Без понятия. М.б. я смогу найти ответ в этом соборе. Но фишка в том, что я его весь обошёл, и никаких полезных подсказок не нашёл. Может быть ответ на вопрос головы находится в совершенно другом месте. Так или иначе, в Соборе Резни случился затык. Я решил пока оставить это место, и вернутся к нему позже.
Язык — не помойка, чтоб всё подряд заимствовать, тем более таких словесных уродов. "Корявый" отлично передаёт все нужные смыслы.
А, то есть претензий к данженкравл, шутер, сорспорт, радиант, сэндбокс итд. у тебя нет?
Ну извиняй, пойду в православную стрелялку подземелья кремля, собирать 10 лет жизни. Или может лучше поиграть в бродилки?
Забей, язык на котором ты сейчас говоришь чуть более чем на половину состоит из заимствованных слов. Если не хочешь "помойки" иди писать велесову книгу глаголицей, а выдвигать такие требования именно что в геймерском комьюнити ИГРОВОМ ТОВАРИЩЕСТВЕ странная претензия.
Не, я могу понять, почему кто-то предпочитает "шутер" "стрелялке", и стараюсь не доёбываться лишний раз, но "дженковый" — это "ультимативный кринж", как тут могут выразиться.
былинное съёживание только в твоей голове. Мне наоборот, стрелялка-бродилка-прыгалка кажутся чем-то детским.
>съёживание
КУКОЖ вообще-то.
>стрелялка-бродилка-прыгалка кажутся чем-то детским.
Это-то ясно. Чем тебе "корявый" не угодило, понять не могу.
А вот плазмоиды (та самая хрень, что в прошлый раз сломала мне доспехи) увы, успевала. Я только в этот визит понял, в чём прикол этих кислотных слизней. Да, они действительно на раз ломают доспехи при ударе. Но я не учёл, что ещё об них ломается оружие ближнего боя при ударе. Т.е. этих существ вообще нельзя подпускать к себе. Ну и да, мне снова всё переломали к чёртовой матери. Но теперь я решил остаться и сражаться сломанным оружием. Удивительно, но под действием бафов подобное ослабление почти не ощущалось.
Наконец, мумии. Да, я таки встретил ключевых представителей этого места. Личнуую армию короля мёртвых. Вот мумии оказались весьма сильными ребятами они больно били, и накладывали болезнь при ударе. К счастью, с одной мумией ещё можно было справится. Главное - не встретить сразу трёх.
Что касается мумий, то их отряды из 3 особей пару раз едва не слили мою команду. По сути, всё упиралось в то, будут ли они атаковать мою лекаршу. Если её не трогали - она благополучно кастовала "Умерщвление мёртвых", которое неплохо дамажило врагов, и бой проходил терпимо. Если её вырубали в самом начале - становилось очень туго.
Со временем я дошёл до комнаты, в которой стоял одинокий гроб. Гробы в этом подземелье могли быть как сундуками, так и спавнерами мумий. Но этот гробик оказался особенным. Он содержал в себе подсказку, которая помогла бы нам найти Короля мумий. Загадку я ничерта не понял, поначалу. Поэтому начал импровизировать.
Ух, вот это да, столько постов с прохождением.
Анончик, очень круто описываешь прохождение. Следить за твоими приключениями интересно. Спасибо за старания
Благодарю, анонче.
Тогда я уже решил немного подрубить своё подобие мозга, и попытался понять, как со всем этим связана центральная комната. Я переключил один из рычагов (наугад), вернулся в неё, и стал смотреть, что поменялось. И...эврика! Кое-что в комнате действительно изменилось. Раньше в ней стояло 2 каменных головы. А теперь появилась третья. Вот оно! При переключении рычагов, каменные головы, находящиеся в разных местах данжа, попадали в центральный зал.
Далее я обратил внимание на то, что головы и электрические барьеры занимают собой квадрат из 8 клеток. Центральная клетка, девятая, не занятая ничем, была телепортом. Правда, телепортировала она в начало данжа, что мне никак не помогала. Наконец, я решил сделать следующее - убрать все каменные головы из центральной комнаты. Сделано, 1 пик. И...снова сделано не то. От нас не требовалось убирать каменные головы.
Тогда я решил сделать обратное действие. Я решил заставить все 8 клеток этими головами, чтобы барьеры из молний вообще исчезли. Выполнено (2 пик, в процессе). Снова не то. Уже здесь я стал понимать простую истину, о которой можно было догадаться ещё в самом начале. Требовалось сделать некую комбинацию из этих голов и электрических барьеров. Но какую?
Касательно количества рычагов. Тут чисто моя догадка, не знаю, насколько это правильно. Рычагов 16. Клеток 8. Стало быть, каждые два рычага должны контролировать какую-то определённую клетку. А их 4 возможных варианта положений (00, 01, 10, 11) регулируют, что же будет на клетке - барьер или каменная голова. Я мог бы попытаться выяснить все эти тонкости опытным путём. Но я предпочитал просто дёргать рандомные рычаги, возвращаться в комнату, и смотреть, что поменялось (и если результат меня не устраивал - я просто загружал игру; тактика оказалась весьма рабочей).
Тогда я уже решил немного подрубить своё подобие мозга, и попытался понять, как со всем этим связана центральная комната. Я переключил один из рычагов (наугад), вернулся в неё, и стал смотреть, что поменялось. И...эврика! Кое-что в комнате действительно изменилось. Раньше в ней стояло 2 каменных головы. А теперь появилась третья. Вот оно! При переключении рычагов, каменные головы, находящиеся в разных местах данжа, попадали в центральный зал.
Далее я обратил внимание на то, что головы и электрические барьеры занимают собой квадрат из 8 клеток. Центральная клетка, девятая, не занятая ничем, была телепортом. Правда, телепортировала она в начало данжа, что мне никак не помогала. Наконец, я решил сделать следующее - убрать все каменные головы из центральной комнаты. Сделано, 1 пик. И...снова сделано не то. От нас не требовалось убирать каменные головы.
Тогда я решил сделать обратное действие. Я решил заставить все 8 клеток этими головами, чтобы барьеры из молний вообще исчезли. Выполнено (2 пик, в процессе). Снова не то. Уже здесь я стал понимать простую истину, о которой можно было догадаться ещё в самом начале. Требовалось сделать некую комбинацию из этих голов и электрических барьеров. Но какую?
Касательно количества рычагов. Тут чисто моя догадка, не знаю, насколько это правильно. Рычагов 16. Клеток 8. Стало быть, каждые два рычага должны контролировать какую-то определённую клетку. А их 4 возможных варианта положений (00, 01, 10, 11) регулируют, что же будет на клетке - барьер или каменная голова. Я мог бы попытаться выяснить все эти тонкости опытным путём. Но я предпочитал просто дёргать рандомные рычаги, возвращаться в комнату, и смотреть, что поменялось (и если результат меня не устраивал - я просто загружал игру; тактика оказалась весьма рабочей).
Тяжёлый застоявшийся ледяной воздух и запах каменной крошки окружили мою команду. А следом почувствовался лёгкий запах эфирных масел и разложения. Мы встретились лицом к лицу с королём мумий. Неудивительно, что мне не удалось его обнаружить прежде. Ведь всё это время он находился в изолированной области, ограждённой от остального данжа многометровым слоем стен.
Честно говоря, битва была фатальной. И это не удивительно. Слишком многим я пренебрёг, зайдя в портал. Я просто прошёл через электрический барьер, что стоило примерно 50% хп моей команды. Далее у меня были сломаны доспехи и оружие, которые я так и не вернулся починить. Ввиду этих обстоятельств, вся партия погибла, и весьма быстро.
Каким же тупым я себя почувствовал! Когда я пытался сломать это стекло, то оббегал весь континент в поисках колодца, увеличивающего силу, и не нашёл его! И ведь написал, что пока у меня нет никаких способов увеличить силу! Ага, нет, конечно! Этот способ всё это время находился возле первого города, в грёбанной цыганской кибитке! Как и стоило ожидать, одного зелья силы оказалось недостаточно. Но вот что меня приятно удивило, так это то, что использование зелий стакало характеристику. Тут уж меня было не остановить! Я накупил целый ящик зелий и отправился в сторону горной святыни.
Под яростные крики сопротивления и недовольства, моя команда насильно вливала в рот орка-рыцаря одно зелье за другим. Я понимаю, выпить за раз несколько литров жидкости - тяжёлая задача. Но цель стояла благородная, поэтому лопнувший мочевой пузырь не был помехой. Когда разросшиеся мускулы орка начали вылезать из-под брони как настоявшееся тесто из банки, я решил, что достаточно, и попробовал разбить стекло. И таки смог. Ещё один ключ был в кармане! Можно было теперь заглянуть в пирамиду.
Заклинание есть. Я использую его, если совсем туго становится.
А насчёт паролей - да, надо будет там всё основательно осмотреть и проанализировать. Я не стал задерживаться в Соборе надолго, т.к. очень хотел вернутся в Крепость страха.
Вроде можно... но если нельзя, поэтому в игре и есть два слота для наёмников, что если играешь толпой варворов можешь всегда взять себе доп волшебника.
А ещё есть магические предметы с зарядами - которые ты скорее всего продаёшь. Коробка ллойд биконов может выпасть вполне в течение игры, например. Тебе понадобится спелл друидов по одному допквесту в игре кстати, так что тебе придётся искать или предмет или брать наёмника на время.
>>607855
...а ещё ключи можно складировать в наёмниках чтоб не захламлять инвентарь. С примаидами я бы повременнил - сеть пирамид и данж внутри них - точнее даже не внутри, а телепорт в спойлер это энд гейм данж, финальный собственно.
>>607872
Я пермабафаюсь постоянно. Особенно в данже где знаю что есть толпа тех кто электричеством по всем сразу долбасит - протекшн фром электрисети и они тебя только щекочут.
Более чем. Более того, есть такое
(слабонервным и тем кто не хочет спойлеров финала не смотреть)
https://youtu.be/JqOA-SQW7RM
>А ещё есть магические предметы с зарядами - которые ты скорее всего продаёшь. Коробка ллойд биконов может выпасть вполне в течение игры, например.
Обычно таки да, продаю. С Ллойдом мне предметы не попадались, но попадался точно жезл искривления времени. В принципе, если бы я решил пройти игру соло-воинов - обязательно бы таскал такое с собой, да.
>Тебе понадобится спелл друидов по одному допквесту в игре кстати, так что тебе придётся искать или предмет или брать наёмника на время.
А что за спелл, если не секрет?
>...а ещё ключи можно складировать в наёмниках чтоб не захламлять инвентарь.
Дык, были бы они бесплатными - я бы, может быть, и взял одного арабчёнка к себе. С инвентарём пока проблем нет. У меня все квестовые предметы паладин таскает (и парочку предметов варвар). Итого 4 свободных вещ.мешка.
>С примаидами я бы повременил - сеть пирамид и данж внутри них - точнее даже не внутри, а телепорт в спойлер это энд гейм
Но мне же так интересно! Это ведь необыкновенно приятное чувство - зайти туда, где тебе не рады, выхватить по ебалу, и сделать выводы.
>>607941
Люблю спидраны по ММ. Но смотреть его сейчас, конечно же, не буду.
>спелл
Там когда закончишь квест с братьями тебе надо будет идти до русалки. Там нужно идти по глубокой воде по которой навыком плавания ходить нельзя. Телепорт не поможет островок что нужен не по прямой линии. Тебе нужен спелл хождения по воде если не ошибаюсь а он только у друидов в трёхе
Наёмников можно взять, содрать с него шмот и складировать в него нужный мусор и послать нах обратно из партии. Его инвентарь сохранится. Когда надо - берёшь его опять на секунду и бросаешь обратно. Первые наёмники в первом городе на такой "разок" сточт вроде недорого.
>спидраны
О да, знаменитый СПИДРАН соло воином шестёрки
>Не получится.
Я понял что не получится. Я говорю, что по-хорошему должно телепортировать в любом случае и если там стена - то с печальными последствиями.
Двачую. Что это слово значит вообще? Я не знаю какое отношение пиздолизство может иметь к теме обсуждения.
Судя по видимому, это какой-то Кирюша Сосунцов с одноклассниками придумал и начал форсить.
Никто не знает про этот форс.
Пиздец, ты в западные интернеты вообще не выходишь, игры не обсуждаешь, да?
Я именно там и общаюсь всегда. Нет такого слова, это на двачике или кудахтике какой-то даун выдумал и форсит, 100%.
Этимология-то какая вообще?
>Нет такого слова
У каждого второго популярного ютубэра, вроде этих ваших мандалоров и циви, не слышал не разу? Термину дженка в игровом смысле лет 15 минимум.
>Этимология-то какая вообще?
Хуймология. Что дженк значит знаешь? Вот так и называют все полукорявые игры от средне-мелкостудий, особенно те что расцвели в нулевые. Европейские - в особенности так как европа в 00е почти такие игры и клепала, центральная и восточная в том числе. Твой сралкер для американца - восточноевропейский дженк.
>У каждого второго популярного ютубэра, вроде этих ваших мандалоров и циви, не слышал не разу?
Ни разу вообще.
>Термину дженка в игровом смысле лет 15 минимум.
Я знаю только дженкем, слово "дженк" я вижу только в /в/ последние пару месяцев несколько раз.
>Хуймология. Что дженк значит знаешь?
Впервые вижу. В словаре пишут со ссылкой на 2015 год:
>(computing, slang, rare) Perceptible pause in the smooth rendering of a software application's user interface due to slow operations or poor interface design.
>Вот так и называют все полукорявые игры от средне-мелкостудий, особенно те что расцвели в нулевые.
ТЫ С ОДНОКЛАССНИКАМИ называете, не все.
Прекращайте этот тупой форс.
>Ни разу вообще.
Ну значит в уши долбишься.
>Я знаю только дженкем, слово "дженк" я вижу только в /в/ последние пару месяцев несколько раз.
Ну значит это и сюда стало протикать. я на харкаче это не видел.
>ТЫ С ОДНОКЛАССНИКАМИ называете, не все.
>Прекращайте этот тупой форс.
Лол, какой-то дебил с харкача поднял визг, впервые услышав неизвестное слово и теперь говорит что его форсят ОДНОКЛАССНИКИ. Нахуй пошёл, дебил. То, что ты тыква не означает что остальным не должно быть похуй. Не знаю на каких "западных платформах" ты там что обсуждаешь, но мне начинается казаться что этот термин старше тебя самого.
>rare
Конечно rare, в сравнении с основным обычным значением слова, долбоёб. Видеоигрульки и их лексикон это не весь мир.
Вот вроде по первому запросу в гугле объяснение для хлебушков вроде тебя
https://medium.com/@zelus/videogame-jank-d8fad92ef781
Иди на хуй и форс свой в сраку засунь.
Отныне при виде этого говнофорса я просто посылаю тебя на хуй и игнорирую твой высер целиком.
Да, какой-то тупорылый пиздюк с форсед мемом про "дженк" завалился и давай его отстаивать, уже сколько постов говном кормим его.
Умерь пыл, на форче словом пользуются, видеоблохеры скорее скажут "janky", но тем не менее. Однако переносить слово на наш язык без перевода — редкостное долбоёбство.
Я объявляю теперь тебя "форсед мемом".
>>608533
>>608538
А вам, двум клоунам, уже было сказано - приёбываетесь на игровой сленг в игровом треде - можете нахуй идти. Все ваши дрочи на ЕЗИК оставьте в том десятке слов древнеславянского происхождения что ещё остались в современном русском и дрочите на них, обмазываясь. Пиздец, тут в каждом посте современный англицизм, нет, нашлись два дебила, приебались к одному слову. Один придумал что это ФОРСЕД МЕМ ОДНОКЛАССНИКОВ, другой придумал непонятно что. Вы ебанутые?
Ну вот это же ответочка на уровне именно что ребёнка из 2ого класса. Придумал слово сам смеётся. С кем я блджад, на одной борде сижу?
>1-4 что? оружие с уроном 1d4?
Заклинания мага и священника.
Вначале выбираешь уровень заклинаний (1), потом заклинание (4) - для мага это магическая стрела, для священника - лечение.
Иди нахуй уже.
>>608563
А ну так в компьютерных версиях 1-2 частей всё управление было на хоткеях, что было удобно. Конечно, лист спеллов лучше где-ить перед глазами держать, когда играешь, ибо всё не упомнишь так сразу, кроме самого ходового. Но я не помню, эти спеллы первых кругов несмотря на скейл вроде как уже позже относительно слабыми становились?
Сам иди на хуй. Перестанешь свой тупорылый форс использовать - перестанут шершавым по губам водить, даун.
Все, срыгнулся.
>перестанут шершавым по губам водить,
Сам себе водишь если только или по монитору, сейчас мама наругает.
>Все, срыгнулся.
Уёбывай в ту уйгурию, откуда вылез.
>приебались к одному слову.
Потому что ты единственный в своём косноязычии долбоёб, кто догадался привить "дженк" русскому. Это как писать "игра очень боринг и гринди" — сиречь долбоёбство, а не использование зарубежной терминологии от форчановских авторитетов, как бы тебе хотелось считать.
Ну, зато в игру хорошую играешь, и хронику ведёшь, это правильно, сильно не обижайся, ты не полный долбоёб, если чё.
Кстати, проверка на вшивость — существует ли такой жанр, как "квест"?
Конечно же существует, кто-то реально отбитый чтобы утверждать что не существует?
другой анон
>всё, срыгнулся
>продолжает писать
>>608590
>Потому что ты единственный в своём косноязычии долбоёб
О, сначала это выдуманный форс, теперь уже не форс, теперь это именно уже писать его в речи форс. Что ещё придумаешь в следующем посте?
>Это как писать "игра очень боринг и гринди"
Чтож ты не придераешься ко всему остальному? У тебя в голове твоё безумный лист РАЗРЕШЁННЫЙ и ЗАПРЕЩЁННЫХ слов который все должны знать чтоб дай боже не сказать?
>Ну, зато в игру хорошую играешь, и хронику ведёшь, это правильно, сильно не обижайся, ты не полный долбоёб, если чё.
Не я сейчас ММ3 прохожу, но мне нравится как даже он должен с твоего барского плеча получать разрешение на "не быть совсем долбоёбом". Вот ты мне так кажешься немного, а тот второй у которого одноклассники - полный.
>Кстати, проверка на вшивость — существует ли такой жанр, как "квест"?
Хуйвшивость, все знают что у нас квестами называют Graphic Point and Click Adventure из-за 9000 и 1 сиерровской игры с названием "хуйня квест"
альсо
> от форчановских авторитетов, как бы тебе хотелось считать.
не захожу на форчан года 4, и то последние разы это был /tg
Форчонг авторитет только для местных школьников, который по нему западное комьюнити и знает.
Кому интересно, вот он: http://appleofeden.de-doc.com/index.php/dino-crisis-classic-rebirth/
Накатывайте на японскую версию с рутрекера.
К сожалению игра не очень доставила, и я не понимат почему многие ее считают эталонным сурвайв хоррором. Сами динозавры банально не пугают. Их тут всего 5 видов, но даже при таком скудном бестиарии 90% времени встречаются только рапторы. Маленькие уебки и птеродактили будут только в 2 коротких моментах. Ближе к концу появится еще один лобастый пидорас, но он совсем не впечатляет. Ну и босс тираннозавр. Он конечно крут и моменты его появления действительно эпичны, но финальный недо-босс файт портит все. 10 метровая поебень бежит ПОД ВОДОЙ со скоростью катера и дохнет от 4 выстрелов из гранатомета - это ебаная шутка. В РЕ1 и 3 финальные боссы тоже легчайшие, но там можно растеряться и соснуть хуйца. Тут никакой вариативности и подвоха, стой на месте и стреляй.
Графон фулл 3д, динамическая камера вся хуйня. Выглядит хорошо, тк сеттинг не предполагает наличие мелких деталей. Но к концу игры однообразие серых корридоров начинает подзаебывать.
Музыка ниачом. Подборка инструментов напоминает RE Survivor, будто все одновременно писалось и рандомно запихивалось в 2 игры. Только тема сейврума зашла на 10/10.
Так, чо там по геймплею? Можно одновременно целиться и ходить но не стрелять!. Сначала обрадовался такой фиче, но толку с нее оказалось мало. Ящерики слишком резкие чтобы шагом от них уворачиваться. Да и стрейфа нет, только ходьба вперед и назад. Из-за этого еще в игре нельзя вручную целиться вверх или вниз, только автоаим. Херовая реализация.
Всего 3 ствола на игру, но с разными патронами, в тч усыпляющими и отравленными дротиками, которые к тому же надо самостоятельно крафтить. Вот за это ставлю класс.
Система сохранений на выходе из определенной комнаты - срань. Каждый раз пробегая через сейврум надо нажимать НЕТ БЛЯТЬ НЕ ХОЧУ СОХРАНЯТЬСЯ.
Инвентарь потраченный. Похоже действовали из логики Вот мы делаем резик с динозаврами, давайте чото изменим чтобы было не так похоже на резик!!!11 Вместо простого и удобного инвентаря дали ебаную гротескную хуйню разбитую на 4 менюшки, которая несет в себе ТОТ ЖЕ САМЫЙ ФУНКЦИОНАЛ! и даже меньше, ведь перезаряжаться теперь нельзя. Хочешь смешать предметы? Пиздуй в отдельное меню и выбирай их по очереди.
Баланс между битвами и пазлами с идет с большим перевесом в сторону второго. Серьезно, тут большую часть игры бегаешь по пустым коридорам набирая пароли и вставляя ключи. А когда появляются ящерики, то на 2 часу игры уже не представляют опасности, тк как я уже упоминал, тут большую часть времени 1 тип врагов, паттерны которого быстро выучиваются. Выживач быстро пропадает. Пазлы хорошие, зостовляют зодуматься... не уровень СХ, но намного сложнее и "реалистичнее" чем в РЕ. Но их так дохуя, что все превращается в рутину.
Ах да, еще пароли. Их тоже дохуя, и я бы не бомбанул, если бы прочитанные файлы сохранялись в памяти. Но хуй, приходится тянуться за ручкой с бумагой. В игре где миллион паролей этой фичи нет, но она есть в резике, где столько паролей за всю трилогию не наберется. Очередной обосрамс ради смотрите мы не клон резидента делаем, у нас другоэ!!!1!
Вроде все высрался
Кому интересно, вот он: http://appleofeden.de-doc.com/index.php/dino-crisis-classic-rebirth/
Накатывайте на японскую версию с рутрекера.
К сожалению игра не очень доставила, и я не понимат почему многие ее считают эталонным сурвайв хоррором. Сами динозавры банально не пугают. Их тут всего 5 видов, но даже при таком скудном бестиарии 90% времени встречаются только рапторы. Маленькие уебки и птеродактили будут только в 2 коротких моментах. Ближе к концу появится еще один лобастый пидорас, но он совсем не впечатляет. Ну и босс тираннозавр. Он конечно крут и моменты его появления действительно эпичны, но финальный недо-босс файт портит все. 10 метровая поебень бежит ПОД ВОДОЙ со скоростью катера и дохнет от 4 выстрелов из гранатомета - это ебаная шутка. В РЕ1 и 3 финальные боссы тоже легчайшие, но там можно растеряться и соснуть хуйца. Тут никакой вариативности и подвоха, стой на месте и стреляй.
Графон фулл 3д, динамическая камера вся хуйня. Выглядит хорошо, тк сеттинг не предполагает наличие мелких деталей. Но к концу игры однообразие серых корридоров начинает подзаебывать.
Музыка ниачом. Подборка инструментов напоминает RE Survivor, будто все одновременно писалось и рандомно запихивалось в 2 игры. Только тема сейврума зашла на 10/10.
Так, чо там по геймплею? Можно одновременно целиться и ходить но не стрелять!. Сначала обрадовался такой фиче, но толку с нее оказалось мало. Ящерики слишком резкие чтобы шагом от них уворачиваться. Да и стрейфа нет, только ходьба вперед и назад. Из-за этого еще в игре нельзя вручную целиться вверх или вниз, только автоаим. Херовая реализация.
Всего 3 ствола на игру, но с разными патронами, в тч усыпляющими и отравленными дротиками, которые к тому же надо самостоятельно крафтить. Вот за это ставлю класс.
Система сохранений на выходе из определенной комнаты - срань. Каждый раз пробегая через сейврум надо нажимать НЕТ БЛЯТЬ НЕ ХОЧУ СОХРАНЯТЬСЯ.
Инвентарь потраченный. Похоже действовали из логики Вот мы делаем резик с динозаврами, давайте чото изменим чтобы было не так похоже на резик!!!11 Вместо простого и удобного инвентаря дали ебаную гротескную хуйню разбитую на 4 менюшки, которая несет в себе ТОТ ЖЕ САМЫЙ ФУНКЦИОНАЛ! и даже меньше, ведь перезаряжаться теперь нельзя. Хочешь смешать предметы? Пиздуй в отдельное меню и выбирай их по очереди.
Баланс между битвами и пазлами с идет с большим перевесом в сторону второго. Серьезно, тут большую часть игры бегаешь по пустым коридорам набирая пароли и вставляя ключи. А когда появляются ящерики, то на 2 часу игры уже не представляют опасности, тк как я уже упоминал, тут большую часть времени 1 тип врагов, паттерны которого быстро выучиваются. Выживач быстро пропадает. Пазлы хорошие, зостовляют зодуматься... не уровень СХ, но намного сложнее и "реалистичнее" чем в РЕ. Но их так дохуя, что все превращается в рутину.
Ах да, еще пароли. Их тоже дохуя, и я бы не бомбанул, если бы прочитанные файлы сохранялись в памяти. Но хуй, приходится тянуться за ручкой с бумагой. В игре где миллион паролей этой фичи нет, но она есть в резике, где столько паролей за всю трилогию не наберется. Очередной обосрамс ради смотрите мы не клон резидента делаем, у нас другоэ!!!1!
Вроде все высрался
> сначала это выдуманный форс, теперь уже не форс
Ты это, повежливее, нас тут двое.
>лист
список
>РАЗРЕШЁННЫЙ и ЗАПРЕЩЁННЫХ слов
Как бы да, такой перечень более-менее существует у каждого, и позволяет отделять русский или ещё какой язык от невразумительных мычаний.
А, то есть слова лист уже нет в языке, я понял.
А список свой, держи при себе. Так то и я могу тред превратить в клоунаду где буду визжать по поводу любого не-литературного слова в каждом посте.
>двое
А, ты хочешь быть как тот второй? Ну, твоё дело.
>>608631
Я как раз собирался поиграть, но я ещё не играл из резиков в 2, 3 и код вероника.
Напомни, там вроде было что-то более оригинальное чем просто клон на пс1.. игра про марс вроде?
До сих пор на эмуле с переводом акеллы не пройдена, тоже самое что и лет 20 назад на плейстейшене. Застреваю в ней, буквально иногда не понимаю куда идти дальше, ебал просто тамошнюю структуру уровней.
Плюс QTE ебанутые, уебанская система, когда ты еще играть не научился, но если пробежать мимо окна на тебя прыгнет велоцираптор, бектреккинг совсем лютый, плюс динозавров пусть и можно убить, но они, сука, могут все равно сделать вид что врываются в двери, то есть игра буквально в некоторых местах просто спавнит этих пидоров.
Вот двушка мне в свое время зашла, эдакий крузис был для первого плейтейшена.
> лист уже нет в языке
Есть, но по-русски лист либо бумажный, либо опавший. Пока твое необузданное англофильство только головы морочит.
>А список свой, держи при себе
То есть, например, это вот: "ыдвло фыдвлофдылв laskdjalks asda" тоже можно считать русским?
Ну да, были кадры. Мол, это только у нас так слово употребляется, а по-английски и, следовательно, правильно говорят "поинт энд клик грапфикал адвенчур".
>Напомни, там вроде было что-то более оригинальное чем просто клон на пс1.. игра про марс вроде?
Martian Gothic
>Застреваю в ней, буквально иногда не понимаю куда идти дальше, ебал просто тамошнюю структуру уровней
Это да. В начале еще ок, вот улица, вот комплекс с 2 этажами. Но дальше большая лаборатория с одинаковыми коридорами...
Мне нравится как ты уже КВЕСТ - в провославно русский язык записал. "квест" это название уровня "ксерокс".
>>608680
А, то бишь уже Авторский лист, Печатный лист, Издательский лист, Учётный лист итд. из языка выписаны? Ясно. Ты из тех поехавших кто ещё "не последний а крайний"?
>тоже можно считать русским?
Считай хоть хуюским. Но есть игровой слэнг, и игровых сообществах он никогда никем в штыки не встречался. А ты - поехавший.
>Авторский лист, Печатный лист, Издательский лист, Учётный лист итд
Да, из головы вылетело, но при словах "лист" "перечень" в голову вообще не лезет.
>Но есть игровой слэнг
А есть твоё косноязычное непереводное долбоёбство.
Спелл хэпэ рокетджамп - не косноязычное а это косноязычное. В общем это как и сказал сначала - твои личные тараканы. Не проецируй их на других
> не косноязычное а это косноязычное
Ну как бы да, потому что "рокетджамп" ты так просто иначе и не скажешь, а вот "дженковый сэндбокс" вполне можно перевести на русский до конца и без потерь. Для заимствований нужна пустота в словаре.
рокетный прыжок, что не так? Здоровья, заклинания, распрыжка ракетой.
А как ты дженк скажешь? "кривая" это не все её значения. При том дженк - это не в прямом смысле обязательно совсем сломанныя вещь, что слово "кривая-косая" подразумевает.
>это не в прямом смысле обязательно совсем сломанныя вещь
Вот давай смыслов не выдумывать, janky вполне укладывается в кривую-косую-корявую схему.
Ну давай уже УКЛАДЫВАТЬ что-то во что-то.
В данном случае описать это слово пришлось бы целым описывающим предложением, и не одним, в то время как англицизмы, которые тебе норм - зачастую именно транслит.
>это слово пришлось бы целым описывающим предложением
Попробуй. Что там из-под сени "корявости" выбивается?
Дженк это не тупо корявость. Это скорее видение западным, или современным уже игроком и тут результата особого подхода к геймдизайну и геймдеву. Есть игры отполированные, коммерческие, большие от профессиональных команд разработчиков, маркетологов, прошедшие все стадии полировки на всех этапах. Они тоже могут выйти хуёво, но это больше как брак на производстве. Дженк это больше неказистость, скорее результат работы по тем или иным обстоятельствам команды с заниженными требованиями в плане того что игра обязательно и в каком виде должна делать, но они есть и имитируются. Это не треш и не намеренная кривость, а там где это и криво это совсем не обязательно именно что критично.
Вот есть например типичный американский такой игрок. Выходит в 2007 году там Крузис - вот это ёба, да, отполированный расхваленный продукт со всем что нужно и привычно. А вот тебе сталкер в том же году - и вроде тоже не за 3 копейки, и издатель давал ресурсы и рекламу, но даже окромя именно что багов, именно как игра из своей логики и приоритетов как всё работает, как всё устроено, такая попытка мелкой студии из нихуя имитировать ААА студию через призму своего понимания и будет для американца дженком. Зачастую, евродженком так как в 00е именно восточная-центральная европа и СНГ страны были главными поставщиками специфического контента, ушедшего для западных европейцев и американцев именно в эту категорию.
И никоим образом как дженк ту же TES Arena я описать не могу. Это игра от мелкой-средней студии независимой, до этого никогда не занимавшейся РПГ вообще. Вся её история это зачастую незмечаемые массами игры в которой она позволяет себе эксперименты и вольности зачастую, многие из которых целиком не раскрываются. И вот они на движке косом своём терминатор ремпейджа начинают собирать нечто, вдохновлённое андерворлдом, таким же дженковым легендс оф валоур и своими предыдущими экспериментальными проектами. Стиль разработки всё тот же: кириллизм во все поля (забавно что кирилл из пасты восхищался как примером именно игрой этой, старой бетезды, что как-бы говорит нам), одновременно несколько проектов не менее амбициозных, неуверенность концепта, наложенные ещё на то что беседка не была оплотом любителей настолок - как все другие кто тогда делал компьютерные РПГ, они решили её сделать глядя просто на рынок конкурентов, по альфам и бетам видно как метаясь в концепте - от симулятора аренных боёв типа как в хилсфаре (что вопреки легендам так и осталось на бумаге только), то это типа партийка от первого лица с традиционным подходом кравлом и экранами данжей и локаций типа у нас тут такой майт н мэджик, то ещё непонятно что.
Но всё это покрывалось талантом разработчиков - даже в таких условиях они что-то могли, и даже закончили то что они планировали. Результатом сего труда и стала эта Арена. Ты сморишь на игры от ориджин и сотоварищей - ух, там ультимы, ух, андерворлд, ух винг коммандер, вествуд там - бехолдеры, лэндс оф лор, продукты которые сделаны целиком под ключ для юзверя с соответствующими именно коммерческими стандартами. И даже если там прорывы в концепте - они результат именно что эволюцией того как было принято от опытных геймдизайнеров. Да даже ММ несмотря на то что у них в графике в плане художественного стиля были не суперпрохудожниники всё равно - ты шеёл вон анон в ММ3 играет, там дальше вообще XEEN и видишь что это большие игры от известных людей дающие тебе конкретный продукт прямо тебе в руки.
И тут ты видишь Арену. Единый художественный стиль относительно есть, то есть это всё рисовали люди, он простенький но не совсем, есть определённая атмосфера но это явно не приз академии рисовак европы и зачастую ему очень далеко до того чо там у вествуда и лукасатса, но при этом они, в отличие от там например дримфорджей или равенов как-то и не пытались их повторять особо и их стандарты. А зачастую при этом есть вставки кривых пре-рендеров. Именно кривеньких, какие там пре рендеры в 1993 году, или вообще необработанных фигурок и фотографий которые совсем как-то такое. И в целом зачастую слишком простой стиль или слишком ебаные объекты из адских джипегов но ты смотришь на всё это в целом и видишь что тем не менее, это более чем сносно. Это не ужас типа TekWar гд на мешанину из фотоспрайтов особенно в оригинальных разрешениях даже смотреть не хочется.
Движок, который, по результату не ушёл далеко от рейкаста но имеет производительность в 10 раз хуже, но типа как-то работает и вот диагональные стены в 45 градусов которые по разному глючат так или иначе но в принципе есть. Эти двери которые рендерятся геометрическим движком и типа открываются, но это не 3д как в андерворлде и с другой стороны они перескакивают на другую стену так как это две "стены" с разной стороны блока, при том что они могли сделать отъезжающие двери спрашивается вопрос зачем. Рендер воды и лавы отдельным слоем - никто бы так не сделал кто мыслит стандартами "как надо".
Игровые механики и мир сделаны от обратного - это адская смесь концептов абстракции 80х, вместе с большим упором и кучей времени отданной на его расширение, если можно выразиться тавтологией, в ширь. Все нормальные люди пошли в упор наполнения - то есть ультимы стали наполнять свой мир персонажами уникальными, развивать приключенческую наполняющую. Смотришь на SSIевские игры которые средние зачастую, но коммерческие разработки - всё лучше и лучше попытки адаптации конкретных модулей, сценариев где игра старается создавать вокруг тебя нарратив или его иллюзию. Там, идёшь в какой нить рэйвенлофт и там всё это вот. Что тут? А вот хуй знает, игра оставляет после себя стойкое ощущение какой-то пустоты как от сааамых самых древних ЦРПГ. Но в то же время то там то там они пытаются как-то это дополнить, всё вполне технологически на своё время на уровне. Ходишь по городам, которые все генериковые из блоков, сразу вспоминая те три комнаты из ультимы 1 бесполезные, но вот тебе рандомно спавнящиеся педастрианы на улице которым написали по большей части бесполезных, но слухов, для каждого региона мира сделали свои эти слухи, свой цвет кожи населению, свои текстурки домов типа реально разные места. Ни одно место в игре, ни один НПЦ не вызывает чувства что вот это именно вообще уникальное вручную сделанное место, или этот НПЦ там сюжет писали подробно и ему диалоги - нет, это всё наипримитивнейшие болваны, но, этим всем болванам вокруг они прилепили все эти фичи. Иногд даже микродобквесты радиантные.
Я могу продолжать до бесконечности описывая особенности, странности и контрособенности - что интерьеры частных домов спавнят монстру как будто это данж, что вся система правосудия это спавн гвардов чей спрайт это кривенькое фото игрушки, что часть этой логики они взяли вообще из своего супер примитивного экспериментального опенворлда в 3д ещё 1990 года, но явно видно - что они знали что хотели в рамках того как они это хотели. Эта игра ядрёная смесь, что выходит за стандарты геймдизайна и качества, которая крива и неказиста, но вполне доделана и играбельна в тех рамках, какие разработчики придумали сами для себя. У этой игры не было стандартов качества большой корпорации, но это не совсем поломанный треш, у этой игры был production value вон какой замечательный саундтрек, особенно в CD версий. Эта игра противоречий, она точно несуперотполированная, но у меня нет шаблона какого-либо чтоб чётко сказать чего она хуже, чего лучше, а что в ней именно плохо так как это продукт своих обстоятельств. Так что я остановился на том чтоб назвать это дженковым кравлом что есть самое короткое возможное описание, понимай как хош, я 100% синонима найти не могу.
Дженк это не тупо корявость. Это скорее видение западным, или современным уже игроком и тут результата особого подхода к геймдизайну и геймдеву. Есть игры отполированные, коммерческие, большие от профессиональных команд разработчиков, маркетологов, прошедшие все стадии полировки на всех этапах. Они тоже могут выйти хуёво, но это больше как брак на производстве. Дженк это больше неказистость, скорее результат работы по тем или иным обстоятельствам команды с заниженными требованиями в плане того что игра обязательно и в каком виде должна делать, но они есть и имитируются. Это не треш и не намеренная кривость, а там где это и криво это совсем не обязательно именно что критично.
Вот есть например типичный американский такой игрок. Выходит в 2007 году там Крузис - вот это ёба, да, отполированный расхваленный продукт со всем что нужно и привычно. А вот тебе сталкер в том же году - и вроде тоже не за 3 копейки, и издатель давал ресурсы и рекламу, но даже окромя именно что багов, именно как игра из своей логики и приоритетов как всё работает, как всё устроено, такая попытка мелкой студии из нихуя имитировать ААА студию через призму своего понимания и будет для американца дженком. Зачастую, евродженком так как в 00е именно восточная-центральная европа и СНГ страны были главными поставщиками специфического контента, ушедшего для западных европейцев и американцев именно в эту категорию.
И никоим образом как дженк ту же TES Arena я описать не могу. Это игра от мелкой-средней студии независимой, до этого никогда не занимавшейся РПГ вообще. Вся её история это зачастую незмечаемые массами игры в которой она позволяет себе эксперименты и вольности зачастую, многие из которых целиком не раскрываются. И вот они на движке косом своём терминатор ремпейджа начинают собирать нечто, вдохновлённое андерворлдом, таким же дженковым легендс оф валоур и своими предыдущими экспериментальными проектами. Стиль разработки всё тот же: кириллизм во все поля (забавно что кирилл из пасты восхищался как примером именно игрой этой, старой бетезды, что как-бы говорит нам), одновременно несколько проектов не менее амбициозных, неуверенность концепта, наложенные ещё на то что беседка не была оплотом любителей настолок - как все другие кто тогда делал компьютерные РПГ, они решили её сделать глядя просто на рынок конкурентов, по альфам и бетам видно как метаясь в концепте - от симулятора аренных боёв типа как в хилсфаре (что вопреки легендам так и осталось на бумаге только), то это типа партийка от первого лица с традиционным подходом кравлом и экранами данжей и локаций типа у нас тут такой майт н мэджик, то ещё непонятно что.
Но всё это покрывалось талантом разработчиков - даже в таких условиях они что-то могли, и даже закончили то что они планировали. Результатом сего труда и стала эта Арена. Ты сморишь на игры от ориджин и сотоварищей - ух, там ультимы, ух, андерворлд, ух винг коммандер, вествуд там - бехолдеры, лэндс оф лор, продукты которые сделаны целиком под ключ для юзверя с соответствующими именно коммерческими стандартами. И даже если там прорывы в концепте - они результат именно что эволюцией того как было принято от опытных геймдизайнеров. Да даже ММ несмотря на то что у них в графике в плане художественного стиля были не суперпрохудожниники всё равно - ты шеёл вон анон в ММ3 играет, там дальше вообще XEEN и видишь что это большие игры от известных людей дающие тебе конкретный продукт прямо тебе в руки.
И тут ты видишь Арену. Единый художественный стиль относительно есть, то есть это всё рисовали люди, он простенький но не совсем, есть определённая атмосфера но это явно не приз академии рисовак европы и зачастую ему очень далеко до того чо там у вествуда и лукасатса, но при этом они, в отличие от там например дримфорджей или равенов как-то и не пытались их повторять особо и их стандарты. А зачастую при этом есть вставки кривых пре-рендеров. Именно кривеньких, какие там пре рендеры в 1993 году, или вообще необработанных фигурок и фотографий которые совсем как-то такое. И в целом зачастую слишком простой стиль или слишком ебаные объекты из адских джипегов но ты смотришь на всё это в целом и видишь что тем не менее, это более чем сносно. Это не ужас типа TekWar гд на мешанину из фотоспрайтов особенно в оригинальных разрешениях даже смотреть не хочется.
Движок, который, по результату не ушёл далеко от рейкаста но имеет производительность в 10 раз хуже, но типа как-то работает и вот диагональные стены в 45 градусов которые по разному глючат так или иначе но в принципе есть. Эти двери которые рендерятся геометрическим движком и типа открываются, но это не 3д как в андерворлде и с другой стороны они перескакивают на другую стену так как это две "стены" с разной стороны блока, при том что они могли сделать отъезжающие двери спрашивается вопрос зачем. Рендер воды и лавы отдельным слоем - никто бы так не сделал кто мыслит стандартами "как надо".
Игровые механики и мир сделаны от обратного - это адская смесь концептов абстракции 80х, вместе с большим упором и кучей времени отданной на его расширение, если можно выразиться тавтологией, в ширь. Все нормальные люди пошли в упор наполнения - то есть ультимы стали наполнять свой мир персонажами уникальными, развивать приключенческую наполняющую. Смотришь на SSIевские игры которые средние зачастую, но коммерческие разработки - всё лучше и лучше попытки адаптации конкретных модулей, сценариев где игра старается создавать вокруг тебя нарратив или его иллюзию. Там, идёшь в какой нить рэйвенлофт и там всё это вот. Что тут? А вот хуй знает, игра оставляет после себя стойкое ощущение какой-то пустоты как от сааамых самых древних ЦРПГ. Но в то же время то там то там они пытаются как-то это дополнить, всё вполне технологически на своё время на уровне. Ходишь по городам, которые все генериковые из блоков, сразу вспоминая те три комнаты из ультимы 1 бесполезные, но вот тебе рандомно спавнящиеся педастрианы на улице которым написали по большей части бесполезных, но слухов, для каждого региона мира сделали свои эти слухи, свой цвет кожи населению, свои текстурки домов типа реально разные места. Ни одно место в игре, ни один НПЦ не вызывает чувства что вот это именно вообще уникальное вручную сделанное место, или этот НПЦ там сюжет писали подробно и ему диалоги - нет, это всё наипримитивнейшие болваны, но, этим всем болванам вокруг они прилепили все эти фичи. Иногд даже микродобквесты радиантные.
Я могу продолжать до бесконечности описывая особенности, странности и контрособенности - что интерьеры частных домов спавнят монстру как будто это данж, что вся система правосудия это спавн гвардов чей спрайт это кривенькое фото игрушки, что часть этой логики они взяли вообще из своего супер примитивного экспериментального опенворлда в 3д ещё 1990 года, но явно видно - что они знали что хотели в рамках того как они это хотели. Эта игра ядрёная смесь, что выходит за стандарты геймдизайна и качества, которая крива и неказиста, но вполне доделана и играбельна в тех рамках, какие разработчики придумали сами для себя. У этой игры не было стандартов качества большой корпорации, но это не совсем поломанный треш, у этой игры был production value вон какой замечательный саундтрек, особенно в CD версий. Эта игра противоречий, она точно несуперотполированная, но у меня нет шаблона какого-либо чтоб чётко сказать чего она хуже, чего лучше, а что в ней именно плохо так как это продукт своих обстоятельств. Так что я остановился на том чтоб назвать это дженковым кравлом что есть самое короткое возможное описание, понимай как хош, я 100% синонима найти не могу.
Не боись, без ответа не оставлю.
Почему именно 2000? Год рождения ОПа?
Не, ну это срач будет ещё тупее того, что я зачал.
Чувачок, крузис как бы тоже европейская игра, а уж что кривее крузис или сталкер- я б поспорил. Даже в плане технического исполнения.
>Чувачок
Хуйвачок
>европейская
Западногерманская.
>что кривее
Сталкер
>Даже в плане технического
На уровне концепта.
Можно поиграть в некоторое ретро с мака на виртуалке.
Прости что долго не отвечал — с сестрой таланта чаи пил.
Боюсь, у носителей термина нет перед ним такого пиетета. Они на вещи смотрят проще. "Корявые, но с душой", да и то — душа под вопросом. Обязательно ли такой игре вообще быть хоть чем-нибудь хорошей, или происходить родом из Европы? Здесь мнения разнятся. Только корень "jank-y" никто не отрицает, а у него таки есть словарное определение.
https://www.pointsprizes.com/blog/538/best-eurojank-games-that-arent-too-broken
Да, определение "корявости" зависит от эпохи, но эпитет "eurojank" сравнительно свежий, так что сильных разночтений в "корявости" я не жду.
Однако, как по мне, какой-нибудь "Gears of War" — тот ещё корявый пиздец, а систем шок 2 — образец того, как делать игру и интерфейс правильно, и вряд ли какой прохожий с этим согласится.
На самом деле этот термин для видеоигрулек пошёл из более замкнутых группок интересующихся людей, а-ля не знаю.. GrimBeard если приводить пример среди блоггеров такого человека? Западный рынок конечно больше консолецентристкий, поэтому именно компьютерно-фокусные группы, а из них фокусные группы кого ебёт что-то за пределами западного ААА это уже та ещё ниша. От туда постепенно это слово стало перетекать на форчок и более популярных около-подобного блоггеров, вроде ссетзинтача или как его. При этом многие из ныне использующих это слово толком объяснить не может, что и почему он так назвал, скорее по ощущениям, но в общем смысле это хороший термин чтоб дать понять, например: "эта игра заебись и охуенна и всё с ней нормально, но консольному-ААА игроку я бы не советовал так как с его точки зрения ему покажется что игра ужасно кривая и странная". Актуально кстати для этого треда, где есть люди как тех, так и противоположно иных взглядов в этом плане, я щитаю.
>систем шок 2
Я болтал с американцем для которого она оказалась ужасно ужасно кривой и неиграбельной, лол, так как он ожидал там просто шутан современный или что-то около этого.
>При этом многие из ныне использующих это слово толком объяснить не может
Да вроде нормально объяснили, без запинок.
>оказалась ужасно ужасно кривой и неиграбельной
Да тут международное мнение, лел. Стоит упомянуть системное шокирование — тут же стенания подымаются, мол, криво, косо, играть невозможно. А вот что схожая по смыслу троекратноАААшная Alien Isolation куда более корява, а в какой-нибудь масс эффект вообще играть неприятно — не признает никто.
>Alien Isolation куда более корява
"Коряво" это когда задумка хорошоя, но плохое исполнение. В Изоляции такого нет, игра качественно сделана, там задумка изначально раковое говно. Т. е. проблема не в исполнении.
>двачерского
Игрожурского, протеже ты наш.
>>614409
Да не, почему. Задумки тоже бывают корявыми. У меня бомбит, что прыгать нельзя — и плевать, почему они решили вырезать прыжки.
>игра качественно сделана
Но почему-то взаимодействие с дверьми и всякими пультами в системном шоке ощущается в разы плавнее да и не почему-то, а потому что там анимации со строго одной точки проигрывать не надо.
Что я имел ввиду самое самое главное так этт наличие проблемы: что разные люди понимают что коряво, а что приемлимо очень по-разному. Но даже те кто считают что игоа Х не корявая и не нужно её обижать, очевидно могут заметить что с ней что-то не так в сравнении с.
Очень много поменяли с первой части. Сразу бросается в глаза то, что у нас тут открытый мир. Есть города, есть данжи, даже смену времени суток завезли. Игра более адвенчурная, чем первая часть и внезапно мне напомнила вторую зельду, только не такую кривую и с нормальной сложностью. Возможно загадки не самые очевидные, но подсказки к ним все таки есть. Тут даже инвентарь есть аж с двумя слотами, можно экипировать вспомогательное оружие и дополнительные предметы. Мне не хватало этого в первой части и вот тут сделали, круто. Правда во вспомогательных оружиях 3 одинаковых ножа, ну да и ладно, зато остальные оружия отличаются.
Боевка в игре сильно упрощена по сравнению с первой частью, враги больше не творят откровенной дичи, не прыгают во всему экрану, они предсказуемы и пассивны. Боссов в игре всего 3 штуки, 2 из них это гримм риперы и ещё один- летающая маска, все очень простые и убиваются за пол секунды. Механика с ночью дурацкая, враги не слишком усиливаются, но при этом закрываются магазы и церкви, иногда приходишь в город и просто ждешь рассвета, думаю стоило в городах ночь не делать. Стоять и ждать не слишком весело. Вот что в игре действительно классно сделано это замки. Они лабирнтообразные, там кучи секретов, но при этом они не слишком большие и не затянутые. АВГН вонял на механику со святой водой, но с ней все в порядке, она интересная, ни разу за игру она не используется нечестно. Секретки имеют довольно явный паттерн, перед тем как ты будешь падать сквозь пол на шипы обязательно будет провал на ровный пол, который покажет тебе, что дальше дорогу надо проверять. В стенках спрятаны шорткаты и книжки с подсказками, что делать дальше. В игру добавлены элементы рпг, и по началу я боялся, что они могут все засрать, но нет, прям гриндить сердца нужно только в самом начале, когда нужно купить кнут, сферу и святую воду в начальном городе. А дальше их всегда будет достаточно, есть какие то левел апы, но мне кажется я за все прохождение поднял уровня три или около того, и какого то явного прироста харакетристик не заметил, ровно как и каких нибудь гриндволов. Есть механика и есть, ничего не ломает и уже хорошо.
В целом неплохая игра. Да, есть косяки, можно было лучше, по сравнению с первой частью меньше уникальных вручную сделанных энкаунтеров, зато адвенчурный элемент довольно интересный. Впечатление осталось скорее положительное, опять же отличный задел для дальнейшего развития.
Очень много поменяли с первой части. Сразу бросается в глаза то, что у нас тут открытый мир. Есть города, есть данжи, даже смену времени суток завезли. Игра более адвенчурная, чем первая часть и внезапно мне напомнила вторую зельду, только не такую кривую и с нормальной сложностью. Возможно загадки не самые очевидные, но подсказки к ним все таки есть. Тут даже инвентарь есть аж с двумя слотами, можно экипировать вспомогательное оружие и дополнительные предметы. Мне не хватало этого в первой части и вот тут сделали, круто. Правда во вспомогательных оружиях 3 одинаковых ножа, ну да и ладно, зато остальные оружия отличаются.
Боевка в игре сильно упрощена по сравнению с первой частью, враги больше не творят откровенной дичи, не прыгают во всему экрану, они предсказуемы и пассивны. Боссов в игре всего 3 штуки, 2 из них это гримм риперы и ещё один- летающая маска, все очень простые и убиваются за пол секунды. Механика с ночью дурацкая, враги не слишком усиливаются, но при этом закрываются магазы и церкви, иногда приходишь в город и просто ждешь рассвета, думаю стоило в городах ночь не делать. Стоять и ждать не слишком весело. Вот что в игре действительно классно сделано это замки. Они лабирнтообразные, там кучи секретов, но при этом они не слишком большие и не затянутые. АВГН вонял на механику со святой водой, но с ней все в порядке, она интересная, ни разу за игру она не используется нечестно. Секретки имеют довольно явный паттерн, перед тем как ты будешь падать сквозь пол на шипы обязательно будет провал на ровный пол, который покажет тебе, что дальше дорогу надо проверять. В стенках спрятаны шорткаты и книжки с подсказками, что делать дальше. В игру добавлены элементы рпг, и по началу я боялся, что они могут все засрать, но нет, прям гриндить сердца нужно только в самом начале, когда нужно купить кнут, сферу и святую воду в начальном городе. А дальше их всегда будет достаточно, есть какие то левел апы, но мне кажется я за все прохождение поднял уровня три или около того, и какого то явного прироста харакетристик не заметил, ровно как и каких нибудь гриндволов. Есть механика и есть, ничего не ломает и уже хорошо.
В целом неплохая игра. Да, есть косяки, можно было лучше, по сравнению с первой частью меньше уникальных вручную сделанных энкаунтеров, зато адвенчурный элемент довольно интересный. Впечатление осталось скорее положительное, опять же отличный задел для дальнейшего развития.
Вообще без гайда проходил?
Попробуй еще Vampire Killer на MSX2. Это первая Кастла с опенворлд-уровнями и адвенчурными элементами. Считай батя Саймонс квеста. Но тут наоборот основная сложность с жопоразрывающими врагами, а не поиском пути.
Мимопроходил, интересно было прочитать, спасибо.
Интересно, почему они не стали развивать идею второй части с опен-ворлдом в третьей. Третья Кастла - это по факту та же первая, только с небольшой нелинейностью и разными персонажами, вроде ползающего по стенам и потолку карлана. Рондо тоже немного нелинейная и тоже два персонажа, но по сути такой же платформер.
А опен-ворлд с брожением хз когда будет в следующий раз, в симфони оф зе найт уже, наверное.
>симфони оф зе найт
Переоцененная залупка кстати. Метроидванские кастлы на дс намного круче выходили
Я проходил с изначальным знанием, что нужно сидеть со сферой в тупиках, что святая вода в подозрительных местах открывает секреты, и что паромщик везёт не только в город, если взять правильный предмет. Фактически это уже как с гайдом, потому что кроме как на этом в игре больше запнуться негде. В планах третья и четвертая пока, дальше как пойдёт.
Абсолютно такие же, только с уебищными гиммиками вроде рисования по экрану. И с графоном похуже.
Лол, есть целый клуб элитариев, который пояснит тебе, почему кастлы на дс - это вторичное говно, симфония - переоцененная залупка, а Игараси - хуй от неё.
Тому шо кастлы должны быть только платформерами!!11
Ну нет. Они лучше симфонии во всех аспектах, главным образом в них больше контента. Больше оружия, эквипа, врагов, боссов, локаций. Анимации плавнее, тк дс не пс1 у которой были проблемы с кучей 2д. В симфонии вообще вторая половина игры ебаная халтура.
>>616311
>Лол, есть целый клуб элитариев
Кинамания?
>Кинамания?
Почти. На форуме эмуленда, к примеру, подобные кадры обитают. Если вкратце, то "игавании", как их презрительно называют, плохи во всём - слишком много оружия, слишком много гринда, слишком много бесполезных деталей геймплея, слишком много дракульских замков, слишком просто играть, слишком много аниме в сюжете, слишком много отсылок к Жоже, слишком плохой сценарий, ну короче плохие игры, ты понял. При этом Circle of Moon у них обычно шедевр 10/10.
Но форумов и сообществ по кастле в сети в принципе хватает, оттуда все эти правдорубы отпочковываются.
>На форуме эмуленда, к примеру, подобные кадры обитают. Если вкратце, то "игавании", как их презрительно называют, плохи во всём - слишком много оружия, слишком много гринда, слишком много бесполезных деталей геймплея, слишком много дракульских замков, слишком просто играть, слишком много аниме в сюжете, слишком много отсылок к Жоже, слишком плохой сценарий, ну короче плохие игры, ты понял. При этом Circle of Moon у них обычно шедевр 10/10.
На самом деле всё логично. Классические кастлевании - это платформеры, которые проходятся за счёт заучивание уровня и скилла игрока, а "игавании" - ближе к RPG, где важен элемент прокачки персонажа.
После всех действий в магазине, я решил навестить арену. Я бывал там всего однажды, и мне захотелось получше изучить её.
Сложность врагов, всё же, потихоньку росла. Совсем уж хилых гоблинов сменяли не такие уж хилые зомби. За ними подтянулись и мои любимцы - насекомые. Многих противников я уже встречал, но попадались и интересные экземпляры. Проклятые шуты, огромные синие плотоядные цветки, ожившие деревья...Среди врагов встретились и те два вида, что я когда-то встретил посреди пустыни, на юго-восточном острове. Это были варвары и ещё какие-то насекомоподобные двухголовые твари. Я смог, что называется, в тепличных условиях проверить свои силы на этих господах, и таки был приятно удивлён, что вполне могу с ними справиться.
Колличество опыта, даваемого чуть ли не даром за столь лёгкие победы тоже поначалу радовало. Мне казалось, что сейчас я подниму здесь около 5-6 уровней. Но потом я посмотрел, что в среднем для поднятия уровня моему члену отряда нужно от 700-800 k опыта, и понял, что на арене я много не нафармлю.
И всё же, со временем стали попадаться тяжёлые противники. Пару раз я даже оказывался в крайне трудном положении. Примерно к 45 бою я понял, что дальше сражаться рискованно. Я увидел закономерность, что каждые несколько боёв игра подбрасывает какого-нибудь минибосса. И если слить всю шушеру на арене даже на 45 бою было просто, то вот минибоссы попадались весьма суровые. Ниже кину подборку своих "фаворитов".
Сложность врагов, всё же, потихоньку росла. Совсем уж хилых гоблинов сменяли не такие уж хилые зомби. За ними подтянулись и мои любимцы - насекомые. Многих противников я уже встречал, но попадались и интересные экземпляры. Проклятые шуты, огромные синие плотоядные цветки, ожившие деревья...Среди врагов встретились и те два вида, что я когда-то встретил посреди пустыни, на юго-восточном острове. Это были варвары и ещё какие-то насекомоподобные двухголовые твари. Я смог, что называется, в тепличных условиях проверить свои силы на этих господах, и таки был приятно удивлён, что вполне могу с ними справиться.
Колличество опыта, даваемого чуть ли не даром за столь лёгкие победы тоже поначалу радовало. Мне казалось, что сейчас я подниму здесь около 5-6 уровней. Но потом я посмотрел, что в среднем для поднятия уровня моему члену отряда нужно от 700-800 k опыта, и понял, что на арене я много не нафармлю.
И всё же, со временем стали попадаться тяжёлые противники. Пару раз я даже оказывался в крайне трудном положении. Примерно к 45 бою я понял, что дальше сражаться рискованно. Я увидел закономерность, что каждые несколько боёв игра подбрасывает какого-нибудь минибосса. И если слить всю шушеру на арене даже на 45 бою было просто, то вот минибоссы попадались весьма суровые. Ниже кину подборку своих "фаворитов".
Заранее прошу прощения, если этот пост появится в треде 3 раза. Макабу опять штормит.
Далее у нас загадочный красный Сталкер, пришедший, видимо, с самого огненного острова. Мне понравился его внешний вид. Выглядит не как огонь, а как концентрированное излучение в чистом виде. Ещё на ум приходит красное смещение.
Ну а дальше два противника, которых я запомнил не только благодаря визуалу. Вот эти ребята оказались реально сильными, каждый из них едва не угробил команду. Первым был робот, названный здесь железным колдуном. Моя жопа сразу почувствовала неладное. И таки да, робот был мощным. Главной проблемой была его броня. Она была просто непрошибаемой. Почти все удары моих воинов чаще всего вообще не попадали по цели (скорее всего, просто не могли пробить броню). Спасала только магия, да и та - весьма сносно. Я встретил этого товарища ближе к 40 бою. Второй противник - паладин. Чисто по урону он, как мне показалось, превосходил робота, хотя и уступал ему в защите. Очень болезненны были его дальние атаки. К тому моменту, как он просто подошёл к нам, мне уже вовсю приходилось отхиливаться. Полагаю, такие парни должны обитать в каком-нибудь высокоуровневом замке.
Собственно, всю информацию по миру, рассказанную мне перевозчиком, анон может видеть на скрине.
Конечным местом назначения был Болотный город.
Что было действительно странным, так это количество надгробий в городской черте. Не город, а какой-то могильник. Из некоторых могил весело выпрыгивали призраки - весьма живучие враги, хотя и не очень сильные.
На одном из скринов аноны могут видеть статую с загадкой. Я вписал один из вариантов, прежде чем сделать скрин, но ответ неправильный. Если анон хочет подумать над своим вариантом - он сможет проверить свою догадку чуть ниже, где я выложу правильный ответ.
За одним надгробием нашёлся, немного немало, артефакт зла, который можно было отнести в тёмный замок (до которого я ещё не добрался). В общем, тут было что лутать.
Одна из статуй рассказала грустную историю о принце, что попробовал бросить вызов самому Шелтему, что закономерно закончилось его смертью. Не представляю, насколько силён должен быть этот древний, но прозреваю, что он многократно превосходит по силе любое существо в игре.
На последнем скрине аноны могут видеть ещё одну загадку статуй. Введёный мной вариант неверный. С этой загадкой я долго ломал голову, хотя ответ оказался весьма простым.
1.Лестница
2.Зеркало
Здесь же, прямо в гробу, можно было найти местного ♂DUNGEON MASTERа♂, который за конский ценник предлагал членство в его кожевной гильдии. Отлично! Всегда хотел стать кожевником.
Всё подземелье было усеяно электрическими барьерами, вроде тех, что были в крепости страха. Даже с наложением защиты от электричества, урон от этих стен проходил достаточно большой. А в пыльных и душных комнатах, прямо из гробов, на нас нападали Жнецы - весьма неприятные противники, обладающие большим запасом здоровья и очень не любящие клирика (атакуют только её). Сперва мне показалось, что они ещё дополнительно накладывают эффект старения, как фантомы. Но мне только показалось.
А вообще, где-то на этом моменте я заметил, что вся моя партия постарела (из-за магии) на 10, а то и 15 лет. Скорее всего, это произошло на арене, когда мне попадались фантомы в качестве врагов.
Заклинание дубликат всё равно кайнд оф читёрством отдаёт но да, оно хоть как то но ограничено.
>>616830
Ну арена имеется ввиду что ты будешь её посещать по несколько боёв парралельно игре.
>>616847
Не личная обидка скорее такое фи от команды в сторону одного игрожура. А так скорпия же аналог такого Номада для рпг в CGW в 80е-90е так что вполне известная личность.
>>616907
>превосходит
Ну шелтем не древний, а биологический робот как и корак. И он слишком сильный чтоб твоя партия с ним дралась после мм2 вообще
>>616951
Поскорей поднимай фонтан юности... хотя я уже забыл точный квест на него, он вроде более эндгеймовый
>Ну арена имеется ввиду что ты будешь её посещать по несколько боёв парралельно игре.
Да, за один заход проходить её несколько муторно. Просто хочется узнать, есть ли у неё конец, что в этом конце находится, и дадут ли какую-нибудь особую награду? Я решил, что дойду до 100 боя. Если там счёт пойдёт дальше, как ни в чём не бывало - дальше продолжать не буду.
>Ну шелтем не древний, а биологический робот как и корак.
Они ведь были созданы древними? И, кстати, Эскатон из 8 части - подобное же создание?
>Поскорей поднимай фонтан юности... хотя я уже забыл точный квест на него, он вроде более эндгеймовый
Да, тоже насчёт этого думал. Я знаю, что такой фонтан есть, но вот где его искать и что с ним делать, пока не знаю.
После боя.. 76ого? Там не будет рефрешится монстра в плане будет драгон лорд.
>Они ведь были созданы древними? И, кстати, Эскатон из 8 части - подобное же создание?
Да. Как и модели корак в хорошей концовке 7. Эскатон был хранителем ВАРНа которым был джедем до приземления если я правильно помню.
>Да, тоже насчёт этого думал. Я знаю, что такой фонтан есть, но вот где его искать и что с ним делать, пока не знаю.
Его надо поднять. Я не помню уже где поднималка - в одном из более сложных данжей возможно в пирамидах или у минотавров
После этого появится остров в заливе западного континента.
С удовольствием читаю твое прохождение и решил подкинуть список характеристик оружия, брони и материалов, которые дают бонусы.
Из таблички становится понятно как дамаг 2-10 превратился в 52-60.
И еще раз спасибо за прохождение и красочное описание своих приключений.
просто ты играешь в уже сформировавшийся ком игр до 2012го года. и для тебя фая сру всё ещё игра новая, и есть сотни тысячи игор до её выхода которые по праву можно назвать уретро. только вот в 90ые люди уже ностальгировали по 80ым, а там прошло менее 10ти, а тут уже 16 лет прошло, у кого то полжизни, а кто то только паспорт получил. Для твоего сына небось фар край праймал пизда какая старая игра.
>Для твоего сына
Ещёб он у меня был.
>просто ты играешь в уже сформировавшийся ком игр до 2012го года
У, ужас, Фар край 5 это был просто ПРОРЫВ изменивший индустрию.
Кстати двачую этого. По мне все, что было 10 лет назад- уже ретро. На самом деле даже играя в крузис какой нибудь или сингулярити я для себя вижу, что игры уже старые. Я за эти 10+ в огромную кучу игр переиграть успел и для меня эти игры уже далекое прошлое. Хотя я и сам то не молодой и в игры начинал играть с середины 90х.
О, опять этот самый срач.
>После боя.. 76ого? Там не будет рефрешится монстра в плане будет драгон лорд.
Вот как? Выходит, я не так уж далёк от верхней границы.
>или у минотавров
Кстати, это не в это ли части ММ минотавры - одни из сильнейших существ в игре? Ещё вроде бы что-то слышал про минотавра в юбке, но он, если меня не подводит память, во 2 части.
>>618182
Спасибо за добрые слова, анон. Табличка, кстати, хорошая. Схоронил себе. Я не ожидал, что обсидиановый уровень будет самым крутым. Причём разница даже с предпоследним уровнем, алмазным, достаточно большая.
Кроме как на ПС2 не играл в нее нигде. Собственно почему бы не накатить эмуль тебе?
Да почти все так лучше делать.
Лол, мужик в очках похож чем-то на молодого Тоху "Ты-то-куда-лезешь-хуесосище" Салогвинова.
Ебать лампота, спасибо, анон!
Или постанова или это трап. У задротов в свитерах не может быть тян. Даже в качестве друга
Не сравнивай задротов современных и тогдашних, тогда были альфачи и уважаемые люди, которые могли и побухать пойти на дискотеку и комп собрать/винду поставить с загрузочной дискеты. Конечно были тихие мальчики, но это редкость того времени.
Ты путаешь интернет того времени и современный. Там совсем другой контингент сидел. Как раз элитка и красивые и богатые.
Какие это задроты, Лол.
Сидят в хорошей одежде, имеют интернет комп и возможность оплачивать ультиму(в 90тых она стоила 20бакосв в месяц). Выглядят хорошо, лица прекрасные(кроме жирного). Квартира явно не бедная на вид. Это самая настоящая элита того времени.
>>620220
>>620281
Все так. Еще и глобус сразу выдает, зумеры не помнят, но в 90х было шиком покупать всякую подобную псевдостатусную хуйню типа таких глобусов под старину, всяких изделий искусства из кожи, сабель там, песочных часов и проч. Были прямо специальные магазины с подобной хуйней по немалым ценам.
Да, есть статья китайская про ммо. Молодые супруги успешные бизнесмены. Девушка увлеклась ммо, целыми днями сидела открывала лутбоксы. В итоге мужу стало её жалко и он стал её помогать, открывая лутбоксы пока она спала. Короче в конце концов она наигралась доусеру и написала эту статью про ммо-зависимость.
> в 90х было шиком покупать всякую подобную псевдостатусную хуйню типа таких глобусов под старину, всяких изделий искусства из кожи, сабель там, песочных часов и проч
У кого это считалось модным, у интернет-задротов?
Просто не помню такого вообще, максимум шика в 90-х, который я помню - это фотообои с клубникой, ковры на стенах и леопардовые покрывала на велюровом диване. Глобусов ни у кого не было.
А, ещё вспомнил. В детстве ходил в гости к крёстной и у неё был советский стеклянный стеллаж, полный игрушек из киндер-сюрприза, причём охуенных каких-то из сборных деталей, не фигурок.
Вот я тогда завидовал, всё мечтал выпросить хоть одну.
>все обшарил
>To run the game on Windows 10, you must download the Ultimate Spider-Man Widescreen Fix and extract all files to the main game folder
Говно не может в гугл и элементарный английский и требует, чтобы ему всё установили, настроили и подали на блюдечке под его барский рот.
Вот с таких, как ты, компьютерные мастера и дерут втридорога, потому что видят, что перед ними долбоёб, которому можно нахуярить любого васянского софта и сборок, и взять потом как за лицуху.
Глобус папе на работе подарили. Возможно даже, что это глобус-мини-бар, в нем бухлишко хранится. У моего первого начальника такой был.
Это не работает, даун. Лол, чмо еще делает вид будто что-то дельное написал, вайлдскрин блять ору...
Всё работает, говнина криворукая. Поставил игру, накатил вайдскрин патч, играю. Прошёл вступительного босса и туториал.
Если ты не тот анон, который спрашивал, как запустить, нахуя ты, жирнишь и разводишь срач?
Подозреваю, что ты вообще даже не пытался запускать её, Черепаха Толстила, блять.
Video game logic.
Ты читать не умеешь, даун тупоголовый? Еще раз. НЕ РАБОТАЕТ ТВОЙ ГОВНОСПОСОБ. Сидишь еще петухан на семерке поди, и раздаешь свои ахуительные советы, хуйня деревенская.
На рутрекере этой игры нет, пиздабол. Вот ты и пропизделся, сьеби нахуй позорище.
Торжественный слив петуха, у которого закончились выдуманные доёбки. The end, всем спасибо за внимание.
Не, ну это мем уже, а не игра. Подводные камни в том, что придётся свыкаться с выходками всамделишного шизика.
Так ты же слился, лох.
Залупа, перерывшая весь интернет и не нашедшая первую же известную всем вики по пека-проблемам - внезапно, вайдскрин фиксы содержат в своих библиотеках не только скорректированное соотношение сторон. Хуй знает, как ты со своими знаниями вообще попал в этот раздел, уёбывый, позорище. Хотя нет, оставайся, с радостью понаблюдаем, как ты эмулятор настраивать будешь.
Хуя ты порвался, тупой выблядок. Этот способ не рабочий, дегенеративная хуита.
Не отменяет того факта, что непосредственно ты - еблан.
> играет в хочет поиграть в спайдермена, но даже запустить не может
> называет кого-то дегенеративной хуйней
Так я запустил уже, лол, ну ты и дебил.
Kina-man, Kina-man
Drinking from Pepsi can
Newest games he's ignored
Koncovka v Battletoads is his reward.
Hey there, here goes Kina-man.
>Игру переклинило и она типа как засчитала прохождение, но вместе с тем засчитала и смерть и на следующий уровень я отправился уже застрявший между двумя мирами, падение в прпасть спавнило меня вверху экрана, подсвечники не разбивались, а врагов не было, уровень в таком состоянии был непроходим и сдохнуть, чтобы как то все это перезапустить, было нельзя, меня даже таймер убить не смог
Авто-коррапшн, лол.
Вспомнилось, как я в детстве пытался пройти глючные миры в Марио. Даже не знаю, чем я руководствовался, ведь видно, что сломанное напрочь говно, но раз есть уровень - надо попытаться пройти. Пытался найти хоть один проходимый, но вроде после завершения уровня он просто заново начинался и всё. Марио как будто в лимбе оставался на всю жизнь, вынужденный снова и снова бегать по кругу в этой адской ловушке.
Почему глаза голубые, когда они зелёные?
>отряд бойцов
>собрались в эпичные приключения побеждать драконов
>выходят на улицу
>голубое небо, светит солнышко, зеленая лужайка с цветочками
>все полегли от бабочек и божьих коровок без единого шанса на победу
Дальше не играл.
При чем, анон, я не сразу даже смекнул, что игра забагалась. Меня встретил вот этот экран, только без врагов. В оригинале кислотные капли постепенно разъедают окружение, высвобождая врагов. Но у меня то ни капель, ни врагов не было. Зато была возможность спрыгнуть вниз с лестницы и оказаться на самом верху, там, где дверь, и да, в неё можно потом войти. Было полное ощущение того, что меня ждёт секция с портальными головоломками, что вообще то дохуя смело и новаторски для игры с нес. Но увы, это просто баг и уже следующий экран встретил меня непреодолимой невидимой стеной и бесконечным падением.
>2019
>2020
Говорил же что это какой-то тупорылый копростример придумал и не менее тупорылая школота этот новояз потащила.
Обоссывайте дженкера и поите его дженкемом, говнюк безмозглый, блядь, пусть затыкается и не пиздит.
> Было полное ощущение того, что меня ждёт секция с портальными головоломками
Из таких идей как раз и рождаются всякие ромхаки, переделки с переосмыслением концепции. Даже Нинтендо из них черпает новые геймплейные фишки. Кто-нибудь однажды сделает.
Моё открытие произошло в подземелье 4 города, поэтому там я и начал проверять все недоступные места. Продираясь сквозь толпы Фантомов, я смог добраться до лютого алтаря, который увеличил выносливость всей команды на несколько порядков. Потом, спустя пару месяцев игрового времени, я вновь вернулся в это подземелье, и разведал там последнюю неизученную секцию, где был такой же алтарь, но увеличивающий силу.
Рядовые противники, встречаемые в некоторых камерах, были не очень сильными. Помимо них я нашёл несколько чаш с редким эликсиром, который давал какое-нибудь крайне полезное усиление. Например, чаша с 3 пика повысила на 5 уровней выбранного персонажа, подняв, тем самым, его характеристики.
Если не ошибаюсь, то он в игре не один, они есть на огненных островах. Я не помню кстати, есть ли в ММ3 уникальные спрайты у уникальных врагов, в этом я не уверен.
Сомневаюсь. На ум приходит королевская кобра (которая называлась главой культа), чей спрайт идентичен обычной кобре.
За загадку отвалили такую гору золота, что я натурально охренел! Ну почему эти деньги не попадают на мою карту ИРЛ? Я бы тогда жил в мире Терры. Помимо денег мне дали ещё одну ключ-карту, которых у меня стало теперь две. Просто отлично.
Ну да, и я о чём. Какие-то отдельные уникальные спрайты для такого там и там уже в ксине появлялись и то не везде.
>клевая музыка на протяжении всей игры
>ебаные локализации из 80х
>Это просто охуеть какой хардкор
Надо было в японку играть. Там в картридже стоял доп звуковой чип добавляющий звуковые каналы и музон звучит куда круче пиндосской версии. Алсо пиндосская версия СИЛЬНО переусложнена. Грант в ней кастрат по боевке, чекпоинтов меньше, а врагов в злоебучих местах больше. И вроде тут тоже стандартная цензура тех лет была, когда замазывали распятия, звезды давида и прочие религиозные атрибуты
Довольно быстро мне пришло в голову воспоминание об одной подсказке, когда-то встреченной мною в другом данже. Там говорилось примерно следующее "Ищи секретный код на стенах Собора Резни". Акцентирую внимание на том, что слово "стена" было написано во множественном ключе. Т.е., теоретически, на нескольких стенах этого данжа можно было найти фрагменты заветного кода. И я принялся осматривать каждую стену на каждой клетке. Это заняло какое-то время. Когда последняя стена была осмотрена, я по-прежнему был ни с чем. Ни одной наводки, ни одной цифры кода нигде не было напсано. Я начал думать. Через какое-то время на ум пришла, в общем-то, правильная мысль. Каждой комнате, после зала со сферами, отводилась своя строгая роль. Первая комната была с "ключом", вторая с "замком", третья была с "чашами", а четвёртая комната...не была никак названа. Это та самая комната, где я убил Мастера Муу. Логично было предположить, что именно в ней и стоило искать пароль. И стены там явно не просто так стояли подобным образом.
Сперва я ещё раз тщательно облазил каждую стену в этом зале, но ничего не нашёл. Тогда уже я решил посмотреть на миникарту, и пришёл к выводу, что некоторые стены похожи на разные символы. Только вот толкований было много. Верхняя левая стена могла образовывать перевёрнутую букву L. Или слегка обрезанную букву J. Или перевёрнутую цифру 7. Нижняя левая стена была уже более читаемой. Отчётливо проглядывалась буква С. Три палочки справа могли означать как буквы I, так и прописные l, или же просто единицы. Через какое-то время я пришёл к выводу, что перед нами римские цифры. L - 50, С - 1000, три палочки - это 3. Оставалось только понять, что за каракулю изображает правая верхняя стенка. Можно было предположить, что это буква V, римская цифра V, или же очень корявый Y. Т.к. догадка с римскими цифрами казалась мне самой адекватной, я решил, что это написана пятёрка.
Далее шли десятки минут напряжённого перебора. Я пробовал вводить эти цифры друг за другом, не складывая. Пробовал сложить их вместе (получая число 158). Пробовал записывать код римскими же цифрами, или арабскими. Пробовал по-разному переставлять. Ничего не выходило. Тогда я уже решил попробовать написать обычными буквами, вроде jvciii. Снова ничего. В какой-то момент я решил, что эти стены надо в уме "сложить" или как-то переставить, чтобы они образовали некую цифру. Пытался втупую перебором ввести все числа от 0 до 100. Снова мимо. Потом, словно лучик света в царстве тьмы, мне пришла другая идея. А что, если код на стенах всё-таки написан? Просто, чтобы его увидеть, нужно выключить свет? Я так и сделал. Убрал спел "Свет", и стал в полной темноте, ориентируясь по карте, осматривать каждую стену. Снова никаких кодов.
В итоге, я убил на эту загадку 2 часа времени. Под конец я просто устал гадать. Но мне дико хотелось узнать ответ. Я решил, что вполне вымучал его, поэтому впервые полез в интернет, смотреть прохождение. И таки нашёл заветный код. И немного...удивился? Или, правильнее сказать, удивился и разочаровался? Как выяснилось, несколько раз я почти правильно ввёл нужный код. Почти. Правильный код был jvc. Чтобы его ввести, нужно было просто закрыть глаза на три "палки" на карте. И вот тут я немного не понял прикола - зачем давать игроку данные, которые не участвуют в задаче? Где был хоть какой-то намёк, что трое из стен участвуют в шифре, а три другие - нет? Как вообще можно было до этого дойти? Разве не логично, что если игроку даётся некая загадка, то все данные в ней должны учитываться? В данном случае буквально написан код. И три цифры/буквы этого кода написано просто так? Это как если бы написать код от двери 1232729, но не сказать игроку, что 2 в написании не учитываются, и правильный код 1379.
В общем, я всё же получил заветные сферы. Правда, остался немного разочарованным, что получил их не совсем честным путём. Ну да ладно. Миллион опыта на дороге не валяется.
Довольно быстро мне пришло в голову воспоминание об одной подсказке, когда-то встреченной мною в другом данже. Там говорилось примерно следующее "Ищи секретный код на стенах Собора Резни". Акцентирую внимание на том, что слово "стена" было написано во множественном ключе. Т.е., теоретически, на нескольких стенах этого данжа можно было найти фрагменты заветного кода. И я принялся осматривать каждую стену на каждой клетке. Это заняло какое-то время. Когда последняя стена была осмотрена, я по-прежнему был ни с чем. Ни одной наводки, ни одной цифры кода нигде не было напсано. Я начал думать. Через какое-то время на ум пришла, в общем-то, правильная мысль. Каждой комнате, после зала со сферами, отводилась своя строгая роль. Первая комната была с "ключом", вторая с "замком", третья была с "чашами", а четвёртая комната...не была никак названа. Это та самая комната, где я убил Мастера Муу. Логично было предположить, что именно в ней и стоило искать пароль. И стены там явно не просто так стояли подобным образом.
Сперва я ещё раз тщательно облазил каждую стену в этом зале, но ничего не нашёл. Тогда уже я решил посмотреть на миникарту, и пришёл к выводу, что некоторые стены похожи на разные символы. Только вот толкований было много. Верхняя левая стена могла образовывать перевёрнутую букву L. Или слегка обрезанную букву J. Или перевёрнутую цифру 7. Нижняя левая стена была уже более читаемой. Отчётливо проглядывалась буква С. Три палочки справа могли означать как буквы I, так и прописные l, или же просто единицы. Через какое-то время я пришёл к выводу, что перед нами римские цифры. L - 50, С - 1000, три палочки - это 3. Оставалось только понять, что за каракулю изображает правая верхняя стенка. Можно было предположить, что это буква V, римская цифра V, или же очень корявый Y. Т.к. догадка с римскими цифрами казалась мне самой адекватной, я решил, что это написана пятёрка.
Далее шли десятки минут напряжённого перебора. Я пробовал вводить эти цифры друг за другом, не складывая. Пробовал сложить их вместе (получая число 158). Пробовал записывать код римскими же цифрами, или арабскими. Пробовал по-разному переставлять. Ничего не выходило. Тогда я уже решил попробовать написать обычными буквами, вроде jvciii. Снова ничего. В какой-то момент я решил, что эти стены надо в уме "сложить" или как-то переставить, чтобы они образовали некую цифру. Пытался втупую перебором ввести все числа от 0 до 100. Снова мимо. Потом, словно лучик света в царстве тьмы, мне пришла другая идея. А что, если код на стенах всё-таки написан? Просто, чтобы его увидеть, нужно выключить свет? Я так и сделал. Убрал спел "Свет", и стал в полной темноте, ориентируясь по карте, осматривать каждую стену. Снова никаких кодов.
В итоге, я убил на эту загадку 2 часа времени. Под конец я просто устал гадать. Но мне дико хотелось узнать ответ. Я решил, что вполне вымучал его, поэтому впервые полез в интернет, смотреть прохождение. И таки нашёл заветный код. И немного...удивился? Или, правильнее сказать, удивился и разочаровался? Как выяснилось, несколько раз я почти правильно ввёл нужный код. Почти. Правильный код был jvc. Чтобы его ввести, нужно было просто закрыть глаза на три "палки" на карте. И вот тут я немного не понял прикола - зачем давать игроку данные, которые не участвуют в задаче? Где был хоть какой-то намёк, что трое из стен участвуют в шифре, а три другие - нет? Как вообще можно было до этого дойти? Разве не логично, что если игроку даётся некая загадка, то все данные в ней должны учитываться? В данном случае буквально написан код. И три цифры/буквы этого кода написано просто так? Это как если бы написать код от двери 1232729, но не сказать игроку, что 2 в написании не учитываются, и правильный код 1379.
В общем, я всё же получил заветные сферы. Правда, остался немного разочарованным, что получил их не совсем честным путём. Ну да ладно. Миллион опыта на дороге не валяется.
Какой был дамп памяти(ну или как правильно сказать) для хранения циферок? Пикрил. Это на компах же уже тогда были большие числа, а на приставках же ограничение было весьма серьёзное.
Знает кто? Было интересно узнать.
И что было, когда весь числовой ряд был заполнен? Тупо 999999 без прибавления и всё?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Целочисленное_переполнение
Зависит от реализации. Число может не меняться, а может ВНЕЗАПНО перекинуться в отрицательные. У меня одногруппник в змейке на мобилке чёрно-белой столько очков набил, что они вернулись в ноль.
>Тупо 999999 без прибавления и всё?
Да.
Или сброс до нуля.
Хотя в играх на нес, я помню, была такая особенность, что если ты к примеру, набирал больше максимума жизней, то у тебя вместо числа показывался рандомный тайл графики и цифра. В Марио была корона и 0, это значило 10. В Adventure Island ты мог собрать тян жизней.
>>624687
Подтверждаю. Однажды от нехуй делать прошёл всю змейку на тетрисе в больнице, набрал 999 очков, потом ещё 1 и снова стало 0, вся скорость сбросилась.
Двачую вопрос. Самому интересно. Были ли уже тогда значения типа int, и использовались ли они в приставках? Если вспомнить тот же X-COM UFO Defence, то там характеристики солдат хранились в байтовой переменной. Это уже указывает на то, что лишний раз int никто не писал, т.к. затрат памяти на хранение было куда больше. Но была ли возможность для int в 86 году на игровых приставках, к примеру?
> Это уже указывает на то, что лишний раз int никто не писал, т.к. затрат памяти на хранение было куда больше. Но была ли возможность для int в 86 году на игровых приставках, к примеру?
Думаю что нет. Железо в денди было слабое, там под лишнюю анимацию найти то место не могли или под звук.
Как же тогда можно реализовать число 999999? Моя догадка, что число, по-сути, состояло из двух блоков (999 и 999), каждый из которых, по-сути, мог состоять из нескольких байтовых переменных, с диапозоном до 255. И получалось, что когда 255 переполнялось, выделялся новый байт памяти, который тоже держался до переполнения. И так получалось с числом 999, а далее подрубался второй блок, отвечающий за "старшие разряды" числа 999999. Это лично моя догадка, и не знаю, насколько хуйню я сказал с точки зрения программирования. Но я бы сделал именно так, если бы мне сказали реализовать 999999 при помощи байтовых переменных.
>Были ли уже тогда значения типа int, и использовались ли они в приставках?
Словосочетание 8 бит тебе о чем нибудь говорит? В приставках тогда использовались процессоры с 8и разрядными регистрами. Т.е. 1 байт. Int это 4 байта. Если очень захотеть, конечно можно int посчитать и на NES, оперативной памяти для таких действий достаточно, но это не в один проход конечно, а по байту.
Гугли long int на 32 битных системах. Тоже не влезает, но разбивается напополам и спокойно считается. Твоя догадка сорт оф верная, только память он всегда занимает одну и ту же. Когда ты выделяешь переменную память резервируется под нее целиком вне зависимости от того, заняты ли там какие то байты или нет.
Вот как. Спасибо за пояснение, анон
Охренеть как игра набирает обороты и раскрывается с увеличением параметров героев. Спасибо за прохождение.
Сам играю в World of XEEN на телефоне с эмулятора ScuumVM. Интерфейс почти идеально заточен под тачскрин.
Один момент расстроил, не смог выйти на крышу башни ведьм, эмулятор наглухо зависает, а в остальном всё идеально работает.
Персы уже десятого уровня и я довольно быстро исследую карту.
Колонисты с Земли поселились на няшной планетке и назвали её Пёрн. Видимо в отместку за это к ним периодически стала прилетать бродячая звезда и насылать облака пожирающих органику протеинов ("нитей") из ближайшего пояса астероидов. Пытаясь найти этому противодействие, люди поселились в горах, куда не проникали "нити", и генетически модифицировали местных ящерок, сильно их увеличив, наделив их телепатией и способностью прыгать в гиперпространстве. У каждого такого дракона был свой специально обученный человечек, который выбирался им при вылуплении из яйца. Отряды таких вот дуэтов и стали воевать с инопланетной заразой, и делали это тысячи лет.
Борьба с нитями стала рутиной, и люди стали постепенно дичать и скатываться в феодализм, позабыв свои корни, и временами забывая, что драконьи наездники спасают их жопы каждые 200 лет. А единственные напоминания о грандиозном прошлом - редкие свитки, баллады и находки артефактов. Это всё есть в начальной заставке, так что не спойлер.
Играем за Д'кора, наездника, который по какой-то причине ничего не умеет и не имеет никакого веса в обществе, хотя и принадлежит к особой касте.
Разговаривая с персонажами, читая книги и выполняя квесты, мы набираем рейтинг знаний и репутации, а выполняя физическую работу и сражаясь - качаем силушку. Для решения или взятия квестов нужно иметь эти параметры на должном уровне. Так, например, расклинить мельницу может только человек ужасающей силы, поговорить с дельфином - только гений, а девочка отдаст свою находку только человеку, на которого можно положиться и так далее.
Геймплей в основном стоит из бега и прослушивания непропускаемых диалогов, с редкими вкраплениями боёвки. Управление мышью отсутствует, и фиксированная камера, постоянно прыгающая с ракурса на ракурс, не добавляет удобства. Очень заёбывает местный фасттревел, который состоит из просмотра непропускаемых катсцен ме-е-е-едленно приземляющегося и взлетающего дракона, дважды за заход.
Но в целом играть интересно, беготня между порциями сюжета не успевает надоедать, залип на 7 часов. Очень похоже на Dark Earth. Игра по серии книг, так что надеюсь на интересную концовку.
Колонисты с Земли поселились на няшной планетке и назвали её Пёрн. Видимо в отместку за это к ним периодически стала прилетать бродячая звезда и насылать облака пожирающих органику протеинов ("нитей") из ближайшего пояса астероидов. Пытаясь найти этому противодействие, люди поселились в горах, куда не проникали "нити", и генетически модифицировали местных ящерок, сильно их увеличив, наделив их телепатией и способностью прыгать в гиперпространстве. У каждого такого дракона был свой специально обученный человечек, который выбирался им при вылуплении из яйца. Отряды таких вот дуэтов и стали воевать с инопланетной заразой, и делали это тысячи лет.
Борьба с нитями стала рутиной, и люди стали постепенно дичать и скатываться в феодализм, позабыв свои корни, и временами забывая, что драконьи наездники спасают их жопы каждые 200 лет. А единственные напоминания о грандиозном прошлом - редкие свитки, баллады и находки артефактов. Это всё есть в начальной заставке, так что не спойлер.
Играем за Д'кора, наездника, который по какой-то причине ничего не умеет и не имеет никакого веса в обществе, хотя и принадлежит к особой касте.
Разговаривая с персонажами, читая книги и выполняя квесты, мы набираем рейтинг знаний и репутации, а выполняя физическую работу и сражаясь - качаем силушку. Для решения или взятия квестов нужно иметь эти параметры на должном уровне. Так, например, расклинить мельницу может только человек ужасающей силы, поговорить с дельфином - только гений, а девочка отдаст свою находку только человеку, на которого можно положиться и так далее.
Геймплей в основном стоит из бега и прослушивания непропускаемых диалогов, с редкими вкраплениями боёвки. Управление мышью отсутствует, и фиксированная камера, постоянно прыгающая с ракурса на ракурс, не добавляет удобства. Очень заёбывает местный фасттревел, который состоит из просмотра непропускаемых катсцен ме-е-е-едленно приземляющегося и взлетающего дракона, дважды за заход.
Но в целом играть интересно, беготня между порциями сюжета не успевает надоедать, залип на 7 часов. Очень похоже на Dark Earth. Игра по серии книг, так что надеюсь на интересную концовку.
Если баги есть отрапортуй им где-нить в гитхабе ,на форумах или в дискорд группе. В саммвм, в смысле
Опять таки ты реалии 2020 года кидаешь на середину и конец девяностых. Там совсем все было по другому. Никаких лутбоксов не было, и прочего. А в ММО играли не ради "лутбоксов" а там буквально жили и чар там был продолжением тебя и даже важнее чем ты в реальности.
Какие реалии 2020, дятел, умерь шизу, я прямо сказал, что только пересказал древнюю статью-мемуары жертв ммо.
Могу и про себя рассказать. Тоже думал, ммо это чудо-рпг с настоящими людьми, вот это жизнь виртуальная, охуенно. А на деле вышло так. Бета тест Рагнарок Онлайн, заряжаю диалап модем, качаю сутками клиент, потом запускаю игру с превеликим трепетом, охуеваю от графона, музона, и главное толпы НАСТОЯЩИХ людей на улицах. Это блять реально небывалое ощущение эйфории открытия новой реальности, которое благополучно закончилось когда вышел за вороты города и попытался играть. Вижу в лесу чувак сражается с монстром, тяжело сражается. Я конечно, как в любой рпг, бросился на помощь, сейчас помогу, получу благодарность, может даже подружимся и отправимся на приключения и так далее, ну как всегда происходит в фентези, ммо же и есть игровой мир. Но в ответ получаю:
- ТЫ ЧО ОХУЕЛ ПИДАР ПАШЕЛ НАХУЙ ОТСЮДА МУДАК БЛЯТЬ (это литературный пкревод с английского, ведь там понятно никаких русских не было и не могло быть, тогда и рунета толком не существовало, обычные люди и не знали ни про какие интернеты).
Так вот, я действительно ОХУЕЛ от такого развития ситуации и краха всех моих ожиданий. Но я же не дебил, не стал гнать пургу, обижаться, а стал думать, А ПОЧЕМУ так произошло? Что не так? И понял. Понял, что нет тут никакого мира и никакой виртуальной реальности и никаких игроков и никакой жизни, а есть только стадо свиней наркоманов, которые накатывают себе новую дозу циферок раз за радом бесконечно, получая от этого кайф. Какие им приключения, какие им рпг, какая им жизнь. Зомби не жифые, нет у них жизни, это мертвое мясо.
Нутыилох.жпг
Хорошо, что это была корейская гриндопараша, а не ультима, у тебя б омежки вообще травма на всю жизнь осталась.
> А ПОЧЕМУ так произошло? Что не так?
Я с ммо познакомился уже в конце нулевых (если не считать всякого браузерного говна, которое я знал только потому, что оно меняло домашнюю страницу в браузере), но могу предположить, почему так произошло. Чел убивал хай-левел моба, или может даже босса, чтобы получить с него экспу и уникальный дроп.
Тут вклинился ты и если бы ты убил монстра, этот дроп или часть экспы достались бы тебе, и все старания чувака пошли бы прахом.
Сам в Рагнарок играл только на пиратском пвп сервере, и там была другая проблема - поскольку пвп подразумевает, что ты можешь просто подойти и начать дуэль без согласия противника, естественно, на сервере образовалась самая настоящая гопота, которая доёбывалась к тебе и пиздила по приколу, аргументируя тем, что "пвп сервер, тут можно". Помню, в данж не мог пройти, потому что у входа стояла компашка, которая всех входящих ваншотила.
Но вот такого, как ты описал, прям ненависть за то, что ты влез, не было ни разу. В том же Рагнароке были и забавные случаи - один раз я наткнулся на спамера, который рекламил свою хуйню, пока ГМы спали, и спросил, не стыдно ли ему быть таким. Он ответил что-то вроде "Мне норм и поебать вообще, я за это деньги получаю", а потом отдал мне супер-редкую и дорогую TCG просто так, лол.
В другой раз мы с челом пытались скрафтить один из предметов в игре - соломенную шляпу, потому что оба оказались фанатами One Piece. Но в Рагнароке (как минимум, на пиратских серверах) крайне ебанутый процент дропа и условия для крафта вещей, помню что надо было пойти в какие-то залупы, набить там с мобов 100 штук колючек от кактусов, потом соломы где-то 100 штук, и всё это падает крайне редко, хуёво, короче мы не смогли. Это кстати возможно, ещё одна из причин, почему тот чел разозлился на помощь в бою.
Потом я ещё в разные дрочильни играл и в большинстве люди были добрые и сами просились в пати. Я там даже чуть тян не нашёл себе, но не сложилось нет, она не оказалась бородатым сисадмином, просто из-за своей тупости и омежности я всё проебал
Я к тому, что все люди разные и играют в ммо с разной целью. Кто-то хочет просто отдохнуть от ирл, кто-то наоборот, пытается таким способом реализоваться и стать самым сильным игроком сервера, кому-то просто нравится портить игру другим.
Ты хотел приключений и благородного паладинства, как в фэнтези-романах, и возможно нашёл бы других таких же романтиков, но тебе не повезло попасть на задрота.
Ну и в заключение, чтоб как-то соответствовать теме треда, напишу про самый первый свой ммо-опыт. Увидел я однажды в журнале рекламу браузерки "Жуки" от мейл.ру, и как раз только-только интернет появился тогда. Дай думаю, зайду одним глазком гляну, а то вдруг там за пребывание в игре деньги берут.
Захожу на сервер, кто-то с порога мне пишет "юзернейм, здорово". Я испугался и вышел. Больше не заходил.
> А ПОЧЕМУ так произошло? Что не так?
Я с ммо познакомился уже в конце нулевых (если не считать всякого браузерного говна, которое я знал только потому, что оно меняло домашнюю страницу в браузере), но могу предположить, почему так произошло. Чел убивал хай-левел моба, или может даже босса, чтобы получить с него экспу и уникальный дроп.
Тут вклинился ты и если бы ты убил монстра, этот дроп или часть экспы достались бы тебе, и все старания чувака пошли бы прахом.
Сам в Рагнарок играл только на пиратском пвп сервере, и там была другая проблема - поскольку пвп подразумевает, что ты можешь просто подойти и начать дуэль без согласия противника, естественно, на сервере образовалась самая настоящая гопота, которая доёбывалась к тебе и пиздила по приколу, аргументируя тем, что "пвп сервер, тут можно". Помню, в данж не мог пройти, потому что у входа стояла компашка, которая всех входящих ваншотила.
Но вот такого, как ты описал, прям ненависть за то, что ты влез, не было ни разу. В том же Рагнароке были и забавные случаи - один раз я наткнулся на спамера, который рекламил свою хуйню, пока ГМы спали, и спросил, не стыдно ли ему быть таким. Он ответил что-то вроде "Мне норм и поебать вообще, я за это деньги получаю", а потом отдал мне супер-редкую и дорогую TCG просто так, лол.
В другой раз мы с челом пытались скрафтить один из предметов в игре - соломенную шляпу, потому что оба оказались фанатами One Piece. Но в Рагнароке (как минимум, на пиратских серверах) крайне ебанутый процент дропа и условия для крафта вещей, помню что надо было пойти в какие-то залупы, набить там с мобов 100 штук колючек от кактусов, потом соломы где-то 100 штук, и всё это падает крайне редко, хуёво, короче мы не смогли. Это кстати возможно, ещё одна из причин, почему тот чел разозлился на помощь в бою.
Потом я ещё в разные дрочильни играл и в большинстве люди были добрые и сами просились в пати. Я там даже чуть тян не нашёл себе, но не сложилось нет, она не оказалась бородатым сисадмином, просто из-за своей тупости и омежности я всё проебал
Я к тому, что все люди разные и играют в ммо с разной целью. Кто-то хочет просто отдохнуть от ирл, кто-то наоборот, пытается таким способом реализоваться и стать самым сильным игроком сервера, кому-то просто нравится портить игру другим.
Ты хотел приключений и благородного паладинства, как в фэнтези-романах, и возможно нашёл бы других таких же романтиков, но тебе не повезло попасть на задрота.
Ну и в заключение, чтоб как-то соответствовать теме треда, напишу про самый первый свой ммо-опыт. Увидел я однажды в журнале рекламу браузерки "Жуки" от мейл.ру, и как раз только-только интернет появился тогда. Дай думаю, зайду одним глазком гляну, а то вдруг там за пребывание в игре деньги берут.
Захожу на сервер, кто-то с порога мне пишет "юзернейм, здорово". Я испугался и вышел. Больше не заходил.
>по какой-то причине ничего не умеет
это изящно объяснено похмельем, и через диалоги игроку скармливают инфу под предлогом "а, ты же ничего не помнишь"
>А в ММО играли не ради "лутбоксов" а там буквально жили и чар там был продолжением тебя и даже важнее чем ты в реальности.
Видел таких челиков. Ебнутые люди. Хорошо что я всю жизнь к играм относился иначе, не искал в них второй жизни и альтернативного мира для реализации себя. И когда я столкнулся с ММО, просто понял, что это кривая хуйня с циферками и чатиком, просидел там пару недель и благополучно дропнул. ММО это официальное дно всего игропрома. Целый жанр, заточенный не на то, чтобы приносить людям радость, а на то, чтобы приковывать слабохарактерный плебес к рутинной работе и сосать из него бабки.
>Никаких лутбоксов не было, и прочего.
Лутбоксы это основа любой ММО с самого зарождения ММО. Да, само понятие близзы придумали куда позже, но блядь анон, лут в РПГ был всегда, и шанс его дропа тоже был всегда. Не такая уж большая разница между открытием коробочки и очередным рейдом на босса. Один хуй в основе лежит коробка скиннера. Игрок в ММО подсаживается на то, что иногда за просто действие выпадает какая нибудь награда, и так и продолжает роллить и роллить, ежедневно ходить на одних и тех же боссов в надежде, что вот сегодня то мне точно выпадет тот самый меч тысячи залуп, чтобы завтра пойти и роллить еще какую нибудь залупу. ММО одни из первых игр, которые откровенно паразитируют на лудомании, т.е. по сути эксплуатируют больных людей. Сейчас этим многие занимаются, но дорогу протоптали именно ММО, и по мне это низко. Жанр заслуживает общественного порицания.
Если это изящно, то я - Филипп Киркоров.
А как ты объяснишь поджанр выживальных ММОРПГ со всякими зверствами между игроками?
>Лутбоксы это основа любой ММО с самого зарождения ММО.
Ранние ММО это просто песочницы где контента квестового вообще почти не было, а всё это была арена где игроки сами организуются и делают что-либо. Ты довен.
Очень просто. Человек, со всеми его сотнями лет эволюции - всё ещё животное где-то глубоко внутри. В человека заложено желание меряться письками и превосходить других, чтобы это стимулировало его вид к развитию и отсеивало слабые особи. Сейчас человек может не бояться, что его сожрут хищники, когда он выйдет на улицу, выживание заключается в другом, но инстинкты с древних времён остались и их эксплуатируют и поднимают в играх вида "выживи сам или сдохни".
мимо
> "выживи сам или сдохни"
Ну вот это далеко не то же самое, что и игромания (в её классическом-казиношном смысле).
Это почему это? ММО начинались со всяких Ультим, где "облегчать" жизнь всякими удобствами ещё не придумали, там судя по рассказам та ещё выживальная анархия царила. Это сейчас основная струя ММО закутывает игроков условностями аки ВОВ, но ВОВ не определяет жанр ММОРПГ целиком.
Пока не знаю, что буду следующее играть. Может дум 64, как раз там порт подъехал. От кастлеваний пока отдохну, но планирую еще к серии вернутся, понравилась, да и лучшее вроде как еще впереди. Мегамены вообще мимо меня прошли, так что возможно когда нибудь буду проходить и их.
>Мегамены вообще мимо меня прошли, так что возможно когда нибудь буду проходить и их.
Зря, я вообще на SMART TV закачал эмулятор и взял геймпад. Было шикарно.
Тоже недавно проходил четвёртую каслу в этих тредах. В принципе, у нас с тобой схожие ощущения от игры. Мне очень понравился дизайн монстров и постановка некоторых сцен. Даже самый первый босс, скелет-всадник, нарисован просто архи-годно. Даже не знаю, как это объяснить, но его облик реально крут. Дико доставила идея, что нужно драться с мумией на стрелках часовой башни. Очень символично и круто придумано. Идея с "танцующим" банкетным залом, и парой кружащихся в вальсе призраков - вообще снимаю шляпу. Короче, боссы не оставили меня равнодушными (хотя да, многие из них проходятся настолько легко, что даже охуеваешь с этого). Единственное, что мне дико не понравилось - мудозвонский уровень с Франкенштейном. Просто поебень из поебеней. Весь уровень состоит из ваншотающей хуйни, не прощающей ошибок. И в целом выглядит очень уныло (какая-то дженерик-канализация с пауками, ну?). Но кроме него всё остальное очень зашло.
>Как это не странно, но игра откровенно пытается ехать на ностальгии, делая миллион референсов к старым частям, ремейки старых уровней, ремиксы старых мелодий
Ну естественно, это же ремейк первой части
>Дико доставила идея, что нужно драться с мумией на стрелках часовой башни
Отсасывает у Castlevania Chronicles (порт с sharp на PS1, дополненный интервью с Игараши о жопной разработке Симфонии) и ее часовой башни.
До неё ещё не добрался пока. Мне бы сперва 2 и 3 пройти, чтобы уже закрыть арку nes-частей.
Пак DOS игр. Разархивировать и запускать DOSBOX.EXE.
https://mega.nz/folder/CldGAahb#yn_8LkRHraywPgKJMp5pqA
Кому такие вещи нужны вообще? Кто не в состоянии настроить 2,5 строки в досбоксе в 2020?
Надо будет поиграть в кастлу с шарпа. Вообще это поколение ДИЗАЙНЕРСКИХ компьютеров конца 80х той ещё йобой зачастую было, давало графически и по звуку леща дешёвым консолям или офисным компьютерам без графических возможностей.
Там нихуя особо и не надо настраивать, если экран не 4к. Мне пришлось шкалирование в настройках удвоить, а то мелко было, больше ничего не надо было.
Это копия, сохраненная 8 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.