Это копия, сохраненная 21 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Самую зашкварную выбрал оп, пикрилы лучше бы вставил
я про 3й пик. Хотя на превьюшке симпатичнее
Алсо джемени капсулу с их офсетным проходом в атмосферу заставляю высрать пару кирпичей когда у тебя 4км\сек на входе в 30 км периапсис с банкой науки
Огурцеводы, что там в новом апдейте?
Как моды?
Полгода не заходил, жду выходных, урвал по скидону ДЛС и обновился.
Чо там???
ничего особенного
как обычно
все ровно
а если без шуток почитай чейнджлоги, обезьяна наконец-то спустя полгода выкатила финальный апдейт 1.4 версии, почти все моды работают
В данном случае это некрасиво
Да нихуя они не большие. Максимум можно на 50% уменьшить.
Ну точно не в 3 раза.
Я пробовал. Если сделать в 2 раза меньше крылья, самолет взлетает только на 130 км/ч, да и летит хуево, все время проваливается, чувствуется, что не хватает подъемной силы.
Вот новая еба. Крылья более в стиле Blackbird, более красивые.
Если правильно взлетать и выходить из атмосферы, на орбите останется 1000 дельты.
Кстати, насчет правильного выхода из атмосферы.
Надо выжать как можно больше СКОРОСТИ из атмосферного режима движков.
Держать небольшой угол атаки, около 10 градусов.
Тогда можно разогнаться до 1300-1350 км/ч и апогей будет 30км.
А далее уже подрубать замкнутый режим и угол атаки грудосов 20. Один хуй в киселе тебя особо атмосферой тормозить не будет, далее ты изрядную часть пути до орбиты пролетаешь в атмосфере за счет вектора скорости на 10 градусах.
Но зато далее остается дохуя дельты. На циркуляризацию уходит 150-200 единиц.
А если бы я взлетал с углом атаки 15-20 грудусов, не получилось бы набрать 1300, было бы 1100 примерно и движки бы раньше отработали.
И в итоге на орбите аж 500 дельты вместо косаря.
Короче похуй, если ты горишь в атмосфере при взлете, чем больше скорость - тем лучше, зато потом меньше добирать.
> км/ч
Метров в секунду, чувак.
1300 км/ч - это чуть больше скорости звука, ~360 м/с.
Не путой.
Я, сколько не тужься, больше 1500 м/с выжать из драндулета не могу, сколько движков на него не вешай.
Да, действительно, спасибо
Выше 30 км в кспаче самолетные двигатели не работают.
Можно гореть в атмосфере, выйти на 2к и атмосферную орбиту.
Выше у тебя тупо апогей в космосе будет.
Не играл больше года. За это время наверняка куча изменений с модами произошла, сориентируйте, с меня нихуя.
1. Что там с хуитой которая дельту считает? Инженер еще жив?
2. Мехжеб живой? Можно поставить плагин чтобы без партсов работал в каждой пробке/капсуле, или умерло это всё?
3. Все через пакетный манагер ставится сейчас?
4. Мод на жесткие соединения еще актуален? Жив?
Кер жив. Но работает через жопу, как и подсчет дельты в жабе.
У меня стоят оба, постоянно расходятся в показаниях. Раньше такой хуйни не было.
Но в целом работают.
Теперь есть автостраты, но их надо включать в настройках.
я самолетами не ебался, но знаю что рамджеты как-то по особому работают после 1-2 махов и вроде как дают посасать рапирам. А так у тебя 1500 уже 4.4 маха что норм, как вариант накати рескейл и попробуй там и попробуй с фарой
>>163894
все живо
по вкусу, у меня 50\50 через скан поставлено
да но в игре прикрутили автостраты нажатием 1й кнопки
Нормально сажается нормальный шатол с дэдли риэнтри, фаром и не в барбисайзе, а на реальных скоростях входа.
Ой, у нас тут шизик-компенсатор, думающий что фаро-кисель пиздец как реалистичен, не то что стоко-кисель.
Толстишь? Он всего лишь сказал, что посадить шатл можно даже на рескейле.
В том самом видео, где Скотт Мэнли обозвал стоковый кисель густым супом, он как раз настоятельно советовал с реальным масштабом
использовать релистичный ФАР.
Конечно хлеще, ведь он не такой густой.
Под углом 50-40 до 40 км, 10-15 ниже. Но в итоге взрываюсь от перегрева. Если сохраняю 40 и дальше - ломаю крылья от давления. Скорость не помню, но начинаю вход с 70-80 орбиты, понижая перицентр до 55.
Есть вариант попробовать парашуты на входе, но хочу этого избежать.
Нос мк2. Как и остальной корпус. Сегодня попозже заскриню.
Пиздец, ну и ужас. Так и хочется добить его палкой, чтобы не мучался
зеон'
>>188035
пука с 0 надо собирать, это очень дорого а ноут пикрилы тянет в ~20-25 фпс, вполне играбельно. В космосе вообще 60+
алсо забыл добавить что нубук нельзя сливать, потому что часто нужно таскать с собой. Очень редко есть доступ к нормальной с 1060 и 3570к но мне лень туда перекидывать сейвы и игру а потом наоборот тягать
https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-mod-recreates-andy-weirs-the-martian/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0
Написано охуенно. Попробовать чтоль?
с виду обычный сценарий. Там обезьяны вроде еще половину функционал допили со времени выхода длц, хотя даже на старте если попердолиься можно быть интересную миссию сделать
а, все, разобрался.
Fl-t серия обновляется
баги фиксятся
и все что они рассказали
Как же хочется оптимизации-то, блеать...
Да, неплохо
>графоний
>эта стоковая полоска атмосферы с четкой границей
накати норм вижуал пак, ужасно же. Даже просто скаттерер + сток вижуал энчантментс это говно фиксит
Все есть на 1.4.5 потому что сквады не ломали обратную совместимость. По крайней мере с 1.4.3 все встало на 1.4.5 без бубна и апдейтов со стороны моддевов
Двачую. С графонием фпс пиздецово просаживается приличном конфиге.
Не ебу, как графоний программируется, но вангую, васяноподелия не оптимизированы, и большая часть проблем от них.
ну стремные конфиги раз рамку видно, некрасиво же
мимо >>209189 кун, скрины получаются похуже чем ингейм картинка, более-менее к реалу приближено и это очешуенно
>>209737
самолеты летаю с реалистичными кокпитами, для полноценной ивы на 1.4 вроде пока нет ничего с уровнем алкор капсулы (хотя оно все использует инструменты от автора алкора). Алсо для этого нужно ебаться с косом и прочими автопилотами + мишн профайлом заранее составлять, очень долгая подготовка
Хз кстати, я без автопилотов гоняю пока что. Не дорос еще до такого. Летал только на муну, минмус и дюну. Графоний кстати накатил еще, после того как появилась 64 версия лагать меньше стало со всем графонием. Кто с какими паками гоняет? Я сначала хотел поставить Andromeda Visuals: Daydream, потому что, как мне показалось там самые топовые результаты, но ссылки на скачивание там выпилили. Пришлось ставить Astronomer's Visual Pack.
>ну стремные конфиги раз рамку видно, некрасиво же
Альтернативой является переписывание всех конфигов. Нет пути.
А ещё может дело в том, что у меня половинные текстуры, ибо в оперативку сборка на полных не лезет.
Игра не про это, конечно. Хуй с фпс, но что делать со статтерами? Убрал файл подкачки, стало лучше, но не до конца
Вот там выше аноны постили скрины, мол не тормозит нихуя с графонием, хули ты пиздишь ёпта - а ирл у ксп есть особенность - лютые просадки при нормальном количестве деталек. Насколько мне известно, ничего с этим поделать нельзя, на более лучшем компьютере будет получше, но это это именно косяки говнокода.
>>211887
там вроде проблема, что ксп не умеет в многопоточность и чет в этом роде, что не может использовать проц по полной. И чем выше у тебя производительность на 1 ядро тем быстрее катается ксп. Алсо самый главный киллер фпс - это облачка и прочие дымообразное. Я на пеке когда играл с i5-3570k и 450 512mb печью, везде было 30+ фпс кроме облаков, чем выше настройки их тем сильнее деградировал фпс в них
>Один из самых больших крафтов которые я делал хотя и играю чуть ли не с первых версий
Чем ты занимался-то все это время? Аномалии на Кербине пешком на х1 скорости что ли искал?
Ананасы, подскажите какой мод на жизнеобеспечение лучше?
Нашел USI LS, но в нем всего 1 ресурс и TAC LS, в нем ресурсов и разных контейнеров больше, переработка есть, но там, как я понял, огурцам жизненное пространство не нужно, что не есть гуд. Может еще какие-то есть?
Олсо если других все таки нет и TAC LS лучший, подскажите мод с теплицами для него.
MemGraph накати попробуй. Ритмичные статтеры у KSP за счёт выделения памяти, говорят, эта хрень их вроде как убирает частично.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/175924-14-memgraph-updated-with-stutter-reduction/
>Чем ты занимался-то все это время? Аномалии на Кербине пешком на х1 скорости что ли искал?
У меня уже часов 800 наиграно - я на Муну высаживался один раз беспилотным модулем.
Потому что самолёты-самолёты-самолёты-собери_новый_пак_модов.
Не самолёты, а космолеты!
Для меня не-SSTO самолёт - не самолёт даже, а так, кусок говна.
Как вообще можно летать на том, что не может на орбиту выйти?
фан + ролеплей + контракты на кербине. Например я делал эваукационные самолетики для капсул и экипажа и при достаточном уровне развития технологий рекаверил капсулы и прочий шлак на кербине только привезя их в ксц
скринов жалко не сохранилось, а так упарываться можно сильно. Я потом еще кораблики строил вроде барж для буксировки первых ступеней и некоторые крафты в несколько самолетов приходилось забирать, например разбившиеся шатлы я разбирал на куски касом и увозил только самое ценное вроде двигателей, огромные куски корпусов просто бросал
>Дилдаки формата 6 мороков
Летаю на 4.5 морковках в первой ступени. Брат жив, зависимости нет, ведь я уже почти полностью перекатился на 5 3.75 метровых.
>>215405
>самолёты
В чем смысол? На Кербине же вроде смотреть-то даже не на что?
Один раз 3 или 4 дня пытался сделать ссто до Дюны ради квеста на испытание шасси на поверхности, лол, но так и не смог его посадить и забил, так и стоит ангар со взлетной полосой первого уровня.
Ошибка постинга: Капча невалидна.
>>216363
ну эти ступени формата джемени вроде. Энивей морковки еще не изучены
>В чем смысол?
красиво (в шапке 3й пикрил мой хоть тогда еще кк не был обновлен и графона не завез)+ автопилоты интересно ковырять + сама процедура посадки люто доставляет. В прошлом треде кидал скрины с модами на тонну аэропортов по кербину, хотя бы полетать на них посмотреть уже огромный кусок контента
Я бы даже купил новое DLC - если бы там была новая звездная система которую нужно было бы с нуля изучать. Типа кербалы прилетели в новую звездую систему и обосновались там и хотят теперь исследовать её.
>Для меня не-SSTO самолёт - не самолёт даже, а так, кусок говна.
Да ты хуй, я на поршневых и турбовинтовых самолётах на полюс летал без ускорения времени.
С автопилотом конечно, но всё-таки.
Весьма медитативный процесс.
Спасибо, попробую. Но все таки хотелось что-то от официального шквада, а не моды. Но придется моды наворачивать, если сами разработчики ничего не планируют добавлять.
Он летает, на орбиту выходит, но выглядит как говно.
Накатил визуальные улучшения и чет охуел с того, как эти жиденькие облака замедляют игру до 20 фпс даже на ебаной орбите. Ну нахуй.
Хоспаде, как же хуево быть нищебродом с пека 10-летней давности
Как то скачал игру год назад, но я настолько деградировал что для меня она была сложна, но сама игра очень нравилась, щас хочу купить игру но боюсь шо опять нихуя не смогу сделать и деньги отдам в никуда, если какие то моды которые упрощают игру?
Ты можешь упростить себе игру, посмотрев видео и изучив основы игры и как в неё гамать
https://www.youtube.com/watch?v=K7sUm3uiEoA
https://www.youtube.com/watch?v=mtqteSbRPoU
Берешь и проходишь обучение. Можно по паре раз пройти сценарии, которые не понял.
Я тоже года 3 назад ставил, но мне было лень во всем разбираться без русика, поставил снова с пол года назад, теперь вот на Еву киндер сюрпризы отправляю.
>Но все таки хотелось что-то от официального шквада, а не моды.
Единственное, чем разрабы должны заниматься ближайшие пару лет - в усиленном темпе хуячить оптимизацию. А остальное коммьюнити допилит.
>пару лет
>в усиленном темпе
Кто тебе будет бесплатно поддерживать игру, не рассчитанную на широкую аудиторию? Скажи спасибо, что тебе начали делать длц, ломать ими игру, а потом править.
Там ничего сложного нет.
Дуешь в прогрейд - высота орбиты на противоположном конце уменьшается.
Пукаешь в даунгрейд - орбита на другом конце растет.
Можешь тупо маневры крутить, чтобы понять, как будет траектория меняться.
Короче тут по наитию потом будешь понимать и на глазок на взлетать и на Муну садиться.
> Дуешь в прогрейд - высота орбиты на противоположном конце уменьшается.
> Пукаешь в даунгрейд - орбита на другом конце растет.
Бля, наоборот короче, ну ты понял
Да вроде бы нет. По крайней мере флаг воткнуть и науку собрать успеешь точно.
>Кто тебе будет бесплатно поддерживать игру, не рассчитанную на широкую аудиторию?
Ну вот без оптимизона вместо широкой аудитории точно хуй будет.
Для швыряния огурцами в небо было достаточно хуёвой поделки.
А сейчас KSP уже разросся до других планетарных систем и пиздоебических станций. Хорошо хоть х64 вкорячили, но без многопоточности это пиздец нахуй.
>Ну вот без оптимизона вместо широкой аудитории точно хуй будет.
Как будто с оптимизацией была бы широкая аудитория. Это не КоД и не ГТА.
>разросся до других планетарных систем
Обычная доводка игры, у маленьких и не очень студий уже давно популярно выпускать всякие преальфа хуйни с кое-каким контентом и потом этот контент расширять, а оптимизацией после релиза изредка занимаются только если игра стала популярной и есть смысл ее поддерживать, что бы заманить больше пользователей, и то это больше ко всяким онлайн дрочильням относится.
От ксп можно ждать разве что длц с новыми планетками/деталями/кампаниями, правки багов и каких-нибудь мелких улучшений вроде разных текстурок на баки.
ДЦП с новыми планетками про стабильно работающем коперникусе и планкетпаками на любой вкус нафиг никому не упёрлось.
Я этот-то не знаю, кто покупал - всё в нём было в модах уже.
Ну его нахер, в следующий раз обмажусь анманд бефор манд и прочими йоба деревьями с контрактами, полирнув всякими планд анрапид констракшенами и прочей дичью
Но на самом деле выгоднее вернуться с Минмуса на эллиптическую орбиту вокруг Кербина 200 дельты и жечь с перигея. И тут начинается фрустрация. Мало того что надо угадать расположение планет, нужно еще, сука, угадать правильный момент ухода с Минмуса, чтобы перигей был именно там где надо. И когда надрочив бегунки двух маневров, где второй маневр в добавок зависит от первого и сделав первый, ушел рулить другими крафтами, оказалось что крафт ускорился грави маневром от Муны, хорошо, что не ебнулся в нее и упиздовал на эллиптическую орбиту вокруг светила, в итоге долетел до Джул по компромиссному варианту - дельты больше чем по карте, но меньше чем просто с Солнечной орбиты.
Когда пытался вернуться с Джилли на Кербин даже не смог построить маневр, заебался и полетел по старинке.
Как вы, кербаны с этим справляетесь, это же пиздец. Ведь помимо того, что нужно рассчитать два последовательных маневра, можно еще, на минуточку, использовать грамотный грави маневр возле Муны для переходной межпланетной орбиты. Делать это методом тыка почти нереально, имхо.
где-то была литература на счет использования гравити асистов и положения тел относительно друг друга для оптимального расхода дельты. Читал лет 5 назад в каком-то советском учебнике, так же видел онлайн и оффлайн софт с симуляциями положения тел где можно играться со всем этим делом от и до, вроде даже были кнопочки автоматически считать. Софтины вроде ksptot. Я лично гомановскими траекториями катаюсь 99% времени
для нубского варианта сойдет, но как видишь, если строить прямо с Кербина, достаточно легонько пукнуть к тому что идет на уход с него, чтобы построить до Ив.
У меня очень похожая проблема была: я накатил extraplanetary launchpads и строил корабли на муне, минмусе, астероидах, небе и аллахе, прямо как во влажных фантазиях илуна муска. Сначала я думал, что дохуя выигрываю по дельте, взлетая с лоу-гравити без атмосферы, но потом оказалось, что весь этот выигрыш нивелируется необходимостью спускаться обратно на низкую орбиту Кербина, чтобы получить профит с эффекта Оберта. Но у тебя немного иная ситуация, поскольку ты взлетаешь с Кербина, я бы посоветовал забить хуй на дозаправку, и ебашить прямо так, либо после дозаправки не просто снижать перигей, а выходить на круглую низкую орбиту, ну или ещё круче вариант - сделать специальный дозаправщик, который будет курсировать между Минмусом и Кербином и дозаправлять обычные корабли на орбите последнего.
Где-то на 5 часу 40 минуте может тормозит, аэрокапчур почти настоящий делает и куча модов, которые маст хав
https://www.youtube.com/watch?v=WumN7aKRk-4
>для нубского варианта сойдет, но как видишь, если строить прямо с Кербина
>а т.к. окно было закрыто
?
Забивать на дозаправку точно не стоит, потому что она перебивает выигрыш даже эффекта Оберта. Скруглять орбиту тоже вряд ли, ибо потеря 900 дельты.
Курсирующий заправщик наверное стоит попробовать, правда долго по времени и опять же каждый раз скруглять орбиту
Ну да почти. А ты хочешь прям вообще без движков, как в космической одиссее 2010?
Во первых я ничего не ждал, улетел на орбину Кербола, построил маневр, потягивая ретрогрейд и радиал аут и пошел делать другие контракты, пока корабли летят до своих маневров, а во вторых они уже были на Еве к тому моменту, когда окно запуска с Кербина только открылось.
Олсо корабли были полностью заправлены, а возвращать их назад после доставки ПН я все равно не собирался, т.к. 1 из них сразу делался на 1 раз, а другой хоть и использовался уже 2 раза, но у него была проблема, мешающая моему отыгрышу в голове надувной тепловой щит какого-то хуя при отделении ломал ярды, при этом они работали сквозь него.
ставь анонче сам. Все что тебе требуется:
1. Для аутистов ленивых:
1.1 Качаешь SKAN
1.2 Фильтруешь по нужной версии и смотришь моды тыкая на ссылку в программе, которая октрывает описание
1.3 В чекбоксах выбираешь нужные и ставишь кнопку СДЕЛАТ ВСЕ САМО
2. Посложнее
2.1 Открываешь оффорум и идешь в тред, где собраны описание всех модов
2.2 Повторяешь операцию 1.2 устанавливая моды по желанию в ручную
2.3 либо в том же скане находить и тыкать
2.4 не все моды с оффорума есть в скане так что иногда ручками придется ставить
на все про все 2-3 часа если аутировать в поисания модов
ну понятно, ты решил выиграть себе время за счет топлива. Но опять повторюсь, ноо дает 2к халявной дельты, и тот же раидал аут можно было сделать экономней.
хз как там в Одиссее, не смотрел =р.
А стример тот еще любитель, вошел в ретроградном направлении, хотя на подлете это можно было исправить легким пуком за 0.5 дельты.
Алсо можно объебаться метом и построить пару тормозящих гравиманевров с последовательным аэроторможением о лейт и джул
Предварительно решено было запустить корабль с ретрансляторами и сканер поверхности.
Запускал друг за другом, с промежутком в неделю на одинаковых РН.
Обе миссии завершились тотальным провалом.
На обоих кораблях было дельты с запасом + РН расчитан на вывод 100 тонн на низкую орбиту, а оба корабля примерно по 30 тонн, еще больше дельты.
Для начала, маневр вылета на Мохо на обоих кораблях прошел неточно. Пришлось корректировать. До такой степени неточно, что корабль с ретрансляторами ушел мимо Мохо.
На сканере удалось выровнять траекторию и быть захваченным Мохо.
Как же я охуел, когда увидел, что на закрытие перигея надо 5000 дельты.
Да, чем ближе к звезде, тем выше скорость и дороже маневры... Но не до такой же степени блядь.
Но я знаю в чем дело. Сама траектория была хуевой. Нужно было во-первых, заранее четко выровнять наклонения, во-вторых, делать так, чтобы троектория корабля проходила по касательной к орбите Мохо, чтобы вектора скорости совпадали как можно больше.
Ретрансляторы пришлось отправить на рандомные солнечные орбиты. Ну в принципе, лишний ретранслятор лишним не бывает.
Решено было не пытаться тормозить сканером, ибо дельты все равно не хватило бы на закрытие орбиты. Полетел дальше. И отправился на Еву.
Поймал ее и дельты хватило даже на скругление орбиты.
Но воспользоваться функционалом сканера не удалось все равно, высота орбиты была слишком большой.
Что ж, теперь на орбите Евы болтается слабенький ретранслятор в виде бесполезного сканера.
Это фиаско
Понимаю твою боль. Сложнее Мохо только Валя и Ева. С другой стороны, близко к Слонцу можно использовать ионные двигатели. Из пяти, где-то, моих удачных миссий на Мохо только одна была чисто химической, и то исключительно ради интереса.
Как вариант серьезного уменьшения дельты, могу посоветовать запускаться в тот момент, когда Кербин проходит точки пересечения плоскостей орбит, так проще всего всего выровнять наклонение.
Скорость будет разной, в этом и прикол
Нихуя, у меня только что мировоззрение чуток треснуло. Вроде ж учил в школе физику...
Но в огурцах с их "ну примерно так наверное долетим" вместо хорошего планирования миссии это не удастся использовать.
в школе не учат физике, даже на физфаках лишь общие знания дают первые пару курсов
мимо учился на физфаке нихуя физику не знаю
>Но в огурцах с их "ну примерно так наверное долетим" вместо хорошего планирования миссии это не удастся использовать.
Там отлично гравиманевры работают.
Посмотри видео на ютубе.
Один упоротый даже ускорился раз 11 и на минимальном топляке слетал до илу
Можно ещё пизже
Под гравитационным манёвром иногда понимается комбинированный способ ускорения космических аппаратов с использованием «эффекта Оберта». Суть данного способа заключается в том, что при выполнении гравитационного манёвра аппарат включает двигатель в окрестностях перицентра огибающей планету траектории, чтобы с максимальной эффективностью использовать энергию топлива для повышения кинетической энергии аппарата.
угу. Но не пеньку а ш5 ноутбучному + интеловстройке. Как же хочется топ железо чтобы в это говно играть...
>Cкорость на входе и при выходе из гравитационной ямы должна быть одинаковой
>>248123
>Скорость будет разной, в этом и прикол
Ну вы и сони. Вас даже школьный курс физики не разбудил. Верно и то и другое, в зависимости от выбранной точки наблюдения. Если брать за точку наблюдения центр тела мимо которого мы пролетаем, то верно вот это >>245350
На картинках же вот этого >>248123 наблюдатель где-то в другом месте так как движется и тело и КА.
Запомните ребятки в физике много чего относительно, и скорости, и энергия, и многое другое.
Вот на гифке солнечная система с солнцем в центре а потом с землёй. И они обе правильные.
Ебать вундервафля
И да,либо у меня руки кривые,либо 25.5к дельты не хватает чтобы сесть на Европу.
Хочу спланировать гравиманевр, НО Я НЕ ВИЖУ ОРБИТУ БЛЯТЬ
Я не вижу с какой стороны от планеты проходит маневр.
Пример. 803 дельты недостаточно, чтобы напрямую улететь из кербинской системы.
Но с гравиманевром у Муны это получается.
Надо пролететь сзади Муны по пути ее движения.
Если пролететь спереди, то наоборот замедлишься.
Были учтены прошлые ошибки и сканер был улучшен.
Добавил гораздо больше дельты и более мощную антенну, ибо со средней антенной там ловит уже очень хуево я сильно снизил эффективность антенн, так-то на мохо и на 2G ловит
Выводил следующим порядком:
1. Вылет из кербинской системы гравиманевром у Муны.
2. Выравнивание наклонения с Мохо.
3. Далее гомановский трансфер до самой планеты.
Вот тут и начинаются вопросы. Как эффективнее тормозить у планеты? Можно ли использовать гравитацию той планеты, куда летишь, для торможения гравитационным маневром?
Дело усугубляется еще и тем, что при гомановском трансфере ты подлетаешь к планете как бы сзади, ваши вектора скорости практически совпадают.
Я знаю как тормознуть при пролете перпендикулярно траектории планеты (пролететь перед ней по пути ее движения), а как тормозить, когда ты подлетаешь к ней сзади? Да и вообще с любого другого угла.
Но так как у меня были ядерки со слабым TWR, я зашел на максимальном отдалении от планеты и скруглился.
На это ушло ни много не мало почти 5к дельты.
В следующий раз надо будет провести эксперимент.
Что будет эффективнее:
1. Пролететь на максимальном расстоянии захвата и там скруглиться.
2. Пролететь на расстоянии километров 10 от поверхности и, собственно, тоже скругляться. Но нужны высокомощные движки с большим твр, иначе ты тупо хуй успеешь скруглить орбиту. Даже твр 1 может не хватить.
А то сдается мне, когда я на расстоянии в несколько миллионов километров от планеты, я трачу на скругление БОЛЬШЕ дельты, чем если бы я пролетел вплотную.
Теоретически планета должна оказывать на меня гораздо большее влияние, притягивать меня и мне должно потребоваться меньше дельты для того, чтобы остаться в системе.
Вообще да. Тем более, мне же не надо циркуляризироваться прямо на высоте в 5 километров от поверхности.
Достаточно закрыть апогей, чтобы остаться в системе.
А в апогее мне уже потребуется хуй да нихуя дельты чтобы вообще как угодно изменить орбиту на какую я хочу. Хмм, в этом определенно должен быть толк...
Были получены подробные карты Мохо.
Сразу же обнаружил крайне странный объект, похожий на идеально круглую гору. Что же это? Очень сильно смахивает на рукотворный объект.
В итоге на все дела мне как раз и потребовалось около 9.5к дельты.
РН Дала еще 2к, поэтому после всех операций, снижений и выхода на полярную орбиту у сканера осталось 2.5к дельты на орбите Мохо.
Вроде бы дохуя, но ты на Мохо, лел. Тут любые маневры гораздо дороже. Чем ближе к звезде, тем дороже любое изменение скорости.
По расчетам 2.5к не хватало, чтобы отправиться на любую другую планету.
Хотя 3к уже хватило бы.
Надеялся хотя бы на пролетной траектории провести частичное сканирование Евы, но топлива слишком мало.
В итоге оставил болтаться на орбите Мохо. Ретранслятор там стоит мощный, так что штука полезная.
В целом миссия успешна.
Следующая цель - запуск полноценной сети ретрансляторов и проведение эксперимента по гравиманеврам.
Были учтены прошлые ошибки и сканер был улучшен.
Добавил гораздо больше дельты и более мощную антенну, ибо со средней антенной там ловит уже очень хуево я сильно снизил эффективность антенн, так-то на мохо и на 2G ловит
Выводил следующим порядком:
1. Вылет из кербинской системы гравиманевром у Муны.
2. Выравнивание наклонения с Мохо.
3. Далее гомановский трансфер до самой планеты.
Вот тут и начинаются вопросы. Как эффективнее тормозить у планеты? Можно ли использовать гравитацию той планеты, куда летишь, для торможения гравитационным маневром?
Дело усугубляется еще и тем, что при гомановском трансфере ты подлетаешь к планете как бы сзади, ваши вектора скорости практически совпадают.
Я знаю как тормознуть при пролете перпендикулярно траектории планеты (пролететь перед ней по пути ее движения), а как тормозить, когда ты подлетаешь к ней сзади? Да и вообще с любого другого угла.
Но так как у меня были ядерки со слабым TWR, я зашел на максимальном отдалении от планеты и скруглился.
На это ушло ни много не мало почти 5к дельты.
В следующий раз надо будет провести эксперимент.
Что будет эффективнее:
1. Пролететь на максимальном расстоянии захвата и там скруглиться.
2. Пролететь на расстоянии километров 10 от поверхности и, собственно, тоже скругляться. Но нужны высокомощные движки с большим твр, иначе ты тупо хуй успеешь скруглить орбиту. Даже твр 1 может не хватить.
А то сдается мне, когда я на расстоянии в несколько миллионов километров от планеты, я трачу на скругление БОЛЬШЕ дельты, чем если бы я пролетел вплотную.
Теоретически планета должна оказывать на меня гораздо большее влияние, притягивать меня и мне должно потребоваться меньше дельты для того, чтобы остаться в системе.
Вообще да. Тем более, мне же не надо циркуляризироваться прямо на высоте в 5 километров от поверхности.
Достаточно закрыть апогей, чтобы остаться в системе.
А в апогее мне уже потребуется хуй да нихуя дельты чтобы вообще как угодно изменить орбиту на какую я хочу. Хмм, в этом определенно должен быть толк...
Были получены подробные карты Мохо.
Сразу же обнаружил крайне странный объект, похожий на идеально круглую гору. Что же это? Очень сильно смахивает на рукотворный объект.
В итоге на все дела мне как раз и потребовалось около 9.5к дельты.
РН Дала еще 2к, поэтому после всех операций, снижений и выхода на полярную орбиту у сканера осталось 2.5к дельты на орбите Мохо.
Вроде бы дохуя, но ты на Мохо, лел. Тут любые маневры гораздо дороже. Чем ближе к звезде, тем дороже любое изменение скорости.
По расчетам 2.5к не хватало, чтобы отправиться на любую другую планету.
Хотя 3к уже хватило бы.
Надеялся хотя бы на пролетной траектории провести частичное сканирование Евы, но топлива слишком мало.
В итоге оставил болтаться на орбите Мохо. Ретранслятор там стоит мощный, так что штука полезная.
В целом миссия успешна.
Следующая цель - запуск полноценной сети ретрансляторов и проведение эксперимента по гравиманеврам.
>Можно ли использовать гравитацию той планеты, куда летишь, для торможения гравитационным маневром?
В стоковой кербомеханике с кусочно-коническими траекториями — нельзя.
Можно же. Просто пролетаешь так чтобы через еще несколько лет снова вернуться. Можно так с Джула на Кербин лететь, например.
Норм. Даже на 8700к с ССД довольно долго запускается. Дольше чем любая другая игра, лол.
Всёё прросто. Сначала ты просто пролетаешь мимо цели, но за счёт этого пролета - значительно снижаешь свой апокерболий. И при втором пролете нужно уже намного меньше дельты, чтобы затормозить.
Я черт его знает с какой стороны, но вот видео где есть момент с тем как примерно это делается.
https://youtu.be/S3UvNp7Yexk
да. Средне сборочка на ссд запускается минуты 4-5, на хдд я когда сидел по 15 минут прогружалось
Добавил оперативки, теперь 8 гигов, уууух, можно браузер не закрывать!
дабл клик на планете, или клик и тебе предложат фокус/цель
150 рублей было на летней распродаже
>Играть в единственный симулятор строительства космических аппаратов + полетов на них, стоимостью меньше 1к рублей, на пиратке.
Да ты охуел там.
ставил пиратку чтобы попробовать. Сейчас сам бы купил, но жалко карьеру, не хочется сначала проходить. А сейва с 1.2 вангую на 1.4 не встанет.
в стиме вроде как старые версии можно закачать. Тестово можно попробовать вставить карьеру, должна завестись и даже без глитчей\багов. Алсо все равно все адекватные обмазывальщики модов сразу уводят ксп из стимопапки чтобы оно не обновилось и не сломало все нахуй
мод поставить на их скрытие, hide empty tech tree nodes или как-то так называется
пиздец изврат. Уводить из папки лицензионную игру, да если еще надо перекинуть на пк, где интернета нет. Нет нахуй, если покупать продукт, то только с поддержкой. А так Габен со своей философией интернет дистрибуции сам виноват что люди пиратят. Не потому что дешевле, а потому что банально удобнее и проще
а чому бы и нет? Просто перекидываешь игру в другое место чтобы стим ее не видел больше. А так в любой момент когда хочешь ты просто закачиваешь новую копию с нужной тебе версией у габена. Не страдая херней как пираты с поискам где и ожиданием когда зальют.
Считай стим репозиторием игрушек с возможностью закачать когда тебе удобно
Горшочек, не вари! Я не хочу опять пересобирать всё, только 1.4.3 нормальную собрал.
все что было на 1.4.3 спокойно встает на 1.4.5 без какого либо танца с бубнами, переходи спокойно
он и стоит, только посадка не разблокирована еще в дереве технологии и разблокировка будет не скоро
а так только им и пользуюсь ставя маневры и его же тулзовиной пресинжн корректирую и прожигая их ибо ручками уже пару лет назад заебало все делать
На втором пике мимимикрафт такой.
Только ставь суперсайз для скринов хотя бы 2, чтобы поудобнее было.
Вот нифига, кстати. Я сначала на 1.4.5 собирал - у меня всё поломалось.
Но мне в целом на 1.4.3 сейчас норм. Да и KSP не обновится внезапно при запуске, сломав что-нибудь.
Если без колес запускать, то такого не происходит. ЧЯДНТ?
https://www.youtube.com/watch?v=H84Df1TF8cw
А все, понял - есть настройки пружины и силы амортизации. Плюс увеличил размер шасси. Вот почему игра этого не объясняет?
Хз, у меня например всегда стоит KJR и world stabilizer, таких проблем никогда не было
на другой комп перекидывать морока. Вообще не пробовал запускать стимовские игры вне стима. Явно не все из них можно так вытащить, посмотрел сейчас на расположение файлов у себя - Скайрим видимо и можно вытащить, а вот евро траки похоже что нет.
Когда ставил купленную игрулю на оффлайн компьютер, простой перенос игры дает ошибку файла, пришлось переносить весь стим (80 гб). Постоянно трясешься как бы кеш не сбился и не престал пускать в оффлайн мод. По моему мнению такое отношение это свинство.
С репаками все просто - ты перекидываешь дистрибуттив, он там нормально ставится и все. Никаких конфликтов реестра, никакой тупой поеботы типа рокстар сошиал клаб и виндоус лайв мы не дадим вам запустить игру - ведь вы не злогинились! о ужас, вы не сможете смотреть видосики и реплеи которые делают школьники! а ну быстро вошли в интернет и выкачали через мобилу 1.5 гб калищного контента, который вам в хуй не уперся
конкретно ксп можно просто вырезав папку ксп спокойно в любое место утащить
алсо зачем оффлайн мод стим если ксп запускается вообще без привязки к стиму из своего исполняемого файла
Наверное потому, что ракетные двигатели требуют окислителя в 2 раза больше чем топлива. В описании баков даны количества топлива и окислителя на равномерное расходование. В описании двиглов показаны расходов компонентов. И там и там пропорция одинакова
Конкретно ксп может быть. Но когда я проходил гта 4 я просто с ума сходил от бешенства, когда от меня требовали залогинится 2 раза, в офлайновой игре
причем в офлайне получалось заходить через раз и я вообще не понимал от чего это зависело.
И это опыт не однократный. Поэтому отношение к Стиму в целом у меня подпорченное
Но ведь стим там был ни при делах, это все рокстар с мелкософтом хуитой маются. Я вообще гта4 на диске покупал без всякого там стима и у меня тоже, для того, чтобы поиграть нужно было зарегать два аккаунта, и в оба логиниться каждый раз как в игру заходишь.
А почему тогда на ракетах топливо и окислитель автоматом заливается 1 к 2? Чтобы я на самолетах охуевал и ручками перетыкивал, так?
Там расчет есть? Там он просто выводит на орбиту вроде. Мне нужен расчет с мат моделью и уравнениями движений. Что-то в таком духе.
Сам ты изврат. KSP не имеет DRM в принципе, копируй не хочу. Изначально вообще была бесплатной игрой, только с 0.13 стали бабки брать.
>То есть скорость на входе и при выходе из гравитационной ямы должна быть одинаковой, не?
Не. Ты отбираешь энергию орбитального движения у того тела, вокруг которого совершаешь гравиманёвр. (лишь ИРЛ, в KSP-то она бесконечна)
я чего-то не понимаю твоей проблемы. Для самолетных двигателей есть баки где топливо онли. Если тебя так тревожит, что они поедают горючее из ракетного бака, можешь поставить топливный шланг, перекачивать будет сам. В последних версиях вроде можно даже запланировать последовательность потребления
Ещё скажи, что можно Fuel Switch или Modular Tanks поставить.
Алсо катаю туристов на суборбиту, отбиваю те деньги, которые угробил, пока учился всему этому, ещё ни одного апгрейда нету.
Ну ты аутист. Хотя бы до турбореактивной тяги докачайся, и потом уже на них садись.
Нормально, на орбиту выходить вообще нехуй делать, главное иметь нужное количество дельты.
Ставь Kerbal engineer redux, он показывает дельту.
>мод на двигающиеся детали
Он один, Infernal Robotics.
Только не простой, я вот ниасилил всё ещё.
Мимовязаночник
>с планетой - нет
Очень странное утверждение. Хотя бы потому что прирост скорости в грави маневре зависит от массы планеты.
Поэтому не думаю, что в системе отсчета планеты скорость до и после будет одинаковой
Проблема в том, что самолетный движок съедает кислород из баков, вместо того, чтобы жрать его из воздухозаборника. В итоге я остаюсь с баками с топливом, которыми не могу запитать ракетные движки. Какого хуя?
Видеокарта у меня 1070 ti, цпшка i5-8400, насколько я понимаю проблем в выборе особых быть не должно.
Ага, приметил её. А спектра чем хуже?
SVE+SVT, нет?
>атмосфера на закатах/рассветах выглядит просто ужасно
Это надо в скаттерере включить интеграцию с облаками EVE.
> с неубираемыми шасси и без тормозов, поэтому сажаю на воду.
Я вообще сажать так и не научился, тупо вешаю кучу парашютов на каждый самолёт.
0_о
такое вряд ли возможно, самолетный движок не может в принципе жидкий окислитель жрать, в силу конструкционных особенностей. это совершенно 2 разных ресурса intake air и oxidizer.
Что за самолетный движок то хоть?
автофикс. кроме рапир, разумеется. ты воздухозаборники надеюсь не забыл поставить
На деле таки просто. Самолёты из первых доступных запчастей да, не ахти. Но со складными шасси это несложно
это рокстары. Я когда купил их дедективчкик первый тоже охуел что надо куда-то там логиниться и пилить ихний акк
вообще не вижу разницы. Сажается одинаково хорошо и стем и с другим. если жесткость конструкции достаточная, достаточно просто не сажать на переднюю стойку, и все сделается само
>Я вообще сажать так и не научился, тупо вешаю кучу парашютов на каждый самолёт.
Ну это несложно вообще, следи чтобы был параллельно земле и чтобы вертикальная и горизонтальная скорости в момент касания были как можно ниже. А так вообще, я может тоже парашютов навешаю, просто ради экономии времени. Хотя сажать приятнее.
Кстати, я после своего поста таки вывел на орбиту корабль с Джебедайей на борту, но случайно оставил его без топлива для реентри, он теперь там будет вечно болтаться. Как я и боялся, после отметки в 70к атмосфера выключается полностью. Потом запустил Валентину, она вывелась на круг с апоцентром 800к и перицентром 60 с чем-то. Каждый раз пролетая через атмосферу она теряет несколько километров апоцентра и несколько метров перицентра, таким образом она намотает там дохуя оборотов и вернётся, но КСП посчитает это суборбитальным полётом. Ну дальше я уже отрабатывал технику выведения на туристах, вроде норм вывожу теперь, все возвращаются.
выводи огурца и толкай ранцем. При посещении мода ева монопропелант восстанавливается, можно делать бесконечно раз.
Кстати про атмосферу, как- то раз от нехуй делать снял барометрическую куривую, экспонента легла ровненько, логарифмический декремент очень похож на Земной, макаки обрезали атмосферу где-то на 4 паскалях. вполне себе атмосфера по ирл критериям
Я ева могу только на земле делать. Там то ли технологию надо открыть, то ли какое-то здание проапгрейдить.
> но случайно оставил его без топлива для реентри, он теперь там будет вечно болтаться.
Ну так СПАСАТЕЛЬНАЯ ОПЕРАЦИЯ, же!
>>379543
>можно вывести автономный спутник, аккуратно им толкнуть
Да, думал об этом, надо будет попробовать.
А пока я наконец завершил испытания ракеты, способной выводить на орбиту троих туристов, причём стоит она всего на 60% дороже ракеты на одного туриста. На разработку ушла уйма денег, но уже первый полёт с туристами отбил половину суммы. Двое располагаются в комфортабельной кабине с большими окнами (а третий - в дешманской капсуле, но видимо платит те же деньги). Как тебе такое, Джефф Безос?
там же орбиты вроде не высокие нужны для туристов, а судя по второму пику там у тебя ппц заломлено
алсо делай так: пилишь ракеты-носители под массу, например 25 тонн на низкую кербинскую орбиту и таких под разные массы 3-7 штук разновидностей. Затем пилишь унифицированные разгонные блоки для космоса. Итого при любом запуске тебе нужно лишь оставаться в массе и габаритах твоих ракет, построить нужный аппарат из из сабассемблей накидать разгонный блок + ракеты
>там же орбиты вроде не высокие нужны для туристов, а судя по второму пику там у тебя ппц заломлено
Да, это вообще из тестового запуска пик, там за 200 км улетела. Мне нравится, что есть запас, но он не большой.
>алсо делай так
Да, это годная идея, наверное так и буду.
поставить\заклипать док порт\пробку в нужном месте и тыкнуть контролировать оттуда
Ага, а если корабль уже в открытом космосе? Алсо, можно ли действия назначить, когда корабль уже запущен?
тогда только страдать
Зайди в Settings -> Compatible KSP Versions и пропиши ручками.
Все забыл нахуй, какие конфиги там надо менять чтобы они появились?
Летающий фиджет спиннер, по сути.
Я не умею теги ставить.
Вместо него тег kerbal
Установил Галилео и как-то глаза разбегаются. взлетать с неэкваториального космодрома геморно.
Решил посмотреть если что онлайн, а Скотт Мэнли вообще почти не исследовал систему за пределами двум лун Гэла.
Церетели, залогиньтесь.
>нереалистичность
чо нереалистичного? Нормальная тема, фундаментально ничего не мешает им образовываться. Даже Земля имела кольца после столкновения с Луной скорее всего, но Луна потом их сожрала.
>Grannus
Ты о звезде? Она уже в Галилео по умолчанию в последней версии
https://github.com/Galileo88/Galileos-Planet-Pack/wiki/Grannus
Причем написано что на ней есть карборундум, но нахуя он на звезде?
Пробовал переустановить связку PlanetShine/Scatterer/SVE/EVE вместе с дефолтными конфигами, через CKAN, не помогло.
ну я нихрена не эксперт, но я подозреваю что наличие сильной гравитации - основополагающее условия для хороших колец. На пиках они выглядят плотными аля сатурн, но сатурн гораздо пизже земли в плане гравитации. Алсо что внутри этих колец ингейм? Они просто спрайтами или там что-то есть?
>>425474
какая версия? Такие приколы были в 1.4.0 и 1.4.1 если старые версии накатываешь
и
https://www.youtube.com/watch?v=sjfNa4IMtRI
шатлл реалистик лайк с объяснениями что и как строить
Я про Grannus Expansion Pack, который добавляет ей планетную систему
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/169664-ksp-145-grannus-expansion-pack-v1010-2-aug-2018/
Будет одинаковой по модулю, меняется лишь направление
>KERBAL UNLIMITED BUILD WORKS // VALKYRIE EDITION Ксп робо-трансформеры-самолетики
Как там оно не лагает и не пидорасит? Графические моды то тоже там есть
>второй скрин
У тебя что стоит на графон чтобы были ТАКИЕ-ТО ТЕНИ В ГОРАХ?
(а то у меня все как-то плоско)
Я просто решил делать USA стайл, центральная и верхняя ступени на водороде, а корабль на жидком топливе. Поэтому такая здоровая
>Не должно пидорасить как все прогрузилось и железо ок
>CPU i7-7500U GPU: Intel Integral graphics 620
Ну нихуя себе. Как оно с облакми так не лагает? У меня на 4770s@1070 ~25фпс со скатером и GEA
ну в облачках фпс ~20 когда через их массив пролетаешь и то это с новым, на 1.3 версии ~25 фпс было с еще более накрученным графоном
на пекарне когда играл с gts450 512мб тоже с облачками можно было играть нормально
Я тоже зделол шатол. Только он оказался говном. Надо перепиливать.
Посадил свой первый мунный (да и вообще какой-либо) лендер. Едва успел передать всю науку, как заметил, что у меня стремительно кончается электричество. Сначала не понял, куда оно девается, но потом дошло, что, видимо, работала система стабилизации, потому что приземлился на крутой склон.
Это я писал про полёт задом наперёд >>403823, то была первая попытка, лендер разбился (не по этой причине), это вторая попытка. Проблему я так и оставил. Модуль автоматики можно перевернуть на этапе строительства, но тогда возникают проблемы при взлёте.
>>404503
Как это поможет? Да и док портов у меня нет ещё.
>пробку
Это что?
Ну тогда вторую кабину.
Не, ну вот я на днище родного Кербина, где мои горы денег?
Ага, и там тоже
>должно быть 2,950 ед руды
мб не больше и не меньше
но я хз не выполнял эти контракты ни разу
Штук 6 самолётов (одинаковых, блеать!) разбил - хорошо, что бабла за фейл почти не снимают. Раза 3 из этих шести даже пилот выживал.
А, до этого я ещё 2 раза не долетал - отказывал движок и приходилось садиться на воду.
Репа слилась пиздец.
Вопрос - кто-нибудь играет с AJE? Стоит ли ставить?
Выглядит неплохо.
Хотя нахуя эти ретекстуры нужны непонятно. Лучше бы сделали как в Real Plume в стоке, например. Или там парашютам мощей добавили, а то задолбало крепить лишний парашют куда-нибудь набок, просто потому, что тебе понадобился лишний аккумулятор.
Ебанулся. Шуты и так оверпавернутые по сравнению с РЛ.
Где смотреть рейнджи для антенн?
Слышал, что можно увеличивать дальнобойность, хуяря охулиард хуёвых антенн на один крафт. Правда штоле?
Это в стоке такие контракты ебанутые?
там не только ретекстур, но и модельки другие. Как они поясняют: они причесывают все детали к единому виду + оптимизируют нагрузки деталек на производительность игры. Они писали, что старые детальки в этом плане помойка и новые будут гораздо меньше ресурсов есть
Это охуенно помогает, да, заучивать минимальные и максимальные расстояния до тел это такое.
> кто-нибудь играет с AJE? Стоит ли ставить?
Не. С ним литак скорость развивает ту же с разницей, что не теряет мощу как в стоке при достижении предела, а перегреваеться и взрываеться.
Прикольно выглядят только внутренности движков. Их стоит оставить.
Еще не нравится, что аже переименовывает и меняет все стоковые двигла в реальные прототипы, а пихла из других модов не поддерживает.
А я зделол орбитальный атомник+баржу для спасения кербанов с орбиты. Разработка вылилась в семейство межпланетных атомных аппаратов серии "Ямщик" 5,6k dv. "Ямщик-4" и 2х"Ямщик-4А(автоматический)", отправлены на Дюну в составе первой межпланетной пилотируемой экспедиции из 6 кербонавтов. Отвезли туда: случайно-возвращаемую на орбиту автоматическую буровую станцию; возвращаемый посадочный модуль на три персоны; 4 малых автоматических посадочных станции первые снимки поверхности Дюны были получены именно ими; 4 "бомбозонда", 2 картографических спутника, 4 спутника-ретранслятора ближней зоны, припасы на 6 лет. Собрали на орбите Дюны первую орбитальную станцию с научным модулем, внепланово, так как переработали в топливо привезенную на станцию руду высадились на Айк и вернулись на станцию. Сейчас сычуют, фармят абсолютно никому не нужную науку и ждут окна для возвращения на Кербин, 325 дней будут сычевать. Есть мысли отправить их на Джул, но это так, простой облет не нужен.
Спасенных, сменяемые на станции "Заря-1" экипажи, либо вернувшихся из дальнего космоса (экспедиция "Солярис-Бриг", первый в истории Кербина пилотируемый аппарат на околосолнечной орбите. 137 дней) огурцов я спускаю с помощью апаратов "Регресс-1или 2?МА". В процессе детальное исследование Кербола автоматическими станциями "Солярис-промах", "Солярис-орбита", "Солярис-грунт". Это как дела.
А шатол - беззадачная хуйня.
Очень жаль, что светящиеся неоновые полосы крашат игру, с ними было куда веселее.
Надо всего лишь...
>А шатол - беззадачная хуйня.
Каждый аутирует как хочет. Я люблю шаттлы строить именно потому, что они абсолютно ебанутые.
Вызов принят!
Такой литак получился за час аутирования в редакторе.
Рапира работает только в воздушном режиме, окислителя на борту нет. Четыре топливных бака устаканены в один.
Стабилизаторов так много, потому что иначе вне атмосферы при включении ЯРД вектор тяги дико сносит вниз из-за центра тяжести.
Дельты после выхода на НОО остаётся >2500, можно спокойно летать на Минмус, орбиту Муны или КСО.
Теперь попробую гондолу на пантерах сделать.
Если ты имел в виду морковку, а не Джеба, то хуй знает как сделать.
Это конечно возможно, но понадобится дохуя рапир и нервов. У меня столько комп не вытянет.
Сколько уже сижу больше 200 кг не могу
Кербачую. Без использования окислителя в рапирах это нереально.
пикрелейтед - мои попытки
>>511842
Пантеры сами по себе не то что на орбиту выйти не могут, а тупо глохнут на 15 км.
Если ты имеешь в виду ядерки, то это изъебство, они не для этого созданы, у них твр низкий.
Проще всего приделать обычный жрд, например thud пару штук.
Если бы были прямоточные то хватило бы и 2х, а тут 5 комфортный минимум
Почему просто не повернуть ярд так, чтобы он смотрел в центр масс? Ну как у шаттла. Он же все равно почти не работает в атмосфере. Если выйдет слишком большой угол атаки при взлете, можно долить чуть-чуть окислителя в передний бак и слегка помочь рапирой.
Был нормальный под, сделали какое-то говно
Спасибо, анон! Помогло, я бы сам не догадался. Надо ещё кабину повернуть, а то запланированные маневры косячно прожигаются.
Блджать, кидать скрины раньше завершения полёта - плохая примета.
Думал опять засру многострадальный контракт на 2500м. Всё время что-то мешает внезапно.
Выполнил пару контрактов на замеры атмосферного давления, потом при возвращении на аэродром сломались:
Руль направления;
Один из рулей высоты;
Упала тяга двигателя;
Отвалился гиродин в кабине.
На полосу пришлось уже падать пришлось.
Блядь, ну с такими килями вообще не мудрено, что он мордой мотает.
Но там крылья ОЧЕНЬ уёбищные, хочется чего-то типа стоковых шаттлообразных крыльев, шоб геометрия крыла, вся хуйня, а не уебанские огромные куски пенопласта.
Поставь процедурные и сделай какие хочешь.
Блядь, этот казахстанский ССТО просто охуенен! Файлик в студию, анон, молю!
Пожалуйста:
http://rgho.st/6vtHHFRVJ
Я там провел всякие улучшения - убрал лишний бачок(он был нужен только как материнская деталь), вместо него поставил научный модуль, и в нос поставил багажник со всякими приборами и антеннами.
На орбиту выходить примерно так: набираешь скорость почти горизонтально, на 18-20км включаешь ярд, рапира сама глохнет, после 30-35 км тянешь нос вверх все время до 40-45 градусов, после 45 примерно км можно уже почти вверх нос задрать, разреженность воздуха позволяет. На стабильной орбите должно чуть больше 2400 дельты остаться.
Это, кстати, мой второй построенный ССТО, после >>493783.
Раньше как-то не увлекался ими, построил один раз большой самолёт на пантерах и на этом всё.
>>518785
Не получается. Пробка-то крепится, на неё даже оказывается можно повесить контроль через action groups. Но она создает дикое сопротивлениевнутри самолёта, да, мексиканская физика, и крафт из-за неё не может выйти на сверхзвук! Пробовал на надеть сверху такой же наконечник, как на носу - не помогает вообще.
Не знаю что делать, в принципе и так сойдет - не на Дюну же на этом летать.
Ты же крепишь двигатель на ноду мелкого бака с ракетным топливом? А что, если на нее же пробку такого же размера, потом на нее двигло, и все вместе повернуть? Или вообще зацепить пробку на ноду за движком и сдвинуть оффсетом?
Спасибо, не заметил что есть пробки такого же размера, искал их но чет не увидел сразу. Всё заработало. До этого окто2 стоял.
http://rgho.st/79qqsHqxh
Попробую теперь бурильную установку присобачить - кто знает, может и до Лейт долечу.
Пожалуйста. Собираем аппараты всем тредом!
>SummerAlmostGone.craft
Хех. Отдельное спасибо за инструкцию, никогда раньше не взлетал на ССТОхах. Чаю тебе в Kerbodyne S3, анон.
Mainsail
Курица или пламегаситель?
>>538762
SAS - это ноги. Потому изменяя ихнее положение ты можешь этим изменять свою ориентацию в пространстве за счёт использования своих внутренних ресурсов.
RCS - это жопа. Потому что пердит и срёт во все стороны, позволяя тебе, используя этот реактивный импульс, перемещаться в пространстве.
RCS не нужен, стыкуюсь на ионниках.
И то и другое не судьба? Или у тебя аллах рсску ставить не позволяет?
Я надеюсь, ты уже сам понял, что расположение движков на этой залупке - хуйня полная.
Кербала забыл. Базарю, сразу с ними для науки гораздо полезнее высаживаться.
А я забыл. Надо было задние шасси ставить максимально близко к краю. Иначе взлететь можно только с горки/в горку. Но пока до неё доедешь, всю дельту потратишь.
У тебя Нерв в дно хуячит, поэтому ты и взлететь не можешь. Тебе надо пепелац сначала на реакшн контроле повернуть носом в небо, потом уже включать двигло.
USI-LS
Делал так, а потом хуярил нормальные носители, чтобы всякие морковки падали, а верхние ступени улетали на керболоцентрическую орбиту.
Ставлю. Может не так ставлю? Вот кстати на последнюю свечу, которую строил, забыл добавить. Вернее как, времени уже не было, надо было заканчивать играть. Может попробую по другому.
В день выходит по пол часа разве что поиграть
Олвэйс плюс.
Самый простой вариант, как мне кажется, построить самолет на ракетных двигателях. Не забудь побольше гиродинов, стяжки и парашюты тоже пригодятся. Взлетай на юг сразу, с поправкой на вращение земли.
Самолетом будет намного проще затормозиться об атмосферу и маневрировать, чем ракетой-крылаткой.
С другой стороны, еще проще долететь до полюса на обычном "легком" самолете со вторым движком(j-33 wheesley). Такие литаки отдаленно напоминают миг-15.
Только это долго, надо юзать сохранения и двойной варп в полете. Как раз полчаса где-то. Зато можно по пути собрать много науки с биома тундры.
>Если строить без бустеров, то не выходит сместить ЦТ к верху ракеты и ее раскручивает на низких высотах, как половина топлива сжигается.
Надо оперение большое делать у ракеты, как у Титана для Дайнасор.
И попробуй в две ступени сделать, чтобы не таскать гигантский пустой бак.
Вообще, рекомендую запилить что-нибудь подобное: пускаем по баллистической суборбитальной траектории, а потом планируем куда надо. Можно даже не планировать, а впендюрить баки и ТРД.
ниже 18 км - только самолет. Желательно еще чтобы он вернулся на впп. Если есть хотя бы самые базовые трд, делай самолет. все сведется к затратам на горючку ~ 500 фандов
>>562460
Да я бы может с радостью заделал ламповый самолетик и зааутировался бы в тундру исследователем. Но у меня с работой времени не хватает. Иногда 30-60 минут выберется, и то, пока запущу ракету, пока разберусь почему не летит, уже пора закругляться.
Но вам спасибо за советы, хотя бы знаю теперь, что делал правильно, а что нет. Буду пробовать дальше.
качни мод на автопилот, подбери руками тангаж, зафиксируй курс. Сверни окно ксп и работай, пусть сам летит
Хоба, в тему вопрос, какие есть годные моды на автопилот?
Я использую Pilot Assistant, но он с 1.3 не обновлялся, и в верхних слоях атмосферы контроль горизонтали факапается и автопилот начинает теребить рули из стороны в сторону.
MehJeb, тащемта. На ванилке вполне пристойно работает.
Открыл вторые детали для самолетов, использовал нормальный движок, автопилот стал гораздо стабильнее и на 4х времени потихоньку долетел до тундры, сделал замеры, приземлиться на ледник не получлось и для экономии времени приземлилсч плашмя на воду. Спасибо всем, кто ответил.
Чокак, пиздато управляется с пихлами на одной только жопе, когда прицепленный груз смещает ЦТ еще больше к носу?
>Fix fairings and shroud displacement when switching to vessels.
Вот это круто, потому что с рескейлами шрауды совсем пидорасило.
Щас попробую перекатить свою вязанкосборку, сейвы и GPP+GEP. И попробую в выходные покорить Грациан.
Если не получится, начну новую карьеру, не на вязанках, а на планетолётах типа Дайнасор/Люнекс.
Начнём с того, что даже при пустых баках монопропа, цт не то что бы далеко от перделок.
Во-вторых, точность нужна когда я стыкуюсь с мусором, что-бы максимально попасть клешнёй в центр тяжести цели.
После попадания, всё что мне нужно от движков, это прогрейд и ретрогрейд, а там уже довольно-таки похуй, где они расположены, лишь бы центр масс был по вектору тяги.
В-третьих, маховики в этой игре читорные, и при горизонтальном смещении, колесо на носу баржи спокойно компенсирует неиделальное расположение ориентальных перделок. Оно так-то тоже в идеале должно быть по центру масс, но благодаря малой массе аппарата на это абсолютно насрать.
В-четвёртых, на дальние расстояния я летаю с доп. отсеком, который цепляется сзади и соответственно смещает центр тяжести назад.
Meh. Софткорненько.
>Karmax Autopliot
Кек, оказывается это продолжение Pilot Assistant, которым я пользуюсь. Благодарге, попробую.
Это отыгрыш, без него в этой игре скучно.
Чувствую себя мудаком, когда отправляю по-новой тот же самый кораб
Иногда это отыгрыш, а иногда квиксейвом перетираешь момент, когда всё было ещё не всрато, последний сейв очень далеко, а чит-меню включать это ваще по-червьпидорски.
У меня пока софткорный отыгрыш, я когда въёбываю ССТО очередную, стараюсь эвакуировать кербонавтов. Если получается - огурцы летят на парашютах, а спейсплейн летит тормозить об литосферу, не получается - сейвскамлю, как лох.
Если не придумывать себе "утяжелители", тут становится неинтересно.
Хотя, справедливости ради, однажды проебал целый корабль с огурчом на орбите евы, когда пытался научиться в межпланетные перелёты (до сих пор толком не научился). Ещё два шипа с топливом пришлось закидывать и переливаться туда-сюда, прежде чем смог этого товарища на Кербин вернуть. Слава богу это хоть была наука, а не карьера, потому что я только начинал играть, а то разорился бы нахуй. С тех пор исслдеую только анманндами и тихо плачу, когда смотрю видосы о межпланетной переброске космических станций
Начал делать сборочку с After Kerbin. Заборол проклятие чёрного Солнца (конфликт скриптов разных версий) и навернул рескейл (вроде работает, даже солнышко покрасивше стало).
Делаю по несколько севпоинтов на сложных заданиях, запускаю корабли в несколько иттераций хоть и опыта много, часто пробую новые решения.
Частенько во время межпланетного перелета успеваю сделать несколько заданий, поэтому если косяк обнаруживается слишком поздно, выгоднее послать спасательную операцию.
Но потерянных кербонавтов и проваленных контрактов не допускаю из принципа.
Я иногда не переигрываю после смерти кербонавтов. Потом, когда забираюсь на какую-то высокую гору где-нибудь на Дюне или еще какой далекой планете, называю ее в честь погибших и ставлю там флаг с их именами в память о павших на пути исследования космоса. Пиздец я аутист.
Сам теперь буду так делать. Нужно почтить память погибших.
Ну вот на это и рассчитана игра, в принципе. Вот ты уже много пролетел, сейв хрен знает где, миссия в целом плодотворна, но с нюансом. Вот и придумываешь себе новую миссию - спасти и вернуть. Но я обратил внимание, что где то тут есть аутист, который с орбиты кербина потом своих спасает. Это же буквально меньше минуты вывести туда, почему бы не переиграть? Я вот сейчас контракт взял на спасение с орбиты огурца. Так вот я не знаю где там и как планировать пересечение, когда ты еще на земле, поэтому на глаз подбирал время, потом еще долго ебался, пытаясь с близится. В итоге психанул, перепрошел обучение и сегодня буду пробовать иной вариант: выходить на бОльшую орбиту с большой дельтой и уже потом прожигать обратно.
Я тот аутист. Ну бля, а какой фан от игры, если каждый неудачный момент переигрывать? А тут надо искать решение, новый челлендж, удовлетворение, когда огурец спасён, плюс отыгрыш, без него неинтересно. Я иногда переигрываю косячные пуски, но стараюсь делать это как можно меньше. Следующее прохождение начну с отключённым ревёртом в настройках сложности, и вообще на харде плюс ещё с лимитами перегрузок. Уже даже попробовал с этим всем играть, заебись вообще, сразу приходится думать, прежде чем что-то делать, ответственность за огурцов какая-никакая, сразу появляется интерес.
Но это потом, а пока Джеба и Валентину я с орбиты уже давно стащил, сначала пытался толкать другим спутником, но это вообще не вариант, по крайней мере с моими кривыми руками, потом открыл ева и пытался как посоветовали толкать огурцом, но бля, на этом ранце поначалу пиздец как сложно было летать, сейчас уже легко, а тогда казалось просто нереально, да и читерно как-то запас хода восполнять. В итоге пришёл к самому нормальному варианту, который должен был быть очевиден сразу: послать пустой корабль, перелезть в него и на нём садиться.
>Я вот сейчас контракт взял на спасение с орбиты огурца. Так вот я не знаю где там и как планировать пересечение, когда ты еще на земле, поэтому на глаз подбирал время, потом еще долго ебался, пытаясь с близится. В итоге психанул, перепрошел обучение и сегодня буду пробовать иной вариант: выходить на бОльшую орбиту с большой дельтой и уже потом прожигать обратно.
Да, рандеву пиздец сложно делать, я уже чутка поднаторел, но всё равно сложно. Обучение я не проходил, но читал руководство в интернете, хотя всё равно в итоге методом тыка доходил до того, как в конкретных ситуациях действовать. Сейчас собираю станцию, так заебался с этим, но вроде научился кое-как сближаться с низкой орбиты на чуть более высокую (станция на 130 км висит). Кстати, вот как раз опыт спасения Джеба помог потом с контрактом на спасение с орбиты. Алсо, я раньше эти контракты игнорировал, пока не узнал совершенно случайно из видео Скотта Мэнли, что спасённые огурцы оказывается присоединяются к тебе. Блять, нигде об этом не сказано в описании. И кстати, не знаю, случайно это или нет, но пока что все, кого я спас, оказывались теми по специальности, кто мне больше всего нужен.
Ну и после всего этого Джебедайя полетел первым кербонавтом на Муну, и что бы вы думали? Застрял там, его топлива после моей великолепной техники посадки осталось слишком мало, чтобы выйти на орбиту. Спойлер: его я тоже уже спас, сейчас подробнее напишу, и теперь понимаю, что нахуй не нужно делать отдельный посадочный модуль и возвращаемый модуль, по крайней мере для таких одиночных высадок.
Пики: 1) Джеб на Муне, 2) станция в полном комплекте. Предполагается, что часть этой станции полетит к Муне, но проблема в том, что это та часть, которая обеспечивает станцию энергией, поэтому полёт пока откладывается. 3) Керрина Керман и её самолёт, на котором можно облететь пол мира, а то и весь мир, но Керрина занимается исследованиями биомов. 4) Альпинизм не выходя из самолёта: когда нужно сделать замеры в хайленде и в горах, но лень лишний раз взлетать и садиться.
Я тот аутист. Ну бля, а какой фан от игры, если каждый неудачный момент переигрывать? А тут надо искать решение, новый челлендж, удовлетворение, когда огурец спасён, плюс отыгрыш, без него неинтересно. Я иногда переигрываю косячные пуски, но стараюсь делать это как можно меньше. Следующее прохождение начну с отключённым ревёртом в настройках сложности, и вообще на харде плюс ещё с лимитами перегрузок. Уже даже попробовал с этим всем играть, заебись вообще, сразу приходится думать, прежде чем что-то делать, ответственность за огурцов какая-никакая, сразу появляется интерес.
Но это потом, а пока Джеба и Валентину я с орбиты уже давно стащил, сначала пытался толкать другим спутником, но это вообще не вариант, по крайней мере с моими кривыми руками, потом открыл ева и пытался как посоветовали толкать огурцом, но бля, на этом ранце поначалу пиздец как сложно было летать, сейчас уже легко, а тогда казалось просто нереально, да и читерно как-то запас хода восполнять. В итоге пришёл к самому нормальному варианту, который должен был быть очевиден сразу: послать пустой корабль, перелезть в него и на нём садиться.
>Я вот сейчас контракт взял на спасение с орбиты огурца. Так вот я не знаю где там и как планировать пересечение, когда ты еще на земле, поэтому на глаз подбирал время, потом еще долго ебался, пытаясь с близится. В итоге психанул, перепрошел обучение и сегодня буду пробовать иной вариант: выходить на бОльшую орбиту с большой дельтой и уже потом прожигать обратно.
Да, рандеву пиздец сложно делать, я уже чутка поднаторел, но всё равно сложно. Обучение я не проходил, но читал руководство в интернете, хотя всё равно в итоге методом тыка доходил до того, как в конкретных ситуациях действовать. Сейчас собираю станцию, так заебался с этим, но вроде научился кое-как сближаться с низкой орбиты на чуть более высокую (станция на 130 км висит). Кстати, вот как раз опыт спасения Джеба помог потом с контрактом на спасение с орбиты. Алсо, я раньше эти контракты игнорировал, пока не узнал совершенно случайно из видео Скотта Мэнли, что спасённые огурцы оказывается присоединяются к тебе. Блять, нигде об этом не сказано в описании. И кстати, не знаю, случайно это или нет, но пока что все, кого я спас, оказывались теми по специальности, кто мне больше всего нужен.
Ну и после всего этого Джебедайя полетел первым кербонавтом на Муну, и что бы вы думали? Застрял там, его топлива после моей великолепной техники посадки осталось слишком мало, чтобы выйти на орбиту. Спойлер: его я тоже уже спас, сейчас подробнее напишу, и теперь понимаю, что нахуй не нужно делать отдельный посадочный модуль и возвращаемый модуль, по крайней мере для таких одиночных высадок.
Пики: 1) Джеб на Муне, 2) станция в полном комплекте. Предполагается, что часть этой станции полетит к Муне, но проблема в том, что это та часть, которая обеспечивает станцию энергией, поэтому полёт пока откладывается. 3) Керрина Керман и её самолёт, на котором можно облететь пол мира, а то и весь мир, но Керрина занимается исследованиями биомов. 4) Альпинизм не выходя из самолёта: когда нужно сделать замеры в хайленде и в горах, но лень лишний раз взлетать и садиться.
Бля, ну и стену я накатал, пиздец. Короче, вот что было с Джебом на Муне: вечерело, поэтому я решил послать спасательный корабль как можно быстрее, чтобы не садиться ночью, ну и типа не оставлять его там на мунную ночь. Дизайн оказался удачным, но посадить его рядом с Джебом я не сумел. Тогда отправил второй корабль, но к этому времени у него там зашло солнце, а фонари я повесить забыл, пытался сесть ночью без света, но не смог (я тогда даже модов никаких не поставил, поэтому реальную высоту не видел). Третий корабль был оборудован фонарями и успешно приземлился, правда в 20 километрах от Джеба. Но это ничего, ведь у него был свой модуль с небольшими остатками топлива, на котором он полетел в сторону спасательного корабля, но оказалось, что он не долетает и сесть не сможет. Тогда Джебу пришлось прямо в полёте вылезать из модуля, хватать оттуда научные результаты и лететь дальше на своём ранце. И ещё последние 200 метров идти пешком, наблюдая, как прямо на его глазах спасательный корабль опрокидывается и падает, люком вниз. К счастью, корабль уцелел, и его автоматика смогла поставить его обратно, но вот залезть в него оказалось невозможно. Пришлось опрокидывать корабль снова, но уже люком вбок, залезать в него, чтобы пополнить запас монопропеллента в ранце и вылезать, чтобы корабль смог встать обратно. После этого Джебедайя наконец смог вернуться на Кербин. А ты говоришь, зачем это надо. Такая-то эпопея, каждый раз надо придумывать, что делать, а так бы тупо прилетел-улетел, никакого фана.
Затем мне предложили контракт на спасение огурца с Муны. Заебись, подумал я, как раз только что научился это делать. Уже после подписания контракта оказалось, что Фодин Керман засела недалеко от южного полюса, и мой корабль в стандартной компоновке туда не доберётся. К тому же, у неё там тоже начиналась ночь. Мой первый корабль сел вообще не туда. Второй - уже рядом с целью, я думал, уже достаточно близко, но выяснилось, что недостаточно. Третий разбился, наконец, лишь четвёртый оказался успешным. Зато она потом летала по полярной орбите, собрала ева репорты со всех возможных биомов.
1) Джеб осматривает спасательный корабль. 2) Наконец можно улетать. 3) Фодин радуется спасению.
Бля, ну и стену я накатал, пиздец. Короче, вот что было с Джебом на Муне: вечерело, поэтому я решил послать спасательный корабль как можно быстрее, чтобы не садиться ночью, ну и типа не оставлять его там на мунную ночь. Дизайн оказался удачным, но посадить его рядом с Джебом я не сумел. Тогда отправил второй корабль, но к этому времени у него там зашло солнце, а фонари я повесить забыл, пытался сесть ночью без света, но не смог (я тогда даже модов никаких не поставил, поэтому реальную высоту не видел). Третий корабль был оборудован фонарями и успешно приземлился, правда в 20 километрах от Джеба. Но это ничего, ведь у него был свой модуль с небольшими остатками топлива, на котором он полетел в сторону спасательного корабля, но оказалось, что он не долетает и сесть не сможет. Тогда Джебу пришлось прямо в полёте вылезать из модуля, хватать оттуда научные результаты и лететь дальше на своём ранце. И ещё последние 200 метров идти пешком, наблюдая, как прямо на его глазах спасательный корабль опрокидывается и падает, люком вниз. К счастью, корабль уцелел, и его автоматика смогла поставить его обратно, но вот залезть в него оказалось невозможно. Пришлось опрокидывать корабль снова, но уже люком вбок, залезать в него, чтобы пополнить запас монопропеллента в ранце и вылезать, чтобы корабль смог встать обратно. После этого Джебедайя наконец смог вернуться на Кербин. А ты говоришь, зачем это надо. Такая-то эпопея, каждый раз надо придумывать, что делать, а так бы тупо прилетел-улетел, никакого фана.
Затем мне предложили контракт на спасение огурца с Муны. Заебись, подумал я, как раз только что научился это делать. Уже после подписания контракта оказалось, что Фодин Керман засела недалеко от южного полюса, и мой корабль в стандартной компоновке туда не доберётся. К тому же, у неё там тоже начиналась ночь. Мой первый корабль сел вообще не туда. Второй - уже рядом с целью, я думал, уже достаточно близко, но выяснилось, что недостаточно. Третий разбился, наконец, лишь четвёртый оказался успешным. Зато она потом летала по полярной орбите, собрала ева репорты со всех возможных биомов.
1) Джеб осматривает спасательный корабль. 2) Наконец можно улетать. 3) Фодин радуется спасению.
Ты не работаешь и не учишься, что у тебя столтко времени свободного? Ну да ладно, это, в принципе, не мое дело. Просто увеличивая себе сложность в одном - ты прощаешь себе такие ухищрения как бесконечный запаз топлива на рюкзак, ты пихаешь корабль АСТРОНАВТОМ, нутыпонел, отыгрыш да. Да и те, кто занимаются запуском ракет в космос стараются не допускать ошибок. Именно поэтому у них работают сотни отлично обученных профессионалов, сложнейшие вычислительные системы, и я уверен на 100%, что они симулируют полет по многу раз перед запуском. Вот и представляй неудачный запуск и загрузку автосейва как симуляцию полета, а не реалистичный полет.
>Ты не работаешь и не учишься, что у тебя столтко времени свободного?
Я фрилансер, и времени свободного у меня не так много, ну то есть когда как. Вот в последние дни было много, я и играл, но тоже не то чтобы часами.
> ты прощаешь себе такие ухищрения как бесконечный запаз топлива на рюкзак
Ну я же написал, я отказался от этого, в том числе потому что это читерство. С Джебом на Муне другое, у новой капсулы есть свой запас топлива для рцс, он мог пополнить оттуда.
>ты пихаешь корабль АСТРОНАВТОМ
Ну принципиально ничего такого в этом нет, если не восполнять запас. Если одной ходки достаточно, то можно так делать.
>Именно поэтому у них работают сотни отлично обученных профессионалов, сложнейшие вычислительные системы, и я уверен на 100%, что они симулируют полет по многу раз перед запуском. Вот и представляй неудачный запуск и загрузку автосейва как симуляцию полета, а не реалистичный полет
Ну да, это понятно, поэтому я всё-таки иногда так делаю, но челленджа как-то нет тогда. И не бывает интересных моментов, как со спасениями.
Рандеву довольно просто на самом деле, если понимаешь механику.
>сближаться с низкой орбиты на чуть более высокую
Вот это твоя ошибка. С более высокой на более низкую рандеву устроить в разы легче. Да и пространства для маневра больше.
Вот с более высокой как раз сложнее, потому что можешь атмосферу цепануть. Как-то сильно цепанул и не заметил, пришлось огурца сажать ниже 60 км, а там уже нагрев и аэродинамика очень заметно влияют.
Окно для рандеву шире же и если что орбиту можно выше сделать. Вот пытаешься ты маневр для рандеву с семидесяти километров на сто сделать, а он только витков через десять возможен, нужно много скипать, а на низких орбитах тайм-варп медленный и ничего с этим не поделаешь - сделаешь орбиту меньше, упадешь в атмосферу, больше и перекроешь орбиту цели. Вот если наоборот, то свою орбиту можно всегда повыше сделать и через пару витков уже стыковаться, да и время скипается на высоких орбитах побыстрее.
> на низких орбитах тайм-варп медленный и ничего с этим не поделаешь
Просто выходишь в центр слежения и крутишь там на каком угодно таймварпе.
Ты же понимаешь, что тут все зависит исключительно от разницы высот, а не от "выше-ниже"? И да, про таймварп в КСЦ правильно сказали, хоть это и не всегда удобно.
Не совсем так. На более низкой орбите окно для маневра меньше, просто потому, что меньше сама окружность, а чем уже окно, тем сложнее маневрировать. Ну и ловить нужную для маневра точку тоже сложнее.
Да че вы гоните, окно какое-то. В легкую за полчаса вывожу на орбиту маршрутку и спасаю 3-5 огурцов, иногда правда в атмосферу немного падаю. У джетпака огурца дельты 600м/с, соответственно можно делать схождение на разнице скоростей в 150м/с и больше, главное ближе 2.3 км(это не составляет труда), чтобы переключиться на спасаемого. Другое дело стыковка, там приходится выдрачивать не только расстояние, но и скорость и угол.
Но зачем ебаться с джетпаками, если гораздо проще сразу выровнять скорости. Я всегда подлетаю на максимально близкое расстояние, выравниваю скорости и только потом пересаживаю огурца. Иногда даже крюком цепляю банку, в которой был огурец и спускаюсь вместе с ней, чтобы мусора на орбите поменьше было. Не вижу ничего сложно в рандеву вообще, это элементарнейшая процедура. Вот стыковка, да, сложная, да и то только с тяжелыми модулями.
На джетпаке мне проще, быстрее, меньше нервяка с маневрами, больше адреналина и атмосферности. Чтобы как в марсианине. Как-то делал такое грубое рандеву на низкой орбите Муна - незабываемые ощущения, до последнего казалось что вот-вот в кратер упаду.
Играю без загрузок, с поломками и временем на производство. Но, каюсь, с респом кербонавтов (ибо полностью терять неприятно). Время респа только сейчас слишком маленькое, надо поставить в полгода, ибо нехуй.
И тут внезапно оказывается, что средства спасения, дублирование важных компонент и неожиданные задачи "как просрать хотя бы не всё, а таки умудриться спасти хоть что-то" - весомая часть геймплея.
Зачем ты вообще срёшь на орбите отработанными ступенями?
Посмотри, например, как в Шаттле это забороли.
а хули не срать? как деды. Вселенная же не подвисает. Пусть и игра как точку с орбитальными параметрами отсчитывает пока камеру хотя бы на 1000км не приблизит. но хуй знает может этого не происходит, в том то и вопрос
лучше на крайней ступени делать небольшой запас для свода с орбиты или выводить спутники с довыведением, а разгонные блоки убивать об муну или топить в океане.
Или возвращать, если имеешь дело с карьерой. Воистину.
Давайте, тогда игроки в CoD уйдут на доску по оружию. Игроки в нфс в автач. Игроки в доту, пойдут в фентези тоже лор есть хули. У любой игры, самой ссаной аркады, есть тематика, значит /v/,/vg/ вообще нахуй не нужны.
Ксп прежде всего игра. И уже во вторую очередь про космос.
На спейсаче ютится тот же орбитер потому что в веге ему делать нечего.
Спейс енжин, опять таки. Ну че, игра, а кому она интересна тут?
Кербач - это пособие по орбитальной механике прежде всего.
> игроки в CoD уйдут на доску по оружию. Игроки в нфс в автач
Жирно-то как. Ладно бы привел как пример арму и mysummercar, например, но тут сразу понятен твой настрой.
> Ксп прежде всего игра. И уже во вторую очередь про космос.
Ты перепутал с eve online.
Пособие - очень громко сказано. Это все-таки аркада.
>>616241
Жирно - не жирно, но сувать ксп в спейсач смысла нету, далека от реальности, направлена на развлечение в первую очередь.
Universal sandbox^2, например, еще может быть и можно было бы притянуть к spc
>>616509
В инженеров не играл, ниче про них не могу говорить. Спрашивай тех, кто на spc и сидит.
Причем тут спейс инженеры? Разговор идет о ксп. Ты так ставишь вопрос, типа "какие-то инженеры имеют право там быть, значит и ксп должен!"
Так выходит?
Да.
Потому что мы сейчас обсуждаем логику, по которой треды по играм "достойны" занимать место в спц.
Вот я тебя и спрашиваю, каким критериям раздела соответсвуют инженерам, которым не соответствует ксп.
Если ты не можешь объяснить эту логику, тогда нахуй ты все это пишешь тут?
А с чего ты вообще решил, что там должны быть игры? Почему ты ставишь вопрос "ксп в спейсач", а не "инженеры пиздуйте в vg"?
Ты все еще не понял.
Это решаю не я и не ты. Это решают правила доски.
Правила доски в их текущем виде позволяют размещать там треды по спейс-релейтед играм.
И избирательность этих правил объясняется только желанием левой пятки модера.
Запрещено только то, что запрещено и vice versa.
Я не отрицаю. Я же не сказал, что те игры там заслуженно, а ксп нет. Я просто сказал что ксп там не нужен. как возможно и не нужны те игры, что есть сейчас. Зачем добавлять еще?
А, ну раз так, то that's, like, your opinion, man.
Мнение, что КСП - шикарнейший инструмент для базового освоения орбитальной механики, не с потолка взялось.
Ну, а что мешает сослаться в треде по тематике, типо мол обсуждаем такую-то проблему. Вот я ее опробовал в ксп и вот что вышло. За такое никто банхаммером не даст и все воспримут адекватно.
Ну а треды, где постятся самолетики и обсуждаются внутриигровые контракты-то зачем?
я полистал твой тред в спейсаче, все настроены вполне одназначно
>все настроены вполне одназначно
Согласен, все полны оптимизма, постят красивые скриншотики и только один петух все никак не успокоится.
А спейс инженеры не нужны ни в коем случае, это добротный такой йоба-скайфай, ему место в /vg/ и /sf/
упоминания в шапке, да.
Но ты посмотри на состав треда - 70% - это обсуждение шейдеров, графонпаков, постинг ёба крафтов, обсуждение интерфейса игры и пр. Среди этого мусора обсуждение прикладных проблем теряется. Поэтому читать эти треды, будут только, кто в нее играет.
Ведь в треде обсуждается сама игра, про космос постов не так много.
Корабль с хватлкой то зачем. Строишь управляемый модуль с пустой кабиной, пару юнитов хранения инфы, пересаживаешь кербонавта, переносишь науку
Зачем много коробок для инфы? Даже одна-то нужна только в редких случаях, например перенести в неё собранную науку и отправить с щитом и парашютом на кербин.
А тут можно просто положить всю инфу в кабину.
ну по-разному бывает. Измерения гравитации ,например, насколько я понимаю, на разных высотах/на поверхности конфликтуют в одном моде. Короче суть в том, что возвращать корабль полностью не рентабельно
Вкачусь в ваше развесёлое обсуждение.
Ящитаю, что есть часть игр, которые могут выбираться за пределы в/вг.
Это два экстремума: игры которые обрастают настолько огромной аудиторией, что отправляются в резервацию на отдельную доску (копрокубы и свитки) и игры с низкой популярностью, на которые не похуй 3.5 анонимусам, которые благодаря своей тематике могу жить в каком-то разделе, где всегда найдут свою аудиторию (я вот на рандоме ткнул в футбач, там есть фифа/пес тред).
И с КСП всё нимношк сложно. Он вроде имеет достаточную аудиторию, что бы держаться на плаву в вг, но периодически постинг в треде проседает до ~5 постов в сутки и при недостаточной тяге тред можно ненароком проебать.
Итого, пусть будет как захочет большинство, ну или модер спейсача. Тред, в котором будет меньше народу - отъедет сам.
Разве науку можно сохранять в кабину? Я думал для этого только специальный блок. То есть у меня много модулей, которых я не хочу с собой тащить в атмосферу. Науку перекидываю в блок, отстегиваюсь и приземляюсь без проблем. Ну даже если можно сохранить в кабину, то как я ее перенесу на другой корабль то? Да и вообще, зачем лишнему мусору висеть на низкой орбите муны? Ну как мусор, потенциальные деньги за возврат.
> если можно сохранить в кабину, то как я ее перенесу на другой корабль то?
Кладёшь в скафандр и переносишь.
Громкое заявление
Роскосмос
>Но ты посмотри на состав треда - 70%
это обсуждение Рогозина, политоты и желтых сми.
СпейсХ
>Но ты посмотри на состав треда - 70%
это обсуждение Теслы, твитора и Граймс.
По такой логике и РКС/Спсх треды не нужны.
Вот это ничего себе. А как изначально в скафандр перенести? Выбрать блок - потом трансфер дата? Но все равно с крюком интереснее, потом оба корабля в атмосферу затащить и посадить.
>Сильно самолётами и машинами не заморачивайтесь, дабы не портить суть доски.
Вот имеено по этому ксп в спейсаче не нужен.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Биэллиптическая_переходная_орбита
Да.
Использую вместе с аэроторможением разве что, чтобы закруглиться на НОО
Вики прочитал, указаны доли процента выгоды.
> экономия составит 2 % по сравнению с гомановской орбитой, но перелёт займёт 4,5 года
> перелёт по гомановской траектории займёт 15 часов 34 минуты
На самом деле в огурцаче вполне выгодно биэллиптик ебашить.
С торможением да, но чтобы орбиты вот так поднимать. То есть, я думал о таком, но не ожидал, что это выгоднее
А можно для дегенератов (желательно в картинках) объяснить, в каких случаях она выгоднее гомановского эллипса?
>некоторые биэллиптические траектории требуют меньшей суммарной дельта-v, чем гомановская траектория, в случае отношения больших полуосей конечной и начальной траектории, превышающего 11,94
Когда более чем в 12 раз орбиту поднимаешь/опускаешь.
А, всё, прочитал, понял.
Херня это всё, в Кербаче с прожигами "и так сойдёт" и манёврами "на глазок" выгода вобще неощутима. По крайней мере в стоковом масштабе, на РСС мооожет быть где-то и зайдёт.
Так вот откуда дырка на МКС появилась - это этот зелёный её клешнёй пытался подцепить да на металлом сдать на Кербине
При полете на Муну, Минмус и когда дают задание вернуть огурца с очень высокой орбиты.
На минмус биэллиптик не имеет смысла, там прямая гомановская, т.к. СОИ кербина не очень далеко от Минмуса идет.
https://youtu.be/M2_NeFbFcSw?t=591 (9:50)
ну там хуету делают, чтобы было попроще подлететь. Речь же идет, чтобы поднять, а потом опустить и при этом выиграть в дельте
>>628092
Этот манёвр не к высоте же привязан, а к осуществляемым прожигам.
Суть собственно в названии: би-эллипс. Две половины эллиптических орбит. И в манёвре на википедии и в манёвре союза оное есть. Но если на вики неюзабельный пиздец с маржой дельты дай боже в 2%, то схему стыковки Союза я бы попробовал в огурцах реализовать, ибо я хохмановским трансфером прожигаю в точке сближения, выглядит эпично, но надо же поаутировать и сделать всё по-людски ради интереса.
То, что у тебя на картинке справа, по дельте менее выгодно, чем простой гомановский переход. Ирл это вроде бы нужно затем, чтобы не подлетать к мкс со слишком большой скоростью.
Это понятно, прост я писал что там тоже используется биэллиптическая трансферная орбита, и это таки она и есть, да, она другая и с другой целью, но это таки тоже она.
Ты даун?
Да. Мы вернулись в спейсач, где и зародились.
80% графония в kommunistSP это текстурки. Нужен хороший текстур-пак, к нему нормальное яркое солнце, хай-рез скайбокс и чтобы в темноте было темно. После этого kSP преобразится даже без еботы с постэффектами (от которых потом 20 fps).
Вверх этот вопрос, как вернуть нормальный графон в ksp без этой фигни которая мало того что не красивая, так ещё и постэффектами сажает фпс до 20-ти?
Не думал под это дело ютуб канал завести и вести репортажи оттуда? С фантазией у тебя я погляжу всё хорошо.
Магия мартышек -- деталь с внешним центром тяжести.
>EVA
>да и читерно как-то запас хода восполнять
Есть мод который забирает 5 единиц монопропа из кабины при выходе кербала на ВКД и возвращает в общие баки столько сколько у него там осталось при возвращении. А ещё есть мод на дополнительные баллоны для ВКД.
Это копия, сохраненная 21 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.