Это копия, сохраненная 17 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Дополнение Horn of the Abyss разрабатывается независимой русской командой HotA Crew с 2007 года. В отличие от другого пользовательского дополнения In the Wake of Gods, которое кардинально меняет игровой процесс Heroes of Might and Magic III, Horn of the Abyss продолжает концепцию её официальных дополнений Armageddon’s Blade и The Shadow of Death. Дополнение Horn of the Abyss создавалось под версию Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death и нацелено на то, чтобы улучшить геймплей, игровой баланс и графическую составляющую, не меняя при этом механику оригинальной игры. Дополнение включает в игру множество нововведений, таких как новую «пиратскую» фракцию под названием Причал, новых существ, ряд новых артефактов и других объектов игрового мира, а также новые кампании и карты.
Выход первой бета-версии Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss состоялся 31 декабря 2011 года. В настоящее время команда HotA Crew продолжает разработку дополнения, периодически выпуская обновления для него и вводя новые элементы в игровой процесс. Последняя на данный момент версия Horn of the Abyss вышла 27 декабря 2018 года.
Скачать -
http://download.h3hota.com/HotA_full_setup
Официальный сайт -
http://h3hota.com/ru/documentation
Группа в ВК -
https://vk.com/h3hota
HD mod -
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download
Форум -
http://forum.df2.ru/index.php?showforum=90
Физика Мира Героев меча и магии III -
https://vk.com/fizmig
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
1. Что такое HotA?
HotA — это глобальное дополнение к игре Heroes of Might & Magic III (Герои Меча и Магии III), расширяющее классические игровые элементы и добавляющее новые.
2. Что такое HotA концептуально? Какие задачи ставит дополнение?
По концепции, HotA соблюдает классические традиции серии, продолжая оригинальную линейку аддонов от New World Computing. А именно:
Restoration of Erathia (Возрождение Эрафии) > Armageddon’s Blade (Клинок Армагеддона) > Shadow of Death (Дыхание Смерти) > Horn of the Abyss (Рог Бездны).
То есть, в какой-то мере, HotA позиционируется как дополнение, которое могли бы выпустить оригинальные разработчики после «Дыхания Смерти». Мы максимально придерживаемся классики в геймплее, графике, сюжете Кампаний, музыке, звуках, и далее — вплоть до самых мелочей.
3. HotA — это фан-мейд дополнение или официальное? Поддерживаете ли вы контакты с разработчиками Героев?
Оригинальные разработчики Героев, New World Computing и издатель 3DO прекратили своё существование много лет тому назад и соответственно, ничего официального с 2000 года для Героев III не выходило. Права на бренд Might & Magic были куплены компанией Ubisoft в 2003 году. Нам неизвестно отношение нынешних правообладателей к проекту, но команда поддерживает контакты с некоторыми бывшими работниками New World Computing.
4. HotA — это что-то вроде WoG? Вы как-то связаны с командой WoG или техническими возможностями мода? HotA и WoG совместимы?
HotA никак не связана с модом WoG. HotA — отдельное дополнение, технически базирующееся на оригинальном «Дыхании Смерти», без использования каких-либо материалов или наработок WoG. Команды разработчиков не пересекаются. HotA и WoG полностью несовместимы: функционал WoG недоступен в HotA, а функционал HotA — в WoG.
5. HotA — это коммерческий проект? Команда получает деньги за работу?
Нет, HotA принципиально некоммерческий проект, команда ничего не получила за все время разработки. У нас нет кошелька для пожертвований и мы не принимаем материальную помощь. Команда работает исключительно ради идеи.
6. На какую версию Героев III устанавливается HotA?
Мы настоятельно рекомендуем устанавливать официальную версию дополнения на русскую или английскую версию Shadow of Death (Дыхание Смерти). HotA также корректно работает на Полном Собрании/Complete. Мы не даем гарантий стабильной работы на любых «оптимизированных сборках», где может быть удалена часть из оригинальных ресурсов, необязательных по мнению автора сборки. HotA не устанавливается на Restoration of Erathia (Возрождение Эрафии), Armageddon’s Blade (Клинок Армагеддона) или любые пользовательские модификации, включая WoG.
7. Поддерживается ли в HotA генератор случайных карт?
Генератор карт поддерживается полностью. Значительно усовершенствован по отношению к оригинальному, исправлены многочисленные ошибки. Также в HotA добавлен принципиально новый инструмент — редактор шаблонов случайных карт, с возможностью их создания и добавления в список (директория HotA_RMGTemplates) по аналогии с фиксированными картами.
8. HotA совместима с модификацией Героев III для высокого разрешения (HD)?
HotA полностью совместима с HD-mod и корректно работает при любых настройках. Разработчик HD-mod-а входит в команду.
9. Что будет с дистрибутивом «Дыхания Смерти» после установки HotA?
В случае установки официальной версии — ресурсы HotA добавляются отдельно и не заменяют оригинальных файлов игры (кроме smackw32.dll, не влияющего на работоспособность). На практике это означает что из одной папки вы можете запускать Дыхание Смерти и HotA, обе версии будут работать корректно.
В случае установки полной версии, также доступной для большинства релизов, её компоненты включают в себя необходимые элементы оригинала. Полная версия ставится в отдельную новую папку.
10. Игровые элементы слишком мелкие, экраны города и боя открываются в окне, так и должно быть? В каком разрешении лучше запускать Героев на современных дисплеях?
Экраны города, боя и пр. и должны быть в отдельных окнах — это особенность HD-мода. Поскольку оригинальная игра создавалась в разрешении 800x600, размещение некоторых игровых меню не на полный экран, а в отдельных окнах — единственный вариант сохранения их в изначальном масштабе (максимально близким к полноэкранному режиму для стандартных пропорций экрана выглядит разрешение 1066x600, в этом случае добавляются только рамки по бокам).
В целом, не в зависимости от размера экрана, для стандартных широкоэкранных мониторов (пропорция 16:9) рекомендуется выбирать в HD-лаунчере разрешение 1180x664. Приемлемый масштаб также сохраняется и в 1280x720 (или 1285x723). Настоятельно не рекомендуется выбирать разрешения выше или, тем более, «родное» разрешение дисплея (к примеру, 1920x1080), масштаб игровых элементов будет слишком мелким. Следует также обратить внимание на настройки Стретч фильтров при выборе в лаунчере Режимов 32-bit (stretchable) или 32-bit True (stretchable) GDI. Стретч фильтры позволяют добиться наиболее корректного и эстетичного внешнего вида игры при растягивании.
11. В HD-лаунчере доступны различные варианты в разделе «Режим». Какой выбрать?
Рекомендуется выбирать между режимами 32 bit True и 32 bit True (stretchable) GDI. Режим 32 bit True (stretchable) GDI позволяет выбрать любое разрешение (в том числе, оптимальное для экрана 16:9 разрешение 1180x664) и обеспечивает наиболее эстетичное изображение за счёт использования Стретч фильтров. Подходящий Стретч фильтр пользователь может выбрать самостоятельно, подобрав вариант с приемлемым быстродействием и достаточным качеством растягивания изображения.
Если в режиме 32 bit True (stretchable) GDI игра работает слишком медленно, следует выбирать режим 32 bit True. В этом режиме разрешение 1180x664, скорее всего, будет недоступно и оптимальным для экрана 16:9 является разрешение 1280x720. Также следует отметить, что на некоторых системах с отключённым компонентом DirectDraw игра запускается только в режиме 32 bit True (stretchable) GDI.
12. Почему не запускается редактор карт?
На современных системах редактор карт рекомендуется запускать с опцией «от Администратора».
13. Можно ли установить HotA на Mac, Linux, Android и другие платформы?
HotA и HD-мод представляют собой усовершенствованные, но технически всё те же оригинальные Герои III, разработанные конкретно для Windows-систем. Команда не имеет исходников оригинала и возможности адаптировать игру под другие платформы. Тем не менее, существуют эмуляторы и программные решения, создающие Windows-среду: к примеру, Wine для UNIX-подобных систем, ExaGear Strategies для Android. Также следует обратить внимание, что в некоторых случаях эмулятор не обеспечивает полностью корректной работы приложения. Соответственно, часть функционала HotA или HD-мода может быть недоступна. Но, как правило, более тонкая настройка эмулятора или использование альтернативного — подобные проблемы решают.
Ты играть умеешь? Hota рейт какой?
Не сказал бы, что хорошо умею, а практики так и вовсе почти нет, хоть и знаком с игрой с детства: просто вспоминаешь раз в пару лет, тыкаешься пару дней мб месяц, и надоедает. Чтобы играть, нужно уметь играть быстро, иначе надоест, а чтобы играть быстро, нужно этому научиться. В какой-нибудь вовке люди на месте осваиваются, с героями так не получается, иначе будешь строить капитолий на первой недели и бегать одним героем за еженедельным приростом, за неделю его обратно проёбывая.
Так что официально делаю героев своим нынешним хобби.
Сразу вопрос: для образовательных целей (новичку) стоит накатывать сразу хоту, или сначала HD? Я вот хочу накатить и стандартно проиграть за все замки, по пути изучая как там демонить-некрить, чё там с разбежкой и пересечённой местностью, как цепочку героев делать, как использовать заклы с умом и тд.
Ну и в перспективе потом попробовать с анончиком поиграть или со знакомыми, которые шарят (удивительно, но целых 2 таких есть, один любитель, другой аж физмиг читал и вообще на лор подрачивает).
ОП, объясняйся, почему по твои ссылкам нельзя скачать-поиграть HD?
видимо оп какой-то олдFAG
Если оригинальные комании проходить не собираешся, то можно сразу хоту.
А вообще в героев можно и по фану одним героем бегать.
Сразу с хоты начинай. На данный момент - это самая востребованная версия, по которой проходят турниры, фановые игры и т.д. Советую сразу вкатываться в игру против ботов, при этом забив на сюжетную линию. Если что-то будет не понятно - можешь спросить в этом треде или на вики поискать. Если новичок, то советую для начала попробовать поиграть за "Оплот", при этом выбрав персонажа "Ивор". После того как наступит понимание игры, можешь пробовать за другие города сыграть.
Не путай ваниль, хоту, HD для ванили и HD для хоты. Если хочешь ваниль (RoE + AB + SoD), то покупай в GOG'е / качай HoMM3 Complete. Хочешь растянуть ваниль на свой йоба-моник - ставь сверху HD для ванили. Если же хочешь играть сразу в дополненную/изменённую версию, коей является HotA, то ставь её с соответствующим HD модом. Никто не мешает держать на компе и HoMM3 Complete, и хоту. В ванили есть неприятные баги и перекосы баланса, но на последнее тебе должно быть пофиг. Нужны кампании - начинай с ванили; собираешься дрочить стандартные и рандомные сценарии - HotA лучше, т.к. поправлены многие баги и недочёты, в том числе и у ГСК (генератор случайных карт).
>>29672671
Не ОП, но объясняю. В шапке ссылки только на хоту и HD под неё. Дальше читай выше.
>>29673295
>>29673508
Господа, я вас понял, я действительно не хочу проходить компании, а сразу с ботами играть на генераторе. Просто я вспоминаю, что когда год назад накатывал, то было HD, но не хота, с некоторыми изменениями вроде как даже в балансе, или например можно было переигрывать бой сколь угодно раз (если с ботами). Этот >>29673508 анон объяснил, теперь я понял, что играл HD на комплите, и вообще HD не версия или мод, а типа патча для, собственно, в первую очень разрешения побольше.
Я вас понял, буду пробовать в хоту играть сразу, хоть и непривычны новые юниты, арты, да там может и не большой список, а всё равно непривычно. Но попробую.
Спасибо!
>по которой проходят турниры
Нууу турниры мне не светят, нет таких амбиций, я может даже до фановых недорасту, я сначала хотел просто с ботами поиграть, вспомнить забытое и навернуть ещё неизученное. А там может и фановые сыграю.
>для начала попробовать поиграть за "Оплот"
А он самый простой? Я думал Замок самый простой. Ну или Подземелье с героем, у которого ещё 100+ троглов в первый день. Или Некрополь с некромантом. Или конфлюкс с синей феечкой, которая даёт 2300 mp вроде или типа того, короче бегуны эти, особенно если Луна, которая с этой самой одной феечкой ещё и бои тащить может. Или Стронгхолд со зверями на первой неделе, тоже могут тащить иногда.
Знаю только, что Башня пиздец по ресурсам и Инферно вроде как просто тупо слабое (если не демонить как надо).
Но в целом, самое простое же Замок, разве Оплот? Я про Оплот мало что помню, ну эльфы пиздатые, но у Замка тоже стрелки 2 раза бьют же.
Ну это всё субъективно. Для меня, например, самый простой в освоении был именно Оплот.
Не встречал таких. В хоте есть сценарии, где нужно микрить одним-двумя существами, но тебе нужно именно макро. Тема макро немного раскрыта в первой миссии кампании про нигру-волшебника (часть Armageddon's Blade) - там нужно с умом проложить путь, иначе не уложишься во время. Слышал про http://heroesportal.net/maps/view/3480 , мол, в ней нужно использовать абсолютно все механики игры, но при этом о ней также отзывались как о задротской. Сам не играл, так что сказать ничего не могу.
Запускаешь маленькую карту и всё
Сначала поиграй против одного бота. Потом наращивай из число и процент сложности
Как уже сказали, генери маленькую карту с одним врагом. Если хочешь сбалансированную карту, то играй лёгкие сценарии: Key to Victory, Dwarven Gold. Сначала ставь минимальную сложность - так узнаешь про постройки (30к золота и стартовых ресурсов хватит на лёгкую отстройку приличной части города) и поймёшь, что в каких случаях рашить. Когда хорошенько освоишься, то поймёшь, что 10к золота при сложности 160% тоже является достаточной суммой.
Зацените.
Ссылка для скачивания: https://yadi.sk/d/YRVAdQ5a_R7-AA
Задумывался для интересных партий против компьютера. Все игроки находятся в одинаковых условиях, поэтому шаблон подойдет и для сетевых баталий.
Компьютер получает преимущество лишь благодаря стартовым ресурсам, которые ему позволят быстрее собрать стартовую армию, чтобы пробиться в зону сокровищ на ранних этапах игры.
Количество игроков: 6
Оптимальный уровень сложности Impossible.
Тип дорог желательно выбрать: Землянные.
Сила монстров: Сильные.
Вода и подземный уровень - по желанию.
Оптимальный размер карты: XL
Шаблон поддерживает размеры от L до H.
На размере L без подземелья тесновато. H для любителей больших карт. Шаблон вполне играбелен и при создании водных карт с нормальным количеством воды. Навигация наконец может пригодится.
>Оптимальный размер карты: XL
>Тип дорог желательно выбрать: Землянные.
>шаблон подойдет и для сетевых баталий
Если правильно помню физмиг, то комп начинает искать Грааль при некотором проценте открытой карты. Алгоритм поиска не знаю, предположу лишь, что сравнивает участок карты с известной областью и в случае совпадения начинает копать там, где может быть середина паззла. Я бы на твоём месте поторопился.
>>29686894
"Двухгексовые существа получают один урон при прохождении через огонь, а если они встанут одновременно на 2
огня, то получат двойной. Также нейтралы прекрасно видят Стену огня и легко её обходят, если есть такая
возможность. Иногда нейтралы могут сменить приоритетную цель атаки, если к первой цели мешает подойти Стена
огня." Пока что нашёл только это.
Это и я нашёл. Мне интересно вот это
>если есть такая возможность
А если эта возможность означает вместо прохода по огню и удара единственной цели обходить её за тридевять пизды? Как понять, что будет приоритетнее для нейтрала: ударить единственную цель в зоне досягаемости, или обходить стену огня через другой конец поля?
Понятия не имею. Прочти "Поведение ИИ в бою" в физмиге.
> ударить единственную цель в зоне досягаемости
Предположу, что если отряд ИИ убьёт цель при атаке, то ИИ попрёт через стену. Учтёт ли он дамаг стены (особенно смертельный) - не знаю.
ИИ может странно вести себя - видел, как враг при обороне с помощью тактики посадил гарпий в ров. Возможно, ИИ имеет представление о допустимых потерях, но реализация этого представления может быть совершенно разной.
Ну, некромантии тоже должен быть предел. А так, их регулярно создают. Как только мана некров восполнится.
Кстати, в последнее время угорел по играм без магических гильдий. Приходится, правда, после генерации карты врубать бота, чтобы тот снял галочки со всех заклинаний на всех уровнях, во всех гильдиях, всех городов на карте, что занимает от 4 до 15 минут.
Заодно запрещаю тома, крылья, двери измерений, полёт, и сильно увеличиваю редкость магических святилищ и свитков, разбросанных по карте. Зависимость есть, брат жив. Хотя, на хайэнде игра превращается в монотонное движение по дорогам караванов с армиями для подступов к очередному вражескому замку.
Мне короче кажется так: если ИИ может через стенку дойти и убить, то пойдёт, а если ему нужно 2 хода, будет вейтить-дефить. Кроме того, есть же такая маза, что если тройной стенкой себя полностью огородить, то двухгексовые не идут, потому что видимо не хотят бить и оставаться на стенке, при том речь именно про тот гекс, который соседний с нашим юнитом, т к если поставить стенку через клетку, то по ней они пойдут и останутся. Ещё ИИ как-то учитывая продолжительность стенки, и вроде не встанет на той, которая не должна закончиться на том же ходе.
Короче, для решения моей задачи (1 змейка против двух отдельных наг, которых нужно убить одной и той же стенкой) нужно стенку ставить так, чтобы обе наги до меня доходили и по возможности становились не на стенке, а просто через неё шли. Буду экспериментировать короче.
Твои знания о балансе сильно устарели, для апгрейда фей надо задрочится, подземелье не имеет сильных юнитов кроме троглов и новичек не сможет его разыграть без нычек. А у оплота кентавры самые крутые юниты в игре, дешевые супер прирост очень сильные.
>дешевые супер прирост очень сильные
Быстрые ещё, для разводок в начале подходят
Ну да, не то, чтобы устарели знания, они у меня особо и не были, я же говорю мало опыта и ещё меньше практики, я считай и есть новичок. А уследить за изменениями баланса СОД-объектов в хоте не мог, я в хоте вообще не играл никогда до последних дней.
бамп
Что получается?
Это нормально. Вкатился в игру около полугода назад и до сих пор делаю нерациональные ходы.
Да я первый день по-человечески отыграть не могу. То ли недостаточно считаю MP, то ли просто тороплюсь и нерационально гоняю лошков. Ещё и немогу навскидку оценить шансы на победу, от 50+ феек ссусь, а 20 змеек нет, хотя фейки сносятся, а змейки сносят меня. Ещё золото явно не просчитываю, сколько нужно на отстройку, на скупку.
Поправьте меня, правильно ли я понимаю тактику первого дня: появились и сразу смотрим в таверну, не зайдёт ли потенциальный мейн получше, если нет то оставляем всё дома и на самом быстром юните бежим по любой дороге, пока не увидим преграду, с дороги даже рядом ничё не подбираем только если на самой дороге, сходить можно только в конюшню и подобною, либо на обзорку. Видим блок, смотрим чё у нас дома с купленным родным героем, если сил хватает, то подносим армию (дома оставляем пару-тройку самых быстрых для разгона других лошков), пробиваем, отдаём обратно (либо в конце хода) и снова бежим по дороге, пока не будет прям охрана между зонами. К тому времени на мейне MP кончится, закупаем ещё парочку героев и так же по ещё 2 направлениям, если находится на дороге пробиваемый блок, то цепочкой подвозим армию до лошков, бьём, отдаём обратно, идём дальше. Лошками подбираем золото, по возможности отбиваем сундуки, и искать сокровищницы. Вообще, я так понял, в первые дни очень нужно собрать как можно больше золота, чтобы оправдать выбор "правильной" игры, а не отстройку капитолия на первой неделе. И в принципе, в первый день ни на что, кроме золота, не надо отвлекаться, разве что мейну попадётся камень опыта, ну или конюшнеподобные строения рядом с дорогой, а так даже другие ресы не подбирать и свитки, только золото. На второй день с докупкой всех 8и героев уже можно подбирать ресы, но не первый, там ещё разведка очень нужна. А, ну и отстройка по логичному сценарию смотря какой замок, ну и в зависимости от золота, с расчётом на ещё героев и нужное древо остройки в данном замке.
Всё правильно с первым днём? Что добавите, что посоветуйте?
Что-то ты слишком заморачиваешься. Нет чтобы скакать коняшкой и отстраивать замок.
> Ещё и немогу навскидку оценить шансы на победу, от 50+ феек ссусь, а 20 змеек нет,
Да, это минус игры. Например в кингс баунти, когда наводишь на армию противника, тебе сразу пишут "Вы легко одолеете их", "Скорее всего вы проиграете". Тут такого нет. Только опыт.
Грубо говоря в игре 7 уровней существ, каждый следующий - в два раза сильнее. Феи - первый уровень. Стак в 50 фей можно попробовать забороть стартовой армией героя. Змейки - 3 уровень. Желательно закупиться существами не хуже. 6 лв с ними сражается без проблем. Размер и прокачка тоже имеют значение естественно.
>появились и сразу смотрим в таверну, не зайдёт ли потенциальный мейн получше
В чем проблема сразу выбрать имбу?
>закупаем ещё парочку героев
Эта стратегия наверно только для Джебуса годится. Хз, я всего двумя героями скакал, вышел в центр на 3 неделю и все равно выйграл комп.
>В чем проблема сразу выбрать имбу?
Стартовым героем берут того кто лучше всех играется на старте что логично, а имбу уже потом ищут в таверне.
>В чем проблема сразу выбрать имбу?
В том, что я решил последовательно поиграть за все замки, начиная с Замка. А там как я понял герои не то чтобы суперклассные. Да и вообще мало ли, за кого бы не играл, а зайдёт Крег в начале, или Луна, или Соломир, как тут не устоять?
>каждый следующий - в два раза сильнее
Вот за это спасибо, попробую тогда в таком контексте оценивать силы. Вообще я так понял, что со стрелковым стеком вполне можно воевать против 50 1-2 уровней (если тоже не стрелковые).
Играю я на 2SM4d(3), судя по всему это лучший шаблон для новичков, для ознакомления, потом посложнее будет на 88mm6a, ну и прочие специфические шаблоны типа джебуса, даймонда и тд. Кстати, ещё не разобрался с тем, какой выход куда идёт, как определять ГО или не ГО. Я только запомнил, что на SM родная почва замков у стартовых зон и смежных между игроками, а у противоположных зон с замками почва любая. Ещё вроде слышал такое, что тип замка и, собственно, зона определяется типом охраны, например если охрана из личей, то дальше Некрополис будет. Это правда?
Ещё вот такой вопрос: охрана между зонами всегда в одном кол-ве стоит, её может раскидать на соседние клетки с сумарной ценностью как одной охраны? Или не на соседние, а по дороге последовательно? Или вся ценность охраны между зоной только на границе и находится на одной клетке? А то если не так, то было бы удобнее считать, куда проще сходить, если последовательно пробиваешь каких-нибудь феек-гномов-зомбей.
СУМЕЛ ОСТРОИТЬ КОНЕЙ В ЗАМКЕ В КОНЦЕ ПЕРВОЙ НЕДЕЛИ! Вот это для меня действительно заебись, первые 2 коня сильно решали, а теперь их будет 6. За золотом старался следить, считать, подбирать, но для отстройки замка даже торганулся в последний день, в итоге в начале недели почти без злата, но это хуйня, уже вижу где поднять. Всяких банков, правда, мало поотбивал, и к нычкам так и не пробился, пошёл сразу в соседнюю зону по дорожке. Наверное, с золотом проблема возникла из-за того, что я так и не реализовал цепь, армия по сути на мейне каталась, а поэтому битвы были только в одном направлении. На 2ой неделе попробую это исправить.
Даун ты?
Какой даун? Я маленькие карты хочу научиться играть, не люблю дрочиться миллиард часов, что посоветуешь? Просто вжопич единственный известный мне ютубтард, играющий на маленьких шаблонах.
> какие шаблоны вы в целом посоветовали бы для M/S 1x1?
Любые. Умение играть включает адаптацию к любым условиям.
>>29732345
> Просто вжопич единственный известный мне ютубтард
Сократим до этого. Даже не знаю, палить ли тебе годный канал, где чувак играет в том числе и на маленьких картах.
Ладно, высокомерное чмо, разрешаю тебе пройти нахуй.
Смотри ютуб, читай физмиг.
Жопеч все мозги скушал? Открываешь https://yandex.ru/video/search?text=герои 3 маленькие карты и смотришь.
>>29736377
Просто берёшь и играешь, при необходимости читая про интерфейс.
>>29739223
При постройке жилища в нём появляется базовый прирост. В начале новой недели прирост учитывает все модификаторы (цитадель / замок, Грааль, статуя легиона / её части, внешние жилища).
Короче очень хуёвую игру вёл, и вот начало 4 недели, владею 3 замками, денег на остройку во всех 3х сразу нет, на скупку накопившейся армии нет, а ещё чё охуел так это от отсутствия книжки, когда у героев по 100 маны, пиздатые свитки, мимо стоят святилища пиздатые, а у тебя нет книжки и заход в замок совсем не скоро планируется, это пиздец неприятно было. Объекты брал далеко не все, даже в родной зоне половину объектов взял только на 3 неделе, что конечно полный провал. В основном вывозил бои на тактических соображениях: это когда у тебя толком нихуя нет юнитов, но ты умудряешься с ними брать сложные объекты с минимальными потерями ненужного говна, портящего мораль и разгон, или без потерь пробиваться к ресам, по дорогам и тд. Один сражается со стрелками и грифоном, который разводит, другой на 6 конях и мясе чё-то делает, Соломир цепью ебашит и стрелкой добивает, Валеска 10 уровня с полсотней марксменов это конечно пиздец огонь, каждая потеря хоть одного марксмена очень обидная, тащит пиздец. Всеми чёто набрал там магию воздуха-земли чуть ли не до эксперта, но без книги)))), а масхаст или масслоу иной раз очень бы пригодились, кардинально меняя положение.
Ну и чё короче, построил архангелов, щас думаю с пачкой 6 архов, дохуя конями марксменами и крестоноцами (и магией блять) затащу трежу, схожу хоть посмотрю на неё наконец-то. Началась 4 неделя, устал думаю хватит, сохранился и решил перед выходом проверить, чё там у хохлов синего. А у него оказывается нихуя, я на автобое не самым сильным по раскаче и армии героем взял его замок и отбил нападение, даже близко не стараясь, всё ожидая, когда придёт его лучший герой, а он не пришёл бля! Я так ебался с тем, чтобы всё сделать правильно и темпово, переигрывал сотни раз бои, ожидал передачу всей армии-артов-магии на мейна, чтобы устроить эпик ласт батл с сними, а он блять берётся рашем с закрытыми глазами!
Теперь хз, не хочется даже доигрывать эту партию. Так старался, а такой облом в конце, обидно.
Короче очень хуёвую игру вёл, и вот начало 4 недели, владею 3 замками, денег на остройку во всех 3х сразу нет, на скупку накопившейся армии нет, а ещё чё охуел так это от отсутствия книжки, когда у героев по 100 маны, пиздатые свитки, мимо стоят святилища пиздатые, а у тебя нет книжки и заход в замок совсем не скоро планируется, это пиздец неприятно было. Объекты брал далеко не все, даже в родной зоне половину объектов взял только на 3 неделе, что конечно полный провал. В основном вывозил бои на тактических соображениях: это когда у тебя толком нихуя нет юнитов, но ты умудряешься с ними брать сложные объекты с минимальными потерями ненужного говна, портящего мораль и разгон, или без потерь пробиваться к ресам, по дорогам и тд. Один сражается со стрелками и грифоном, который разводит, другой на 6 конях и мясе чё-то делает, Соломир цепью ебашит и стрелкой добивает, Валеска 10 уровня с полсотней марксменов это конечно пиздец огонь, каждая потеря хоть одного марксмена очень обидная, тащит пиздец. Всеми чёто набрал там магию воздуха-земли чуть ли не до эксперта, но без книги)))), а масхаст или масслоу иной раз очень бы пригодились, кардинально меняя положение.
Ну и чё короче, построил архангелов, щас думаю с пачкой 6 архов, дохуя конями марксменами и крестоноцами (и магией блять) затащу трежу, схожу хоть посмотрю на неё наконец-то. Началась 4 неделя, устал думаю хватит, сохранился и решил перед выходом проверить, чё там у хохлов синего. А у него оказывается нихуя, я на автобое не самым сильным по раскаче и армии героем взял его замок и отбил нападение, даже близко не стараясь, всё ожидая, когда придёт его лучший герой, а он не пришёл бля! Я так ебался с тем, чтобы всё сделать правильно и темпово, переигрывал сотни раз бои, ожидал передачу всей армии-артов-магии на мейна, чтобы устроить эпик ласт батл с сними, а он блять берётся рашем с закрытыми глазами!
Теперь хз, не хочется даже доигрывать эту партию. Так старался, а такой облом в конце, обидно.
Выселил из родного замка. Зачистил все утопки. Ходит с армиями 20-49 Морских змииев.
Это нормально. Боты лютые, если их на максимальные проценты ставишь
Да. В принципе разводятся потихоньку.
Вот рыжую Синьку смог выцепить.
В принципе бой изейший, но автобой его проигрывает.
Кому интересно может глянуть. Солмир проитив Синьки.
https://yadi.sk/d/9r8YxN2E_JBKyQ
Так точно!
Кртуо!
Не будут. В физмиге посмотри.
Анон выше дело говорит. Не понимаешь механику - смотри в физмиге
>>29781747
Я смотрел, в версии для Хота просто указано количество очков которые они добавляют.
Значит все таки нет?
Ты меня, конечно, извини, но пытался ли ты смотреть на то, меняется ли кол-во MP у героя, если надевать больше одной перчатки?
Нахуя такие вещи смотреть в физмиге, когда их нужно в игре смотреть глазами, а не жопой? Может я и не прав, я сам-то ньюфаня ни одной карты не сыграл, но разве в HD при наведении курсора на иконку героя в списке или на самого героя на карте не отображается запас нынешнего MP и запас максимального при данных условиях? Если надевание перчатки меняет последний показатель, почему бы не посмотреть, как его меняет надевание второй перчатки?
Ну и раскачка, блядь. Ты архимага отыгрываешь?
Давно магом не играл, вот и поиграл.
А ему по дефолту школы магию дают. Хотя ждал и молился на логистику.
С чего ты это взял? Героям лет больше, чем большинству анонов на дваче. Хоту дорабатывают/развивают. В эту игру играют, её стримят. Да, конечно онлайн на твище не такой как у блядского пубга и другой поебени давно не заходил на твич, не знаю что в трендах сейчас Так что герои скореее живы, чем мертвы.
Это как посмотреть. Комьюнити есть и развивается, стримы есть, обучалки есть, даже пилят модинг, обновления, вон скоро в хоте появится новый замок Кузница. И это при том, что игре 20 лет. Вот хоть какая-то игра сохраняет за 20 лет свою популярность?
Сейчас может и не пик популярности, но это не свидетельство непопулярности игры. Игра жива, и была жива всё это время. Новые игроки приходят, вкатываются, некоторые остаются. Это не Unreal Tournament 2004 или Quake 3, в который играют пара десятков олдфагов на страну и уходят чаще, чем приходят ньюфаги, который просто банят за нескилловость. Эти игры закончатся когда-нибудь, а герои 3 не закончатся никогда.
Красиво сказано. Душевно прям
Однажды почти выиграл оборону, но ебучий ИИ башен решил убить не трёх минотавров, а баллисту. Враг при этом успел добить мой последний отряд магическими стрелами. Жопа мимо МКС пролетела.
Кстати, о некромантии. Пилю S-ку, Некрополис против Замка, 160%.
кусок карты с местом где зарыт грааль
Пройди обучение. Это самый простой способ открыть все пазлы и найти грааль.
"Пилю" в значении "генерирую". Вряд ли у меня получится создать сбалансированную карту, да ещё и с нескучным ландшафтом.
>>29841334
Обелиски. Посещаешь - открывается часть карты. Карта поделена на 48 кусков, количество открываемых кусков зависит от количества обелисков. Крестик показывает, где закопан Грааль.
Поэтому то и надо набрать здешних анонов. А не тех задротов.
В смысле, а разве там нет специально системы рейтингов, чтобы играть с равными скиллами? Я сам-то не пробовал ни с кем играть, лол, да я и против ботов ни одной катки не затащил пока что, больше стримы смотрю и готовлюсь так сказать, так что могу и не знать, чё там как с поиском партнёра. Энивей, должно было стать намного проще, чем было до введения этого лобби, ещё и не нужно больше ебаться с хамяками и танглами, от которых настройки интернета по пизде потом идут.
Есть возможность сразу сейчас пояснить.
Решаешь набрать сдешних анонов
>ряя джебус нечестный шаблон играем на моем без нычек, хат, ресурсов, артов, квестов, неба и аллаха
>ряя попич хороший игрок заслуженный топ 10, а не фармер фанатов
>ряя баню за 500 замок, оплот, сопрягу, данж, крепу, инферно, болото. Аллин на некров а тебе башня так как остальное я забанил
Это что, киберкотлетная дрочильня теперь? Хочу играть без этой хуйни. На нормальной карте, а не на генераторном говне, без банов и прочей ссанины. Просто лампово аутировать с живыми оппонентами.
Тактактак что тут у нас очередная васяночка по героям? ахаха наканецта как долго не было.
>Это что, киберкотлетная дрочильня теперь?
Уже много много лет с тех пор как все подпивасные казуалы перестали играть, а стали только в интернете пиздеть.
>На нормальной карте, а не на генераторном говне
xDDD это какой например? Приведи мне пример нормальной карты и я обоссу ее по 10 пунктам
>без банов и прочей ссанины
Ок я беру галтрана на "нормальной" карте, удачно тебе поаутировать ровно 7 ходов пока я иду прямиком к тебе.
>Ок я беру галтрана на "нормальной" карте, удачно тебе поаутировать ровно 7 ходов пока я иду прямиком к тебе.
Галтрана выпилили в хота, ибо слишком ОП.
Галтран не выпилен, а заблокирован на некоторых шаблонах.
Не знаю. У меня просто локальный хейт от гремлинов
В начале игры они очень даже не плохие
Потому что хомам это какая-то индуистская фигня.
Heroes of Might and Magic. Погуглил сейчас правила образования английских аббревиатур - чё-то много случаев, вникать во все времени нет. Где-то "A" от "and" берётся, где-то - нет.
Нашёл редактор сэйвов и через него поправил. Если кому нужно будет, то вот тут скочал http://heroesmmhk.ucoz.ru/load/geroi_mecha_i_magii_3/redaktor_sehjvov_dlja_geroev_mecha_i_magii_3/5-1-0-8
Спасибо, добрый человек
Вообще, как я понял, карта прямо в сэйв пакуется. Потому что сама карта у меня вЕсит 170кб, а сэйв почти 1мб уже вЕсит.
Хотим устроить микромарафон за одним компом 2в2 в героев чтоб заняло все это не больше часов 8 посоветуйте размер и шаблон, может уже готовый сценарий (герои ХД последней версии) просто как бы делали уже так раньше, ловили дикий дисбаланс на рандомных картах, заранее благодарен
Очевидный джебусс кросс.
Да. На Джебусе обычно договариваются на какой день выходят в центр. В зависимости от скила копите силы и на конкретную неделю пробиваете центр. А там уже как карта ляжет.
>На Джебусе обычно договариваются на какой день выходят в центр
Чё несёт, охуеть. Договариваются до какого дня одновременные ходы.
Вау, очередные стрелки с огнестрелом.
>очередные
А тебе что надо, чтобы юниты в технологичном городе камнем бросались?
Они это и делают. Полурослики, блджад, зачем они там?
апгрейд полуросликов бросается бомбами
Мне хватило трех видов пиратов. Можно было бы что-нибудь и по-оригинальней придумать.
Музыка дешевыми скрипичными сэмплами выбивается из стиля музыки из Героев3.
Да видать это просто музыка демки. Думаю ни к городу, ни к новой почве она отношения не имеет.
Альфа-музыка, же. Вон в пиратском какой офигенный трек запилили.
Я думаю им нужно замутить кибер-панковское звучание. Какой-нибудь ретровейв, например. Конечно же, чтобы он не выбивался из стилистики героев
Звучит смело. Не думаю что решаться.
Экран города четкий сильно для 3-ки. Его явно доделывать будут.
Даунгрейдить, так сказать
Найс пикча. Сохраню её в папку с мамасами по героям
Это сарказм такой? За всю партию 3 боя: 1 с нейтралами и 2 обороны. Вот на такой карте будет лютый экшн.
Сложности добавь, плис.
Не, я 200% при таком раскладе не потяну. Даже сейчас приходилось перезагружаться. Ко-ко-ко, неосилятор.
Помню только по лору мм хоббитов выперли из эофола пришельцы, но лор самого замка не знаю, может это повстанцы против пришельцев, которые от них пострадали, но пользуются их мощью
не сообщали еще о лоре замка.
Хотя если подумать - в Америку всякие эмигранты ехали за лучшей жизнью. Хоббиты просрали свой Эофол демонам, наверное в поисках лучшей жизни и очутились на "диком западе"
>>29929426
>>29929512
Доцент говорил что музыка конкретно для этого видео сделана.
>>29929162
Были гоблинсы с лазерами и нагатанки с сиськами. Не оценили.
> Не оценили.
А зря. Герои как раз sci-fi - Древние со своими бластерами и космическими кораблями, шатающие Паутину Криганы. Жаль, что этот элемент бездарно слили: "Ой, планету ёбнули, вот срочно из нихуя порталы в другой мир, чтобы герои новых кампаний спаслись" (и похуй, что в Might and Magic 7 ты ради прохода на космическую станцию, предназначенную для путешествия между планетами, отпиливал высокотехнологичную вундервафлю с космического корабля; из кустов щедро высыпались рояли-порталы, пользование которыми осилило даже быдло).
Пока не готов развлекать вас унылыми историями о прохождении S-ок. Всплывайте кругами под Сабатон: https://www.youtube.com/watch?v=oVWEb-At8yc
Пятерка слишком дэбильна и вторична. В героях пока есть два пути: тройка и четверка.
Тройка более популярна из за визуала следовательно и развита.
Я там чисто в дуэли рублюсь
Херню не неси. Четвертак хорош лишь музыкой и текстами, в остальном говно говна.
> в остальном говно говна
Редактор стал гораздо мощнее - можно пилить интересные карты. Если бы четвёрка была отдельной игрой, то ещё норм, но как сюжетное и геймплейное продолжение трёшки - лютый фейл. Да, плюшки вроде способностей у всех существ хороши, но режим осады, отстройка городов и расчёт прироста вышли херовыми.
А то ебать, отстройка и осада это хуже некуда, из-за этого дропнул, потом вернулся чисто кастомные карты проходить от васянов, вот это интересно было.
Хочешь играть с людьми - играй, не хочешь - не играй.
Я попробовал несколько раз сыграть с людьми, ну такое себе, не мое это, наверное, мне больше нравится аутировать против ботов, мне просто сам процесс нравится, просто получаю кайф от музыки и от этого графона.
Давно уже играю в хоту, с самого релиза, наверное, причал действительно влился в лор игры, будто он там был изначально, но корсары с двумя апами это имба, пиздос, их не собирались резать?
> но корсары с двумя апами это имба, пиздос, их не собирались резать?
Чего там резать? Они хуже эльфов. Замок супер сквишовый, не на кого упор делать.
так то давно было. Да на твиче уже просто так банят наверное.
Оскорбления - бан
Куришь или пьёшь на стриме - бан
Ставишь песни с авторскими правами - бан
Бан - бан
Не бан - бан
Там робот просто рулетку крутит, четное - бан, нечётное... Бан.
Пока ты будешь набирать столько скелетов, враги тебя юнитами 7-го уровня раздавят. В хоте понерфили некромантию, так что для промышленной заготовки скелетов придётся постараться.
В дыхании смерти конечно имба была, если повезёт, что одновременно Изра и Галтран - 146% победа, в хоте я так понял Галтрана нет вообще.
галтран по умолчанию забанен в РМГ шаблонах.
Можно нарисовать свой где он будет. Да и в сингле герой вроде никуда не делся.
>Да и в сингле герой вроде никуда не делся.
Галтрана можно выбрать только на СоД и АБ картах. На ХотА и генерированных картах этот парень за него.
Это же причина почему игра сейчас быстро приедается, она не даёт челенж, всё проходится одной левой и даже пвп ужасно унылое, так как при пошаговой боёвке тактика сводится к куче мале, позиционирование минимально, очень много рандома и дыр в балансе.
Иными словами чтобы сделать из игры конфетку, нужно достаточно сильно дорабатывать оригинал, либо создавать специфические условия на карте обходящие большинство подводных камней дефолтной версии, благо редактор довольно гибкий.
Итак вопрос, что насчёт тактически изящных карт, были ли за последние годы? Где бы вам пришлось изрядно попотеть и думать на уйму ходов вперёд, ну и битвы нетривиальные встречались, а не очередные много много много мяса для битья.
Пошаговые стратегии не для тебя, иди играй в Старкрафт.
герои 3 не про фикс карты, а про генератор. Это ее отличает от других стратегий. В чем смысл генератора? Очень просто. Это игра не столько в тактику, сколько в логистику и приоритеты. Когда я говорю приоритеты, то имею в виду, что человек в зависимости от расклада принимает решения не по типовому принципу, а исходя из данных. На фиксах этого нет. Насчет пвп. Конечно многие играют до первого столкновениями мейнами, но в последнее время чаще видны случаи с откупами и камбэками.
Логистическая составляющая в игре имеют ключевую роль. Если пробитие нейтралов со временем надрачивается и скилл игры с оппом в битве не всегда решает, то правильные разбежки, построения, цепочки, разбивки, разгоны... И все это приправлено тем, что этими манипуляциями ты и качаешься, и собираешь ресурсы, и занимаешься разведкой, опять же расставляешь правильно приоритеты. Именно это и дает игре огромное пространство для скилла и тактики. И причем комьюнити не стоит на месте и развитие навыков продолжается. Чем не могут похвастаться многие тактические пвпшки, где мета меняется от багофиксов и изменения баланса. Например, несколько лет назад на джебе в центр выходить на 125, считалось нормой. Сейчас, 121-123. Что касается рандома, да, он конечно порой ломает игру, но без рандома не было бы такой вариативности.
15 лет играл двумя героями, не знал про разгоны, разводки, цепочки и прочее. Просто посмотрел несколько стримов и сразу начал играть по другому и уже через месяц играю не хуже, чем те же на стримах. Задрачивается игра очень легко, если дали гайд.
да-да, после нескольких стримов играешь лайк э про. Основы цепочек и прочего задрачиваются быстро, но развиваться есть куда. Ну а так, покажи свой птс в лобби хоты.
> а про генератор
Это вообще дно ниже которого падать некуда. Настолько ущербный контент и страты что игра просто на уровне мусора становится, генератор должен быть удалён и забыт как страшный сон.
Кто сказал, что как про? Научился просто играть как нормальный игрок, до про ещё лет 5, лол. В хоту не играю, пока только СоД, но уже нагнул всех друзей, которые играют по старинке как в детстве.
ну имея базовый скилл, нагибать всех, кто играет через два героя/капитолий, тут понятно. Ты тут просто сказал, что играешь не хуже, чем стримеры.
>>30088876
Ну да, поэтому все в генератор и играют. В чем заключается страта задрачивания фикс карты? Насколько сильно ты ее надрочил? НУ партия будет любая исходить из банального заучивания порядка действий, чтобы ебать все и вся. В ТБС это особо уебански, потому что в варике тебе хоть надо учиться это все делать быстро.
Рандомные карты дают тебе огромный простор для скилла, когда из сложившегося расклада тащишь катку. Вот там нужно уметь реально играть и понимать механику. Оценивать силы армии и нейтралов, оценивать шансы, понимать, что качать, куда бежать итд.
> Ну да, поэтому все в генератор и играют.
В него играют только криворучки не способные в нормальные тактические игры. Расскажи-ка мне почему в шахматы играют на фиксированном поле? А в го? Может быть в доте на рандомайзере все гоняют? Или в старкрафте? Или в шутерах? Почему в типо тактической игре где карта вообще ВСЁ, я должен жрать уёбищные высеры рандомайзера да ещё мол за деликатес их почитать, и тут же находятся уникумы которые всерьёз ковыряние этого рандомного месива умением играть называют, челенжем лол.
Ты же дебил, и не понимаешь, что случайная карта и случайная карта сгенерированная по шаблону - это две большие разницы. Во втором случае, это как если бы в доте при каждой новой игре слегка менялось положение деревьев, рун и лагерей крипов, но общая картина всегда оставалась прежней.
Ну во-первых сразу понятно, что в онлайн героев ты не играл, потому что фиксы играют только китайцы. Во-вторых, шаблоны, которые контролируют расположение зон и начинку зон. В-третьих: шахматы древняя игра, построенная на знание комбинаций, именно поэтому ни один самый сильный шахматист не может обыграть робота. Что касается шутеров, там игра вообще о другом, там карты выполняют другую роль. В Доте вообще командная игра. Старкрафт-ртс. ТЫ же понимаешь, что ты реально обсираешься под себя? Еще раз повторю. Какой смысл играть все время на одних и тех же картах в тбс? Она пошаговая, там можно просто задрочить порядок действий до клеточки и малейшего движения. Интересно в это играть будет разве что китайцам. В РТС фикс карты не заебывают только из-за того, что там играют в реал тайме и многое зависит от навыков быстрой реакции и принятия решения. В ТБС не нужна ни реакция ни скорость принятия решения. Даже с таймером. Ты за ход успеваешь сделать ровно столько, сколько позволили мувы, ресурсы, армия, расположение. Цель игрока же, максимально оптимизировать действия, выжать максимум из данного расклада, оказаться впереди оппа по темпу и мощи.Если карта фиксированная, то порядок действий будет всегда одинаковый и выигрывать будет либо тот, кто больше эту карту задрочил.
В генерации же, выигрывать будет тот кто более скилловый. Тут скорее сравнивать нужно не с шутерами, а с карточными играми или нардами. Где есть элемент случайности, благодаря которому может проиграть супер про, но все равно на дистанции, хорошие игроки будут впереди. Вот в хота лобби посмотри, там топовые игроки имеют винрейт 70%+.
Но ты сейчас начнешь наверное орать и кукарекать, что там одни лохи сидят, а все норм про игроки меряются кол-вом кликов в старкрафте.
Тебе как? На онлайновом уровне - сиди читай руководства от русскоязычных популярных в этом сегменте стримеров типо тварины, кейка папанистра и дреда и читай хероесворлд.
Если просто хочешь аутентично, как все и начинали, вообщем-то, то просто берешь эрафию и подрубаешь компанию с нуля.
Или хроники героев, начиная с войн степей.
А сильно игра на ХОТе отличается от СОДа?
Да. Балансировка и фичи, без которых в СоД уже не так приятно играть.
То чувство когда казуал поясняет опытному пвпшеру за игры, в том же кс раз в 10 больше тактики чем в дефолтной версии героев, именно потому что там продуманные карты где сотни нюансов позиционирования.
Стоит ли говорить о том что дефолтная версия никуда не годится для серьёзной игры сама по себе, а в купе с рандомайзером создаёт просто ультемейт говнокомбо, и все эти - кукареку да ты рандом карты не дрочил вызывают только усмешку. Ты даже не представляешь как может выглядеть эта игра если чуток поломать голову над картой.
Помню сколько сколько слёзок горестных пролито в своё время что дипломатия некромантия такие имбовые, хотя достаточно не ставить на карте мобов ниже 4-5 уровня и проставить галочки на агрессию и всё они практически бесполезны. Портал в город и замедление слишком имба? Беда беда, один запрет сферы земли и героев с ней сразу сглаживает этот изъян, да и вообще редактирование доступных спелов в городах и картах благо.
Можно с ходу придумать столько на позиционирование, например большая карта из сети мелких островков, где нужно постоянно садиться туда обратно на корабль. Навигация отключена, зато есть 30+ маяков борьба за контроль над которыми всё и определит.
Можно расставить лимит замков словно в шахматах, без охраны вдоль всей карты, денег и ресурсов будет адово не хватать, а 8 героев еле еле смогут обслуживать империю, не то что строить цепочки.
Или расставить замки группами и сделать сеть разномастных порталов охраняемых лазурными, чтобы игроки дрались за контроль над ними.
Можно сделать сеть некромантских замки вдоль карты дабы вуали тьмы скрывали перемещение.
Добавить разномастные квесты для получения статов и спелов, полностью изменив левелинг. Рандом артефакты это прошлый век.
Да и довольстоваться дефолтным приростом не стоит, лимит нанималок может отрегулировать этот параметр в любую желаемую сторону. Основной принцип в таком случае - зеркальные замки.
Все статы и существ героев можно полностью переписать как и их доступность. И даже сделать карту где понадобиться глаз орла так как единственный способ получить спелы будет - бить расставленных по карте героев и воровать у них.
Понимаешь сходу под герои придумываются десятки тактических идей под карты, но проходят годы и.. где это всё великолепие и торжество ума? Где реализация этого стратегического потенциала? Дебичи довольно наминают один и тот же кал рандомайзера в варианте 1999 года и им норм. Ну ок.
То чувство когда казуал поясняет опытному пвпшеру за игры, в том же кс раз в 10 больше тактики чем в дефолтной версии героев, именно потому что там продуманные карты где сотни нюансов позиционирования.
Стоит ли говорить о том что дефолтная версия никуда не годится для серьёзной игры сама по себе, а в купе с рандомайзером создаёт просто ультемейт говнокомбо, и все эти - кукареку да ты рандом карты не дрочил вызывают только усмешку. Ты даже не представляешь как может выглядеть эта игра если чуток поломать голову над картой.
Помню сколько сколько слёзок горестных пролито в своё время что дипломатия некромантия такие имбовые, хотя достаточно не ставить на карте мобов ниже 4-5 уровня и проставить галочки на агрессию и всё они практически бесполезны. Портал в город и замедление слишком имба? Беда беда, один запрет сферы земли и героев с ней сразу сглаживает этот изъян, да и вообще редактирование доступных спелов в городах и картах благо.
Можно с ходу придумать столько на позиционирование, например большая карта из сети мелких островков, где нужно постоянно садиться туда обратно на корабль. Навигация отключена, зато есть 30+ маяков борьба за контроль над которыми всё и определит.
Можно расставить лимит замков словно в шахматах, без охраны вдоль всей карты, денег и ресурсов будет адово не хватать, а 8 героев еле еле смогут обслуживать империю, не то что строить цепочки.
Или расставить замки группами и сделать сеть разномастных порталов охраняемых лазурными, чтобы игроки дрались за контроль над ними.
Можно сделать сеть некромантских замки вдоль карты дабы вуали тьмы скрывали перемещение.
Добавить разномастные квесты для получения статов и спелов, полностью изменив левелинг. Рандом артефакты это прошлый век.
Да и довольстоваться дефолтным приростом не стоит, лимит нанималок может отрегулировать этот параметр в любую желаемую сторону. Основной принцип в таком случае - зеркальные замки.
Все статы и существ героев можно полностью переписать как и их доступность. И даже сделать карту где понадобиться глаз орла так как единственный способ получить спелы будет - бить расставленных по карте героев и воровать у них.
Понимаешь сходу под герои придумываются десятки тактических идей под карты, но проходят годы и.. где это всё великолепие и торжество ума? Где реализация этого стратегического потенциала? Дебичи довольно наминают один и тот же кал рандомайзера в варианте 1999 года и им норм. Ну ок.
ебобо, как у тебя сфера земли на городской портал влияет?
в героях разведка - ключевой элемент геймплея. Игра на фиксе из раза в раз = знание территории наперед. Проще просто в редакторе двух героев друг на против друга поставить с заданными армиями и пусть рубятся сразу финалочку.
то чувство, когда любитель шутеров поясняет, какие должны быть тбс. Пойми, Герои со своим генератором и логистикой явлются уникальной игрой, которую ты прочухать не можешьо. Ты можешь доебываться до баланса сколько угодно, это уход от темы. Игра на фикс картах реализована в 1001 игре, зачем и героев делать 1002? То, что ты хочешь видеть в игре то, чего там нет, не значит, что она плохая. Игра про цепочки, приоритеты. На фикс картах цеопчки будут всегда одинаковыми, как и приоритеты. А на рандоме люди действительно каждый раз разрабатывают новую страту игры.
Со сферой волшебные врата на выходе РАЗРЫВАЕТ НАХУЙ!
Идиот как он есть, не имеющий понятия о тактике и стратегиях, но боготворящий ужасающий контент генератора и детсадовские страты на нём. Поэтому кроме утят в героев никто и не играет ещё с середины нулевых, ведь даже любая пошаговая рпг превосходит такой недоконтент в разы.
>>30102477
>знание территории наперед
Неотъемлимое условие чтобы тактика вообще могла состояться. Покажите мне командира который идёт воевать не знав предварительно план местности, карту здания и прочее, нету таких самоубийц. Тактика то есть продуманная последовательность действий вообще начинается с того что ты знаешь каждый пень и противник тоже знает, и только тогда начинается майндгейм кто кого перехитрит.
Вы даже базовых азов незнаете, клоуны.
Нельзя выбрать город назначения. Пиздец вы игру не знаете даже что ли?
Поэтому в последние годы одних только стримеров героев расплодилось дохуя. Но ты туповатый хуелан, у которого вместо мозгов и глаз ганглий. Тебе уже пять раз сказали, чепуха ты ебаная, что герои, игра про разведку, а не про тактику на фикс картах. Ты хочешь видеть в игре то, чего там нет. Но ты опущенное хуйло, которое не способно читать чужие посты и который будет как мантру повторять одно и тоже, что в варике стратегия, а здесь ее нет. АЛО, дебилойд, иди играй в варик, съеби нахуй отсюда уже. Представляю как тебе тяжело живется с людьми, тебя наверное в школе ногами по голове пиздили.
с экспертной землей без всяких сфер выбирается город. Точнее так, даже с продвинутой землей. Экспертная снижается кол-во потраченых мувов.
Сам скил можно отключить в редакторе, и не будет ни базовой, ни продвинутой ни какой.
Это глупости придуманные утятами чтобы оправдать почему они варятся в говнице боясь сунуться в действительно тактичные игры где требуется соображалка и рассчёт. Я уже выше пояснил что карта в героях это всё, вся игра полностью будет зависеть от того как сделана карта, генератор делает абсолютно мусорные карты и поэтому игра превращается в мусор.
ты конченный хуесос. И был бы я пидором, не дал бы тебе хуй сосать, потому что даже для этого,Ж ты слишком уебан. Ты блядь не можешь прочитать даже пост, но судишь о том, кто якобы утка. ТЫ просто обиженное чмо, которое себя элитой считает. Иди катай в кс, ущербное говно. Смысла тебе объяснять нет ничего.
К чему ты это говоришь? Ну отключишь ты, дальше что?
Тоже мне проблема. Просто играй с причалом.
Хз, как по мне, причал вполне норм город с интересными механиками, вписывается в лор вселенной, дизайн нормальный, выглядит вполне в стиле третьих героев.
Что может объяснить человек не умеющий играть в тактические игры? У тебя какой-то детсадовский гонор и мямленье почему примитивный генератор не говно, хотя в современном геймдеве подобная генерация лютый зашквар по очевидным причинам.
>>30113005
Вот серьёзно, ты тупостью потролить решил? Речь о том что дыры в балансе играючи убираются настройками карты и никакие воги, хоты и прочие васяноподелия не нужны.
нахера отключать тп? Ты долбоеб что ли?
Послушай шиз, ты говоришь о том, чего не знаешь. Иди уже нахуй из треда.
Но поскольку ты один хуй продолжишь здесь кукарекать, ответь на один вопрос: С какого хуя ВСЕ игроки играют только рандом карты? Никто не играет фиксы, никто, кроме китайцев, но у них там своя атмосфера. Потому что все они утки и долбоебы? Смотрю ты один зато умный и все понимаешь в тактических играх.
ПОтому что они утки? Только там столько разномастного народу, среди которых есть и утки, и те, которые начали играть с первой и второй части, и наоборот есть те, кто начали с поздних частей. Там даже малолетки есть, которые возможно и не родились, когда трешка вышла. Но это все тупые утята, потому что тактическая составляющая не как в кс и доте. Ты сам себя блядь слышишь? В современном геймдеве есть целый пласт игр, где есть процедурная генерация. И что самое главное, это считается плюсом этих игр, а не наоборот. Это даже не говоря о том, что тебе уже не один человек здесь сказал, что разведка, основная часть геймплея трешки. Но ты дальше будешь кукарекать свою шизойдную херь.
>Вот серьёзно, ты тупостью потролить решил? Речь о том что дыры в балансе играючи убираются настройками карты и никакие воги, хоты и прочие васяноподелия не нужны.
Ты долбоеб? Речь была о сфере земли. А не о запрете. Мне кажется ты реально поехавший просто.
>нахера отключать тп?
Просто лол, спелл сразу ломающий всю тактическую часть с планированием мовемента героев, и правда зачем его отключать. Тут всё ясно понятно.
>>30123624
Вы просто в игре не разбираетесь от слова совсем, вопросы снимаются.
>С какого хуя ВСЕ игроки играют только рандом карты?
Манямирок, в своё время никто почти в них не играл. Да и в других частях генераторы непопулярны, учитывая что в трёшку сейчас 3.5 инвалида на всё снг играют которых она впечатлила в детстве единственное что их удерживает от дропа иллюзия разнообразия (уровня генерации говностатов в диабле).
Это ты с джебуса нычки существ вырезал?
>ломающий всю тактическую часть с планированием мовемента героев
Не ломающим, а дополняющим
Ты посмотри лобби хоты и сода, а потом уже открывай свой рот. Ты себя уже столько раз обосрал, что странно, что ты продолжаешь самопоносом заниматься.
Попробовал с другом запустить вашу хоту, на видео записал. Нихуя не понял, как вы в это говно играете, че делать надо то поясните нихуя не понятно
https://www.youtube.com/watch?v=yW1BXfQZUpg
Подписался поставил лайк.
Мне было три года и я уже играл в герои 3.
Я понимаю, что вы типа: смари мам, я тролль. Но мне кажется, что с юмором у вас слабовато. Так что попробуйте еще раз.
Кстати для всех шутников, когда ты шутишь, что нихуя нипанятна, игра говно, это скорее говорит о вашем умственном развитии.
Я хз, че ты там пытаешься сказать про умственное развитие в игре человеку с iq 184. Ты в сравнении со мной, как обезьяна в сравнении с тобой, если что. В игре нет ни малейшего намёка что делать, нет ни малейшего намёка на то, чтобы разобраться в интерфейсе. Даже блядь в обучении там нихуя нет по сути, кроме двух надписей по 2 предложения.
Но ведь даже тупые утки в игре разобрались, а ты не осилил. Я был мелким пиздюком когда игра вышла и сам разобрался за час-два. А учитывая уровень твоих шуток, видно, что единичку в айкью случайно написал.
Ну а серьезно, я даже не про игру, а про твой обзор говорил. Если ты не понимаешь, что хуево шутишь, то будь рад, что тебе об этом сказали, чтобы не обосраться перед людьми еще сильнее.
Ума нет -- шутки не воспримешь, кукареку. А то, что ты разобрался в чем-то не удивляет. Удивляет то, что ты даже в 4 года был говноедом, который вместо того, чтобы играть разбирался в каких-то ебучих кнопочках, чтобы посмотреть ебучие цифарки, типа у меня 1000 ангелочкофф.
Ты реально какой-то дурачек, ну или тебе лет 10, хотя в твоих высерах голоски у вас уже на 15 лет тянут. У вас нет шуток. Если ты действительно считаешь, что сидеть и кудахтать над играми без конкретики, а просто говорить в морровинде или скайриме, что ты едешь брать Иерусалим, ну так себе. Особенно, когда эту шутку несколько раз повторяешь. Ну просто юмор, это не твое. Хотя смотря на твои посты, я понимаю, что ты просто малолетний долбоеб.
Вот допустим я дурачек. Но у меня iq пунктов на 60 больше твоего. Ты то кто тогда? Кто ты? Ты хоть задумался над этим фактом? Мне тебя жаль, быть может у тебя хоть сосалка рабочая и ротик милый, иначе просто не выживешь.
У меня девятизначный ICQ, срыгнись отсюда, клоун.
Конечно-конечно, ты очень умненький, продолжай дрочить на пиксели и цифорки возле ангелочков.
Ну пиздец ты школоивел шутки топишь. Перестань уже позориться.
>игра сделана казуалами для казуалов
>на деле в игровой системе куча дыр и недоработок
Игра хороша в сингле.
Для продвинутых есть авторские васянские карты типа Метатаксерс ревендж.
То, что она уныла в мультиплейере, и не особо для него создавалась, мне стало понятно еще после пары игр по хотситу. Приятно конечно видеть тред здесь.
да она и в мульте не плоха, особенно когда добавили одновременные ходы. Создавалась она возможно и не под него, но тем не менее это единственная из частей, в которой мульт стабильно активен.
В V активный мультиплеер, зайди в геймрейнжер.
ДА, но в трешке активность на порядок выше, есть куча турниров, активно развивают HD mod и сейчас, сделали лобби для удобства. Ну ты понял.
Ну это плохо. V сама по себе лучше игра. Плюс там хотя бы есть режим одновременных ходов.
в трешке уже давно есть одновременные ходы. Пятерка хуже по всем параметрам. Она очень медленная, везде натыкан нахуй не нужный 3д. дизайн слабый, контента мало. Трешку за контент любят прежде всего, за эпичный оверпавер. В пятерке же кроме РТА почти ничего не играют. Генератор в пятерке еще никакующий.
Я про одновременные ходы после встречи. Офк на туриках и в рейтинге каком-нибудь це бред, но с друзьями по фану поиграть очень удобно.
У меня такое впечатление, что люди, которое говорят о пятёрке, никогда не играли в пятёрку с последним аддоном. И сравнивать её, офк, нужно не с какой-нибудь хотой, а с героями 3 с последним офф аддоном. Контента в V столько же, если не больше.
Если говорить про 3d, дизайн це вкусовщина и больше похоже на синдром утёнка. Вполне себе неплохо смотрится для многих.
>медленная
Вот это опять-таки пиздец странно, потому что в других местах можно почитать, как фанаты тройки ругают пятёрку за то, что она слишком быстрая, а потом снова про медленность затирают. Просто загугли ради интереса.
Медленный интерфейс из-за 3д, много времени уходит на кручение-верчение. После последнего аддона, так и не появилось того, что есть в третьих и в плане эндгейма и в плане разнообразия.
Хз, не кручу не верчу ничего, изредка может нужно.
>После последнего аддона, так и не появилось того, что есть в третьих и в плане эндгейма и в плане разнообразия.
Можешь прошарить меня? Что конкретно ты имеешь ввиду?
речь идет о насыщенности карт. В пятерке карты пустоватые, 3д решения не дают нормальный обзор и не дают никаких тактических плюшек. Например: вот есть ландшафт с холмами итд, ну хуль не сделать бонус на обзор на холмах? итд итп. В трешке все на плоскости, карты, что генерированные, что фикс, очень плотные. В них ни куска земли даром не пропадает.
>Как думаете, у будущих новых частей
Юбисофт никогда ничего годного не выпустит, забудь, это конвейер говна.
>если герои ещё будут выходить серии
Будут выходить, только это уже не герои, другая игра.
> есть шанс стать великой как 3 герои?
Во-первых, с хуя ли Герои 3 - великая игра? Игра просто хорошая, но никак не великая, ебу дал что ли. Во-вторых, не для всех далеко третья часть лучшая, у многих четверка лучше, или даже пятерка.
>Во-первых, с хуя ли Герои 3 - великая игра?
Вряд ли просто хорошую игру будут не только не забывать, но и активно играть и развивать спустя двадцать лет после выхода.
>Во-вторых, не для всех далеко третья часть лучшая, у многих четверка лучше, или даже пятерка.
Это всё утиное. Я отыграл в эти части и люблю четверку за саундтрек и тексты, пятерку за традиции и небольшие инновации, но тройка лучше обеих.
1280x720, 5:42
Трудно представить насколько тяжела жизнь овощей, которым нужен 6-минутный гайд, чтобы сделать несколько кликов мышью и следовать инструкции на экране.
Ок, с этим разобрались. Теперь мне нужны гайды как жопу подтирать и дышать.
ну пиздец. Хотя тут два долбоеба в треде были, которые не могли в управлении разобраться. Так что гайд вполне актуален.
Ты сомневаешься в умственной отсталости некоторых двачеров? Уверен, некоторые и по этому гайду установить не смогут
Спасибо за проекции. Это какой-то анекдот смотреть на утят дрочащих инвалидный генератор, напоминающих как 2 капли воды тех кто дрочит д2 до сих пор или прочий ужас геймдизайна 20 летней давности вроде фолачей.
Резюмирую, в игре весьма гибкий редактор, но его почти не используют потому что это сложно и никто не знает что как настроить дабы гемплей стал лучше. Да и о каком гемплее вообще речь когда дебичи всерьёз спрашивают зачем портал в город отключать, и уверенны что детсадовские абузы некромантии это обалдеть тактика. Да там разведка важна кричит один уникум. Пиздец в стратегии разведка важна, кто бы мог подумать!
Поэтому серия и загнулась что комьюнити то изначально из казуалов дубиноголовых ни в зуб ногой в стратегиях и довольствующихся таким уровнем игры вместо попытки сделать из неё хотя бы бледную тень шахват, иначе давно бы энтузиасты сделали и моды адекватные как к другим старым играм, и ребалансы нормальные, и кучу карт где в мультиплеер адекватно порубиться бы можно было.
>моды адекватные
check
>ребалансы нормальные
check
>кучу карт
check
В мультике не играют кастомные карты, потому что любой мудила может открыть её в редакторе и запалить лакомые места.
Ты хоть почитай инфу, что в игре творится, чем пиздеть тут о том, чего не знаешь. Шаблоны отточенные, ребалансы есть, некромантию понерфили в хоте, в соде просто спецов некромантии брать нельзя. Все в игре есть. Ты просто ебанутый на всю голову, у тебя как раз проекции о игре, которой нет, которые ты проецируешь на нормальных людей, которых называешь казуалами. Но давай так, коли ты стратег, давай за месяц в топ ладдера поднимись. Но скорее всего ты соснешь, и винить будешь, само собой кривой генератор, хотя топ игроки имеют винрейт 70+ процентов. Уже хватит позориться. Играют утята, часть из которых не родилась, когда игра вышла. Ну ты хоть иногда перед тем как рот открывать, подумай, вдруг ты нихуя в теме разговора не разбираешься, ведь палишься в каждом посте.
>В мультике не играют кастомные карты, потому что любой мудила может открыть её в редакторе и запалить лакомые места.
>в старкрафт не играют кастомные карты, потому что любой мудила может открыть её в редакторе и запалить лакомые места
>в кваку не играют кастомные карты, потому что любой мудила может открыть её в редакторе и запалить лакомые места
>ирл не воюют на известной местности, потому что любой мудила может открыть её карту и запалить лакомые места
У меня просто гомерический смех уже. Вы сами не осознаёте какую чушь несёте?
Вот реально, как до вас донести что это всё просто подножный корм, ничто, мусор не имеющий и 10й толики любой нормальной пвп игры начиная с доты и заканчивая стариком. ИМЕННО по тактической части, потому что вы дебилы замкнулись в казуальных правилах образца 1999 года и даже не понимаете что тут не так, в чём состоит моя претензия к игре и её геймдизайну, не понимаете почему генератор мусор изначально и любая попытка его всерьёз в пвп пропихнуть лютейший зашквар. Такие дела.
Иду и выкапываю грааль с первого хода. Твои действия?
Послушай шиз. Я играл и в доту и в варик и в старик. Не путай блядь стили игры. Ты просто на всю голову ебанутый блядь. Ты понимаешь, что ты реально поехал крышей? Ты блядь видишь только ТАКТИКУ, когда в игре еще миллионы вещей. Ты блядь не знаешь как играют в героев, не знаешь, как работает генератор. Ты реально ебанутый. Успокойся блядь. Угомонись. Я понял, что ты один все понимаешь, пока люди играют в нормальные игры и не ебут себе мозги. Играют в Героев, качают скилл игры, а ты все вопишь и ноешь. Не нравится? ПОШЕЛ НАХУЙ тогда отсюда. Заебал, ей богу.
А если над ним тысяча лазурных драконов, ты их со своими троглодитами изи же разъебешь?
У меня для тебя плохие новости, в редакторе задаётся рандомный разброс грааля от указанной точки, вплоть до 128 клеток радиусом, то есть на всю карту.
Ты чё думал, на ламповый форум подпивковичей попал или что? Сам пошел нахуй отсюда, грязь ебаная. Как хуесосили твои говногерои, так и будут хуесосить.
На Джебусе Галя есть.
Тогда готовь своего туза, маня. Нахуй ты залетел итт, если тебе не нравятся герои? Ты один из тех шизойдов, что заходят в паблики/треды, чтобы высрать хуйню, тем самым сагрив на себя любителей тематики в которую ты залетел, тем самым социаблядствуя? У меня плохие новости, ты в край ебнутый
Маня залетная, привыкай, что тебя в любом разделе обоссут за твои предпочтения, потому что они на 146% говноедские.
Возвращайся на свой пикабу, хуесос гнилозубый.
Я знаю, что обитатели данного зоопарка в большинстве унтерменьши, которые не достойны жить и вообще, хуй знает как эти ёбнутые прошли естественный отбор. Не нравится тематика треда, так иди съеби в /b и пили влажные сторис о еот, ерохе и прочей омеганской поебени. Если ты думаешь, что через оскорбления у тебя получится самоутвердиться, то сглотни как Шведы при Нарве.
Фига вахтёр обалдел, ему видите ли не нравится конструктив вместо слепого фанбойства и что его утиные повадки не жалуют, ну-ка быстро на вертел и не крякать.
Расскажите теперь нам вахтёрам, почему ты такой ёбнутый? Во-первых, пошёл нахуй; во-вторых, я не фанбой и признаю, что герои не идеальны. У них тоже есть свои минусы, как у любой другой игры; в-третьих, в твоей критике не было конструктива; в-четвёртых, пошёл нахуй.
Всё что я вижу это одну полоумную утку которая постоянно крякает отсылаясь к выдуманным друзьям и всерьёз увещевляет про щвятой генератор, хотя на генерированном контенте под игры уже десятилетие как стоит несмываемое клеймо параши, такое только в 90х или начале нулевых прокатить могло когда жрали всё подряд.
Блядь, ебаный ты шизоид, ты можешь нормально выражать свои мысли? Твой поток сознания читать просто не возможно. Возникает ощущение, что у тебя разорванное мышление или речевая бессвязность. Просто словесный шум какой-то. Прими таблетки и не забывай посещать психиатра, у которого наблюдаешься.
Какие-то бессвязные проекции, увы.
Послушай, тебе уже пруфов накидали, но ты продолжаешь в своем манямирке сидеть. Вот прямо сейчас в 11 утра 300+ онлайн. И там все без исключения играют генератор. На вопрос, где же твои любители полноценных 95% игры, ты еще ни одного пруфа не предоставил.
Это даже не смешно, когда в ответ на конкретные объективные аргументы мне линкуют аж вы только вдумайтесь 300(!) каких-то говноедов. Вот это аргумент от бога, такое чувство что с животным говоришь у которого всё сводится к стадному инстинкту, а мозг атрофировался за ненадобностью.
У тебя нет объективных аргументов, ты высказываешь только свое имхо, причем которое идет в разрез с мнением большинства. Все стримеры, все игроки онлайн комьюнити играют рандом. Ты один себя противопоставляешь всем и называешь их утками. Это нихуя не аргументы. Когда ты приведешь пример хоть одного турнира на фиксах, тогда и возвращайся, ты уже конкретно заебал.
Ты говоришь о выдуманных друзьях, я тебе о комьюнити. Долгое время вообще наоборот играли офлайн турниры, где как ты любишь, дрочили карты, которые делали специально под турниры. Так что технически, синдромом утенка страдаешь как раз ты.
А теперь пошел нахуй отсюда со своим имхо, ты уже в конце меня доебал, так еще и два треда своим попугайством засрал.
Я предлагаю тебе реально к специалисту обратиться, без шуток. Потому что у тебя серьезные проблемы.
Унтерменши как раз это залетные с Пикабу и соцсетей, завсегдатаи двача это сверхлюди, давно надо бы запомнить тебе своей микроцефальной головешкой. Все твои предпочтения и интересы по дефолту говно, ты можешь получить только струю урины в ебало, отписавшись здесь. Ещё раз говорю - убирайся на свои раковые, говно.
>Унтерменши как раз это залетные с Пикабу и соцсетей, завсегдатаи двача это сверхлюди, давно надо бы запомнить тебе своей микроцефальной головешкой. Все твои предпочтения и интересы по дефолту говно, ты можешь получить только струю урины в ебало, отписавшись здесь. Ещё раз говорю - убирайся на свои раковые, говно.
Затрален картинкой, моё увОжение.
Это копия, сохраненная 17 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.