Это копия, сохраненная 13 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Гайд по тактике (в картинках) - http://mwomercs.com/forums/topic/212982-tactics-101-comics/
---Всё что нужно---
http://mwomercs.com - Официальный сайт
http://mwo.smurfy-net.de/ - Таблица мехов, оборудования и вооружений. Обновляется автоматически. Данные берутся напрямую из файлов игры
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab - Онлайн вишмастер для расчёта билда меха. Ссылки можно расшаривать
http://metamechs.com/ - Текущая мета, обновляется регулярно
http://snafets.de/mwo/quirks.htm - Таблица квирков сфероидных мехов
http://mwomercs.com/forums/topic/166699-hitbox-localization/ - Хитбокс локализейшн
---Остальная хуйня---
http://sarna.net/ - Вики по вселенной
http://cbtbooks.ru/ - Библиотека Battletech (На русском)
http://mwomercs.com/clock - Игровое время
http://emilybjoerk.github.io/lsml/ - Оффлайн вишмастер. Показывает более детальную статистику, учитывет квирки и позволяет выбрать карту для подсчета нагрева. Можно экспортировать/импортировать со смурфи
http://mwomercs.com/forums/topic/4616-battlemech-technology-an-education/ - устройство мехов изнутри, знай своё оружие!
http://mwomercs.com/forums/forum/102-command-chair/ Разарботчики поясняют за ближайшие грядущие плюшки и рассказывают о текущем состоянии игры
Деусовый, легитимный, твой!
Хуле ты ожидал от стока-то? Там обычно полный ад.
КВ не мертво, просто толпы тупорылых пидоранов набиваются полными паками и идут играть за говносферу сыгранными командами, с тактикой и связью, а клановые команды, состоящие из рандомов на 146%, насасываются во вторжении в 100% случаев и в половине случаев на разведке.
а нахуй этот говнотред по мертвой дрочильне с ебанутыми даунами в отделе баланса нужен то?
Просто побаловаться. Зачем цветные карандаши, когда можно рисовать одним черным. Если есть деньги, можно покупать каждого робота, чтобы 5 минут покататься и забыть. И рыбы довольны.
Если есть деньги лучше купить себе огромную яхту и ебать лолей в международных водах.
Если у тебя есть лоли и яхты зачем тебе очень хуево сделанная игра про очень хуево придуманных роботов?
А кому-то нравится говном мазаться собственным и дрочить, разве ему этим нельзя заниматься, если у него есть деньги, например, на яхты и лоли и на хуево сделанные игры?
Сам не хочу проверять, вдруг говно, а я с огорчения опять дропну.
Причем он для меня был лучшим и в предыдущих играх по БТ. В мехвориор4 он тоже мне больше всех нравился(правда там восновном изза своего вида, по ттх он там не был чемто выдающимся).
как он ноги не цепляет руками-то?
Че там солярис запилили что ле?
Ну, внутриигрового чата нет, а форум самой игры не подходит хотя бы тем, что для общения в реальном времени он неудобен.
Играл несколько месяцев назад, мне понравилось, игру находило за пару минут, игра жива, Хавкен - аркада, МО - симулятор
С пушками
Как по мне чисто по геймплею Hawken лучше чем МВО. Но вот играть в Hawken смысла нет потомучто он еще мертвее чем МВО. Хз почему он умир при такомто божественном геймплее, но факт на лицо. Играть в него будет всеравно что ебать труп.
Охуенный режим. Завтра на атласе пойду.
Нужно.
Короче это девизии какие-то, немного разобрался. Но как понять какие мехи в какой дивизии то?
И еще, теперь не нужно по три меха фитить чтобы скилы открывать что ле?
Так, с дивизиями разобрался. Ток нихуя не понятно каким образом некоторые мехи там расположены. И конечно же мешанина с весом немного не очень. Катаю вулчура 6срм6а, ебала всем разрываю, а помню как еще два года назад, местные петушки смеялись над моей сборкой, и где они теперь? Только вот странно видеть в одном бою против себя мистлинкса, а вдругом анигилятора.
И про скилы ответьте. Нихуя же непонятно. Какой-то старый опыт, новый, с плюсиком, с буковкой. Они там вконец пизданулись, рыбы эти?
И все же, надо теперь три меха качать или нет. Получается что я зря на трех коммандо и трех мистлинксах превозмогал?
Но я зарегался 5 лет назад
А где тогда тред по BattleTech?
сейчас нову дают за изменения еулы после фейсбучного дела. собственно нужно сходить на сайт и заново подтвердить что согласен с условиями. хз почему дали тупо после боя.
Я не умею в теги.
Шаха с шильдиком бмв, не?
> Так, с дивизиями разобрался. Ток нихуя не понятно каким образом некоторые мехи там расположены. И конечно же мешанина с весом немного не очень. Катаю вулчура 6срм6а, ебала всем разрываю, а помню как еще два года назад, местные петушки смеялись над моей сборкой, и где они теперь? Только вот странно видеть в одном бою против себя мистлинкса, а вдругом анигилятора.
> И про скилы ответьте. Нихуя же непонятно. Какой-то старый опыт, новый, с плюсиком, с буковкой. Они там вконец пизданулись, рыбы эти?
Юзай любой, разный опыт за разные возвраты за апгрейды из прошлого.
> И все же, надо теперь три меха качать или нет. Получается что я зря на трех коммандо и трех мистлинксах превозмогал?
Да зр
Кроме сетовых квирков. А они иногда довольно жирные настолько что дефолтный сет омениподов менять смысла нет.
Они там вообще с ума сошли?! Никакой стабильной стрельбы до перезапуска ходовых гироскопов.
>долгое ожидание
Куда долгое? В солоквик быстрое, как всегда. Я после двух лет отсутствия разницы не заметил.
Хз. Квикплей - 10-15 сек. ищет. Кажется, что долго.
И то и другое
Пукать - не какать!
И вопрос по самой игре. Если рванули движок - мех уничтожается. Движок расположен в торсе и считается модулем, т.е подвержен критическим попаданиям. Т.е, если спилили броню с корпуса, то вполне могут вынести двигатель до уничтожения самой структуры корпуса?
800x450, 1:22
>Есть ли русскоязычный стример/обзорщик по игре?
https://www.youtube.com/channel/UCtRYrC2jpDsMBcYJTCuQUpw/videos
ну или
https://www.twitch.tv/xairas_gaming/videos/all
С появления кланов и до начала этого года как минимум.
чот у меня пригорает, что в сессионке по мехам есть движок, и его правила соответствуют настолке а адаптации настолки от создателей настолки - движка нет. не ну я понимаю что сфера после 3й войны, и движок только стандартный, но его даже критануть нельзя
Хочу BT с таким же вниманием к реальным деталям работы меха, как в MWO. Чтобы вышибать не какую-то там выдуманную структуру, а элементы работающей системы.
Ибо имба. Причем дикая в условиях бт со множеством оружия на одном мехе. в настолке в принципе нет овервотча - там другая очередность хода, которая не очень для компьютерной игры в плане динамики. тут таки допиленная под компьютерную игру система из альфа страйка(параллельная "динамичная" настолка с упрощенными правилами)
1. Как выигрывать за Сферу в фракшн плей? Я конечно понимаю небольшую отсталость по технике, но клановские мехи уж как то очень больно ебут. Хде боланс?.
2. Почему вся команда состоит из отборных овощей с дамагом 68 под конец раунда? Ранг пилота хоть на что то влияет?
3. Есть ли у треда свой отряд? Гильдия?
Так же реквестирую годных книг про самураев в космосе про Дом Курита, такие же наверняка должны быть. Да и вообще какие книги по Батлтеху стоят внимания? Единственное что читал - трилогию про клан кречета в начале нулевых. Понравилосъ.
P.S. А еще я вчера купил солярис пак за 35 баксов, когда он в стиме стоит 600 рублей, блядь. Только сейчас увидел.
P.S. 2 Тред, не умирай.
>годных книг про самураев в космосе про Дом Курита
И сразу вспомнилось ебучая писанина про ниибаца самурайского самурая в лице двухметрового негра с огромным афро. Как же я проигрывал как он всю книжку цитировал бусидо, попивал саке в своей бумажной хижине и практиковался с катаной и луком. Зато в конце спас Теодора Курите вроде бы.
Имхо лучшее в книжной серии по BT - это Michael Stackpole. правда у него в основном не про рабатав и пыщ-пыщ, а про великие дома, политоту и интриги.
Недопилили. Предпочли договориться о продаже компании и заниматься расследованием по харассменту (конечно же, это настоящая работа для разработчика компьютерных игр, на которую только у них и есть право. Ну не у полиции же?)
Боюсь, если бы не я со своими нюфажными вопросами, был бы еще мертвее.
Малая аудитория тут объяснима тем, что сама тема шагающих роботов малоизвестна. Я вот, например, закатился благодаря сингловому баттлтеху, до этого не то что про МВО, даже про существование вселенной ничего не знал.
Да уж понятно что танки сосут, а популярность их вытекает из простоты геймплея и заводчан, которым интереснее пострелять из Т-34 чем перодлиться с фитом Мед Кэта. Да вот только с таким хуевым пиаром вселенной особо толку возмущаться нет, ту же ваху худо-бедно знают за пределами фан-клубов и прочего, а тут три с половиной инвалида на город, да и нормальные миньки в магазинах редко где найти можно.
Надо пираньям продать МВО японцам, они умеют нормально делать и продавать меху. Без выбора местоимений, сильных и независимых женщин и червей-пидоров-трансвеститов в ролях главы компании. Да и от оняме в стиле БТ я бы не отказался.
>Без выбора местоимений, сильных и независимых женщин и червей-пидоров-трансвеститов в ролях главы компании.
ага
зато со школьниками, гаремами, онии-чанами, 500летними лолями и падениями в трусы
такое то МВО было бы, ух!
С одной стороны хорошо, что клановые инженеры все придумали за тебя, но иногда кажется, что можешь сделать лучше них.
Жаль что не ввели разновидности всяких гироскопов-актуаторов (того, что сейчас серое и неснимаемое) было бы прикольно еще и с ним возиться.
Почему (потому что) в игре такая дорогая кастомизация машины? Ладно камуфляжный рисунок/приблуды в кабину стоят денег, но просто перекрасить машину или сменить цвет декали стоит странных денег.
>Как отличить у кланов омнимеха от обычной конверсии?
открыть один полезный сайт из шапки и смотреть там, например
>Как отличить у кланов омнимеха от обычной конверсии? Или они все омни?
IIC - не омни
по беку клановые ремейки ис мехов на захваченых заводиках
и не омни
вопрос был как отличить омни от не омни
и простое правило "2ц - не омни" не работает
Спасибо.
И, насколько я понял, тип брони и структуры у кланов тоже не настраивается - что дали с тем и воюй.
у не-омни кланов настраивается все
А супернова не омни?! Ну нихуя себе, всегда считал ее омни!
2ц всегда не омни, разве нет?
У меня другой вопрос, по бэку что используется в качестве компактного источника питания в мехах?
термоядерный реактор на водороде.
Горело бы знатно.
Теоретически, для баллистики можно было бы ввести расчет повреждения в зависимости от угла попадания и описать процедуру рикошета и минимального урона при скользящем попадании, но это привнесло бы только хаос.
не, фишка в том что оно жрет тупо дешевый водород1 вместо дорогий дейтерия и трития
The fusion engine is capable of powering 'Mechs, Aerospace Fighters, and other vehicles. Fusion engines function by harnessing the power of a fusion reaction, as occurs in the core of the Sun. A BattleMech's fusion engine can usually last for decades on a few kilograms of hydrogen. Unlike the research reactors of the real world, a BattleMech's fusion engine runs on "light" hydrogen, protium, rather than hydrogen's heavier isotopes deuterium and tritium.
Fusion technology was achieved by the Western Alliance in 2021.[18] Almost a century later, fusion technology had progressed to the point of using protium, the most abundant isotope of hydrogen.[1]
Эй, три года осталось! Хотя в этом году у нас запланирован Джаджмент Дэй для терминаторированных.
А в чем смысл тогда в такое играть?
Да ебаны рот, какой тогда оптимальный конфиг так что бы не переплачивать и лагало?
А почему нет? Может мне в War Robots на ведроиде донатить?
>мертвое неоптимизированное говно
Может тогда напишешь свое железо? У меня на intel core i-5 3470, 8 гб оперативы и GTX 750не Ti, 1 гиг видеопамяти на средне-высоких вполне 60 фпс при разрешении 1920х1080, без просадок. Так что я даже не знаю какой некро комп нужно иметь, что мы на минимальных МВО лагало.
мимо
Если лагает у тебя,это не значит что лагает у остальных, хамло.
>Может тогда напишешь свое железо?
Ты забыл...
Я не он, но напишу свое: и5-8400, 1066, 16гб рам, игра на ссд, разрешение фхд тоже. На ультрах просадки до 40 местами, как писали выше там.
мимо
К этому всему хотелось бы добавить, что графон-то нихуя не некстген, так что я немного расстроен оптимизацией. Говорят, было еще хуже, но у меня в то время было некрожелезо и 10 фпс на минималках.
Насколько я понял (применительно к равной дистанции поражения) лучше реализовывать дпс для подвижных мехов, тогда кинетики совсем в ауте.
Зато морозильников можно меньше таскать. И гостхит не так насилует (хотя смотря с чем)
Например (пока без учета квирков), есть разъемы 4 энерго 1 ракеты - логично фитить 4 энерго и вспомог. модули, чем впихивать еще и ракетницу.
It depends. В единственный ракетный слот может с учётом квирков очень хорошо влезть какая-нибудь MRM-40, а в единственный баллистический - гаусс или двадцаточка. Квирки, расположение и число хардпойнтов, доступный тоннаж, всё это влияет.
Я наверняка это прочитаю в книгах, но все же спрошу. Если связь и прыжковые корабли (которые видятся довольно уязвимой целью) контролируются комстаром и крупными правительствами, как они могли прохлопать вторжение кланов?
Ведь для проведения операций кланам нужны связь, логистические маршруты, плацдарм для концентрации сил. Они, конечно, во время исхода много чего с собой нацыганили, но неужели они смогли в полноценные орбитальные верфи чтобы поддерживать флот в боеспособном состоянии и развивать судостроение?
неужели они смогли в полноценные орбитальные верфи чтобы поддерживать флот в боеспособном состоянии и развивать судостроение?
да. учитывай что в сфере осталось 3.5 верфи с постоянным дефицитом материалов, а джампшипы регулярно проебывались и уничтожались. у кланов же джампы и индустриальная база была неприкосновенна - за 250 наклепали досточно. плюс трофейные потом
>Засчитывается ли урон от авиа/арт-удара как урон, нанесенный мехом? Иными словами, как оценить, насколько удачно прилетело по противнику?
Засчитывается конечно, ассисты им тоже хорошо набиваются. Вот от подрыва флеймерами чувака с оверрайдом тебе нихуя не будет, ни фрага ни дамажки. Насколько хорошо прилетело - не оценить, в этой игре всё довольно печально с показом статистики. Нельзя посмотреть расклад по урону от разных стволов, нельзя посмотреть, кому ты наносил урон, нельзя посмотреть, кто наносил урон тебе, ничего блин нельзя, даже посмотреть результаты после закрытия окна матча. То ли дело WoWs...
Вдогонку. Я тут кстати делаю ивент по принципу "купил мех со скидкой 50%, обвесил из наличного оборудования не апгрейдя, сделал квест, вернул сток, продал за те же 50%", так вот некоторые мехи вполне работают даже крупных вложений. Сфероидный мехопром иногда может и без дорогостоящего тюнинга, просто с ним лучше.
Это работает, когда есть уже пул оборудования.
Да и апгрейд на струтуру/хитсинки + нвыки здорово увеличивают эффективность.
Быть якорьком с 100 урона на сток-ассолте, например, тоже не в кайф так играть.
>>694977
Из всего перечисленного больше всего не хватает суммарной статистики за сессию для самооценивания качества игры.
В ракабликах тоже многого не было, пока их интерфейсников не трахнули публично на форуме, а потом не приложили в понедельник на совещании.
Игроки без запасов барахла - это какие-то совсем зелёные нубы уровня "вчера слез с триальных мехов", в этой древней игре таких немного. Я ещё когда сам начинал, постоянно переставлял оборудование и рабочих мехов имел мало, большинство стояло полуразобранными (часть и сейчас стоит). Апгрейды полезны, да, но фраги и дамажку вполне можно и без них набивать. Зависит от билда и меха.
>в этой древней игре таких немного
И это фейл местных маркетолухов. Игре нужно мясо, но рекламы у нее нет нихуя.
Рекламу и немного интерфейс подкрутить. Переключение между мехами, переключение на фит и скиллы. Параметры мехов тоже есть, но чтоб их увидеть нужны дополнительные телодвижения, шрифт мелкий (типа подчеркнуть что все на серьезных щах).
Хз, как-то громоздко в сравнении с теми же продуктами от картохи. И я сразу прошу прощения, что сравниваваю именно с этими играми, но в другие я не играл.
А с этой новой (для кого как, для меня новая) системой скиллов рыбы конкретно ебанулись. Надо же было высрать такое развесистое без50грамнепоймёшь в лицо ньюфагам. Оно блядь на один экран даже не влезает.
Я не знаю, как было раньше, но мне, как ньюфагу новая система зашла - просто, понятно, вариативно.
Из минусов, возможно, что они действительно разделдили это на на отдельные ветки, а не собрали в одну ветвистую. Ну и респек без вливания МС это шаг в сторону игроков. Иначе таких дров можно по незнанке наломать.
Ну, и раз есть кому ответить, вопрос.
когда я апаю меха на систему двойных хитсинков, то они стоят и в двигателе (10 по умолчанию)? Или базовые в двигателе всегда одинарные?
>когда я апаю меха на систему двойных хитсинков, то они стоят и в двигателе (10 по умолчанию)? Или базовые в двигателе всегда одинарные?
базовые тоже апаются с одинарных на двойные
В отличии от картошки, тут емнип не было респеков за донат-бабло, как и необходимости в этом, ибо прокачка была инвариантная - в итоге ты просто прокачивал все скиллы. Вообще система скиллов была очень простая и легко прокачиваемая... за вычетом необходимости качать три версии одного шасси.
Про хитсинки - двойные, встроенные в движок - даже более двойные, чем внешние (или доложенные в слоты движка вручную). Т.е. охлаждают эффективней. По крайней мере, раньше так было.
Графон хуже. Да и вообще хавкен больше фпс шутан, чем симулятор ОБЧР. В мво много стариков играют где реакция не так важна.
На некоторых картах втупую насос в одну калитку.
Это не картошка же, тут всем похуй на твой винрейт. Тут больше про слаженную командную игру, нежели про АЗАЗА Я В САЛЯНОГА ЗАТАЩИЛ))00 ФУ РАКИ. Кстати, до сих пор не понимаю этого дроча на процент побед в подобных играх, ведь зачастую он от команды зависит, а не от тебя. Да и дрочить на стату в мво такое себе дело, раз ее в игре даже просмотреть нельзя. А карты кривые, да. До сих пор помню свой первый раз в режиме ДОМИНИРОВАНИЕ, попалась городская карта, ривер сити. Так там сраный маяк стоит на возвышении, доступ к которому имеет только одна команда, разумеется не моя. Извольте стоять в воде, и получать лучи мочи, ракет и прочего в ебасосину, пока господа стоят сверху за домиками и в хуй не дуют. А если удумал отойти, то проиграешь по времени. Неприятно.
Лол, тут в одну каску в принципе нереально втащить из-за модульной системы повреждений и конечного запаса брони/хп без картохиных непробитий.
А стата то такое, я ее сам случайно нашел, думал нету.
а смысл в двух мертвых тредах. пущай хоть один, слегка шевелящийся будет.
тут кстати патч 1.1 вышел. с балансом и ускорением анимации
не, думаю 4я война за наследие пойдет, кланы тянут на целый аддон.
а воопше попробуй рогуетеч, вот там аутировать не переаутировать.
Да я на него на трубе глянул. Вроде и в лучшую сторону переработали, но как-то всего чрзмерно.
>но как-то всего чрзмерно
Не сказал бы, скорее сама игра в базовом виде слишком кастрированная. Уж мехлаб то они точно могли взять из мво, с сенсорами и гироскопами в виде модулей. Да и режим песочницы должен был быть основным с самого начала, а сюжет про сильных и независимых женщин шел бы в довесок. Но сделали как всегда.
мимо
Да, к сожалению. В том же МВО фит и модули лучше реализованы. Перенеся это в БТ можно было гибче сделать не только обвес меха, но и характер критов.
К заслугам рыб - они тащтельней подошли к прорабтке вопроса.
Тут или фантазии не хватило, или времени. Потому что все предпосылки для лучшего исполнения были.
>фантазии не хватило, или времени
Или желания лишний раз пердолиться со скриптами, ибо все уже давно придумали до них. Типа "и так сожрут". Разве что надеяться на ДЛС, парадоксы любят это дело. Вот только будут ли эти длс чем то годным, а не двумя портретами и раскрасочками на мех черт его знает. Да и станут ли они слушаться издателя тоже не ясно. Обидно будет если внезапно на эту игру положат болт, как было с довн оф вар 3 по вахе, которую я , блядь, предзаказал.
Сейчас кстати проверил рогутеч, первый запуск. Жаль я про него раньше не узнал. Это просто охуенный мод, самое лучше что вообще можно было придумать. Я изначально так и представлял оригинальную игру, если уж на то пошло. Все эти катапультирования от стресса, неустойчивость меха после приземления и прочие фишечки, ухххх. И машинки с лрм больше не так жопу разогревают, как раньше. Однозначно годнота.
>Разве что надеяться на ДЛС, парадоксы любят это дело. Вот только будут ли эти длс чем то годным, а не двумя портретами и раскрасочками на мех черт его знает.
это же парадоксы - жди полный набори, и крупные апдейты и раскрасочки
>Да и станут ли они слушаться издателя тоже не ясно.
куды они денутся, парадокс их купил неделю назад, врядли для создания новых игор
2 не очевидные фишки
1. патроны. эдвансед патроны работают только на базовые пушки, всякие uac или ssrm идут лесом, патроны работают как апгрейд. т.е. ставишь обычные патроны и одну пачку апгрейженых, больше одной смысла нет.
2. если у тебя стоят даблхитсинки или воопше никаких, то движковые считаются тоже как двойные. к сожалению банки и эксченжнры считаются как обычные и даунгрейдят движок. алсо отображения циферок хита в меклабе пока поломано, соответствующий мод не обновился под 1.1
И вопрос по механике - модуль CASE локализует только взрыв БК (не давая его взрыву нанести урон части меха) или он защищает и от подрыва гаусс-пушки?
У меня даже на некоторых штурмах стоит. Смотри, как часто тебе выбивают полуторс на этом мехе, от того и пляши.
Вроде и от гаусса, но кто кейсами вообще пользуется, кроме клановых встроенных...
Алсо кейс НЕ защищает от взрыва. Он лишь не даёт урону распространиться на другие части меха.
Т.е с кейсом подрыв БК все равно наносит урон той части, где он установлен? Я думал кейс наглухо локализует взрыв.
правила сферомедаков простые
клозовый бройлер - ставь лфе и живи без полуторсов, хотя бы собирая на себя нагрев противников ради своих союзников
мид-лонгренж - ставь хл ради чуть большей мобильности для переката с фланга на фланг
и перебарщивать с размером движков смысла нет, для большинства медаков 255-280-300 достаточно
Нет, кейс бесполезное говно, сорян.
>по идее у каждого меха в игре
Большинство херо-мехов и некоторые из простых высосаны Пираньями из плавника, поэтому у них нет никакого лора. Алсо непонятно, зачем это нужно в игре. Чай сессионка, а не RPG какая.
Для популяризации игровой вселенной и целостности мира?
Они запилили карту с планетами, фракции, войны за контроль территорий.
Понятно, что большинство приходит пострелять, а не читать, но текстовые описания (особенно когда за ними стоит такая база, как у МВО) делают игровую вселенную полнее.
А что ссесионка - у этой сессионки хороший задел для создания нормального сингла на ее базе или кооп-пве/пвп кампаний
Чисто стилевой вопрос, я вот только га xl гоняю, на медленных xl медаках играю от стиля "аккуратного говнюка", чуть поодаль линии фронта, за кем-нибудь, не торгую ебалом и делаю максимальные сблевы лазером-баллистикой, не зря же я поставил легкий двиг в пользу дамага?
На быстрых медаках( 110+) геймплей такой же как и у лайтов, суетись как крыса, жаль как сука. Ставить какой-то иной двиг кроме xl, ну такое. Лучше вообще не ловить урон.
>>759069
Зачем, это лучше полноценную игру за отдельную денюжку генерить, что, кстати, они и делают.
>Зачем, это лучше полноценную игру за отдельную денюжку генерить, что, кстати, они и делают.
эт харашо, не переношу сессионки. вроде и бт нравится, и в мв3 в детстве запоем играл и геймплей мво хорош, но дольше недели выдержать ни одну не могу. что не пробовал - танчики, кораблики, мво, кроссаут вот давеча. тупо заебывает
Кроссач подкупает конструктором машинок, но розовое очарование спадает, когда выясняется что есть оп-метабилд, который из-за кривизны баланса и механики ебет все. И ты или собираешь такой же и ебешь всех до нового патча или на тебе набивают опыт.
Картоха удерживает линейной прокачкой "вкачай технику уровнем выше и нагибай тех кто уровнем ниже", мехач в этом плане дружелюбный и предлагает фан на любом мехе (наверное). Если бы и здесь ввели дерево прокачки с тир7 до тир1 мехов с отдельной тратой экспы на открывание всех модулей (лезеры, пушки, двигатели) то была бы неиграбельная жесть.
даже модеры уже запилили движки и гиро
Значит ли это, что фактически кабина находится на каждом мехе там, где она отрисована на модели?
Да.
Конкретно стекло кабины обычно милипиздрическое, но в целом ты прав да, там же заметно все это хорошо на всяких тандерболтах, у которых башка сбоку.
все таки очень странный код у этой игрушки. вот понадобилось мне фильтровать структуру по тоннажу, полез искать фильтры. нашел. охуенно сделано. фильтр - отдельный класс с интерфейсом IFilter, который принимает последовательность шмоток и выдает отфильтрованную последовательность. есть фильтр билдер, который комбинирует их по необходимости. заебенил свой фильтр для структурок, зарегистрировал как положено - загружаюсь в игру, как буто нет его. что за хуйня. ок повесил хуки на другие фильтры, посмотреть в каком порядке они вызываются. а они не вызываются. ни один. и воопше оказалось используются только в списке шмота мечбея, при этом имеется фильтры которые для мечбея не имеют смысла - например фильтр по тоннажу активного меха для джампджетов. а в меклабе используется тупой перебор и проверка всех шмоток.
я у бабушки погромист!
фильтрация по весу работает
авто распределение "dinamic armor/structure slot"-ов работает
теперь допилить что бы нельзя было снять армор/структуру а только поменять и ебащить в продакшен
Нет, сделай так чтобы структура оставалась. И продавалась только целиком. Вот и нету меха. Броню разнообразь, пусть будет из разных материалов, по-разному стойких к разным факторам поражения.
ну да покупается только целиком
ну предпологаеться что стандартная структура относительно свободно продается. эндосталь и прочая - редко продается/сальважится. т.е. что бы "снять" эндосталь с робота нужно заменить его общедоступной стандартной структурой соответствующего тоннажа(т.е. на 30т мех 40т структуру не поставишь)
реактивный/рефлективный/усиленный армор в проекте изначально
То есть уничтожить мех путем его полной разборки невозможно? Раз нельзя сеять с него каркас из эндостали, не заменяя ее на стандартную? С подобной логикой люди тащят все файлы в другую папку с новым именем вместо того, чтобы переименовать ту, в которой они уже находятся.
логика игры принципиально не может в уничтожение меха в мехлабе. можно сделать его не юзабельным сняв структуру но это не то.
можно попытаться сделать чтобы скрап в мечбее возвращал структуру, но пока надо бы сделать саму логику структуры/армора а потом думать уже о всяких фишках.
не путаешь. но все упирается в конкретную реализацию. т.е. в том же мво у нас есть переключатель стандарт/эндосталь - это сделано как характеристика робота. тут такого нет, приходится делать самому. делать можно только через модуль(потому что по сути единственное что мы можем менять у робота - инвентарь), что переводит тип структуры из характеристики робота в отдельную сущность. и вот тут начинается веселье, ибо надо сделать что бы эта сущность выглядела как характеристика.
tldr - я пытаюсь накостылять поведение переключателя стандарт/эндосталь из мво/мв3 модулями
Ужас. И эти люди делают нам то, что потом модерам приходится переделывать заново.
Всегда поражался тому, как люди модами делают лучше, чем разработчики в ванильной версии.
Потому что они нормальные люди, а не пролезшие в разрабы идиоты со странными идеями и чемоданами налички.
Т.е ультра АС5 дает 5 ед/снаряд и роторка АС5 - те же 5 ед/снаряд, но выпускает 2 снаряда/с и получается 10+ ед/с урона?
По памяти же писал, 10+ =10,9. Она же все равно стреляет снарядами, вот я и задумался, сколько урона у нее в 1 снаряде и сравнил со скорострельностью.
640x360, 5:16
эх, вот бы в шапке был какой-нить полезный ресурс с подобной информацией, дааа, круто было бы
Хотели сделать разнообразные условия для боя, получилось, но не всем заходит. Показывал игру товарищам - было 2 претензии:
- почему не подсвечиваются силуэты? (вопрос из танкового угла) - потому что относительный "реализм", согласны.
- на некоторых картах/погодных режимах видимость уровня "негры ночью уголь грузят", ничего не видно, непонятно и прочие претензии.
И вот второй вариант крыть нечем, т-как терма/найт-вижн это костыль и подобные бои настроение не повышают.
>т-как терма/найт-вижн это костыль и подобные бои настроение не повышают.
зато канонично. вот дочитываю 3ю книгу, дык постоянно указывают что меховоды очень сильно полагаются на термовижен(в основном против пехоты, которая все норовит насувать динамитных шашек в колени)
Хуй знает, говно какое-то а не претензии, вторая кроется тем же, что и первая. Другое дело, что есть карты, на которых в любом режиме хуево видно, но я и не против, подрачиваю вялого на КАКВЖЫЗНЕ.
Меня просто бесит, что за два года, на которые я дропал игру, рыбы сподобились только на две новые карты, одна из которых - ночной коридорный высер, который ещё и пикают часто. Зато целый бесполезный режим запилили, который сдох через пару недель после ввода и карты для него.
Тем не менее, именно хуевая видимость и освещение на картах послужили причиной, почему они не захотели даже пробовать МВО.
Что для нас реализм и канон - для них неприятное усложнение.
М.б хотели продвинуть игру в киберспорт, но не взлетело?
Он ведь милашечка. Монструозная милашечка.
Один из моих любимых мехов в этой игре.
Да и как платформа для тяжелого вооружения по типу AC20 норм. Запилил дабл двадцатки и 3 срм 4 и норм себя чувствую.
А конфиг по типу дабл гаусс + 2 ерларжа, так вообще прям конфетка.
>почему не подсвечиваются силуэты?
С этого вообще в голос.
Они что, хотят чтоб им вообще с ложечки все кормили? Может быть сделать так, чтоб игра автоматически все за тебя делала и орудия на противника сама наводила и шла туда, куда надо?
Я конечно понимаю, что основное большинство это простые обывалы, которым сложно уделить минуту жизни для того, чтоб разобраться, но не на столько же.
это мечинженер, он пока в разработке, но теперь с моей помощью(т.е. разработка затянется)
я хотеть полнофункциональный мечлаб аля мво. с движками, гироскопом актуаторами и прочей фигней. а не тот огрызок что нам выдали.
>>828524
чуть спиздел про рогуетеч. оно вырезает нахер кампанию. в наличии карта всей внутренней сферы, ты просто мерк, стартуешь как положено на галатее с лансом мехов, битым арго и без каких либо сюжетных ограничений.
Как я думаю, среднестатистического "игрока" избаловали все эти подсветки цели, автоприцеливание (фокус на цели прицела), полоски ХП и прочее.
Хрен его знает, откуда эта зараза пошла (подсветка всего и вся), но она атрофирует восприятие происходящего на экране. И с одной стороны вроде как прогресс и развитие игр, а с другой - деградация самого игрового процесса. Грустно.
Если купить краску (не камо) на мех, то она будет действительна только для этого меха, или я в этот цвет могу красить потом бесплатно весь ангар?
Реактивная броня когда?
Я джва года жду уже разделение на резисты лазоров/ракет/балистики, где мой тактикул, сделой!
в процессе. у реактивной брони еще дополнительный "бонус" - она может получить крит и развалится нахуй.
дык они уже есть. я же говорю ванильный апгрейд. я только сделал его заменяемым
Тогда хочу железные сапоги с острыми шипами.
>не успели рыбы выиграть суд
так они ж и не выиграли, а "договорились" за кулисами никому не говоря открыто о чем конкретно
однако 99% таких "договоренностей" означают уплату бабла обвиняемым тупо чтобы прекратить тяжбу, которая будет сосать больше времени и бабла
все, спать нахуй. этот говнокод выел мне весь мозг
Спасибо тебе, отдыхай качественно.
вкратце - создатель настолки делал её под впечетлением от одной анимешки про мехов-трансформеров. когда бт набрало популярно создатели этой самой анимешки(а это не махонькая такая франшиза) подала в суд. за время разбирательств бт сменило несколько хозяев и таки осело у рыб. на время суда спорны мехи (а это как правило весьма знаковые для задротов ранние мехи которые активно фигурируют в книгах и ранних играх, посему удалить их просто так не получилось бы) были занесены в "Unseen". т.е. ттх их были а вот артов и минек - нет.
зы ну и чуть пиков. попробуй с первой попытки угадать какой мех из какой вселенной
>когда бт набрало популярно создатели этой самой анимешки(а это не махонькая такая франшиза) подала в суд.
Как я понимаю, в случае с МВО проблема обратная. Рыбы получили разрешение у создателей Макросса, а доёбывались до них правоторговцы, у которых были права на американского кадавра, сконструированного из частей тел оригинальных анимех. На дизайны из аниме у них по факту прав никаких, кроме наглости.
ну да обычно так и работает
надо еще убрать боковые торсы из списка, механизм то есть но пока для тестов оставил
Че делать с анихиляторами в рандомах, заебали эти читовозки, у которых цт вообще невозможно выбить.
Ломай ноги
она перманентная, все норм со ссылкой
за исключением того что у тебя "дискорд" по-русски написано
в нежелании потворствовать тупости пользователя
480x360, 0:10
Сволочи, ведь клан-мехов так было много, просто жить не давали.
хз кто где, но тут в дискорде бт жалуются что аннигилятор ваншотает атласа из хевигаусов в цт откуда-то из-за горизонта
Это копия, сохраненная 13 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.