Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Sh3boxart.jpg180 Кб, 800x983
Планирую пройти пикрил какие подводные? 6005142 В конец треда | Веб
Планирую пройти пикрил какие подводные?
2 6005153
бамп
3 6005166
>>05142 (OP)
Никаких, я вот ищу геймпад чтобы накатить эмулятор пс1 и пройти 1 часть SH, т.к вторую я уже прошел, давным-давно
4 6005694
Нет смысла проходить до 1 и 2
1534522758343.jpg36 Кб, 600x480
5 6005725
>>05142 (OP)
Никаких, довольно годна игра. Разве что финальный босс предельно жопоразрывный.
Для ознакомления пройти явно стоит. Советую юзать наушники.
Если чо, можешь после пройти вторую и четвертые части. Есть шанс что они зайдут сильнее.
6 6005729
>>05142 (OP)
Лучшая часть.
7 6005837
>>05694
С хуя ли? 1 часть сейчас уже без крови из глаз не поиграешь, потому достаточно прочитать сюжет для лучшего понимания 3 части в дальнейшем.
2 часть вообще никак не связана с 1 и 3.
3 часть для вката самое то - графон есть, сюжет есть, экшон есть, СПГС - есть, все есть. А там, есть пойдет можно и нужно пройти 2 часть. 4 - по желанию.
8 6005923
>>05837
Всё же лучше пройти первую часть для лучшего понимание трёшки, и быстрый пересказ сюжета первой тут не поможет. Дело в том, что в игре задействованы некоторые локации из первых двух игр, и когда ты вновь попадаешь туда, ты видишь ситуацию с совершенно иной точки зрения. Да и к тому же сюжетно 1 и 3 связанны общим мотивом и похожим саундреком, они неразрывно дополняют друг друга.
7fd2f8c81a76.jpg28 Кб, 256x256
9 6005944
>>05142 (OP)
2>1>>3>>>>>4>>>>>>>shattered memories>>>>>>>>>>>>>>>>>>говно>>>>моча>>>>>>>>>все остальные части
10 6005969
>>05142 (OP)
2>3>1>4. (остальное неканоничный кал)
11 6005983
>>05944
>>05969

>4


Кроме прикольной хикканской задумки в игре нету абсолютно ничего, да и она реализована хуй пойми как. Это вообще не игра, а набор карт каких-то с тупорылыми загадками для детей имбицилов. Как по мне даже вырвиглазное говно типа хомкаминга, как игра, в разы лучше этого поделия. Я уж молчу о вполне неплохой ориджинс. Выше её возводят только канонодрочеры с ютуба, хотя прекрасно знают, что это совсем другая игра, к которой СХ прикрутили для галочки за пару месяцов до релиза.
12 6006021
>>05983
Как хоррор 4 часть лучше всех остальных, кроме 2. Она была бы гораздо лучше, если бы она не называлась сайлент хилл и не имела ничего общего с лором серии.
13 6006032
>>06021
Да я не спорю, вся идея с комнатой - прикольная. К сожалению это 1% самой игры, а сама игра - пиздеть обезьян и неубиваемых призраков на паре унылых карт.
14 6006044
>>05142 (OP)
Ну сначала проходишь первую, потом можно эту. В отрыве от первой игра пустовата и те моменты, которые должны были эмоции вызвать- не вызовут ничего. Вместе с первой треха довольно неплохая. Но все таки это не самостоятельная игра. Если не хочешь проходить первую, лучше играй во вторую, вторая никак с другими частями не связана.
15 6006053
>>06032
Основная самая простая и самая гениальная идея 4 части на мой взгляд - это передача игроку права символически принимать решение каждый раз, когда ты отправляешься в некомфортное для тебя место "миров/кошмаров". Она очень много делает для подсознательного восприятия игры и игровых процессов.

Для меня она нечто вроде Yume Nikki, ее можно объективно и заслуженно считать говном, но настоящая все равно всегда будет на уровне субъективного и личного отношения.
16 6006054
>>06053

>настоящая оценка

17 6006074
>>06053
Нет там никакой идеи. Японцы придумали 5 карт с мартышками, призраками, с кукушками этими. Их просили как-нибудь их объеденить в одну. Вот то что получилось. А чтобы длительность продлить заставили бегать по картам 2 раза.
18 6006078
>>06021

> Как хоррор 4 часть лучше всех остальных, кроме 2.


Если выстраивать в плане именно самых страшных частей, то пожалуй вторая будет в самом конце.
1 > 4 > 3 > 2
Олешка больше всех тянет именно на хоррор, там реально очень много мест, которые пытаются напугать, разными способами, все есть, и скриммеры, и ебанутая камера, и страх неизвестности, и непонятные звуки. У четвёрки есть клёвая идея с комнатой, которую ты чувствуешь своей комфортной зоной, и тем, что разрабы делают с ней потом, ну и неубиваемые враги тоже добавляют. Треха в принципе все делает как первая часть, но более лайтово, двуха вообще не пытается пугать. Если тебе в принципе не кажется страшной идея, что по городу бродят монстры- то двуха это и не хоррор, она дальше этого вообще не идёт, тут символизма и всякого спгс дохуя, меланхоличной атмосферы и груснявок через край, а вот именно пугать тебя тут особо то и не будут.
19 6006083
>>06074
Если повторить одни и те же слова в третий раз, то они останутся такими же, как и в первый раз.
20 6006085
>>06083
Ну а зачем мне что-то выдумывать то ещё, какие-то идеи там генальные находить, когда есть подтверждённый факт?
21 6006094
>>06078
Я люблю вторую часть за то, что она странная. Для меня именно остранение персонажей, часто комичная абсурдность происходящего, эти небольшие штуки заставляют меня смотреть на обычные хоррор клише в своем контексте.

Я просто считаю, что главный убийца хоррора как жанра - предсказуемость событий, реакций, тона.
22 6006095
>>05142 (OP)
Никаких.
Отсылок не поймёшь, если в старые части не играл.
23 6006189
>>05923

> попадаешь туда, ты видишь ситуацию с совершенно иной точки зрения


Вообще не мешало протащится от трешки то, что первую часть в глаза не видел.

> 1 и 3 связанны общим мотивом


> они неразрывно дополняют друг друга


Пиздец новость. Ты зачем то же самое говоришь, что и я, просто более развернуто?

> похожим саундреком


Ну дык Ямаока же.
Пиздец ты, капитан очевидность.
24 6006249
>>06189
Не пройдя первую часть, ты не сможешь полностью проникнуться трешкой. Я не могу представить человека, который будет сопереживать утрате Хизер... Да он не поймёт драматизма ситуации. Это очень сильно касается сюжета и общей атмосферой. Что касается же музыки, то ты просто поверхностный дурачок, который дальше ничего кроме имени автора не видит и не слышит. Саундрек 1,3 части имеет одинаковый лейтмотив, например:
Sillent hill 1 theme, silent hill 3 hometown.
25 6006308
>>05142 (OP)
Время этой игры ушло, в неё надо было играть на релизе и несколько лет после. Сейчас ты поиграешь и начнёшь засирать двач дибильными тредами о том какие утки дегенераты, какая эта игра говно, какая в ней всратая графика, какое дубовое управление, какой там тупой сюжет и так далее. Играть стоит только тем кто умеет абстрагироваться от текущего состояния индустрии, тем кто помнит индустрию тех лет и застал её в более менее сознательном возрасте.
26 6006355
>>06249
1я часть вообще не нужна.
27 6006364
>>05142 (OP)

>какие подводные?


Тоямошизик начнет срать в треде
28 6006400
>>06249
Ты, дурачок, Пирамидхэда начитался? Его плот-анализ? Вот уже в заглавной теме глубинный смысл нашли. Ничего удивительного, что тема повторяется, потому что 3-ка это продолжение 1-ки, но не пройдя 1-ку особо ничего не потеряешь при прохождении 3-ки. Если ты не ебанутый фанбой. Достаточно знать, да даже поверхностно сюжет первой части и все будет норм. А если голова работает нормально и вникать в сюжет основательно, а не просто головоломки и экшон, то и так все понятно.
29 6006408
>>05142 (OP)

Сложность загадок сложную не ставь, если Шекспира не читал и не хочешь пердолится по часу.
30 6006410
>>05142 (OP)
Начинай тогда проходить серию с первой части, так как третий Сайлен это прямой сиквел первого, и играть в него будет гораздо приятней зная содержание первой части.
Первая часть отлично работает на эмуляторе, без костылей и прочего, подрубаешь геймпад и наслаждаешься Мега-Вином тех лет.
31 6006521
>>06400
Если не играть в сх1, то весь пересказ ее событий и смерть Гарри воспринимаешь как "Ну ок, че". Знать, что было в предыдущей части, и пройти через все самому вместе с главным героем - не одно и то же.
Или ты смотришь летсплеи на ютубе, а потом говоришь всем, что играл сам?
32 6006624
>>05837
3 часть же прямой сиквел первой
33 6006651
>>06624
Да, но это спойлер из конца игры, поэтому при прохождении ты особо ничего не потеряешь.
34 6006657
>>05983
>>06032
Главная проблема четвёрки - глубина её хоррор-составляющей. Она настолько "неповерхностна", что если играть не вдумчиво - ты её просто не замечаешь. И вся эта жуть от недостатка внимания рассыпается как карточный домик, и вот, локации превращаются в "набор каких-то унылых карт". 4 часть пугает принципиально другими вещами, нежели все части до неё (и после тоже). Первые три части (в большей степени, конечно, 1 и 3) - это про такой кровавый ад, с ржавыми решётками и странными распятыми силуэтами (во второй части скорее не кровь и ржавчина, а затхлость и плесень, под стать комнате с больно женой ГГ). Безусловно, это сильно пугает, но пугает на более поверхностном уровне. Четвёрка - это именно что кошмарное сновидение. Кошмарное, не потому, что там кровь и решётки на каждом углу. В первую очередь, ебанутая логика происходящего. Знакомые (для героя) и реально существующие места вдруг дополняются странными необъяснимыми деталями. Их не настолько много в кадре, чтобы мы воспринимали происходящее как какую-то мрачную страну чудес, но в то же время они создают тон и атмосферу каждой локации. Вот мы спускаемся по обычной лестнице в метро, ведущей к поездам, и вроде ничего странного не видим. А вот мы сворачиваем направо, в небольшой тупик, и вдруг встречаем тат уродливую кривую куклу жуткого вида, сидящую на стуле. К её груди прибита какая-то табличка. На самой кукле видны швы и следы крови, и неясно, живое ли перед нами существо, или кто-то натянул человеческую кожу на это чучело?

Помогает созданию этой атмосферы и подчёркнутая серость окружения. Вместо чудаковатых инфернальных миров предыдущих частей, здесь показываются самые обычные места, с поправкой на то, что мы находимся в мире кошмарных сновидений. Вместо непроглядной темноты, в которой затаились монстры, здесь повсюду рассеянный свет и жуткие силуэты, что видны уже издали. Четвёрка не пытается пугать монстром, шоркающим в темноте. Она пугает монстром, который идём прямо на нас с другой стороны коридора, чётко позволяя себя разглядеть. И хотя такое пугать не должно (пугает, обычно, неизвестность), именно у четвёрки удалось добиться того, чтобы такая вот демонстрация противника нагоняла жути, будь это обезображенные пациенты, которые идут к тебе уверенной походной, чтобы насмерть забить своими молотками, и зловещие призраки, учуявшие запах жизни и медленно летящие навстречу. Это, опять же возвращает к идее логики сновидений. В кошмарах мы часто видим своего обидчика. Он (в большинстве случаев) не пытается резко выпрыгнуть из-за угла. Напротив, он неумолимо надвигается на нас своим грозным силуэтом, и нам в ужасе остаётся бежать от него.

Разумеется, нельзя не отметить самый высокий уровень сюрреализма во всей серии. В мире четвёрки нарушаются даже самые фундаментальные физические законы. Комната с перевёрнутыми часами, где перевёрнута ещё и гравитация. Комната в генераторной, с огромной дверью в конце, и момент нашего второго визита туда, когда сама перспектива буквально застывает, и мы добираемся до этой двери, сохранившей свой размер с того момента, когда мы видели её издалека. Зловещий госпиталь, где комнаты каждый раз меняют своё расположение в каждой новой игре. Это как нельзя лучше ложится в конку концепции кошмарного сновидения.

Ну и, наконец, монстры. Все твари из предыдущих частей были живые. Они были обезображенные, жуткие и неестественные. Но сами по себе они воспринимались как нечто живое. Мир 4 части мёртв, целиком и полностью. Всё, что мы видим, по сути, живая мертвечина. Убиваем ли мы собак, или близнецов - из них вытекает трупный гной, что говорит о том, что эти существа уже мертвы. Можно сказать, что они - уродливые марионетки с остаточными инстинктами. И эта "мёртвость" ощущается не просто как очередная игра с зомби. Здесь смерть показана куда зловещее и страшнее. Самый яркий пример - призраки. Разработчики совместили два образа в одном - образ призрака и образ зомби, и это было одной из лучшей их идей. Полученный противник имеет все аспекты живого трупа. Они неприятно выглядят, от них наверняка невероятно разит страшным тухлым запахом, их тело - азбука насилия. Но живых трупов можно убить, от живых трупов можно убежать, так ведь нас учили игры про зомби? А эти ребята бессмертны. От них не убежишь. Они неустанно преследуют игрока, находят его в любых уголках этого жуткого мира. С огромным трудом, невероятно медленно, они вылезают из стен, словно разрывая саму ткань реальности (в эти моменты звучит действительно странный звук), преодолевая страшное сопротивление, чтобы всё-таки добраться до нас, и засунуть свои ледяные руки в грудную клетку ГГ. Они ощущаются как Терминатор из 1 части - с ними нельзя договорится, их нельзя разжалобить, их единственная цель - живое бьющееся сердце Генри. И они не остановятся ни перед чем, чтобы добраться до нас. И когда мы, наконец, добираемся до такой безопасной, такой чистой комнаты 302, игра вдруг даёт понять, что привидения готовы прийти и сюда. Пока ещё у них не получается вылезти больше, чем наполовину. Пока ещё. Но мы всегда можем вспомнить самое начало игры, чтобы сделать выводы о том, что времени осталось мало.

Поэтому четвёрка - это не только концепция осаждённой крепости, это нечто большее. Я помню, как проходил игру впервые. Мне тогда было около 12-13 лет. И да, игра показалась мне не такой страшной, как предыдущие части. И уже проходя игру в более взрослом возрасте, я вдруг проникся всей этой атмосферой 4, и понял, насколько же глубокий и неизученный пласт хоррора подняли японцы в этой части. Никто не делал ничего подобного до них, ни до, ни после. Очень жаль, что многие продолжают проходить четвёрку поверхностно, гыгыкая с ездящих по лестнице пациентов, и с улюлюканьем забивая очередного призрака.
34 6006657
>>05983
>>06032
Главная проблема четвёрки - глубина её хоррор-составляющей. Она настолько "неповерхностна", что если играть не вдумчиво - ты её просто не замечаешь. И вся эта жуть от недостатка внимания рассыпается как карточный домик, и вот, локации превращаются в "набор каких-то унылых карт". 4 часть пугает принципиально другими вещами, нежели все части до неё (и после тоже). Первые три части (в большей степени, конечно, 1 и 3) - это про такой кровавый ад, с ржавыми решётками и странными распятыми силуэтами (во второй части скорее не кровь и ржавчина, а затхлость и плесень, под стать комнате с больно женой ГГ). Безусловно, это сильно пугает, но пугает на более поверхностном уровне. Четвёрка - это именно что кошмарное сновидение. Кошмарное, не потому, что там кровь и решётки на каждом углу. В первую очередь, ебанутая логика происходящего. Знакомые (для героя) и реально существующие места вдруг дополняются странными необъяснимыми деталями. Их не настолько много в кадре, чтобы мы воспринимали происходящее как какую-то мрачную страну чудес, но в то же время они создают тон и атмосферу каждой локации. Вот мы спускаемся по обычной лестнице в метро, ведущей к поездам, и вроде ничего странного не видим. А вот мы сворачиваем направо, в небольшой тупик, и вдруг встречаем тат уродливую кривую куклу жуткого вида, сидящую на стуле. К её груди прибита какая-то табличка. На самой кукле видны швы и следы крови, и неясно, живое ли перед нами существо, или кто-то натянул человеческую кожу на это чучело?

Помогает созданию этой атмосферы и подчёркнутая серость окружения. Вместо чудаковатых инфернальных миров предыдущих частей, здесь показываются самые обычные места, с поправкой на то, что мы находимся в мире кошмарных сновидений. Вместо непроглядной темноты, в которой затаились монстры, здесь повсюду рассеянный свет и жуткие силуэты, что видны уже издали. Четвёрка не пытается пугать монстром, шоркающим в темноте. Она пугает монстром, который идём прямо на нас с другой стороны коридора, чётко позволяя себя разглядеть. И хотя такое пугать не должно (пугает, обычно, неизвестность), именно у четвёрки удалось добиться того, чтобы такая вот демонстрация противника нагоняла жути, будь это обезображенные пациенты, которые идут к тебе уверенной походной, чтобы насмерть забить своими молотками, и зловещие призраки, учуявшие запах жизни и медленно летящие навстречу. Это, опять же возвращает к идее логики сновидений. В кошмарах мы часто видим своего обидчика. Он (в большинстве случаев) не пытается резко выпрыгнуть из-за угла. Напротив, он неумолимо надвигается на нас своим грозным силуэтом, и нам в ужасе остаётся бежать от него.

Разумеется, нельзя не отметить самый высокий уровень сюрреализма во всей серии. В мире четвёрки нарушаются даже самые фундаментальные физические законы. Комната с перевёрнутыми часами, где перевёрнута ещё и гравитация. Комната в генераторной, с огромной дверью в конце, и момент нашего второго визита туда, когда сама перспектива буквально застывает, и мы добираемся до этой двери, сохранившей свой размер с того момента, когда мы видели её издалека. Зловещий госпиталь, где комнаты каждый раз меняют своё расположение в каждой новой игре. Это как нельзя лучше ложится в конку концепции кошмарного сновидения.

Ну и, наконец, монстры. Все твари из предыдущих частей были живые. Они были обезображенные, жуткие и неестественные. Но сами по себе они воспринимались как нечто живое. Мир 4 части мёртв, целиком и полностью. Всё, что мы видим, по сути, живая мертвечина. Убиваем ли мы собак, или близнецов - из них вытекает трупный гной, что говорит о том, что эти существа уже мертвы. Можно сказать, что они - уродливые марионетки с остаточными инстинктами. И эта "мёртвость" ощущается не просто как очередная игра с зомби. Здесь смерть показана куда зловещее и страшнее. Самый яркий пример - призраки. Разработчики совместили два образа в одном - образ призрака и образ зомби, и это было одной из лучшей их идей. Полученный противник имеет все аспекты живого трупа. Они неприятно выглядят, от них наверняка невероятно разит страшным тухлым запахом, их тело - азбука насилия. Но живых трупов можно убить, от живых трупов можно убежать, так ведь нас учили игры про зомби? А эти ребята бессмертны. От них не убежишь. Они неустанно преследуют игрока, находят его в любых уголках этого жуткого мира. С огромным трудом, невероятно медленно, они вылезают из стен, словно разрывая саму ткань реальности (в эти моменты звучит действительно странный звук), преодолевая страшное сопротивление, чтобы всё-таки добраться до нас, и засунуть свои ледяные руки в грудную клетку ГГ. Они ощущаются как Терминатор из 1 части - с ними нельзя договорится, их нельзя разжалобить, их единственная цель - живое бьющееся сердце Генри. И они не остановятся ни перед чем, чтобы добраться до нас. И когда мы, наконец, добираемся до такой безопасной, такой чистой комнаты 302, игра вдруг даёт понять, что привидения готовы прийти и сюда. Пока ещё у них не получается вылезти больше, чем наполовину. Пока ещё. Но мы всегда можем вспомнить самое начало игры, чтобы сделать выводы о том, что времени осталось мало.

Поэтому четвёрка - это не только концепция осаждённой крепости, это нечто большее. Я помню, как проходил игру впервые. Мне тогда было около 12-13 лет. И да, игра показалась мне не такой страшной, как предыдущие части. И уже проходя игру в более взрослом возрасте, я вдруг проникся всей этой атмосферой 4, и понял, насколько же глубокий и неизученный пласт хоррора подняли японцы в этой части. Никто не делал ничего подобного до них, ни до, ни после. Очень жаль, что многие продолжают проходить четвёрку поверхностно, гыгыкая с ездящих по лестнице пациентов, и с улюлюканьем забивая очередного призрака.
35 6006663
36 6006683
>>06657
Это копипаста из рекламки,для соничьма? 4ка общепризнанное говно.
37 6006686
>>06663
2>3>4>говно>моча>1
38 6006697
>>06683
Общепризнанное говно - это хомяк.
39 6006701
>>06697
Нет, это топовая часть с крутым сюжетом без японщины и СПГСной шизы
40 6006705
>>06400

> Достаточно знать, да даже поверхностно сюжет первой части и все будет норм.


Ты не испытаешь тех же эмоций, когда попадёшь в знакомые места в новом графоне. Ты не прочувствуешь все те моменты, где есть визуальные референсы к первой части. Я вот когда треху начинал, я не знал, что это прямое продолжение первой части, и игра на это намекает постепенно, давая все больше и больше отсылочек.
41 6006709
>>06701

>топовая часть с крутым сюжетом


>без японщины и СПГСной шизы


Ты уж выбери что-то одно, а у тебя оксюморон.
42 6006856
>>05142 (OP)
Одна из самых чудесных, женственных, милых, очаровательных и чувственных героинь за всю историю видеоигр. Можешь рыдать ночами в сопливчек от её истории.
43 6007043
>>05142 (OP)

>Планирую пройти пикрил какие подводные?


Неканон.
44 6007048
>>06686
Вот поэтому сх сдохла.
45 6007100
>>06856
А если я не верю в женские страдания в принципе? Страдают только хуемрази, а тян всегда заебись. Поэтому когда мне показывают страдающую тян, я отказываюсь в это верить, женских страданий не существует, тянкам всегда заебись.
46 6007124
>>06657
Хорошо расписал, точь в точь мои мысли но более развернуто.
47 6007131
>>07100
А как же Мэри?
48 6007187
>>06249

>вам не понять!


>драматизма


Очередной нибыдло псевдоинтеллектуал
49 6007201
>>05142 (OP)
Хуйня как и прочие части головоломки, ржавый мирок, скримеры, тракторное управление как и в любом другом клоне резика.
50 6007241
>>05142 (OP)
Если до этого не проходил что-то из прошлых частей, либо не играл в оригинальные резиденты зла, то не осилишь геймплей, слишком он устарел для наших времён.
51 6007290
>>07187
Очередной тупоголовый еблан, без собственного мнения и полным отсутствием здравой логики.
clappinghandsPNG19.png193 Кб, 880x673
52 6007361
>>06657
Это просто охуенно братишка, давай теперь по остальным частям.
53 6007363
>>07241
Глупости полнейшие. Что там устарело? Это классическое исследование мира и погружение в атмосферу. Лишь с камерой бывают проблемы, Но это не баг, а фича.
54 6007365
>>06249
1-ая часть это корявый батя сайрренту хирру, проба пера так сказать, созданная в период ранненго - очень всратого 3д, при всём уважении это было сильно ретро даже во время выхода сх-3,4.
55 6007400
>>06657
Помните как воняли фанаты: ЭТО НЕ САЙЛИНТ ХИЛЛ, ФСЁ СЕРО, БЛА БЛА БЛА, теперь-то вы спустя довольно длительное время понимаете что 4 -ый Сайлент Хилл был каноничным, японским, а все эти хомякинги, ориджинсы, меморисы — были сраным поделием американских гайдзинов, не имеющей к философии Сайлент Хилла ни малейшего отношения, дешевые и претенциозные высерки на неповторимый оригинал.
56 6007420
Лучше в новые Резики поиграть чем в жалкие клоны.
57 6007451
>>05142 (OP)
Я недавно ставил и охуел от кривого управления и диких тормозов в первой локе, причем в двушке таких проблем не было. Если у тебя все норм, то поделись ссылкой на торрент. Я качал с тапка.
58 6007458
>>06705

>Ты не испытаешь тех же эмоций, когда попадёшь в знакомые места в новом графоне. Ты не прочувствуешь все те моменты, где есть визуальные референсы к первой части



Ты так говоришь, как будто многие способны хоть что-то чувствовать, кроме страха и желания посрать/поесть. Половина алкаши с убитой к хуям эмпатией без достаточной дозы синьки, другие сожгли все нейромедиаторы марафонами. Ну остальные сидят на АД и являются безэмоциональными овощами.
59 6007473
>>07451
Нормального пк порта не существует. Надо играть с эмулятора пс2
60 6007495
>>07473
Ну ладно.
61 6007504
>>07420
Резики никогда не умели сюжет и лор. Унылые пострелушки с фансервисом, не более.
62 6007528
>>07504
Как будто монстры которые являются аллегориями и символами пороков - дохуя интересный оригинальный лор.
63 6007575
>>07528
Интересный и оригинальный. Всё что вышло после, было обреченно сравниваться именно с Сайлент Хиллом. А какая музыка... ммммм.... Одна из лучших в геймдеве. пРЕзику до Сайлентов как до луны.
64 6007585
Я дрочил на Хизер.
65 6007601
>>07585
Нашел чем хвастаться.
Я дрочил на Клавдию.
66 6007614
>>07124
>>07361
Благодарю, аноны. По остальным частям всё сказали уже до меня, в принципе. Четвёрке достаётся больше всех, и мне обидно, что её ругают за кривость, но при этом совсем не замечают того, что у неё есть хорошего (и чего нет больше ни в одной части).
>>07400
Лично я никогда не был из тех, кто хуесосил четвёрку на выходе. М.б. потому, что сыграл возраст. Я начал вкатываться в серию тогда, когда уже вышла 3 часть (продающаяся на страшно кривых пиратках с подписью "Platinum"), а пока пытался пройти 2 и 3 части ("удачно" застряв в обоих на разных загадках), вышла и 4, которой я тоже обмазался. Лишь спустя несколько лет, когда у меня появился интернет, я вдруг узнал, что 4 очень сильно недооценили, игра провалилась, и всё пошло по пизде. Вообще, я одинаково люблю все 4 части, и никогда не понимал фанатов, которые устраивают специальную олимпиаду типа "1>2>3>4". В каждой из классических частей были свои отличительные черты, свои плюсы и своя особенность. Но и каждая чем-то уступала остальным.
67 6007618
>>07601
Я дрочил на медсестер.
68 6007622
>>07575

>РЕзику до Сайлентов как до луны


Просто по клону насрали кучу продолжений еще больше чем по оригинальному Резиденту.
69 6007635
>>07622

> по клону насрали кучу продолжений еще больше чем по оригинальному Резиденту.


1,2,3,4. Охуено больше... Просто Сайлент имеет большую культурную ценость, чем какой-то трешачёк категории Б.
70 6007652
>>07635

> культурную ценость


Страшилка про приведений и черный черный город ууууу.
71 6007661
>>05142 (OP)
Пройди сначала первую часть на ютубе.
вердикт.jpg3 Мб, 4160x3120
72 6007695
Я сказал своё слово. Можете закрывать тред.
73 6007699
>>07661
Самая говенная и убогенькая.
74 6007706
>>07695
Деанон по паркету.
75 6007707
>>07695
Мне 4 только понравилась 3 слабая, 1 и 2 посмотрел скрины какая-то хуйня.
76 6007969
>>07707
Скажу не таясь - сам ты хуйня.
77 6008019
>>07614

>По остальным частям всё сказали уже до меня, в принципе


Никто до тебя так охуенно не пояснял за другие части.
78 6008140
>>07614
Ну что ты жмешься, как целка!? А ну ка быстро распиши свои мысли относительно 1,2,3.
79 6008236
>>06657
Чел, всё что ты расписал круто конечно, если бы мы не знали то, что я повторил уже несколько раз. Никакой ГЛУБИНЫ, тайных смыслов, особой гениальности в четвёрке нету. Это абсолютно другая игра, которую за пару месяцев перекрасили в СХ. Всё что ты описал - твои фантазии в попытках оправдать игру из детства.
80 6008269
>>08019
Да их и не играл не кто кроме консолескота.
81 6008323
>>06651
КАКОГО НАХУЙ КОНЦА ИГРЫ? БЛЯДЬ? ТЫ ЕБАНУТЫЙ? ЕЕ ФАМИЛИЯ МЭЙСОН, ОНА ПОСТОЯННО ССЫЛАЕТСЯ НА ОТЦА, КОТОРЫЙ БЫЛ В САЙЛЕНТ-ХИЛЛЕ, А ПОТОМ ЕЩЕ И МЕРТВОГО ГАРРИ НАХОДИТ. СКОТИНА ЕБАНАЯ, ХУЙНЮ НЕСЕШЬ
82 6008367
>>08236
Этот анон прав. Но всё же не стоит ругать другого анона за его полет фантазии, именно к этому всегда и стремилась серрия, она учить игрока думать и фантазировать. Ты так же забыл упомянуть о том, что изначально игра должна была называться просто the room. Всё остальное прикрутили в спешке чтобы заработать бабос на бренде
83 6008468
>>08236
Ну, играми детства у меня была Меч и Магия 8 и первый X-COM, так что тут несколько мимо. Касательно тезиса

>Никакой ГЛУБИНЫ, тайных смыслов, особой гениальности в четвёрке нету


- у тебя есть, чем это подкрепить? Пока что похоже на "я сказал!".

>Это абсолютно другая игра, которую за пару месяцев перекрасили в СХ.


А как это противоречит сказанному мною? Разработчики делали игру, которая раскрыла бы по-новому концепцию кошмарного сновидения. Они работали над этим, и это видно невооружённым глазом, достаточно посмотреть релизный ролик. То, что игру переименовали в СХ, и пришили белыми нитками связь с Уолтером Саливаном никак не отменяет того факта, что центровая идея строится тут на тех вещах, о которых я написал. Они были заложены в игру с самого начала. Если ты не видишь ничего из этого, это не значит, что этого нет.
84 6008481
>>08367
>>08468
Когда оцениваешь, то надо абстрагироваться от своих фантазий и мечтаний какая трава была зелёная в твоём детстве. Надо трезво оценивать факты. По фактам это худшая игра. Любой аспект разбирай, от персонажей и сюжета, до врагов, графона для данной консоли и каноничности. Кому-то и зелёный слоник может показаться шедевром режиссуры и игры актёров.
85 6008556
>>08481
Я не собираюсь переубеждать кого-то, кто считает игру худшей в серии, это субъективное дело каждого. Более того, я писал стену текста выше не с целью провозгласить четвёрку лучшей частью. Я лишь считаю, что она очень сильно недооценена, и что не все смогли проникнутся заложенным в игру. А что касается

>Надо трезво оценивать факты. По фактам это худшая игра


то здесь ты вообще в корне не прав. Как ты можешь "объективно и по фактам" оценить, какая часть лучше, если сама по себе оценка игр - дело субъективное? Ты скажешь, что четвёрка самая светлая (и да, это факт), и что с того? Значит, объявляем тройку самой лучшей (потому что она самая тёмная)?. Или ты скажешь, что в четвёрке самые нестрашные монстры? Ну а кто-то скажет, что монстры из условной первой части показались ему самыми неудачными. И что теперь? Если уж тебе нужны именно объективные факты, но он здесь только один - игра плохо продалась. Всё дальнейшее - уже субъективщина.
86 6008737
>>06657
Графоманский высер, не более.
87 6008738
>>08556

> оценить, какая часть лучше, если сама по себе оценка игр - дело субъективное?


Ну у тебя субъективное, когда ты оцениваешь игры не по фактам, а по своему детскому восприятию. По фактам же мы имеем следующее

>Графика


Худшая на момент выхода. Хуже была только у ориджинс, но та изначально была лишь портом с псп. Даже на момент выхода все ахуевали как там получилось, что 2 и 3 часть в несколько раз превосходят игру и по анимациям и по графону как таковому. На ПК же вообще невозможно было смотреть на комнату от первого лица, особенно когда в то же время выходил дум 3 и халф лайф 2.

>Сюжет


Какая-то притянутая за уши фантасмагория про кровавый ритуал. Оттуда же как его остановить. Просто психические локации, типа водной тюрьмы посреди озера которые напрочь делают из серии посмешище с нелепыми культистами.

>Персонажи


Просто болванчики. Главный герой так вообще пустое место. Без характера, без мотивов. Даже не понятно кем он является, работает, что хочет. Какой-то обычный японский школьник возраста 20-40 лет. Одной первой сцены с собаками достаточно, чтобы понять, что герой в принципе не будет реагировать хоть на что-то. Персонаж маникен.

>Геймплей


Если в других частях серии есть хоть какой-то внятный геймплей. Не важно эксплоринг это, побегушки от монстров или типичный шутан с перекатами, то тут от геймплея нету ничего. Это просто прохождение локаций. ВСЁ. Эксплорить нечего, разглядывать и читать тоже, так как деталей на локации просто не хватило. Сюжета не подаётся, так как его по сути и нету. Чтобы ты не обращал на это внимание ввели тех самых неубиваемых призраков. Суть которых растягивать геймплей и не дать заметить то, что вся игра - пустая хуета без деталей.

>Враги


Да в четверке самые худшие монстры, потому что в четвёрке непонятно каким хуем вообще они взялись. Как и потусторонний мир. Алессы нету, СХ тоже нету. У тебя просто скачут какие-то макаки и рыгающие дурачки припиленные для галочки. Что тебя там пугало? Как монстр рыгает, падая с лестницы без анимации?

>Локации


Абсолютно линейные коридоры. Сравнивая банально с первой частью просто ахуеваешь, что 4ая вышла позже первой на 5 лет и вообще на другом поколении консолей. И это при том, что локации повторяются по 2 раза, причём одинаковые локации, а не видоизменённые, что вообще не вносить хоть что-то хорошее в игру и по сути её можно на 2 поделить.

Достаточно объективно?
87 6008738
>>08556

> оценить, какая часть лучше, если сама по себе оценка игр - дело субъективное?


Ну у тебя субъективное, когда ты оцениваешь игры не по фактам, а по своему детскому восприятию. По фактам же мы имеем следующее

>Графика


Худшая на момент выхода. Хуже была только у ориджинс, но та изначально была лишь портом с псп. Даже на момент выхода все ахуевали как там получилось, что 2 и 3 часть в несколько раз превосходят игру и по анимациям и по графону как таковому. На ПК же вообще невозможно было смотреть на комнату от первого лица, особенно когда в то же время выходил дум 3 и халф лайф 2.

>Сюжет


Какая-то притянутая за уши фантасмагория про кровавый ритуал. Оттуда же как его остановить. Просто психические локации, типа водной тюрьмы посреди озера которые напрочь делают из серии посмешище с нелепыми культистами.

>Персонажи


Просто болванчики. Главный герой так вообще пустое место. Без характера, без мотивов. Даже не понятно кем он является, работает, что хочет. Какой-то обычный японский школьник возраста 20-40 лет. Одной первой сцены с собаками достаточно, чтобы понять, что герой в принципе не будет реагировать хоть на что-то. Персонаж маникен.

>Геймплей


Если в других частях серии есть хоть какой-то внятный геймплей. Не важно эксплоринг это, побегушки от монстров или типичный шутан с перекатами, то тут от геймплея нету ничего. Это просто прохождение локаций. ВСЁ. Эксплорить нечего, разглядывать и читать тоже, так как деталей на локации просто не хватило. Сюжета не подаётся, так как его по сути и нету. Чтобы ты не обращал на это внимание ввели тех самых неубиваемых призраков. Суть которых растягивать геймплей и не дать заметить то, что вся игра - пустая хуета без деталей.

>Враги


Да в четверке самые худшие монстры, потому что в четвёрке непонятно каким хуем вообще они взялись. Как и потусторонний мир. Алессы нету, СХ тоже нету. У тебя просто скачут какие-то макаки и рыгающие дурачки припиленные для галочки. Что тебя там пугало? Как монстр рыгает, падая с лестницы без анимации?

>Локации


Абсолютно линейные коридоры. Сравнивая банально с первой частью просто ахуеваешь, что 4ая вышла позже первой на 5 лет и вообще на другом поколении консолей. И это при том, что локации повторяются по 2 раза, причём одинаковые локации, а не видоизменённые, что вообще не вносить хоть что-то хорошее в игру и по сути её можно на 2 поделить.

Достаточно объективно?
1474832773031.jpg58 Кб, 640x480
88 6008757
>>08738
Два чаю этому господину.
89 6009145
>>08323

>А ПОТОМ ЕЩЕ И МЕРТВОГО ГАРРИ НАХОДИТ.


СУКА ЕБАНАЯ!, КАКАЯ ЖЕ ТЫ КОНЧЕНАЯ МРАЗЬ, Я В ИГРУ ЕЩЕ НЕ ИГРАЛ А ТЫ УЖЕ ЗАСПОЙЛЕРИЛ МНЕ. ДЛЯ ТАКИХ УЕБКОВ КАК ТЫ ПРИДУМАЛИ КНОПКУ СПОЙЛЕРА. НАДЕЮСЬ У ТЕБЯ КОГДА НИБУДЬ НАСТУПИТ РАК ЯИЦ, ЧТОБЫ НА СВЕТ БОЛЬШЕ НЕ ПОЯВЛЯЛИСЬ ТАКИЕ ПАСКУДНЫЕ ГНИДЫ КАК ТЫ. ПИДАРАС ЕБАНЫЙ.!!!!
90 6009188
>>08738
Знаю одного концертного организатора, который в 2016 году организовывал концерт Акиры Ямаоки в Питере. Мне удалось задать ему вопрос. Какую часть в серии он считает лучшей? Он ответил о двойке и добавил, если не расматривать именно её, он пожалуй выберет 4, которую к сожалению в большинстве никто не понял. Так же хвалил общую атмосферу и дизайн монстров. При написании саундрека вдохновлялся второй частью, остсюда омаж в виде Waiting for you и Room of angel.
мимодругойанон
91 6009233
>>08738

>Ну у тебя субъективное, когда ты оцениваешь игры не по фактам, а по своему детскому восприятию.


Ладно, поглядим, как выглядят настоящие факты и исключительно взрослое восприятие.

>Худшая на момент выхода


Про графон не спорю. В принципе, игра получила очень паршивый порт на ПК, потерявший не только различные граффические эффекты, но и половину кат-сцен (что вообще катастрофично в подобной игре).

>Какая-то притянутая за уши фантасмагория про кровавый ритуал.


Охуеть у тебя аргументы и взрослое восприятие, снимаю шляпу. "1 часть - какая-то притянутая за уши фантасмагория про девочку со способностями и раздвоением души", "2 часть - какая-то притянутая за уши фантасмагория про пиздастрадальца" и т.д.. Я тоже так могу. Ещё раз: где факты, которыми ты так кичишься?

>Просто болванчики. Главный герой так вообще пустое место. Без характера, без мотивов.


Главный герой - хикка (самый настоящий), отстранёный, если не сказать, аутичный. Идеально подходит для истории про вынужденное затворничество. Остальные персонажи как персонажи, не вижу ничего плохого. Те из них, кто являются жертвами Уолтера, раскрыты неплохо для того небольшого фрагмента времени, что на них отводится, у каждого виден какой-никакой характер. Если ты имешь ввиду, что они не Джеймс Сандерленд, ну так и Кауфман не Джеймс, и Винсент не Джеймс, и что с того?

>Если в других частях серии есть хоть какой-то внятный геймплей. Не важно эксплоринг это, побегушки от монстров или типичный шутан с перекатами, то тут от геймплея нету ничего. Это просто прохождение локаций. ВСЁ.


Тут вообще пушка, а не утверждение. В 4 мы занимаемся примерное тем же, чем занимались и в предыдущих играх - убиваем противников на локации, потихоньку проходим её, двигаемся дальше. Более того, тут не самая плохая боевая система (я бы даже сказал, она на 2 месте по качеству исполнения, после 3-ки), враги тоже имеют разное поведение и заковырки.

>Эксплорить нечего


Сказал человек, который ничего и не изучал в игре, походу

>читать тоже нечего


Ты точно в 4 играл? Я просто напоминаю, там тоже есть различные странички и отрывки из книг. Не понимаю, откуда ты вообще взял такой "аргумент".

>так как деталей на локации просто не хватило.


Тут всё с точностью наоборот. Как раз деталей на локациях довольно много, с учётом их относительно компактных размеров. В большинстве комнат всегда будет какая-нибудь интересная или необычная деталь.

>Сюжета не подаётся, так как его по сути и нету.


Ну да ну да, героев мы на локации не встречаем, с ними ничего не происходит, в квартире тоже нет никаких кат-сцен, записки нам никто под дверь не просовывает, и вообще, ничего в игре не происходит, только Генри весь хронометраж игры на кровати сидит и вопрошает "what the hell?".

>Чтобы ты не обращал на это внимание ввели тех самых неубиваемых призраков.


Призраков ввели для того, чтобы герой не чувствовал себя в безопасности. Для концепции кошмарного сновидения это ключевое условие, так в настоящем кошмаре, как правило, опасность исходит отовсюду, а спрятаться нельзя.

>Да в четверке самые худшие монстры, потому что в четвёрке непонятно каким хуем вообще они взялись


Ну вот и вылезло твоё "знание" четвёрки. Враги как раз обосновано населяют мир игры, потому что во всей игре (что в квартире, что в других мирах) мы находимся внутри мира Уолтера. А его мир (как следует из различных записок, довольно явно указывающих на это) напрямую связан с его мыслями, его воспоминаниями, его верованиями. Все живые существа в игре - жертвы Уолтера, которых он непосредственно убил при жизни. Его память, само собой, воскресила их внутри собственного мира. При этом Уолтер верил, что после смерти человек превращается в призрака. Поэтому все его жертвы люди и есть самые настоящие призраки. Уолтер верил, что злых духов пугает серебро, поэтому в игре можно найти настоящую серебряную пулю, которая с одного попадания прижимает призрака к земле.

>Как и потусторонний мир


Мир был создан при помощи ритуала святого успения, о котором игра сообщает в самом начале игры (ещё до того, как в ванной появляется дыра). Другой вопрос, как Уолтер смог это сделать за пределами Сайлент Хилла, это уже больше похоже на промах разработчиков. Не буду отрицать, это, вероятно, одно из тех мест, где заметно, как игру "пришили" к серии SH. Но если тебе нужен обоснуй, то ещё в части нам ясно дали понять, что воздействие города может распространятся и за его пределы. Да, в 3 части мы играем за Алессу (у которой были вполне реальные способности). Но тут трудно сказать, кто сыграл большую роль, сама ли Шерил, или же сила города. Так или иначе, Уолтер рос в сиротском приюте, принадлежащим той самой секте SH. Вероятнее всего, он попал под действие сил города, а личные душевные раны (отсутствие матери, агрессия со стороны постояльцев отеля) стали катализатором, который и позволил провести ритуал.

>У тебя просто скачут какие-то макаки и рыгающие дурачки припиленные для галочки.


Об этом я и писал в самом первом посте. Если играть с гы-гыющей рожей, то можно и пирамидоголового низвести до "гы гы, чё за тупой баклан с ванной на голове? вот умора!". Впрочем, обезьяны в этой игре меня особо не пугали.

>Абсолютно линейные коридоры


Ну, я бы не сказал, что предыдущие части были такими уж нелинейными. Скорее, игра избавилась от формулы "проверь 10 закрытых дверей, из 1 которых одна откроется, а 9 других дадут "замок сломан, я не могу открыть эту дверь"". Локации действительно стали меньше, но они обросли большим числом деталей. К тому же, некоторые из них (вроде водной тюрьмы) довольно заковыристые, и не проходятся простой пробежкой от точки а до б. Отель, например, даёт неплохую свободу для исследования. Мир метро хитрожопо переплетён и запутан, не смотря на свою линейность. В целом могу сказать "вкусовщина" (только не пиши типикал ответ про "говноедство" и "свой эталонный вкус", очень уж избитая эта ответочка).

>Сравнивая банально с первой частью просто ахуеваешь


А зачем сравнивать концептуально разные игры? Одна про загадочный город-призрак, в котором мы бегаем и ищем дочь. Другая - про камерный шизанутый мир психопата-убийцы, насыщенный клаустрофобией и замкнутостью. Если ты по наличию города оцениваешь качество СХ, то для тебя и третья часть тогда должна быть говном?

>И это при том, что локации повторяются по 2 раза, причём одинаковые локации


Честно говоря, никогда не понимал доёба касательно бэктрекинга. Мне он лично никогда не мешал. Ну и да, ты немного лукавишь. Локации таки несколько менялись. Вернее, на них появлялись уникальные призраки (с необычными свойствами), открывались новые места. А с появлением Уолтера ещё и стало куда труднее их повторно изучать.

>Достаточно объективно?


Недостаточно. Я бы даже сказал, очень субъективно, за вычетом пары пунктов (про графон и про бэктрекинг).
91 6009233
>>08738

>Ну у тебя субъективное, когда ты оцениваешь игры не по фактам, а по своему детскому восприятию.


Ладно, поглядим, как выглядят настоящие факты и исключительно взрослое восприятие.

>Худшая на момент выхода


Про графон не спорю. В принципе, игра получила очень паршивый порт на ПК, потерявший не только различные граффические эффекты, но и половину кат-сцен (что вообще катастрофично в подобной игре).

>Какая-то притянутая за уши фантасмагория про кровавый ритуал.


Охуеть у тебя аргументы и взрослое восприятие, снимаю шляпу. "1 часть - какая-то притянутая за уши фантасмагория про девочку со способностями и раздвоением души", "2 часть - какая-то притянутая за уши фантасмагория про пиздастрадальца" и т.д.. Я тоже так могу. Ещё раз: где факты, которыми ты так кичишься?

>Просто болванчики. Главный герой так вообще пустое место. Без характера, без мотивов.


Главный герой - хикка (самый настоящий), отстранёный, если не сказать, аутичный. Идеально подходит для истории про вынужденное затворничество. Остальные персонажи как персонажи, не вижу ничего плохого. Те из них, кто являются жертвами Уолтера, раскрыты неплохо для того небольшого фрагмента времени, что на них отводится, у каждого виден какой-никакой характер. Если ты имешь ввиду, что они не Джеймс Сандерленд, ну так и Кауфман не Джеймс, и Винсент не Джеймс, и что с того?

>Если в других частях серии есть хоть какой-то внятный геймплей. Не важно эксплоринг это, побегушки от монстров или типичный шутан с перекатами, то тут от геймплея нету ничего. Это просто прохождение локаций. ВСЁ.


Тут вообще пушка, а не утверждение. В 4 мы занимаемся примерное тем же, чем занимались и в предыдущих играх - убиваем противников на локации, потихоньку проходим её, двигаемся дальше. Более того, тут не самая плохая боевая система (я бы даже сказал, она на 2 месте по качеству исполнения, после 3-ки), враги тоже имеют разное поведение и заковырки.

>Эксплорить нечего


Сказал человек, который ничего и не изучал в игре, походу

>читать тоже нечего


Ты точно в 4 играл? Я просто напоминаю, там тоже есть различные странички и отрывки из книг. Не понимаю, откуда ты вообще взял такой "аргумент".

>так как деталей на локации просто не хватило.


Тут всё с точностью наоборот. Как раз деталей на локациях довольно много, с учётом их относительно компактных размеров. В большинстве комнат всегда будет какая-нибудь интересная или необычная деталь.

>Сюжета не подаётся, так как его по сути и нету.


Ну да ну да, героев мы на локации не встречаем, с ними ничего не происходит, в квартире тоже нет никаких кат-сцен, записки нам никто под дверь не просовывает, и вообще, ничего в игре не происходит, только Генри весь хронометраж игры на кровати сидит и вопрошает "what the hell?".

>Чтобы ты не обращал на это внимание ввели тех самых неубиваемых призраков.


Призраков ввели для того, чтобы герой не чувствовал себя в безопасности. Для концепции кошмарного сновидения это ключевое условие, так в настоящем кошмаре, как правило, опасность исходит отовсюду, а спрятаться нельзя.

>Да в четверке самые худшие монстры, потому что в четвёрке непонятно каким хуем вообще они взялись


Ну вот и вылезло твоё "знание" четвёрки. Враги как раз обосновано населяют мир игры, потому что во всей игре (что в квартире, что в других мирах) мы находимся внутри мира Уолтера. А его мир (как следует из различных записок, довольно явно указывающих на это) напрямую связан с его мыслями, его воспоминаниями, его верованиями. Все живые существа в игре - жертвы Уолтера, которых он непосредственно убил при жизни. Его память, само собой, воскресила их внутри собственного мира. При этом Уолтер верил, что после смерти человек превращается в призрака. Поэтому все его жертвы люди и есть самые настоящие призраки. Уолтер верил, что злых духов пугает серебро, поэтому в игре можно найти настоящую серебряную пулю, которая с одного попадания прижимает призрака к земле.

>Как и потусторонний мир


Мир был создан при помощи ритуала святого успения, о котором игра сообщает в самом начале игры (ещё до того, как в ванной появляется дыра). Другой вопрос, как Уолтер смог это сделать за пределами Сайлент Хилла, это уже больше похоже на промах разработчиков. Не буду отрицать, это, вероятно, одно из тех мест, где заметно, как игру "пришили" к серии SH. Но если тебе нужен обоснуй, то ещё в части нам ясно дали понять, что воздействие города может распространятся и за его пределы. Да, в 3 части мы играем за Алессу (у которой были вполне реальные способности). Но тут трудно сказать, кто сыграл большую роль, сама ли Шерил, или же сила города. Так или иначе, Уолтер рос в сиротском приюте, принадлежащим той самой секте SH. Вероятнее всего, он попал под действие сил города, а личные душевные раны (отсутствие матери, агрессия со стороны постояльцев отеля) стали катализатором, который и позволил провести ритуал.

>У тебя просто скачут какие-то макаки и рыгающие дурачки припиленные для галочки.


Об этом я и писал в самом первом посте. Если играть с гы-гыющей рожей, то можно и пирамидоголового низвести до "гы гы, чё за тупой баклан с ванной на голове? вот умора!". Впрочем, обезьяны в этой игре меня особо не пугали.

>Абсолютно линейные коридоры


Ну, я бы не сказал, что предыдущие части были такими уж нелинейными. Скорее, игра избавилась от формулы "проверь 10 закрытых дверей, из 1 которых одна откроется, а 9 других дадут "замок сломан, я не могу открыть эту дверь"". Локации действительно стали меньше, но они обросли большим числом деталей. К тому же, некоторые из них (вроде водной тюрьмы) довольно заковыристые, и не проходятся простой пробежкой от точки а до б. Отель, например, даёт неплохую свободу для исследования. Мир метро хитрожопо переплетён и запутан, не смотря на свою линейность. В целом могу сказать "вкусовщина" (только не пиши типикал ответ про "говноедство" и "свой эталонный вкус", очень уж избитая эта ответочка).

>Сравнивая банально с первой частью просто ахуеваешь


А зачем сравнивать концептуально разные игры? Одна про загадочный город-призрак, в котором мы бегаем и ищем дочь. Другая - про камерный шизанутый мир психопата-убийцы, насыщенный клаустрофобией и замкнутостью. Если ты по наличию города оцениваешь качество СХ, то для тебя и третья часть тогда должна быть говном?

>И это при том, что локации повторяются по 2 раза, причём одинаковые локации


Честно говоря, никогда не понимал доёба касательно бэктрекинга. Мне он лично никогда не мешал. Ну и да, ты немного лукавишь. Локации таки несколько менялись. Вернее, на них появлялись уникальные призраки (с необычными свойствами), открывались новые места. А с появлением Уолтера ещё и стало куда труднее их повторно изучать.

>Достаточно объективно?


Недостаточно. Я бы даже сказал, очень субъективно, за вычетом пары пунктов (про графон и про бэктрекинг).
92 6009295
>>05142 (OP)
Вторая > Все остальные
ноудискас
93 6009329
Проходил четверку около десяти лет назад. Для меня это оказалась самая гнетущая часть. По атмосфере она в корне отличается, чего стоит только один стартовый ролик. Хочу пройти еще раз, тем более анон выше расписал как боженька. По графону она мне покалась несколько хуже, интересно с чем это связано
94 6009522
>>07695
Где брал, друг?
95 6009576
>>06657
Молодца, анон, годно описал. Реально, редкий случай когда игра так хорошо использует ощущение логики снов и ощущение преследования НЕХ из тех же снов.
96 6009658
>>09522
Все 4 диска заказывал через eBay. С "The Room" мне дико повезло, удалось найти в Brand New по низкой цене. Сейчас же его тяжело найти в хорошем состоянии, а если и повезет, то ценник задирают в приделах 100 долларов.
97 6009821
>>09233

>В 4 мы занимаемся примерное тем же


>Как раз деталей на локациях довольно много


Хотел сначала ответить, потом как увидел, понял, что ты непробиваемый, который так и будет стены текста высирать с полной чушью. Для сравнения можно увидеть как мы занимаемся тем же самым и кучу деталей на картинках в сровнении с первой частью, которая вышла на консоли предыдущего поколения.
98 6010073
>>05725

> жопоразрывный


Чего? Ты за всю игру столько боеприпасов нафармишь, что он расстреливается на изи. Как и лечилок. А он что? Рукой машет да огонь пускает.
Как и во второй части, после первой трети игры враги перестают представлять хоть какую-то угрозу.
хотя менее страшной игра от этого не становится
99 6010079
>>07695
Моё увОжение, братишка.
100 6010095
>>07363
Все устарело. Геймплей, графон, интерфейс. Только музыка на высоте, но музыке устареть очень сложно.
I-love-you-2-pyramid-Head-pyramid-head-16650274-657-950.jpg346 Кб, 657x950
101 6010136
>>10079
Благодарю, братишка.
102 6010206
>>07695
сколько потратил в итоге на всё?
103 6010296
>>09821
Ты кинул скрин школы из первой части (видимо, намекая, что там висит куча разных рисунков и прочих мелких вещей), но забыл упомянуть, что они размещены копипастой по всем классам (за некоторым исключением). В противовес этому ты кинул не самые удачные скрины из 4. Ну вот тебе инверсия твоего подхода. Не самый удачный скрин из 1 части, и три неплохих скрина из 4. Как видишь, работает в обе стороны.

Вообще, чтобы не продолжать заниматься переливанием жидкостей из одного дырявого ведра в другое, наверное мне проще будет сказать, что ты по каким-то личным загонам не любишь четвёрку. Это не отменяет того, что в 4 части есть реальные проблемы и недостатки. Это не отменяет того, что 4 вышла достаточно кривой, с ужасным портом на пк. Это не отменяет того, что графика в ней была действительно не на высоте. Но по части остального ты явно цепляешься.
104 6010981
>>10296
Это не личные загоны, а объективные факты. Мне лично 4ка нравится куда больше шаттерд меморис, к примеру, так как я просто ненавижу вот эти побегушки. Однако я могу абстрагироваться и смотреть на вещи ясно. Даже в твоих скринах, что якобы должны показывать детали 4ки. Никаких деталей нету. Серая мыльная херня, с одной ключевой штукой на несколько комнат. Просто НОЛЬ интерактивности. Этим к слову прикладывали и хомкаминг, но четвёрка же у нас неприкасаемая.
105 6011122
>>10981
Вот уж в 1 интерактивность! Банки,патроны,ключи и записочки. 1 настолько параша,что я удивляюсь, как это говно вообще взлетело.
Стикер512x512
106 6011144
Ору с дебилов бомбящих с повторных посещений локаций в 4.

В 1 бегаем по ctrl+c ctrl+v коридорам, выглядящими как данжен кроулер из 80х, целый час туда-сюда по одной "локации" в поисках ключей и прочего говна - это гениально 10/10.

В 4 полчаса побегали, сменили локацию, потом вернулись еще полчаса побегали с новыми условиями - это РЯЯЯЯ БЕКТРЕКИНГ РЯЯЯЯЯ
107 6011249
>>10206
Около 80 евро.
108 6011256
>>11144
Что ты несешь петуч.
В первой части, разрабы дали нам ЦЕЛЫЙ ГОРОД для исследования, а в 4 сраная квартирка, с одинаковыми серыми картами.
collection.jpg1,2 Мб, 1920x1080
109 6011280
>>11249
А сами игры есть? вот у меня только две официальные гейропейские PC версии 3 и 4 части, ах да и еще ебучий homecoming.
110 6011361
Там это. Ну, эт самое. Блюпоинт короче. Ну того. Пилят римейк второй части.
111 6011371
>>11361
Надеюсь, они сделают из этого говна внку.
112 6011383
>>11361
Внятно выразись, кто пилит римейк второй части?
113 6011400
>>11280
Стыдно признаться, но самих игр на данный момент нету, поскольку не разобрался для себя, искать ли PC версии, или сразу же оригинальные PS2...
114 6011408
>>11400
Для настоящего фаната, обе версии должны быть по умолчанию в коллекции.
115 6011411
>>11280
Респект кстати за коллекцию! Первый раз вижу трёшку ещё и с русской документацией. В моей стране найти такое было не реально.
hiter.jpg1,1 Мб, 1920x1080
117 6011438
>>11411
Вот тебе "качество" русской локализации уровня софтклаб.
хиТер блядь.
118 6011439
>>11256
Целый город? Одинаковые серые улицы, больше половины которых закрыто? Лмао рофл
119 6011446
>>11438
Хохлы переводили? Это у них же можно th как Т произносить, типа Афины - Атены один хуй
120 6011456
>>05142 (OP)

>ТРЭШКА


Блеванула в тред.
121 6011463
>>11446
Какая Украина, самая что ни на есть Россия, софтклаб издатель.
122 6011465
К
123 6011466
У
124 6011468
>>11456
Пруф сиськами или пошла нахуй
1606216268504.webm1,7 Мб, webm,
854x480, 0:18
125 6011469
>>11383
>>11371
Да это фочан там тралирует.
https://youtu.be/jrYBdq6ikno
126 6011470
К
127 6011473
>>11468
>>11469
вЫ БЛЯДЬ ЧТО ТАМ СИДИТЕ В ГОМОСЕКСУАЛЬНОМ ПЛЕНУ БЛЯДЬ ТРЭШКЕРСЫ?
128 6011475
>>11473
Хочешь к нам чтоль?
image.png493 Кб, 400x545
129 6011485
>>11473
а то
rG8Zs0JwBH4.jpg77 Кб, 666x647
130 6011507
>>11361
Ремейк 2 Сайлент Хилла

>Анжела теперь Эндрю, трансгендер, который хочет совершить суицид потому, что при не принимают в обществе.


>Эдди чернокожий, которого угнетают за цвет кожи и поэтому он спятил.


>медсестры заменены на полицейских


>за предзаказ можно получить костюм бэтмена, ковбоя, элвиса


>в игру добавленно много оружия: пулемет, ракетница, снайперская винтовка с пнв, спичкострел


>теперь можно прятаться в тумане и убивать врагов со спины


>теней и отражений без ртх нет


>головоломки заменнны на мини-игру 3-в-ряд и поиска 4х значного пароля написанного в на стене в соседней комнате


.
.
.

>подзагрузки при в ходе в каждую комнату не убрали

131 6011516
>>11507

>сидишь в гомосексуальном плену

132 6011519
>>11516
У кого? Если у фембоя нижнего с фетишем на powerbottom, то я за.
134 6011532
>>11528
Двушкерс закукарекал блядь, спешите видеть. Твоего мнения спрашивали, утка-калоед?
135 6011539
Какие же двушкерсы и трёшкерсы дегенераты, пиздец просто.
image.png429 Кб, 350x522
136 6011563
>>11507

>Тебя сопровождает сын жены, подсвечивающий предметы на карте


>Прокачка


>Выбивание скиллов и ключей рандомом из монстров


>Бустер прокачки и золотая ракетница за предзаказ

137 6011571
>>11563

>сидишь в гомосексуальном

138 6011573
>>11539
Писю соси.
139 6011580
>>11539
поссал на хомякодауна
140 6011584
>>11573
>>11580
О Боже, какой утина!
Я хочу от тебя скотопсину.
141 6011592
>>11584
Ладно.
142 6011598
>>11438
Лол. Я первый раз тоже проходил версию от Софтклаба, конечно вызывало недоумение имя главной героини. А почему у тебя в коллекции нету двушки? Она у вас вообще продавалась?
143 6011602
>>05142 (OP)
Начнет вставать на виктимных тянучек, наркоманок, хикк, ебанутых, эмо, больных итд.
144 6011605
>>05142 (OP)
Будешь хотеть отпиздить тяночку в животик, чтобы она блеванула кровью, плакала, просила пощады >>11602-кунчик
145 6011619
>>11532
>>11539
А ролик из вас ботов то никто и не открывал?
Ебать вы скриптовые.
146 6011632
>>05142 (OP)
Эххх Хизер.
У меня после этой игры фетиш на тяночек с короткими волосами по типу ее причесона Нет, не ебанутых. Нет, пиздить их не хочу.
Мое мнение, перед третьей частью лучше бы все же пройти первую. Но я играл в нее еще на первой соньке и мне пелена ностальжи застилает глаза и я почти не обращаю внимания на убогий графон, у новичков от него могут вытечь глаза ибо ранее 3д, такое ранее.
147 6011636
>>11632
А я хочу! Связывать и мучить, а потом заставлять кончать и снова мучить.
148 6011641
>>11122
Да, там можно прочитать каждый клочок бумаги. Потыкаться в каждый магазин, даже в собачью будку. В СХ4 - пустые коридоры с одним квестовым предметом.
149 6011675
>>11641

>можно


У тебя тупо нет выбора. В будке нет ключей,пока не прочтёшь записку
150 6011692
>>11675
Это называется наличие деталей а не пустой корридор без нихуя с обезьянами.
151 6011738
>>11598
Не издавал софтклаб PC версию второй части.
152 6011769
>>11692
Это называется хуевый геймплей.
153 6011802

>проскакивает инфа о римейке двушки от блядьпоинт


>первые притензии т.н. геймеров:


>ХУРРРРР ГЕГЕ БУДИТ НЕГР


>ДУРРРР МАРИЯ - ТРАНС ГЫГЫ


>в последнюю очередь проскакивают какие-то слабые догадки что сделают упор на боевку


>ни слова о том, что проебут самое ценное в игре - артдирекшин и атмосферу


Ну, как всегда короче.
154 6011810
>>11769
Ходить по пустым линейным коридорам да ещё и дважды? Да, согласен.
155 6011812
>>11802

>атмосферу


То есть замена ГГ на альфача-ебрилу - нихуя не удар по атмосфере?
156 6011831
>>11812
То есть, чувак,которому незнакомая телка дает свое табельное,и он идет валить губки пачками, не альфач?з
157 6011837
Кстате, тест на омежку:
если ты кушаешь говно первой части,на харде, чем-то, кроме пистолета-ты омежка.
s-l1600.jpg215 Кб, 1200x1600
158 6011892
Моей первой сх был даунпур который мне старший брат подарил на день рождение. Поначалу было очень страшно играть, но игра понравилась, видел ещё у друга хоумкоминг, вот он мне понравился больше всего, я после него сразу перешёл на классику и начал играть в четверку, не совсем понимаю почему её в треде так ругают, по мне так среднячок, играть можно, а все остальное... Извините меня пожалуйста, но это какой-то кал говна который следует трогать разве что в научных целях, побоялся их трогать, смотрел на ютубе сюжет и чуть не умер от скуки.
159 6011951
>>11892

>смотрел на ютубе сюжет


Надо ИГРАТЬ и ЧУВСТОВАТЬ АТМОСФЕРУ!!!
160 6011955
>>09145
Каким же червём нужно быть, чтобы за почти 20 лет ни разу не поиграть в СХ3?
161 6011970
>>11951
Ну, вообще да, надо. Но, как правило, большинство людей хотят не тратить время на различение оттенков и нюансов. БОльшинству подавай уличную еду - чтоб солено и пряно.
162 6011986
>>11970

>различение оттенков и нюансов.


Динейная ишра,в которой нихуя нет,кроме записочек )))
163 6012000
>>11986
Именно. Додумывай сам, понимай как хочешь, за рученьку водить и говорить что и в какой момент чувствовать не станут. А еще герой криворукий неповоротливый мудак без минимальных боевых навыков, что охуенно круто играет на атмосферу.
164 6012008
>>11970

>большинство людей хотят не тратить время на различение оттенков и нюансов


Да уж, ох это тупое быдло, один лишь ты ценитель-интеллектуал ебаный даунпур на ютюбе смотришь.
165 6012060
>>12008
Но ценителей и правда очень мало. Не что-то плохое, просто явно не для такой аудитории игры.
166 6012108
>>12000

> охуенно круто играет на атмосферу.


Если тебе 15,и ты не жрал другое японское говно,в котором все 1 в 1.
167 6012280
>>11955
Я тогда с девушками встречался. А сейчас у меня есть любимая жена.
168 6012352
>>12280

>Я тогда с девушками встречался. А сейчас у меня есть любимая жена.


Фу, блять! Фу, нахуй! Съеби на Пикабу, биомусор!
169 6012373
>>12352

>Фу, блять! Фу, нахуй! Съеби на Пикабу, биомусор!


Кто это там разбуянился? Сцаный итровертишка которого унижали в школе и которому недавали тянки? Дай угадаю, для тебя наверное второй Сайлент лучшая часть, а четверка непризнаный шедевр, потому что ты хикканутый пиздострадалец.
170 6012392
>>11810
В сх 1 то не линейные коридоры, ограниченные провалами в дороге яснпнтн.
2e90e5134596304c01d4ce869c17dbc3.png432 Кб, 500x656
171 6012431
>>05142 (OP)
Трёшка прямое продолжение первой части. Не слушай шизоидов и начинай с первой части. Не нравится графика? Не можешь усидеть? Тогда вали нахуй в Резидентов гоняй. Сайлент для интеллектуалов и гениев.
172 6012446
>>10981
Анон, можешь считать всё, что хочешь, это твоё право, спорить не буду. Только не надо приплетать такие красивые слова как "объективные факты". Все твои "объективные факты" это "игра серая параша, яскозал!" и "монстры отстой яскозал!".
173 6012475
>>05142 (OP)

> какие подводные?


Примитивные геймплей - чек
Управление дубовое, 1 штука - чек
Бэктрекинг по пустым коридорам - чек
Загадки уровня "я так вижу" - чек
174 6012478
>>12431
Хороший совет, чтобы дропнуть
175 6012509
Помню как взял в библиотеке Шекспира, чтобы решить загадку. Причем все пять произведений уместились в один том размером как в игре. Шекспир тогда сильно зашел, очень красивый был перевод то ли Маршака, то ли Паустовского. Под впечатлением потом неделю выражался пафосными фразами
176 6012599
>>12509
Гугла в то время не существовало?
177 6012617
>>12599
Тогда интернета у многих не было.
178 6012708
>>12392
Пожалуйста, сравнивай. Что из это коридор, а что - нет.
>>12446
Я расписал объективные факты по пунктам. Если ты их отрицаешь, то можешь себя корить, а не меня.
179 6012742
>>12708
Ясно. Ты просто троллируешь, чтобы, видимо, держать тред на плаву. Не буду больше тебя подкармливать.
180 6012762
>>12431

>Трёшка прямое продолжение первой части. Не слушай шизоидов и начинай с первой части.


Соси хуй, там того сюжета в первой части кот наплакал, все остальное это СПГС домыслы шизоидов фанатиков. Достаточно знать завязку и тру концовку
181 6012767
>>12742

>Спруфами расписывают по пунктам объективные причины


>это троллинг, вот мне в 12 лет понравилось


Ну я хз, что я тебе ещё должен тут пояснить? Ну считаешь, ты что в СХ4 дохуя крутые разветвлённые локации. Открывай любую карту - это коридор. Ну не нравится тебе сравнение с СХ1, вот сравнение с сх3. Не нравится, ну сравни с обоссаным хомякамингом. Ну если ты не видишь тут отличий, ну я хз тогда, считай что это троллинг. Сядь, повспоминай как там в 12 лет всё было, может отпустит.
lKqUAlL.jpg82 Кб, 771x771
182 6012903
>>12762

>Соси хуй, там того сюжета в первой части кот наплакал


Нихуя ты порвался, можно сразу детектить некомпетентное быдло, которое не смогло в первую часть. Не позорься перед настоящими ценителями, шизойд.
183 6012953
>>12767
В четверке локации это вообще полный кринж, как вспоминаю карту с квадратами идущими друг за другом аж плакать хочется. Не знаю о чем тут спорить. В двушку играть было интересно, в трешку тоже в принципе, а с четверкой они обосрались. Обидно, игра то интриговала и ост был топовый. По факту же там трейлер больше жути на гонял чем сама игра.
184 6012955
>>12903
Нахуй ты его так приложил?
185 6012978
Пробовал 2, 3 части, хоумкаминг, но дропал, потому что страшно. С трудом посмотрел фильмы.
У меня есть шансы вкатиться в СХ? Моя проблема ещё в том, что эта франшиза по моим самым сильным страхам бьёт, но в то же время чем-то манит.
186 6012986
>>12978

>по моим самым сильным страхам бьёт


Вкатывайся обязательно. Вот когда такое ощущение то это оно, то что нужно чтобы что то чувствовать и получить впечатления надолго, а не просто употребить и забыть потом. А может и окажется что там и нет ничего такого о чем ты думаешь. Но если будет то так конечно круче.
187 6012987
>>12953
Тоже как-то обидно за четвёрку. Своеобразная у неё и уникальная идея с квартирой, которая больше нигде не использовалась. К тому же имеет самый топовый саундтрек после двушки. Один год разработки сильно сказался на итоговый результат. Кстати, какую часть считаете самой страшной? Как по мне третья с её инфернальным ужасом.
188 6012988
>>12953
Ну так движок такой, либо делаешь нормальную детализацию в отдельных комнатах с подгрузкой, либо пустой коридор как в начале сх2. Лес кстати топовый в 4ке.
189 6012995
>>12986
А в какую часть вкатываться? Важный вопрос ещё - как? Я, например, пытался в тройку играть, начинаю, потом Сайлент Хил начинает протекать и всё, у меня горка кирпичей, я выключаю игру. Жутко пугает именно атмосфера, а не сами монстры.
190 6013000
>>12995
Начинай в двойку, там вообще кирпичами срать будешь.
191 6013008
>>06683

> 4ка общепризнанное говно.


Проиграл с утки-любителя высера под номером 2 и копипасты-говнеца 3
192 6013011
>>12978
Первая и третья - одни из самых страшных игр эва. Складывается впечатление что ты попал в самый настоящий ад, из которого невозможно выбраться, ты постепенно теряешь веру, у тебя опускаются руки, и рождается страх перед неизведанным, но в то же время любопытство мотивирует тебя идти дальше, и когда ты придешь к своему финалу минуя за своими плечами весь этот ужас, ты испытаешь настоящий катарсис, и поймёшь, что в мире нет не достижимых целей. Человек пройдёт хоть 9 кругов ада, для того чтобы получить искупление, найти самого себя или стать счастливым.
193 6013057
>>12987
Для меня вторая часть является самой жуткой, пронизывающей игрой. Еще там куча сходств в сюжете и темах с некоторыми моими любимыми фильмами, не говоря уже об прямых отсылках к Лестнице Иакова и Синему Бархату. Именно сх 2 размывает границу между кинематографом и играми для меня, потому что она поглощает в себя как и лучшие образцы dreamlike кино.
А третья часть не произвела такого впечатления, хотя она конечно тоже сильна в плане импакта. Хз, вся эта оккультная тема не мое. Психологический хоррор второй части гораздо ближе. Да и исполнена она гораздо более виртуозно имхо. А у четверки.. У четверки с дизайном все совсем плохо, и довольно убогий геймплей тут уже бросается в глаза, хотя во второй части все остальное было настолько гениально что он и не имел какого-то определяющего значения.
194 6013062
>>13057

>лучшие образцы dreamlike кино.


Посмотри Суспирию 1977 года, должно понравиться.
195 6013069
>>12987
Ну лично для меня самая страшная часть была - первая. Так как проходил я её в сосничестве, причём в одно рыло. Так как не было ни инторнетов, ни журналов. Резидент был тогда более менее на слуху, а вот про СХ вообще никто не знал. Я уж молчу про некое подобие опенворлда. Игра казалась каким-то бесконечным огромным миром с кучей всякой йобы, тайных загадок.
196 6013077
>>13008
Но он прав.
197 6013092
>>12708

>Пожалуйста, сравнивай


>сравнивает одну из самых не удачных локаций с одной из самых лучших


Сказочный долбаеб, с маяком сравни и пройди нахуй.
198 6013094
>>12767
Даун продолжает отжигать, ;жилой дом с больницей и супермаркетом, ору с поехавшего.
199 6013100
>>13077
В среде шизоидов? 4ка можно ругать только за то, что она вышна под конец поколения приставок и была сыроватой. Ругают её только утки, для которых там нет копипаст с прошлых частей и у которых горит жопа с призраков.
image.png468 Кб, 1872x213
200 6013104
>>13092
>>13094
Господи, ну выберите любую другую локацию четвёрки. Я наоборот взял саму нормальную, а не просто корридор.
201 6013105
>>13100

>4ка можно ругать только за то, что она вышна под конец поколения приставок и была сыроватой


Она вышла за 2.5 года до конца поколения, чел.
image.png240 Кб, 400x300
202 6014231
>>12995

>А в какую часть вкатываться?


В 4 давай
203 6014243
>>13105
Ты официально обоссан
204 6014367
>>12995
Во вторую. Она не связана сюжетом с первой частью.
04cf7b2ed47991377e32acaf1920xH.jpg31 Кб, 260x260
205 6014754
image.png24 Кб, 937x306
206 6014892
>>14243
И причём тут хбокс? Ты ещё посмотри нинтендо посмотри когда там что вышло. Ебать вот это манямирок конечно.
207 6014990
>>13062
Спасибо, да я уже пересмотрел все что возможно из подобного, и джалло том числе.
208 6015254
>>14892
Ps2 была выпущена в 2000м году. 4 ГОДА. Там на пука скачок от обоссаного десусекса и контры до халвы 2 и фаркрая произошел. Шиз, ты что там мычишь себе под нос?
209 6015994
>>15254

>Она вышла за 2.5 года до конца поколения


Ты видишь тут противоречия какие-то?

>4 ГОДА


4 резидент, ГОВ, шодоу оф коллосус вышли в 2005. т.е. 5 ЛЕТ. Прекрати обсираться, пожалуйста.
210 6016782
>>15254
Чел, пс2 оставалась ролевантной до 2007 года. В 2006 году, на вторую плойку вышли такие игры как: Булли, Финалка 12, Бог Войны 2, ФлетАут 2, Оками.

Пс2 самая продаваемая приставка в истории, плюс у пс3 был слабый старт. Так что, её до конца 00х поддерживали.

А 2004 год это вообще самый лучший год для пс2 был. В этот же год выходит: Сан Андрес, МГС 3, Бернаут, Джек 3, Гран Туризмо
211 6016843
>>16782

>Чел, пс2 оставалась ролевантной до 2007 года.


Да похуй до скольки она оставалась релевантной. Ее официально производили вообще до 2013, когда уже пс4 вышла. Это все еще не нексген был, а еблан?
Сх4 вышел в 2004, в 2005 х360 стал первой консолью 7 поколения. Где ты тут 2.5 года видишь сука?
212 6018808
бамп
213 6019569
>>18808
А что бампать? Вроде уже как всё обсудили и пришли к какому то финалу. Не?
214 6020349
>>19569
мне похуй

бамп
215 6021229
>>20349
Ты неправильно делаешь. Чтобы в этой реке из говна началось движение, нужно кинуть утверждение, являющееся спорным для остальных. Например:
sh1=sh2=sh3=sh4>downpour>sm>origin>говно>моча>говно мочи>моча говна> homecoming
Тащемта, я и правда так считаю.
216 6021391
>>21229
Origin охуенчик же. Не 10/10 но лучшее что сделано не япошками. А 1 переоцененная
217 6021540
>>21391
В Origin сюжета как такового нет, там игра больше про геймплей. На счёт первой части согласен. Как хоррор игра она очень страшная, но как номерная часть СХ она уступает двушке и трёшке. Так же в ней унылые локации, не считая школы и госпиталя. Обычно все дропали игру в канализации.
218 6026767
219 6027402
>>15994

> 4 резидент


Говно даунгрейднутое с кубика

> шодоу оф коллосус


Говно, которое пердело в 15 фпс

> ГОВ


НО
220 6027725
>>27402

>Говно, которое пердело в 15 фпс


Про 15 фпс правда, но игра все равно была гиперохуенной.
221 6027810
>>07695
1>2>3>4
222 6027847
>>05142 (OP)
Изнасилуют в бойлерной, не стоит.
223 6029269
>>27810

>1>2>3>4


Нууу не, не городи хуйни...
2>3>1>4
224 6029899
>>08481

>до врагов


Ну вот в плане врагов тут хз. Лично для меня дизайн монстров из SH4 является одним из лучших, если не брать в расчёт призраков. А монстр с двумя детскими лицами на больших руках вообще топ. Очень крипово получилось. Максимально крипово получилось.
225 6029980
>>06657
С удовольствием прочитал.
226 6030208
>>06657
У тебя утиный синдром.
Четверка была говном и по мнению игрового сообщества, и по мнению профессиональных изданий.
Единственное что там на уровне - саундтрек.
Остальное избито и вторично до ужаса.
227 6030301
>>05944
2>1>3>>>4>>>>>>Origins>>>>>>>>>>>>>>>>>>говно>>>>>Homecoming>>моча>>>>>>>>shattered memories>>>>>>блевота>>>>>>Downpour>>>>>>>>червь пидор>>>>>>>>Book of Memories
228 6030303
>>05983

>Кроме прикольной хикканской задумки в игре нету абсолютно ничего


Не соглашусь. Игра как раз очень гнетущая именно всеми этими кругами и потерей безопасного места - призраки в доме и не убиваемые души к концу начинают очень сильно ебать.

>Я уж молчу о вполне неплохой ориджинс


Два чаю.
229 6030308
>>06355
Нахуй иди. В ней все механики и психологические приёмы серии сосредоточены.
230 6030315
>>30301
Моча > Говно > Червь-пидор >>>>>>>>>>>>>>> все части Сралент Хилл, сраного дауноужастика для микроцефалов
231 6030319
>>06657

>Разумеется, нельзя не отметить самый высокий уровень сюрреализма во всей серии.


Больница в этом плане вообще шедевр геймдизайна.
Вспоминая про Ориджинс в нём очень хорошо сделан Театр, символично и с использованием эффекта зловещей долины.
232 6030371
>>08738

>Да в четверке самые худшие монстры, потому что в четвёрке непонятно каким хуем вообще они взялись.

233 6030379
>>09821

>image.png


Ещё более говняной эмуляции не мог принести?
изображение.png289 Кб, 305x446
234 6030386
>>11892

>даунпур


>Поначалу было очень страшно играть


>игра понравилась


>хоумкоминг, вот он мне понравился больше всего

235 6030392
>>12767
К слову в театре и больнице в Ориджнс весьма годные карты. Один Цедар Гроувз чего стоит. Ну и Театр, у которого реально генплан это копипаста с реального театра.
236 6030395
>>12988

>Лес кстати топовый в 4ке.


Тот в котором глубина в два дерева и забор сетка?
237 6030399
>>05142 (OP)
В /cg, уебище!
15929874674280.png474 Кб, 719x715
238 6030403
>>30208

> по мнению игрового сообщества, и по мнению профессиональных изданий.

239 6030444
>>30208
Silent Hill 4 возглавила топ-чарты игровых продаж в Японии, находилась в десятке самых продаваемых игр в Великобритании и Москве, а её продажи на территории Северной Америки были отмечены издателем как «благоприятные»

Team Silent распустили не из-за плохих продаж, на 4ке денег срубили много, просто жадные Конами решили отдать игру на аутсорс, а тот же Тояма ещё раньше убежал к Сони в SIE Japan Studio сделал охуенную Forbidden Siren.
mpc-hc64 53234.webm4,9 Мб, webm,
640x352, 0:16
240 6030449
241 6030649
>>30449
Что за фильм?
242 6031239
>>09576
>>29980
Спасибо, аноны. Рад, что не я один этим проникся.
>>30208
Ты, видимо, не понял ничего, из того, о чём я вообще писал. Какая связь между тем, что игру не оценила пресса, и тем, что она строится на совсем другой концепции хоррора, нежели предыдущие и последующие части (что, увы, не все заметили и не все оценили)? Одного другому как бы не противоречит.

>Остальное избито и вторично до ужаса


Четвёрка слишком отличалась от предыдущих частей, за что её тоже невзлюбили. О какой посредственности и вторичности ты говоришь?
>>30319
Да, больница - топ. Несмотря на свои скромные размеры, она, на мой взгляд, лучшая локация в игре. Каждая палата - миниатюрная сцена с таинственным подтекстом и иногда откровенной крипотой. Ещё меня взяло за душу её подчёркнутая стерильность. Предыдущие госпитали всегда были местом наибольшего скопления крови в игре. А здесь почти ни пятнышка. Серые стены и полы, яркий свет, поставленный так, словно ты всё время находишься в кресле стоматолога, с направленной в лицо лампой. И вместе с такой странной стерильностью соседствует непередаваемая мерзость и насилие. В некоторых палатах висит сдёрнутая сгнившая человеческая кожа. Где-то, словно на складе, лежат покрытые паутиной порубленные конечности. Куски плоти, истыканные шприцами. И неприятные сетки и ограждения в некоторых местах. Я уверен, что если бы игра могла передавать запахи, то в нос бил сильный запах хлорки, запах медицинского спирта, и всё это с лёгкими вкраплениями запаха тухлого мяса.
>>30379
Я сохранил первую попавшуюся в гугле, извини.
243 6031268
>>05142 (OP)
Блядь, поздно тред заметил. По поводу PC версии.
Кто будет играть в трёшку, не используйте сэйвменю и сохраняйтесь только у пентаграмм в два разных слота попеременно, а загружайтесь из главного меню. В противном случае сложность боя и загадок скинется на изи.
Сука, самое интересное, что этот баг гуглится, но никто не додумался, с чем он может быть связан. Нигде нахуй не сказанно, что он из-за PC меню загрузки.
244 6032169
>>30444
Мне эту охуенную сирену сейчас запускать страшно, и не в хорошем смысле этого слова. Когда года три назад впервые прошел сх 2, как по маслу зашло.
245 6032786
>>30303
Чел. Есть 3 маркера хуёвого гейм дизайна. Это добавление времени, неубиваемых врагов и ваншотов. Всё это не делает игру интереснее / сложнее / страшнее / веселее. Всё это позволяет искусственно увеличить время игры и позволяет тебе найти какой-то "геймплей", там где его просто нету. Подумай сам, страшные ли эти призраки или они просто заёбывают? Насколько унылым была бы вторая половина игры, если бы мы бегали туда сюда по пустым локация где нехуя нету?
>>30379
Да какая разница что я принёс. Этому дурачку всёравно ничего не пояснить.
246 6032926
>>30649
Зейрам
247 6033146
>>07695
Канон только первая сх.
image.png42 Кб, 328x207
248 6033158
>>33146

>Канон только первая сх.

1498144474547.jpg16 Кб, 225x225
249 6033175
>>33158
По сути так.
Но я бы сказал, что каждая часть это свой индивидуальный канон. То есть 4 разные вселенные.
250 6033182
>>33175
Ну да, особенно SH3, который прямое продолжение первой части, ага.
251 6033305
>>32926
Спасибо.
252 6033313
>>32169

>Мне эту охуенную сирену сейчас запускать страшно, и не в хорошем смысле этого слова.


Управление инновационное уёбищное в ней, это да, боль.
253 6034176
>>32786

>Есть 3 маркера хуёвого гейм дизайна по моему личному субъективному мнению. Это добавление времени, неубиваемых врагов и ваншотов


Фиксанул тебя, не благодари.
255 6035668
>>34176
Проигрываю каждый раз, как в первый. Всякие ютуберы даже делают дисклеймеры для таких даунов, как ты, чтобы вы не забывали, что мнение одноно субъекта по определению являюется субъективным.
.jpg192 Кб, 1440x1080
256 6036082
>>06657
Годно расписал анончик. Приятно видеть что до сих пор есть люди с таким страстным отношением к серии. Из японских частей четвёрка действительно самая холодная, безысходная, сюрреалистичная, экспериментальная и т.д. Тем не менее, это единственная часть, которую я дропнул на харде, ибо в неё просто тяжело и неприятно, а во второй половине и нудно играть. Ну и в целом, ощущается что игра просто не доделана. И это печально, ибо идея в ней замечательная.
257 6036217
>>34176
То что я описал это не моё субъективное мнение, а простая логика. К которой можно прийти путём вырезания подобной хуеты из игры. Поменяется ли геймплей марио, если оттуда убрать таймер? Может марио начнёт иначе прыгать или какие-то механики ахуенные пропадут? Нет. Поменяется ли геймплей СХ4, если оттуда убрать этот дрочь с неубиваемыми врагами? Нет. Что поменяется же поменяется? Поменяется то, что игру будет проходить легче, так как нету искусственно созданной хуйни для затягивания игры. О чём тут ещё можно спорить то?
sh4screen04033010.jpg125 Кб, 1024x768
258 6036703
>>36217

>То что я описал это не моё субъективное мнение, а простая логика.


Как раз субъективизм и личные предпочтения.

>К которой можно прийти путём вырезания подобной хуеты из игры


Что хуета? Что не хуета? Хуета - это то, что лично тебе не понравилось? А не хуета - то, что понравилось? Не вижу какой-то логики.

>Поменяется ли геймплей марио, если оттуда убрать таймер?


Да, несколько поменяется. Игроки смогут тщательнее готовится к прохождению сложных моментов, больше не рискуя не успеть пройти уровень. Ну и, тащемта, таймер в марио естественный аппендикс игровой индустрии тех лет.

>Поменяется ли геймплей СХ4, если оттуда убрать этот дрочь с неубиваемыми врагами?


Конечно поменяется. Игра потеряет существенную часть атмосферы, что напрямую влияет на её восприятие. Поменяется темп прохождения локаций, который станет более медленным и не таким адреналиновым в некоторых местах.

>Что поменяется же поменяется? Поменяется то, что игру будет проходить легче, так как нету искусственно созданной хуйни для затягивания игры


Просто, блядь, охуительно. А давайте мы в первом Resident Evil дадим игроку пистолет с бесконечными патронами, что "убрать искусственно созданную хуйню для затягивания игры". А давайте мы уберём из квеста_нейм все загадки, чтобы "убрать искусственно созданую хуйню, затягивающую прохождение". Опять же, к вопросу о твоей логике - где критерии того, что такое "искусственная хуйня", а где критерии "не искусственной хунйи"?

А я вот могу зайти с другого конца. Жанр survival horror как раз таки предполагает создание некомфортных условий для играющего путём создания нехватки патронов, путём введения сильных или неубиваемых врагов, чтобы играющий постоянно чувствовал опасность за жизнь ГГ. И призраки с этим хорошо справляются, всё по канонам жанра. Единственное "но" - возможно, они были реализованы недостаточно опрятно. Многие игроки (и, как я понимаю, ты тоже) были недовольны, что призраки слишком быстро вставали после нокдауна, и разработчики вроде даже говорили, что если бы у них был шанс внести изменения в игру впоследствии, они бы обязательно увеличили время "отключки" врагов. Но это уже вопрос реализации, а не "хуёвого геймдизайна".
sh4screen04033010.jpg125 Кб, 1024x768
258 6036703
>>36217

>То что я описал это не моё субъективное мнение, а простая логика.


Как раз субъективизм и личные предпочтения.

>К которой можно прийти путём вырезания подобной хуеты из игры


Что хуета? Что не хуета? Хуета - это то, что лично тебе не понравилось? А не хуета - то, что понравилось? Не вижу какой-то логики.

>Поменяется ли геймплей марио, если оттуда убрать таймер?


Да, несколько поменяется. Игроки смогут тщательнее готовится к прохождению сложных моментов, больше не рискуя не успеть пройти уровень. Ну и, тащемта, таймер в марио естественный аппендикс игровой индустрии тех лет.

>Поменяется ли геймплей СХ4, если оттуда убрать этот дрочь с неубиваемыми врагами?


Конечно поменяется. Игра потеряет существенную часть атмосферы, что напрямую влияет на её восприятие. Поменяется темп прохождения локаций, который станет более медленным и не таким адреналиновым в некоторых местах.

>Что поменяется же поменяется? Поменяется то, что игру будет проходить легче, так как нету искусственно созданной хуйни для затягивания игры


Просто, блядь, охуительно. А давайте мы в первом Resident Evil дадим игроку пистолет с бесконечными патронами, что "убрать искусственно созданную хуйню для затягивания игры". А давайте мы уберём из квеста_нейм все загадки, чтобы "убрать искусственно созданую хуйню, затягивающую прохождение". Опять же, к вопросу о твоей логике - где критерии того, что такое "искусственная хуйня", а где критерии "не искусственной хунйи"?

А я вот могу зайти с другого конца. Жанр survival horror как раз таки предполагает создание некомфортных условий для играющего путём создания нехватки патронов, путём введения сильных или неубиваемых врагов, чтобы играющий постоянно чувствовал опасность за жизнь ГГ. И призраки с этим хорошо справляются, всё по канонам жанра. Единственное "но" - возможно, они были реализованы недостаточно опрятно. Многие игроки (и, как я понимаю, ты тоже) были недовольны, что призраки слишком быстро вставали после нокдауна, и разработчики вроде даже говорили, что если бы у них был шанс внести изменения в игру впоследствии, они бы обязательно увеличили время "отключки" врагов. Но это уже вопрос реализации, а не "хуёвого геймдизайна".
victim17.jpg23 Кб, 225x180
259 6036709
>>36082

>Тем не менее, это единственная часть, которую я дропнул на харде, ибо в неё просто тяжело и неприятно, а во второй половине и нудно играть.


Четвёрка, по моим ощущениям, сильно конкурирует с 3 частью в плане сложности (а 3 я считаю самой сложной среди классических частей). В ней просто лютые собаки, которые на раз догоняют героя на харде, окружают и вообще ведут себя очень агрессивно. В 3 части даже на харде от собак было не так сложно убегать, если периодически маневрировать вправо-влево, а тут, если нападает вся стая в какой-нибудь локе, это почти что приговор (если, конечно, не попытаться просто пробежать мимо). Ну и призраки на харде, конечно, жёсткие. Ладно ещё убежать от них в каком-нибудь мире метро. Если помнишь, то в мире зданий был длинный тупиковый коридор ( в виде квадратной спирали), в конце которого можно подобрать лопату. И там героя преследуют два призрака. И они могли буквально зажать там в углу, и забить нахрен, а обежать их было трудновато (как и вырубить настолько, чтобы они сразу же не начали вставать). Ну и да, из призраков-боссов самым жёстким оказался Джаспер (который горящий), на харде я это хорошо прочувствовал. У него просто лютый урон от горения, который вынес меня аж 2 раза. Другие призраки тоже не подарок, но с ними хоть можно более-менее размениваться ударами, а с Джаспером это чревато потерей всего здоровья. На среднем уровне сложности не испытывал с ним серьёзных проблем, что характерно.
260 6037401
>>36703
Не понимаю к чему эта стена бомбежа. Я написал логические факты, опровергнуть которые ты даже не пытался, а просто доёбывался до слов типа. Особенно смешно было как ты прировнял атмосферу, к геймплею и выдумал какую-то подготовку у марио чтобы высосать аргументы.

>Опять же, к вопросу о твоей логике - где критерии того, что такое "искусственная хуйня", а где критерии "не искусственной хунйи"?


Критерий очень простой и я его уже писал. Если геймплей не меняется, а лишь усложняется и затягивается прохождение, то хуйня искусственная. Когда гейм дизайнеру лень придумывать нормальные загадки, расставлять вручную интересных врагов, делать левел дизайн такой, чтобы человек не скучал, то применяется одна из этих механик-костылей.
261 6037423
>>11892
тебе сколько - 15?
15924866519910.png395 Кб, 1024x638
262 6037545
>>33146

>Канон только первая сх.

263 6037773
>>37401
Ты либо реально жирный тролль, либо непрошибаемый дегенерат с манией величия, я даже не знаю что из этого хуже.

>Я написал логические факты, опровергнуть которые ты даже не пытался


Где хоть один факт? Я увидел только "яскозал", возведённый в степень непреложной истины.

>а просто доёбывался до слов типа.


Ты говори по факту (раз уж ты у нас на логические факты претендуешь), а не воду лей.

>Особенно смешно было как ты прировнял атмосферу, к геймплею


Ты предлагаешь выкинуть из игры существенный кусок атмосферы и нарратива, заявляя, что игра ничего не потеряет. Это ложь. Если ты имел ввиду, что игра не потеряет ничего именно в геймплее, то...ну не знаю, давай музыку вырежем из игры? На геймплей влияет? Да нет, в общем-то. Получается, по твоим меркам очередная "ненужная хуйня".

>выдумал какую-то подготовку у марио чтобы высосать аргументы.


Скажи честно, ты в Марио хоть играл, шизло? Если бы играл (в чём я очень сомневаюсь, ведь эта игра вышла лет за 25 до твоего рождения, судя по всему), то наверное помнил бы как минимум замковые уровни, и что там иной раз лучше не бежать, сломя голову, но из-за таймера приходится не сидеть подолгу на одном месте.

>Если геймплей не меняется, а лишь усложняется и затягивается прохождение, то хуйня искусственная.


Ты так и не назвал критерии "искуственной хуйни", и не назвал критерии того, что считать затягиваем. Бег от точки А до точки Б - это затягивание? Видимо, да. Нахуй убираем перемещение из игры, а то "искусственное удлинение игры". Что там ещё? Решение загадок затягивает игру? Да, затягивать. Тоже нахуй вырезаем, а то чё это анон_нейм должен страдать из-за такого.

Повторяю ещё раз (хотя сомневаюсь, что до такого барана дойдёт): если лично тебе не понравилось что-то в игре, что-то не зашло и на твой взгляд что-то неправильно, то ок, думай что хочешь. Если же ты высираешь такие термины, как "логические факты", то тогда ты приводишь критерии оценки таких фактов, пишешь, на чём они основываются, подкрепляешь это какими-нибудь сторонними источниками, либо идёшь нахуй.
263 6037773
>>37401
Ты либо реально жирный тролль, либо непрошибаемый дегенерат с манией величия, я даже не знаю что из этого хуже.

>Я написал логические факты, опровергнуть которые ты даже не пытался


Где хоть один факт? Я увидел только "яскозал", возведённый в степень непреложной истины.

>а просто доёбывался до слов типа.


Ты говори по факту (раз уж ты у нас на логические факты претендуешь), а не воду лей.

>Особенно смешно было как ты прировнял атмосферу, к геймплею


Ты предлагаешь выкинуть из игры существенный кусок атмосферы и нарратива, заявляя, что игра ничего не потеряет. Это ложь. Если ты имел ввиду, что игра не потеряет ничего именно в геймплее, то...ну не знаю, давай музыку вырежем из игры? На геймплей влияет? Да нет, в общем-то. Получается, по твоим меркам очередная "ненужная хуйня".

>выдумал какую-то подготовку у марио чтобы высосать аргументы.


Скажи честно, ты в Марио хоть играл, шизло? Если бы играл (в чём я очень сомневаюсь, ведь эта игра вышла лет за 25 до твоего рождения, судя по всему), то наверное помнил бы как минимум замковые уровни, и что там иной раз лучше не бежать, сломя голову, но из-за таймера приходится не сидеть подолгу на одном месте.

>Если геймплей не меняется, а лишь усложняется и затягивается прохождение, то хуйня искусственная.


Ты так и не назвал критерии "искуственной хуйни", и не назвал критерии того, что считать затягиваем. Бег от точки А до точки Б - это затягивание? Видимо, да. Нахуй убираем перемещение из игры, а то "искусственное удлинение игры". Что там ещё? Решение загадок затягивает игру? Да, затягивать. Тоже нахуй вырезаем, а то чё это анон_нейм должен страдать из-за такого.

Повторяю ещё раз (хотя сомневаюсь, что до такого барана дойдёт): если лично тебе не понравилось что-то в игре, что-то не зашло и на твой взгляд что-то неправильно, то ок, думай что хочешь. Если же ты высираешь такие термины, как "логические факты", то тогда ты приводишь критерии оценки таких фактов, пишешь, на чём они основываются, подкрепляешь это какими-нибудь сторонними источниками, либо идёшь нахуй.
264 6037839
>>37773

>а не воду лей


Пишу только факты, укладываюсь в пару предложений. Ты высираешь стены текста с гринтекстом каждого слова и кучей оскорблений, но при этом троль и лью воду я. Очень смешно. По критериям же я тебе уже всё сказал. Не моя проблема, что ты не в состоянии прочесть нормально и осознать суть прочитанного из 2ух строк. Вот тебе на примере загадок, если тебе так хочется. Наличие загадок в игре, добавляет в игру новую механику, меняет её геймплей. Добавление же времени к этой загадке не меняет геймплей, потому что ты точно так же будешь решать эту загадку, загадка останется точно такой же, ничего не изменится. Только будет раздражающий фактов в виде таймера. Зачем это делается? Чтобы искусственно усложнить загадку. Затянуть прохождение и добавить интереса на пустом месте. Пример 12*17 довольно простой, но можно искусственно его усложнить, заставив игрока решить его за 3 секунды. Можно так же искусственно усложнить его ещё раз, сделав мгновенную смерть в случае ошибки. Вот это называется "искусственное усложнение". Прежде чем опять брызгать слюной на пол экрана, попробуй прочесть всё это пару раз.
265 6037964
>>30395
хуй знает, я вот балдею от этого знойного ночного леса, как будто тёплая июльская или августовская ночь в лесу который на самом деле проекция детских воспоминаний
266 6038041
>>37964
Ну хз. Это моя нелюбимая локация, половину метро и наружные части апартаментов я бы вообще выкинул из игры.
267 6038178
>>37839

>Пишу только факты, укладываюсь в пару предложений.


Ещё раз, где факты? Кинь прям гринтекстом свои утверждения, а то так и будешь писать "ряяя, я же факты говорю".

>кучей оскорблений, но при этом троль и лью воду я


А что ещё ты ожидал получить от своего способа ведения диалога? Ты говоришь утверждение (как правило, спорное), а потом добавляешь "я говорю факт". Факт - это непреложная истина, независимая от стороннего наблюдателя. То что, вода бывает жидкой - факт. То, что вода невкусная - уже чьё-то личное мнение. И твои посты - это в подавляющем большинстве случаев фразы в стиле "мне вода не понравилась, поэтому то, что вода невкусная - факт".

>Наличие загадок в игре, добавляет в игру новую механику, меняет её геймплей. Добавление же времени к этой загадке не меняет геймплей, потому что ты точно так же будешь решать эту загадку, загадка останется точно такой же, ничего не изменится.


Ну наконец-то ты начал приводить какую-то конкретику. Только не совсем понял, почему ты решил поставить на одну чашу весов игровую механику (загадки) и способ реализации. Да, наличие таймера не меняет механику, но геймплей как раз таки меняется от этого. Одно дело, когда ты сидишь, попивая чаёк, и тупым перебором подбираешь код, и другое дело, когда на ввод кода у тебя ограниченное время, и тебе нужно как следует использовать игровые механики (какие-нибудь там навыки взлома), чтобы успешно решить задачу.

Но вообще, пример с загадками на время не совсем удачный (я просто мало такого могу вспомнить), и я сам был бы не в восторге, если бы меня заставляли решать что-то на время, никак это не обосновав. Но, опять же

>Только будет раздражающий фактов в виде таймера.


Вот яркий пример твоего субъективного мнения. Для тебя это разражающий фактор, а для кого-то - интересный стимул
думать быстрее. Тоже напишешь, что сейчас факт привёл?

>Можно так же искусственно усложнить его ещё раз, сделав мгновенную смерть в случае ошибки. Вот это называется "искусственное усложнение".


У твоего термина нет чётких критериев. И сам термин весьма условный и ситуативный. Я не буду спорить, что такая вещь, как искусственное усложнение есть, и что оно редко бывает от большого ума. Проблема только в том, что наиболее чётко эта вещь видна на примере каких-нибудь донатных дрочилен, где если ты не пользуешься, к примеру, платными бустерами опыта, то гораздо медленнее продвигаешься по игре, и встречаешь гораздо больше трудностей на пути. Но только сейчас мы говорим не про донатную дрочильню, а про SH4. И я бы мог понять, если бы ты в пример искусственного растягивания поставил бэктрекинг, и то, что нам нужно проходить по одним и тем же локациям дважды, это ещё похоже на какую-то правду (но здесь важно помнить о причинах такого решения). Но ты приводишь призраков как пример искусственного усложнения или затягивания игры. Каким образом они затягивают её? Как по мне, они наоборот ускоряют прохождение. Потому что когда игрок понимает, что они бессмертны (а это происходит ещё в первом мире в начале игры), он больше не тратит много времени на бои с ними. И при этом гораздо быстрее перемещается по локациям, т.к. его постоянно пытаются атаковать. Не вижу здесь никакого затягивание. Касательно "усложнения" - тоже спорное утверждение. Если не брать трудный уровень сложности, призраки, несмотря на бессмертие, достаточно лояльные к игроку монстры. От них нетрудно убежать, они не имеют дальних атак (если не считать головную боль, но она мало дамажит), у них нет какого-то хитровыебанного мувсета. Поэтому не вижу здесь никакого искусственного усложнения или затягивания игры.
267 6038178
>>37839

>Пишу только факты, укладываюсь в пару предложений.


Ещё раз, где факты? Кинь прям гринтекстом свои утверждения, а то так и будешь писать "ряяя, я же факты говорю".

>кучей оскорблений, но при этом троль и лью воду я


А что ещё ты ожидал получить от своего способа ведения диалога? Ты говоришь утверждение (как правило, спорное), а потом добавляешь "я говорю факт". Факт - это непреложная истина, независимая от стороннего наблюдателя. То что, вода бывает жидкой - факт. То, что вода невкусная - уже чьё-то личное мнение. И твои посты - это в подавляющем большинстве случаев фразы в стиле "мне вода не понравилась, поэтому то, что вода невкусная - факт".

>Наличие загадок в игре, добавляет в игру новую механику, меняет её геймплей. Добавление же времени к этой загадке не меняет геймплей, потому что ты точно так же будешь решать эту загадку, загадка останется точно такой же, ничего не изменится.


Ну наконец-то ты начал приводить какую-то конкретику. Только не совсем понял, почему ты решил поставить на одну чашу весов игровую механику (загадки) и способ реализации. Да, наличие таймера не меняет механику, но геймплей как раз таки меняется от этого. Одно дело, когда ты сидишь, попивая чаёк, и тупым перебором подбираешь код, и другое дело, когда на ввод кода у тебя ограниченное время, и тебе нужно как следует использовать игровые механики (какие-нибудь там навыки взлома), чтобы успешно решить задачу.

Но вообще, пример с загадками на время не совсем удачный (я просто мало такого могу вспомнить), и я сам был бы не в восторге, если бы меня заставляли решать что-то на время, никак это не обосновав. Но, опять же

>Только будет раздражающий фактов в виде таймера.


Вот яркий пример твоего субъективного мнения. Для тебя это разражающий фактор, а для кого-то - интересный стимул
думать быстрее. Тоже напишешь, что сейчас факт привёл?

>Можно так же искусственно усложнить его ещё раз, сделав мгновенную смерть в случае ошибки. Вот это называется "искусственное усложнение".


У твоего термина нет чётких критериев. И сам термин весьма условный и ситуативный. Я не буду спорить, что такая вещь, как искусственное усложнение есть, и что оно редко бывает от большого ума. Проблема только в том, что наиболее чётко эта вещь видна на примере каких-нибудь донатных дрочилен, где если ты не пользуешься, к примеру, платными бустерами опыта, то гораздо медленнее продвигаешься по игре, и встречаешь гораздо больше трудностей на пути. Но только сейчас мы говорим не про донатную дрочильню, а про SH4. И я бы мог понять, если бы ты в пример искусственного растягивания поставил бэктрекинг, и то, что нам нужно проходить по одним и тем же локациям дважды, это ещё похоже на какую-то правду (но здесь важно помнить о причинах такого решения). Но ты приводишь призраков как пример искусственного усложнения или затягивания игры. Каким образом они затягивают её? Как по мне, они наоборот ускоряют прохождение. Потому что когда игрок понимает, что они бессмертны (а это происходит ещё в первом мире в начале игры), он больше не тратит много времени на бои с ними. И при этом гораздо быстрее перемещается по локациям, т.к. его постоянно пытаются атаковать. Не вижу здесь никакого затягивание. Касательно "усложнения" - тоже спорное утверждение. Если не брать трудный уровень сложности, призраки, несмотря на бессмертие, достаточно лояльные к игроку монстры. От них нетрудно убежать, они не имеют дальних атак (если не считать головную боль, но она мало дамажит), у них нет какого-то хитровыебанного мувсета. Поэтому не вижу здесь никакого искусственного усложнения или затягивания игры.
268 6038288
>>05142 (OP)
Намного унылее чем вторая часть. Сюжет играет на контрастах, посему просто постоянно телепортируешься из мира живых в мир нехристи, из-за чего тяжело вовлекаться. Главная радость - кекать с отсылок к 1 и 2 части, иначе будет выглядеть как резик.
269 6038493
>>34245
Чипай красавчик.
270 6038582
>>38178
Тебе аргументированно ответили, чётко расписали критерии и факты. Привели пример для понимания, что отгадывать загадку 2+2 ты будешь одинаково независимо от того идёт время или нет. Действия для вычисления ты совершаешь одни и те же. Метод решения одинаковый. Пример о дин и тот же. Ты же продолжаешь какой-то фарс, пытаясь приравнять к геймплею музыку, атмосферу и свои маняфантазии с чайками. При этом меня коришь в том, что я лью воду и орёшь Я НЕ ВИЖУ ФАКТОВ, ФАКТОВ НЕТУ. Что я ещё могу тебе написать? Продолжай свою шизу на 2 экрана дальше.
271 6038590
>>06410

>Первая часть отлично работает на эмуляторе


Но ведь можно пройти на ютубе и не мучаться морально устаревшим графеном и геймплеем.
272 6038922
>>38582
Ясно, слив засчитан. Я третий пост попросил прямо написать мифические факты, о которых ты говоришь. Ты третий пост проигнорил это. Потому что тебе просто нечего сказать, иначе бы ты давно это выложил. Всё, что у тебя есть - это собственный манямирок, в котором любая сказанная тобою чушь автоматически превращается в истину последней инстанции. Забавно, как глупость уживается с такой редкостной самоуверенностью.

>Тебе аргументированно ответили, чётко расписали критерии и факты


Ты не расписал ничего из того, о чём я тебя спрашивал.

>Привели пример для понимания, что отгадывать загадку 2+2 ты будешь одинаково независимо от того идёт время или нет.


Причём тут твоя загадка и отгадывание на время, когда ты сам повёл речь про призраков и то, что они затягивают на твой взгляд игру, поехавший? Я спросил тебя про тёплое, ты ответил мне про шоколадное. Я прямым текстом в прошлом посте спросил тебя, каким образом призраки затягивают прохождение. Ты не ответил ничего, в очередной раз. Сходи что ли таблетки выпей, я уже начинаю сомневаться в твоей адекватности.
273 6039008
>>38922
Что ты просил то там сливатель? Про критерии я тебе ответил. Ты думаешь я как ты буду час тратить и гринтекстить каждое твое слово, чтобы слить там всех? Если ты про призраков, то я даже не знаю что тут пояснять, что неубиваемый назойливый враг затрудняет и продлевает прохождение игры. Я не знаю насколько надо быть шизом, чтобы утверждать обратное. Тут уж я начинаю сомневаться играл ли ты сам в игру или проходил её на ютубе, ведь вся вторая часть это просто в чистом виде побегушки и мансования от них.
274 6039899
>>39008

>неубиваемый враг продлевает прохождение


Обосновывай свое утверждение. Обоснование обратного я уже привел.
275 6040396
>>39008
Почитал твою шизу и просто охуел. Конкретика у тебя будет или нет? Почему все твои почты это сборник какой то непонятного текста, начиная от библии и заканчивая цитированием журнала ЮТ?
276 6040529
>>39899
Не знаю что тут ещё обосновывать. Мне кажется тут даже не надо доказывать, что враг, который заёбывает тебя каждые несколько секунд, причём даже в меню выбора - затягивает прохождение игры.
>>40396

>Привёр факты


>Привёл критерии


>Расписал примеры


Какую ты ещё хочешь конкретику? Особенно повеселило, что у меня посты в пару прделожений - сборник мешанины, а листы на 2 экрана от шиза с гринтекстом каждого слова это понятно, лол.
14834629617570.png98 Кб, 379x512
277 6040557
>>05142 (OP)
Туева хуча отсылок к христианству, кабале, герметизму, таро.
Открывание вопроса о возрасте Хизер.
Открывание вопроса о происхождении материального тела богоматери.
Открывание вопроса о работе печати Метатрона.
Был ли убит Леонард Вулф ирл?
Была ли у Винсента много ходов очка?
278 6040561
>>27847
Отжарят второй раз скорее.
279 6040578
>>40529

>Не знаю что тут ещё обосновывать.


Лол, но ты ведь на факты притендуешь? Как ты можешь говорить про факты, когда ты никак не можешь подкрепить свои слова?

>враг, который заёбывает тебя каждые несколько секунд


>затягивает прохождение игры


Где связь между затягиванием игры и раздражаемостью врага? Я связи что-то не вижу. Призраки не дают пройти в какую-то локацию, пока ты не нанесёшь каждому 50 ударом (и ни ударом меньше)? Нет такого. Призраки убивают ГГ с 1 удара, вызывая частые возвращения к последнему сейву? Нет такого. Призраки уменьшают скорость гг в определённом радиусе от себя, превращая его в черепаху? Нет такого. Призраки перепрятывают предметы на локации, чтобы ты дольше их искал? Нет такого. Будь добр, поясни за свои слова уже наконец, чётко и по факту.
280 6040583
>>40578
Тебе чётко по факту поясняют, что ты не можешь нормально обследовать комнаты и применять предметы, так как тебе постоянно приходится мансовать от призраков. Тратить время, чтобы отвести призрака от одного угла в другой, обойти, оббежать. Ты реально шиз или как?
281 6040590
>>40557
Кстати, как Хизер забеременела богом? напомните братишки, непорочное зачатие?
Я бы от тебя хотел услышать ответы по твоим всем пунктам.
282 6040636
>>40583
Приводи примеры таких мест, где призраки прям мешали бы настолько обследовать комнату, что приходилось бы разводить их в другие углы. Мне на ум приходит разве что один необязательный тупик в мире зданий, и пара квартир в мире квартир. И да, приводи при этом сравнение времени среднестатистической драки с монстрами (сколько в среднем времени уходит на зачистку комнаты от прочих врагов) и среднестатистическое время драки с призраками (в тех местах, где тебе надо их мансить). Потом мы сравним эти значения, и я сильно сомневаюсь, что на призраков уйдёт больше времени (вернее, я даже уверен, что уйдёт меньше, т.к. с ними драться в ряде случаев проще). По другому установить затягивание геймплея на уровне "факта" мне не представляется возможным.
283 6040638
>>06657
Мертвость, серость (а скорее, сетрильность, ведь ГГ по профессии - врач) проистекают из манямира главного героя четверки Уолтера Саливана На самом деле настолько же в этом контексте отлична двушка от 1 и 3 части. Не охотно раскатывать простыню, но схема там идет таким образом:
2-ка - осень (увядающая молодость/депрессия) / 1-ка - весна переходящее в зиму (резко оборванная жизнь) 3-ка - лето (пылающая молодостью Хизер и ее превращение в Алессу). 4ку также характеризует осень, но в отличие от Джеймса, Уолтер всю жизнь провел в отчуждении от общества, которое принесло ему много боли, а потому тот замыкается на себе и своем упертом желании воссоединиться со своей матерью-квартирой, в которой он обретет полный покой и сольется во единое.
Тут еще есть интересный момент: Уолтер не настолько ебанутый, чтобы считать квартиру своей биологической матерью (так-то у него есть корочка хирурга, что в последующем очень помогло ему так ловко добывать сердца жетртв) суть в другом. Свою настоящую мать он всей душой ненавидит. Отсюда, как верно подметил СП, растут корни его женоненависничества (если мужчин он убивает холодно и по плану, то на Синтии и Айлин он просто срывается, пытаясь забить их чуть ли не голыми руками. Так же он поступил с маленькой Мириам Локейн - расчленил заживо топором, когда как ее брата просто ударил по голове). Но собственно на женщинах его мизантропия не прекращается - все остальное он просто без ненависти презирает.
В манямире Уолтера, по сути, "живым" является он сам, а все осталное должно превратиться в неодушевленную акциденцию его собственного сознания. Мир в котором он - единый бог, а все остальное - его кукольное представление. По этой причине даже при жизни сознание Айлин и в меньшей степени Генри понемногу заменяется сознанием Уолтера (вспоминаем игру ближе к концу). Исключением становится Швайбер, дебафнувший волю Уолтера анальными свечами и аутотренингом.
Однако и сама воля Уолтера будет существовать ровно до окончания ритуала 21 таинства, после которого просто сольется с его миром, превратившись в тот самый "Рай на земле" согласно окультным книгам Ордена.
283 6040638
>>06657
Мертвость, серость (а скорее, сетрильность, ведь ГГ по профессии - врач) проистекают из манямира главного героя четверки Уолтера Саливана На самом деле настолько же в этом контексте отлична двушка от 1 и 3 части. Не охотно раскатывать простыню, но схема там идет таким образом:
2-ка - осень (увядающая молодость/депрессия) / 1-ка - весна переходящее в зиму (резко оборванная жизнь) 3-ка - лето (пылающая молодостью Хизер и ее превращение в Алессу). 4ку также характеризует осень, но в отличие от Джеймса, Уолтер всю жизнь провел в отчуждении от общества, которое принесло ему много боли, а потому тот замыкается на себе и своем упертом желании воссоединиться со своей матерью-квартирой, в которой он обретет полный покой и сольется во единое.
Тут еще есть интересный момент: Уолтер не настолько ебанутый, чтобы считать квартиру своей биологической матерью (так-то у него есть корочка хирурга, что в последующем очень помогло ему так ловко добывать сердца жетртв) суть в другом. Свою настоящую мать он всей душой ненавидит. Отсюда, как верно подметил СП, растут корни его женоненависничества (если мужчин он убивает холодно и по плану, то на Синтии и Айлин он просто срывается, пытаясь забить их чуть ли не голыми руками. Так же он поступил с маленькой Мириам Локейн - расчленил заживо топором, когда как ее брата просто ударил по голове). Но собственно на женщинах его мизантропия не прекращается - все остальное он просто без ненависти презирает.
В манямире Уолтера, по сути, "живым" является он сам, а все осталное должно превратиться в неодушевленную акциденцию его собственного сознания. Мир в котором он - единый бог, а все остальное - его кукольное представление. По этой причине даже при жизни сознание Айлин и в меньшей степени Генри понемногу заменяется сознанием Уолтера (вспоминаем игру ближе к концу). Исключением становится Швайбер, дебафнувший волю Уолтера анальными свечами и аутотренингом.
Однако и сама воля Уолтера будет существовать ровно до окончания ритуала 21 таинства, после которого просто сольется с его миром, превратившись в тот самый "Рай на земле" согласно окультным книгам Ордена.
284 6040648
>>40590

>Кстати, как Хизер забеременела богом?


Она и не переставала им беременеть. Если исходить из того, что это все та же Шерил/Алесса, все сходится.

>непорочное зачатие?


Типа того если не брать в расчет ту историю с уборщиком и Алессой.
285 6040665
Пара вопросов по серии SH:
1) Про какую часть в год её выхода пресса говорила, что интро ролик - самый жуткий и тревожный видеоряд во всей игровой индустрии?
2) В какой части СХ монстр, представляющий собой обтянутую кровать с силуэтами сэкшуал абьюзерства?
286 6040707
>>40590

>Я бы от тебя хотел услышать ответы по твоим всем пунктам.


>Открывание вопроса о возрасте Хизер.


Тупо по фактам в первой части Гарри заводит трактор с Младенцем, полученным от ШерилАлессы и шкерится с ней 17 лет. Отсюда ее реальный возраст - 18, а инфа в LM - просто отсылка к пробуждению сознании Шерил в ней. Гари ее Шерил называл из-за тоски.

>Открывание вопроса о происхождении материального тела богоматери.


А вот тут сложнее. Если до конца оставаться материалистом, то выходит, что Алесса в 7 родила Шерил, а та (тоже в 7) родила Хизер. Возникает много вопросов относительно отцовства, и биологической возможности обожженой на 70% 7-летней девочки родить здоровую личинку. Альтернативный вариант: Шерил и Хизер - левые дети в, которых Алесса смогла вселить часть своей души (только тогда, откуда в кошмарном Сайлент Хилле взялось здоровое чадо, которое впоследствии стало Хизер)
Если же мы верим в поней и радугу, то непорочное зачатие и непорочные роды все объясняют.

>Открывание вопроса о работе печати Метатрона.


Склоняюсь к мнению СП, печать работает только на ебанашках и от ебанашек, которые в него верят (Далия все уши зассала Гари и Алессе им, а Хизер с Леонардом тупо не верят в его силу);

>Был ли убит Леонард Вулф ирл?


Если Винсент не спиздел, про галлоны Хизер а он не спиздел, скорее всего, то Хизер убила его в палате, приняв за монстра.

>Была ли у Винсента много ходов очка?



По сей день кажется, что он тупой долбоеб без нормального плана, который доигрался и в крысу получил перо под ребро от Далии. Чего он хотел я так и не понял.
287 6040714
>>40665

>Про какую часть в год её выхода пресса говорила, что интро ролик - самый жуткий и тревожный видеоряд во всей игровой индустрии?


Про 4 скорее всего. Там он, по крайней мере, самые длинные. В двушке просто роцк под старые хрущовки, в трешке коляски, единичку помнят только японские олды.

>В какой части СХ монстр, представляющий собой обтянутую кровать с силуэтами сэкшуал абьюзерства?


Двушка оф коз.
288 6040729
>>40636
Ему говорят про прохождение игры(очевидно первое), что неубиваемые призраки и салливан тормозят эксплоринг, мешают разгадывать загадки, усложняя в целом прохождение бесконечным отвлечением. Он приводит какие-то калькуляторные измерения спидран страток. А ещё недавно ведь про какую-то атмосферу говорил, пиздец. Ты реально будто квинтэссенция дурачка-демагога с двачей, который способен спорить на любую тему. Мне реально уже интересно до чего спор дойдёт. Наверное через пару постов ты мне будешь доказывать, что кипяток - холодный.
289 6040880
>>40729

>что неубиваемые призраки и салливан тормозят эксплоринг


Я уже выше написал, тормоз. Чтобы проверить, что они там тормозят, изволь приводит статистику временных потерь. Нет статистики, нет факта, всё просто. И да, ещё выше я писал касательно того, что призраки только ускоряют игрока, не давая ему долго бродить по одной комнате, но ты предпочёл этого не заметить, ведь для тебя это неудобная правда.

>мешают разгадывать загадки


Это вообще ложь. Приведи пример хоть одной загадки, которую бы мешали решать призраки.

>усложняя в целом прохождение бесконечным отвлечением


А обычные монстры тебя не отвлекают от решения загадок, лол? Какая избирательная выборка у тебя.

>Он приводит какие-то калькуляторные измерения спидран страток.


Ты сказал, что призраки удлиняют прохождение. Удлинение прямо завязано на временных потерях, измеряемых в секундах-минутах-часах, нравится тебе это или нет. Если ты называешь своё утверждение фактом, ты должен привести сравнительный анализ временных потерь по вине призраков, и временных потерь не по вине призраков. Что тут непонятного?

>А ещё недавно ведь про какую-то атмосферу говорил, пиздец.


Да, я пытался общаться с тобой более общими категориями, как это бывает с адекватным собеседником. Но ты только умеешь вилять жопой, и единственный способ разговора с тобой - требовать доказательства всех твоих утверждений. Доказательства, основанные на чём-то, а не на твоём маня-мирке.

>Наверное через пару постов ты мне будешь доказывать, что кипяток - холодный.


Зачем мне писать такой бред, когда ты и так выдаёшь подобные перлы уже который пост?
heather.jpg374 Кб, 1280x720
290 6040891
>>40648
>>40707
Спасибо братишки, ну ни хрена себе "теории" вот я попал, я-то по юности думал что так или иначе разобрался в хитросплетениях сюжета СХ, а на деле вот оно как, либо я все забыл, либо задним умом понял, что такую дичь разрабы высрали с 3-тьей частью, (а бедные фанаты теперь пытаются "логизировать" их высер) блин, придется поднимать утерянные технологии древних архивы, я конечно не могу парировать твои ответы, я смутно помню сюжет игр.

Вот реально меня в тупик поставили с беременностью Хизер, я как-то считал что для себя разобрался с этим моментом, а на самом деле закинул его в долгий мозговой ящик, я смутно помню что нарративом Хизер шла перманентная реинкарнация, я помню разговор в альтернативном мире, где ей какой-то шизик по телефону (кстати кто он) говорит что с "реинкарнационным опытом" ей 31 что ли, Клаудия ей постоянно говорила что в ней растет бог, это что же получается, вместе с реинкарнацией ей передалась не абортированная прерванная беременность, растянувшаяся на 24 года? блин такая каша в голове, либо разрабы те еще СПГСники.
291 6040893
>>40880

>не давая ему долго бродить по одной комнате


>суть всей игры бродить по одной комнате, ища разгадку


Вот реально сумасшедший.

>А обычные монстры тебя не отвлекают от решения загадок, лол?


Отвлекают, поэтому их убивают, а потом решают загадки.
292 6040923
>>40891
Ну так-то Алесса в 1 части преждевременно родила благодаря агалоафотису. Просто потом кабанчики из ордена решили, что надо еще.

>я конечно не могу парировать твои ответы



Их можно парировать с разных подходов. Лично мне удобно исходить из теории манямиров и материальности псхической энергии. А вообще, Тим Сайлент хорошо заделоли - есть на что молодость просрать анону.
293 6040950
>>40893

>не давая ему долго бродить по одной комнате


>суть всей игры бродить по одной комнате, ища разгадку


Я бы очень хотел увидеть, как ты проходишь эту игру. Мне почему-то всё явственнее видится картина, как за компом сидит какая-нибудь тётя Глаша и пытается найти выход в этой проклятой игре. Всё бегает по перону в мире метро и бегает, а выход всё как не находится. В одну сторону побежала, а там стена. В другую сторону побежала, а там тоже стена! Ух, клятые разработчики! Не дают бедному человеку сориентироваться!

А если серьёзно, то даже проходя игру самый первый раз (а мне тогда было меньше 13 лет), призраки никак не мешали мне осматривать локации или находить на них предметы. Да, они пугали, да, они создавали трудности (во всяком случае, в начале, когда ещё не успеваешь привыкнуть к тому, что они бессмертные), но это не затягивало игру от слова "совсем". Эпизоды с призраками занимали сравнительно такое же время, как эпизоды с другими монстрами. Более того, я смотрел за свою жизнь два прохождение 4-ки в инете, и ещё смотрел, как мой друг её проходит. ИЧСХ, ни у кого не возникало никаких проблем с призраками.

И дабы у нас тут срач, касающийся не игрового скила, а фактологии, то я не буду заострять внимание на твоих игровых навыках. Допустим, ты прошёл игру за 20 часов, из которых 15 как ненормальный пиздил призраков и мансил их в каждой комнате. И лично тебя они вполне могли задержать. Только вот это не факт, а лишь твой субъективный опыт. Тебя задерживали, меня не задерживали, всё просто. Поэтому нечего щёлкать тут клювом и с лицом чеда возводить любое свое слово в непреложную истину.
294 6041027
>>40950
У нас с тобой проблема в том, что я тебе описываю факты, аргументы против которых ты даже и не хочешь излагать, а ты пытаешься свои субъективные фантазии переложить на меня, путём расписывания 20 страниц текста. То про атмосферу, то про спидраны, то про тётю глашу, своего друга и дедушку, что курил до 100 лет. Обвиняя меня при этом в манёврах и воде. Увы реальность такова, что неубиваемые враги, таймер, ваншоты - являются раздражителями, а не механикой. Искусственно затрудняют и усложняют геймплей. Заметь, я пишу по сути одно и тоже и моя риторика никак не меняется. Утверждение верно хотя бы потому, что без них игру можно пройти так же, как если бы они были, а вот наоборот - никак. Ты или прекращаешь фантазировать про то как ты в 12 лет жил и воспринимаешь реальность, или мы можем просто закончить спор, а ты будешь фантазировать как ты слил тётю глашу, дядю бафомета или кого сам вообразишь.
295 6041037
>>40923
Получается что сначала от 7 летней Алессы к 7 летней Шерил - передалась реинкарнационная прерванная не абортированная беременность каким-то богом, далее, та тоже в 7 лет родила Хизер, и все это видимо происходило в охуительных духовных сферах альтернативного Сайлент Хилла, теперь уже Хизер с беременностью "реинкарнационного наследства" подошла к срокам рождения, благодаря насилию и убийства Гарри, Клаудия ускорила рождения божка, если они скрывались 17 лет, то прибавив 7 лет Алессы и Шерил, получим 31 год прерванной реинкарнационной беременности Алессы-Шерил-Хизер, не фига тут бразильская Санта Барбара.

С этим более или менее разобрались, это происходило видимо духовных сферах, (там видимо свои законы инкубации плода) а теперь вопрос на миллион: КТО ОБРЮХАТИЛ АЛЕССУ?!?, ради справедливости и про Даллию интересно, кто её обрюхатил, кто дал семя? видимо возвращаемся к непорочному зачатию Алессой, неким демоном, кто там? инкубом? которого призвала Даллия или это как у евреев уже не важно, главное мать знать, а папаша что, дал семя и пошел вон.
296 6041049
>>41037
Не было семени, это же астральная беременность.
297 6041075
>>41049
Ну так я и сказал: видимо непорочное зачатие от местного божка.
Кстати в игре не говориться, кто был временным хахалем Далии, от которого она заполучила семя, чтоб потом создать из своей дочери инкубатор для сатаны.
A New Chapter - Bokeh Game Studio.mp418,9 Мб, mp4,
1280x720, 2:08
298 6041105
299 6041443
>>41027
Лол, дурачок снова ушёл в отрицания, сделав натужный вид, что это не с него спрашивали критерии и доказательства своей позиции (а я напомню, что ты не ответил ни на один мой вопрос), после чего самозабвенно заявил, что в его маня-мирке так и не пробили брешь. Когда человек глупый, это почти тоже, как когда он мёртвый - плохо всем вокруг, но не ему самому. Удивительно точно описывающая тебя фраза.
300 6041461
>>41443

>что это не с него спрашивали критерии и доказательства своей позиции


По 10 раз уже расписал и критерии и доказательства. Привёл примеры, ответил на твои вопросы. У тебя или короткая память или шизофрения.
image.jpg105 Кб, 984x855
301 6041480
>>40638

>Тут еще есть интересный момент: Уолтер не настолько ебанутый, чтобы считать квартиру своей биологической матерью (так-то у него есть корочка хирурга, что в последующем очень помогло ему так ловко добывать сердца жетртв) суть в другом. Свою настоящую мать он всей душой ненавидит. Отсюда, как верно подметил СП, растут корни его женоненависничества (если мужчин он убивает холодно и по плану, то на Синтии и Айлин он просто срывается, пытаясь забить их чуть ли не голыми руками. Так же он поступил с маленькой Мириам Локейн - расчленил заживо топором, когда как ее брата просто ударил по голове)


А вот это интересно, анон. Я не знал, что Уолтер - врач по образованию. В игре это где-то говорится напрямую, или только косвенно? Алсо, помню, что читал в своё время анализ СП, но не осилил до конца (нужно, кстати, наверстать упущенное), и именно разбор четвёрки не видел совсем. Это правда интересно, что у него ненависть к женщинам. Я почему-то не обратил внимания, что женским его жертва досталось сильно больше в плане именно нанесения побоев и ножевых ран. Разве что Ричард умер весьма мучительно, но тут было ясно, что у Уолтера к нему ненависть.

>Исключением становится Швайбер, дебафнувший волю Уолтера анальными свечами и аутотренингом.


Я, кстати, так и не понял трёх вещей в 4-ке, связанных с этим журналистом. Первое, как он смог дебафнуться в мире Уолтера? Откуда у него было столько свечей, и почему они не сгорели со временем? Второе, что именно мы встречаем в конце игры (номер 302 в прошлом) - живого Шбайбера или лишь его "крестраж", запечатанный в квартире? И третье, как соотносится кошмар из начала игры (где вроде бы ясно даётся понять, что Швайбер сейчас умрёт) и то, что в его же квартире в конце игры всё заставлено свечами, и нет и следа воздействие мира Уолтера?
302 6041482
>>41461
Да да, конечно, конечно! Ты только не горячись. Людям с таким складом ума лучше не перенапрягаться лишний раз.
image.png39 Кб, 974x252
303 6041492
>>41482
При желании могу ещё 10 подобных постов заскринить, чтобы тебя отпустило.
304 6041511
>>41480
Насколько я помню, нигде не говорится, что корочки у него есть. Только то, что он учился в университете.
305 6041516
>>40638

>2-ка - осень (увядающая молодость/депрессия) / 1-ка - весна переходящее в зиму (резко оборванная жизнь) 3-ка - лето (пылающая молодостью Хизер и ее превращение в Алессу). 4ку также характеризует осень



Какой охуенный поэтичный анон, ну пожалуйста распиши также по всем частям, ну что тебе стоит.
306 6041550
>>41492
"Критерий очень простой и я его расписал" - это и есть критерий? Ты сейчас рофлишь? Ну ка покидай еще твоих перлов, мне нравится эта идея. Давай, прям тезисами, чтобы ловить тебя за руку и не давать вертеть жопой.
307 6041583
>>41550

>"Критерий очень простой и я его расписал" - это и есть критерий? Ты сейчас рофлишь?


Я всё понял. Я думал ты шиз или троллишь так меня. Всё оказалось куда проще. Ты просто такой тупой, что даже не в состоянии просто дочитать пост дальше первого предложения.
308 6041604
>>41480

>В игре это где-то говорится напрямую, или только косвенно?


Про его учебу писали в двушке. В четверке, если не ошибаюсь, в карточках жертв была об этом инфа. Вообще в записках и доп материалах много годноты, которую не стоит пропускать.

>Ричард умер весьма мучительно


Хе. С Ричардом там хватает забавных моментов хотя бы та растянутая кожа в одной из квартир. Причина по которой она присутствует в мире Уолтера заключается в том, что в детстве он буквально воспринял фразу Ричарда (или не его) по отношению к местному вуаеристу "Skined him" и увидел в его руках футболку в крови. Короче, он решил, что тот реально спустил с него шкуру лол.

>как он смог дебафнуться в мире


Так же, как и Генри. Он, если мне память не изменяет, тоже по мирам перемещался. Хотя могу спиздеть.

>Откуда у него было столько свечей, и почему они не сгорели со временем


Если путешествовал, то очевидно. Ну а так они ведь тоже часть манямира, правда манямира Джозефа и Уолтера вместе - сильные эмоции от мимокроков тоже матеарилизуются. Видимо Джозеф обильно срал кирпичами от призраков и потому мысли о свечах и спасении позволили ему внести свою лепту в мир Уолтера (песня Tender sugar, кажись. именно о Джозефе, а не Генри).

>Второе, что именно мы встречаем в конце игры (номер 302 в прошлом) - живого Шбайбера или лишь его "крестраж", запечатанный в квартире?


И то и другое. Согласно СП, в ином мире после смерти жертва, в зависимости от ее силы воли и энергии создателя манямира, либо превращается в призрака/монстра/ктулху (зависит от того, во что верит создатель) либо вот так вносит свою лепту в виде более осознанного виктима. Джозеф был одержим Уолтером, копал под него до самой смерти и заселилися в комнату специально. Оттого и смог создать там свой островок. Хотя он вроде еще и записки Генри подкидывал на протяжении игры. Значит определенно виктим с сознанием в отличии от остальных жертв.

>И третье, как соотносится кошмар из начала игры (где вроде бы ясно даётся понять, что Швайбер сейчас умрёт) и то, что в его же квартире в конце игры всё заставлено свечами, и нет и следа воздействие мира Уолтера?


Сон в начале - это гениальный сценарный ход. По сути это последние минуты жизни Джозефа, но одновременно это конечная стадия квартиры в которую уже заселился Генри. От этого антагонист от первого лица в виде Джозефа нихуя не узнает в интерьере и вещах (все эти комментарии вроде "Это не мои ботинки" "Тут, вроде не было телевизора" и пр.).
Спросишь почему так? А суть в ритуале 21 таинства, где Джозеф 15 жертва "Дающий мудрость", а Генри 21 "Мудрость получающий". Отсюда этот диахронологический твист в рамках ритуала, который Уолтер связывает символами и тарологией в кабалу и книгу теней лезть не буду, но это давняя фишка - юзать такое в искусстве, и на удивление всегда получается годнота, будь то музыка, поэзия, кртины или теперь уже и игры. Все эти таблички, образы - все не спроста. Не зря тим сайлент себе людей из художки тоскали.
Квартира со свечами же - полностью воля Джозефа-призрака.
308 6041604
>>41480

>В игре это где-то говорится напрямую, или только косвенно?


Про его учебу писали в двушке. В четверке, если не ошибаюсь, в карточках жертв была об этом инфа. Вообще в записках и доп материалах много годноты, которую не стоит пропускать.

>Ричард умер весьма мучительно


Хе. С Ричардом там хватает забавных моментов хотя бы та растянутая кожа в одной из квартир. Причина по которой она присутствует в мире Уолтера заключается в том, что в детстве он буквально воспринял фразу Ричарда (или не его) по отношению к местному вуаеристу "Skined him" и увидел в его руках футболку в крови. Короче, он решил, что тот реально спустил с него шкуру лол.

>как он смог дебафнуться в мире


Так же, как и Генри. Он, если мне память не изменяет, тоже по мирам перемещался. Хотя могу спиздеть.

>Откуда у него было столько свечей, и почему они не сгорели со временем


Если путешествовал, то очевидно. Ну а так они ведь тоже часть манямира, правда манямира Джозефа и Уолтера вместе - сильные эмоции от мимокроков тоже матеарилизуются. Видимо Джозеф обильно срал кирпичами от призраков и потому мысли о свечах и спасении позволили ему внести свою лепту в мир Уолтера (песня Tender sugar, кажись. именно о Джозефе, а не Генри).

>Второе, что именно мы встречаем в конце игры (номер 302 в прошлом) - живого Шбайбера или лишь его "крестраж", запечатанный в квартире?


И то и другое. Согласно СП, в ином мире после смерти жертва, в зависимости от ее силы воли и энергии создателя манямира, либо превращается в призрака/монстра/ктулху (зависит от того, во что верит создатель) либо вот так вносит свою лепту в виде более осознанного виктима. Джозеф был одержим Уолтером, копал под него до самой смерти и заселилися в комнату специально. Оттого и смог создать там свой островок. Хотя он вроде еще и записки Генри подкидывал на протяжении игры. Значит определенно виктим с сознанием в отличии от остальных жертв.

>И третье, как соотносится кошмар из начала игры (где вроде бы ясно даётся понять, что Швайбер сейчас умрёт) и то, что в его же квартире в конце игры всё заставлено свечами, и нет и следа воздействие мира Уолтера?


Сон в начале - это гениальный сценарный ход. По сути это последние минуты жизни Джозефа, но одновременно это конечная стадия квартиры в которую уже заселился Генри. От этого антагонист от первого лица в виде Джозефа нихуя не узнает в интерьере и вещах (все эти комментарии вроде "Это не мои ботинки" "Тут, вроде не было телевизора" и пр.).
Спросишь почему так? А суть в ритуале 21 таинства, где Джозеф 15 жертва "Дающий мудрость", а Генри 21 "Мудрость получающий". Отсюда этот диахронологический твист в рамках ритуала, который Уолтер связывает символами и тарологией в кабалу и книгу теней лезть не буду, но это давняя фишка - юзать такое в искусстве, и на удивление всегда получается годнота, будь то музыка, поэзия, кртины или теперь уже и игры. Все эти таблички, образы - все не спроста. Не зря тим сайлент себе людей из художки тоскали.
Квартира со свечами же - полностью воля Джозефа-призрака.
309 6041637
>>41583
Ну тише, тише, тебе нельзя злиться, забыл? Да, я не читал дальше того, что ты выделил, т.к. подумал, это и есть главное в твоих вскудахах. Что ж, теперь давай по порядку касательно твоего "критерия":
-что такое затягивание прохождения в рамках сабжа? Где сравнительная характеристика временных затрат на задержку от призраков, о которой я писал кучу постов назад?
-что такое "искуственная хуйня"? Определение в адекватном источнике, примеры использования, отличие от "неискусственной хуйни"?
-обоснование того, что геймдизайнеру было лень придумывать нормальные загадки
-характеристики "нормальности загадки", как отличить нормальную загадку от ненормальной (опять же, со ссылкой на адекватные источники)
-критерии "интересности врага" (не забудь указать, откуда такие критерии взял)
Для начала сойдёт, я думаю.
310 6041684
>>41511
Про корочку мог спиздануть - уже не помню а может и где-то было
311 6041692
>>41637
Ооо "у тебя батхёрт" и доёбывание до слов в одном посте. Гринтекст был, проецирование было. Ожидаемо . Остались боевые картинки и доёб до орфографии. Я тебе вроде уже писал, что если не хочется спорить по теме, то можешь просто уже объявить меня слитым, тётей глашей и т.д., порадоваться и на этом закончим. Заниматься демагогией разбирая для тебя слово "хуйня" я не собираюсь.
312 6041724
>>41027
Бессмертные пирамиды из сх2 - это плохой элемент и без него было бы лучше? А погоня от него же в больнице или побег из лабиринта в сх3? (будем считать такие побеги аналогом таймера)
Касаемо призраков. Они раздражали только в метро, когда нужно по вагонами ходить. Потом ты к ним привыкаешь. А в городе ты и вовсе имеешь два меча, чтоб прибить их и спокойно изучать эти комнаты. В квартирах тебе хватает пространства, чтоб спокойно обойти призрака и перейти в следующую локацию. Не знаю чем они тебя обидели, монстры как монстры. А вот Саливан это плохое решение, тут я согласен с тобой. От него нельзя избавиться, он имеет атаки на дистанции, и вообще тот ещё кусок говна.
313 6041731
>>40638
>>40707
>>41480

>СП


Я дико извиняюсь, но что за СП?
314 6041747
>>41724

>Бессмертные пирамиды из сх2


Они не бессмертные, а погоня - игровая механика, которая присутствует единожды. Я же не доёбываюсь до бессмертных колясок например. По остальному, что ты написал. Что саливан, что призраки - это просто костыль механики. Не важно нравится он мне или нет. Это не имеет значение. Это костыль. Это как враги выбегающие из двери за которой ничего нету, это как невидимые стены. Просто плохой гейм дизайн. Решение на скорую руку. Разработчик не смог придумать интересные детали локации, чтобы игра была не скучной без врагов. Не смог он придумать и какие-то скрипты, чтобы вручную пугать врагами. Не смог придумать врагов, которые дадут челлендж. Решили просто воспользоваться затычкой в виде постоянного раздражителя. Ровно та же история с ремейком РЕ2. Несмотря на то, что все ужасно зашёл мистер икс, на деле это ужасно ленивый мув, чтобы как-то оживить проседающую часть игры.
4224.png20 Кб, 1142x226
315 6041784
>>41692
Не, не, погоди, какой ещё "батхёрт" и какое ещё "доёбывание"? Ты утверждаешь, что привёл факты, так? Любой факт - объективная истинна, не зависимая от наблюдателя. И если уж ты оперируешь фактами, то эти факты, критерии этих фактов, различные термины - всё это должно должно быть закреплено, изучено и общеизвестно. На пикриле типичный пример такого подхода - у явления есть определение, есть признаки, каждый из этих признаков при желании можно загуглить, всё это закреплено в научном сообществе.

Перейдём к твоей "фактологии".
-Говоришь про затягивание прохождения, но так и не привёл статистику, доказывающую это (и не приведёшь, потому что для объективности нужна статистика всех или подавляющего большинства играющих, но ты даже свою приводить не будешь). Обосрамс.
-Используешь в своей фактологии термин "искусственная хуйня", но не можешь привести определения и вообще доказать, что такое явление есть (и не докажешь, "искуственная хуйня" - максимально расплывчатый термин, под которым каждый понимает что-то своё, в фактологии неприменимо). Обосрамс.
-про геймдизайнерскую лень нет смысла даже писать - это чисто твоё суждение (иначе неси интервью из команды разработчиков, где они бы прямо говорили, что им было лень думать, и решили сделать именно так)
-пишешь про "нормальные загадки", забывая, что это субъективная конструкция, "нормальность" у каждого своя (и да, ты даже не привёл критерии того, что сам считаешь нормальной загадкой)
-пишешь про "интересных врагов"...т.е. снова пишешь про субъективное оценочное явление (и тем более не указываешь, что хотя бы на твой личный взгляд считать интересным).

И пока ты снова не начал вилять жопой, пишу ещё раз, специально для тебя: нет обоснования (с определениями, ссылками на источники, детальным разбором и логикой, и не твоими собственными суждениями, а общественно известными и понятными) - нет факта. За сим можешь идти нахуй.
316 6041794
>>41731
Полный и дотошный разбор всего лора серии от некого SilentPyramidа и его команды. Можно сказать, почти библия для фанатов серии (по крайней мере, всё по максимуму обосновано, и придраться мало к чему можно). Мастхэв к прочтению, если тебе интересен разбор сюжетов и лора.
317 6041798
>>41784
Первый раз вижу такого сумасшедшего, серьёзно. Ты ведь понимаешь, что ни я ни кто-то другой не будет читать твою стену демагогии?
318 6041808
>>41784
Лучше по другим частям СХ пройдись, примени свой талант в эту стезю, больше СХ-коммъюнити vg/ поможешь.
319 6041823
>>41794
Ох, спасибо. Выглядит очень занятно, обязательно нужно достать её.
Сам я недавно взял книжку "silent hill: the terror engine". Интересный разбор того, как работают множество аспектов игры. В основном на примерах 1,2,3 частей и немножко упоминаются другие части.
320 6041971
>>41516
А что там еще расписывать? Это скорее уже мои представления о том, какие поэтики посещали Ито, Тояму, Нобуо и других художников тим сайлента.
Могу выдвинуть еще одну охуительную теорию алхимических взаимодействий, но надо сразу оговориться, что это СПГС, который я подкрепляю фактами и материалами из игры, притом, манятеория еще не завершена мало матчасти.
Если кратко, то 4 классические части можно разбить на 4 алхимических стихии и проследить их взаимодействие:

1я - огонь (ритуал сожжения, пожар в бойлерной, сирены перед ядерным ударом) Кристофер Ганн, возможно неосознанно, но очень точно угадал, заменив снег в фильме на пепел - это одно из немногочисленных достоинств экранизации. Возвращаясь к игре, ни в одной другой части не столько, на ингрише будет точнее, "gloving" в значении свечения во тьме, как в единице. Даже рождение Хизер из чрева светящейся Алессы и свечение погибающего Самаэля им сопровождаются.

2я - вода (концовка "в воде", озеро, морось, сырость, туман в низинах) еще это можно подметить в саунде который который к примеру здесь бравирует медными трубами и каплями:
https://www.youtube.com/watch?v=GwNyxeSlnPw
Или вот тут название говорит само за себя:
https://www.youtube.com/watch?v=kdvFWY863aI
Больше всего, кстати, упоминаний об озере Толука и историй с ним связанных мы узнаем именно во 2 части тюрьма Толука, Маленькая баронесса
Вот еще:
https://www.youtube.com/watch?v=dTuFnAVjiKw
Фермата (итал. fermata — «остановка», «задержка») — знак музыкальной нотации, предписывающий исполнителю увеличить по своему усмотрению длительность ноты, обычно в 1,5-2 раза, но возможно и более (особенно если фермата заключительная) вплоть до «пока не растает звук». Опять "таяние". Ну круто же.
Вообще двушка в плане слияния повествования с музыкой (именно музыкой, не текстами, как было далее) - это одно единое и неразделимое. Отсюда такие восторги про санунд двушки - она тоже повествует и подсказывает. Люблю такое в искусстве.
Далее можно еще провести параллель между погружением в собственные иллюзии Джеймса (все эти прыжки в глубину, уход все глубже главный герой тонет в своей депрессии). Пирамидхэд в первой схватке, также уходит в воду.

Далее не так уверен:

3я - воздух (погоня, тяга к свободе, Валтиэль, карта таро "Луна" Винсента значащая завесу, тайну "Тебе они кажутся монстрами" - луна и воздух очень связаны) про трешку следует говорить в еще более символьных интерпретациях. Тумана (воды) в этой части меньше, чем ранее, а там где он случается, есть отсылки ко второй части (Heavent's night, толчок и упоминание про Джеймса). Большую часть времени мы проводим темных, а часто и открытых локациях (парк атракционов, тц). Знаменателен момент с Валтиэлем и вентилем. Крутя его, он контролирует потоки иного мира в обычную реальность конечно, про потоки можно сказать и в значении воды, если смотреть на картину целостно, то пространство первично в нашем восприятии заполняет именно воздух
Саундтрек стал более "гортанным", трубы и капли исчезли. Теперь звук в своей среде (воздух), как при встрече Хизер с темной Алессой на карусели, которая уносит нас в вихре
Чем ближе игра подходите к воспоминаниям об Алессе, тем больше инфернальных элементов обнаруживается в локациях.

Наконец 4ка - земля (привязанность Уолтера к месту, мать-материя-мать-земля, подземка, пуповина) говоря что часть полностью "земельная" я скривлю душой, она часто бравирует и водой тоже (водная тюрьма, пиявки, утопленники). Интересна данная деталь в связке 2-4 часть, ведь во второй части львиная доля записок повествуют нам об Уолтере Салливане. Джеймс даже находит свежевырытую могилу в глубине одной из локаций свою тоже находит. Отлично в 4 части мы путешествуем между мирами из своей квартиры подобно пересекаем разные острова через водные глади. Я уже писал про значение слова "мать" и "земля" - интересна их трактовка в праиндоевропейской мифологии: живое из земли, а мертвое в землю. Уолтер к началу игры мертв, его цель - воссоединение с матерью-квартирой. Мертв весь мир вокруг него, мертвы призраки, в этой части все стерильно. Единственное исключение - Дом желаний в Сайлент Хилле, где сгорает Джаспер Гейн. Тут 4ка контактирует с 1 частью. Опять огонь, опять культ.

Саундрек снова тяготеет к более "водным" композициям, а когда не к ним, то воздушным, ведь земля глуха. Примеры синтеза "воды" и "воздуха":
https://www.youtube.com/watch?v=b0VdQ1H_jCM
https://www.youtube.com/watch?v=sYWayhJUETc
Земля же в музыке проявляет себя в текстах, в тематике матери, леса:
https://www.youtube.com/watch?v=eX6GmN4usKY
https://www.youtube.com/watch?v=XF3xCifQ290
https://www.youtube.com/watch?v=9xhI_IkOdCk

Фух. Вот такой вот шизотекст получился. Понятное дело, расписать и подогнать под свое СПГС можно что угодно. Могу лишь тешить тем, что именно так я сам воспринимал подделия тим сайлент в свое время. Поэтому это только пустое высасывание текста из пальца, а еще и мое сформировавшееся художественное видение.
320 6041971
>>41516
А что там еще расписывать? Это скорее уже мои представления о том, какие поэтики посещали Ито, Тояму, Нобуо и других художников тим сайлента.
Могу выдвинуть еще одну охуительную теорию алхимических взаимодействий, но надо сразу оговориться, что это СПГС, который я подкрепляю фактами и материалами из игры, притом, манятеория еще не завершена мало матчасти.
Если кратко, то 4 классические части можно разбить на 4 алхимических стихии и проследить их взаимодействие:

1я - огонь (ритуал сожжения, пожар в бойлерной, сирены перед ядерным ударом) Кристофер Ганн, возможно неосознанно, но очень точно угадал, заменив снег в фильме на пепел - это одно из немногочисленных достоинств экранизации. Возвращаясь к игре, ни в одной другой части не столько, на ингрише будет точнее, "gloving" в значении свечения во тьме, как в единице. Даже рождение Хизер из чрева светящейся Алессы и свечение погибающего Самаэля им сопровождаются.

2я - вода (концовка "в воде", озеро, морось, сырость, туман в низинах) еще это можно подметить в саунде который который к примеру здесь бравирует медными трубами и каплями:
https://www.youtube.com/watch?v=GwNyxeSlnPw
Или вот тут название говорит само за себя:
https://www.youtube.com/watch?v=kdvFWY863aI
Больше всего, кстати, упоминаний об озере Толука и историй с ним связанных мы узнаем именно во 2 части тюрьма Толука, Маленькая баронесса
Вот еще:
https://www.youtube.com/watch?v=dTuFnAVjiKw
Фермата (итал. fermata — «остановка», «задержка») — знак музыкальной нотации, предписывающий исполнителю увеличить по своему усмотрению длительность ноты, обычно в 1,5-2 раза, но возможно и более (особенно если фермата заключительная) вплоть до «пока не растает звук». Опять "таяние". Ну круто же.
Вообще двушка в плане слияния повествования с музыкой (именно музыкой, не текстами, как было далее) - это одно единое и неразделимое. Отсюда такие восторги про санунд двушки - она тоже повествует и подсказывает. Люблю такое в искусстве.
Далее можно еще провести параллель между погружением в собственные иллюзии Джеймса (все эти прыжки в глубину, уход все глубже главный герой тонет в своей депрессии). Пирамидхэд в первой схватке, также уходит в воду.

Далее не так уверен:

3я - воздух (погоня, тяга к свободе, Валтиэль, карта таро "Луна" Винсента значащая завесу, тайну "Тебе они кажутся монстрами" - луна и воздух очень связаны) про трешку следует говорить в еще более символьных интерпретациях. Тумана (воды) в этой части меньше, чем ранее, а там где он случается, есть отсылки ко второй части (Heavent's night, толчок и упоминание про Джеймса). Большую часть времени мы проводим темных, а часто и открытых локациях (парк атракционов, тц). Знаменателен момент с Валтиэлем и вентилем. Крутя его, он контролирует потоки иного мира в обычную реальность конечно, про потоки можно сказать и в значении воды, если смотреть на картину целостно, то пространство первично в нашем восприятии заполняет именно воздух
Саундтрек стал более "гортанным", трубы и капли исчезли. Теперь звук в своей среде (воздух), как при встрече Хизер с темной Алессой на карусели, которая уносит нас в вихре
Чем ближе игра подходите к воспоминаниям об Алессе, тем больше инфернальных элементов обнаруживается в локациях.

Наконец 4ка - земля (привязанность Уолтера к месту, мать-материя-мать-земля, подземка, пуповина) говоря что часть полностью "земельная" я скривлю душой, она часто бравирует и водой тоже (водная тюрьма, пиявки, утопленники). Интересна данная деталь в связке 2-4 часть, ведь во второй части львиная доля записок повествуют нам об Уолтере Салливане. Джеймс даже находит свежевырытую могилу в глубине одной из локаций свою тоже находит. Отлично в 4 части мы путешествуем между мирами из своей квартиры подобно пересекаем разные острова через водные глади. Я уже писал про значение слова "мать" и "земля" - интересна их трактовка в праиндоевропейской мифологии: живое из земли, а мертвое в землю. Уолтер к началу игры мертв, его цель - воссоединение с матерью-квартирой. Мертв весь мир вокруг него, мертвы призраки, в этой части все стерильно. Единственное исключение - Дом желаний в Сайлент Хилле, где сгорает Джаспер Гейн. Тут 4ка контактирует с 1 частью. Опять огонь, опять культ.

Саундрек снова тяготеет к более "водным" композициям, а когда не к ним, то воздушным, ведь земля глуха. Примеры синтеза "воды" и "воздуха":
https://www.youtube.com/watch?v=b0VdQ1H_jCM
https://www.youtube.com/watch?v=sYWayhJUETc
Земля же в музыке проявляет себя в текстах, в тематике матери, леса:
https://www.youtube.com/watch?v=eX6GmN4usKY
https://www.youtube.com/watch?v=XF3xCifQ290
https://www.youtube.com/watch?v=9xhI_IkOdCk

Фух. Вот такой вот шизотекст получился. Понятное дело, расписать и подогнать под свое СПГС можно что угодно. Могу лишь тешить тем, что именно так я сам воспринимал подделия тим сайлент в свое время. Поэтому это только пустое высасывание текста из пальца, а еще и мое сформировавшееся художественное видение.
321 6041985
>>41971
Пардоньте за кривой слог. Писал в попыхах.
pic3.jpg92 Кб, 1024x768
322 6042040
>>41808
Спасибо за поддержку, анон. По другим частям мне пока нечего сказать. Ну т.е. ничего такого, чего не писали бы до меня многие другие фанаты. Опыт прохождения первой и третьей части у меня довольно стандартный, пугали известные места (вроде склада альтернативной больницы из тройки), персонажи вызывали схожие эмоциональные отклики (разве что я не очень оценил смерть Гарри в 3 части, т.к. проходил её до знакомства с первой частью). Только вторая часть (её первая треть) подарила мне уникальный опыт, но это было связано с тем, что это была первая игра в серии, которую я попробовал, и я вообще не знал ничего о мире игры и движущих силах в ней. Честно говоря, я бы очень хотел стереть себе память, чтобы вернуть то чувство жути от полного непонимания происходящего в играх этой серии событий. В этом была своя магия.
>>41604

>С Ричардом там хватает забавных моментов хотя бы та растянутая кожа в одной из квартир. Причина по которой она присутствует в мире Уолтера заключается в том, что в детстве он буквально воспринял фразу Ричарда (или не его)


Да, я хорошо помню этот момент. Там ещё была аудио-кассета с названием "освежёванный Майк", где Ричард и ещё один постоялец обсуждали, что делать с неким третьим человеком (который Майк). И...честно говоря, я так и подумал, что Ричард реально снял с него кожу, разве нет? Кровь на его рубашке взялась ведь не просто так, и, судя по содержанию кассеты, этот самый Майк был либо в отключке, либо мёртв, потому что никаких звуков не издавал.

>Так же, как и Генри. Он, если мне память не изменяет, тоже по мирам перемещался


Да, он точно путешествовал по мирам, как и Генри. Взять хотя бы его заметки про святой медальон и "особые мечи", которые он мог найти только в мире Уолтера.

>Джозеф был одержим Уолтером, копал под него до самой смерти и заселилися в комнату специально. Оттого и смог создать там свой островок


Вот оно что. Это действительно интересно.

> Все эти таблички, образы - все не спроста


Кстати, насчёт табличек. Хотел спросить за их значение. "Искушение" (соблазн) Синтия. Что означает это слово? Ну, т.е. понятно, что речь про сексуальность. Но что это значит относительно Уолтера? Он хотел Синтию? Раз он выбрал её 16 жертвой, значит, была причина. Эта причина - сексуальное влечение? "Источник" Джаспер. Какого рода источник? Источник информации? Или речь про что-то другое? Каким образом Джаспер связан с Уолтером (т.е. понятно, что они из одного приюта, но была ли между ними какая-то особая связь). Далее "Наблюдатель" Эндрю, тут вроде бы всё понятно. А дальше идёт "Хаос" Ричард. Что имеется ввиду под хаосом? Непредсказуемый импульсивный характер Ричарда? Но хаос - не совсем подходящее слово для такого. Что ещё может означать хаос? Ну и, наконец, карта Демона, которая была нужна для открытия второго тоннеля через квартиру. Что означала эта карта? Что это вообще был за ритуал с открытием второй дыры? И почему засорилась первая дыра после того, как очередь убийств дошла до Генри?

Извини, если много вопросов. Я редко встречаю людей, глубоко осведомлённых о деталях серии, и сам некоторые вещи уже позабыл, вот и хочется восполнить пробелы.
pic3.jpg92 Кб, 1024x768
322 6042040
>>41808
Спасибо за поддержку, анон. По другим частям мне пока нечего сказать. Ну т.е. ничего такого, чего не писали бы до меня многие другие фанаты. Опыт прохождения первой и третьей части у меня довольно стандартный, пугали известные места (вроде склада альтернативной больницы из тройки), персонажи вызывали схожие эмоциональные отклики (разве что я не очень оценил смерть Гарри в 3 части, т.к. проходил её до знакомства с первой частью). Только вторая часть (её первая треть) подарила мне уникальный опыт, но это было связано с тем, что это была первая игра в серии, которую я попробовал, и я вообще не знал ничего о мире игры и движущих силах в ней. Честно говоря, я бы очень хотел стереть себе память, чтобы вернуть то чувство жути от полного непонимания происходящего в играх этой серии событий. В этом была своя магия.
>>41604

>С Ричардом там хватает забавных моментов хотя бы та растянутая кожа в одной из квартир. Причина по которой она присутствует в мире Уолтера заключается в том, что в детстве он буквально воспринял фразу Ричарда (или не его)


Да, я хорошо помню этот момент. Там ещё была аудио-кассета с названием "освежёванный Майк", где Ричард и ещё один постоялец обсуждали, что делать с неким третьим человеком (который Майк). И...честно говоря, я так и подумал, что Ричард реально снял с него кожу, разве нет? Кровь на его рубашке взялась ведь не просто так, и, судя по содержанию кассеты, этот самый Майк был либо в отключке, либо мёртв, потому что никаких звуков не издавал.

>Так же, как и Генри. Он, если мне память не изменяет, тоже по мирам перемещался


Да, он точно путешествовал по мирам, как и Генри. Взять хотя бы его заметки про святой медальон и "особые мечи", которые он мог найти только в мире Уолтера.

>Джозеф был одержим Уолтером, копал под него до самой смерти и заселилися в комнату специально. Оттого и смог создать там свой островок


Вот оно что. Это действительно интересно.

> Все эти таблички, образы - все не спроста


Кстати, насчёт табличек. Хотел спросить за их значение. "Искушение" (соблазн) Синтия. Что означает это слово? Ну, т.е. понятно, что речь про сексуальность. Но что это значит относительно Уолтера? Он хотел Синтию? Раз он выбрал её 16 жертвой, значит, была причина. Эта причина - сексуальное влечение? "Источник" Джаспер. Какого рода источник? Источник информации? Или речь про что-то другое? Каким образом Джаспер связан с Уолтером (т.е. понятно, что они из одного приюта, но была ли между ними какая-то особая связь). Далее "Наблюдатель" Эндрю, тут вроде бы всё понятно. А дальше идёт "Хаос" Ричард. Что имеется ввиду под хаосом? Непредсказуемый импульсивный характер Ричарда? Но хаос - не совсем подходящее слово для такого. Что ещё может означать хаос? Ну и, наконец, карта Демона, которая была нужна для открытия второго тоннеля через квартиру. Что означала эта карта? Что это вообще был за ритуал с открытием второй дыры? И почему засорилась первая дыра после того, как очередь убийств дошла до Генри?

Извини, если много вопросов. Я редко встречаю людей, глубоко осведомлённых о деталях серии, и сам некоторые вещи уже позабыл, вот и хочется восполнить пробелы.
323 6042102
>>41971
А концепция и правда хорошая. Даже странно, что ты один обратил на это внимание.

Касательно второй части - ещё до того, как прочесть, какой элемент ты присвоил ей, я про себя отметил, что дал бы ей "воду", и наши мысли сошлись. Да, действительно, во второй части явно преобладает эта стихия. Даже если взять альтернативный мир, то он весь такой "заплесневелый", сырой. Как если бы помещение затопило, и на стенах остались следы разводов или отклеившихся обоев. Ну и вид отеля в конце игры, когда случается пожар. Всё становится сырым и мокрым.

С тройкой действительно тяжелее. Я бы добавил, что если вести речь про воздух, то очень разогретый, почти что пар от котла. Этот вывод мне напрашивается из-за альтернативной больницы, альтернативной церкви, а также вступительной заставки. Если помнишь, то там погружение в альтернативную реальность было столь глубоким, что само пространство как будто бы начинало дрожать. Этот эффект был вызван "живыми" стенами, с двигающимися по ним разводам, при этом в качестве кипящей жидкости выступала бы кровь. В той же больнице есть целая комната, которая заполнена каким-то паром, и Хизер не может увидеть, что внутри. В альтернативной церки этот пар как бы сжирает все плоскости в одной из комнат (которая находится в самом начале, после коридора с часовней). Наконец, сами монстры частично покрываются этим странным конденсатом (те же ближники). Тут как бы идёт союз воздушной, водной и огненной стихии, как по мне, но с бОльшим преобладанием воздуха.

Про четвёрку полностью согласен. Можно ещё вспомнить ползанье через узкие тоннели (что напоминает перемещение червя в земле), в целом атмосферу клаустрофобии и закрытости (ощущается даже в мире леса, где, по идее, такого быть не должно).
324 6042110
Одну лишнюю прикрепил, ну да ладно.
кек.JPG30 Кб, 684x784
325 6042137
326 6042144
>>42040

>Ричард реально снял с него кожу, разве нет


Врядли бы он тогда разгуливал на свободе. Притом в тех же апартаментах. Просто немножко помял.

>Кстати, насчёт табличек.


А вот тут советую навернуть плот анализ по этой теме.
https://nightmarish-dream.ru/silent-hill-plot-analysis.html
Онлайн, без смс, с удобным перемещениям по главам. Ну и тарология тебе в помощь свопадение количества жертв и старших арканов какбе намекают. Почему таро? СП, пишет, чтобы собрать мир свой мир в полноте. Каждый аркан - аспект мира, собираешь арканы... Я честно говоря уже плохо помню все эти оккультные моменты, так что самому нужно освежать. На счет табличек и бекграунда жертв, все так на поверхностном уровне. Дыра закрылась за ненадобностью. Табличек вроде должно быть 8: Пустота, Тьма, Мрак, Отчаяние, Грех, Источник, Наблюдение и Хаос. Но по ним я уже мало чего помню. Лучше наворачивать плот анализ, а если есть знание английского, то на тытубе много годного материала на все темы.
328 6044231
>>41971
Это просто великолепно, не фига ты каббалист, мне вот этот трек очень нравится из второй части: Terror In The Depths Of The Fog, https://www.youtube.com/watch?v=FPfTk_woP1I&list=PL6F7CD7181B5D9D65&index=23

Когда еще Мария под него в туман уходит со словами Джеймс..., это мой самый любимый момент из второй части, душепробирающий, Мария повинуется своей судьбе, знает она или нет, ну догадывается точно, что она иллюзия рожденная желанием рефлексирующего Джеймса, и что её свобода выбора, строится в рамках наказания Джеймса за его поступок.
329 6044263
>>42160
Классный мем.
330 6044451
>>05142 (OP)
Я две недели пересматривал всякие разборы и летсплеи четырёх частей, что освежило память и помогло пересмотреть своё прежнее мнение.
Короче, ТРОЙКА (3) самая поверхностная и сокращенная не в правильных местах история. Новые персонажи дрянь, а остальное повторение старого: удачного и неудачного.
ePY3lgT1TQA.jpg216 Кб, 1043x793
331 6044595
>>44451
Тройка хороша в плане живописи и обкатке символизма. Фабула там, кстати, повторяет 1 часть чуть ли не под копирку. Именно трешка дала нам законченный и оформленным лор. В этой части впервые появляется нимб солнца, в ней мы находим 70% религиозной литературы всей серии. Второстепенные персонажи просто теряются на фоне Хизер в которой происходит пробуждение Алессы со всем пиздецом, что она пережила - отсюда столько слезливых диалогов и песен Вообще Хизер - наверно самый положительный персонаж всей серии в этическом плане. В отличие от всех остальных, она единственная нашла в себе силы прийти жизнеутверждающему решению жить дальше. В Дугласе она обретает потерянного отца, а он в ней - утраченного ребенка. Карта таро "Шут" или "Дурак" в литературной теории символизирует становление ветреного и легкомысленного человека к духовной зрелости. Это и происходит с Хизер.
332 6044728
>>42137
Зумер, спок

u gotta hitomis, ha?
333 6044737
>>42102
Мне показалось, что в тройке заигрались с высокой контрастностью, темными комнатами и паром на локациях чтобы скрыть уебищный графон. Часто кажется, что текстуры хуже чем в двойке. Особенно добивают копипастные корридоры, а даже одинаковые этажи.
334 6044764
Собираюсь накатить Shattered Memiroes, Origins, SH1. Когда-то запускал их на телефоне, но обосрался с фреймрейтом в первых двух. Теперь буду запускать на немолодом компе 2,6Гыга 4 ядра. Посоветуйте какую версию (псп, пс2, вии) и какие настройки поставить в эмулях для производительности. Сам могу в эмуляцию, но не шарю за нюансы в настройках
335 6044792
>>12509
Я собрал два тома Шекспира (1, 3) и тупо через инвентарь на корешках нашел три цифры. Четвертую вбил наугад. С первой попытки ввел правильно как настоящий спидранер. А вы ебитесь с этим ребусом и раскладывайте тома по полкам
336 6044798
>>44792
Ах да, играл на изичном уровне загадок, ибо излечился от аутизма
337 6044823
>>11602
>>11605
Нравилось все это до того как стало мейнстримом в порно. Была тянка виктим - доставило. Такой типаж встречаю раз в тысячелетие к сожалению. Я нормален?
338 6044885
>>05142 (OP)
Прочитал весь тред. Вкратце:
1 - ламповый пс1 графон, мало экшона, простой сюжет, максимум души
2 - отличный графон, понемногу экшона, немного загадочности в сюжете, душа
3 - муксимум контрастности вместо графона, много экшона, много религиозности, мало души

Ачивки в трешке это какое-то ололо просто: костюм волшебницы, огнемет, бесконечная волына, звездный меч. Все плюхи даются за то, что определенным способом пиздишь монстров или набираешь фрагов. Ах да, еще есть ачивки для спидранеров на убийство боссов. Ну полный пиздец. Хуйня из под коня.

Во второй части концовки и ачивки с бонусами бонусы зависели от того, как ответил неписям, какие предметы осмотрел, какие места посетил. И концовок штук 5 разных. Это вам не хуярить монстром направо-налево до титров. Тут надо список условий выполнять.
339 6045060
>>44885

>как ответил неписям


Ты дурачок?
340 6045067
>>44885

>ламповый пс1 графон


Хуже раннего 3д, эо дерганой хуйни нету ничего
341 6045101
>>44737

>Часто кажется, что текстуры хуже чем в двойке


Кстати да, в тройке текстуры полоурезней. Однако, в ней и дистанция прорисовки выше, чем в двойке. В двойке даже в закрытых, коридорных локациях (апартаменты, больница) на расстоянии метров 7-10 от камеры всё скрывает чёрный туман, а в каких-то локациях камера располагается где-то над потолком, показывая не дальше нескольких метров. В тройке такое тоже встречается, но как правило, дистанция прорисовки всё-таки повыше. Ну и в оправдание тройки могу сказать что бюджет у неё был меньше, и команда разработчиков тоже.
342 6045168
>>30399
Идиотина, эта игра вне поатформенных рамок. Иди нахуй.
343 6045251
>>45067
В разрешении 400-800% от оригинала сглаживание все исправит
344 6045256
>>45060
Неточно выразился, сори. Там есть какая-то хуйня с тем, что в одной концовке надо Мари прям от любого урона охранять и как можно чаще подходить к ней когда она лежит в больнице. Это есть в гайдах на концовку для СХ2. Я сам охуел от такого.
345345.jpg277 Кб, 1280x1024
345 6045282
плоха
image.png673 Кб, 1280x720
346 6045283
>>45101
У тебя какие-то пересвеченные скрины в плане яркости и глубина обзора на 100 километров вперед. На консоли в ХД издании, которое принято хуесосить, на этом уровне без фонаря на 3 шага видимость, а дальше таинственное нихуя. Когда ебака из пустоты выпрыгивает, можно нормально так охуеть. А потом пк бояре утверждают что они смогли накатить патчей на пк порт, что аж лучше оригинала. Какие бы там хай рез такстуры на пк-порте не накатывали, а в итоге опять ебаное васянство. Хрррр-тюфу

Должно быть как прикрилейтед
347 6045320
>>45282
Кек. Ты еще в парке развлечений не бегал по копипасткой зигзагообразной кишке. Благо что ты еще не впалил что они взяли госпитать из второй части ни поменяв практически ничего в плане графона. И да, город теперь стал кишкообразным, а не как лабиринт. Просто 2/3 карты в городе будут закрыты всю игру. Наслаждайся.

В тройке прикольно следить за шизой происходящего и обивать охуевших монстров. Если правильно убьешь последнего босса, то получишь бесконечную волыну и можешь всратые концовки открывать не вспотев. Правда, все эти плюхи бесполезны если не хочешь перепроходить для ачивок.
348 6045802
>>05694
Первая какое то древнее говно в которое играть если ты родился позже 90 играть невозможно. Вторая часть интересна по сюжету, но как игра тоже неинтересна, враги невероятно тупые, вообще там все кривое говно. А вот SH3 и все что дальше идет реально годнота, даже Homecoming где по крайне мере боссы были интересные.
349 6045834
Прошел многие хорроры, но ни один все таки не запомнился как SH3 и SH4, и не думаю что вообще когда либо выйдет что-то подобное. Эта игра настолько запомнилась что мне регулярно раз в месяц хотя бы сниться что нибудь с элементами этой игры. А когда еще в сосничестве играл в эту игру то было реально страшно блядь, были моменты когда я просто вырубал пекарню и боялся играть дальше.
350 6045836
>>45802
>>45834
Ну вы просто зумеры, которые первыми увидели именно эти игры.
351 6046128
>>45802
Херню несёшь. Вкатился в первую часть уже после прохождения 2,3,4 и 5, игра зашла отлично. Качественные вещи на то и качественные, что находятся вне времени. Единственное, что может отпугнуть, это графон. Но я никогда не был графонодрочером, и потому могу получать удовольствие вне зависимости от графической формы.
352 6046335
>>45283
У меня на скринах оригинальная пк-версия, созданная оригинальной командой разработчиков. Никаких модификаций рендерера нет, кроме повышения разрешения теней (шадовмап). ХД-издание не нужно, в нём игра тупо испорчена и не отражает видение оригинальных авторов.
353 6046360
>>46335
В ХД издании плохие текстуры, но освещение не от края до края, а только возле героини. А так это не похоже на хоррор, если тебе не нужен фонарь. Ясно, пк порт опять делали индусы на аутсорсе
354 6046391
>>46360
Ты читать не умеешь или слов не понимаешь? ПК-порт делала оригинальная команда, ответственная за разработку пс2-версии. ПК-версия наиболее точно повторяет версию для пс2, хотя и есть некоторые отличия. ХД-издание делалось левой студией на основе бета-версии игры, потому что исходники были потеряны. Отсюда и такие значительные изменения. Игру просто изуродовали.
.jpg184 Кб, 1024x768
355 6046406
Вот и выросло поколение дебилов, нахваливающих хд-издание. Дожили, блин.
356 6046423
>>46406
Эти треды уже давно заполонили отбитые троллебасеры. Ничего не поделаешь.
357 6046473
>>46406
Пирамидхед неканон.
358 6046479
>>46423
Твои протыклассника?
sage 359 6046497
>>46479
Ты буквально двух слов связать не смог.
360 6047448
>>41037
Надо матрёшки сделать по сайлент хиллу
16069531759930.png34 Кб, 200x144
361 6047477
Угадайте как я нашел последнию дверь-выход из метро. Правильно - по гайду. Потому что гейдизайн хуита хуит.
362 6047529
>>47477
Ну ты тупой. Я когда проходил у меня интернетов не было, да и проблем с этим местом не возникло.
Не осилил только сложность загадок на харде. Первый замок в книжном вообще подбором открыл, а в больничке уже соснул.
363 6047977
Тогда только изобретали игры. Сколько я еще выдержу(
364 6048102
>>47477
Хуйня. Я тут прохожу джедай ауткаст. Я примерно знаю как проходы работают, но представляю каково играть в нее в первый раз современным школьникам. Там реально в каждом уровне есть проход, который хуй знает где. Ну типа комната, а в ней на потолке в углу малоприметная решетка, которая на самом деле ломается и тогда будет проход, который можно в прыжке ползком пройти. Или мостик, который откроется только если прыгнуть на рандомную балку, через которую будет видно рандомную компьютерную панель, которая может быть активирована если ее силой притянуть.

И там просто куча таких моментов. Хз как я ее в те времена проходил. В сайлент хилах все довольно адекватно еще.
365 6048255
>>42102

>С тройкой действительно тяжелей


Ну тут думаю не нужно иметь семи пядей во лбу чтобы понять, что пар, горячий воздух (смешение огня и воды) — связан с родами Хизер, переполняющей её ненавистью к Клаудии и к религии.
366 6049217
>>41971

>во второй части львиная доля записок повествуют нам об Уолтере Салливане



Ровно ОДНА записка повествует о Салливане, записка из разорванного мусорного пакета в многоэтажном доме. И потом еще Салливан упоминается в "викторине" в лифте больницы, на основании той же записки.
367 6049226
>>47977
Это ты в первый раз проходишь просто. Потом пять раз подряд пройдёшь. Помяни моё слово, лол.
368 6049227
>>49217
Ну и на могиле потом имя написано, да. Вообще согласен, сюжет серии не настолько глубок, как про него принято говорить.
369 6049254
>>49226
Я как-то прошел раз десять подряд выбивая огнемет, меч и костюмы, хз что нашло.
370 6049314
>>49254
Аналогично, только я пять раз прошёл. На шестой раз понял что занимаюсь чем-то не тем, лол.
371 6050018
>>46497
Запятые, ещё не проходил?
372 6050032
>>47477
Игра делалась в спешке, потому что со второй сх тим сайлент обосрались и конами попала на бабки.
373 6050034
>>50032
Тебе новое олдовое в уши насцало? Гони доказательства.
374 6050065
>>49217
Да, все так. Даже не знаю, зачем так обосрался. Видимо, слишком увлекся слогом. Я еще почему-то решил, что вырезок из журналов было две: одна про братьев Локейн, другая про самоубийство Салливана. Еще почему-то думал, что подробности про расчленение были в двушке.
375 6050075
>>49227

>не настолько глубок, как про него принято говорить


Не знаю, что в твоем понимании "глубоко", но как говорится, нет дыма без огня и плот анализа.
376 6050890
>>50032
Какая дикая хуета. SH2 делался больше 2ух лет и только за первый месяц продал больше ляма копий. Для тех времён это огромные цифры. Для примера RE3 за 10 лет продался на 3.5 ляма. Вот СХ3 и СХ4 как раз склепали меньше чем за год. А продажи были хуёвые. По 200-400 тысяч копий. Из-за чего тим сайлент и пидорнули. Продажи ориджинс суммарные показали, что в этом был здравый смысл, так её продажи были сопоставимы, а бюджеты в несколько раз меньше.
377 6050906
>>50890

>Вот СХ3 и СХ4 как раз склепали меньше чем за год


Ага. С учетом того, что СХ4 делали параллельно с СХ3.
378 6050909
>>50890

>в этом был здравый смысл,


Не вижу никакого здравого смысла в этом решении. Ну, т.е. то, что разработчики origins уложились в меньший бюджет и заработали столько же - это круто. Только...где сейчас origins и где основная серия? Именно из-за такой политики Konami сейчас именно там, где она есть. Пока capcom продолжает получать прибыль от своей золотой курицы RE (периодически, правда, выпуская на редкость дерьмовые игры, ну да нет худа без добра), Konami гордо заявляет, что им и на слот-машинах заебок.
379 6050910
>>50906

>Ага. С учетом того, что СХ4 делали параллельно с СХ3.


С учётом того, что как потом оказалось, что это неправда и делали другую игру.
380 6050917
>>50910

>делали другую игру


Ага, опять старые неверные слухи повторяешь?
381 6050929
>>50909

>Именно из-за такой политики Konami сейчас именно там, где она есть


>Konami гордо заявляет, что им и на слот-машинах заебок


Ну посмотри на графики как бы и потом скажи кто из них дурак.
>>50917
Давно уже в твиттере подтвердил разраб, что всё так и было.
382 6050937
>>50929

>Ну посмотри на графики как бы и потом скажи кто из них дурак.


Ну так можно вообще сантехникой торговать - еще больше денег получать будешь.
383 6050941
>>50937
Чел они наверное думают как им деньги заработать, а не как выпустить игру в которую 10 человек будет играть, спиздив с торрентов, и ты скажешь батя одобряет, малаца.
384 6050942
>>50929

>1 день


>скажи кто из них дурак


Очевидно ты
image.png40 Кб, 679x544
385 6050951
>>50942
Причём тут 1 день? Тут вопрос о капитализации. Если уж за много лет брать, то тут всё более чем очевидно, что все их тайтлы, в отличии от пачинко, нихуя не приносили толком.
386 6050957
>>50941
Да, согласен! Им нужно деньги же зарабатывать! Давайте убьём одну из наших великих игровых серий, а то некогда с ней разбираться, у нас же денюжки тут капают? Что, игры? Да какие к чёрту игры? Не видите, мы деньги тут зарабатываем? В смысле "вы игровая кампания"?!
387 6050970
>>50957
Ну жду тогда от тебя пруфов купленных игр, желательно ещё расширенные издания, чтобы было понятно как ты поддерживал издателя.
388 6050976
>>50929

>Давно уже в твиттере подтвердил разраб


Кто именно?
Ссылочку? Скринкап хотя бы?
389 6050984
>>50957
Проснись, соня, ты всё проспал. В 2020 у япошек из игр остались только казино-игры. То есть, игры, геймплеем которых являются деньги, буквально процесс бросания денег в игру.
image.png66 Кб, 716x401
390 6050995
>>50976
https://www.reddit.com/r/silenthill/comments/9mmm30/was_silent_hill_4_the_room_always_meant_to_be_a/
Источник сам смотри, там все ссылки есть. Я думаю этого достаточно, нет?
391 6051084
>>50970
Лол, а как это относится к тому, что Конами бездарно просрала все полимеры? Мне нет смысла кидать пруфы, т.к. в своё время всё, что было на полках магазинов, были пиратки, так или иначе. Из них у меня осталось только 2-3 упаковки, которые вряд ли будут тебе интересны.
>>50984
Не понимаю, о чём ты. Ты конкретно про Конами, или про всех японских разработчиков?
392 6051091
>>51084

>Мне нет смысла кидать пруфы, т.к. в своё время всё, что было на полках магазинов


Ничто не мешает тебе купить оригиналы на любой известной площадке. По факту же это не конами просрала полимеры, а в полимерах изначально было заинтересовано мало людей, часть которых, как ты даже не собиралась за них платить, но качает права.
393 6051112
>>51091

>Ничто не мешает тебе купить оригиналы на любой известной площадке.


Ага, с рук.
394 6051140
>>51091
Лол, ты сейчас занимаешься какой-то ебанистикой и оправдательством, сводя всё к "ряя, не купил!" (кстати говоря, в 2003 мне ничего не помешало купить лицензионный Warcraft 3, и для этого требовалось просто сходить в игровой магазин, что как бы тоже намекает).

>По факту же это не конами просрала полимеры


Да нет, она просрала. И чтобы это понять, достаточно посмотреть, в каком состоянии находится серия. Кому они отдавали свою не самую последнюю франшизу на разработку? В большинстве случаев, почти ноунеймам с 3.5 играми за плечами. Где сейчас SH? Правильно, на игровых автоматах. Но нет, конечно виноваты клятые русские фанаты, которые не занесли лишние 1.5к рублей. И да, рядом ведь не существует Capcom, которые тоже обсирались с продажами, но которые учились на ошибках и действительно пытались сделать серию лучше, а не просто пихали на отъебись очередному западному микро-разработчику. Собственно, причины жизни (и хорошей жизни) RE - ярчайший пример того, как по-разному ведут дела две кампании, каждая из которых думает об извлечении прибыли.
395 6051271
>>51140

>Да нет, она просрала


Я не понимаю о каком просирании речь? Из всей серии успешной была лишь одна игра - вторая часть. Первая просто неплохо продалась. Другие части были если не убыточные, то еле окупались. И тут проблема как раз в том, о чём я говорил. Полимеры оказались никому не нужны. Конами из года в год пыталась найти какую-то модель для того, чтобы игра была успешной. На примере ориджинс возвращали первую часть. Пытались в экшон в хомкаминге. Делали раннер, делали опенворлд, изометрическое говно и пачинко. Каждый раз фанаты игру втаптывали в говно, хотя игра по сути была не так плоха. В это же время капком делали корявые пиу пиу шутаны, которые фанаты жрали за милую душу. Ну и кто тут виноват? По мне так очевидно.
396 6052192
>>46406
тут был шизойд который говорил что хомкаминг заебок, пиздаче классики.
397 6052270
>>07100
Такая же проблема. Кажется, страдать можеть только человек, у которого есть эмоции, стремления, мечты. Хотел он стать, например, профессия-нейм, а теперь сидит спивается на дваче. Это может быть трагичным, а у тян что?
398 6053801
>>52270

>сдрачивается в фап тредах на дваче.



Пофиксил не благодари.
399 6054608
>>51271
Кстати, хочу дополнить свою мысль. Если мы обратим внимание на p.t. от кодзимбы, который выкатил не то что демку, а фактически полноценную инди игру. С ахуенным графоном, саундом, маркетингом, известными людьми, знакомым тайтлом. Причем не такую уж короткую. На уровне вышедшего позже леерс оф фир, а главное абсолютно бесплатную. То мы увидим ахуенный факт, что игру за месяц скачало лишь миллион человек. Для сравнения ласт оф ас 2 было продано больше 4 млн копий, ГОСТ оф Цусима 2.5 млн копий. ЗА 2 ДНЯ. Т.е. по факту демка, которой все восхищались оказалось нахуй никому не нужной. Это к вопросу о том, как конами всё проспала.
400 6054699
>>54608
Ну а пиар компанию и специфику жанра "хоррор" ты видимо решил в своих суждениях опустить да?
401 6054770
>>54699
Какая разница какая специфика, когда в бесплатную демку вбухали миллионы, а она даже в своём лучшем виде собрала копейки. А про пиар компанию что говорить то? Хайп был сумасшедший, кодзима как всегда всех наебал. Даже не игровые издания печатали новость про игру. Норман ридус в конце концов задействован, что на тот момент был супер звездой.
72929176.jpg157 Кб, 1430x640
402 6054926
>>54608
Я не стал отвечать на твой пост, потому что слишком много тут нужно затрагивать причин и прочего, что скорее всего скатится в очередной срач. Ты упомянул, что клятые фанаты засирали каждую следующую часть серии, но каждая следующая часть серии была так или иначе исполнена посредственно (лучшим из всего считается вроде SM, которую, в общем-то, довольно тепло приняли). И засраны многие из продолжений были по вполне понятным причинам. Однако, как не печально, RE действительно всегда продавалась лучше. Возможно, тут уже дело вкуса западного игрока (который предпочёл отстреливать зомбей вместо того, чтобы заниматься этими вашими блужданиями по чертогам разума). Ну и да, RE в силу своей ниши могла гораздо смелее экспериментировать с серией.

С самой первой части творился треш, с фейспалными заставками, разносом финального босса из ракетницы и улетанием в закат. Такая "несерьёзность" во многом позволила родится той же RE4, куда добавили и такую вещь, как средневековый замок, и современную тюрьму с лабораторией туда же захерачили. Каждый новый RE может засунуть играющего в новое, даже самое необычное место, и это будет свежо и интересно изучать. Да и какую угодно нех можно придумать, обосновывая всё вирусом.

СХ, увы, такого позволить себе не мог. Вся серия строится вокруг одного и того же города, который уже сковывает создателей определёнными рамками. Уже в третьей части попытались от этого уйти, сделав добрую половину в другом городе и введя обоснуй, четвёрка сделала ещё больший уход от оригинального туманного города. Суть в том, что придумывать каждую новую часть сложнее уже в плане того, что игроков нужно чем-то удивлять, благо туманные улицы - уже привычное дело. И ладно, если бы проблемы замыкались на географии. К сожалению, сюжет серии тоже скован определёнными рамками. Всё так или иначе построено на концепции материализации человеческих страданий и желаний. Поэтому для каждой новой части приходится придумывать нового страдальца, со своим багажом психологических проблем. Рано или поздно игроки начнут от такого уставать. Нельзя сделать второго Джеймса Сандерленда, он уже никому не будет интересен.

Я не хочу сказать, что серию нужно хоронить. Я говорю о том, что разработка каждой следующей части требует гораздо больших усилий, чем разработка нового RE. И при такой повышенной нагрузке Konami начала раздавать свою франшизу всем, кому не лень, из-за чего закономерно обосралась. Многие из вышедших частей можно было так или иначе вытянуть (кроме хомяка, там почти всё плохо), но если бы в главах разработки стояли люди из того же TS.

По итогу, Тихий Холм - гораздо более культовый продукт, который не может позволить себе многих допущений серии RE. И это трагично, на мой взгляд. Ну и возвращаясь к тому, что ты сказал. Я не считаю, что всё было плохо из-за того что клятые фанаты не занесли денег. Дело тут в том, что SH на западе оказался не так нужен, как тот же RE. Не потому, что он хуже. А потому, что он несколько про другие вещи, которые не всем игрокам интересны. Но это не отменяет того факта, что Konami наплевательски относились к серии. Они грезили сделать тир, с отстрелом медсестёр, аки в играх с игровых автоматов. Это не поиск новой концепции, это катастрофическое непонимание того, на чём серия поднялась, и за что получила свою фан базу.
72929176.jpg157 Кб, 1430x640
402 6054926
>>54608
Я не стал отвечать на твой пост, потому что слишком много тут нужно затрагивать причин и прочего, что скорее всего скатится в очередной срач. Ты упомянул, что клятые фанаты засирали каждую следующую часть серии, но каждая следующая часть серии была так или иначе исполнена посредственно (лучшим из всего считается вроде SM, которую, в общем-то, довольно тепло приняли). И засраны многие из продолжений были по вполне понятным причинам. Однако, как не печально, RE действительно всегда продавалась лучше. Возможно, тут уже дело вкуса западного игрока (который предпочёл отстреливать зомбей вместо того, чтобы заниматься этими вашими блужданиями по чертогам разума). Ну и да, RE в силу своей ниши могла гораздо смелее экспериментировать с серией.

С самой первой части творился треш, с фейспалными заставками, разносом финального босса из ракетницы и улетанием в закат. Такая "несерьёзность" во многом позволила родится той же RE4, куда добавили и такую вещь, как средневековый замок, и современную тюрьму с лабораторией туда же захерачили. Каждый новый RE может засунуть играющего в новое, даже самое необычное место, и это будет свежо и интересно изучать. Да и какую угодно нех можно придумать, обосновывая всё вирусом.

СХ, увы, такого позволить себе не мог. Вся серия строится вокруг одного и того же города, который уже сковывает создателей определёнными рамками. Уже в третьей части попытались от этого уйти, сделав добрую половину в другом городе и введя обоснуй, четвёрка сделала ещё больший уход от оригинального туманного города. Суть в том, что придумывать каждую новую часть сложнее уже в плане того, что игроков нужно чем-то удивлять, благо туманные улицы - уже привычное дело. И ладно, если бы проблемы замыкались на географии. К сожалению, сюжет серии тоже скован определёнными рамками. Всё так или иначе построено на концепции материализации человеческих страданий и желаний. Поэтому для каждой новой части приходится придумывать нового страдальца, со своим багажом психологических проблем. Рано или поздно игроки начнут от такого уставать. Нельзя сделать второго Джеймса Сандерленда, он уже никому не будет интересен.

Я не хочу сказать, что серию нужно хоронить. Я говорю о том, что разработка каждой следующей части требует гораздо больших усилий, чем разработка нового RE. И при такой повышенной нагрузке Konami начала раздавать свою франшизу всем, кому не лень, из-за чего закономерно обосралась. Многие из вышедших частей можно было так или иначе вытянуть (кроме хомяка, там почти всё плохо), но если бы в главах разработки стояли люди из того же TS.

По итогу, Тихий Холм - гораздо более культовый продукт, который не может позволить себе многих допущений серии RE. И это трагично, на мой взгляд. Ну и возвращаясь к тому, что ты сказал. Я не считаю, что всё было плохо из-за того что клятые фанаты не занесли денег. Дело тут в том, что SH на западе оказался не так нужен, как тот же RE. Не потому, что он хуже. А потому, что он несколько про другие вещи, которые не всем игрокам интересны. Но это не отменяет того факта, что Konami наплевательски относились к серии. Они грезили сделать тир, с отстрелом медсестёр, аки в играх с игровых автоматов. Это не поиск новой концепции, это катастрофическое непонимание того, на чём серия поднялась, и за что получила свою фан базу.
403 6054927
>>54770

>какая специфика, когда в бесплатную демку вбухали миллионы


Ну по твоей логике можно самых сасных порноактрис задействовать в копропорно и ожидать, что его купят столько же людей.

>Хайп был сумасшедший


Умеренный, + не забываем, что Коджимба тогда обосрался с фантомными болями.

>Даже не игровые издания печатали новость про игру


Вау, даже игровые, говоришь? Ну и ну...
404 6054991
>>54926

> Но это не отменяет того факта, что Konami наплевательски относились к серии. Они грезили сделать тир, с отстрелом медсестёр, аки в играх с игровых автоматов


Ты столько описывал по факту всё отбросил и сказал ерунду. У тебя конами попробовали абсолютно ВСЕ жанры для СХ. Давала её и своим студиям и сторонним разработчикам. Все части кроме второй и первой оказались провалом. Лишь 1 из них - шутер медсестёр. Все остальные что-то иное. P.t. у тебя шутер медсестёр? Там плохая концепция? Графа плохая, баги? Разработчики не те? Нет, это шедевральная игра. Б Е С П Л А Т Н А Я. Миллион скачиваний за месяц. Причём тут конами то вообще? Благодари, людей, которые не хотят играть в такое, а хотят играть в фол гайз или форнайт. В убыток себе игру создавать не будут, сорян.
>>54927
Не понял вообще что ты хотел сказать. Толи то, что СХ это копропорно, толи подтвердил мои слова, что СХ как игра никому не нужен и идея с пачинко была правильной.
405 6055018
>>54991

>У тебя конами попробовали абсолютно ВСЕ жанры для СХ


Зачем игру в жанре survival horror переносить в другой жанр? Тем более такую, как SH?

>Все части кроме второй и первой оказались провалом


Третья часть не была провалом. Да, она не принесла сверхприбыли, но в плюс вполне ушла.

>P.t. у тебя шутер медсестёр?


Про P.T. я вообще ничего не писал.

>ам плохая концепция? Графа плохая, баги? Разработчики не те?


Там Konami его задушила, в утробе. Побоялись эксперимента, который мог бы вернуть серию к жизни. Вполне в духе Konami.

>Нет, это шедевральная игра. Б Е С П Л А Т Н А Я.


Ну, я рассматриваю её скорее как удачный пример рекламной кампании предстоящего проекта. Для полноценной игры там маловато будет.

>Причём тут конами то вообще?


При том, что они собственными рукам удавили то, ради чего P.T. и делался?
406 6055051
>>55018

>Зачем игру в жанре survival horror переносить в другой жанр? Тем более такую, как SH?


Потому что в 3, 4, ориджинс проваиллись.

>Третья часть не была провалом. Да, она не принесла сверхприбыли, но в плюс вполне ушла.


Игра продалась на 300 тысяч копий. Это провал максимального масштаба. Резиденты в то время продавались на 2 миллиона где-то.

>Там Konami его задушила, в утробе.


>При том, что они собственными рукам удавили то, ради чего P.T. и делался?


По моему я довольно понятно написал. МИЛЛИОН СКАЧИВАНИЙ ЗА МЕСЯЦ БЕСПЛАТНОЙ ИГРЫ В 2К20.
407 6055089
>>55051

>Потому что в 3, 4, ориджинс проваиллись.


Отличная логика. Т.е. если условный Крутой Сэм 4 провалится в продажах, то 5 часть должна быть в жанре RTS? Серии возможно и требовались нововведения. Но нововведения в рамках жанра, а его смена. И да, рекламную кампанию тоже надо не забывать. А касательно Origins... Даже если закрыть глаза на его посредственное исполнение, напомнишь причиниу, почему кто-то решил, что выпускать игру надо на PSP, достаточно специфическом устройстве, которое к тому же подразумевает несколько другой игровой процесс? Кстати, я очень хотел купить игру в своё время. Жаль у меня не было денег на PSP. А вот была бы игра на ПК, я бы непременно занёс свою копеечку. Но это так, к слову.

>МИЛЛИОН СКАЧИВАНИЙ ЗА МЕСЯЦ БЕСПЛАТНОЙ ИГРЫ В 2К20.


миллион скачиваний странной непонятной демки, доступной только на PS4. Ну и да, неплохой результат для вещи, которая выскочила, как чёрт в табакерке, и набрала такой хайп.
408 6055117
>>54991

>Не понял вообще что ты хотел сказать.


Ты просто тупой, не напрягайся.

>НТоли то, что СХ это копропорно


То, что хоррор - нишевый жанр.

>что СХ как игра никому не нужен


СХ закончился после 4 части, далее пытались в конвеер с фансервисом и ремейки. Проблема в том, что психологические триллеры и артхаусные хорроры к таком не предрасположены в отличии от аниме про зомбей. Ну и раз о зомбях: а хули ты демку сравниваешь с самыми расхайпаными экзами сони, а не к примеру с Death Stranding или RE7, которые имеют больше общих черт с P. T.
409 6055149
>>55089

>Отличная логика


Да логика верная. Если 3 игры провалились подряд, то надо или менять жанр или закрывать проект нахуй навесегда.

>почему кто-то решил, что выпускать игру надо на PSP, достаточно специфическом устройстве, которое к тому же подразумевает несколько другой игровой процесс?


Потому что после провала 2ух игр никто не хотел больше выделять бюджет ААА тайтла под новую пс3, чтобы получить нихуя. Выбор пал на хайповавшую в те года псп и старенькую пс2. По итогу не прогадали, так как продажи оказались сопоставимы в сх3 и сх4.

>миллион скачиваний странной непонятной демки


Тут вообще кошмарный пиздёж от и до. Достаточно посмотреть просмотры непонятной странной демки.
>>55117

>хоррор - нишевый жанр


>RE7


>За месяц продано 2 миллион копий


>Игра за 60 баксов


Ясно.
410 6055221
>>55149
А демку за месяц сколько скачало? И при условии, что она ловила те же лавры, что и P. T., если помнишь.
411 6055240
>>55221
Меньше чем за месяц 2х результат. Причём демка там была реально демкой.
412 6055254
>>55149

>Если 3 игры провалились подряд, то надо или менять жанр или закрывать проект нахуй навесегда.


Смена жанра вообще не в тему. А что касается "закрывать"...ну, им бы не помешало как следует подумать над выпуском продолжения, возможно взять паузу.

>Тут вообще кошмарный пиздёж от и до. Достаточно посмотреть просмотры непонятной странной демки.


Ты немного не понял мою мысль. Демка получилась хайповой, спору то нет. Только вот не сразу было понятно, что она будет связана с серией SH. Уже когда нашлись первые люди, кто смог пройти игру до конца, стало известно об анонсе некой Silent Hills. Если бы изначально, ещё до выхода демки, люди бы знали, что она будет непосредственно связана с SH, то, возможно бы, её закачали куда больше людей. Может быть (тут эксклюзивность для PS4 тоже надо учитывать). Так или иначе, игра наделала много хайпа. Это был тот самый эксперимент, если тебе угодно, тот самый толчок, который мог бы подогреть больше апетита к выходу новой части SH, и она вполне могла бы принести прибыль. Но эксперементаторы Конами, так отчаянно искавшие удачную формулу по твоим словам (а по моим, просто сосавшую соки из серии) вдруг решила зарубить на корню этот смелый шаг.
413 6055297
>>55240
Даже в этом случае сам факт, что они просто спиздили идею у P. T. и продали ее после E3 открыто заявляя, что это новый RE, а не непонятное P. T. говорит само за себя.
Энивей, Кодзима уже собирал монатки и хотел так насолить конями.
414 6055351
>>55254

>Смена жанра вообще не в тему


Привет РЕ4.

>Уже когда нашлись первые люди


Это "уже когда" было в первый же день, а демка резидента тоже была экзом. Я не понимаю к чему тут искать если бы да кабы, когда результат виден. СХ сам по себе не прибыльный проект. Можно выжать немного лишь выпустив в роли индюшатни для любителей, да и то фанаты опять с говном смешают скорее всего обвинив в слитии как ты.
>>55297
Ну я уже понял, что тут что не говори, какие аргументы не предъявляй всё равно конами виновата.
silent hill Lisa.webm5,4 Мб, webm,
640x360, 1:40
415 6055358
>>05694
Первая часть самая лучшая, поиграл в нее самой последней и категорически заявляю что она самая атмосферная и страшная. 1>2=4>shattered memories>3
>>05142 (OP)
Поиграл в трешку самой первой и вообще нихуя не понял, поэтому чарт выше такой лол.
416 6055416
>>55351
RE4 действительно неплохой пример, то категоричной смены жанра не произошло. Да, игра сделала упор на экшен, разместила камеру за плечом и стала динамичнее. Но она осталась сурвайвл хоррором, хотя конечно весьма условный. Это ни в какое сравнение не идёт с SH-гонками и SH-дьяблоидом.

>а и то фанаты опять с говном смешают скорее всего обвинив в слитии как ты.


А почему фанаты должны жрать и не жаловаться, когда им скармливают посредственный продукт? Ты пишешь, что Конами пыталась то, Конами пыталась сё, но при этом качество таких экспериментов ровно такое же, какой итог мы получили по итогу, какие затраты, такой и выхлоп. При этом ты закрываешь глаза на то, что Конами доверяла продлевать свою франшизу мимокрокам, чьё единственное достижение - не уйти в минус (и само собой, мимокроки выпускали посредственный продукт, который не приносил хорошей репутации и не помогал увеличению армии фанатов). А репутация серии, её вес - это не важно, ведь конами не хочет рисковать. Ну, т.е. рискнуть сделать из SH дьяблоид Конами может себе позволить, а рискнуть сделать качественную игру (набрав людей из своего же штаба, увеличив бюджет, устроив мозговой штурм по поводу работы над ошибками) Конами, конечно, не может. Конами очень хочет зарабатывать деньги, но Конами даже не удосуживается заняться вопросами издательства, кроме как в Америке и Европе, потому что идите нахуй вот почему (и не смейте покупать пиратки, ироды!). Кстати говоря, они ещё и серию Contra понемногу сливает, что лишний раз говорит о том, что в их руках любая вещь перестаёт работать как надо. Этот спор может продолжаться бесконечно, и я не думаю, что кто-то изменит своё мнение. Неизменным останется также то, что серия фактически мертва, и, с учётом современных тенденций и моды, лучше ей такой и оставаться.
417 6055647
>>55358

>Первая часть самая лучшая, поиграл в нее самой последней и категорически заявляю что она самая атмосферная и страшная


Люто двачую, такой же путь и у меня был, но ради справедливости все части хороши, конечно я рассматриваю СХ только от тим сайлент, все что после них жалкие поделия.
418 6055783
>>55416

>RE4 действительно неплохой пример, то категоричной смены жанра не произошло


Угу в одной игре мы пытаемся понять хватит ли патронов в пистолете, разгадывая загадки в лаборатории с монстрами. В другой из ракетницы отстреливаем толпы крестьян в погоне за боссом карликом-шутом в средневековом замке. Действительно спорить дальше не вижу смысла.
419 6055816
>>55783

>Угу в одной игре мы пытаемся понять хватит ли патронов в пистолете


Это относится в большей степени только к первой части. Во второй и третьей патронов почти всегда хватало (по крайней мере, на обычной сложности).

>В другой из ракетницы отстреливаем толпы крестьян в погоне за боссом карликом-шутом в средневековом замке.


Тут ты решил передёрнуть, чтобы придать значимости своему посту. Напомню, что

>разгадывая загадки в лаборатории с монстрами


в 4 тоже есть. А стрельба в толпы крестьян из ракетницы - либо единичная ситуация, либо ты про повторное прохождение, где есть бесконечная ракетница. А так, деревня одна из самых атмосферных зон 4, и одна из самых лучших в плане саспиенса.
И как

>в погоне за боссом карликом-шутом в средневековом замке.


должна нивелировать то, что это по-прежнему сурвайвл хоррор? Типо не бывает хорроров в замке? Или ты намекаешь, что не страшно? Ну, во-первых, "не страшно" понятие субъективное, во вторых в том же замке хватает моментов, где прям пытаются нагнать жути (вроде лабиринта из живой изгороди, канализации с невидимыми монстрами, босс-файтом с помощником Салазара (Садлера? уже не помню).
Ещё раз, RE4 значительно отличается от предыдущих частей. Но это всё ещё сурвайвл хоррор, общий костяк сохранён. Это не идиотское решение сделать из хоррора рельсовый тир или же дьяблоид. Прям картинка "новшества здорового человека и новшества курильщика".Сам догадайся, кто курильщик.
420 6055831
>>55816
Я уже понял, что ты готов подгонять под свою логику всё что угодно, как ты сказал уже не вижу смысла продолжать спор.
1313.png341 Кб, 1443x888
421 6055958
>>55831
Хорошо, когда моя логика соотносится с реальным положением дел.
image.png291 Кб, 310x705
422 6055993
>>55958
Хорошо. Непонятно что тебе тогда хомкаминг не понравился.
423 6056000
>>55993
Тем, что хомяк - плохая игра, пускай и в том жанре?
424 6056019
>>56000
И что же там такого плохого, можно узнать?
425 6056032
>>56019
Да можно было расписать 2 стены текста, вычленяя все косяки этой части, от мала до велика. Но зачем мне сейчас это делать? Ты явно настроен на то, чтобы вцепится в мои слова и начать срач, и мои старания ни во что не выльются.
426 6056055
>>56032
Я просто всегда думал, что если игра плохая, то это очевидное что-то и не надо вычленять косяки. Как например очевидный хуёвый графон 4ки или очевидный момент с хуёвыми повторяющимися локациями. Но тут же опять всё иначе оказывается и надо 2 страницы расписывать.
427 6056066
>>56055
Стой, это не ты всё ссал на четвёрку половину треда, добавляя, что пишешь только факты?
428 6056076
>>56066
Конечно я, мы тут с тобой в двоём в утонувшем треде.
429 6056090
Нужно закрепить в /v официальный тред по Silent Hill.
430 6056103
>>56076
Не совсем понял, сарказм это или нет.
А по поводу твоих утверждений

>Я просто всегда думал, что если игра плохая, то это очевидное что-то и не надо вычленять косяки


Кому очевидно? Тебе? А ты рассматриваешь вариант, что с тобой могут не согласится, и кому-то всё может быть не совсем очевидно? Ну и к тому же, с 5 всё, говоря твоими словами "вполне очевидно", достаточно открыть любой форум n-ой давности, найти там тему вроде "silent hill 5 - ваше мнение", и подавляющее большинство постов будут негативными. Говоря про вычленение я имел ввиду лишь полноценный разбор всей игры, детальное обоснование своего мнения. Если тебе нужен короткий ответ, то вот он: я оцениваю SH Homecoming на 5 балов из 10. Достаточно ёмко?
431 6056132
>>56103
Нет не сарказм, а про остальное я не сомневался, что ты опять будешь вилять

>любой форум n-ой давности, найти там тему вроде "silent hill 5 - ваше мнение"


Там основная претензия не к качеству игры, а к тому что она не СХ. Стерльба с перекатами, бугимен не канон, пепел не пепел, сиськи медсестёр. Вот основные претензии.
432 6056139
>>56103

>Homecoming на 5 балов из 10. Достаточно ёмко?


Не фига ты одичавший, Homecoming — это американская пародия на Silent Hill, к серии он не имеет никакого отношения, тебе любой тру фанат SH тебе это скажет, это даже не DLC, это осквернение и злорадство над неповторимым оригиналом.
433 6056150
>>56132
Но я совсем не виляю, мистер спорщик. Я просто не могу понять, чего ты от меня хочешь? Узнать моё мнение про 5 часть? Я написал его тебе вкратце. Недостаточно подробно? Ну так ты сам против 2 стен текста. Тезисно? Ты сам частично перечислил то, что 5 справедливо ругают (опять же, есть что добавить и с чем немного не согласится, но стоит ли это расписывать?).
434 6056165
>>56139
Я бы хотел поставить игре и более низкую оценку, т.к. чувства фанатов я разделяю в полной мере, поверь. Но по моей собственной системе оценок игра всё же натягивается на 5 балов (по крайней мере, в игре нашлись вещи, которые мне хоть немного понравились, но с оговорками). Не буду спорить с теми, кто поставит ниже.
435 6056185
>>56150
Я просто хз как до тебя донести, что ты пару постов назад пишешь, что битвы с карликами и ракетницами посреди карикатурных крестьян это нормальное продолжение серии, ведь жанр остался тот же. А потом подтверждаешь, что СХ 0 из 10, потому что там перекатываться можно и бугимен не канон.
436 6056242
>>56185
Здесь нет никакого противоречия. RE4 серьёзно отличается от предыдущих частей, но я смог его принять в новом виде, потому что это всё равно RE. Как я писал ещё выше, в силу специфики своего лора (что всё вращается вокруг вируса, которому можно напридумывать любых свойств) игра может как угодно экспериментировать как с местом действия, так и с тоном атмосферы. Я ничего не имею против города, заражённого классическими зомби, но, как мне кажется, игре нужно было двигаться вперёд, т.к. та же 2 и 3 часть играются довольно похоже (если не брать в расчёт Немезиса). И в 4 есть всё то, за что я люблю эту серию. Более того, я даже тепло принял 7-ку (ну, первые 2/3 игры, финал - это слив, конечно), и уловил там схожие нотки с самой первой частью (за что фанаты старых частей иногда не находят со мной общий язык).

В SH 5, несмотря на сохранение жанра, совсем нет того, за что я люблю серию. Дело ведь не только в том, что игра стала динамичнее, поэтому плоха тупа. Игра потеряла свою уникальную атмосферу, халтурно содрала наработки фильма (т.е. взяла производную от производной), которые в самом фильме ещё имели место быть, но в игре смотрелись блекло; напрочь американизировала персонажей и сюжет ("американизировала" в самом плохом смысле этого слова), послала на хуй лор серии. Не говоря уже про то, что игра почти перестала быть страшной, т.к. имитация бойлерной из "Кошмара на улице вязов", скопипащенная на всю игру, надоедает ещё в самом начале (и, по крайней мере, меня совсем не пугает).
437 6056261
>>56185
Если получилось слишком расплывчато, то вот более ёмкая формулировка. RE4 - качественная и интересная игра, в которой приятно проводить время, даже если как классический RE она так себе. SH V - крайне посредственная и скучноватая игра, даже если не брать в расчёт, что она называется SH.
438 6056284
>>56242

> игра может как угодно экспериментировать как с местом действия, так и с тоном атмосферы


> Игра потеряла свою уникальную атмосферу


Тут одно, а там другое. Ну тут могу сказать только ой всё. Дальше спорить не хочу.
439 6056302
>>56284
Да, давай останемся при своём мнении, чтобы не затягивать изначально безнадёжный спор. У нас с тобой слишком разные взгляды на эту тему. Спрошу только из чистого любопытства, без подъёбов и демагогии: сам то ты как относишься к 5 части?
440 6056501
>>56302
Мне что 5ка, а что ре4 одинаково не нравятся. Не потому что это игры плохие, а потому что это сама концепция игр поменялась и они стали для другой аудитории. Мне нравились сложные загадки, атмосфера загадочности, какой-то реализм окружения. Тут же обе франшизы ушли в сторону экшончика, задачек-пятнашек, стилистики би муви. Чем это обусловлено я прекрасно понимаю и уже писал. Только вот аудитория ре4 это почему-то съела и попросила добавки, а аудитория СХ-нет.
441 6056545
>>56501

>Только вот аудитория ре4 это почему-то съела и попросила добавки, а аудитория СХ-нет.


Очевидно, что среди аудитории СХ говноедов было меньше.
442 6056560
>>56501
Хорошо. Я услышал твоё мнение.
# OP 443 6056573
Недели две назад почти прошел третью часть но дропнул ближе к концу на уровне в больнице так как прочитал что если убивать всех монстров подряд(что я и делал) то будет плохая концовка. Не ожидал что тред взлетит и тут разведут такой срач.
444 6056679
>>56573
Чтобы была плохая концовка, нужно набрать 4000 очков, если я правильно помню. А эта сумма набирается только с учётом определённого ответа в церкви, в самом конце игры. Если ты так не хотел получать плохую концовку, то мог бы "срезать" свои балы путём определённого ответа на вопрос.
ulus-10450-ss11.jpg40 Кб, 616x347
445 6056792
Аноны, что скажите за эмуляцию silent hill shattered memories? Эмулятором для какой платформы лучше пользоваться?
446 6057311
>>56792
Был опыт на ppsspp для псп соответственно. В целом игралось нормально, но были проблемы с тенями на средне-дальних дистанциях. Но главное - после школы игра просто намертво вылетала. Это где-то треть игры, наверное. Возможно нужно было попробовать другую версию игры или потыкать больше настроек, но тогда я сдался.
Благодаря этому треду снова появилось желание пройти sh:sm. Сейчас буду использовать dolphin и версию для wii. Через дня 2-3 напишу повторно о качестве версии и её эмуляции, конечно если тред ещё будет жить.
447 6057324
>>55358
Действительно лучшая часть. Особенно навевает атмосферы ужаса, когда статичные текстуры пидорасит из стороны в сторону. Усиливает сюрр
448 6057329
>>56792
>>57311
А Оригинс так же эмулировать?
449 6057422
Обожаю серию, но трешка это полная хуета с дрочем дверей, нелепыми диалогами, аутдейтед хоррор составляющей. 80% советующих данную videoгаме и не играли в неё, гарантирую.

пиздуйте сразу вторую проходить и не ебите себе мозг, сюжет остальных на ютубе смотрите.
450 6057868
3 хуита. Высосаное из залупы продолжение оригинала, которое на этот оригинал просто кладет болт. Типичный случай, когда кто то берется продолжать чужую историю. Да и как игра такое себе, на 1 раз.
2 тоже переоцененная. Самый унылый геймплей и самая вялая история за всю серию. Ни одну часть не дропал, кроме этой. Чисто потому, что было пиздец не интересно с самого начала. Но потом прошел все-таки раза 3, в поисках того, чем все так восхищаются. Не нашел.
Вот в 1 и 4 есть оригинальные идеи. 1 вообще задала главные тренды всей серии. Я на тот момент никогда не видел настолько пугающих шизофреничных сюжетов и декораций. Как хоррор это лучшая часть.
Четверка, чтобы там не пиздели, классная игра с уникальной атмосферой и самым интересным сюжетом. Я ее проходил во много больше раз, чем остальные части. Как вспоминаю, всегда хочется вернуться в эти ламповые локации и похикковать в квартире. Жаль быдло не оценило всю оригинальность этой игры и ее заклеймили говном.
451 6057925
>>05983
Так то с 4ки падение серии и началось.
452 6057998
>>57422

>пиздуйте сразу проходить ту в которой кроме как посмотреть сюжет на ютубе нет больше нихуя и не ебите себе мозг, сюжет остальных в которых был геймплей на ютубе смотрите.

453 6058066
>>57998
Какой нахуй геймплей в игре про хождение и головоломки и ребусы?
454 6058280
>>58066
Армянское радио спрашивают:

>Какой нахуй геймплей в игре про хождение и головоломки и ребусы?


Отвечаем:

>хождение и головоломки и ребусы

tumblro3lk2abPn41v5auako5r1250.gif1,2 Мб, 160x160
455 6059505
Кто-нибудь проходил хоть одну часть на 10 звёзд? Насколько надо быть ебанутым, чтобы это сделать?
456 6059853
>>59505
Неа, ни разу. Но, вроде, восьмёрку брал.
457 6059889
458 6059939
>>57422

>Обожаю серию


Никакой серии нет.
Есть только первая сх, и точка.
Всё остальное случайные высеры.
459 6059950
>>58066

>Какой нахуй геймплей


Поиграй уже в первую сх, шиз, а не в высерные продолжения.
460 6059951
>>59505
Неканон никого не интересует.
461 6059955
>>56792
Никаким.
462 6059974
>>05142 (OP)
Не сможешь выйти из квартиры КАЖЕТСЯ, ТЕБЕ ЧТО-ТО МЕШАЕТ
463 6060144
>>59853
Аналогично. Балов на 8 с копейками проходил, в лучшем случае.
>>59951
Ты вообще о чём?
464 6060195
>>60144
>>59951
Это тоямашизик - не обращай внимание.
465 6060635
>>59505
Неа. Это ебанутость. Во второй последняя ачива просто пиздец душная. Там надо в два монитора ирать: на одном игра, на втором запись прохождения на ютюбе. Иначе проебешься. Требования: хард, 75 ближних килов, 75 дальних килов, 2 сейвы максимум, пройти лодку дохуя быстро (для меня самая сложная часть игры), иметь доп. предметы из всех концовок, иметь 6 сейвов (5 с концовками, 1 с доп. компанией). Я по памяти пишу, там пару неточностей, но ты уже понял какие отбитые дельфиноеды такое придумали.

И концовки максимально душные. Я люблю СХ2, но лютое дрочево ради минутного ролика это какой-то прикол уровня "когда поймаешь волком 999 яиц, то будет секретная заставка".

В трешке, наоборот, ачивы изичные. На новых прохождениях падают имбовые волыны, которые добавляют фана. Там можно закрывать все на чиле. Жаль что игра говно.
466 6060693
>>60635
Насколько я помню, во всех классических частях есть подобные условия (трудная сложность, время прохождения не более 2.5 часов, не более нескольких сохранений, немалое колл-во убийств в ближней и дальнем бою и т.д.). А касательно тройки - там разве рейтинг не режется от использования бонусного оружия?
467 6060707
>>60693
Нет никаких штрафов за использование бонусов, да
468 6061739
>>59939

>Есть только первая сх, и точка.


Дальше шиза не читал. Скрыл.
.jpg6 Кб, 300x168
469 6079487
470 6079629
>>05142 (OP)
Весьма уныловатая игра. Как и вся серия. Играл во все части на разных платформах. От ПС2 до ПК. Осилил только Шаттеред Меморис на Вии, так как она больше кинцо и вообще ненапряжная. А вообще мне Сиренка больше Сайлент хилла зашла, такое же кривое говно, но хотя бы веселое и с жапанским колоритом.
471 6079877
>>05142 (OP)
Шишку на Хизер сдрочишь.
472 6085143
>>49226
>>49254
Пиздец, вы чё нахуй.
трижды, и это единственный сх, который я перепроходил
473 6088873
>>11528
Это Mary, where the fuck are you прям по сердцу бритвой.
bge2
474 6096067
>>11528
ор выше гор, думаю кодзимба бы именно такой сх и сделал бы.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски