Это копия, сохраненная 4 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
16 марта вышло новое DLC добавляющее две новых расы землян, расширяющее игровую вселенную и множество новых геймплейных фишек.
Трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=Zs2BwzOKjhs
Карта секторов, ресурсы, корабли, калькулятор эффективности
https://www.qsna.eu/x4/map/
Чит меню для 4.00, анлок Асгард и Син (внизу)
https://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=65420
Моды для X4 на нексус
https://www.nexusmods.com/x4foundations
Как выбрать язык в игре:
для выбора озвучки и текста в свойствах ярлыка 44 англ 7 рус
-skipintro -voicelanguage 44/7 -language 44/7
Анонсировано длс для X3 Albion Prelude - X3 Farnhams_Legacy
https://store.steampowered.com/app/483330/X3_Farnhams_Legacy/
Длс требует установленного AP и будет выдано бесплатно всем владельцам.
Прошлый тред:
https://2ch.hk/vg/res/37828969.html (М)
Я так мыслю на переднюю пару Плазму, вот думаю какую с одной стороны ему зайдет Паранидская макс ренж в тему мейн пушек и быстрая скорость снаряда, сам то он медленный.Хот я по дпсу конечно с сплитской не сравнится, у меня на змее есть, но ренж всего 6.9 неудобен а на медленном Сине так вообще.
Визуально Син классический бигшип из нф, отсылающий к таким кораблям как звездный разрушитель из старварс. А геймплейно возможно самый мощный из эсминцев против крупных целей, но страдающий от низкой скорости и малого кол-ва легких турелей.
Место на диске кончилось? Оперативки не хватает?
Моды это модификации, у торговца кораблями верстак особый.
>>38213802
С этим норм, удалил один файл сейва, пересохранился в пустой слот пока норм.
Я и с прыжковыми двигателями раньше читерил.
Так же как телепортации. Моды это секретные технологии ксенонов типо, с них же дроп. У ботов то мб нету, а вот у ксенонов статы явно оверпавернутые, я лично не воюю с фракциями другими.
Так разрабы решили.
Еще прикинь на ctrl+H можно отключать кокпит если мешает. Но это имхо теряет погружение.
>секретные технологии ксенонов
Которые ставятся на верстаке на любой верфи и раздают в награду за задания.
>с них же дроп
Когда взаимообнуляются патрули фракций, с них падает ровно то же самое (кроме АГИ коре разве что, но оно в можах и не используется)
А, ну на релизе было не так. Вообщем я пользуюсь этим только на личных кораблях практически, специально не фармлю
Машина вроде не самая хуёвая, 8700к + 1080, а фпс почти никогда не доходит до 60, кроме пустых секторов, причём настройки графики почти ни на что не влияют
Не, у меня схожий сетап, в 1440р тоже самое. Сглаживание фхаа стоит, остальное ультра.
>8700к+1080 = нет 60 фпс
Хех мда
Обсуждаем, но зумерам ХЗ не интересен.
С живым статтерингом.
У меня силки смузи 19 фпс, карта загружена на 38%, порно с карликами на около 50-60%. Играю в факторио, пока эта параша на фоне кряхтит. Они никогда это не допилят, оно мертворожденное.
>>38226627
34 фпс в пустых секторах, 12-14 фпс на станциях в секторах с густым дымком и камушками. Стандарт синематографа в среднем.
Меньше 14 фпс лагает мышекликанье в интерфейсе, остальное ИГРАБЕЛЬНО.
Настройки хай, тени средние, отражение лоу, волюметрик фог. 2х MSAA.
Некропека 4790К радион вместо видеокарты с пробросом в виртуалку дрыснятку из под прыщей жи есть.
Попробуй то же самое на ультрах без объемного тумана, будет то же самое.
Отвёз пару корабликов(которые лопнут в первой же битве как шарики)
@
Бесценно спонсировал войну
Построил станцию с одним заводиком(которую аргонцы будут использовать в лучшем случае как космотуалет)
@
Подорвал экономику фракции угнетателей
зато забавные тянки с барби голосочками и китайским акцентом, лол
За сплитанов интересней потому что враги есть прямо со старта помимо жестянок.
Ловите монголоида.
>>38226627
>>38226865
Внезапно, потыкав разные настройки, обнаружил, что ФПС вырастает в 2-3 раза!!!, если выставить SSAAx2
Вот сейчас, например, 60фпс с всинком, гпу загружен на ~53-57%
Если в этой же точке подрубить MSAA, то фпс падает до 30-35, карта грузится до 100%
Магия ебаная
Проверь в засранном секторе типа Second Contact II.
>>38228704
Потому что MSAA самый уёбищный и жрущий тип сглаживания, мудилы. Всегда таким был. Он апскейлит картинку там ещё разные детали, но в целом принцип один и отрисовывает в таком виде, поэтому ваши видяхи охуевают рендерить 4к. FXAA и SSAA примерно равны по производительности, поэтому после массового распространения второго больше нет смысла ставить первое.
Чёт ты путаешь
SSAA как раз тупо апскейлит, тогда как MSAA не должен сильно влиять на производительность.
FXAA вообще говно из жопы, которое не жрёт ресурсы, но и не сглаживает нихуя
Не могу пока, новую игру начал за землян, старые сейвы проебались
Наверно у них по закону запрещенно.
Что вообще дает терраформирование?
>>38226865
Поменяй сглаживание на фхаа. Можешь еще снизить объемный туман.
>>38229293
Все оно там сглаживает, просто не так идеально. Хорошее сглаживание это ТАА например или SMAA но в этой игре его нету.
Вообще игра лучше всего выглядит просто в 4к, но у меня не тянет, играю в 1440р и фхаа высоком, в целом норм, красиво.
>4к, но у меня не тянет, играю в 1440р
Если у тебя моник чотирека, он сам еще мыльца добавляет при апскейле.
Фхаа не просто края сглаживает, оно все мылит. Мыло не нужно. SMAA это почти тот же FXAA, только с эдж-детектом, соответственно, текстуры меньше мылит. Можно бы прикрутить его через решейд, но он будет интерфейс и шревты слегка корявить.
>ФПС вырастает в 2-3 раза!!!, если выставить SSAAx2
37 фпс без сглаживания
38 фпс FXAA хай (лолшто)
32 фпс MSAA 2x
24 фпс MSAA 4x
27 фпс SSAA 2x
MSAA 4x более лучше всего выглядит естессно, FXAA - мыло.
Впринципе, можно вообще отключить сглаживание нахой. Всеравно 90% времени проводишь на карте.
Эта верфь как не в себя жрёт субстрат и карбид кремния.
Ну жрет и жрет, подумаешь проблема. Самих модулей меньше, основу под них строить не надо, лепишь и лепишь себе попутно добавляя все больше и больше L майнеров, да и в калькулятор даже лезть не надо.
Если залетишь в туман - умреш, у меня там <10 фпс. Особенно у южных ворот.
Строй миллиард маленьких 60фпс ебанин и пердолься с доставкой
Ну я к тому и иду что стандартная верфь получается дотационной, батарейки разве что нет смысла возить.
Сколько времени уходит на полный коп?
Вот журнал по одному, полчаса примерно реального времени, это полный трюм, иногда продает с неполным. https://www.qsna.eu/x4/resources/ вот база с ресурсами что и где
Ну там прикол если в ваниле, что для эффективной торговли нивидиумом надо 3, лучше 4 звезды у капитана. Иначе как я понимаю придется ручками, после того как он надобывал отправлять продавать. А поднять легко относительно и то не в начале только до 2, эти семинары продаются открыто. Поэтому тут хз, есть разные моды по разному ускоряющие получение звезд или сразу с ними поставляющие.
>Поэтому тут хз, есть разные моды
Едрить вы убогие. И без манямодов все 3-4 звезды имеют. Мораль прокачать сложнее, чем 3 4 семинары нафармить.
Пчел я заказываю по 5 добытчиков сразу, нахуя мне ФАРМИТЬ СЕМИНАРЫ В СИНГЛ ИГРЕ.
Сразу отвечаю, что ты ж фармишь ресурсы и деньги - да, потому что это часть экономики игры, жизнь которой реальна. У меня настолько много шахтеров и газовиков, что я явно вношу определенный % в галактическую экономику. А вот 400 миллионов(потом вроде уменьшили как и кол-во флота) по квесту сплита где просто принеси и полож и все они исчезают я добавил через чит меню.
4 семинары очень редко попадаются. А 2-3 легко, да. Ну и профит от больших майнеров и говновозов, не знаю нахуя вообще в игре М корабли кроме как для видимости разнообразия, чтобы можно было радоваться какой ты умный и не покупаешь их, и для первых трех часов игры.
И как земляшка антигон сдерживает? Я слышал, что обычно не очень.
>>38235552
Вот там есть сравнение эффективности, в форме калькулятора всех транспортников. Для добывающих думаю примерно так же. Первая L только на 11 месте кажется. Но Sки вообще внизу - тут ясно, эски нужны только для доставки, например банально в первом задании квеста Пионеров нужно привезти груз, но на корабле только S док, эдакие разгрузочные курьеры, ну а L может еще дронами грузовыми воспользоваться вроде.
>>38240395
А если убить? То будет мир покой?
Я своим земляхам раскормил экономику, они капиталами спамят только так.
>>38240645
Вроде да.
Там не учитывается скорость копания. Интересно сравнить с какой скоростью копается оос и от чего зависит. От наличия копальных турелей не зависит вообще, как я сам убедился.
А зачем они нужны?
Турели? В секторе боты отказываются копать без них, только вяло собирают ошметки. Ну и они просто быстрее ломают камни, чем боевые.
О, а я думал, я один строю многоэтажки.
Нутк я и говорю пошаговые.
На какой цифре остановишься?
Да на самом деле достаточно не появляться в этому секторе самому и нормально.
Внимание вопрос, чем контрить такую жопу ООС? Моя гордая армада из трех лутаных у чешуйки бегемотов справляется с одиночным КЕЙ и с ордой мелочи любого количества, а вот от даже одного АЙ пасует и сасает.
Вручную? Несколько фрегатов с торпедами мк2 могут его ваншотнуть. Дорого, но они редко встречаются.
Летают кошмарят торговцев, пришлось создать даже мобильную группу из 2 катан, 1 серпа и гладиуса. Жаль, что защищать позицию ограниченно в 40 км(то есть дальность радара видимо), а патрулирование я так понимаю вообще будет по всему сектору, что не нужно ибо прилетают с одной стороны.
>>38265658
Лично то можно, бери Син или Ратл снейк, прокачивай пушки и движки и еби. Ну про Асгард не говорю. По удаленке хз, сложно, но бегемоты слабые эсминцы, как и фениксы. Если вылазит И я просто прыгаю в одну из змей или одиссев из тех, что там висят, у меня защитные бригады висят почти на всех выходах из ксенонских секторов, блокируя их проникновение в содружество.
>Syn, Norse goddess associated with defensive refusal. She shuts the door.
Извинись
>>38265717
Что за торпеды мк2? Это какой-то мод?
1280x720, 0:23
Ванильные торпедометы мк2, продаются у всех рас. Можешь поставить сразу шесть штук на дракон.
>>Syn, Norse goddess associated with defensive refusal. She shuts the door.
>Извинись
Сам, извинись, все ассы - мои
Собака
Моя гигапоебота пока что выдает вполне приемлемых 36 фпс.
Внутри охуенный киберпук.
У меня так асгардыч с приказом атаки станции подлетел к ней видимо слишком близко, развернулся и на бустах полетел обратно спустив щит в ноль.
>Два ксенонских АЙ, и три КЕЙ на закуску. Сьебывал полыхая автербернером
А вывалилось бы с ним парочка Ви, и ваншотнули бы все турели своими анальными торпедами, а потом и движки как только повернешься попкой.
По моим наблюдениям в удаленном бою асгард имбует своим лучом смерти, оно даже станции сжирает без сопротивления.
Зато при игроке включает режим стесняшки и забывает про свой луч.
Это да, очень редко стреляет им.
Они теперь усиливают дамаг ракет чтоль? Потому что так то у торпеды 17.5к дамага. А релоад 30 секунд.
виржин землянин vs чад аргон
Поэтому фиолетовый на корпус и впрямь топ, апает и ускорения и все скорости, за мейник Землян, если все тип топ разрулить можно получить и Син и от Яки все плюшки, там разные моды в ящиках и на Куруоками, стоит целых 3 фиолетовых мода! И капитан 5 звездочный.
Сейчас кстати говорят, что навык капитана напрямую влияет на торговцев и добытчиков, так что разумно хотя бы прокачивать сразу до 2 звезд семинарами(они продаются в магазинах прямо) шахтеров, дальше они более менее качаются.
>навык капитана напрямую влияет на торговцев и добытчиков
Только с 3 4 5 звездами (и соответсвующей моралью) майнеры и торговнцы могут селать по секторам в радиусе 3х 4х и 5 соответственно. 1 2 звезды это ни о чем.
Манаджмент при этом определяет насколько выгодно они будут торговать/продавать накопанное.
Влияет на копание!
Запишем, спасибо. Подберу ебабельницу для опытов чтобы куча фронталочек.
>>38265921
Смотри на меня как на нищеброда, который не умеет в икономику. Син стоит как пиздец (и летает как слоупок), Осака не вариант? По идее по земной сюжетке его даже подарят но пока так глубоко не забирался. Про ратлов другой вопрос - "падшие семьи" насколько сильно будут обижаться если спиздить у них ратл?
>>38267783
Запомним на далекое и счастливое будущее.
Ну заберись, она короткая. Вот как я прокачал Син с движками сплитов и фиолетовым модом на двигатели и на корпус. Получилось и в круизе хорошая скорость и боевая приемлимая.
На мейн пушки ставь зелень Тесак, это лучше даже чем фиолетовое.
Зачем уметь в экономику, если тебе просто нужны добытчики? Начинай с шахтеров,
ставь в секторах где руда или кремний и есть много кому продавать.
Турельки как я вижу паранидская плазма и земные... лучики чтоли?
С земной сюжеткой у меня прокрастинация - там в конце четыре стула а для самого пиздатого надо самому выпилить всех ксенонов, а я только начал заводиками баловаться.
С шахтерами в принципе и начинал - у меня штук 10 кописов по всему космосу занимаются мелочной копкой и продажей руды, в основном это для буста репутации, сейчас узрел для себя радость и треугольность Аллигатора, и его восхитительную 500+ скорость, подумываю перейти на них, заодно пересадив команды с кописов.
Еще как бизнис построил в бирже производство медикаментов на терранских частях - базовая цепочка 1 паста 1 пайки 8 аптечек (3 соляры) дает 19к аптечек в час и излишки пайков, батарей и самую малость пасты, это все потребляя только лед и метан.
Сейчас думал вбухать бабло в самообеспечение - наладить производство решотки, субстрата и корборунда, а потом воткнуть еще пару медстанций в разных углах космоса.
Только на емкость влияют. Если нет корабля снабжения, то это важно.
30 штук максимум используется во время строительства.
Обвешать pooshkamee и на место жирной ксенонской верфи.
Задание по выпилу ксенонов это пост сюжет.
Просто сообщаешь землянам, что яки не опасны, получаешь Син, едешь и убиваешь усилительную станцию, в самом конце позвонит та барышня Яки и пригласит на диалог.
Турели праранидская плазма и импульсы землян, у него мало почти нету М туррелей, так что нужно что-то против мелочи. Снизу тоже самое.
В правый.
Расист штоле?
Почему заблокировали мод? Телади иск подали, или сплиты взбунтовались?
или можно было запретить нанимать нигор?
Какбы и так можно заполнить экипаж одним видовым составом на соответствующем эквипдоке без задней мысли.
Побочка или что? Ну жди когда остановиться.
Тут и появления сюжетных квестов, где мы ходим ногами, общаемся, то есть используется фишка, что есть персонаж. Квесты меняющие фракции, то есть фишка что разделение по фракциям, а не расам стала более рабочей.
Корабли стали более уникальными, более интереными, дизайн остался продуманными с точки зрения модулей, реализма кабины итд но при этом отдает дань уважения к старым дизайнам.
Появились уникальные для фракций пушки и другие модули, улучшились команды для капитанов, вселенная приняла более законченный вид.бороны это как двемеры, в квесте пионеров напрямую почти говорят
> продолжилось качественный рост
> дизайн остался продуманными
> более интереными
Простой Иван город Тверь, ты?
А ты по какого вопросов?
+15 бундесмарок
Зачем тебе защитные? Не можешь себе позволить крыло истребителей на каждый майнер?
В ванилке L майнеры нормально отбиваются сами по себе своими турельками.
Окей, попробую.
Да я имел ввиду какие в принципе дроны и сколько, их там 4 вида. Хотя защи скорее торговцу нужнее, а этому решил в итоге выставить 6 майнеров и 4 грузовых. Отремонтирует и экипаж если что.
У всех так грузится. Это не проблема ссд, это даже не проблема процессора, это просто говнокод. Разгребать 1гб хмла это тебе не хуй собачий.
Вот примерно так у меня нагружается ссд при загрузке. Любая загрузка всегда ровно две минуты плюс минус пара секунд, что с хдд, что с ссд.
И хорошо эти дроны ускоряют добычу? Я так понимаю это фишка L майнеров
Дроны только в секторе нужны, ООС можно вообще голый корпус посылать копать. Но лучше обвешать его плазмами, они хорошо сбивают каков.
Что такое ООС?
Out of sector. Когда тебя нет на локации, то всё обсчитывается по сильно упрощенной схеме.
И дроны никак не влияют? В Л майнерах есть вообще смысл?
Игра на ssd, сохранки на ssd. Грузится полторы минуты примерно. Это лэйтгейм и всякие моды типа vro и кораблей из хребта.
Есть конечно, они не дохнут от каков и пиратской мелочи, могут пережить пролет мимо кашки, и на них нужно меньше семинаров для тренировки пилотов.
>>38308253
Нет никакой разницы, 99% времени загрузки это разгребание 26 миллионов строк хмла.
Лол, оно еще и в архиве, а без архива один сейв под гигабайт весит! Впервые такую игру встречаю.
Боль и унижения.
Изи
Было сложна ноя справился.
Второй - мочит другую станцию, только я к нему - мимопатруль землян три котаны. Сраный трехмечевой стиль эффективен - минус второй ретл.
Третий, ну наконецто, летает по биржам, подлетаю, поближе, чтобы не проебать, стаскиваю трупсу, отстреливаю движок - ХОБА ИЗОВСЕХ УГЛОВ БУДТО БЛЯДСКИЙ ДЖАМПДРАЙВ ВЫСКАКИВАЮТ ДЕСЯТКИ ТЕЛАДИЙСКИХ ИСТРЕБИТЕЛЕЙ АНУС МИНИСТЕРСТВА РЕТЛ РАЗОБРАЛИ ЗА ПОЛ МИНУТЫ!!!
Транспорт с трупсой тоже порадовал мразь аргонская. До цели 40 км, что надо сделать? ТАПКУ В ПОЛ ВРУМ-ВРУМ БУРСТ, кончается щит, ползем на 140 м/с, О ОДИН ПРОЦЕНТ ЩИТА ВРРУУУУМ... опять ползем по слоупочному оставшиеся 38км. Штоблядь? Почему нельзя припердолить ну на 2 км на круизе а потом уже изьебываться? Продам его к херам куплю лучше сплитские Боа, они хотя бы летать быстро умеют.
Меня пиздец трисет с "помощников", когда теребиш клитор капиталу, чтобы двд без потерь захватили, тут блять прилетает чорт с подсосами и такой давай помогу бротиш)0))00))000
Чтобы такой хуйни не было - рикаминдую теребить корпус из слепой зоны, у карманного ужа она сбоку и чуть вперед от двигателей, пока будешь теребить - улетит километров на 200 от центра, там патрулей нет. Алсо для доставки двд кобры хороши, оче быстрые и влезает 25 дебилов, боты сбрасывают капсулы на бусте 2км\сек.
>>38317730
Торпедометы мк2, заряжаются торпедами мк1.
Ваще похуй, мины можно на круизной скорости триггерить, пролетая мимо них, тебя взрывом не заденет. Другое дело в каскаде тарковского собирать лохбоксы.
Да воще похуй. Зени его разнесли раньше чем я долетел до середины пути.
Больше ни в чем, но если взять дракона с 6 торпедами, то 12 торпед сверху накинет.
Да корпус теребить вообще пох, как и турели снести - Цянь танчит а мк2 мезонка на основном орудии ваншотает Л маунты. Я прихуел когда случайно одним залпом стесал щит с частью корпуса, потом только понял - я обычно всякие бегемоты лутал а у них 3 щита стоят, а тут один и тот сплитский.
А это канонерка
>>38328733
Он самый. 1 фронталка 6 турелей. Что на нем не получится разобрать так ксенонский I, нашел одного у сплитов - эти бомжи ему все турели с движками обглодали а щиты пробить не могли.
Лучшая дрочильня в галактике нахуй, жрёт время сотнями часов. Ты в отпуске или на каникулах? Не запускай Иксы, они его сожрут.
Самой сложности в геймплее тут нету, тут нужно много механик понять, разобраться, по-крайней мере для использования всего контента. То есть можно например не заниматься или почти не заниматься строительством станций. Или даже не заморачиваться с удаленными настройками капитанов своих, а играть самому везде, летать там, даже просто изучать сектора в первый раз интересно мне было, они красиво сделаны, вокруг что-то происходит притом никакие корабли не пропадают за спиной как машины в гта.
В целом наверно можно почитать какие-то гайды плюс есть три обучения в игре, в выборе Новая игра их тоже рекомендую пройти.
Игра достаточно простая, но интерфейс делал безмозглый дегенерат-зумерок на полставки, так что там нет никакой документации и всё придется гуглить по форумам, при этом гадая это оно забаговалось, или в принципе не работает.
>интерфейс делал безмозглый дегенерат-зумерок на полставки
Скрипты для AI скорее всего писал такой-же дегенерат.
Как я понялб скрипты остались от XR, а вот вызов их через интерфейсы станций и кораблей - адовый пиздец. Но есть и положительные моменты, вроде рамки выделения с шифтом и повторения приказов. Ну и управление мышкой через карту, если бы не налезающие друг на друга нахуй ненужные кликабельные (и сбивающие выделение) бесполезные сводки с ценами, занимающими 80% экрана.
Цены одной кнопкой прячутся.
Спрятанной за ещё двумя кнопками. Эти цены довольно часто нужны, но лазить за ними каждый раз туда-сюда было бы ещё хуже, и нормальный уи дезигнер спрятал бы их за ховером или выпадающем меню на плашке названия сектора или уменьшенным разворачивающимся виджетом.
Впрочем, чего можно ожидать от криворучек, 8 лет не могущих выставить приоритеты выбора подсистем капиталов по з-буферу.
>Что может быть хуже ксенонского АЙ? Два ксенонских АЙ
Пчел....
Что за мод на иконки у I? У меня они отображаются так же как К.
Щас бы васянмод приплетать.
Ваниломани, как вы там у себя от скуки не вешаетесь?
У меня руки из жопы чтобы соло не снимая свитер раскидывать флоты из сотен XL так что мне норм.
И как он? Есть версия под 4.0 HF3? Что меняется? Стоит накатывать?
В vro когда доходишь до стадии покраса понимаешь какой там уебанский баланс кораблей. Все что ниже L не живет, в отличии от ванилы где все играет.
>Все что ниже L не живет
И правильно. В итоге в маняваниле все спамится истребителями. Баланс/10.
Да не, файтеры огребают от станций хорошо.
И чего? 50 истребителей стоят дороже одного эсминца и намного.
Морда треснет.
Дамага ноль, даже сраные защитные дроны по пол часа умирают.
Или это только у землян так?
ДА. Аргонские зенитные если надо разобрать мелочь, паранидскую плазму если надо разбирать толстое, лучики если надо виу-виу-диско.
>лучики если надо виу-виу-диско
Уже понял, что на большее оно не способно, блэт.
А я уж надеялся, что лучшие зенитки будут у землян, как и световые пушки в Х3
Син в удаленном бою против станций умирает первым, паранидский и сплитский гораздо лучше в том числе для ручного управления, на паранидский теперь еще можно 6 м турелей посадить в док.
>>38211714
Асгард выносит весь ксен сектор в одну харю, станции кушает медленно но верно, земляне мне последних ксенонов зачистили в старом сохранении.
>>38234166
Станций покупающих нивидиум где то штук 9, по майнеру на станцию ставишь и гребешь миллиарды. Можно кстати не крутых пилотов, там небольшой дальности хватает если назначить в нужный сектор, где то даже гайд был.
1) Бездна
2) Выбор Хатиква I
3) Черное солнце V
4) Большая биржа III
5) Близнец Хевы I
6) Ианамус Зура IV
Давая команду в этих секторах, капитаны даже без звезд, будут сами добывать и продавать нивидиум.
Не представляю какой долбоёб в их конторе решил, что дпс большой лазерной турели в 54 это норма.
Это костыль, чтобы мелочь жила, а не чпокалась от первого выстрела.
Так в половине этих секторов нет нивидиума. Где они будут копать?
Если нет нвидиума, они будут добывать радеоний)))
У землян есть носовые мезонки. Табуретка-гладиус может за 1 пыщ выдать 20к дамага суммарно из четырех стволов это довольно мощно. Правда перезаряжаться оно будет годами а стоить как эсминец.
Для ии который отыгрывает догфайты первой дидовой с энерджифайтом самое то.
>Система ризен 5600, 2060видиокарта
Норм всё будет. X3 упирается в однопоток процессора, X4 использует как минимум 2 потока.
Все такие пухи фигня полная, даже для удаленки, одного истребителя выносит с выстрела и пол минуты турельками попукивает. Патрулировал ворота у меня один дракон такой.
>>38417610
Ты че, х3тс у меня на рязани 1200 просто летала, они патчами хорошо её оптимизировали, даже на кор2дуо было заебись. А в х4 с оптимизоном всё плохо, норм только в чистом космосе без замесов и астероидов.
В четвёрке с туманом и сглаживанием беда, туман нагибает производительность как охуевший.
А его нельзя отключить?
Если только заменять шейдеры в игре. Не знаю, есть ли моды на отключение.
В соседних.
а как максимум?
Есть модуту в стиме, no fog название.
Так кто в итоге соснул?
Соснули все, даже небо, даже патриарх Зьярт.
Проходи квесты лысого.
Пройди сюжетную ветку хатиква.
>>38427837
Спасибо, это было единственное что и мне в голову приходило в конечном итоге. Я думал начать достаточно там пару миссий. Здоровья тебе анончик
Попробуй с Далом побазарить.
В ветке протектората после встречи с Яки выдаст тянка.
Почему сплитские зенитки такое говно в отличие от аргонских, неужто трекинг так решает?
Почему assguard нормально ломает станции, а дестроеры лезут под турели, хотя дальности оружия хватает с запасом
Почему нихуя толком не сбиваются злоебучие ракеты, даже лучевыми
По какому принципу выдают миссии на уничтожение станций
У нас за такие вопросы кионками сжигают нахуй
>Почему assguard нормально ломает станции, а дестроеры лезут под турели, хотя дальности оружия хватает с запасом
Попробуй делать "координированную атаку" и быть при этом в секторе. Есть подозрение что ООС попадание считается охренеть как упрощенно так что станция из любой своей точки делает всю суммарную огневую мощь.
Тараканоблядь закукарекала
О, норм ракостанция. Клетку строить на вратах не хочу, а это в самый раз.
У Паранидских самая высокая альфа и повышенная скорость снаряда. Это удобно, за исключением Гремучей змеи где основное оружие имеет ниже ренж, туда я ставлю сплитскую плазму у нее выше дпс.
Использую сплитские зенитки, доволен.
А нпс вообще использую ракеты? Используй противоракеты
По поводу лезут, я сам был в секторе рядом и смотрел станцию штурмовал Асгард и 2 Осаки, одна зачем-то слишком близко встала и погибла, а вторая все время висела в относительной безопасности и сохранилась.
>А нпс вообще использую ракеты
Некоторые ими блять спамят. Я доебался до такого(одиссей, вроде), в итоге через две минуты остался вообще без внешних модулей и помер под истребителями
Промежуточые товары ставлю макс.цена и макс.объём на продажу и мин.цена мин.объём на покупку, чтобы на складе появлялась только вырабатываемая фабриками продукция.
Ну и на продукцию мин.цену, потому что один хуй много наклепаю, а так буду демпинговать рыночек.
Забыл дописать: короче я бомбанул, разобрал нахуй свою гигаверфь и оставил от неё только строительные модули и контейнеры под всякие детали двигателей-компоненты турелей. Попытка построить самодостаточную верфь провалилась, поэтому теперь решил разделять цепочку между отдельными комплексами, как и задумывалось изначально разрабами. Есть тут ещё такие аутисты?
А, и ещё: если у вас есть чертежи годных сплитских верфекомплексов, можете заархивировать на файлообменник и скинуть сюда. Буду признателен.
На форуме эгософта есть раздел для маминых строителей, там глянь.
А в игре в специальном старте для строительства нельзя планировать?
>>38456291
Это ты про станции, которым нужны ресурсы для производства?
Торговые правила юзай.
> Попытка построить самодостаточную верфь
А такое будет работать, вообще? У меня чото шахтёры отказались копать и руду и кремний для одной станции, хотя газонюхи нормально доставляют два ресурса одновременно.
У твоих шахтеров в карманах лед забился. Бернд "починил" и теперь шахтеры не работают, для самодостаточной фабрики нужны шахтерские аутпосты.
С читомодом правящим мозги менеджеру станции твои минеры нормально копают.
Дай ссылку.
modified
В фракциянейм vs миссиях по затее еще.
Точно давали земляне за ксенонскую станцию. Вроде бы параниды за станцию братушек тоже.
Ксеноны натравливаются на земляшек. Земляшки прилетают и жопной защитой выносят им верфи как обычно.
Он не нужен почти везде Тесак лучше.
Да это не баг, просто на эквипдоках обычно все завалено ресурсами, естественно от этого дешевеет вообще все, даже не уверен что ИИ в принципе пользуется эквипдоками, но если посмотришь на верфи то там ресурсов нихуя нет вот и наценка ебанутая
ИИ рисует товары скриптами и тут же тратит их на корабли. Бывает такое, что сидишь на верфи, и вдруг на всех падах начинают строиться корабли.
Теперь в игре попробуй полетать.
Так там же фарнамыч вышел, на пятой секунде выдают ШК.
После илитки с ее ГАЛАКТЕКОЙ и "живыми" звездными системами с движушимися по орбитам планетами, ыксы с их "локациями с фоном" кажутся дедовской примитивной ебой.
Здарова, водитель галактической маршрутки.
Наверно, трудно спорить, но тут фишка в живом мире и экономике. Планеты кстати крутяться.
О, как там, не заебало исследовать очередные шары-камни и говновозить?
Да, такое ощущение, что какой-то оптимизон подкрутили, потому что на моей некромашине значительно плавнее играется.
Да, такое ощущение, что какой-то оптимизон подкрутили, потому что на моей некромашине значительно плавнее играется.
Чиво планеты делают?
Кайфуй, самая интересная игра серии, в последующих скукота.
>>38518672
>>38506990
В новой игре то? Вот откроете карту, накупите торгашей с майнерами и привет 30фпс.
А насколько у тебя некро?
6200U, GTX 950M
Да, не совсем уж крайнее некро, но зачастую для комфортной игры даже для старых игр не хватает.
Собираюсь переходить на торговлю кораблями и тут встал вопрос. Земная верфь только земные корабли строить будет, несмотря на наличие всех чертежей? Чтобы торговать с неписью сплитскими кораблями или себе собрать, нужно их конкретную верфь строить?
Что каличного в абордаже? Наоборот интересно зделоли, лучше чем в третьей части.
Ну я не очень умный, объясни как этот провернуть? Плохо себе представляю как нападу на Асгард с поддержкой флота, придется поддерживать его щиты на нуле, закинуть 150 десантников и молиться чтобы ни они, ни я не откинулся? Флотов у меня нет, я просто соло катаю на Сине/Драконе, что же его, блять, просто не продают? модифай не хочу
Для начала сканируешь Асгард, чтобы выяснить сколько народу на борту. Потом берёшь и без задней мысли собираешь ещё несколько Синов, выделяешь их всех вместе с собой и жмёшь на Асгарде "абордаж". Откроется окно плана абордажа. Одному Сину ставишь дамажить двигатели, двоим турели, ещё двоим щиты, плюс сам поддамаживаешь. Отправляешь всю ебаторию так, чтобы твоя атакующая сила была минимум вдвое выше вражеской защитной (читай, на Асгарде экипаж с суммарной мощью например 150 > тебе нужно наковырять космодесантников на 300). Во всех трёх окнах ставишь "очень сильный". "Сильный" на сближение = полетят напрямую, не дожидаясь выноса турелей. Сильный на корпус = будут сильно дамажить корпус, но зато быстрее всего прорежутся и попадут вовнутрь. Ну и сильный на сражение с экипажем = будут действовать более отчаянно. Дольше всего займёт вторая фаза, пока они будут продалбливаться через земной адамантий, а дальше пойдёт как по маслу.
И всё. Асгард твой.
Ахуеть, спасибо конечно, но я видать не осилю. Син у меня один - по квесту, их мне так и не продают, да и бомж-одиночка я. Сопротивляющегося экипажа там аж 188 человек, а индекс защиты 5000+. Видать не судьба
Начало чтот совсем скучное. Начал за сплита и бороны в друзья просятся.
Зачем они вообще силы и время тратят на тройку? В Фандейшн делать нехуй?
все силы что они потратили - это обкашляли вопрос со стимом чтобы этот фанатский мод добавили в магазин
все
Ну тогда сорян - годно
Любому кораблю важнее всего круиз, поэтому топ, ВНЕЗАПНО - аргонские. Да-да, не удивляйтесь!
Я ставлю сплитские на лично юзаемые, потом апгрейд на двигатель и на масса+торможение. Выходит норм.
А так обычно те где строю шипы, но паранидские норм компромисс имхо.
а вот я ставлю земные, потому что другие очень долго разгоняют корабль, когда нужно поехать куда - он быстро накатывает, а аргонские доооолго набирают скорость и дают всего чуть больше максимальной скорости
У капиталов то они разгоняются так же вроде, или ты про разгон, а не зарядку?
Вот кстати да. Есть разница в максимальной скорости и скорости ее набора. А вот сам переход а режим круиза на капах у всех производителей одинаков по времени или нет? Кто тестил?
С паранидскими то и апгрейдами он круизит на 6 тысяч, как и катана/серп на сплитских четверках, общая круизная скорость для флота эт хорошо.
А в бою что?
Что-то около 125
Нанял сплитского таджика с одним дроном-строителем небось?
Ресы-то подвез?
Аргонского нанял
>>38575959
Нет. Понадеялся, что торгаши поторгуют при том, что я вижу как они метались рядом со строителем.
Похуй, суть в том что в таджике дроны строители, и чем их больше тем пиздаче строят. При этом должен быть как минимум один член команды на дрона. При этом ЕМНИП больше 35 дронов все равно не пашет.
Так что выбор непися-таджика превращается в ебучую шараду, в теории можно их посканить и узнать чо у них в каких количествах.
Какой эсминец самый крепкий и могучий (есть ли смысл брать аргонский Колосс), что такое распространение товаров, какая у тебя тактика добычи кредитов, есть ли смысл то там то сям абгрейдится у одной расы одно взял у другой другое, какое оружие эффективно против больших и очень больших кораблей?
Дополню, как улучшить отношения с теми у кого -10 -15 итд ну кроме ксенонов кншн?
> Какой эсминец самый крепкий и могучий (есть ли смысл брать аргонский Колосс)
Очевидный Син, его чертёж за 140кк это одно из самых полезных моих приобретений. А до того, лучший - Раттлснейк, засчёт быстроходности и наибольшей огневой мощи.
> что такое распространение товаров
Не ебу, пользуюсь автоторговлей.
> какая у тебя тактика добычи кредитов
Вообще рекомендуют запускать майнеров (и это даже работает), но лично я обмазываюсь деталями корпуса и клэйтроникой. Клэйтроника это самый дорогой товар в игре и она хорошо расходится, плюс засчёт неё ты строишь и собственные же станции. Ещё играя в Сплит Вендетту построил гигапиздрическую самодостаточную гигаверфь, в которую загружаешь руду и получаешь корабли, но перекатившись в Cradle of Humanity заебался перепиливать и без того лагающий чертёж, плюнул и просто разбил всё на отдельные производства, как собсно и делают остальные расы в игре. Единственное отличие только в том, что у меня сразу по несколько заводов на станцию (в названиях в скобках указано количество), ну и плюс там где производство включает руды или газ, подключаю майнеров.
> есть ли смысл то там то сям абгрейдится у одной расы одно взял у другой другое
Ещё какой. Сплитские двигатели лучшие в обычном режиме, аргонские - в круизе. Паранидское оружие самое дальнобойное, у аргонских турелей наилучшая скорость вращения (200 градусов в секунду против 100 градусов у остальных), засчёт чего они успевают таргетить даже самый юркий понос. Сплитское очевидно самое дамажное, но не имеет смысла из-за малой дальности. Ну и в заключении, сплитские щиты самые мелкие но быстро регенерирующие; паранидские чуть лучше, но тоже слабые. Аргонские во всём средние, а вот теладийские самые жирные и медленные. Имхо, до покупки чертежа земных щитов МК3, теладийские - мастхев.
> какое оружие эффективно против больших и очень больших кораблей?
Паранидская плазма. Много дамажит, далеко достаёт (дальность 8.9км). Ну и либо вышеупомянутая Гремучая Змея, либо Син. У Сина кстати главными орудиями служат пулемёты, неистово проиграл с этой циркулярки Гитлера когда в первый раз попробовал.
> Какой эсминец самый крепкий и могучий (есть ли смысл брать аргонский Колосс)
Очевидный Син, его чертёж за 140кк это одно из самых полезных моих приобретений. А до того, лучший - Раттлснейк, засчёт быстроходности и наибольшей огневой мощи.
> что такое распространение товаров
Не ебу, пользуюсь автоторговлей.
> какая у тебя тактика добычи кредитов
Вообще рекомендуют запускать майнеров (и это даже работает), но лично я обмазываюсь деталями корпуса и клэйтроникой. Клэйтроника это самый дорогой товар в игре и она хорошо расходится, плюс засчёт неё ты строишь и собственные же станции. Ещё играя в Сплит Вендетту построил гигапиздрическую самодостаточную гигаверфь, в которую загружаешь руду и получаешь корабли, но перекатившись в Cradle of Humanity заебался перепиливать и без того лагающий чертёж, плюнул и просто разбил всё на отдельные производства, как собсно и делают остальные расы в игре. Единственное отличие только в том, что у меня сразу по несколько заводов на станцию (в названиях в скобках указано количество), ну и плюс там где производство включает руды или газ, подключаю майнеров.
> есть ли смысл то там то сям абгрейдится у одной расы одно взял у другой другое
Ещё какой. Сплитские двигатели лучшие в обычном режиме, аргонские - в круизе. Паранидское оружие самое дальнобойное, у аргонских турелей наилучшая скорость вращения (200 градусов в секунду против 100 градусов у остальных), засчёт чего они успевают таргетить даже самый юркий понос. Сплитское очевидно самое дамажное, но не имеет смысла из-за малой дальности. Ну и в заключении, сплитские щиты самые мелкие но быстро регенерирующие; паранидские чуть лучше, но тоже слабые. Аргонские во всём средние, а вот теладийские самые жирные и медленные. Имхо, до покупки чертежа земных щитов МК3, теладийские - мастхев.
> какое оружие эффективно против больших и очень больших кораблей?
Паранидская плазма. Много дамажит, далеко достаёт (дальность 8.9км). Ну и либо вышеупомянутая Гремучая Змея, либо Син. У Сина кстати главными орудиями служат пулемёты, неистово проиграл с этой циркулярки Гитлера когда в первый раз попробовал.
> Дополню, как улучшить отношения с теми у кого -10 -15 итд ну кроме ксенонов кншн?
Забыл на это ответить. Просто тусуйся у станций и отстреливай нелегалов, за одного нелегала дают +1 репы, что очень дохуя. А потом просто запускай автотрейдеров в секторах желаемой расы, они будут тебе качать репу в фоновом режиме своей торговлей.
Тебя не должны обстреливать при -10-15, у тебя ещё хуже репа засрана значит. Ну терпи, хуле, как терпилоид ебаный, и продолжай выискивать нелегалов.
Так а если поставить своего строителя, он закупит ресы нужные сам или мне придется тогда всем этим тоже заниматься?
И про своего, значит строитель с 35 дронами строителями и 35 экипажа минимум на них.
Не он закупает, а станция выставляет предложения покупки и все желающие сами загружают.
Этот вот верно сказал - >>38582381
Но если есть свое производство нужных кусков - пригнал строителя а станции бабла на постройку НЕ ДАЛ, загрузил свои грузовики и ими притащил высыпал нужный хлам в строительное хранилище.
хороший скаут получился
если бы сначала каким то чудом спрингблоссом выдрочил, там бы вообще 810м/с было, ух!
интересно, эти апгрейды конечны во вселенной или и дальше каким-то образом спавниться будут?
Как там с войнушкой в форнамыче? Есть куда воевать?
Такая же байда с автосейвами, сохраняет и вылетает. Пока грешу на оперативу, так как игра жалуется на недостаток памяти хотя её так то дохуя
Что сука характерно, сейвы работают.
Как оно работает?
У меня нехватало оперативы, при сейве резко повышаются затраты.
>>38592955
Что там с сюжеткой?
>>38595317
Я не спец, лучше кто-то другой в треде пояснит, но вроде надо сначала турели уничтожить.
Ломай турели, кроме буровых, они не убьют капсулу. Если ваниль и капсулы запускаешь в упор - лучевые тоже их не успеют убить. Бахнул движки, прячешься за кормой и отстреливаешь. Абордаж не запускаешь, пока не перебьешь турели. Можно долбать торпедами издали, они аоешат хорошо, пара торпед может снести все турели на носу раттлы, например. Скорость торпед плюсуется с твоей текущей, не смотри, что там 50 м/с. Большие корабли на максималке прорезаются оочень долго, Асгард резали час, наверное. Кстати, захватил его без агра остального флота, тупо на круизе с отключенным подруливанием пролетел мимо и выпустил капсулы в упор, пару он успел срезать и всё
Турели отключай свои, можешь горячую клавишу задать
Если станция стреляет - подводи к ней километров на 15-20 и взрывай корабли противников фракции. Заагри хааков, ксенонов, например, аргонцам-сплитов, и так далее. Можно взрывать любые корабли, хоть торгашей. Если в секторе есть станция хааков - вообще халява, прилетел, пострелял, собрал рой - полетел к нужной станции, репа сразу взлетит. Можно стоять рядом со станкой на линии пролета ксенонов и выбивать их из круиза
Тащем-то по лору там один из важнейших сюжетных ходов - воссоединение Земли с содружеством.
Скучаю по этому интерфейсу. Какой же он всратый в четверке
Забираю свои слова о Реюнионе.
Это намного хуже.
Пошел по руту Землян, построил станцию за 1300 микрочипов, "скорее возвращайся на нас нападает все содружество" - 20 капиталов, 30 М3.
Все синие, не имеют экипажей, не имеют нац принадлежности, висят около ускорителя и нихуя не делают.
От тебя предполагается это все мееееееееедленно убивать по-одному, ведь агрится только корабль который ты атакуешь и только после сотни-другой попаданий.
Че? Ты че дикий. Это вообще древний век, когда все отдельно где-то, а не интерактивно всплывает.
В коньтейнер.
У меня играет.
Купил
В 4 он уебанский с художественной части, так сказать. Уебанское расположение секторов, уебанские переходы. Часть закладок, которые нахуй не нужны 99% людей и только перегружают экран. Отображение товаров уебанское. Хотя че зумеру объяснять, вам бы лишь интерактивных свистоперделок побольше и шоб гейпад подключить
В зеркале видишь, я с клавы играю.
Не перестанет.
Ебасофт никогда не умели нормально писать скрипты
> Еще помню там сектор и карта вселенной отдельно. Супернеудобно.
Долбоёб? Долбоёб. Отдельные окна это охуеть как удобно. Хотя вам, зумеркам, лишь бы
> призумить
Чем неудобно если мир не бесшовный?
hehe boi
Я даже не помню можно было ли переключиться с вселенной сразу на нужный сектор.
Можно, и он открывался в охуенно удобном отдельном окне.
Безшовность конечно решительно важный прогресс, во-первых никаких загрузок, во-вторых атмосфернее.
inb4 Тир
Да сам проигрываю — охуенный каламбур же.
>>38678952
> во-вторых атмосфернее.
Дискуссионный вопрос — мы же всё-таки через ворота прыгаем. Давно уже думаю пошшупать графоманию Каутца на предмет лора, но как-то страшновато.
как же давно я его не видел, спасибо анон что создал
ветеран икс 2, икс 3, и теперь ещё икс 4
даже купил на майские икс 4 в стиме
вкатываюсь неистово в тред
а они вроде отключили щас эту функцию!
В "Нопилео" появляются, и от внезапного осознания этого факта ГГ (Нопилео) реально охуевает Но вообще это как-то слабо стыкуется с играми, где у Телади мужские голоса
Вообще в играх упоминается, что все телади-космонавты — самки.
> у Телади мужские голоса
Ну согласись, что было бы странно, если бы ящерицы разговаривали голосом Милен Фармер.
- АЛЛО? ГОСПОДИН ХУАНГ?
@
- ДОКЛАДЫВАЙТЕ. КАКОГО ХУЯ СЕРВЕРА ТАК ЛАГАЮТ?!
@
- КАКОЙ-ТО ЕБЛАТОР ПОНАСТРОИЛ КОМПЛЕКСОВ В Х4 И МАЙНИТ НА СУВЕ
Я играю, в крупных боях подлагивает, в остальном норм. Ну и моды не прикрутишь.
бамп
Added Option to transfer station to hired TL while you are docked
Added button to Complex Planner to automatically complete complex
Added Trading System Extension to all plot starts
Added Cargo Bay Hacker Software to Military outpost in Holy Vision
Added Transporter Device to Research Station in The Void
Added Trading System Extension to Research Station in The Void
Added Tooltip to licence display
Improved destination HSAP unlocking
Improved HQ display for Min/Max storage
Improved CBH ware size to S
Improved Price Calculation of used ships
Improved German Localisation
Improved prices of station kits
Fixed Covered pirates docking at pirate stations
Fixed Lost TerraCorp Pilot keeping Advanced Spacesuit
Fixed Being able to turn in Special Discoveries
Fixed Survival Guide "new" state being saved
Fixed Using influence with Yaki
Fixed Too many ships being created
Fixed Stop, Thief! Achievement
Fixed Asteroid Explorers Guild Reward display
Fixed UT trying to refuel with no cargo space
Fixed Ship bailing
Fixed Being able to install incompatible weapons
Fixed Installing equipment at player Equipment Docks/Xenon Hub
Fixed Freeze caused by ST/UT
Fixed Station Manager remembering prices
Fixed Interplanetary drive using Energy Cells
Fixed Complex Planner context menu
Fixed Shield check in Surrender comm
Fixed Caiman Super freighter cargo hold size
Fixed Wrong variable in Transport Location RML
Fixed Split TL being unfriendly in some cases
Fixed Paranid Trading Station being unfriendly in some cases
Fixed aranid TP escorts not being removed from group on bail
Fixed HUB gates not being unlocked for realignment
Fixed Wrong amount displaying in steal rifles briefing
Fixed Split captain idling after leaving TL
Fixed being able to un-deploy drones while docked
Fixed Journal Page 11 not being spawned near research station
Fixed Being able to undeploy relay beacons
Fixed Terran Dynamic notoriety
Fixed Notoriety gain in Missions
Fixed Piracy Plunder ships command
Fixed Weapon Transporters staying around after mission
Fixed Outpost in 18 Billion only have 1 ware to trade
Fixed Complex Planner crashing with last asteroid mine
Fixed Deliver command being able to select stations within a complex
Fixed Fetch command being able to select stations within a complex
Fixed ware transfer after selecting Built-In Ware
Fixed changing relation of OTAS (Global Commands)
Fixed ware transfer menu of Cargo Bay Hacker having no localisation
Fixed Ignoring attacks after Scan
Fixed Freeze from Blackmarket Couriers
Fixed Money overflow with Equipment Packs
Fixed Custom Start LFL/IPDS Availability
Fixed Custom Start random start sector
Fixed Freeze after building TOA
Fixed NPC Claiming Sectors
Fixed Advanced Spacesuit Repair Laser
Fixed Advanced Spacesuit initial speed
Fixed Pirate Rank Achievement
Fixed Notoriety gain from missions when in negative rank
Fixed Trading while in Advanced Spacesuit
Removed Warp Tunnel from HSAP
Removed Single-Use Jump Beacon from collect deployed ware
Added Option to transfer station to hired TL while you are docked
Added button to Complex Planner to automatically complete complex
Added Trading System Extension to all plot starts
Added Cargo Bay Hacker Software to Military outpost in Holy Vision
Added Transporter Device to Research Station in The Void
Added Trading System Extension to Research Station in The Void
Added Tooltip to licence display
Improved destination HSAP unlocking
Improved HQ display for Min/Max storage
Improved CBH ware size to S
Improved Price Calculation of used ships
Improved German Localisation
Improved prices of station kits
Fixed Covered pirates docking at pirate stations
Fixed Lost TerraCorp Pilot keeping Advanced Spacesuit
Fixed Being able to turn in Special Discoveries
Fixed Survival Guide "new" state being saved
Fixed Using influence with Yaki
Fixed Too many ships being created
Fixed Stop, Thief! Achievement
Fixed Asteroid Explorers Guild Reward display
Fixed UT trying to refuel with no cargo space
Fixed Ship bailing
Fixed Being able to install incompatible weapons
Fixed Installing equipment at player Equipment Docks/Xenon Hub
Fixed Freeze caused by ST/UT
Fixed Station Manager remembering prices
Fixed Interplanetary drive using Energy Cells
Fixed Complex Planner context menu
Fixed Shield check in Surrender comm
Fixed Caiman Super freighter cargo hold size
Fixed Wrong variable in Transport Location RML
Fixed Split TL being unfriendly in some cases
Fixed Paranid Trading Station being unfriendly in some cases
Fixed aranid TP escorts not being removed from group on bail
Fixed HUB gates not being unlocked for realignment
Fixed Wrong amount displaying in steal rifles briefing
Fixed Split captain idling after leaving TL
Fixed being able to un-deploy drones while docked
Fixed Journal Page 11 not being spawned near research station
Fixed Being able to undeploy relay beacons
Fixed Terran Dynamic notoriety
Fixed Notoriety gain in Missions
Fixed Piracy Plunder ships command
Fixed Weapon Transporters staying around after mission
Fixed Outpost in 18 Billion only have 1 ware to trade
Fixed Complex Planner crashing with last asteroid mine
Fixed Deliver command being able to select stations within a complex
Fixed Fetch command being able to select stations within a complex
Fixed ware transfer after selecting Built-In Ware
Fixed changing relation of OTAS (Global Commands)
Fixed ware transfer menu of Cargo Bay Hacker having no localisation
Fixed Ignoring attacks after Scan
Fixed Freeze from Blackmarket Couriers
Fixed Money overflow with Equipment Packs
Fixed Custom Start LFL/IPDS Availability
Fixed Custom Start random start sector
Fixed Freeze after building TOA
Fixed NPC Claiming Sectors
Fixed Advanced Spacesuit Repair Laser
Fixed Advanced Spacesuit initial speed
Fixed Pirate Rank Achievement
Fixed Notoriety gain from missions when in negative rank
Fixed Trading while in Advanced Spacesuit
Removed Warp Tunnel from HSAP
Removed Single-Use Jump Beacon from collect deployed ware
о чём легенда фарнэма? сюжетец? меня немного смущает английский язык, но вообще очень круто что они х3 дополнили, очень
Сюжет здесь продолжение Albion Prelude. Древние заметили движуху в Содружестве и прихуели c того, что мясные мешки снова решили друг друга погеноцидить, да и еще с применением терраформеров: в AP Яки как раз начинали строить дронов-терраформеров по древним чертежам, которые им продал один из главных ученых проекта терраформеров Мартин Винтерс, который когда то был против отключения флота терраформеров и угнал один из кораблей-ЦПУ, где и мариновался в криокамере несколько веков (можно почитать в "Йошико"). В итоге Древние решили опять переконфигурировать сеть Врат, чтобы Содружество и терраны друг друга не вырезали. Мы начинаем игру в изолированном кластере секторов принадлежащих Боронам как раз после отключения Врат и пытаемся выяснить как оттуда выбраться.
Сюжет короткий и он скорее больше похож на туториал по новым фичам. Есть еще сюжетка на терранском старте, но она там вроде еще более куцая (терраны кстати теперь тоже сычуют в изоляции)
круто! спасибо. а я то думал что сюжет типа о времени первичной экспансии врат
Я думаю название сделали в качестве отсылки к первым исследованиям секторов. Я вообще думал что мы будет собирать Содружество по кусочку с помощью ксенонского Узла, обломали.
200_часов_на_релизе_и_больше_не_играл
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/727
Корабли-кораблики! И ни одна из этих хуиток чому-то не работает. Видимо надо начинать новую игру.
Да разобрался. Дипломатию и агентов хорошо зделоли.
PLEASE IF YOU WANT TO USE THE X:REBIRTH SHIP MODELS, YOU SHOULD OWN X:REBIRTH
The X:R Ship Pack includes 48 ships from X:Rebirth (or ships made out of parts from XR). Some of the imported ships have different roles or names than in X:Rebirth.
The mod works with both DLCs but they are not mandatory.
Important: The mod is not savegame compatible, means you can not simply remove it on a running save!
>PLEASE IF YOU WANT TO USE THE X:REBIRTH SHIP MODELS, YOU SHOULD OWN X:REBIRTH
Ты бы хоть выделил важную часть, а то я аж взоржал с этого. Прям вспомнилась копипаста из нулевых про молдавский вирус.
Вроде не исчезают. Хочу купить у пиратов Карраку или Бригантину и сделать из них Бориса Хренпопадешь для экспресс-абордажа всяких аргоноблядков
Что там по новым стартам, там вообще есть сюжет? Начал за землян, через час снова пришел к этой ебучей базе что и в сюжетке с релиза. А продолжение сюжета землян вообще будет после квестов базы?
У землях сюжетка вокруг яки своя.
И какие ты баги нашел?
всякие
АИ например до сих пор жопой летает и с радостью тормозит вьебавшись в станцию и только потом начинает искать посадочное место. Особенно заметно на земных посадочных дисках - если короч двачуешь на своей станции то у тебя регулярно корабли вбиваются в корпус проваливаясь к хуям и застревая внутри. Похожая фигня если въебаться в астероид на огромных скоростях. ООС корабли изнутри выруливают со временем, а мне пришлось астероид убивать изнутри.
Аналогично ООС все еще кривое - в нем ксенонские станции переапаны получаются а комонвелсовы сосут. Разбирает такой ратлснейк из падших семей телладийскую верфь воще похуй нипокоцан никак, прилетаешь туда на корабле - сразу станция начинает по нему хуячить и запускать дронов и анально карает за пол минуты. Есть подозрение что ООС станции бьют из своего географического центра и без учета расположения турелей так что ксенонские гравитонки всем скопом карают а пушки у остальных проебываются в дальности в таком случае недотягиваясь.
Если играть больше часов так трех засирается память и новые текстуры перестают загружаться вообще, аналогично может проебаться интерфейс фита кораблей.
Комонвелсову экономику может и починили от переполнения кое-как, а вот терранскую нет, ебучее облако из грузовиков вокруг станции набирается за 24 часа ингейм.
Один ультра всратый момент - квест БОСОТЫ на моды двигателей где тебе надо на скорость долететь - он не отменяется, не отменив квест ты не можешь ресерчить другие вещи, а квест может выдать абсолютно пиздецовую траекторию, мне пришлось спецом корабль с 5к круиза собирать и попытки с десятой прошел.
мимо другой анон который тоже вкатился в CoH после перерыва со времен релиза, но более доволен
Любой скаут с мк3 травел движком проходит это задание, какие могут быть вообще трудности с этим.
Вот я и собрал себе скаута со временем. Там сначала залет по прямой по сектору до ускорителя, оттормозиться повернуть на 90 градусов в ускоритель, а потом ебошить 200км уклоняясь от астероидов.
Всё так, кроме
>Если играть больше часов так трех засирается память и новые текстуры перестают загружаться вообще, аналогично может проебаться интерфейс фита кораблей.
Текстурки бывает секунду грузятся, но никогда не пропадали на совсем. Персонал через связь секунды 3 грузится.
8гб врам, 16гб ддр4, ссд 970ево, а на 860ево немного медленнее грузились.
Квест на двиг с первого раза прошел но на последней секунде финишировал потому что въебался в астеройд, малаца хорошо сделоли.
>Если играть больше часов так трех засирается память и новые текстуры перестают загружаться вообще, аналогично может проебаться интерфейс фита кораблей.
У меня такого не было.
Провалы в метеоры да, на скорости можно так.
Кто-то говорил в старых тредах, что OCV в нем начинают ЕБАТЬ прямо со старта, и в секторах куда они протекают становится тесно как трамвае от количества кораблей с обеих сторон
Осталось превозмочь установку.
Litcube же еще есть
Можешь руль отбирать и переставлять их сам, или на М-сайз типа катаны с много много злых фронталок убивай конкретные турели под которые подставляются бегемоты.
Насколько я помню, там терранам станции новые не завезли
Это в последнем хотфиксе? Не заметил.
А нафига тебе собственно бабло если ты уже свои корабли штампуешь и сектора отжимаешь?
артмани поставь, магнат.
Зачем Рокфеллерам Морганам и прочим Гейтсам миллиардные дивиденды, когда они уже миром управляют?
Пробил бы с ноги по этому пузику :з
Боронов им не хватает, остального навалом. Потанцевал огромный, уже сейчас появляются сборки новых кораблей и оружия. Когда разрастётся контентом, догонит и перегонит третью часть. Так что не пизди тут, утёнок.
наиграл >1000 часов в Albion Prelude+XRM
А можно хотя б нормальный АИ? Ну это совсем пиздос, а не бои.
> А можно хотя б нормальный АИ?
Ловите нуфага.
> Ну это совсем пиздос, а не бои.
А ты зачем в экономической стратегии воюешь?
Завоевываю поляну, чтобы всяким веобу не плотить лицензии.
Что такое душа? Когда я слышу такое про диабло 3, я понимаю, что речь про атмосферу, но в иксах атмосфера сайфай космоса стала на несколько голов выше.
Геополитика. Моей корпорации нужны терранские тяжелые корабли чтобы гарантировать превосходство в случае конфликтов с другими фракциями. Соответственно надо купить чертежи и построить автономный комплекс терранских ресурсов.
Есть такое. Выдавленные терминаторы не вдавливаются обратно.
>>38990518
Так разве они не отстраивают заново верфи и порты, в тех секторах что еще доступны, то есть будет по несколько верфей и портов в одном секторе даже.
Зато боевка там - там вялых сренька в час
> Если файтер получает хулл урон он сразу возвращается на авик.
А в Х4 можно настроить так?
Ну да, боевка там про количество. Всоляную ничего не сделаешь.
>>39074943
Вроде нет, я в итоге забил на них и спамил катаны. Слишком много микро.
Improved hazardous regions to also work when player is not nearby.
Improved AI pathing to fly around hazardous regions where possible.
х3тс
Да так себе. Какой то он пустой.
Т3 детальки для фиолетовых апгрейдов только за миссии. У меня флот висел возле ворот к ксенонам и катана с повтором приказа собирала лут, так вот из 3000 подобранных ею предметов была аж одна Т2 деталька.
Начал новую игру на последнем патче за землян. За 2 суток игрового времени ксеноны вообще не сломали ни одной станции. К телади прилетал рейд из 4 K и 1 I ксенонские, раскидали восемь теладийских L шипов и три XL и потом тупо слились об ближайшую станцию. Потом сразу прилетело еще три K и снова слились об эту же станцию. Судя по всему очень занерфлен алгоритм демаджа по станциям.
1280x720, 0:22
с релиза не играл,
решил глянуть, что к чему,
не напомните как до сигнала добраться?
Вылезай из пипелаца и подлетей почти впритык к искрам. Сигнал расшифруется, если повисеть в непосредственной близости.
Часть сигналов можно разшифровать с пипелаца, часть - только лично.
Блэт, раСшифровать...
Скажи спасибо, что щиты дали устанавливать на все корабли. У землян далеко не пушки - имба.
такое ощущение что турели не делают тупа нихуя
пострелять ремонтным лазером по красным панелям
поповорачиваются антенны/солнечныепанели/дверцы
Любые расшифровываются из шипа, кроме тех где надо брошенный корабль захватывать.
Телепортируйся из системы, он быстро все сам расстреляет, потом можешь обратно телепортироваться. Автобой когда игрока нет в системе идет по другим правилам. Когда игрок в системе тюрели нихуя не попадают, да.
>>39258292
Пикрил хуйня ебаная имба, 4 таких дамажат ровно как 6 обычных лазеров. Тобишь землянская катана у которой 4 слота под пушки лучше сплитского дракона с его 6 и убогими остальными статами. По дпсу чуть больше только 6 термитечских дезинтеграторов сплитов, но не настолько чтобы выбирать их теряя один щит и скорость в драконе.
Аргонские болты, но толпа дронов все равно тебя оставит без движков и этих турелей, так что звено S-ок в помощь.
Сейчас в стиме стоит покупать x4? Игру допилили, контента добавили?
Как у сравнении с x3?
Поиграй и узнаешь, мудень ебаный.
нанял строителя
добавил в крыло станции два транспортника
дал бабла во все поля
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
когда эта хуйня полетит блядь покупать говно для строительства что блядь за хуита нахуй все эти 'автоматические' дегенератские системы наворотили если хуй знает как они работают
блять
сука
нанял строителя
добавил в крыло станции два транспортника
дал бабла во все поля
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
жду
когда эта хуйня полетит блядь покупать говно для строительства что блядь за хуита нахуй все эти 'автоматические' дегенератские системы наворотили если хуй знает как они работают
блять
сука
Там в меню станции есть список кораблей, которые запланировали доставку барахла. Они могут и через полчаса заехать.
иксы всегда в проц упирались
При чём упирались именно в частоту
Вот мне повезло то...
мимо ай7 дремучий с частотой 2,6
А ведь загрузка камня, как выводят всякие там мониторы, редко когда выше 50%.
Пофиг, какое железо. Слишком много кораблей, движок игры захлёбывается.
Ещё лучевое оружие фпс почти в ноль просаживает на некоторых видеокартах, поэтому его в ванильной игре почти нет.
Насчёт текстурок - попробуй на своём пк почистить кэш видеокарты, а также кэш директа, ну и кэш шейдеров самой игры, если он есть (не играл в х4). Иногда это помогает при подобных проблемах.
Это тот пикрил, что пукает раз в час?
Остановился на таких настройках, неплохо убирает лесенки(с х8 на станциях некоторых 30 фпс), рефлекшн хороший эффект для атмосферности, но выше чем лоу ставить смысла нет, облака на средних.
Кочегарит норм, фпс разный и до 120+ доходит, ограничил фпс до 60, иначе совершенно рандомно(типо висишь в космосе) проц вдруг совсем начинает качегарить почти до 80 градусов и кулер начинает гудеть, ни в одной игре другой я такого не видел, но при просадках фпс такого нету.
Вот разница 2 скрин с скрин спейс рефлекшн лоу, третий без.
На станциях хз что влияет на фпс, ну кроме мсаа, для этого нужна видюха как раз мощная. Зато как видно на 4 явно лучше вплане лесенок. Для лесенок или так надо или 4к.
Туман где найти хз, в бездне фпс отличный.
Притом с зуммом мне казалось, что рядом с ней летали какие-то корабли, но мб ошибаюсь.
Ого, вот это внезапно! Спасибо, пойду скачаю. Видать, неплохо у немцев дела с четвёркой идут, раз могут себе позволить ещё кого-то бросить на бесплатный контент для олдово-лояльной аудитории.
Аддон вроде как делали фанаты, которых немцы под крыло к себе взяли
Аддон к подобным играм, без новой расы это уровня модов, ресурсы все старые.
Кстати, интересно, что хотя даже с мсаа4 карта не так уж загруженна, но вот видеопамять греется больше заметно, чем в других играх даже ебах. Хотя и загружена всего на 4.3 гб, то есть нету даже использования всей доступной.
>Хотя и загружена всего на 4.3 гб, то есть нету даже использования всей доступной.
У меня похожая ситуация, память у видяхи ещё есть, а вот нагрузка на GPU порядка 95%. Удачи накопить на 30xx/40хх, бггг.
мимохуанг
Вплане, это ультры, 1440р, мсаа4, только отражения эти низк и туман средне хотя я хз даже где туман искать. Фпс много, я обычно ограничиваю 60, чтобы не грелась в пустую, на станциях итак 60 правда. Проц 5600х ддр4 4000
В боях просадок нету, ну по-крайней мере обычных. Я доволен. Теперь уж точно нельзя сказать, что картинка не сильно изменилась с х3.
Посмотрел старые скрины, с фхаа, какое же мыло.
[Beta 4] Improved collision detection in station editor to make it less strict (improves previous improvement in 4.10).
[Beta 4] Improved transfer of products from station to own build storage.
[Beta 4] Improved behaviour of deep-level subordinates whose top-level commander is carrier.
[Beta 4] Improved resource probe detection range.
[Beta 4] Improved laser tower response to attacks.
[Beta 4] Improved blueprint lists in encyclopedia.
[Beta 4] Improved map display of information gathered by resource probes.
[Beta 4] Improved visibility of save-related messages (improves previous improvement in 4.10).
[Beta 4] Fixed ships operating in vicinity of one-way superhighways going to work in sectors they might not be able to return from.
[Beta 4] Fixed ships forced to bail sometimes retaining their old default behaviour.
[Beta 4] Fixed being able to move sequences of station modules partially outside of build plot (improves previous fix in 4.10).
[Beta 4] Fixed problems attaching modules to dock areas and piers and vice versa (problem introduced in 4.10).
[Beta 4] Fixed advanced gamestarts not being unlocked when playing certain other gamestarts.
[Beta 4] Fixed missing text for default weapon mode (problem introduced in 4.10).
[Beta 4] Fixed squad leader icon on map being in wrong position (problem introduced in 4.10).
[Beta 4] Fixed comm cameras not working when in external view.
[Beta 4] Fixed controller rumble not stopping after boosting (problem introduced in 4.10).
[Beta 4] Fixed excessive number of positional lights on Osprey.
[Beta 4] Fixed Jian incorrectly showing missile turret compatibility in menus (improves previous fix in 4.10).
[Beta 4] Fixed game freeze with mods containing invalid assets.
[Beta 4] Fixed several causes of crashes.
Version: 4.10 Beta 1 (447174) - 2021-06-14
Added two new terraforming projects to directly increase or reduce air pressure.
Added Deliver Fleet mission variants that ask for specific ship type but let player choose exact ship and equipment.
Added storage information to active terraforming projects.
Added ware reservation information to trade menu.
Added option to cancel ware reservations at player-owned stations.
Added option to assign ships directly to subordinate group in Object List and Property Owned menus.
Added status info about insufficient funds to Account node in Logical Station Overview.
Added Show Upkeep Missions option to Interact menu.
Added HQ account info to Research menu.
Added mass crew transfer for group trainees with player HQ.
Added Polish localisation
Improved Build Station and Deliver Fleet mission rewards to give return on investment instead of flat reward.
Improved Deliver Fleet mission variants to ask for varying loadouts.
Improved Reflective Cloud Particles and Black Dust terraforming projects by making them repeatable.
Improved Emergency Eject feature.
Improved behaviour of station-based mining ships working for stations that require multiple resources.
Improved behaviour of police ships to sometimes allow player-owned objects to skip inspection if relations with police faction are good enough.
Improved station-based traders to prevent them prioritising resources that are produced by their station even when those resources are in shortage.
Improved faction logic to prevent construction of excessive numbers of stations.
Improved hazardous regions to also work when player is not nearby.
Improved AI pathing to fly around hazardous regions where possible.
Improved flight pathing for small ships docking at Tokyo.
Improved range and force of container magnet for M, L and XL ships.
Improved scanning movement of recon ships and resource scouts.
Improved balancing of relation penalty for destroying stations.
Improved low attention combat involving multiple capital ships.
Improved workforce information in Logical Station Overview.
Improved menu layouts for Hire and Reassign crew.
Improved interface for selecting sector order parameters.
Improved manual trade offer settings to allow buy amount that is higher than sell amount.
Improved visibility of save-related messages.
Improved visibility of station modules in station build menu.
Improved visibility of turrets in scan mode.
Improved Gravidar update rate.
Improved variety of factions seen on dock areas.
Improved appearance of Argon characters.
Improved lighting on Argon L bridge.
Improved asset pre-loading on GPUs with high memory capacity.
Improved asset streaming on GPUs with low memory capacity.
Changed default setting for Alerts in Map to Low for new players
Changed size difference for fleet leader icons from 50% to 25% larger than other objects.
Removed resource yield requirement from mining ship upkeep missions.
Removed ability to drag order lines away from inter-sector connections as they often happened accidentally.
Removed XS dock capacity from Docked Ships info on map.
Fixed Terran and Pioneer introduction missions to HQ being stalled by research ship being destroyed.
Fixed Hatikvah story sometimes getting stuck if dialogs are interrupted.
Fixed player not being able to take control of freighter because it was put into internal storage during Hatikvah story.
Fixed data vault mission not being completable with Cradle of Humanity expansion active.
Fixed rare situation in which Escape Plan mission cannot be completed.
Fixed players getting trapped in Boneyard during Tax Evasion 101 Split story mission.
Fixed Rebellious Thralls Split story mission being stuck if player has bad faction relations towards FRF when asked to dock at Slave Trader 3.
Fixed Rebellious Thralls Split story mission being stuck at undefined Scan guidance.
Fixed objects in Abandoned Asteroid Base in Astronauts, Champions, Truth Seekers mission disappearing while player is absent.
Fixed Astronauts, Champions, Truth Seekers mission getting stuck if conversation with Ellipsis Trouble is started before story dialog could finish.
Fixed indestructible Sweet Jack ship remaining after Covert Operations storyline is completed.
Fixed A Matter of Respect mission getting stuck if Helianthus tries to launch too many drones at once.
Fixed Torus switch riddle to reset all switches on leaving sector.
Fixed Torus switch riddle not behaving correctly if switches are repaired/damaged too quickly.
Fixed Operation Smoke and Mirrors mission not activating properly under certain circumstances.
Fixed A Heart for Pirates mission not getting removed from Mission Manager when aborted by player.
Fixed advanced terraforming projects not being available if Cradle of Humanity is enabled after terraforming is unlocked.
Fixed The Smoking Gun mission not triggering if Amplifier Station is destroyed too quickly.
Fixed Defenders of Sol mission getting stuck if Silverback is destroyed before player arrives at rally point.
Fixed adding gases increasing air pressure on worlds where that stat is not relevant.
Fixed some story missions being abortable.
Fixed player-owned subordinates sometimes not trading with other player property due to lack of funds when they don't actually need to pay.
Fixed looped trade orders not accounting for discounts when looking for trades with matching price thresholds.
Fixed incorrect trade offer price calculation for certain shipyards.
Fixed rebuilt build modules remaining inoperable after being wrecked before hack expired.
Fixed ships undergoing recycling disappearing when stored resulting in no recycled resources being gained.
Fixed modules under construction which are then destroyed not being recycled properly.
Fixed build storage of destroyed stations sometimes remaining in longer than intended.
Fixed more resources being returned to build storage when recycling station loadout upgrades.
Fixed very rare case resulting in broken ship movement when teleporting between ships in same highway.
Fixed automatic storage allocation breaking for stations with extremely large number of production modules.
Fixed subordinate traders sometimes buying then immediately re-selling same wares at commanding station.
Fixed boarding ships not trying to keep their boarding target alive while moving to engage.
Fixed turret control of boarding ships sometimes reacquiring target after target hull is below safe threshold.
Fixed player-owned mining ships finding resources in undiscovered areas of known sectors.
Fixed mining ships not firing on asteroids if any turrets are set to Attack All Enemies.
Fixed ships with turrets set to Attack Capital Ships or Attack Fighters not firing unless at least one turret is also set to Attack all Enemies.
Fixed turrets set to Missile Defence not working.
Fixed ships sometimes not uncovering areas hidden by fog of war.
Fixed player-owned ships finding paths through undiscovered sectors.
Fixed auto-traders not correctly updating when loading certain older savegames.
Fixed some buttons and doors not working after teleporting to station.
Fixed autopilot not working if guidance target is unknown and/or inactive gate or accelerator.
Fixed autopilot not using travel mode when approaching gate or accelerator.
Fixed not being able to call ship from storage if its cover faction is hostile to owner of object at which it is docked.
Fixed ships sometimes starting final dock movement many kilometers from dock.
Fixed never getting docking permission under certain rare circumstances.
Fixed fleeing ships repeatedly docking and undocking.
Fixed cases of ships being permanently unable to undock.
Fixed explosions of large objects not doing damage.
Fixed cases of duplicated HQ research modules.
Fixed Terran solar panels costing more resources than intended.
Fixed Kha'ak weapon platforms sometimes being unarmed.
Fixed Kha'ak outposts no longer appearing over time in certain situations.
Fixed pirate ships plundering objects belonging to friendly factions.
Fixed attacking capital ships staying outside weapon range.
Fixed weapons not shooting under certain circumstances.
Fixed being able to collide with hidden bridge geometry.
Fixed broken collision detection when flying certain ships near large objects.
Fixed map icons of docked ships flickering between two positions under certain circumstances.
Fixed position of icons next to trade offers on Map when view is rotated.
Fixed object select mode in Map not working in gamepad mode.
Fixed certain Xenon stations being invisible in Savage Spur.
Fixed cargo display in ware exchange menu for stations owning mining ships.
Fixed inaccurate text for manual buy/sell offer amount settings in Logical Station Overview.
Fixed several issues with ammo and drone quantities in Logical Station Overview.
Fixed future station construction resources not appearing in Station Configuration menu if build is already in progress.
Fixed Ware Transfer options when docked at another ship.
Fixed Request dock at option not being disabled when already docked at that object.
Fixed option to change Default Behaviour not being disabled under certain circumstances.
Fixed planned Default Behaviour changes getting stuck when changing to another menu tab.
Fixed ships retaining previous Default Behaviour when being set to Repeat Orders.
Fixed station-wide loadout level resetting every time Station Build menu is closed.
Fixed problems with Personnel Management menu if ships get destroyed.
Fixed Sell Ships menu not being displayed or not being scrollable under certain circumstances.
Fixed loadout presets being available for ships with installed equipment mods
Fixed inconsistency between player ship and other player-owned objects regarding whether default orders of subordinates can be changed.
Fixed medium ships incorrectly showing missile turret compatibility in menus.
Fixed missing title text in Interact menu under certain circumstances.
Fixed missing interactions in Crew Info tab for player employees on stations.
Fixed mismatched construction budget estimates in several locations.
Fixed traders adding logbook entries describing purchase after having sold ware.
Fixed Terraforming Expenses stat being too high by factor of 100.
Fixed Terraforming projects showing invalid resources if more was delivered than needed.
Fixed overlapping text in Ship Configuration menu.
Fixed input mapping conflict not being detected when assigning axis.
Fixed various localisation issues.
Fixed Terraforming menu crash.
Fixed Paranid head clipping through cockpit roof in Cerberus.
Fixed NPCs walking over furniture in Faction Representative office and Secret Service Bureau.
Fixed cockpit crew sometimes not interacting with terminals.
Fixed visiting NPCs behaving as though they are local crew.
Fixed Split and Terran NPCs neglecting their air marshalling duties.
Fixed ship crew from player-owned shipyards being random races instead of workforce races.
Fixed Yaki appearing on dock areas where they shouldn't.
Fixed jump effect sometimes not coinciding with destination position on sector transition.
Fixed rare cases where Venture Dock would still appear as if venture was running after ship returned.
Fixed scaling problems in station editor when copying sequences repeatedly.
Fixed looped animations stuttering at very large time values.
Fixed brief incorrect image display in several menus.
Fixed weapon effects being visible in upgrade menu.
Fixed incorrect grouping of turrets on Advanced Electronics production module.
Fixed floating turrets on small Terran Liquid Storage module.
Fixed turrets being rotated wrongly on Argon Defence Disk.
Fixed visual glitch in Microchip production module.
Fixed build modules being offset when wrecked.
Fixed turrets being located on top of player logo on Nomad.
Fixed turrets on Tokyo clipping inside ship hull.
Fixed floating geometry in Manorina gas miner ship.
Fixed misaligned Cerberus spacesuit dock.
Fixed wrong texture on Okinawa bridge window.
Fixed missing holo-instruments on Argon XL bridge.
Fixed mirrored decals in Argon L bridge.
Fixed rotating flack bullets.
Fixed pink faces on male Argon NPCs.
Fixed several causes of crashes.
Готовится кастомный старт, где можно будет настроить различные показатели для старта.
Version: 4.10 Beta 1 (447174) - 2021-06-14
Added two new terraforming projects to directly increase or reduce air pressure.
Added Deliver Fleet mission variants that ask for specific ship type but let player choose exact ship and equipment.
Added storage information to active terraforming projects.
Added ware reservation information to trade menu.
Added option to cancel ware reservations at player-owned stations.
Added option to assign ships directly to subordinate group in Object List and Property Owned menus.
Added status info about insufficient funds to Account node in Logical Station Overview.
Added Show Upkeep Missions option to Interact menu.
Added HQ account info to Research menu.
Added mass crew transfer for group trainees with player HQ.
Added Polish localisation
Improved Build Station and Deliver Fleet mission rewards to give return on investment instead of flat reward.
Improved Deliver Fleet mission variants to ask for varying loadouts.
Improved Reflective Cloud Particles and Black Dust terraforming projects by making them repeatable.
Improved Emergency Eject feature.
Improved behaviour of station-based mining ships working for stations that require multiple resources.
Improved behaviour of police ships to sometimes allow player-owned objects to skip inspection if relations with police faction are good enough.
Improved station-based traders to prevent them prioritising resources that are produced by their station even when those resources are in shortage.
Improved faction logic to prevent construction of excessive numbers of stations.
Improved hazardous regions to also work when player is not nearby.
Improved AI pathing to fly around hazardous regions where possible.
Improved flight pathing for small ships docking at Tokyo.
Improved range and force of container magnet for M, L and XL ships.
Improved scanning movement of recon ships and resource scouts.
Improved balancing of relation penalty for destroying stations.
Improved low attention combat involving multiple capital ships.
Improved workforce information in Logical Station Overview.
Improved menu layouts for Hire and Reassign crew.
Improved interface for selecting sector order parameters.
Improved manual trade offer settings to allow buy amount that is higher than sell amount.
Improved visibility of save-related messages.
Improved visibility of station modules in station build menu.
Improved visibility of turrets in scan mode.
Improved Gravidar update rate.
Improved variety of factions seen on dock areas.
Improved appearance of Argon characters.
Improved lighting on Argon L bridge.
Improved asset pre-loading on GPUs with high memory capacity.
Improved asset streaming on GPUs with low memory capacity.
Changed default setting for Alerts in Map to Low for new players
Changed size difference for fleet leader icons from 50% to 25% larger than other objects.
Removed resource yield requirement from mining ship upkeep missions.
Removed ability to drag order lines away from inter-sector connections as they often happened accidentally.
Removed XS dock capacity from Docked Ships info on map.
Fixed Terran and Pioneer introduction missions to HQ being stalled by research ship being destroyed.
Fixed Hatikvah story sometimes getting stuck if dialogs are interrupted.
Fixed player not being able to take control of freighter because it was put into internal storage during Hatikvah story.
Fixed data vault mission not being completable with Cradle of Humanity expansion active.
Fixed rare situation in which Escape Plan mission cannot be completed.
Fixed players getting trapped in Boneyard during Tax Evasion 101 Split story mission.
Fixed Rebellious Thralls Split story mission being stuck if player has bad faction relations towards FRF when asked to dock at Slave Trader 3.
Fixed Rebellious Thralls Split story mission being stuck at undefined Scan guidance.
Fixed objects in Abandoned Asteroid Base in Astronauts, Champions, Truth Seekers mission disappearing while player is absent.
Fixed Astronauts, Champions, Truth Seekers mission getting stuck if conversation with Ellipsis Trouble is started before story dialog could finish.
Fixed indestructible Sweet Jack ship remaining after Covert Operations storyline is completed.
Fixed A Matter of Respect mission getting stuck if Helianthus tries to launch too many drones at once.
Fixed Torus switch riddle to reset all switches on leaving sector.
Fixed Torus switch riddle not behaving correctly if switches are repaired/damaged too quickly.
Fixed Operation Smoke and Mirrors mission not activating properly under certain circumstances.
Fixed A Heart for Pirates mission not getting removed from Mission Manager when aborted by player.
Fixed advanced terraforming projects not being available if Cradle of Humanity is enabled after terraforming is unlocked.
Fixed The Smoking Gun mission not triggering if Amplifier Station is destroyed too quickly.
Fixed Defenders of Sol mission getting stuck if Silverback is destroyed before player arrives at rally point.
Fixed adding gases increasing air pressure on worlds where that stat is not relevant.
Fixed some story missions being abortable.
Fixed player-owned subordinates sometimes not trading with other player property due to lack of funds when they don't actually need to pay.
Fixed looped trade orders not accounting for discounts when looking for trades with matching price thresholds.
Fixed incorrect trade offer price calculation for certain shipyards.
Fixed rebuilt build modules remaining inoperable after being wrecked before hack expired.
Fixed ships undergoing recycling disappearing when stored resulting in no recycled resources being gained.
Fixed modules under construction which are then destroyed not being recycled properly.
Fixed build storage of destroyed stations sometimes remaining in longer than intended.
Fixed more resources being returned to build storage when recycling station loadout upgrades.
Fixed very rare case resulting in broken ship movement when teleporting between ships in same highway.
Fixed automatic storage allocation breaking for stations with extremely large number of production modules.
Fixed subordinate traders sometimes buying then immediately re-selling same wares at commanding station.
Fixed boarding ships not trying to keep their boarding target alive while moving to engage.
Fixed turret control of boarding ships sometimes reacquiring target after target hull is below safe threshold.
Fixed player-owned mining ships finding resources in undiscovered areas of known sectors.
Fixed mining ships not firing on asteroids if any turrets are set to Attack All Enemies.
Fixed ships with turrets set to Attack Capital Ships or Attack Fighters not firing unless at least one turret is also set to Attack all Enemies.
Fixed turrets set to Missile Defence not working.
Fixed ships sometimes not uncovering areas hidden by fog of war.
Fixed player-owned ships finding paths through undiscovered sectors.
Fixed auto-traders not correctly updating when loading certain older savegames.
Fixed some buttons and doors not working after teleporting to station.
Fixed autopilot not working if guidance target is unknown and/or inactive gate or accelerator.
Fixed autopilot not using travel mode when approaching gate or accelerator.
Fixed not being able to call ship from storage if its cover faction is hostile to owner of object at which it is docked.
Fixed ships sometimes starting final dock movement many kilometers from dock.
Fixed never getting docking permission under certain rare circumstances.
Fixed fleeing ships repeatedly docking and undocking.
Fixed cases of ships being permanently unable to undock.
Fixed explosions of large objects not doing damage.
Fixed cases of duplicated HQ research modules.
Fixed Terran solar panels costing more resources than intended.
Fixed Kha'ak weapon platforms sometimes being unarmed.
Fixed Kha'ak outposts no longer appearing over time in certain situations.
Fixed pirate ships plundering objects belonging to friendly factions.
Fixed attacking capital ships staying outside weapon range.
Fixed weapons not shooting under certain circumstances.
Fixed being able to collide with hidden bridge geometry.
Fixed broken collision detection when flying certain ships near large objects.
Fixed map icons of docked ships flickering between two positions under certain circumstances.
Fixed position of icons next to trade offers on Map when view is rotated.
Fixed object select mode in Map not working in gamepad mode.
Fixed certain Xenon stations being invisible in Savage Spur.
Fixed cargo display in ware exchange menu for stations owning mining ships.
Fixed inaccurate text for manual buy/sell offer amount settings in Logical Station Overview.
Fixed several issues with ammo and drone quantities in Logical Station Overview.
Fixed future station construction resources not appearing in Station Configuration menu if build is already in progress.
Fixed Ware Transfer options when docked at another ship.
Fixed Request dock at option not being disabled when already docked at that object.
Fixed option to change Default Behaviour not being disabled under certain circumstances.
Fixed planned Default Behaviour changes getting stuck when changing to another menu tab.
Fixed ships retaining previous Default Behaviour when being set to Repeat Orders.
Fixed station-wide loadout level resetting every time Station Build menu is closed.
Fixed problems with Personnel Management menu if ships get destroyed.
Fixed Sell Ships menu not being displayed or not being scrollable under certain circumstances.
Fixed loadout presets being available for ships with installed equipment mods
Fixed inconsistency between player ship and other player-owned objects regarding whether default orders of subordinates can be changed.
Fixed medium ships incorrectly showing missile turret compatibility in menus.
Fixed missing title text in Interact menu under certain circumstances.
Fixed missing interactions in Crew Info tab for player employees on stations.
Fixed mismatched construction budget estimates in several locations.
Fixed traders adding logbook entries describing purchase after having sold ware.
Fixed Terraforming Expenses stat being too high by factor of 100.
Fixed Terraforming projects showing invalid resources if more was delivered than needed.
Fixed overlapping text in Ship Configuration menu.
Fixed input mapping conflict not being detected when assigning axis.
Fixed various localisation issues.
Fixed Terraforming menu crash.
Fixed Paranid head clipping through cockpit roof in Cerberus.
Fixed NPCs walking over furniture in Faction Representative office and Secret Service Bureau.
Fixed cockpit crew sometimes not interacting with terminals.
Fixed visiting NPCs behaving as though they are local crew.
Fixed Split and Terran NPCs neglecting their air marshalling duties.
Fixed ship crew from player-owned shipyards being random races instead of workforce races.
Fixed Yaki appearing on dock areas where they shouldn't.
Fixed jump effect sometimes not coinciding with destination position on sector transition.
Fixed rare cases where Venture Dock would still appear as if venture was running after ship returned.
Fixed scaling problems in station editor when copying sequences repeatedly.
Fixed looped animations stuttering at very large time values.
Fixed brief incorrect image display in several menus.
Fixed weapon effects being visible in upgrade menu.
Fixed incorrect grouping of turrets on Advanced Electronics production module.
Fixed floating turrets on small Terran Liquid Storage module.
Fixed turrets being rotated wrongly on Argon Defence Disk.
Fixed visual glitch in Microchip production module.
Fixed build modules being offset when wrecked.
Fixed turrets being located on top of player logo on Nomad.
Fixed turrets on Tokyo clipping inside ship hull.
Fixed floating geometry in Manorina gas miner ship.
Fixed misaligned Cerberus spacesuit dock.
Fixed wrong texture on Okinawa bridge window.
Fixed missing holo-instruments on Argon XL bridge.
Fixed mirrored decals in Argon L bridge.
Fixed rotating flack bullets.
Fixed pink faces on male Argon NPCs.
Fixed several causes of crashes.
Готовится кастомный старт, где можно будет настроить различные показатели для старта.
Сколько можно то?
Лул, тоже разебался об этот же самый астероид неделю назад. Там в таргете осталась цель из соседней системы, она была в паре десятков тыщ км, ну я туда и полетел. Все нет времени попробовать повторить эксперимент.
>Added Deliver Fleet mission variants that ask for specific ship type but let player choose exact ship and equipment.
слишком имба
просят полтора фрегата@строишь землянских на 60 лямов@получаешь 90 в награду
есть гайд как быстро и легкона старте добыть хотя бы тысяч 300, чтобы купить шахтёрский корабль из гайда?
Летай за чужими шахтёрами, в местах добычи часто болтается лут.
Делай основную сюжетку. Не помню что там в стартоваой, но та что у землян довольно жирная. Или из обычных рандом миссий бери на зачистку мин, установку мин/спутников, уничтожение башен и т.д.
Любые гайды нахуй, лучше обучение пройди, оно сейчас нормальное.
а что сейчас с майнингом в игре? читал вот в интернете, что разработчики его пиздец как зарезали, у меня вчера часа 4 тупо летал шахтёр по локации, даже половину трюма не набил... чё за хуйня-то... пиздец, нахуя чё-то нерфить в сингловой игре блять
Не знаю как раньше, но в 4.0 майнеры майнят очень криво если они в зоне видимости игрока, скрипты пиздец поломаны. Если майнер копает в соседней системе, то все отлично работает, главное с автопилотом разобраться. Иногда приходится кинуть зонды(минимум два на систему), без них бывает автопилот тупит, а бывает нормально копает, хз с чем связанно.
2. Как быстро качать экипаж? Или как быстро и где получить доступ к капитанам высоких уровней?
3. Вот я строю станцию, но это пиздец..... ресурсы подвозят очень медленно, как мне приписать свои корабли к станции, чтобы они летали кабанчиками по вселенной и скупали и привозили нужные товары?
4. Как-то можно сделать развёртывание зондов связи очередью, а не руками у каждой станции клацать?
5.Чем отличатся "распространение товаров" от "авто торговли"?
1. Покупать у лидеров фракций. Когда скань станции есть шанс 0.0001% получить чертеж. Воровать через взлом, но для этого надо его прокачать на базе.
2. Книгами навыков. До 3х звезд они продаются у торговцев на станциях, ваше дают с некоторых квестов, восновном фракционных.
3. К строящейся станции приписать можно только если уже построен док модуль, пока его нет или возить самому или надеяться на нпс торгашей. В любом случае твои приписанные будут возить не намного лучше нпс.
4. Там же руками очередь команд выстраивается, не так уже и сложно, да и не так оно сильно и надо. Я в основном кидаю у гейтов и портов/торговых хабов. У фракций можно купить лицензию, которая автоматом дает доступ к данным о товарах на всех обнаруженных станциях.
5. У автоторговли можно сделать систему привязки, чтоб корабль не мотало по всей галактике, и продает нормальными партиями, на распространении все занерфленно, он продает микропиздическими партиями по 2-3 штуки товара, короче неюзабельно.
6. Чинят поврежденный корпус и модули (у L шипов), но тупость в том что лишь тогда, когда ты им управляешь лично, хз баг или фича.
Наврал, у торгашей книги навыков до 2 звезд, дальше книги с квестов. Как качать быстро по другому я хз, они после 3х вообще по моему не качаются кроме морали.
>>39696674
4. Я про то чтобы кораблю в моём подчинении назначить очередь задач на карте по установке спутников, я не понял как создать такую очередь, надо зажать клавишу какую-то при отдаче команды? Потому что когда я нажал разместить спутник связи, то он выпустил спутник там же, где и находился в этот момент... ну ладно, я один хуй скачал мод на спутники, которых достаточно в кол-ве 1 штуки на сектор, чтобы он все цены чекал, но всё равно на будущее будет инетресно знать, может пригодится...
5. А разве это не тупо делать систему привязки? Разве внутри 1 сектора может быть какая-то выгодная торговля без учёта строительства станций игроками? У меня вон летает 1 торговец (на маленьком корабле правда), вроде весь трюм забивает товарами для торговли и успешно торгует в разных секторах
6. А количество этих болванчиков влияет на что и как? Просто я смотрел там допустим огромные корабли на верфи, и там если выбрать комплектацию люкс, то тебе половину корабля засирает 60-ю десантниками, а половину корабля 60-юю обслуживающими. Нужны ли они в таком количестве? Вопрос так же про десантников... я типа думаю, что это для защиты корабля от абордажа? Или это тоже бесполезно, если я не собираюсь с помощью этого корабля захватывать другие корабли? А захватывать станции с помощью десантников можно?
Вообще с модами ситуация какая-то печальная... на нексусе можно выбрать популярные моды за всё время, но там куча модов с последним обновлением в 2018 году, если делать фильтр на последние 30 дней, то там уже какие-то косметические моды.....
Какие ваще моды мастхев ставить не подскажете?
Я вот поставил мод на прокачку навыков команде и мод на спутники, больше ничего толкового не нашёл...
4. А всё я понял как
Автоторговля с привязкой у сектору это типа начальная система в радиусе которой идет торговля на расстоянии от нуля до пяти прыжков (при макс. скиле пилота), какой радиус выберешь в таком и будет.
Абордажники нужны для захвата L и XL шипов. НПС на абордаж брать вроде не умеют, ну или мне не встречалось, и ремонтнтки у нпс так же воюют когда их атакуют, так что можешь пихать ремонтников до отказа если деньги есть, но толку нет если сам кораблем не управляешь, разве что они качаются потихоньку. Их количество по логике должно влиять на скорость ремонта, что там на деле хз. Сантции на абордаж вроде не берутся.
По модам хз, я без них играю, врядли там что солидное есть, это же не инди платформер.
В х3 больше 10 лет назад играл, по памяти не помню там ничего что былоб лучше х4. Багов и хуево работающих фич в 4ке конечно допизды, все время приходится мирится с костылями, но контента и погружения больше, разве что хаакских секторов нет. В тройку точно уже не вернусь.
Книгу дать через разговор, даются последовательно.
У тебя наверно экипаж на максимум забит, уволь одного и потом назначай капитана также через разговор.
Ага, спасибо. Начал вот новую игру за ололо-торговца (честно говоря начал играть в эту игру ради строительства своей бизнес-империи), и ещё не совсем понял как именно работает торговля. Как мне понять что делать выгодно, а на что нет спроса? Вот мне в наследство досталась станция по производству... подсолнухов, стартовый капитал мне дали 200к, 135к из которых я отправил на работу станции. Как дальше расширять эту станцию и становится успешным кабанчиком? Ещё раздражает, что в этой игре нету блять сидячих мест на корабле. Вот я успешный кабанчик со своим личным водителем должен стоять и ждать пока он меня везёт...
А черные дыры тут есть?
>ради строительства своей бизнес-империи
Быстро надоест, экономика тут для антуража и атмосферы, то что есть отбаланшенно хуево, еще и постоянные баги скриптов ии. Это пиу-пиу космосим в первую очередь.
Есть какая-то система с названием "Чёрная дыра", но я туда ещё не летал. Ну а так один хуй, что чёрные дыры есть, что их нет. Тут знаешь локация это как фон, типа там где-то планета вдалеке, но ты до неё никогда не долетишь. Если хочешь прям вокруг планет или звёзд/чёрных дыр покружить, то лучше в элитку играть
1. Как посмотреть производство у модуля в час, а не в цикл?
Я чё-то пиздец объебался, посмотрел в энциклопедии, ну условно солнечные панели производят 50 энергоэлементов за цикл, а производство воды потребляет 100 энергоэлеметов за цикл. И вот я исходя из этого строил опять же условно 2 элекстростанции на 1 завод по производству воды.... но потом оказалось, что у меня дикое перепроизводство энергоэлементов потому что у элекстростанции 1 цикл это одна минута, а у одного завода это 5 минут... я чё блять должен сидеть высчитывать по минутам это всё....?!!!?!?! Есть какой-то сайт, где можно собирать заводы в конструкторе, чтобы можно было посмотреть сколько чего надо. В игре это пиздец неудобно организовано.
2. Я сейчас не в игре и не могу в неё зайти, но вот столкнулся с ещё одной проблемой... Строю завод в ебенях каких-то, ну завод по очистке металлов, потому что там стоит какой-то завод по производству деталей для корпуса и у него дикие деманды на эту очистку металлов, но.... НПЦ вообще не везут ко мне строй материалы, я наверно час реального времени в СУВе провёл, привезли только половину энергоэлементов, детали для корпуса я сам натоскал, своими кораблями грузовыми, но дальше надо возить детали, которые по галактике продаются мизерными долями блять и которых надо очень много и я ебанусь это возить. Почему я не могу поднять цену закупки выше средней, чтобы все торговцы бросились возить ко мне ради прибыли? Или это просто потому что я принял стандартную смету строительства, если я приму смету выше обозначенной, то я смогу поднимать закупочные цены на ресы?
3. При строительстве модулей можно выбрать комплектацию.... стандарт, эконом, люкс и ещё какую-то.... А ЧТО ЭТО БЛЯТЬ ДАЁТ!? Нигде не написано.
4. Вот люди придумали мод, чтобы дал 1 раз разведчику приказ исследовать сектора и он там сам летает всё исследует. А есть ли мод, чтобы приписывать грузовые корабли к станциям, чтобы они сами летали по галактике и покупали нужные ресурсы для строительства? Ну я ебанусь каждый завод руками строить...
5. Если я удаляю модули, то что происходит с ресурсами, которые были затрачены на их производство? Они просто исчезают или я могу из них что-то другое построить? А если я вообще всю базу нахуй сношу? Продаются ли ресурсы некоему нпц торговцу, который сразу всё скупает?
Теперь вопросы по управлению станцией (буду продолжать с цифры 6, чтобы удобно отвечать было):
6. Излишки ресурсов, которые не нужны в производстве. Они автоматически продаются на рынок или складируются? Просто там есть меню выбора чем торгует станция. Вот у меня станция производит подсолнухи, но подсолнухи в этом меню я не нашёл, значит они идут на продажу автоматом. А вот промежуточные ресы? Типа излишков воды, я вчера не посмотрел, а сейчас не могу. Что с ними? Излишки тоже автоматически идут на продажу или вот их то и надо выбирать в меню этом? Но тогда он будет продавать только излишки, правильно?
7. Как сделать так, чтобы станция автоматически забирала деньги из бюджета на свою работу? Просто заходить каждый раз нажимать "Принять смету" меня заебало. Я вроде потыкал меню, но не нашёл такого...
Вопросы по флотилиям.
8. Ну это пиздец неудобное говно. Вот я создал флотилию, назначил там лидера все дела....
И вот я отдаю приказ лидеру атаковать кого-то, он отстыковывается от станции и улетает.... один. Какой толк от флотилий, если я блять вручную должен отдавать все приказы каждому кораблю?
Плюс формации.... нахуй они нужны, если при отдаче приказа всем кораблям скопом они летят в каком-то говнопорядке, а в треугольник собираются уже после выполнения приказа?
1. Как посмотреть производство у модуля в час, а не в цикл?
Я чё-то пиздец объебался, посмотрел в энциклопедии, ну условно солнечные панели производят 50 энергоэлементов за цикл, а производство воды потребляет 100 энергоэлеметов за цикл. И вот я исходя из этого строил опять же условно 2 элекстростанции на 1 завод по производству воды.... но потом оказалось, что у меня дикое перепроизводство энергоэлементов потому что у элекстростанции 1 цикл это одна минута, а у одного завода это 5 минут... я чё блять должен сидеть высчитывать по минутам это всё....?!!!?!?! Есть какой-то сайт, где можно собирать заводы в конструкторе, чтобы можно было посмотреть сколько чего надо. В игре это пиздец неудобно организовано.
2. Я сейчас не в игре и не могу в неё зайти, но вот столкнулся с ещё одной проблемой... Строю завод в ебенях каких-то, ну завод по очистке металлов, потому что там стоит какой-то завод по производству деталей для корпуса и у него дикие деманды на эту очистку металлов, но.... НПЦ вообще не везут ко мне строй материалы, я наверно час реального времени в СУВе провёл, привезли только половину энергоэлементов, детали для корпуса я сам натоскал, своими кораблями грузовыми, но дальше надо возить детали, которые по галактике продаются мизерными долями блять и которых надо очень много и я ебанусь это возить. Почему я не могу поднять цену закупки выше средней, чтобы все торговцы бросились возить ко мне ради прибыли? Или это просто потому что я принял стандартную смету строительства, если я приму смету выше обозначенной, то я смогу поднимать закупочные цены на ресы?
3. При строительстве модулей можно выбрать комплектацию.... стандарт, эконом, люкс и ещё какую-то.... А ЧТО ЭТО БЛЯТЬ ДАЁТ!? Нигде не написано.
4. Вот люди придумали мод, чтобы дал 1 раз разведчику приказ исследовать сектора и он там сам летает всё исследует. А есть ли мод, чтобы приписывать грузовые корабли к станциям, чтобы они сами летали по галактике и покупали нужные ресурсы для строительства? Ну я ебанусь каждый завод руками строить...
5. Если я удаляю модули, то что происходит с ресурсами, которые были затрачены на их производство? Они просто исчезают или я могу из них что-то другое построить? А если я вообще всю базу нахуй сношу? Продаются ли ресурсы некоему нпц торговцу, который сразу всё скупает?
Теперь вопросы по управлению станцией (буду продолжать с цифры 6, чтобы удобно отвечать было):
6. Излишки ресурсов, которые не нужны в производстве. Они автоматически продаются на рынок или складируются? Просто там есть меню выбора чем торгует станция. Вот у меня станция производит подсолнухи, но подсолнухи в этом меню я не нашёл, значит они идут на продажу автоматом. А вот промежуточные ресы? Типа излишков воды, я вчера не посмотрел, а сейчас не могу. Что с ними? Излишки тоже автоматически идут на продажу или вот их то и надо выбирать в меню этом? Но тогда он будет продавать только излишки, правильно?
7. Как сделать так, чтобы станция автоматически забирала деньги из бюджета на свою работу? Просто заходить каждый раз нажимать "Принять смету" меня заебало. Я вроде потыкал меню, но не нашёл такого...
Вопросы по флотилиям.
8. Ну это пиздец неудобное говно. Вот я создал флотилию, назначил там лидера все дела....
И вот я отдаю приказ лидеру атаковать кого-то, он отстыковывается от станции и улетает.... один. Какой толк от флотилий, если я блять вручную должен отдавать все приказы каждому кораблю?
Плюс формации.... нахуй они нужны, если при отдаче приказа всем кораблям скопом они летят в каком-то говнопорядке, а в треугольник собираются уже после выполнения приказа?
> Как посмотреть производство у модуля в час, а не в цикл?
http://www.x4-game.com/#/station-calculator
> При строительстве модулей можно выбрать комплектацию
Оснащение турелями
Пиздец ты насрал, ну давай разберём по частям тобою написанное.
> Че-то пиздец столкнулся с проблемами при строительстве станций...
> 1. Как посмотреть производство у модуля в час, а не в цикл?
> Я чё-то пиздец объебался, посмотрел в энциклопедии, ну условно солнечные панели производят 50 энергоэлементов за цикл, а производство воды потребляет 100 энергоэлеметов за цикл. И вот я исходя из этого строил опять же условно 2 элекстростанции на 1 завод по производству воды.... но потом оказалось, что у меня дикое перепроизводство энергоэлементов потому что у элекстростанции 1 цикл это одна минута, а у одного завода это 5 минут... я чё блять должен сидеть высчитывать по минутам это всё....?!!!?!?! Есть какой-то сайт, где можно собирать заводы в конструкторе, чтобы можно было посмотреть сколько чего надо. В игре это пиздец неудобно организовано.
В конструкторе когда ставишь деталь у тебя по центру снизу появляются производство и требуемые ресы, выражаемые в ед/час. На данный момент это единственный способ посмотреть это значение из игры, во всех остальных меню отображается в циклах.
> 2. Я сейчас не в игре и не могу в неё зайти, но вот столкнулся с ещё одной проблемой... Строю завод в ебенях каких-то, ну завод по очистке металлов, потому что там стоит какой-то завод по производству деталей для корпуса и у него дикие деманды на эту очистку металлов, но.... НПЦ вообще не везут ко мне строй материалы, я наверно час реального времени в СУВе провёл, привезли только половину энергоэлементов, детали для корпуса я сам натоскал, своими кораблями грузовыми, но дальше надо возить детали, которые по галактике продаются мизерными долями блять и которых надо очень много и я ебанусь это возить. Почему я не могу поднять цену закупки выше средней, чтобы все торговцы бросились возить ко мне ради прибыли? Или это просто потому что я принял стандартную смету строительства, если я приму смету выше обозначенной, то я смогу поднимать закупочные цены на ресы?
Им может быть просто похуй на тебя ежжи дон. Вози лучше своими фурами. Они иногда чёт привозят, но очень медленно.
> 3. При строительстве модулей можно выбрать комплектацию.... стандарт, эконом, люкс и ещё какую-то.... А ЧТО ЭТО БЛЯТЬ ДАЁТ!? Нигде не написано.
Нажми правой кнопкой по модулю, потом экипировка. Откроется меню комплектации щитами и турелями. Кнопка комплектации позволяет выбирать разные предустановки исходя из имеющихся турелей. Например если у тебя только теладийская осколочная и сплитская пулемётная, и у сплитской дпс выше, то в комплектации люкс у тебя установятся пулемёты.
> 4. Вот люди придумали мод, чтобы дал 1 раз разведчику приказ исследовать сектора и он там сам летает всё исследует. А есть ли мод, чтобы приписывать грузовые корабли к станциям, чтобы они сами летали по галактике и покупали нужные ресурсы для строительства? Ну я ебанусь каждый завод руками строить...
Можно, но только когда появляется причал. Когда только-только закладываешь чертёж, комплекс существует только в виде коробки "строительное хранилище". Привези ручками 100 деталей корпуса и 20 клэйтроники, или скок там на причал надо, и потом приписанные корабли начнут сами загружать строительное хранилище, расходуя бюджет строительства. Главное не забудь при приписке указать им "группа альфа - хранилище", а не "группа альфа - станция". Они должны быть приписаны именно к СТРОИТЕЛЬНОМУ ХРАНИЛИЩУ.
> 5. Если я удаляю модули, то что происходит с ресурсами, которые были затрачены на их производство? Они просто исчезают или я могу из них что-то другое построить? А если я вообще всю базу нахуй сношу? Продаются ли ресурсы некоему нпц торговцу, который сразу всё скупает?
Они остаются в трюме строительного хранилища. До тех пор, пока участок со станцией существует в меню планирования участков, ты можешь пристыковаться к станции на карте (даже если физически никакого объекта в секторе нет) и оттуда забрать ресы. Если переделываешь/строишь новую, при строительстве в первую очередь будут расходоваться неиспользованные ресы с разрушения предыдущей станции. Тебе останется только догрузить оставшееся.
> Теперь вопросы по управлению станцией (буду продолжать с цифры 6, чтобы удобно отвечать было):
> 6. Излишки ресурсов, которые не нужны в производстве. Они автоматически продаются на рынок или складируются? Просто там есть меню выбора чем торгует станция. Вот у меня станция производит подсолнухи, но подсолнухи в этом меню я не нашёл, значит они идут на продажу автоматом. А вот промежуточные ресы? Типа излишков воды, я вчера не посмотрел, а сейчас не могу. Что с ними? Излишки тоже автоматически идут на продажу или вот их то и надо выбирать в меню этом? Но тогда он будет продавать только излишки, правильно?
Всё работает по спросу и предложению. Нажимаешь логистику, выбираешь нужный ресурс, жмёшь создать предложение. Указываешь сколько оставлять, т.е. если поставишь ползунок на 0, то станция будет распродавать всё что есть.
> 7. Как сделать так, чтобы станция автоматически забирала деньги из бюджета на свою работу? Просто заходить каждый раз нажимать "Принять смету" меня заебало. Я вроде потыкал меню, но не нашёл такого...
Станция и так оттуда берёт, просто у тебя расходы выше доходов, т.е. станция не самоокупается. Дострой ещё фабрик.
> Вопросы по флотилиям.
> 8. Ну это пиздец неудобное говно. Вот я создал флотилию, назначил там лидера все дела....
> И вот я отдаю приказ лидеру атаковать кого-то, он отстыковывается от станции и улетает.... один. Какой толк от флотилий, если я блять вручную должен отдавать все приказы каждому кораблю?
Они действуют самостоятельно как им в башку взбредёт и могут немного отставать, это нормально. Приписываешь их например к "группа альфа - атаковать с командиром", и отдаёшь приказ. Отдавай кстати лучше флотилии в разделе "флоты", а не конкретному кораблю-командиру. Приказ всё равно закрепляется за командиром, но когда приказываешь таким способом, корабли-ведомые реагируют оперативнее.
> Плюс формации.... нахуй они нужны, если при отдаче приказа всем кораблям скопом они летят в каком-то говнопорядке, а в треугольник собираются уже после выполнения приказа?
Хуй знает, я ставлю треугольники.
Пиздец ты насрал, ну давай разберём по частям тобою написанное.
> Че-то пиздец столкнулся с проблемами при строительстве станций...
> 1. Как посмотреть производство у модуля в час, а не в цикл?
> Я чё-то пиздец объебался, посмотрел в энциклопедии, ну условно солнечные панели производят 50 энергоэлементов за цикл, а производство воды потребляет 100 энергоэлеметов за цикл. И вот я исходя из этого строил опять же условно 2 элекстростанции на 1 завод по производству воды.... но потом оказалось, что у меня дикое перепроизводство энергоэлементов потому что у элекстростанции 1 цикл это одна минута, а у одного завода это 5 минут... я чё блять должен сидеть высчитывать по минутам это всё....?!!!?!?! Есть какой-то сайт, где можно собирать заводы в конструкторе, чтобы можно было посмотреть сколько чего надо. В игре это пиздец неудобно организовано.
В конструкторе когда ставишь деталь у тебя по центру снизу появляются производство и требуемые ресы, выражаемые в ед/час. На данный момент это единственный способ посмотреть это значение из игры, во всех остальных меню отображается в циклах.
> 2. Я сейчас не в игре и не могу в неё зайти, но вот столкнулся с ещё одной проблемой... Строю завод в ебенях каких-то, ну завод по очистке металлов, потому что там стоит какой-то завод по производству деталей для корпуса и у него дикие деманды на эту очистку металлов, но.... НПЦ вообще не везут ко мне строй материалы, я наверно час реального времени в СУВе провёл, привезли только половину энергоэлементов, детали для корпуса я сам натоскал, своими кораблями грузовыми, но дальше надо возить детали, которые по галактике продаются мизерными долями блять и которых надо очень много и я ебанусь это возить. Почему я не могу поднять цену закупки выше средней, чтобы все торговцы бросились возить ко мне ради прибыли? Или это просто потому что я принял стандартную смету строительства, если я приму смету выше обозначенной, то я смогу поднимать закупочные цены на ресы?
Им может быть просто похуй на тебя ежжи дон. Вози лучше своими фурами. Они иногда чёт привозят, но очень медленно.
> 3. При строительстве модулей можно выбрать комплектацию.... стандарт, эконом, люкс и ещё какую-то.... А ЧТО ЭТО БЛЯТЬ ДАЁТ!? Нигде не написано.
Нажми правой кнопкой по модулю, потом экипировка. Откроется меню комплектации щитами и турелями. Кнопка комплектации позволяет выбирать разные предустановки исходя из имеющихся турелей. Например если у тебя только теладийская осколочная и сплитская пулемётная, и у сплитской дпс выше, то в комплектации люкс у тебя установятся пулемёты.
> 4. Вот люди придумали мод, чтобы дал 1 раз разведчику приказ исследовать сектора и он там сам летает всё исследует. А есть ли мод, чтобы приписывать грузовые корабли к станциям, чтобы они сами летали по галактике и покупали нужные ресурсы для строительства? Ну я ебанусь каждый завод руками строить...
Можно, но только когда появляется причал. Когда только-только закладываешь чертёж, комплекс существует только в виде коробки "строительное хранилище". Привези ручками 100 деталей корпуса и 20 клэйтроники, или скок там на причал надо, и потом приписанные корабли начнут сами загружать строительное хранилище, расходуя бюджет строительства. Главное не забудь при приписке указать им "группа альфа - хранилище", а не "группа альфа - станция". Они должны быть приписаны именно к СТРОИТЕЛЬНОМУ ХРАНИЛИЩУ.
> 5. Если я удаляю модули, то что происходит с ресурсами, которые были затрачены на их производство? Они просто исчезают или я могу из них что-то другое построить? А если я вообще всю базу нахуй сношу? Продаются ли ресурсы некоему нпц торговцу, который сразу всё скупает?
Они остаются в трюме строительного хранилища. До тех пор, пока участок со станцией существует в меню планирования участков, ты можешь пристыковаться к станции на карте (даже если физически никакого объекта в секторе нет) и оттуда забрать ресы. Если переделываешь/строишь новую, при строительстве в первую очередь будут расходоваться неиспользованные ресы с разрушения предыдущей станции. Тебе останется только догрузить оставшееся.
> Теперь вопросы по управлению станцией (буду продолжать с цифры 6, чтобы удобно отвечать было):
> 6. Излишки ресурсов, которые не нужны в производстве. Они автоматически продаются на рынок или складируются? Просто там есть меню выбора чем торгует станция. Вот у меня станция производит подсолнухи, но подсолнухи в этом меню я не нашёл, значит они идут на продажу автоматом. А вот промежуточные ресы? Типа излишков воды, я вчера не посмотрел, а сейчас не могу. Что с ними? Излишки тоже автоматически идут на продажу или вот их то и надо выбирать в меню этом? Но тогда он будет продавать только излишки, правильно?
Всё работает по спросу и предложению. Нажимаешь логистику, выбираешь нужный ресурс, жмёшь создать предложение. Указываешь сколько оставлять, т.е. если поставишь ползунок на 0, то станция будет распродавать всё что есть.
> 7. Как сделать так, чтобы станция автоматически забирала деньги из бюджета на свою работу? Просто заходить каждый раз нажимать "Принять смету" меня заебало. Я вроде потыкал меню, но не нашёл такого...
Станция и так оттуда берёт, просто у тебя расходы выше доходов, т.е. станция не самоокупается. Дострой ещё фабрик.
> Вопросы по флотилиям.
> 8. Ну это пиздец неудобное говно. Вот я создал флотилию, назначил там лидера все дела....
> И вот я отдаю приказ лидеру атаковать кого-то, он отстыковывается от станции и улетает.... один. Какой толк от флотилий, если я блять вручную должен отдавать все приказы каждому кораблю?
Они действуют самостоятельно как им в башку взбредёт и могут немного отставать, это нормально. Приписываешь их например к "группа альфа - атаковать с командиром", и отдаёшь приказ. Отдавай кстати лучше флотилии в разделе "флоты", а не конкретному кораблю-командиру. Приказ всё равно закрепляется за командиром, но когда приказываешь таким способом, корабли-ведомые реагируют оперативнее.
> Плюс формации.... нахуй они нужны, если при отдаче приказа всем кораблям скопом они летят в каком-то говнопорядке, а в треугольник собираются уже после выполнения приказа?
Хуй знает, я ставлю треугольники.
В каком порядке расставляешь модули в пространстве, в том они и будут строиться.
В каком смысле? Вот я вываливаю все модули в пространство, потом нажимаю на кубик, чтобы он мне собрал станцию....
Не знаю, я вроде добавляю постройки партиями, там типа сначала доки, потом промышленность, но он строит в каком-то произвольном порядке
Значит вываливай сначала док.
Справа сверху список модулей, в том порядке будут строиться.
А что не так? Я должен десятки модулей руками расставлять? Для чего?
>>39760674
Пчел ты имеешь в виду что надо сперва просто док построить, а потом к нему модули пристраивать? Но если я опять же буду это делать кубиком, то он же снесёт док и будет строить в своём месте. Да и твои претензии смешные, учитывая что я новенький в игре и не знаю как у вас тут чё устроено, поэтому и спрашиваю в треде
>>39760145
Ну попробую, посмотрим. Да он итак в любом случае первым делом строит 1 док, просто потом идёт дальше строить в произвольном порядке
Дак делай не кубиком, ебалдуй.
Схуя ли не делать?
Таков мой приказ.
464x848, 0:25
Я подчиняюсь только приказам Аллаха
Для какой части?
Очевидно, для X4. Это же тред про X4. Ты тупой?
Без него станция не будет считаться оборонительной.
Я загуглил в инете, эта хуйня нужна для захвата секторов, но что значит оборонительная станция?
Вот я построил завод, он потребляет допустим руду.
Я приставил к нему корабли для добычи руды, при чём корабли добывают явно больше руды чем нужно заводу, но завод всё равно покупает руду у нпц. Если я отключу покупку руды в настройках завода, то приписанные корабли продолжат поставку руды?
Ну она начинает хуячить по врагам, когда те подлетят.
Там есть настройка покупать только у своих. Жолтым написано.
>Если я отключу покупку руды в настройках завода, то приписанные корабли продолжат поставку руды?
Нет, тоже перкратят добывать.. Ебасовт, хули ты от них ожидал.
А как это работает при снабжении между моими двумя станциями?
Вот допустим я построил завод по производству очищенных металов
И рядом построил завод по производству деталей корпуса, которому нужны эти металлы
У завода корпуса построил настройки что он должен покупать очищенные металлы только у моей компании. Типа по идее игра имеет в виду, что будет покупать только у кораблей моей компании или у кораблей НПЦ тоже, но только при условии, что они купили металлы на моей станции?
>У завода корпусов поставил настройки
>>39784843
Чел.... ну тут скорее всего на твой вкус и цвет, я вот не стал ставить вообще корабли, потому что они портят сохранения насколько я почитал в описании к ним...
а так зайди на нексус или мастерскую стим (если у тебя куплена лицензия, потому что через стимдовнлоадер оттуда скачиваются какие-то каличные моды, которые не работают на пиратке), и поставь фильтры по самым популярным кораблям
Самые популярные корабли там это гигантские фаллоиммитаторы и немезиды с имбалансными характеристиками.
На фабрике с металлами вставляешь продажу в ноль всем фракциям.
На фабрике с деталями корпуса вставляешь покупку только от своей фракции, и на эту же станцию прикрепляешь торговца.
Много топовых секторов, вплане визуала, сплиты, земляне, все по несколько фракций, пираты яки, много кораблей и вооружений. Много сюжеток, где влияем на взаимоотношения фракций и даже появление новых, есть миссии где персонализировано летаем в скафандре по каком-нибудь станции.
Тут смотри,
Апполоджайз - можно извиниться за случайную атаку и нпс успокоится, мб это в патчах появилось само.
БеттерСкан просто лучше цвета для ближнего скана
КоллектАлл - приказ чтобы ваш корабль собирал весь лут в зоне, очень удобно.
Модификации без рандома, всегда макс значения ну кто-то скажет что это чит
Усиленный репейр лазер чтобы чинил реально там можно настроить в сколько хочешь раз просто поменяв циферку.
ЛТ - анимации для пилотов, чтоб не тупо сидели
АнлокШипс - позволяет заказывать асгард и син за любые старты при лицензии(взято с elite-games)
Профешенал крю старый мод вариант на экипаж, с терранами не работает.
Шрекфур - добавляет аргонский эсминец из Х2 фигня.
ШипТрейдер - у тредейров можно купить абсолютно все камуфляжи
константкоррапшен - больше блэкмаркетов
ХенонБафс - это моя переделка мода, наоборот немного нерфит капиталы ксенонов, чтобы нпс не дохли от них так
Асшипмод - очередной мод на еба корабль теперь из Х реберф фигня
ДевСтарт - открывает разные тестовые старты
Эклипс - ну тоже корабль, какой-то М кажется улучшенный эклипс тип
Читы - ну понятно читменю, опять же толи старая версия то ли с elite-games в темах там скачивал новую там ребятки делают моды
https://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=65420 чит меню на новое длс и анлок терранов отсюда
Или это нужно когда воюешь против других фракций чтобы самому строить, лол?
Корабли на пристанях ёбче разгружаются.
Они без дронов вообще не разгружатся.
всмысле... я когда первый раз играл, то вроде без дронов играл, у меня спокойно разгружались...!?!
у нпс станций дроны тоже есть потомучто
На моей станции, они же как-то торговали со мной
прилетел на биржу
начал перестройку биржи, док модуль в другое место поставил
обнаружил себя в плену на базе без возможности выхода
дождался момента когда модуль построится
на нём нет моего корабля, он куда-то исчез, не могу его найти
Ты про какую часть? Что за биржа?
>>40026132
x4, там по квесту получаешь себе станцию в системе Большая Биржа IV
Ну я потом в логах нашёл, что мой корабль уничтожен... Правда я так и не смог до конца понять, его уничтожили при разборке модуля, или он вылетел с этого модуля и его ёбнули пираты (там очень частно летают пираты и нападают), просто СУВ же можно использовать только за штурвалом корабля, а я в этот момент был заперт на базе, ну я поставил строительство док-модуля и пошёл в ванну на час-полтора
Захотелось полетать в этом вашем космосе, долго выбирал игры.
И увидел что на рынке на самом деле не так много игр с графонием и МАСШТАБОМ. ММО не хочу сразу.
Я же аутист.
В итоге набрел на Икс 4 и собственно распиаренную Элит Денжерос (но жаба душит покупать да и это не то немного).
Всякие Но ман скаи не в счет. Это больше про мультики песочницы.
И вот выбор пал на эту вашу игру.
И я охуел как сложно и непонятно.
И охуел от того что не ясно а что делать собственно?
летать и собирать флоты? Прокачиваться?
Может я не то что то выбрал вообще?
Что есть хорошего в игре?
На планеты садиться можно?
Строиться?
Свои корбали строить по своему проекту?
насколько кманда корабля болванчики?
В том смысле что у них нет характера они просто обычные неписи?
Насколько живой АИ в игре? Действия АИ в реальном времени?
Вселенная сама себе живет? Развивается? Или просто реагирует на тебя и все?
>На планеты садиться можно?
нет
>Строиться?
да
>Свои корбали строить по своему проекту?
только те что есть в игре
>насколько кманда корабля болванчики?
на 100%
>Насколько живой АИ в игре? Действия АИ в реальном времени?
убер тупой, как и 25 лет назад
>Вселенная сама себе живет? Развивается? Или просто реагирует на тебя и все?
почти никак
Собственно а где все это есть? Покажи мне такую игру и я останусь там жить.
Не нравится не играй.
>Насколько живой АИ в игре? Действия АИ в реальном времени?
>Вселенная сама себе живет? Развивается? Или просто реагирует на тебя и все?
Aurora 4x C# попробуй.
>>40149070
Полетать, поделать пыщ-пыщ, построить пару станций, заклаймить систему-другую. Аналогоф то один хуй нет. Тыб еще спросил чем людям нравятся всякие симуляторы охоты\рыбалки или симуляторы бомжа вроде пубг.
Я не знаю особо в чем суть игры поэтому и спросил.
Не критикую и не оцениваю кому что нравится.
Это дело каждого, просто хотел узнать а что тем кто играет в этой игре нравится.
Чтобы понять может ли это понравиться и мне.
Нравятся космические игры, но элита с евой сдохли, гражданин релизнут только через 2 недели, а стелларис заебал.
Коротко, расскажите пожалуйста о чем ваша игра ?
>>40158747
>Коротко, расскажите пожалуйста о чем ваша игра ?
О том как 90% времени пялиться в экран карты/редактор станций/кораблей/энциклопедию на паузе, пускать слюну, прокликивая сектор за сектором чтобы расставить в каждом десятки спутников, раздавать приказы 150 майнерам, пердолить логистику между станциями, фрустрировать не понимая что ж делать дальше со всем этим разросшимся говном, лагающем на 12фпс, охуевать как I стимроллит твой ниибаца могучий флот с эксклюзивными модами, красками и шлюхами экипажами из 5* вручную подобранных на станциях тянкок, тогда как ты сам можешь закатать его соло на сраной котане за пол часа, и многое, многое другое.
К стелларису завтра патч выкатят тож, опять всё перешатают небось, зато хайвмаинд камней-некрофагов.
Нету же, одни кораблики
Может недостаточно близко сканируешь. В скафандре надо в сигнал прям носом уткнуться.
>Обучение когда учат часами простому но не объясняют сложные вещи.
>Куча нагромождений интерфейса который вообще не оптимизирован.
>Ответ как сделать элементарную вещь теряется в дебрях инета и ютуба, где просто проходят какие то части игры.
>Сюжета нет.
>Цели нет.
>Сплошной цифровой аутизм
Мое лицо от этой игры строго пикрилейтед.
Или просто впилили новую фракцию с ещё более ОПшными кораблями и гриндовым квестлайном и всё, отъебись?
Там есть нормальный глобальный сюжет и цепочки, просто их сложно разглядеть за тем насколько игра не юзер френдли.
Что делать новичку?
Как сломать деньги?
Правка файла не помогает, артмани тоже.
Хочу без задротства просто полетать на большом красивом корабле, посмотреть на то что там есть.
Насколько разнообразна вселенная.
И большая ли она в игре?
Управление конечно пиздос, я пока в скафандре в дверь пролез, тыкался вокруг как шмель в стекло, сука, никакой автофиксации нет.
Я понимаю РЕАЛИЗМ, но он меня уже придушивает.
Назнач сапляй шип флоту с командой сапляй флот. Будут сами чиниться у него и пополняться.
Поставил лазерные башни около врат, а они начали атаковать -15 фракцию (оранжевое отношение) и снижают репу, вообще охуеть.
Лети к их станции, как вылезают красные неписевы мелкие кораблики - шотай их чемнить точным.
Если экипаж каждого корабля в мире так описан, получается эта мусорная информация половину сейва занимает как минимум?
Ходить по своему крейсеру и говорить со своей командой.
Смотреть в ИЛЛЮМИНАТОР на скопления звезд и планет.
Сидеть в кресле КОМАНДЭРА и решать куда нам дальше ибо денег нет и надо что-то делать.
Отбивать атаки всяких разбойников.
Помогать друзьям.
Наслаждаться тишиной.
Смотреть в бездну космоса и чтобы она смотрела в меня.
Чтобы космос был огромен.
Это про эту игру?
Ага, у меня 3.33% объёма получилось в 61539 8-строчных нодах <person>
А вот <component> уже 339039 штук и они бывают по 40 строк
Да, но пока ходишь по палубе пилот-аутист в кокпите будет управлять так, что космос будет крутиться, а путь займёт в 3 раза больше времени
Бывает, застройщика проще купить, чем найти и нанять свободный.
Основная сюжэетка у ученого + Хатиква, вместе открывают другие сюжетки. Ученый выходит на связь при скане утечки на рандомной станции. Хатиквы приглашают при залете в их сектор или рядом с ним.
Землянская сюжетка сама открывается при положительной репе в системе Сол. А больше кажется и нет ничего.
1920x1080, 0:21
Магнит ето чит для игрока. Нпц собирают дронами.
Вот эти похоже бесполезны с модом на большие астероиды когда все маленькие удалены.
>если выбрать сторону повстанцев
Пчел, ебать ты куколд. В ветке за православного патриарха нужно построить точно такой же флот, кек.
Myhem
Нет. Космос маленький, друзья тупые, сидеть можно только в кресле пилота.
Есть только бесконечное расширение кораблестроительной индустрии для удовлетворения потребностей расширяющейся кораблестроительной индустрии.
А когда тебя это заебёт ты объявишь войну всей вселенной у утопишь всё в плазменном огне.
Также из-за того, что все корабли в мире двигаются только на своей макс. скорости, боты на пилотах не тупят и летают вокруг игрока и всегда вступают в бой, в отличии от X4, где боты не умеют пользоваться ускорением, и когда игрок включает форсаж и отдаляется они тупят на месте, потом 5 раз включают и выключают форсаж в попытке добраться до игрока, затем останавливаются и остаются слишком далеко чтобы вступить в бой, пока не откроешь карту чтобы отдать приказ.
Почти все действия можно выполнить с корабля через боковое меню и не нужно открывать карту.
Строить фабрики с моделями в натуральную величину это какое-то особое извращение, для этого же есть Factorio и Satisfactory
Факторио и сатисфактори это нормальные игры, а не термоядерный аутизм как в х4.
Но в них нет нормального военного аспекта почти. В иксах ты вроде как имеешь зеркальных противников с такой же промышленностью и флотами как у тебя. В этом и интерес.
Как по мне, так они везде не шибко умные были.
В четвёрке они хотя бы убегать пытаются периодически. Опять же истребители не так чудовищно отстают от M2 по полезности. Они хотя бы хардпоинты могут вынести большим кораблям и ремонтируются бесплатно на авианосцах.
>просрали динамку боя
Даже и не пытался играть в ваниль Х4. Сразу с VRO наворачиваю, ибо это духовное продолжение XRM, без которого X3 хуита без динамики.
VRO это васянская поделка, в которой все классы кораблей кроме дестроеров имеют нулевой импакт.
Не пизди. Завалился третего дня пошатать кабалу, за 2 минуты истребитилями выбили движек и pooshkee, и превратился могучий дестроер, ночной кошмар зенонов, в тыкву. А они такие, мол, ну че, соснул сплит ревенж? иди дрочуй в симуляторе.
https://www.youtube.com/watch?v=mfRvCSBD4q0
Щас бы сравнивать леталку из 90х с пошаговой стратегией для аутистов.
>А чем ты занимаешься?
Заебло нагибать. Начну сначала скромным торговцем с модом на реактивную репу. Буду жить только честным трудом. Никакого копания нвидиума. Никаких читоапгрейдов. Никаких телепортаций. За рулем только НПЦ. Вообще не буду вмешиваться в бои, никого спасать. Пусть сами убивают друг друга своей тупостью.
Атмосферный скрин.
Ну отчасти. По палубе и станциям ходить тут можно и нпс есть.
>Аргонские верфи забились новыми кораблями без пилотов
Это из-за мода на расы с нексуса. Васян допустил опечатку в аргонском шаблоне. В итоге, корабль может рандомно остаться без капитана / части екипажа, станция без манагера. Зато негров меньше стало
Посоны, а вот не понял, а зачем в четверке фрегаты? Это же по сути те же корветы только с посадочной площадкой для 1 истребителя. И огневая мощь примерно такая же как у корвета
Может срать дронами.
Ну ты сам ответил. Чтобы таскать S корабль, плюс у него есть дроны. Двухпушечные фрегаты это посос, а вот Кобра сплитская уже ничего имхо.
Кобра сплитская в трешке была ничего, а в четверке почти бесполезная хуита
Помесь космосима и стратегии. Можешь купить второй корабль, нанять на него капитана и отправить копать руду, и стоя на мостике наблюдать, как из ангара вылетают дроны-майнеры. Можно купить авианосец и эскадрилью истребителей, самому сесть в один из них и вылетать из ангара синхронно со всеми под Полёт Валькирий. Ещё можно построить собственную верфь и строить всю эту хуйню вместо покупки. Можно даже разрешить другим фракциям заказывать у тебя корабли за бабло. Разумеется, на всё это нужны ресурсы, поэтому нужно налаживать производственную цепочку. Или можно не заморачиваться и просто грабить корованы или брать их на абордаж. Для абордажа нужен маринад, у которых есть свой уровень. Чем больше абордажей проходит спейсмарин, тем опытнее становится. Аналогично с капитанами и прочим экипажем. В план абордажа можно добавлять несколько кораблей и раздавать приказы, например первый корабль пускает десантные торпеды, второй гасит щиты, а третий атакует двигатели. Да, модули корабля отображаются на корпусе физическими модельками и их можно распидорасить, прямо как в Элите Опасной. Но ремонтные дроны бдят, и если ты уничтожишь двигатель, к повреждённой секции тут же вылетит рой дронов. Или ты можешь их посбивать по одному. И это не считая прочих стандартных фич космосимов вроде торговли/миссий/атак пиратов и так далее. Кстати об атаках, ты можешь наебнуть производство кремниевых пластин в секторе, уничтожив местные фабрики, а потом, когда спрос резко взлетит - любезно отгрохать собственный завод этих самых пластин. Или можешь просто атаковать грузовой транспорт, перевозящий ресы между фабриками, лишая фабрику кремниевых пластин драгоценного кремния. Когда поставки нарушаются, каскадом пидорасит всю производственную цепочку, и производство в секторе чахнет. А нет ресов - фракции не на что строить корабли. Таким образом можно напрямую влиять на расстановку сил на карте. А можно просто отгрохать собственную армаду дредноутов и привести к Согласию всю галактику насильственным путём. Или забить на всё и косплеить авантюриста на стартовом корыте.
Помесь космосима и стратегии. Можешь купить второй корабль, нанять на него капитана и отправить копать руду, и стоя на мостике наблюдать, как из ангара вылетают дроны-майнеры. Можно купить авианосец и эскадрилью истребителей, самому сесть в один из них и вылетать из ангара синхронно со всеми под Полёт Валькирий. Ещё можно построить собственную верфь и строить всю эту хуйню вместо покупки. Можно даже разрешить другим фракциям заказывать у тебя корабли за бабло. Разумеется, на всё это нужны ресурсы, поэтому нужно налаживать производственную цепочку. Или можно не заморачиваться и просто грабить корованы или брать их на абордаж. Для абордажа нужен маринад, у которых есть свой уровень. Чем больше абордажей проходит спейсмарин, тем опытнее становится. Аналогично с капитанами и прочим экипажем. В план абордажа можно добавлять несколько кораблей и раздавать приказы, например первый корабль пускает десантные торпеды, второй гасит щиты, а третий атакует двигатели. Да, модули корабля отображаются на корпусе физическими модельками и их можно распидорасить, прямо как в Элите Опасной. Но ремонтные дроны бдят, и если ты уничтожишь двигатель, к повреждённой секции тут же вылетит рой дронов. Или ты можешь их посбивать по одному. И это не считая прочих стандартных фич космосимов вроде торговли/миссий/атак пиратов и так далее. Кстати об атаках, ты можешь наебнуть производство кремниевых пластин в секторе, уничтожив местные фабрики, а потом, когда спрос резко взлетит - любезно отгрохать собственный завод этих самых пластин. Или можешь просто атаковать грузовой транспорт, перевозящий ресы между фабриками, лишая фабрику кремниевых пластин драгоценного кремния. Когда поставки нарушаются, каскадом пидорасит всю производственную цепочку, и производство в секторе чахнет. А нет ресов - фракции не на что строить корабли. Таким образом можно напрямую влиять на расстановку сил на карте. А можно просто отгрохать собственную армаду дредноутов и привести к Согласию всю галактику насильственным путём. Или забить на всё и косплеить авантюриста на стартовом корыте.
Ебать! Звучит так, что эта игра для людей с кучей свободного времени, и мне со своими 10 часами играния в неделю там вообще ничего не светит, или играть надо будет 30 лет.
Ты уж определись, тебе дрочильня нужна или сессион очка.
Меня кстати четверка чет не затянула даже после двух длц, какой то всратый перегруженный интерфейс и все в целом как то тихо и уныло. Треша с аддонами была лучше, надо в легенду фарнэма закатиться снова, на Карраку наконец накопить
Да ладно геймплей ненапряжный в полуафк когда добрался до строительства и флотоводства. А пираты прямо рады подарить тебе кучу неплохих крупных корабликов для твоего флота. Я прям сижу, пью чай и по карте как в РТС гоняю "бегемотов".
В качестве жертвы был выбран патриарх. Саботирование производилось путем отключения верфей и орудий на оборонительных постах.
Есть ли у кого опыт разведения ксенонов без ущерба для репы к другим фракциям? Желательно без модов.
У меня ксеноны вполне эффективно Семьи выжирали пока я туда бегемотов не подогнал. Проблема в игровом ИИ который не умеет работать на уровне фракции как следует, так что ксеноны из за тупости ИИ могут зафейлить расползание, и аналогично - содружество из за тупости ИИ может зафейлить выпиливание ксенонов даже в своем же секторе. У меня чуть ли не пару дней ксенонский I висел у Патриархов - они ему все пушки и движки отстрелить смогли, а убить - нет, щитореген не пробивают, свалить он от них тоже не может, цирк ебучий.
Единственное как можно помочь - это "в системе" "вне системы" менеджментить вторжение ксенонского флота из I-K-K-K. Например соло ретлснейк когда ты не в системе верфь убивает, но когда ты в системе - верфь перестает тупить и убивает его дронами. При этом ксенонские станции когда ты вне системы довольно чотко разбирают вражеские корабли (видимо у них в ООС нет слепых зон у орудий). Так что сейвлоад и влетать-вылетать в ворота добиваясь нужных результатов.
Скорее починили чем допилили. В основном добавлением новых секторов, в общем теперь в ноль если и сворачивается то только у землян, потому что их производственная цепочка уникальна и из трех ресурсов.
https://www.youtube.com/watch?v=W9jpH_1gOBg
Видели новый трейлер? На 56 секунде новая роскошная яхта.
Познакомьтесь с новыми фракциями и откройте для себя их истории
Встречаясь и взаимодействуя с ранее неизвестными фракциями пиратов и мусорщиков за чертой закона, вы измените свое представление об общественном порядке и справедливости во Вселенной Х. В новых секторах и опасных регионах вас ждут не только новые корабли и станции, но и уникальные космические явления, которые значительно повлияют на ваши планы и действия. Кто же эти загадочные кукловоды, обуздавшие столь редкий и необходимый ресурс, и какая за этим всем скрывается история? Ответы вы найдёте, когда откроете для себя новую захватывающую главу X4: Foundations.
Сядьте за штурвал новых кораблей, пугающих и чарующих одновременно
Проложите курс сквозь сектора Нежданный Куш и Алчное Сердце, откройте множество новых кораблей фракций пиратов и мусорщиков в X4: Tides of Avarice. Среди них примечательны:
Лесной Царь, ужасающий пиратский эсминец на экспериментальном источнике энергии разрабатывался Звездодерами в отчаянной попытке воспользоваться космическим феноменом в системе Сердце Алчности. Это заняло многие годы и стоило многих жизней и ресурсов. В X4: Tides of Avarice вы узнаете больше об этих загадочных явлениях, пока будете улучшать ваш Лесной Царь, используя данные и ресурсы, полученные в ходе ваших приключений.
Астрид, восхитительно роскошная яхта, всем своим видом кричащая о богатстве и статусе владельца, по слухам, является самым быстрым кораблем в галактике. Она принадлежит Брэнтли Нортриверу, генеральному директору Компании Нортривер. Утонченный дизайн и скорость - такого корабля во Вселенной Х вы еще не видели! Какие же тайны скрываются под его обшивкой?
Разбирайте обломки кораблей в поисках ценных материалов
Вам когда-нибудь попадались обломки корабля, из которых вы могли бы извлечь прибыль? В системе Алчное Сердце группа мусорщиков и барахольщиков, известная как Звездодеры, разработала способы разбирать обломки и повторно использовать их в производстве. Вы можете либо отбуксировать их, используя один из новых кораблей-буксиров, или разобрать обломки на запчасти прямо на месте, используя новый перерабатывающий корабль. Как только выгрузите ваш утиль на станции, оснащенной модулем переработки, он превратится в строительные ресурсы.
https://www.youtube.com/watch?v=W9jpH_1gOBg
Видели новый трейлер? На 56 секунде новая роскошная яхта.
Познакомьтесь с новыми фракциями и откройте для себя их истории
Встречаясь и взаимодействуя с ранее неизвестными фракциями пиратов и мусорщиков за чертой закона, вы измените свое представление об общественном порядке и справедливости во Вселенной Х. В новых секторах и опасных регионах вас ждут не только новые корабли и станции, но и уникальные космические явления, которые значительно повлияют на ваши планы и действия. Кто же эти загадочные кукловоды, обуздавшие столь редкий и необходимый ресурс, и какая за этим всем скрывается история? Ответы вы найдёте, когда откроете для себя новую захватывающую главу X4: Foundations.
Сядьте за штурвал новых кораблей, пугающих и чарующих одновременно
Проложите курс сквозь сектора Нежданный Куш и Алчное Сердце, откройте множество новых кораблей фракций пиратов и мусорщиков в X4: Tides of Avarice. Среди них примечательны:
Лесной Царь, ужасающий пиратский эсминец на экспериментальном источнике энергии разрабатывался Звездодерами в отчаянной попытке воспользоваться космическим феноменом в системе Сердце Алчности. Это заняло многие годы и стоило многих жизней и ресурсов. В X4: Tides of Avarice вы узнаете больше об этих загадочных явлениях, пока будете улучшать ваш Лесной Царь, используя данные и ресурсы, полученные в ходе ваших приключений.
Астрид, восхитительно роскошная яхта, всем своим видом кричащая о богатстве и статусе владельца, по слухам, является самым быстрым кораблем в галактике. Она принадлежит Брэнтли Нортриверу, генеральному директору Компании Нортривер. Утонченный дизайн и скорость - такого корабля во Вселенной Х вы еще не видели! Какие же тайны скрываются под его обшивкой?
Разбирайте обломки кораблей в поисках ценных материалов
Вам когда-нибудь попадались обломки корабля, из которых вы могли бы извлечь прибыль? В системе Алчное Сердце группа мусорщиков и барахольщиков, известная как Звездодеры, разработала способы разбирать обломки и повторно использовать их в производстве. Вы можете либо отбуксировать их, используя один из новых кораблей-буксиров, или разобрать обломки на запчасти прямо на месте, используя новый перерабатывающий корабль. Как только выгрузите ваш утиль на станции, оснащенной модулем переработки, он превратится в строительные ресурсы.
Видимо вместо халявных бигимотов теперь придется собирать бомжефлот из трофеев спертых у пиратов, а за своим флотом таскать корабли-сальвагеры, прям как в Еве, нраица, особенно если это позволит куски для апгрейдов получать.
Поясните за рандомные миссии в секторах, а именно как их тригерить? Я так понимаю пока рядом мое корыто не пролетит то они не высветятся? Помогают ли спутники у станций? Нужно ли возле каждой станции иметь спутник что бы при попадании в сектор отображались сразу все доступные миссии?
Треда по конкретно X Rebirth не нашел.
>>38255518
Я помню, на Х3:ТС был мод, который превращал твои еба-комплесы в одну гигаструктуру - огромный КУБ с сохранением функционала. Этот куб при необходимости можно было обстроить дополнительными фабриками, а когда их станет слишком много пересобрать заново в новый куб. ФПС экономило знатно. С кубиком коннектилась верфь и док оборудования. В итоге получалось - с одной стороны подвозишь ресурсы типа руды, с другой получаешь уже готовый и укомплектованный М2. Ух времена были.
Упаковщик комплексов назывался. Я вообще до строительства редко доходил, абордажи были выгоднее и веселее
Как же убого звучат русифицированные названия в играх, пиздец, такой испанский стыд.
Хорошо что с 95 года играю только на английском и в подростковом возрасте выпросил у родителей отправить меня на платный доп курс языка, хоть это и было тогда весьма дорого для семьи, мда.
Зато не нужно видеть вот эти вот нахрюки, от которых фейспалм сам собой складывается.
КАХУНОПЕКАРНЯ ЭЛЬ ГАММА
>убого звучат русифицированные названия
На оригинальном языке они звучат точно так же, поридж.
Они звучат так, как они звучат. Если нет трудности в переводе.
>>41434905
Мы бы не имели множества мемов без локализации например варкрафта 3.
>>41343221
Ну к альдрину были врат, а врата отключились, только потом некоторые включились. А ускорители есть, как они перемещаются то.
>>41248438
Спутники вроде да.
У меня работает, проблемы на вашей стороне.
Да, багануло. Перезашел в игру и все работает как часы.
Где достать станцию космотравки? какого хуя галактические торговцы с навыком в 10 не приносят ощутимого дохода? где достать станции полного цикла? Впрочем, там вроде какой-то гайд на английском был... Надо почитать
----
Что по x4, играбельно или все такое же говно с проблемами производства и экономики?
> с пробросом в виртуалку дрыснятку из под прыщей
так есть же нативная версия
>>38229132
> MSAA самый уёбищный и жрущий тип сглаживания
> FXAA и SSAA примерно равны по производительности
Ты всё перепутал.
Самый хуёвый по качеству это FXAA, но он же самый быстрый.
Самый жрущий это SSAA, но эталонный по качеству (где эталон это от 16x).
MSAA это оптимизация SSAA. Опытным путем обнаружено что MSAA 4x примерно равен по производительности SSAA 2x, но SSAA 2x даёт меньше артефактов в сложных сценах.
Ну если у тебя SSAA, внезапно, равен FXAA, пользуйся SSAA. Но мне кажется что ты бредишь.
Ксеноны строят из руды и кремния сразу минуя цепочки производства.
Что нового в патче?
покушать принес
Это что можно нищеверфь сделать и таскать туда хлам, ебать читы.
Абсолютно.
Звездочки отключил модом, всем спасибо за то, что помогли советом и ссылками. Теперь вопрос номер два: КОМУ ПРОДАТЬ СУВ? У меня их 2 штука, один лишний нахрен.
Как в нее играть? Раза три пытался дать этому поделию шанс. Последняя игра которую я предзаказал, с тех пор стал обучаемым.
Ваниль? Никак. С модами вполне можно отыгрывать такую местечковую войнушку, а не эпичный замес как в Х4. Я вот получил куча эмоций, когда в процессе отжатия Балора, мимо из ворот проплыл покоцанный I, который к счастью упрыгал по своим делам. Он же оказывается расчистил блокаду ворот с другой стороны, позволив мне перебросить свой малый флот к Телади, подальше от медленно сливающей войну ПМК.
соси
Приказов не стоит каких у него? Пробовал очистить приказы? Ну или движки отстрелили ему.
Приказы все обнулял, сам за руль вставал. А движки то как ему отстрелили, войны не было?
Зачем его продавать это все копейки стоит.
>>42016346
Мб на пиратской станции можно не знаю.
Бамп вопросу.
Никак.
Найми в качестве обслуги для корабля.
Сел спустя два года снова играть. Как же мне не хватает индивидуальности корабелй тройки...
Все слишком усредненные если не считать ДЛЦшных.
Инженеров не надо искать на станциях, если и найдешь то они будут оверпрайс, берешь корабль, пихаешь туда полную зелень с верфей/портов, участвуешь в боях и они так очень быстро прокачиваются, при всем при этом лично садится на станцию не надо, можно будет выбрать тот корабль на котором есть эти инженеры райтклик на станцию и перевести команду так и квест сразу выполнится.
СУВ никто не покупает, я вообще не знаю зачем они ему прикрутили цену, раньше он стоил один кредит, продавать надо только компоненты из которых он делается.
Взрывы так и не научились рисовать, блядь.
Как я понял, теперь только на торрентах купить можно будет, без русской локализации.
Да бля.
Команда уехала в польшу, лел.
Upd: пиратские, офкорз.
Со вчерашнего вечера.
Можно зайти в бар, только питье в голове придется отыгрывать.
Да меня устроит. А всё остальное? Нормально будет выживать в игре без менеджмента и флотов на одном корабле?
Как будто купить корабль и ничего не делать 20 часов, требует дополнительных телодвижений. Что значит выживать?
В том плане, что мне ператом охота быть. Не выебут ли меня через эти 20 часов, если я не буду налаживать производство? Будет ли капать достаточно денег с тупого разбоя в секторах? Можно в игре вообще вписаться за пиратов?
Вроде один из двух новых стартов как раз про это.
Тут много чего сделано для пиратства:
Можно маскироваться под фракцию
Можно взламывать станции и пиздить контейнеры
Можно пиздить небольшие корабли выбиванием из них пилотов
Можно пиздить большие корабли абордажем
Можно получить доступ к пиратским заданиям в Пакте Чешуйки
Новое длс ориентированно на пиратов, но еще не играл... я лучше месяцок подожду всех фиксов
Вроде если какую-то планету терраформировать пираты больше не... пиратят тебя
Насчет выебут хз тут у некоторых ничего не происходит в мире, у других всех вокруг ксеноны или земляне ебут а сплиты всегда сосут))))
>Можно маскироваться под фракцию
недавно начал играть, даже барона ещё не освободил, за счёт абордажа поднял бабла уже два сплитских авианосца, россыпь аспидов и три змеи (сам в начале топил за свс, на данный момент за зья). где найти способ маскировки?
Я не проходил... но по смутным воспоминаниям с прохождения Антохи, надо пройти земную сюжетку
Если ты про маскировку от квестового корабля, который дается в сюжетке яки, то маскировка вне сюжетки не работает. И то она маскирует тебя под ксенона.
X3: Terran Conflict лучшая часть я щитаю. Стартуй за землян, там всему научат в сюжетке
Спасибо бгат, купил и то и это. 60 рублей, лол
Посоны, посоветуйте какой завод строить чтобы заработать много денег как в трешке с микросхем или квантовых трубок
Без разницы какой. Просто стопай производства других фабрик и форси непись скупать говно у тебя.
На меркурии можешь фабрику батареек ебануть. Вывозить не будешь успевать.
Покрути там его, другой стороной поставь, найди другую точку.
Прилепи его к одному из выходов ШК. Крутить легче в той плоскости, в которой собираешься крутить, либо видом строго сверху, либо видом строго сбоку. Как прилепишь, нанимай застройщика и принимай смету строительства.
Попросить друга из европы купить и подарить. У тебя ведь друзья в европе?
Подружился с чуваком с авито, все выходные строил торговую империю. Всем рекомендую. Ещё и на сотку дешевле, чем в стиме стоит взял.
И как построил, расскажи
четвёрка
Имхо с одиссеем соснули. Раньше он был маленький и маневренный, а теперь ни то ни другое, а щитов больше не стало.
Капшипы вообще хуита, вот в трешке капшипы ууу, а в четверке хуита, дааа. А все потому что подсистемы выносить можно с истребителя не сняв щиты. А еще фрегаты говно
100 журавлей копают минералы, ШК производит то ли матрицы наведения, то ли чего там вечно не хватает. Зьярт почти соснули у аргона, а я в союзе с обоими и не хочу чтобы аргон дальше рос, а вырос он по ходу на моей торговле. Ну я пока торговлю с ними отрубил, думаю теперь минами их станции в секторах зьярт обложить и ёбнуть, не теряя отношений. Есть ещё какие-то способы их выдавить, не запятнав репутацию?
Торгуй, воюй, строй, думай
Английская всё ещё прекрасна в сравнении с русской. Ставь её и русский текст и радуйся ежжи.
А когда уже ксенонские I пойдут? Самое страшное пока видел это флот мелочи+два K, разъёбывающихся с гремучей змеи почти без сопротивления. А против мелочи есть спизженный вместе с полными ангарами токио.
Алсо какие турели юзаете на L+-шипах? Большие плазмы против крупных целей, понятно, а средние против мелочи какие? Пулемётные мажут и неэффективны, лазеры попадают, но еле грызут.
>Алсо какие турели юзаете на L+-шипах?
Лучшие М туррели - Флак туррели. Которые только у аргонцев и сплитов. Зенитные наверно называются.
>>42630699
А что поменяли покажите, пока не играю?
Изменили модели, перелопатили статы всех паранидскмх L/XL шипов. Убрали разделение на авангард/сентенель.
Подозреваю что такое ждет и остальные фракции.
https://roguey.co.uk/x4/ships/ship_par_xl_carrier_02_a_macro/
Особенно Зевсу пиздарики пришли. Ангары под истребители обрезали до 16.
Читерским абордажем с сюяку в отсутствии игрока. Сплитов надо было спасать, а гоняться за каждым M вокруг их баз желания не было, такие времена.
>>42683880
А "пулемётные" это не оно? У сплитов зенитных турелей не обнаружил.
А, бля, у свободных семей надо брать, а не у зьярт. Спасибо, я про них вообще забыл, их там тоже жрут ксеноны, но их не жалко было до этого момента. Ну хуле, укреплю и у них оборону, теперь это выгодно моей мегакорпе.
Файтеры в ангарах при таком захвате тоже игроку переходят? Неплохо
Ты не туда смотришь, без ДЛЦ это пол игры
Или обязательно еще и земные материалы использовать?
Теранские только для теранских. Верфь будет требовать аргонское говно и палки для производства аргонских кораблей и компонентов даже если это теранскиая верфь и наоборот.
Там еще в настройках станций есть выбор цикла производства, который используется для создания дронов на станции, например. Это единственное, что можно производить из того или другого в зависимости от того, чо ближе в наличии.
Я уже нашел, спасибо. Можно в глобальных настройках выбрать приоритеты техпроцесса
1) Я так понял 6.0 не будет?
2) Можно ли захватить сектор? Хочу отжать матрицы у калькуляторов, и не только.
3) Можно ли изменить скорость СУВ? И собственно хрена оно так все дергается, все загружено процентов на 50.
4) Тупой автоприказ ждать сигнала, приходится снимать его ручками или принудительным приказом.
5) Насколько боевой ии тут дебил? В трешке любой флот мог отдаться хаакскому эсминцу в другом секторе.
1 почему нет?
2 Можно, хоть на старте, только его могут отжать взад
3 нет, немецкий кодинг
4 тупой да
5 на эсминец нужно 5-6 своих. Беда начинается когда ты в секторе. И с досадой станций, на них что-то меньше линкора лучше не слать
1) Смотрел интервью по 5.0 и там разработчик вроде ляпнул что это последнее длс.
2) Т.е. можно вырезать фракцию под 0? Кстати заметил что в ничейном секторе владение перешло аргонцам когда они станцию поставили, но у меня там уже была станция и сектор был ничейным. Вопрос как его покрасить в зеленый?
3) Можно ли утащить штаб квартиру из большой биржи? Министерство переодически агрится на мои кораблики стоящие в защите.
4) Авианосец и базы выпускают боевые звенья погулять, хотя стоит приказ быть пристыкованными. Из-за этого при приказе лететь они пару минут их собирают, что бывает критично. Баг или я туплю?
5) Как выставить автоатаку ближайшего противника? Приказ атаковать в радиусе срабатывает на дальнего врага, и к тому же после исчезновения врагов корабль не видит новых прибывших и стоит пока по нему не прилетит плюшка.
6) ИИшка злоупотребляет форсажем и проебывает щит на ровном месте.
>>>42821514
1 Так длс и версия это не одно и то же
2 Под нуль вряд ли, будут спавниться скорее всего. строй охранную станцию, которая щитом обозначена
3 можно но это долго и дорого. Просто повысь отношения с министерством или забей хер на штаб
4 они во флот объеденены? Какая модель поведения за Да на?
5 прикажи лидеру флота защищать позицию через поведение, а ведомым повторять за ним
6 немцекодинг, не воюй в секторе
Спасибо за ответы
3) А что за способ? Отношение больше 20, копы постоянно у них находят контрабандный воздух и докапываются, к слову как их отвадить? Тормозят постоянно, и ничего не находят, и начинают шмонать весь флот мирно стоящий в системе.
5) Вот в трешке выдал задачу защищать конвой, кораблик защищает, а сейчас во вкладку информация каждый раз лезть.
6) А где воевать? Удаленно не так интересно.
1)Я вот не понял астеройды в системах ресаются? Выдоил сектор, а ресурсы опять есть.
2) Фракции между собой воюют? В аргон прайм аргонцы с паранидами тусуют. В бездну залетел флот землян и кошмарит антигонцев с ксенонами. Это как?
1 и следуй телепорт полностью, потом домой предложи исследовать телепорт станции
2 немцекодинг
3 да не интересно, тады забей на потери, что за пафос без жертв?
4 респются, и астеры и облака
5 воюют параниды с орденом, орден с аргоном и антигоном, патриархат с аргоном и семьями. Если родители миссии за гэбню моим землян аргону, земля будет с аргоном и антигоном воевать
>Если родители миссии за гэбню моим землян аргону, земля будет с аргоном и антигоном воевать
>Если во время миссии за гэбню слить землян аргону, земля будет с аргоном и антигоном воевать
Ебал я с мобилы постить вот
Купи ему по торговца.
В наличии штук шестнадцать шахтеров обоих видов, торговцев штук десять. Есть станция энергоэлементов (тупо восемь солнечных панелей друг на друге прицеплены к доку) и завод по производству корборунда - производство металлической микрорешетки.
Сука уже с этим малым заебался, микроменеджмент уебанский совсем. В Х3 сложнее все было? может мне туда перекатиться? Игра так-то затягивает
Как же ты слаб
мимо весь скрытый сплитский сектор с синим скайбоксом забыл название целиком забит десятками станций на полный производственный цикл от добычи руды до постройки кораблей всех классов на верфи и ещё две гигаоборонки у врат
Ну таки да я нуб + слоупок. часы потратил впустую просто летая и хз что делая. Торможу при оргпнизации станции, хз что и как настроить для норм поставки ресурсов и производстве конечного продукта. Еще хотелось бы летать, допустим на Катане, либо подобном и чтобы меня сопровождали Кукри для поддержки, но подозреваю что ИИ будет тупить и мешать. Наверное я что-то в голове нафантазировал у себя и эта игра совсем не то что я ждал ХЗ в общем. Ну как то так...
Еще, мою Катану 4 N (Ксенон) разбирают быстро, совсем походу я ракую
Эх, когда же боронское DLC выпустят.
> на эсминец нужно 5-6 своих. Беда начинается когда ты в секторе. И с досадой станций, на них что-то меньше линкора лучше не слать
Ну смотря на какой эсминец. На обычный фракционный хватит от 1 до 3-х твоих эсминцев хватит. На ксенонский K нужен флот из эсминцев, около 10 на одного K должно хватить для безпотерьного сьедения, в случае если рядом не пасёться другой K. Чтобы в принципе иметь возможность завалить I, нужно иметь около 20 эсминцев, и ещё наверно авианосец с 40 тяж истребителями. Для безпотерьного сьедения I наверно нужно побольше. Для верфи нужно уже 32 эсминца, и чтобы тебя небыло в секторе, иначе проснуться дроны.
И самое главное, весь флот должен работать синхронно. Если флот наткнёться на рой истребителей, а ты отправишь его на жирную цель (K, I, верфь), часть флота увязнет в этом рое (поскольку не сможет перейти в круизный режим. В этом случае те корабли, которые пойдут туда первыми, будут расстреляны на изи, что означает разгром твоего флота и необходимость загружаться опять.
> владение перешло аргонцам когда они станцию поставили, но у меня там уже была станция и сектор был ничейным. Вопрос как его покрасить в зеленый?
Истребить аргон. А мотом построить свой админ центр.
> Можно ли утащить штаб квартиру из большой биржи? Министерство переодически агрится на мои кораблики стоящие в защите.
Можно, но дорого, и долго. Тебе надо дойти до исследования "Телепортация больших масс II".
Будет проще пофиксить репутацию у министерства. Возьми быстрый истребитель, пролети мимо охраны, стань в укромное место, чтобы по тебе турели не гасили, врубай СУВ и гаси нелегалов. Если вдруг нелегалов не будет совсем — попробуй повыполнять их миссии (ну хотя-бы спутники почини).
> Торможу при оргпнизации станции, хз что и как настроить для норм поставки ресурсов и производстве конечного продукта
А что за станция? Хотя там наверняка какое-нибудь производство систем упреждения. Самый банальный способ это поставить всё на авто, назначить торговца, перевести кредитов на счет. Но прибыльность будет зависеть от ситуации на рынке.
Самое простое что я могу тебе предложить это купить шахтёрский корабль (M или L) и мирно себе майнить. 100% от выручки это считай твоя прибыль. Пираты также не тронут, у них груз контейнерный а не твёрдый или жидкий. А как подрастёшь, построй себе для начала станцию по переработке руды/кремниевых пластин/водорода/метана/гелия, к которой также пристрой солнечные панели, и пускай торговец развозит переработанное сырьё по станциям в окрестности.
У меня сейчас Клисане Аргон ебут невынимая, а я хоть и за Землю, но и за Аргон (а сюжетку я вертел).
Мне норм, слава Императору, что к моменту адовой прорвы эсминцев у Аргона у меня хоть накопилось бабло - накупил фрегатов, и эсминец и сейчас чищу вилкой аргонские сектора.
Надо строить всякое, но на планирование станции надо овердохуя времени (я у мамы флегматик), а тут постоянный пиздорез.
Весело, определённо весело.
Кстати, подскажите корабли с годными кокпитами (и почему вы их таковыми считаете), а то атмосферность нужна. У Терран понравились на корветах кокпиты, у Аргона на S, M и Меркурии годнота.
мимо отыгрывающий в голове
>
Ну смотря на какой эсминец. На обычный фракционный хватит от 1 до 3-х твоих эсминцев хватит. На ксенонский K нужен флот из эсминцев, около 10 на одного K должно хватить для безпотерьного сьедения
Мои 6 его без особых проблем сьедают. Хотя у меня кастомные с терранскими щитами все, ну и один из них это Син терранский.
>Кстати, подскажите корабли с годными кокпитами
1280x720, 0:02
>шебм постили что ли про свои похождения
Шебм о том как я сорок минут планировал станцию а потом игра упала.
Накидай на нее модификаций и экипаж вкачай. Моя катана легко разбирает пять-семь Р или пару десятков N и все это с командиром с 5 звездами. Но катана не очень, она только за счет скорости выигрывает в основном, ее на мелочь хорошо натравливать. А вот пара-тройка зафиченых куроками под прикрытием десятка мореи, разбирают вообще все к хуям, включая эсминцы.
>пара-тройка зафиченых куроками под прикрытием десятка мореи, разбирают вообще все к хуям, включая эсминцы
орлы? Без потерь? Как фитишь? Я заебался потери восполнять после каждой драчки
> пара-тройка зафиченых куроками под прикрытием десятка мореи
Я уже истребил яков в союзе с землянами. Чертежей мне не видать.
> орлы? Без потерь? Как фитишь? Я заебался потери восполнять после каждой драчки
Без авианосца твой флот истребителей бесполезен. В таком случае эффективней будет эсминцев понастроить. Они и чинятся, и щиты истребителями не пробиваются (кроме их внешних компонентов со своими M щитами).
Авианосец, а также корабль поддержки могут чинить истребители.
Нахуя блядь? Их помирить же можно и дальше ветку землян дрочить.
>Как фитишь?
Щиты земные, апгрейд по 3 лвл на емкость
Пихло сплитское, военное, апгрейд на манёвры 3лвл
Тулово на легкость 3 лвл
Зенитки сплитские, апгрейд на 1 лвл - тесак. На него не действует перегрев, типа баг такой, получается ебашит без передыха, машина смерти пиздец.
Главные пухи уже по задачам фитишь. Чтоб эсминцы разбирать, то на урон по 3 лвл плазмоганы. Если мелочь дрочить то всякие пулеметы по 1лвл - тесак.
Естественно каждый корабль ручками на верфи.
В корветы для удаленного боя самая имба мюонки телади.
> Их помирить же можно
было. А после того что я сделал можно только всё заново перепроходить.
Что перезарядка? У них её нет, но тесак нормально поднимает дпс. И в отличие от плазмы они по истребителям попадают.
Что делать если забаговались и не открываются двери кокпита?
Попробуй сейв-лоад. Также можешь попробовать телепорт.
После выхода длц, ксеноны стали более активными, поэтому привожу сводку по текущей обстановке на фронте.
На северо-востоке ксеномам удалось оттеснить силы паранидов в Облачение Ярости XII. В секторе отрезаными от снабжения остались десяток станций.
На северном фронте патриарха потеснили до 3х секторов. В секторе Свободный Рынок проходят тяжелые бои, где с переменными успехами телади совместо с министерством удается держать оборону. Силам ксенонов удалось уничтожить торговую станцию и установить несколько форпостов. Во Владении Зьярт Х сплиты пытаються построить новый док оборудоваания, но осложнения с логистикой и постоянные атики ксенонов ломают им планы.
На южном фронте паранидам совмесно с терамнами удалось зачистить Злоключение Атии.
Восточный фронт относительно спокоен. Ксеноны не спешат захватывать Заботу Компании, но время от времени высылают патрули для зачистки Близнецов Хевы. В этом регионе замечен одиникий Асгард, возможно именно он стал причиний неудач на этом фронте для ксенонов.
В моём сейве Облачение ярости уже перешло под контроль ксенонов. Теперь там просто кластер ксенонских секторов.
Насчёт злоключения Атии не знаю, давно там небыл, но с того направления на мой склад во втором контакте "точка воспламенения" периодически прут ксенон K и перекрывают мне поставки метана. Надо будет разобраться там с обороной.
В раёне Заботы компании я совместно с телади уже давно как всё зачистил, а также захватил систему Бирюзовое море, вместе с куском от Зелёной чешуйки. Надо будет там терраформирование провести.
а то) рассказывай что у вас тут нового то
Да нихуя, фуфлыжно пердим. На днях попытался запустить VRO+ShipPack+тучу других модов еблан, проц закономерно пукнул 3 фпс и послал на хуй. Уберу шип пак и попробую ещё раз, хуль.
Сам чё? Всё ещё наслаждаешься лучшей серией космосимов на планете?
Да, вот 3ий мейхем наворачиваю, пока что нравится, в х4 пока не играю)
из плюсов в нем то что ии ( что насколько я знаю не в одном моде для х3 не было) реально строит свои корабли как и игрок из имеющихся ресурсов ) более понятный интерфейс управления боевыми группами, все доведено до автоматизма, те же авианосцы работают как надо ) (не так как в х4). не нравятся только васянские эффекты выстрелов, но я думаю это в угоду оптимизации. ах да, еще процедурно генерируемая галактика , правда землян в ней нету, но корабли их можно изучать и строить
В Х4 карта пиздец маленькая по сравнению с ТС или Кубами.
В хз база строилась нЕ сутки
Вот кстати да, XRM на удивление плавно работал для васянки, не знаю зачем автор литкуба так дрочил на оптимизацию, превращая пушки в тормозные соплеметы
ну как у тебя в ХRM проходят бои 8 на 8 капщипов со всем приданным?
Твоего персонажа зовут "Империум"?
Алсо, эту миссию лучше начинать с аргонского курьера.
Имя персонажа отображается практически повсюду, в отличие от названия организации. Поэтому так.
Я намеренно выбрал старт "На мели", с нулевым балансом.
В этом случае можно поднакопить, собирая дропнутые контейнеры в секторе "Выбор хатиква". Туда ксеноны регулярно летают.
У меня таких боев никогда не было
а у меня в ликтубе такое делать доводилось
Как ты сделал крест на цели? Заебал этот квадратик.
Просто нажал на него дважды...
Не работает, просто цель помечается как активная, без креста.
А, понял о чём ты. Для таргета есть отдельная кнопка в настройках.
Я по ходу ослеп и нихуя не могу найти.
Врят-ли что-нибудь придуают. Это надо менять XML на бинарный формат сериализации данных.
Справа сверху кнопка фильтра карты, там включается кажись.
Ага, нашел. Чистой вам прибыли.
И это весь твой флот в лейт гейм?
Я еще только начал. Пытаюсь разобраться в игре.
Всего 50 часов наиграл.
>>43176891
>зачетные названия кораблей)
Мне так легче понимать их суть и чего от них ждать.
не знаю, я в хребте не проходил сюжетку может там экипажа нету?
Предлагаю обратиться к егософтам с требованиям сбалансировать капиталы ксенонов со всеми остальными. А то хули я в рассвете альбиона аечки щелкал на птеранодоне, а в четверке сливаюсь на сине от одного кей. Непорядок
А хуле ты хотел? У них K имеют размер XL, с сотвесветсвующими щитами. Их можно сопоставить разве что с Асгардом.
>а в четверке сливаюсь на сине от одного кей.
Ты какой то немощь, при личном управлении на любом крейсере К убивается легко, а син это вообще имба, он разве что в удаленном бою может слиться при бое с ай.
Я об этом и говорю. У ксенонов кей по характеристикам покруче линкора будет. Это надо фиксить
>>43246267
Хуемощь. Эти пидоры у сплитов уже 2 сектора отжали потому что сплитские эсминцы ничего не могут противопоставить ксенонским капиталам. Это вопиющий дисбаланс. Я понимаю, что раньше ксеноны были совсем немощными, но зачем такую имбу делать
у меня одного ксенонов надо в красную книгу заносить? правда я со всякими модами на корабли играю, а так же ВРО)
У меня с точностью до наоборот. В ваниле всех ксенонов повырезал к хуям, до последнего М, используя только это >>43170510
. В ВРО меня ебут так, что уши заворачиваются. А из модов только шкурки для ВРО, прочие красивости и сам ВРО.
А, то есть с апгрейдами у сина будет 270к щитов как у кея, ды?
Нет, не будет. Попробуй лучше поставить на него плазму на L турели. Может так ты его подстрелишь раньше чем он тебя.
Щитов не будет, но они уже будут держать удар и можешь уже наваливать хеви ганами.
>>43265204
А гремучка нынче бесполезное говно, я правильно понял? И еще вопрос - а мелочь меня не съест если я плазму вместо лучевых воткну?
Мелочь зенитками сплитскими отстреливай, на зенитки тесака вешай. Но у сина мало пво, надо прикрытие какое.
Щиты нормальные поставь и мелочь тебя не сьест, только двигатель с турельками покусает. А ещё лучше осаку или гремучку в сопровождение, чтобы мелочь не могла тебя застопить.
Гремучка против капитилов да, бесполезна. Там дистанция главной пушки такая, что пересекаеться с ренжем гравитонок.
>Гремучка против капитилов да, бесполезна.
Гремучка - ёбаная имба! Эта быстрая и вертлявая хуита в одно рыло разносит этих ваших Линуксов. Или ты с апгрейдами не знаком, салага?
Скинь видево как ты ксенонские капиталы на гремучке разъебываешь
>Гремучка - ёбаная имба!
Гремучка дохнет, даже апнутая по 3 лвл. Ей только литаки выностить, вот против них она заебись, но не против бигшипов.
>>43291199
https://www.youtube.com/watch?v=kDxdJ8XF8jA
Сам не могу видево сделать - мой калькулятор едва саму игру тянет. Но как-то так и происходит.
Скинь тогда свои спеки на гремучку
Тебе долго ждать придется - играть получается редко... Попробую.
Дак бля это же в мануале. В ручном я и I вынесу на гремучке. Ты попробуй пилотом вынеси, на автомате.
Ну попробуй.
Как по мне, L корабли слишком большие и неповоротливые для такого. Просто идеальная цель для гравитонок. А учитывая что у сплитов щиты говно, как по ёмкости так и по их количеству, твой корабль просто не вывезет дамага.
Вот если предварительно расстрелять турельки на драконе, ну тогда не вопрос.
>Ну попробуй.
По началу так и воевал, потом заебало от казуальности. Дальше травил только пилотами, по тактике а не тупо в лоб. Так интереснее.
Если автопилотом - только Син может кое-что сделать. И то, только в ООС, в удаленке, если плазмой по кругу затюнить.
Не могу найти последнее 5е хранилище. Все новые сектора закидал спутниками.
Помню, по мейн квесту было хранилище, которое бахнули нпс. С него выпал контейнер, который застрял в текстурах и я его не смог подобрать.
Собирали, конечно. Они все в новых пиратских секторах, но в крайне случайном месте: могут быть далеко за краем или выше/ниже эклиптики.
Топай по ссылке, ставь билдер, грузи свой сейв и ищи пропажу. Если отчаялся сам найти, конечно.
https://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=65406&start=480
Эта шляпа не переваривает моды.
Играю только ванилу с релиза
Играю только со своим очком с релиза
Играю только с чужим очком с релиза
Это кстати интересная мысль, попробуй егософтам написать
>на сине от одного кей.
Я на терранском истребителе прокачанном по фану выношу кеям всю их требуху. А син вообще ёбырь доминатор в сравнении с остальными эсминцами. Просто стукать ксенонов надо правильно, они жирные неповоротливые и тупые. Син примерно равен K в общем то. Ну а если хочешь правильный "баланс" - создавай флот из асгардов. Мой асгард разуплотняет кей примерно за 2 секунды. I разуплотняется полным разрядом XL батареи, секунд за пять.
Вешай четыре плазмы чтоб долбали по твоей зафиксированной цели, остальное две импульсные турели, два пулемета и четыре аргонские зенитки, всё чтобы атаковало всех врагов, это против мелочевки. Растягивай ширину щита эпическим апгрейдом, и пушки тоже прокачивай. На турели можно поставить зеленые апгрейды. Этого достаточно чтобы ломать K лицо в прямом столкновении без попыток маневрировать. Если же ты смелый ловкий умелый то почти на любом военном корабле можно сломать ксенонский эсминец.
Буду рад услышать если все эти пробелмы исправлены конечно.
> Сюжетки всё так представляют из себя чисто слив мегатонн ресурсов в пустоту?
Махи Ма.
С ним может сравниться только терраформирование, но я если честно даже не пробовал последнее.
>Махи Ма.
Кто? Этот тот же борон из ванильной сюжетки или нового завезли?
Я просто играл только в длц со сплитами и там в сюжете точно так же был момент где нужно забубенить миллиард ресурсов в дохлую сплитономику чтоб выкатить флот чисто для галочки. И в ванили такая же хуйня была, куча ресурсов для апгрейдов. И чёт мне как-то так западло стало, хотя в х3 я и сам строил огромные комплексы хотя в х3 тоже была починка хаба, ндя
Думаю в двух новых длц сюжет в том же духе?
И с кораблями чё? А то когда вышли сплиты оказалось что их корабли лучше в 80% ролей, мигом выпизднули старые расы из всех боевых ниш и большинства торговых. С терранами та же хуйня?
Сплиты то фигня. Строишь верфь, и строишь 10 драконов. Ну а на одну гремучку чертежи можно не покупать, на их верфи заказать дешевле будет.
> хотя в х3 тоже была починка хаба, ндя
>>Махи Ма.
> Кто?
А действительно, кто бы это мог быть. Ну ты там как? Натаскал Махи Ма весь пак ресурсов, или дропнул?
> И с кораблями чё? А то когда вышли сплиты оказалось что их корабли лучше в 80% ролей, мигом выпизднули старые расы из всех боевых ниш и большинства торговых. С терранами та же хуйня?
Ну там вообще не всё так однозначно. Те же сплиты хороши в быстрой и стремительной атаке из-за большой огневой мощи. Но вот в долгую они не могут, поскольку их щиты говно.
У теран лучшие щиты, емкость больше чем у теладийских щитов. Также их Катана самый быстрый корвет и вообще корабль в иксах (а с модами на двигатель так вообще). Но вот стоят ихние корабли и щиты просто дохуя. Не в последнюю очередь из-за особенной производственной цепочки. Проще построить верфь, отстроить теранскую производственную цепочку (благо она короче чем у других рас, кроме ксенонов, у них ещё короче), скупить чертежи и строить их самому. А тот же Син и Асгард можно строить исключительно на своей верфи.
>А действительно, кто бы это мог быть. Ну ты там как? Натаскал Махи Ма весь пак ресурсов, или дропнул?
В трёшке? Не помню, по-моему дропнул. Ну, вернее перекатился в глобальные моды.
>поскольку их щиты говно.
У них толстые корпуса и автопочинка. Похуй ваще. По крайней мере на момент длц все боевые сплитные корабли были тупо лучше, особенно раттлснек тупо имел в разы большую огневую мощь. Да и торговые тоже, потому что были быстрее.
>Проще построить верфь, отстроить теранскую производственную цепочку (благо она короче чем у других рас, кроме ксенонов, у них ещё короче),
А, то есть терране получили паверкрип в том смысле что у них производственные цепочки проще и потому меньше шансов что экономика встанет колом? Но как боевые единицы хотя бы сравнимы со сплитами?
> Но как боевые единицы хотя бы сравнимы со сплитами?
Про Катану помню, у неё там 4 пушки (у дракона 6). На пушки можно установить сплитский дезинтегратор, на турели зенитки, но только на сплитских и собственных верфях.
В теранских пушках я особо не разбирался. Знаю что у теран нет ни зенитной, ни плазменной турелей. Но их лучевые L турели стреляют красивым белым светом, можно поставить на один Син и отправить его воевать с пехотойистребителями.
А насчет именно пушек, не знаю. Знаю что там какие-то особые импульсные турели, есть одна мощная пушка с долгой перезарядкой, но вникать не стал.
Понимаешь, когда у тебя появляется верфь, твоей главной задачей становиться скупка чертежей и поддержание собственной инфраструктуры. Собственные корабли начинаешь комплектовать смесью лучшего оборудования от разных рас. Поэтому вопрос "кто лучше" становиться менее актуальным. Если что, ты всегда можешь переоборудовать корабль на своей верфи. Помню, Хищника покупал на сплитской верфи в минимальной комплектации, а оборудовал полноценно уже на своей, ибо так дешевле.
Посоны, что слышно про боронов? Когда их добавят в полноценном варианте?
Хотелось бы. В третьих иксах это была моя любимая фракция, какое-то время пилотировал только боронские корабли.
>Поэтому вопрос "кто лучше" становиться менее актуальным.
Не вижу как это происходит, наоборот ты захочешь сфокусироваться на одной конкретной болванки под корабли, но ладно.
А чё там с баблом? В игре были ёрлигемовые способы получать деньги, кристаллики, рандомные говноквесты, в игре были лейтовые методы, те же верфи, которые окупаться начинали после десятков часов игры. А между ними что? В масштабах 20-100 миллионов.
Ну вот смотри. У тебя на раннем этапе появляется штаб квартира. Казалось бы, бери да обустраивайся. Только вот на раннем этапе эта дура наверняка будет больше жрать чем давать.
Но расширяться тебе всё равно придётся. На одном шахтёрском корабле всю игру не просидишь. Поэтому начинаешь строить станцию. Хотя-бы просто производство очищенных металлов. А лучше комплекс по производству микросхем. Это несложный комплекс, главное построиться в секторе с обилием кремния. Расширять такой комплекс довольно просто: пристраиваешь фабрику микросхем и производство кремниевых пластин к уже имеющимся, ну и нанимаешь новых шахтёров. При строительстве комплекса желательно придерживаться модульной архитектуры, это позволит тебе органично пристраивать новые модули к уже имеющемуся массиву.
Привязанные к станции торговцы работают в ограниченном радиусе секторов. Это может привести к локальному насыщению рынка твоей продукцией. Чтобы и дальше продавать продукцию, тебе нужно расширить охват секторов. Он конечно растёт сам, по мере обучения менеджера станции, но не более 5 секторов. Чтобы охватить больше чем 5 ближайших секторов, нужно строить филиалыторговые станции вне этой сферы, и таскать туда ресурсы на продажу торговцами с командой "Повторять приказ".
Вот я построил комплекс по производству микросхем в секторе "Близнец Хэвы", по моему четвётром. Там ещё в соседних секторах пиратская бухта расположилась. Пираты пакта чешуйки тебе часто будут мешать своими "мне приказали сбросить груз", сбрасывая при этом СУВ. Так что тебе придётся поставить патрули, состоящие по крайнем мере из одного эсминца на сектор, если ты построишься именно там. Телади оборонять свои сектора не горят желанием.
Итак, я построился в Близнеце Хэвы, поэтому чтобы расширить сферу влияния я построил торговую станцию в "Аргон Прайм". Там рядом ещё "Выбор Хатиква", куда часто летают ксеноны на своих K. Это с одной стороны. С другой стороны магистрали расположился сектор "Святое видение", куда тоже часто летают ксеноны, и тоже на K. А K очень любят ломать торговцев класса L. А M торговцы очень уязвимы для пиратов чешуйки. Поэтому доставлять микросхемы ты будешь на курьерах.
Как ты понимаешь, накопить кредитов в таких условиях довольно проблематично. Но когда тебе всё таки удастся наладить эту систему, и пойдёшь заниматься другими делами, у тебя начнут накапливаться такие суммы.
Их надо тратить на чертежи производственных модулей. Теперь тебе нужно наладить производство деталей корпуса и клэйтроники. Притом производство это должно быть не на продажу, а для себя. Конечный продукт этих комплексов используется для строительства станций. Любых, кроме теранских. Там своя технология.
Далее строишь комплексы по производству турелей, систем упреждения, компонентов щитов, полевых катушек. Они нужны чтобы строить турели на станции.
После всего этого копи уже на верфь. Необязательно строить сразу полноценную верфь. Для начала достаточно купить отсек производства S/M кораблей и будет тебе док. Док полезен для постройки флота для твоих авианосцев. Теладийский авианосец будет стоить дешевле того флота, который он будет перевозить. А уже потом, как разберешься с портом и накопишь кредитов, пристрой туда производственные отсеки L и XL кораблей, чтобы у тебя получилась полноценная верфь.
Ну вот смотри. У тебя на раннем этапе появляется штаб квартира. Казалось бы, бери да обустраивайся. Только вот на раннем этапе эта дура наверняка будет больше жрать чем давать.
Но расширяться тебе всё равно придётся. На одном шахтёрском корабле всю игру не просидишь. Поэтому начинаешь строить станцию. Хотя-бы просто производство очищенных металлов. А лучше комплекс по производству микросхем. Это несложный комплекс, главное построиться в секторе с обилием кремния. Расширять такой комплекс довольно просто: пристраиваешь фабрику микросхем и производство кремниевых пластин к уже имеющимся, ну и нанимаешь новых шахтёров. При строительстве комплекса желательно придерживаться модульной архитектуры, это позволит тебе органично пристраивать новые модули к уже имеющемуся массиву.
Привязанные к станции торговцы работают в ограниченном радиусе секторов. Это может привести к локальному насыщению рынка твоей продукцией. Чтобы и дальше продавать продукцию, тебе нужно расширить охват секторов. Он конечно растёт сам, по мере обучения менеджера станции, но не более 5 секторов. Чтобы охватить больше чем 5 ближайших секторов, нужно строить филиалыторговые станции вне этой сферы, и таскать туда ресурсы на продажу торговцами с командой "Повторять приказ".
Вот я построил комплекс по производству микросхем в секторе "Близнец Хэвы", по моему четвётром. Там ещё в соседних секторах пиратская бухта расположилась. Пираты пакта чешуйки тебе часто будут мешать своими "мне приказали сбросить груз", сбрасывая при этом СУВ. Так что тебе придётся поставить патрули, состоящие по крайнем мере из одного эсминца на сектор, если ты построишься именно там. Телади оборонять свои сектора не горят желанием.
Итак, я построился в Близнеце Хэвы, поэтому чтобы расширить сферу влияния я построил торговую станцию в "Аргон Прайм". Там рядом ещё "Выбор Хатиква", куда часто летают ксеноны на своих K. Это с одной стороны. С другой стороны магистрали расположился сектор "Святое видение", куда тоже часто летают ксеноны, и тоже на K. А K очень любят ломать торговцев класса L. А M торговцы очень уязвимы для пиратов чешуйки. Поэтому доставлять микросхемы ты будешь на курьерах.
Как ты понимаешь, накопить кредитов в таких условиях довольно проблематично. Но когда тебе всё таки удастся наладить эту систему, и пойдёшь заниматься другими делами, у тебя начнут накапливаться такие суммы.
Их надо тратить на чертежи производственных модулей. Теперь тебе нужно наладить производство деталей корпуса и клэйтроники. Притом производство это должно быть не на продажу, а для себя. Конечный продукт этих комплексов используется для строительства станций. Любых, кроме теранских. Там своя технология.
Далее строишь комплексы по производству турелей, систем упреждения, компонентов щитов, полевых катушек. Они нужны чтобы строить турели на станции.
После всего этого копи уже на верфь. Необязательно строить сразу полноценную верфь. Для начала достаточно купить отсек производства S/M кораблей и будет тебе док. Док полезен для постройки флота для твоих авианосцев. Теладийский авианосец будет стоить дешевле того флота, который он будет перевозить. А уже потом, как разберешься с портом и накопишь кредитов, пристрой туда производственные отсеки L и XL кораблей, чтобы у тебя получилась полноценная верфь.
Так, в прошлом посте я упомянул модульную архитектуру, но ничего не рассказал о ней.
Оказалось, что я построился не в четвёртых близнецах хэви (там пиратская бухта), а в пятых. На примере этого комплекса будем разбирать модульную архитектуру.
Модуль — набор строений, которые связаны между собой одной шиной, выполняет определённую функцию (например производство некоторого промежуточного сырья или конечной продукции), и часто строения внутри модуля зависимы от друг друга. Модуль можно продублировать, чтобы увеличить производственную мощность, увеличить пропускную способность порта, и так далее.
Массив — набор однотипных модулей, находящихся в одной группе и объединенных общей шиной.
Модульная архитектура должна быть спроектирована с самого начала. Переделать уже построенный комплекс будет намного сложнее. Проектируя модульную архитектуру, нужно разметить зоны, в которых будут размещаться массивы модулей.
Ну то есть ты с самого начала делаешь мелкие говностанции? И сколько часов уходит на то, чтоб они окупились? Потому что я пробовал и там получалось что-то в духе 20+, не на ночь же игру оставлять. В итоге у меня только ездили шахтёры, а сам я дрочил унылые рандомные задания пока серьёзная верфь строилась (что тоже занимает десятки часов). Веселье ниже среднего.
Ну не с самого самого начала. Вообще станция это либо инвестиционный проект, либо часть твоей инфраструктуры.
И нет, моя верфь это не замкнутый комплекс. Торговцы привязанные к верфи закупают часть ресурсов у неписей, но это не мешает балансу верфи расти строго вверх. Она даже переводит мне "излишки" на счёт, что-то около 100M от одного такого перевода получается, которые я потом трачу на чертежи.
А сроки окупаемости я давно не считаю. Особенно с тех пор как сам стал производить ресурсы для строительства станций.
Могу я просто тихо летать и просто смотреть везде и все?
Можно быть нейтралом торговцем кого пустят везде и просто осматриваться?
Или надо ВОЕВАТЬ УБИВАТЬ МОЧИТЬ и это не космосим а простая стратегия либо ты либо тебя?
>Могу я просто тихо летать и просто смотреть везде и все?
Можно.
>Можно быть нейтралом торговцем кого пустят везде и просто осматриваться?
В зависимости от параметров старта куда-то могут не пустить. Плюс есть полторы расы враждебные ко всем и всегда.
>Или надо ВОЕВАТЬ УБИВАТЬ МОЧИТЬ
Пока ты маленький и летаешь на своём корытце от боя всегда можно удрать.
Но рано или поздно надоест и тогда ты переходишь в лейтгейм - постройку своей корпоративной империи. С цепочками производства и снабжения, со собственными военными силами, потенциально с конфликтами с нпц-фракциями вплоть до отжима территорий.
Иксы это очень комплексная игра. Всё срвзу не освоишь. Её надо изучать постепенно, на собственном опыте, путём проб и ошибок.
Обычно тебе на старте дано какая-нибудь первооткрывашка и немного кредитов на счету. Что с этим делать? Ну для начала облетать ближайшие сектора. Во вторых накопить на нормальный корабль (это либо военный, либо торговый, либо шахтёрский корабли). Как копить? Ну либо выполнять задания по починке спутников, либо подбирать брошенные контейнеры и перепродавать, либо таскать батарейки на первооткрывашке.
Когда накопишь на первый нормальный корабль, думаю ты сам разберёшься что к чему. Весь путь спойлерить сейчас не буду.
Тебе и того что я сейчас рассказал будет много.
Вначале летишь в поле астероидов и майнишь кристаллы. Продаëшь. Берëшь простенькие квесты на принеси-подай и спутники. Так копишь на первого торговца или шахтëра. Запускаешь его, ну и всë. Фармишь на новые кораблики, запускаешь их в работу. Потом смотришь, в каких секторах каких ресурсов нехват и строишь там станции.
Процесс постройки станций с помощью нанятого TL привели в человеческий вид? Играл на релизе, не понимал что означают все эти сметы-хуеты и почему транспортник шароебится игнориря приказ
>торговца
И сразу улетаешь в минус, ведь у торговца без трёх звезд нет даже функции торговли, только снабжение. Если нафармить мануалов на три звезды удалось, то он будет делать 20к в час и умрёт от первого же мимокрокодила, которому понравилось содержимое трюма.
В то время как шахтёр на лохани за двадцать хривень за первые часы жизни делает пару миллионов на Нивидиуме, а потом залезает в лакомый сектор вроде Сегариса и каждые десять минут выгружает полный трюм руды за полтинник с лишком.
По сути торговля нужна только для пассивной прокачки репутации и помощи немощным производствам неписей, чтобы из-за дефицита деталей их не раскатали в труху воинственные соседи.
>а первые часы жизни делает пару миллионов на Нивидиуме,
Понерфили уже нивидиум. Он тебе за три часа на анальную пробку накопает даже если если ты угадаешь в каком из трёх-четырёх секторов с нивидиумом его поставить.
Ыыыыыы, а поздно понерфили, я на инвидиуме 90 лямов сделал. А потом превратил их 400
Понерфили плотность полей и автомайнинг. Если вручную дать ему десяток заданий на копку в разных регионах сектора, то за 30-40 минут полный трюм он вполне забьет. Это хватит на покупку ещё пары шахтёров, а дальше уже идёт пропорциональный рост и полная автоматизация.
У меня в дополнение к станциям всегда на вольных хлебах трудится штук 30 эмок (больше рудных, чем газовых) и ещё пять-шесть элек. Они и торговый рейтинг качают, и репу на нужном уровне помогают поддерживать, и неписям помогают вливать больше средств в войнушку. Плюс всегда можно позвать на помощь, если какой-то станции не успевают подвозить нужный объем сырья.
На выходах с кольца в их родные сектора выкинь десяток-другой лазерных башенок. В OOS они очень даже здорово справляются.
Дизайн!
Это атмосферно-космический кораблик? Иначе зачем ему шноркель?
>>43370813
А прикиньте как было бы круто если бы в иксах были полноценные звездные системы с планетами на которые можно приземляться и строить на них всякое
> с планетами на которые можно приземляться
Я видел такое в трейлере X2, и думал в своё время что в игре действительно можно так делать.
К тому же ещё и пристают к моим торговцам. Я уже намерен объявить войну этой фракции. Ибо мало того что они мне профита не приносят, так ещё и сами нарываются.
Правильно, построить завод на орбите это тру, а на поверхности планеты это беседка
Проблема в том что у беседки будут не заводы, а картонные коробки, в которых нпц будут ломать ноги. Так-то мне нравится строительство в ф4 (с модами и консолью, конечно, базовый набор ассетов и инструментов смешон своей скудностью), но я понимаю насколько эта система на самом деле убога и сомневаюсь что они её сильно улучшили.
Падажжи, а при чем тут что будет у беседки, если речь про иксы?
А разве в старфилде можно будет строить заводы и флот иметь?
Про флот и речи не шло, но
> были полноценные звездные системы с планетами на которые можно приземляться и строить на них всякое
будет. Заводы вряд ли, максимум какое-то производство в два шага как в ф4.
Мех, все равно не то. Калаут 4 хоть в космосе, хоть под водой, хоть онлайн все равно останется калаутом
Накатил недавно X3: FL и получил чистый кайф с душой. Посмотрел на х4 - ну не то совсем.
Что там слышно по новой игре в конце этого/начале следующего года? https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=442478
Какой еще новой игре если в предыдущей до сих пор боронов нема??
Им нужно положить болт на боронов и делать нормальное продолжение тройки, а не сапортить этот иксосодержащий полупродукт альфа версии
> Посмотрел на х4 - ну не то совсем.
А что не то? Наоборот, х3 после 4 это деревянная игрушка, прибитая к полу. Графон-то ладно, задники космоса да модельки кораблей стерпеть можно, но полётная модель, мир из инстансов и отсутствие станций/кабин это уже совсем не то.
>Что там слышно по новой игре в конце этого/начале следующего года?
У них после анонса проходит пару лет, какое начало года, лол. Даже если это и новая игра (что, в принципе возможно, х4 развивается горизонтально и многие вещи нужно переделывать. Впрочем даже в этом случае она будет сделана на базе х4, как х3 была на х2.
А что значит нормальное продолжение тройки? Ну вот есть Наследие Фарнэма. Чем не продолжение?
>>43375137
Двачую. Трешка морально устарела. Могу еще добавить неудобный и громоздкий интерфейс
>А что не то? Наоборот, х3 после 4 это деревянная игрушка, прибитая к полу. Графон-то ладно, задники космоса да модельки кораблей стерпеть можно, но полётная модель, мир из инстансов и отсутствие станций/кабин это уже совсем не то.
Шутишь? Иксы были про полётную модель и станции с кокпитами?
>У них после анонса проходит пару лет, какое начало года, лол.
Перечитал, скорее это про длц.
>Даже если это и новая игра (что, в принципе возможно, х4 развивается горизонтально и многие вещи нужно переделывать.
Советую чекнуть первый коммент тут https://www.reddit.com/r/X4Foundations/comments/q2kjsf/government_funding_for_two_projects_from_egosoft/
https://www.reddit.com/r/X4Foundations/comments/q2kjsf/government_funding_for_two_projects_from_egosoft/
>А что значит нормальное продолжение тройки? Ну вот есть Наследие Фарнэма. Чем не продолжение?
Я имел в виду логическое продолжение серии, а не конкретной части. Без хайвеев/неработающей реальной экономики/лёгкодоступности кредитов.
Могли развивать графон и полировать костяк, который создавали годами. Но ребирт их ничему не научил.
>Могу еще добавить неудобный и громоздкий интерфейс
В ч4, безусловно блять, удобней
>Шутишь? Иксы были про полётную модель и станции с кокпитами?
А про что? Про экономику где нпц рисуют всё из воздуха, начиная от батареек, которые не требуют ресурсов вообще и потому двигают производство вверх святым духом и заканчивая миллиардами капшипов по скрипту в зависимости от боевого ранга игрока? Большой meh в этом плане тоже произошёл качественный скачок, да ещё с "живыми" войнами. Не могу сказат ьчто всё получилось гладко, но для этого и нужно развитие идеи в условном х4-2.
>Советую чекнуть первый коммент тут
Ну может быть, но игре всё равно нужно некоторые вещи переделывать заново. Хотя свести вместе баланс длцшных фракций не помешало бы тоже.
А, ещё отмечу техническое исполнение. Вот я уверен что если я сейчас поставлю х3 и полезу в масштбный бой - он у меня будет точно так же давать 5 фпс как давал 15 лет назад. Аналогично если карту дохуя разведаю и спутников понаставлю. И похуй на новые процы.
>>43375187
> Могу еще добавить неудобный и громоздкий интерфейс
Интерфейс с одной стороны морально устарел тоже, эта новая идея единого пространства с картой выглядит куда современнее. Но с другой стороны у него было достоинства консольки против жирного ГУИ, если задрочить команды, то работалось в нём очень быстро.
>>43375247
Ребёрс их как раз научил. По сути ребёрс это хбтф, х4 это х2. Поэтому я и жду доведённую до ума платформу-аналог х3.
>В ч4, безусловно блять, удобней
В четверке абсолютно любая механика лучше тройки, это очевидно даже утке или клиническому идиоту. Разве что раздача приказов группам не такая удобная, но это мелочи.
> Им нужно положить болт на боронов и делать нормальное продолжение тройки, а не сапортить этот иксосодержащий полупродукт альфа версии
Им нужно сделать нормальный ремастер тройки, чтобы шрифты не мельчили, это как минимум.
И между прочем, после механики строительства комплексов в четвёрке, это таскание станций лазером, чтобы соиленительный трубы комплекса могли его законектить теперь кажется мне архаизмом.
> >Шутишь? Иксы были про полётную модель и станции с кокпитами?
> А про что? Про экономику где нпц рисуют всё из воздуха, начиная от батареек, которые не требуют ресурсов вообще и потому двигают производство вверх святым духом и заканчивая миллиардами капшипов по скрипту в зависимости от боевого ранга игрока?
Бля, а ведь не так давно я ещё в трёшки играл. И знаете что я там делал? После боя я открывал экран статистики, врубал СУВ и старался ни в коем случае не трогать компьютер, следя за тем как медленно проседает боевой рейтинг. Так я эксплуатировал механику с занижением боевого и торгового рейтингов. А занижать боевой рейтинг мне надо для того что-бы в космосе было не так опасно летать, ну и для того чтобы они фракции неписей не расхуярили по беспределу. Благо что мне не нужно заниматься дрочем на занижение боевого рейтинга в четвёрке.
Не, в трёшка это так не работало, безопаснее от низкого рейтинга не станет. Это по заданиям скрипт спавнил врагов чётко по рейтингу.
Масштабы студии не те. Если делать качественные планеты, то уйдëт лет 10(звëздный гражданин тому свидетель, хоть там и сложно назвать планеты качественными).
Если наклепать ассетов для каждого вида и зарандомить планеты генератором - уйдëт года 3(а можно генератор встроить в игру, чтоб рисовал планеты заново в каждой нг, но это уже так себе).
Тут важно понимать, чего мы хотим от планет. Условно-живые декорации, по которым можно полетать, побегать, а-ля немужцкое небо, но размером побольше.
Или полноценные площадки для строительства производств, как в упрощëнной версии сатисфактори.
> Тут важно понимать, чего мы хотим от планет. Условно-живые декорации, по которым можно полетать, побегать
Ну да, хотя-бы на уровне станций, где есть ограниченный участок в виде дока где ты можешь просто побегать, и какие-то внутренние помещений. А ещё интегрировать это в сюжет, что-бы у тебя была миссия типа прилететь на планету и поговорить с неким важным телади.
На уровне внутренних помещений станций будет бессмысленно. Это будут буквально те же станции, ну, может быть, с другим декором. Надо хоть немного открытости. Чтоб можно было в скафандре побегать по участку планеты вокруг базы, хоть и небольшому.
Ну элитку вроде тоже не гигантская студия делала, но там есть планеты, на которые можно приземляться. Для иксов можно тоже наклепать пустынных каменюк с рандомно генерируемыми месторождениями ресурсов и возможностью строительства модульных построек. И самое главное, если реализовать полноценные звездные системы с планетами, то космос будет по-настоящему масштабным, чего мне в иксах обычно не хватало
Но навороченного шахтёра как давали, так и дают.
>А про что? Про экономику где нпц рисуют всё из воздуха, начиная от батареек, которые не требуют ресурсов вообще и потому двигают производство вверх святым духом и заканчивая миллиардами капшипов по скрипту в зависимости от боевого ранга игрока? Большой meh в этом плане тоже произошёл качественный скачок, да ещё с "живыми" войнами.
Перечитал, и задумался.
>А, ещё отмечу техническое исполнение. Вот я уверен что если я сейчас поставлю х3 и полезу в масштбный бой - он у меня будет точно так же давать 5 фпс как давал 15 лет назад. Аналогично если карту дохуя разведаю и спутников понаставлю. И похуй на новые процы.
Ты ты можешь лаги набить и в сурсе1, тк раньше пилили движки без знания того, что в будущем в проце может быть не одно ядро, а 4-8-16. Ты ведь не будешь гнать на жигуль, что он не валит как современная колымага.
>Поэтому я и жду доведённую до ума платформу-аналог х3.
А у них есть ресурсы на это? Выглядело, как будто х4 на последние бабки и остатки репутации сделана. Может, этот мифический Х-22 и станет настоящим преемником х3
>>43375247 кун
>Ты ты можешь лаги набить и в сурсе1, тк раньше пилили движки без знания того, что в будущем в проце может быть не одно ядро, а 4-8-16.
х4 тоже по большей части в одно ядро долбит. Но такого пиздеца больше нет.
Иногда плохой код это плохой код, который вешает любое железо при ольшом количестве проджектайлов. Ну и слишком амбициозные пушки типа PSG.
>Ты ведь не будешь гнать на жигуль, что он не валит как современная колымага.
Так проблема в том, что ты хочешь продолжения разработки на старой платформе. Конечно я буду гнать, потому что она скатывалась в неиграбельность.
>А у них есть ресурсы на это?
Бабок у них никогда не было и до сих пор нет. Но тем не менее живы будут, что-то сделают.
>Тут важно понимать, чего мы хотим от планет. Условно-живые декорации, по которым можно полетать, побегать, а-ля немужцкое небо, но размером побольше.
>Или полноценные площадки для строительства производств, как в упрощëнной версии сатисфактори.
Или как в еве было, когда ввели разработку планет - экран с видом на планету, на которой схематически можно было расставить свои фабрики-шахты. Сейчас мб допилили, я в нее не заходил года так с 2014
>Так проблема в том, что ты хочешь продолжения разработки на старой платформе. Конечно я буду гнать, потому что она скатывалась в неиграбельность.
Не, я имел в виду что бы было так же интересно и здорово играть как в х3. Я про геймплей/механики, а не про двигло. Так то конечно х3 двигло морально устарело, и сейчас наслаждаться ей сложно
>Бабок у них никогда не было и до сих пор нет. Но тем не менее живы будут, что-то сделают.
Одна надежда, что кто то в правительстве Германии знаком с серией, и перед передачей им гранта хотя бы намекнул что ожидает увидеть настоящего преемника х3.
Нашëл только какие-то идеи мододелов двухлетней давности.
Как теперь её строить автоматически, если я не могу туда менеджера нанять пока док не построится?
А зачем тебе менеджер? Хранило само создаёт контракты на закупку материалов при наличии денег не счету, а при недостатке неписей достаточно привязать к нему пару транспортов или вручную настроить луп купи-продай определённых материалов с определённых станций (как правильно это Hull Parts, Claytronics и Turret Components).
> (как правильно это Hull Parts, Claytronics и батарейки).
пофиксил.
Turret Components это для турелей, но там тебе также понадобятся системы упреждения, компоненты щитов, и полевые катушки.
Батарейки НПЦ сами прекрасно возят, к тому же они всегда доступны в огромных количествах, ничего не стоят и 100% цены за них не жалко отдать.
Что касается турелек, то на большинстве сидов производство их компонентов будет очень и очень скромным. Из шести игр в пяти у меня их была страшная нехватка, приходилось строить свои заводики. С другой стороны, на подавляющем большинстве станций они и не нужны, особенно если у игрока хорошие отношения с большими фракциями.
В черных списках есть, но нормальным торговцам регена хватает даже с 1 щитом, только самые мелкие и истребители могут умереть.
Шахтёры дохнут только так. Короче я оставил дамаг по щитам, но убрал дамаг по хуллу. А то хуйня какая-то.
Сейчас-то как игра? Можно уже играть?
Не, уже не забагано.
Ты можешь получить этот корабль только на чертеже, или абордажем.
Ебал я твои ворота.
В общем хотел заменить себе флагман, асгард вроде получше раттлснека будет, но хуй там. Строить XL корабли мне пока не по мерке,а за кражу небось пиздец сколько репы спишут.
Надо только наверное всё-таки сплитские флаки поставить, они должны получше хуярить но всё ещё не промахиваться.
>а кражу небось пиздец сколько репы спишут.
Дак бля не пизди его в секторах землян, додик. Я асгард в ксенонском секторе абарданул, никто даже не заметил, кроме охуевших от происходящего ксенонов.
Да всё они заметят. Разница между в секторе и вне сектора только в том, что в секторе они могут нажаловаться ментам и ещё за это репу снять.
Но ёбаный асгард, жалующийся "сектор секьюрити" будет выглядеть странно.
А вообще его ещё найти нужно. Хуй знает где он петляет с этими экспедиционными флотами.
А вообще дурачок реально без эскорта летал по ксенонским секторам, где я его и принял.
В качестве личных кораблей катят только терранские если смотреть по характеристикам. Асгарду вообще нет равных как флагману, син топовый эсминец для сноса крупных целей и т.д. Сплитские игрушки хорошо вооружены но слабо защищены и маленькое расстояние атаки. Если ты собираешь флот то вообще плевать какой расы корабль. Собирай хоть из телади хоть из паранидов хоть из аргон, разницы нет если их штук 20 будет.
> Сплитские игрушки хорошо вооружены но слабо защищены и маленькое расстояние атаки.
Это где у них малое расстояние. Главные пушки раттлснека всё равно хуярят дальше чем ксеноны, а турели можно и паранидские поставить. А ещё там охуительная скорость, а это главное.
Но асгард конечно ОП.
>А ещё там охуительная скорость, а это главное.
Вообще ничего не значит скорость у тяжелых кораблей. Даже на прокачанном бегемоте можно вынести ксенонский I издалека. А если пересесть на что-то приличней то можно просто в лоб идти.
Гремучая змея норм как личный корабль если под рукой нет ничего круче, или отыгрывать пирата например. Однако те же терранские эсминцы лучше, да и зачем потеть на одном эсминце со слабом щитом если можно собрать нормальную армаду и отправить неписей зачищать сектор на удаленке. Ну если пиратствовать да развлекаться то отлично, а если с ксенонами воевать то на одном эсминце далеко не уехать.
>Вообще ничего не значит скорость у тяжелых кораблей
Драсти. А добраться до этого I как? На пердящем атф сине, который едет в два раз медленнее? Эсминцам важна ещё скорость реагирования тоже, особенно пока их есть только несколько штук.
> Однако те же терранские эсминцы лучше
Опять-таки, нихуя. Син как корабль игрока это просто позор, мало того что скорость, так ещё и корявые турели. Он хорош против капшипов, потому что сильный основной калибр и 8 Л-турелей, которые могут бить цель впереди, но при этом он мелочь вообще не убьёт в жизни. Ну асгард это конечно асгард.
>на одном эсминце со слабом щитом если можно собрать нормальную армаду и отправить неписей зачищать сектор на удаленке
Это разные стадии игры, личным эсминцем стоит обзавестись чуть ли не на первые деньги, чтоб остановить куда не надо полезший К/I.
Я просто убиваю в лобовом столкновении и всё. На син вешаются 4 L плазмы, остальное зенитки и импульсные пушки. Ну и надо прокачать его элитными апгрейдами как любой личный корабль. В таком раскладе он просто убивает K в лоб без манёвров станчив весь урон. Потому что он тупо такой же по силе становится. На других кораблях обязательно маневрировать и не получать урон, син уже даёт расслабиться.
С четырьмя Л-плазмами син имеет ровно такую же фронтальную огневую мощь что и раттлснек. Только в два раза медленнее, с худшей защитой от мелочи. А нахуя мне без хуя, когда с хуем дохуя?
Конечно можно сказать что син за так дают в сюжетке, но чтоб поставить на него плазму всё равно нужна будет репутация с кем-то, сюжетный укоплектован пулемётами, да и терраны в принципе в плазму не умеют.
Короче или раттлснейк, или сразу асгард угонять.
> Можно конечно их раскатать но тогда нечем будет заняться.
Можешь также помочь телади вернуть их систему "Блинец Хэвы". Ну и свою верфь в том раёне отстроить. До основных секторов с верфью далеко, поэтому будут заказывать у тебя.
Или похуй, потому что фракция всё равно сменится на TRI с +0?
Нпц не использует чё ты там продал.
Куда же оно девается лол?
На материалы разбирают. Из материалов часто делают свои корабли, так что польза есть, но твои ты их использовать не заставишь.
Да не, ничего подобного. Если сбагрить им бесполезный корабль то да, разбирают. Но я поставляю аргону регулярно военные корабли, и все они сразу улетают в патрули. Как те которые они заказали в порту, так и те которые по госконтрактам они просят подвезти. Я видел как сплиты разобрали шахтера которого я им продал прямо на верфи, но он им был бесполезен и был другой фракции.
Сделал базу док+склады, поставил туда три грузовика на рипите чтоб возили батарейки (хуле на рипит не ставится банальный трансфер? Чё я должен с селл/бай ордерами ебстись? Простейшая же функция, ну), привязал пяток торговцев чтоб распродавали привезённое.
Не распродают, хотя спрос есть.
Ага, оно почему-то автоматическую цену ставит нихуя не рыночную. За 10 охотников купить так-то дохуя.
В лоре Каутца. Который ящерикам Содружества еще и пол сменил
Узбагойся, ксенофил. Я имел ввиду, что раньше телади в играх считались мужиками (с соответствующей озвучкой) и даже в книгах поначалу сами себя таковыми считали, но в "Нопилео" (события которого происходят примерно во времена первой части) выяснилось, что все телади Содружества на самом деле женщины, а мужики остались на их родной планете Ианамус Зура откуда никуда и не вылезали. Так что можешь снова расчехлять свой УДАРНО-ИМПУЛЬСНЫЙ ГЕНЕРАТОР на похотливых на самом деле нет теладийских дев
А, ну тогда хорошо, расчехляю дрочило.
Хуй знает, я как-то сразу знал что они все девочки с незапамятных времён, а озвучку и гендерные роли списывал на то, что инопланетяне. Мне норм, они и сейчас не то чтоб женственно звучат.
А что оно делает? Это фулл автомат комплекс по производству всего?
Ну да, в перспективе самодостаточная верфь, классика.
Строится.
Ещё вот вот, часов так сто. Хуйня конечно что нельзя ни станции объединять, ни строить несколько модулей за раз. Странно что они это не изменили.
Ёбнуться можно. Где тут строительные модули?
Чтоб это корыто было не хуже чем в трёхе, слышали?!
Assguardов?
А как там сейчас читами и модами можно нарисовать себе покрас на кораблики? А то венчуры это конечно мхех.
Никак. У них же тоже честная экономика, кончились верфи и грузовики - всё.
Паранидам пизды выдай теперь. Или терранам.
Отличная идея, кстати. Как накоплю кредитов, куплю чертёж хищника, и понастрою флот сборщиков. А потом построю личный склад протектиона, где неписи не смогут торговать. А потом построю какой-нибудь мегакомплекс (потому что строить в Алчности что-либо кроме мегакомплексов нерентабельно).
Не, ну раптора-то в аномалию всё равно придётся вручную вгонять-выгонять, какой тут флот. Один раптор и сто конденсатовозов, оба в минимальной комплектации это ~45+30 миллионов, не то чтоб прям много. Правда раптор у меня боевой, ещё дешевле вышло.
И я думаю что за пару-тройку таких прогонов я исчерпаю спрос на этот товар на пару лет вперёд и продам мелочёвку обратно, прям серьёзно делать флот для вот этого смысла нет.
> Один раптор и сто конденсатовозов, оба в минимальной комплектации это ~45+30 миллионов, не то чтоб прям много.
Я не собираюсь покупать раптор. Я собираюсь купить чертёж раптора.
Блять, ты просто обязан был прикрепить ту самую пикчу. Сейчас уже всё, момент упущен.
Бляяя. Ладн. Ебану по телади чехам. Бесят эти утырки со своими - бросить груз.
Так то не телади, а SCA - пираты. Их ты извести не сможешь, они как раз то ли из пустоты появляются, то на чужих верфях строятся, не помню.
Избавиться от них можно терраформировав Зелёную Чешуйку и вернув им их дом. Тогда они станут дружелюбными к тебе навсегда (причём сразу после первого шага терраформирования) и ещё ништяков отсыпят.
Кстати если у меня постоянно спавнятся хааки это значит что где то завелись паразиты в моём секторе, или они из воздуха появляются не смотря на то что домиков их в секторе нет? У меня база в безмолвном свидетеле XI, соседний сектор от хааков я очистил.
Ну хаакам так работать и положено, они тебя люто ненавидят, причём за дело.
Из воздуха они не появляются (ну то есть появляются, они как раз прыгают дампдрайвом прям на твои суда, в упор, а не с базы взлетают. Но для этого в секторе должна быть база), гнездо у тебя завелось. Ну или это потеряшки-недобитки из прошлого, которое ты уничтожил. А между секторами они по-моему не летают, разве что в совсем экзотичным случае с преследованием.
А против обычных пиратов просто используй боа/аллигатор а не манорины всякие как же хочется манориночку, я так люблю её внешний и внутренний виды, но она кулумбека, они практически всегда свободно уходят от преследования. Только СКАшный феникс/бегемот их может быстро ваншотнуть или ФАФовский дракон загнать.
Сплитовские торговые суда вообще внезапно ОП.
Нужно срочно спасать.
Что-бы у тебя при подлёте к станциям NPC fps проседал? Или что-бы тебе торговать с ними было нечем?
Никогда? Ты к нам залётом и думаешь что игра это что-то типа элитки или стартитизена?
Ну есть венчуры, что-то типа инвейдов ковенанта грейвлордов в первых душах. Но они работают только между ванильными версиями игры, а в иксах делается серьёзный упор на моды.
>а в иксах делается серьёзный упор на моды.
Иксы не скайрим, тут и без модов хорошо. По крайней мере в х4 удалось построить живую вселенную, где ничего (из серьёзного, хааки не в счёт) не появляется из ниоткуда и не уходит в никуда. В этом самая главная фишка. В x3 ещё было много условностей.
Нет, не залетом, просто мечтаю чтобы добавили мультик. Венчуры вроде сломали и чинить не собираются. А сломали почему??? ПОТОМУ ЧТО МУЛЬТИПЛЕЕР ПИЛЯТ!
Какой может быть мультплеер в такой игре? Общая вселенная? Не смеши. Пвп на корабликах/флотах или зассал?
Можно сделать специальный общий сектор или сектора кстати. Правда что там будет за зоопарк можно только гадать. Ну или опять же много копий этого сектора под нагрузку, чтобы одновременно тусило не больше 10 игроков к примеру. Короче что-то можно придумать но не полноценный мультиплеер по всей карте, а специальный режим какой-нибудь.
От корабля схема управления не зависит, попробуй нажать шифт+пробел.
Спасибо, уже разобрался, в настройках выключил "адаптивное управление", не понятно только как оно включилось, мож какую гор. клавишу нажал.
Не, у него тоже есть перед и главный калибр на нём. У тебя даже на картинке видно где у него зад с движками.
Но вертится он где-то в два раза быстрее аналогов (хотя у него и аналогов-то нет, тяжёлые истребители других рас в С-классе), так что удачи. Плюс с лучевыми пушками он по тебе будет хорошо попадать во время манёвров, так что не мучай жопу, а просто пересаживайся хотя бы на корвет, пушки у них меткие, но очень слабые и уже на этом уровне вреда не нанесут.
А как заранее прикинуть, осилит ли мое корыто такую вражескую вундервафлю? Есть в игре способ чекнуть характеристики вражеского судна перед боем, или нужно всегда держать во вкладке браузера таблицу?
Ну и второй вопрос: при форсаже расходуется всегда один и тот же процент от щитов за единицу времени? Нет такого, что больший запас щитов позволяет дольше лететь на форсаже, и, соответственно, дает больше шансов слинять из боя в случае чего?
> Есть в игре способ чекнуть характеристики вражеского судна перед боем, или нужно всегда держать во вкладке браузера таблицу?
Можно просканировать, но проще убить. Да и таблица не поможет, потому что ты ж не знаешь в какой комплектации корыто перед тобой.
А вообще не заморачивайся, пиу-пиу с истребителями это супеп ёрлигейм, пересаживайся на корвет и будут совсем другие проблемы.
>ри форсаже расходуется всегда один и тот же процент от щитов за единицу времени?
Нет, расход идёт в абсолютных значения, толще щит, больше буста. Кроме того расход, ускорение и скорость зависят от модели движка (у combat вариантов это всё намного лучше) и от расы-производителя движка. Ну и от массы/модели корпуса, разумеется.
>Можно просканировать, но проще убить.
Ага. В особенности на легком истребителе - на нем вообще сканить полная тупость, разве что толстую посудину со стороны жеппы.
>это супеп ёрлигейм, пересаживайся на корвет и будут совсем другие проблемы.
Больше люблю как раз быстрые маневренные бои с заходами в слепые зоны, кручением бочки, итд итп. Есть варик так поиграть? Какие корабли норм для этого, чтобы не сосать в середине-эндгейме?
>Ну и от массы/модели корпуса, разумеется.
О, как. Ладно, т.е. тяжелый истребитель может и обогнать легкий на короткой дистанции, даже если параметр скорости у него ниже?
Скан кораблей главным образом нужен для полицейства (пробивать пиратское камуфло и находить запрещённые товары) и для абордажа (узнавать кто и сколько там на борту). Ну и против толстой посудины, если ты хочешь отыграть люка скайвокера, он подсвечивает элементы.
> Есть варик так поиграть?
Лейтгейм в иксах это когда ты король своей корпоративной империи с личными секторами, производственными комплексами и торговым и боевым флотами. В принципе и не важно где при этом будет твоя физическая тушка на троне, можешь в баре на станции сидеть, можешь в личной яхте в секторе с понравившейся тебе музыкой за 300 км от ближайшей жизни, можешь на мостике сверхжирного унечтожителя голактек, можешь в быстром истребителе, но делишки в любом будут вертеться на уровнях выше чем то, что ты можешь настрелять/наторговать лично. Но конечно никто не мешает тебе прилететь к масштабному бою твоего флота с ксенонами и поучаствовать во вплоти.
Я всё ещё советую корвет, они более-менее манёвренные, но на порядок толще и мощнее летающих гробиков и стоит хотя бы попробовать того ж дракона.
> Ладно, т.е. тяжелый истребитель может и обогнать легкий на короткой дистанции, даже если параметр скорости у него ниже?
У кораблей нет параметра "скорости", у них есть масса/драг, а скорость определяет тяга движка в разных режимах. При одинаковых движках более тяжёлый и кирпичный корабль будет медленнее (но толще и обычно с большим количеством дырок для ружей), если идёт речь про разные корабли внутри одного класса, как те же fighter/heavy fighter, которые оба класса small. Но когда речь заходит о разнице между кораблями класса small и medium, как корветы, то нужно понимать что у медиумных кораблей и движки медиумные, большее мощные (и дорогие).
Короче вперёд на пердячей тяге средних движков средние боевые корабли летят даже быстрее маленьких истребителей, но при этом хуже разворачиваются и имеет сильно больше инерции при разгоне/торможении и смене вектора движения.
К слову, ебасофт в последнем новостном письме проводили опрос насчет того, хотели бы игроки мультиплеер в игре, и если да - то в каком виде: ММО, кооп, условный (типа венчуров)
Ладно, чтобы добить вопрос:
потенциал для рывка = емкость щитов * скорость прямолинейного движения?
Дефайн "потенциал".
А вообще все статы в окошке корабля есть, читай и радуйся. Хочешь лучший движок для ближнего боя и бустов - ставь сплитский мк4, это их аналогвнет, никто больше в четвёртое поколение не умеет. Только на цену не обижайся.
Кстати рекомендую если у вас есть производство кораблей и налажены поставки ресурсов брать квесты фракций на постройку всяких s m кораблей и пихать туда сплитские четверки. Пачку истребителей покупают и по 50 миллионов, но деталей уходит на их производство уйма.
Да, раньше квесты на госзалупки просили определённый тип корабля и указывали 2-4 детали в обвесе максимум, так что на ты им поставлял лютые ущербные корыта типа эсминцев без щитов и главного калибра. Теперь они просто дают 150% от стоимости корабля, так что ты им поставляешь пачками золотые катаны за 26кк+, иногда прямо в ксенонский сектор, где они живут минуты три.
Очень реалистичная степень маразма получается.
Совершенно реалистично, это же госконтракт. Ушлые барыги и другие типочки пилят оборонный бюджет Аргона.
в иксах контента тупо нету для онлайн игры. мморпг тем и мморпг что пилятся долгими годами и контента море пушек сотни кораблей сотни а тут что? десять пушек десять кораблей и всё. даже дредноутов нету. очень мелкие капшипы. пушки отстой. бои выглядят уныло. масштаба нету. вместо вселенной- бабушкины огороды по 350км диаметром и если выйдешь за пределы сожжет радиацией. эта максимально тупая игра рассчитана только для дебилов которым интересно залипать в экономике че почем там цены сектора товарчики кальянчик хыы
еслиб секторов было хотябы несколко сотен а не 40 или сколько там .да кароче хуета в целом.
короче- контента мало. очень мало.
Раптор>асгард.
Скажем так:
Асгард это твоя личная дубинка. Может одним выстрелом своей XL пушки снести целый K, даже не разрядившись полностью.
Раптор с сотней истребителей на борту это полноценный флот для тотальной зачистки сектора.
Почему у тебя графон какой то мыльный?
А ты не заметил наличие шума, цветовых артефактов на тексте на снимке, блеклые цвета, не характерные для скриншотов?
Шумы на скриншотах могут иметь 2 причины: либо он включил RTX (а эта игра вообще поддерживает RTX?) либо он фоткал монитор. Скорее второй вариант, ибо объяснить иначе такой комплекс искажений больше нечем.
Кстати, лёгкий способ включить RTX в любой игре на любой видеокарте, однако.
Так я о чем - мыло и все какое то всратое. Я читал где то, что это оверлей стима может в играх так криво захватывать скриншоты
Steam нормальные скрины делает. И вообще, у скриншотов есть свои характерные артефакты, например алиасинг. Вот тут я перебирал различные алгоритмы анти-алиасинга.
Ко мне в Аргон Прайм недавно залетел I, и снёс мой склад микросхем. С тех пор количество активных миссий стало чуть меньше.
А хули я сделаю? Выбор Хатиква контролирую всё ещё не я, и даже не ксенон. Вот пускай Хатиква или Аргон и обороняет границы своей территории. Вот когда ксеноны захватят их сектора, вот тогда и обращайтесь.
А толку мне от Яки, кроме проёбанных технологий? Яки находились в глубине ксенонских секторов, сразу за матрицей. Выход на территорию Хатиква по прежнему за ксенонами.
Я имею ввиду не просто сектор яки, а ещё матрицу рядом с ним и оба tharka's cascade. На их освобождение есть квест.
Во-первых сам весьма козырная территория для секторов игрока, много ресурсов, хорошие рынки. Но во-вторых тогда яки оказываются у тебя в кармане и ты можешь их развивать как фракцию-питомца, которая ко всем враждебна, а ты типа не при делах. Например они покупают МНОГО кораблей, просто потому что больше им их никто не продаст, у них ко всем -25, а к терранам -30.
Ну мне уже поздно этим заниматься. У меня и так у телади и протектората +30, у остального содружества примерно +20, так что все рынки мне уже открыты.
Как ты наверно понял, у меня все фракции кошмарят ксеноны, и я их не истребляю, иначе у них у всех экономика встанет. Ну может СОП с ПАР ещё посруться (а ещё с АРГ, ТЕЛ), пока я не закончу квест по объединению паранидов, и сбруйка ещё посрёться с Зьярт, пока я их квест не закончу, но в целом ксеноны нужны этому миру.
Я думаю пробурить дыру в ксенонских секторах, и цепануть либо эту матрицу, либо бывшый сектор яков. Матрица мне нравиться больше, но ресурсов больше у якского сектора. Это будет сектор, окруженный со всех сторон ксенонами. На каждом входе будет КПП с кучей плазменных турелей. Там не будет никого кроме меня, кучи металлолома, пока ещё двигающейся кучи металлолома, и станции по переработке металлолома. Ни одного корабля содружества, ни одного корабля землян, ни одного пирата. Идеальный бункер на чёрный день. Яки хорошо там устроились, только теперь этот сектор будет моим.
раптор лучший по уничтожению мелких истребителей засчет своих сотни турелей. против бигшипов он хуй сосет даже со своими 500к брони. разобрал на нем одного кей и второй кей прилетел разобрал меня. я даж пукнуть не успел. асгард ровно за пол нагрева орудия сносит один кей. либо одного ай до 80% сносит потом через десять секунд дожимаешь до конца. на асгарде я за десять минут вынес 6кей и одного ай+ его щиты помогают ему выдерживать атаку десятков дронов и истребителей. даже моему асгарду налетали такой толпой мелкашка что умудрялись просаживать щиты ненадолго. а ракеты это вообще читерство. их нужно убрать из игры. дамаг десятками тыщ в секунду влеает от них и сразу ломают модули.
ваще самая ебанутая хуйня которая есть в x4 это то что у L и XL кораблей щиты распространяются везде кроме турелей и модулей. зачем ебаньки это сделали рот их ебал. во всех играх про космос нет такой хуеты- щиты покрывают весь корпус. еще одни долбоебы пошли по тому же пути модульных щитов- старпоинт гемини 3. долбоебизм нахуй. нахуя нужны щиты если после каждого боя чинишь корабль либо ждешь полчаса в суве пока сам починится. бляль пару залпов от кея нахуй уничтожат главные турели в носовой части. нахуя такое сделали блядь рот ебал разрабов и ваще- чем дальше только хуже делают. убрали автоторговлю. наслушались форумных додиков что автоторговля приносит слишком большую прибыль. ну так ебланы ставьте моды на ументшение прибыли. нахуй из за вас мразей страдают другие. кароче чем дальше тем хуже руинят x4. х3 игра богов проходит много раз и с модами и без а этот кал огрызок недоделку воспнинимаюб как инди парашу типо ноумэнскай
Ебать шизик, форматируй текст.
> против бигшипов он хуй сосет даже со своими 500к брони. разобрал на нем одного кей и второй кей прилетел разобрал меня. я даж пукнуть не успел.
Так не ебалом танковать надо, а поставить паранидскую плазму со слешером на Л-турели и долбить с 9 километров (у гравитонок ксенонов дальность только 5+). Турелей там аж 8, так что фронтальная огневая мощь достаточная.
Причём стабильная, на асгарде ты пукнул лучом и если ксеноны не кончились, то всё, сидишь и ждёшь кулдауна. Особенно это стрёмно со станциями, против станций нужен дпс, а на луче его просто нет. Причём если станция с кучей дронов, то полне возможно что они этот асгард и разберут в ИС, просто рандомно разъебав модули, ведь с мелочью он разбирается крайне хуёво.
> зачем ебаньки это сделали рот их ебал.
Чтоб ты на кораблях поменьше что-то мог сделать против капшипов? Как на абордаж-то идти без модульного урона, только взял корабль больше захвачиваемого?
> убрали автоторговлю.
Чё бля? На месте она.
БАЗА
>и долбить с 9 километров
нахуй тебе еблану такая игра в которой ты разбираешь врага в сухую сдалека или не можешь 1 на 1 вынести вплотную? дегенерат ебучий блядь
что разраб хуесос не балансит игру что ты хуесос жрущий говно и просишь еще
Бля, и правда агрессивный шиз.
Не хочешь чтоб твой скилл имел значения - не садишь в капитанское кресло, пусь нпц воюют. Кому ты мозги ебёшь, пилот, ебать тя в рот. Все хуесосы, один ты в белом, мелкобуква поехавшая.
говноед защищающий инди-парашу спок.
Можешь в честь последнего DLC перекатить.
Это копия, сохраненная 4 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.