Это копия, сохраненная 23 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Рекомендуется прочитать сразу. Удобнее шапки.
А где скачать? Читаем: https://pastebin.com/vxXmHKWs
А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.
А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда:
https://yadi.sk/d/pCaRlyhl3SyWoX рекомендуемый шрифт или этот шрифт http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font. Если не помогло, читаем: https://pastebin.com/qM8arDJ6
А можно поставить другой шрифт? Можно: https://pastebin.com/Qxu5cfA8
Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?
>
Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab
Которой кнопкой сделать действие нейм?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.
А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
А графон?
Есть несколько https://pastebin.com/gAfaeZb6 тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.
А звук, музон? https://pastebin.com/vK5xD20y
F.A.Q, МОДЫ, МАНУАЛЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.
Помогити убивают!
Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd
Гайд по мутациям от местного анона:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb
Вот здесь лежат списки всех трейтов и немного про грибы.
Если только начинаете играть, рекомендую эту ссылку проигнорировать: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Мануал по применению наркоты в кате: https://pastebin.com/yVj2Ce7f
FAQ по слоям одежды игрового персонажа: https://pastebin.com/sq3wRgRB
Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/VzivyWhU
Программа для переноса персонажа/транспорта в другой мир: https://discourse.cataclysmdda.org/t/releasing-my-cataclysm-character-vehicle-transfer-utility/11390
Официальные ссылки каты: https://pastebin.com/9CaYhJvr
Сохраненные треды каты 2,33 ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Группа каты во втентаклях - на случай если тред утонул/долго не отвечают в треде: https://pastebin.com/Pa1Q4auy
Конфа в телеге: https://pastebin.com/2Fbqu1bZ
Тупые биопроблемники одержимые жратвой обезболивающих, а я свободный от задротства сверхчеловек!
Ничем, изначально было 8. Единичка накачалась доджингом толп, собственно, где-то на 2.5 или 3 тысячах трупов.
Но если бы я заморочился вкачиванием с нуля, я бы взял броню пожарного, запасся медикаментами и лез бы в толпы. Чем больше тебя окружило, тем лучше качается, главное не попадать в захват и не борщить. К этому килл каунту было бы 7-8 навыка, если прям целенаправленно задрачивать с нуля.
интересная механика прокачки. думал что прокачка полностью зависит от точности противника, а не от сложности уклонения
Ну я убивал простых зомби в основном, тем не менее навык как-то качался. Я заметил, что это происходит в основном в окружении. Как я это понимаю, может быть неправильно:
1. Их навык складывается или даже перемножается на некий коэффициент, когда они вместе
2. Когда ты сильно скован, твой навык доджа падает, а маленький растёт быстрее чем большой
Максимального нет вроде, но ты не вкачаешь дальше 12 кажется, т.к. будет писать что работа слишком простая, чтобы прокачивать. Ну или будет качаться миллион лет. 12 механики требуется для третьего движка в машину, это вроде самое большое.
Нортон командер на /. Он много чего умеет, там и фильтры есть, и сбор со всех 9 клеток/цепляемой тележки/машины.
Алсо, можешь в руки взять, если надо большой предмет переместить на приличное расстояние. (например 200л бочку)
По диздокам максимум 10 навыка, но есть говнобаланс и минимаксерство.
А почему .357 не разбираются и не собираются, но самокрутки присутствуют? Это баг или воркс ас интендед?
гуков и бабахов. Флешеты в 40мм ставить - это извращение времён вьетнама. Так-то да, ИРЛ эта хуйня может превратить вон те сараи за 200м в кучу мусора за секунды.
гранатометы самое обоссаное оружие в катаклизме, какая-то ебанутая механика у него
ну это другое дело, просто у половины гранатометов в игре отсутствует взрывная волна, обычно задевает только двух зомби из кучи, а убивает еще меньше
Я переносил тачку и домик прямым переписывание тайтла карты из одного сэйва в другой.
Загоняешь бибику в центр тайтла
Ищешь номер тайтла на карте.
Ищешь его номер в сэйве (убеждаешься что не проебался).
Переписываешь в отдельную папку.
В новой игре находишь номер пустого тайтла карты рядом с собой.
Находишь его в сэйве.
Заменяешь на переименованный старый
Открываешь тайтл и меняешь координаты сыбтайтлов на соответствующие его новому месту на карте, их в теле файла тайтла четыре, интуитивно понятные (если человек хочет понять)
Так НЕ переносятся НПЦ, артефакты, персонаж.
Но их тоже можно просто как подробно - я забыл, а в двух словах я сам себя не пойму.
Самый простой и кондовый, да.
А если человек опустился до того чтобы дюпить, чем угодно, хоть "последними секундами", то он уже и без того конченный сэйвскамер хуже которых только грибопидоры и то не все.
Вон Ванька Ерохин давно сделал свой мод с патронами на 99999 урона, а ты все файлы перезаписываешь.
Это понятно. Просто я просмотрел все возможные эффекты в вики, по признакам 99% можно выявить, либо сообщения пишутся, а тут ничего вообще. Ну и у всех артефактов из аномалий четко прописаны очень заметные эффекты. То ли вики устарела со стабилки, то ли я что-то не так делаю.
20 это лишь лимит на экране создания персонажа. Как такового лимита нет, можно например додж настакать больше 20 за счет профы, мутаций и боевых стилей. Как с силой и бионикой/мутациями, там за 40 можно. Просто к навыкам не так много бонусов, как к статам.
Я ни разу нигде не находил, кроме удочки, но по данным item browser можно получить из
http://cdda-trunk.chezzo.com/40mm_shot
и бумажных картриджей.
Ты нихуя не понимаешь как разборка работает. Висмут ты из 40мм и бумажных патронов можешь получить только если ты сам их скрафтил используя висмут. Некрафтовые предметы всегда дают первый предмет из списка.
Неправда, можно найти, разобрать и собрать обратно.
Я могу одеть 17 пар трусов и получить бесконечную защиту яиц?
Надевай что хочешь в каком порядке, потом сортируй одежду по слоям через +.
На текущий момент порядок сортировки влияет лишь на вид персонажа и порядок разрыва шмоток при ударе. (и то я не уверен работает ли это, если честно)
Можно одеть не более 2 одинаковых шмоток (если они вообще могут надеваться одна на другую, ботинки например не могут). При этом если несколько шмоток находятся в одном слое, налагается дополнительный штраф скованности, далеко не убежишь.
Охуеть, я только тут понял что за два года игры ни разу не зашел в обучение. Пиздец.
Пройди обучение в шапке, там гайд для ньюфагов, разберёшься в управлении и базовых механиках.
Обучение нужно только для помощи в клавишах управления, так-то толку от него немного.
Можно надеть поверх штанов и поменять местами в меню, вызывающееся на +
> Я могу одеть 17 пар трусов и получить бесконечную защиту яиц?
Можно надеть не более 2-х вещей одного вида
Да, я читал, спасибо. Я просто уже из принципа хочу понять - что за херня там происходит? То ли оно не доделанное, то ли это в духе старых добрых игр а-ля "а теперь ебись с этим сам, может и догадаешься".
сколько ты литров мутагена с пурификатором вьебал, свободный от задротства сверхчеловек?
Бля... Спасибо :( Жаль.
с чего взял.
Видоизменение языка со временем? Не, не слышал. Вечерком пятницы в трактиръ небось ходишь?
Влияет, влияет, недавно натянул трусы поверх штанов - труселя первым делом разнесли.
он утверждает, что вместо сейвскама месяц ирл питался мутагеном с пурификаторами.
> Через огонь пробежать не вышло.
Можешь попробовать еще, у меня выходило, правда на этом обучение заканчивается и ты сам по себе
У меня стабильно рвут труселя и носки, хотя ношу полностью закрывающую защитную одежду поверх них.
На релизе оно прекрасно работало, а потом там механику перепилили, там добавили и потихоньку обучение перестало нормально работать.
В чем прикол с кораблями? Здесь можно строить лодки?
Да.
нет ты
Ах ты ж содомит.
Блядь, хватит
может, какой-то проникающий дамаг ввели. Вот только что затестил. Одел свитер поверх броника - разнесли свитер в клочья. Наоборот - сосать. Тестил на турелях в лабе.
тоже очень бесить отсутствие вменяемого зума. Или шакал, или пиксель размером с кулак, третьего не дано.
зачем?
Для слива\заправки нужен резиновый шланг, если не путаю падает из холодильников или стиральных машин. Кабель перебрасывает заряд с аккумуляторов\солнечных панелей.
Ну вот я кабель соединил (он даже из инвентаря исчез) - и непохоже, чтобы аккумулятор у моей машины зарядился. Что-то ещё нужно?
Кстати, как потом кабель вернуть? А то его и на тайлах не видно, и в инвентаре тоже нет.
Кабель к машине крепится как деталь.
Заведи авто где заряд есть и подожди, по кабелю другая тачка тоже зарядится и ты сможешь ее завести.
Иногда спавнятся посреди комнаты со стелажами.
А еще бывает спускаешься по лестнице в лабу приговаривая "ух бля", а там прямо у лестницы 5.56 милспек турелька стоит.
Не, я про эти комнатки с терминалами, меня именно они интересуют. Стоит ли их все проверять, разъёбывая турели, может там чего есть кроме карт?
Резиновые пули есть, нелетальные патроны для шотгана есть, а собрать-разобрать низя
Как можно играть в игру с бАблом? Вы ку-ку?
ну и без бабла в принципе комфортно играется, если есть орды. я думаю в будущем добавят регуляцию размера баббла, чтобы каждый остался доволен
Есть определенная область вокруг ГГ, в которой все "оживает". Посадив в соседнем городе картошку, можешь не надеяться, что она вырастет хоть чуть-чуть.
> И это можно отключать?
А я это и хочу узнать. Спустя столько времени, по идее, должны были накостылить что-либо.
> А процессор справляется?
Одна из проблем.
а, ты про не тухнущие продукты говоришь. эту хуйню поправили, еще вроде больше нельзя нюхать свои газы. мой вердикт НИНУЖНО, ибо размеров нынешнего баббла вполне достаточно. но блядь почему не могут запилить нормальный сука живой мир, в тех же рейнджерах баббл распространялся на весь мир, каждый корабль жил своей жизнью, закупал себе оборудование на базе, улучшался и воевал/торговал
Пиздец, его так и не запилили значит. Обидно!
Вот вводишь в заблуждение, а потом ньюфаги рядом с огурцами сидят, ждут
Да, можно было бы запилить так, чтобы при возвращении в какую-то локацию она "подгружалась", меняясь в зависимости от прошедшего времени...
Да и какая тебе нахер разница, что происходит за 9000 километров от тебя?
> Да и какая тебе нахер разница, что происходит за 9000 километров от тебя?
Я бы хотел, чтобы пока я катаюсь по городам, у меня на базе заряжался мой электромобиль, например.
ну, удвоить бабл точно можно уже, на топовом компе мб даже раз 10-20 расширить бабл можно.
Я обновляюсь на самые свежие версии (отчего вот уже два описания у меня на ингрише)
Added CBM flag for all CBMs
Added autodoc iexamine function to iexamine.h
Added bool needed for the new autodoc function to uistate.h
Added autodoc iexamine function
Added autodoc and autodoc couch to hospital mapgen Also filled the room
Кажется, несколько минут назад автодок добавили.
Могу в пример привести Скачи+Мочи и А-лайф в сталкере. Теперь оправдывайся, или отдавай все вяленое мясо.
Так он и заряжается. Тащемта такие высокоуровневые вещи в основном выведены в оффлайн-симуляцию. Как и протухание, и рост.
>в тех же рейнджерах баббл распространялся на весь мир
и сразу нет
>каждый корабль жил своей жизнью, закупал себе оборудование на базе, улучшался и воевал/торговал
Если бы ты последовал за ним, то увидел бы что там присутствует нехилая доля топорного рандома.
Лучше конкретика - что бы ты хотел что происходило вне баббла? Что ты подразумеваешь под живым миром? NPC-то кривые и недоделанные, у них нет поведения толком, нечего в оффлайн выносить. А предлагать чтобы домики набигали любой кирилл может.
Я поставил панели на свою машину, а она не заряжается(
не надо, когда тебе сломали кости, пойти и срастить их в больнице вместо того, что бы месяц ходить в лубках - прекрасно же.
1280x720, 0:56
Бухой выживан без ремней безопасности, ты?
автодок - роботизированный хирург, который проводит в автоматическом режиме самые сложные операции, типо на мозге там, все дела. ИРЛ есть в СШП например, но там вроде оператор-человек все же есть.
Ну просто чтобы найти госпиталь, надо пиздец какую территорию разведать. А ноги ломают чаще в начале игры.
ясное дело, что нпс будут ебланить, но зомби всякие, грибопидоры будут жить в соответствии с геймеханикой.
ну так да, должны звезды сойтись, что бы он тебе пригодился, но так можно сказать про 80% контента катаклизма же, да и любого рогалика.
неа, ты не прав. Бабла там нет. Но там и за бабл на самом деле выносить и нечего. Бандиты грабят корованы, корованы курсируют между городами, лорды делают все сразу. Довольно простая механика.
Если я город зачистил - есть шанс что там что-нибудь произойдет? Например выживших встречу - мирных или бандитов, или событие какое-нибудь случайное. И вообще в целом как игра на рандомные события, или надо себя полностью самому развлекать и все довольно статично?
можешь встретить рандомного непися. Может йоба из лесу прибежать, если ее что-то спровоцирует. Все. Развлекай себя сам.
Через год активных зомби ты не найдешь живого здания, все будет разрушено к хуям. Хуита. Лучше как сейчас, зомби оживают при приближении мяса.
Грибопидоры - это аргумент, в принципе. Этакий эндгеймовый враг. Но как и в случае с триффидами, будет очень легко пропустить момент когда всё будет слишком засрано для исправления.
Ну и вы забываете о том, что карта генерится чанками и бесконечна во все концы, как в майнкрафте. Нечего симулировать, мира-то не существует пока вы открыли его визуально, проехав по местности. Даже упрощённый движ на овермапе невозможен (а именно это вы подразумеваете под "удалить бабл", потому что сделать его гигантским не получится, это будет две разных симуляции. Прегенерация - тоже сомнительный вариант. В общем это кардинальная переделка не только движка, но и всей механики.
>>651772
Будут потихоньку спавниться статические зомби, но очень редко. Иногда будут NPC приходить. Больше нихуя.
>И вообще в целом как игра на рандомные события, или надо себя полностью самому развлекать и все довольно статично?
Больше статично, как и в большинстве песочниц. Катайся по миру, хули ты как сыч в одном городе сидишь. Рандом энкаунтеры есть, но рассчитаны в основном на перемещающегося выживана.
Так или иначе, эта симуляция присутствует. Тут тоже можно было возвести на костылях смену положения нечисти и их взаимодействие в пределах их достижения.
>Грибопидоры - это аргумент, в принципе. Этакий эндгеймовый враг. Но как и в случае с триффидами, будет очень легко пропустить момент когда всё будет слишком засрано для исправления.
Приведу пример - я как-то в лабу полез, тачку у входа оставил. А вокруг в бабле шастала королева триффидов. Ну и хуй с ней, думаю, она меня не трогает и я её. Так эта ебала с хрустом обошла меня кругом и вырастила лесополосу, заперев меня в кольцо так что не выехать, лол.
Так что триффиды и грибы быстро всё засрут, а зомби сломают все (хотя именно активных зомби сделать не выйдет). С пожарами аналогично.
Так я и не предлагаю ОТМЕНЯТЬ БАБЛ. Это слишком пока что, и еще лет 5 будет слишком. Но раз в 10 расширить его точно лишним не будет. Гриботрифиды, которые анально поробощают - это прекрасно же. В игре так мало настоящих угроз, было бы круто в борцуна с мельницами поиграть, в осажденного ордами одинокого витязя, сычующего в доме, обвешанным турелями. Патроны кончаются, мясо тоже, ешь одну растительность трифидную, начинается авитаминоз... красота!
вот орды примерно так и реализованы. Но кроме орд еще бы всякой шляпы накрутить бы. Банды агресивных нпс, грибные колонии, вот это вот все. Жизнь за баблом, хоть и упрощенную.
Кляти разрабы (коих нет), у них такая конфетка в руках, а они не могут запилить подобное и на какую-то площадку выгрузить, что бы деньгу получать.
>Но раз в 10 расширить его точно лишним не будет
Расширение линейных размеров в 10 раз означает расширение площади (и активнх существ на ней) в 100 раз. Всякие алгоритмы часто имеют зависимость быстрее линейной - возводи ещё если не в квадрат, то в некую степень между 1 и 2. По расходу памяти тоже схожая петрушка. И это при том, что сейчас-то бывает ходы заметно подтормаживают на разогнанном в дым i7, когда в бабле дохрена шмоток, руин, существ, взаимодействий.
Так что будь острожен в своих желаниях. Так-то я думаю ты хоть сейчас можешь в исходниках это поменять, скомпилить и посмотреть что будет, наверняка это задается в небольшом количестве мест, и размер бабла не поднимают по некоей причине а не просто так.
Пусть движок меняют, раз такие анальные ограничения. Символы ебут i7, очень круто. Хотя не ебу, где можно будет организовать такую же физику машин.
> Пусть движок меняют, раз такие анальные ограничения
Ты путаешь ограничения программные и технические.
Нет пока персональных пекарен, способных выдержать такие нагрузки.
> Символы ебут i7, очень круто.
Ну да. Потому что не графоуни тут главный потребитель, а 9000 взаимодействий зомбей, температур, огня и еще хуй пойми чего.
>Символы ебут i7, очень круто.
Причем тут символы. Ебёт игровая логика, не столь важно как она представлена снаружи.
Перечитай на что отвечаешь, ограничения связаны не с движком. Очередной придумыватель набигающих домиков, бля. Алсо, прямо сейчас Кевин пилит оптимизон освещения, например. Код открыт, пулл реквесты принимаются, можешь помочь раз так радеешь за расширение баббла.
Они хватают через непроходимые тайлы? Это баг тогда. Если только по диагонали, но тут уж хуй чего поделаешь
Суп починили, лол. Недавно сожрал полбанки в машине и охуел, всё осталось на месте.
я похоже понял из за чего прога не пашет. Она не определяет кириллицу. Ни в названиях миров, ни жоповозок.
не знаю, не знаю. Может не в 10, но в 2 раза ходя бы в порядке эксперемента я бы бабл растянул таки.
А я её вообще никогда не делаю, а у имеющихся тачек вынимаю. Четвертьпанель и крыша защищают и так. Ну и так-то если у тебя машину грызут, то они не только стекло разобьют, а и все подряд вообще. Если ты не на БТРе ездишь.
там даже в инструкции к проге это пишут.
Это все конечно заебись, но ее бы понять как эта координатная сетка в файлах реализована, ато там такая еболистика страшная что пиздец
На самом деле там все довольно просто.
Теперь в противовес DURABLE_MELEE, который обозначает особо прочное оружие ближнего боя есть флаг FRAGILE_MELEE, который заставляет оружие буквально разваливаться на глазах.
Пока ради примера флаг добавлен только ножу из стекла. Копьям пока не добавлен.
Нормальное не должно, а палка с примотанной заточкой - должна
Стеклянная заточка и так одноразовое оружие. Там материал стекло или не знаю какая причина. Ты бы хоть затестил до и после изменений.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23963/commits/7c6c3249ca2ebde6ae215b390847a30c0503bc07
{
"id": "spear_knife",
"type": "TOOL",
"category": "weapons",
"name": "knife spear",
"description": "This is a simple wood pole made much more deadly by the blade tied to it.",
"weight": 1487,
"volume": 6,
"price": 1400,
"to_hit": 1,
"bashing": 4,
"cutting": 16,
"material": [ "wood", "iron" ],
"symbol": "/",
"color": "brown",
"techniques": "WBLOCK_1",
"qualities": [ [ "CUT", 1 ], [ "COOK", 1 ] ],
- "flags": [ "SPEAR", "REACH_ATTACK", "NONCONDUCTIVE" ]
+ "flags": [ "SPEAR", "REACH_ATTACK", "NONCONDUCTIVE", "FRAGILE_MELEE" ]
},
И буквально детонировать кучу народа здесь и на гитхабе?
Заодно и баланс почините.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23963/commits/7c6c3249ca2ebde6ae215b390847a30c0503bc07
{
"id": "spear_knife",
"type": "TOOL",
"category": "weapons",
"name": "knife spear",
"description": "This is a simple wood pole made much more deadly by the blade tied to it.",
"weight": 1487,
"volume": 6,
"price": 1400,
"to_hit": 1,
"bashing": 4,
"cutting": 16,
"material": [ "wood", "iron" ],
"symbol": "/",
"color": "brown",
"techniques": "WBLOCK_1",
"qualities": [ [ "CUT", 1 ], [ "COOK", 1 ] ],
- "flags": [ "SPEAR", "REACH_ATTACK", "NONCONDUCTIVE" ]
+ "flags": [ "SPEAR", "REACH_ATTACK", "NONCONDUCTIVE", "FRAGILE_MELEE" ]
},
И буквально детонировать кучу народа здесь и на гитхабе?
Заодно и баланс почините.
бОласн
вот
Возможно, тут я перегнул палку. Но изменение естесвенно протестено. Тестил на том самом копье. Ломается через 17-20-25 ударов. Может и больше, если повезет.
Если бы они не вырезались с трупов сразу готовые к установке, то нисколько.
Лол. Поэтому таких я сразу полотенцем по жопе и счастливой дороги. С генетическим хаосом самому играть норм, ты вовремя пурификатора хотя бы сможешь ебнуть.
Охуенно. Спасибо
>>653314
Да.
По идее можно (хз согласится ли он жрать, они и отказаться могут), только его мутацию ты скорее всего пропустишь.
Хорошо ты пробзделся.
Смотря кто и как приматывает, но нет, мы же не хотим добавлять параметр качества к крафту предметов, и реалистичную систему их повреждения в зависимости от материалов. Хотим жрать костыли в виде дезинтегрирующихся в руках предметов.
У нпс все трейты считаются приобретенными. Такая вот фича.
учитывая, из чего крафтится стартовое копье - будь хоть тройным чемпионом мира по скручиванию говнокопья, оно РАЗВАЛИТСЯ.
а что тебе не нравится? Ты сам попробуй копьем помахать, в тушку свиную потыкай. Оно у тебя к хуям дезинтегрируется через 3 удара. А если крепкое, через 4. Мечи даже раньше меняли каждые 10 ударов. Оруженосец для чего был придуман? Для того чтоб мечи носить за рыцарем. Он с собой таскал мешок, как с клюшками для гольфа а рыцарь ему говорил - дай мне меч двуручный, а этот забери, сломался.
дико проигрываю с фолькльора скандинавов, где в больших битвах воины прямо посередине пиздилки могли отойти в тыл, что бы сесть и НОГОЙ выпрямлять покореженный меч или копье (копье!)
А теперь попробуй ЛОГИЧНО ответить на вопрос что развалится сначала - каменный молоток, дубинка, палка с гвоздями, копье из палки, копье с наконечником, почему и в какой последовательности?
>Оно у тебя к хуям дезинтегрируется
Ирл, у тебя не дезинтегрируются в руках предметы, шизик, а ломаются - и ты точно знаешь что именно сломалось, "порвалась веревка, затупилось острие, поломалось древко" и т.д.
копье, молоток, доска с гвоздями (ибо ГВОЗДИ РАССЫПАЮТСЯ), кол, дубинка
больше составных частей = большая хрупкость
мимо
Причем слабое место этого копья - крепление. То есть почти гарантированно оно должно развалиться на шип и палку, а не исчезнуть.
Нет. Ты ничего не знаешь.
Попробуй взять любое, пусть самое крепкое копье и побей тушку свиньи. Только удары считай. 4 удара - это я тебе говорю. А потом ДЕЗИНТЕГРАЦИЯ!
смотря как скрутить, и кого им пиздить. Возьмем реалии каты - скручивает околодаун, а надо воевать с ебанной НЕЖИТЬЮ. Молотка хватить ударов на пять максимум, потом отвалится камень, дубинкой можно колотить долго и со вкусом, (толку-то ею бить зомби ирл...), палка с гвоздями - не намного меньше дубинки, и даже ущерб нежити какой-то будет, копье из палки - уже через несколько минут жало придет в негодность, надо будет обжигать и точить заново, да и ущерб для ЗОМБИ будет околонулевой, копье с примотанным шипом оставит шип внутри зомбаря ГОРАЗДО быстрее, чем ты пытаешься доказать, загадывая этот тупой ребус. Давай, выдумывай дальше, почему говно из тряпок и шкафчика, которое делается 3 МИНУТЫ, должно служить обьективную вечность. Можешь даже снять ролик, как ты за три минуты делаешь рабочее копье и убиваешь им чучело на протяженнии того времени, которое как ты хочешь верить, оно должно служить.
Под убежищем вместо подвала было муравьиное хранилище еды, муравьев переебал как нехуй делать, но как обратно поднятся? Или это из разряда "гыгы затралели, теперь начинай игру заново"?
>скручивает околодаун
а нет никакой разницы кто скручивает - хоть околодаун, хоть спец по выживанию, потому что нет качества предметов.
>воевать с ебанной НЕЖИТЬЮ
что такое блобы и какие у них слабые/сильные места доподлинно не известно, потому что нет системы повреждений - а только буквы аскии с полоской хп.
вот вообще не спорю. Я просто по привычке немного доаутировал здравого смысла из ирл. Если совсем по механике каты все расчитывать - привкус говна во рту появляется.
ты был не прав. Попытайся сделать лестниццу на верх, крюк-кошку, или ешь муравьиную еду, убивай друга-нпс, пей его кровь, пытайся прожить как можно дольше.
веревку вроде можно сделать из тряпок, а тряпки - из одежды. Если нет вариантов - доиграй медленную и мучительную кончину, сходи с ума, бейся головой о стену. ори, рыдай, а в конце покончи жизнь самоубийством.
Я заебошил друга и сьел, если вся еда не сгорела из-за моего огнемета, встроенного в руку, то разрежу его одежду
закончится тем, что он выебал матку муравьев и стал ихним императором
Ем мясо друга и муравьев, жгу вещи, чтобы получить свет, бегаю по кругу, чтобы восстановить энергию для огнемета и конденсатора
И при этом мой герой счастлив, ибо я врубил свободный режим, и сделал неубиваемого манчкина, которому на всё похуй, ведь он верующий каннибал-психопат-оптимист
Ага, короткая история вышла, я заспавнился, поговорил с неписем, подружился, спустился в ебучий каменный мешок… а дальше ты знаешь
При поедании человечины пишется "вы наслаждаетесь мясом человека, таким образом поглощая его дух", это на что-то влияет?
Плюс к морали для каннибала.
Ну вообще чушь какая-то. ИРЛ куча способов подняться наверх, и там уверен, что не высокие потолки. Там, блядь, на плечи друг-другу встать и подняться можно, а там уже канибализм устраивают.
Да хуйня же вышла, а чуть меньше одного дня прожил, и то страдая хуйней, ибо в каменном мешке особо нечем занятся
Ты больной? Зачем вылезать, если можно сьесть друга и сыграть по нему реквием на флейте из его же костей?
>реалистичную систему их повреждения в зависимости от материалов
Добавить одноразовый material: izolenta и эндгеймовые неразрушимые choogoonium and allahium.
В целях улучшения этой механики имеется просьба всем заинтересованным: хотя сейчас всё ещё можно установить бионику сразу же после вырезания его с убитого зомби, пользоваться всё же только автодоком (ну, или на крайняк доктором-неписем) для установки бионик. В ближайшем будущем планируется полное запрещение самостоятельной установки бионик, так что в текущий момент идёт бета-тест того, как это должно выглядеть.
Автодок пока что спавнится только в больницах. Есть ли смысл добавлять их куда-то ещё? Высказывались предложения о спавне его в лабораториях, а также о добавлении полностью новой локации типа "бионическая клиника". Кроме того, предлагались идеи о добавлении нелегально установленного автодока в подвалах некоторых домов (по типу чёрного рынка бионик с установкой прямо на месте).
На текущий момент по-прежнему требуется применение обезболивающих перед установкой. Планируется ввести отдельный предмет, который нужно будет принести и отдать автодоку, чтобы тот смог ввести пациента в наркоз - тогда предварительное обезболивание уйдёт в прошлое.
Из мелочей: при погружении в сон теперь будет выдаваться сообщение в журнале, а радиус видимости снизится до 0 тайлов (как при ослеплении, будет виден только спящий персонаж).
- с него с 10-процентной вероятностью может капать напалм;
- с той же вероятностью он может устроить вам весёлый сюрприз при смерти - взрыв огненного шара (осторожнее при атаках ближнего боя);
- с него дропается огнемёт с рандомным числом (включая ноль) зарядов в баках;
- он спавнится в тех же местах, где спавнится зомби-гренадер (всякого рода военные объекты), а также в лагере МЧС.
1. Простая бионика, вроде фонарика - вставляется любым автодоком в кабинетах некоторых НЕКОТОРЫХ докторов.
2. Более сложная - в госпиталях и лабах.
3. Этически сомнительная, военная, секретная, экспериментальная пиздецкой сложности и полезности для игрока вроде всяких рук-бластеров - только в продвинутых автодоках на дне замороженных лабораторий после взлома йоба-терминала.
Нелегальные автодоки - клевая идея, они могут устанавливать и продвинутую бионику, и даже некоторую из п.3, но при этом давать повышенный шанс сбоя, либо иметь ещё какой-то минус.
Вообще, если подумать, среди бионики много логически бредовой. Ну и конечно стоило бы вернуть бионические слоты по дефолту (и ограничить количество батареек), прежде чем что-то предпринимать.
>На текущий момент по-прежнему требуется применение обезболивающих перед установкой.
И пусть так остаётся. Анестезиологов не зря в отдельную профессию выделяют.
Подразумевается, что автодок должен сам ввести нужную дозу наркоза перед операцией.
>В ближайшем будущем планируется полное запрещение самостоятельной установки бионик, так что в текущий момент идёт бета-тест того, как это должно выглядеть.
Вы там совсем поехали уже. У Кита по лору бионика была самодостаточным комплектом со всем необходимым для установки, включая обезболивающие.
Потом в ДДА добавили возможность выпадения бионики из зомбей, что совсем уж хуита. А для удаления бионики нужен будет автодок или обезболивающее?
А вообще хз, допилите лучше сначала слоты для бионики.
Для этого её надо будет сначала достать, надеюсь? Ну и последствия в виде привыкания иметь. Вообще, наркоз штука сложная и роботам доверять её нельзя. Я бы сказал что пусть остается как есть, ни к чему удалять лишний элемент неопределенности из игры.
Проблема осложняется тем, что сейчас вроде как нет возможности задать шанс спавна мебели, коими являются автодок и его сраная кушетка. Поэтому нельзя сделать так, чтобы он спавнился только в НЕКОТОРЫХ клиниках.
>А для удаления бионики нужен будет автодок или обезболивающее?
Пока не думал над этим, но, скорее всего, автодок. Резать себя для установки нельзя будет, почему вдруг можно будет резать себя для удаления?
> У Кита по лору бионика была самодостаточным комплектом со всем необходимым для установки, включая обезболивающие.
Ну и что? Я тоже считаю что это был бред. И выпадение из зомбей тоже, кстати. И дохуя бионики типа внутреннего хранилища (ШТОА?) просто откровенное фуфло.
>допилите лучше сначала слоты для бионики
Вот это двачую.
>А для удаления бионики нужен будет автодок или обезболивающее?
Вот кстати удаление тем более надо сделать только через операцию. Либо ржавым гвоздём, но с дикими штрафами.
>вроде как нет возможности задать шанс спавна мебели
Комнаты во всяких лабах разве не рандомно генерятся?
>Для этого её надо будет сначала достать, надеюсь?
Да, наркоз будет с некоторым шансом спавниться в тех же больницах, частных клиниках и ветеринарках.
>Вообще, наркоз штука сложная и роботам доверять её нельзя.
С чем не сможет справиться высокоинтеллектуальный, чуть ли не разумный, робот, постоянно (ежемикросекундно, а не как люди) мониторящий состояние пациента и могущий принять все необходимые меры при возникновении каких-то нештатных ситуаций?
>И выпадение из зомбей тоже, кстати.
В дальнем будущем планируется отказ от этой механики - останутся только модули в магазинах, лабораториях (ну и где их ещё можно найти). Ну или по крайней мере оставить только те, которые реально можно было бы вырезать из трупа без непоправимой деградации и вставить в другое тело. Мне, правда, кажется, что, навскидку, ни один вид из представленных в игре под такое определение не попадает.
>высокоинтеллектуальный, чуть ли не разумный, робот
Хуйня, ИРЛ робохирургия не про это, она про точность и немного адаптацию (то что называют АИ, им не является даже близко). Она позволяет резать точнее, грубо говоря. Анестезиолог, в отличие от машины, принимает высокоуровневые решения, которые необходимы при анестезии, на основе истории болезни и особенностей пациента. Разные домены навыков и специализации.
Конечно можно притянуть за уши любую условность, но ты просто подумай что чисто по балансу это удаляет из игры существующий элемент (менеджмент наркоты и таблетосов в условиях неопределенности) без хорошей на то причины.
Где читац?
Лабы жёстко захардкожены - и в этом их проклятье. Сейчас вовсю идёт курс на перевод всех доступных локаций в джейсоны, но лабы, скорее всего, так и останутся в коде.
Никто не будет добавлять клиники с рандомно спавнящимися автодоками в код.
Ну как бы да, а не планируется добавление возможности починки неисправной бионики, а не просто удаления. Или возможности повредить бионику. например от электричества/взрывов/радиации.
>У Кита по лору бионика была самодостаточным комплектом со всем необходимым для установки, включая обезболивающие
В идеале было бы сделать, чтобы спавнящиеся кбмы были вот такими наборами со всем включенным, которые можно самостоятельно установить (но только относительно простые, вроде какого-нибудь фонарика/огнемёта/лезвия в палец, модуля энергохранилища или водоизвлекателя). А любая вырезанная из тел бионика, как и всякая сложная, вроде вставляемой в мозг, сердце, или нервную систему, требовала бы исключительно операции с автодоком под полным наркозом.
>починки неисправной бионики
Как ты себе представляешь починку термоконтроля, например, или линз на глазах? Ну и вообще чего угодно внутри тела. Опять же нужна операция.
>возможности повредить бионику. например от электричества/взрывов/радиации
А вот это лойс
>менеджмент наркоты и таблетосов в условиях неопределенности
Был в своё время добавлен как гигантский костыль в условиях отсутствия нормальной общей анестезии.
Тот автодок, каким я его задумал, если умеет делать сложнейшие операции чуть ли не на любом органе человека, то уж как-нибудь сумеет определить и правильную дозу наркоты перед такими операциями. Поэтому надобность в подобном балансе отпадает сама собой.
>>656328
Термоконтроль это по легенде сетка вшитая под кожу, покрывающая все тело. Починка прямо в теле это довольно неубедительная хуйня. Сломалось - меняй.
>Поэтому надобность в подобном балансе отпадает сама собой.
А ведь это был вполне себе фановый элемент, который ты хочешь заменить на кнопку "выиграть игру" (я упрощаю, но суть та же)
>Анестезиолог, в отличие от машины, принимает высокоуровневые решения, которые необходимы при анестезии, на основе истории болезни и особенностей пациента. Разные домены навыков и специализации.
Гугли экспертные системы/интеллектуальные системы. Нейронка+база знаний экспертов+обучение на списке примеров, и будет справляться не хуже 25-летнего анестезиолога из мухосранской городской больницы, а во многих случаях (если не во всех) по скорости реакции и допускаемому количеству ошибок превзойдёт профессоров. Было бы большое желание, уже и в наше время могли бы такое запилить, все технические возможности имеются. А учитывая, что в кате недалёкое будущее с более развитыми компьютерами, ИИ, лекарствами и продвинутой медицинской техникой, автоматический наркозный/реанимационный аппарат абсолютно уместная и реалистичная вещь.
Откуда у меня сажа, если я её не включал, и несколько часов назад постил здесь же без неё? Загадка.
>В идеале было бы сделать, чтобы спавнящиеся кбмы были вот такими наборами со всем включенным, которые можно самостоятельно установить (но только относительно простые, вроде какого-нибудь фонарика/огнемёта/лезвия в палец, модуля энергохранилища или водоизвлекателя).
Уместить в небольшой (всего 2,5 литра!) чемоданчик сложнейшую машинерию для проведения сложнейших хирургических операций в полевых условиях? Полная херня.
Я практически уверен, что КБМы были в своё время добавлены в виде самоустанавливающегося варианта только потому, что так было легче их реализовать, а не потому, что они соответствовали лору.
Раз уж речь про ИРЛ зашла, в робохирургии оперирует и несет ответственность все равно хирург, т.к. деятельность доктора заключается в первую очередь в принятии решений, с учетом всех факторов. Робот лишь выполняет прецизионную работу. То что ты хочешь - одна большая условность и просто удаляет контент из игры, какой в этом смыл?
Лучше было бы так - успешность операции сильно зависит от навыка медицины и интеллекта, как минимум, а то и еще от чего. Плюс анестезию делать самостоятельно, любым другим способом. Т.е. чтобы автодок не удалял бы ничего из текущей игры, а наоборот, добавлял бы еще условие - найти нужную локацию.
>А что с шансом на установку? Автодок будет срабатывать всегда, или от игрока всё же что-то потребуется? Если всегда, это опять же убирание имеющегося элемента из игры, без хорошей на то причины.
Предполагается, что ни в автодоке, ни в чемодане с бионикой изначально нет никакой информации об её установке, и поэтому игровой персонаж вводит данные самостоятельно. Поэтому на текущий момент настройка автодока перед операцией находится полностью в зависимости от навыков и интеллекта игрока.
В будущем планируется добавить некую флешку с программой настройки автодока, с помощью которой отпадёт необходимость в ручной настройке. Такая флешка должна будет быть весьма редкой, возможно - выдаваться в качестве награды за некий новый квест.
>Гугли экспертные системы
Ой, всё.
Я про них знаю больше чем ты думаешь, не надо мне это провальное говно мамонта. А современные нейросети - это вообще класс статистических моделей, приукрашенная линейная алгебра.
>А учитывая, что в кате недалёкое будущее
Можно всё что угодно за уши притянуть под лозунгом "у нас тут будущее", хоть кусты, на которых растут патроны. Как в 19 веке объясняли всё "магнетизмом", который был у всех на слуху. А потом "электричеством". Но задумайся, как это повлияет на игру. Сейчас надо:
- найти КБМ
- найти наркоту, шприц если для морфина
- разобраться как она работает, сдохнуть в процессе много раз
- подкачать навыки
- зафейлить, вытащить зафейленное, т.е. нужен не один комплект
- и только тогда можно будет вставить.
У тебя получится так:
- найти КБМ
- найти госпиталь
- вставить КБМ
Какой смысл в таком упрощении?
Прикольно.
>>656026
>о добавлении полностью новой локации типа "бионическая клиника"
Нет, в игре и так всяких общественных заведений больше, чем домов. Можно добавить его в частную клинику, их там два вида спавнится, ЕМНИП. Если захардкожено, то хотя б просто в больницу.
>Кроме того, предлагались идеи о добавлении нелегально установленного автодока в подвалах некоторых домов (по типу чёрного рынка бионик с установкой прямо на месте).
А вот это очень хорошо.
Не нужно слишком частить с локациями по вставке бионики, иначе никакого ограничения не получится, если бионику все равно можно будет вставить, почти не отходя от кассы.
>Планируется ввести отдельный предмет, который нужно будет принести и отдать автодоку, чтобы тот смог ввести пациента в наркоз - тогда предварительное обезболивание уйдёт в прошлое.
Это очень хорошо. Та система обезболивания, что есть сейчас, мне очень не нравится. Ну не получится обдолбаться кодеином так, чтоб спокойно разрезать себе живот и копаться в кишках. Тут или действительно упороться внутривенными обезболивающими, чтоб все плыло в тумане вместо отключки, и все равно будет больно, или зажимать палку в зубы и резать наживую. И вся эта система портативной высокотехнологичной самохирургии в чемоданчике - буэээ. Адовый костыль.
Вариант как сейчас - заебись.
Вариант с флешкой - хуйня. Потому что опять превращает всё в найти хуйнянейм, вместо прокачать и рассчитать.
>вполне себе фановый элемент
Ты, возможно, пропустил момент, когда этот элемент был введён в игру, сколько срача было вокруг него, сколько людей высказывались против его введения, ну или хотя бы введения мода на его отмену.
Повторюсь, это было временное и вдобавок нереалистичное решение, для которого теперь есть нормальная замена.
>найти наркоту, шприц если для морфина
Трамадола, кодеина, морфина и шприцов будут целые ящики к тому моменту, как решишь вставлять бионику.
>разобраться как она работает, сдохнуть в процессе много раз
Што?
>подкачать навыки
А, я понял, мы рассматриваем сабж в контексте ньюфага. Мне непонятно, почему, но ладно.
>зафейлить, вытащить зафейленное, т.е. нужен не один комплект
Для подавляющего большинства бионик с высокими навыками второй шанс не нужен.
>успешность операции сильно зависит от навыка медицины и интеллекта, как минимум, а то и еще от чего. Плюс анестезию делать самостоятельно, любым другим способом.
Успешность операции и сейчас зависит от навыков и интеллекта, я чуть выше об этом писал, ситуация не поменялась.
Анестезию нужно будет сначала найти (можно сделать её спавн достаточно низким) - вот тебе и дополнительное условие.
Нормальная замена - просто вырезать механику к хуям, предложив вместо разбирания в наркоте кнопочку е? И это всё под предлогом "нириалистична", заменив это на другую сомнительной реалистичности ебанину? Ну не знаю.
Ладно условности, но как мне кажется, при изменениях не надо трогать хотя бы глубину игры. Если вырезать механику упарывания колёсами - надо её на что-то ещё заменить сравнимой сложности и ортогональности, а не тупо НАШЁЛ ХУЙНЯНЕЙМ -> ИСПОЛЬЗОВАЛ ХУЙНЯНЕЙМ, причем бесконечное количество раз.
>сравнимой сложности и ортогональности
Это я согласен, хотелось бы что-то интереснее "сожрал пару таблеток трамадола с кодеином, подождал полчаса, упоролся наркотой и превратился в робокопа".
>сложнейшую машинерию для проведения сложнейших хирургических операций в полевых условиях
Почему сложнейших-то?
>>656433
>У тебя получится так:
>- найти КБМ
>- найти госпиталь
>- вставить КБМ
Сам процесс пользования автодоком можно и усложнить, вон, как выше пишут про необходимость их программировать и зависимость успешного программирования в зависимости от навыков. Если напортачить с дозировками наркоза, иметь шанс проснуться посреди операции и охуеть от боли, или вовсе не проснуться.
И если уж ты заговорил об упрощении, то любая вероятность без посторонней помощи, да ещё обдолбавшись наркотиками до полной нечувствительности тела, провести себе успешную операцию на мозге, на сердце, или выколупывать себе глаза, чтобы заменить их часть на какую-то железку, как это всё происходит сейчас - просто отсутствует.
>Трамадола, кодеина, морфина и шприцов будут целые ящики к тому моменту, как решишь вставлять бионику.
Лол, это не так, даже близко. Я понял, у тебя вечная проблема ковырятелей - вы играете в одном своём стиле который вам нравится, и думаете, что все делают так же. В результате вместо разнообразия и ортогональности рогаликов предлагаются прямолинейные решения.
>Што?
Остановка сердца. Сначала ты не знаешь сколько бахнуть доз.
>А, я понял, мы рассматриваем сабж в контексте ньюфага. Мне непонятно, почему, но ладно.
Не понял этого. Чтобы вставлять бионику, надо либо подкачать навыки, от которых зависит успешность установки, либо ебаться с многократно зафейленной установкой.
>Для подавляющего большинства бионик с высокими навыками второй шанс не нужен.
Даже здесь >>639786 у простейшей батареи марк 1 был шанс фейла 2%, у бионики высоких уровней - 18-36%
>Я практически уверен, что КБМы были в своё время добавлены в виде самоустанавливающегося варианта только потому, что так было легче их реализовать, а не потому, что они соответствовали лору.
this
>Лол, это не так, даже близко
Ну поясни, пожалуйста. Или я не так играю? Или не надо трупы зомби обыскивать и больницы лутать?
>НАШЁЛ ХУЙНЯНЕЙМ -> ИСПОЛЬЗОВАЛ ХУЙНЯНЕЙМ, причем бесконечное количество раз.
А с наркотой было не так? Нашёл оксикодон (вариант - скрафтил маковое обезболивающее) -> использовал оксикодон/МО. Причём сейчас даже проще получается, потому что закинувшись наркотой до заветных 10%, можно установить хоть все игры бионики за раз. А в варианте с наркозом сама эта ампула с наркозом будет балансирующим элементом, поскольку она будет одноразовой, на одну операцию.
>Почему сложнейших-то?
Ты серьёзно сейчас спрашиваешь? Вырезать, к примеру, глаза и поставить на их место бионические аналоги - не сложнейшая операция?
Например можно начать MD с высокими скиллами, и ходить по стелсу, вставляя в себя все подряд как только оно появится, а не копить как кащей. Много чего можно, стилей игры вагон и тележка, и есть рандом персонажи к тому же. У меня даже у минимакс-персонажей при вставке первых КБМ иногда едва хватает обезбола, настолько я рано этим занимаюсь. Не говоря уже об отыгрышных.
Я не дописал этот ответ, забыл о нём и отвлёкся на другой. В одном из постов выше писал, что чемоданы автоустановки с местной анестезией вполне подошли бы всяким простым штукам вроде имплантов в пальцы - должно быть не сильно сложнее какого-нибудь пирсинга/тату. Более сложные только через автодок.
>А в варианте с наркозом сама эта ампула с наркозом будет балансирующим элементом, поскольку она будет одноразовой, на одну операцию.
Это уже более интересно, да. Мгновенная установка бионики, не тратящая времени - это один из херовых элементов.
>как при ослеплении, будет виден только спящий персонаж
Маленькая деталь: при ослеплении, надевании повязок и т.п. сейчас все же слегка видны яркие источники света, такие как костры, лампы и ШОКЕР О БОЖЕ ЭТО ЖЕ ШОКЕР НАМ ПИЗДЕЦ. Как-то странно наблюдать такое во сне, лол.
Ну, я реализовал это для сна через уменьшение радиуса видимости до минимального, а не через механику ослепления, так что такого поведения, по идее, быть не должно. Но вообще надо проверить, потому что если это так, то это баг (была в своё время такая херабора, когда слепой персонаж видел свет от работающего компьютера).
Охуеть ты Даша-путешественница.
Какой у тебя размер городов и расстояние между ними? И как сделать такое изображение карты?
>Какой у тебя размер городов и расстояние между ними?
16\3
>И как сделать такое изображение карты?
Самому клеить, к сожалению.
https://discourse.cataclysmdda.org/t/tileset-editor-0-11/5029
Сам Гай, тут тебе эдитор тайлсетов подвезли!
> Колеса
То есть фикс временный? Ну да ладно, первого перса хоть как заруиню, а может и не зайдет игра, спасибо.
Я в ближайший час заебу вопросами, но что простите? Делаю игру и мне говорят про взрыв.
В конфе тебе быстрее ответят если шо.
Кто-то рядом взорвался. Минное поле, наверное.
Спасибо, игра мудренная как дварф фортресс, надеюсь не брошу.
И у меня опять затык, как выбросить ту же пачку предметов?
d и число. И читай шапку.
Нет, ты.
>Поэтому нельзя сделать так, чтобы он спавнился только в НЕКОТОРЫХ клиниках.
Лол. Делаешь 10 поликлиник в половине автодак есть, в другой нет, вот тебе и 50% шанс. Также уже есть система спавна всяких подвалов выживальщика, можно добавить к ним подвал с автодоком.
Пока только анус твой подвезли (что тоже неплохо), почитай тренд нормально, тема 14го года, и сейчас МОЖЕТ что-нибудь там кто-то сделает.
>если это так, то это баг
Я думаю это фича и намеренно сделано, типа он видит просвет через повязку или блевотину бумера. Атомную лампу поставь в соседнем тайле и повязку нацепи, увидишь что тот тайл немного выделяется на сером фоне. Вот например для сна или бионики которая зрачки закрывает внутренней шторкой такое странно выглядит.
>Ну, я реализовал это для сна через уменьшение радиуса видимости до минимального
По-моему в ослеплении тоже так сделано. Тот же серый цвет, что за радиусом видимости.
Зато есть на самом экране выбрасывания вещей.
>Лол. Делаешь 10 поликлиник в половине автодак есть, в другой нет, вот тебе и 50% шанс.
Это хуёвый метод на самом деле.
Это охуенный метод заодно поликлиник с разной планировкой добавится или ты думал я предлагаю тупо накопировать одну и ту же?
Чего тут за полгода изменилось? Стелс запилили? Или дальше фурсьютов не ушло ?
АААААААА!!! Дождалися!!!
Крутая тема! И анестезия в капсулах. А лучше не капсулы, а баллон с газом для анабиоза, чтоб его нельзя было пол игры в кармане таскать, а еще дотащить нужно было. И флешка с софтом по настройке!!!
Автодоки точно нужны в подвалах и лабе. Крутая идея была про возможности установки обычных-военных кбм. Госпиталь - только обычные, лаба и подпольные - любые, но в подпольных большой процент неудачи.
Только нужно чтоб флешку с совтом можно было и найти, и в квесте каком-нибудь получить. А то со спавном вещей в 0.0000000000000000000001 так и будешь всю игру кожаным мешком ходить
>найти флешку
>найти баллон
Нет. Слишком много "найти". Это будет не усложнение, а просто дроч.
Наркоту и обезболивающие сейчас тоже нужно собрать, тот же дроч, ток сложнее.
Этот баллон или капсула может спавнится в той же больнице или клинике.
Я не знаю, как нужно играть, чтобы возникла проблема с обезболивающими для бионики, причем я ставлю низкий спавн. Серьезно. Обезболивающих целое ассорти.
Разве что в стартовой локации будет груда чемоданчиков с бионикой вместе с зудящим желанием поставить прям с первого дня.
Ты молодец и классно играешь.
А я нет и, обычно, ничего кроме аспирина, не попадается. Ну т.е. они есть в медцентрах или еще где, но для этого нужно лезть в город, а на начальном уровне это невозможно. Бионику уже можно вытащить из ученых или техников. И встретить их можно в первый день у электростанции или в поле с трупами ученых.
А я сжог к хуям подвал убежища 3 досками и меня загрызла пума, дальше пока не проходил, у всех свои достижения.
Некоторые психологические черты можно пофиксить мутациями (особенно медицинской веткой) , некоторые нет. Оба зрения фиксятся КБМкой на глаза, медленный хил - КБМкой ебанутая имба, которую надо нерфать и мутациями.
>А лучше не капсулы, а баллон с газом для анабиоза
Механика работы с газами в Кате реализована гораздо хуже (по сути - костыль на костыле), чем с жидкостями, поэтому я выбрал жидкость.
Анонимы подразумевают, что с таблетками есть хоть какая-то механика (дозировки и т.п.), а не просто нашел.
Лично я всеми руками и ногами за ограничение по слотам, но на данный момент пока никто не заикнулся хотя бы о том, чтобы просто подумать, как возобновить работу в этом направлении. Так что, как мне кажется, до полноценного введения слотов ещё очень далеко.
Возможность установки бесконечного количества батарей тоже надо нерфать. Абсурдно, когда персонаж несет в себе энергии больше, чем электрический танк на 30 тонн. Кроме того, это позволяет юзать прожорливые КБМ в неограниченных количествах, например наномашины, которые тебя делают регенерирующим за секунды терминатором. И необходимо нерфать КБМ со внутренней печкой, которая позволяет за секунды из любого говна, хоть грязных шмоток зомби или досок, восстановить тысячи энергии, даже если внутренний резерв ограничен до 500 например. Не говоря уже о том, что печка в теле, которая ещё и жрёт всё подряд - абсурд с точки зрения логики. Сделать зарядку по кабелю, от батареек и тп, причём не мгновенную, но не таким образом как сейчас. Это как минимум.
И смысл тогда от суперредких кбм, ебанько?
Прокачал такой персонажа облутав десяток лаб, встретил кучу бандитов, решил поразмяться :
Включаешь такой наноботов, усиление мышц, выпускаешь мономолекулярный клинок, включаешь замедление времени, пытаясь отыграть охуенно-быстрого киборга, и падаешь на землю через 1 ход из-за недостатка энергии, угу. Так мешает твоему минмаксу кбм? - не ставь его, еблан. Не порти настроением своей глупостью людям, которые ОТЫГРЫВАЮТ, а не минмаксят, как ты.
>Включаешь такой наноботов, усиление мышц, выпускаешь мономолекулярный клинок, включаешь замедление времени
Да ты же манчкина отыгрываешь, родной.
Да, я ОТЫГРЫВАЮ, а ты смотришь на цифры, и не можешь пройти мимо кбм, потому что минмаксишь, лишь только анальные ограничения помогут тебе перестать лутать все трупы подряд. Поэтому ты и просишь постоянно нерфа всего на свете, псина ебливая.
Давай специально для тебя мод создадим, весь шмот - защита 1
Всё оружие - урон 1
Весь огнестрел - стреляет на один тайл
КБМ вырежем, потому что имба. И твою мать кстати тоже, потому что родила такого выродка как ты
>весь шмот - защита 1
>Всё оружие - урон 1
>Весь огнестрел - стреляет на один тайл
>КБМ вырежем, потому что имба.
Прям китоклизм вспомнился.
>ОТЫГРЫВАЮ
Значение знаешь? Ты, когда в какой-нибудь игре прокачаешь все навыки и начинаешь кастовать ядерные взрывы, тоже отыгрываешь супермена?
>и не можешь пройти мимо кбм
Вот как раз могу. У меня лежат и замедление времени, и клинок, и куча всего еще, и я этого принципиально не ставлю, потому что это ебанутая имба пресс икс ту вин.
И из крайности в крайность впадаешь.
Ты что-то конструктивно можешь ответить или опять порцию ругательств изрыгнешь?
Тобишь ты принципиально не ставишь, и хочешь, чтобы КБМ подогнали под твоё видение баланса, чтобы ты наконец смог поставит? Я правильно твою логику понимаю?
я не он, но он по крайней мере ратует за смысл и за боланс, а ты за какую-то поебень, которую стыдливо прикрываешь отыгрышем. С таким же успехом можно сказать - включай АЖТРИСЕТ, прописывай себе КБМ выше ограничения, мутации все позитивные, скилы по 20 и отыгрывай любую йобу, которую хочешь.
Круто же, если есть возможность стать и побегать бионическим убийцей. И круто, когда по мимо этого есть куча других возможностей. Мутантом например. Или забить на кбм просто их не ставить.
А вы сейчас все понерфите или вообще из игры вырежете и будет только один путь.
Ограничение на количество батарей - да. Но к ним добавить более емкие, чтоб можно было все же устроить бой с толпой зомби и продержаться больше нескольких ходов.
И количество слотов тож тема. Тогда нужно будет выбирать - качать убийцу или просто улучшить себе жизнь небольшими апгрейдами вроде инструментов и прочего...
>и хочешь, чтобы КБМ подогнали под твоё видение баланса
Да, я хочу, чтобы нельзя было неограниченно вшивать в себя железо. Не "подогнали", а привели в соответствие с здравым смыслом.
здравый смысл в кате
>Ограничение на количество батарей - да. Но к ним добавить более емкие
Да не вопрос, все путем.
>И количество слотов тож тема
О том и речь, чтобы приходилось выбирать. Бионику не предлагают урезать до неюзабельности, вовсе нет. Но какие-то ограничения все же нужны.
То, что ты говоршиь - соответствует логике отыгрыша. Можно самому выбрать путь, и персонажа которым отыгрывать. Но местные шизики-минмаксеры все-равно не поймут, у них если нет ограничений - персонаж превращается в терминатора независимо от того - хочет он отыгрывать терминатора, или нет. Просто потому что минмакс и отсутствие самоконтроля.
и я, и я.
вот мне это нравится, вы хотите дисбаланс, что бы была возможность свободного отыгрыша. Вы понимаете, что для отыгрыша в игру вшит свободный режим и АЖТРИСЕТ? Вы можете сделать любой имбалансный отыгрышь которой хотите в любой момент, для вас раздолье есть и будет всегда, вы всегда можете насрать на слоты бионики, на комбинации мутаций, на небо, на Аллаха, на все. Но блять, помимо вас есть люди, которые приходят в кату не аутировать, а играть в пределах геймеханики и получать удовольствие просто от игры. И для удовольствия игры должен быть, мать его баланс. Аутисты могут аутировать через инструменты для аутирования, которые есть в игре. А простой нормальный игрок в кату должен садится и играть. Не делать волевые усилия, что бы игнорить дисбалансное оружие и бесконечные КБМ, а сесть, играть, и расчитывать что игра - не сломанное в угоду чьего-то рп говно.
Ты долбоёбина, пиздец.
Ты не понимаешь разницу между найти имбовещи и нарисовать их через аштрисёт? Ты совсем тупой, собака ебливая?
Если я захочу отыграть бомжа с дробовиком - я могу это сделать. Если человека, что облутал лабы и стал киборгом-убийцей, я пойду и отыграю именно таким способом, пойду лутать бункера и лабы. Но если их занерфить, кроме как аштрисёт имбу не получится создать, и уже часть оттыгрыша пропадает. Так какого ХУЯ, ты, псина, хочешь лишить меня этого? Из-за своего ебанутого видения "боланса"? Да пошёл ты нахуй. Хорошо, что ты необразованная,плешивая пидораха, что не знает английского, и не выносишь свои шизобредни на гитхаб.
A NU
А я тебе скажу, в чём дело. Поехавшие игроки могут начать хуярить стенку баллоном с газом, от чего баллон расстроится и сломается. Да или даже просто граната рядом взорвётся, или огнём или кислотой повредится до дезинтеграции. А полноценную реализацию газов не завезли, вот беда.
Можно, конечно, сделать так, как сейчас сделана кислород-ацетиленовая газовая смесь - её нельзя "выгрузить" из баллона и она не выпадает из него при уничтожении последнего, но по мне это - костыли, поэтому вариант с жидким наркозом мне больше по нраву.
Собственно, вот наглядный образец игрока, отыгрывающего имбу это пиздец, конечно. Не может внятно пояснить свою точку зрения, половина поста - оскорбления, агрессия так и прет, потому что имбы больше не будет.
> вы хотите дисбаланс, что бы была возможность свободного отыгрыша
В тот ли раздел ты зашёл, щегол? рогулайк игры с аски именно для отыгрыша и создавались.
>для отыгрыша в игру вшит свободный режим и АЖТРИСЕТ
Эти режимы вшиты для отладки, потому что ката находится в разработке.
>Вы можете сделать любой имбалансный отыгрышь которой хотите в любой момент
Так же, как и ты. Заходи в сейв-эдитор, и удаляй бионику из игры, режь ей статы. Тебе никто не запрещает. Это же весело так играть, бротишь.
>для удовольствия игры должен быть, мать его баланс
Ты СКОЗАЛ?
>Не делать волевые усилия, что бы игнорить дисбалансное оружие и бесконечные КБМ
Типичный минмаксер, у которого теряется интерес к игре сразу, как только он становится сильнее мимопроходящих зомби. ПОШЁЛ НАХУЙ ОТСЮДА, ПЁС.
Там, где отсуствует база для понимания твоих утвержденийдостаточное колличество очков интеллекта, объяснять что-либо - бесполезно. Легче послать нахуй. И эффективнее.
Телескопический и стальной кран, рецепты лежат в книжках по механике. Их нужно цеплять на вспомогательную машину.
Предложи свой вариант, как мне отыграть пикрелейтед, если понерфить бионику.
Даже сейчас я могу отыгрывать его только предварительно добавив персонажу силы, чтобы было побольше хп. Потому что если даже с наноботами встретить нпц с огнестрелом - можно просто не добежать, и отлететь от одной очереди.
>можно просто не добежать, и отлететь от одной очереди.
Как что-то плохое.
Бионические когти, пассивные бионики на скорость и ловкость, наноботы, аккумуляторы на сдачу. Находишь и устанавливаешь в автодоке. Все.
Это не будет Росомаха, но что-то похожее. Если хочется отыграть именно полностью непобедимого персонажа комиксов, лезь в жсон и подкрути наноботам минимум энергопотребления и 9000 регенерации.
Подкрути мутации на 9999 регена.
Это ты щас так толстишь, да?
>я не смогу сделать супергероя в вашей системе
>я не смогу добежать до нпц с огнестрелом, он меня застрелит, а у меня отыгрыш
>поэтому ваша система плохая
>поэтому ваша система плохая
>делать выводы за другого человека
Малышь, иди собирай портфель, ты ещё не готов.
А, ну раз другой человек в целом ничего системы не имеет, тогда все заебок, наконец к согласию пришли. Доработать, конечно, нужно будет какие-то детали, но консенсус в принципе есть.
А может лучше ты залезешь в жсон и выпилишь СЕБЕ бионику/броню/накрутишь дамаг и хп зомби?
Хотя, ИМХО, стоит просто создать ещё один блеклист специально для коркорщиков.
Если вопрос именно в этом, я совершенно не против, если все упомянутое будет модом, если такое возможно. И автодок, и слоты, и нерф и прочее.
>>661542
>>661451
Что и требуется доказать. Ты орешь, что у тебя забирают имбу, твоя имба ломает гейплей нормальным игрокам, ты требуешь, что бы они сами делали волевые усилия и не трогали имбу, когда от тебя потребовали такого же - делай над собой усилия и юзай ажтрясет - закукарекал. Рогалики были сделаны как раз для того, что бы сесть и с удовольствием пройти их от начала до конца, не веришь, а отыгрыш шел уже вторым номером. Не веришь - спроси Бископа, кек. От того что АЖТРИСЕТ для отладки, оно не мешает использовать тебе его для отыгрыша. У тебя какой-то странный отыгрыш, ты хочешь отыгрывать, но что бы оно все обязательно было в пределах геймеханики. Это же ОТЫГРЫШ. Он к геймеханике не имеет никакого отношения. И если ориентировать геймеханику на все хотелки всех отыгрывателей головного мозга игра превратится в неиграбельное говно. А че, кто-то захотел отыграть молодого бога - надо переделать геймеханику, что бы со старта было 100 силы. Кратоса кто-то отыграть захотел. И да - слава богу, что шансы на то, что твои хотелки реализуют еще меньше чем то, что реализуют мои. И да, скоро реализуют нормальный инвентарь - жду твой вскукарек, что ты не сможешь отыгрывать кислородные балоны в кармане.
>>660477
Чего ты там отыгрываешь, смешной? Забавно слушать обвинения в манчкинизме, при том что это как раз я писал про хардкорный отыгрыш несколько тредов назад. Представь себе, играть можно по-всякому, у меня есть всякие персонажи.
Энивей, все эти стены текста я скипнул, т.к. ты прочитал в моём сообщении что-то своё. Вот этого, в частности:
>Всё оружие - урон 1
>Весь огнестрел - стреляет на один тайл
>КБМ вырежем, потому что имба.
я не говорил и не хочу, ты с кем-то явно спутал. А твоим аргументом не нравится - не пользуйся можно заткнуть абсолютно любую тупость. Баланс объективно нужен. Если тебе не нужен - вот как раз ты можешь промолчать в тряпочку, ты и сам справишься с отыгрышем, и сможешь сдержать себя. Тебя это не должно волновать. Игрокам же, которые играют в то, что им предоставляет игра (не обязательно манчкинам), баланс необходим.
Как я вижу себе нормальный баланс:
1. Он должен давать ощущение плавной прогрессии (то чего текущая механика КБМ не даёт, т.к. вставляется в основном при высоких навыках и представляет собой в основном эндгейм контент, а в эндгейме просто избыточна).
2. Он не должен давать режима бога, всегда должна оставаться опасность и некая заноза в жопе.
3. Он должен быть построен по принципу камень-ножницы-бумага, т.е. подтягиваешь одно - падает другое. Сущностей может быть больше чем три, но главное чтобы можно было пилить специализацию, а не брать всё сразу.
То есть не "понёрфать всё в хлам" (что видимо прочёл между строк ты), а "распределить контент таким образом, чтобы дать ощущение плавного развития" (что имел в виду я).
>Включаешь такой наноботов, усиление мышц, выпускаешь мономолекулярный клинок, включаешь замедление времени, пытаясь отыграть охуенно-быстрого киборга, и падаешь на землю через 1 ход из-за недостатка энергии, угу.
Лол, похоже Time Dilation ты никогда не использовал, иначе бы не упомянул её - она очень балансовая и без того жрёт всю энергию за одно применение. Прекрасный пример. А так всё правильно, нельзя давать игроку всё одновременно. Ты можешь быть полубогом и иметь десяток способностей супермена, но плати за их применение, выбирай нужную в нужный момент, и не держи её постоянно включённой.
>И смысл тогда от суперредких кбм, ебанько?
Смысл в том, что тупое включение всего и сразу превратится в выбор, менеджмент энергии и какую-никакую тактику. Ты сможешь быть ёба-киборгом и использовать ёба-бионику, но делать надо это будет с умом и рассчитывая заранее, если ты полезешь на толпу со всем сразу, у тебя энергии не хватит.
Я уже кстати предлагал похожий нерф силовой броне - превратить её чисто в боевую машину для танкования еблом, в которой нельзя делать ничего другого (носить грузы, шить) и которая превращается в кирпич без энергии. Это спровоцирует специализацию и метание между билдами, не давая ощущения достигнутого идеала.
>>660477
Чего ты там отыгрываешь, смешной? Забавно слушать обвинения в манчкинизме, при том что это как раз я писал про хардкорный отыгрыш несколько тредов назад. Представь себе, играть можно по-всякому, у меня есть всякие персонажи.
Энивей, все эти стены текста я скипнул, т.к. ты прочитал в моём сообщении что-то своё. Вот этого, в частности:
>Всё оружие - урон 1
>Весь огнестрел - стреляет на один тайл
>КБМ вырежем, потому что имба.
я не говорил и не хочу, ты с кем-то явно спутал. А твоим аргументом не нравится - не пользуйся можно заткнуть абсолютно любую тупость. Баланс объективно нужен. Если тебе не нужен - вот как раз ты можешь промолчать в тряпочку, ты и сам справишься с отыгрышем, и сможешь сдержать себя. Тебя это не должно волновать. Игрокам же, которые играют в то, что им предоставляет игра (не обязательно манчкинам), баланс необходим.
Как я вижу себе нормальный баланс:
1. Он должен давать ощущение плавной прогрессии (то чего текущая механика КБМ не даёт, т.к. вставляется в основном при высоких навыках и представляет собой в основном эндгейм контент, а в эндгейме просто избыточна).
2. Он не должен давать режима бога, всегда должна оставаться опасность и некая заноза в жопе.
3. Он должен быть построен по принципу камень-ножницы-бумага, т.е. подтягиваешь одно - падает другое. Сущностей может быть больше чем три, но главное чтобы можно было пилить специализацию, а не брать всё сразу.
То есть не "понёрфать всё в хлам" (что видимо прочёл между строк ты), а "распределить контент таким образом, чтобы дать ощущение плавного развития" (что имел в виду я).
>Включаешь такой наноботов, усиление мышц, выпускаешь мономолекулярный клинок, включаешь замедление времени, пытаясь отыграть охуенно-быстрого киборга, и падаешь на землю через 1 ход из-за недостатка энергии, угу.
Лол, похоже Time Dilation ты никогда не использовал, иначе бы не упомянул её - она очень балансовая и без того жрёт всю энергию за одно применение. Прекрасный пример. А так всё правильно, нельзя давать игроку всё одновременно. Ты можешь быть полубогом и иметь десяток способностей супермена, но плати за их применение, выбирай нужную в нужный момент, и не держи её постоянно включённой.
>И смысл тогда от суперредких кбм, ебанько?
Смысл в том, что тупое включение всего и сразу превратится в выбор, менеджмент энергии и какую-никакую тактику. Ты сможешь быть ёба-киборгом и использовать ёба-бионику, но делать надо это будет с умом и рассчитывая заранее, если ты полезешь на толпу со всем сразу, у тебя энергии не хватит.
Я уже кстати предлагал похожий нерф силовой броне - превратить её чисто в боевую машину для танкования еблом, в которой нельзя делать ничего другого (носить грузы, шить) и которая превращается в кирпич без энергии. Это спровоцирует специализацию и метание между билдами, не давая ощущения достигнутого идеала.
вот два чаю просто, два чаю.
>твоя имба ломает гейплей нормальным игрокам
Да, очень мешает, в оффлайн асци дрочильне-симуляторе клептомана.
> Рогалики
>пройти их от начала до конца
Сынок, иди играй в Tales of Maj'Eyal. Когда пройдёшь на 100%, тогда и приходи. К тому времени, быть может, наберёшься ума. И мне, возможно, станет интересно вести с тобой беседу, а не просто срать тебе на голову.
Про то, что ты написал ниже, даже отвечать лень. Ты слишком убеждён в своей правоте. Рекомендую, без шуток, сделать тредшот, и прочесть его через пару лет. Когда максимализм вместе с пубертатом перестанет над тобой преобладать. Сам удивишься, насколько абсурдно-глупы твои мысли. Но ты конечно же этого не сделаешь, потому что ты прав, а я - нет, и никак иначе.
Если это ты так пытаешься выпендриться, то я в нетхаке возносился без вики, еще лет 12 назад.
>ощущение плавной прогрессии в песочнице с открытым миром
Трудно реализовать, и нет смысла. Даже в таких системах найдутся олды, которые познают тонкости и за пару игровых дней станут имбами
>Он не должен давать режима бога
>Он должен быть построен по принципу камень-ножницы-бумага
Тезисы хороши, только скажи: почему они приоритетнее, чем другие? Почему ТЫ решаешь, как должны играть люди в песочницу?
>Почему ТЫ решаешь, как должны играть люди в песочницу?
Раздался голос из ведра с крабами. Потому что у человека есть энтузиазм, знания и умения, чтобы это решать. По-твоему вообще ничего никогда делать нельзя.
При чем тут Кевин? Он не пилит игру единолично, хоть и оказывает влияние. Множество участников постоянно что-то меняют в игре в соответствии со своим видением, которое может корректироваться остальными.
Прогрессия нужна, наличие лютых манчей не означает что не надо балансить по прогрессии. Кстати манч - не что-то ругательное, вон вышеупомянутый нетхак люди стримят онлайн и возносятся на скорость. Главное не увлекаться линейной прогрессией, иначе будет как в балдурах с невервинтерами - жестко заданные сценарии прокачки. Комбинации и ортогональность навыков+предметов это то, что всегда было в рогаликах. Каждое прохождение - новый рандом, новые предметы, новое всё, ты пользуешься своим знанием механики чтобы упорядочивать этот рандом в свою пользу. Но и не как сейчас, чтобы можно было найти RM13 при выходе из убежища. (реальный случай, алсо почти так я первый раз познакомился с силовой броней).
>Почему ТЫ решаешь, как должны играть люди в песочницу?
С чего ты взял что я решаю? Я всего лишь написал говнопост на двоще, анонимас порвался, я обосновал. Разработка идёт на гитхабе.
Было окно милых бесед с анонами о бандюках и выжывана с нпс, но теперь одна стена срача
>рогулайк игры с аски именно для отыгрыша и создавались
дальше не читал, фантазии ньюдауна
оригинальная Rogue создавалась в аски, потому что ничего другого не было в 1980
с тех пор в юзнете происходила традиционная спецолимпиада в роге и рогаликах - прохождение на скорость и рекорды по числу затраченных ходов, для этого в более современные игры были запилены счётчики ходов
алсо, записи и деморекорды - вполне себе традиционная хуйня для рогаликов
а нетхак, про который выше говорили, вообще даже называется так - это сокращение от network hack-n-slash, т.е. хэк-н-слэш, рассчитанный на общение в сети для прохождения, что само по себе уже есть метагейм
>>663375 (Del)
опять аватарки эти боевые
мория, хак/нетхак/адом, ангбанд
я понимаю что ты школьник сраный, которому это ни о чем не говорит, и который юзнетом/фидо/ббс не пользовался, но который мнение имеет, точнее фантазию широкую
да, было дело, проходил нетхак за 12к с небольшим ходов, когда это было круто
> Но и не как сейчас, чтобы можно было найти RM13 при выходе из убежища.
Помню как в лабе вместе с батарейками нашел, турель на выходе довольно долго валил, и только после победы над ней заметил, что бил ее кулаками...
>Он должен быть построен по принципу камень-ножницы-бумага
Просто ради интереса, как ты себе это представляешь в рогаликопесочнице? С какими-то абстрактными системами вроде дынды вопросов нет, но у нас же тут как бы симулятор апокалипсиса, а ирл принцип камень-ножницы-бумага просто не работает.
Как это будет выглядеть, когда даже нет нормальной прогрессии навыков(хотя IntCap в принципе был норм, но как я понимаю от этого отказались) и нет конечной цели которая собственно и определяла бы эту прогрессию?
Вот только тебя тут не хватало.
При употреблении консервированного супа в машине суп выливался на землю, и есть его больше было нельзя.
Не очень понял вопроса, но как и в любой другой игре. Огнестрел мощный, но громкий, арбалет слабый, но тихий. КБМнейм мощное, но жрёт дохуя и можно юзать только одно - выбирай кто ты сегодня у мамы, танк с йобамётом или хрупкий стелс-перерезатель глоток, или хитрая придуманная комбинация нескольких навыков. Бронянейм защищает от пуль, но не защищает от кислоты и огня. Либо от кислоты, но не ударов. Силовая броня подходит только для зачистки сложных локаций, жрёт много и её надо возить на машине (т.к. это военный аппарат, а у вояк всё рассчитано под высокую производительность, но непрерывное снабжение). И т.п.
Вообще, я ничего не предлагаю менять, это просто принципы нормального баланса в моём понимании. Я просто заметил что было бы неплохо урезать максимальный запас биоэнергии и скорость её восполнения. Что сразу заставит выбирать включаемое, те же наномашины станут вместо постоянного режима бессмертия давать экстренную быструю регенерацию в драке, когда тебя внезапно пробили-окружили-закусали, а аптеку юзнуть некогда. И абсурда будет поменьше, раз ты за ИРЛ радеешь - паровозная топка в брюхе и бесконечные батареи в жопе, охуительные истории. Естественно, надо подобрать максимальную вместимость под стандартные настройки и типичную длительность боя на них. (никто не мешает тебе их поменять) Это все делается путем тестирования.
Конечная цель для тех кого она интересует есть даже в песочницах - это эндгейм контент, такие игроки играют в исследование возможностей игры. Просто надо через тестирование распределить его так, чтобы большинство игроков прогрессировало через все круги игры - говно-житьбудет-стабильно-круто-охуенно-топ. А не как у большинства сейчас - сел, книжек почитал/говна накрафтил и круто. Или накопил КБМ, вставил за раз и топ. Наварил мутагена и из говна в топ. Манчкинские лазейки будут всегда, и ограничивать себя тоже можно всегда, и отыгрывать можно в любых декорациях. Дело не в идее и не реализации, а в кропотливом тестировании на реальных игроках. которого никто не будет делать
Ката не столько симулятор, за этим в ДФ, сколько игра, о чем написано в диздоках и неоднократно сказано на гитхабе.
Не очень понял вопроса, но как и в любой другой игре. Огнестрел мощный, но громкий, арбалет слабый, но тихий. КБМнейм мощное, но жрёт дохуя и можно юзать только одно - выбирай кто ты сегодня у мамы, танк с йобамётом или хрупкий стелс-перерезатель глоток, или хитрая придуманная комбинация нескольких навыков. Бронянейм защищает от пуль, но не защищает от кислоты и огня. Либо от кислоты, но не ударов. Силовая броня подходит только для зачистки сложных локаций, жрёт много и её надо возить на машине (т.к. это военный аппарат, а у вояк всё рассчитано под высокую производительность, но непрерывное снабжение). И т.п.
Вообще, я ничего не предлагаю менять, это просто принципы нормального баланса в моём понимании. Я просто заметил что было бы неплохо урезать максимальный запас биоэнергии и скорость её восполнения. Что сразу заставит выбирать включаемое, те же наномашины станут вместо постоянного режима бессмертия давать экстренную быструю регенерацию в драке, когда тебя внезапно пробили-окружили-закусали, а аптеку юзнуть некогда. И абсурда будет поменьше, раз ты за ИРЛ радеешь - паровозная топка в брюхе и бесконечные батареи в жопе, охуительные истории. Естественно, надо подобрать максимальную вместимость под стандартные настройки и типичную длительность боя на них. (никто не мешает тебе их поменять) Это все делается путем тестирования.
Конечная цель для тех кого она интересует есть даже в песочницах - это эндгейм контент, такие игроки играют в исследование возможностей игры. Просто надо через тестирование распределить его так, чтобы большинство игроков прогрессировало через все круги игры - говно-житьбудет-стабильно-круто-охуенно-топ. А не как у большинства сейчас - сел, книжек почитал/говна накрафтил и круто. Или накопил КБМ, вставил за раз и топ. Наварил мутагена и из говна в топ. Манчкинские лазейки будут всегда, и ограничивать себя тоже можно всегда, и отыгрывать можно в любых декорациях. Дело не в идее и не реализации, а в кропотливом тестировании на реальных игроках. которого никто не будет делать
Ката не столько симулятор, за этим в ДФ, сколько игра, о чем написано в диздоках и неоднократно сказано на гитхабе.
Я, конечно, понимаю, что разлитый напалм должен гореть и все такое, но блин, он же просто спавнит напалм, в бесконечных количествах. Как разлитый напалм должен мешать персонажу? Как я понимаю, он еще и должен взрываться и поджигать все вокруг после смерти, но этот не взорвался. Не повезло.
Сейчас нано-боты едва ли тебя спасут, если тебя окружили. Энергия оче быстро жрётся, а восстанавливается медленно.
Вот этот >>639786 чувак регенится до фулл хп за несколько ходов. То есть можно вообще не думая, вбежать в толпу, постоять там до почти сломанных ног, и отбежать в сторонку на 5 ходов и ты будешь как новенький, не считая боли. Они реально чинят персонажа за 30 секунд, и это персонаж с перком эстремально медленного хила, который будет восстанавливаться неделю после половины потерянных ХП.
>Энергия оче быстро жрётся, а восстанавливается медленно.
В том и суть что это не так, смотри, у этого персонажа 1970 энергии сейчас. Батареи дропаются с каждого шокера и вставляются легче всех КБМ, я просто вставлять больше не стал - избыточно, мог бы десятки тысяч налепить. Так вот, за фулл реген ему снимает несколько сотен энергии, которые восполняются прямо посреди драки, сжигая в топке шмотки зомби. Я даже не слежу за ней, просто хожу в толпе и у меня тупо не отбавляется ХП (от кислоты например), они моментально чинят весь урон, а я жру шмотки.
Представил, как он стоит в луже кислоты и пытается зубами стащить штаны с мимопроходящего зеда.
Завтра запилю какой-нибудь тайл ему.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/24005
У кого-то наконец-то хватило яиц попробовать. Даже если закроют - респект за попытку.
1) На нем, из-за того, что я заводил его отвёрткой, заработала сигнализация. И ебашит до сих пор. Как отключить?
2) Аккумулятор скоро, похоже, ку-ку. Он заряжается во время езды, как ИРЛ? Как их менять?
3) Можно ли заправляться на заправках без всяких шлангов/канистр, просто подогнав авто к колонке?
Ну вот в этом моменте с "игрой а не симулятором" и не совсем понятно. Т.е. если твое видение игры это:
>лошара с палкой в шелтере->...через 2 года...-> кибермутант с лазерганом на бтре
И из этого определяется баланс, то это изначально фейл(и никаким балансом это не исправить): Просто потому что надоедает такая линейность, оче быстро, причем и эт, контент-то не бесконечный. Алсо, книги(и сам принцип обучения) в Катаклизме тот еще рак..
Мне самому не нравится тотальный плюшкинизм в эндгейме, ломающий к хуям весь баланс, но как это решить не представляю. Потому что по идее, к этому моменту игра должна бы уже завершиться, но команда ДДА похоже так и не придумала нужен ли финал.
>>664557
Лол, копьешизики все еще горят. Закиньте копье в блэклист, да успокойтесь.
>копьешизики все еще горят
Ну почему горят. Горели бы, если бы просто срались без какого-то итогового результата, а результат как раз есть - пуллреквест.
Дескать опечатки похожие и код прямо один в один который у меня был в коммите.
Рассказал им о нашем треде и даже ссылку на него кинул)
Заодно Кевин теперь будет знать, что он у нас является популярным локальным мемом)
>лошара с палкой в шелтере->...через 2 года...-> кибермутант с лазерганом на бтре
Ноуп. Конечная стадия в моем понимании - специализация на чём-то одном, а не гарантированный нагибатель всего. Лучшим образцом интересности баланса считаю SotS2, если кто-то тут играл в такое. Там расы перпендикулярны друг другу, т.е. отличаются качественным образом, геймплей принципиально разный за всех, у каждой уникальные фишки, количественно не сравнимые с другими. И я специально предостерегал от балдурачей-невервинтеров, в которых как раз предопределённые ветки развития. В классических рогаликах все гораздо лучше - там тоже есть прогрессия и фиксированные классы, но они не надоедают, потому что контента много и каждое прохождение он разный, ты упорядочиваешь то, что бросает в тебя игра. Комбинируешь все что под руку попадётся в соответствии с механикой. Классов много, геймплей за всех более-менее разный, поэтому реиграбельность высокая.
В кате сейчас есть интересные классы и профессии. Генетический хаос, мясорубка в пожарке, побег из лабы, выживан на болоте - это все сценарии, которых много и они разные, поэтому многие говорят что в начало игры играть интересно. А вовсе не потому что киркор.
Но к мидгейму любой класс и профессия усредняется, а потом упрощается до нагибателя всего. Вот если бы эндгейм был бы такой же разнообразный как начало игры, с разными стилями игры и специализациями, а не гарантированный кибермутант с лазерганом на бтре, было бы заебись и реиграбельно.
Но если ты говоришь, что прогрессия это вообще в принципе скучно, я не согласен - это важно лишь тем, кого она вообще волнует. Те, кто хочет отыгрывать, вообще не особо обременены правилами игры, говорю как один из. Те кто хочет вкачать сотонинского кибермутанта вселенского зла - сделают это и в таких условиях. Судя по тому, что ты говоришь, тебе бы был интересен такой креатив-режим в кате, а-ля песочница без ограничений в KSP. Такой есть, просто ты не считаешь его за креатив-режим.
2 - аккум заряжается, если работает двигатель и цел генератор
3 - вроде да, постоянно бегаю с шлангом, уже и не помню
>1) На нем, из-за того, что я заводил его отвёрткой, заработала сигнализация. И ебашит до сих пор. Как отключить?
По-моему, её можно только снять. Электроника 4 нужна, механика чё-то там тоже.
Можешь попробовать ещё разъебать её (ударь по этому тайлу), но это если повезёт, можешь и еще что-нибудь разъебать вместо неё. Если сможешь починить - не проблема.
>SotS2, если кто-то тут играл в такое. Там расы перпендикулярны друг другу, т.е. отличаются качественным образом, геймплей принципиально разный за всех, у каждой уникальные фишки, количественно не сравнимые с другими
Я играл и яростно двачую хотя первая часть пизже. Больше нигде такого не встречал.
Да и в остальном к сказанному присоединяюсь.
Шланг для бензоколонок не нужен (как и для заправки бака водой из речки), но не факт что в них будет бензин. Во многих сначала надо купить бенз карточкой в терминале, он тебе перекачает в нужную колонку сколько надо литров.
>Лоул, такое ощущение, что дауны с гитхаба бьют копьями не через f/tab, а просто лупят замби автоатакой и не понимают в чём проблема с копьями.
Кстати, вот цены бы кому-нибудь не было, если бы он скинул фоагмент геймплея с эффективным использованием копья.
Окаалось, пример таки нужен был.
Табом автоматически бьёт по ближайшему врагу.
Читаю комменты и ухахатываюсь.
>It's already as fragile as it should be without DURABLE_MELEE.
Лол.
>It's worth noting that the knife spear has lower damage per second than other spears
Господи, он считает ДПС без учета дистанционной атаки, в которой-то вся мякотка.
>ссылка на видео с кайтом копьем
>Running, and none of the undead that actually makes a city raid dangerous.
Ваш кайт не кайт.
>darkness interrupting crafting has legit made this game infinitely less enjoyable for me due to making a large chunk of the day wasted
Аррряяя теперь в темноте не покрафтить, ночешизики игру скатили.
Да в классических рогаликах бывает не лучше, то в камнесупе перманентно выпиливают что-то во имя баланса, то в ангбанде вот "а давайте сделаем так, чтобы маг не мог в руках держать ничего тяжелее кинжала, вот охуенно-то будет, и еще дадим каждому кастерскому классу свои книжки с ограниченным спелсетом, вместо одной общей для всех". Это ведь так интересно выбирать другой класс только, потому что у того который тебе нужен, теперь нет даже элементарного детекта монстров, ага.
Собственно к вопросу об эндгейму в катаклизме, я не уверен что можно простым ограничением, это решить - например, можно стартовать в пк ребалансе суперсолдатом, у тебя выбор энергии на пять выстрелов из лазергана или лечение нанороботами, и играется неплохо, но... до тех пор пока ты не находишь, например, более-менее целую машину на колесах.
Так там есть пример. Только у копьесекты всегда будут отговорки: пользовался окнами и кустами - ДА ЭТО НЕ КОПЬЁ ИМБА А ГРАМОТНАЯ ТАКТИКА СТРАТЕГИЯ, не пользовался окнами и кустами - НУ ВОН ТЕБЯ ЖЕ РАНИЛИ КАКАЯ ЖЕ ИМБА, причём то, что с любым другим оружием при аналогичном раскладе врагов ты был бы закусан и захватан уже на пятом-шестом ходу игнорируется.
Так там вроде нельзя зарегистрироваться только для того чтобы с дивана кукарекать, а надо ещё и кодить хоть что-то.
>By the end of that clip, you had two clothing tears, 31 pain, all of your limbs were damaged, and you had a bite
И снова кайт не кайт.
>>665377
А там можно зарегиться только ради комментов?
Думаю без плашки контрибутора в том конкретном разделе постить нельзя, да даже если можно тебя никто слушать не будет.
Пик.
При этом ты забыл уточнить, что только ты сам его и форсишь.
ты ещё лося на меня повесь.
Он до-пороговый, так что стирается скорее всего. Вот всякие щупальца уже не превратишь обратно в руки.
Каменному копью ещё можно сделать фреджайл, а деревянное занерфить до уровня кола с ричем.
Содомит! Чё творишь!
z-уровни лучше запили, и чтобы копьем можно было на два этажа вниз бить, но оно ломалось бы от каждого удара. И боланс уровня катаклизма, для шизиков, и хоть какая-то польза остальным будет.
В смысле когда со второго этажа на землю смотришь? Раньше лагало, а сейчас нет. Разве что иногда врагов сквозь пол/потолок видно, но это не так критично.
Имбовость копья в том, что оно не требует никаких навыков и силы, а конкурирует не с другим днищеоружем как должно, а со специализированным билдом милишника с силой, доджем и скиллами.
У меня там своя атмосфера тебе не понять.
>глубокую яму можно закрыть доской, если она у тебя есть
Пиздец! Я играю 3 года и не знал этого. Всё же у каты есть и рогаликовая сторона, а не только песочная.
Арматура из стен? Это же надо найти бетонную стену, и разъебать отбойником, а потом раздолбать арматуру кувалдой?
Бля, вот почему в кате не так развит TDTToE, и нельзя раздолбать дорогу, вынув арматуру из бетонной подушки.
Можно. Только нужно дорогу хорошенько разъебать, взрывом или еще чем.
и я и я.
меня не было. Что-то потерли?
потому что планировалась ему совсем другая же механика. К зомби, который срет напалмом еще надо добавить монстра, который плюет огнем. Какого-то монстра с планов. Во тогда-то ты и познаешь боль.
А не проще было сделать так, что бы зомби оставлял за собой огонь при передвижении? С определенной периодичностью, разумеется.
Вообще есть нормальные монстры которые огнем срут в пека ребалансе. Не понимат, нахуя эти кучки напалма?
оставлял - не то, а вот целенаправленно использовал огонь как оружие - вот это уже тема.
Убираем рич атаку по дефолту, пусть копья просто колят в соседнюю клетку.
При прокачке мили до 2-3 открываем милишный стиль а ля brawling, который поддерживает всё оружие с тегом рича.
Переносим рич атаку в этот стиль. Добавляем ещё приёмов, типа контратаки, оглушения и увеличения урона после движения на разных уровнях мили, чтобы этот стиль не особо выделялся на фоне остальных а то петухи с гитхаба опять скажут, что всё это сделано только из-за фиксации шизика на копьях.
Всё. Любители копья смогут продолжать копьеблядить со старта, только им для этого придётся не просто по кустам пошариться, а ещё и закинуть несколько очков в навык мили. Заодно и самый бесполезный навык полезнее станет
Говнее, тому что от палка не состоит из нескольких частей, которые постоянно отваливаются друг от друга.
Тем не менее между разваливающимся копьём и палкой я всегда выберу копьё, потому что копьё убирает весь риск. Ну накрафчу я наконечников и буду бегать через каждых 5 убитых зомби в к окну новое копьё собирать, что поменяется?
>буду бегать через каждых 5 убитых зомби в к окну новое копьё собирать, что поменяется?
В катаклизме станет еще больше нудных повторяющихся действий. Копьешизики не понимают что проблема не в копье, а механике рич атаки. Скрафтил forked spear - наебал систему.
Так я и предлагаю её в стиль выкинуть, чтобы ей только специалисты-милишники пользовались.
На хуй игровые механики. Ката это жизнь, а не игра.
Да че там, и сами окна надо убирать. А то повадились, копья делать и неправильно отыгрывать, вообще охуеть.
Максималист, плиз.
Крафтить что-либо, когда тебя собираются убить – хуита хуит, и этим никто на постоянной основе заниматься не должен.
Это бросается в глаза, да, но это перепил большей части контента каты, и даже переделка концепции немного. Придётся вводить десятки самодельных предметов, если следовать этому пути до конца. Придётся менять на что-либо всю эту систему "как из отбеливателя, угля и семен дурмана сварить синтетический адреналин в кустарных условиях".
>Или когда делаешь свинцовую дробь из золота.
Схуяли обязательно свинцовую? Раскрою страшную тайну, патроны вместо дроби можно снаряжать чем угодно. Флешетами, листовками, ирисками. Что и делается успешно снаряжателями. Нарезное немного более ограничено, и вот там как раз странно видеть пулю из свинца.
Зачем носить пять копий, когда всё нужное для крафта копья, кроме шипа, лежит в любом окне со шторами?
Схуяли, это ж самый затасканный штамп из всех фильмов/книг подобной тематики - когда гг на последних секундах крафтит на кухне какую-то ёбу, пока зомби ломятся во все окна и двери, которая его спасет в последний момент, лол.
щас вкладывать очко в производство когда его можно прокачать до 4 на одних палках
крафтит гексогеновую бочку
Проще - может быть, но как ты это объяснишь с позиций лора? Учитывая, что есть договоренность, что в Кате зомби не могут стрелять и вообще пользоваться какими-то сложными механизмами.
даже не знаю с кого больше проигрывать, имбы помимо копья в кате настолько дохуя, что даже перечислять заебешься. хуле вам дурачкам ньюфагам, которые знают только про бесполезное копье
сейчас бы шкрябать ножом по артефакту из другого мира, который состоит хуй знает из чего
Хоть бы в какой контейнер положить, и написать на нём. Хотел в пластиковый пакет, но нельзя туда ничего класть.
>Проще - может быть, но как ты это объяснишь с позиций лора?
А как ты объяснил бесконечно стекающий напалм с них? Поджигающее устройство частично повреждено, поэтому стекающий напалм и поджигается.
Да расслабься, их все равно посылают нахуй. Жаль, конечно, тред от копьешизиков страдает.
Выпиливаем зомбей стартовым персом с любым быстрым оружием без копий, кустов, бесплатно без смс. заковырять брута простой дубинкой тупо не хватило дыхалки, ну и он иногда своими спец.атаками может пробить
уже заимел фелодерму, потом стойкость к болезням и ее поменял на иммунитет к болезням
с одной стороны это кнопка вин, но очень интересно - во что можно в итоге превратиться. Поотыгрываю мутанта и начну новый забег
феладерма превратилась в кору и теперь с мы с моей кототян прям как грут и енот из стражей
И лаунчер на пингвина не завозили?
за счет того, что у деревянного копья тупится жало через каждые две минуты - соснут
может иногда пробить - вот уже достаточно болансно по сравнению с ебанным копьем. Плюс перс у тебя нормальный, а копье превращает в бога деда 4-4-4-4
оно тоже должно быть хрупким, жало перестанет колоть уже на втором, если не на первом противнике, ага.
вот только вся эта имба подрузумевает либо сознательный минимакс при создании перса, либо просто перса не-инвалида, либо что бы ее добыть надо потратить хотя бы сколько-то времени.
ну смотри, стандартный рефлекс геймера делать максимально профитные телодвижения в игре. То есть оптимально качатся, крафтить копья выгодные предметы, фармить оптимальных мобов - все в таком роде. В обычных играх гейдизайнеры абузят этот рефлекс путем боланса - строять такую линейку развития и менеджмента, что бы бегущий за морковкой геймер получил удовольствие, дошел до краев контента ,при этом ему всегда было в меру сложно и интересно. Но такие огромные и обьемные игра как катаклизм - отболансить нереально тяжело. А еще учитывая, что игру разрабатывает коллективный шизоразум... беда с болансом, в общем. Отсюда вылазят минимаксеры - люди, которые находят копье простейший и профитнейший способ развития, от чего быстро становятся богом, и у них теряется интерес к игре.
>мини-макс
снижение менее важных характеристик и использование лишних статпоинтов для увеличения более важных.
>в контексте котоклизмы
правдивый забывчивый урод
Ну хз. Если брать стандартный старт в шелтере, я лучше свитчблейд с эскримой возьму, что б хоть лог было интересно читать, а то боевка в кате это такое себе.
обожал ножи с экскримой в свое время, да. а потом копье поработило меня.
Капает понемногу, а в баках его много, так что.
Капает с баков, а огонь - на запальнике, они не соприкасаются, поэтому и огня нет.
Оставляй тогда все так, как есть, пусть он эпическими масштабами засирает мир неограниченым количеством напалма, раз тебе лень возится с ним. Более того, я уже нашел способ эксплойтить это, что бы получать неограниченое количество напалма.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/24014
>SHOW_NO_MERCY, kevin!
Там не чаны, там гитхаб. Пишите описание к PR без эмоций и по делу.
Нет. Нет.
Мне не лень возится, просто мне уже сказали: стрелянию из огнемёта - нетЪ!
Что ты конкретно предлагаешь - чтобы за ним тянулся огненный след?
Что за эксплоит, расскажи, пофиксим?
Это хуйня, если этим заниматься постоянно и механически, как робот ебаный.
Плять. Так закроют ведь. Причем по объективным причинам. Там вроде как разработка программного продукта.
Сраться- пожалуйста. Но тут. Там- по минимуму. И уж точно не в описании к PR.
Ты это этому эджи школьнику скажи. Когда нужны герои, пизда рожает дураков, как говорится. Устроили из банальной проблемы какую-то клоунаду с войнами даунов.
Сказал уже.
Спасибо.
в твоей ссылке ищи " Допил местного анона, в последнее время часто допиливает тайлсет...
Ясно, понятно, солнечно
общий инвентарь теперь будет состоять из совокупности маленьких инвентарей штаны-рюкзак-хуяк. То есть ты берешь что-то, что не может влезть в самый большой контейнер на тебе - оно теперь не будет размазыватся по всей одежде.
Это как - если рюкзак наполовину заполнен мелкими предметами, но есть карманы которые их могут вместить, то можно положить в рюкзак большой предмет, а мелкие будут магическим способом перемещены в карманы штанов(или еще лучше их нужно будет перекладывать вручную)?
можно будет и так, и так.
>нужно будет перекладывать вручную
Это уж совсем заебёт перекладывать в карманы 15 зажигалок, 40 кредиток и шесть разных видов банок консерв, три разных инструмента, несколько разных пачек лекарств. Тут при подборе чего-то габаритного, что при текущей заполненности не уместить, но одно из хранилищ в теории могло бы это уместить, лучше сделать сообщение "В хранилище, способном вместить данный предмет, недостаточно свободного места. Пересортировать вещи в другие хранилища, чтобы вместить предмет? (800 ходов) Y/N"
Все равно половина катаклизма - игра на клавиатуре как на пианино в созерцании черного экрана с хоткеями предметов.
Звучит нормально. Вот как будет реализовано, другой вопрос.
> Это уж совсем заебёт перекладывать в карманы 15 зажигалок, 40 кредиток и шесть разных видов банок консерв, три разных инструмента, несколько разных пачек лекарств
Заставит игрока заниматься менеджментом вещей заранее и сильно повысит иммерсивность выживача.
>Мне не лень возится, просто мне уже сказали: стрелянию из огнемёта - нетЪ!
Я и не предлагаю стреляние из огнемета.
>Что ты конкретно предлагаешь - чтобы за ним тянулся огненный след?
Да.
>Что за эксплоит, расскажи, пофиксим?
Сперва пофикси монстра, что бы не плодились сущности.
Тогда при любом подборе предмета нужно выводить окошко с быстрым выбором контейнера, куда это пихать.
Идею с стрельбой из огнемёта забраковали в том числе и потому, что начали ныть, мол, ай-яй-яй, везде будут пожары, наш драгоценный лут весь сгорит, наша драгоценная сычевальня сгорит, печаль-беда. Поэтому если от этого монстра огонь будет постоянно, то забракуют и его. Поэтому и пришлось ввести, как компромисс, капанье напалма.
Проблема в том, что частенько игроки берут сразу много предметов. Например, сразу 50 тряпок с разрезанного дивана.
Куда вы хотите положить 50 тряпка (vol 150)?
1. Рюкзак (1/45)
2. Карманы штанов (0/5)
3. Сумка (2/20)
>1
Куда вы хотите положить 6 тряпка (vol 129)?
1. Рюкзак (45/45)
2. Карманы штанов (0/5)
3. Сумка (2/20)
Да ёбаная разметка, как тобой пользоваться-то.
Я выше писал, постоянный след не нужен. От периодического спавна слабого огонька много вреда не будет. В кате не так уж и много мест, где такой огонь будет легко распространяться.
Количество ходов на сортировку, имел ввиду
Играть в английскую версию, там какая-то проблема с кодировками. Это индикаторы урона, критов и т.п. Либо можешь отключить их в настройках.
Ладно, я приделаю ему небольшой шанс на спавн огонька - типа он случайно коснулся лужицы напалма горящим фитильком, и та вспыхнула. Посмотрим, что из этого выйдет.
Ок, благодарю.
Тут автор саундпака не завалялся?
Хренов пак отожрал 3.5 гига оперативки вместе со свопом, предупреждать надо.
Да я не про это хотел, хотел что б он мне музыку подогнал из пака, не в 64кбит, окромя сталкера.
лень искать самому
Я спиздил все прямиком с ютуба. Вот два канала, 95% содержимого пака как раз оттуда:
https://www.youtube.com/channel/UCVHOgH4XEyYx-ZEaya1XqCQ
https://www.youtube.com/channel/UCzWdpFOflXTOk5Gsi2aJ67g
Остальное надергано откуда нипоподя.
Хотел ещё посоветовать Lustmord запихнуть чутка.
Кстати, убрал папку с музыкой из пака, попробовал запустить, опять сожрал ~3.5 гига, теперь я совсем нихуя не понимать.
А то я нашел два, один вроде интеллект повышает и рандомно телепортирует, второй иногда спаунет пчел, а иногда пишет что все вокруг в мухах
Но мне кажется, что там есть и другие последствия
Никак, пока не проявится. На вики есть список эффектов, луркай.
С телепортами поаккуратней, кстати - кроме случайной телепортации в масло, они имеют еще немало скрытых минусов.
Если ты его в аномалии нашел, то там может быть одно положительное и одно отрицательное качество.
Так из объёма звуков я предположил что музыка и забивает память, снёс папку музыки из пака, но эффекта никакого, теперь ясно.
>Сперва пофикси монстра, что бы не плодились сущности.
Если ты нашёл способ собирать жидкость с пола, вне зависимости от фиксов монстра, эксплоит нужно фиксить.
Попробовал пару раз с мечом на старте - сосу жопу.
Меч говно небось, из бюджетной стали или вообще алюминиевая копия, а не настоящий, вот и сосешь. Так-то меч круче неба и аллаха, еще пожарный топор можешь попробовать. Бери любой дрын с блоком, качай уклонение, бери боевые стили, шей/ищи броню (не проходи мимо пожарных машин, кстати)
Мне и военного ножа хватает, ты в толпу то не лезь.
Берешь профу scoundrel(перевели наверно как "негодяй", или что-то в этом роде), у него есть неплохой нож, из стилей выбирай эскриму, в скиллах можешь дополнительно вкинуть по поинту в додж и мили. Заманивай зомби в кусты, окна, и все - у обычных зомби если делаешь все правильно, нет даже шанса тебя поцарапать.
Копьешизик, плиз. У меня и так от от того цирка на гитхабе от вас просто испанский стыд. Имбовый в кате эндгейм, СБ, А7, и, сука, алмазная катана, а не ерлигеймовое говно, которым можно вообще не пользоваться. - Делаешь пару отмычек, забегаешь по тихой в оружейку и устраиваешь ебаный тир, расстреливая половину зомби города, сидя в неразрушимой крепости, а потом просто выходишь и собираешь лут.
или не делая НИКАКИХ телодвижений жмешь сразу в игру, делаешь гомокопье за две минуты, а потом выходишь и косплеишь молодого бога. И никакого эндгейма тебе не надо, он на старте игры к тебе пришел.
>забегаешь по тихой в оружейку и устраиваешь ебаный тир, расстреливая половину зомби города, сидя в неразрушимой крепости
И тут, значит, в оружейке патроны не к тому оружию, что есть в наличии. Или просто лежат говеные патроны и оружие. Или просто кончились патроны.
Или пришел амбал (даже не халк) и сломал стенку. Или по ту сторону решеток лыбится некромант.
а вот копьем сквозь решетки можно тыкать бесконечно, кстати, ну то есть пока не сломается
Мне как-то похуй на копья(ну не могу представить своего перса, который аки папуас бегает с копьем в хай-тек мире). А с пк ребалансом разве что нагината выживальщика норм, да и то есть варианты получше, и близко в эрлигейме к тамошней живности вообще не подходить. Сунься ты со своим копьем в муравейник, ага. У меня только что на глазах толпа из каких-то крыс просто порвали десяток зомби.
Первая идея с увеличением стамины на удар, и дебафф к блоку, мне нравилась больше. А сейчас сломали консистентность, дилдаком значит заковырять халка можно, а копьем - нет. Логика. Вот кто это исправлять будет, проставлять все эти fragile влаги всему что можно использовать как мили?
>>678563
Сейчас даже 9мм нормально выпиливают обычных зомби, особенно прицельными выстрелами. Но если хочется наверняка, то лучше скрафтить арбалет, и просто по одному зачищать города, как и копьем. Или найти машину и просто всех передавить. Или замаксить додж и стать имбой еще до экрана загрузки игры. Или... ну ты понял.
Потому что никто ещё не нарисовал её, бестолочь. Или ты думал, что картинки сами собой рисуются при добавлении нового контента?
>забегаешь по тихой в оружейку и устраиваешь ебаный тир, расстреливая половину зомби города, сидя в неразрушимой крепости
Я спавнюсь часто там в сценарии Infected. Так вот, толпа прогрызает это все на счет раз, а у тебя выхода оттуда толком и нет.
>а потом просто
На выстрелы прибегает наркомант и бесконечно поднимает всю толпу, а также второго пидорманта.
Я там спокойно болты для арбалета крафтил пару часов. Самая большая проблема в прошлый раз - это был мимосмокер, которого пришлось долго выцеливать. Хоть бы какой халк пришел, а то вторую дверь открыть было нечем.
Эту решетку даже обычные зомби прогрызают, если их дохуя, никаких халков не надо.
Обнови тайлсет.
>Fairly straightforward, when a comestible rots away it has a small chance of spawning a creature. Food (currently just meat, tainted meat, wild vegetables, eggs, and a couple others)
>The monsters spawning are generally vermin that don't pose a threat but I'll see about getting a more general maturation than what we currently have so plague nymphs (infected meat eating roaches)->plague vectors/giant roaches which we can make damage food items they step on.
>Bird eggs can be let to rot to try your chances of spawning a chick (takes a year currently and runs ~60% chance) or triffid farming if you figure out what triffid sprigs like spawning on.
>triffid farming if you figure out what triffid sprigs like spawning on.
Бляяя, теперь еще и триффидные сады выращивать... Как же много у меня работы!
мэдскиллз
Твою же кошку, дед, перебирался на нитхаб в официальный репозиторий. Кевин вон здешнего бойца от ордена копейщиков защищал. Чем ты хуже?
Если уж копьеборцун на гитхабе на официальном репозитории освоился, то чем ты хуже?
Вопрос был в том, возможно ли это за вменяемое время. Мне считать это ответом: "Так дофига, что нереально"?
Бля, вот почему эти непонятные тараканы появлялись. Что значит заразные, они дают какую-то новую болезнь, или просто называются так?
Ну, как знаешь.
Умрёшь вот ты жуткой смертью и твой тайлсет все забудут. А так был шанс не просрать работу впустую.
Мне норм.
Только если ты их собираешься есть. А так по статам обычные тараканы-зомби-мутанты размером с крысу и больше, с хитиновой броней как у муравьев.
Почему появились plague nymph, у которой прописано что оно зомби-насекомое - непонятно, т.к. по лору блоб не может заразить существо у которого вес меньше 20 кг. Остальные просто мутанты появившиеся из-за пожирания зараженного мяса, что тоже объяснение не оче ну да и похуй
Уебанский лор.
Потому что это не прописано в коде. Всего невозможно предусмотреть, прикинь?
это как на высоковольтные провода поссать
че-то ты не то пишешь. Осы пчелы муравьи - все они под блобом, все они были мелкими, всех от блоба раздуло.
> Осы пчелы муравьи - все они под блобом
Пруф. С чего ты взял что их от блоба раздула, а не от радиации или влияния порталов?
Блядь, от радиации никого не раздувается, по в них слизней нет.
Первый вариант - подвал-качалочка с различными видами тренажёров, лавочкой для занятий с отсутствующими в игре гантелями и, конечно же, огромным зеркалом во всю стену для самолюбования. Помимо этого есть небольшой бар с бухлишком и закусками, пинбольный автомат, диван с телевизором и небольшая библиотечка (очевидно, для кого-то из членов семьи).
Второй вариант отличается небольшим дополнением в виде комнатки со спизженным откуда-то автодоком, для которого вся эта лабуда с качалкой - лишь прикрытие. В этом варианте в основной комнате иногда может заспавниться сломанный киборг, который должен натолкнуть пытливого игрока на мысль "А хули здесь делает этот искрящийся, издающий странные звуки и передвигающийся как алкаш с многолетним стажем пидор?". Если игрок прикинет хуй к носу и найдёт комнатку, то там его, помимо самого автодока, ожидает небольшой дополнительный сюрприз - гарантированный спавн одной из бионик начального уровня.
Т-3 дня: Происходит слияние XE037 и насекомых, в результате чего происходят эволюционные скачки и резкое увеличение размеров. Повышенная боевая готовность. Причины неизвестны. Слухов о неминуемой атаке предостаточно. Новости СМИ кратко освещает рассказы о нескольких препаратах, превращающих людей в кровожадных маньяков-убийц, но они быстро погребены под валом сообщений об предстоящем нападении.
Ну и без текста на пастебине от себя скажу, что все мутации - это реакция блоба в ответ на радиацинное воздействие, без блоба ты бы только лучевуху полхватить мог.
годно.
А я добавил автоиспользование ингаляторов во время сна. Мне СЛОЖНА каждый раз просыпаться.
в лабе трупы людей обожают спавнится в стене, кстати.
Ты никогда не выключал будильник не просыпаясь? По боланзу у астмы минус во внезапном снижении статов и скорости, а вовсе не в заебывании игрока сообщениями "Вам показалось, что в соседнем городе происходит что-то подозрительное. Прекратить действие?".
это не минус - это дрочь. Знаешь, вот всем хорош сломанный киборг. Увлекательный и интересный геймплей умирающего от всего на свете бедного сыча. Потом ты ложишься спать, ложишься спать, ложишься спатьХ40, и у тебя просто писька падает. Разве это как-то повлияло на геймплей? Я и так знаю что его бьет током, кислотой, динамики орут и прочая поебота. Пусть он даже просыпается от этого - нельзя сделать, что бы ложился обратно он автоматом? Через неделю игры у тебя уже просто глаз дергатся начинает от этого говна.
В центре паутины всегда есть гнездо с яйками.
а может быть лучше реализовать ее без бессмысленной дрочи? Алсо, я не он, мне астма до пизды, мне с ситуации пригорает.
А до того я спал в подвале горящего дома. Поспал, вышел, и дом за мной сгорел.
я так один раз возле нац гвардии поселился. Светомузыка каждые три минуты.
Можно, только недолго. построй жаровню из пары листов металла, нужен навык производства 1, листы падают если раздолбать плиту на кухне
>'Infected' isn't the problem -- everyone is, including your survivor -- but
the Blob must have a minimum amount of body mass to animate and think. Dogs are just above this minimum.
>I think everything that has consumed from an infected water supply is infected to some extent, but once it hits a certain amount of mass, then it can take over and reanimate. See the "notes from the lab" section at http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=4160.0
>The black goo needs a fairly substantial amount of mass to fit inside a corpse and use it as a puppet. If said corpse doesn't weight more than about fifty pounds (~22.5kg) it doesn't reanimate, period.
Из обсуждения похожей темы на гитхабе. Пчелы просто насекомые-мутанты они не "зомбифицированы"
В ванной можно огонь развести.
и как это конфликтует с тем ,что я сказал? Блоб в наличии в организме насекомых? В наличии. Блоб мутировал их НЕХ? Мутировал. В чем проблема?
Пройдёт через несколько дней. Можешь ёбнуть сиропа от кашля или лучше мятного отвара, чтоб полегче было.
А нехуй жрать всякое говно.
Никаких проблем. Мне норм все что предлагает acidia, потому что на самом деле сейчас мало кто предлагает что-то новое, даже если вот это -
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/data/json/monsters.json
>plague nymph
>An infected mutant cockroach about the size of a rat.
>"species": [ "INSECT", "ZOMBIE" ]
>"ZOMBIE"
очевидное противоречие офф.лору.
По дефолту потребности NPC выключены. Чтобы включить, при создании мира удали соответствующий мод. Они жрут в 4 раза меньше тебя.
Какая там вторая неделя? Грипп-то проходит. Но если все время пить колу и жрать конфеты, растолстеешь
с тем, что лор - ебанная помойка, которая противоречит игре и самой себе - спорить трудно, да.
вот мне тоже в очко втирали, что три дня, и все пройдет. На самом деле я и до трех недель с простудой валялся, истерически заливая в себя здоровое питание и монарду по кд.
add_env_effect( effect_flu, bp_mouth, 3, rng( 3_days, 10_days ) );
add_env_effect( effect_common_cold, bp_mouth, 3, rng( 1_days, 14_days ) );
Это просто косяк или костыль. Не представляю что может дать таракану тег зомби.
все еще впереди
я так понимаю - костыль, что бы из него сьедобные части не падали. А то конвеер начинается.
>Zombies should ignore them since they are considered tiny wildlife until they grow up to the second stage.
Таки костыль, чтобы зомби их не убивали раньше времени(хотя тут еще вопрос кто кого выпилит,учитывая что половина таких насекомых мастера доджа).
Болею, сижу дома. Кончилась вода, пошел до ближайшего толчка набрать воды. По пути на меня налетели злоебучие собаки вшестером. Оторвали нахуй ногу мне, заперся в каком-то доме и они сидят под окнами ждут меня.
Я что-то делаю не так? Почему они чуют меня за километр и несутся меня убивать? По ним ведь еще хуй попадешь.
>Почему они чуют меня за километр
Это, внезапно, собаки, и нюх у них заебатый.
Алсо, они уйдут, ломать окна они не умеют (если ты не про зомби-собак).
Они любую живую цель чуют и отгрызают ей ноги? Первый раз когда я от них рипнулся, думал что дело в мясе, которое из моего инвентаря может вонять, щас же я шел абсолютно пуст в этом плане.
>Болею
>Кончилась вода
Ещё и раненый, небось. Вот собачки твою слабость увидели и решили полакомиться выживанчиком.
Сажа приклеилась.
Игрок сам пахнет. Собаки и некоторые другие враги чуют в 2 раза дальше остальных. Можно взять трейты на слабый или сильный запах, ещё есть бионика, которая жрёт энергию и перебивает запах полностью.
Алсо, запах это такое облако, которое не мгновенно распространяется, и еще немного за тобой вьётся некоторое время, когда ты идёшь, так что всё продумано. Сколько по радиусу, сказать не могу. В домах заколачивай окна, это перебивает запах.
а хуле ты хотел от стаи одичавших собак? весь такой охуевший штоле перед ними проходить?
Собаки в стае и ирл тебе жопу отгрызут на ура, я потому без бамострела вообще из дома не выхожу. А тут вообще апокалипсис.
И заряжать его в палкометатель на педальном приводе.
Конфликтует вместе с остальными предметами для объёма. Данный "контейнер" должен быть только носимый в руках как оружие, и всё. Ну может быть, спинная сумка для хвороста, но для палок - нет.
Прочитал "луа за 15 минут", накопипастил, и вроде все работает.
Но, есть странное поведение игровой меню пикрилейтед, если в момент появления этого окошка игрок нажимал кнопки перемещения на нумпаде(ну или vi-keys), то автоматически выбирается пункт меню соответствующий номеру нумпад кнопки, что возможно логично, но это не то как это задумывалось. Это можно исправить?
Нет ли тут в луа опций типа "поставить игру на паузу" или "не использовать в меню буквы/нумпад", чтобы избежать мискликов, или что-то вроде этого?
Он убил лося в магазине электроники, конечно компьютеры прокачиваются.
Можно перед этим добавить окно "Ваш уровень увеличен пресс пробел ту контини", на которое нажатие большинства кнопок не действует.
И отображение истинного скилла доджа, с учетом баффов/дебаффов, удобно.
Протестировал и вроде как у меня работает.
Проблема в том, как протолкнуть это туда двумя файлами, а не целым репозиторием. Не думал, что буду так ебаться с этим говном с бородатых времен свн-черепахи. Неужели нельзя ПРОСТО добавить два файла?
На дворе ночь. Или заряжается, но очень медленно. Смотри состояние солярок и аккумов.
голый в лесу. В города не ходишь. Перевязи с неба упадут. Может, лучше таки стопки?
ну, 30 палок в стопку ты ирл не сложишь, но в любом случае - ты красавчик, респектирую тебе всеми конечностями.
вопервых, можно перетянуть сухими растениями, во-вторых, стопка не равно вязанка. Стопка - это просто кучка палок, которые ты взял скопом в руки.
Слизень на съемках хентая.
https://github.com/AlienZimogor/Cataclysm-DDA/commit/a619541dede460e7ac60882864711f5a401bc571
https://github.com/AlienZimogor/Cataclysm-DDA/commit/627055e9875ce1a98135e6c241ed73eeb9c5c19d
И создать нужный PR, или просто добавить его к себе в игру.
Нажимаешь "скачать файл" и копируешь его к себе в игру.
После обновления правда, всё слетит.
Если можешь подождать, потом могу слепить специально для тебя мод с этими "палками", но ждать придётся долго, до ночи.
В помещении всегда ближе на ступеньку к комфорту, чем вне его.
Это ты ещё заброшенную ферму не находил, там сплошная бзсхднст.
Кстате, есть способ цивильного захоронения тел или только сжигать?
Сложная проработанная симуляция распространения и изменения температуры воздуха, как у запаха и света.
Сириусли? Я думал там просто интернал и экстернал тайлы, интернал всегда комфортнее экстернала, не должен быть ближе чем через тайл от открытого неба, или может соседствовать если есть дверь.
Если откроешь окно станет холоднее, огонь прогревает помещение и это тепло можно выпустить если раскрыть окна. Также есть ещё ветер из-за которого снаружи всегда холоднее, чем в помещении.
Не заморачивайся и добавь в лут скиллпоушены, которые при выпивании увеличивают навыки.
отсыл очка
>цивильного захоронения
>99% населения гниёт к хуям
Лучше думай как бы не подхватить что-нибудь
Тушняк тоже разный бывает. Бывает годный, а бывают обрезки крайней плоти свиней в собственном соку.
Пожарь его.
Всегда, когда "включены", хз что под этим понимается.
Навсегда.
Проблема в том, что снять-надеть занимает время, а на тебя бежит пердун и весь его цыганский табор. А ещё ты теряешь защиту ебла в бронемасках, и от солнца в сурвиворских.
В противогазах с нормальной эргономикой для этого есть обходной клапан, который позволяет не тратить фильтр и не ебаться со сниманием-надеванием.
В чём была проблема сделать противогаз свободно включаемым-отключаемым, как фонарик?
Это жопы пилотов хуярили обшивку в процессе падения.
А теперь такой ты хуяришься с кучей дедов и табором в ограниченном обзоре в стягивающей все ебало резине.
Сравнил дорогой панорамный противогаз на тренированном солдате с хуйней советского образца с самодельным фильтром из желудей и шишек.
С чего ты взял, что у меня хуйня советского образца? Честно спижжено из военного бункера вместе с тактикульной винтовкой на безгильзовых боеприпасах.
Алсо, так-то фильтр делается из адсорбента специально под соответствующий газ, уголь разве что дым остановит, это к вопросу об условностях.
Даж обидно, а я за последние 12 часов ирл только часть города обследовал.
А хуй знает, мне просто не нравится как выглядит лес и река по стандарту.
Не знаю о ком ты, я свежий ньюфаг, день 3ий играю.
> фильтр делается из адсорбента специально под соответствующий газ
Только в промышленности, где в разных цехах разные газы. Так и представляю "фильтр для инопланетного пердежа 1 шт., ГОСТ-168797-74, упаковщик Сидорчук В.А.". В кококлизме лень придумывать лор и состав разных газов, так что фильтры годятся любые.
>Только в промышленности, где в разных цехах разные газы.
Будто на войне не разные. Есть химразведка, определяет чем травят. Есть индивидуальный комплект солдата, что-то вроде лакмусовой бумажки, носится на одежде (как M8/M9 у маринов), клеится на технику или идет с фильтрами. В любом случае, чтобы фильтр от чего-то защищал, надо сначала знать что это такое и что его поглощает. А не как с пердунами.
>В кококлизме лень придумывать лор и состав разных газов, так что фильтры годятся любые.
О том и речь, я наоборот говорю что не стоит доёбываться до соответствия ИРЛ.
В любом случае, было бы неплохо если эти фильтры можно было бы еще и "выключать", не снимая свитер. Дёрнув клапан в клапанной коробке, например, и дыша без фильтра.
А я машину нашёл и в крупные города не особо суюсь, раскатываю по карте.
>В любом случае, было бы неплохо если эти фильтры можно было бы еще и "выключать", не снимая свитер. Дёрнув клапан в клапанной коробке, например, и дыша без фильтра.
Думаю, это несложно будет реализовать. Если Vasyan2006, автор этого изменения, ещё здесь и читает это обсуждение, он сделает выводы и запилит обновление.
Однако же хочу отметить, что такое "включение-выключение" должно работать только для противогазов и выше, респираторы так не могут вроде?
Обновил саундпак. Приделал перезарядку 90% огнестрела.
Я прост последний раз видел противогаз в школе на уроках обж.
Лол, ну что спросил то и получил. Второй вопрос, а как? Только не отвечай правкой конфиг файлов, это очевидно. Мне бы конкретней хотя бы каких, а там я сам.
Это потому что ты играешь по одному и тому же сценарию. Хинт: сценариев и профессий больше чем одна. Есть ещё рандомный старт.
>>690193
>>689994
Таки вот в виде мода.
В списке будет называться "Bunches of sticks", в самом низу.
http://rgho.st/7SsndypgT
ДА.
НЕ РИСКУЙ, НЕ ОДЕВАЙ ГРЯЗНЫЕ ВЕЩИ ПOДУМ_ОЙ. Только если будет мороз а ты в лесу ночью и 100% замерзнешь без шмоток удачно выпавших из мимо зомби.
Просто когда с пары зомби солдат выпадает почти фул сэт армейский, то ручки как то чешутся. А воды рядом нет постиратьки.
Ой я долбоеб, я разрезал лежащую на земле, а нужно через инвентарь разбирать, пиздец засунут хуй пойми куда.
ПОТЕРПИ. АККУРАТНО СЛОЖИ ВСЕ В КУЧКУ ПОТОМ ОТСТИРАЕШЬ.
Если нет средств против заражения не рискуй ПОДУМОЙ.
Ой все, я в термобелье, в армейской куртке, в МЧС жилете с стальными пластинами, в тактических перчатках, с налокотниками, ебучая собака скелет прокусывает руку на изи)))
ДА ИДИТЕ ВЫ НАХУЙ
ты удивишься, насколько эта ебола ограничивает обзор даже панорамной. Лицо потеет, кожное сало оседает с внутренней стороны поверхности противогаза, и очень скоро все как в тумане становится.
спасибо анон, ты красавчик. Мод уже в конфочке по рукам пошел, ты охуенен.
Жилет закрывает только грудь, налокотники покрывают только 30%, а армейская куртка чуть лучше обычной. Вот и получается, что у тебя руки в 70% случаев защищены только хбшной курточкой с 12 протекшена. Тем более там скелетов вроде как бафнули, теперь это не усохшие зомби, а покрытые толстой костяной бронёй. Чтобы нормально руки защитить нужны щитки, а налокотники - это просто дополнение к ним.
Кстати, как работает броня с руками? Вот вроде накладки на предплечье и наручи должны быть в разных местах рук, но технически вроде как все на один внешний слой крепятся. Будут ли они стакать скованность?
Если ты так пошутил, то не смешно, а если нет - вкатываюсь немедля!
Зайди на паблик ВКонтакте, ищи на стене посты с тегом чейнджлог - я там уже несколько лет веду список изменений.
Не припоминаю там тегов. Хорошо, гляну, спасибо.
Это не шутка, огнестрел великий снова.
>неограниченный обзор
Если одеть очки закрывающие половину картинки то ты быстро привыкнешь и будешь видеть как раньше (как тебе кажется). Но определение расстояний, боковое зрение и прочее станет гораздо хуже. По этому поводу есть множество медицинских экспериментов.
>>693908
>Дёрнув клапан в клапанной коробке, например, и дыша без фильтра.
Тогда противогаз будет сковывать только несколько ходов и превратится в магическое кольцо сопротивления ядам без негативных эффектов.
>магическое кольцо сопротивления ядам без негативных эффектов
Каким нормальный противогаз и должен являться, тащемта. Основная проблема в нём это стеснение дыхания при подключенном фильтре, и запотевание стекол.
По поводу обзора - на пикче выше видно, что он вообще нихуя не заслоняет
Попробуй сценарий с побегом из замороженной лабы зимой, покажется курортом.
Я стараюсь, а так все равно логика похерена, какая разница где я разбираю ИРП, хотя топором хуярю его на полу, часть еды все равно должна остаться.
Там просто универсальная функция разрезания включилась. Посмотрела материал - пластик, посмотрела объём - хуй да нихуя и выдала тебе два с половиной кусочка пластика.
Так-то да, только сейчас противогазы используются очень редко, только против курильщиков. Разных пердунов проще ваншотнуть короткостволом.
>По поводу обзора
Это был ответ анону, которому советский противогаз не мешает видеть.
Теперь и владельцы поместий. Да это целая каннибальская сеть в Новой Англии!
Тут определённо жил Дракула. В погребе куча человеческих трупов и трехлитровая банка крови.
Прогрессия и раньше была, просто становилась медленнее-быстрее в зависимости от длинны сезона.
Это и сейчас так вроде, а что тут фиксить? Все так и должно быть же
Он про сломанные ноги же.
хуя себе атмосферненько. Поместье канибала, ебать.
играю с витаминами без фиксов. Авитаминоз примерно через полторы недели начинается. По мне - нормально вполне.
Если целенаправленно не искать оленей для ебли, то не ебут.
Да я сука пытаюсь сусликов из машины выгнать, целая стая забежала и хуй попадёшь по ним.
Чуствуют.
Представил и проиграл.
Думаю было бы логичнее впихнуть это в мод на доп. инструменты для выживания, чем пилить отдельный
С этими вашими копьями достаточно убрать вилкообразное копье, ибо копье с наконечником не такая имба, а вилкообразное по статам почти как копья, которые нужно ковать в кузне.
Так луки вроде вместе с огнестрелом баффнулись.
>НЕРФ КОПЬЕВ
Да, охуенно понерфили. Сейчас читаю пиары на гитхабе и проигрываю. Короче, часть из того что одобрено или предложено лично кевином:
1. Прочность (в частности)копья бафнут минимум в джва раза обратно, в зависимости от материалов насколько я понял.
2. fragile предметы больше не будут ДЕЗИНТЕГРИРОВАТЬСЯ в руках, а распадаться на запчасти, с шансом поломки самого слабого звена.
3. Теперь всего этого говна будет раза в три больше, т.к. появится возможность улучшать предметы по типу: а) простое копье б) прочное копье в) super_mega_spear_ultimate_edition с увеличенной рич атакой, планкой для блокирования, и лазерным прицелом
Теперь копья из чисто ерлигеймовой хуиты для нубасов превратятся во вполне себе вариант с более интересными механиками, чем все остальное стартовое мили вместе взятое. Божественно понерфили, 10 кевиноболансов из 10 просто.
А я например не против, чтобы было ёбой, но взамен требовало мозга для применения.
Раз такая петрушка пошла, может стоит бафнуть интересность остальному, путём ввода каких-либо интересных механик? так, глядишь, и боевка мутирует в крылатое дерево с ночным зрением
Был не прав. Жму руку Кевину Кевин молодец, хорошо сделол!
> ерлигеймовой хуиты для нубасов
А хули делать когда каждая тварь норовит укусить тебя за ляжку, а антибиотики/дезинфекцию и остальную хуйню в начале хуй найдешь.
Но запилить даже костыльный баланс они все равно почему-то не хотят, даже после стольких лет. Тоже посмотрел, к чему привело всё этот цирк защитников копий, понял, что доказывать что-то бесполезно.
Нужно исправить и сделоть пулл реквест. Шо бы фонило.
А смысл пилить костыли, когда можно даже без абуза сценариев наминимаксить имбу на законных основаниях. Никакого ограничения на количество скилов/статов на старте то нет.
А баланс сломался еще тогда, когда динамический спавн заменили на статический, и так и не довели его до ума. В теории то как бы одного зомби 1 на 1 убить и не должно быть проблемой, не важно там копье, нож или камнями закидать.
Хотя спавнящиеся из воздуха сотни Z после одного разбитого окна в Китовом Катаклизме тоже был вариант так себе.
Поймать в клетку и использовать как лампу.
У тебя 46 файлов, в игре они упоминаются в 51. Мод не запускается без ошибок, не может разместить какие-то выпиленные детали на машины. Короче, обновляй.
Будут. Отличается только то что показано - руки и кисти.
Тупанул. С ним ничего не сделать.
Может ты лучше тайлсет обновишь?
Нет, не завезли.
1. Я ехал в город по мосту, бросил машину на подступах.
2. Увидел на входе большую орду зомбей в 100-150, убил половину.
3. Отступил к машине на мост, чтобы полечиться.
4. Услышал рядом непонятный "скрежет бетона и металла", источника не нашёл. От греха подальше схватил машину и отъехал в верхний конец моста (красная точка на первой пикче).
4. Через пару часов вернулся туда где доносились звуки, и увидел ЭТО (пикча 2). на взорванного пердуна и муравья не обращайте внимание - муравья я сбил до этого, пердун там гулял уже позже, также парочку зомбей убил тоже я, еще до событий.
Я думал про скрежет что это зомби пришли по дну под мост и пытаются выбраться. Но что могло вот так прокорёжить бетонный мост до дыр, и их всех убить? Ответьте, я волнуюсь. сколько играю, первый раз такую неведомую ебанину вижу[/spolier]
Тоби пизда.
Не ложись спать персонажем возле моста
А точно, про них я и забыл. Только разве они еще и плавать умеют? Я думал под мостом они утонут нахуй.
Я знаю что ругается, сам ошибки игнорю на i ибо лень в жсон лезть. Постараюсь сегодня поправить
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/24052
Любые затраты стамины теперь снижают стаминапул максимум до 25%, который восстанавливается только через постель сном. Если стамина меньше 10% то накладывается смешной эффект "запыхался". И вишенка на торте - обычное восстановление стамины теперь повышает потребности жрат, пит и спат.
Это хуйня какая то а не хардкор честно говоря. Побегал часок, и все, баеньки, звучит неочь.
Внезапно стимуляторы обретают смысл.
Не знаю, возможно описание моду через жопу написано. Только сейчас что то вразумительное намыслил, значит затраты ман... тьфу блять стамины медленно снижают максимально доступную стамину? И вот уже этот максимам... все, дошло.
> теперь снижают стаминапул максимум до 25%
Это понять можно двояко, я прочел как то что сколько бы козликом не скакал, стамина не упадет ниже 25%.
Или же если ты даже за раз загнал стамину ниже 25%, то без сна она уже не отрегенится.
>стамина не упадет ниже 25%.
Стаминаманапул не снизится ниже 25% от исходного значения. Если изначально могло быть 1000 стамины которой хватало на много ударов, то теперь будет только максимум 250 которой хватит на мало ударов.
На каждые 100 потраченной стамины происходит снижения пула на 1. И так до тех пор, пока пул не снизится до 25% от исходного.
Баланса сейчас нет, его можно будет потом прикрутить.
Его надо будет прикрутить сейчас. Чтобы не получилось в лучших традициях разработки шизо-хайвмайндом - запилил один, исправляют остальные. Скинь куда-нибудь в виде мода, а мы попробуем потестить как пойдёт, разными билдами.
У госпиталя свое значение спауна?
о, круто, накачу. Молодец, анон, годно. Еще немного здравого смысла в кату.
Я с обычным-то спавном заебуюсь лопатой разгребать все что эти толпы разрушили, а вы с 5х играете.
Ну и когда
>все свободное место забито ими
, пропадает элемент тактики, ящитаю. Самые опасные зомби для персонажа не-полубога, способного в ближний бой и стрельбу - коррозивы, шокеры и пидорманты. Они обычно прячутся за остальными или отстают так, что по ним хуй попадёшь, надо маневрировать, выцеливать, заманивать. С повышенным спавном этот элемент пропадает, ты тупо либо полубог, либо нет. Геймплей становится более плоским.
Повышенный спавн - оправдание ОПнутым билдам, на мой взгляд. сам не без греха
Нужно обязательно показать, как это выглядит на практике. Не просто, как на гитхабе написано: "раньше мог крошить сотни черепов, отдохнуть и продолжить до посинения". Очень желательно, чтобы был какой-то наглядный пример, с цифрами, типа: теперь средний выживан может при максимуме стамины махнуть кувалдой X раз, после исчерпания стамины его пул снизился до стольки-то, повысился голод, жажда и усталость на столько-то. После того, как он перевёл дыхание и восстановил стамину до (сниженного) максимума, он может махнуть кувалдой уже Y раз. Чтобы были конкретные цифры, которые можно подкручивать в ту или иную сторону, чтобы всё это выглядело похожим на правду.
Да, забыл добавить, это при текущем балансе, с ребаланснутым оружием.
Там изменения в коде и в виде мода его не кинуть. Вот репак
https://github.com/Vasyan2006/Cataclysm-DDA/releases/download/v0.0.1/stamina.7z
Тайлы прикручивать я не научился (мне лень) поэтому аски терминал. Все настройки в game_balance.json.
Всегда играю на спауне 5-7. Огнестрел, особенно теперь, обретает смысл. И гранаты станрвятся не так бесполезны. Так же как и ночные вылазки. Зато мили у среднеперсонажа персонажа встаёт на законное место у параши последнего шанса и стелса.
Но госпитали - пиздец. Я, наверное, уже под 300 зедов в одном убил и всё ещё не могу войти и залутать.
Ну это в госпитале.
5 мне нравится тем, что зеды тусуются неравномерно. Есть и одиночные, и группы из 10-15. И тут нужно выманивать и быть аккуратным чтоб убежавшая за собакой тусовка зеленых не обрезала тебе выход из города.
Но вот госпиталь чет вообще не кайф, он очень сильно отличается от остальных локаций и мне кажется, что там спавн подкручен или вообще свой отдельный.
Поэтому и написал.
Огнестрел и гранаты и так имеют смысл, надо только их применять, а не думать что вот сейчас я побегу и всех расшвыряю, и потом ебаться полчаса с тем, что могло бы быть решено за 5 минут
Ну представь себе, что началась вот эта вот хуйня с катаклизмом. Куча жертв и раненных. Всех их куда? Правильно! В госпиталь. Так что это всё по лору обоснованно.
В исходниках есть коммент "прикрутить увеличение голода от расхода стамины". Очевидно это все поддерживают.
Про снижение манапула - все настройки в жсоне и можно этот эффект отключить.
Я уже в прошлых тредах говорил о том, что надо сделать. И даже предостерегал от того, чтобы не трогать лишние два пула, у которых другая логика совсем.
В твоей системе еще и остаётся возможность использовать всю 1000, а потом еще быстро регениться от трейтов на 250(как я это понял). Я как раз играл со всеми этими вариантами и могу сказать, что трейты станут имбовыми на скорость и урон, и все, никакого хоркора не будет. Тот, что на скорость 15% так вообще превратится в гига-пушку, с помощью которой можно убегать даже не бегая.
Если захочешь менять трейты, то вылезут изменения в другие трейты, там все перейдет в оружие, броню и крафт, а потом в абуз неписей.
250 - хватит на целую гору ударов. Я тестил. Хоркора нет.
>хоркор
>хоркор
Шли бы вы в лес лосей кормить, хоркорщики. Важна не прямо чтобы сложность. Важно разнообразие предпринимаемых действий. 10 тысяч раз нажать X, Y и затем I, либо Y, I и затем X- хуйня. 1 раз нажать то, что надо выбрать, учитывая все обстоятельства и геймеханику - заебись.
мимоуфолог
Сейчас милишник с нулевой стаминой страдает только он невозможности бегать, пинает и уклоняется он как раньше. Я добавил для низкой стамины существующий но неиспользуемый эффект, который снижает статы и скорость. Сравнение с прошлыми тестами не корректно.
играю со спавном 10 и предметами 0.10 дефолтным персом без трейтов. твои дейтвия?
хуействия
Разворачиваюсь на 360 и нихуя не делаю, ведь я играю со спавном 1 и мне похуй
Госпиталь - это мидлевел данжен. Он должен быть сложным даже на спавне 1.0
Новоделы не в счёт, я о нормальной тактике.
>предметами 0.10
Мне 1.0 мало, думаю в следующий раз 1.5 поставить, а ты 0.1 ставишь. Хотя вангую любители низкого спавна предметов спавнящимися предметами в принципе и не пользуются и им похуй какой там стоит спавн, хоть 0.0, всё равно они его скручивают только чтобы повыёбываться.
Почти. Во время сна восстанавливался манапул, стамина увеличивалась, это делало персонажа более уставшим и он продолжал спать. Умирал видимо от жажды.
Пофиксил.
>они его скручивают только чтобы повыёбываться
Прямо как я, выкручивая додж до луны у своих минимакс-персонажей. Зато ультраёба низкий хил, ко-коркор! один хуй никто по мне не попадает
Вот это хардкор. Уснул и не проснулся.
Никогда не доходил до нуля стамины, да и вряд ли кто-то другой, кто нормально микрить, будет уходить в ноль с такими дебаффами. С 350 константой вообще играю как играл почти, с 1000 до 250 даунгрейдом не замечу разницы.
Я уже говорил, что нужен ПЕРЕМЕННЫЙ кост на экшены, который будет изменяться от состояния основных пулов(боль и здоровье нужны как воздух). Тогда трейты не нужно будет трогать, тогда быстрый реген уйдёт.
Персонаж с ультравысоким доджем может без проблем гасить толпы на нулевой стамине, т.е. когда даже не :, а --- в шкале проскакивает. Стамина влияет лишь на скорость атаки на скорость перемещения, а на додж не влияет, а по нему все равно не попадают.
Аналогично персонаж с избыточной броней - тяжелая силовая броня например, которую можно даже не включать и без проблем терять стамину, похуй, все равно никто не прокусит.
Я вообще мимокрокодил. Обе вещи не пофиксить лёгкими способами, а вторая вообще является следствием threshold-механики пробития брони, это не хорошо и не плохо, а просто один из двух способов баланса
> Персонаж жрет в день целого лося
>И вишенка на торте - обычное восстановление стамины теперь повышает потребности жрат, пит и спат.
Автодок-кун, ты тут писал, что нельзя задать шанс спавна мебели. Так вот, я тут полез свой болансек-мод править, так у локаций в жсонах если обычному тайлу, либо мебели прописано несколько айди в массиве, а не один, то будет спавниться одно из. Как пример:
" ": [ "t_grass", "t_grass", "t_grass", "t_dirt" ]
т.е. на каждый из четырех " " тайлов приходится один тайл земли, ну ты понял.
Так я про минимакс-персонажей. Аноним говорил, что
>любители низкого спавна предметов спавнящимися предметами в принципе и не пользуются и им похуй какой там стоит спавн, хоть 0.0, всё равно они его скручивают только чтобы повыёбываться.
Что в принципе слабо отличается от минимаксинга. Ты знаешь выигрышную и очень простую механику (например питание сухарями, для которого нихуя кроме камней и болота не нужно) и убираешь всё остальное (например нетерпимость к любой еде, кроме злаков), и выёбываешься. Выёбываться стоило бы не выученным путём развития из говна в нагибаторы, а разнообразной тактикой.
персонажу на пикче еще очень долго ничего питательнее клейстера не светит, ибо отойти от шалаша за камушками на мельницу = преставится от переохлаждения.
Насчёт этого я знал, но мне почему-то кажется, что это только с местностью работает. Ты случаем не проверял эту фичу для мебели?
вот это фиксить к хуям не надо. И супердодж, и суперброня - сознательный минимакс с целью отыгрывать молодого бога, игроки, которые не хотят - не юзают эту поеботу. А если таки уперется рогом и пофксить - по пизде пойдут нормальные билды нормальных игроков, вангую. Не надо трогать то, что не болит, ребят.
> Югг
Зря ты его убил... Я на нем качал свои мутации пока не достигал желаемого результата БЕССМЕРТНЫЙ БОГ. Который умирал джва дня по моей же глупости. Проебал регенерацию ОЧЕ не вовремя.
Я проверил на бункере, добавив к тайлу стола еще и айди кровати. Если б не проверил, то и не писал бы
Как по мне, неплохо бы такие вещи (превышающие способности нормального человека) вынести отдельной строкой, как сейчас с Freeform при создании персонажа. Типа, хочешь молодого бога - явным образом снимай ограничения и делай персонажа с лютыми статами. Или как в дворф фортрессе в режиме приключенца сделано - там прямо и называется "demigod", бывает еще стандартный peasant и совсем уже god, можно создать персонажа со значительно более высоким пулом навыков и стат если хочется. Или как отдельный креативный режим без ограничений, в песочницах вроде майнкрафта или KSP. Смысл в том, что типичное развитие это типичный человек, если хочешь полубога и умеешь отыгрывать - объяви об этом напрямую.
Хорошо, я понял, спасибо за информацию.
Аналогично и в рогаликах есть традиционный режим визарда, где можно творить что хочешь. Да и в кате такой режим есть - АЖТРИСЁТ. Просто некоторые в треде считают его "фи", и им стоит трусы надеть или крестик снять, хотят они повыёбываться охуенностью своего персонажа в треде или отыгрывать без ограничений.
У меня такая хуйня каждое утро при игре генетическим хаосом.
Он и сейчас адекватный, хуй знает что вам не нравится. Навыки плавания уровня Майкла Фелпса теряются за дни без тренировок. Навыки плавания уровня /б/ хуй потеряются вообще, считай. Разве что ввести разную развесовку деградации для разных навыков, это максимум.
В intcap мне нравилось практически все. Но почему его выключили вообще по умолчанию?
> Навыки плавания уровня Майкла Фелпса теряются за дни без тренировок.
Чё несёт. По твоему любой профессионал после двухнедельного отпуска должен заново в инст/пту возвращаться?
Падает-то на единичку, а не сразу до ПТУ.
Так-то да, в спорте мирового уровня (навыки 7-8, напомню что чёрный пояс имеет навыки 8) нарушил режим тренировок - выбился из формы - проиграл такому же задроту, т.е. навык снизился.
А теперь вспомни, что в игре дистанции и сроки минимизированы, и 14 дней например это стандартный сезон. Алсо, КВС например, и другие ответственные пилоты, вполне себе переэкзаменуются после некоторого срока отсутствия, и не зря.
Боже, да это самый стандартный сеттинг - выживач с зомби
Пытался поиграть в ваш кококлизм, теперь не могу себя заставить это делать. Хотя бы потому, что главная цель в игре, как я понимаю, как можно дольше прожить в сгенерированном мире. Но я не могу заставить себя в нём выживать. А ради чего это делать? Весь мир в труху, все сдохли - один я живой.
Нестандартный сеттинг, это когда ты появляешься среди неведомой ебаной хуйни и сам ты неведомая ебаная хуйня и ты ищешь ответы на вопросы. Но тут тупа наш мир, в котором все сдохли. Человечество не перешло на новый уровень и не перейдет. Человечество это теперь на всегда просто горстка оторванных друг от друга бомжей. Не понимаю, от чего вас всех прёт от такой бессмыслицы
>торговля 4
>вождение 3
А потом еще говорит про деда передеда откинувшего цивилизацию, кого ты там водишь, лосей с пумами вокруг костра?
Или просто сделать повышение эм по обратной экспоненте (?), каждый последующий лвл доджа дает все меньше, чтобы задоджить все нахуй нельзя было.
Обычная песочница, ну чего ты, иди в проект зомбоид поиграй с модами, та же суть но с графином и меньшими масштабами.
Нестандартный для рогалика.
> Бла бла сюжет хочу ОТВЕТЫ и шоб как у стругацких
Рогалики это про песочницу и механики, не можешь себя развлечь - не для тебя.
Мне обновляться не зачем, я и сам подправил все на 1% шанса.
И квесты.
И подземелья.
И фракции.
И какие-то еще режимы игры. Чтобы это было похоже на рогалик и игралось как рогалик.
Я бы такое сделал, если бы только ковырянием в .json можно было бы такое реализовать.
На самом деле сейчас и так есть подобная система, но действует она иначе - очки при создании вкладываются по прогрессии, чем дальше тем больше очков надо на каждый левел. А качается додж пиздец как медленно. То есть ты просто не можешь создать персонажа с нечеловеческим доджем... в теории.
Проблему представляет собой то, что стартовые очки профессии не считаются при дальнейшем накидывании. Допустим у паркурщика 4 доджа, ты при создании накидываешь ему до 5, и стоит это одно очко (а не три, если бы с нуля накидывал). Таким образом чёрному поясу можно накидать доджа вообще как у Нео. Фикс одной лишь этой нелогичности был бы уже очень заебись. Но вообще всё это контрится деградацией скиллов, как выше говорили.
540x360, 1:13
Что бы ни выползло, главное не ешь, а то закончишь как он.
Лучше бы холодильник в космосе под классику кинул. В общем суть то ясна, но что там сука выползло? Брррр блять, ненавижу насекомых мелких.
Неплохая идея.
Играю со спавном монстров 0.7 и спавном предметов 1.
>Все, кто выставляет значения жестче - мамины коркорщики
А все кто выставляет значения ниже - нубы и неосиляторы.
ставлю онли вайлдлайф и отыгрываю последнего на земле.
Бля, какой же я рак, со своим 20 спавном монстров, 2.0 спавном предметов и 150% скорости/здоровья монстров. Пойду убьюсь, я не заслуживаю привелегии жить в этом мире, спасибо что открыл мне глаза, анон.
сбить машиной/ебнуть очередью с чего-нибудь мощного. шогготы очень быстро регенерируют
А есть причина их обязательно убивать? Пусть себе бегает, а если вне реалитибабла (вроде правильно назвал) то и вообще насрать.
Да ладно заливать, 5 выстрелов в упор шогготу снесут почти все хп, он отрегенит ну хп 50, второй очередью добьёт.
За 3 карты я 1 раз находил гаечный ключ, и штук 10 ящиков с инструментами. Они изредка в зомбях появляются, чаще всего почему то в гнилых.
Жирных врагов еще стиль тигра неплохо бьёт.
Обновляем.
Это, блять, что такое было?
Слышали мы уже такое - "щас понаделаю вам квестов, благо это можно провернуть ковырянием в жсонах". И где теперь этот очередной "я бы сделал"? Сдулся, как и большинство до него.
Есть аккаунт на гитхабе? Запости исью об этом - это в разы увеличит вероятность фикса.
Эту штуку добавили ещё в допотопные времена.
это же Б_И_О_Г_Р_А_Ф_И_Я деда, его довоенные навыки. Дед жизнь прожил, разного нахватался.
По-моему достаточно просто ребаланснуть профы и уменьшить им стартовый додж, чем заставлять людей играть профессиональными снайперами, которые не умеют стрелять.
блоб, лавкрафт, зомби и китай смешанные в коктейль - довольно необычный сеттинг. Игра - песочница, развлекай себя сам. Посмотри, насколько ката популярный рогалик - очевидно, что это не сложно. Живой ты не один - включи неписей. Человечество не перешло на новый уровень и не перейдет. - орнул. С чего ты взял? Рано или поздно человеки соберутся в фракции и начнется. Это, кстати, обещают когда-то в игру ввести. Бессмыслицу ты сам себе придумал, друг.
Вот нормальных квестов с большими сюжетными ветками игре, конечно, не хватает. В тредике почти начали пилить, но все заглохло.
Режим отладки, дебаг-режим, debug mode.
квесты вроде можно через джисон. Займись - сами квесты я могу делать, на оценку в тредик скидывать. ты только внедрять будешь.
Так-то вообще можно истинного пацифиста отыгрывать и ни одно существо не убивать. Ну пушку на крайний случай носить, если уж совсем безвыходная ситуация. Неплохой челлендж, наравне с кочевником без дома и машины, все необходимое с собой.
Речь не о том, перечитай. Может я сумбурно донёс, речь о том, чтобы в окне создания персонажа накидывать навыки сверх стартовых за честную цену, а не как сейчас. Как сейчас это вообще баг, по-моему.
да. Ну еще можно бумагу в промышленных масштабах с нее фармить. Один анон сказал, что можно в них рецепт КБМ найти, но я не ручаюсь.
А смысл какой? Если 4 доджа - это тупо слишком жирно для паркурщика.
Я понимаю о чём ты.
Чтобы сделать обычного выживана с трейтом эксперт по паркуру и 8 доджа нужно потратить 18 очков, а чтобы сделать паркурщика с 8 доджа нужно взять профу за 3 и вложить 4 очка в додж, то есть экономия в 11 очков.
Можно уменьшить паркурщику базовый додж до 2 и экономия упадёт где-то до 6 очков.
4 доджа для паркурщика самое оно, не надо ничего там менять.
>Чтобы сделать обычного выживана с трейтом эксперт по паркуру и 8 доджа нужно потратить 18 очков, а чтобы сделать паркурщика с 8 доджа нужно взять профу за 3 и вложить 4 очка в додж, то есть экономия в 11 очков.
Вот про то и речь. Хрен с ним с экспертом по паркуру, это стартовый трейт. А вот эту нелогичность стоило бы пофиксить. Чтобы ты платил за каждое очко навыка столько же, как если бы накидывал с нуля. Это сразу решит проблему ебанутых доджеров, останется только чёрный пояс с доджем 8, который и должен быть таким.
>Можно уменьшить паркурщику базовый додж до 2
Превратив его в среднехуя уровня бального танцора, зачем? Это всё-таки паркурщик, задроченный годами гимнаст-акробат, у него по-любому высокий додж. Выше должен быть только у мастера боевых искусств, который специально этим и занимался.
Я тебя правильно понимаю, что ты хочешь перелопатить всю систему из-за одного частного случая? Да, я считаю, что лучше превратить паркурщика из ососина твоей мечты в обычного среднехуя.
640x360, 2:38
Какую "систему"-то? Что на ней вообще держится, что там ломать? Нет никакой системы, это баг/недоработка, позволяющая накидывать некоторым стартовым профам навыки два раза подряд, не более. Они уже и так на старте имеют бонус, а тут можно еще и дополнительно в потолок накрутить. Так не должно быть, с доджем или чем угодно другим (например навыки у кузнеца или стартовых профессий в сценарии Next Summer, которые начинают с катанами и дохуя навыков)
>а, я считаю, что лучше превратить паркурщика из ососина твоей мечты в обычного среднехуя.
Хуево считаешь, паркурщик/фрираннер/тамблер/называйкакхочешь это уличный акробат, прекрасно владеющий телом, он ДОЛЖЕН уметь уворачиваться лучше остальных. И 4 доджа это не ососин мичты - по такому вполне себе попадают обычные зомби, и 4 навыка вкачиваются довольно быстро. Я не понимаю о чём вообще разговор, по-моему ты мало играл персонажами-доджерами.
Ну будет хуёвый паркурщик, который только через палисадник во дворе прыгал. Все профы подразумевают докидывание очков навыков для полноценности.
>Чтобы ты платил за каждое очко навыка столько же, как если бы накидывал с нуля.
Такая система вроде ж и была, пару штабилок назад, кажется. Из-за минимаксеров всем остальным баланс переделывать это так себе идея.
>>714363
>ковырянием в .json
Сюжет - только в виде линейно цепочки диалогов, типа как в ката+ например.
Квесты - пойди принеси/убей X монстров/предметов.
Подземелья - только статические, процедурной генерации в жсоны не завезли.
Фракции - в теории можно, но с этими нпс смысла нет.
>Ну будет хуёвый паркурщик, который только через палисадник во дворе прыгал.
Но зачем? Сейчас например три мастера боевых искусств - один вообще нулевой, другой неплохой 4-4-4, третий 8-8-8 мастер спорта международного класса. А паркурщик так вообще You've practiced parkour for many years, and made the world your playground. It wouldn't be a lie so say that running is your life. И я абсолютно ок с этим.
>Все профы подразумевают докидывание очков навыков для полноценности.
Тыскозал? Я не вижу такого подразумевания, вообще нигде ни намёка об этом. Очки прямо со старта в профах более-менее убедительно распределены (за исключением пожалуй археолога и еще кого-то), ты можешь вкинуть оставшиеся не в профильный навык, а еще куда-нибудь. А вот ломает двойное накидывание много чего.
>>716832
Какой баланс-то? Нет никакого баланса в этой системе, и логики нет. В чём смысл такого дабл-спендинга? Что на нём держится?
Археолог это отсыл очка, его можно игнорировать. На индиану джонса и рогалики, в которых это архетипичный класс.
Ну тогда если тебе нужна имбапрофа можно отбалансить её через стоимость профы. Сделать не 3 очка, а 5-8, как стоят остальные имбапрофы уровня БИОНИЧИСКИЙ СПИЦНАС.
Трейсер это ни разу не имба-профа как все эти спецназеры и выживальщики. В ней ВСЁ уже нормально и балансово сделано, проблема только в этом механизме двойного усиления навыков. с Аналогично с кузнецами всякими и закалёнными выживальщиками.
>Какой баланс-то? Нет никакого баланса в этой системе, и логики нет
Профа - это бэкграунд, т.е. тот самый опыт, который как известно не пропивается . А логика простая, если ты чем-то занимался определенное время, то тебе будет легче понять в этой области что-то новое. Проще говоря, если ты пять лет быдлокодил на крестах, то тебе не нужно будет поднимать скилл программирования опять с нуля для того, чтобы выучить джаву, в отличии от того кто компьютер вообще в первый раз видит. А ты хочешь как раз "уравниловки" в этом вопросе, что как раз нелогично и не реалистично. . И если это убрать половина проф вообще ненужными станут.
>Трейсер это ни разу не имба-профа
Ну да, возможность начать с 10 доджа - это совсем не имба.
да нет, научится рисовать квадрат малевича - это дело 10 минут, а научится расписывать секстинскую каппелу - дело 1- лет. А сейчас в игре мастер квадратов изи стартует богом кистей и красок. Это ненормально.
Так начать с 10 можно исключительно из-за этого даблспендинга. Если бы не это - хуй бы ты сделал так, и хуй бы ты поднял чёрному поясу до 14 или сколько там.
>>716968
Так ведь всё распределение очков в целом и есть создание бэкграунда, того чем персонаж занимался до катаклизма. Выбор профы - лишь одна из компонент бэграунда.
>А ты хочешь как раз "уравниловки" в этом вопросе
Ничего подобного, уравниловки хочет тот кто хочет паркурщика уравнять с остальными. Профа по большей части определяет стартовые навыки и это прекрасно, ты можешь немного потвикать их - чтобы чуть-чуть ЧУТЬ-ЧУТЬ, А НЕ В ПОТОЛОК ВЫШЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ ЕБАНУТОГО КИБОРГА поднять основные навыки, на единичку например. Либо неплохо поднять софт-скиллы. Либо статы, в некоторых случаях.
>Из-за минимаксеров
опять эта хуйня, о которую сломали миллион копий
баланс должен быть таким, чтобы человек мог создать что угодно и оно вписывалось бы в логику хоть немного
ради минимаксеров - некорректная постановка вопроса, такой хуйней можно оправдать любую тупость
Ты втираешь какую-то дичь. Решение простое: или скилл понизить, или цену поднять. А ты можешь просто выживану взять паркур эксперта, 4 доджа и отыгрывать, что БИГ ЭТА МАЯ ЖЫЗЗНЬ
>Ты втираешь какую-то дичь.
То же самое про твой пост могу сказать - я не понимаю чего хочешь ты, ты по-моему просто хочешь перелить из пустого в порожнее. А ты по ходу не понимаешь чего хочу я.
Квадрат малевича - это хуита нарисованная джаст фор лулз, а не скилл в рисовании. Бэкграунд в рисовании - это понимание пропорций, перспективы, теней и композиции, а так же наработка собственного стиля. Если он у тебя есть, то в дальнейшем можешь рисовать что хочешь, даже без особого таланта.
У него 4 стартового доджа, а не 10. Сама профа вполне обычная. Так-то вон бальный танцор есть, который за 0 очков имеет додж 2. И потратив всего одно очко в целом, получается додж 4. Так что нерф стартовых навыков профы - бессмысленная затея, виноват сам механизм.
Ты хочешь, чтобы когда я беру копа и хочу поднять ему стрельбу до пятёрки тратил на это охуллион очков только потому что тебе отыгрыш в голове мешает вложить паркурщику пару очков в додж.
Всего 4 стартового доджа это в 16 раз больше, чем 1 стартового доджа. Притчу про шахматиста и рис не слышал?
Да, я хочу чтобы ты тратил с 3 до 5 столько же, как если бы поднимал с 3 до 5 с нуля. 3 стрельбы это нормальный навык для копа (стрельба это не главное в этой профессии), 5 это спортсмен-стрелок или снайпер. 8 это уже мастер спорта по стрельбе мирового класса. Если тебе это не нравится, можешь предложить другую шкалу.
>только потому что тебе отыгрыш в голове мешает вложить паркурщику пару очков в додж
Нет, не поэтому. А потому что текущая система нелогична. Сам механизм, когда потратив одно очко ты можешь получить из так-себе стрелка, сдавшего обычный ментовской экзамен, профессионала - неправильный. Что мент, что программист - повышение навыка с 3 до 5 должно занимать одинаковое количество усилий.
Лолшто? Где там ты прогрессию увидел?
>Притчу про шахматиста и рис не слышал?
Я её сюда и кидал как-то.
3 стрельбы это нормальный навык для чувака, который пару раз был на стрельбище.
Это не нормальный навык стрельбы для копа, который не прогуливал стрельбы.
Хорошо, предложи свою шкалу, перебаланси оружие, стартовые навыки проф и т.д. Суть остаётся той же:
>Сам механизм, когда потратив одно-два очка, ты можешь получить из так-себе стрелка, сдавшего обычный ментовской экзамен, профессионала - неправильный. Что мент, что программист - повышение навыка с X до Y должно занимать одинаковое количество усилий.
Зачем мне что-то менять и лишать себя выбора вложить в профессиональные навыки со скидкой или оставить стартовые навыки и вложиться в другие полезные навыки, например механику, выживание или тот же додж. За что ты так ненавидишь выбор?
>Выбор профы - лишь одна из компонент бэграунда.
Yeah, well, that's just, like, your opinion man.png
Тогда почему бы вообще не убрать скиллы из проф, и стоимость всех проф сделать в зависимости от стартовых предметов. Это вполне можно запилить отдельным модом, так что не вижу что тебе мешает это сделать.
На первом пике видно, что для того, чтобы повысить режущее оружие (взято для примера) с 5 до 6, требуется 3 очка. А на втором видно, что чтобы повысить додж с тех же 5 (1 + 4) до тех же 6, требуется всего 1 очко.
Не должно быть так, чтобы один случайный навык получал преимущество в прогрессии. Это просто-напросто непоследовательно. Уверен, никаких мыслей на тему Малевича и Сикстинской капеллы при введении этой системы у разрабов не было, налицо просто недоработка, когда при расчёте не учитывается (хотя должен) какой-то определённый фактор.
пару раз был на стрельбище, попукал из колоша - это 1.
по банкам на заднем дворе лупил в своё удовольствие - 2
стандартный полицейский, охотник - 3
патрульный коп, заядлый охотник - 4
5,6 - профессионал-спецназер, сватовец, йоба-оператор, спортивный стрелок, снайпер
7,8 - лучшие из лучших
да ну?! Ну давай, покажи мне пример ирл как человек, умеющий нарисовать более-мение красиво цветок сразу же хуярит что-то около секстинско каппелы, даже без особого таланта. Я сразу извинюсь и скажу что ни хуя не прав.
>Yeah, well, that's just, like, your opinion man.png
Схуяли вдруг? Это объективный факт. Всё что происходит на экране создания персонажа - произошло до начала игры. На нём ты выбираешь бэк персонажа.
>Тогда почему бы вообще не убрать скиллы из проф, и стоимость всех проф сделать в зависимости от стартовых предметов.
Не улавливаю никакой связи с тем, о чём речь.
да ясен хрен. что это просто недоработка. Но вот бегает воинственный анон, который доказывает что воркс ас интендет, хотя всем очевидно что мимо паркурист не должен стартовать олимпийским чемпионом по гимнастике. Ой, я ведь забыл, у него же наработанная БАЗА для олимпийского чемпиона по гимнастеке, воркс ас интендет. Такой бред...
Очки 1 1 2
Навык 6 7 8
Бонус 4
Как всё это ДОЛЖНО работать:
Очки 1 1 2
Навык 3 4 6
бонус 1 1 2
Сам бы создал тему на гитхабе, если бы мог это сделать. В отличии от костылей по стамине, это РЕАЛЬНО то, что надо фиксить.
Почему лишать-то? Кто выбор-то забирает? Всё так и останется.
>со скидкой
Речь лишь об этой "скидке", она непоследовательна и нелогична.
Вот допустим я начинаю средним стрелком, и за 3 очка превращаюсь в ебателя всего живого. Это хуйня полная, потому что и у среднего стрелка, и у новичка тренировка до нагибатора должна занять одинаково времени/ресурсов, никакой скидки не должно быть. Новичок точно так же должен пройти путь до среднего, а оттуда точно так же до ебателя всего живого.
Так стартовые навыки это и есть преимущество в прогрессии поэтому они редко выше 1-2. Но какой-то даун решил, что у паркурщика должен быть додж 4 и ни единичкой меньше и похуй на экспоненциальный эффект от стартовых навыков это же всего пара единичек не может же быть так, чтобы повысив навык на чуть чуть стоимость его прокачки коллапсировала в сингулярность.
>Не улавливаю никакой связи с тем, о чём речь.
>Всё что происходит на экране создания персонажа - произошло до начала игры. На нём ты выбираешь бэк персонажа.
Оно и видно. Бэкграунд, это одно, а скиллпоинты, которые ты наминимаксил выбирая негативные трейты это совсем другое. "Этот портной в жизни был забывчивым правдолюбом, и поэтому стал охуенным стрелком" - очень логично, да?
>какой-то даун решил, что у паркурщика должен быть додж 4 и ни единичкой меньше и похуй на экспоненциальный эффект от стартовых навыков
Какой-то даун решил, что у паркурщика должен быть додж 4, потому что это выше чем у остальных профессий, и вполне вписывается в примерную градацию навыков, где 8 это МСМК, а 10 это ёбаный шаолинь-мастер из боевиков. А экспоненциальный эффект (там не экспонента, но хуй с ним) как раз и предлагается убрать.
>Этот портной в жизни был забывчивым правдолюбом, и поэтому стал охуенным стрелком
Если ты отыгрываешь, то ты распределяешь навыки под образ персонажа. Если ты пользуешься тем что позволяет игра, то об отыгрыше речи не идёт, и впилить тебя в рамки логичности можно лишь принудительно, сделав полностью ортогональные классы как в том же AoE, но в кате этого не будет. Вопрос в том, надо ли это.
Кстати забывчивый правдолюб - отдельная тема. Как по мне, если NPC и деградация скиллов выключены, эти трейты должны быть заблокированы.
Додж 3 был бы тоже выше, чем у остальных профессий, а додж 2 был бы выше, чем у 95% профессий. Но надо было поставить именно 4, чтобы всрать прогрессию. А теперь ты предлагаешь вообще всё переделать лишь бы у паркурщика было 4 доджа на старте. Что бы тебе помешало докинуть доджа скиллпоинтами до заветной четвёрки - ничего.
>Додж 3 был бы тоже выше, чем у остальных профессий, а додж 2 был бы выше, чем у 95% профессий.
Но тогда это не вписывалось бы в градацию от 1 до 10 из диздока. Все персонажи имели бы детский додж. и только чёрный пояс 8, аки брюс ли Баланс должен быть построен так, чтобы градация эта имела смысл.
Найс ты его, бротишь))0
да тоже самое, что и по копью - набигут типки, которым это дело мешает творить анал-карнавал и начнут разводить сопли в три ручья.
Паркурщик это лишь один из примеров, хуй знает зачем ты за него так уцепился. Суть была ясно передана выше. К хоркору это не относится никак, от слова вообще.
Паркурщик - это единственный вменяемый пример. Значит надо исправлять паркурщика.
Пример был про стрелка основной.
Так-то аноним прав, повышение навыка должно занимать одинаковые усилия. Профа не делает тебя магическим сверхчеловеком. Всё это люди с примерно одинаковыми начальными условиями (в рамках стат), середнячок не должен добираться до профессионала за меньшее время, чем новичок + очки - до проффесионала.
Вот мутации всякие и бионики это да, отдельное дело, они и нужны чтобы увеличивать возможности до сверхчеловеческих.
Ну вы сравнили готовку с доджем.
>>717691
Он и должен быть крутым и стоит не 3 очка, а 8, что вынуждает набирать отрицательных трейтов чтобы хотя бы начать игру.
Итого корень проблемы всё ещё один - слишком крутой паркурщик. Я бы вообще нахуй убрал эту профу. Паркурщик - это не работа. Навыки паркурщиков - это показуха не имеющая реального применения. Это всё равно что ввести профу "Прогеймер в каэску" у которого точности будет больше, чем у настоящего снайпера или "игрок в кату" у которого сурвайвала больше, чем у настоящего выживальщика.
с игрока в кату проиграл.
>Он и должен быть крутым и стоит не 3 очка, а 8, что вынуждает набирать отрицательных трейтов чтобы хотя бы начать игру.
Так ему таким способом можно накрутить 14 доджа, что в принципе превышает человеческие способности, согласно диздокам. (10 для навыков и 14 для стат). Дальше человеческих способностей должны быть только мутации и бионика.
>навыки паркурщиков - это показуха не имеющая реального применения.
дальше не читал, прости
если в твоём манямирке тренированный гимнаст-атлет (похуй на показушность) не будет лучше уклоняться, чем среднекун, нам вообще не о чем говорить
вообще, мне кажется ты уже тралишь тупостью, всё сказано десятью способов, но ты вертишь жопой просто нереально
>Я бы вообще нахуй убрал эту профу. Паркурщик - это не работа.
"Профессия" - это лишь условный термин. Нигде не говорится, что он именно работал паркурщиком. Таким макаром можно убрать дохренища "профессий", которые не являются профессиями, - жертва душа, выживальщик, алкаш и так далее.
То, что додж набивается больше готовки, тренируется хуже готовки, и полезнее готовки, проблема самого баланса навыков.
По теме - опять ноль аргументов.
Лолшто? А бодибилдинг это тоже показуха для красоты, не свидетельствующая о силе, сила это удел пауэрлифтинга и прочих подобных. Но утверждать что Фил Хит по силе подобен двачеру - абсолютно нелепо. Потому-то паркурщик и имеет не 8 навыка, как мировой околочемпион с чёрным поясом, а всего лишь средних 4, в качестве софт-скилла, т.к. это сильно смежная профессия.
Это добавили вчера или позавчера. Как я понял, первая цифра это реальный додж, с бонусами от ловкости, хуевкости и т.п. Хз почему 8 из 3 у тебя.
Ну вообще-то верно, скилл раст по идее и должен это балансить, просто он отключен по дефолту. Хотя предотвратить потерю доджа гораздо легче остальных, достаточно поуворачиваться от разок в несколько часов. И бионика на полное отключение этой механики есть.
>бодибилдинг это тоже показуха для красоты, не свидетельствующая о силе
А готы реально дьявола вызывают на своих собраниях. Вам тут сколько лет, что вы верите в эти городские сказки?
Какие сказки, о чём ты вообще? Я утверждаю что это показуха, проверь свои способности к чтению, если ты там сарказм увидел.
>достаточно поуворачиваться от разок в несколько часов
Это тот случай когда даже игровая условность, лучше чем такой вот "реализм".
>бионика на полное отключение этой механики есть.
Бионика есть, но жрет много энергии, относительно - если когда-нибудь наконец-то введут слоты для бионики и ограничение на батарейки, будет вполне норм.
Это тоже было бы неплохо, стоит только определиться что от него нужно. На мой взгляд, додж, дающий почти иммунитет от физических атак, как сейчас 8-10, должен что-то брать взамен. К примеру тратить чуть стамины на каждый успешный уворот, и снижать эффективность от усталости (просто как пример, на первый взгляд логично, не думал еще к чему это приведет).
Играл как-то черным поясом со скилл растом, ниже 8 навык ни разу не падал, главное не читать книги запоем по паре недель, а делать это в промежутке между остальными делами.
А может проблема изначально в том что 90% монстров используют исключительно физические атаки?
Тоже верно, если подумать.
У доджа две проблемы:
1. Прокачанный додж слишком хорош.
2. Чтобы прокачать додж нужен додж.
Можно изменить скилл доджа на скилл атлетики, которая будет прокачиваться ходьбой и уклонениями и будет где-то в 4 раза менее эффективной, чем текущий додж в плане уклонения. Можно сделать, чтобы он ещё как-то со стаминой взаимодействовал.
Ты хочешь сказать что добавить базы каких-нибудь бандитов со снайперками - это слишком сложно?
Да, забыл добавить, не тратилось в дыму и пердеже, естественно. Перенадел её заново - началось опять.
Сколько времени в дыму стоял? Один заряд расходуется за 7 ходов примерно.
А ты быстрый.
Можно, но долго, делается в порядке аутизма. Быстрее холодильник поставить на раму и запитать от чего-нибудь.
Помню настольные игры и водолазки, лел.
Та пиздец, поиграл немного и понял какая идея хуёвая. Даже с трейтами на внушение ужаса и любовь к животным первач же обоссаная пчела пускает весь отыгрыш по пизде. Убежать нельзя, убить религия запрещает, длительное оглушение игрой не предусмотрено. Это я ещё с миго или кеками не виделся. Та впизду.
Это копия, сохраненная 23 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.