Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 сентября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
KERBAL SPACE PROGRAM THREAD, ВЯЗАНОЧНО-КУПОЛЬНЫЙ, ТВОЙ /kerbal/ 27153244 В конец треда | Веб
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
15322891012090.jpg551 Кб, 3840x2160
2 27153257
3 27156245
>>153244 (OP)
Самую зашкварную выбрал оп, пикрилы лучше бы вставил
4 27156810
>>156245
Ага, клипнутой хуйни с пихлом в хвосте нам и не хватало
5 27157254
>>156810
я про 3й пик. Хотя на превьюшке симпатичнее
Алсо джемени капсулу с их офсетным проходом в атмосферу заставляю высрать пару кирпичей когда у тебя 4км\сек на входе в 30 км периапсис с банкой науки
6 27161088
>>156810
Что плохого в "клипнутой хуйне"?
7 27161108
>>153244 (OP)

Огурцеводы, что там в новом апдейте?
Как моды?
Полгода не заходил, жду выходных, урвал по скидону ДЛС и обновился.
Чо там???
8 27161340
>>161108
ничего особенного
как обычно
все ровно

а если без шуток почитай чейнджлоги, обезьяна наконец-то спустя полгода выкатила финальный апдейт 1.4 версии, почти все моды работают
9 27161631
>>161088
В данном случае это некрасиво
10 27163744
>>27139324
Да нихуя они не большие. Максимум можно на 50% уменьшить.
Ну точно не в 3 раза.
Я пробовал. Если сделать в 2 раза меньше крылья, самолет взлетает только на 130 км/ч, да и летит хуево, все время проваливается, чувствуется, что не хватает подъемной силы.

Вот новая еба. Крылья более в стиле Blackbird, более красивые.
Если правильно взлетать и выходить из атмосферы, на орбите останется 1000 дельты.

Кстати, насчет правильного выхода из атмосферы.
Надо выжать как можно больше СКОРОСТИ из атмосферного режима движков.
Держать небольшой угол атаки, около 10 градусов.
Тогда можно разогнаться до 1300-1350 км/ч и апогей будет 30км.
А далее уже подрубать замкнутый режим и угол атаки грудосов 20. Один хуй в киселе тебя особо атмосферой тормозить не будет, далее ты изрядную часть пути до орбиты пролетаешь в атмосфере за счет вектора скорости на 10 градусах.
Но зато далее остается дохуя дельты. На циркуляризацию уходит 150-200 единиц.

А если бы я взлетал с углом атаки 15-20 грудусов, не получилось бы набрать 1300, было бы 1100 примерно и движки бы раньше отработали.
И в итоге на орбите аж 500 дельты вместо косаря.
Короче похуй, если ты горишь в атмосфере при взлете, чем больше скорость - тем лучше, зато потом меньше добирать.
11 27163778
>>163744

> км/ч


Метров в секунду, чувак.
1300 км/ч - это чуть больше скорости звука, ~360 м/с.
Не путой.
12 27163797
Строил кто-нибудь гиперзвуковые самолёты?
Я, сколько не тужься, больше 1500 м/с выжать из драндулета не могу, сколько движков на него не вешай.
13 27163879
>>163778
Да, действительно, спасибо
14 27163887
>>163797
Выше 30 км в кспаче самолетные двигатели не работают.
Можно гореть в атмосфере, выйти на 2к и атмосферную орбиту.

Выше у тебя тупо апогей в космосе будет.
201709301755241.jpg268 Кб, 1920x1080
15 27163894
Шалом, огурцы.
Не играл больше года. За это время наверняка куча изменений с модами произошла, сориентируйте, с меня нихуя.
1. Что там с хуитой которая дельту считает? Инженер еще жив?
2. Мехжеб живой? Можно поставить плагин чтобы без партсов работал в каждой пробке/капсуле, или умерло это всё?
3. Все через пакетный манагер ставится сейчас?
4. Мод на жесткие соединения еще актуален? Жив?
16 27163921
>>163894
Кер жив. Но работает через жопу, как и подсчет дельты в жабе.
У меня стоят оба, постоянно расходятся в показаниях. Раньше такой хуйни не было.

Но в целом работают.

Теперь есть автостраты, но их надо включать в настройках.
17 27164312
>>163797
я самолетами не ебался, но знаю что рамджеты как-то по особому работают после 1-2 махов и вроде как дают посасать рапирам. А так у тебя 1500 уже 4.4 маха что норм, как вариант накати рескейл и попробуй там и попробуй с фарой
>>163894
все живо
по вкусу, у меня 50\50 через скан поставлено
да но в игре прикрутили автостраты нажатием 1й кнопки
18 27166610
Как повысить стабильность ссто при входе в атмосферу с фаром? Всё время или разваливается от дин. давления, или не успеваю затормозить для нормального приземления.
19 27166818
>>166610
С какой скоростью и под каким углом входишь?
20 27167214
в атмосферу вообще не войти на чем-то не выглядищим как капсула видимо
21 27168808
>>167214
Нормально сажается нормальный шатол с дэдли риэнтри, фаром и не в барбисайзе, а на реальных скоростях входа.
22 27170735
>>163921
>>164312
Спасибо.
23 27170771
>>168808
Ой, у нас тут шизик-компенсатор, думающий что фаро-кисель пиздец как реалистичен, не то что стоко-кисель.
24 27171513
>>170771
Толстишь? Он всего лишь сказал, что посадить шатл можно даже на рескейле.
25 27174099
>>170771
В том самом видео, где Скотт Мэнли обозвал стоковый кисель густым супом, он как раз настоятельно советовал с реальным масштабом
использовать релистичный ФАР.
26 27174530
>>174099
Сорта говна, фар кисель похлеще стока
27 27174563
>>163744
Во, уже лучше.
Разъебавший шаттл критикан из прошлого треда
28 27174839
>>174530
Конечно хлеще, ведь он не такой густой.
29 27176546
>>166818
Под углом 50-40 до 40 км, 10-15 ниже. Но в итоге взрываюсь от перегрева. Если сохраняю 40 и дальше - ломаю крылья от давления. Скорость не помню, но начинаю вход с 70-80 орбиты, понижая перицентр до 55.
Есть вариант попробовать парашуты на входе, но хочу этого избежать.
30 27178184
>>176546
Покажи крафт. У тебя на носу там случаем не самолётный под на 2к градусов?
31 27178496
>>178184
Нос мк2. Как и остальной корпус. Сегодня попозже заскриню.
33 27185188
Играюсь с крафтами, но на ноуте анрил на них играть + очень часто их пидорасит в воздухе пикрил 2 и 3
34 27185195
>>184934
Пиздец, ну и ужас. Так и хочется добить его палкой, чтобы не мучался
35 27188035
>>185188
Сливай ноут пук, собирай зерна
36 27188037
>>188035
зеон'
37 27188327
Уф накатил новый вижуал пак, как же ахуенна это ингейм. Добавилась глубина к окружению будто ты ближе к реалу а не 2 см в космосе
>>188035
пука с 0 надо собирать, это очень дорого а ноут пикрилы тянет в ~20-25 фпс, вполне играбельно. В космосе вообще 60+
38 27188447
>>188035
алсо забыл добавить что нубук нельзя сливать, потому что часто нужно таскать с собой. Очень редко есть доступ к нормальной с 1060 и 3570к но мне лень туда перекидывать сейвы и игру а потом наоборот тягать
screenshot17.png1,6 Мб, 1600x900
39 27189354
Пацаны тупа атдыхают около минмуса и немного фармят науку на благо родины
sage 40 27191693
41 27197396
>>191693

>https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-mod-recreates-andy-weirs-the-martian/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0


с виду обычный сценарий. Там обезьяны вроде еще половину функционал допили со времени выхода длц, хотя даже на старте если попердолиься можно быть интересную миссию сделать
sage 42 27197936
>>197396
куда файл то подкладывать? я чет не соображу
43 27197948
>>197936
а, все, разобрался.
image.png524 Кб, 1577x782
44 27198744
Выкатился девблог касательно 1.5
Fl-t серия обновляется
баги фиксятся

и все что они рассказали
45 27207402
Какой же KSP с графонием охуенный. Дрочил бы и дрочил.
Как же хочется оптимизации-то, блеать...
46 27207476
>>207402
Да, неплохо
47 27207582
>>207402

>графоний


>эта стоковая полоска атмосферы с четкой границей



накати норм вижуал пак, ужасно же. Даже просто скаттерер + сток вижуал энчантментс это говно фиксит
48 27208370
Так ведь нету еще скатерера на актуальную версию.
49 27208654
>>208370
Все есть на 1.4.5 потому что сквады не ломали обратную совместимость. По крайней мере с 1.4.3 все встало на 1.4.5 без бубна и апдейтов со стороны моддевов
50 27208822
>>207402
Двачую. С графонием фпс пиздецово просаживается приличном конфиге.
Не ебу, как графоний программируется, но вангую, васяноподелия не оптимизированы, и большая часть проблем от них.
screenshot7.png885 Кб, 1280x720
51 27208957
>>208822
На самом деле жить можно даже на ноутбуковстройке

мимо пилю стак для муны на первую посадку
screenshot2.png1 Мб, 1920x1080
52 27209073
>>197396
Не могу пройти кусок.
Они накосячили в миссии?
Что именно нужно сделать?
53 27209189
>>209073
хз анонче, я не играл сам в эту миску
>>208822
intel hd 620 пикрилы, ~25 фпс в атмосфере и если смотреть на планету вблизи
screenshot22.png896 Кб, 1280x720
54 27209666
Протестировал лаунчер на 25 тонн до лко, почти собранный стак до муны с посадкой и орбитальной стыковкой. Один из самых больших крафтов которые я делал хотя и играю чуть ли не с первых версий
55 27209707
>>207582

>накати норм вижуал пак, ужасно же


Там KSS, у неё свой пак облаков и конфиги скаттерера.
56 27209737
Мужики, а тут кто нибудь играет только с IVA? Бля, это ахуенно самый лучший экспириенс от игры как мне кажется. Ну с модами, разумеется.
57 27209779
>>209707
ну стремные конфиги раз рамку видно, некрасиво же
мимо >>209189 кун, скрины получаются похуже чем ингейм картинка, более-менее к реалу приближено и это очешуенно
>>209737
самолеты летаю с реалистичными кокпитами, для полноценной ивы на 1.4 вроде пока нет ничего с уровнем алкор капсулы (хотя оно все использует инструменты от автора алкора). Алсо для этого нужно ебаться с косом и прочими автопилотами + мишн профайлом заранее составлять, очень долгая подготовка
58 27209868
>>209779
Хз кстати, я без автопилотов гоняю пока что. Не дорос еще до такого. Летал только на муну, минмус и дюну. Графоний кстати накатил еще, после того как появилась 64 версия лагать меньше стало со всем графонием. Кто с какими паками гоняет? Я сначала хотел поставить Andromeda Visuals: Daydream, потому что, как мне показалось там самые топовые результаты, но ссылки на скачивание там выпилили. Пришлось ставить Astronomer's Visual Pack.
59 27209923
>>209779

>ну стремные конфиги раз рамку видно, некрасиво же


Альтернативой является переписывание всех конфигов. Нет пути.
А ещё может дело в том, что у меня половинные текстуры, ибо в оперативку сборка на полных не лезет.
60 27209952
>>209923
у меня тоже половинные, не как не влияет
>>209868
в целом можно и мехджебом пользоваться, только интереса мало будет. Пикрилы мои как раз таки астрономер, очень годно по сравнению с дефолт скаттерером и сток вижуал энчантом
61 27211839
Старый ш7, печ 750ти, 8гб рам. Йоба на 50-100 деталей, проц нагружен на 25%, карта на 30% - 20 фпс, ритмичные статтеры)))
Игра не про это, конечно. Хуй с фпс, но что делать со статтерами? Убрал файл подкачки, стало лучше, но не до конца
62 27211887
>>211839
Вот там выше аноны постили скрины, мол не тормозит нихуя с графонием, хули ты пиздишь ёпта - а ирл у ксп есть особенность - лютые просадки при нормальном количестве деталек. Насколько мне известно, ничего с этим поделать нельзя, на более лучшем компьютере будет получше, но это это именно косяки говнокода.
63 27211940
>>211839
>>211887
там вроде проблема, что ксп не умеет в многопоточность и чет в этом роде, что не может использовать проц по полной. И чем выше у тебя производительность на 1 ядро тем быстрее катается ксп. Алсо самый главный киллер фпс - это облачка и прочие дымообразное. Я на пеке когда играл с i5-3570k и 450 512mb печью, везде было 30+ фпс кроме облаков, чем выше настройки их тем сильнее деградировал фпс в них
64 27212907
>>209666
Сразу видно кто ещё не пробовал с Евы взлетать
65 27214376
>>209666

>Один из самых больших крафтов которые я делал хотя и играю чуть ли не с первых версий


Чем ты занимался-то все это время? Аномалии на Кербине пешком на х1 скорости что ли искал?

Ананасы, подскажите какой мод на жизнеобеспечение лучше?
Нашел USI LS, но в нем всего 1 ресурс и TAC LS, в нем ресурсов и разных контейнеров больше, переработка есть, но там, как я понял, огурцам жизненное пространство не нужно, что не есть гуд. Может еще какие-то есть?
Олсо если других все таки нет и TAC LS лучший, подскажите мод с теплицами для него.
66 27214640
>>212907
нет конечно
>>214376
просто серьезно не играл в карьеру + очень много развлекался с кусками крафтов через гиперэдит. Дилдаки формата 6 мороков в первой ступени я не рассматриваю потому что это было слишком по нубски, давно и несерьезно
67 27215377
>>211839
MemGraph накати попробуй. Ритмичные статтеры у KSP за счёт выделения памяти, говорят, эта хрень их вроде как убирает частично.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/175924-14-memgraph-updated-with-stutter-reduction/
68 27215405
>>214376

>Чем ты занимался-то все это время? Аномалии на Кербине пешком на х1 скорости что ли искал?


У меня уже часов 800 наиграно - я на Муну высаживался один раз беспилотным модулем.
Потому что самолёты-самолёты-самолёты-собери_новый_пак_модов.
69 27215844
>>215405
Не самолёты, а космолеты!
Для меня не-SSTO самолёт - не самолёт даже, а так, кусок говна.
Как вообще можно летать на том, что не может на орбиту выйти?
70 27215888
>>215844
а зачем делать сстошник если у тебя нет в его задачах выход на орбиту?
71 27215912
>>215888
А какие вообще задачи у самолётов?
72 27215980
>>215912
фан + ролеплей + контракты на кербине. Например я делал эваукационные самолетики для капсул и экипажа и при достаточном уровне развития технологий рекаверил капсулы и прочий шлак на кербине только привезя их в ксц
73 27216123
>>215980
Хуя, а ты упорот.
Неплохо
74 27216281
>>216123
скринов жалко не сохранилось, а так упарываться можно сильно. Я потом еще кораблики строил вроде барж для буксировки первых ступеней и некоторые крафты в несколько самолетов приходилось забирать, например разбившиеся шатлы я разбирал на куски касом и увозил только самое ценное вроде двигателей, огромные куски корпусов просто бросал
75 27216363
>>214640

>Дилдаки формата 6 мороков


Летаю на 4.5 морковках в первой ступени. Брат жив, зависимости нет, ведь я уже почти полностью перекатился на 5 3.75 метровых.

>>215405

>самолёты


В чем смысол? На Кербине же вроде смотреть-то даже не на что?
Один раз 3 или 4 дня пытался сделать ссто до Дюны ради квеста на испытание шасси на поверхности, лол, но так и не смог его посадить и забил, так и стоит ангар со взлетной полосой первого уровня.
Ошибка постинга: Капча невалидна.
76 27216473
>>216363
>>216363
ну эти ступени формата джемени вроде. Энивей морковки еще не изучены

>В чем смысол?


красиво (в шапке 3й пикрил мой хоть тогда еще кк не был обновлен и графона не завез)+ автопилоты интересно ковырять + сама процедура посадки люто доставляет. В прошлом треде кидал скрины с модами на тонну аэропортов по кербину, хотя бы полетать на них посмотреть уже огромный кусок контента
77 27219160
Почему в Кербале такие скучные планеты? Могли бы уже добавить что-нибудь интересное - например двойные пары Плутон-Харон за орбитой Ило, дали бы Джуллу пару десятков астероидов-спутников на высоких ретроградных орбитах, вулканы бы добавить, что-нибудь более мирандоподобное, еще одну планету гигант, планету с кольцами, суперземлю, больше миров-океанов приливно захваченных.

Я бы даже купил новое DLC - если бы там была новая звездная система которую нужно было бы с нуля изучать. Типа кербалы прилетели в новую звездую систему и обосновались там и хотят теперь исследовать её.
78 27219270
если огурец выйдет из корабля на орбите или поверхности Мохо, то перегреется и сдохнет?
79 27219315
>>215844

>Для меня не-SSTO самолёт - не самолёт даже, а так, кусок говна.


Да ты хуй, я на поршневых и турбовинтовых самолётах на полюс летал без ускорения времени.
С автопилотом конечно, но всё-таки.
Весьма медитативный процесс.
81 27219394
>>219355
Спасибо, попробую. Но все таки хотелось что-то от официального шквада, а не моды. Но придется моды наворачивать, если сами разработчики ничего не планируют добавлять.
82 27219529
Первый пик. Решил собрать оче мелкий SSTO.
Он летает, на орбиту выходит, но выглядит как говно.

Накатил визуальные улучшения и чет охуел с того, как эти жиденькие облака замедляют игру до 20 фпс даже на ебаной орбите. Ну нахуй.
Хоспаде, как же хуево быть нищебродом с пека 10-летней давности
83 27219926
>>153244 (OP)
Как то скачал игру год назад, но я настолько деградировал что для меня она была сложна, но сама игра очень нравилась, щас хочу купить игру но боюсь шо опять нихуя не смогу сделать и деньги отдам в никуда, если какие то моды которые упрощают игру?
84 27220086
>>219926
Ты можешь упростить себе игру, посмотрев видео и изучив основы игры и как в неё гамать
https://www.youtube.com/watch?v=K7sUm3uiEoA
https://www.youtube.com/watch?v=mtqteSbRPoU
85 27220265
>>219394
Галилео круче.
мимо_зондоеб
86 27220267
>>219926
Берешь и проходишь обучение. Можно по паре раз пройти сценарии, которые не понял.
Я тоже года 3 назад ставил, но мне было лень во всем разбираться без русика, поставил снова с пол года назад, теперь вот на Еву киндер сюрпризы отправляю.
87 27220433
>>219394

>Но все таки хотелось что-то от официального шквада, а не моды.


Единственное, чем разрабы должны заниматься ближайшие пару лет - в усиленном темпе хуячить оптимизацию. А остальное коммьюнити допилит.
88 27220559
>>220433

>пару лет


>в усиленном темпе


Кто тебе будет бесплатно поддерживать игру, не рассчитанную на широкую аудиторию? Скажи спасибо, что тебе начали делать длц, ломать ими игру, а потом править.
89 27220788
>>219926
Там ничего сложного нет.
Дуешь в прогрейд - высота орбиты на противоположном конце уменьшается.
Пукаешь в даунгрейд - орбита на другом конце растет.

Можешь тупо маневры крутить, чтобы понять, как будет траектория меняться.

Короче тут по наитию потом будешь понимать и на глазок на взлетать и на Муну садиться.
90 27220804
>>220788

> Дуешь в прогрейд - высота орбиты на противоположном конце уменьшается.


> Пукаешь в даунгрейд - орбита на другом конце растет.


Бля, наоборот короче, ну ты понял
91 27221064
>>219270
Да вроде бы нет. По крайней мере флаг воткнуть и науку собрать успеешь точно.
92 27221293
Как рассчитывать окна для маневров вручную?
93 27221339
>>220559

>Кто тебе будет бесплатно поддерживать игру, не рассчитанную на широкую аудиторию?


Ну вот без оптимизона вместо широкой аудитории точно хуй будет.
Для швыряния огурцами в небо было достаточно хуёвой поделки.
А сейчас KSP уже разросся до других планетарных систем и пиздоебических станций. Хорошо хоть х64 вкорячили, но без многопоточности это пиздец нахуй.
94 27221629
>>221339

>Ну вот без оптимизона вместо широкой аудитории точно хуй будет.


Как будто с оптимизацией была бы широкая аудитория. Это не КоД и не ГТА.

>разросся до других планетарных систем


Обычная доводка игры, у маленьких и не очень студий уже давно популярно выпускать всякие преальфа хуйни с кое-каким контентом и потом этот контент расширять, а оптимизацией после релиза изредка занимаются только если игра стала популярной и есть смысл ее поддерживать, что бы заманить больше пользователей, и то это больше ко всяким онлайн дрочильням относится.
От ксп можно ждать разве что длц с новыми планетками/деталями/кампаниями, правки багов и каких-нибудь мелких улучшений вроде разных текстурок на баки.
95 27221902
>>221629
ДЦП с новыми планетками про стабильно работающем коперникусе и планкетпаками на любой вкус нафиг никому не упёрлось.
Я этот-то не знаю, кто покупал - всё в нём было в модах уже.
96 27221988
>>221902

>Я этот-то не знаю, кто покупал


Ванилаплееры и просто желающие поддержать разработчиков.
97 27222760
Девы хотя бы баги фиксят и завозят хоть какой-то контент вроде обновленных моделек и текстур, хоть на этом можно сказать спасибо
98 27223007
Хотя так подумав сквады не очень постарались над историей в плане баланса частей и карьерного аспекта. Вроде как джемени-сайз баки завезли по технологиям между мелкими карандашиками и рокомаксами, но двигателей не завезли. Капсулы тоже абы как, 2хместный лендер открывается в самом конце, двигатели в самом конце вместе со всякими мейнсейлами.

Ну его нахер, в следующий раз обмажусь анманд бефор манд и прочими йоба деревьями с контрактами, полирнув всякими планд анрапид констракшенами и прочей дичью
99 27224022
Я тут задумался о правильном построении траекторий межпланетных перелетов. Обычной мой полет на другую планету происходит так - крафт влетает на нно, с нее на минмус на дозаправку дозаправка на минмусе действительно выгодна- бачок использовавшийся на старте можно заправить и заюзать далее. Далее, обычно ухожу из влияния Кербина и жгу с солнечной орбиты.
Но на самом деле выгоднее вернуться с Минмуса на эллиптическую орбиту вокруг Кербина 200 дельты и жечь с перигея. И тут начинается фрустрация. Мало того что надо угадать расположение планет, нужно еще, сука, угадать правильный момент ухода с Минмуса, чтобы перигей был именно там где надо. И когда надрочив бегунки двух маневров, где второй маневр в добавок зависит от первого и сделав первый, ушел рулить другими крафтами, оказалось что крафт ускорился грави маневром от Муны, хорошо, что не ебнулся в нее и упиздовал на эллиптическую орбиту вокруг светила, в итоге долетел до Джул по компромиссному варианту - дельты больше чем по карте, но меньше чем просто с Солнечной орбиты.
Когда пытался вернуться с Джилли на Кербин даже не смог построить маневр, заебался и полетел по старинке.
Как вы, кербаны с этим справляетесь, это же пиздец. Ведь помимо того, что нужно рассчитать два последовательных маневра, можно еще, на минуточку, использовать грамотный грави маневр возле Муны для переходной межпланетной орбиты. Делать это методом тыка почти нереально, имхо.
100 27224222
>>224022
где-то была литература на счет использования гравити асистов и положения тел относительно друг друга для оптимального расхода дельты. Читал лет 5 назад в каком-то советском учебнике, так же видел онлайн и оффлайн софт с симуляциями положения тел где можно играться со всем этим делом от и до, вроде даже были кнопочки автоматически считать. Софтины вроде ksptot. Я лично гомановскими траекториями катаюсь 99% времени
101 27224352
На прошлой неделе отправлял две миссии на Ив, одна из них - яйцо на скринах выше, могу скинуть скрины того, что внутри, если кому интересно, а т.к. окно было закрыто, то, выйдя на Солнечную Кербольскую орбиту, пришлось на одном корабле тратить 2.6к дельты, а на другом 3к. Все правильно зделол?
image.png1,1 Мб, 2490x3518
102 27227570
>>224352
для нубского варианта сойдет, но как видишь, если строить прямо с Кербина, достаточно легонько пукнуть к тому что идет на уход с него, чтобы построить до Ив.
103 27227606
Кстати еще такой момент - у кого-нибудь выходило оттормозиться об Джул, чтобы остаться в системе не используя двиглы? Залетая ниже 185к в атмосферу корабль сгорает к хуям даже с лучшими термощитами.
104 27227649
>>215844

> Для меня не-SSTO самолёт - не самолёт даже, а так, кусок говна.


Блажь барби-сайзера.
105 27228222
>>224022
У меня очень похожая проблема была: я накатил extraplanetary launchpads и строил корабли на муне, минмусе, астероидах, небе и аллахе, прямо как во влажных фантазиях илуна муска. Сначала я думал, что дохуя выигрываю по дельте, взлетая с лоу-гравити без атмосферы, но потом оказалось, что весь этот выигрыш нивелируется необходимостью спускаться обратно на низкую орбиту Кербина, чтобы получить профит с эффекта Оберта. Но у тебя немного иная ситуация, поскольку ты взлетаешь с Кербина, я бы посоветовал забить хуй на дозаправку, и ебашить прямо так, либо после дозаправки не просто снижать перигей, а выходить на круглую низкую орбиту, ну или ещё круче вариант - сделать специальный дозаправщик, который будет курсировать между Минмусом и Кербином и дозаправлять обычные корабли на орбите последнего.
106 27229415
>>227606
Где-то на 5 часу 40 минуте может тормозит, аэрокапчур почти настоящий делает и куча модов, которые маст хав
https://www.youtube.com/watch?v=WumN7aKRk-4
107 27229834
>>227570

>для нубского варианта сойдет, но как видишь, если строить прямо с Кербина


>а т.к. окно было закрыто


?
108 27230113
>>228222
Забивать на дозаправку точно не стоит, потому что она перебивает выигрыш даже эффекта Оберта. Скруглять орбиту тоже вряд ли, ибо потеря 900 дельты.
Курсирующий заправщик наверное стоит попробовать, правда долго по времени и опять же каждый раз скруглять орбиту
109 27230143
>>229834
а ты и так окно будешь это ждать. Какая разница - на Кербине или в опен спйесе.
110 27230221
>>229415
Немножко не вытянул, тормозил же движками потом
111 27230739
>>230221
Ну да почти. А ты хочешь прям вообще без движков, как в космической одиссее 2010?
112 27230949
>>230143
Во первых я ничего не ждал, улетел на орбину Кербола, построил маневр, потягивая ретрогрейд и радиал аут и пошел делать другие контракты, пока корабли летят до своих маневров, а во вторых они уже были на Еве к тому моменту, когда окно запуска с Кербина только открылось.
Олсо корабли были полностью заправлены, а возвращать их назад после доставки ПН я все равно не собирался, т.к. 1 из них сразу делался на 1 раз, а другой хоть и использовался уже 2 раза, но у него была проблема, мешающая моему отыгрышу в голове надувной тепловой щит какого-то хуя при отделении ломал ярды, при этом они работали сквозь него.
113 27233351
Можете сборочку какую-нибудь скинуть?
114 27235076
>>233351
ставь анонче сам. Все что тебе требуется:
1. Для аутистов ленивых:
1.1 Качаешь SKAN
1.2 Фильтруешь по нужной версии и смотришь моды тыкая на ссылку в программе, которая октрывает описание
1.3 В чекбоксах выбираешь нужные и ставишь кнопку СДЕЛАТ ВСЕ САМО

2. Посложнее
2.1 Открываешь оффорум и идешь в тред, где собраны описание всех модов
2.2 Повторяешь операцию 1.2 устанавливая моды по желанию в ручную
2.3 либо в том же скане находить и тыкать
2.4 не все моды с оффорума есть в скане так что иногда ручками придется ставить

на все про все 2-3 часа если аутировать в поисания модов
115 27238395
>>220265
Вот этот прав.
мимо_вязаночник
116 27241969
>>230949
ну понятно, ты решил выиграть себе время за счет топлива. Но опять повторюсь, ноо дает 2к халявной дельты, и тот же раидал аут можно было сделать экономней.
117 27242022
>>230739
хз как там в Одиссее, не смотрел =р.
А стример тот еще любитель, вошел в ретроградном направлении, хотя на подлете это можно было исправить легким пуком за 0.5 дельты.
Алсо можно объебаться метом и построить пару тормозящих гравиманевров с последовательным аэроторможением о лейт и джул
118 27242287
Можно же вообще баллистически тормозить об Тайло.
119 27242325
>>242287
можно тормозить о все 5 спутников, если они выстроится в правильно
120 27244576
Готовлю пилотируемую экспедицию на Мохо.
Предварительно решено было запустить корабль с ретрансляторами и сканер поверхности.
Запускал друг за другом, с промежутком в неделю на одинаковых РН.

Обе миссии завершились тотальным провалом.
На обоих кораблях было дельты с запасом + РН расчитан на вывод 100 тонн на низкую орбиту, а оба корабля примерно по 30 тонн, еще больше дельты.
Для начала, маневр вылета на Мохо на обоих кораблях прошел неточно. Пришлось корректировать. До такой степени неточно, что корабль с ретрансляторами ушел мимо Мохо.

На сканере удалось выровнять траекторию и быть захваченным Мохо.
Как же я охуел, когда увидел, что на закрытие перигея надо 5000 дельты.
Да, чем ближе к звезде, тем выше скорость и дороже маневры... Но не до такой же степени блядь.
Но я знаю в чем дело. Сама траектория была хуевой. Нужно было во-первых, заранее четко выровнять наклонения, во-вторых, делать так, чтобы троектория корабля проходила по касательной к орбите Мохо, чтобы вектора скорости совпадали как можно больше.

Ретрансляторы пришлось отправить на рандомные солнечные орбиты. Ну в принципе, лишний ретранслятор лишним не бывает.

Решено было не пытаться тормозить сканером, ибо дельты все равно не хватило бы на закрытие орбиты. Полетел дальше. И отправился на Еву.
Поймал ее и дельты хватило даже на скругление орбиты.
Но воспользоваться функционалом сканера не удалось все равно, высота орбиты была слишком большой.
Что ж, теперь на орбите Евы болтается слабенький ретранслятор в виде бесполезного сканера.

Это фиаско
121 27244586
>>242287
Гравитационно? Тип пройти перед планетой по направлению ее движения?
122 27244690
>>244576
Понимаю твою боль. Сложнее Мохо только Валя и Ева. С другой стороны, близко к Слонцу можно использовать ионные двигатели. Из пяти, где-то, моих удачных миссий на Мохо только одна была чисто химической, и то исключительно ради интереса.
Как вариант серьезного уменьшения дельты, могу посоветовать запускаться в тот момент, когда Кербин проходит точки пересечения плоскостей орбит, так проще всего всего выровнять наклонение.
123 27245350
>>242325
>>242287
>>244586
Это как? Ты ж сначала ускоришься, когда приближаться будешь, а потом замедлишся, когда отдаляться будешь. То есть скорость на входе и при выходе из гравитационной ямы должна быть одинаковой, не?
124 27245801
Запустил свою миссию на муну, полный провал из-за того, что обтекатель поставил после декаплера и главный двигатель не смог прожечь его в адекватные сроки. Благо заранее возвратная траектория предполагала возвращение даже без двигателей
125 27246394
Посадка без нормальных реакшен вилов это пздц, с ~20й попытки только смог посадить
126 27248123
>>245350
Скорость будет разной, в этом и прикол
1533851355809.jpg12 Кб, 256x256
127 27248165
>>248123
Нихуя, у меня только что мировоззрение чуток треснуло. Вроде ж учил в школе физику...
Но в огурцах с их "ну примерно так наверное долетим" вместо хорошего планирования миссии это не удастся использовать.
128 27248205
>>248165
в школе не учат физике, даже на физфаках лишь общие знания дают первые пару курсов

мимо учился на физфаке нихуя физику не знаю
129 27249718
>>248165

>Но в огурцах с их "ну примерно так наверное долетим" вместо хорошего планирования миссии это не удастся использовать.


Там отлично гравиманевры работают.
Посмотри видео на ютубе.
Один упоротый даже ускорился раз 11 и на минимальном топляке слетал до илу
130 27249778
>>248165
Можно ещё пизже
Под гравитационным манёвром иногда понимается комбинированный способ ускорения космических аппаратов с использованием «эффекта Оберта». Суть данного способа заключается в том, что при выполнении гравитационного манёвра аппарат включает двигатель в окрестностях перицентра огибающей планету траектории, чтобы с максимальной эффективностью использовать энергию топлива для повышения кинетической энергии аппарата.

image.png2 Мб, 1370x871
131 27255483
Все равно ничего не постите, буду заливать чего-нибудь интересное из ксп тредов что хотелось бы сделать самому но никогда не дойдут руки\железо\желание
132 27255625
>>255483
твоему_пеньку_пизда.жпг
133 27255769
>>255625
угу. Но не пеньку а ш5 ноутбучному + интеловстройке. Как же хочется топ железо чтобы в это говно играть...
1452321915112780256.gif1,9 Мб, 500x290
134 27260128
>>245350

>Cкорость на входе и при выходе из гравитационной ямы должна быть одинаковой



>>248123

>Скорость будет разной, в этом и прикол



Ну вы и сони. Вас даже школьный курс физики не разбудил. Верно и то и другое, в зависимости от выбранной точки наблюдения. Если брать за точку наблюдения центр тела мимо которого мы пролетаем, то верно вот это >>245350

На картинках же вот этого >>248123 наблюдатель где-то в другом месте так как движется и тело и КА.

Запомните ребятки в физике много чего относительно, и скорости, и энергия, и многое другое.

Вот на гифке солнечная система с солнцем в центре а потом с землёй. И они обе правильные.
135 27260367
>>255483
Ебать вундервафля
136 27260506
Поставил mechjeb and ker for all - нихуя не работает, панелька мж появляется только когда деталь прикручена. ЧЯДНТ?
137 27264966
Поясните про торможение около газовых гигантов,где лучше начать,вблизи или вдалеке. Слышал что лучше всё-таки вблизи,но по центру слежения видно что апогей орбиты шлёт Нептун нахуй и уходит далеко за пределы Солнечной системы. Неужели такую орбиту легче компенсировать чем кривую,но +- вблизи планеты?
138 27265013
>>264966
И да,либо у меня руки кривые,либо 25.5к дельты не хватает чтобы сесть на Европу.
139 27265032
Как поставить фокус на тому же точку предполагаемого захвата планетой?
Хочу спланировать гравиманевр, НО Я НЕ ВИЖУ ОРБИТУ БЛЯТЬ
Я не вижу с какой стороны от планеты проходит маневр.
140 27265889
Таки хватило дельты чтобы доставить бурильщик на Европу,теперь будет 10 лет сверлить лёд и ждать в гости Европу-Клиппер.
141 27266629
>>248123
Пример. 803 дельты недостаточно, чтобы напрямую улететь из кербинской системы.
Но с гравиманевром у Муны это получается.
Надо пролететь сзади Муны по пути ее движения.
Если пролететь спереди, то наоборот замедлишься.
142 27266791
>>244576
Были учтены прошлые ошибки и сканер был улучшен.
Добавил гораздо больше дельты и более мощную антенну, ибо со средней антенной там ловит уже очень хуево я сильно снизил эффективность антенн, так-то на мохо и на 2G ловит
Выводил следующим порядком:
1. Вылет из кербинской системы гравиманевром у Муны.
2. Выравнивание наклонения с Мохо.
3. Далее гомановский трансфер до самой планеты.
Вот тут и начинаются вопросы. Как эффективнее тормозить у планеты? Можно ли использовать гравитацию той планеты, куда летишь, для торможения гравитационным маневром?
Дело усугубляется еще и тем, что при гомановском трансфере ты подлетаешь к планете как бы сзади, ваши вектора скорости практически совпадают.
Я знаю как тормознуть при пролете перпендикулярно траектории планеты (пролететь перед ней по пути ее движения), а как тормозить, когда ты подлетаешь к ней сзади? Да и вообще с любого другого угла.
Но так как у меня были ядерки со слабым TWR, я зашел на максимальном отдалении от планеты и скруглился.
На это ушло ни много не мало почти 5к дельты.

В следующий раз надо будет провести эксперимент.
Что будет эффективнее:
1. Пролететь на максимальном расстоянии захвата и там скруглиться.
2. Пролететь на расстоянии километров 10 от поверхности и, собственно, тоже скругляться. Но нужны высокомощные движки с большим твр, иначе ты тупо хуй успеешь скруглить орбиту. Даже твр 1 может не хватить.

А то сдается мне, когда я на расстоянии в несколько миллионов километров от планеты, я трачу на скругление БОЛЬШЕ дельты, чем если бы я пролетел вплотную.
Теоретически планета должна оказывать на меня гораздо большее влияние, притягивать меня и мне должно потребоваться меньше дельты для того, чтобы остаться в системе.
Вообще да. Тем более, мне же не надо циркуляризироваться прямо на высоте в 5 километров от поверхности.
Достаточно закрыть апогей, чтобы остаться в системе.
А в апогее мне уже потребуется хуй да нихуя дельты чтобы вообще как угодно изменить орбиту на какую я хочу. Хмм, в этом определенно должен быть толк...

Были получены подробные карты Мохо.
Сразу же обнаружил крайне странный объект, похожий на идеально круглую гору. Что же это? Очень сильно смахивает на рукотворный объект.

В итоге на все дела мне как раз и потребовалось около 9.5к дельты.
РН Дала еще 2к, поэтому после всех операций, снижений и выхода на полярную орбиту у сканера осталось 2.5к дельты на орбите Мохо.
Вроде бы дохуя, но ты на Мохо, лел. Тут любые маневры гораздо дороже. Чем ближе к звезде, тем дороже любое изменение скорости.
По расчетам 2.5к не хватало, чтобы отправиться на любую другую планету.
Хотя 3к уже хватило бы.
Надеялся хотя бы на пролетной траектории провести частичное сканирование Евы, но топлива слишком мало.
В итоге оставил болтаться на орбите Мохо. Ретранслятор там стоит мощный, так что штука полезная.
В целом миссия успешна.
Следующая цель - запуск полноценной сети ретрансляторов и проведение эксперимента по гравиманеврам.
142 27266791
>>244576
Были учтены прошлые ошибки и сканер был улучшен.
Добавил гораздо больше дельты и более мощную антенну, ибо со средней антенной там ловит уже очень хуево я сильно снизил эффективность антенн, так-то на мохо и на 2G ловит
Выводил следующим порядком:
1. Вылет из кербинской системы гравиманевром у Муны.
2. Выравнивание наклонения с Мохо.
3. Далее гомановский трансфер до самой планеты.
Вот тут и начинаются вопросы. Как эффективнее тормозить у планеты? Можно ли использовать гравитацию той планеты, куда летишь, для торможения гравитационным маневром?
Дело усугубляется еще и тем, что при гомановском трансфере ты подлетаешь к планете как бы сзади, ваши вектора скорости практически совпадают.
Я знаю как тормознуть при пролете перпендикулярно траектории планеты (пролететь перед ней по пути ее движения), а как тормозить, когда ты подлетаешь к ней сзади? Да и вообще с любого другого угла.
Но так как у меня были ядерки со слабым TWR, я зашел на максимальном отдалении от планеты и скруглился.
На это ушло ни много не мало почти 5к дельты.

В следующий раз надо будет провести эксперимент.
Что будет эффективнее:
1. Пролететь на максимальном расстоянии захвата и там скруглиться.
2. Пролететь на расстоянии километров 10 от поверхности и, собственно, тоже скругляться. Но нужны высокомощные движки с большим твр, иначе ты тупо хуй успеешь скруглить орбиту. Даже твр 1 может не хватить.

А то сдается мне, когда я на расстоянии в несколько миллионов километров от планеты, я трачу на скругление БОЛЬШЕ дельты, чем если бы я пролетел вплотную.
Теоретически планета должна оказывать на меня гораздо большее влияние, притягивать меня и мне должно потребоваться меньше дельты для того, чтобы остаться в системе.
Вообще да. Тем более, мне же не надо циркуляризироваться прямо на высоте в 5 километров от поверхности.
Достаточно закрыть апогей, чтобы остаться в системе.
А в апогее мне уже потребуется хуй да нихуя дельты чтобы вообще как угодно изменить орбиту на какую я хочу. Хмм, в этом определенно должен быть толк...

Были получены подробные карты Мохо.
Сразу же обнаружил крайне странный объект, похожий на идеально круглую гору. Что же это? Очень сильно смахивает на рукотворный объект.

В итоге на все дела мне как раз и потребовалось около 9.5к дельты.
РН Дала еще 2к, поэтому после всех операций, снижений и выхода на полярную орбиту у сканера осталось 2.5к дельты на орбите Мохо.
Вроде бы дохуя, но ты на Мохо, лел. Тут любые маневры гораздо дороже. Чем ближе к звезде, тем дороже любое изменение скорости.
По расчетам 2.5к не хватало, чтобы отправиться на любую другую планету.
Хотя 3к уже хватило бы.
Надеялся хотя бы на пролетной траектории провести частичное сканирование Евы, но топлива слишком мало.
В итоге оставил болтаться на орбите Мохо. Ретранслятор там стоит мощный, так что штука полезная.
В целом миссия успешна.
Следующая цель - запуск полноценной сети ретрансляторов и проведение эксперимента по гравиманеврам.
143 27267810
>>266791

>Можно ли использовать гравитацию той планеты, куда летишь, для торможения гравитационным маневром?


В стоковой кербомеханике с кусочно-коническими траекториями — нельзя.
144 27274704
>>267810
Можно же. Просто пролетаешь так чтобы через еще несколько лет снова вернуться. Можно так с Джула на Кербин лететь, например.
145 27275824
Накатил модов немношк. Игра запускается 5 минут.
Сейм?
146 27276041
>>275824
Норм. Даже на 8700к с ССД довольно долго запускается. Дольше чем любая другая игра, лол.
147 27276209
>>274704
Чего блять? Это как?
148 27280036
>>276209
Всёё прросто. Сначала ты просто пролетаешь мимо цели, но за счёт этого пролета - значительно снижаешь свой апокерболий. И при втором пролете нужно уже намного меньше дельты, чтобы затормозить.
149 27280573
>>280036
Мимо - это как? С какой стороны?
150 27282041
>>280573
Я черт его знает с какой стороны, но вот видео где есть момент с тем как примерно это делается.
https://youtu.be/S3UvNp7Yexk
151 27282315
>>275824
да. Средне сборочка на ссд запускается минуты 4-5, на хдд я когда сидел по 15 минут прогружалось
image.png86 Кб, 500x367
152 27282652
Девы пилят нормальную поддержку под 2-4к разрешения, бесполезные описания всяких агенств, перерисовывают пробки и часть других деталей "чтобы стандартизировать все существующие части как визуально, так и по производительности". Говорят что ремейк деталек хавает меньше ресурсов игры
153 27283349
Где сказать последнюю версию на англюсике? У русика шрифты говно.
Добавил оперативки, теперь 8 гигов, уууух, можно браузер не закрывать!
154 27283562
>>265032
дабл клик на планете, или клик и тебе предложат фокус/цель
155 27284027
>>283349
В стиме, блядь.
156 27284422
>>284027
В стиме нужны шекели, а у меня с этим туго.
157 27290598
>>284422
150 рублей было на летней распродаже
158 27294992
>>284422

>Играть в единственный симулятор строительства космических аппаратов + полетов на них, стоимостью меньше 1к рублей, на пиратке.


Да ты охуел там.
159 27295609
>>294992
ставил пиратку чтобы попробовать. Сейчас сам бы купил, но жалко карьеру, не хочется сначала проходить. А сейва с 1.2 вангую на 1.4 не встанет.
160 27297138
>>295609
в стиме вроде как старые версии можно закачать. Тестово можно попробовать вставить карьеру, должна завестись и даже без глитчей\багов. Алсо все равно все адекватные обмазывальщики модов сразу уводят ксп из стимопапки чтобы оно не обновилось и не сломало все нахуй
161 27297225
Анон, подскажи, скачал comunity tech tree, часть ячеек в науке стали пустые - т.е. у меня нет модов под них. Но на их изучение все еще надо потратить очки науки. Как фиксить?
162 27297243
>>297225
мод поставить на их скрытие, hide empty tech tree nodes или как-то так называется
163 27297276
>>297243
А где окно настроек модов-то?
164 27297378
>>297276
>>297243
А, все понял. Костыль на костыль.
165 27299173
Дароу. Не играл в огурцов больше года, наверное. Возникает вопрос: насколько графоуни, который подвезли подвезли же?, грузит систему? Сомневаюсь, что моя микроволновка потянет игру из-за него.
166 27299204
>>299173
ничего особо и не поменялось
>>245801
>>246394
>>209189
кун, играю на встройке с таким графоном, на стоке стабильно много фпс
167 27302142
>>297138
пиздец изврат. Уводить из папки лицензионную игру, да если еще надо перекинуть на пк, где интернета нет. Нет нахуй, если покупать продукт, то только с поддержкой. А так Габен со своей философией интернет дистрибуции сам виноват что люди пиратят. Не потому что дешевле, а потому что банально удобнее и проще
168 27305897
Аноны, дайте рескейл на 1.4, а то в стоке уже скучно
170 27306734
>>302142
а чому бы и нет? Просто перекидываешь игру в другое место чтобы стим ее не видел больше. А так в любой момент когда хочешь ты просто закачиваешь новую копию с нужной тебе версией у габена. Не страдая херней как пираты с поискам где и ожиданием когда зальют.

Считай стим репозиторием игрушек с возможностью закачать когда тебе удобно
171 27312021
>>282652
Горшочек, не вари! Я не хочу опять пересобирать всё, только 1.4.3 нормальную собрал.
172 27312256
>>312021
все что было на 1.4.3 спокойно встает на 1.4.5 без какого либо танца с бубнами, переходи спокойно
173 27313523
Сраные дефолт контракты которые заставляют вернуть крафт с муны обратно чтобы засчитало. Пришлось сделать 2й муннор с возможностью хопнуть чтобы приземлиться в контракт область, в которую хер прицелишься из карты
174 27316725
>>313523
Мехжеб ставь и не выебывайся.
175 27318732
>>316725
он и стоит, только посадка не разблокирована еще в дереве технологии и разблокировка будет не скоро
а так только им и пользуюсь ставя маневры и его же тулзовиной пресинжн корректирую и прожигая их ибо ручками уже пару лет назад заебало все делать
176 27319302
>>313523
На втором пике мимимикрафт такой.
Только ставь суперсайз для скринов хотя бы 2, чтобы поудобнее было.
177 27319314
>>312256
Вот нифига, кстати. Я сначала на 1.4.5 собирал - у меня всё поломалось.
Но мне в целом на 1.4.3 сейчас норм. Да и KSP не обновится внезапно при запуске, сломав что-нибудь.
178 27319530
>>319302
суперсайз проебывает флеир от солнышка. Я думал это проблема что оперативки мало, но с 12ю гигами такая же беда. Мб потом подкручу чего
>>319314
ну хз анонче, я спокойно 1.4.3 перекатывал на 1.4.4 и потом все сразу встало на 1.4.5
179 27329064
Кербач, выручай, я заебался. Стоит на самолет поставить шасси - он на ВПП начинает себя вести как лоурайдер и импульс подпрыгивания не затухает.
Если без колес запускать, то такого не происходит. ЧЯДНТ?
https://www.youtube.com/watch?v=H84Df1TF8cw
180 27329376
>>329064
А все, понял - есть настройки пружины и силы амортизации. Плюс увеличил размер шасси. Вот почему игра этого не объясняет?
181 27329398
>>329064
Хз, у меня например всегда стоит KJR и world stabilizer, таких проблем никогда не было
182 27330721
Интересует расчет оптимальной траектории взлета с Кербина с учетом действия всех сил. И расчет оптимальной силы тяги для всего этого.
183 27330814
Ну где там RO/RSS на 1.4? Я хочу поиграться с сатурном

>>330721
Мехджеб
184 27333139
Вкатываюсь в самолеты. Почему ракетный движок на самолете выедает весь окислитель в два раза быстрее, чем топливо? Обычный движок выключаю. При полете в атмосфере выключаю расход окислителя из ракетных топливных баков, не помогает.
185 27334228
>>306734
на другой комп перекидывать морока. Вообще не пробовал запускать стимовские игры вне стима. Явно не все из них можно так вытащить, посмотрел сейчас на расположение файлов у себя - Скайрим видимо и можно вытащить, а вот евро траки похоже что нет.
Когда ставил купленную игрулю на оффлайн компьютер, простой перенос игры дает ошибку файла, пришлось переносить весь стим (80 гб). Постоянно трясешься как бы кеш не сбился и не престал пускать в оффлайн мод. По моему мнению такое отношение это свинство.
С репаками все просто - ты перекидываешь дистрибуттив, он там нормально ставится и все. Никаких конфликтов реестра, никакой тупой поеботы типа рокстар сошиал клаб и виндоус лайв мы не дадим вам запустить игру - ведь вы не злогинились! о ужас, вы не сможете смотреть видосики и реплеи которые делают школьники! а ну быстро вошли в интернет и выкачали через мобилу 1.5 гб калищного контента, который вам в хуй не уперся
186 27334836
>>334228
конкретно ксп можно просто вырезав папку ксп спокойно в любое место утащить
алсо зачем оффлайн мод стим если ксп запускается вообще без привязки к стиму из своего исполняемого файла
187 27334910
>>333139
Наверное потому, что ракетные двигатели требуют окислителя в 2 раза больше чем топлива. В описании баков даны количества топлива и окислителя на равномерное расходование. В описании двиглов показаны расходов компонентов. И там и там пропорция одинакова
188 27334954
>>334836
Конкретно ксп может быть. Но когда я проходил гта 4 я просто с ума сходил от бешенства, когда от меня требовали залогинится 2 раза, в офлайновой игре
причем в офлайне получалось заходить через раз и я вообще не понимал от чего это зависело.
И это опыт не однократный. Поэтому отношение к Стиму в целом у меня подпорченное
189 27335386
>>334954
Но ведь стим там был ни при делах, это все рокстар с мелкософтом хуитой маются. Я вообще гта4 на диске покупал без всякого там стима и у меня тоже, для того, чтобы поиграть нужно было зарегать два аккаунта, и в оба логиниться каждый раз как в игру заходишь.
190 27335809
>>334910
А почему тогда на ракетах топливо и окислитель автоматом заливается 1 к 2? Чтобы я на самолетах охуевал и ручками перетыкивал, так?
191 27337612
>>330814
Там расчет есть? Там он просто выводит на орбиту вроде. Мне нужен расчет с мат моделью и уравнениями движений. Что-то в таком духе.
192 27346372
>>302142
Сам ты изврат. KSP не имеет DRM в принципе, копируй не хочу. Изначально вообще была бесплатной игрой, только с 0.13 стали бабки брать.
193 27346448
>>245350

>То есть скорость на входе и при выходе из гравитационной ямы должна быть одинаковой, не?


Не. Ты отбираешь энергию орбитального движения у того тела, вокруг которого совершаешь гравиманёвр. (лишь ИРЛ, в KSP-то она бесконечна)
194 27346756
>>335809
я чего-то не понимаю твоей проблемы. Для самолетных двигателей есть баки где топливо онли. Если тебя так тревожит, что они поедают горючее из ракетного бака, можешь поставить топливный шланг, перекачивать будет сам. В последних версиях вроде можно даже запланировать последовательность потребления
195 27351294
>>346756
Ещё скажи, что можно Fuel Switch или Modular Tanks поставить.
196 27352882
Всем чмафки кто в этом чятике, только позавчера вкатился в этот ваш КСП, но пиздец подсел уже, особенно на самолёты. При том что самолёты - это пиздец. Я ещё на орбиту ничего так и не смог вывести, но вместо того, чтобы учиться нормально управлять ракетой, летаю делаю всякие замеры по контрактам. За время одной посадки самолёта можно было бы наверное три раза слетать сделать эти замеры на мелкой ракете. Так что по-хорошему нахуй эти самолёты. Самолёт кстати на ракетном движке, с неубираемыми шасси и без тормозов, поэтому сажаю на воду.

Алсо катаю туристов на суборбиту, отбиваю те деньги, которые угробил, пока учился всему этому, ещё ни одного апгрейда нету.
197 27352906
>>346448
Зависит от системы отсчёта. Со звездой - скорость меняется, с планетой - нет
198 27352933
>>352882
Ну ты аутист. Хотя бы до турбореактивной тяги докачайся, и потом уже на них садись.
199 27352941
>>352882
Нормально, на орбиту выходить вообще нехуй делать, главное иметь нужное количество дельты.
Ставь Kerbal engineer redux, он показывает дельту.
200 27352959
Кстати, хочу самолёт с вертикальным взлетом. Подскажите какой-нибудь простой мод на двигающиеся детали.
201 27352985
>>352959

>мод на двигающиеся детали


Он один, Infernal Robotics.
Только не простой, я вот ниасилил всё ещё.
Мимовязаночник
202 27353492
>>352941
Да дельты у меня до пизды, я как-то спутник отправил на половину орбиты Минмуса. Проблемы с управляемостью.

>>352933
Ну мне прикольно, собирать из того что есть. К тому же, на джетах высоко не улетишь, а там по одному контракту надо было не ниже отметки в 19к пробу брать.
203 27357110
Содомит-1, на основе моих старых редхевенов
204 27358568
>>352906

>с планетой - нет


Очень странное утверждение. Хотя бы потому что прирост скорости в грави маневре зависит от массы планеты.
Поэтому не думаю, что в системе отсчета планеты скорость до и после будет одинаковой
205 27358759
>>346756
Проблема в том, что самолетный движок съедает кислород из баков, вместо того, чтобы жрать его из воздухозаборника. В итоге я остаюсь с баками с топливом, которыми не могу запитать ракетные движки. Какого хуя?
206 27359936
Анон, посоветуй графония. Попробовал астрономер визуал пак на 1.4.5 накатить, но выглядит оче плохо, видимо что то из зависимостей некорректно работает, атмосфера на закатах/рассветах выглядит просто ужасно, да и в целом картинка не оче.

Видеокарта у меня 1070 ti, цпшка i5-8400, насколько я понимаю проблем в выборе особых быть не должно.
207 27360239
208 27360278
>>360239
Ага, приметил её. А спектра чем хуже?
209 27362587
>>359936
SVE+SVT, нет?

>атмосфера на закатах/рассветах выглядит просто ужасно


Это надо в скаттерере включить интеграцию с облаками EVE.
210 27364228
>>352882

> с неубираемыми шасси и без тормозов, поэтому сажаю на воду.


Я вообще сажать так и не научился, тупо вешаю кучу парашютов на каждый самолёт.
211 27364605
>>358759
0_о
такое вряд ли возможно, самолетный движок не может в принципе жидкий окислитель жрать, в силу конструкционных особенностей. это совершенно 2 разных ресурса intake air и oxidizer.
Что за самолетный движок то хоть?
212 27364620
>>364605
автофикс. кроме рапир, разумеется. ты воздухозаборники надеюсь не забыл поставить
213 27364755
>>364228
На деле таки просто. Самолёты из первых доступных запчастей да, не ахти. Но со складными шасси это несложно
214 27364789
>>334954
это рокстары. Я когда купил их дедективчкик первый тоже охуел что надо куда-то там логиниться и пилить ихний акк
215 27364793
>>364755
вообще не вижу разницы. Сажается одинаково хорошо и стем и с другим. если жесткость конструкции достаточная, достаточно просто не сажать на переднюю стойку, и все сделается само
216 27367961
>>364228

>Я вообще сажать так и не научился, тупо вешаю кучу парашютов на каждый самолёт.


Ну это несложно вообще, следи чтобы был параллельно земле и чтобы вертикальная и горизонтальная скорости в момент касания были как можно ниже. А так вообще, я может тоже парашютов навешаю, просто ради экономии времени. Хотя сажать приятнее.

Кстати, я после своего поста таки вывел на орбиту корабль с Джебедайей на борту, но случайно оставил его без топлива для реентри, он теперь там будет вечно болтаться. Как я и боялся, после отметки в 70к атмосфера выключается полностью. Потом запустил Валентину, она вывелась на круг с апоцентром 800к и перицентром 60 с чем-то. Каждый раз пролетая через атмосферу она теряет несколько километров апоцентра и несколько метров перицентра, таким образом она намотает там дохуя оборотов и вернётся, но КСП посчитает это суборбитальным полётом. Ну дальше я уже отрабатывал технику выведения на туристах, вроде норм вывожу теперь, все возвращаются.
217 27368045
>>367961
выводи огурца и толкай ранцем. При посещении мода ева монопропелант восстанавливается, можно делать бесконечно раз.
Кстати про атмосферу, как- то раз от нехуй делать снял барометрическую куривую, экспонента легла ровненько, логарифмический декремент очень похож на Земной, макаки обрезали атмосферу где-то на 4 паскалях. вполне себе атмосфера по ирл критериям
218 27370824
>>368045
Я ева могу только на земле делать. Там то ли технологию надо открыть, то ли какое-то здание проапгрейдить.
219 27376820
>>367961

> но случайно оставил его без топлива для реентри, он теперь там будет вечно болтаться.


Ну так СПАСАТЕЛЬНАЯ ОПЕРАЦИЯ, же!
220 27379543
>>370824
>>376820
Ага, двачую. Обычно очень спасают док порты, когда кораблю что-то не хватает, можно это просто пристыковать. Но если ниче особо не изучено, можно вывести автономный спутник, аккуратно им толкнуть. Или пусть подождет когда прокачается здание.
221 27382352
>>376820
>>379543

>можно вывести автономный спутник, аккуратно им толкнуть


Да, думал об этом, надо будет попробовать.

А пока я наконец завершил испытания ракеты, способной выводить на орбиту троих туристов, причём стоит она всего на 60% дороже ракеты на одного туриста. На разработку ушла уйма денег, но уже первый полёт с туристами отбил половину суммы. Двое располагаются в комфортабельной кабине с большими окнами (а третий - в дешманской капсуле, но видимо платит те же деньги). Как тебе такое, Джефф Безос?
222 27382456
>>382352
там же орбиты вроде не высокие нужны для туристов, а судя по второму пику там у тебя ппц заломлено

алсо делай так: пилишь ракеты-носители под массу, например 25 тонн на низкую кербинскую орбиту и таких под разные массы 3-7 штук разновидностей. Затем пилишь унифицированные разгонные блоки для космоса. Итого при любом запуске тебе нужно лишь оставаться в массе и габаритах твоих ракет, построить нужный аппарат из из сабассемблей накидать разгонный блок + ракеты
223 27382959
>>382456

>там же орбиты вроде не высокие нужны для туристов, а судя по второму пику там у тебя ппц заломлено


Да, это вообще из тестового запуска пик, там за 200 км улетела. Мне нравится, что есть запас, но он не большой.

>алсо делай так


Да, это годная идея, наверное так и буду.
201808032223021.jpg173 Кб, 1920x1200
224 27403281
Бамп пепелацем что-ли, а то ж потонет такими темпами.
225 27403823
Бля а можно как-нибудь переназначить кораблю перед и зад? Выводил задом вверх, теперь он мне все манёвры показывает в другую сторону.
226 27404503
>>403823
поставить\заклипать док порт\пробку в нужном месте и тыкнуть контролировать оттуда
227 27409244
>>404503
Ага, а если корабль уже в открытом космосе? Алсо, можно ли действия назначить, когда корабль уже запущен?
228 27411269
>>409244
тогда только страдать
229 27411799
Как сохранить самолет, в качестве части будущей ракеты?
Сабасембл вроде. Где кнопка?
230 27411818
>>411799
Сделай корневую деталь со свободной нодой.
Перетащи в сабассембли и сохрани.
231 27413021
Какого хуя у меня в СКАНе 2\3 модов несовместимы и он не дает возможности накатить моды не идущие на последнюю версию игры?
232 27413335
>>413021
Зайди в Settings -> Compatible KSP Versions и пропиши ручками.
233 27415345
Раньше делал такие шикарные атмосферы с дымкой на планетах с помощью EVE + SVE, а сейчас накатил моды заново, а их что-то нет.

Все забыл нахуй, какие конфиги там надо менять чтобы они появились?
235 27415920
>>415698
Я так и не понял, что это за хня на последней пикче.
236 27416499
>>415920
Летающий фиджет спиннер, по сути.
237 27416510
Тупо три пропеллера и кабина, ну и батареи для электричества еще. И что характерно, оно летало и довольно устойчиво, садилось, все дела.
238 27417626
А все же, нахуя вы, наркоманы, проебали тег ksp?
239 27417646
>>417626
Я не умею теги ставить.
240 27420578
>>417626
Вместо него тег kerbal
241 27420762
>>220265
Установил Галилео и как-то глаза разбегаются. взлетать с неэкваториального космодрома геморно.

Решил посмотреть если что онлайн, а Скотт Мэнли вообще почти не исследовал систему за пределами двум лун Гэла.
242 27421969
>>420762

>Установил Галилео


Наш человек. Ещё Grannus наверни до кучи.
243 27422736
Тьфу тоже теперь хочется галилео, но останавливает нереалистичность вроде этих колец на землеподобной планете
245 27423541
>>423258
Церетели, залогиньтесь.
246 27425098
>>422736

>нереалистичность


чо нереалистичного? Нормальная тема, фундаментально ничего не мешает им образовываться. Даже Земля имела кольца после столкновения с Луной скорее всего, но Луна потом их сожрала.
247 27425151
>>421969

>Grannus


Ты о звезде? Она уже в Галилео по умолчанию в последней версии
https://github.com/Galileo88/Galileos-Planet-Pack/wiki/Grannus

Причем написано что на ней есть карборундум, но нахуя он на звезде?
248 27425474
Не знаете, как пофиксить перевернутые шейдеры? Должно быть один параметр в конфиге сбился.
Пробовал переустановить связку PlanetShine/Scatterer/SVE/EVE вместе с дефолтными конфигами, через CKAN, не помогло.
249 27426362
>>425098
ну я нихрена не эксперт, но я подозреваю что наличие сильной гравитации - основополагающее условия для хороших колец. На пиках они выглядят плотными аля сатурн, но сатурн гораздо пизже земли в плане гравитации. Алсо что внутри этих колец ингейм? Они просто спрайтами или там что-то есть?
>>425474
какая версия? Такие приколы были в 1.4.0 и 1.4.1 если старые версии накатываешь
image.png1,1 Мб, 1920x1080
250 27426464
https://www.youtube.com/watch?v=Gy8Gn6t3ISw Ксп робо-трансформеры-самолетики
и
https://www.youtube.com/watch?v=sjfNa4IMtRI
шатлл реалистик лайк с объяснениями что и как строить
251 27431830
>>425151
Я про Grannus Expansion Pack, который добавляет ей планетную систему
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/169664-ksp-145-grannus-expansion-pack-v1010-2-aug-2018/
252 27434497
>>358568
Будет одинаковой по модулю, меняется лишь направление
Стикер512x512
253 27434908
>>431830
Спасибо, заценю.
254 27453879
Экспериментальный Содомит-3 и мунная миссия
256 27454016
>>426464

>KERBAL UNLIMITED BUILD WORKS // VALKYRIE EDITION Ксп робо-трансформеры-самолетики


Как там оно не лагает и не пидорасит? Графические моды то тоже там есть
257 27455384
>>453978

>второй скрин


У тебя что стоит на графон чтобы были ТАКИЕ-ТО ТЕНИ В ГОРАХ?
(а то у меня все как-то плоско)
258 27458167
Обычные Terrain Shadows из Скаттерера.
259 27459375
>>453879
охренеть там у тебя дурень. Выше в треде я кидал свою мунную миссию, при сравнимом размере пейлоада у меня ракета в 6-8 раз меньше
>>454016
хз, я прост утащил чтоб вам не скучно было. Не должно пидорасить как все прогрузилось и железо ок
260 27461078
>>459375
Я просто решил делать USA стайл, центральная и верхняя ступени на водороде, а корабль на жидком топливе. Поэтому такая здоровая
261 27464410
>>459375

>Не должно пидорасить как все прогрузилось и железо ок


>CPU i7-7500U GPU: Intel Integral graphics 620


Ну нихуя себе. Как оно с облакми так не лагает? У меня на 4770s@1070 ~25фпс со скатером и GEA
262 27465371
>>464410
ну в облачках фпс ~20 когда через их массив пролетаешь и то это с новым, на 1.3 версии ~25 фпс было с еще более накрученным графоном

на пекарне когда играл с gts450 512мб тоже с облачками можно было играть нормально
263 27466632
Руду добыл, но миссию не засчитывает, что за фигня?
264 27467539
Я тут шатол зделол для спасения кербанов с орбиты, а как у вас дела?
265 27467963
>>467539
Я тоже зделол шатол. Только он оказался говном. Надо перепиливать.
266 27468453
>>467539
Посадил свой первый мунный (да и вообще какой-либо) лендер. Едва успел передать всю науку, как заметил, что у меня стремительно кончается электричество. Сначала не понял, куда оно девается, но потом дошло, что, видимо, работала система стабилизации, потому что приземлился на крутой склон.

Это я писал про полёт задом наперёд >>403823, то была первая попытка, лендер разбился (не по этой причине), это вторая попытка. Проблему я так и оставил. Модуль автоматики можно перевернуть на этапе строительства, но тогда возникают проблемы при взлёте.

>>404503
Как это поможет? Да и док портов у меня нет ещё.

>пробку


Это что?
267 27468540
>>468453

>Проблему я так и оставил.


ебни везде докинг портов и ставь на них "контрол фром хир".
268 27468635
>>466632
На Кербин доставь сначала.
269 27470397
>>468540
Говорю же, у меня ещё не открыты докинг порты.
270 27470653
>>470397
Ну тогда вторую кабину.
271 27473267
Думаю, я построил самый омский шаттл
272 27476189
>>468635
Не, ну вот я на днище родного Кербина, где мои горы денег?
273 27476215
>>476189
А куда у тебя руда собрана?
274 27476284
>>476215
В 3 вязанки из малых бачков
275 27476289
>>476284
Покажи, где именно. Под обтекателем?
KSPx64 2018-08-28 19-44-24-52.jpg206 Кб, 1920x1080
276 27476410
>>476289
Ага, и там тоже
277 27477312
>>476189

>должно быть 2,950 ед руды


мб не больше и не меньше

но я хз не выполнял эти контракты ни разу
279 27477746
Там спайваре уже удалили или еще нет? Можно ставить обратно?
screenshot12.png874 Кб, 1280x720
280 27477858
бамп добролётом
281 27478674
Ёб вашу мать, наконец-то выполнил контракт по пролёту через ангар на острове.
Штук 6 самолётов (одинаковых, блеать!) разбил - хорошо, что бабла за фейл почти не снимают. Раза 3 из этих шести даже пилот выживал.
А, до этого я ещё 2 раза не долетал - отказывал движок и приходилось садиться на воду.
Репа слилась пиздец.

Вопрос - кто-нибудь играет с AJE? Стоит ли ставить?
282 27478772
>>477658
Выглядит неплохо.
Хотя нахуя эти ретекстуры нужны непонятно. Лучше бы сделали как в Real Plume в стоке, например. Или там парашютам мощей добавили, а то задолбало крепить лишний парашют куда-нибудь набок, просто потому, что тебе понадобился лишний аккумулятор.
283 27478896
>>478772
Ебанулся. Шуты и так оверпавернутые по сравнению с РЛ.
284 27479019
Поясните за встроенный ремоуттек.
Где смотреть рейнджи для антенн?
Слышал, что можно увеличивать дальнобойность, хуяря охулиард хуёвых антенн на один крафт. Правда штоле?
285 27479026
>>478674
Это в стоке такие контракты ебанутые?
286 27479039
>>479019
рейнджи для антенн есть в описании этих самых антенн
Правда
287 27479713
>>478772
там не только ретекстур, но и модельки другие. Как они поясняют: они причесывают все детали к единому виду + оптимизируют нагрузки деталек на производительность игры. Они писали, что старые детальки в этом плане помойка и новые будут гораздо меньше ресурсов есть
288 27480095
>>479019
Это охуенно помогает, да, заучивать минимальные и максимальные расстояния до тел это такое.
289 27480909
>>480095

>заучивать минимальные и максимальные расстояния до тел это такое


Antenna Helper же!
290 27483847
>>478674

> кто-нибудь играет с AJE? Стоит ли ставить?


Не. С ним литак скорость развивает ту же с разницей, что не теряет мощу как в стоке при достижении предела, а перегреваеться и взрываеться.

Прикольно выглядят только внутренности движков. Их стоит оставить.

Еще не нравится, что аже переименовывает и меняет все стоковые двигла в реальные прототипы, а пихла из других модов не поддерживает.
291 27484506
>>467539
А я зделол орбитальный атомник+баржу для спасения кербанов с орбиты. Разработка вылилась в семейство межпланетных атомных аппаратов серии "Ямщик" 5,6k dv. "Ямщик-4" и 2х"Ямщик-4А(автоматический)", отправлены на Дюну в составе первой межпланетной пилотируемой экспедиции из 6 кербонавтов. Отвезли туда: случайно-возвращаемую на орбиту автоматическую буровую станцию; возвращаемый посадочный модуль на три персоны; 4 малых автоматических посадочных станции первые снимки поверхности Дюны были получены именно ими; 4 "бомбозонда", 2 картографических спутника, 4 спутника-ретранслятора ближней зоны, припасы на 6 лет. Собрали на орбите Дюны первую орбитальную станцию с научным модулем, внепланово, так как переработали в топливо привезенную на станцию руду высадились на Айк и вернулись на станцию. Сейчас сычуют, фармят абсолютно никому не нужную науку и ждут окна для возвращения на Кербин, 325 дней будут сычевать. Есть мысли отправить их на Джул, но это так, простой облет не нужен.
Спасенных, сменяемые на станции "Заря-1" экипажи, либо вернувшихся из дальнего космоса (экспедиция "Солярис-Бриг", первый в истории Кербина пилотируемый аппарат на околосолнечной орбите. 137 дней) огурцов я спускаю с помощью апаратов "Регресс-1или 2?МА". В процессе детальное исследование Кербола автоматическими станциями "Солярис-промах", "Солярис-орбита", "Солярис-грунт". Это как дела.
А шатол - беззадачная хуйня.
292 27485206
>>483847

>а перегреваеться и взрываеться


Во-первых, перегревается и взрывается.
Во-вторых, так и надо.

>>484506

>Солярис-грунт


Ночью полетишь, надеюсь?
293 27486485
>>485206

> так и надо.


Зачем? Это же игра, а не симулятор.
294 27488249
>>485206

>Ночью полетишь, надеюсь?


Естественно, иначе жарко же!
295 27490600
Накатил EL, весьма доволен. Теперь, чтобы обкатать какой-нибудь мелкий ровер на Муне, не нужно каждый раз строить и запускать ракету.
296 27490609
Тем временем, в соседнем кратере...
Очень жаль, что светящиеся неоновые полосы крашат игру, с ними было куда веселее.
297 27493783
Раскрыт секрет компактных шаттлов-SSTO!
Надо всего лишь...
298 27494641
>>484506

>А шатол - беззадачная хуйня.


Каждый аутирует как хочет. Я люблю шаттлы строить именно потому, что они абсолютно ебанутые.
299 27503764
Пацаны, покажите свои крафты космоплана на атмосферных+ядерных движках ( или аналогах near future и ISE), способный доставить Джамбо на 300км+ орбиту.
300 27506700
>>503764
Таких не существует.
301 27506902
>>503764
Вызов принят!
Такой литак получился за час аутирования в редакторе.
Рапира работает только в воздушном режиме, окислителя на борту нет. Четыре топливных бака устаканены в один.
Стабилизаторов так много, потому что иначе вне атмосферы при включении ЯРД вектор тяги дико сносит вниз из-за центра тяжести.
Дельты после выхода на НОО остаётся >2500, можно спокойно летать на Минмус, орбиту Муны или КСО.
Теперь попробую гондолу на пантерах сделать.
302 27506980
>>503764
Если ты имел в виду морковку, а не Джеба, то хуй знает как сделать.
Это конечно возможно, но понадобится дохуя рапир и нервов. У меня столько комп не вытянет.
303 27511392
Что за хуйня?
304 27511842
Реально ли сделать космоплан на пантерах, который поднимет хотя бы тонну на низкую 75км орбиту?
Сколько уже сижу больше 200 кг не могу
305 27512302
>>506700
Кербачую. Без использования окислителя в рапирах это нереально.
пикрелейтед - мои попытки
>>511842
Пантеры сами по себе не то что на орбиту выйти не могут, а тупо глохнут на 15 км.
Если ты имеешь в виду ядерки, то это изъебство, они не для этого созданы, у них твр низкий.
Проще всего приделать обычный жрд, например thud пару штук.
изображение.png941 Кб, 1277x1023
306 27512474
А вот получилось, только на входе в атмосферу кувыркаться начал, в трюме кабина ровно на тонну
307 27512486
изображение.png1,7 Мб, 1278x1020
308 27512788
Приземлил раза с 5,пустой на малых скоростях управляется крайне отвратительно, рули направления почти не цепляются за воздух и морду из стороны в сторону мотает
309 27513168
>>512474
Для такого крафта двух-трех пантер достаточно.
включи wet(мокрый) режим у движков- охуеешь
310 27513187
>>512788
Поставь рули рысканья лево-право как у >>493783, должно помочь
311 27513275
>>513168
Если бы были прямоточные то хватило бы и 2х, а тут 5 комфортный минимум
312 27515082
>>506902
Почему просто не повернуть ярд так, чтобы он смотрел в центр масс? Ну как у шаттла. Он же все равно почти не работает в атмосфере. Если выйдет слишком большой угол атаки при взлете, можно долить чуть-чуть окислителя в передний бак и слегка помочь рапирой.
314 27518535
>>518234
Был нормальный под, сделали какое-то говно
315 27518740
>>515082
Спасибо, анон! Помогло, я бы сам не догадался. Надо ещё кабину повернуть, а то запланированные маневры косячно прожигаются.
316 27518785
>>518740
заклипь пробку просто внутри и прожимай контроль с нее
screenshot5.jpg511 Кб, 3840x2160
sage 317 27520208
А всё-таки неплохо они придумали с прозрачными кабинами. Для скринов правда только имеет смысл, но забавно.
318 27520538
>>520208
Блджать, кидать скрины раньше завершения полёта - плохая примета.
Думал опять засру многострадальный контракт на 2500м. Всё время что-то мешает внезапно.
Выполнил пару контрактов на замеры атмосферного давления, потом при возвращении на аэродром сломались:
Руль направления;
Один из рулей высоты;
Упала тяга двигателя;
Отвалился гиродин в кабине.
На полосу пришлось уже падать пришлось.
319 27520874
>>512788
Блядь, ну с такими килями вообще не мудрено, что он мордой мотает.
320 27522355
Пащаны, никто не подскажет, есть ли какие паки стокэлайк крыльев под большие (мк3) литаки? Я скачал вот это https://youtu.be/dR3A72GcBlg
Но там крылья ОЧЕНЬ уёбищные, хочется чего-то типа стоковых шаттлообразных крыльев, шоб геометрия крыла, вся хуйня, а не уебанские огромные куски пенопласта.
321 27522371
>>522355
Поставь процедурные и сделай какие хочешь.
322 27523544
>>518740
Блядь, этот казахстанский ССТО просто охуенен! Файлик в студию, анон, молю!
screenshot2076.png641 Кб, 1680x1050
323 27524809
>>523544
Пожалуйста:
http://rgho.st/6vtHHFRVJ
Я там провел всякие улучшения - убрал лишний бачок(он был нужен только как материнская деталь), вместо него поставил научный модуль, и в нос поставил багажник со всякими приборами и антеннами.
На орбиту выходить примерно так: набираешь скорость почти горизонтально, на 18-20км включаешь ярд, рапира сама глохнет, после 30-35 км тянешь нос вверх все время до 40-45 градусов, после 45 примерно км можно уже почти вверх нос задрать, разреженность воздуха позволяет. На стабильной орбите должно чуть больше 2400 дельты остаться.

Это, кстати, мой второй построенный ССТО, после >>493783.
Раньше как-то не увлекался ими, построил один раз большой самолёт на пантерах и на этом всё.

>>518785
Не получается. Пробка-то крепится, на неё даже оказывается можно повесить контроль через action groups. Но она создает дикое сопротивлениевнутри самолёта, да, мексиканская физика, и крафт из-за неё не может выйти на сверхзвук! Пробовал на надеть сверху такой же наконечник, как на носу - не помогает вообще.
Не знаю что делать, в принципе и так сойдет - не на Дюну же на этом летать.
324 27524850
>>523544
Прошлая версия без улучшений:
http://rgho.st/8WrNGxcvl
325 27527273
>>524809
Ты же крепишь двигатель на ноду мелкого бака с ракетным топливом? А что, если на нее же пробку такого же размера, потом на нее двигло, и все вместе повернуть? Или вообще зацепить пробку на ноду за движком и сдвинуть оффсетом?
326 27528132
>>527273
Спасибо, не заметил что есть пробки такого же размера, искал их но чет не увидел сразу. Всё заработало. До этого окто2 стоял.
http://rgho.st/79qqsHqxh
Попробую теперь бурильную установку присобачить - кто знает, может и до Лейт долечу.
327 27528600
>>528132
Пожалуйста. Собираем аппараты всем тредом!
328 27530755
Вернули ламповость в /ksp/
329 27530854
>>528132

>SummerAlmostGone.craft


Хех. Отдельное спасибо за инструкцию, никогда раньше не взлетал на ССТОхах. Чаю тебе в Kerbodyne S3, анон.
331 27538747
>>538700
Mainsail
332 27538762
>>538700
Ноги или жопа?
333 27540501
>>538700
Курица или пламегаситель?
334 27540512
>>538700
>>538762
SAS - это ноги. Потому изменяя ихнее положение ты можешь этим изменять свою ориентацию в пространстве за счёт использования своих внутренних ресурсов.

RCS - это жопа. Потому что пердит и срёт во все стороны, позволяя тебе, используя этот реактивный импульс, перемещаться в пространстве.
335 27540632
>>538700
RCS не нужен, стыкуюсь на ионниках.
336 27541873
>>538700
И то и другое не судьба? Или у тебя аллах рсску ставить не позволяет?
201809022317291.jpg180 Кб, 1920x1200
337 27541907
Посмотрел тут онеме про сборщиков космического мусора (Planetes) и угорел. Теперь вместо пары минут кликанья "удалить" во вкладке debris - катаюсь на барже, собираю хлам и шаттлами привожу его на Кербин. Сач кейзес.
338 27542098
>>541907
Я надеюсь, ты уже сам понял, что расположение движков на этой залупке - хуйня полная.
339 27542392
>>541907
Разве удаление обломков реально удаляет их, а не только из отслеживаемых?
340 27542585
>>541907
Звучит как охуенная, блядь, тема. Сам так делал, когда не знал, что есть кнопка "удалить". Такая-то ламповость.
>>542392
Определённо, если речь идёт именно об обломках, а не об астероидах. Там же даже сообщение вылезает, дескать, сейчас убьёт весь экипаж на борту, вы уверены?
screenshot208.png628 Кб, 1280x720
341 27547618
Первая посадка на Минмус. Вроде ничего не забыл.
342 27547733
Оче давно играл с простеньким лайфсапортом, где из ресурсов была жратва, электричество и хабитат. Еще детальки были не васянскими. Подскажите название плез.
343 27548291
>>547618
Кербала забыл. Базарю, сразу с ними для науки гораздо полезнее высаживаться.
344 27550129
>>547618
А я забыл. Надо было задние шасси ставить максимально близко к краю. Иначе взлететь можно только с горки/в горку. Но пока до неё доедешь, всю дельту потратишь.
345 27550545
>>542098
С хуёв ли?
346 27550624
>>550129
У тебя Нерв в дно хуячит, поэтому ты и взлететь не можешь. Тебе надо пепелац сначала на реакшн контроле повернуть носом в небо, потом уже включать двигло.
201809050131001.jpg253 Кб, 1920x1200
347 27551666
>>550624
А хуле, у меня выходной завтра, ща скачаем это чудо казахского ссто-строения.
>>550129
Долетел на твоём пепелаце до Минмуса, сел. Взлетать надо вот так кроч
348 27554719
>>547733
USI-LS
349 27558415
>>541907
Делал так, а потом хуярил нормальные носители, чтобы всякие морковки падали, а верхние ступени улетали на керболоцентрическую орбиту.
350 27560804
Анонансы, такой вопрос, даже пара. Давно не играл, тогда наловчился строить ракеты, чтобы их не переворачивало. Сейчас начал вот играть карьеру, взял контракт на сбор температуры на южном полюсе в 4х места на высоте ниже 18 км. На самолете лететь туда очень долго и пока не проабрейжено все это дело, так что не вариант. Пытаюсь строить суборбитальные ракеты. Если с бустерами, то слишком высокий апогей выходит, и при входе оьратно в атмосферу её нет-нет, да начинает раскручивать и взрывается. Если строить без бустеров, то не выходит сместить ЦТ к верху ракеты и ее раскручивает на низких высотах, как половина топлива сжигается. Что посоветуете? Я воо уже пришел к тому, что пока оставить этот контракт, слетать на высокую орбиту, собрать науку и изучить топливные баки побольше. Но так же не интересно, летать в космос без контракта. По глупости взял сразу контракт на муну, отменять не хочу, забыл, что маневры нужно открывать в карьере.
351 27560987
>>560804
Крылышки ставишь?
352 27561118
>>560987
Ставлю. Может не так ставлю? Вот кстати на последнюю свечу, которую строил, забыл добавить. Вернее как, времени уже не было, надо было заканчивать играть. Может попробую по другому.
В день выходит по пол часа разве что поиграть
353 27561120
>>560987
Олвэйс плюс.
354 27562460
>>560804
Самый простой вариант, как мне кажется, построить самолет на ракетных двигателях. Не забудь побольше гиродинов, стяжки и парашюты тоже пригодятся. Взлетай на юг сразу, с поправкой на вращение земли.
Самолетом будет намного проще затормозиться об атмосферу и маневрировать, чем ракетой-крылаткой.
С другой стороны, еще проще долететь до полюса на обычном "легком" самолете со вторым движком(j-33 wheesley). Такие литаки отдаленно напоминают миг-15.
Только это долго, надо юзать сохранения и двойной варп в полете. Как раз полчаса где-то. Зато можно по пути собрать много науки с биома тундры.
x20lvs[1].jpg17 Кб, 480x270
355 27563144
>>560804

>Если строить без бустеров, то не выходит сместить ЦТ к верху ракеты и ее раскручивает на низких высотах, как половина топлива сжигается.


Надо оперение большое делать у ракеты, как у Титана для Дайнасор.
И попробуй в две ступени сделать, чтобы не таскать гигантский пустой бак.
Вообще, рекомендую запилить что-нибудь подобное: пускаем по баллистической суборбитальной траектории, а потом планируем куда надо. Можно даже не планировать, а впендюрить баки и ТРД.
356 27563435
>>560804
ниже 18 км - только самолет. Желательно еще чтобы он вернулся на впп. Если есть хотя бы самые базовые трд, делай самолет. все сведется к затратам на горючку ~ 500 фандов
357 27564624
>>563435
>>562460
Да я бы может с радостью заделал ламповый самолетик и зааутировался бы в тундру исследователем. Но у меня с работой времени не хватает. Иногда 30-60 минут выберется, и то, пока запущу ракету, пока разберусь почему не летит, уже пора закругляться.
Но вам спасибо за советы, хотя бы знаю теперь, что делал правильно, а что нет. Буду пробовать дальше.
358 27565427
>>564624
качни мод на автопилот, подбери руками тангаж, зафиксируй курс. Сверни окно ксп и работай, пусть сам летит
201809051746251.jpg295 Кб, 1920x1200
359 27565787
>>565427
Хоба, в тему вопрос, какие есть годные моды на автопилот?

Я использую Pilot Assistant, но он с 1.3 не обновлялся, и в верхних слоях атмосферы контроль горизонтали факапается и автопилот начинает теребить рули из стороны в сторону.
360 27565881
>>565787
MehJeb, тащемта. На ванилке вполне пристойно работает.
361 27567643
>>564624
Открыл вторые детали для самолетов, использовал нормальный движок, автопилот стал гораздо стабильнее и на 4х времени потихоньку долетел до тундры, сделал замеры, приземлиться на ледник не получлось и для экономии времени приземлилсч плашмя на воду. Спасибо всем, кто ответил.
362 27569217
>>550545
Чокак, пиздато управляется с пихлами на одной только жопе, когда прицепленный груз смещает ЦТ еще больше к носу?
363 27570015
Чё там, 1.4.5 сильно моды ломает?

>Fix fairings and shroud displacement when switching to vessels.


Вот это круто, потому что с рескейлами шрауды совсем пидорасило.

Щас попробую перекатить свою вязанкосборку, сейвы и GPP+GEP. И попробую в выходные покорить Грациан.
Если не получится, начну новую карьеру, не на вязанках, а на планетолётах типа Дайнасор/Люнекс.
364 27570019
>>569217
Начнём с того, что даже при пустых баках монопропа, цт не то что бы далеко от перделок.
Во-вторых, точность нужна когда я стыкуюсь с мусором, что-бы максимально попасть клешнёй в центр тяжести цели.
После попадания, всё что мне нужно от движков, это прогрейд и ретрогрейд, а там уже довольно-таки похуй, где они расположены, лишь бы центр масс был по вектору тяги.
В-третьих, маховики в этой игре читорные, и при горизонтальном смещении, колесо на носу баржи спокойно компенсирует неиделальное расположение ориентальных перделок. Оно так-то тоже в идеале должно быть по центру масс, но благодаря малой массе аппарата на это абсолютно насрать.
В-четвёртых, на дальние расстояния я летаю с доп. отсеком, который цепляется сзади и соответственно смещает центр тяжести назад.
365 27570250
>>570019
Meh. Софткорненько.
366 27570533
>>565787
Karmax Autopliot, мехджеб дрянь.
367 27576755
>>570533

>Karmax Autopliot


Кек, оказывается это продолжение Pilot Assistant, которым я пользуюсь. Благодарге, попробую.
368 27580846
Аноны, вот вы все тут пишете, там проебал корабль, там огурец застрял, еще что. Вы специально без сохранений играете, в настройках сложности отключаете, или как? Я просто не пойму, или это у вас такой уровень аутизма или я что то неправильно делаю?
369 27581612
>>580846
Это отыгрыш, без него в этой игре скучно.
Чувствую себя мудаком, когда отправляю по-новой тот же самый кораб
370 27581678
>>580846
Иногда это отыгрыш, а иногда квиксейвом перетираешь момент, когда всё было ещё не всрато, последний сейв очень далеко, а чит-меню включать это ваще по-червьпидорски.
У меня пока софткорный отыгрыш, я когда въёбываю ССТО очередную, стараюсь эвакуировать кербонавтов. Если получается - огурцы летят на парашютах, а спейсплейн летит тормозить об литосферу, не получается - сейвскамлю, как лох.
371 27582763
>>580846
Если не придумывать себе "утяжелители", тут становится неинтересно.
372 27584248
Та же фигня. Релаунч страшно заёбывает, а сейвскамить просто не люблю. Переигрывать по двадцать раз один и тот же момент - бэ, у меня на такое нервов не хватает. А ещё прикол в том, что я строю с трёхкратным запасом.
Хотя, справедливости ради, однажды проебал целый корабль с огурчом на орбите евы, когда пытался научиться в межпланетные перелёты (до сих пор толком не научился). Ещё два шипа с топливом пришлось закидывать и переливаться туда-сюда, прежде чем смог этого товарища на Кербин вернуть. Слава богу это хоть была наука, а не карьера, потому что я только начинал играть, а то разорился бы нахуй. С тех пор исслдеую только анманндами и тихо плачу, когда смотрю видосы о межпланетной переброске космических станций
373 27587746
Fug, старую сборку с GPP не удалось обновить. Но бэкап остался, потом ещё погоняю.

Начал делать сборочку с After Kerbin. Заборол проклятие чёрного Солнца (конфликт скриптов разных версий) и навернул рескейл (вроде работает, даже солнышко покрасивше стало).
375 27588761
>>580846
Делаю по несколько севпоинтов на сложных заданиях, запускаю корабли в несколько иттераций хоть и опыта много, часто пробую новые решения.
Частенько во время межпланетного перелета успеваю сделать несколько заданий, поэтому если косяк обнаруживается слишком поздно, выгоднее послать спасательную операцию.
Но потерянных кербонавтов и проваленных контрактов не допускаю из принципа.
376 27588825
>>588761
Я иногда не переигрываю после смерти кербонавтов. Потом, когда забираюсь на какую-то высокую гору где-нибудь на Дюне или еще какой далекой планете, называю ее в честь погибших и ставлю там флаг с их именами в память о павших на пути исследования космоса. Пиздец я аутист.
377 27589064
>>588825
Сам теперь буду так делать. Нужно почтить память погибших.
378 27589190
>>588761
Ну вот на это и рассчитана игра, в принципе. Вот ты уже много пролетел, сейв хрен знает где, миссия в целом плодотворна, но с нюансом. Вот и придумываешь себе новую миссию - спасти и вернуть. Но я обратил внимание, что где то тут есть аутист, который с орбиты кербина потом своих спасает. Это же буквально меньше минуты вывести туда, почему бы не переиграть? Я вот сейчас контракт взял на спасение с орбиты огурца. Так вот я не знаю где там и как планировать пересечение, когда ты еще на земле, поэтому на глаз подбирал время, потом еще долго ебался, пытаясь с близится. В итоге психанул, перепрошел обучение и сегодня буду пробовать иной вариант: выходить на бОльшую орбиту с большой дельтой и уже потом прожигать обратно.
379 27590732
>>589190
Я тот аутист. Ну бля, а какой фан от игры, если каждый неудачный момент переигрывать? А тут надо искать решение, новый челлендж, удовлетворение, когда огурец спасён, плюс отыгрыш, без него неинтересно. Я иногда переигрываю косячные пуски, но стараюсь делать это как можно меньше. Следующее прохождение начну с отключённым ревёртом в настройках сложности, и вообще на харде плюс ещё с лимитами перегрузок. Уже даже попробовал с этим всем играть, заебись вообще, сразу приходится думать, прежде чем что-то делать, ответственность за огурцов какая-никакая, сразу появляется интерес.

Но это потом, а пока Джеба и Валентину я с орбиты уже давно стащил, сначала пытался толкать другим спутником, но это вообще не вариант, по крайней мере с моими кривыми руками, потом открыл ева и пытался как посоветовали толкать огурцом, но бля, на этом ранце поначалу пиздец как сложно было летать, сейчас уже легко, а тогда казалось просто нереально, да и читерно как-то запас хода восполнять. В итоге пришёл к самому нормальному варианту, который должен был быть очевиден сразу: послать пустой корабль, перелезть в него и на нём садиться.

>Я вот сейчас контракт взял на спасение с орбиты огурца. Так вот я не знаю где там и как планировать пересечение, когда ты еще на земле, поэтому на глаз подбирал время, потом еще долго ебался, пытаясь с близится. В итоге психанул, перепрошел обучение и сегодня буду пробовать иной вариант: выходить на бОльшую орбиту с большой дельтой и уже потом прожигать обратно.


Да, рандеву пиздец сложно делать, я уже чутка поднаторел, но всё равно сложно. Обучение я не проходил, но читал руководство в интернете, хотя всё равно в итоге методом тыка доходил до того, как в конкретных ситуациях действовать. Сейчас собираю станцию, так заебался с этим, но вроде научился кое-как сближаться с низкой орбиты на чуть более высокую (станция на 130 км висит). Кстати, вот как раз опыт спасения Джеба помог потом с контрактом на спасение с орбиты. Алсо, я раньше эти контракты игнорировал, пока не узнал совершенно случайно из видео Скотта Мэнли, что спасённые огурцы оказывается присоединяются к тебе. Блять, нигде об этом не сказано в описании. И кстати, не знаю, случайно это или нет, но пока что все, кого я спас, оказывались теми по специальности, кто мне больше всего нужен.

Ну и после всего этого Джебедайя полетел первым кербонавтом на Муну, и что бы вы думали? Застрял там, его топлива после моей великолепной техники посадки осталось слишком мало, чтобы выйти на орбиту. Спойлер: его я тоже уже спас, сейчас подробнее напишу, и теперь понимаю, что нахуй не нужно делать отдельный посадочный модуль и возвращаемый модуль, по крайней мере для таких одиночных высадок.

Пики: 1) Джеб на Муне, 2) станция в полном комплекте. Предполагается, что часть этой станции полетит к Муне, но проблема в том, что это та часть, которая обеспечивает станцию энергией, поэтому полёт пока откладывается. 3) Керрина Керман и её самолёт, на котором можно облететь пол мира, а то и весь мир, но Керрина занимается исследованиями биомов. 4) Альпинизм не выходя из самолёта: когда нужно сделать замеры в хайленде и в горах, но лень лишний раз взлетать и садиться.
379 27590732
>>589190
Я тот аутист. Ну бля, а какой фан от игры, если каждый неудачный момент переигрывать? А тут надо искать решение, новый челлендж, удовлетворение, когда огурец спасён, плюс отыгрыш, без него неинтересно. Я иногда переигрываю косячные пуски, но стараюсь делать это как можно меньше. Следующее прохождение начну с отключённым ревёртом в настройках сложности, и вообще на харде плюс ещё с лимитами перегрузок. Уже даже попробовал с этим всем играть, заебись вообще, сразу приходится думать, прежде чем что-то делать, ответственность за огурцов какая-никакая, сразу появляется интерес.

Но это потом, а пока Джеба и Валентину я с орбиты уже давно стащил, сначала пытался толкать другим спутником, но это вообще не вариант, по крайней мере с моими кривыми руками, потом открыл ева и пытался как посоветовали толкать огурцом, но бля, на этом ранце поначалу пиздец как сложно было летать, сейчас уже легко, а тогда казалось просто нереально, да и читерно как-то запас хода восполнять. В итоге пришёл к самому нормальному варианту, который должен был быть очевиден сразу: послать пустой корабль, перелезть в него и на нём садиться.

>Я вот сейчас контракт взял на спасение с орбиты огурца. Так вот я не знаю где там и как планировать пересечение, когда ты еще на земле, поэтому на глаз подбирал время, потом еще долго ебался, пытаясь с близится. В итоге психанул, перепрошел обучение и сегодня буду пробовать иной вариант: выходить на бОльшую орбиту с большой дельтой и уже потом прожигать обратно.


Да, рандеву пиздец сложно делать, я уже чутка поднаторел, но всё равно сложно. Обучение я не проходил, но читал руководство в интернете, хотя всё равно в итоге методом тыка доходил до того, как в конкретных ситуациях действовать. Сейчас собираю станцию, так заебался с этим, но вроде научился кое-как сближаться с низкой орбиты на чуть более высокую (станция на 130 км висит). Кстати, вот как раз опыт спасения Джеба помог потом с контрактом на спасение с орбиты. Алсо, я раньше эти контракты игнорировал, пока не узнал совершенно случайно из видео Скотта Мэнли, что спасённые огурцы оказывается присоединяются к тебе. Блять, нигде об этом не сказано в описании. И кстати, не знаю, случайно это или нет, но пока что все, кого я спас, оказывались теми по специальности, кто мне больше всего нужен.

Ну и после всего этого Джебедайя полетел первым кербонавтом на Муну, и что бы вы думали? Застрял там, его топлива после моей великолепной техники посадки осталось слишком мало, чтобы выйти на орбиту. Спойлер: его я тоже уже спас, сейчас подробнее напишу, и теперь понимаю, что нахуй не нужно делать отдельный посадочный модуль и возвращаемый модуль, по крайней мере для таких одиночных высадок.

Пики: 1) Джеб на Муне, 2) станция в полном комплекте. Предполагается, что часть этой станции полетит к Муне, но проблема в том, что это та часть, которая обеспечивает станцию энергией, поэтому полёт пока откладывается. 3) Керрина Керман и её самолёт, на котором можно облететь пол мира, а то и весь мир, но Керрина занимается исследованиями биомов. 4) Альпинизм не выходя из самолёта: когда нужно сделать замеры в хайленде и в горах, но лень лишний раз взлетать и садиться.
380 27591050
>>590732
Бля, ну и стену я накатал, пиздец. Короче, вот что было с Джебом на Муне: вечерело, поэтому я решил послать спасательный корабль как можно быстрее, чтобы не садиться ночью, ну и типа не оставлять его там на мунную ночь. Дизайн оказался удачным, но посадить его рядом с Джебом я не сумел. Тогда отправил второй корабль, но к этому времени у него там зашло солнце, а фонари я повесить забыл, пытался сесть ночью без света, но не смог (я тогда даже модов никаких не поставил, поэтому реальную высоту не видел). Третий корабль был оборудован фонарями и успешно приземлился, правда в 20 километрах от Джеба. Но это ничего, ведь у него был свой модуль с небольшими остатками топлива, на котором он полетел в сторону спасательного корабля, но оказалось, что он не долетает и сесть не сможет. Тогда Джебу пришлось прямо в полёте вылезать из модуля, хватать оттуда научные результаты и лететь дальше на своём ранце. И ещё последние 200 метров идти пешком, наблюдая, как прямо на его глазах спасательный корабль опрокидывается и падает, люком вниз. К счастью, корабль уцелел, и его автоматика смогла поставить его обратно, но вот залезть в него оказалось невозможно. Пришлось опрокидывать корабль снова, но уже люком вбок, залезать в него, чтобы пополнить запас монопропеллента в ранце и вылезать, чтобы корабль смог встать обратно. После этого Джебедайя наконец смог вернуться на Кербин. А ты говоришь, зачем это надо. Такая-то эпопея, каждый раз надо придумывать, что делать, а так бы тупо прилетел-улетел, никакого фана.

Затем мне предложили контракт на спасение огурца с Муны. Заебись, подумал я, как раз только что научился это делать. Уже после подписания контракта оказалось, что Фодин Керман засела недалеко от южного полюса, и мой корабль в стандартной компоновке туда не доберётся. К тому же, у неё там тоже начиналась ночь. Мой первый корабль сел вообще не туда. Второй - уже рядом с целью, я думал, уже достаточно близко, но выяснилось, что недостаточно. Третий разбился, наконец, лишь четвёртый оказался успешным. Зато она потом летала по полярной орбите, собрала ева репорты со всех возможных биомов.

1) Джеб осматривает спасательный корабль. 2) Наконец можно улетать. 3) Фодин радуется спасению.
380 27591050
>>590732
Бля, ну и стену я накатал, пиздец. Короче, вот что было с Джебом на Муне: вечерело, поэтому я решил послать спасательный корабль как можно быстрее, чтобы не садиться ночью, ну и типа не оставлять его там на мунную ночь. Дизайн оказался удачным, но посадить его рядом с Джебом я не сумел. Тогда отправил второй корабль, но к этому времени у него там зашло солнце, а фонари я повесить забыл, пытался сесть ночью без света, но не смог (я тогда даже модов никаких не поставил, поэтому реальную высоту не видел). Третий корабль был оборудован фонарями и успешно приземлился, правда в 20 километрах от Джеба. Но это ничего, ведь у него был свой модуль с небольшими остатками топлива, на котором он полетел в сторону спасательного корабля, но оказалось, что он не долетает и сесть не сможет. Тогда Джебу пришлось прямо в полёте вылезать из модуля, хватать оттуда научные результаты и лететь дальше на своём ранце. И ещё последние 200 метров идти пешком, наблюдая, как прямо на его глазах спасательный корабль опрокидывается и падает, люком вниз. К счастью, корабль уцелел, и его автоматика смогла поставить его обратно, но вот залезть в него оказалось невозможно. Пришлось опрокидывать корабль снова, но уже люком вбок, залезать в него, чтобы пополнить запас монопропеллента в ранце и вылезать, чтобы корабль смог встать обратно. После этого Джебедайя наконец смог вернуться на Кербин. А ты говоришь, зачем это надо. Такая-то эпопея, каждый раз надо придумывать, что делать, а так бы тупо прилетел-улетел, никакого фана.

Затем мне предложили контракт на спасение огурца с Муны. Заебись, подумал я, как раз только что научился это делать. Уже после подписания контракта оказалось, что Фодин Керман засела недалеко от южного полюса, и мой корабль в стандартной компоновке туда не доберётся. К тому же, у неё там тоже начиналась ночь. Мой первый корабль сел вообще не туда. Второй - уже рядом с целью, я думал, уже достаточно близко, но выяснилось, что недостаточно. Третий разбился, наконец, лишь четвёртый оказался успешным. Зато она потом летала по полярной орбите, собрала ева репорты со всех возможных биомов.

1) Джеб осматривает спасательный корабль. 2) Наконец можно улетать. 3) Фодин радуется спасению.
381 27591389
>>590732
Ты не работаешь и не учишься, что у тебя столтко времени свободного? Ну да ладно, это, в принципе, не мое дело. Просто увеличивая себе сложность в одном - ты прощаешь себе такие ухищрения как бесконечный запаз топлива на рюкзак, ты пихаешь корабль АСТРОНАВТОМ, нутыпонел, отыгрыш да. Да и те, кто занимаются запуском ракет в космос стараются не допускать ошибок. Именно поэтому у них работают сотни отлично обученных профессионалов, сложнейшие вычислительные системы, и я уверен на 100%, что они симулируют полет по многу раз перед запуском. Вот и представляй неудачный запуск и загрузку автосейва как симуляцию полета, а не реалистичный полет.
382 27591718
>>591389

>Ты не работаешь и не учишься, что у тебя столтко времени свободного?


Я фрилансер, и времени свободного у меня не так много, ну то есть когда как. Вот в последние дни было много, я и играл, но тоже не то чтобы часами.

> ты прощаешь себе такие ухищрения как бесконечный запаз топлива на рюкзак


Ну я же написал, я отказался от этого, в том числе потому что это читерство. С Джебом на Муне другое, у новой капсулы есть свой запас топлива для рцс, он мог пополнить оттуда.

>ты пихаешь корабль АСТРОНАВТОМ


Ну принципиально ничего такого в этом нет, если не восполнять запас. Если одной ходки достаточно, то можно так делать.

>Именно поэтому у них работают сотни отлично обученных профессионалов, сложнейшие вычислительные системы, и я уверен на 100%, что они симулируют полет по многу раз перед запуском. Вот и представляй неудачный запуск и загрузку автосейва как симуляцию полета, а не реалистичный полет


Ну да, это понятно, поэтому я всё-таки иногда так делаю, но челленджа как-то нет тогда. И не бывает интересных моментов, как со спасениями.
383 27592485
>>590732
Рандеву довольно просто на самом деле, если понимаешь механику.

>сближаться с низкой орбиты на чуть более высокую


Вот это твоя ошибка. С более высокой на более низкую рандеву устроить в разы легче. Да и пространства для маневра больше.
384 27593521
>>592485
А какая разница, лол?
zharenje-ogurtsj13726946457max.JPG79 Кб, 800x589
385 27596951
>>593521
Вот с более высокой как раз сложнее, потому что можешь атмосферу цепануть. Как-то сильно цепанул и не заметил, пришлось огурца сажать ниже 60 км, а там уже нагрев и аэродинамика очень заметно влияют.
386 27597514
Ребятки, я тут решил по хардкору Кербализмом обмазаться, играет кто с ним? Есть какие-то подводные камни, о которых в доках не сказано? Или советы мудрые какие?
387 27597717
>>593521
Окно для рандеву шире же и если что орбиту можно выше сделать. Вот пытаешься ты маневр для рандеву с семидесяти километров на сто сделать, а он только витков через десять возможен, нужно много скипать, а на низких орбитах тайм-варп медленный и ничего с этим не поделаешь - сделаешь орбиту меньше, упадешь в атмосферу, больше и перекроешь орбиту цели. Вот если наоборот, то свою орбиту можно всегда повыше сделать и через пару витков уже стыковаться, да и время скипается на высоких орбитах побыстрее.
388 27599171
>>597717

> на низких орбитах тайм-варп медленный и ничего с этим не поделаешь


Просто выходишь в центр слежения и крутишь там на каком угодно таймварпе.
389 27604885
>>597717
Ты же понимаешь, что тут все зависит исключительно от разницы высот, а не от "выше-ниже"? И да, про таймварп в КСЦ правильно сказали, хоть это и не всегда удобно.
390 27607658
>>604885
Не совсем так. На более низкой орбите окно для маневра меньше, просто потому, что меньше сама окружность, а чем уже окно, тем сложнее маневрировать. Ну и ловить нужную для маневра точку тоже сложнее.
391 27608619
>>607658
Да че вы гоните, окно какое-то. В легкую за полчаса вывожу на орбиту маршрутку и спасаю 3-5 огурцов, иногда правда в атмосферу немного падаю. У джетпака огурца дельты 600м/с, соответственно можно делать схождение на разнице скоростей в 150м/с и больше, главное ближе 2.3 км(это не составляет труда), чтобы переключиться на спасаемого. Другое дело стыковка, там приходится выдрачивать не только расстояние, но и скорость и угол.
392 27609100
>>608619
Но зачем ебаться с джетпаками, если гораздо проще сразу выровнять скорости. Я всегда подлетаю на максимально близкое расстояние, выравниваю скорости и только потом пересаживаю огурца. Иногда даже крюком цепляю банку, в которой был огурец и спускаюсь вместе с ней, чтобы мусора на орбите поменьше было. Не вижу ничего сложно в рандеву вообще, это элементарнейшая процедура. Вот стыковка, да, сложная, да и то только с тяжелыми модулями.
393 27609247
>>609100
На джетпаке мне проще, быстрее, меньше нервяка с маневрами, больше адреналина и атмосферности. Чтобы как в марсианине. Как-то делал такое грубое рандеву на низкой орбите Муна - незабываемые ощущения, до последнего казалось что вот-вот в кратер упаду.
394 27609507
Какова хуя в MKS на 1.4.1 ресурсных дрелей нормальных нет? Есть только пиструнчики ME-100. Я пробовал скачивать и руками, и CKAN-ом.
6d049200e23f35fd288419ab16955a63f2b749cd1a80e8121c4737ffdc4[...].jpg204 Кб, 1600x740
395 27612740
Возвращайтесь в спейсач, ребята.
https://2ch.hk/spc/res/421942.html#421942 (М)
396 27614995
>>580846
Играю без загрузок, с поломками и временем на производство. Но, каюсь, с респом кербонавтов (ибо полностью терять неприятно). Время респа только сейчас слишком маленькое, надо поставить в полгода, ибо нехуй.
И тут внезапно оказывается, что средства спасения, дублирование важных компонент и неожиданные задачи "как просрать хотя бы не всё, а таки умудриться спасти хоть что-то" - весомая часть геймплея.
397 27615607
Игра реально подвисает, если спущенные ступени-мусор будут копиться на орбитах? Или же они должны быть в одном месте очень близко друг к другу чтобы висюки появились?
398 27615636
>>615607
Зачем ты вообще срёшь на орбите отработанными ступенями?
Посмотри, например, как в Шаттле это забороли.
400 27615659
>>615636
а хули не срать? как деды. Вселенная же не подвисает. Пусть и игра как точку с орбитальными параметрами отсчитывает пока камеру хотя бы на 1000км не приблизит. но хуй знает может этого не происходит, в том то и вопрос
401 27615696
>>615607
Нет. Но лучше всё равно сносить мусор сразу после запуска, ибо нехуй.
402 27615718
>>615696
лучше на крайней ступени делать небольшой запас для свода с орбиты или выводить спутники с довыведением, а разгонные блоки убивать об муну или топить в океане.
403 27615835
>>615718
Или возвращать, если имеешь дело с карьерой. Воистину.
404 27615890
>>612740
Ничего общего со спейсачом у ксп нет.
405 27615905
>>615890
А у космомайнкрафта(пейс-энжинеров) есть?
406 27615956
>>615905
Давайте, тогда игроки в CoD уйдут на доску по оружию. Игроки в нфс в автач. Игроки в доту, пойдут в фентези тоже лор есть хули. У любой игры, самой ссаной аркады, есть тематика, значит /v/,/vg/ вообще нахуй не нужны.
Ксп прежде всего игра. И уже во вторую очередь про космос.
407 27616190
>>615956
На спейсаче ютится тот же орбитер потому что в веге ему делать нечего.
Спейс енжин, опять таки. Ну че, игра, а кому она интересна тут?
Кербач - это пособие по орбитальной механике прежде всего.
408 27616241
>>615956

> игроки в CoD уйдут на доску по оружию. Игроки в нфс в автач


Жирно-то как. Ладно бы привел как пример арму и mysummercar, например, но тут сразу понятен твой настрой.

> Ксп прежде всего игра. И уже во вторую очередь про космос.


Ты перепутал с eve online.
409 27616509
>>615956
Ты все еще не ответил, какое отношение спейс инженегры имеют к /spc
410 27616823
>>616190
Пособие - очень громко сказано. Это все-таки аркада.
>>616241
Жирно - не жирно, но сувать ксп в спейсач смысла нету, далека от реальности, направлена на развлечение в первую очередь.
Universal sandbox^2, например, еще может быть и можно было бы притянуть к spc
>>616509
В инженеров не играл, ниче про них не могу говорить. Спрашивай тех, кто на spc и сидит.
411 27616860
>>616823
Ну так и не пизди тогда.
412 27616878
>>616860
Причем тут спейс инженеры? Разговор идет о ксп. Ты так ставишь вопрос, типа "какие-то инженеры имеют право там быть, значит и ксп должен!"
Так выходит?
413 27616905
>>616878
Да.
Потому что мы сейчас обсуждаем логику, по которой треды по играм "достойны" занимать место в спц.
Вот я тебя и спрашиваю, каким критериям раздела соответсвуют инженерам, которым не соответствует ксп.
Если ты не можешь объяснить эту логику, тогда нахуй ты все это пишешь тут?
414 27616917
>>616905
А с чего ты вообще решил, что там должны быть игры? Почему ты ставишь вопрос "ксп в спейсач", а не "инженеры пиздуйте в vg"?
415 27616952
>>616917
Ты все еще не понял.
Это решаю не я и не ты. Это решают правила доски.
Правила доски в их текущем виде позволяют размещать там треды по спейс-релейтед играм.
И избирательность этих правил объясняется только желанием левой пятки модера.
Запрещено только то, что запрещено и vice versa.
416 27616978
>>616952
Я не отрицаю. Я же не сказал, что те игры там заслуженно, а ксп нет. Я просто сказал что ксп там не нужен. как возможно и не нужны те игры, что есть сейчас. Зачем добавлять еще?
417 27617004
>>616978
А, ну раз так, то that's, like, your opinion, man.

Мнение, что КСП - шикарнейший инструмент для базового освоения орбитальной механики, не с потолка взялось.
418 27617050
>>617004
Ну, а что мешает сослаться в треде по тематике, типо мол обсуждаем такую-то проблему. Вот я ее опробовал в ксп и вот что вышло. За такое никто банхаммером не даст и все воспримут адекватно.
Ну а треды, где постятся самолетики и обсуждаются внутриигровые контракты-то зачем?
я полистал твой тред в спейсаче, все настроены вполне одназначно
419 27617242
>>617050

>все настроены вполне одназначно


Согласен, все полны оптимизма, постят красивые скриншотики и только один петух все никак не успокоится.
420 27617267
Кербач в spc возможно нужен. Как минимум он заслуживает там хорошего упоминания в шапке, ведь это действительно учебное пособие, которое может быть как аркадой для семилетних детей, так и очень реалистичным хардкорным симулятором.
А спейс инженеры не нужны ни в коем случае, это добротный такой йоба-скайфай, ему место в /vg/ и /sf/
421 27617321
>>617267
упоминания в шапке, да.
Но ты посмотри на состав треда - 70% - это обсуждение шейдеров, графонпаков, постинг ёба крафтов, обсуждение интерфейса игры и пр. Среди этого мусора обсуждение прикладных проблем теряется. Поэтому читать эти треды, будут только, кто в нее играет.
Ведь в треде обсуждается сама игра, про космос постов не так много.
422 27618268
Ууууххх, вот это я молодец. Приземлил на муну, собрал науку, а дельты хватило только орбиту построить. Ну чтож, решил сделать спасательный корабль с хваталкой и отправить туда. Сначала проебался орбитой - в другую сторону закрутил, лол. Второй раз уже пришел на сблмжение, осталось 250метрлв, включаю сопла, а они не дуют. Я такой, какого хера: смотрю, а я баки забыл поставить. Ааа. На другом корабле вообще сопел нет. Теперь придется сохранение искать, ибо тупо обратно возвращать корабль.
423 27618295
>>618268
Корабль с хватлкой то зачем. Строишь управляемый модуль с пустой кабиной, пару юнитов хранения инфы, пересаживаешь кербонавта, переносишь науку
424 27618329
>>618295
Зачем много коробок для инфы? Даже одна-то нужна только в редких случаях, например перенести в неё собранную науку и отправить с щитом и парашютом на кербин.
А тут можно просто положить всю инфу в кабину.
425 27618356
>>618329
ну по-разному бывает. Измерения гравитации ,например, насколько я понимаю, на разных высотах/на поверхности конфликтуют в одном моде. Короче суть в том, что возвращать корабль полностью не рентабельно
426 27618520
>>617321
Вкачусь в ваше развесёлое обсуждение.

Ящитаю, что есть часть игр, которые могут выбираться за пределы в/вг.
Это два экстремума: игры которые обрастают настолько огромной аудиторией, что отправляются в резервацию на отдельную доску (копрокубы и свитки) и игры с низкой популярностью, на которые не похуй 3.5 анонимусам, которые благодаря своей тематике могу жить в каком-то разделе, где всегда найдут свою аудиторию (я вот на рандоме ткнул в футбач, там есть фифа/пес тред).

И с КСП всё нимношк сложно. Он вроде имеет достаточную аудиторию, что бы держаться на плаву в вг, но периодически постинг в треде проседает до ~5 постов в сутки и при недостаточной тяге тред можно ненароком проебать.
Итого, пусть будет как захочет большинство, ну или модер спейсача. Тред, в котором будет меньше народу - отъедет сам.
427 27618609
>>618329
Разве науку можно сохранять в кабину? Я думал для этого только специальный блок. То есть у меня много модулей, которых я не хочу с собой тащить в атмосферу. Науку перекидываю в блок, отстегиваюсь и приземляюсь без проблем. Ну даже если можно сохранить в кабину, то как я ее перенесу на другой корабль то? Да и вообще, зачем лишнему мусору висеть на низкой орбите муны? Ну как мусор, потенциальные деньги за возврат.
428 27618667
>>618609

> если можно сохранить в кабину, то как я ее перенесу на другой корабль то?


Кладёшь в скафандр и переносишь.
429 27619205
>>615890
Громкое заявление
430 27619477
>>617321
Роскосмос

>Но ты посмотри на состав треда - 70%


это обсуждение Рогозина, политоты и желтых сми.
СпейсХ

>Но ты посмотри на состав треда - 70%


это обсуждение Теслы, твитора и Граймс.

По такой логике и РКС/Спсх треды не нужны.
431 27619703
>>618667
Вот это ничего себе. А как изначально в скафандр перенести? Выбрать блок - потом трансфер дата? Но все равно с крюком интереснее, потом оба корабля в атмосферу затащить и посадить.
432 27620247

>Сильно самолётами и машинами не заморачивайтесь, дабы не портить суть доски.


Вот имеено по этому ксп в спейсаче не нужен.
433 27622360
>>619703
не трансфер, take
434 27622372
>>622360
автофикс - нужно выйти огурцом, и уже потом забирать дату
Трансфером только при стыковке
435 27622728
вот кстати вам темка уровня spc - кто нибудь юзает биэллиптические переходные орбиты?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Биэллиптическая_переходная_орбита
436 27622753
437 27623123
>>622728
Использую вместе с аэроторможением разве что, чтобы закруглиться на НОО
Вики прочитал, указаны доли процента выгоды.

> экономия составит 2 % по сравнению с гомановской орбитой, но перелёт займёт 4,5 года


> перелёт по гомановской траектории займёт 15 часов 34 минуты

438 27623184
>>623123
На самом деле в огурцаче вполне выгодно биэллиптик ебашить.
439 27623356
>>623123
С торможением да, но чтобы орбиты вот так поднимать. То есть, я думал о таком, но не ожидал, что это выгоднее
440 27623778
>>622728
А можно для дегенератов (желательно в картинках) объяснить, в каких случаях она выгоднее гомановского эллипса?
441 27623838
>>623778

>некоторые биэллиптические траектории требуют меньшей суммарной дельта-v, чем гомановская траектория, в случае отношения больших полуосей конечной и начальной траектории, превышающего 11,94


Когда более чем в 12 раз орбиту поднимаешь/опускаешь.
442 27623841
>>623778
А, всё, прочитал, понял.
Херня это всё, в Кербаче с прожигами "и так сойдёт" и манёврами "на глазок" выгода вобще неощутима. По крайней мере в стоковом масштабе, на РСС мооожет быть где-то и зайдёт.
443 27624180
>>541907
Так вот откуда дырка на МКС появилась - это этот зелёный её клешнёй пытался подцепить да на металлом сдать на Кербине
444 27625927
>>623838
При полете на Муну, Минмус и когда дают задание вернуть огурца с очень высокой орбиты.
445 27625934
>>625927
На минмус биэллиптик не имеет смысла, там прямая гомановская, т.к. СОИ кербина не очень далеко от Минмуса идет.
446 27626513
О, а в мяняврировании Союзов к МКС тоже биэлиптик юзается
https://youtu.be/M2_NeFbFcSw?t=591 (9:50)
447 27628065
>>626513
Ничего подобного. Биэллиптик сильно выше орбит на которые переходят.
448 27628092
>>626513
ну там хуету делают, чтобы было попроще подлететь. Речь же идет, чтобы поднять, а потом опустить и при этом выиграть в дельте
Untitled.png457 Кб, 1264x736
449 27628389
>>628065
>>628092
Этот манёвр не к высоте же привязан, а к осуществляемым прожигам.

Суть собственно в названии: би-эллипс. Две половины эллиптических орбит. И в манёвре на википедии и в манёвре союза оное есть. Но если на вики неюзабельный пиздец с маржой дельты дай боже в 2%, то схему стыковки Союза я бы попробовал в огурцах реализовать, ибо я хохмановским трансфером прожигаю в точке сближения, выглядит эпично, но надо же поаутировать и сделать всё по-людски ради интереса.
450 27631418
>>628389
То, что у тебя на картинке справа, по дельте менее выгодно, чем простой гомановский переход. Ирл это вроде бы нужно затем, чтобы не подлетать к мкс со слишком большой скоростью.
451 27632119
>>631418
Это понятно, прост я писал что там тоже используется биэллиптическая трансферная орбита, и это таки она и есть, да, она другая и с другой целью, но это таки тоже она.
https://2ch.hk/spc/res/421942.html 452 27641826
453 27642601
>>641826
ты заебал форсить, надо - найдут. Нахуй вообще ты этот тред там сделал.
454 27644890
>>642601
Ты даун?
455 27675302
Тред всё?
456 27675311
>>675302
Да. Мы вернулись в спейсач, где и зародились.
457 27694957
>>207402
80% графония в kommunistSP это текстурки. Нужен хороший текстур-пак, к нему нормальное яркое солнце, хай-рез скайбокс и чтобы в темноте было темно. После этого kSP преобразится даже без еботы с постэффектами (от которых потом 20 fps).
458 27696686
>>415345
Вверх этот вопрос, как вернуть нормальный графон в ksp без этой фигни которая мало того что не красивая, так ещё и постэффектами сажает фпс до 20-ти?
459 27696802
>>484506
Не думал под это дело ютуб канал завести и вести репортажи оттуда? С фантазией у тебя я погляжу всё хорошо.
460 27696844
>>511392
Магия мартышек -- деталь с внешним центром тяжести.
461 27697165
>>590732

>EVA


>да и читерно как-то запас хода восполнять


Есть мод который забирает 5 единиц монопропа из кабины при выходе кербала на ВКД и возвращает в общие баки столько сколько у него там осталось при возвращении. А ещё есть мод на дополнительные баллоны для ВКД.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 сентября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски