М.Двач / Виртуальная реальность

760 Кб, 640x480
eye-tracking 21 фев 2017, 18:44 11860 В конец треда | Веб

Раздумывал вкатиться в ВР в этом или следующем году, посмотрел всякие видосики - и нашёл вот такую тему:

Называется foveated rendering.
Суть:
https://www.youtube.com/watch?v=GKR8tM28NnQ

Хедсет отслеживает движения глазных яблок и рендерит полностью только то, на что пользователь смотрит внутри ВР. В результате сотни нефти производительности.

Это с одной стороны, с другой - http://www.dailymail.co.uk/video/sciencetech/video-1185034/FOVE-The-Worlds-First-Eye-Tracking-Virtual-Reality-Headset.html

Тут уже прототип очков с трекингом глаз, и тут внимание на использовании глаз в качестве контроллера, т.е. указателя или прицела.

Всё это применения одной технологии, и из того что я слышал про очки сейчас я могу сделать вывод, что эта технология будет внедрена обязательно, и станет стандартом. Крутить всей головой чтобы навестись на объект в ВР неудобно полюбому.

Так вот, у меня вопрос - кто из разрабов в этом направлении работает, были ли анонсы новых очков/платформ с этой фичей, или может она уже реализована в каких-то продуктах. Почему это важно? Потому что я не хочу вкатываться в очки у которых нет этой, на мой взгляд, критической, функции, которая станет стандартом через пару лет.

Дискач.

Ответы2192221722462319

2 28 мая 2017, 08:00 2 11908

[CODE]<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/AtaeWm8Am6Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>[/CODE]

3 16 апр 2018, 15:28 3 12192

>>11860 (OP)
пздц

4 29 мая 2018, 18:04 4 12217

>>11860 (OP)
блин, охуенно, надо купить https://www.getfove.com/

5 21 июля 2018, 01:26 5 12246

>>11860 (OP)
Pimax обещали сделать опциональные eye tracking модули. Но сомневаюсь, что будет широкая программная поддержка.

Ответы2253

6 22 июля 2018, 13:32 6 12253

>>12246
Впрочем, чем черт не шутит. Вспоминая историю 3dfx, онователя игровых видиокарт, маленькая компания получила поддержку игровых студий, потому что её продукт, акселератор трехмерной графики, делал их игры намного лучше.

7 15 авг 2018, 02:28 7 12319

>>11860 (OP)
В шлеме Acer StarVR сделали.

8 28 авг 2018, 15:29 8 12376

https://youtu.be/wVk7wYAzOng
вот чел купил такую систему. единственный вывод - под неё сейчас нихуя нет. вот когда будут массовые шлемы (вайв, окулус, вмр) по дефолту с ней, то может и разовьётся. а сейчас эта ебала имеет конский ценик и 0 применения. ну и идеально было бы чтобы ямковый рендеринг был реализован на уровне дров и разрабам для его включения нужно было бы просто прожать одну галку.

Ответы2378

9 29 авг 2018, 07:57 9 12378

>>12376
Трекинг глаз скорей всего будет обязательным атрибутом систем с широким полем зрения. Им нужно определять положение зрачка, чтобы компенсировать искажения оптики. После этого начнут поддерживать в играх. А на уровне драйверов и движков foveated rendering уже сделан.

Ответы2404

10 1 сен 2018, 20:10 10 12404

>>12378
главкитаец подтверждает: eye tracking необходим, чтобы компенсировать искажения на шлемах с широким обзором https://youtu.be/13etqjaYLKU

11 23 сен 2019, 14:59 11 12951

bump

Ответы2952

12 24 сен 2019, 12:15 12 12952

>>12951
>bump
чиго бумкаєш? все равно пару лет ждать пока все обкатают и выйдут новые поколения шлемов. тогда к сему вопросу можно будет вернутся.

Обновить тред

« /vr/В начало тредаВеб-версияНастройки

/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.gq, m2ch.cf, m2ch.fapp.in, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion