Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 29 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Чому бы и нет?
BATTLERITE — это фритуплейная, мертворожденная игра несуществующего жанра TAB (Team Arena Brawler), смесь шутера с видом сверху и файтинга, где одна малейшая ошибка тиммейта может стоить тебе всего матча, а игры ищутся по 10 минут. Наследник почившего Bloodline champions.
Стим: https://store.steampowered.com/app/504370
Медиа:
https://www.facebook.com/Battlerite/
https://twitter.com/battlerite
https://www.youtube.com/channel/UCKToYSCkBY_jUYO2AjxfGVA
https://old.reddit.com/r/BattleRite/
Посмотреть свою (и не только) статистику:
https://battlerite-stats.com/
Заценить мету:
https://www.battleritebuilds.com/rankings/
Сегодня ожидается некий анонс:
https://twitter.com/Battlerite/status/1027222911461994496
Так же 10-го числа стартует второй сезон BPL, не забудьте оставить предикты на матчи, и получить сундуки с лучшими в игре косметиками. Подробнее можно ознакомиться здесь:
https://www.bpl.gg/
BATTLERITE — это фритуплейная, мертворожденная игра несуществующего жанра TAB (Team Arena Brawler), смесь шутера с видом сверху и файтинга, где одна малейшая ошибка тиммейта может стоить тебе всего матча, а игры ищутся по 10 минут. Наследник почившего Bloodline champions.
Стим: https://store.steampowered.com/app/504370
Медиа:
https://www.facebook.com/Battlerite/
https://twitter.com/battlerite
https://www.youtube.com/channel/UCKToYSCkBY_jUYO2AjxfGVA
https://old.reddit.com/r/BattleRite/
Посмотреть свою (и не только) статистику:
https://battlerite-stats.com/
Заценить мету:
https://www.battleritebuilds.com/rankings/
Сегодня ожидается некий анонс:
https://twitter.com/Battlerite/status/1027222911461994496
Так же 10-го числа стартует второй сезон BPL, не забудьте оставить предикты на матчи, и получить сундуки с лучшими в игре косметиками. Подробнее можно ознакомиться здесь:
https://www.bpl.gg/
Мёртвая игра. Хоть и интересная
https://blog.battlerite.com/the-future-and-battlerite-royale/
Ахахахаха пиздец блядь!
>Today we’re announcing that Battlerite Royale will be available to purchase in Early Access on Steam at the end of September – as a new standalone game.
Ахахахаха пиздец блядь!
>>243315
Да. Охуел я знатно. Как и все игроки. Ждали пол года контента, а оказалось, что контента нету и не будет. Ещё и перманентно больше половины команды свалит пилить это говнище.
5 месяцев на анонс анонса новой роадмапы, ведь старую проебали безбожно.
Да. Охуел я знатно. Как и все игроки. Ждали пол года контента, а оказалось, что контента нету и не будет. Ещё и перманентно больше половины команды свалит пилить это говнище.
5 месяцев на анонс анонса новой роадмапы, ведь старую проебали безбожно.
Хорошая была игра, жаль что сдохла. В свое время купил в 16 году ерли акцесс пак, и не пожалел.
Вот объясните-ка мне, аноны, ситуевину с этой игрой. Я звал в нее четыре друга из реала, с которыми играл в доту, и пару случайных чуваков из интернета, с которыми общался меньше года — все они говорили, что баттлрайт является хорошей и интересной игрой, однако спустя некоторое время каждый из них в эту игру не вернулся, но вернулся в доту. Что не так?
>>245473
Нет контента. Я в этом плане впервые настолько хуёвую игру вижу. Вместо контента добавляют лутбоксы, обещания не выполняются, баги устраняются с годовым запозданием.
Нет комьюнити движа вне илитной тусовки топовых игроков. Вообще. Есть только дыра под названием реддит.
Нет контента. Я в этом плане впервые настолько хуёвую игру вижу. Вместо контента добавляют лутбоксы, обещания не выполняются, баги устраняются с годовым запозданием.
Нет комьюнити движа вне илитной тусовки топовых игроков. Вообще. Есть только дыра под названием реддит.
СЛС напоминают мне маньяка, который убивает людей, а люди вокруг вместо того, чтобы уже отплатить ему по заслугам, подносят ему еще людей в надежде, что он исправится, а он, гад такой, опять их убивает, и так до бесконечности.
В 100% батхерта игроков от СЛС виноваты сами игроки, которые не удосужились еще после краха эпидемика понять, что во всех проебах игр СЛС виноваты сами СЛС, а не какие-то эфемерные Фанкомы и прочие нехорошие дяди, которые якобы думают только о деньгах, и послать СЛС куда подальше. Да что там - даже по блц все уже должно было быть понятно. Потому что блять только такая тухлая и абсолютно бедная по креативу контора могла сделать отличный кор-геймплей, но не снабдить его нормальной мишурой, которая бы удерживала бы игроков надолго.
Триллион разных охуенных механик можно было бы навесить, но извините, у нас лапки, swedish coding и тотальная глухота к мнению людей, но ряяя, мы лучши знаим!!
>>245473
Игра очень быстро и сильно истощает мозги, настолько, что память об этом истощении еще долго зияет в голове, и в один прекрасный момент игрок просто говорит "не, блять, все, в пизду".
Можно провести аналогии с популярными мобами и понять, что в каждой из них во время катки всегда есть значительная доля даунтайма (можно сравнить с кулдауном скиллов), во время которого мозги немного отдыхают, и даже может пройти тильт. Здесь же нихуя, так еще это и позиционируется как выгодный плюс игры (если у игроков настолько мало времени, что им подходят только матчи длиной 5 минут, то лучше этим людям в игры вообще тогда не играть, или идти играть в мобилкосрань)
В классических мобах глобальное выгорание (во время каток - локальное) также максимально оттягивается большим количеством контента или хотя бы достаточно быстрой скоростью выхода нового, а также различной косметики. Также грамотно моделируются системы разблокирования игроками этого самого контента. В БРе же сделали уебанский чемп пак (про который я еще в 2016 понял, что он сделает только хуже), а честным способом добывать чемпов никакого терпения не хватит (с таким-то выжигающим мозг геймплеем). Каждая новая партия (из 3-5, лул) шапок воспринимается прям как отдельное событие. Это просто смехотворно. Режимы говно за единичными исключениями, и высраны на отъебись (в дуэлях так и не смогли настроить кастомную косметику, к слову о swedish coding).
Баланс в говнище, причем какие-то его аспекты могут не фикситься довольно продолжительное время (вспоминаем сравнительно недавний вайн на Рука в двойках). Причем ладно бы еще балансили под про-сцену, но ведь нет, на про-сцене просто другие имбы и гимпы. Пикаются одни и те же из 10-12 чемпов, и этот ростер просто периодически меняют.
Основные режимы арены - одна из главных причин провала. СЛС сразу заявляли, что балансят БР под тройку, но при этом ввели двойку. Ну вот кто блять в здравом уме пойдет играть в тройку, если есть двойка, даже если она менее балансна? Ну ведь очевидно, что типичный игрок в эту ссанину мнит себя самым топовым игроком, и других игроков в его команде он будет воспринимать как обузу, а не как просто тиммейта. В результате большинство привыкло к двойкам, и после удаления из солокухи двоек закономерно повылезали мамкины тащеры, которым тройка "РЯЯЯЯ НИПАНЯТНА ХААТИЧНА НИМАГУ ЗАВИСТИ САЛЯРЫ ДВА БАЛЛАСТА В ТИМЕ ВМИСТА АДНАВО РЯЯЯ!" А теперь уже это решение только во вред пошло, двойки не нужно было вводить вообще.
Подбор... Мне нужно вообще что-то по его поводу писать? Я думаю, и так всем все понятно. Его просто по сути не было. Я честно не ебу про их хваленые ТруъСкылл-систему и прочую залупу, но эта хуйня явно никогда не работала, как нужно. Хардстак - это не что-то несуществующее в этой игре, он реально есть, и из него вылезают только везунчики, или те, кто за время хардстака стал играть просто на 2-3 лиги выше, чем та, на которой он застрял. Опять же, сама суть матчей такова, что иногда игру решает один малейший проеб, и только долбоебы думают, что это плюс. Это, блять, охуеть как плохо. Очень сильная зависимость от скилла тиммейта, его сыгранности с конкретно твоим персонажем и синергии скиллов ваших персонажейв целом. А камбек-механики также слабы, и все знают, что при равном скилле если двое осталось против одного, и они не на 1-2 удара, то похуй, сколько хп у выжившего - он все равно проебет.
Опять же, ситуацию еще осложняет еще тот факт, что 1на1 баланса нет. И поэтому если ты остался один, то первый, которого ты в идеале должен убить - это как раз саппорт, а не дпс, потому что саппорт 1на1 сильнее дпса (опять же при равном скилле). Но ведь это почти нереально, если у саппорта есть нормальный запас хп. То есть, это все к тому, что на личном скилле здесь выехать в 100 раз сложнее, чем отожраться в тех же мобах на своем лайне, а потом насиловать всю карту (хотя нынче такую вещь тоже пытаются как-то сдерживать, так как "ничесна и нисправидлива")
В общем, череда хуевых решений (часть из которых прямо со старта) и откладывание и замедление полезных (в частности из-за уебанской шведской системы отпусков, когда вся пиздобратия пинает хуй целый ебаный июль, ну и swedish coding не забываем) дико скосили ряды игроков, а после этого уже и баланс, и подбор будут говном, что ты ни делай. А после этого все будет еще хуже. И вот в этот момент "еще хуже" они блять высирают про свой рояль, что он будет в раннем доступе и платным. Типа, для меня-то это ни капли не удивительно, а вот с недоумения и разочарования бывших белых рыцарей-защитников тупых шведов ака "бедной маленькой инди-компании" я знатно орнул.
В 100% батхерта игроков от СЛС виноваты сами игроки, которые не удосужились еще после краха эпидемика понять, что во всех проебах игр СЛС виноваты сами СЛС, а не какие-то эфемерные Фанкомы и прочие нехорошие дяди, которые якобы думают только о деньгах, и послать СЛС куда подальше. Да что там - даже по блц все уже должно было быть понятно. Потому что блять только такая тухлая и абсолютно бедная по креативу контора могла сделать отличный кор-геймплей, но не снабдить его нормальной мишурой, которая бы удерживала бы игроков надолго.
Триллион разных охуенных механик можно было бы навесить, но извините, у нас лапки, swedish coding и тотальная глухота к мнению людей, но ряяя, мы лучши знаим!!
>>245473
Игра очень быстро и сильно истощает мозги, настолько, что память об этом истощении еще долго зияет в голове, и в один прекрасный момент игрок просто говорит "не, блять, все, в пизду".
Можно провести аналогии с популярными мобами и понять, что в каждой из них во время катки всегда есть значительная доля даунтайма (можно сравнить с кулдауном скиллов), во время которого мозги немного отдыхают, и даже может пройти тильт. Здесь же нихуя, так еще это и позиционируется как выгодный плюс игры (если у игроков настолько мало времени, что им подходят только матчи длиной 5 минут, то лучше этим людям в игры вообще тогда не играть, или идти играть в мобилкосрань)
В классических мобах глобальное выгорание (во время каток - локальное) также максимально оттягивается большим количеством контента или хотя бы достаточно быстрой скоростью выхода нового, а также различной косметики. Также грамотно моделируются системы разблокирования игроками этого самого контента. В БРе же сделали уебанский чемп пак (про который я еще в 2016 понял, что он сделает только хуже), а честным способом добывать чемпов никакого терпения не хватит (с таким-то выжигающим мозг геймплеем). Каждая новая партия (из 3-5, лул) шапок воспринимается прям как отдельное событие. Это просто смехотворно. Режимы говно за единичными исключениями, и высраны на отъебись (в дуэлях так и не смогли настроить кастомную косметику, к слову о swedish coding).
Баланс в говнище, причем какие-то его аспекты могут не фикситься довольно продолжительное время (вспоминаем сравнительно недавний вайн на Рука в двойках). Причем ладно бы еще балансили под про-сцену, но ведь нет, на про-сцене просто другие имбы и гимпы. Пикаются одни и те же из 10-12 чемпов, и этот ростер просто периодически меняют.
Основные режимы арены - одна из главных причин провала. СЛС сразу заявляли, что балансят БР под тройку, но при этом ввели двойку. Ну вот кто блять в здравом уме пойдет играть в тройку, если есть двойка, даже если она менее балансна? Ну ведь очевидно, что типичный игрок в эту ссанину мнит себя самым топовым игроком, и других игроков в его команде он будет воспринимать как обузу, а не как просто тиммейта. В результате большинство привыкло к двойкам, и после удаления из солокухи двоек закономерно повылезали мамкины тащеры, которым тройка "РЯЯЯЯ НИПАНЯТНА ХААТИЧНА НИМАГУ ЗАВИСТИ САЛЯРЫ ДВА БАЛЛАСТА В ТИМЕ ВМИСТА АДНАВО РЯЯЯ!" А теперь уже это решение только во вред пошло, двойки не нужно было вводить вообще.
Подбор... Мне нужно вообще что-то по его поводу писать? Я думаю, и так всем все понятно. Его просто по сути не было. Я честно не ебу про их хваленые ТруъСкылл-систему и прочую залупу, но эта хуйня явно никогда не работала, как нужно. Хардстак - это не что-то несуществующее в этой игре, он реально есть, и из него вылезают только везунчики, или те, кто за время хардстака стал играть просто на 2-3 лиги выше, чем та, на которой он застрял. Опять же, сама суть матчей такова, что иногда игру решает один малейший проеб, и только долбоебы думают, что это плюс. Это, блять, охуеть как плохо. Очень сильная зависимость от скилла тиммейта, его сыгранности с конкретно твоим персонажем и синергии скиллов ваших персонажейв целом. А камбек-механики также слабы, и все знают, что при равном скилле если двое осталось против одного, и они не на 1-2 удара, то похуй, сколько хп у выжившего - он все равно проебет.
Опять же, ситуацию еще осложняет еще тот факт, что 1на1 баланса нет. И поэтому если ты остался один, то первый, которого ты в идеале должен убить - это как раз саппорт, а не дпс, потому что саппорт 1на1 сильнее дпса (опять же при равном скилле). Но ведь это почти нереально, если у саппорта есть нормальный запас хп. То есть, это все к тому, что на личном скилле здесь выехать в 100 раз сложнее, чем отожраться в тех же мобах на своем лайне, а потом насиловать всю карту (хотя нынче такую вещь тоже пытаются как-то сдерживать, так как "ничесна и нисправидлива")
В общем, череда хуевых решений (часть из которых прямо со старта) и откладывание и замедление полезных (в частности из-за уебанской шведской системы отпусков, когда вся пиздобратия пинает хуй целый ебаный июль, ну и swedish coding не забываем) дико скосили ряды игроков, а после этого уже и баланс, и подбор будут говном, что ты ни делай. А после этого все будет еще хуже. И вот в этот момент "еще хуже" они блять высирают про свой рояль, что он будет в раннем доступе и платным. Типа, для меня-то это ни капли не удивительно, а вот с недоумения и разочарования бывших белых рыцарей-защитников тупых шведов ака "бедной маленькой инди-компании" я знатно орнул.
СЛС напоминают мне маньяка, который убивает людей, а люди вокруг вместо того, чтобы уже отплатить ему по заслугам, подносят ему еще людей в надежде, что он исправится, а он, гад такой, опять их убивает, и так до бесконечности.
В 100% батхерта игроков от СЛС виноваты сами игроки, которые не удосужились еще после краха эпидемика понять, что во всех проебах игр СЛС виноваты сами СЛС, а не какие-то эфемерные Фанкомы и прочие нехорошие дяди, которые якобы думают только о деньгах, и послать СЛС куда подальше. Да что там - даже по блц все уже должно было быть понятно. Потому что блять только такая тухлая и абсолютно бедная по креативу контора могла сделать отличный кор-геймплей, но не снабдить его нормальной мишурой, которая бы удерживала бы игроков надолго.
Триллион разных охуенных механик можно было бы навесить, но извините, у нас лапки, swedish coding и тотальная глухота к мнению людей, но ряяя, мы лучши знаим!!
>>245473
Игра очень быстро и сильно истощает мозги, настолько, что память об этом истощении еще долго зияет в голове, и в один прекрасный момент игрок просто говорит "не, блять, все, в пизду".
Можно провести аналогии с популярными мобами и понять, что в каждой из них во время катки всегда есть значительная доля даунтайма (можно сравнить с кулдауном скиллов), во время которого мозги немного отдыхают, и даже может пройти тильт. Здесь же нихуя, так еще это и позиционируется как выгодный плюс игры (если у игроков настолько мало времени, что им подходят только матчи длиной 5 минут, то лучше этим людям в игры вообще тогда не играть, или идти играть в мобилкосрань)
В классических мобах глобальное выгорание (во время каток - локальное) также максимально оттягивается большим количеством контента или хотя бы достаточно быстрой скоростью выхода нового, а также различной косметики. Также грамотно моделируются системы разблокирования игроками этого самого контента. В БРе же сделали уебанский чемп пак (про который я еще в 2016 понял, что он сделает только хуже), а честным способом добывать чемпов никакого терпения не хватит (с таким-то выжигающим мозг геймплеем). Каждая новая партия (из 3-5, лул) шапок воспринимается прям как отдельное событие. Это просто смехотворно. Режимы говно за единичными исключениями, и высраны на отъебись (в дуэлях так и не смогли настроить кастомную косметику, к слову о swedish coding).
Баланс в говнище, причем какие-то его аспекты могут не фикситься довольно продолжительное время (вспоминаем сравнительно недавний вайн на Рука в двойках). Причем ладно бы еще балансили под про-сцену, но ведь нет, на про-сцене просто другие имбы и гимпы. Пикаются одни и те же из 10-12 чемпов, и этот ростер просто периодически меняют.
Основные режимы арены - одна из главных причин провала. СЛС сразу заявляли, что балансят БР под тройку, но при этом ввели двойку. Ну вот кто блять в здравом уме пойдет играть в тройку, если есть двойка, даже если она менее балансна? Ну ведь очевидно, что типичный игрок в эту ссанину мнит себя самым топовым игроком, и других игроков в его команде он будет воспринимать как обузу, а не как просто тиммейта. В результате большинство привыкло к двойкам, и после удаления из солокухи двоек закономерно повылезали мамкины тащеры, которым тройка "РЯЯЯЯ НИПАНЯТНА ХААТИЧНА НИМАГУ ЗАВИСТИ САЛЯРЫ ДВА БАЛЛАСТА В ТИМЕ ВМИСТА АДНАВО РЯЯЯ!" А теперь уже это решение только во вред пошло, двойки не нужно было вводить вообще.
Подбор... Мне нужно вообще что-то по его поводу писать? Я думаю, и так всем все понятно. Его просто по сути не было. Я честно не ебу про их хваленые ТруъСкылл-систему и прочую залупу, но эта хуйня явно никогда не работала, как нужно. Хардстак - это не что-то несуществующее в этой игре, он реально есть, и из него вылезают только везунчики, или те, кто за время хардстака стал играть просто на 2-3 лиги выше, чем та, на которой он застрял. Опять же, сама суть матчей такова, что иногда игру решает один малейший проеб, и только долбоебы думают, что это плюс. Это, блять, охуеть как плохо. Очень сильная зависимость от скилла тиммейта, его сыгранности с конкретно твоим персонажем и синергии скиллов ваших персонажейв целом. А камбек-механики также слабы, и все знают, что при равном скилле если двое осталось против одного, и они не на 1-2 удара, то похуй, сколько хп у выжившего - он все равно проебет.
Опять же, ситуацию еще осложняет еще тот факт, что 1на1 баланса нет. И поэтому если ты остался один, то первый, которого ты в идеале должен убить - это как раз саппорт, а не дпс, потому что саппорт 1на1 сильнее дпса (опять же при равном скилле). Но ведь это почти нереально, если у саппорта есть нормальный запас хп. То есть, это все к тому, что на личном скилле здесь выехать в 100 раз сложнее, чем отожраться в тех же мобах на своем лайне, а потом насиловать всю карту (хотя нынче такую вещь тоже пытаются как-то сдерживать, так как "ничесна и нисправидлива")
В общем, череда хуевых решений (часть из которых прямо со старта) и откладывание и замедление полезных (в частности из-за уебанской шведской системы отпусков, когда вся пиздобратия пинает хуй целый ебаный июль, ну и swedish coding не забываем) дико скосили ряды игроков, а после этого уже и баланс, и подбор будут говном, что ты ни делай. А после этого все будет еще хуже. И вот в этот момент "еще хуже" они блять высирают про свой рояль, что он будет в раннем доступе и платным. Типа, для меня-то это ни капли не удивительно, а вот с недоумения и разочарования бывших белых рыцарей-защитников тупых шведов ака "бедной маленькой инди-компании" я знатно орнул.
В 100% батхерта игроков от СЛС виноваты сами игроки, которые не удосужились еще после краха эпидемика понять, что во всех проебах игр СЛС виноваты сами СЛС, а не какие-то эфемерные Фанкомы и прочие нехорошие дяди, которые якобы думают только о деньгах, и послать СЛС куда подальше. Да что там - даже по блц все уже должно было быть понятно. Потому что блять только такая тухлая и абсолютно бедная по креативу контора могла сделать отличный кор-геймплей, но не снабдить его нормальной мишурой, которая бы удерживала бы игроков надолго.
Триллион разных охуенных механик можно было бы навесить, но извините, у нас лапки, swedish coding и тотальная глухота к мнению людей, но ряяя, мы лучши знаим!!
>>245473
Игра очень быстро и сильно истощает мозги, настолько, что память об этом истощении еще долго зияет в голове, и в один прекрасный момент игрок просто говорит "не, блять, все, в пизду".
Можно провести аналогии с популярными мобами и понять, что в каждой из них во время катки всегда есть значительная доля даунтайма (можно сравнить с кулдауном скиллов), во время которого мозги немного отдыхают, и даже может пройти тильт. Здесь же нихуя, так еще это и позиционируется как выгодный плюс игры (если у игроков настолько мало времени, что им подходят только матчи длиной 5 минут, то лучше этим людям в игры вообще тогда не играть, или идти играть в мобилкосрань)
В классических мобах глобальное выгорание (во время каток - локальное) также максимально оттягивается большим количеством контента или хотя бы достаточно быстрой скоростью выхода нового, а также различной косметики. Также грамотно моделируются системы разблокирования игроками этого самого контента. В БРе же сделали уебанский чемп пак (про который я еще в 2016 понял, что он сделает только хуже), а честным способом добывать чемпов никакого терпения не хватит (с таким-то выжигающим мозг геймплеем). Каждая новая партия (из 3-5, лул) шапок воспринимается прям как отдельное событие. Это просто смехотворно. Режимы говно за единичными исключениями, и высраны на отъебись (в дуэлях так и не смогли настроить кастомную косметику, к слову о swedish coding).
Баланс в говнище, причем какие-то его аспекты могут не фикситься довольно продолжительное время (вспоминаем сравнительно недавний вайн на Рука в двойках). Причем ладно бы еще балансили под про-сцену, но ведь нет, на про-сцене просто другие имбы и гимпы. Пикаются одни и те же из 10-12 чемпов, и этот ростер просто периодически меняют.
Основные режимы арены - одна из главных причин провала. СЛС сразу заявляли, что балансят БР под тройку, но при этом ввели двойку. Ну вот кто блять в здравом уме пойдет играть в тройку, если есть двойка, даже если она менее балансна? Ну ведь очевидно, что типичный игрок в эту ссанину мнит себя самым топовым игроком, и других игроков в его команде он будет воспринимать как обузу, а не как просто тиммейта. В результате большинство привыкло к двойкам, и после удаления из солокухи двоек закономерно повылезали мамкины тащеры, которым тройка "РЯЯЯЯ НИПАНЯТНА ХААТИЧНА НИМАГУ ЗАВИСТИ САЛЯРЫ ДВА БАЛЛАСТА В ТИМЕ ВМИСТА АДНАВО РЯЯЯ!" А теперь уже это решение только во вред пошло, двойки не нужно было вводить вообще.
Подбор... Мне нужно вообще что-то по его поводу писать? Я думаю, и так всем все понятно. Его просто по сути не было. Я честно не ебу про их хваленые ТруъСкылл-систему и прочую залупу, но эта хуйня явно никогда не работала, как нужно. Хардстак - это не что-то несуществующее в этой игре, он реально есть, и из него вылезают только везунчики, или те, кто за время хардстака стал играть просто на 2-3 лиги выше, чем та, на которой он застрял. Опять же, сама суть матчей такова, что иногда игру решает один малейший проеб, и только долбоебы думают, что это плюс. Это, блять, охуеть как плохо. Очень сильная зависимость от скилла тиммейта, его сыгранности с конкретно твоим персонажем и синергии скиллов ваших персонажейв целом. А камбек-механики также слабы, и все знают, что при равном скилле если двое осталось против одного, и они не на 1-2 удара, то похуй, сколько хп у выжившего - он все равно проебет.
Опять же, ситуацию еще осложняет еще тот факт, что 1на1 баланса нет. И поэтому если ты остался один, то первый, которого ты в идеале должен убить - это как раз саппорт, а не дпс, потому что саппорт 1на1 сильнее дпса (опять же при равном скилле). Но ведь это почти нереально, если у саппорта есть нормальный запас хп. То есть, это все к тому, что на личном скилле здесь выехать в 100 раз сложнее, чем отожраться в тех же мобах на своем лайне, а потом насиловать всю карту (хотя нынче такую вещь тоже пытаются как-то сдерживать, так как "ничесна и нисправидлива")
В общем, череда хуевых решений (часть из которых прямо со старта) и откладывание и замедление полезных (в частности из-за уебанской шведской системы отпусков, когда вся пиздобратия пинает хуй целый ебаный июль, ну и swedish coding не забываем) дико скосили ряды игроков, а после этого уже и баланс, и подбор будут говном, что ты ни делай. А после этого все будет еще хуже. И вот в этот момент "еще хуже" они блять высирают про свой рояль, что он будет в раннем доступе и платным. Типа, для меня-то это ни капли не удивительно, а вот с недоумения и разочарования бывших белых рыцарей-защитников тупых шведов ака "бедной маленькой инди-компании" я знатно орнул.
>>249137
А и да, забыл дописать про режимы: без двойки бы все играли в тройку, не жаловались бы и, как ни странно, выгорали бы меньше и/или медленнее, потому что всего лишь два дополнительных игрока туда сразу добавляют глубины. Но увы.
А и да, забыл дописать про режимы: без двойки бы все играли в тройку, не жаловались бы и, как ни странно, выгорали бы меньше и/или медленнее, потому что всего лишь два дополнительных игрока туда сразу добавляют глубины. Но увы.
>>249277
Сюк
Сюк
Такая то многоходовочка от СЛС, сделать за бабки от батлрайта другую игру и дропнуть батлрайт, никогда такого не было и вот опять. Вроде бы ситуация 1 к 1 как и с предыдущими 2 играми от этих же парней, и им все продолжают нести бабки, хотя знают 100% что наебут. Магия. Сегодня спину на стриме 9 часов с этого горел, челик 500 фунтов закинул этим скаммерам лул, ну да, теперь то будет по другому, ага. Просто МмМ какой то.
>>249342
Ну ему может и норм, он типа киберколтетировал вроде, но да, у меня бы тоже знатно пригорело. Я так то с самого начала похуял подвох и купил только чамп пак со скидкой после релиза ф2п, жопой чуял что не нужно донатить, пирамида рухнет, и не прогадал.
Будет весело читать демедж контроль от слс после такого обосрамса, на реддите их распотрошили к хуям, тема была топ 1 по конроверсии вообще на всем реддите.
Интересно на что они вообще надеялись, платный рояль по нишевой полудохлой игре, выставлять прайс игрокам этой игры, совсем поехавшие. Сейчас у них ни рояль не пойдет ни арена после 6 месяцев нихуя не деланья и предательства в конце. Позорный менеджмент, отдали бы лучше какому нибудь габену игру, там хоть была бы уверенность что 6 месяцев без новостей выльется в контент а при любом обосрамсе извинятся и дадут ништяков в течении пары дней.
Ну ему может и норм, он типа киберколтетировал вроде, но да, у меня бы тоже знатно пригорело. Я так то с самого начала похуял подвох и купил только чамп пак со скидкой после релиза ф2п, жопой чуял что не нужно донатить, пирамида рухнет, и не прогадал.
Будет весело читать демедж контроль от слс после такого обосрамса, на реддите их распотрошили к хуям, тема была топ 1 по конроверсии вообще на всем реддите.
Интересно на что они вообще надеялись, платный рояль по нишевой полудохлой игре, выставлять прайс игрокам этой игры, совсем поехавшие. Сейчас у них ни рояль не пойдет ни арена после 6 месяцев нихуя не деланья и предательства в конце. Позорный менеджмент, отдали бы лучше какому нибудь габену игру, там хоть была бы уверенность что 6 месяцев без новостей выльется в контент а при любом обосрамсе извинятся и дадут ништяков в течении пары дней.
>>249394
Вот да, жаль я стримы не смотрел, представляю, сколько там горения было. Столько качественного контента пропустил.
Вот да, жаль я стримы не смотрел, представляю, сколько там горения было. Столько качественного контента пропустил.
Меня даже больше расстроили их неадекватные баны про-игроков.
RIP кев.
RIP кев.
210 Кб, 2154x829
Хуя у вас тут пикрилейтед. Как я понимаю, авторы вашей дрочильни - уебаны уровня HiRez?
мимо бывший трайбсодрочер
мимо бывший трайбсодрочер
>>249461
Уже переплюнули давно.
Уже переплюнули давно.
https://twitter.com/Battlerite/status/1027924460979060738
Дамаг контроль подвезли
Дамаг контроль подвезли
>>254763
Тащемта тута ничего нового после вчерашнего обсёра.
Факт в том, что они пол года суспендили выход контента для арены впустую, попутно накладывая лапши на уши.
Тащемта тута ничего нового после вчерашнего обсёра.
Факт в том, что они пол года суспендили выход контента для арены впустую, попутно накладывая лапши на уши.
>>254820
По моему даже хуже сделали, ибо не бектрекнули прайс для игроков и только кукарекнули невнятное "Не бросим арену инфа 100%", что на фоне 6 месяцев без контента выглядит пиздежом чистой воды.
По моему даже хуже сделали, ибо не бектрекнули прайс для игроков и только кукарекнули невнятное "Не бросим арену инфа 100%", что на фоне 6 месяцев без контента выглядит пиздежом чистой воды.
51 Кб, 750x728
>>239570 (OP)
Пиздец помойные разрабы у игры. Полгода не добавляли никакого контента окромя пары тухлых ребалансов и нескольких скинов под предлогом того, что вовсю пилится новый нахуй не нужный батлрояльный режим. Похуй, пилите, я подожду.
В итоге СЛС сначала перенесли выход батлрояльного кала, а потом окончательно охуели с собственной дерзости и решили сделать его как отдельную платную игру, в итоге прокрутив на оси полгода ожидавших контента в бр.
Пиздец помойные разрабы у игры. Полгода не добавляли никакого контента окромя пары тухлых ребалансов и нескольких скинов под предлогом того, что вовсю пилится новый нахуй не нужный батлрояльный режим. Похуй, пилите, я подожду.
В итоге СЛС сначала перенесли выход батлрояльного кала, а потом окончательно охуели с собственной дерзости и решили сделать его как отдельную платную игру, в итоге прокрутив на оси полгода ожидавших контента в бр.
>>269013
Не волнуйся, аудитория у этих помойных разрабов такая же помойная. Ру-комьюнити, например, благодаря Панголину уже достаточно быстро перешло к стадии торга как эталонные пидорахи. На реддите же есть только тухлая Лиз, отбрыкивающаяся типичными унылыми PR-репликами, но и там повоняют-повоняют, и перестанут.
Если люди жрали это говно 2 года, а часть еще знала разрабов с 2011 года и все равно снова понесла слс деньги, то с этими баранами можно делать что угодно и анонсить что угодно - сожрут.
Не волнуйся, аудитория у этих помойных разрабов такая же помойная. Ру-комьюнити, например, благодаря Панголину уже достаточно быстро перешло к стадии торга как эталонные пидорахи. На реддите же есть только тухлая Лиз, отбрыкивающаяся типичными унылыми PR-репликами, но и там повоняют-повоняют, и перестанут.
Если люди жрали это говно 2 года, а часть еще знала разрабов с 2011 года и все равно снова понесла слс деньги, то с этими баранами можно делать что угодно и анонсить что угодно - сожрут.
>>269346
Тоже немного прихуел с особых разумистов, но в основном помойная аудитория всё-таки бугуртит. Кроме 3,5 самых верных подсосов, которым и говно станлоков как сладкий хлеб.
Тоже немного прихуел с особых разумистов, но в основном помойная аудитория всё-таки бугуртит. Кроме 3,5 самых верных подсосов, которым и говно станлоков как сладкий хлеб.
Ну хоть предиктов накидать не забудьте.
"Ну теперь-то точно все будет заебись"
https://events.battlerite.com/roadmap/
https://events.battlerite.com/roadmap/
>>284497
Всего 3 месяца до контента, в сумме 10 месяцев нихуя, прямо как в доте, только героев не 115 а 25)))))))))))))0
Всего 3 месяца до контента, в сумме 10 месяцев нихуя, прямо как в доте, только героев не 115 а 25)))))))))))))0
Ссука. Проебал 20 матчей на предикты из-за того, что по какой-то ебаной причине их сайт не показывает нихуя без прокси.
Охуевший корейский сайт, где можно чекать подробнейшую стату любого человечка, вплоть до билдов и результатов отдельных игр.
http://battlerite.nexon.com/Stats
http://battlerite.nexon.com/Stats
Че там по Вангарду? Что-то редко его вижу в этом сезоне. Или это из-за смены 2х2 на 3х3?
22 Кб, 552x127
)))))
26 Кб, 551x144
Ох уж эти претенциозные интеллектуалы, называющиеся в соцсетях по типу "твоя совесть", сука, всегда ору с таких
22 Кб, 552x127
ВСОЛА НИПАТАЩИИИИТЬ РЯЯЯЯЯ
>>298022
То-то я и не вижу ничего вот уже пол года.
>Со стороны никогда не видно сколько проделано разработчиком
То-то я и не вижу ничего вот уже пол года.
23 Кб, 553x127
СУКА ЛОЛ, мистер "не все так однозначно". ЧСХ, этот некий Илья, видимо забанен, и все его комменты потерты.
43 Кб, 551x198
"Может, я чего не понимаю, но по телевизору смотрел - говорили, что экономика растет, что жить стало лучше, жить стало веселее". Этот дебик еще сам выше написал, что меньше недели играет, тупа вся суть.
>>298117
Реддит вообще меня порадовал, на удивление. Там реально челибосов на стадии торга тупо минусили в нулину, да и начали стебать весь раздел своими говноартами. Прям зауважал немного даже. А тут можно делать что хочешь с рабами. Вежливый Панголин любые углы сгладит, травя охуительные истории про то, как оказывается кор-геймплей не цепляет по своей сути, а не потому, что ни контента, ни разнообразия в игре нихуя нет.
Реддит вообще меня порадовал, на удивление. Там реально челибосов на стадии торга тупо минусили в нулину, да и начали стебать весь раздел своими говноартами. Прям зауважал немного даже. А тут можно делать что хочешь с рабами. Вежливый Панголин любые углы сгладит, травя охуительные истории про то, как оказывается кор-геймплей не цепляет по своей сути, а не потому, что ни контента, ни разнообразия в игре нихуя нет.
>>298093
Ну вообще пиздос.
Ну вообще пиздос.
Ну че готовы заносить 800 рубасов? Ну щас-то не обосрутся! 800 рублей как в киношку сходить! Кушать тоже что-то надо! Ну они ведь опыта набрались уже наверное!
>>308967
Хорошей компании грех не задонатить! Поддержим разработчика, аноны!
Хорошей компании грех не задонатить! Поддержим разработчика, аноны!
Не заходил в игру 3 месяца просто.
>>315759
Только соло
Только соло
40 Кб, 552x252
ПЕРЕОСМЫСЛЕННЫЙ РОЯЛЬ (всего лишь вид сверху) епта, стотыщмульенов игроков будит атвичаю!
Решил мейнить Зандера. Какие подводные камни?
>>249137
Не зря зашёл в вг сегодня.
Не зря зашёл в вг сегодня.
>>341299
Я уже лечу класть бабло на кивос, прямо как Бакко летит на джетпаке в стену ломать ебало
Я уже лечу класть бабло на кивос, прямо как Бакко летит на джетпаке в стену ломать ебало
>>357906
Хоть говносундуки можно лутать пока сервера не закрыли.
Хоть говносундуки можно лутать пока сервера не закрыли.
Олдскульный плейстайл вареша типа "накидывай дебафов и ещё дебафов" совсем неактуален? Как-то не очень нравится агрессивная сайленс-турель.
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeRMWqmL7TJt61Eq79Af4CbcyWt4EatTsxPFzVspAyPfKU3TA/viewform
Опросик на тему ин-гейм турниров.
Опросик на тему ин-гейм турниров.
Всего 600 рубчинских если ты уже влошился в батлрайт, налетай, у тебя всего 10 дней!
https://blog.battlerite.com/battlerite-royale-rewards-and-discounts/
https://blog.battlerite.com/battlerite-royale-rewards-and-discounts/
Как гит-гуднуться?
Застрял на лоу-даймонде. Раньше играл онли 2х2, надрочил там 3500 игр, из-за этого в 3х3 я сосу яйца со вшитым в мозг туннельным виженом. Плеймор не помогает.
Как только встречаю хороших игроков, на их фоне играю как калич из голды, и чувствую себя говном.
Может даже был бы на пару дивизионов выше, если б не сейвил тиммейтам поинтсы дисконнектом.
Застрял на лоу-даймонде. Раньше играл онли 2х2, надрочил там 3500 игр, из-за этого в 3х3 я сосу яйца со вшитым в мозг туннельным виженом. Плеймор не помогает.
Как только встречаю хороших игроков, на их фоне играю как калич из голды, и чувствую себя говном.
Может даже был бы на пару дивизионов выше, если б не сейвил тиммейтам поинтсы дисконнектом.
>>421712
Очевидно, что твой ранг в тройке не должен быть таким же, как и в двойках. Не понимаю, что тебя удивляет. Гитгуднуться на этом этапе можно только плейморить, как ты и написал. Или ты думал, что вшитые за 3500 часов привычки так легко можно отбросить, да еще и сразу взамен новые получить? Я вот тоже с алмаза до лоу платины скатился.
Я вот поэтому и говорю, что вводить двойки в самом начале еще было ошибкой. Любой даун мог предсказать, что никто не станет играть тройки, даже если они типа более балансные. Теперь же по сути те, кто играл только в двойках, должны считай заново переучиваться, потому что в тройках совсем другой уровень. Люди порой не осознают, сколько тупых ошибок прощают двойки, которые не прощают тройки.
Очевидно, что твой ранг в тройке не должен быть таким же, как и в двойках. Не понимаю, что тебя удивляет. Гитгуднуться на этом этапе можно только плейморить, как ты и написал. Или ты думал, что вшитые за 3500 часов привычки так легко можно отбросить, да еще и сразу взамен новые получить? Я вот тоже с алмаза до лоу платины скатился.
Я вот поэтому и говорю, что вводить двойки в самом начале еще было ошибкой. Любой даун мог предсказать, что никто не станет играть тройки, даже если они типа более балансные. Теперь же по сути те, кто играл только в двойках, должны считай заново переучиваться, потому что в тройках совсем другой уровень. Люди порой не осознают, сколько тупых ошибок прощают двойки, которые не прощают тройки.
272 Кб, 702x442
Мммм, целых 9 разных и интересных саппортов!
Жаль, что в солоку играбельны только 2.
Жаль, что в солоку играбельны только 2.
Через 50 минут продолжение BPL, третья неделя второго сезона. Не забудьте проставить предикты.
https://www.twitch.tv/battlerite
https://www.twitch.tv/battlerite
>>440345
Лоооол, ебанутые.
Лоооол, ебанутые.
>>440345
Ебать че серьезно. Вбросьте на леддит кто-нибудь.
Ебать че серьезно. Вбросьте на леддит кто-нибудь.
>>440629
Они даже не заморочились много адекватных реплик в чате прописать, блять, почему делают они, а кринжую я?
Они даже не заморочились много адекватных реплик в чате прописать, блять, почему делают они, а кринжую я?
>>442062
"Э-эта проста ниавтаризованныи люди! Да, все 25 тыщ!"
"Чат нипаказатиль!"
"Да зачим им накручивать ботов!"
"Ряяя гди пруфы!"
"Ваабще-та игра действительно папулярная и нииудивительна што так много смотрит!"
"Ты проста хейтир и думсеер! Игра живая! ЖИВАЯ Я СКОЗАЛ НУ МАМ СКАЖИ ЕМУ!"
"Э-эта проста ниавтаризованныи люди! Да, все 25 тыщ!"
"Чат нипаказатиль!"
"Да зачим им накручивать ботов!"
"Ряяя гди пруфы!"
"Ваабще-та игра действительно папулярная и нииудивительна што так много смотрит!"
"Ты проста хейтир и думсеер! Игра живая! ЖИВАЯ Я СКОЗАЛ НУ МАМ СКАЖИ ЕМУ!"
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 29 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.