М.Двач / Video Games General

Тред разработки величайшей игры человечества /gta/ 26 июня, 23:26 49964069 В конец треда | Веб

112 Кб, 1080x879862 Кб, 3840x2160

2014-2018 — предпроизводственная стадия.

- Улучшения движка RAGE (которые были сделаны для RDR2, поскольку это была их первая игра, разработанная специально для Xbox One / PS4, с множеством новых задач в области разработки).

- Написание сценария (по слухам, он был переписан несколько раз Дэном Хаузером, что, возможно, повлияло на его уход из Rockstar).

- Регистрация патентов (подтверждено).

- Видеоредактирование / исследования (начались в 2015 году, подтверждено на LinkedIn сотрудником Rockstar).

Возможно, в этот период было сделано больше, но это еще предстоит подтвердить.

Также ходят слухи, что ранние этапы разработки могли начаться в 2012-2013 годах.

2019 — полупроизводство / активное производство

Это был период, когда почти все студии / разработчики Rockstar были «свободны», т. е. не работали ни над чем (за исключением портов и онлайн-обновлений).

Есть все основания полагать, что в этот период у Rockstar было НЕ МЕНЕЕ 2 тысяч сотрудников, а это значит, что невозможно, чтобы все они работали над портами или онлайн-обновлениями (просто не хватит работы, чтобы распределить её между 2000+ штатных сотрудников на год).

2020-26.05.2026(?) — активная разработка (Подтверждено Take-Two)

Но как насчет рабочей силы?

Это самая важная часть.

Не много известно, но:

В 2018-2019 годах у Rockstar было более 2 тысяч сотрудников, о чем сообщают Википедия и некоторые онлайн-статьи. Это вполне возможно, учитывая, что над GTA V (первоначально) работало около 1000 человек, а над RDR2 (также первоначально) — 1600 человек.

В настоящее время у Rockstar 6603 (!) сотрудника (подтверждено на LinkedIn)

Подводя итог, невозможно сказать, сколько людей работало над игрой и в какой период времени, но правда всегда лежит где-то посередине, поэтому (имхо) разумно предположить, что в среднем около 4 тысяч человек работали над игрой в период активного производства, который продлится 6.5 лет, если не произойдет других переносов тайтла.

В некоторый (поздний) период их могло быть 5-6 тысяч, а в другой (ранний) — 2-3 тысячи, поэтому безопаснее взять среднее значение.

Кроме того, не стоит забывать тот факт, что GTA V и RDR2 принесли действительно ОГРОМНЫЕ доходы, поэтому для Rockstar совершенно адекватно значительно увеличить свой бюджет и нанять тысячи новых разработчиков.

Но как насчёт других факторов?

Это тоже очень важно.

Говоря о разработке GTA VI, мы также должны учитывать следующие факторы:

- Опыт. Полученный от GTA V, GTA Online и RDR2.
По сути, разработчики GTA 2013 года ≠ разработчики GTA 2019 года (бывший сотрудник Rockstar также подтвердил, что даже 80% разработчиков GTA 4 работают над GTA 6).

- Новые инструменты разработки (подтверждено зарегистрированными патентами).

- Улучшенный внутренний ИИ компании и появление LLM.

- Собранный фидбек от пользователей за 10+ лет с выхода ГТА 5

- бОльший бюджет на всё, что не является зарплатой сотрудников (потому что мы уже обсудили рабочую силу).

- Повышенная мотивация разрабов (банально подстёгнутая безумным успехом GTA V и рекордным ожиданием GTA VI. Разработчики с удовольствием включили бы GTA VI в свое резюме).

- И, наконец, новейшее поколение консолей. На 2 поколения впереди GTA V и на 1 поколение выше RDR2, что физически дает больше возможностей для игры.

Анонче, а что ты думаешь по поводу разработки и выхода GTA VI?

73 Кб, 892x1349
2 26 июня, 23:43 2 49964092

bump

Обновить тред

« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки

/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.gq, m2ch.cf, m2ch.fapp.in, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion