Это копия, сохраненная 25 февраля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Двачую
А если запилим Стасон-тред, заархивируешь?
Предурак, это белдовский манялит.
Ты бы и псевдолюдей заромансил вместе с корпусом.
Двачую. Пилите перекот!
ОП-2, качай. Тебе баек наговорили, а так мод годный.
она изначально стоит на польском/английском
русификатор на моддб есть
при установке он попросит ENB – не включай, возможна несовместимость системы с инжекторами и вылеты.
Играю в КоК сейчас, как попасть на радар, если нет сюжетного режима, там же по сюжетке выключаются пси-излучатели и можно идти на радар. Но если играть без сюжетки, а чисто фриплей, то что делать?
автор то из польши и на всякий случай
оп-2 — это народная сралянка в квадрате. Бензопилы, миниганы, лазеры, 200 артефактов на поясе. Мод для слесаря 2-го разряда с пластиковой бутылкой пиваса в руке и чиркашами на труханах
>Мод для слесаря 2-го разряда с пластиковой бутылкой пиваса в руке и чиркашами на труханах
Хуя ты самокритичен.
Я не он.
Сраляночнику ниприятна.
Ну да, мы все тут пишем словосочетания, сливающиеся в предложения. Да ты ебаный гений!
Я про борундука спрашиваю, глупый. Вот играешь такой в ОП-2, а там борундук тайники ищет.
Подкину патрончиков - и в путь. Пора уже и на Радар двигать.
>чиркашами на труханах
Кстати, чтобы такого впредь не было, рекомендую отказаться от туалетной бумаги(вообще!) и взять за привычку просто подмываться каждый раз после туалета. И запаха нет(даже в жаркую погоду) и трусы кристально чисты в течение всего периода(от стирки до стирки)
Держи в курсе.
1280x720, 4:28
Да ты в 2х метрах от него! Всей иконкой на нычку зайди!
Ебать надо было отсюда прыгнуть в кузов, пиздец еле догадался.
Не, там был Фаербол и патроны, но все равно хуйня, бежал через всю карту и полчаса теребился ради этого, надеюсь кому-то понадобится фаербол по квесту.
Серафим-12, собственно и персонаж соответствующий в сяканке имеется.
А что мне, слушать сталкерских бандитов на английском? Читать корявые тексты, написанные таким же англичанином как я?
Кто-то выше сказал что есть.
Запилил, проверяй.
вопрос
Стоит ли потом накатить NLC?
Перекто сделал, а ссылку в предыдущем треде не кинул. Щенок, блять!
DA TY OHUEL!
Да.
Значит, это я маслину в глаза поймал.
Так не смешно же!
Сролянка на кокиче какая-то.
Надеюсь в 1.5, будет лучше. В r6 уже виден прогресс в сравнении с 1.4.22, но по прежнему тупят и не видят.
Идет заставка про мост через Лиманск с пиздежом Лебедева и одновременно с этим истошно орут столкиры "на нас напале хде ты там памаги" "на нас напале хде ты там памаги""на нас напале хде ты там памаги""на нас напале хде ты там памаги""на нас напале хде ты там памаги""на нас напале хде ты там памаги""на нас напале хде ты там памаги""на нас напале хде ты там памаги""на нас напале хде ты там памаги""на нас напале хде ты там памаги" Сука, бляди, хоть бы паузу сделали.
Или блять стоишь у ремонтника, пытаешься что-то там прикинуть как оружие прокачать: "Решил улучшить что, или поломку исправить? Что-то починить требуется? Чем тебе помочь?Решил улучшить что, или поломку исправить? Что-то починить требуется? Чем тебе помочь?Решил улучшить что, или поломку исправить? Что-то починить требуется? Чем тебе помочь?Решил улучшить что, или поломку исправить? Что-то починить требуется? Чем тебе помочь?Решил улучшить что, или поломку исправить? Что-то починить требуется? Чем тебе помочь?Решил улучшить что, или поломку исправить? Что-то починить требуется? Чем тебе помочь?Решил улучшить что, или поломку исправить? Что-то починить требуется? Чем тебе помочь?"
Ебаный аттракцион по изъебу нервов.
Нахрен ты вообще его установил? Смысла сюжет проходить никакого, всё остальное и в коке есть.
"На нас напали ты хде" это часть основного сюжета, лол. Там вторая засада.
Ну когда-то давно играл ТЧ, решил и эти аддоны пройти. Но блять я сейчас понимаю, насколько же эта ебала устаревшая даже по меркам 2007-го года, или когда оно там вышло. Так топорно все выглядит ШО Я ЕБАЛ ЕВО МАМАРОТ
>>577983
А толкающихся, мешающих болванчиков, выталкивающих из укрытий, не было? А тупого отстрела зомби, стоя на одном месте на янтаре "пока ми клапони починем" не было? Вот тупо по скрипту идут тела и ты стоишь и стреляешь. Сложность "мастер"
Да тот же побег Стрелка возле лиманска! Ты бежишь за телом, внезапная засада и пока ты её отстреливаешь на заднем фоне все те же крики сработавших скриптовых долбоебов орущих по радио про помощь, тут же вперемешку с голосом Стрелка мол "я взорвал тоннель, саси" и какими-то там взрывами и диалогом со сдавшимся поцоном из засадников. ЭТО БЛЯТЬ ВСЕ ОДНОВРЕМЕННО НАХУЙ ТРИ МАТЬ ТВОЮ ГОЛОСА НАХУЙ! ПРИЧЕМ, ОДНОГО И ТОГО ЖЕ АКТЕРА
Я проверил, туда нельзя было запрыгнуть, и попрыгал рядом, вроде не было ничего внутри.
Алсо, распидорасило зомбаря.
А мог бы просто выбросить комбез около входа, запрыгнуть на него, а затем и в кузов.
Хочется стереть память и перепройти ТЧ заново.
КоК 1.4.22
А ты там монолитовцем не стал?
Для кокецкого самое оно, в нём в отличие от большинства модов есть что делать кроме сюжета. Я себя даже заставить не могу пройти Тайну Зоны - вечно всё по аномалиям да по квестам, потом скучно становится когда прокачаюсь.
Нет смысла делать массу лок с отсутствием смысловой составляющей. Совсем нет. Заебись Пространственная аномалия. Одна-две локи. Но с максимумом сюжета.
Я вот не пойму, чем ваш КоК тогда уж отличается от сраной ММО-дрочильни(кроме оффлайн-режима само собой)? Это же просто демка нейкая, без смысла и цели.
>Чувачок, тут хотят сталкера на большой территории с бесконечным геймплеем и с живым (в какой-то степени) миром.
Но это нереализуемо в рамках такой игры. Вот в ГТА5 мир живее всех, но толку то?
Ты блядь дурак? Сталкеры/Бандиты/Наёмники в Зоне ЗАРАБАТЫВАЮТ БАБКИ, у них нет цели ломиться через десятки фанатиков рубильники дёргать, потому что жизнь ОДНА, у тебя уникальная возможность в Зоне отыгрывать этого сталкера/бандита/наёмника. Обычная задача для сталкера - накопить на домик в деревне под Прагой и съебать в туман, накопи с одной жизнью миллион, давай. С бесконечными жизнями и сейв-лоад и калечная бабка научится Зону нагибать, гордиться вообще нечем.
>Вот в ГТА5 мир живее всех, но толку то?
Потому что отыгрыша нет, а тут аутисты в Зоне душу хотят найти, чтобы кайфово было просто посидеть у костра и послушать анкедоты.
Какой интересный хват у сталкера с гитарой
Да я уже нашел Last day standalone версию, где 1.4.22 с мизери и еще этим аддоном сверху. Короче полный аутизм на 7 гигов.
>Вот в ГТА5 мир живее всех, но толку то?
>Болванчики и машинки, появляющиеся за спиной с ограниченным набором анимаций.
Вот это алайф, пацаны!
https://dtf.ru/16262-metro-exodus-novye-koncept-arty
Где найти описание всех опций, на сайте мода только описание изменений и т.д.
Вот например что за опция - Жизнь по всей зоне.
Цветная будет, когда все локации займут свои места. Локи будут вписаны в окружение, проведены дороги и так далее. А может быть я вообще откажусь от вида со спутника и будет типа пикрилейтед.
Ааа теперь допер, это типа A-Life будет распространяться не только на текущую локацию, а на всю зону видимо.
Типа да, но на самом деле нет - свои тонкости. Короч в 1.5r6 неписи спавнятся по-другому и ходят там где раньше не ходили, это конченное отличие.
Это зона, братан.
Скачал по ссылке из шапки
Помогите, играю в кок и залез за тайником в а ангар через крышу,а выбраться оттуда нельзя. Можно как нибудь пролететь сквозь стену с помощью консольной команды? Пробовал demo_record 1, вылетел, но когда захотел материализоваться, то вернулся обратно.
Что за даун там тайник оставил?
1280x720, 0:01
Спасибо, действительно есть, завалена ящиками. Я просто ночью залазил и не видел, до утра пытался вылезти, потом уже решил совет спросить.
Нет, ты просто анимедаун.
http://365news.biz/news/obschestvo/24723-ogromnyy-vepr-svinzilla-napugal-zhiteley-gonkonga-i-popal-na-video.html
Нет есть, я уже заходил посмотреть сборочку, и поиграл 15 минут за чистое небо до первого вылета (вылеты без жука это нормальное явление я полагаю).
Попробовал бы сначала ванильный 1.5r6, понял бы чего тебе не хватает. Если киркора - не стасянка, нового сюжета - не стасянка, баланса - не стасянка.
>Если киркора - не стасянка, нового сюжета - не стасянка, баланса - не стасянка.
А если локаций?
Мне хотелось побацать в кок с войной группировок и при этом не ебаться с обмазыванием модами.
босс БОРОВос
Тогда стасянка, только там же локи из MLR, проще наверно MLR поставить.
Тебе сказали, что на 6.03 нет войны группировок. Если нужна щищня, то тебе нужна другая сборка.
Очередной долбоеб, который не смог настроить себе киркор и баланс по вкусу. Зато напердел в лужу.
> на 6.03 нет войны группировок
Братан, ты не врубаешься? Я не писал, что качал 6.03, я посмотрел видосы на ютубе и поставил 6.02 чтобы в чечню играть.
НАФИГА ТЫ ЭТУ ДРЯНЬ ТЯГАЕШЬ?
У меня что, время свободное есть чето ставить, проверять будет ли совмещаться, накатывать патчи? Скачал, установил, поставил галочки, играешь, мне больше ничего не нужно.
Не дам, потому что сам сохранил этот пик из треда.
Сними сам в ОЛР. Это один из первых квестов. Правда контрика нужно сначала замочить, хехе.
Сап всем.
Ребят. Поиграл я в золотой обоз 1 и 2. Мне понравилась особенность первой части в плане баланса стволов. Для уничтожения цели хватает 2-3 выпущенных пуль. Во второй части баланс уже как в оригинале. Посоветуйте еще модов с балансом как в 1 части обоза. Я понимаю, что в конфигах можно это самому сделать. Но это правда долго.
Хуя себе карлан.
Внимание на пик. Вопрос: является ли данный персонаж преинтерпритацией известного мододела?
XS Project vs Boris – Red Rubles
Как сказал известный поэт: лучше хуй за щекой, чем член в пизде трансгендера.
Лол
Рентген тут не при чем, виновен долбоеб, который работал в сдк. В принципе, такое может получиться абсолютно на любом движке.
Что и случается слишком часто.
Задолбал уже этими гопниками. Кстати, Воровайки сами охуели когда спели пародийный шансон, а его раздули до иконы жанра.
просто я хочу повырезать нахуй все эти абаканы, грозы и фн2000, а вместо них напихать чего нибудь более распространенного и более доступного. И вот думаю - куда мне вклячить акмс, вместо ак74 или абакана? Если вместо 74ки, то ее надо будет перебрасывать на ан94 и она будет редко встречаться. А если вместо ан94, то будет редкостью акмс, что странно, учитывая то, что их делают даже папуасы из говна и веток.
Вся эта "реальная оружейка" - визуально унылейшая хуйня. Получишь кучу одинаковых колошей во всех классах, да одинаковые двухстволки с помповиками.
Ну да, с миниганами-то оно веселее. Играли же как-то в оригиналную ЗП, при всем тамошнем скудостволии, и не плакали.
В оригинальной-то ЗП двух внешне похожих стволов не было. Разве что вал с винторезом. Да и то с натяжкой.
Играть будет тян поэтому без особого хардкора по типу невозможности включить перекрестие, ваншотов и т.д.
В ваниль пусть играет.
Аврора, АМК, ОГСМ.
Так я не виноват, что в РФ все автоматы друг на дружку похожие. И я не хочу одни калаши, хули их там два штуки будет, не считая укорота.
Это где мост рядом с деревней новичков, со стороны караулит петух.
Не гони. Вот тебе четыре автомата под четыре разных калибра.
Типун тебе на писюн, мудилла
Ой, да что ты говоришь, пупсик!
Обычный магпул 7.62 или что-то типа того. Фото сверху сделано, из-за угла так кажется.
Чёт я подобосрался с израильским АК, так что вот А762 ему на замену, калибр такой же.
Но дизаен-то!
Как называется мод с Архарой, ну где реализм и где тебя с одной пули выносят нахуй. Сборная солянка? Если ли похожие моды на другие части?
ОП-2
ну и откуда в Зоне такое выставочное дерьмицо, да еще и в большом количестве? Единственно девятку еще можно всунуть. Я же говорю, я не хочу нового оружия в игру напихивать, это и без меня дохуилиард народу уже сделало, только заменить всяческие космобластеры на то, что реально можно было бы достать и протащить в Зону.
ДУSHAAAH!
Реализмопетух, поставь себе ржавых колошей из Мусорянки, а адекватные люди будут наслаждаться парой сотен стволов из ОП 2.1.
>>586225
Помню дропнул этот мод потому что у Ворона можно было без читов майнить бабки не отходя от кассы.
Сдаешь пушку ему, он дает артефакты, покупаешь пушку что отдал за копейки и опять сдаешь за арты. Помню сгорел с этой хуйни, когда узнал что можно бесконечные бабки иметь при этом нихуя не делая по сути.
LR-300 в ванильной игре вместо обычных М16 и M4 тебя почему не смущают?
https://vk.com/stalker_wiki?w=wall-24266846_3996
>Помню сгорел с этой хуйни
Так это из-за таких вот пидорасов палки в колёса вставляют всякие сяки и проперы! А НУ ПОШЁЛ НАХУЙ ОТСЕДОВА!
Адекватные люди играют в каловдутие, а ты дурак
>Беееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееелды
Это ДЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗДОКИ, а не белды, братан.
Нет конечно же. Обоканы всем даром и пусть ни один обиженный не уйдет.
>Отмечу, что в этом архиве содержатся аж 10 версий карты локации.
Ебучий Юпитер из архивах ЧН это всего лишь один из 10 вариантов геометрии для окрестностей Юпитера! Но это не отменяет того факта, что локу начали пилить ещё до выхода ЧН. А значит второй аддон начал разрабатываться, как минимум, с мая месяца. Но вот Диденко сказал, что идея для локации появилась только осенью 2008-го, то бишь уже после выхода ЧН. Кому или чему верить: кривому программисту или архивам непатченной ванилы?
Он всратый. Да и проще тогда англичанку оставить.
Не, это прост КОНЦЕПТ-АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААРТЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ.
Я, кстати, охуел с плавности телепортации в этой аномалии. Гладенький перенос, без разрыва.
Съеби, даун. Если для тебе вшитый артмани является чем то охуеным - то то обоссааный даун. Особенно в моде на хардор.
- Массово производящееся советское оружие и его копии. Колоши оригинальные, чешские, китайские и прочее.
- Оружие наемников и зарубежных научных экспедиций. Могут быть различные виды в зависимости от размера финансирования. От тех же израильских колошей и относительно старых западных образцов, типа М16 и M14, до редких вещей, например HK416, MP7 и т.п.
- Оружие из консервации. Начиная от Мосинок и до всяких MP44 с черных рынков и старых запасов.
- Гражданское, охотничье и кустарное оружие. Дедовские двухстволки и перепиленные стволы для официальной продажи.
Даун, как насчёт того, чтобы НЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ это хуйнёй? Ну нашёл ты эксплойт и что? Сразу как ёбаный алкаш хочешь его использовать на полную катушку?
Из-за таких как ты потом прикрывают не только крупные лазейки, но вообще хоть какие-то возможности для облегчения видения, а то и вовсе любую модификацию контента.
Даун, плиз. Ты уже обоссан.
>мод рассчитан на полнейший хардкор.
>в моде можно на старте иметь дохуя бабла, нихуя при этом не делай.
Ну и нахуй он не нужен, так же как и ты.
>захотел бабла и сделал
>не захотел бабла - не сделал
Кто-то слишком глуп для таких умозаключений.
>локу начали пилить ещё до выхода ЧН
Вполне обычная тема, ЧН тоже начали пилить до релиза ТЧ.
А это значит, что разрабы очень любят заворачивать маленькие пенисы в уши доверчивой целевой аудитории.
Могло бы быть потому что ТЫ ТАК СКОЗАЛ?
А поновее ничего нет?
> это всего лишь один из 10 вариантов геометрии для окрестностей Юпитера
Ну на самом деле вариантов в архиве только пять, остальные пять - это процесс допила финальной версии без серьезных изменений в планировке.
Нет. Это же классика сталкер треда!
Совершенно верно, но в итоге пожрали говна исключительно игроки.
А я раз 10 по кругу носился и даже ничего не заподозривал. А потом посмотрел на миникарту, ХАХ
туплан
Вообще, при наших законах о распространении оружия про пукалки можно и не заикаться, их тупо нет, есть десяток охотничьих вариантов перепиленных из калаша или СВД (тигр, например), а всё остальное хуйня для служивых. Ясен хуй частная фирма будет делать в разы качественней массовых калашей по госзаказу для армии, так вот в США куча частных фирм, а у нас всё на госзаказ и немного для охоты.
Орсис делает копии ар-15 и какую-то условную "хк-416" (арку с поршнем), но стоят они неаппетитно в сравнении с колошами - ту же сратую сайгу можно за 20к взять, а орсисовская арка 135к.
Пиздец у тебя батя служивый, котяш. Хотя, по твоему возрасту, он мог уже с 74 калашами служить, тогда да, складной норм. А у акмса это не приклад а ебаный плечевой упор, который по всем осям шатается.
> Меня через бетонную стену убивают! Сделано специально чтобы жизнь медом не казалась.
> Мод хардкорный. Ищем способы. Ищем стены - укрытия понадежнее.
Я даже не уверен, сарказм ли это.
>только заменить всяческие космобластеры на то, что реально можно было бы достать и протащить в Зону.
Ароиды
@
Калашоиды
И всё. Остальное дорого, капризно и нинужно, особенно тем, кто занимается реальной войной и выживачем, а не сычуют в нейтральной Швейцарии или позируют для гей-журнала.
Но если очень хоцца, то можешь впихнуть локально распространенные винтовки - FN FAL, G3, Tavor, Famas и т.д.Не забывай про натовский калибр. В сталкере оружие зависит не столько от характеристик ствола, сколько от характеристик патрона. На кой ляд мне таскать РП-74, если я могу купить РПК или АКМ с увеличенным РОЖКОМ? И вообще погугли, с чем воюют сегодняние партизаны - в Сирии до сих пор активно мелькают штурмгеверы и мосинки. Им этого барахла в свое время сбагрили просто пиздец как много. В Донбассе активно светились пулеметы Максим, РПД и ДП, пистолет-пулеметы ППШ и ППС. Т.е. посмотри, что создали на территории России и СССР за последние 100 лет и можешь смело портировать это железо в игру.
АКМС до сих пор в строю, потому что ПБС для АК-74 так и не слепили. Пытались, несколько версий сделали, но видимо все неудачные из-за особенности пули. Даже А762 приняли на вооружение на всякий случай.
Это уже браконьерство, рыбалка же не в улове, а в самом процессе, сидишь на берегу реки, с пивком, тишина и спокойствие.
Он в 88-м служил и конечно же тогда уже были 74-е калаши. И дядька афганец тоже служил с 74-м
Да не хочу я напихивать кучу стволов, для этого пацаны уже столько оружеек запилили. Я просто хотел сменить несколько слишком редких или заковыристых моделей из ванильного пака на что нибудь более адекватное. Уже придумал что на что менять, занимаюсь.
Его можно снаряжать из обоймы как СКС, так-то питание из магазина. Его прикол в открывающейся при стрельбе широченной щели затвора, из-за чего советские пальцем у виска крутили - тип пыль и грязь попадёт.
Это был 1958-й год, тогда только 2 страны в мире имели возможности массового вооружения автоматическим оружием. И вторая их них даже не США
Про надежность калаша говорят даже служивые из США. А в Ираке так и вообще с ними и бегали, купленными тут же на черном рынке. Потому что эмка клинила от песка.
>хули их там два штуки будет
Изначальный АК как минимум трех серий.
АКС
АКМН
АКМ двух серий.
АКМС
АКМСН
АК-74
АКС-74
АК-74М
АКС-74У
АКС-74УБ
И то не считая уже постсоветских серий.
На КоК есть в основном AO (не очень), STCoP (получше), Weapon Gulash (солянка первых двух, больше к STCoPу), OWR (лучшая анимация, но новых пух мало и мелкие косяки раздражают). Есть сборки из других модов, но там всё совсем плохо. Ждём Солянку от Деррила, вроде обещал выкатить к 1.5 и обновлённый OWR. На официальные паков дохрена, везде косяки с чем-то и идеального нет пока, но обещают.
Глючный, может с тех пор как я в него гонял всё лучше стало, но опять ванильный ЗП - ну нахрен.
Не обязательно, можно было через кабину и крышу туда залезть.
Сыграй в ОП-2, после некоторого культурного шока будешь смотреть на такую хуйню как на детсад, и обладать рентгеновским зрением на нычки.
Ожидаем EFTWP
Да в принципе любой мод, если готов конфиги ручками править.
>В сталкере оружие зависит не столько от характеристик ствола, сколько от характеристик патрона
Прямо как ИРЛ, смотрите-ка
Не сарказм, лол.
Точнее и там и эдам спижжено из одного и того же мода.
Круги на воде ТЫ мне починишь?
А саншафты из ЧН тоже вернёшь?
Может, четвёртый рендер заставишь работать без багов?
Саншафты работают, если указать их в настройках погоды.
Четвёртый рендер и так без багов, кроме бага с освещением от костров, который даже в ЛА починили.
Но из-за кругов на воде я уже перешёл на статеку.
Охуенный дядька, рили. Вот не знал, что РПК тоже бывают под 5.56, редкость
Ну, тут вспоминается мемос "Ar-15 guy - блин, что же я делаю не так - не все мои пули попали в 9-10; AK-guy - юху, я попал! (вообще в мишень)"
Лол, ору
Вообще, ору с мифа о неубиваемости каллаша. В Чечне (так рассказывал участник) оставили калаш в сыром (просто сыром) погребе на несколько дней - затвор дергали ногой, ибо рукой нереально было.
Ты послужи у нас на Севере, ага. Все эти калаши ломаются только так (и не только. Даже всякие там АГСы). А вот когда какоф-нибудь контрабас привезёт импортное что-то, то на изи стреляет
Швейцария-то нейтральна, однако если что - будет как в старое доброе средневековье - наёмниками действовать
Если это вообще для срочников предназчначено, ага.
Че за ересь ты несешь, братан? Большинство этих тактикульных пищалей возят с выставки на выставку, а срач между ковровцами и калашоидцами до сих пор идет в виде ограниченных партий у всякого спицноза. Реальные же пацаны, которые участвуют в БД и КТО, а не позируют для фото, понимают, что пищаль нужна для шмаляния вон туда и огневое преиущество обеспечивается не буратинями и тросиками, а агсами, шмелями и бтрами. Поэтому и пользуются проверенными временем и сражениями стрелковым вооружением.
И тебя с добрым утром. Я пишу то что в прессе пишут.
>Реальные же пацаны
Про них вспоминают опять же когда пресса напишет, а обыватель видит прежде всего то что ему показывают. Обыватель хочет чтобы армия была КРАСИВАЯ - на Т-14, под прикрытием Солнцепёков и Аллигаторов, с АК-12 и в ратнике, это потом всё в играх будет и потому важно. Я помню первые военные симуляторы на Сеге - М1 Абрамс, который выносил десятки тешек и вертолёты, LHX, который выносил армии, Апач из Страйков который выносил диктаторов и всем было похуй на их количество и реальные возможности.
Выживач говна
пошел нахер коззел!
Квадрипл не врет!
>На первом месте игра в которой дырявый сюжет проёбаная концовка является главным преимуществом, а ещё там куча билдомусора для обмазывания
Ты мне напоминаешь нинтендозадрота, который будет с пеной у рта доказывать что Кастельвания 4 > Кастельвании Блад Линес потому что ГГ может лунной походкой ходить, цепью затейливо трясёт и ВООБЩЕ ДУША.
Билдомусор есть во всех частях и абсолютно во всех модах.
>ТЧ
>Громы, молнии, мрачные сталкеры, пси-голоса, бандиты заслуживают маслины, единственное безопасное место - бар с душеным батей-барменом
>ТЧ
>Солнышко, лето, дружелюбные сталкеры, чиним ебаный выжигатель, можно стать бандитом, бар в каждом лагере даже в двух шагах от чаэс.
>ЗП
>Вроде всё угрюмо, но все опять братья, монстры нападают по скрипту, Припять курорт, кушаем таблетки и танцуем вальс с зомби в Копачах
Тут такая хуйня - перспективно в КоКе, но он недоделанный. Всякие васи пытались это исправить, так как сборок много я х.з. какая ситуация на данный момент, более ранние фиксы Скели были глючные, зато и что-то похожее на а-лайф. В сливе r7 несмотря на ранюю версию и отсутствие фич я заметил прогресс относительно r6, а а-лайф в r6 лучше чем в 1.4.22, но тупит бывает страшно. Короч надеюсь на относительно полноценный в 1.5, но это васястроение поэтому х.з.
Не все, нападения сами происходят. Хотя никакой симуляции там нету, даже упрощенной, просто рандом.
А нахуй они нужны?
Так скОзали многие. Фоллач уступает сталкеру у душе.
ДА ЛАДНА. Только другие источники инфы часто ещё хуже, причём если Прессу ещё можно разоблачить в обоссать, блохеру гораздо проще быть в тени под видом оценочного суждения.
Блогеры еще хуже прессы, братан. Получай новости внутривенно, как все реальные пацаны делают.
Faction Commander.
>ТЧ
>мутный карлан из грузовика смерти, убивающий десятки людей по желанию хряка из подвала
>дружелюбие
Ты сам-то понимаешь, что новость о выжившем в грузовике и находящемся у Сидоровича сталкере сильно влияют на отношение к нему?
>через несколько часов оно провалилось, как так.
Их зачистил кто-то другой. Во время сна и перехода между локаций бывает такое.
Сюда подлетел!
васяню в кок
чоделоть?
или похуй?
Я больше всего проигрывал с того, что в ТЧ каждый знал имя, опыт и репутацию даже мелкого лоха, но Стрелка никто не узнавал в лицо. В ЧН правда пытались пукнуть про постоянное ношение противогаза, но слабо верится, что перед Сидором и Сахаровичем наш карлан бубнил через мембрану
Графонисто конечно, но эти шевроны...
http://www.moddb.com/mods/survarium-weapons-mod
А вот и прототипы подъехали.
Там полурандом, фактически.
В ТЧ - карлан по конфигам, визуалы все одинаковые.
Шрам - дылда вроде, помню что медленный и неуклюжий.
>выход 1.5 назначен на 26 апреля
Они там весь мод заново пилят или просто малость подзабили и делают когда хотят?
И все же основные фичи в моде уже есть и дальнейшие версии будут лишь багфиксами, а ждать еще 2 месяца.
Откуда дровишки? Деррил говорил про 1-2 недели, с публикации тизера только 2 недели исполнилось, судя по записям на Bitbucket модянку тестируют.
Уважаемый, подобные цитирования тут принято подкреплять скринами с постом, в котором есть данная фраза.
Подробнее http://ap-pro.ru/forum/117-91184-1
До конца февраля может выйти новая сюжетная модификация от создателя проекта «Контракт на Хорошую жизнь» http://ap-pro.ru/forum/36-49439-1 . Это будет не разрабатываемый «Sector 11» http://ap-pro.ru/forum/59-89041-1 , а небольшой спин-офф.
Авторы «EFT Weapons Pack» http://ap-pro.ru/forum/59-90497-1 продемонстрировали скриншоты модели «ВСС Винторез».
Галерея скриншотов разрабатываемого «Shadow Of Chernobyl Redux» http://ap-pro.ru/forum/59-73361-1 пополнилась новыми кадрами.
В сети появились скриншоты с разрабатываемой новой версии «Paradise Lost». http://ap-pro.ru/forum/59-90580-1
Опубликован новый скриншот с разрабатываемого обновления модификации «Последний День». http://ap-pro.ru/forum/59-90464-1
Опубликовано два новых скриншота «Shadow of Chernobyl Remake». http://ap-pro.ru/forum/117-90191-1
Авторы «Call of Chernobyl: Dollchan» представили скриншоты новой локации «Дитятки 2». Создатели отмечают, что доработка уровня еще продолжается.
Разработчики «Legend Returns 0.9» http://ap-pro.ru/forum/134-89949-1 сообщили, что находятся на финальной стадии разработки новой версии. Уже в ближайшее время планируется его закрытое тестирование.
Создатель модификации «Край изумрудной зари» http://ap-pro.ru/forum/117-90349-1 рассказал, что в настоящий момент дорабатывает сценарий и концепцию проекта. Параллельно ведется работа над моделями персонажей.
Опубликовано новое геймплейное видео модификации «Возвращение Шрама 2».
Видео https://youtu.be/cYgoyrUPmMs
Появилось новое видео с модификации «Проект Отступник» http://ap-pro.ru/news/v_razrabotke_proekt_otstupnik/2016-09-17-814 . Авторы решили показать такую особенность, что после попадания мутанта в аномалию, от нее останется скелет.
Видео https://youtu.be/1xbuh1l3KuU
Разработчик модификации «Последний Сталкер» http://ap-pro.ru/forum/59-10606-1 объяснил причину задержки релиза. По его словам, в игре присутствует невыловленная ошибка, которую сейчас как раз стараются исправить.
Опубликовано небольшое геймплейное видео с разрабатываемой модификации «Oblivion Lost Remake 3.0».
Видео https://youtu.be/fDdCrm1G8Ss
В «Lost Alpha DC 1.4007» завезут ретекстур. Он коснется элементов окружения и мутантов. Напомним, что грядущее обновление исправит найденные игроками недочеты и потребует начала новой игры.
Разработчики «Gloom city» http://ap-pro.ru/forum/59-11170-1 представили несколько рабочих скриншотов и пообещали в скором времени опубликовать свежие новости о своем проекте.
все скрины тут http://ap-pro.ru/news/blic_novosti_21_02_18/2018-02-21-940
их много
Подробнее http://ap-pro.ru/forum/117-91184-1
До конца февраля может выйти новая сюжетная модификация от создателя проекта «Контракт на Хорошую жизнь» http://ap-pro.ru/forum/36-49439-1 . Это будет не разрабатываемый «Sector 11» http://ap-pro.ru/forum/59-89041-1 , а небольшой спин-офф.
Авторы «EFT Weapons Pack» http://ap-pro.ru/forum/59-90497-1 продемонстрировали скриншоты модели «ВСС Винторез».
Галерея скриншотов разрабатываемого «Shadow Of Chernobyl Redux» http://ap-pro.ru/forum/59-73361-1 пополнилась новыми кадрами.
В сети появились скриншоты с разрабатываемой новой версии «Paradise Lost». http://ap-pro.ru/forum/59-90580-1
Опубликован новый скриншот с разрабатываемого обновления модификации «Последний День». http://ap-pro.ru/forum/59-90464-1
Опубликовано два новых скриншота «Shadow of Chernobyl Remake». http://ap-pro.ru/forum/117-90191-1
Авторы «Call of Chernobyl: Dollchan» представили скриншоты новой локации «Дитятки 2». Создатели отмечают, что доработка уровня еще продолжается.
Разработчики «Legend Returns 0.9» http://ap-pro.ru/forum/134-89949-1 сообщили, что находятся на финальной стадии разработки новой версии. Уже в ближайшее время планируется его закрытое тестирование.
Создатель модификации «Край изумрудной зари» http://ap-pro.ru/forum/117-90349-1 рассказал, что в настоящий момент дорабатывает сценарий и концепцию проекта. Параллельно ведется работа над моделями персонажей.
Опубликовано новое геймплейное видео модификации «Возвращение Шрама 2».
Видео https://youtu.be/cYgoyrUPmMs
Появилось новое видео с модификации «Проект Отступник» http://ap-pro.ru/news/v_razrabotke_proekt_otstupnik/2016-09-17-814 . Авторы решили показать такую особенность, что после попадания мутанта в аномалию, от нее останется скелет.
Видео https://youtu.be/1xbuh1l3KuU
Разработчик модификации «Последний Сталкер» http://ap-pro.ru/forum/59-10606-1 объяснил причину задержки релиза. По его словам, в игре присутствует невыловленная ошибка, которую сейчас как раз стараются исправить.
Опубликовано небольшое геймплейное видео с разрабатываемой модификации «Oblivion Lost Remake 3.0».
Видео https://youtu.be/fDdCrm1G8Ss
В «Lost Alpha DC 1.4007» завезут ретекстур. Он коснется элементов окружения и мутантов. Напомним, что грядущее обновление исправит найденные игроками недочеты и потребует начала новой игры.
Разработчики «Gloom city» http://ap-pro.ru/forum/59-11170-1 представили несколько рабочих скриншотов и пообещали в скором времени опубликовать свежие новости о своем проекте.
все скрины тут http://ap-pro.ru/news/blic_novosti_21_02_18/2018-02-21-940
их много
>новый последний день
потенциальные локации для замены ванильных коковских
>дитятки из куклоёбского КоКа
>Край изумрудной зари
>Проект Отступник
потенциальные доноры новых локаций
МегаКоК будет расширятся.
ВЫ БЫ ЕЩЁ В ПОЛЕ ЧУДЕС ПОИГРАЛИ!
НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!? НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!? НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!? НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!? НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!? НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!? НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!? НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!? НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!? НАШИХ ВАЛЯТ! ТЫ ГДЕ?!?
По мне ползают хуебесы... Желаю всем... Сяк... Это мой ник... Соков Александр...
Показалось, что кто-то свасянил птеродактиля
Это актер гей-порно и пидарасы тралируют местных столкеров перекатами в его честь.
>актер гей-порно и пидарасы тралируют местных столкеров перекатами в его чест
Ты про монолит-перекат? Нет в сталкере ничего более пидорского чем монолит.
Если бы монолитовцев как в билдах сделали мутирующими рептилоидами, то и вопросов бы не было - стать более совершенным организмом, вот сверхзадача для сверхлюдей и Вера официальна подкреплена. А в данном случае тупо веруны в каменюку, которые переносят Выбросы и дружат с зомби только по велению скрипта и распиздяйству ПЫСа, так что может и в жопу пёхаются.
>поебаное сглаживание
>хуй пойми как собранные бампы
>хуево наложенные камуфляжи
Популик невер чейндж, хорошо, если он новые анимации запилит, а то так от его васянки даже минимальной ценности не будет.
Как что-то плохое.
А справа кок?
Поддерживаю. Никакие йобастволы не нужны если они будут сидеть на этих кривых анимациях как сейчас.
От природа, ёпта!
Да далековато, если он за пять лет не научился нормально сохранять сглаживание на моделях и не путать каналы карт нормалей.
Это отец Архары.
Авторы «Call of Chernobyl: Dollchan» представили скриншоты новой локации «Дитятки 2». Создатели отмечают, что доработка уровня еще продолжается.
Это кто такой рак?
>расскажи
ПЛАТФОРМА: ванильный Call of Chernobyl стабильной версии
Легенда границ:
- красный — локации-выжигатели
- жёлтый — локации-пузыри
- зелёный — обычные локации
- синий — локации за пределами Зоны
- белый — граница Зоны
Бело-жёлтый круг — пси-зона. Белый цвет — можно находится с пси-шлемом. Жёлтый цвет — не спасёт даже пси-шлем, если включены все выжигатели.
Локация-пузырь — замкнутая территория на которую сталкер попадает исключительно вляпавшись в аномалию телепорт. Территория окружена аномалиями и телепортами, которые возвращают обратно в центр локации. Для выхода оттуда необходимо найти особую аномалию, которая вернёт игрока обратно в Зону (в случайное место, кроме пси-зоны). Аномалию можно найти самому или купить инфу о ней разумеется до попадания в пузырь у особого сталкера за очень дофига бабла или очень ценный и редкий артефакт. В пузыре можно встретить как трупы так и живых неудачливых сталкеров + мутанты.
Локации за пределами Зоны — свободные от аномалий и мутантов территории. Как правило есть сталкерский бар и патрули военных. На некоторых может быть развёрнута научная база, которая координируют работу лагерей и экспедиций внутри Зоны.
Лаборатории будут трёх типов:
- заброшенные без освещения и всякого питания (необходимо восстановить минимальное энергоснабжение для прохода внутрь)
- заброшенные с освещением
- активно используемые учёными (или уже нет)
Версия 1.0 мода будет состоять только из добавленных локаций. Локации будут заселены, расставлены лагеря, смарттеррейны, каверы, костры, тайники, укрытия от выброса, аномалии и прочие стандартные. Возможны минимальные изменения (деревья расставить, мусор набросать/убрать и т. д.). Плюс правка квеста на отключение выжигателя.
В версии 2.0 мода:
- замена коковских локаций альтернативными из других модов/паков
- удаление долга, свободы, чистого неба
- перезаселение Зоны в сторону большей пустынности
- добавление и распределение оружия из STCoP (или CWP, если к тому моменту появится)
- новые артефакты
- квесты
- добавление новых мутантов
- новые аномалии (или интеграция таковых из других модов)
- что-нибудь ещё
>расскажи
ПЛАТФОРМА: ванильный Call of Chernobyl стабильной версии
Легенда границ:
- красный — локации-выжигатели
- жёлтый — локации-пузыри
- зелёный — обычные локации
- синий — локации за пределами Зоны
- белый — граница Зоны
Бело-жёлтый круг — пси-зона. Белый цвет — можно находится с пси-шлемом. Жёлтый цвет — не спасёт даже пси-шлем, если включены все выжигатели.
Локация-пузырь — замкнутая территория на которую сталкер попадает исключительно вляпавшись в аномалию телепорт. Территория окружена аномалиями и телепортами, которые возвращают обратно в центр локации. Для выхода оттуда необходимо найти особую аномалию, которая вернёт игрока обратно в Зону (в случайное место, кроме пси-зоны). Аномалию можно найти самому или купить инфу о ней разумеется до попадания в пузырь у особого сталкера за очень дофига бабла или очень ценный и редкий артефакт. В пузыре можно встретить как трупы так и живых неудачливых сталкеров + мутанты.
Локации за пределами Зоны — свободные от аномалий и мутантов территории. Как правило есть сталкерский бар и патрули военных. На некоторых может быть развёрнута научная база, которая координируют работу лагерей и экспедиций внутри Зоны.
Лаборатории будут трёх типов:
- заброшенные без освещения и всякого питания (необходимо восстановить минимальное энергоснабжение для прохода внутрь)
- заброшенные с освещением
- активно используемые учёными (или уже нет)
Версия 1.0 мода будет состоять только из добавленных локаций. Локации будут заселены, расставлены лагеря, смарттеррейны, каверы, костры, тайники, укрытия от выброса, аномалии и прочие стандартные. Возможны минимальные изменения (деревья расставить, мусор набросать/убрать и т. д.). Плюс правка квеста на отключение выжигателя.
В версии 2.0 мода:
- замена коковских локаций альтернативными из других модов/паков
- удаление долга, свободы, чистого неба
- перезаселение Зоны в сторону большей пустынности
- добавление и распределение оружия из STCoP (или CWP, если к тому моменту появится)
- новые артефакты
- квесты
- добавление новых мутантов
- новые аномалии (или интеграция таковых из других модов)
- что-нибудь ещё
Всё-таки не удалили.
Сперму проглоти перед тем, как кукарекнуть чё-нить, петух гамбургский.
По мне ползают феррари... Желаю всем... Грига... Это мой ник... Сергей Григорович...
Могу делать промежуточные 0.* релизы иксклюзивно для треда. Новая подключенная локация (или пять) — новый бета-релиз.
S.T.A.L.K.E.R. Last Day 1.3 версия.
Только не забрасывай, анонче
Конечно. Но пока на 1.4.22. Хер его знает, что там эпик тим мог намутить с ИИ и прочими графпойнтами в rc-ишках 1.5. Пока не запилят апдейт для СДК-файлов — полтораху трогать не буду.
>>595181
Версия 1.0 означает, что сделаны ВСЕ локации. Пока не обработана одна локация до нужной кондиции — нахуя прыгать к следующей?
Хочу обмазаться и дрочить, но чёта не могу разобраться, какая сборка менее коркорная и искусственно усложённая. Да-да, блять, я знаю, что я прошу в васяноподелии выбрать менее васяново, но хули, если хочется анус дёрнуть.
Дефолтную от мастера гоняй.
Этот ак уже во все шутеры успели засунуть, а в итоге от него отказались и пришли к ак74м3 с ароидным прикладом.
Да и похуй. Нужно еще больше этих новых колошей, да еще и в 4х калибрах, да и каждый чтоб в разном испонении, с мушкой на стволе и на газоотводе. Вот тогда будет заебися.
Надо было ставить на АЕК, он почти не изменился с начала испытаний и сразу предоставили версию под другой калибр, но АК же такая ЙОБА.
Dwarf Fortress же!
Если ты ориентируешься на ЧЗО, сделай карту более протяженной с востока на запад и расширь северный участок, заебись будет.
Ты и в самом деле решил это запилить или только фантазируешь?
Это зайчатки так и не запиленных секретных тоннелей, связывающих лаборатории. Проходите, здесь не на что смотреть.
960x720, 2:22
Больше всего пострадал Радар. После всех этих шлифовок, обкаток, оптимизаций - всё, что осталось на уровне - бесконечные кордоны монолитовцев и две скупые сценки неписями. Всё убрали, сука, подчистую. Правильно. Как сказал Диденко: по закону жанра игрока надо подталкивать вперёд, чтобы он ни на что не отвлекался и проходил игру до конца, ибо скорость получения новой информации увеличивается в геометрической прогрессии. Вообще Припять отличный подрядчик такой околосюжетной локации. На ней всего один сюжетный квест и тот, по возможности, игрок может и не выполнять, ибо сломать сюжетку в релизе можно в два счёта - декодера без глитчей не получишь. Тем не менее, судя по диздокам локация была очень густо забита различными кат-сценами и мини-сценками. Нужно ли говорить, что треть из либо была вырезана, либо была несколько упразднена? Вообще упразднение каких-то квестов и сцен на этапе тестирования было обыденным делом. То ЧАЭС распилят, то Росток на Бар и Дикую Территорию, то все лампа, крутящиеся по физике, уберут, то в некоторых квестах подсократят лишнюю беготню и ожидание, как в случае с квестом Павлика, который в релизе смиренно ждёт, когда к нему на нужное расстояние подойдёт игрок. Ну и не обошлось без вырезаний на Припяти, из чего чувствуется, что локация стала ещё беднее на фоне общей нищеты и всратости.
Конечно, финал игры не столь интересен, ибо это дело вкуса иметь тридцать кат-сцен вместо двух стандартных или прыгать по порталам и бегать по крышам вместо унылой самоповторяющейся беготни вдоль станции, хотя, на ЧАЭС-1 подразумевался транспорт, который конечно же разрабы непременно пидорнули, но на ЧАЭС-2 уже на своих двоих с напарником в придачу. Больше всего интересует момент с Рябым. Почему его убрали из игры? Неужели ленивый отстрел монолитовцев а-ля Чечня в моём сердце оказался несовместим с геймплеем на время по типу ЧАЭС-1 или Х-16? Неужели геймплей на Радаре порезали ради этих унылых перестрелок? Ни Рябого, ни разделение пси-шлема на настроенный и ненастроенный прототип к релизу оказались ненужны, когда у тебя на Радаре нет дифференции пси-излучения по времени. Не знаю, наверно, это снова дело вкуса. Кому-то пришлось бы по нраву отстреливать орды копролитовцев, а кому-то бежать, срезая через Чёрный Лес, ко входу в Х-10 на время, молясь на таймер в 12 минут, чтоб успеть не померев где-нибудь на подступах. Упрощение в пользу казуальных игроков. Они и Х-16 таким образом превратили в линейный уровень, лишь бы игрок не путался в этих ублюдочных хитросплетениях этажей на белдовской лаборатории.
Видно, что геймдизайнеры всерьёз подошли к шлифовке игры на последнем этапе разработки. Да, там не просто исправляли баги и пресекали каверзные глюки. Григоряны переделывали целые уровни, какие-то и вовсе выкинули к хуям собачьим, где-то поубирали все квесты и филеры с заскриптованными кровососами, оставив унылую чечню вместо геймлпея, убрали лишние телодвижения с поисками пяти частей информации в лаборатории, что в полной мере вернулось к нам в лаборатории Х-8 из ЗП. Поубирали все фишки старого r2, оставив нам оптимизированный кусок блеклой блевотины с шатким соотношением качества картинки и количества кадров где-то по середине. Хотя, многое они не реализовали. Может быть, к лучшему. Но все равно чего-то не хватает. А если не хватает, то это нужно непременно восстановить. Но как только это будет восстановлено, то сразу же станет ясно, что нужно было изначально делать всё гладко и круто, а не городить набор слабослепленных между собой корявых сцен и слабого геймплея.
960x720, 2:22
Больше всего пострадал Радар. После всех этих шлифовок, обкаток, оптимизаций - всё, что осталось на уровне - бесконечные кордоны монолитовцев и две скупые сценки неписями. Всё убрали, сука, подчистую. Правильно. Как сказал Диденко: по закону жанра игрока надо подталкивать вперёд, чтобы он ни на что не отвлекался и проходил игру до конца, ибо скорость получения новой информации увеличивается в геометрической прогрессии. Вообще Припять отличный подрядчик такой околосюжетной локации. На ней всего один сюжетный квест и тот, по возможности, игрок может и не выполнять, ибо сломать сюжетку в релизе можно в два счёта - декодера без глитчей не получишь. Тем не менее, судя по диздокам локация была очень густо забита различными кат-сценами и мини-сценками. Нужно ли говорить, что треть из либо была вырезана, либо была несколько упразднена? Вообще упразднение каких-то квестов и сцен на этапе тестирования было обыденным делом. То ЧАЭС распилят, то Росток на Бар и Дикую Территорию, то все лампа, крутящиеся по физике, уберут, то в некоторых квестах подсократят лишнюю беготню и ожидание, как в случае с квестом Павлика, который в релизе смиренно ждёт, когда к нему на нужное расстояние подойдёт игрок. Ну и не обошлось без вырезаний на Припяти, из чего чувствуется, что локация стала ещё беднее на фоне общей нищеты и всратости.
Конечно, финал игры не столь интересен, ибо это дело вкуса иметь тридцать кат-сцен вместо двух стандартных или прыгать по порталам и бегать по крышам вместо унылой самоповторяющейся беготни вдоль станции, хотя, на ЧАЭС-1 подразумевался транспорт, который конечно же разрабы непременно пидорнули, но на ЧАЭС-2 уже на своих двоих с напарником в придачу. Больше всего интересует момент с Рябым. Почему его убрали из игры? Неужели ленивый отстрел монолитовцев а-ля Чечня в моём сердце оказался несовместим с геймплеем на время по типу ЧАЭС-1 или Х-16? Неужели геймплей на Радаре порезали ради этих унылых перестрелок? Ни Рябого, ни разделение пси-шлема на настроенный и ненастроенный прототип к релизу оказались ненужны, когда у тебя на Радаре нет дифференции пси-излучения по времени. Не знаю, наверно, это снова дело вкуса. Кому-то пришлось бы по нраву отстреливать орды копролитовцев, а кому-то бежать, срезая через Чёрный Лес, ко входу в Х-10 на время, молясь на таймер в 12 минут, чтоб успеть не померев где-нибудь на подступах. Упрощение в пользу казуальных игроков. Они и Х-16 таким образом превратили в линейный уровень, лишь бы игрок не путался в этих ублюдочных хитросплетениях этажей на белдовской лаборатории.
Видно, что геймдизайнеры всерьёз подошли к шлифовке игры на последнем этапе разработки. Да, там не просто исправляли баги и пресекали каверзные глюки. Григоряны переделывали целые уровни, какие-то и вовсе выкинули к хуям собачьим, где-то поубирали все квесты и филеры с заскриптованными кровососами, оставив унылую чечню вместо геймлпея, убрали лишние телодвижения с поисками пяти частей информации в лаборатории, что в полной мере вернулось к нам в лаборатории Х-8 из ЗП. Поубирали все фишки старого r2, оставив нам оптимизированный кусок блеклой блевотины с шатким соотношением качества картинки и количества кадров где-то по середине. Хотя, многое они не реализовали. Может быть, к лучшему. Но все равно чего-то не хватает. А если не хватает, то это нужно непременно восстановить. Но как только это будет восстановлено, то сразу же станет ясно, что нужно было изначально делать всё гладко и круто, а не городить набор слабослепленных между собой корявых сцен и слабого геймплея.
Там пути ради АТМОСФЕРЫ, настоящие только на ЧАЭС и Янове. Действующие пути, по которым специалисты до станции добираются, только в виде декорации на севере ЧАЭС и недействующие на Янове.
>>596834
Тяжелое наследие крымского концепта. Вот там бы это смотрелось вполне логично, дохуя всяких пещер, катакомб и настоящих военных объектов. А ведь ИРЛ ЧЗО — леса, луга да болота, смахивающие на Черноруссию в ArmA2, и уж конечно никаких косогоров там и в помине нету.
>>596846
А разгадка одна - безблагодатность. Серьезно, у пысов организация рабочего процесса хромала на обе ноги, периодически опускаясь на коленки. У меня тоже сложилось впечатление, что они и сами толком не знали, как должен выглядеть конечный продукт, итог всех стараний и страданий. Не удивительно, что ребятки из THQ увидели вот это вот все, прихуели, сказали "режьте к хуям!" и кастрировали проект до полукоридорного шутерка с незамысловатым сай-фай сюжетом. Задумки, конечно, были весьма грандиозные и я бы даже сказал, инновационные, этакий эксперимент, но что-то их начало слишком носить из стороны в сторону, что и вышло боком, что тут еще скажешь.
Алсо, субъективщина, но вся линейка игр какая-то уж больно наивная получилась. Не люблю NLC, но вот там сюжет и подача повзрослее будет.
>Тихие Холмы
>Говорящий лидер слепых псов
>Война слепых псов с карликами
>Чёрный пёс, в конце войны с карликами убивает лидера слепых псов
>Мёртвый город
>Встреча с плотью
>Поймать плоть
>Заткнуть рот плоти кляпом и невозбранно выебать до смерти
>Осеменить труп плоти, дважды
>Принести тело плоти учёным на исследования
Блядь, хорошая игра была бы. Это ещё не конец. Там в Припяти нас ждут разборки псевдолюдей с постчеловеками!
>ты ориентируешься на ЧЗО
Только примерно. Там проще локации расставить.
>сделай карту более протяженной с востока на запад и расширь северный участок
Не, мне пока так нравится. Тут ещё фишка в том, что на вот этой примерке — масштаб локаций вообще не соблюдён. При их интеграции размер будет меняться. Может быть куча пустого места появится и там уже обрезать придётся. А ведь потом будут новые локации из новых модов!
>Ты и в самом деле решил это запилить
В самом деле. Локации выкачены, сконверчены. СДК настроен. Даже набрал всяких мешей и объектов для расстановки. Подберу время и начну творить.
Ты корпуса с паразитом забыл. И фантазм.
Ебать, и все в одиночку? Силен, бродяга. Ну, два кило фена, бессонных ночей и дохуища свободного времени тебе.
Хоть бы КТТС пообещал, так ведь молчит.
Локации старого образца, мрачная погода. Лазаешь по подземельям, сражаешься с крысами, которые в ТЧ просто разрывают анус, когда нападают скопом и перемещаются крупной стаей, и это, заметьте, ещё до всяких схем с отрядами из ЧН. Ищешь документы, хоботишь артефакты, хоронишь своего напарника, который потом превращается, внезапно, в Чёрного Сталкера. И нету всякой ссанины, хуины, пиздины из васянских копромодов. Звучит достаточно убедительно. Да, моментами балансик хромает, ну, контролёры на Кордоне это пиздец, но в целом всё благоприятно. До Бара реально шаришься по левелам, ищешь артефакты, закупаешься дерьмом у Жабовича, исследуешь подземелья и выносишь из них ценные папки с документами, раскрывающие суть этих локаций на территории ЧЗО. Ляпота, короче. А вот с Янтаря начинается пиздец. Дальше просто как будто Пахом рассказывает, блять, охуительные истории про говорящих слепых собак, мутировавших овец, безголовых супермаринов из Звёздных врат, группировки подводники, озёра вродибы круглые или овальные вместо квестов, сумасшедший учёный на Радаре вместо адекватного наполнения.
Пиздуль, короче. Не советую. В особенности рака тем васянам, которые хотят пилить свои моды по этим копродездокам. Это просто невозможно. Это просто можно с ума сойти.
>Я сам когда-то пытался васянить, но меня даже на месяц не хватило.
Я как-то пилил себе музейные подземелья в скуриме и морровинде. Столы, держатели, манекены ДЛЯ ВСЕГО оружия/брони/артефактов/книг/украшений, которые только есть в игре. Потом ещё планировку пару раз переделывал. Дико понравилось.
Тут же проще — расставить да настроить спавн элементы. На лабы да мелкие локации типа свалки может по неделе достаточно будет.
Маппер млр.
Иногда я немного завидую украм, какой-нибудь ciч каждый день встает утром в Славутиче, мрачно проклинает понедельник и после завтрака едет на ЧАЕС, проходит на КПП у реального майора Кузнецова скучные проверки, паркует свой логан или ланос за парковке перед 4-м энергоблоком, поднимается по лестнице типичной офисно-заводской пятиэтажки и садится сисадминить местную сеть. Время от времени он равнодушно созерцает из кабинета полосатую трубу саркофага или высотки Припяти вдали и раз в месяц глотает пилюли антирадина, как напоминание об издержках работы. Такой скучный и привычный быт, прикоснуться к которому любой из ИТТ я думаю был бы счастлив.
Мрак какой-то.
1. Из Славутича в Чернобыль ездят на электричке через Белоруссию, а не на своих машинах.
2. Там есть детекторы радиации, через которые ты проходишь при въезде и выезде со станции.
3. Антирад жрать не придется, там излучение слабее, чем в крупных городах.
Говорю по своему опыту, бывал я и на станции, и в Припяти.
Бля, мой дядя каждое утро ездит на элекричке на свой завод. Только он работает на Северстали, а не на Чорнобильской АЕС. Ебани там какая-нибудь катастрофа, то поди тоже станет культовым местечком
>Из Славутича в Чернобыль ездят на электричке через Белоруссию, а не на своих машинах.
А высадка где? На Янове? Давай рассказывай как попал, чем занимался. Знаю, что сама станция обычное такое местечко вроде любой другой АЭС, однако репутация порождает жуткий интерес.
Постараюсь расписать все в подробностях, но если что-то конкретное интересует - спрашивайте, буду рад ответить.
Попал туда еще в 2013 году в качестве экскурсии (при чем бесплатно, приезжал на конкурс в Славутич).
В саму Зону добираются на электричках, машиной можно, но там для особых случаев. Высаживают где-то в двух километрах, оборудована станция, но внешне скорее как бывший рабочий цех. Недалеко от берега Припяти, севернее самого города. Янов не работает со времен аварии, пути там дохлые и кое-где блокированы.
Гулял возле станции. На тот момент Арка стояла еще возле блока и знаменитая труба торчала. В реальности станция действительно охуеть какая масштабная. Подойти к Саркофагу не дали, наблюдали все за стеной-ограждением и с пункта наблюдения. В пруде-охладителе кормил сомиков, длинной они метра 2-3. Персонал станции на тот момент занимался только полным выводом ее из эксплуатации. Последний блок вырубили в 2000-м году, второй на момент 13 года разобрали и вытащили ТВЭЛы на хранение. В километре от станции на пожарке спокойненько живут себе бродячие псы.
Маленький факт, который мало кому известен. У ЧАЭС не 4 блока, а шесть. Два последних были недостроенными на момент аварии, они в двух километрах от станции, и по габаритам куда больше основных блоков.
1276x720, 0:05
Заказчик объекта, Государственное специализированное предприятие «Чернобыльская АЭС», получил соответствующий сертификат с подписью главного инспектора строительного надзора Департамента разрешительных процедур.
Проект «Усиление и герметизация строительных конструкций ΙΙ очереди ЧАЭС, выполняющих функции защитного контура НБК» обеспечил создание необходимых строительных конструкций, а также реконструкцию всех существующих систем защитного контура и систем контроля объекта «Укрытие», в том числе систем вентиляции, пожаротушения и ряда других.
Проектные работы выполнил «Консорциум КСК» в составе трех украинских организаций: Киевского научно-исследовательского и проектно-конструкторского института «Энергопроект», Института строительных конструкций и Института проблем безопасности АЭС.
Типа из-за недостатка времени подсмотрел некоторые решения у заокеанских коллег.
Здорово, сам не прочь съездить и посетить.
>но если что-то конкретное интересует - спрашивайте, буду рад ответить.
Первый же вопрос
>Попал туда еще в 2013 году в качестве экскурсии (при чем бесплатно, приезжал на конкурс в Славутич).
Что за конкурс, он регулярный?
>Гулял возле станции. На тот момент Арка стояла еще возле блока и знаменитая труба торчала. В реальности станция действительно охуеть какая масштабная. Подойти к Саркофагу не дали, наблюдали все за стеной-ограждением и с пункта наблюдения. В пруде-охладителе кормил сомиков, длинной они метра 2-3.
Возникает вопрос о режиме посещения. Там дают спокойно побродить и пособирать болтики на каком-то безопасном расстоянии?
>
>Маленький факт, который мало кому известен. У ЧАЭС не 4 блока, а шесть. Два последних были недостроенными на момент аварии, они в двух километрах от станции, и по габаритам куда больше основных блоков.
А я в курсе. :3 Вообще интересен не столько масштаб самой ЧЗО, сколько режим на ее территории. Реально ли левому челу припиздовать тайком к блокам или вокруг кордоны с колючкой и патрулями, как в игре?
Да и вообще интересно узнать как посетить ЧЗО и что можно поделать туристом.
какие же именно
Конкурс был левый, по журналистике. Поездка в Зону - приятный бонус.
Допустимое расстояние до станции прикрепляю сделанной фоткой.
Режим посещения...Ну, как бы нельзя, но как бы и можно. Когда был в Припяти, экскурсовот показал на здоровую железную надпись на крыше одной из высоток "Хай буде атом робітником, а не солдатом", и рассказал, что незадолго до нашего приезда какие-то умельцы пробрались в Зону, пешком дошли до Припяти и восстановили надпись. До их визита вторая часть предложения лежала на крыше.
Ну вообще, ЗП-ребёнок, в ТЧ есть крысы в отличии от твоей отрефракторенной параши. Смекаешь к чему клоню?
дозвуковых то нету
>Когда был в Припяти, экскурсовот показал на здоровую железную надпись на крыше одной из высоток "Хай буде атом робітником, а не солдатом", и рассказал, что незадолго до нашего приезда какие-то умельцы пробрались в Зону, пешком дошли до Припяти и восстановили надпись. До их визита вторая часть предложения лежала на крыше.
Стражи Монолита ИРЛ.
там ведь такая отдача, что при стрельбе стоя, ствол успевает увести в сторону и пулька уже летит куда попало
скЕлете, конечно же ×
Васянам похуй на оружейную логику. А батям и так сойдёт. Дадут баррет - ок. Не дадут баррет - нахуй такой мод. Пойдёт и возьмёт баночку балтики из холодильника, сядет за компухтир, запустит и ОП-2.1, да поминай как звали.
>кстати, я один считаю
Ну конечно, ты ж, блядь, такой особенный, что охуеть просто. С неповторимым и безумно оригинальным мнением. Только,пожалуйста , не начинай больше свой поток сознания с этой конструкции.
Бэтэры и гвинтокрылы основные цели для Баррета, в игре они есть, значит чому бы не быть.
однако здравстуйте
Нету там ничего.
Или оффлайн расчёт нагибания толп мутантов на болванчиков считается за А-лайф?
Отсутствие многовекторной мотивации, отсутствие выполнения рандомно генерируемых квестов считается за А-лайф?
Или может то что игрок видит как болванчики куда-то бредут по активной локации и садятся жрать хлебх1 колбасах2 - это А-лайф?
Разочарую, это унылое расписание а-ля ТЕС и рандомные НПС на маршруте.
да, но 308 магнума в военный вертолёт нужно 17 пулек. Не знаю, какие там хитмаркт и есть ли отличие куда стрелять, но в реале баррет насквозь пробивает броню в днище, силовой агрегат, дубляж, Аллаха выходит из очка одного пилота, входит в рот второго пилота, прыгает по лопастям и переламывает хвостовик
ПЫСы это и обещали с 2002 года, и ни один васян не запилил по объективным причинам.
>Бэтэры и гвинтокрылы
Чё ты гонишь, это основные цели для НОЖА С НЕВИДИМЫМ БОЕЗАПАСОМ
https://www.youtube.com/watch?v=okZSfh56QNE
ПТРД, 12,7 мм крупнокалиберная снайперская винтовка "Дончанка"
> вся линейка игр какая-то уж больно наивная получилась
Включая ЗП? Там явно был сделан упор на уменьшение аркадности игры и вообще по духу всё как-то повзрослее.
>ЗП
>явно был сделан упор на уменьшение аркадности игры
Школьник-убивающий-плотей-с-ножика-на-Затоне, плес!
Интересно как часто всякие спецработники лазают непосредственно в Саркофаг. Там же тоже время от времени нужно проводить замеры. Вот это самое интересное.
Зачем григоряны нахуевертили сцену с вертолётом - остаётся загадкой за семью геймдизайнерских печатей.
Но да похуй. Выпилили этот кусок околочеченского кала и хорошо. Васянам на заметку - не восстанавливайте это говно. Начинайте делать фотографический Чернобыль-4. И не на ТЧ, а на cock. Всем с этого будет только лучше.
Таки да. Непонятно вообще схуяли военные атакуют наёмников, а те как лохопеды необученные мрут как мухи.
Я ебал, неужели снова Диденко вставил свои три копейки с «СЕНДЕКАТОМ НАЁМНИКОВ, МАААМ» в том месте, где планировался дефолтный для игры про монстров квест? Отстрелять три волны мутантов не лучше, чем стрелять по отряду неписей из забагованного квеста, но это по-крайней мере не бесконечные школотронские затычки для богомерзких пострелушек. У них там в последствии целую локацию пришлось разделять из-за этих ёбнутых наёмников. Охуеть вообще.
худом в этом разрешении?
Дурак? Это один из самых харизматичных мобов, очень сильно прижившихся в сердцах игроков.
Безусловно, когда эти твари десятками бродят по КОРДОНУ, то это полный бред, но их вполне можно закинуть в какую-нибудь лабораторию в качестве засады.
Тебе и излом харизматичный. И всратый котопидор - тоже. Мобец, на которого только тратить пульки это говно. Те же собаки в разы более интересные враги, чем копрозомбаки. А в подземках могут жить не только зомбаки, но и кровососы-читаки и неуязвимые бюреры из зовопараши. Явно более лучшее наполнение, чем стая зомби-говноедов.
Играл в ванильный, когда он только вышел, сейчас захотелось перепройти. В ванильном всё устраивало , разве что артефактов бы побольше (видов) + возможность снимать броню с врагов не помешала бы. Опционально- пара новых балансных пушек и адекватный ассортимент торговцев.
Есть такие моды?
А то куда ни гляну, везде васянство дикое, да ещё и вылетающее постоянно.
Сюжетные дополнения, графон, космические пушки и йоба-выбросы не нужны.
Надеюсь на вас, аноны
A.M.K.
Очевидный ОП 2 очевиден.
Для того, чтобы сделать освещение хотя бы приблизительно похожим на реальность, приходится пользоваться всевозможными уловками, причем пользоваться, четко понимая, как ведет себя свет в реальном мире, как взаимодействует с различными поверхностями. Создав геометрию уровня, вы прошли лишь половину пути. Вторая половина - это ваше мастерство, ваше чувство красоты, с помощью которых вы заполните все "пробелы". Пока мы не начнем понимать, что мы делаем, и для чего мы это делаем, мы будем получать в конечном итоге посредственное изображение. Мы можем "вылизывать", совершенствовать и изменять наши изображения до тех пор, пока не достигнем тонкости, четкости, правильной передачи настроения: всего того, что покажется нам необходимым. В конечном счете, это все весьма индивидуально относительно каждого отдельного изображения. Таких понятий, как правильное или неправильное освещение не существует. Зато существует путь разумного, логического поиска подходящего к определенному изображению освещения.
Все замеры проводятся дистанционно. Единственное, зачем они туда полезут - разобрать сам реактор. Но пока никто не знает, как это сделать. Сдвинуть лежащую в неудобном положении крышку в 1000 тонн и вытащить поврежденные ТВЭЛы — задача пока непосильная.
>Сдвинуть лежащую в неудобном положении крышку в 1000 тонн и вытащить поврежденные ТВЭЛы — задача пока непосильная.
Ну ведь как-то же их туда затащили. Просто никто не хочет возиться из-за адовой радиации, а добровольцев-смертников сейчас не найти.А раньше можно было пригнать роту срочников и велеть им разгребать залежи графита голыми руками
Когда ее туда устанавливали, не было еще Саркофага же. Теперь перед ее выносом полностью нужно разбирать сам Саркофаг. В этом беда.
>Возможно на секретный путь в Припять.
За оврагом цементного завода, за которым стоят напиханные ради разбавления унылого дизайна высотки
Причём тут движковые схемы? Крыс-то сделали, просто их в спавн никуда не прописывали.
Ну да, а чо спавнили кучу крыс в одном месте, чобы они как в белдах бегали оравой и изничтожали всё вокруг?
Не знаю как сейчас, но и после самой аварии в 80-х и в 90-х там была группа, которая лазила везде с замерами хуерами, вхс камерами все снимали и в прочие труднодоступные места запихивали троссами.
Угадайте с одного раза, как их называли неофициально?
Всего хорошего.
outist of memory же, не качай стасянки на кок, они слишком неоптимизированным контентом наполнены, особенно если играешь на дх10-11
да блять, я ж сказал, что стасонус вылетает постоянно по памяти, движок не выдерживает. тут только снимать графические моды и понижать сам графен. частые вылеты бывают в баре (50нпс) и на кладбище техники
Вафел закрой рот мусорный
Смертники?
СЛОНИКИ?
Над огсм работала группа васянов, тут васян один и как я понял он просто прикрутил пушки и прочие атмосфиры.
А чем оригинальный огсм плох? Я модами на чн не обмазывался и особо не разбираюсь, а перепройти хочется.
И что ты выяснил такого из описания? Там нихуя нет, кроме общего "правки и улучшения" Нормальные люди пишут по пунктаи, что изменено, а это хуита какая-то. Может он нихуя и не делал.
Тут либо ты в глаза ебешься, либо для тебя это не описание по пунктам
ГЕЙМПЛЕЙ
1.Добавлены бумажные деньги. В зависимости от номинала денег при использовании пачки ГГ будет получать рандомную суму.
2.На телах погибших сталкеров можно найти нашивки фракции, к которой они принадлежали. За каждую нашивку торговцы будут платить некоторую сумму денег.
3.Добавлено новое уникальное оружие: gистолет «Глок», помповое ружье «Вепрь», пистолет-пулемет «Бизон», снайперская винтовка «SR-25».
4.Отныне уникальное оружие может быть найдено в тайниках, продаваемых сюжетными персонажами.
5.При желании уникальное оружие можно продать за неплохие деньги заведующим на базах торговцам посредством специального диалога.
6.Проведено перевооружение некоторых бандитов на Свалке.
7.Добавлен новый напиток – чай. Среди полезных свойств стоит выделить борьбу с похмельем.
8.Добавлено отображение характеристик предметов в описании.
9.Увеличена вероятность выпадения частей тел мутантов. Чем более редкий и опасный монстр – тем больше шанс выпадения части тела.
10.Добавлен новый трофей – голова тушканчика.
11.Доработан интерфейс ГГ.
12.Отцентрировано автоматическое оружие и детекторы в слотах ГГ.
13.Исправлен недочет интерфейса, когда игрок, находясь без комбинезона, мог наблюдать полосу пси-здоровья, «парящую» в отдалении над полоской здоровья.
14.Внедрено убирание оружия при приеме пищи или медикаментов.
ГРАФИКА
1.Заменены текстуры окружения на более качественные.
2.Значительно улучшена погода и атмосферные эффекты.
3.Переработан внешний вид аномалий.
4.Заменены все модели вооружения на более качественные право затворные.
5.Заменены иконки вооружения и брони.
6.Улучшено качество травы на многих локациях.
7.Заменена иконка Шрама.
8. Заменен оригинальный курсор на билдовский аналог.
9. Увеличен угол обзора.
ЗВУКИ
1.Заменены звуки шагов ГГ на более качественные.
2.Заменена озвучка «Монолитовцев» на ту, которую можно было слышать в Зове Припяти.
3.Переработана озвучка арсенала оружия.
4.Переработаны звуки интерфейса.
5.Внедрены новые звуки при приеме пищи.
Тут либо ты в глаза ебешься, либо для тебя это не описание по пунктам
ГЕЙМПЛЕЙ
1.Добавлены бумажные деньги. В зависимости от номинала денег при использовании пачки ГГ будет получать рандомную суму.
2.На телах погибших сталкеров можно найти нашивки фракции, к которой они принадлежали. За каждую нашивку торговцы будут платить некоторую сумму денег.
3.Добавлено новое уникальное оружие: gистолет «Глок», помповое ружье «Вепрь», пистолет-пулемет «Бизон», снайперская винтовка «SR-25».
4.Отныне уникальное оружие может быть найдено в тайниках, продаваемых сюжетными персонажами.
5.При желании уникальное оружие можно продать за неплохие деньги заведующим на базах торговцам посредством специального диалога.
6.Проведено перевооружение некоторых бандитов на Свалке.
7.Добавлен новый напиток – чай. Среди полезных свойств стоит выделить борьбу с похмельем.
8.Добавлено отображение характеристик предметов в описании.
9.Увеличена вероятность выпадения частей тел мутантов. Чем более редкий и опасный монстр – тем больше шанс выпадения части тела.
10.Добавлен новый трофей – голова тушканчика.
11.Доработан интерфейс ГГ.
12.Отцентрировано автоматическое оружие и детекторы в слотах ГГ.
13.Исправлен недочет интерфейса, когда игрок, находясь без комбинезона, мог наблюдать полосу пси-здоровья, «парящую» в отдалении над полоской здоровья.
14.Внедрено убирание оружия при приеме пищи или медикаментов.
ГРАФИКА
1.Заменены текстуры окружения на более качественные.
2.Значительно улучшена погода и атмосферные эффекты.
3.Переработан внешний вид аномалий.
4.Заменены все модели вооружения на более качественные право затворные.
5.Заменены иконки вооружения и брони.
6.Улучшено качество травы на многих локациях.
7.Заменена иконка Шрама.
8. Заменен оригинальный курсор на билдовский аналог.
9. Увеличен угол обзора.
ЗВУКИ
1.Заменены звуки шагов ГГ на более качественные.
2.Заменена озвучка «Монолитовцев» на ту, которую можно было слышать в Зове Припяти.
3.Переработана озвучка арсенала оружия.
4.Переработаны звуки интерфейса.
5.Внедрены новые звуки при приеме пищи.
Кто сказал, что он плох? Я тебе поясняю, что какой-то левый хуй пытается впихнуть свою васянку под видом годного мода. Ему на это товарищ монк и намекнул культурно в каментах.
Ты дрочишь голый кок. Голый кок - это движок для одетых коков. Одетые коки это: сосоен2352, кал оф мусори.
Но лучше подождать модец на новом бета-коке.
Тю, это всё для лохов. А мы в каждой комнате запилим один и тот же приём "свет через сеточку для вкусных теней" и готов графон как в крузисе.
>пытается впихнуть свою васянку под видом годного мода
Так не пытается же, везде написал что делал мод для себя и вообще все неофициально, не бейте лучше обоссыте
Нихуя. Сосяна и кал мусора тоже уже накатывал. Уныло как-то. Прогрессия заключается в гринде шмота и всё.
Нувот я и говорю, что нихуя и не сделано. 99% изменений, что перечислены, это от сткопа, атмосфира и absolute structure/nature.
А эта гнойная пидарасина пишет OGSM 2.0
>OGSM 2.0
Написано что расширенная епту. Че ты взъелся то на него, вон монку похуй, а тебе то чего не похуй?
Алсо, баланс какое-то лютое говно, особенно в мусорке.
Кикор типа. Че можно накатить, чтобы была война группировок и веселая чечня?
Спавфакер к конфиге делаешь 100 и сосируешь маслин по самые помидоры.
Ну так, предъявили — поменял, а не начал залупаться в ответ. Все честно и правильно.
Лол, на огсм уже и сткоп, и owr, и ao давным давно прикрутили. Он нихуя не сделал.
АТМОСФЕРНОСТЬ
Еще бы он залупался, лол. Один хуй пытался выдать банальную прикрутку оружейки за 2.0
В итоге всю первую половину игры я СТРАДАЛ пукая из кастрированного калаша по ордам респавнящихся со стороны аргропрома бандитов.
Из чего возникает вопрос: что накатить и как подпилить ЧН в сторону уменьшения респавна (особенно меня беспокоит эта "война группировок", я не помню как она точно работает, но мне страшно) и увеличения точности и убойности оружия. Ну и просто что там хорошего можно на него поставить.
Вангую репачок от штерна13.
Я сейчас прохожу ЧН с srp на мастере и игра играет сама себя. На болотах я отбил рыбацкий хутор стрельнув раза 2 из пистолета, потом 4 выстрела в церквушке. Смотрю на карту, чистонебовцы уже захватили все болота. Сейчас делал квест лесника, отобрать артефакт у бандосов в шахте, прихожу, долговцы уже добивают последних калек.
Это ЗОНА братан.
Лазают и ползают. Чечеров со своей командой(их сталкерами и называли тогда >>600983) в первые месяцы после аварии там все излазал и ничего, до относительной старости дожил и дохуя чего успел рассказать: и про то, что вертолеты там почти нихуя не сделали(только ребятушек жря пожгли радиацией), и что подкоп в итоге оказался не нужным и об этом знали ещё на этапе планирования этого самого прохода под реактором, и даже высказывался о том, что и сам Саркофаг то был по сути оверкиллом(ну это уже сомнительно).
Есть же карты по всему зданию блока, по которым можно время пребывания и полученную дозу соответственно. Это не солдатики, которые нихуя не знали и тупо отправлялись на крышу сгребать все говно в фартучках(которые по мнению некоторых экспертов только мешали им и замедляли ход работы).
https://www.youtube.com/watch?v=3jUbuzgG70c
https://www.youtube.com/watch?v=A35TY22aZuk
https://www.youtube.com/watch?v=vMcTL_bgKjk
Осло, к этому моменту 2 прокачанных на макс пушки, под разные патроны, которые вообще не надо покупать, ибо все усеяно оружием. Приходишь на точку где сталкачи с бандитами воюют и затариваешься.
>помповое ружье «Вепрь»
Тяжёлый случай
>1. Заменены текстуры окружения на более качественные.
>1. Заменены звуки шагов ГГ на более качественные.
>4. Переработаны звуки интерфейса.
>3. Переработан внешний вид аномалий.
Такое чувство словно бы Лёха говносталкер писал, более качественные, переработаны в мелкую крошку, пиздец, в общем.
Ну, и вдогонку:
>Планируются ли автором мода:
>1. Движковые правки? "Твердые" трупы, нормальная камера от 3го лица...
>2. Прокачка бинокля и детектора артефактов, как в ЛА?
Какие школосборочки кокеса, такие и игроки
Есть один cock.
Кто-то вообще пользуется биноклем? Я нет, расстояния не такие большие, у бинокля не такой охуительный зум, поэтому всё можно рассмотреть и без бинокля, да и потом есть оптика, если в моде убирают рамочку автодетекта, то бинокль и нахуй не нужен, уж тем более его прокачивать.
Алсо, в мусорнике была фишка с улучшением бинокля, только традиционно бесполезно в своей сути, кто в здравом уме будет занимать слот биноклем, когда можно взять снайперку? Вот то-то же, безумные васяны безумны
Поэтому оружейный говнопак для лост альфы реально говно, насовали барахла типа польского пестика и СКС, нахуй они нужны? Словил фейспалм увидев снайпера вояк с СКС, такой бред, вродибы на СКС вообще не ставится оптика, только на охотничьи варианты, которые уж точно не будут на вооружении, да ещё и когда блин СВД дохуя и даже больше. Просто взрыв мозга от этого сверх-васянского говнопака.
>Поэтому оружейный говнопак для лост альфы реально говно
Мне че, блядь, тратить патроны на аек на ебаных крыс? Ты что, ёбнулся?
>>603472
Оставить АПС, которым все и пользуются, бессмысленные форты и польское говно убрать
Что плохого в том, чтоб игрок с самого начала получил СВД? Чот в версии 2014 это не ставили в минус, да и отсутствие патронов до самого бара не позволяет особо развернуть снайперскую деятельность. Всяко лучше, чем "на кордоне бегать с ПМчиком и ржавым обрезом". Но у Васянов реально пунктик на этой хуйне, поэтому если того бугая с винторезом убьют винторезик тупо растворится в воздухе, низзя, говорят нам Васяны, у них видите ли хардкор и видение.
>Оставить АПС, которым все и пользуются,
Стечкин в лох альфе тупое говно тупого говна, из которого даже в голову не убить с пары выстрелов. Купил FN Five-seveN и стреляю из него по зомбям, чтобы боезапас не тратить.
>вродибы на СКС вообще не ставится оптика, только на охотничьи варианты, которые уж точно не будут на вооружении
Приколхозить крепление - дело 5 минут для дружащего с руками.
Хуле ты доебался вообще к балансу мода, если тебя это так ебет покопайся в конфигах и сделай как хочешь ты. Пидор блять.
>но уж точно не у снайпера в зоне полной мутантов и всяких криминальных личностей.
Схуяли?
Так-то охотвариантов СКС полно на руках у людей, не понимаю тебя
Это вояки, по закону ковырять и как-то менять оружие запрещено, а вояки подчинены закону. Выдали СКС без оптику — СКС без оптики вернёшь. Да и никто не будет выдавать снайперу СКС, на дворе не 47-й год
>>603561
Это вояки, смекаешь? Ясен красен у сталкерни может быть хоть барет, хоть мосинка, но у вояк нет.
>Васян пидорчервь
Пидорчервь ты и батя твой. Взял тут доебался к балансу со своим ВИДЕНЬЕМ. Мудак.
>Это вояки, смекаешь?
Это хохловояки, смекаешь? Им могут дать палку и с ней отправить воевать.
Любой низкокачественный контент. Более узко - воплощение своего ВИДЕНИЯ без какого-либо тестирования на реальных людях, со всеми вытекающими вроде "угадай что имел в виду васян", кривой хуетой и прочей неиграбельностью.
Бездушная модель крысы.
>ЗП-ребёнок
Дилдоёб, ты валерьянки выпей, а потом запусти не 1935 или что там у тебя, а нормальный XR3DA. Крысы вырезаны из игры из-за проблем с производительностью. Моделька хомяка у Сахаровича не в счёт, у неё нет души, она одна и она тебя не атакует.
Назови хоть одну сцену в ТЧ, хоть одно место, где есть орава крыс, щипающих Мочёного за яйца.
Чтобы потролить ньюфань, очевидно же. Бери гог-версию и не парься.
Это твой первый квест на пути в сталкер-комьюнити. Не способен найти сам торрент? ---> Идёшь на хуй.
Почему этот пыня такой довольный?
Ухх сука, я эту хуйню сто раз качал. Как я мог узнать, что в треде на вг шапку делали долбоебы?
Как выбраться из колеса сансары этого. Вот уже целый день играю, деньги вообще не прибавляются. Делаю вылазку по квестам, закупаю патроны для ппш стартового, полный диск этот 80 патронов это почти 7к денег, еда+вода еще 3-4к, учитывая что после сна требуется 2 банки тушенки и 2 порции воды + ремонта на пару тысяч + аптечку и бинт для вылазки, выходит тысяч на 18. С вылазки это деньги за квесты + патроны с бандитов, части тел мутантов, еще по мелочи, так и выходит около 19к. Денег не прибавляется вообще нихуя.
Пробовал на свалке делать квесты на мутантов, получилось удачно в первый раз, со 100 патронов что были сделал 6-7 квестов, поднял свое состояние до 50к из которых 15 слил на вышеперечисленное. Решил пойти второй раз в такой поход, в итоге первый же квест на мутантов это стая кабанов из 6 штук, в которых и ушли почти все патроны.
ЧЯДНТ?
Там хватает отсылки на пиздеж Флинта, что делает эту пещеру не такой уж и бесполезной в сюжетном плане.
Еще раз спрошу, можно как-то через дебаг режим, который -dbg или консоль отменить или завершить квест в КоКе?
Качаешь сборку от свастона, жидко пёрднув умираешь, из очка вытекает слоновая нога.
Берёшь и без задней мысли делаешь.
Бирёш гуйды для КоПа и делоиш.
СТРЕЛОХ!!! ...ЛОХ!!!
Мёртвый сайт мёртвого мода
Свобода — лучшая группировка.
Мне кажется я встречал в васянках на тч что-то похожее
Есть в огсянке, вот бы его еще в кокес перенесли для пиздатых шлемов перенесли.
Бля спустя какое-то время, после перемещения на эту локацию, игра поняла, что NPC скорее мертв, чем жив и задание отменилось, слава яйцам.
Потому что ПЫС в ТЧ сделал из бандюков врагов всея Зоны, но потом поняли что главные враги это крысы внутри группировок. Кстати в дилдах есть группировка Stranger, технически это Осведомитель, одиночки грабящие Юрика, бандит в Севе и мимокроки.
Не неси хуйни, технически это ЧВК Лебедева, а Лебедев бывший О-сознанец. Ещё пишут что они исследователи, но я чёт не видел чтобы они что-то исследовали.
Да, перепутал, в Заре. Он типа раненный и подаёт сигналы СОС, а его дружбан из кустов подстреливает спасающего лоха.
Диалог из серии: ХУЕСОСИНА, ТЫ-ТО КУДА ЛЕЗИШЬ?!
>Купил доспехи "Заря" за 58 тысяч
>Все равно ваншотает "рядовой петренко"
да, ибо все сюжетные моды на тч говнище котопидора, а это повод приятно перепройти этот кусок игры
прошел версию 1.2. версию 1.3 лень проходить
Нормальный в сталкере респавн. Просто нужно в нормальные мод-патчи играть, а не в конскую залупу от дэкса-пиздекса.
Покупаешь детектор и скачешь на хуйцах по аномалиям, потом тащишь все Бороде. Он вроде как больше всех платит. Ах да не забудь еще контейнер купить, чтоб у тя третья рука не выросла от радиации.
Господи, какая параша!
>ТЧ – Autumn Aurora.
Нет ничего скучней и быстронадоедающей, чем графеномоды. Пора бы уже знать такое...
Не считаю нужным объяснять вам особенности Объединённого Пака версии два точка единица.
Там не только графон, это сборка всяких геймпленых фич типа сбора артов с детектором. Как ремийк ТЧ вполне норм.
Червепидор, прекращай, сотворил хуйню и рад. Даже Жорж не такой ебанутый, как ваша криворукая команда школьников
Ох уж эти фанаты, готовые наслаждаться атмосферой от каждого радиоактивного уазика.
Ну давай, ёптыть, расскажи мне, почему до сих пор насилуют труп этой игры?
>Инвентарь будут менять, прототип есть у Зандера.
В СУДЬБЕ ЗОНЫ БУДУТ МЕНЯТЬ ИНВЕНТАРЬ!
ты шо тупой ёптуэ буэля
Да хуле, он там итак нормальный. Ну, если барахла носить не больше одной страницы.
Хоти дальше, задротик.
Болота-болотишки
Не болота.
>Зачисти логово мутантов
>В "логове" 2 слепые собаки
>Спасибо, держи 7400 и координаты тайника
>Зачисти логово мутантов
>Из-за угла вылетает 3 снорка и ебут твою недавноприбывшую в зону жопу
>проебываешь все патроны, бинты, аптечку, ремонт куртки
>Спасибо, держи 3200
Рандом, хуле доебался? Кстати КоК единственный мод где можно отказаться от квеста.
Его отхуесосили, потому что у него отображен прицел и он юзает быстрые сохранения. Ебать там коркорщики сидят.
С некоторой вероятностью тебя тут тоже могут за такое же отхуесосить.
>рыжий лес
Был бы 11/10, если бы открыли проход с аномальной поляны к Леснику, "закольцовав" локацию.
За миникарту тут еще и хуев за щеку насуют.
Я могу играть без минимапы, детекторов, низкой скоростью и ограниченным весом, долголечащей аптечкой и минимумом всего, но категорически не могу играть без прицела, хоть в виде одного пикселя, привычка наверно.
Ты просто закостенелый.
Я сам так играю, просто думал западные игроки более терпимы к новичкам.
В пузырь уже прыгнул? Сталинским ампиром обмазался, как говном, ценитель? Не заскучал бегать по "болотам" с морской водой?
Да заебись просто респавн, нормально. Зона отчуждения/10.
Ладно, помощнички, толку с вас немного, но хотя бы ответьте есть ли возможность/смысл накатить вот этот обмаз http://www.moddb.com/mods/clear-sky-complete или эти фиксы http://www.moddb.com/mods/srp на ОГСМ 1,8 для ЧН.
Почему? Чем они от других игроков отличаются?
>солянка из говна и гноя
>параша от декса-хуекса-пидорекса
Ты уж определись, либо говно будешь ложкой жрать, либо залупу за щеку принимать, либо рубиться в нормальные мод-патчи без излишних притязаний.
У бля, у тебя еще и счетчик патронов включен. Хуле, сложно выстрлы считать щтоле?
Нахуй их считать? Перестало стрелять - жмешь К.
Это только каэсикочерви после каждого пука перезаряжаются.
Это не счетчик, это режим стрельбы. Не знаю, зачем он на оружиях с одним режимом показывается.
Я думал, что она как бинокль работает. Типа надел и все рамочками обводятся. И удивлялся А ЧЁ ЭТА НЕ РАБОТАИТ???
Ну не прям каждый считать, но примерно прикидывать сколько в обойме магазинного рожка осталось. типа вот выпрыгивают на тебя пачка монолитовцев, ты двоих сразил, а третий схоронился, так вот примерно чувствовать сможешь ты его зажмурить или надо самому укрываться на перезарядку.
Ну это бля уже чуйка работает, а не бухгалтерское образование хули с опытом само приходит.
так вот поэтому лучше без счетчика патронов играть, так гораздо интереснее, киркорнее и быстрее чуйка надрочится.
Хочу прозрачные магазины в сталкере. Ну или с окошками, через которые можно боезапас посмотреть.
Надо просто ОП-2 пройти, там верняк все рефлексы прокачаешь.
https://www.youtube.com/watch?v=ny-hqGPSUWE
>Хотелось бы узнать, как Вы относитесь к закрытию (заморозке) S.T.A.L.K.E.R. 2?
>Никак не отношусь. :) Совершенно равнодушен и не понимаю горестные посыпания головы пеплом.
Главное не нажимай на курок
Вот бы кто нибудь сделол чтобы можно было к АК-47 колашику приделывать на выбор кроме стандартного магазина еще и дисковый рожок и обойму на 40 патронов от РПК. Тжри года хочу такую игру
Пиздуй нахуй отсюда, чмо залётное!
А вам сударь стоит ожидать Шокер вепон мод 3.0. Дрочево с разными магазинами они сделали.
В OGSE же была такая залупа.
Осло, есть же оригинальный OGSM 1.8 Community Edition, а есть который этот палпатин че-то там ковыряет на свой васянский взгляд.
> И я надеюсь эти пластиковые руки с венами временные.
Да там вообще всё всратое, кроме анимаций.
У меня ВЕНЫ от этой хуйни
А, ну значит, я в глаза ебусь
>При первом доставании некоторых пушек иногда фризит движок - Некоторые текстуры имеют размер 4x4 к пикселей.
найс
Ты ёбнутый? Я в ноосфере уже давно нахожусь и общаюсь тута телепатически.
Штош, миф об идеальном моде для ТЧ рушиться на глазах...
С
Я
К
ВЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕНЫЫЫ, БРАТАААН
Бахнись в вену, ну чё ты?
Ты знаешь, это одно из тех правил крестьянского языка, без которого и так всё было бы норм. Просто традиция, не более. Не вижу смысла отслеживать подобные мелочи на письме.
>это одно из тех правил крестьянского языка, без которого и так всё было бы норм. Просто традиция, не более.
>Просто традиция, не более.
Ты троллишь меня, или реально не понимаешь зачем нужен этот мягкий знак? Для обозначения разницы на письме, причём тут язык блджад, в языке это удариениями обозначается, между инфинитивной формой и формой третьего лица единственного числа
> М1 Абрамс, который выносил десятки тешек и вертолёты, LHX, который выносил армии, Апач из Страйков который выносил диктаторов
Все как в жизни.
https://en.wikipedia.org/wiki/2003_invasion_of_Iraq
Ну и зачем это нужно на письме, скажи-ка? По контексту и так все ясно.
>>610847
Вот именно, что с задней мыслью это все и пишется, отнимая ресурс у мозга на рутинное перелопачивание избыточных инструкций и правил.
Вот в английском все упрощено до максимума. Есть конечно аттавизмы в виде всяких неправильных глаголов и сложных предложений, но прогресс подстраивает язык под себя, делая его всё проще и проще. Ведь это просто инструмент для выражение информации, не более. А для красоты(творчества, юмора, досуга) и колорита есть всякие художественные приемы, шутеечки, фразеологизмы и прочее.
1920x1080, 4:38
>ОП-2.1 лучший мод на Сталкер
Никто и не спорит, ебень. Но нужно сначала дождаться его выхода.
1920x1080, 3:06
>Ну и зачем это нужно на письме
>Для обозначения разницы на письме, между инфинитивной формой и формой третьего лица единственного числа
>По контексту и так все ясно.
А из структурной формы предложения ясно, что пропущена лексема.
Экономя ресурс своего мозга ты усложняешь задачу читающему, заставляя его тратить этот ресурс. Банальный животный эгоизм. А ведь просто можно писать грамотно и ставить точки над е там, где это необходимо, экономя не только свою энергию, но и энергию всех взаимодействующих с твоей писаниной.
Алсо, англицкий язык — логический, поэтому такой пиздатый. Русский — эмфатический и для выявления логической формы высказывания на русском нужно затратить больше энергии. Почему ты не пишешь на английском? Такая-то экономия мозгового ресурса.
Блять, КОЛОШИ ИЗ БАТЛЫ - ЕТО ГОВНО, а вот КОЛОШИ ИЗ РАЙЗИНГ ШТОРМ 2: ВЬЕТНАМ с огромной блять рукой всратейшей анимацией стрельбы это >УБИЙЦА ГАНСЛИНХЕРА
Специально ходил стрелять в тир из этих ваших колоешй и эмок с пекалями в ебаный тир, за даллары (10\10 господи, каждый сталкераст должон попробовать). Так вот, самая реалестичная стрельба в видеоиграх - в скваде.
https://youtu.be/gAc97XyvHQY?t=2m57s
https://www.youtube.com/watch?v=b61VpYgOCMA
Сама моделька автомата из "батлы", ручки от м-16 из вьетнама, и взвод затвора колоша оттуда же
Я играл во флешпойнт, арму 1, арму 2 и арму 3 со всеми возможными на свете модами, и после похода в тир я ответственно заявляю: самое реалитичное поведение оружия в руках при стрельбе - в скваде (Я говорю не про баллистику, а про то как сам процес стрельбы выглядит, про анимации и передачу ощущений)
Ну кто так нож держит, сука? Режущий удар им бесполезен чуть менее, чем полностью, а колющий таким хватом невозможен, так как он попросту блядь от силы удара соскочит с руки и порежет тебе всю ладонь нахуй.
Это ты ведь мне писал тогда? Разбираться я не стал. В чём суть была мне помогать и почему тогда тебя здесь так не любят?
Братишка-пониёб, ты? Как житуха? Настроение было такое, вон как-то Лёхе волксталкеру задонатил, зачем — без понятия, но это и не важно.
А некоторые игры моды просто спасли от краха, вот сталкера и готика 3 как раз из таких, ведь все уже давным-давно не играли в ванилу, но с модами всё становится намного интереснее. И пусть порой ловишь фейспалмы, как в моде The Librarian - Orions Gate для фоллыча 3, но в целом моды — это годно.
Каждый мододел в душе Васян, что мечтает добавить нано-хуйню из крузиса и свой любимый шансончик вместо музычки
А если я зайду со значком включенного годмода, у них там тред сгорит?
Ванила ТЧ намного лучше любой обоссаной сралянки.
Че ты доебался до ост, дурачок? Не похуй что там и где играет? Тем более, что ты сам обосрался с пониманием что и как в оригинале — твои понты выглядят дешево.
И тут ты ошибся. В арме неплохой звуковой движок, но сами звуки просто отвратительны. Сквад же выглядит и звучит прямо как военные записи сделанные гоупрохой от первого лица, что только добавляет погружения. Да и бой в скваде выглядит намного более похожим на реальный по своей сути. Только каличные механики из проджект реалити времен второй батлы все сука портят. И вообще я фанат армы. А звук все равно сочнее и пизже в баттлфилде
Ты еще вспомни про самоделы бандитские. Самое то для новичка-сталкера или бандита. И патрон 7.62 думаю в реальной зоне был бы более распространен. Все-таки убойное действие выше, патрон дешевле, полно дешевого старого оружия, всякие румынские калаши, списанные АКМы, гражданские мосинки и СКС. Я думаю, если по-уму, то вояки должны быть с 5.45, а простые матерые сталкерюги с 7.62. А мелюзга всякая с самопалами, мосинками, гладкостволом и сксами.
Охота собрать свою васянку с логично (по моему мнению) разданым оружием, но хз, как что делать
Хватит пиарить эту парашу, довн.
wine+winetricks установил необходимые .dll библиотеки, кодеки, шрифты и софт.
Поставил 384 драйвер от nvidia вместо свободного X.Org
FPS выше чем на шинде, на этом некроПК.
Есть два чётких воспоминания того, как было в оригинальном сталкере и ожидание того, что Аврорка этим воспоминаниям будет соответствовать. Но она не соответствует. Атмосфера проёбана, действительность не соотвоетствует ожиданиям. Оттого и пригорело.
А то что перепутал названия — да хуй бы с ними. Я помню как звучало и как выглядело, названия треков я узнал гораздо позже.
Перед этим ебался с Crossover и PlayOnLinux. И всякая залупа выходила.
Crossover на manjaro хорошо работал. В мяте же хуета какая-то с ним
>winetricks установил необходимые .dll библиотеки, кодеки, шрифты и софт.
Сталкер, емнип, вообще в чистом префиксе заводится с полпинка. Григоряны сделали хорошее независимое двигло. А вот васяны начинают навинчивать в зависимости всякие дотнеты, вижуал с++ редистрибутейблы разных годов и прочее.
ну дак я ж не все библиотеки ебашил. Поставил лишь необходимые. Чтоб "артефактов" на динамике не было.
в лолг после сюжета связанного со свободой возьмут.
Почему создателям мода не должно быть похуй на то, как было в оригинале? Это мод, это не оригинал блять.
Играй в оригинал, чтоб было как в оригинале, наркоман ебаный.
Судя по тому, что названия полные и правильные вплоть до точечек, ты копировал это из гугла. Все твои "воспоминания" это заюзанный 10 минут назад поисковик, лол. А ты сам — галимый понторез. В живом общении весь твой вкус и знание музыки будет выражаться в молчании и смотрении в пол.
Плаки-плаки, какие плохие васяны, пропритетарщину используют.
Ей-богу, прыщаны хуже червей пидорасов, ссут против ветра и обвиняют всех вокруг в том, что у них ебало в моче.
не нужон.
Я хоть где-то написал про проприетарщину, боевой виндузоид?
>>612432
Я сам до конца не проходил ЛА, но начало как и оформление в целом мне люто доставило. Экий другой взгляд на сралкер.
>не стал дальше во фриплей играть
Пацаны говорят, что фриплей там тухлый, потому что алайфа почти нет и заселенность никакая.
>но начало как и оформление в целом мне люто доставило.
Да, начало очень годное, но вот после нападения на бар становится очень ДУШНО.
И ещё сталкеры СПЯТ
Блядские Василии. Почему до сих пор не запилили охуитительный алайф, где:
Животные
>Мигрировали с территории на территорию
>Охотились
>Размножались
>Жили по своему циклу (кровососы - охотятся ночью, а днём спят, собаки - днём, а ночью спят и т.п.)
Сталкеры
>Шли с начала зоны вглубь
>Меняли группировки
>Фармили артефакты и продавали их
>Покупали себе более лучший гир
>Ночью спят
Или запилили желательно на коцк отсосал бы за такой алайф
Ну у тебя и выдержка, у обычного игрока рвотные позывы начинаются уже на затянутых скриптовых сценах в худших традициях ЗП и беготне по пещере Греха.
>Мигрировали с территории на территорию
ПЕРЕШЁЛ С ТД НА КОРДОН
@
ЗА СПИНОЙ 10 ПЛОТЕЙ И 20 СОБАК
@
ПЕРЕШЁЛ НА РАДАР
@
ЗА СПИНОЙ ПЯТЬ СНОРКОВ ЕБУТ КОНТРОЛЁРА
>Охотились
На Мочёного.
>Размножались
Суперреспаун от григорянов: каждый раз про посещении Свалки на автостоянке - 6 псевдорыл.
Ну чё ты как маня.
>Мигрировали с территории на территорию
Ограничить локации для миграции.
>Охотились
На сталкерню или друг на друга, зависит от мутанта.
>Размножались
Ну размножение может быть уже слишком.
Мне кажется, что сралкеру как песочнице не хватает этого момента с прозрачностью ресурсов. В сталкере всё берётся из воздуха, а ведь так не бывает. В Rim World, например, если ты выпилишь все выпилишь всех животных с карты, то новых животных не будет кроме рандомных энкаунтеров, потому что ты их всех убил, идиот.
Алсо, помню как охуенно аутировал в ЧН на Агропроме. В ванилле нельзя спать и там же на базе обычной сталкерни есть квесты, в которых нужно убить 3 лагеря и пока ты их не убьёшь, то на эту базу будут бесконечные набеги бандитов собак и снорков. Это было охуенно. 24 часа в сутки база была под осадой, а в свободные моменты сталкеры лутали всех тех, кто не выжил. В конце-концов сталкеры закончились и всё, пиздец.
Да я сам не знаю как осилил играть до конца. Наверное потому что вторую половину игры играл по 2-3 часа в день да, после работы под балтику 9
Игровой тред игривых мертвецов
https://www.youtube.com/watch?v=sYz-TxrMQt8
А то! Помню год проходил GZM мод на свой любимый Блицкриг. Вот это был искпириенс!
Хуйня житуха, но васянство - это маразм крайней степени, нечего здесь нормальному человеку делать. Вот как получается не всё так однозначно, гной в треде они, а ты пацан нормальный. Впрочем чему тут удивляться, если здесь сидят дети из LR и прочие петухи, вроде аззы, мемных анимешных долбоёбов, как этот долбоёб из фрозяна...
Ох уж эта зависть людям, которые не упускают шанса привлечь в себе внимание и у них это успешно получается.
А он на самом фурряче то сидит? Просто интересно, как он себя показывает в родной среде обитания.
После этого нам довелось узнать, как выглядит игровой мир за пределами лагеря. Заросшая растительностью локация, стала пристанищем для мутантов и аномальных полей. Разработчик постарается сделать уровень с максимально разнообразным типом местности. Например, в окрестностях локации игроки смогут посетить покинутый город, военную базу, болотистые местности и заброшенные деревушки. По словам создателя, игроку точно будет, где разгуляться, даже, несмотря на то, что в однажды размер уровня приходилось урезать с целью оптимизации.
На финальном отрезке видео игрокам показали добычу артефакта и растений, которая прервалась нападением зомбированных. Дата выхода проекта пока остается неизвестной. В настоящий момент создатель сконцентрирован на работе над сюжетной линией. Поскольку модмейкер работает в одиночку, то он будет рад принять помощь от умелых энтузиастов. Желающие помочь в разработке могут обращаться на форум.
Видео https://youtu.be/nFTB3qD3OIE
Тема проекта на форуме http://ap-pro.ru/forum/87-11232-1
после получения у меня исчезли все маркеры тайников и все маркеры ЛОКАЦИЙ! загрузка не помогает, перезаход тоже... есть сейв до этих событий, но смысл? достижение убивает маркеры
чоделоть?
Лол, на глаз вообще не отличается. Стоило ли оно того?
Мне надо знать!
Не тому реплаишь
1. Прежде всего рабочая и играбельная война группировок с алайфом во всю зону и нормальным отображением отрядов на карте (желательно чтобы иконка группировки на карте отмечалась).
2. Годный оружейный пак с калашами из батлы (сткоп тот же, или шокер какой-нибудь если адаптировали). Так же очень хотелось бы визуалы костюмов, и рук к ним.
3. Графон не принципиально, но хотя бы новая погода и скайбоксы.
4. Из геймплейных фич возможность снимать броню с трупов, чтобы не было этой хуйни где у трупа 2.5 патрона в инвентаре, возможность снимать деньги с трупов.
И чтобы не было ебучего киркора с убийством за пол карты из куста в правый глаз из ржавого ПМа.
Если есть такая сборочка подскажите плз, если нет, тыкните лицом в гайд как запилить свою сборку.
:stack trace:
Если на глаз, то какие подводные камни?
За щекой проверь.
> то какие подводные камни?
Зашкварена участием в разработке ЗП. По-моему этого более чем достаточно, чтобы дропнуть шлюху(пусть и бидоны у неё - моё почтение).
А так норм: фигура есть, сиськи есть, хуй есть, неглупа опять же.
Я поставил сборочку от стасона 6.02 и чет не увидел там войны группировок. Может ее там как-то по отдельному активировать надо?
Ещё хуже.
Как мамка Картмана?
Что можете сказать про сборочку Last War? Вроде война группировок есть, жаль что других желаемых мною фишек нет.
казнь: засовывание головы в псианомалию.
Что сказал, то и имел в виду, проверяй.
Первые подробности о проекте ожидайте в большом интервью с автором, которое появится на нашем сайте в ближайшее время!"
НУ НАХУЯ? КОМУ ЭТО НАДО БЛЯДЬ, ЧТО ЗАСТАВЛЯЕТ ИХ ВЫВАЛИТЬ СВОЁ ДЕРЬМО ПОСТОЯННО
Жокан во вкус вошёл просто.
Ухх, наканецта!
а вместо иконки пустое пространство Может это быть из-за замененного инвентаря?
Через икон эдитор добавить недостающие иконки или передвинуть на нужные места
Или, если иконки все есть, то можно прописать правильные координаты в конфигах к пушкам, патронам и прочим вещам
http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=418
Норм, иначе чаща будет пиздец
>Всю жизнь считал, что ренегаты и бандиты, это одно и то же, лол.
Ну так ренегаты и бандиты используют одни и те же модельки. Григорович - генiй Хотя вроде пацанчики в плащах респились только за бандитов.
Ненене, были в коришневых плащах. А вот в комбезах типа как у наемников не помню.
Обоссал этого дауна. Нет, серьезно, пиздуй в дото тред. Ты же подорвался от банального вопроса, а уже плачешь что сейвов не будет.
Вроде она как-то светила своими бидонами и было явно небогато. Прям плохая примета ходячая. Встретил бабу с пустыми бидонами, попал в трамплин.
Ебашу как рандом с рукой ляжет. Может тут есть какой инструмент, чтобы выделить место и заполнить его рандомно кустами/деревьями? Тыкать "А" и ЛКМ немного заёбывает.
Потому что СДК.
Всё таки Меченый приходит на блокпост не просто, чтобы пострелять по укропам, а залутить трофеев. В том числе жирный шмот на чердаке. Нехорошо будет, если ящики останутся пустыми. Вот как вижу - надо бы что-нибудь положить.
Понадёргал отовсюду говна и рад. Укорот из АМК, броники из ОГСМ. Пиздец, блять, вообще. Эстеты-говноеды, прости меня всратоСяк.
Это ARS мод, если что, мне ОГСМ иконки не нравятся.
Так тупо же! Как игрок должен это все дифференцировать, если тут те же чикибрикеры. Там даже в моменте в церкви, когда выносишь мусор, по рации идет сообщени "пасаны хде вы там, пассать шоле отошли" и начинается атака со всей этой ебалой кандехаай-ливер-сбоку заходи-маслину-поймал.
Значит скучная и унылая невасянка. У нас уже есть лучший мод вечности на эту тема - Лост Альфа. А деревянных стояков не хватает.
Или вот ещё: сияющий аномальный ЖЁЛТЫЙ БЛИНОК)))))))))). Йоба который.
Вот рвал ты такой жопу, положил всех вояк, обошёл все аномалии, а вознограждением тебе - БЕТХЕРТ ОЗОЗО
Братан, держи халявный совет. Рандомно раскидывать растительность много ума не надо, но чтоб это реально работало и все было четко, глянь фотки с чернобыля и постарайся более-менее осмысленно накидывать зелень, потому что в реальности именно так она и расположена. Природа любит порядок.
Короч с этими фризами и требованиями ГГ играть совершенно не интересно, нехуй тут эту порашу форсить.
По идее регенераты это скам зоны, опустившиеся бомжи-мародеры-крысы-зашкваренные, и просто бандиты которые вообще не по понятиям живут. Менталитет у такой публики должен быть соответствующим. Но тогда тру-бандитов надо было по-другому показать, а не пихать 2 одинаковых клана, что хуй проссышь чем они друг от друга отличаются.
В принципе показали - они заложников берут, дают бабло в рост, отжимают хабар и стараются не убивать сталкерню, если та не сопротивляется, поэтому за исключением Меченого они могут ботать с одиночками. Реникам пох, на всех агрятся и нападают толпой, ботать не с кем.
Чтобы бертхерт был не только у меня, НО У ВСЕХ
Нет! Всем с самого начала раздать пуколки дидовские тозы! Но дать им возможность лутать друг друга, чтобы крутую пушку могли себе забрать. Так научить их покупать пушки в Пидоровичей.
Я с сайгой в огсм нормально так походил. Сойдёт.
Новичкам выдавай и одиночкам можно пополам с калашами. Опытные сталкеры, тем более из кланов, пусть вооружаются калашами. Можно заточить оружейку под задачи. Например, блокпосты можно сторожить с укоротами и ПП, в патруль идти с охотничими дробовиками и обычным калашом, в рейд за хабаром - вооружиться ак, снайпухами, боевыми чейзерами и т.д. Одиночки же вооружаются под личные возможности и потребности. Можно почитать как всякие вояки вооружаются в зонах БД.
Йоба-пушки поубирать, максимум прописать торговцам с низким коэффициентом появления в продаже, а для сталкеров-новичков и начинающих урок добавить немного карабинов. Ато как-то дико смотрится, когда голожопый дурак на Кордоне бегает в драном пальто, но с хк416 или АЕКом
Ну я так примерно и планировал. Матерым долгарям и армейским офицерам выдать немного валов с вихрями и колаши новых моделей, для профи наемников заготовить дорогие западные игрушки. А всякая босота и прочая голь перекатная пусть бегает с дробьём, гнутыми калашами и древним натовским говном, в зависимости от группировки. монолит вообще сделать сборной солянкой.
Да мне похуй, долбоёб. Пусть хоть с пулемётом Вулкан! Главное, чтобы пострелять дали из чётких стволов, а не говна.
>монолит вообще сделать сборной солянкой.
Монолит вроде как по лору барыжит артефактами из центра Зоны, поэтому может позволить себя вооружать топ-пушками. Как минимум АК и ТРс
Ты можешь у меня возле жопы понюхать, обрыга, а я тебе четко постреляю за щеку. Кстати проверяй.
Лор - хуёр. Монолит это просто собрание мужиков в камуфлированных комбинезонах, чтобы было по кому стрелять в финальной части игры.
ТО что на r6 нет сборочек, не значит что нет модов, их хватает. И охуеваю как с такими фризами играть можно, это же пиздец какой-то. Это версия lite, ничего не накатывал, ничего не убирал - тормозит! И квест с раненным у тоннеля глючный - аптечку не берёт, валяется под сильнейшем облучением ебанутый - хуле ему надо?
>не значит что нет модов, их хватает
gib link
Я играл на сборке от сосяна и там проблем не было. Разве что когда жрёшь расходники и сейвишься, то все твои действия могли заиметь анимацию расходников и это пиздец. Сборка от сосяна не самое лучшее, что есть, но в целом норм.
>Лор - хуёр. Бандиты это просто собрание мужиков в кожаных плащах, чтобы было по кому стрелять в стартовой части игры.
Не, я всмысле у них оружие и РФ и НАТО, а не то, что они бомжестрелы. А идет ли вербовка и прием людей в Долг и Свободу за пределами Зоны или в эти банды набирают только опытных сталканов? А то я хуй знает, удалять из визуалов модельки в куртках новичков этих группировок?
Я уже как-то выкладывал свой пак модов, их хватает и мне влом опять всё это заливать. Могу свою сролянку сбросить.
АХА ХА
Лор - хуёр. Григоровичи, это просто собрание мужиков в свитерах, чтобы было кому сидеть возле компов и ебашить кривой х-рей.
Лор - хуёр. Сталкотред, это просто собрание ботов, чтобы было кому бампать мертвый тред мертвой игры.
Я
К
>>611958
Потому что в оригинале была охуенная атмосфера. В Аврорке эта атмосфера была выдержана, иногда даже превосходила оригинальную по охуенности. На всех локах авроровский эмбиент, вписываясь почти идеально, добавляет атмосферности, на ЧАЭС ломает её полностью. ПЫСы почти идеально всё зделоли в этом плане, и умудрились мощной атмосферой даже нивелировать общую уёбищность шутерной составляющей, особенно заметной на этом уровне. Авроркомоддеры нарушили гармоничную целостность и теперь ЧАЭС — это просто уровень говённого польского шутера без души. Говённый шутер с душой>говённый шутера без души, понимаешь?
Что играло, например, в бункере управления монолитом в оригинале, я совсем не помню но и гуглить не лезу. Но то что играло в Авроре — было охуенно. Почти полностью неосвещённые коридорчики с серокоричневыми стенами и звуковое сопровождение создали атмосферу какого-то нездорового кошмарного сна. Ломали погружение и охуевание только болваничики-манялитовцы, толпой прущие к решёткам умирать. Примерно тоже самое можно экстраполировать и на ЧАЭС. Густая атмосфера обречённости и бессмысленной мясорубки сведена на нет, осталась лишь кривая пострелушка с вертолётами, среляющими хуёвым графоном.
Алсо, что-то НЁХ из вырезанной Военной лаборатории вместо манялитовцев и зелёного деда с охуительными историями вписывалась бы гораздо органичнее в эти криповые подземелья.
>Судя по тому, что названия полные и правильные вплоть до точечек, ты копировал это из гугла.
Правильно расставить точечки — это совсем несложно. Щёлкнуть по релейтед видео на ютубе сбоку — тоже. Так и был найден radwind pt. 2 Владеть формальной логикой куда сложнее, особенно будучи гопником-борцуносм с галимыми понторезами. Не стоит браться выносить логические суждения, умея лишь в эмоции и выебоны.
Я
К
>стена эмоций и выебонов
>Не стоит браться выносить логические суждения, умея лишь в эмоции и выебоны
Спасибо
>стена эмоций и выебонов
Безэмоционально описать эмоции достаточно сложно. Нужны специальные системные знания об эмоциональном поведении человека и умение писать. Мои знания бессистемны, а выражаю мысли с помощью письменности я вообще с трудом.
Выебон лишь один.
>Не стоит браться выносить логические суждения, умея лишь в эмоции и выебоны
А я и не берусь.
Просто идешь по деревеньке или спускаешься в подземелье, никаких сигналов и т.д. Ничего не предвещает беды. Экран становится зеленым, ты умер. Начинай заново, ты должен был знать, что ты тут умрешь.
Какая реакция, экран стал зеленым, через 0.5 секунды я умер, я успел только попяться и даже развернуться не успел.
Куда? Мне дали координаты тайника на армейских складах, я туда пошел, какая-то деревенька заброшенная, на всякий случай взял с собой в напарники сталкера, там стояли еще свободовцы, поболтал с ними, тайник буквально в 5 метрах от них, я иду к тайнику потихоньку, осматриваю аномалии или монстров, внезапно зеленый экран, я умер через 0.5 секунды.
Я откуда знал, что мне нужны спецсредства там, где стоят такие же чуханы из свободы и свободные сталкеры в таких же куртках "Заря" как у меня?
Харк...тьфу!
>НЁХ из вырезанной Военной лаборатории вместо манялитовцев и зелёного деда с охуительными историями вписывалась бы гораздо органичнее в эти криповые подземелья.
Блять, сука, сколько раз объяснять, что изначально в Х-10 был обитал поехавший член группы О-Сознания, который брал в плен Мессера и ставил над ним опыты.
Ну всё, теперь ты знаешь, что зелёная хрень делает бо-бо за полсекунды. Начинай заново и смотри снова не вляпайся в какую-нибудь пермадезную парашу.
Ты хоть скажи, что защищает от зеленой хрени, какой тип защиты, я тогда ее бахну в улучшениях.
Когда-нибудь я сменю оружие. Только не знаю на какое.
У меня в ванили заспавнившиеся наемники вынесли полбара, а ведь все помнят, что открывать по кому-либо огонь в принципе нельзя, вся братва-неписня принимается и с нами воевать? Вот и пришлось зоонаблюдать да отыгрывать класс "медика", подкармливая должат аптечками.
1280x720, 3:51
ОП-2.1 > тобой сказанное > ... ОП-2
Кок1.5р6. Досих пор борюсь с желанием самовыпилиться из-за невероятной пустоты и скуки в этом моде.
Нет, я же не 18-й денегерат, у которого любая хуйня вызывает депрессию, желание отрастить чёлку и нажраться Блейзером под пост-рок. Я в 90-е жил, битч!
уууйй как ты меня
А как её звали до смены пола?
Смотри, гайдов дохуя. Но они все не в одном месте лежат, а на всяких форумах раскинуты, что хуйн найдёшь. Но самое простое для новичка на инсайд вики есть.
Ну начнём с того что на r6 есть Lost to the Zone (квесты) и к нему Living Legend (сюжет). Это всё отлично идёт с OWR, но так как я использую Goulash то у меня иконки проёбываются из-за встроенных новых артов, а чинить мне лень.
Есть адаптация DoctorX Questlines 1.25, которая к сожалению не работает с LZ:LL и некоторыми аддонами, но по чистаку она робит.
Вот если бы кто-то это всё совместил, было было бы веселее.
Наоборот. Только что прошёл Аврору, и настоебавшая подавленность чуть отступила. Заброшенная совковая промзона красива, особенно осенью, особенно под S.A.D. даже на движке 2001 года.
Алсо, О-Сознание — круто! Немногие смогут запустить спутник на полярную геосинхронную орбиту.
>орбита для ДЗЗ
Для манязондирования эта орбита.
>Нахуя о-сознанцам ДЗЗ?
А нахуя им ноосферу пидорасить? Потому что могут!
Пора бы уже.
Лор - хуёр. Григоровичи, это просто собрание мужиков в свитерах, чтобы было кому продавать камуфлированные труханы и нашивки обрыганам из заброшек.
>АСВК
>12.7
>Пацан ловит маслину
>Пацан взмывает в воздух на 5 метров
>Грохот выстрела ломает тебе саб
>Соседи умерли от разрыва сердца
>Звук хода затвора заставляет тебя кончить
>Валяешься к конвульсиях на полу
Обожаю эту игру! гпди бже...
Лол, так дядя Вася существует, а зомби — нет. Как реальный предмет/существо может звучать как выдуманный? Так что скорее зомби звучать как бухов Васян, а не наоборот.
Выдуманный и выполненный в виде игрового персонажа на твоем экране, у которого есть звуковое сопровождение в виде мычания, учитывая, что дядя Вася известен тебе и твоей родне, а зомби из игры всем ее поклонникам - дядя звучит как зомби.
Не будет. Калслинегры насиловали движок ассемблерными вставками.
Броня по мотивам Венома из комиксиков Манямарвела, пушка из монолитного черного бревна, Фенрир какой-то. Это мод известный и уважаемый или что-то локальное?
Человек не может мычать как зомби, а зомби может мычать как человек. Потому что в реальности нет ни одного зомби, чтобы утверждать как он точно звучит и являются ли потуги "звукорежиссёров" сталкача чем-то похожим на "зомби".
>вертуха падает с одного выстрела
Вполне реальный момент, крупнокалиберные винтовки для этого и создавали. Васянством это 10 босс-вертолетов на один квадратный метр
Добра.
Autumn Aurora
Как просто зомби в абсолюте - нет, т.к. их не бывает, ты прав, но как уже существующий в нашем мире (да, в виде звуковой записи обработанного человеческого голоса) зомби из конкретного продукта культуры - ПК игры - может.
range — дальность
color — яркость и цвет, больше единицы повышает яркость
spot — размер светового пятна
от заднего входа идешь по краю ямы направо и там будет маленькая щель между заборами
В одиночки валерьян должен был пустить после своих квестов на кордоне. Остальные да, откладывают до агропрома, чтоб ты себе основной сюжет не запорол.
Пока сия поделка глючная, не рекомендую, но по крайней мере Кордон, Свалку и Завод он перетащил, может со временем всё лучше будет.
https://m.vk.com/mnp_team
Посадить туда ВРАГУНЕЗДАЁТСЯНАШГОРДЫЙВАРЯГПАЩАДЫНИКТОНЕЖЕЛАЕТ! ВАЛИ АТСЮДОВА!
И как понять какой из конфигов мне редактировать?
>ДТ
>база ЧН
>все лабы
И там постоянно работают, и чо? В Зоне электричество из Ноосферы, Чубайс не отключит.
Насчет киркора.
1. Одна жизнь - мой Васян Сивый с еба-калашом, переживший сотню пси-штормов рано или поздно ловит маслину. Вариант конечно всмысле реализма самый лучший, но мы в игры же тут играем. На 20-й раз заябывает начинать по новой снова и снова.
2. Запрет сохранения при определенных условиях (сагрены мобы, ранение и тд) - недостаточно киркорно.
Нужно нечто среднее между этими вариантами.
Что выбрать? И интересно как вы эту ситуацию разруливаете.
Алсо напрягает смена погоды при загрузке. И в меньшей степени спон мобов, которых не было. Ну что это за хуйня. Как пофиксить?
Ебошу за Свободу
>автосейвы
>сейвы на костре
>прошёл всю локу, всех убил, всех облутал, бежишь к костру, радостный
>fatal error unhandle exception trace rout:
ога да, киркор прям пачеснаму
пока в этом говне не пофиксят ебучие вылеты - ни о каком киркоре речи идти не может
инбифо: это зона, братан
Это копия, сохраненная 25 февраля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.