Это копия, сохраненная 15 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>♂CoCk FAQ♂:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Ну да, по сути похоже на ванильный марш играющий в ТЧ.
Но ведь коммунизм предполагает что я могу достичь этой брухли путем честного труда
Найти камень возле подъезда в час ночи ты и при капитализме можешь.
Если бы мод делали коммунисты, то мода не было бы, потому что это тунеядство и расточение интеллектуальных ресурсов, за это статья и расстрел в гулаге.
Настроение - хуже не бывает.
>Ты только что нарушил квантовые законы
Как ты смеешь сомневаться в коммунистах? Они как бог всесильны, но исключительно в делах абсурдных
Коммунисты сделали реборн?
>то мода не было бы, потому что это тунеядство и расточение интеллектуальных ресурсов
ДОГНАТЬ И ПЕРЕГНАТЬ ЗАОКЕАНСКИХ СОЗДАТЕЛЕЙ МОДОВ! БОЙ КАПИТАЛИСТИЧЕСКОМУ МОДОСТРОЕНИЮ! КАЧЕСТВЕННЫЙ МОД В КАЖДЫЙ ДОМ!
Друг просто спрашивает
Разрешены ли там браки вообще?
Там все разрешено. Кто не успел автомат достать первым - тот и жена.
Я тогда ещё не интересовался моддингом, думал, только Сяк пытался таким заниматься. Или ещё кто-то?
Году в 10-11 была васянка на базе огсе мода - осознание мод. Ее тоже пытались продавать за какие-то копейки, тоже с говном смешали. Зато условно недавно эрр на реборн 80к собирал. Или всем форумом ему донатят 80к, или он не релизит мод. Вот это уже проглотили, ну или всем похуй уже стало.
>Или всем форумом ему донатят 80к, или он не релизит мод. Вот это уже проглотили, ну или всем похуй уже стало
Эпоха донатов же, ёпт. В условном 2012-м изгнали бы нахуй из инетов.
Хочу и взрываю, соси.
Карта мёртвого города в этом же городе у бандитов, вроде на втором этаже, если ты швабодовец, то можешь просто так взять.
А документы нахуй эти не всрались, можно Василию Петровичу (что за васянство от ЖСК кстати? Я прочитал что это вырезанный персонаж) а можно Осведомителю, и те те копейки за них дадут. А вот еще и баг или фича есть что этому беспонтовому Петровичу, можно отдать, или КПК душмана или его документы.
Ага, где-то там, можно с Радара зайти, можно из бункера выжигателя зайти.
Там просто собрались все его друзья и поклонники. Вот и задонатили.
А вообще, делюсь текстурачкой дерева, по-моему, из сурвариума, мне понравилась чем-то. Например, деревянный мостик на болотах у южного лагеря или причалы на затоне и болотах.
Говнище
Дерьмо.
Бля, я вот увидел пересвеченные текстуры восточной припяти в оп2.1 и блеванул.
I always wondered what happened to the infamous Scar ( STALKER Clear Sky ) and these are the results!
All of the evidence is based on the game trivia, lore, hints and fan theories.
Лор сталкера от забугорника спустя 12 лет после выхода. Воистину великая игра
Кто в эту бездарную ерунду играет до сих пор? Шизанутые, купите себе уже нормальное железо. Такого отвратительного шутера ещё поискать.
А кто сказал, что мы играем? Ты ебаклак?
Да тот же Фаллоут 4 реально на десять голов выше сралкера. Можешь начинать вопить, утка тупорылая.
Выше в чём?
любимая модификация - мусорка?
Я доверяю только лично своему мнению.
>мне в треде как-то посоветовали мод фотограф
Плюнь этому уебку прямо в свиное ебало и наверни Золотой Шар с Autumn Aurora.
Не слушай местных шизиков - это всратая багованная васянка с кухонной политикой.
Я уже 20 раз прошел аврору, нужно что-нибудь ещё с графоном, чтоб всё мрачно было, чтобы амбиент был мрачный. Одна надежда на деад айр, там скрины клёвые, но хз как в реальности будет.
> В плане антуража, стиля и атмосферы - мизери это лучшая модификация
С точки зрения малолетнего дебила - безусловно.
>зашел на а-копро чекнуть что там высрали васяны
>«Первые дни Зоны» - 10 минут геймплея
>на превьюшке всё тот же пилдокал 10 летней давности, не стал даже открывать
>«GUNSLINGER Mod» - Демонстрация «АН-94»
>пидорах опять накормили ежегодной порцией с лопаты, спустя полгода доделав один ствол, спиздив модель из батлы, видать главный васян сдал матешу
>открываю в надежде порофлить с анусолизания своему барину
>первый же коммент адекватный и не заминусован
>моё ебало
Я не пойму, пидорахи начали что-то подозревать?
Двачую. Сталкер это про позднюю осень, когда все листья опали и на небе постоянно висят свинцовые тучи.
>аврора
>мизери
Зандер
Зачем ты его так сильно приложил?
больше скобочок, даунёнок.
Пик 3 нормально выглядит.
> пик 3
Вот если бы дед пук так выглядел, то цены ему бы не было. А то блять сделали цветастое говно с решейдами.
Блевота говном = цветовая гама ваших пиндосовских модов.
Что, снова в очко?
На фото небо пересвеченно из-за съемки самой камеры, на скрине небо пересвечено хуй пойми почему. Говно.
Я про первое фото
>просто растворится на фоне превосходящих или не уступающих проектов
Вот только нет этих проектов, нет фона, на котором этот анал карнавал бы потерялся. Шокер едва ли перекрывает половину фич ганслингера, все анимации под старый пысовский скелет. Ефт пак нацелен на очень узкоспециализированную задачу - перетащить ефтшное оружие. Рох у местных примерно на той же ступеньке по сомнительности у местных, что и ганслингер, да и вряд ли оружейку оттуда полноценно получится использовать на чистой игре. Что там еще есть по стволопакам? Ничего, фактически. Очередные вторичные сткопы на доисторических шокеровских и популиковских анимациях.
>пидорахи начали что-то подозревать
Если бы. Сейчас просто и до них, туда, на копро, докатилась волна моды на дешевый цинизм и скептицизм.
Аззза, ты?
>В чем претензия мол ганс инжекторный и его никуда не адаптировать?
В том, что эти ассемблерные врезки ты хер вставишь в какой-либо другой движок так, чтобы это было поддерживаемым. С каждым апдейтом того же OpenXRay, например, тебе заново придётся искать места для вставки этой хуйни (и по сути писать их заново), вместо того, чтобы тупо пропатчить исходники и отрезолвить конфликты, если появятся.
ЛР 300 и СГ550 страйфер может сделать чисто на базе анимации АКС-74У, только у ЛР 300 заменить передёргивание затвора на нажатие кнопочки:
https://youtu.be/8ntJIRSksCE
ОЦ-14 и FN F2000 на базе анимации L85 или СВУ:
https://youtu.be/B05IfKHktU4
https://youtu.be/Nj_NV7D1WVI
Винчестер 1300 и СПАС 12 на базе одной старой анимации:
https://youtu.be/id_bqofLces
У ПКМ, РГ-6 и протекты вроде бы практически нет обвесов, значит они будут сделаны на порядок быстрее.
Если страйфер пойдёт по такому пути, то релиз очень вероятно будет в 2021.
git push your_ass my_dick
Подставь название любого другого движка. Суть от этого не изменится
А, ещё Г36.
>Винчестер 1300 и СПАС 12 на базе одной старой анимации:
Надеюсь, что нет. Слишком уж она шуточная, будто для тф2 или чего-то подобного.
Очевидно в середине сентября.
Тебя первого на долбильню, если не будешь форсить что свободовцы - пидоры.
Альтернатива и реборн, если по бабам, нлс7 и как вступить в долг, если по мужикам, для отыгрыша омежки-пиздолиза есть даркест тайм и линейки квестов в модах хемуля.
Подтверждаю.
>дед дрочь
>три часа ебанутой ходки в припять и лиманск
>решаешь поспать, а после пожрать, ибо еды осталось мало и если пожрать сейчас, то здоровья не хватит до ближайшего торговца
>подыхаешь от голода во сне
>забыл сохраниться возле костра
>респаунишься до самой ходки
После того как наловчился, просто дрочить уже не сможешь — не встанет и не кончишь.
Василий Петрович это отсебятина. Сам же белдовский Василий Петрович это что-то вроде непися с уникальным именем, но никак не задействованным в сюжете игры.
С сохранениями у костра хоть какой-то челлендж, заебался уже загружаться от ударов тушканов, чтобы не ломался костюм.
В чем проблема просто не сейвскаммить, не руиня себе прогресс васянскими сохранениями у костра?
>В чем проблема просто не сейвскаммить
Я хуйло без силы воли. Сохранения для меня как бухло в квартире - если есть, я обязательно выпью и мне похуй на всё. Так и с сейвами - буду сохраняться каждые пять секунд. Хз, во всех РПГ у меня так, если присутствует системы быстрых сейвов. Ненавижу себя за это. Приходится ограничивать себя.
В группировку ♂ Греки ♂, конечно же
даже если он выйдет, без 5 патчей будет неиграбелен скорее всего.
Нет, просто они снимают видосы по давным давно известному контенту, о котором уже сняты десятки подобных видео. Этот тайник Счастливчика наверно один из самых известных редких тайников.
Сюжет ТЧ в мае, соответственно ЧН - апрель, ЗП - май-июнь. Какая осень?
сука бля в зоне вечная очсень ты чо книги не четаеш?
>ЧН - апрель
УУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ
>СООТВЕТСТВЕННО ЧН - апрель
УУЙЙЙЙЙЙЙЙООООООООООООООООООООООООООООО
Ты в июне хоть раз выходил на улицу блять? Там деревья все без листьев и долговцы в комбезах ходят.
> Ты в июне хоть раз выходил на улицу блять
Полторы недели назад прохождение закончил. Кстати, я погуглил, действительно, мой косяк, ЧН в сентябре. Лолкек, получается, сентябрь в Зоне гораздо солнечней мая, или это второй выброс погоду испортил?
А почему сентябрь не должен быть солнечнее мая?
Да.
Бармен же счёт выставит ахиренный. Да и долго будет
Кстати, помню залутал в ванильном ТЧ однажды тайник где-то на юге агропрома, где лежали патроны на СВД. Больше я этот тайник никогда не находил.
А че, так можно было?!
Есть такой. Типа люк, а рядом стая псевдособак. И патроны, кста, снайперские (с жёлтым маркером). Сорок штук.
Недавно прост играл в ваниль. Тоже слутил все тайники, которые находил с неписей, многие из них, к слову, были пустыми.
Отставить БИЛДОСОЛДАТ! Ждём молча!
и это стоит 7-ми лет разработки этого "мода" ?
А если пысы выпустят в это же время ремастеры трёх частей, то что ?
Если пушки будут хороши, то про ганслингера все забудут. А моделлеры/аниматоры будут показывать это всё при приёмке на работу.
>Украина
>имплагин что сентябрь в этой части Земли не является четвёртым месяцем лета
мимо кубаноид
Щас бы за семь лет анимирования-моделирования не найти себе работу
>будут показывать это всё при приёмке на работу
>имкекинг, что калслингер пилится не ради этого
На работке важнно скорее не качество, а скорость работы, при чём во всех сферах.
я не понимаю, насколько это было блять сложно в 2002 году нарисовать правозатворные калаши и анимации? ну ладно каэсочка, там 2 студента все рисовали. Но пыс же большая студия. алсо есть вроде моды (я видел на видосах ко-про), где модели и текстуры оставлены в первозданном виде (как в ванили), но затворы у калашей и прочего на нужном месте, т.е. справа. Дайте плиз названия таких модов.
inb4: неуважение к дилдам. ОЛР лично я очень уважаю, почти прошел 2.5. И это пожалуй единственный мод, где старые модельки оружия сойдут и впишутся. И то, я вроде где-то видел белдовский калаш с кубмапами но затвор был справа.
А то что оригинаьные пушечки по сути с двух сторон одинаковую текстуру имеют, при чём отзеркаленную, тебя это не смущает? А твой мод, просто зеркалит в другую сторону. Тут нужно полностью переделывать оригинальное оружие, чтобы были новые модели но в БИЛДОВОМ стиле.
>Ухожу из сталкера.
Вас понял.
>Какие подводные?
Никаких.
>Какие плюсы?
Не будешь насиловать труп хохлятского бенчмарка двенадцатилетней давности.
Прикинь. Деталь которая блокирует случайную стрельбу, только с одной стороны находится.
>чтобы передернуть затвор, нужно отнимать винтовку от плеча
Какая же непродуманная эргономика у этого говна, прямо как у говна L85.
снайперский затвор с обеих сторон
Не снимая свитера?
Сосать не хочу, но хочу услышать какие моды уважаешь ты?
И не дай бог я услышу что-то вроде nlc 7 или мусори/дед пук/дорога на север.
За Реборн и двор стреляю в упор.
Я увожаю не моды, а их создателей. Так, во-первых, это авторы амк 1.4, потому что мод делала изумительная женщина лет тридцати пяти, во-вторых, автора долины шухеров, потому что она вобрала в себя всё то, что нужно типовому моду на сталкер с новым контентом, качество и количество которого коррелируется с потребностью игрока в небольшом приключении на базе зовопараши. Всё остальное - баловство подпивасных васянов с, пропахшими от закуски к пиву, грубыми пальцами-сосисками.
... грига-вентили!
В ванильном тч же можно лутать тайники не выбивая их? Помню, всегда лазил на ДТ за севой.
Да это понятно, но содержимое же там не генерируется, а заранее прописано?
Единичные тайники - да, можно было обыскивать и без предварительного активирования. Но для остальных 99% всё равно надо обыскивать всевозможных жмуров.
Да.
Посмотрите на этого маленького бунтаря.
Не, ну ты сделал сейф/лоад, да, залутил труп, да, и хуяндок! тебе дают тайник - всё. Пошёл лутать. Так можно до бесконечности пока из трупака не выжмешь трежурсы по максимуму. Там есть корреляция тайников от ранга, группировки и локации, где лежит трупик.
На этом фото, он ужне дохлый, можно сказать что его к его обидчику придёт уже призрак...
Я видел это в тч, в котором ты ещё по затону с ножиком бегаешь и режешь плотей на фраги.
Ещё я видел это в тч с модом от монаха, который назвал мизери дерьмом.
> принесу блокнот с речного вокзала
> на подходах к нему 30 мерков
> после взятия блокнота игра фризится от спавна говна на твоем ебале
Я хуй знает сколько там контров, но эти десантники по скрипту явно рады.
Это пост ирония
- Недавно вышел новый патч 0.8.3. Есть ли дальнейшие планы на развитие «Shadows Addon»?
- Третий патч является финальным обновлением мода. В нем были исправлены основные ошибки и косяки, которые довольно сложно выявить при первоначальном тесте. Помимо этого, в нем были введены некоторые новшества, например различные улучшения при апгрейде амуниции, а также подсказки по использованию БТР во время штурма станции. Поскольку это финальное обновление, то его дальнейшая судьба зависит от сообщества. Недавно я выложил «Shadows Addon Developer Pack» (https://ap-pro.ru/forum/35-1568-1245073-16-1562620065), который как я надеюсь, поможет разработчикам в дальнейшем развитии мода. Лично я хотел бы увидеть билдовские локации, их действительно не хватает. В «Shadows Addon» уже имеется своя хорошая скриптовая база, много восстановленных и новых фич, билдовская графика и эффекты, старый сюжет из «RMA». Но всё-таки с билдовскими уровнями это заиграло бы новыми (или старыми?) красками. В версии 0.8 я попытался что-то сделать в этом направлении - восстановил билдовский Бар, изменил освещение в Катакомбах Агропрома и Саркофаге на манер старых сборок игры, но этого недостаточно. На днях я попробовал внедрить Кордон из 1935 билда от разработчика РСФСР, правда, без сюжета. Получилось довольно-таки неплохо, A-Life уже сейчас ведет себя хорошо и в целом атмосфера локации как в обзоре от Игромании. Но это всё просто демонстрация. Сейчас я вынужден заниматься другим проектом, поэтому вся надежда на вас. Дерзайте!
- «Phantoms Zone» сейчас разрабатывается? Насколько он готов, и какую работу еще предстоит проделать с проектом?
- Да, после окончания работ над «Shadows Addon», который, по сути, является «Phantoms Zone» за 2012-2013 годы, я планирую дальше заниматься именно «PZ». Это совершенно другой по ощущениям мод, похожий на «SA» лишь отдаленно. Например, некоторые билдовские фичи в нем тоже будут, но они уже сделаны целиком и полностью в движке. К слову, движок тут тоже свой, в том плане, что не используется ни одна из популярных ныне сборок вроде «OpenXray» или «OGSR-Engine». Это еще больше добавляет уникальности проекту. Что касается готовности, то первоначально планируется выпуск демо-версии мода, которая будет включать в себя только одну локацию - Х-16 с сюжетом. Это будет демонстрация возможностей мода и то, каким в идеале должна быть вся игра. Помимо этого, в моде есть наработки по Агропрому и его подземелью, измененная и доработанная Темная долина, а также восстановленные по диздокам Подземелья Припяти.
Из этого можно составить план на ближайшую перспективу:
- доработка спавна на локациях в порядке готовности
- интеграция мода с новыми движком (сейчас используется xray-extensions, но все необходимые приготовления по переносу уже сделаны)
- доработка оставшегося контента. В целом, как-то так. Пожелайте нам удачи!
#stalker_новости
- Недавно вышел новый патч 0.8.3. Есть ли дальнейшие планы на развитие «Shadows Addon»?
- Третий патч является финальным обновлением мода. В нем были исправлены основные ошибки и косяки, которые довольно сложно выявить при первоначальном тесте. Помимо этого, в нем были введены некоторые новшества, например различные улучшения при апгрейде амуниции, а также подсказки по использованию БТР во время штурма станции. Поскольку это финальное обновление, то его дальнейшая судьба зависит от сообщества. Недавно я выложил «Shadows Addon Developer Pack» (https://ap-pro.ru/forum/35-1568-1245073-16-1562620065), который как я надеюсь, поможет разработчикам в дальнейшем развитии мода. Лично я хотел бы увидеть билдовские локации, их действительно не хватает. В «Shadows Addon» уже имеется своя хорошая скриптовая база, много восстановленных и новых фич, билдовская графика и эффекты, старый сюжет из «RMA». Но всё-таки с билдовскими уровнями это заиграло бы новыми (или старыми?) красками. В версии 0.8 я попытался что-то сделать в этом направлении - восстановил билдовский Бар, изменил освещение в Катакомбах Агропрома и Саркофаге на манер старых сборок игры, но этого недостаточно. На днях я попробовал внедрить Кордон из 1935 билда от разработчика РСФСР, правда, без сюжета. Получилось довольно-таки неплохо, A-Life уже сейчас ведет себя хорошо и в целом атмосфера локации как в обзоре от Игромании. Но это всё просто демонстрация. Сейчас я вынужден заниматься другим проектом, поэтому вся надежда на вас. Дерзайте!
- «Phantoms Zone» сейчас разрабатывается? Насколько он готов, и какую работу еще предстоит проделать с проектом?
- Да, после окончания работ над «Shadows Addon», который, по сути, является «Phantoms Zone» за 2012-2013 годы, я планирую дальше заниматься именно «PZ». Это совершенно другой по ощущениям мод, похожий на «SA» лишь отдаленно. Например, некоторые билдовские фичи в нем тоже будут, но они уже сделаны целиком и полностью в движке. К слову, движок тут тоже свой, в том плане, что не используется ни одна из популярных ныне сборок вроде «OpenXray» или «OGSR-Engine». Это еще больше добавляет уникальности проекту. Что касается готовности, то первоначально планируется выпуск демо-версии мода, которая будет включать в себя только одну локацию - Х-16 с сюжетом. Это будет демонстрация возможностей мода и то, каким в идеале должна быть вся игра. Помимо этого, в моде есть наработки по Агропрому и его подземелью, измененная и доработанная Темная долина, а также восстановленные по диздокам Подземелья Припяти.
Из этого можно составить план на ближайшую перспективу:
- доработка спавна на локациях в порядке готовности
- интеграция мода с новыми движком (сейчас используется xray-extensions, но все необходимые приготовления по переносу уже сделаны)
- доработка оставшегося контента. В целом, как-то так. Пожелайте нам удачи!
#stalker_новости
>Помимо этого, в моде есть восстановленные по диздокам Подземелья Припяти.
Из Сталкер: Чистое Небо. Как это вяжется с Тенью Чернобыля - непонятно. Будет очередная мутантоподобная Лох Альфа, но с енб-шейдерами и текстурочками из ЧН.
А ещё внятная концепция, без которой мод это просто набор фич. Да здравствует амк, самый подпивасный копромод в мире.
https://www.youtube.com/watch?v=ODnVP2HprUE
Авторам еще предстоит поработать над плавностью переходов между погодными циклами, но определенные успехи уже достигнуты. Также, буквально на днях, были переработаны модели зомби. Создатели постарались сделать их более страшными. Результаты можно увидеть на скриншотах.
Я твой ДДТ ебал.
в ТЧ подземельях агропрома еще есть. Алсо вы ахуели , каково хуя тред на хер знает какой странице
>мёртвой игры
Кто сказал что мы ждем свежести в наших рядах ? Закостеневшее комьюнити достаточно уютно
ОБЕРНNСЬ
Припять в тч это конечно жуткий рак. Убери припять, убери чаэс, замени саркофаг на недостроенную щёлкинскую аэс с финалом на казантипе, припять махнуть в структуре городов реплейсом мёртвого города, то получится самая обыкновенная зона отчуждения без маркетинговых приколов от григоряна.
Припять в билдах, какая-то другая, более растянутая чтоли, смотрится более реалистично. ЧАЭС в билдах, это вообще я так понял чуть ли не копия реально станции, а оригинале, я что-то вообще не понял, что за хуйню они сотворили с этой ЧАЭС, какой-то коридорчик, это ж ёбаный стыд. Еще и захотели ГГ провести по коридорчику в Припяти, но тут хоть выбор есть.
Пиздец, ему зубы штоли повыбивали? Вот человек стареет прямо на глазах.
Хотя вроде бы оба спортсмены.
Так я даже не помню как я этот Вал поднял, вот это да!
У Воронина пмс просто начался.
Ах да. еще и парочка кровососов.
Тебя бы инсульт хватил - еще и не так бы выглядел
У меня такая же кучка трупов в электре на АС лежит возле хутора долговцев
Я уж тут из Мёртвого города вернулся, но ни в одном стволе патронов не было за всю игру
Cry Engine 2
ПЧел в пр. треде кидал скрин этого видоса. Но видос не сливал
Мегауёбищный и ублюдочный ЕМБИЕНТ ОКЛЮЖН как всегда в своём репертуаре
SSAO это сама по себе мегараковая хуйня в графоне видеоигр. Её либо вообще не должно быть, либо должна быть трассировка лучей. Ну или хотя бы тот же SVOGI.
> трассировка лучей
это ты про новую эту ёба-фичу ? То есть если сейчас видяху брять, то полюбому 20?? серии ?
мимо нешарящий
Подождать 3060 или 2160 серии
SSAO разный бывает, это просто общее название для скринспейсовых алгоритмов AO. То что ты имеешь в виду - это алгоритм из первого крузиса, как ему слайдеры ни крути, он всё равно даст радиоактивные ореолы и прочее говно.
Полноценный ворлдспейс-AO конечно круче, базару нет, а тем более полноценное рейтрейсенное GI, но если их нет, то например MXAO решейдовский неплох, не артефачит и дает отличное (для скринспейса, конечно) затенение. Проблема с решейдом в том, что MXAO применяется на поверхностях, на которых не должен, т.к. это решейд внешний инжектор, понятия не имеющий о логике игры
Чего ты там увидел? Несглаженные полигоны это нормально для карты АО, на результате будет все норм.
Если ты про поверхности под острым углом к камере - от скринспейса лучшего не добиться, это по определению неполная инфа о сцене. В любом случае, это один из сносных SS алгоритмов, наряду с HBAOx, но тот хуй настроишь правильно и под него надо левелдизайнить специально, а этот работает с любой геометрией, включая большинство глючной. В любом случае, MXAO неприменим к сталкеру, даёт артефакты из-за вышеупомянутой особенности решейда, особенно в тумане косячит.
А ведь можно же запекать глобальное освещение? Тогда придётся отказываться от динамических объектов и источников света?
Можно, применяется с бородатых квейков, выглядит неплохо, но нахуй никому в 2019 не нужно по причине статичности. В сталкере статика это оно и есть.
Разве в сталкере есть запекаемое глобальное освещение? Там вроде просто тупо примитивные тени пекутся без затенения.
Разве? Это я хз, значит так. В любом случае, прием рабочий конечно, и запекать можно что угодно на этапе компиляции
Можешь объяснить почему у сталкера такие артефакты с запечёнными тенями на статике? Думаю ты видел, там какие то то красные то зелёные оттенки.
Конкретно про сталкер ничего не знаю. Обычно это бывает из-за хуевого алгоритма освещения, или хуевых его настроек, или плохой геометрии.
РоХ почти готов, скоро будем смачно унижать копетанов на серверах.
Компилятор сжимает лайтмапы тени до уровня шакалов, отсюда и появляются артефакты как на жпг. Решается либо перекомпиляцией с отключенным сжатием либо повышением качества лайтмапов.
Эта хуета фиксится только если текстурой сделать не всё небо, а только облака?
Случайно вступил, как в говно. А вообщ мне похуй как-то, две хуйни не проработанные эти группировки.
Шадовс
БТРу пизды дал.
Выстрел РПГ это кумулятивная ёба, которая предназначена для пробития коробочек, она и танк может ебнуть. От осколочной гранаты этому ведру нихуя не должно быть.
И ваншотается ножом.
Блять, вот поэтому этот тред и существует, чтобы собираться тут и исправлять косяки лора ПЫСовцев, а не задаваться вопросом "почему аутисты не могли собрать кубик-рубик? можно же было просто посмотреть уроки по сборке!"
Разрабы обосрались в размерах зоны, вот и весь ответ. Нужно было сделать радиус поражение выжигателем - больше, или сам выжигатель подвинуть к ЧАЭС.
1024x390, 0:061,9 Мб, webm,
780x766, 0:13572 Кб, webm,
1024x388, 0:16442 Кб, webm,
512x384
бля как ты проходиш а у меня вылетает не помню где
Да, в сталкере очень непроработанный ЛОР
Не я лично считаю что они обосрались, но они этого не стесняются, и от Бармена, можно услышать что Стрелок ходил через северные пути к центру зоны.
512x194, 0:21
да прошлая была новую вот пройти надо ещё
А это разве не игровая условность?
Так вот я об этом же. Типа зачем там торговцы объединяются чтоб открыть проход к центру зоны если можно пройти с севера?
Чтобы через их лавочку несли шмартефкты. Еще такой шизовариант, в Беларуси основался гипертоталитарный режим, и сталкерню неистово выпиливают на подходе к ЧЗО. Но там получается еще есть запад и восток, это уже никак не объяснить.
Самый сука умный еврей.
В С2 чтоли? Та не, они вообще сделают хуйню с порталами по всей зоне, бля буду, как говорится скриньте.
>и даже меньше зумерской швали и подпивасников среди фанов было бы
Да ты бы даже об игре не узнал, не зумерская шваль и не подпивасник. Да и сам бы ты не хотел находиться в центре обсуждения подобного, Чернобыль всё порешал.
Да похуй на Чернобыль мне честно говоря, я когда играю, даже не думаю об этом, не за это сталкер понравился.
Не понравился бы он тебе, не узнав ты об этой игре вообще. Крым нахуй никому не сдался в то время, поэтому ажиотажа и пиара ожидать не стоило вплоть до фанатов за океаном.
Вот этого двачую. Дохуя народу играет до сих пор в Ксенус, например? А ведь тоже польский шутер, но гораздо амбициозней (гта-клон). Даже мемасный Григорий Герман бы не вывез. в ксенусе помнится у мафии по радио Мурка играла, люто проигрывал с этой дичи
Логика дебила у тебя. Не узнал - ну и что что не узнал бы? Не узнал бы я, узнал бы кто другой, а сам бы если захотел, то узнал бы.
>>595806
Ксенус вообще по понятным причинам (делали выходцы из GSC) неуловимо смахивает на Venom сталкер, особенно наркокартели тамошние похожи на чикибрикеров. ЭЙ ГРИНГО, ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ В НАШЕМ ЛЕСУ? ДА ТАК, ГРИБЫ СОБИРАЮ, ЯГОДЫ. При том, что он вышел раньше затянутого ТЧ, был менее сыр и багован.
Так что если хотите души ТЧ - играйте в ксенус, куча флешбеков 100% обеспечены. Это один из отпочковавшихся наследников сталкера, который вышел даже лучше пожалуй. Ещё есть Сурвариум (карта Рудня = вылитые болота например, абсолютно узнаваемый левелдизайн на многих картах) и очевидное Метро.
Ну да, только лагучий он какой-то. Far Cry (первая часть конечно же) кстати хороший пример, годно реализовали, такой полу открытым мир.
Это всё, может и есть, только вот обе эти игры по-своему неиграбельны.
В первой нет аи в бою и копипастные ржунгли, а вторая даже на современном железе тормозить может, особенно не в квадратных разрешениях. Про Предтечи молчу.
Само собой, это ж польский шутер.
А какую бы игру теней можно было бы реализовать, ё моё! Гигантская тень на квадратный километр, которая идёт из-за гигантской горы!
Показали бы пиндосам, что такое тень.
Помимо выхода новой версии сборки, в официальной группе проекта был опубликован отчёт разработки от 10 июля 2019, в котом разработчики рассказали о реализации новых локаций, поделились планами на будущее и продемонстрировали свежие скриншоты локаций "НИИ-Агропром", "Свалка", "Тёмная Долина" и "Предбанник".
Подробнее - https://ap-pro.ru/forum/59-91926-1245284-16-1562788851
#stalker_новости
А запекать кто будет?
Почему васяны не могут в адекватное добавление женщин в игру? Почему все скатывается в пиздолизание и брачные танцы бабуинов вокруг самки?
Тем более, если они не релизовали эту галимую идею бесшовного мира, то ничто не мешало, сделать бы, каждый уровень уникальным, без какого либо даже логического перехода. В пизду рыгализ, дизай уровней наше всё.
Май реально мрачный и дождливый, большую часть месяца по крайней мере. Самый солнечный период - август и первая половина сентября.
Я не понимаю, тут что одни хачи, которые только вчера с гор спустились и теперь по ним тоскуют? Нет ничего лучше, чем бескрайние поля по краям локации, а горы и даже холмы - это говно говна, высранное криворукими разрабами в битве за оптимизацию. Они НОМы наверно даже в анус собаке запихали.
слыш равнинный долгоног блять ебало прикрой
Нет ничего лучше, чем взобраться на гигантские горы крыма или кавказа и лицезреть охуенный и захватывающий пейзаж.
который бы
Ну а чего внезапного? Ты в этой среде рос наверно, вот и привык к ней. Я когда в ваших местах бывал тоже негодовал с этих больших гор, которые закрывают горизонт. Пятигорск всратый, Грозный - будто находишься в какой-то кастрюле и виды за окном соответствующие такие нагнетающие.
>>596019
Щас бы мучиться взбираясь на гору для того чтобы 10 минут посмотреть на пейзажик, который можно увидеть просто стоя посреди поля, потому что линию горизонта ничего не закрывает.
ИРЛ горы хуйня. Но для гейм дизайна отличная вещь.
Ограничить грамотно локацию, а не как в сталкере, забор как в зоопарке.
> бабу увели с болот аж на самый юпитер
> придя на юпитер через жопную боль, узнаем что местный пидор уже спас бабу и отправил обратно на болота
> чтобы получить выход с юпитера - побегай поищи говно залупы
Какой же в сталкере 2 будет графон
>AI
>Neural networks
>Deep Learning
>NVIDIA Advanced Technologies
>говно з дупы, которое отличается от крейзибампа 2005 года только дисплейсментом вместо параллакс оклюжена
Коммиблоки это тупое говно тупого говна. Говно
Никаких.
Что, задержка зарплаты в 4A?
Алсо реквестирую еще подобных модов с РИАЛИЗМОМ, но без излишней шизы как в НЛЦ. Особенно интересует реалистичная боёвка, чтобы сражения были интересными, и можно было отъехать даже от одного попадания из , ну или врага убить так же.
Аномалия
Мне в ОГСЕ понравились звонящие телефоны-аппараты в Припяти. Там еще где-то контроллер бегал, и в ушах играла какая-то советская детская песенка из мультфильма. Тоже крипотно было, но атмосферно.
Вот этот момент с качелями был бы более атмосферным с более мрачной графикой и каким-то тяжелым давящим амбиентом на фоне.
> с более мрачной графикой
Они обосрались с локацией и мне пришлось передергивать потом ползунки гаммы-контраста, чтобы мне в глаза не светил пол. Вот так это выглядит на дефолте.
Сяк умер.
МАСТЕР!
большой спрос?
Если Зона станет свободно доступной для всех подряд, она перестанет быть Зоной. Заброшенной и опасной.
Та идут они нахуй, правительственные крысы, получающие бабло, с посещения земли, гражданином которой я являюсь.
Она и так доступна для всех, через каких-то уполномоченных торгашей туристоводов.
Она никогда не станет свободной для полного посещения. Туры с эксурсоводами останутся, ибо они знают тропинки без радиации, потому что до сих пор есть места, вступив в которые можно через год подохнуть нахуй.
Естественный отбор никто не отменял как бы. Да и не подохнут они, скорее дети инвалидами будут лишь.
Туда десятки лет туры водят, речь о том что гражданам РФ было туда закрыто после событий.
>>599965
Какая там коррупция-то была, Кузнецов за бутылку шоль пускал? Помнится пизда на мотоцикле внутри ЧЗО оказалась фейком. Алсо, НБК окончательно попилили, станция-то теперь совсем иначе выглядит, смысла туда ездить всё меньше.
Зочем, если уже имеется тонны написаного от тонны авторов.
Да.
>подсказки по использованию БТР во время штурма станции.
Это не БТР!!! Это НПС с текстурой БТР блять!!! Убивают с одоного выстрела снайпера блять. какой нахуй штурм, долбоёб!!!
> Поэтому решать вам - гнаться за своим эго, пытаясь пройти всё на максимальной сложности, при этом не получая должного удовольствия от игрового процесса, или выбрать "свой" уровень сложности и наслаждаться игрой.
Пизда твоя нпс с текстурой бтра, это тебе не фоллач.
> Внимание!!! На локациях Свалка и Тёмная Долина имеются новые места, в которые можно попасть, но невозможно выбраться из-за неработающих лестниц. Не следует забираться туда, ничего интересного для игрока там нет.
Чы чё сука, ты чё, трут неувожаеш?
Хз даже что это, но для свастона есть аддон, меняющий озвучку гг на женскую.
Это на выходе было, в каком-то патче их сделали работающими
Это про ОП-2.1? Самое забавное, что уровни сложности вообще ничем не отличаются, только количеством мяса на некоторых локациях. Но выбрав легкий, ты не получишь легкий, а получишь все тот же спавн ваншотящих болванчиков из воздуха за спиной.
Хуй у него отсосал бы?
Типичный ОП2.1. Нахуй автомат, когда есть меч.
А закон-то есть?
Кстати, а нахуя на Радаре водокачка американского типа? Какой-то сумрак ПЫСянского сознания, разве ставили такие в совке?
Мелкая деревянная бочка-то? Никогда не видел чтобы их ставили в водонапорках где-либо кроме штатов или канады, ну в 20 веке точно. В совке и восточной европке водонапорки в основном двух видов, пикрилейтед, те что послевоенные строились в основном как на пикче 2. В совковых дачных поселках еще были кустарные стальные баки на сваях, труба пониже дым пожиже.
Так это может и не водонапорная нифига, а пожарная же.
В васянских говномодах возможно всякое, некоторые вон двустволкам урон накрутили или у дробовиков порой разброс такой, что попасть можно только с большой удачей. В dsh например, там Васян вообще ебанько, или солянка 2016 с её охуительно всратым говнобалансом, что ещё ожидать от васянов с АМК, у них вал набигает, а всё остальное сасает.
Извини, в сортах билдоебских модов не разбираюсь.
БИЛДОВОГО кордона конечно же. Кордон из оригинал это заповедник для кабанчиков.
На чаэс2 есть лестницы по которым впринципе нельзя лазить. Они там уебищно склеены и в итоге ты нихуя не запрыгнешь.
Ты бы и псевдособаку приголубил.
Не, там где-то посередине локации есть здание с лестницей. Вот я точно запомнил её - потому что на втором прыжке ты упираешься в кривую склейку и падаешь нахуй.
Ну там есть арт на высоту прыжка, но он только чутка помогает.
Ты че такой серьезный?
Я собирал только на 9 на 39, если бы собира еще и 5 на 56, то было бы нормально.
Может РПГ порешает? Ну там зомби такик живучие сука, я ебал.
Так все припасы на ЧАЭС, это же надо как-то на телепорты снова попасть, а это же ебаная ЧАЭС из блевотного оригинала, никакой свободы действий. Врочем попробовать можно, посмотрим куда меня закинет.
На ЧАЭС снорки, на генераторах пять химер, один псевдогигант как минимум, и еще как минимум кровосос, два кабана, штук пять полуневидимых зомби, короче хуйня полная, но если без патрновов то лучше эту шелупонь обходить. Но вот псевдогигант, реально опасный, его живучим сделали, на него где-то три пачки из Грозы надо.
Зомби можно впринципе обойти, или запустить их во двор с двумя монолитовцами, чтобы они вместе развлекались. В лабу надо, и в лабе еще кровососня, полтергейсты, зомби, и еще вангую что скрипты будут, и вообще пиздец...
На Радар пока только собираюсь
Выйдет говно.
соус
> https://ap-pro.ru/blog/samye_ozhidaemye_mody_golosovanie/2019-07-08-3030
> 1984
> 14 голосов, 5 место
Лол, это же простой развод, не? Причём пиздец какой хуёвый и обосравшийся.
> Живая Зона на 13 месте
> Shadow of Chernobyl Redux на 14 месте
> SLOT на 16 месте
ЗАТО!
> 1984 стоит на 5 месте (пиздец)
> какой то ноунемный сфз прожект на 9 месте!
> Лост врот на зовопарашу от дебилбиса на 8 месте!
Дауны блять голосуют.
Я как элита сталкерского модинга БИЛДОСОЛДАТ не вижу смысла регистрироватся на каком либо сайте про сталкер. Также как элита интернета, анонимный пользователь сети, не вижу смысла вообще регистрироватся на какик-либо форумах, ежели есть такие анонимные площадки как 2ch.hk
Ну и где это скачать?
Блять ну как можно за живую зону не проголосовать. Автор блять делает реалистичную 1:1 Припять, а люди за какой-то лост врот голосуют.
Это устоявшеяся схема в поведении людей. Большинство всегда жрёт говно.
Товарищ Майор, вас вызывает к себе в кабинет Генерал Воронин.
Опять эта хуйня, любому дауну очевидно что анонимные друг для друга, а не для майора, но обязательно высрется ещё больший даун, который об этом напомнит.
мимо
>Я как элита сталкерского модинга БИЛДОСОЛДАТ не вижу смысла регистрироватся на каком либо сайте про сталкер
Ну мне то уж похуй будет, когда я помру
Это - doom, я серьёзно, очень серьёзно
На месте
Да не пидорымы, сука. Свободовцы всё подкрутили во время голосования. Вот кто настоящие пидоры.
>снг студия
>не принять факт, что 90% аудитории - подпивасное быдло, которое знает только о первой соньке и сеге с денди
Дебил или да?
Нищеёб, который не может купить хотя бы один жёсткий на ТБ, чтобы хранить классику, ты?
Я лютый перфекционист и не могу хранить то, что не буду постоянно и регулярно использовать.
Лол, я таким же был в 2011-м где-то, потом пожалел через годы, что много старой годноты не сохранял. Теперь почти каждый день по 100+ пикч сохраняю и через месяц СКЛАДИРУЮ в архиве, который уже весит 4 терабайта.
Конкретно эти мне не нужны. Сейччас храню только боевые пикчи чтобы задействовать их для обозначении эмоции или посыла. Такие пикчи должны быть достоянием треда и все должны иметь к ним доступ.
Не, жена не позволяет. За компом проявляю весь свой аутизм.
Ну ты вот жалел, а потом поймёшь что это всё хлам ебанный, что изначально был прав удаляю эту хуйню.
А я всю музыку удалил нахуй. 200 треков было где-то.
Говнище блять. Вот в ОЛР 2.5 нормальные БИЛДЫ. Тут дерьмище с кислотной травкой и недосвеченным небом.
> пулемет корд
> убивает даже черного библиотекаря с трех патрон
> требует экзу для использования
Ебать мясо пиздец, по сути противотанковый пулемет нахуй.
Благо баг только на севере ЧАЭС, потом при переходе на юг, я снова стал человеком.
Ждём 3.0, а пока так, хули.
Ага, и не убивает водяного, лол.
Хуйня тяжелая, и в общем-то слабее выхлопа или любой антиматериал винтовки, просто скорострельный. Толку с него мало, особенно в игре в которой 95% это таскание тяжестей и лишний вес это зло, а библиотекари выносятся фистингом в бойцовских перчатках или парой ударов двуручного топора. Реальная ЙОБА это:
- любое оружие под шрапнель 23, выносит хоть трех библиотекарей за один выстрел, первый встречаемый это ТОЗ Карапуз на Радаре в ящике, дальше будут сайга и даже Протекта (лол).
- любое оружие под калибр .700 (их всего два, двуствольный штуцер без оптики и с оптикой)
У этих калибров васяны задрали урон ебанистически, шрапнель в этом говне почему-то в десятки (!) раз мощней дроби, а .700 ебашит на 250 урона. Со штуцера можно ваншотнуть абсолютно любую цель в игре, даже водяных (которые принимают пару сотен дроби в ебало), даже БТРы, даже аллаха.
Только в момент телепорта к нему, после прохождения сюжетки ТЧ. Тогда он расколдовывается.
Сидорович даже не человек, а демон ада. Вот Элона Маска Костю ты ничем не ваншотнешь, он тупо бессмертный. А любых квестовиков (у которых задрано ХП до небес) ваншотает
Ну я там чутка глянул про защиту от волн и есть подозрение, что эта хуйня там понадобится. Ибо миниганы жрут патроны как не в себя, а пользы мало.
> протекта
Спасибо нет, меня крысы быстрее загрызут чем я перезаряжусь. Но понравился кураж ибо патрон много, перезаряжается быстро, можно всякую мелюзгу раскидывать.
> штуцер
Годная тема против всякого крупняка, ибо отдача яхуею.
А вообще бегаю с именным винторезом и куражом. В запасе штуцер на всякий пожарный.
>>604744
Так там же КЛОН СИДОРОВИЧА ненастоящий.
Потому что у мужчин в норме широкий таз, а у женщин наборот. Да да, не удивляйся, и не наоборот. Если допустим сравнить брата и сестру, то у брата будет таз шире.
Эволюция, так получилось что мужчины имеют большую массу тела, потому кости шире, в среднем.
Да, это фейл полный.
Гидра доминатус, брат.
В Х-16 также
Пиздуй-ка отсюда, омежка ебанная
Чё за кавказец?
Там сам скайбокс говнистый всегда, как раз сейчас прохожу.
964x674, 1:43
800x488, 0:20
config\creatures\m_snork.ltx, ищи по jump. Но вообще у тебя на шебм изменена гравитация наверно.
Лол, прямо как ПРЫГАЮЩИЕ ПСЕВДОГИГАНТЫ в сралянках. Как увидел такого впервые - знатно охуел, они там как мячики подскакивают
То чувство когда текстура дерева в игре за 1990 год(?), лучше чем в соврнменном говне.
Высокие горы дохуя наверное, и как этот ковбой туда на коне залез.
Учитывая то, что я понаехал на сосачи из первой волны вконтачебыдла в далеком 11 году, ящитаю что уже давно пора
А вообще у меня жопа горит, с какихто хуев начиная с юпитера через раз крашит при сохранениях, пиздец. Толи я хабара много набрал, толи локации через жопу в залупу засунуты, но факт есть такой.
>1990 год(?)
2ch.hk является сайтом для лиц старше 18-ти лет. Посещая его, вы подтверждаете свое совершеннолетие.
Не думаю что от копрофилии можно поехать на дурку, как говорится о вкусах не спорят.
3D графика в 1990 году выглядела как на пикрилейтед, и была в полутора специфичных играх на аркадных автоматах, которые были намного мощнее любых ПК кроме рабстанций SGI, домашних компьютеров и консолей
В таком случае не подходи к пеке до появления реалтайм unbiased рендеров в спектральном домене, лет через 50
В сталкере достаточно фотореалистичная графика на постройки и небо, хотябы так, уже приятно.
Захочу посмотреть мульфильмы, буду смотреть мультфильмы, но в серёзных играх, не нужно мне это.
Так когда делали то, это ещё в 2003 году, можно было такое сделать, и даже лучше может быть.
Цветовая гамма решает, освещение, деревья по цвету как ИРЛ, небо вообще как ИРЛ, здание как шакальное фото, но фото. Если бы они сделали оригинальные текстуры, для каждой части здания, было бы еще лучше.
В реальном времени
> неактивная лестница
Тяжел и неказист путь говноеда.
>>605576
Ну вот простая плоской фотография на поверхности, почему она кажется в некотором плане действительно реалистичнее современного игрового пайплайна с пбр тесселяцией плейсментом? Потому что на фотографии как бы уже запечатлены "лучи", на ней свет расположен точно так как её снимали днём при определённой погоде, и в игре при этой погоде она смотрится более реалистично чем в современных играх в которых нет намёка на глобальное освещениие. В современных играх нет "лучей", нет глобального освещения как в реальности, в определённом плане это куда более даже фейковее чем такая плоская сфотографированная текстура. Поэтому получим мы полноценный фотореализм в играх чтобы было как в фильмах и рендерах из 3Д редакторов, лишь через кучу десятков лет.
Ахуенно пухлик сказал, поддерживая на все 100
Когда технологии дойдут до такого, чтобы рассчитывать в играх свет 1:1 как в реальности, тогда и будет честный фотореализм. А для этого нужны такие мощности, ну прикиньте качественный рендер какой-то проработанной сцены в 3Д редакторах занимает несколько часов, а надо чтобы это всё было за 1/60 секунды.
Это всё лишь 1/3 часть графики. Не меньше решает детализация локаций, моделей, эффектов, разрешение текстур.
Нет, это всё мало играет роли, есть определённая грань, где: верю или не верю. Вот в сталкере, разрешения для: верю - достаточно.
>>605615
Хуй знает, почему ты об этом как о чем-то невероятном говоришь. Практически весь современный реалтаймовый графон пришел из старых больших рендеров. Алгоритмы попроще, каклюхтеры помощнее, лет через пять как раз и прикатится эра честного глобального освещения, раз его только-только начали вкорячивать в игры.
Блять как я ненавижу в сталкере это дёрганье оружия. Вот 2:48, когда опускаешь ПКМ то оружие блять дёргается, смещается. Единственные моды где эту хуйню пофиксили, это лост альфа, ОЛР, опениксрей и оксиген.
Двачую адеквата. Как было говном из нулевых, так и осталось, разве что муки для нажористости кинули, чтобы гуще было.
Не, в нулевых они делали фотореализм и было ахуенно. А потом в ТЧ сделали кусок говна, а ЧН еще больше, а в ЗП вообще пиздец.
И где ошибка? В нулевых делали Oblivion Lost, с концепцией сталкера, но в другом исполнении.
В оригинальной лост ещё была просто божественная и охуительная раскачка, особенно охуенно когда ты шагаешь и прицеливаешься. 19:47 https://youtu.be/g4SZcS21Dnc?t=1187
В ДС её за каким то хуем вырезали и заменили на блядскую анимацию ходьбы, убрали охуительное покачивание в ходьбе.
Нормально быть униженым играю в это? Меня то в РМА хоть и пытаются унизить, но я тогда беру Грозу и пиздячу во всё что движется.
26:04 ещё
Почему ни в одной игре не могут сделать такие же охуенные анимации, как у страйфера?
Не могу говорить за все игры, но в большинстве случаев анимации нужно бистра-бистра, и на детализацию времени просто недостаточно. Хотя, если говорить о зрелищности там или еще чем-то таком же базовом, то хуй знает.
Глубоко заблуждаешься. В той же инсургенси сэндсторм анимации и стрельба на порядок пизже.
Так некоторые тупо бессмертные, Костя тот же
Почему видео не в 480р? Так было бы еще лучше.
Особенно проиграл от демонстрации мокрых поверхностей, где и так не видно практически нихрена из-за погоды и времени суток, так еще и видео, как будто издание для первой playstation.
Ну графон пиздатый в общем то. В реальности лампы были бы засвечены, конечно от плафона зависит, но тут он вроде достаточно прозрачный чтобы вызвать такой эффект ореола. В загнанном ещё был эффект Anamorphic Lens Flare, типа полоски от лампочки как в батле - вот то что нужно.
Классный эффект в общем то. Хорошо подчёркивает источники света, выглядит сочно и эстетично.
Лензфлары же в тему при надетом противогазе. Там же стекло, верно. А ещё чтобы они комбинировались с капельками и визором, ммм.
А ещё чтобы стекло противогаза или забрало севы запотевало если очень долго бегать или мало здоровья, и от этого сильно увеличивался эффект лензфларов и ореолов вокруг источника света.
Годно сделали - https://youtu.be/JKl73SAsGSE
>Лензфлары же в тему при надетом противогазе. Там же стекло, верно.
Мне больше интересен Ray Tracing в противогазе. Недавно пришла в голову эта идея: если же сделать реальное пространство за стеклом надетого на лицо противогаза (а не так, как в метро и остальных играх - просто плёнка на экране) и врубить лучики на какой-нибудь карте RTX, должен быть анрил райский эффект же. Сука, Грига, возьми меня на работу!
Собственно, только здесь и только при таком случае все эти флары в тему. А когда в голую рожу пихают флары в половину экрана, будто ты терминатор с камерами вместо глаз - это уже блядство.
схоронил в мемасики
А ещё чтобы туда лензфлары трассировывались и рассеивались объёмным светом (объёмный партикловый лензфлар) и всё синее нахуй становилось
фаркрайчик охуенен
Вряд ли. Слишком много потребуется чего перелопачивать в двигле. Потребуются уже реальные специалисты, а не васяны-самоучки на ютапчике.
зачем они позвали на роль сценариста диалогов опущенного куколда? так с бабами только 17-летние спермотоксикозные всратыши общаются (знаю по себе, угу).
Меченый в этом моде практически повелитель вселенной, все твари его боятся, монолит содрогается, а с бабами вот такая хуйня.
хртьфу блять
Вот, сидора можно было бы сделать кавказцем.
Адольф, иди нахуй
слушай, чот я и сам проиграл.
Охуенный кордон
Как же не хватает новогоокружения\заполнения всем другим локам.
Насколько интересней стало бы играть !
Охуенный, только не хватает детализации мелкими объектами. Точнее, их тут вообще почти нет. Но эта ранняя версия, сейчас может всё вполне детализированно.
> возвращаюсь к волазару
> пидора в нанокостюме нету
> бегаю ищу
А этому пидору модельку сменили. Ух блядь.
Помню как пару лет назад ИТТ какой то хуй с таким монитором постил скрины из огсе и пытался ссать в рот всем у кого богомерзкий 16:9
Ну настройки графона другие, но я уверен в том что это Шадовс
ХЕХ НУ НАДЕЮСЬ ТЫ ПОНЯЛ
Подпивасы играют в стасянку ИРЛ
Т.е. блокпост теперь вообще на расстоянии плевка от деревни новичков?
Ну а хули, моделлить что-то там научился, минимальной логике не научился.
Какие казармы нахуй, пиздуй на общий тест ростка
Здравствуйте уважаемые читатели! Сегодня мне в голову пришла идея написать рецензию на модификацию моего друга Игоря. Давайте начнём по-порядку и с плюсов.
Плюсы:
1. Тут есть новый хороший и короткий сюжет (для людей, которые будут играть в первый раз игры хватит дня на 2 - вместе с дополнительными квестами) . Местами, игра будет стрёмная из-за человека в чёрной куртке и рожей кровососа, но, как говорит мой дядя, "бывает" .
2. В моде задействованы 2 новые локации, которые заселены и хорошо подходят к новому сюжету модификации. Особенно понравилась подземная локация, которая так хорошо проработана.
3. Задействовано много хороших фич, типа нового худа, НПС с новыми модельками (которые были взяты из других проектов) и GUI-элементы, основа которых была взята из модификации "Смерти Вопреки"
4. Новые анимации. Такой хороший подход к делу радует, ибо есть хорошая анимации глазами ГГ, когда он резко падает на землю (когда его побили прикладом) . Всё очень красиво.
Минусы:
1. Редкое зависание игры (не вылеты, а именно зависание) . Такое случалось при первом попадании в локацию "Пещеру" , когда ГГ били прикладом и он падал на землю. Но, как я знаю, это было исправлено в версии 0.523 (а я играл в 0.520) .
2. Короткий сюжет. Сюжета мало. А он ведь очень интригует, особенно надо было на третьем апдейте всё так оставить не понятно... А четвёртый апдейт (это моё личное мнение, можете не прислушиваться к нему, ибо это, возможно, полный бред!!!) выйдет по моему мнению не очень скоро, потому что автор сейчас публикует скриншоты своего основного мода "Монохром" . Как он говорит, "Пространственная аномалия" - небольшой перерыв в работе. Маленькая, но хорошая модификация, чтобы отвлечься от "Монохрома".
Что-ж, будем ждать развязки истории.
По моему личному мнению, эта модификации хоть и не закончена в плане сюжета, но уже обогнала такие модификации как "Плохая компания" , "Как вступить в Долг?" и саму "Смерти Вопреки: В центре чертовщины" . Но это моё личное мнение, можете с ним и не соглашаться.
На этом всё, я скажу вам до свидания.
Здравствуйте уважаемые читатели! Сегодня мне в голову пришла идея написать рецензию на модификацию моего друга Игоря. Давайте начнём по-порядку и с плюсов.
Плюсы:
1. Тут есть новый хороший и короткий сюжет (для людей, которые будут играть в первый раз игры хватит дня на 2 - вместе с дополнительными квестами) . Местами, игра будет стрёмная из-за человека в чёрной куртке и рожей кровососа, но, как говорит мой дядя, "бывает" .
2. В моде задействованы 2 новые локации, которые заселены и хорошо подходят к новому сюжету модификации. Особенно понравилась подземная локация, которая так хорошо проработана.
3. Задействовано много хороших фич, типа нового худа, НПС с новыми модельками (которые были взяты из других проектов) и GUI-элементы, основа которых была взята из модификации "Смерти Вопреки"
4. Новые анимации. Такой хороший подход к делу радует, ибо есть хорошая анимации глазами ГГ, когда он резко падает на землю (когда его побили прикладом) . Всё очень красиво.
Минусы:
1. Редкое зависание игры (не вылеты, а именно зависание) . Такое случалось при первом попадании в локацию "Пещеру" , когда ГГ били прикладом и он падал на землю. Но, как я знаю, это было исправлено в версии 0.523 (а я играл в 0.520) .
2. Короткий сюжет. Сюжета мало. А он ведь очень интригует, особенно надо было на третьем апдейте всё так оставить не понятно... А четвёртый апдейт (это моё личное мнение, можете не прислушиваться к нему, ибо это, возможно, полный бред!!!) выйдет по моему мнению не очень скоро, потому что автор сейчас публикует скриншоты своего основного мода "Монохром" . Как он говорит, "Пространственная аномалия" - небольшой перерыв в работе. Маленькая, но хорошая модификация, чтобы отвлечься от "Монохрома".
Что-ж, будем ждать развязки истории.
По моему личному мнению, эта модификации хоть и не закончена в плане сюжета, но уже обогнала такие модификации как "Плохая компания" , "Как вступить в Долг?" и саму "Смерти Вопреки: В центре чертовщины" . Но это моё личное мнение, можете с ним и не соглашаться.
На этом всё, я скажу вам до свидания.
На первом пике все домики по площади одинаковые , тот что отдельно чутка бы отредактировали, а то выглядит как ctrl+c\ctrl+v
>васянов никто не учил
Ах вот оно что!!! А я думаю почему все моды на сталкер такие говнистые. Оказывается мудоделов никто не учил блять!!!
Тебя тоже никто не учил, ты и это высрать не сможешь, потому что лох и вообще харкнул в лицо омежке.
Болван, нахуя мне делать ? Я всегда отличу ванильную локу от моддерской, потому что васяны всегда перебарщивают с деталями
Поссал на тебя
Тебе нечего ответить на васянский косяк и ты скатился в Ad Hominem
>курносые, омеги, жирдяю, карланы, дылдыч длинномордые.
Не выжили бы в зоне, слишком плохая генетика.
Ладно, начинаем обозревать пахомову аномалию/пуговичную аномалию/обосранную аномалию/обдроченную аномалию/пространственную мать. Писать простыню мне лень. Так что давайте честно, кратко, и по делу. Или не кратко, хуй его знает. Как получится.
А по делу мы имеем вот что. С технической точки зрения васяны проделали достаточно большую работу, поскольку игра проходится почти без вылетов, сделано множество скриптов, проработаны сцены на возможностях движка.
Собраны и подогнаны локации, не знаю, делали ли они переделку старобилдовской долины самостоятельно или спиздили у кого-то, но вот она мне понравилась. Сама локация пространственной аномалии также вполне неплоха и создает гнетущее ощущение.
Есть нормальная профессиональная озвучка персонажей, хоть она и составлена на отъебись из одинаковых фраз. Когда каждый первый торговец говорит тебе "дай пять, в смысле бутылок водки", начинает заебывать. Голоса подобраны также на отъебись, но уж лучше так, чем заниженный в аудасити голос школьника, как в моей любимой зине пирожения.
Оптимизация также нормальная, игра практически не лагает и идет с нормальными фпс. Фризов и классических вылетов из-за нехватки памяти нет. Это еще раз плюс в техническую часть. Хотя есть необъяснимые вылеты лично у меня, связанные с прибытием наемников в бар на кордоне, и еще какой-то хуйней, уже не помню.
А вот теперь начинаем разносить все то, что мне НЕ ПОНРАВИЛОСЬ.
Начнем со сценарно-сюжетной части, от которой у меня пекло все прохождение больше всего. И да, я понимаю там что бла-бла ЛЮБИТЕЛЬСКИЙ контент и что это вообще мод от фанатов, а не коммерческий продукт, но если вы что-то делаете и хотите, чтобы получилось хорошо, делайте хорошо во всем.
Сюжет это просто пиздец. Да, он типа закручен, да, в нем есть твисты, да, есть право на пуговичку, то есть право морального выбора. Право морального выбора и твисты это черта оригинала, так что в этом плане васяны-сценаристы взопрели. В остальном это я ебать его не хотел какой ШАБЛОННЫЙ, КЛИШИРОВАННЫЙ, ФЭНТЭЗИЙНЫЙ ВЫСЕР.
В сюжете разыграна классическая унылая сказка, завязанная на "злой тени" героя(Король и Шут — Тень клоуна), видите ли у него во время Выброса пуговичка откололася и стала сущностью в виде гномика. Зона же у нас это край чудес, в котором происходит любой ебанутый бред, как бы ни старались разрабы оригинала сохранять дух "научной фантастики".
Все сюжетные ходы и повороты, возникающие на протяжении игры, включая три убогие, ебанутые, и тупые концовки — череда алогичного прессованного говна васянской больной головушки. Сюжет имеет много противоречий, и заставляет задавать вопросы.
Какого хуя сущность в виде гномика выглядит как вырезанный персонаж из приквела? Какого хуя сущность в виде гномика может валандать героя туда-сюда как физический объект, но при этом ему НУЖНАИВОТЕЛА, АТОКАКЖИТЬТАИМУ? Какого хуя на Заставу свободно возят товар торговцу(включая комбезы монолачеров), но игрок не может покинуть Заставу без какого-то ебаного проводника? Какого хуя ключевые персонажи из оригинальных игр, включая ебать его мать МИКЛУХУ по сюжету ПОГИБАЮТ, хотя Миклуха на момент ТЧ живой? Что за ебанутый высер с Таченко? Нахуя вставлять разные бесполезные сцены вроде сцены с Рябым? Какого хуя они чуть ли не полгода в пуговичной аномалии сидят, но при этом живые, в хуй не дуют, и почему-то не догадались сразу спуститься в подвал на другой стороне аномалии, если у них есть такой охуенный техник-взломщик дверей? Ну и нахуя наемники выполняют какие-то даунские задания от Сидора?
Я конечно понимаю, фансервис блять там, все дела, но пихать персонажей из оригинальных игр, делая это на отъебись, это мамаша.
Еще меня нехило так корежило с кучи мелких обсеров в игре. Начнем с того, что вполне внятный грамотный текст сочетается с какими-то даунскими высерами, выполненными с детскими орфографическими ошибками.
Помимо этого, васяны взяли западновасянский пак моделек, наполненный рипами с других игр и хуевыми ремоделлингами. Так вот скины персонажей с этого репака взяты также на отъебись. Охранник Сидоровича стоит в бункере в полной выкладке, В ПРОТИВОГАЗЕ, С РЮКЗАКОМ, С КОВРИКОМ БЛЯТЬ. Пилот военного вертолета вываливается с оного вертиберда в ебанутом ремоделлинге костюма наемников, С ХОМЯКОМ НА ЕБЛЕ. Хомяк если чё по функционалу один из самых ебанутых противогазов, и уж точно не состоял бы никогда у военных на вооружении на тот момент. Техник на Кордоне сидит в подвале С ЛИФЧИКОМ ПОД АК БЛЯТЬ. Такие обсеры можно перечислять наверное полчаса с лишним, это пиздец. А ведь васяны же сами все модельки выбирали, вручную.
Некоторые элементы локаций сделаны на отъебись. К примеру, бар на Кордоне. Начнем с того, что А) нахуя нужен Бар на кордоне, это глухая жопа с новичками; Б) какого хуя это куча ИДЕАЛЬНО РОВНЫХ коридоров? В пуговичной аномалии тоже по-ебанутому, есть какие-то невидимые непреодолимые стены, ебанутые багованные скаты с холмов, ебанутые подвалы.
Куча однообразного ненужного оружия. Любимая васянами СОТАЯ СЕРИЯ КАЛАШЕЙ, которая друг от друга ничем не отличается, и в игре только место зря занимает. КУЧА РЕДКИХ СТВОЛОВ В ПРОДАЖЕ. СР-3 ВИХРЬ У БАНДИТОВ НАХУЙ. Оружие на каждой локации девать просто некуда, его дохуя самого разного и ненужного. Такая у васянов Зона, где все в изобилии. Только в пуговичной аномалии я местами чувствовал некоторую нехватку патронов и необходимость думать, где как и с чего стрелять. И еще игроку по ебанутой традиции дарят СВД, которая ему на Заставе нахуй не нужна.
В общем, уебищный сценарий, куча логических и мелких обсеров, тупости геймплея делают этот мод достаточно спорным. Если это лучшее, что могут васяны на данный момент, поскольку проходить кучу другого говна у меня нет времени и желания, то что тут сказать — это пиздец, в очередной раз повторяю. 5/10.
Ладно, начинаем обозревать пахомову аномалию/пуговичную аномалию/обосранную аномалию/обдроченную аномалию/пространственную мать. Писать простыню мне лень. Так что давайте честно, кратко, и по делу. Или не кратко, хуй его знает. Как получится.
А по делу мы имеем вот что. С технической точки зрения васяны проделали достаточно большую работу, поскольку игра проходится почти без вылетов, сделано множество скриптов, проработаны сцены на возможностях движка.
Собраны и подогнаны локации, не знаю, делали ли они переделку старобилдовской долины самостоятельно или спиздили у кого-то, но вот она мне понравилась. Сама локация пространственной аномалии также вполне неплоха и создает гнетущее ощущение.
Есть нормальная профессиональная озвучка персонажей, хоть она и составлена на отъебись из одинаковых фраз. Когда каждый первый торговец говорит тебе "дай пять, в смысле бутылок водки", начинает заебывать. Голоса подобраны также на отъебись, но уж лучше так, чем заниженный в аудасити голос школьника, как в моей любимой зине пирожения.
Оптимизация также нормальная, игра практически не лагает и идет с нормальными фпс. Фризов и классических вылетов из-за нехватки памяти нет. Это еще раз плюс в техническую часть. Хотя есть необъяснимые вылеты лично у меня, связанные с прибытием наемников в бар на кордоне, и еще какой-то хуйней, уже не помню.
А вот теперь начинаем разносить все то, что мне НЕ ПОНРАВИЛОСЬ.
Начнем со сценарно-сюжетной части, от которой у меня пекло все прохождение больше всего. И да, я понимаю там что бла-бла ЛЮБИТЕЛЬСКИЙ контент и что это вообще мод от фанатов, а не коммерческий продукт, но если вы что-то делаете и хотите, чтобы получилось хорошо, делайте хорошо во всем.
Сюжет это просто пиздец. Да, он типа закручен, да, в нем есть твисты, да, есть право на пуговичку, то есть право морального выбора. Право морального выбора и твисты это черта оригинала, так что в этом плане васяны-сценаристы взопрели. В остальном это я ебать его не хотел какой ШАБЛОННЫЙ, КЛИШИРОВАННЫЙ, ФЭНТЭЗИЙНЫЙ ВЫСЕР.
В сюжете разыграна классическая унылая сказка, завязанная на "злой тени" героя(Король и Шут — Тень клоуна), видите ли у него во время Выброса пуговичка откололася и стала сущностью в виде гномика. Зона же у нас это край чудес, в котором происходит любой ебанутый бред, как бы ни старались разрабы оригинала сохранять дух "научной фантастики".
Все сюжетные ходы и повороты, возникающие на протяжении игры, включая три убогие, ебанутые, и тупые концовки — череда алогичного прессованного говна васянской больной головушки. Сюжет имеет много противоречий, и заставляет задавать вопросы.
Какого хуя сущность в виде гномика выглядит как вырезанный персонаж из приквела? Какого хуя сущность в виде гномика может валандать героя туда-сюда как физический объект, но при этом ему НУЖНАИВОТЕЛА, АТОКАКЖИТЬТАИМУ? Какого хуя на Заставу свободно возят товар торговцу(включая комбезы монолачеров), но игрок не может покинуть Заставу без какого-то ебаного проводника? Какого хуя ключевые персонажи из оригинальных игр, включая ебать его мать МИКЛУХУ по сюжету ПОГИБАЮТ, хотя Миклуха на момент ТЧ живой? Что за ебанутый высер с Таченко? Нахуя вставлять разные бесполезные сцены вроде сцены с Рябым? Какого хуя они чуть ли не полгода в пуговичной аномалии сидят, но при этом живые, в хуй не дуют, и почему-то не догадались сразу спуститься в подвал на другой стороне аномалии, если у них есть такой охуенный техник-взломщик дверей? Ну и нахуя наемники выполняют какие-то даунские задания от Сидора?
Я конечно понимаю, фансервис блять там, все дела, но пихать персонажей из оригинальных игр, делая это на отъебись, это мамаша.
Еще меня нехило так корежило с кучи мелких обсеров в игре. Начнем с того, что вполне внятный грамотный текст сочетается с какими-то даунскими высерами, выполненными с детскими орфографическими ошибками.
Помимо этого, васяны взяли западновасянский пак моделек, наполненный рипами с других игр и хуевыми ремоделлингами. Так вот скины персонажей с этого репака взяты также на отъебись. Охранник Сидоровича стоит в бункере в полной выкладке, В ПРОТИВОГАЗЕ, С РЮКЗАКОМ, С КОВРИКОМ БЛЯТЬ. Пилот военного вертолета вываливается с оного вертиберда в ебанутом ремоделлинге костюма наемников, С ХОМЯКОМ НА ЕБЛЕ. Хомяк если чё по функционалу один из самых ебанутых противогазов, и уж точно не состоял бы никогда у военных на вооружении на тот момент. Техник на Кордоне сидит в подвале С ЛИФЧИКОМ ПОД АК БЛЯТЬ. Такие обсеры можно перечислять наверное полчаса с лишним, это пиздец. А ведь васяны же сами все модельки выбирали, вручную.
Некоторые элементы локаций сделаны на отъебись. К примеру, бар на Кордоне. Начнем с того, что А) нахуя нужен Бар на кордоне, это глухая жопа с новичками; Б) какого хуя это куча ИДЕАЛЬНО РОВНЫХ коридоров? В пуговичной аномалии тоже по-ебанутому, есть какие-то невидимые непреодолимые стены, ебанутые багованные скаты с холмов, ебанутые подвалы.
Куча однообразного ненужного оружия. Любимая васянами СОТАЯ СЕРИЯ КАЛАШЕЙ, которая друг от друга ничем не отличается, и в игре только место зря занимает. КУЧА РЕДКИХ СТВОЛОВ В ПРОДАЖЕ. СР-3 ВИХРЬ У БАНДИТОВ НАХУЙ. Оружие на каждой локации девать просто некуда, его дохуя самого разного и ненужного. Такая у васянов Зона, где все в изобилии. Только в пуговичной аномалии я местами чувствовал некоторую нехватку патронов и необходимость думать, где как и с чего стрелять. И еще игроку по ебанутой традиции дарят СВД, которая ему на Заставе нахуй не нужна.
В общем, уебищный сценарий, куча логических и мелких обсеров, тупости геймплея делают этот мод достаточно спорным. Если это лучшее, что могут васяны на данный момент, поскольку проходить кучу другого говна у меня нет времени и желания, то что тут сказать — это пиздец, в очередной раз повторяю. 5/10.
Я играю и не засираю тред скриншотами, а он своим говном делает копро-выдачу в тред
самый аутентичный экспериенс
помню как в общаге на уебищном ноуте проходил амк 1.4.
было время
Всем похуй на кокянку уже, слава богу.
Как оригинальный где-то примерно, есть пару новых локаций, тёмный город и генераторы, там новый-старый сюжет, то что вырезали из релиза.
Мёртвый город. А фильм есть такой, тёмный город, кстати можно глянутью
Да эту хуйня а не мод на самом деле, недоработанный до ужаса, если себя сильно уважаешь то играть в такое не будешь. Но если готов немного потерпеть, то можно поиграть, это лучше оригинала, это как дополненный оригинал. Графика, как мне показалось, на статике намного лучше оригинальной статики, но само собой, местами ненастроенна, хотя как видишь на скринах выше, как раз статика настроена, а динамика хуже статитики. В любом случае, играю в этот мод не будешь униженныи пасивным пидором как игроки в опянку и сралянку.
>это лучше оригинала
>сраный ублюдочный РМА
>лучше
Кекнул, РМА всегда был говнищем уровня "вродибы круглого озера", копросборочка покакунек криворукого васяна. Шадос аддон та ещё хуйня с кривыми шейдерами ECB и билдотекстурачки
Это точно, я уже у Бармена кстати, закупаю бронебойные боеприпасы и буду разносить черетей. Кстати, если хочешь гонять на авто, поставь патч 0.8.3, там расход бензина уменьшен. Впрочем, на этих оригинальных локациях не покатаешься, они умышленно сделаны так , чтобы на авто не ездить. Вот в Oblivion lost наоборот, локации сдаланы для езды на авто, и даже планировалось две локация очень длинных, чтобы игроков вдоволь наездился, это значит кишка локация, есть в Lost alpha и еще какая-то локация которая нигде не реализована и её нет.
>чтобы игроков вдоволь наездился, это значит кишка локация
Даркскейп — это уже не обливион лост, тащемт.
>и еще какая-то локация которая нигде не реализована и её нет
Это милрад, тащемт, есть в лост альфе в виде сельской местности (кантри, лол) или как там та локация называется.
Нужно отдать должное рейни - мод получился атмосферным. Просто не мое
Как там в NLC, нет ли такого давящего пиздеца? Смогу ли я там отыгрывать простого сталкера, который изредка вылезает за артефактами, а остальное время бухает в баре, стреляет собак и жарит их мясо? Ну и чтобы алайф был
Так не только даркскейп был, ещё же дедмил и милрад были. А так в Шадовсе ездить негде. Мне там канистры нужны только для убийств. Кстати в третьем патче пофиксили баг с кровосисей?
Игра лучше стала немного.
Вот это облегчает игру.
>добавлена возможность просматривать все апгрейды оружия, как заблокированные, так и установленные
Чтобы не загружатся по сто раз.
- в два раза снижен расход топлива у легковых автомобилей и немного увеличен у БТР
- в два раза увеличена емкость канистры бензина, теперь она заправляет половину бака легкового автомобиля
Если бы локацию из ОЛ были, то да, а так конечно, смысла мало.
Ой, иди ты нахуй со своими школьниками
>- в два раза снижен расход топлива у легковых автомобилей
Ездить то всё равно негде
>и немного увеличен у БТР
Да ну в пизду ездить в этом гробу который от гранат взрывается причём большой и неповоротливый
>добавлена возможность просматривать все апгрейды оружия, как заблокированные, так и установленные
Без этого было нормально, вот еслибы добавили апгрейды костюмов
Хочешь сказать, что он не мётрвый? Чисто два Игоря переписываются сами с собой. Один каникулярный ОП ребёнок, другой RMA дилдер. Ну, по крайней мере 90% постов от них.
Реализм хули.
Это хорошо.
Блять, вот кстати за озвучку чавканья руки надо оторвать васянам. Это же из Метро они дёрнули? Значит и звуковикам метрошным тоже. Пиздос, аж выворачивает когда Мочёный жрёт бутеры.
Ан нет, это мои руки интеллигента слишком легко нажимали на клавиши.
Свое чавканье можно перебить запиванием чем-либо, а когда квестовое чмо, выдающее тебе инструкции по поводу того куда идти на очередной телепорт - две фразы подряд чавкает тебе в уши, а еще потом и чуть ли не рыгает - тут уж запить нечем. Особенно весело когда ты в эти моменты прыгаешь по ебаным антеннам и тебе в уши трещит радиация.
Какая же графомания, я ебу. Анон, нравится жрать говно добровольно?
И с чего ты блять взял что он работает ?
Сталкер с Грозой и в экзоскелете, ебашит псевдогиганта.
Пони в комбезе долга вставляет губку себе в вагину и одновременно дрочит хуй Другу в очках Грека.
Я аж задоначу за такое
Без разницы. Лишь бы была на пикче.
>подрываешься на невидимой васяньей растяжке
>из тебя после смерти вываливается овер 9000 жетонов манялита, которые лень сдавать Лукашу
>игра зависает от наводнения жетонами на 30 секунд и крашится
А вот в сралянках его можно отключить
Джонни, это? Помнишь меня? Я с тобой в болоте лежал три часа на Armstalker из-за, что ты на мину заполз, долбоёб ебаный.
Ну вот. Если бы пил меньше, то и жетонов с собой столько не таскал, да и под ноги смотрел бы. Слишком синим в зоне ходить опасно.
Нахер ей флажок с долгом? Там и так пони в скафандре долга.
Вот этот.
> телепорт в подвал дома на АС
> после каждого телепорта заложены свежие мины
Так и вижу как Лукаш, после очередного прилета стрелка, дает указ ребятам минировать дом. И он уже почти отбросил надежду когда-нибудь подорвать стрелка на этих минах.
Моя жопа на второй космической улетела, потому что опять критнуло по памяти, при попытке телепорта в варлабу.
Почему никто до сих пор не додумался артефакты в два ряда размещать? Их же не видно уже всех.
44 арта даже в два ряда думаю не видно будет.
Не, ну если будет лагать, то буду играть на минимальном разрешении, вообще похуй ебать, я обезбашенный нахуй.
Ставь текстуры на уровень халфлайфа 1
Алсо, вот совсем недавно узнал, что артефакты электрической группы появляются только ночью, например, те самые два лунных света на дикой территории. Прикольно же, можно было бы ещё сделать, чтоб некоторые арты появлялись только в дожль, ну и вообще сделать спавн и респавн артов более интересным, что ли. В огсянке вот был всратый квест, где надо было найти арт, который появляется только в дождь и арт, который появляется во время выброса, нормальная тема, жаль, не нашла особо распространения, даже фишка арты рождаются при гибели мутантов и НПС в аномалии не особо распространена.
Да ну нахуй пацаны, от этого говно голова болит, то ли из-за богомерзкой динамики, то ли из-за раскачки. Слыхал от разраба PL, что есть такая вещь как "псевдораскаачка" вот из-за неё башка будет болеть.
Скажи спасибо, что не как в огсянке.
У тебя вообще выбросов почти не будет после цепочки квестов солянки, куда тебе еще больше условий то, але.
720x406, 0:17
Всегда от твоих рассказов вспоминаю вебм.
>даже фишка арты рождаются при гибели мутантов
В лост альфе есть такое.
Только динамические, статические тупо статически расставлены. Пример - лунный свет на АТП, там гарантированно 2 штуки в первый заход
>>612563
>надо было найти арт, который появляется только в дождь и арт, который появляется во время выброса
В сралянке тоже такая хуйня есть вроде, разве в ОП нет?
>Ммм, ебанутый квест на документы для Воронина, найс. Но вообще, у меня стоит правка метки на доки, поэтому вполне норм, просто бродить по старым добрым локациям и собирать бумажки, напомнило времена первых прохождений, когда было интересно заглядывать в каждый угол, потом-то стало ясно, где что лежит, а куда можно не заглядывать.
Подожди блять, когда все соберешь, он тебя начнет напрямую хуесосить, а не читер ли ты, не спавнером ли балуешься, нет? точно нет? а если найду?
Пиздец блять
> он тебя начнет напрямую хуесосить, а не читер ли ты, не спавнером ли балуешься, нет? точно нет? а если найду?
Судя по тому что описано в изменениях оп2.1 - этот диалог убрали. Теперь он просто награду выдает.
> здание разрушенной школы, там где повыше
Телепорт находится не в школе, не на школе, не у школы. А где - правильно, на разрушенном здании рядом.
Почему? Хуй соси почему.
Этот ленивый пес будет так 10 лет сталкер пилить.
Так он имел в виду работать. В смысле, ходить на работу и получать деньги. Он давным-давно так не делает
Анон доставляет, спешите видеть!
578x360, 0:12
А в оригинале ей можно мацать комбайнов и вообще вытворять всякие неприличные штуки. Почему механика в шутере 2004 года интересней, чем в васянке 20хх года?
Космонавтом, но тяги не хватило.
Ёбаный рот этого казино! Теперь это официально герб треда, блять. Все долбоёбские форсы в одном месте.
>>30612994
Где-то я уже это слышал, ах да, я ведь это говорил, при чём, ты ответил мне же на другой пост.
Не помню в солянке таких квестов.
>Пример - лунный свет на АТП, там гарантированно 2 штуки в первый заход
Это ещё со времён старой солянки, Калинин затребует за переход принести ему мамины бусы, лунный свет и что-то там ещё, вот эти арты специально и разбросали, чтоб не застрял. Правда в ОП будут и другие переходы
Кровь на экране это вообще дибилизм. В глазах темнеть должно, когда ГГ при смерти, от боли "фокусировка" падать - я когда порезался сильно, замутило пиздец, несколько секунд как в мыле все было.
И чтоб пот тёк по глазам, и иногда ВНЕЗАПНО чихаешь и всё стекло в соплях и слюне с остатками консервов и хлеба. И пока не снимешь в инвентаре, да не протрешь, так и будешь бегать. Ууух.
И чтоб подтираться тоже. И на каждое подтирание как минимум 5 бумажек. Но еще добавить диарею. И чтоб тогда надо 10 бумажек. О, лучше, чтоб деньгами подтираться бумажными. Ну и если не подтёрся хорошо, то через сутки начнёшь терять здоровье. Ну и жопу мыть надо потом. И вообще всему мыться.
Мда? Не замечал, в лесу вот дофига артов одних и тех же, но вообще, артов столько, что гребёшь лопатой всё, что не прибито гвоздями. Вот в НЛЦ прикольно было, есть изначально разбросанные арты, чтоб не загнуться на первых порах, но дальше всё чистый рандом и каждому арту радуешься, даже если это обычная медуза, а уж какому-нибудь огненному шару можно петь оду.
Я в это говно не игра и не собираюсь. Так что похуй вообще. Я жду релиз манямалии 1.5. Если она еще не релизнулась. Я как-то отвлёкся от трендов.
В ОП-2 Волозар был в самом конце, там буквально пару квестов и финиш, в 2.1 вроде ещё много чего добавили.
> в 2.1 вроде ещё много чего добавили
Отправляет меня на на блядский затон, я еще туда не заходил даже. Эх.
Этот уёбок снова решил выпиливаться? Да скорее Грига высрет скринов по С2, чем это ссыкло гробанётся.
Да, в мае или в начале июня писал, тип выпил под конец последнего сезона поней. Я проебал где-то скрин.
Но всё равно надо бы 31-го августа и 1-го сентября быть готовым к очередному потоку нытья. Мочеров главное не звать.
Он самый
Кордон, Свалка пустышка на куче, Агро, Забытый Лес, Болота, Припять, Темная Долина, Лощина, Радар, и т.п. - все базовые локации, а может и вообще все, в ОП-2.1 имеют статические арты, потом динамически спавнятся
Так стрелок сам себе тайники оставлял по рофлу. То по крышам припяти раскидает с телепортами, то на небо радара захуяндорит, то еще куда. Ну тупа рофлы.
> когда лазание по ебаным балкам на на антеннах радара тебе не кажется чем-то слишком сложным
Ох блядь, что-то со мной не то.
Не выёбуйся, бери Грозу, это лучший ствол для ближних дистанций, да и на дальних, можно... я с открытого прицела выносил снайперов в Припяти...
Энергетик выкинь, он не утоляет жажду, консерв и воды слишком много, патронов для Грозы мало. Куда собрался то?
Собрался на ЧАЭС, а потом на Генераторы, а энергетик не заметил. Он случайно попал
Не хватит патронов тебе, до Генераторов, а потом же еще и возвращатся. Ты уже ознакомился с прелесным спавном монолитовцвев после перехода с Припяти на Радар? Взять нужно, больше патронов на Грозу, а также возьми оружие под 5 на 56, ибо как раз эти два патрона, 5 на 56 и 9 на 39, будут у монолитовцев на ЧАЭС. Пулёмет выкинь, патронов для СВУ можно взять меньше, ибо на ЧАЭС будут патроны для Гаус пушки, и сама пушка. Антирадов возьми штук 30 минимум, ибо в саркофаге, местами радиация ужасная. После того, как на ЧАЭС начнётся выброс, тебе ни в коем случае нельзя идти обратно, ибо выброс бессконечный, и убивает довольно быстро. То есть на ЧАЭС пошел, и до самых Генераторов идёшь, обратно возвращатся нельзя, ибо вася долбоёб не проработал нихуя в этом моде.
Думаю да. Но для дальних дистанций само собой используй какую либо винтовку или Гаус пушку. И реально, возьми еще НАТОвский стовол, как раз место в рюкзаке освободится, и будет для патронов для него, но сам ствол бери без патронов разумеется. Еще на ЧАЭС два БТР есть, как миними один, нужно вынести для комфортного продвижения, на это надо два заряда РПГ, гранаты тоже подойдут, но РПГ таки создан для этого.
Не пробовал даже.
Свинорез это универсальная хуйня для тех кто без Экзоскелета, но по сути универсальные вещи, всегда говно, получается, недоснайперская винтовка, и недоштурмовая винтовка.
На базе Свободы, и на вышке на Барьере есть целые халявные свинорезы с патронами
На Припяти, в подвале у монолитовца еще, уникальный персонаж наверное.
Мне еще предстоит узнать. А еще у меня 15 территорий не открыто и не исследовано. Половина из них конечно маленькие, но все равно пиздец, а это я уже иду по сюжету ОП, и солянку закрыл полностью.
1280x720, 0:05
> цепочка квестов фенрира
Е-Б-А-Н-У-Т-Ь-С-Я
в голосище
Потому что никто не делал настолько большой пояс чисто под артефакты и оставлял его видимым на худе. У того анона правка на 44 арта на пояса.
А ты представь каково было долговцам из ЗП, попавшим в пространственную аномалию.
От Дилденко, что ли? Да.
КСТА почему тут хейтят долг? Я например еще в 2010м году в icq сталкер чатах лидером Долга был в одном из крупнейших чатах. Потом правда расформировал и в Чн перешёл в благих целях. Но все же.
Из долга не уходят. Если стал долговцем, то это уже навсегда. Некоторые утверждают, что долговцами рождаются, а не становятся, мол, что они такие от природы. И с чего ты взял, что их тут хейтят?
БИЛДОСОЛДАТ, ваша репутация среди войск растёт, продолжайте в том же духе!
> эти унижения
Бля, солянка то оказывается сама по себе нормальная. Оп её походу только засрал, лул.
Нет, сралянка для пасивных пидоров. Сралянка это вообще не сталкер, это говно говна. В сралянке убрана суть сталкера - ты можешь убить кого угодно, (кроме торгашей, жаль конечно, это можно было-бы по другому реализовать) в сралянке же полно полу бесссмертных персонажей, но практически они бессмертны, в такой только любитель унижатся будет играть. Допустим пришёл я на болото, какую-то хрень взять, а тут меня сталкерня ловит, ну а я говорю им чтоб нахуй шли, а у них один НПС бессмертный, этого было достаточно, чтобы сделать выводы насчёт таких модов как сралянка и опянка.
А вот и дилдосолдат подъехал.
Интересно, кому вообще пришла в голову идея сделать такой репак, и взять оный в шапку треда? Для кого это сделано, помимо мимокрокодилов, желающих просто пройти все части подряд?
Анончик, подскажи.
Только сейчас решил пожрать Dead Air. Включил Последнего выжившего + зомби режим. Ебучие зомби спавнятся В УПОР пачками. Убил пачку, сходу на глазах появилась другая. Играть тупо невозможно, потому что и 5 метров не могу пройти. Так и должно быть? Если эти 2 режима плохо совместимы, то что тогда делать в простом режиме последнего выжившего? Там вообще есть враги, или некая цель, лол? С зомби режимом могу хотя бы аутировать, выживать в постоянном стрессе.
Ну, это будет релизная версия, а не открытое БЕТА тестирование
Не знаю. Впрочем, я посмотрел, а там на руторе, лучшего репака и нету, получается есть один, где можно скачать раздельно, но, там одна часть ТЧ, почему то весит как вся трилогия репака из шапки, наверное потому что там еще включена неофициальная версия 1.0008
Может кто знает, как запилить, чтобы ГГ поднимал по одному предмету?
Движок править. Глянуть код отвечающий за подбор предметов.
> чтобы выяснить информацию для квеста - нужно найти нужного нпс и с ним побухать
> бухаешь со всеми подряд
> меченый может выдержать только 3 бутылки подряд - на четвертой умирает
Рыгализм во всей красе. Васяные тупорылые же не смогли реализовать так, чтобы ГГ умирал от большого количества водяры, через сутки например, потому, игровая условность, ГГ дохнет сразу.
Вроде по умолчанию такое стоит, не?
Двачую солдата.
Да как бы уже пять лет
Хорошо, а мажор — это престижно?
Свастонка, Манямалия.
ВСТАВАЙ, ВСТАВАЙ, СОЛДАТ БИЛДОВЫЙ
ВСТАВАЙ, ВСТАВАЙ, СОЛДАТ БИЛДОВЫЙ
БЕРИ ГРОЗУ, ПОШЛИ ДОМОЙ
И без оптимизации.
Любое оружие на динамическом освещении выглядит как кусок сального дерьма.
Я только на статике.
Оно и на статике так же выглядит. Потому что иксрей не умеет в пибиар. Там только спекуляр, паршивый бамп и нормали. Что для времён, когда игра вышла, было весьма неплохо.
На статике есть кубмапы. Конечно не полноценный ПБР + ГИ с физически корректным блеском, бликами и отражениями. Но всяко лучше уебанской динамике с одним обосранным спекуляром.
Ты, видимо, не игрался в современные игры с хорошим графоном. Я вон 150 часов набегал в АК Одиссею. Там на динамике выглядит всё настолько круто, что картинка похожа практически на фильм. Ну, я про ультра настройки говорю.
Я не спорю, сейчас вроде бы во всех играх начинают повсеместно внедрять полноценную глобалку, с которой всё на порядок реалистичнее. Но вот графон эпохи 00х-10 это просто лютое говно.
Ты, случаем, не из тех мрачноблядков, которые дрочат на ржавую мусори и хачест тайм?
второй половины нулевых конечно же.
Обижаешь. Я тот кто блюёт с мусорки, обосраного деда, авроры, и хача анархиста.
> gamedata.dbzz_rustik_old_zone
Это квест такой? Просто сигать со стрел? Или там внизу, в месте падения, какие-то тайники?
Это телепорты под стрелами, и по ним очевидно надо прыгать, чтобы добраться до тайника.
Квестовое говно, которое оказывается не последнее, как я надеялся.
ПНВ нормальный, а не зеленая моча на ебало.
1280x720, 0:06
Нищеблядь
поставить фикс графона от сталкаша. Ну а вообще похоже на глюченый амбиент оклюжен, отруби его нах
И правда он. Спасибо.
this
>Какие из новых сюжетных модов можно навернуть шоб вкус говна после прохождения не ощутить?
Золотой Шар
>КСТА почему тут хейтят долг?
Кто тебе сказал, что его тут хейтят?
>Я был лидером долга
Соболезную.
>Я например еще в 2010м году в icq сталкер чатах лидером Долга был в одном из крупнейших чатах. Потом правда расформировал и в Чн перешёл в благих целях. Но все же.
пик.
А если я расскажу тебе, что 2 раза в день заказываю пиццу флорентину за 950 рублей и кофе латте за 750 рублей?
А сегодня вечером у меня приготовлена бутылочка Джека Дэниелса, привезенного другом из Лондона?
А мама говорила! Нельзя терпеть!
>должно
Ничего тебе там не должно.
А если серьёзно, то ты накатил небось как еблан, никогда проблем с 2.2 не было на начальном этапе, да и без сейв/лоада ты из подвала банально не вылезешь со взрывчаткой, так как у тупорылых васянов актор жирнее подвала.
Отстань, противный.
Нет, но на меня срал Воронин.
Вылезти легко если прыгнуть с приседом на лестницу. Ладно, сейчас ещё раз попробую.
Разве? Вроде ж обычно когда в районе тысячи постов набирается перекатывают, или я еблан?
Бля
Вроде нет, их уборщик убирает только когда с локации съебёшь
512x331, 0:44
>Мой вариант проще
Нет мой, потому что не требует перезаходить в игру с подправленным конфигом чтобы увидеть, что трупы задеспавнились ЛОЛ
Я дебил и без правок играю. Костюм Тирекса это 200кг, или гравик. Ходки 2-3-4 и можно сбыть всё Скряге, 200к как с куста.
Алсо, на скрине только четверть, 3/4 болванчиков где-то в Кровососовке затупили по кустам, ебал васянов в рот блять.
>>620265
Бегать в несколько ходок быстрее выйдет. Я обычно в тайник складываю неподалеку, чтобы NPC какой-нибудь левый не упёр весь лут, потом разношу по торгашам как как мимо пробегаю, или когда делать нехуй.
В ОП нет. Мутанты без лута деспавнятся, если отойти на 150м, люди только после перехода на другую локу.
Долбоёб, скипни время до ночи и в промежутке от часу ночи до трёх пиздуй в дикую территорию собирать в электрах ништяки на выносливость. И морского ежа даже нет, ну и даун. Зато ЭКЗАСКИЛЕТ ЗОНАВЦА ПУЛИМЁТ ДИЗЕРТ ИГЛ.
ну да, я тогда в стокертреде не сидел
накатывал этот фикс на стим-версию, у меня сталкер вылетать стал.
Чому и чем стим-версия отличается от обычной дисковой?
Это копия, сохраненная 15 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.