Это копия, сохраненная 23 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Стальная дивизия II предполагает сотни часов игрового времени, при этом играть можно самому, против других игроков и совместно.
Начав гигантскую стратегическую динамичную кампанию, вы получите новые:
– эпичный игровой режим – вы встанете во главе армии на площади до 150х100 км;
– сражения в разных режимах на 25 картах: завоевание, разрушение, атака/оборона и др.;
– возможность собирать и улучшать боевые отряды на новой панели, предполагающей небывалую тактическую свободу.
К /wm/ относится слабо (тактики и аутентичности в боевке почти никакой), но если вы хотите полюбоваться на советскую экипировку с оружием образца середины 80-ых в новомодном гибриде фоллаута и сталкера - вам сюда ATOM RPG
У советского хенерала так двухглавого орла и не поправили что ли?
На сайте и в стиме поправили.
eugen на грани банкротства. настоящие идиоты
Ну а чо
Их просили допилить баланс в ред драгон
В итоге выпустили израель
Понавыпускали не особо нужные Нидерланды.
Их просили новые фракции, новые кампании
А шо выпустили? Да хуйню какую то, я в стратегии про ВОВ наигрался во времена противостояний и талвисоты.
А в рд уже года два не захожу, одни и те же карты, одни и те же лица
Оттуда недавно еще 6 человек ушли, 21 осталось из 44.
Глядишь, SD2 последней игрой от них будет.
https://www.gamekult.com/actualite/eugen-systems-a-licencie-6-de-ses-employes-ayant-pris-part-a-la-greve-de-2018-3050812425.html
Фразы американцев понравились:
Let's liberate some ladies (Прям вин, сразу мемы про демократора встают).
We are airborne we are supposed to be surrended.
Правда идея с линей фронта выливает в слишком уж закидывание мясом и огромным распределением войск, можно было сделать что-то типа главные пункты и линию фронта.
Типа опорные пункты взял и геймовер, а-то на меня тупо смертники немцы идут с точки появления и всё. Скучно же.
Она же мультиплеерная. Сингл там по большей части для галочки и привыкания.
>surrounded
Таки да, про окружение.
Ну и офицеры говорят:
Your grandchildren will talk story about us
Деды воевали же.
Хотя хорошо показывает, что у офицеров более воодушевлённое отношение к войне, а рядовые же более шутливые и молодые.
Хотя мемчики ещё в Красном Драконе использовались:
-Нас называют органом Сталина, но я предпочитаю...
-I hope enemy have't any airdefence(пилот стеклолёта Апач)
Ну и появилась механика котлов, если отряд отделён от своей линии фронта и полностью во вражеской, то его мораль сильно падает. На десантников не действует, правда возможности высаживать их в бой на убой я не видел пока.-
Отойти после выполнения задачи? Ну иди.
Я здесь. Давно не писал ничего по ВН, потому что была неопределенная ситуация с Курилами (вдруг отдадут, зря писал, что ли?). Сейчас вроде получше, так что в новом году продолжу работы. Пока могу порадовать разве что чуть более новыми скринами.
Нормальная игра, не пизди. Нарекания есть, но не критические.
Китайский Mount & Blade в балканско-донбасском сеттинге. Можно запилить свой ПДРС Приднестровско-Донецкий Рабочий Союз. Корованы грабить пока нельзя, так как игра в раннем доступе.
https://store.steampowered.com/app/773951/
Нет, не хочется. Учитывая, что художника у меня пока нет и я заглушки делаю сам от руки.
>художника у меня пока нет
Если бы каждый раз, когда я читаю это у очередного игродела на двощах, мне бы давали по доллару...
Бва-ха-ха. Загляни на /ruvn/
О, это та хуитка, где нужно дрочить несколько часов, чтобы открыть штык на мосинке?
Ну смотря как проходить.
Но это того стоит. Люблю слушать предсмертные хрипы фашистов, когда я пронзил его штыком.
https://www.youtube.com/watch?v=xby5DxJc5OA
Двачую его!
РД же был таким полем для фантазий, столько дохуя фракций, столько возможностей для всевозможных компаний и конфликтов. Нет, пару относительно адекватных запилили и закончили. Хотя игра позволяла наделать тысячи их. Нет, ну его нахуй решили Евгены, запилим Израиль, Нидерланды и Югославию. И казалось бы, ебать, да можно балканский конфликт замутить, войну внутри евросоюза и хуй знает чего еще. Но нахуй бабло евгенам, и так сойдет, схавали же.
>компаний
Нет нормального АИ - нет компаний. Игра всегда была для пвп. И фракции вводили для пвп.
>Но это того стоит.
Нет. Во Вьетнаме отлично сделали, когда избавили от необходимости лютой дрочки.
Фуу, казаул. Раньше лучше было, когда твою винтовку 50 ранга все примечали и сразу было видно, что играет батя, который умеет стрелять качественно. А сейчас что? Каждый нуб может получить топовую винтовку и автомат, оружие обесценилось как и скилл, который зарабатывал эти винтовки и автоматы.
Да хранит тебя в новом году дух Чойбалсана и Августовского блицкрига!
https://coub.com/view/a622z
Пока варианта три: либо Маньяк (обитает на девианте), либо - Запник (связан по рукам и ногам сраными рейхошкольниками, и просит за одну полноценку по тыщще)
Можно еще вот к этому чуваку на поклон выйти, бо - люто кошерная серия анимешных артов про ЩИЩЬНЮ
https://vk.com/wall-56150111_5609
>Раньше лучше было, когда твою винтовку 50 ранга все примечали и сразу было видно, что играет батя, который уже провёл в игре 5000 часов.
Зато вместе с аутентичной озвучкой можно труЪ-blyatman'а отыгрывать.
Там не только на экипировку можно полюбоваться, там каждая пидараха найдёт себе развлечение по вкусу, разрабы знают, чем затронуть струны души обитателя Рассеюшки. Алсо, реквестирую игру, где можно каким-нибудь каноничным ваффен СС проходить путёвые миссии, квесты, пострелушки и пр. РПГ в идеале. Онлайн-говно без контента типа красного оркестра не предлагать.
> Алсо, реквестирую игру, где можно каким-нибудь каноничным ваффен СС проходить путёвые миссии, квесты, пострелушки и пр.
В "Тылу врага". Можешь быть Витманом, и бить бриташек. А благодаря редактору карт, можешь быть кем угодно..Войска СС есть.
Добра тебе.
Company of Heroes, обе части. Что Panzer Lehr, что OKW - стопроцентные СС, в первой части за них кампания есть, унылая по сравнению с союзниками. но все же.
Это хорошо, что ты делаешь что-то полезное, но, вангую, в процессе чтения новеллы рука будет с трудом отрываться от лица.
Возможно.
Men of war.
Напомнило:
Это как героин - его любят все, независимо от национальности.
Там некоторые ассеты прямиком из фоллача, не то что ролёвка-боёвка (хоть и в квадратах). И вроде бы всё ничего да писанина графоманско-петросянская.
Лал. В давно почившей форумной ролевке про зомби-пиздец, планировал "на бумаге" отыграть подобные сюжеты... С наличием обкитченившегося форсера вебмок из "Войны будущего" - в качестве то ли переводчика для постапокалиптичных ОСВОБОДИТЕЛЕЙ, то ли - завхоза-прапора, которому персонаж таскал бы додзи яойные и всякие фигурки с Акихабары.
Я бы попробовал нарисовать, не будь ленивым, а работы много, после первого спрайта спечёшься и всё.
> В давно почившей форумной ролевке про зомби-пиздец
> С наличием обкитченившегося форсера вебмок из "Войны будущего"
Походу, вы меня с кем-то спутали.
Я просто идиот.
Шо, уже вышла? Помню этот чеченский сценарий, дичь какая-то. Федералы танками закидывают.
Похоже на еще одно гексоподелие с редактором карт. Их уже настолько тысячи. Фишка видимо только в чечне
Ну эта претендует на чуть большую достоверность, чем пазлы вроде Panzer General, двигаешь не абстрактные танки с 10 хп, а дивизии/бригады/полки/батальоны со штатной структурой, цепочкой подчинения, линиями снабжения и проч. Ну и там фишка не в чечне, а в 400+ сценариев от наполеоновских войн до Сирии.
Топы советские вообще ни во что не могут ни в броню, ни в оружие, ни в скорость. Углы наводки - говно.
То ли дело леопард с абрашкой, вот это заебись.
Абрашка так вообще не имеет минусов.
Так и подсоском нато стать не долго.
Только на топах сосут же. У тебя есть 34-85, 54, боевая машина попаданца.
Да и сосут в топе не потому что танки плохие, тащемта. Орудие само по себе у советов кабы не лучшее - баллистика рельсы, отличный пробой на всех снарядах ФУГАСЫ. Т-80 еще даже едет прилично.
Сосут они потому что у красных нет нормального реактивного штурмовика(ил-28 сарай который сбивается на раз), худшая зенитка в игре(шилка по прозвищу "попадание"), и не вписывающийся в мету прем-вертолет с всего 4 птурами, в то время как у амеров их 6.
У амеров все это есть в лучшем виде, поэтому они и ебут. Немцы с леопуком сосут точно так же, уверяю тебя.
Проблема не в советской технике, а в игроках на ней. Хуже советской команды в игре просто нет.
Нихуя. Я не отношу себя к одной из наций, но в советской команде играется хуже всего. А выборка у меня очень большая. Слепые, тупые и не смотрят на миникарту. Дружно сливаются на технике, которая зачастую превосходит вражескую.
Она же невоенная.
Ни лошадей нет, ни ног у солдатов - Первых забили, вторые - на призывном пункте отрезают. На элитную колбасу для Путина.
В любом нормальном варгейме снабжение моделируется, типа WitE и Decisive Campaign, даже в попсовом HOI за снабжением следить надо, правда в HOI4 упростили по сравнению с HOI3.
В тылу врага 2. Снабжение проводишь через ротацию пушечного мяса, лол.
Что значит "интересно"? Снабжение не может быть интересным, это ограничение чтобы ты на одном дыхании до москвы не доехал. В WitE за немцев нужно перекладывать железку и ведется учет грузовичков, так что если далеко от железки убежишь у тебя они быстро закончатся, прям как IRL было. В Decisive Campaign: Barbarossa вроде еще серьезнее, но я пока не разбирался.
>Снабжение не может быть интересным
Кучу военных операций проиграно из-за снабжения
@
Неинтересно
Tannenberg - это новейшее введение в серию игр по ПМВ ‘1914-1918’, которая началась с FPS Verdun, и теперь так же охватывает Восточный Фронт. Столкновение между Российской Империей и силами Центральной Державы предлагает свежий опыт как для ветеранов, так и для новых игроков, включая четыре новых отряда, более 20 новых оружий, четыре открытые карты, которые дают игрокам тактическую свободу и совершенно новый игровой режим рассчитанный на 64 игрока, с полной поддержкой AI ботов, чтобы вы могли участвовать в эпических сражениях в любое время!
Эта историческая игра проходит сквозь озёра, леса, и снежные равнины Восточного Фронта – вдохновлённая Битвой при Танненберге в 1914 году, одним из самых значимых котлов в истории. Игроки смогут освоить ряд абсолютно нового снаряжения, принесённого на поле битвы Русскими отрядами ‘Фронтовиков’ и ‘Казаков’, или присоединиться к силам Центральных Держав и служить в Австро-Венгерском отряде ‘K.u.K’ или в Немецком отряде ‘Infanterie’ (Инфантерия). Tannenberg предлагает ряд различных игровых режимов – включая захватывающий новый режим Maneuver (Маневрирование), отображающий особый характер боёв на Восточном Фронте, где 64 игрока сражаются на просторных картах, и где цели, как и линии фронта, постоянно меняются. Игра изобилует историческими деталями: оружие ПМВ, аутентичные униформы, ужасающие побоища, и карты основанные на реальных полях битв, в этот раз в лесах, равнинах и горах Восточной Германии и России.
Главные особенности игры Tannenberg:
Аутентичная атмосфера Первой Мировой Войны; достоверность во всём от карт до униформ и оружия
Тактический отрядный шутер от первого лица; играйте за Русские, Австро-Венгрские и Немецкие войска
Величественный Восточный Фронт; огромные карты, каждая с несколькими вариантами погодных условий, от глубокого снега до летнего солнца
Игровой режим Маневрирование на 64 игрока; захватывайте стратегические сектора в грандиозных боях на передвижения
Никогда не сражайтесь одни; AI боты в режиме Маневрирование, чтобы вы могли присоединиться к эпическим сражениям в любое время
https://store.steampowered.com/app/633460/Tannenberg/
Tannenberg - это новейшее введение в серию игр по ПМВ ‘1914-1918’, которая началась с FPS Verdun, и теперь так же охватывает Восточный Фронт. Столкновение между Российской Империей и силами Центральной Державы предлагает свежий опыт как для ветеранов, так и для новых игроков, включая четыре новых отряда, более 20 новых оружий, четыре открытые карты, которые дают игрокам тактическую свободу и совершенно новый игровой режим рассчитанный на 64 игрока, с полной поддержкой AI ботов, чтобы вы могли участвовать в эпических сражениях в любое время!
Эта историческая игра проходит сквозь озёра, леса, и снежные равнины Восточного Фронта – вдохновлённая Битвой при Танненберге в 1914 году, одним из самых значимых котлов в истории. Игроки смогут освоить ряд абсолютно нового снаряжения, принесённого на поле битвы Русскими отрядами ‘Фронтовиков’ и ‘Казаков’, или присоединиться к силам Центральных Держав и служить в Австро-Венгерском отряде ‘K.u.K’ или в Немецком отряде ‘Infanterie’ (Инфантерия). Tannenberg предлагает ряд различных игровых режимов – включая захватывающий новый режим Maneuver (Маневрирование), отображающий особый характер боёв на Восточном Фронте, где 64 игрока сражаются на просторных картах, и где цели, как и линии фронта, постоянно меняются. Игра изобилует историческими деталями: оружие ПМВ, аутентичные униформы, ужасающие побоища, и карты основанные на реальных полях битв, в этот раз в лесах, равнинах и горах Восточной Германии и России.
Главные особенности игры Tannenberg:
Аутентичная атмосфера Первой Мировой Войны; достоверность во всём от карт до униформ и оружия
Тактический отрядный шутер от первого лица; играйте за Русские, Австро-Венгрские и Немецкие войска
Величественный Восточный Фронт; огромные карты, каждая с несколькими вариантами погодных условий, от глубокого снега до летнего солнца
Игровой режим Маневрирование на 64 игрока; захватывайте стратегические сектора в грандиозных боях на передвижения
Никогда не сражайтесь одни; AI боты в режиме Маневрирование, чтобы вы могли присоединиться к эпическим сражениям в любое время
https://store.steampowered.com/app/633460/Tannenberg/
Это не там обучение на матильде? Я помню скатился в ров, заглох и так и не выехал уже.
Против танка нет приема, если нет под рукой лома!
господин лейтенант приказал - идешь штурмовать русских варваров с канистрой бензина, и без разговоров. это - немецкий порядок.
у такнов того времени каз в виде пехоты едущей прям на танке, и он как раз отлично работает против таких угроз
Оно. Обучение там бестолковое, я потом мануал читал и осваивал уже бой на отдельной миссии, где на матильде надо оборонять мост от набигающих немцев. Именно там я увидел, как бтрчик получает более 20 выстрелов и все еще едет.
ПТР, панзершрек и панзерфауст считаются оружием ближнего боя?
Конечно да, раз эффективны только с 50м в корму.
> панзершрек и панзерфауст
> только в корму
Да ты охуел. Там в самой первой версии Pzf 30 чот типа 150 мм пробития, в Pzf 60 и дальше уже под 200.
У Панцершрека под 160 мм и дальность +- 150 метров уж будет.
Все с дальностью меньше 300 метров в случае с танками можно назвать оружием ближнего боя.
В Ил-2 сейчас что-то такое пилят про танки. А гравитим еще сделали стальную ярость про м60/т-62 и сейчас окончательно ушли в сторону своего варгейма, который тоже весьма неплох.
Ага, лол, а серийник-то.
слишком упорото, да и они тоже хуево симулируют, вечно маняцифры с потолка и дыры к системе
ну так то патчат, а настолки если и получают эрраты, то спустя пару лет после выпуска
>настолки если и получают эрраты, то спустя пару лет после выпуска
Смотря какие. Та что на скрине, например:
https://www.victorypointgames.com/eto_hub
Считай уже во время выхода получила первую еррату.
>>131840
В интернете.
При сохранении масштаба проще правила, быстрее освоение игры и собственно сама игра, по праздникам можно и ирл собраться и поиграть вживую.
У грязного гарри своя ниша безусловно есть, но мне он ПОКА кажется слишком сложным и подробным. Когда-то я его наверно осилю.
>>131847
Пикрил, она же ирл на моей кроватке. Вполне настолка.
>Жди WitE2, к 2020 обещают.
Ну кстати буду ждать. Мб там и графон приятней глазу сделать (да, обсуждать графон в гексовом варгейме) потрудятся.
Игра, где можно совершать военные преступления, где уровень паранои Сталина это ключевая игровая механика, где организационно-штатная структура воспроизведена вплоть до дивизии (но без корпусов -_-), и где можно выпускать маршалов из подвалов лубянки.
Жалко опции "застрелиться" нет.
И мы наконец освоили правила, и отыграли по ним полную барбароссу! Охуенный ААР по ссылке.
https://2ch.hk/bg/res/1290080.html#1393447 (М)
Сейчас внезапно в официальной группе Играющих Кошек обнаружил пост разрабов с ссылкой на этот мод с описанием какой же он заебись. Скачал, прошёл, действительно заебись. Миссий пять штук. Все разные как по геймплею, так и по качеству, Акербат сделан просто охуенно, на уровне оригинала, остальные тоже неплохие, но гораздо более пустые что ли. Ночная миссия всратая, но понимаю что другого на движке сделать пока нельзя, так что всё равно грех ругать. Камера тоже изменилась и можно её приближать к земле и разглядывать угловатые модельки, но дым и некоторые иконки сапёров баганные если совсем на небо смотреть. В общем, понравилось, видно что над модом работал аутист с военача.
Интересно, а сейчас в ситифайте котируется классический "пароль-отзыв"? Последний шоп был - с максимально возможным количеством звуков "Л", ROR!
"- Селигер!
- Лоллапалуза!"
Как там на диал-апах? Карточку с минутами закупил?
Пусть идут нахуй, пока перезапись сейвов не починят.
Карта из Take On Helicopters (вертолето игра от богемии), поэтому детализация террейна небольшая, но сам ее размер значительно больше, чем обычно в арме. И внезапно симуляция одинокого рембы перестает работать, а перестрелки танков/бмп/птуристов уходят на 1...3+ км дистанцию. В пустынях совершенно неудобно ориентироваться и наводить артиллерию/авиацию, в городах появилась УЛЬТРАПЛОТНАЯ ЗАСТРОЕЧКА, в горах - афганские перестрелки на 600+ метров, авиации есть где летать, можно набигать на тачанках на блокпосты посеред пустоши, а пехоте в случае шухера остается пузом ползать или птуры собирать.
В общем, масштабы DCS, но с большей проработкой наземочки.
И внезапно стало понятно как сидя в Бредлике можно случайно разъебать свои же Абрамсы -- тому що сидеть в картонном бредлике в пустыньке это вам не то
Почему у 34-ки на пикче всего 10 бронебойных на 41 фугас? Это реалистичная загрузка вообще?
Конечно. Несется танковая группа по коммуникациям, ловит конвои и тыловые части, нахуя ей много бронебойных. Даже фугасы жалеть приходится, грузовики танками давить.
О, вот это годнота. Но это оперативный уровень (К.О.), арма - редоркестрадрочерам будет скучнаа.
Unity of Command, со снабжением и казуальненько (в хорошем смысле).
Я пытался вкатиться в эту серию, даже в стиме купил, прадва Блау, не Барбароссу. Но там такой уебанский интерфейс -* больше времени тратишь на возню с ним, чем собственно на игру. В общем, TOAW мне как-то больше зашла.
предлагаю катать в heros and generals но только на танках онли, вот там геймлей доставляет.
А донатить за меня ты будешь?
А то без доната там либо хуй с солью есть, либо качать танки до второго пришествия.
мимо-ваншот-мосинка
Добавляйте в вишлист, танкодрочеры.
ДЛЦ с тарелочками и берлинским рестораном будет?
Говно какое-то. Нинужно.
я без доната играю, с перерывами с беты.
очень интересная (нет), только конченые утята играют в игры по сборке машин, оружия, комплюктеров и всего остального
Эээх, вот бы поиграть в игру с более-менее современной экипировкой/техникой, ну хотя бы уровня 60х годов! RO Vietnam однообразная, надоела, В War Thunder на современной технике грать неельзя ,т.к. в минуса уходишь, WG Red Dragon надоел, в Armored Warfare мграть вообще нет никакого желания - слишком тупая аркада, ну а прочие Armы уже задрочены давным-давно. Эээх, вот бы что-нибудь вроде тундры, но синглплеерное!
Стил Бистс. Стил армор или гравитим с длц, там есть как раз по твоему реквесту.
Абрамс с двухметровой броней, Челленджер с трехметровой, вот это все. Нашел что посоветовать.
Ну гравитим и стил армор посмотри, там вроде все збс с этим.
Нет желания завести какой то блог/группу вк/что-то еще, где можно будет следить за прогрессом разработки? Может и деньгами кто поможет, если кошелек выставишь.
Ну смотри, ты утверждаешь что игра плохая - я прошу пруфов. Ты говоришь что я должен доказать что игра хорошая - но я то ничего подобного не утверждаю. Так что батхёрт только у тебя.
>но я то ничего подобного не утверждаю
Если ты не утверждаешь, что игра хорошая, значит игра плохая.
>ты утверждаешь что игра плохая - я прошу пруфов
Идиот, ты понимаешь значение слова "пруф"?
Ты просишь пруфов на моё личное мнение, лол?
>Если ты не утверждаешь, что игра хорошая, значит игра плохая.
Я не утверждаю и второго. Может, я вообще в игру не играл? Откуда мне знать какая она?
>Ты просишь пруфов на моё личное мнение, лол?
Я прошу тебя объяснить твою личную позицию. Потому что если тебе просто так не нравится, то большой ценности твоё мнение не имеет, поскольку оно не аргументировано.
>Я не утверждаю и второго.
Если про игру невозможно сказать ничего хорошего, значит она плохая.
>Может, я вообще в игру не играл?
Поиграй - узнаешь, какое это говно.
>Я прошу тебя объяснить твою личную позицию.
Тогда так и говори, не бросаясь словами, значения которых не знаешь.
Из последнего (для Миус-Фронт) есть Operation Moduler с русеком и про Анголу. 1987 год.
>Если про игру невозможно сказать ничего хорошего, значит она плохая.
Ты не можешь сказать про игру ничего плохого - значит она хорошая.
>Поиграй - узнаешь, какое это говно.
А зачем?
>Тогда так и говори, не бросаясь словами, значения которых не знаешь.
Найс. Теперь тут ещё и доёбка к словам. Короче, чёт долго я тебя кормил, зелёный, иди жопу туши, лол.
>Ты не можешь сказать про игру ничего плохого
Могу: микроменеджмент, потребность быть одновременно во всех местах карты, неадекватные сценарные ходы (да и вообще полная заскриптованность). Нет не так МИКРОМЕНЕДЖМЕНТ, делают эту игру Ред алертом для эпилептиков. Даже в CoHe игра не заставляла тебя делать столько микроменеджмента. Евгеноподелия этим тоже больны, но там хотя бы нет этого заскриптованного говна со спавном миллиардов врагов - "а теперь разьеби впятером дивизию".
>А зачем?
Чтобы ты мог тоже сказать про говно, что это говно, очевидно же.
>Найс. Теперь тут ещё и доёбка к словам
Это не доёбка к словам, это претензия по факту.
Не знаю насчет второй, но первую никому не советую. Нужно люто контролить коробочки, но нету ручного режима как в втв. Игра в том, чтобы выкатить самую толстую коробочку и передрочить противника зонингом и прочей gamey хуйней. Любой прямо не контролируемый юнит умирает от любого контроллируемого. Зачастую карты вынуждают держать две позиции, и пока контролишь одну, тебя выносят двумя юнитами на другой, размансив ии через изгороди.
Онлайна нет кстати.
Лучше поиграть в доту или танки, те же действия, только не надо беспокоиться за ненужные юниты и удобнее управлять основным юнитом.
Из интересного можно отметить систему дивизий, фаз боя и уникальных юнитов, да и юниты вообще, довольно интересно тасовать колоды. Но лучше не надо.
>микроменеджмент
Пиздёж. По сравнению с другими старомодными поделиями аля Противостояние/В Тылу Врага/Блицкриг тут всё очень скромно. Больше дюжины отрядов и машин у меня никогда не было. Тем более тут есть опция паузы для любителей поаутировать.
>потребность быть одновременно во всех местах карты
Если ты ачивкоёб, то можно переиграть миссию, если нет - то не похуй ли на сторонние задания? Играл оригинал и дополнения на харде, никаких сложностей особых не увидел кроме разве что третьей миссии в оригинале. Опять же есть пауза. Именно за счёт необходимости закрывать дыры во фронте на лету игра и охуенна. Без таких моментов мы бы получили очередное унылое "накопи юнитов и рашни" или "медленно чисти вилкой противников по-одному".
>неадекватные сценарные ходы
Окей, игра тут туповата, ладно.
>(да и вообще полная заскриптованность)
А тут уже ты туповат. Тебе чего нужно-то? Рандом на рандоме?
>МИКРОМЕНЕДЖМЕНТ, делают эту игру Ред алертом для эпилептиков
Ох бля, микроменеджмент в Сириан Варфейре, пиздец. Забыл топливо подвести танкам, что ли? Или Урал с боеприпасами не купил?
>а теперь разьеби впятером дивизию
Окей, вот это уже правда. Однако я не знаю РТС которые бы без этой хуйни обходились, к сожалению.
Как я уже говорил, в этом аспекте дота/тундра/втв значительно превосходят дивизию.
В каком аспекте? Кидание абилок и выцеливание пикселей тигру? Так в дивизии нет того и другого.
>В Тылу Врага/Блицкриг тут всё очень скромно
Не пизди, В тылу врага не заставляет тебя микрить, но если ты хорчешь микрить она позволяет это делать на голову лучше чем сирийское говноподелие с домами-ящиками. И так во всех аспектах, в любом. Она убога.
>В тылу врага не заставляет тебя микрить
Это когда если ты решил играть в отряде то каждому бойцу нужно раскидать нужный тип боеприпасов, медикаментов, гранат и прочего? Или ультразаёбное таскание снарядов к технике небольшими партиями? Необходимость искать ремкомплект для ремонта, следить за топливом и прочее-прочее это не микро? Да игру за эту хуйню поносили с первой части вплоть до штурмов, пока там автоматические распределители в виде ящиков с боеприпасами не запилили.
Я проходил все части и помню до сих пор что забивал хуй, брал одного бойца и играл им вручную, потому что иначе можно сойти с ума, заставляя всех надевать каски на голову и искать нужный тип патронов. В "Чёрных Бушлатах" на крупных замесах тупо кончались патроны и юнит становился бесполезен, потому что сам залезть в ящик неподалёку и взять патрончики оттуда он не мог.
В сирии ты сажаешь юнита в транспорт - ему заполняются патроны, можно запретить использовать редкие типы оружия. Если приезжает раздатчик - ты жмёшь на кнопку и всем юнитам в радиусе боекомплект/топливо раздаётся сразу.
>лучше чем сирийское говноподелие с домами-ящиками
У меня до сих пор холодный пот от пиздецки кривых перестрелок в зданиях. Что в ручном, что в командном режиме сражения превращаются в аутизм с постоянной стрельбой в стены и рикошетом гранат от неба и аллаха. А если здание многоэтажное, то на прозрачном срезе слои накладываются друг на друга и хочется себя убить нахуй от этой визуальной каши. В сирии же ты приказал штурмовать здание и всё пошло-поехало само по-себе.
>Это когда если ты решил играть в отряде то каждому бойцу нужно раскидать нужный тип боеприпасов, медикаментов, гранат и прочего?
Ой, не пизди. Внутри отделения все подобранное распределяется автоматом.
>Необходимость искать ремкомплект для ремонта
Наркоман, у каждой единицы техники свой ремкомплект, если не два. Если ты его проебал, то это уже твоя проблема.
>следить за топливом
Хули там следить? Круги не наворачивай и все. Чтобы топливо кончилось - это постараться нужно.
>потому что иначе можно сойти с ума, заставляя всех надевать каски на голову
Очередному перфекционисту сраку порвало, лол.
На Operation Star есть DLC "Операция "Хупер" (Ангола), советско-китайский конфликт 1969 г. и вымышленный конфликт СССР и Ирана на территории Афганистана.
На Миус-фронт есть "Операция "Модулер" (опять Ангола), как уже выше писали.
Еще есть Combat Mission Shock Force, можно купить на торренте или украсть за 60$ у разработчиков.
В игре можно нужно анально оккупировать Сирию за несколько лет до того, как это сделали в реале.
На Миус тоже есть про китаез.
>Ой, не пизди. Внутри отделения все подобранное распределяется автоматом.
Проблема в том, что боеприпасы в отделении раскидываются рандомно. В итоге у меня у автоматчика патроны от винтовки - у снайпера патроны от пулемёта, у пулемётчика - патроны от пп, и приходится ими жонглировать между бойцами, чтобы у них были те боеприпасы, которые подходят к его оружию.
Только что открыл ЛКИ за 2006 год - та же проблема там была описана, цитирую:
>Так, винтовочные патроны будут скинуты не только к снайперу, но и к остальным членам отряда, хотя они этим бойцам абсолютно не нужны. Конечно, если отряд будет держаться вместе, любой нуждающийся в патронах перезарядится из кармана щедрого товарища по отделению, богатого боеприпасами. Но лучше не забывать о тех случаях, когда бойцы действуют по отдельности (не выходя при этом из состава отряда) и знать не знают, что в отряде есть 3 тысячи пулеметных патронов. А у выбранного бойца нет патронов — и все тут: зато он по уши загружен противотанковыми гранатами.
>Наркоман, у каждой единицы техники свой ремкомплект, если не два.
Нет. Не у каждой он есть.
>Чтобы топливо кончилось - это постараться нужно.
У меня случалось.
>Очередному перфекционисту
Когда боец без каски ловит пулю в голову - он сразу погибает. Если у тебя под командованием мало бойцов, будешь их беречь. Это не перфекционизм, а разумное поведение человека, который пытается не сейвскамить.
Чо-как по сравнению с Black Sea?
> приходится ими жонглировать между бойцами, чтобы у них были те боеприпасы, которые подходят к его оружию.
Алё, наркоман. У бойцов общий боезапас внутри отделения. Если у пулеметчика кончились патроны в инвентаре, но патроны есть у кого-то в отделении, то он сам перезарядит оружие.
>ЛКИ за 2006 год
>Нет. Не у каждой он есть.
Значит ремонт не предпологается, либо нужно попотеть, чтобы починить технику. Ремонтки обычно убирают, чтобы ушлый игрок не раскатал болванчиков из танкетки в одно рыло.
>У меня случалось.
Молодец. Бросай машину, либо ебись с топливом. Все честно.
>Когда боец без каски ловит пулю в голову - он сразу погибает
Не помню такого. Там же вроде у каждого болванчика ХП. Ваншоты разве что снайперы раздавали.
>Если у тебя под командованием мало бойцов
Если мало, то и помикрить не западло.
>У бойцов общий боезапас внутри отделения. Если у пулеметчика кончились патроны в инвентаре, но патроны есть у кого-то в отделении, то он сам перезарядит оружие.
Общий боезапас действует только когда они вплотную друг к дружке бегают. Как только бойцы по каким-то причинам разделяются хотя бы на десяток метров, то пиздец, будешь инвентарь от говна чистить.
>Не помню такого. Там же вроде у каждого болванчика ХП.
Если боец ловит хэдшот - то у него сначала просто слетает каска. Второе попадание без каски - либо мгновенная смерть, либо оглушение и смерть немного позже, если играешь на харде. Нужно вечно перевязываться, и с каской бегать тупо надёжнее.
>Если мало, то и помикрить не западло.
А то блядь в Сирии дохуя отрядов микрить нужно, пиздец.
>Общий боезапас действует только когда они вплотную друг к дружке бегают
Охуеть. А как по-твоему должно быть? Как в ТФ2?
>А как по-твоему должно быть?
Проверить какое оружие в инвентаре у юнита, и закинуть ему патроны соответственно наличию этого оружия. Чё, слишком сложно? Нахуя пулемётчику таскать патроны от снайперки? Нахуя?
>патроны от снайперки
Нет таких патронов в игре.
>зачем пулеметчику патроны от снайперки
Чтобы делиться с ними или самому использовать. Если уж ты с касками ебался, то должен помнить, что бойцы регулярно проебывают свое оружие с концами.
>Нет таких патронов в игре.
Не приёбывайся, знаешь прекрасно о чём я говорю.
>бойцы регулярно проебывают свое оружие с концами.
Я его могу потом тут же и подобрать, оно не навсегда пропадает. Да и зачастую ничего другого под рукой нет.
А если я скажу, что боец может нести несколько типов вооружения? А если я скажу, что все подобранное оружие размазывается по отделению, как и патроны? Что тогда?
С классической БРЭТ ЖОПА на приборной панели
Тут про вувузелу ДЛЦ выпустили, можно Кузнецовым Шестой Флот шатать.
Если бы я только понимал, как в это играть.
Мультиплеер ничего такой, 1-2 попадания и все.
Самый свежий
ХОТЕТЬ такую же парадно-выступательную раскраску для ДИЧАЙШЕ обожаемого мной Су-30
С оранжевыми килями и законцовками на чорном самолете, уууууух бля
ПРОСТО СЕКС
Я ВЛЮБИЛСЯ
Простите, ребят
Кампания говно какое-то по сравнению с предыдущим, да и по парку самолетов тоже вопросы есть. Мультик как был посредственным, так и остался.
https://www.youtube.com/watch?v=R6JDsQTUgKA
Это чё за хуйня?
>миг-23 есть у ботов
Помню во второй или третьей части на ПС-1 были боты Як-141, а в ветку развития их так и не вставили.Вертикальный взлёт вертикальный взлёт Сегодня, скорее всего, Соня будет по капле доить игроков запиливая допы за деньги.
Ас-7 получилась странной, малополигональные самолётики, такая как и встарь же убогая земля с ботами. Есть фича с очками ,и это был бы вин еслиб не ещё более убогая картинка в них, по ощущениям 360п.
Это штурмовик? Они не юзабельны там, за все 20 миссий максимум 2 миссии где неплохо заходит, так что смысл плодить сущности, есть куда более известный тандерболт.
Вот зачем там су-37 непонятно, очередной клон су-27, эсперементальный, есть же серийный су-35, а китайцев нету, даже j-20.
Кароче им было лень менять состав из прошлых игр.
Сами самолеты ващет отлично сделаны, даже реальные пилоты оценивали, погода отличная, земля по-моему неплохая, средняя, лучше чем был в hawx, но в целом графен так себе.
>Вот зачем там су-37 непонятно
"КРЫЛЫШКИ! РАСКРАСОЧКА! КРУТА!"
Ей-богу, как маленький! Еще бы спросил - зачем там Су-47, который вообще лаборатория.
>есть куда более известный тандерболт.
Че несет.
>за все 20 миссий максимум 2 миссии где неплохо заходит
Поэтому в том числе и игра неоч.
>>144949
Что не оч? Меня эти штурмовки доебали, только они не в чистую, почти все мисии и воздух и земля. Поэтому для меня чисто воздушная 19 миссия была прям отрада. Ну еще 11 или где там надо сопровождать транспортник, тоже по сути воздушка, по наземке там минимум. Штурмовки нафиг не нужны это черная работа для рыцарей неба.
>Меня эти штурмовки доебали
Ну хуй знает. Однообразный сдохфайт быстро приелся. Вон, в предыдущей давали на вертолете полетать, на ас-130, невидимых для п-пво б-2 спирит. Ближний воздушный и наземный бой, штурмовка крейсера.
А тут чо? Единственная более-менее оригинальная штука геймплея - когда спутник вырубается и ты должен подлететь в упор для идентификации. С бензовозами суть та же хуйня.
Маловато будет, слыш да!
Но вообще, ты прав, штурмовка там сделана калово, настреляйте n * 1000 маны бомбежки. Интересно, пиздец. В предыдущей ты реально летал туда сюда, наземке помогал постепенно продвигаться по карте, все живым выглядело. А тут хертя какая-то.
>черная работа для рыцарей неба
Ну вот этот вонючий псевдоилитный душок в игре тоже меня разочаровал, кстати. Но это уже вкусовщина, к минусам не отнести.
>Вон, в предыдущей
Худшая часть серии.
>Ближний воздушный и наземный бой
Вот именно поэтому. Кнопка C вместо полёта. Ахуеть интересно.
Вот от бобра я тоже не отказался бы, в длс ожидается 6 самолетов и 3 миссии.
Тем более тут была бобро миссия, но сделаная как уебанская наводка ДЛЯ бобра.
Всмысле элитный, если следить за сюжетом, там в этом и тема, что пилоты ради неба готовы развязывать войну, но это того не стоит и понимают они только после. Все ж финальные миссии это вообще война за мир так сказать. Гг тоже ж постоянно теряет товарищей.
Штурмовка крутая 11, на море, во-первых нестандартная лока, во-вторых там как раз не тупо чистка, а надо целенаправленно выносить платформы чтобы успеть в уязвимые места, а потом к второй лететь. Но там имхо лучше просто файтер с хорошей антиназемкой в ракетах.
Впринципе миссий маловато, игра на три вечера.
Еще финальная миссия растроила. Босс слабый и главное неинтересный, а потом ублюдский гемор с двумя туннелями.
Вот 15 или 18 или 19 миссии я переигрывал с удовольствием.
>Худшая часть серии
Лучше семерки на порядок правда.
>Кнопка C вместо полёта. Ахуеть интересно.
Интересней чем ворнинг миссл, дружок.
>>144975
>пилоты ради неба готовы развязывать войну
Мне это видимо настолько чуждо, что прошло мимо.
>Гг тоже ж постоянно теряет товарищей.
Я вообще полигры думал что ГГ - это тоже БПЛА-ИИ, так как нигде его не показывают, он никому ничего не говорит, и он единственный кто может эти самые бпла нормально разваливать.
Это вот к слову о том как там обрисованы отношения гг с кем либо, да.
Выебал Мадуру и Пыню, насколько успешен?
SIDE: Venezuela
=======================================
LOSSES:
-------------------------------
20x Su-30MK2 Flanker G
59x VN-1 IFV
8x VN-18 [HJ-73C ATGM] IFV
1x Boeing 707-320C(KC) Tanker
9x F-16A Falcon
5x Radar (Snow Drift [9S18M1])
6x F-16A Falcon
4x SA-23a Gladiator [9A84] LLV
8x SA-23a Gladiator [9A83M] TELAR
2x Vehicle (Grill Pan [9S32M])
2x SA-23b Giant [9A85] LLV
4x SA-23b Giant [9A82M] TELAR
1x A/C Hangar (2x Large Aircraft)
1x AvGas (150k Liter Tank)
7x A/C Hangar (2x Small Aircraft)
1x Building (Control Tower)
6x SA-17 Grizzly [9A310M1-2] TELAR
2x SA-17 Grizzly [9A39M1-2] LLV
1x Building (Airport Terminal)
1x A/C Hangar (4x Small Aircraft)
22x Infantry Section [7.62mm MG/Unguided Infantry Anti Tank Weapon]
1x Ammo Pad
2x AB.212 ASW
1x Radar (China JYL-1)
2x AvGas (40k Liter Tank)
1x A/C Hangar (2x Medium Aircraft)
5x A/C Hangar (8x Large Aircraft)
2x Tu-160 Blackjack
SIDE: Russia
=======================================
LOSSES:
-------------------------------
2x Su-34 Fullback
2x MRK Buyan Mod [Pr.21631 Buyan-M]
2x Ka-25BSh Hormone A
2x MPK Steregushchy [Pr.2038.0]
1x MRK Buyan [Pr.21630 Buyan]
9x Su-33 Flanker D
2x A-50U Mainstay A
7x Ka-27M Helix A
1x SKR Admiral Grigorovich [Pr.1135.6M]
1x PK Vasil Bykov [Pr.22160]
8x MiG-31BM Foxhound
16x MiG-29K Fulcrum D
1x TAKR Admiral Kuznetsov [Pr.1143.5]
6x Su-35S Flanker E
1x Il-38N May
1x A/C Hangar (2x Medium Aircraft)
1x AvGas (150k Liter Tank)
1x Ammo Revetment
1x A/C Hangar (2x Large Aircraft)
5x Il-96-400TZ
2x A/C Hangar (4x Small Aircraft)
1x PLA-971 Akula I [Shchuka-B]
1x SKR Admiral Sergey Gorshkov [Pr.2235.0]
3x PLARK-949A Oscar II [Antey]
16x SA-21a/b Growler TEL
5x SA-16 Gimlet [9K310 Igla-1] MANPADS
2x Vehicle (Cheese Board [96L6])
1x Vehicle (Grave Stone [92N2])
2x SA-22 Greyhound [96K6 Pantsir-S1, KAMAZ-6560 8x8] TELAR
SIDE: USA
=======================================
LOSSES:
-------------------------------
6x Infantry Section [7.62mm MG/Unguided Infantry Anti Tank Weapon]
1x 81mm Mortar
2x 7.62mm MG
1x Forward Observer + Sensor Tripod (AN/PAQ-1 LTD)
30x M1126 Stryker [12.7mm/50 M2 MG]
Выебал Мадуру и Пыню, насколько успешен?
SIDE: Venezuela
=======================================
LOSSES:
-------------------------------
20x Su-30MK2 Flanker G
59x VN-1 IFV
8x VN-18 [HJ-73C ATGM] IFV
1x Boeing 707-320C(KC) Tanker
9x F-16A Falcon
5x Radar (Snow Drift [9S18M1])
6x F-16A Falcon
4x SA-23a Gladiator [9A84] LLV
8x SA-23a Gladiator [9A83M] TELAR
2x Vehicle (Grill Pan [9S32M])
2x SA-23b Giant [9A85] LLV
4x SA-23b Giant [9A82M] TELAR
1x A/C Hangar (2x Large Aircraft)
1x AvGas (150k Liter Tank)
7x A/C Hangar (2x Small Aircraft)
1x Building (Control Tower)
6x SA-17 Grizzly [9A310M1-2] TELAR
2x SA-17 Grizzly [9A39M1-2] LLV
1x Building (Airport Terminal)
1x A/C Hangar (4x Small Aircraft)
22x Infantry Section [7.62mm MG/Unguided Infantry Anti Tank Weapon]
1x Ammo Pad
2x AB.212 ASW
1x Radar (China JYL-1)
2x AvGas (40k Liter Tank)
1x A/C Hangar (2x Medium Aircraft)
5x A/C Hangar (8x Large Aircraft)
2x Tu-160 Blackjack
SIDE: Russia
=======================================
LOSSES:
-------------------------------
2x Su-34 Fullback
2x MRK Buyan Mod [Pr.21631 Buyan-M]
2x Ka-25BSh Hormone A
2x MPK Steregushchy [Pr.2038.0]
1x MRK Buyan [Pr.21630 Buyan]
9x Su-33 Flanker D
2x A-50U Mainstay A
7x Ka-27M Helix A
1x SKR Admiral Grigorovich [Pr.1135.6M]
1x PK Vasil Bykov [Pr.22160]
8x MiG-31BM Foxhound
16x MiG-29K Fulcrum D
1x TAKR Admiral Kuznetsov [Pr.1143.5]
6x Su-35S Flanker E
1x Il-38N May
1x A/C Hangar (2x Medium Aircraft)
1x AvGas (150k Liter Tank)
1x Ammo Revetment
1x A/C Hangar (2x Large Aircraft)
5x Il-96-400TZ
2x A/C Hangar (4x Small Aircraft)
1x PLA-971 Akula I [Shchuka-B]
1x SKR Admiral Sergey Gorshkov [Pr.2235.0]
3x PLARK-949A Oscar II [Antey]
16x SA-21a/b Growler TEL
5x SA-16 Gimlet [9K310 Igla-1] MANPADS
2x Vehicle (Cheese Board [96L6])
1x Vehicle (Grave Stone [92N2])
2x SA-22 Greyhound [96K6 Pantsir-S1, KAMAZ-6560 8x8] TELAR
SIDE: USA
=======================================
LOSSES:
-------------------------------
6x Infantry Section [7.62mm MG/Unguided Infantry Anti Tank Weapon]
1x 81mm Mortar
2x 7.62mm MG
1x Forward Observer + Sensor Tripod (AN/PAQ-1 LTD)
30x M1126 Stryker [12.7mm/50 M2 MG]
Давай тогда ты сначала за свой тезис про худшую часть пояснишь, только ради господа нашего исуса хреста, без ссылки на "комьюнити", своими словами.
Какая реалистичная игра, судя по потерям.
Всё просто. Асолт харайзон - игра про самолёты в которой нельзя летать на самолётах. То есть 95% сбитий происходит в так называемом "режиме ближнего боя". Под любым углом подлетаешь к противнику долбя кнопку C, тебя телепортирует ему за спину и начинается миниигра. И так каждый ебучий самолёт. Это заёбывает уже к концу излишне затянутой второй миссии. А от ракет пущенных не в этом режиме враги уклоняются без задний мысли. Такой кор проёб не компенсируют сомнительные вертолёты и АС-130.
Ну и сюжет. Лично я к клюкве нейтрально отношусь. Однако если выбирать между оригинальной вселенной и клюквой, то я выберу оригинальную вселенную.
>начинается миниигра
Чем лучше? Ничем.
С точки зрения геймплея, это кмк действительно ничем не отличается от виражирования пока ты не выйдешь на 6 и пустишь ракеты в семерке. Тоже ко второй миссии становится однообразно. Про то что это суть авиации только вот не надо, здесь аркадные полетушки, должно быть красива, бодрое самолетное рубилово, вот это все. Только в штурмовом горизонте это все гораздо зрелищнее, за счет скриптов конечно, но лучше так, чем никак. Ну и разнообразие задач и более плотное взаимодействие с наземкой, я специально горизонт перепрошел, кстати, сразу после семерки. И в прошлой части я реально вижу, что я своими действиями помогаю наземным ребятам, что-то полезное делаю. А семерка это какой то кругодроч пилотов-assов друг дружке большей частью, задачи есть изредка.
>оригинальной вселенной и клюквой, то я выберу оригинальную вселенную.
Я, да и наверно любой нормальный человек, тоже. Ко вселенной семерки как таковой у меня вопросов не то чтобы есть, но постановка самого сюжета, как они гг сделали - за такое надо убивать. Так что клюква-клюквой, но в горизонте она хотя бы свежая и с сахаром, а не хуй пойми что.
Ах, да, еще ж в семерке ебаный штрафбат с гулагом, даром что не в клятом совке. С летчиками. Напомни, что им там мешало просто прыгнуть над вражеской территорией? Почему когда засрали орбиту космеческий лифт не наебнулся? Почему у всех все самолеты вперемешку, что красные что синие, логистику в этом мире отменили? Вот куча такой кривой абсолютно хуйни, которая не дает нормально в сюжет смочь.
И еще забавная штука. В обеих частях половина если не больше сюжета дается в переговорах во время игры. Но в горизонте за счет этой вот миниигры у меня было время читать буковы сюжета сверху экрана, а вот в семерке Сартром надо быть наверно, чтобы и в игру играть, и в сюжет успеть.
>Чем лучше
Тем, что ты летаешь. В игре про самолёты.
>на 6
Ракеты в 7 можно пускать не только с 6. Они ещё и разные типы их неплохо сделали.
>должно быть красива
В 7 красива.
>бодрое самолетное рубилово
Вот именно. САМОЛЁТНОЕ. А не рубилово точки прицела с кружочком.
>но лучше так, чем никак
Чем лучше то?
>я реально вижу, что я своими действиями помогаю наземным ребятам
А я вот не вижу разницы.
>задачи есть изредка
Все миссии состоят из определённых задач.
>как они гг сделали
Классически для серии. И мне как-то похуй. Овощной Бишоп не лучше уж точно.
>свежая и с сахаром
>едет штамп через штамп
Неплохо ты.
>ебаный штрафбат с гулагом
В чем проблема?
>не в клятом совке
Скорее даже наоборот.
>что им там мешало просто прыгнуть над вражеской территорией
Про уничтожение перебежчиков упоминалось. А вот про наличие катапульт нет. Никто из сбитых не смог катапультироваться.
>космеческий лифт не наебнулся
А должен был?
>Почему у всех все самолеты вперемешку
Ты ещё спроси почему игрок самолёт выбирает.
>читать буковы сюжета сверху экрана
Ну я смог. Да и на слух нормально воспринимал.
>Чем лучше
Тем, что ты летаешь. В игре про самолёты.
>на 6
Ракеты в 7 можно пускать не только с 6. Они ещё и разные типы их неплохо сделали.
>должно быть красива
В 7 красива.
>бодрое самолетное рубилово
Вот именно. САМОЛЁТНОЕ. А не рубилово точки прицела с кружочком.
>но лучше так, чем никак
Чем лучше то?
>я реально вижу, что я своими действиями помогаю наземным ребятам
А я вот не вижу разницы.
>задачи есть изредка
Все миссии состоят из определённых задач.
>как они гг сделали
Классически для серии. И мне как-то похуй. Овощной Бишоп не лучше уж точно.
>свежая и с сахаром
>едет штамп через штамп
Неплохо ты.
>ебаный штрафбат с гулагом
В чем проблема?
>не в клятом совке
Скорее даже наоборот.
>что им там мешало просто прыгнуть над вражеской территорией
Про уничтожение перебежчиков упоминалось. А вот про наличие катапульт нет. Никто из сбитых не смог катапультироваться.
>космеческий лифт не наебнулся
А должен был?
>Почему у всех все самолеты вперемешку
Ты ещё спроси почему игрок самолёт выбирает.
>читать буковы сюжета сверху экрана
Ну я смог. Да и на слух нормально воспринимал.
>Тем, что ты летаешь. В игре про самолёты.
Для меня оба два - летаешь. Оба два не ДЦС или илович, где ты, ну, всерьез летаешь. Да ебанырот, им обоим до тундры обоссаной как до китая в плане ощущения полета.
>Ракеты в 7 можно пускать не только с 6. Они ещё и разные типы их неплохо сделали.
Пускать то можно, а попадать уже сложнее.
>А не рубилово точки прицела с кружочком.
Так вообще про какую угодно игру сказать можно, лол, все шутаны-пострелушки про точку прицела с кружочком. Даже на аим не пожаловаться, в 7 тебе тоже бот стрелять помогает.
>Чем лучше то?
Тем, что красивее, кинематографичнее, зрелищнее.
>А я вот не вижу разницы.
Ну, по сторонам смотреть можно иногда.
>Все миссии состоят из определённых задач.
Да нихуя. Миссия "настреляйте 17к очков наземки" - это не задачи а говно.
>Классически для серии. И мне как-то похуй. Овощной Бишоп не лучше уж точно.
Ну и не надо, ну и не нужно, не очень то нужно, да? Мне вот не похуй, если тебя устраивает - то окей, кушай, я не запрещаю. Но называть это чем-то хорошим не надо. А у Бишопа хотя бы морду видно, он с людьми взаимодействует. А то в 7ке даже Гордона Фримена переплюнули по уровню развоплощения персонажа. И это не как что-то хорошее.
>Неплохо ты.
Клюква - штамп по определению. Эти штампы могли быть поданы куда хуже, примеров полно.
>В чем проблема?
В том что это бред собачий.
>Скорее даже наоборот.
А?
>Про уничтожение перебежчиков упоминалось. А вот про наличие катапульт нет. Никто из сбитых не смог катапультироваться.
Упоминалось что будут сбивать, про отсутствие катапульт никто не говорил. По умолчанию на самолетах они есть. Так что не надо додумывать, плз.
>Ты ещё спроси почему игрок самолёт выбирает.
Игрок это игрок, условность. А вот почему в сеттинге каша - это треба объяснить.
>Ну я смог. Да и на слух нормально воспринимал.
Круто. Не только лишь все правда смогли, я даже в стиме в обзорчиках видел что не я один на это напоролся.
>Тем, что ты летаешь. В игре про самолёты.
Для меня оба два - летаешь. Оба два не ДЦС или илович, где ты, ну, всерьез летаешь. Да ебанырот, им обоим до тундры обоссаной как до китая в плане ощущения полета.
>Ракеты в 7 можно пускать не только с 6. Они ещё и разные типы их неплохо сделали.
Пускать то можно, а попадать уже сложнее.
>А не рубилово точки прицела с кружочком.
Так вообще про какую угодно игру сказать можно, лол, все шутаны-пострелушки про точку прицела с кружочком. Даже на аим не пожаловаться, в 7 тебе тоже бот стрелять помогает.
>Чем лучше то?
Тем, что красивее, кинематографичнее, зрелищнее.
>А я вот не вижу разницы.
Ну, по сторонам смотреть можно иногда.
>Все миссии состоят из определённых задач.
Да нихуя. Миссия "настреляйте 17к очков наземки" - это не задачи а говно.
>Классически для серии. И мне как-то похуй. Овощной Бишоп не лучше уж точно.
Ну и не надо, ну и не нужно, не очень то нужно, да? Мне вот не похуй, если тебя устраивает - то окей, кушай, я не запрещаю. Но называть это чем-то хорошим не надо. А у Бишопа хотя бы морду видно, он с людьми взаимодействует. А то в 7ке даже Гордона Фримена переплюнули по уровню развоплощения персонажа. И это не как что-то хорошее.
>Неплохо ты.
Клюква - штамп по определению. Эти штампы могли быть поданы куда хуже, примеров полно.
>В чем проблема?
В том что это бред собачий.
>Скорее даже наоборот.
А?
>Про уничтожение перебежчиков упоминалось. А вот про наличие катапульт нет. Никто из сбитых не смог катапультироваться.
Упоминалось что будут сбивать, про отсутствие катапульт никто не говорил. По умолчанию на самолетах они есть. Так что не надо додумывать, плз.
>Ты ещё спроси почему игрок самолёт выбирает.
Игрок это игрок, условность. А вот почему в сеттинге каша - это треба объяснить.
>Ну я смог. Да и на слух нормально воспринимал.
Круто. Не только лишь все правда смогли, я даже в стиме в обзорчиках видел что не я один на это напоролся.
Проект жив или чего там вообще?
>>145091
Так это и в ас7 можно, но толькл на эксперте где на мышке не полетать.
>>145020
В 7 по разному можно попадать, есть разные ракеты, для разных миссий итд
Потому что спутники на разных высотах, сбили много спутников на 400 км допустим, мусор только на 400 будет.
>>145018
Соглы, я в горизонт не играл, но по ютубу это тупое говно, еще и в реальном мире с сюжетом аля говнофильм.
Триггер типо альтерэго, а персонажи другие, тян та, принцесса итд., это нестандартный, интересный подход, в 19 я переживал за них.
В перемешку ПОТОМУШТА по лору, что эрусея, что усея это все группы мелких государств, общая конва прослеживается, эрусея использует самолеты аля ссср, а эскадрилии Осеи аля американские(а это вроде и есть аля сша в лоре).
Именно так и работает.
Сразу видно дегенерата с 9 классами образования, который прогуливал английский. Swine - одно из множеств наименований свиньи. Причём именно Swine - с оскорбительным подтекстом.
Извини, конечно, чмо, но чот свинья нихуя не используется, в отличие от pig, hog, pork и т.д.
Да и в любом случае ты говноед, хули тебя слушать. Еще и каргокультист ебаный. Умри от рака ну или от SWINEKI))))))))00.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
> новая версия одного ебаноблядского лагодрома
Извини, но даже RWG для "Противостояния IV" подгружается легче.
I was stopped by a soldier, said he, You are a swine,
He beat me with his baton and he kicked me in the groin,
I bowed and I scraped, sure me manners were polite
But all the time I'm thinking of me little Armalite.
https://www.youtube.com/watch?v=P8wgrZ6t5BA
>Для меня оба два - летаешь
Сочувствую. Всякое бывает.
>ДЦС или илович
Норм ты аркадку и симуляторы сравниваешь.
>ощущения полета
Что это?
>Так вообще про какую угодно игру сказать можно, лол, все шутаны-пострелушки про точку прицела с кружочком
Вот именно. Штуаны, а не игры про самолёты.
>Тем, что красивее, кинематографичнее, зрелищнее.
В каком месте?
>Ну, по сторонам смотреть можно иногда.
Вот тут согласен. В 7 нужно смотреть за картой, а не ждать пока очередная катсценка телепортнет тебя к экшону.
>настреляйте 17к очков наземки
В чём проблема?
>называть это чем-то хорошим не надо
Есть куча игр с таким подходом. Плохо это в твоих глазах, так что называть это хорошим мне ничего не помешает.
>могли быть поданы куда хуже
А могло и вовсе не быть.
>В том что это бред собачий.
На уроке истории то же самое кричал?
>А?
Осея - похожа на США.
>про отсутствие катапульт никто не говорил
Как и про их наличие.
>не надо додумывать
А то что?
>Игрок это игрок, условность
А вся игра - фансервис для любителей авиации.
>Для меня оба два - летаешь
Сочувствую. Всякое бывает.
>ДЦС или илович
Норм ты аркадку и симуляторы сравниваешь.
>ощущения полета
Что это?
>Так вообще про какую угодно игру сказать можно, лол, все шутаны-пострелушки про точку прицела с кружочком
Вот именно. Штуаны, а не игры про самолёты.
>Тем, что красивее, кинематографичнее, зрелищнее.
В каком месте?
>Ну, по сторонам смотреть можно иногда.
Вот тут согласен. В 7 нужно смотреть за картой, а не ждать пока очередная катсценка телепортнет тебя к экшону.
>настреляйте 17к очков наземки
В чём проблема?
>называть это чем-то хорошим не надо
Есть куча игр с таким подходом. Плохо это в твоих глазах, так что называть это хорошим мне ничего не помешает.
>могли быть поданы куда хуже
А могло и вовсе не быть.
>В том что это бред собачий.
На уроке истории то же самое кричал?
>А?
Осея - похожа на США.
>про отсутствие катапульт никто не говорил
Как и про их наличие.
>не надо додумывать
А то что?
>Игрок это игрок, условность
А вся игра - фансервис для любителей авиации.
Мод конечно требовательней оригинала, но лагодромом не является точно. Даже на слабом ноуте почти всё работало без проблем.
Что-то ты исписался совсем.
>Мне вас жаль.
А мне вас не жаль, вот ни чуточки. Страдай, летчик-асс, твои мучения радуют нас.
>Норм ты аркадку и симуляторы сравниваешь.
Речь шла про игры про самолеты, их и сравниваю. Про аркадность - та же тундра была приведена в пример. Да, она лучше.
>Что это?
Мне может тоже добавить конструктивности к диалогу и написать что-то вроде "Ну мне тебя жаль, что ты не понимаешь, но что взять с асецомбатодебила?"?
Это субъективное ощущение того на самолете ли ты или на нло.
>В каком месте?
Во всех.
>В 7 нужно смотреть за картой
Ровно в той же степени что и в АСАН. Ты либо крутишь на ручном тормозе постоянно, либо смотришь на карту чтобы подгадать момент когда тебе не срут ракетами за шиворот.
>В чём проблема?
В том, что наземку бомбят обычно не в стиле "ну короч вон там квадрат кого увидел тому уебал", а по запросу своей наземки, по данным разведки етц. Подобный стиль заданий иммершн ломает напрочь.
>Есть куча игр с таким подходом.
Твоя куча игр - говно. Называть говно конфетой тебе никто не помешает, тут ты прав. Но и правдой твои слова тоже не станут.
>А могло и вовсе не быть.
Даже в порнофильме есть сюжет, потому что совсем без него - даже хер не встанет.
>На уроке истории то же самое кричал?
Ну мне к счастью не по солженицину её преподавали в молодости, так что не пришлось.
>Осея - похожа на США.
Я спишу это на то, что в соснольных частях это объяснялось как-то, потому что по самой игре я такого особо не увидел.
>Как и про их наличие.
По твоему в самолете по-умолчанию нет катапульты?
>А то что?
Дебилом выглядеть будешь.
>А вся игра - фансервис для любителей авиации.
Остальное мог бы тогда и не писать, если это все один спешл на пляже без смысла с самолетами вместо анимедевок, тогда претензии снимаются на самом деле нет, потому что даже в этой роли игра довольно так себе. Жаль во всех рецензиях наебывают про охуенный сюжет, и я повелся. Думал, блин, будет Ниер автомата в воздухе, а получил хуево поставленную поделку без режиссуры.
Что-то ты исписался совсем.
>Мне вас жаль.
А мне вас не жаль, вот ни чуточки. Страдай, летчик-асс, твои мучения радуют нас.
>Норм ты аркадку и симуляторы сравниваешь.
Речь шла про игры про самолеты, их и сравниваю. Про аркадность - та же тундра была приведена в пример. Да, она лучше.
>Что это?
Мне может тоже добавить конструктивности к диалогу и написать что-то вроде "Ну мне тебя жаль, что ты не понимаешь, но что взять с асецомбатодебила?"?
Это субъективное ощущение того на самолете ли ты или на нло.
>В каком месте?
Во всех.
>В 7 нужно смотреть за картой
Ровно в той же степени что и в АСАН. Ты либо крутишь на ручном тормозе постоянно, либо смотришь на карту чтобы подгадать момент когда тебе не срут ракетами за шиворот.
>В чём проблема?
В том, что наземку бомбят обычно не в стиле "ну короч вон там квадрат кого увидел тому уебал", а по запросу своей наземки, по данным разведки етц. Подобный стиль заданий иммершн ломает напрочь.
>Есть куча игр с таким подходом.
Твоя куча игр - говно. Называть говно конфетой тебе никто не помешает, тут ты прав. Но и правдой твои слова тоже не станут.
>А могло и вовсе не быть.
Даже в порнофильме есть сюжет, потому что совсем без него - даже хер не встанет.
>На уроке истории то же самое кричал?
Ну мне к счастью не по солженицину её преподавали в молодости, так что не пришлось.
>Осея - похожа на США.
Я спишу это на то, что в соснольных частях это объяснялось как-то, потому что по самой игре я такого особо не увидел.
>Как и про их наличие.
По твоему в самолете по-умолчанию нет катапульты?
>А то что?
Дебилом выглядеть будешь.
>А вся игра - фансервис для любителей авиации.
Остальное мог бы тогда и не писать, если это все один спешл на пляже без смысла с самолетами вместо анимедевок, тогда претензии снимаются на самом деле нет, потому что даже в этой роли игра довольно так себе. Жаль во всех рецензиях наебывают про охуенный сюжет, и я повелся. Думал, блин, будет Ниер автомата в воздухе, а получил хуево поставленную поделку без режиссуры.
>Что-то ты исписался совсем.
>Cтрадай, летчик-асс, твои мучения радуют нас
>Твоя куча игр - говно
>Дебилом выглядеть будешь
Чтобы это могло означать? Не может же быть такого, что шепелявый вырожденец в очередной раз порвался?
>Речь шла про игры про самолеты
Так. И при чём тут асолт харайзон тогда? Это же игра про катсценки.
>Да, она лучше
Чем лучше?
>Мне может тоже добавить
Можешь, если я начну писать высеры вроде твоих.
>или на нло
В аркаде ты всегда летаешь на НЛО. Опять же, как ты можешь ощутить самолёт в асолт харайзоне, если управляют им за тебя?
>Во всех
А конкретнее? Ты мысль то развивай, ну а если не можешь, то не начинай.
>Ты либо крутишь на ручном тормозе постоянно, либо смотришь на карту чтобы подгадать момент когда тебе не срут ракетами за шиворот.
Твой уровень. Но мнение при этом имеешь.
>В том, что наземку бомбят обычно не в стиле "ну короч вон там квадрат кого увидел тому уебал", а по запросу своей наземки, по данным разведки етц. Подобный стиль заданий иммершн ломает напрочь.
Ты чем играл то? Если союзная наземка есть, то в большей части миссий именно она запрашивает поддержку и именно её надо прикрывать.
>Даже в порнофильме есть сюжет, потому что совсем без него - даже хер не встанет.
Это ты сейчас клюкву так оправдываешь?
>Ну мне к счастью не по солженицину её преподавали в молодости
То есть штрафбатов в твоём мирке не было?
>По твоему в самолете по-умолчанию нет катапульты?
По твоему в самолётах штрафников по умолчанию есть катапульта?
>Жаль во всех рецензиях наебывают про охуенный сюжет
Может всё же ты особенный?
>Что-то ты исписался совсем.
>Cтрадай, летчик-асс, твои мучения радуют нас
>Твоя куча игр - говно
>Дебилом выглядеть будешь
Чтобы это могло означать? Не может же быть такого, что шепелявый вырожденец в очередной раз порвался?
>Речь шла про игры про самолеты
Так. И при чём тут асолт харайзон тогда? Это же игра про катсценки.
>Да, она лучше
Чем лучше?
>Мне может тоже добавить
Можешь, если я начну писать высеры вроде твоих.
>или на нло
В аркаде ты всегда летаешь на НЛО. Опять же, как ты можешь ощутить самолёт в асолт харайзоне, если управляют им за тебя?
>Во всех
А конкретнее? Ты мысль то развивай, ну а если не можешь, то не начинай.
>Ты либо крутишь на ручном тормозе постоянно, либо смотришь на карту чтобы подгадать момент когда тебе не срут ракетами за шиворот.
Твой уровень. Но мнение при этом имеешь.
>В том, что наземку бомбят обычно не в стиле "ну короч вон там квадрат кого увидел тому уебал", а по запросу своей наземки, по данным разведки етц. Подобный стиль заданий иммершн ломает напрочь.
Ты чем играл то? Если союзная наземка есть, то в большей части миссий именно она запрашивает поддержку и именно её надо прикрывать.
>Даже в порнофильме есть сюжет, потому что совсем без него - даже хер не встанет.
Это ты сейчас клюкву так оправдываешь?
>Ну мне к счастью не по солженицину её преподавали в молодости
То есть штрафбатов в твоём мирке не было?
>По твоему в самолете по-умолчанию нет катапульты?
По твоему в самолётах штрафников по умолчанию есть катапульта?
>Жаль во всех рецензиях наебывают про охуенный сюжет
Может всё же ты особенный?
Не вышло еще
>Ммо
А игры больше не делают?
>Камера от лица капитана
>Но мы ее не покажем
Почему нельзя хотя бы сделать как в хелиборн, то есть без прокачки, где все открыто сразу, оставить какую-то внутреннюю.
Если вырезать дегенеративную бондиану и "шестерство", вроде как, сука, проверяющего из штаба - вельми охуенная виртуальная экскурсия могла бы выйти.
Ходишь по отсекам с заданиями принеси и подай.
Вылезай, товарисч! Пока что не отдали. Ритуальные пляски и завывания про оккупацию и ПЛОТИТЕ ДЕНЬХИ, КЛЯТЫ ГАЙДЗИНЫ! - это да.
И, таки, скажу снова: шиболлеты с МАКСИМАЛЬНЫМ количеством букв "Л" - наше все в ситифайте супротив очкастых жиробасов-отаку.
"- Облака!
- Белогривые лошадки"
[...]
- Облака!
- Беругуривийэ расядуки!
ехидно-злое стучание ПКП
Японский аналог "Дiiiiiдькоо!" (цэ)
Найн. Именно "Облака". Значение "flash" и "thunder" знаешь?
Охуенная тема, надо будет обязательно вставить. Стыдно, что самому в голову не пришло.
>Почему нельзя хотя бы сделать как в хелиборн, то есть без прокачки
О хоспади, как же я тебя двачую! Так задолбали все эти фритуплей параши, просто сил нету! Я хочу боевыми действиями наслаждаться, хочу азарт боя, а не выдрачивание по 300 раз одного и того же танка/корабля/самолёта в кампании таких же задолбаных цифровых рабов.
кстати, кто-нибудь играл в Call to arms? Там, вроде должны были добваить Бундесвер и ВС РФ. Добавили уже? А ещё видел на ютубе мод на эту игрулю про афганистан, смотрится годно - можно БТРом управлять, БМПшкой и вообще бегать от первого лица любым солдатиком. Как считаете, по-моему годнота?
https://youtu.be/q3_4qHrqJzw
>Call to arms
Я этот калл купил в стиме, через пару месяцев он стал бесплатный. Онлайн почти мертвый в отличии от В тылу врага 2, на базе которого калл ту армс и построен. Единственное, что годно - реализовали таки сносное управление от первого лица.
>Добавили уже
Бета версия для сизон паса или что-то в этом роде.
>по-моему годнота?
Своеобразно. Управление солдатиком и техникой нормальное. То есть не хорошее или плохое, а просто нормальное. Что для ртс довольно неплохо. Тактическая часть в целом хорошая, но по итогу всё сводится к прямому управлению. Так приходится компенсировать тупой ии юнитов.
Сингл (он же кооп) вполне съедобен. Миссий много и они разнообразные, но не всегда интересные. Емнип его и дополнительные фракции покупать надо, хотя сама игра (две фрации для пвп) бесплатная.
А вот само пвп экономически медленное и дисбалансное.
Блин, меня не покидает ощущение, что она будет кем-то типа Миша из "GK":
"Вы, россиадзины поубивали много ржавых синкансэнов. Синкансэны были очень злые" (цэ)
https://www.youtube.com/watch?v=-WfxTIw5NpI
Если да, то нужен будет еще собственный Сладенький Руди; Рэй Персон из спальных районов какого-нить Усть-Задрищеска. И Тромбли с "Печенегом".
"Зато я кошкодевок люблю"
Типа родители были из Припяти и у нее вырастут ушки.
Арабы с российским и американским оружием и хер пойми кто. Вроде российские сепаратисты. Именно российские, а не пророссийские.
Не совсем. Мурика, два вида арабов и сепары.
Охуенный видос, лол.
Я играл.
Прояранайкал.
Я играл. Интересная тактика на движке в тылу врага. Не такая заебанная как гравитим тактикс. Оптимизация очень хуевая к сожалению
Я играл во все игры серии от Второй мировой до Второй мировой 2 в Корее. Первая игра самая норм - там ИИ наиболее проработанный, но при этом есть криво смоделеные какие-то непроходимые миссии. Вторая часть и всё, что на её движке по-масштабнее чуть-чуть, но при этом ИИ вообще какая-то сраная помойка - там сражаешься не с врагом, а со своими юнитами, потому что они наотрез отказываются делать то, что им приказываешь. В Корее так ещё и оптимизация куда-то проебалась, на современных компах идёт с дикими тормозами.
Крроче, задумка - найс, реализация оч кривая.
пизда нахуй советы в такую каку превратили :с
Да там дедовку в говно убили. Не играл джва года, решил ПОВТОРИТЬ, а получил немцецнфалию во все поля.
Я раньше играл, в принципе прямо сейчас установлена. Даже не знаю что сказать, уныловата игра-то. За бой получаешь 1500 серебра, карт новых не завозят годами. Пулемёты - бесполезное говно, болтовки нужно прокачивать до более-менее играбельного состояния хер знает сколько времени, магазинные винтовки - бесполезное говно. С другой стороны - пистолеты-пулемёты рулят как пиздец, штурмгевер тоже найс, но много серебра на ней не вытащить. Короче, 2.5 юзабельных оружия на всю игру, танки уныленькие и грёбаное ОДНООБРАЗИЕ!
Нет, будут дрочить всякое кривое говно с неиграбельным интерфейсом и дохлым онлайном.
Так это аркадка ебаная по сравнению с тем же theatre of war не говоря уже о каком-нибудь гравитим тактикс. Игры разных сортов для разных категорий игроков понимаешь?
Что значит аркадка? То, что там т34 от одного фаустпатрона не горят? Главное ведь, что там очень здорово передано ощущение неразберихи боя, когда вокруг царит ад, и ты пытаешься всячески с ним справляться. Олсо тактическая составляющая там на высоте - атаки с флангов и тыла дают преимущество, дым и разведка сверхполезны.
>удобное управление
Совсем уже рассудок потерял, да? Где камера на WASD или хотя бы возможность её назначить?
>Что значит аркадка? То, что там т34 от одного фаустпатрона не горят? Главное ведь, что там очень здорово передано ощущение неразберихи боя, когда вокруг царит ад, и ты пытаешься всячески с ним справляться.
И зачем тогда обязательно кивать на то, что это РТС про ВМВ, если к "абсолютно не важным" ТТХ можно прилепить модельки хоть из вахи?
Нихуя. Спам абилками и мета имбой этого патча. Хуже червя кохера никого нет.
>ЖИВОЙ онлайн
Настолько живой, что матчит с одними и теми же людьми по три раза подряд.
>дружелюбный интерфейс
Выглядящий как говнище
>удобное управление
Дебоцефал, плс, ты не видел никогда удобного управления. Вагон майкро-триков типа шифт-ретрита пулемета из здания и райтклик-драга в укрытия - это не удоство, это говно на палочке в стеклянной баночке.
>охуенная атмосфера боевых действий
Действительно, охуенно когда немцы и русичи встают по обе стороны одного забора, вставляют друг другу в рот маузеры и мосинки и начинают судорожно ебашить друг друга как в голом пистолете. Деды так фашистов и победили.
>вполне неплохой баланс.
Даже комментировать это не буду. Баланс коха это локальный мемес.
Вообще, кох к вм отношение имеет такое же опосредованное, как северокорейский мультик про бобров-танкистов, например.
Ну а зачем нужна CoH, когда есть Man of war? Там всё то же самое, только более интересная дамаг-модель, лучшая разрушаемость и солдатики могут укрытия занимать.
Как-то попробовал поиграть в CoH, включил сразу кампанию за немцев и немного поморозился от пафоса, но это ладно, когда я увидел геймплей мне прямо смешно стало - в режиме РТС ездишь на танчике, паралельно вынося тонны врагов. Причем, у всей техники есть полоска ХП и когда ты стреляешь из 88мм тигропушки по всяческим танкеточкам тебе нужно не менее 2 выстрелов на убийство, а то и больше, и это я не говорю о том, что твой тигр вообще почти бессмертный - не важно куда и из чего ему стреляют - один фиг у него будет потихонечку убавляться полосочка ХП и всё. Это смешно, ежжи. Если совсем не интересовался войной и военной техникой, то наверное будет интересно, но если ты более-менее погружен в тему, то это всё играется как тупое времяубивание и ничего больше.
Выглядит стремно пиздец. В арме панелька была лучше
Почему-то вспомнился такой же вертолетный аркадосимулятор, где можно летать на 28-м за наших, на "Апаче" за амеров и на "ЕвроТигре" за капусту. Даже сюжетный ролик завезли. С нихуя не слышными репликами гнусавого мужика на фоне музыки. Само собой, про третью мировую и "Медведь снова зол". Убей - не помню как назывался. Брал давныыыыыыыым давно на пиратке за сто рублей в вонючей коробке.
Задорная хуйня. Танковые клинья "черных орлов" при сопровождении "тунгусок" и БТР-80А угрожают Европе и Польше, как Сталин в свое время.
Да, игра называется Gunship! С восклицательным знаком, потому что MicroProse, Сид Мейер, идите нахуй.
Да, оно. И не вместо, а вместе. По памяти и из того, что было слышно на фоне музыки:
"Новое тысячелетие положило начало(?) социалистическому(?) режиму в Москве. Конфликт в Чечне был сразу же разрешен. С помощью стран Европы, московское правительство неразборчивая хуйня [...] Польша, на всякий случай, приготовилась к защите. А США Великобритания и Германия неразборчивая хуйня Еще в тысяча девятьсот девяносто неразборчивая хуйня".
Настолько нахуй, что оно даже в Стиме есть
https://store.steampowered.com/app/286730/Gunship/
А в оригинале была типичная красно-коричневая сволочь, названная тупо "ультранационалистами".
А может и "ультранационалистическому". Там тоже было хуй разберешь. В принципе, если Щищьню раскатали - оно и логично.
Блин, вообще не смог её осилить, тупо микроконтроль вымораживает. Ладно бы ещё он не критичен был, но как сука мне различать где кто - где офицер, где стрелок и т.д., там же все юниты состоят из 3.5 пикселей и это пиздец как важно! Психанул из-за этого и не стал заморачиваться. Так-то я большой поклонник спрайтовой графики и тактику люблю а ведь на эту игру выходили ещё вкусные моды про современные конфликты, но этот геймплей... Это хуже, чем аутизм, это настоящий мазохизм.
Может ты подскажешь, как в неё играть вообще?
>Может ты подскажешь, как в неё играть вообще?
Грызи кактус. Эта игра даже в сингле хороша - плюс паузу поставить можно. А насчет мультиплеера ХЗ - в последний раз играл по сети 9 лет назад.
>Ладно бы ещё он не критичен был, но как сука мне различать где кто - где офицер, где стрелок и т.д., там же все юниты состоят из 3.5 пикселей
Тренировку на память никто не отменял. ЛОЛ И вообще, курсор сразу показывает кто есть кто, как в "Блицкриге". Если не хочется ебаться - можно тупо на Ctrl+<цифра> поделить всех.
>но этот геймплей...
Ты не долбоеб путать графику с геймплеем? Геймплей как раз хорош, революционный на свое время. К тому же, в отличие от Блицкрига, никакой ебли с тем, что танчик окопался, и из-за движка артиллерийский снаряд лишь отскочил, или там воронки образовывались вокруг грузовика, и ему похуй. В П3 такого нет, тут честные тайлы - куда попадет, туда и влетит снаряд и даст пизды.
Мне очень нравится, что такая игра дает на гора такую военную атмосферу.
Хуита, вот топ.
Третья лампота, остальные слишком криво нарисованные.
Охуительные проекции со стороны абьюзера снайпера и бесконечного артиллерийского боезапаса на батарею из трех дальнобойных гаубиц...
Зачем ты хейтер "Противостояния III"?
Малец охуеваю с вас, ребята. Сингловая игра для отыгрыша и души, нет блядь, СНАЙПЕР ГЫГЫ ПРЕС Х.
Каждый в игру может играть как ему нравится, если абуз снайпера - ваш потолок, то, ну, спидран сделайте хоть, если абузы любите.
Сразу удалил это сырое говно, когда увидел, что там есть отряды одних баб, да еще они начальные и дешевые.
И опять же в игру зачем-то баб добавили. Там блять баб половина, сука, всю атмосферу портят, да и вообще казуальщина какая-то, лучше еще тысячу часов в старую инсу сыграю.
ват ?
Знаю я, что бабы были у них, но не половина же солдат! Да и променять сука американцев на ебучих курдов! Всю атмосферу проебали, арабы против арабов это вообще скучнейшее дерьмо, да еще и эти бесконечные стоны баб, фу блять, если и играть, то только за ИГ.
> Как считаете, по-моему годнота?
ты долбоеб, вернул это говно, пиздец это такое позорище пизда.
Желаю этой игре смерти, из-за того, что владельцы говноеды. Блять, у них даже ошибики в меню были, кусок кода был в чате.
Не покупай это говно, мне слова богу вернули бабки.
В тылу врага отличная серия, а это убожество.
и Колд Вар на него кривой сделали. Забросил, когда спизженный мурриканцами СКАД постоянно застревал в катсцене об ебучую пальму и не мог выехать из города.
> душманы по паре АК или СВД
Ну стыдно же такое показывать.
А вообще, каточки. Почему-то вспомнил Enter the Matrix.
>Ты так пишешь будто в СС так нельзя делать.
Нет, нельзя. Снайпер одного радиуса с типичным офицером, без перков типа ОЛОЛО ПОДСВЕЧУ ВСЕХ ВРАГОВ В ДОМИКАХ БЕСКОНЕЧНАЯ АРТА СТРЕЛЯЙ
Прохождение сингловой кампании (30 сценариев, а учитывая еще 30 отдельных) - дело тонкое.
>Ну стыдно же такое показывать.
Судя по описанию на странице в мастерстой уже поправили
>Из-за странного решения разработчиков раскидать самое используемое оружие (АК47,РПГ7,ПК,СВД) не по отдельным моделям, а как части моделей юнитов, несколько новых юнитов вышли баганными. Чтобы исправить неисправимое, я использовал другие подходящие модели и перетекстурировал их. Жертвой пала моделька сирийского полицейского: все отряды полиции всё ещё играбельны, но разнообразия у бойцов меньше.
> Из-за странного решения разработчиков раскидать самое используемое оружие (АК47,РПГ7,ПК,СВД) не по отдельным моделям, а как части моделей
Невозбранно вспомнил Dawn of War. Вроде при старте игры, сразу нажав на паузу, можно заметить весь набор оружия на юнита. Типа, один ХСМ носит болтер, а еще там и на мгновение подсвечиваются и плазма, и огнемет, и ракетомет.
Но для некоторых такое постоянное. Вот, например, Аспид Эльдар, у которого слились в одно и сюрикеновая пушка, и ракетница.
>нельзя
И что же мне помешает?
>одного радиуса
Одного радиуса чего? Обзора? Ну и в блицриге так. А вот маскировка в обоих играх у снайперов лучше.
>без перков
Это что за перки такие?
> И что же мне помешает?
> Это что за перки такие?
То, что в "Противостоянии 3" НЕТ функции просматривать биноклем местность, когла в "Блицкриге" это бы дало возможность засечь каждого солдата, засевшего в домике?
>Одного радиуса чего? Обзора?
А ты догадливый.
И не ври, что ты так не делал.
В "Блицкриге" абьюз всевидящим снайпером и артой с бесконечным боезапасом легален. Твои аргументы инвалидны.
Не делал. Была конечно пара сложных мест и сценарийные задания, но лично для меня это скучно было. Танчики с пехоткой как-то поинтересней были. Однако я знаю людей которые снайпером с артой проходили. Это пожалуй называется свободой выбора.
Может ты хоть с пятого раза сможешь внятно ответить? ЧТО МНЕ В СС ПОМЕШАЕТ ПОЛЗАТЬ СНАЙПЕРОМ В ИНВИЗЕ И АРТИТЬ ОБНАРУЖЕННЫХ ИМ ВРАГОВ?
> ЧТО МНЕ В СС ПОМЕШАЕТ ПОЛЗАТЬ СНАЙПЕРОМ В ИНВИЗЕ И АРТИТЬ ОБНАРУЖЕННЫХ ИМ ВРАГОВ?
Начнем с того, что ИНВИЗА НЕТ! Немцы сразу с Feuer Frei! направляют стволы и стреляют.
И закончу вторым - артиллерия в одиночных сценариях не всегда появляется. Но это как раз отличие в философии запила сингловых кампании - в "Противостоянии III" это набор вручную сделанных сценариев с вариацией условий, в "Блицкриге" - это генерация карт с заданиями при стабильном условии типа "у тебя три-шесть танков и три-шесть артиллерийских пушек на прокачку"
>ИНВИЗА НЕТ
Тыскозал? Если у снайпера есть запас хоть в 1 метр безопасного обзора, а запас у него гораздо больше, то это уже инвиз.
>артиллерия в одиночных сценариях не всегда появляется
Больше похоже на правду. Я не смогу артить, если у меня нет арты. Справедливо и для блицкрига.
>в "Противостоянии III" это набор вручную сделанных сценариев с вариацией условий, в "Блицкриге" - это генерация карт с заданиями
Лютейший пиздёж. Генерируемые миссии опциональны. Правда придётся пройти по одной в каждой главе. Основные же сделаны руками. И там тоже может не быть арты или снайперов.
>>157410
> >ИНВИЗА НЕТ
> Тыскозал?
Пруфы есть. Видеорилейтед.
> Справедливо и для блицкрига.
У тебя есть тридцать минут, чтобы запустить "Блицкриг" и показать сценарий без артиллерии. Хотя, тебе и так хорошо, потому что есть свобода выбора, ты можешь просто пехоту с танчиками выиграть сценарий, игноря снайпера и артподготовку.
> > в "Блицкриге" - это генерация карт с заданиями
> Лютейший пиздёж.
> Генерируемые миссии опциональны.
В чем пиздежь, и в чем лютый? Я все правильно сказал насчет генерируемых сценариев с постоянным условием в виде танков, артиллерии на прокачку.
Если ты намекаешь, что ты проходишь каждый вручную сделанный сценарий, заканчивающий главу, непрокаченным экипажем на посредственных машинах, а требование пройти хотя бы один сгенерированный сценарий для тебя является якобы преградой - ты долбоеб! Извини, но черт тебя бы побрал.
Обычно в "Блицкриге" нужно КАЧАТЬ танковый экипаж, артиллерийский расчет. И это выражается не только заменой техники на получше, но это тоже справедливо. К сожалению, кач - это абьюз невидимого снайпера со всевидящим оком и артобстрелом с бесконечными боеприпасами из всех видов складов, представленных в игре.
То, что хейтеры хотят приписать "Противостоянию III".
>>154425
>>154431
1024x768, 0:56
Снайпер не сразу имеет большой радиус обзора. Надо постоять, и он увидит еще дальше. Чем-то напоминает механику разведчика-оракула атлантов из Age of Mythology: The Titans.
В чем креатив? В волшебном повышении обзора во все стороны? В Блицкриге, если не ошибаюсь, надо было кнопочку специальную прожимать у офицера или снайпера и видимость увеличивалась в узком секторе куда укажешь.
Чего доебался?
>У тебя есть тридцать минут, чтобы запустить "Блицкриг" и показать сценарий без артиллерии.
Запускать не буду, но скажу, что в Блице есть сценарии без снайпера, как минимум в рандомных миссиях он есть далеко не всегда.
Алсо, на какую-то из этих игр было дополнение про карибский кризис. На какую?
Блицкриг.
>Алсо, на какую-то из этих игр было дополнение про карибский кризис. На какую?
Ты че, пес, дохуя борзой? Движок "Блицкрига" - это самое ужасное, что может быть в "Карибском кризисе". Перемудривши с физикой и общей трехмерностью, движок делает просто фееричные ошибки, отчего после прохождения игор на этом движке стыдно уже людям в глаза в глядеть. Да, нивалы, малаца. Но я бы их ногами пиздил за охуительные математические подсчеты, по которым грузовик не разлетелся от разорвавшихся СОВСЕМ рядом снарядов или произошел рикошет о тонкий щиток противотанковой пушки.
Сингл тоже не лучше в "Карибском кризисе". В генераторе уровня НЕ ХВАТАЕТ контента, который, сука, был в "Блицкриге"! ИЧСХ, монотонность, с которой преодолеваешь каждую, сука, главу, теперь является НЕОБХОДИМОСТЬЮ.
Я не трогаю захват базы - черт с ним. Я говорю о ебаных стычках одного подразделения с другим. Это ебаная банальщина - пройти путь из точки А в точку Б. Условия - есть мостик с речкой, есть город за речкой, есть еще город и несколько деревень. Все... охуительно весело. Есть еще, конечно, шанс, что выпадет задание, типа обороны захваченного города от голозадых гомострелков, но я вряд ли считаю, что это удовлетворит кого-либо. Да даже в "Блицкриге" были сгенерированные сценарии с заданиями, которые бы подошли "Карибскому кризису" вполне, в духе "у нас есть противотанковая батарея и надо прийти на помощь, пока вражеские войска ее не грохнули".
А еще там авиация - читерская сука. Но думаю, это скорее к лучшему.
А еще арта в игре уже не бесконечная. Наверное, круто, все-таки первая глава будет про то - как копить боеприпасы в условиях ядерной зимы. Но что бесит в арте в "Карибском кризисе", и что не ощущается в оригинальном "Блицкриге" - АРТИЛЛЕРИЯ, СУКА, СПЕЦИАЛЬНО МАЖЕТ В ЕБАНЫЙ УГОЛ ДВУХМЕРНОГО СПРАЙТА! Придется танками ебашить здания, но и в этом есть ебаный харам - я до сих пор фалломорфирую с того, что ИНОГДА танк, чтобы уничтожить ебаную вышку, должен, блять, израсходовать ДВА БОЕКОМПЛЕКТА.
>Алсо, на какую-то из этих игр было дополнение про карибский кризис. На какую?
Ты че, пес, дохуя борзой? Движок "Блицкрига" - это самое ужасное, что может быть в "Карибском кризисе". Перемудривши с физикой и общей трехмерностью, движок делает просто фееричные ошибки, отчего после прохождения игор на этом движке стыдно уже людям в глаза в глядеть. Да, нивалы, малаца. Но я бы их ногами пиздил за охуительные математические подсчеты, по которым грузовик не разлетелся от разорвавшихся СОВСЕМ рядом снарядов или произошел рикошет о тонкий щиток противотанковой пушки.
Сингл тоже не лучше в "Карибском кризисе". В генераторе уровня НЕ ХВАТАЕТ контента, который, сука, был в "Блицкриге"! ИЧСХ, монотонность, с которой преодолеваешь каждую, сука, главу, теперь является НЕОБХОДИМОСТЬЮ.
Я не трогаю захват базы - черт с ним. Я говорю о ебаных стычках одного подразделения с другим. Это ебаная банальщина - пройти путь из точки А в точку Б. Условия - есть мостик с речкой, есть город за речкой, есть еще город и несколько деревень. Все... охуительно весело. Есть еще, конечно, шанс, что выпадет задание, типа обороны захваченного города от голозадых гомострелков, но я вряд ли считаю, что это удовлетворит кого-либо. Да даже в "Блицкриге" были сгенерированные сценарии с заданиями, которые бы подошли "Карибскому кризису" вполне, в духе "у нас есть противотанковая батарея и надо прийти на помощь, пока вражеские войска ее не грохнули".
А еще там авиация - читерская сука. Но думаю, это скорее к лучшему.
А еще арта в игре уже не бесконечная. Наверное, круто, все-таки первая глава будет про то - как копить боеприпасы в условиях ядерной зимы. Но что бесит в арте в "Карибском кризисе", и что не ощущается в оригинальном "Блицкриге" - АРТИЛЛЕРИЯ, СУКА, СПЕЦИАЛЬНО МАЖЕТ В ЕБАНЫЙ УГОЛ ДВУХМЕРНОГО СПРАЙТА! Придется танками ебашить здания, но и в этом есть ебаный харам - я до сих пор фалломорфирую с того, что ИНОГДА танк, чтобы уничтожить ебаную вышку, должен, блять, израсходовать ДВА БОЕКОМПЛЕКТА.
>Да и променять сука американцев на ебучих курдов!
Там тащемта у них только изначально должны были около-курдские ребелы против бородачей в сингле, но потом сингл вырезали и все наработки скинули в единую кучу из контракторов, европейских добровольцев, циган и бабахов.
А "Блицкриг" мне по нраву, тем более, что хочет быть игрой исторически достоверной. Выражается это дело и тем, что пригласили Бориса Юлина, благодаря которому и сделали и разнообразие военной техники и отрядов пехоты, и уникальную внутриигровую энциклопедию, даже ганпрон (планку, которую задал "Блицкриг", не преодолеет даже сраный Гендерфилд V, даже CoH2). А вот если мне нужен гринд в генерируемых сценариях - я лучше в Даггерфоле поаутирую.
>Пруфы есть. Видеорилейтед.
В итоге запруфал мои слова. Однако забавно получается. В блицкриге снайпер абузный, а тут креативный. Чистейшая готтентотская этика.
>У тебя есть тридцать минут
А то шо?
>сценарий без артиллерии
Изи. Третий из дополнительных сценариев. Который про авиацию союзников.
>Я все правильно сказал
Это называется передёргивание. И я уже расписал почему.
>ты проходишь каждый вручную сделанный сценарий, заканчивающий главу, непрокаченным экипажем на посредственных машинах
Лично мне нравится прокачивать свою армию. Однако эти миссии не являются обязательными. Пройти можно и без них. И написал я это в ответ на твои рассказы об ручном суден страйке и генерируемом блицкриге. При этом про ручные миссии блицкрига ты не слова тогда не написал.
>КАЧАТЬ танковый экипаж
Они сами качаются в процессе. Зачем этим целенаправленно заниматься?
>>157604
Игры очень похожи во многом. Особенно в тактическом плане. Однако микро больше нужно больше в противостоянии. Связанно это с пехотой. В блицкриге пехота сделана отрядами. Можно разделить отряд на отдельных бойцов, но необходимости чаще всего нет. А в противостоянии нужно микрить каждого солдата.
9 рота
Афганистан 82
MGS5
Только в виде настолки, лол
https://boardgamegeek.com/boardgame/188759/invasion-afghanistan-soviet-afghan-war
> Чистейшая готтентотская этика.
Жопоготская. У тебя снайпер видит через бинокль каждого засевшего противника в зданиях. Не хочешь об этом поговорить, умник?
> А то шо?
Ты обосрешься.
> Изи. Третий из дополнительных сценариев. Который про авиацию союзников.
> дополнительных сценариев
I LOL'D. Дополнительные сценария, блять. Там даже танки качать не надо, шо ты нисошь?
> И я уже расписал почему.
Где расписал? Хватит намеренно?
> Однако эти миссии не являются обязательными. Пройти можно и без них.
Я же говорю - долбоеб! Как ты, блять, прокачиваешь свою армию, если каждую главу ты по одному сгенерированному сценарию проходишь?
> Они сами качаются в процессе.
Ну, еб твою мать, что ты, блять, несешь. Ты замечал очень похожую на нашивку американской армии иконку над полоской жизни подчиненной техники? Ты замечал, что с каждым повышением единицы иконка изменяется? Сами качаются, блять, а ты сам даже проходишь только один сценарий каждую главу.
Кампания от войны в Испании до Кореи
У тебя снайпер видит каждого засевшего противника постояв на месте. Не хочешь об этом поговорить, деб?
>Ты обосрешься.
Пока это твоя привилегия.
>I LOL'D. Дополнительные сценария, блять. Там даже танки качать не надо, шо ты нисошь?
>покажи сценарий без арты
>вот сценарий без арты
>ваш сценарий не сценарий там танчики нипакачать
Харк тьфу в твоё тупое ебло.
>Где расписал?
Читать разучился?
>Как ты, блять, прокачиваешь свою армию, если каждую главу ты по одному сгенерированному сценарию проходишь?
Без задней мысли. Юниты бесплатно выдают. Если приглянется юнит, то пройду, если захочу.
> Сами качаются
Именно так. Если юниты использовать, то они прокачиваются от убийств врага.
>>158131
Графически и по механикам GZM лучше ванилы. В моде очень большие компании. Они охватывают всю войну и даже больше. Однако качество миссий не однородно.
> Не хочешь об этом поговорить, деб?
Не виляй жопой. В твоем любимом Блицкриге снайпер, блять, детектит врагов в зданиях и увеличивает обзор через бинокли, как в "Противостоянии IV", вот только еще позволяет детектить врагов в зданиях. Как твое кукареканье про простоявшего на месте снайпера в "Противостоянии III" будет умалять описанное читерство?
> Харк тьфу в твоё тупое ебло.
> пук
> Читать разучился?
Я просто не собираюсь твое избирательное высирание вялых отмазок читать. Ты бы еще как виггенодебил указывал на абстрактные пункты, с которыми якобы опускает оппонентов.
> Без задней мысли. Юниты бесплатно выдают. Если приглянется юнит, то пройду, если захочу.
Че за хуйню ты несешь, долбоеб? Как ты, блять, прокачиваешь свою армию, если каждую главу ты по одному сгенерированному сценарию проходишь? У тебя даже выше второго уровня не прокачиваются нубы, как я могу примерно почувствовать.
> Сами качаются
> Если юниты использовать
У тебя должен быть синдром дауна, если два стоящих рядом предложения взаимоисключают друг друга. И определения у тебя просто охуительные.
ДАВАЙТЕ УЗНАЕМ, ЧТО У ЭТОГО ДАУНА ОЗНАЧАЮТ СЛЕДУЮЩИЕ СЛОВА:
Инвиз - большой радиус у юнита.
Я отвечу придурку, что инвиз - это, блять, способность, когда юнит становится невидимым для противников даже в пределах их радиуса обзора. Это и есть INVISIBLE! Но ты натягиваешь сову на глобус, думая, что это относится и к тому, что это означает юнита с большим радиуса обзора, убивающего противника за пределами его меньшего радиуса обзора.
Сами качаются - ручная прокачка юнита. Я уже сам не могу, блять, понять, как это, нахуй. Этот даун взаимоисключает это утверждение своим если юниты использовать.
Слушай, долбоеб. Хватит, блять, нести хуйню, ебаный в рот, ты меня заебал. Даун ты просто, ей богу. И пиздуй загружать свой GZM - наверное, тебе в кайф пырится на экран загрузки минутами.
Дозен нахуй ты сюда принес свое говно? Иди в свой арма трэд.
Combat mission был
Поехавший высрал новые скрины. Карта видимо новая с нуля выглядит прилично на уровне оригинальных карт. Но смущает какие то подписи про японские пляжи. Неужели сирийский варфейр сможет дожить до васянок про вторжение русских на курилы?
>Вот и минула примечательная дата: два год назад состоялся релиз нашего проекта "Сирия: Русская буря"
>Самое время подвести итоги, а может и подумать о будущем. Да и вообще если вы думали, что мы уже того, то зря...
>Итак, 22 февраля 2017 года состоялся релиз проекта. Не будем описывать дальнейшие перипетии с исключением игры из Steam и возвращением обратно, просто цифры.
>Общее количество проданных копий оригинального проекта: чуть более 50 тыс.
>С одной стороны неплохо, с другой стороны 90% от продаж пришлось на распродажи, поэтому следующая цифра не настолько радужная как хотелось бы.
>Окупился ли проект? Да, примерно в два раза от затраченных денег.
>На текущий момент игра доступна на четырёх языках: русском, английском, немецком и китайском.
>Китайская версия вышла в феврале этого года и дала очень мощный толчок продажам в Китае (иначе 50 тыс копий вряд ли бы перевалили). Выпуск немецкой версии в своё время такого значительного эффекта на продажи в Германии не произвёл.
>Первая десятка стран по продажа выглядит вот так:
>1. Россия - 20 тыс. копий,
>2. США - 10 тыс. копий,
>3. Китай - 6 тыс копий,
>4. Германия - 4.5 тыс. копий,
>5. Англия - 3 тыс копий,
>6. Канада - 2 тыс копий,
>7. Австралия (!!!) - 1.5 тыс. копий
>8. Франция - 1.2 тыс. копий
>9. Бразилия - 800 копий,
>10. Турция - 660 копий.
>При этом если посчитать не в копиях, а в доходе с рынка, то рынки США и России делят первую строчку, принеся по 20% от общего количества доходов каждый, далее идёт Германия с 10% дохода, затем рынок Англии и Китая с 6% каждый, ну и далее по нисходящей.
>При этом Китай резко вырос буквально в последнее время после появления китайской версии, до этого он был где-то в хвосте.
>В целом можно отметить очень удручающие результаты для России, которая славится как "рынок стратегий": всего 20 тыс копий, что в общем-то ничего, учитывая что игра при этом стоила не так уж дорого, а на распродажах стоимость вообще была меньше 150р. С другой стороны проект не получился исключительно для внутреннего потребления, что тоже хорошо.
>На текущий момент порядка 40 тыс. человек добавили игру в свой Wishlist. В целом Wishlist всё время продаж держится на этой отметке от 40 до 45 тыс человек.
>Спустя два года после релиза в один момент по всему миру в игру играют в среднем от 50 до 100 человек.
>К игре вышло два DLС:
>1. Возвращение в Пальмиру. Общее количество проданных копий - 15 тыс.
>2. Поля сражений. Общее количество проданных копий - 7 тыс.
>Как говорится, итого: в целом мы довольны проектом, хотелось бы лучших результатов, но какие есть.
>Если вас волнует вопрос про наше будущее - продолжаем работать.
>Сейчас смотрим на нестандартные для нас платформы и/или направления. Когда будет, что показать - покажем.
>Так что, как говорится, оставайтесь на связи, нам ещё будет чем вас удивить.
>Вот и минула примечательная дата: два год назад состоялся релиз нашего проекта "Сирия: Русская буря"
>Самое время подвести итоги, а может и подумать о будущем. Да и вообще если вы думали, что мы уже того, то зря...
>Итак, 22 февраля 2017 года состоялся релиз проекта. Не будем описывать дальнейшие перипетии с исключением игры из Steam и возвращением обратно, просто цифры.
>Общее количество проданных копий оригинального проекта: чуть более 50 тыс.
>С одной стороны неплохо, с другой стороны 90% от продаж пришлось на распродажи, поэтому следующая цифра не настолько радужная как хотелось бы.
>Окупился ли проект? Да, примерно в два раза от затраченных денег.
>На текущий момент игра доступна на четырёх языках: русском, английском, немецком и китайском.
>Китайская версия вышла в феврале этого года и дала очень мощный толчок продажам в Китае (иначе 50 тыс копий вряд ли бы перевалили). Выпуск немецкой версии в своё время такого значительного эффекта на продажи в Германии не произвёл.
>Первая десятка стран по продажа выглядит вот так:
>1. Россия - 20 тыс. копий,
>2. США - 10 тыс. копий,
>3. Китай - 6 тыс копий,
>4. Германия - 4.5 тыс. копий,
>5. Англия - 3 тыс копий,
>6. Канада - 2 тыс копий,
>7. Австралия (!!!) - 1.5 тыс. копий
>8. Франция - 1.2 тыс. копий
>9. Бразилия - 800 копий,
>10. Турция - 660 копий.
>При этом если посчитать не в копиях, а в доходе с рынка, то рынки США и России делят первую строчку, принеся по 20% от общего количества доходов каждый, далее идёт Германия с 10% дохода, затем рынок Англии и Китая с 6% каждый, ну и далее по нисходящей.
>При этом Китай резко вырос буквально в последнее время после появления китайской версии, до этого он был где-то в хвосте.
>В целом можно отметить очень удручающие результаты для России, которая славится как "рынок стратегий": всего 20 тыс копий, что в общем-то ничего, учитывая что игра при этом стоила не так уж дорого, а на распродажах стоимость вообще была меньше 150р. С другой стороны проект не получился исключительно для внутреннего потребления, что тоже хорошо.
>На текущий момент порядка 40 тыс. человек добавили игру в свой Wishlist. В целом Wishlist всё время продаж держится на этой отметке от 40 до 45 тыс человек.
>Спустя два года после релиза в один момент по всему миру в игру играют в среднем от 50 до 100 человек.
>К игре вышло два DLС:
>1. Возвращение в Пальмиру. Общее количество проданных копий - 15 тыс.
>2. Поля сражений. Общее количество проданных копий - 7 тыс.
>Как говорится, итого: в целом мы довольны проектом, хотелось бы лучших результатов, но какие есть.
>Если вас волнует вопрос про наше будущее - продолжаем работать.
>Сейчас смотрим на нестандартные для нас платформы и/или направления. Когда будет, что показать - покажем.
>Так что, как говорится, оставайтесь на связи, нам ещё будет чем вас удивить.
>>158260
>>158261
>>158262
Хуя тебя по треду разметало, шизик.
Не виляй жопой. В твоем любимом противостоянии снайпер, блять, увеличивает обзор постоя на месте. Как твое кукареканье про бинокль в блицкриге будет умалять описанное читерство?
>Я просто не собираюсь твое избирательное высирание вялых отмазок читать.
Ну да. Тебе гораздо проще в манямирке закрыться и верещать про читы.
>Как ты, блять, прокачиваешь свою армию, если каждую главу ты по одному сгенерированному сценарию проходишь?
Без задней мысли. В исторических миссиях.
>как я могу примерно почувствовать
Харк тьфу в твоё тупое ебло.
>У тебя должен быть синдром дауна, если два стоящих рядом предложения взаимоисключают друг друга. И определения у тебя просто охуительные.
Похоже всё же у тебя. Ведь ты даже текстовую информацию воспринимать не в состоянии. Давай для самых маленьких. Танк убивает в исторических миссиях врагов, за это он получает опыт, а получаемым опытом повышается его уровень.
Ну а в ответ я опять увижу это:
>Как ты, блять, прокачиваешь свою армию
>взаимоисключают друг друга
>как это, нахуй
Ты там в развитии отстал? Если тебя пальчиком поманить, то ты пол дня смеяться будешь?
>даже в пределах их радиуса обзора
А вот и пошло удобное передёргивание из шизомирка.
>снайпер стреляет по пехоте
>пехота его не видит
>это другое точно не инвиз
Харк тьфу в твоё тупое ебло.
>пырится на экран загрузки минутами
Попробуй с пк года так 2010 запустить для начала, а потом пизди.
>>158260
>>158261
>>158262
Хуя тебя по треду разметало, шизик.
Не виляй жопой. В твоем любимом противостоянии снайпер, блять, увеличивает обзор постоя на месте. Как твое кукареканье про бинокль в блицкриге будет умалять описанное читерство?
>Я просто не собираюсь твое избирательное высирание вялых отмазок читать.
Ну да. Тебе гораздо проще в манямирке закрыться и верещать про читы.
>Как ты, блять, прокачиваешь свою армию, если каждую главу ты по одному сгенерированному сценарию проходишь?
Без задней мысли. В исторических миссиях.
>как я могу примерно почувствовать
Харк тьфу в твоё тупое ебло.
>У тебя должен быть синдром дауна, если два стоящих рядом предложения взаимоисключают друг друга. И определения у тебя просто охуительные.
Похоже всё же у тебя. Ведь ты даже текстовую информацию воспринимать не в состоянии. Давай для самых маленьких. Танк убивает в исторических миссиях врагов, за это он получает опыт, а получаемым опытом повышается его уровень.
Ну а в ответ я опять увижу это:
>Как ты, блять, прокачиваешь свою армию
>взаимоисключают друг друга
>как это, нахуй
Ты там в развитии отстал? Если тебя пальчиком поманить, то ты пол дня смеяться будешь?
>даже в пределах их радиуса обзора
А вот и пошло удобное передёргивание из шизомирка.
>снайпер стреляет по пехоте
>пехота его не видит
>это другое точно не инвиз
Харк тьфу в твоё тупое ебло.
>пырится на экран загрузки минутами
Попробуй с пк года так 2010 запустить для начала, а потом пизди.
Ай не пизди, у снайпера на одну клетку обзор больше чем у офицера, но тогда, когда он лежит и стреляет. Потому снайперам нужно сначала дать выстрелить куда-то, а потом уже ползти вперед искать офицерьё. А если офицеры побежали на ваших сгайперов - давать немедленно дёру.
Также из-за лага во времени исчезновения поля обзора офицер может увидеть вашего офицера раньше. Потому нужно обязательно отвлекать этих пидоров на другие цели, если снайперов нет, а ты бегаешь с офицером и группой стрелков.
Идеальный вариант, если куча времени есть - взять все лёгкие танки, выстроить их в две колонны с промежутком в клетка друг напротив друга и заставить стрелять друг в друга, доводя до желтой отметки здоровья. Они сами отремонтируются до 75% и можно будет херачить по новой - и так, пока опыт не станет в районе 800 или 1000. После ччего перед линией обороны следует разложить снайперов или стрелков с офицерами и набежать этими танками на пару секунд на линию обороны, во время атаки постораться убить мешавших офицеров, приметить места пушек, свалить с этого пятачка от ударов артиллерией и потом через полминуты опять набежать.
От огня артиллерии особенно хорошо спасает один бешеный танк или жып, бегающий в стороне от настоящей атаки, время которой не должно превышать времени перезарядки артиллерии.
Гу и наконец, следует всегда наступать танками на пехоту, если у нее нет чем ответить, пехотой на крупные пушки, пушками и артиллерией на скапливающиеся танки.
Как и протащенная в тыл к противнику по краешку карты и срубленному лесу танковая дивизия.
Часто куча сорокопяток, выстроенная в ряд, делает дел больше, чем полноценная атака.
Потому что СС - это игруля на спрайтах, а не РЛ.
В Противостоянии не надо подсвечивать врагов в домиках. Надо или складывать эти домики к хуям каждый, или же подвести снайпера так, чтобы он этот домик видел и набежать ненадолго тем, что солдаты могут расстрелять (джипом лучше или выкаченным до 1000 грузовиком). Как только из домика начнут стрелять - снайпер их из поля обзора не выпустит и потихоньку всех расстреляет.
Или же если совсем заниматься непотребством, то можно просто заставить снайперов херачить по домику за пределами его поля зрения, и когда там все подохнут он сам прекратит обстрел, даже не видя домик (если все 50 патронов расстреляет, то значит там никого не было. Это лучший способ борьбы с вышками, расстреливать их снайперами, потом снайперов сажать на вышку и устраивать труляля в округе или артой, или снайперами.
Это уже не говоря про замечательный баг в первом релизе, когда цепляя пушку к санитарке можно было клонировать пушкарей (два остались в кузове, два вылезли с пушкой).
>>158625
Детальный брифинг, Гражданский Гитлер. Надо бы схоронить пасту в случае если приспичит напейсать обзор на игру или противопоставить с хинтами "Блицкрига".
> в первом релизе
Лично я бы хотел себе образ диска первого релиза. Там немцы говорят на русском, в результате чего становится ясно, что они там базарили все время в перерывах между мясными боями.
Кто-нибудь, киньте ссыль на закачку...
>>158685
9 лет без мультиплеера. Потому что ленивый.
>Там немцы говорят на русском
Там и американцы говорят на русском, особенно божественен был огнемётчик, который при нажатии "атака" кричал: "Поджьарим ихь!"
Гражданский Гитлер на пека
это ты про калл ту армс?
Единственная годнота это маен оф вар, второй т.к. у первого мультик мертв.
Новый красный оркестр подъехал. Про холодную войну.
А вот это внезапно годно. От афганки писюн зашевелился.
Тебе заменят потерянный юнит, но со штрафом на одну лычку.
Если ты не потерял юнитов на прокачку (танки и артиллерия), значит не все так плохо. А если потерял - переиграть миссию. Кач must go on.
>Ушанки
В чем проблема? Зимой в ушанках и бегали.
>РПСы
Ну и? Боеприпас в карманах таскать что-ли?
>нет даже завалящего 6Б2
А кто виноват, что их не завезли ни мотострелкам, ни морпехам, ни вдв?
Какие проблемы, ты думал ИРЛ не так было? Ты думал в СССР всех солдат снабжали тепловизорами, беспроводной гарнитурой и противопульными бронежилетами, лол? Сколько вам лет, сударь? Скажи спасибо, что в valenki не обули и не изобразили в клюквенных sharovari. А так очень реалистично изобразили, даже учитывая, что разрабы американцы. Я думаю, введут какие-нибудь модные примочки, вроде голубых/черных беретов, черной униформы у морской пехоты и прокачиваемый камуфляж а-ля берёзка и китайскую разгрузку, как в RS Vietnam .
Да вот зря, что без валенок, на морозе в кирзачах воевать такое себе.
Второй пик стройбат лол
Ты из третьей расы, слоупоков?
Вполне реалистично, учитывая темпы поступления в войска современной наземки.
Классический пример того, к чему приводит игнор фидбэка.
И, блять, КРИЧАЛИ шат ап энд тэйк май мани, они могли допилить баланс - да хуй с ним, с балансом, они могли запилить ещё 9000 наций, кампаний, Ближний Восток, Ирано-Иракскую, Индо/Пакистано/Китайский конфликт, Фолкленды - что угодно блять, и ЛОПАТОЙ бабосы грести.
Потому что это была ЕДИНСТВЕННАЯ в своём роде игра про Холодную Войну с реальной, а не манямирковой, техникой. Могли бы, блять, даже сделать ебаный Варгейм-2, пофиксить кучу всякой хуйни с кликодрочерством и управлением, завезти мины, нормальный флот и ещё дохуя всего.
НИЕЕЕЕЕТ, БЛЯТЬ, мы не ищем лёгких путей. Мы, блять, сделаем этот трижды обоссанный акт оф агрешшн. Хоть один, блять, долбоёб нашёлся, кто в это говно играл? Нет? Аааа, ну тогда сделаем СТРОТЕГИЮ ПРА ВТАРУЮ МИРОВУЮ - охуеть мы оригиналы, а, а? Что... почему мы банкротимся? Почему от нас бегут люди? Что мы делаем не так?..
Пиздец, просто, блять, пиздец. Это сказочный, запредельный уровень необучаемости, это пускание на суп курицы, нёсшей золотые яйца, это я не знаю как можно объяснить вообще. Самоубийство? Клинический долбоебизм какой-нибудь Шишки из правления? Диверсия Близзард и крупных игроков рынка? Короче, земля им стекловатой.
Ну так посмотри и набери. А потом расскажи, что этот металлолом будет делать с декой СССР или еврокорпуса.
Интересно, сколько сейчас стоят права на Wargame и все наработки по нему?
Ну давай. Натяни Ирак на уровень финопольки. Пиздеть - не мешки ворочать. Нет там ничего.
чинуки и мки\калаши тебя не смутили ?
>права на Wargame
Что? Зачем?
>наработки по нему
Не знаю даже чего там оригинального или сложнореализуемого. Просто никто в здравом уме не лез в эту нишу.
Движок, содержимое, бренд. Создать и раскрутить условный Wargame 4 явно легче на основе готового продукта, чем делать всё с нуля.
В случае с двиглом Варгейма проще всё с нуля делать. Там сами Юджины в нём не могли разобраться.
Держи вот ещё тред получше.
https://forums.eugensystems.com/viewtopic.php?f=155&t=58482
Ёба арта, РСЗО, безрадарные кубы, нихуевая авиация, Энигма, БМП обложенная спецплиточкой
Вся играбельность это коалиции заканчивается на танке с 16 лбом. И ничего с этим в топ танк мете не сделать.
ИМХО, может всё же проще выкупить и потом нанять толковых кодеров в /gd и с минимальными допилами выпустить новую часть?
Вопрос в цифре стоимости.
Нет. А вот дымы применили.
Cold War Game и Project: Field Warning ещё. Три всего.
Уже спрашивал тебя, но повторюсь - нет желания создать какую-то группу/форум/страничку Patreon, где можно было бы следить за прогрессом? Не хочется проебать такой шин. А так может кто тебе и деньжат подкинет не надейся, не подкинет, хотя бы на художника.
Хорошо, няш.
Одна из игр серии Combat Mission. Норм варгейм уровня рота-батальон. У нас, емнип, издавалась под названием "Линия фронта: Афганистан"
Да норм игра, базара нет, только вот линию фронта так себе имитирует и снабжение проебано. Unity of Command мне как-то больше зашла. Кстати, вторые части обеих игр на подходе.
Охуенно. Всегда железный стояк на Cold War gone hot.
>3 пик
Тут настолько напрашивается очевидный джихадбанзай-мобиль, что мне аж стрёмно - что будет с ближайшими пленными отакунами после эдакой подляны.
О, нищук в треде.
Ты реально застрял во времени и по моему страдаешь жестким синдромом утёнка.
Я очень любил противу, прошел все части что выходили, включая забагованную "азию в огне" (да, я там даже нереальную египетскую атаку явреями отбивал).
Сейчас же я прекрасно вижу, что "противостояние" довольно устаревшая и геймплейно глуповая игра. Какой кайф двигать по сантиметру офицером и постоянно перезагружаться изза фейлов?
В третьей противе правда была прекрасная кампания, но сейчас я не знаю как в это говно играть. Меня всегда бесило что пехота дохнет от 1 выстрела, слава богу это пофиксили в следующих частях.
Лучшая игра серии - Война в Заливе. Графику улучшили, геймплей был бодрячком, компании интересные. А вот черное золото, говноевропа 2015 и принуждение к миру - откровенный кал. Я не понимаю, нахуя пихать овер 9000 единиц техники (большинство из которой различается на пару пикселей). Нахуя было добавлять нахуй никому не всратое топливо, которое кончалось через 500 игровых метров
В общем противостояние - это хорошее в свое время но в то же время абсолютно устаревшая на момент игрушка. Носиться с ней, делать какие то моды на нее я считаю ебанием мертвой лошади.
Я могу позволить себе такое мнение, как бывший поклонник серии. Чувак, проснись, твоя кобыла давно сдохла, похорони ее
>Какой кайф двигать по сантиметру офицером и постоянно перезагружаться изза фейлов?
Я такой хуйней в детстве страдал. Сейчас прохожу с потерями, держа в голове мысль о том, что ирл примерно так и есть.
Хотя игра эта устарела, да.
Ты охуеешь от васянства. Просто охуеешь с первых мисок. Я такого школокоркора не видел нигде. Если даже у тебя стальная задница, её разорвёт сталинградская миска на 12 часов геймплея.
Ну васянства я там особо не увидел, но С-град мне жопу порвал, да. Но тащемта так и должно быть, это ж ебаный С-град!
Я в 9 версию не играл, но 7.5 и 7.77 прошел кампанию за советы, это заняло у меня около 120 часов. Не учитывая перезагрузок и прочего.
Васянства как такового нет, но это реально школохардкор, когда тебя просто унижают штуки а ты ничего им поделать не можешь, потому что одна зенитка на базе.
>>164075
Кеник не такой проблематичный, есть два пиздеца, у меня это был Сталинград и Берлин, ну и Ржев и финка, где танчики просто закидывают гранатами пехота из леса.
>>163978
Контента ОЧЕНЬ много, очень.
Единственное что спасает это рождение пехоты из грузовиков первой помощи. Без этого большинство мисок пройти невозможно.
>школохардкор, когда тебя просто унижают штуки а ты ничего им поделать не можешь
Это на самом деле реализм. Т.е. я к этому относился не как к геймдизайнерскому решению, а как к художественному - тебе показывают как хуево было тем, кто там сидел и когда его штуки ебали мог только злобно >пук из мосинки в воздух делать.
Тут проблема в том, что интерес к игре достигается не проработанностью мисок (хотя они неплохие), а скудностью ресурсов. Врага всегда больше, в разы, в десятки раз кое где. Как в атаке так и в обороне. Поэтому и бросил играть, начал кампанию за союзников и охуел от франции и африки. Не, пасип.
А нахуй она им? Им же старичье с лопатами в одноразовых салфетках, мешавшие ядерное топливо - норм было.
тут еще из warfare техника, вроде мод был
В первой был боевой свин.
Доге, на самом деле, медицинский - иногда прибегает вместе с санитаркой.
>>163607
Нет, на самом деле с формой всё ОК. На второй пикче только у одной тянки неуставная юбочка.
А геймплей перекочевал из первой Валькирии практически без изменений. Разве что появились миномётчики как играбельные юниты и БТР, который на самом деле, охуенно полезная штука, так как лечит от бесполезности штурмовиков. Ну, если помните первую Вальку, там всю игру затаскивали прокачанные скауты, а штурмовики и прочий скам оставались сидеть на скамейке запасных из-за небольшой дальности, ведь в итоговый зачёт шло только количество ходов. Но сейчас это работать перестало, так как у противника дохуя пулемётов с адовой огневой мощью, миномётчики в огромных количествах, вплоть до 4 на карте (которые, сука, способны на интерсепт файр!) и он очень любит сажать за мешки по паре штурмовиков, которые ведут такой плотный огонь, что любой скаут, попавший в их радиус поражения - заведомый труп, при этом он им не может сделать практически нихуя (ну только если он илитка - пальнуть из подствольника).
>На инглише есть?
Идиот. Если бы это было на инглише, я бы уже эту мангу перечитывал от корки до корки, хватая цитаты отсюда.
Пиздуйте в /ja, там пара аутистов есть точно.
Слажная игра. Постоянно РСЗО, артиллерия, минометы, РГД долбят. У каждого бабаха в анусе РПГ или ПТРК. Почему я на Т-55 и Т-62 должен воевать против Т-55МВ И Т-72АВ.
Еще шахидмобили постоянно и тойоты в самодельной броне с пулеметами прут.
Почему мне дают полторы сосадки, по посадкам особо не побегаешь. Приходится сохраниться каждую минуту.
>Постоянно РСЗО, артиллерия, минометы, РГД долбят. У каждого бабаха в анусе РПГ или ПТРК. Почему я на Т-55 и Т-62 должен воевать против Т-55МВ И Т-72АВ.
Это тенденции такие в "игростроении". Когда сложность игре придаётся не необходимостью что-то придумывать и притворять в жизнь на основании игровой механики (что-то вроде: госты кидают локдаун на арбитров, после чего прикрываясь голиафами подгоняется сайнсвессель, при этом под удар ставится баттлкруйзер, который отвлекает внимание на себя, выбиваются щиты, а потом всё разносится чем есть, но при этом нужно не забывать смотреть за шатллами, что бы внезапно не прозевать ривер-дроп/появления темплара(ов) из темноты), а просто КОЛИЧЕСТВОМ и качеством "мяса".
Пускаем снайперов в маскировке, палим ПТУРщиков, тянем вторую пару снайперов их пощёлкать. Потом смешанно тянем пехоту и танки. На открытых пространствах ставим разведку и расчёт ПТУРов тачанки вражеские ловить. Если нужно резко как понос штурмовать дом - ставим дымы и проходим под ними. Если противник в небольших домиках сидит или в открытом поле расчёт держит - хуярим миномётами. Сапёров нужно держать при себе на случай если оборону на позиции придётся взять или разминировать чего.
Тактики и охуенных моментов в игре дохуя. В дополнении - вся игра один охуенный момент. Если играть медленно, вдумчиво и не рашить, то можно вообще без потерь проходить, а с тактической паузой - сплошной аутизм.
Ну если по сосадкам - там реально боеспособных то примерно как в игре и было на отдельных участках.
Основная масса бежала как только начиналось что-то мало-мальски серьезное. Что на скриптах для ботов-союзников в общем и целом показано.
Карта в воркшопе на сириан варфейр
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1702360517
тут некоторое преувеличение, бабахи много наотжимали у сосадок, втч и т-72, но в миссиях их иногда кидают слишком дохуя
Tokyo Wars, позднее издание манги Raid on Tokyo - от мастера рисования точных и аутентичных произведений про Вторую Мировую Мотофуми Кобаяси.
Затея хорошая - показать вторжение в страну в подробностях. Увы, про психологию Советской армии он знал через агитки типа "Третья мировая война: Август 1985", к тому же перемогал самурайским духом многочисленные Т-80У, БМП-2, Ми-28, Су-25, фланкеры, авианосцы класса Тбилиси, блэкджеки.
Того же рожна и другое его произведение "Battle over Hokkaido". Смеху ради я палю его позднее рисование аж для Картошек.
Вроде он сейчас делает мангу про российско-китайскую войну, и там у ДВФО черти что на вооружении, но только не существующие танки Т-80БВ и Т-72Б3.
Лампота. Когда начинается мистика и банальный шутан - все очарование пропадает. Эх. Сто раз проходил миссию в окопах.
стил армор
Она же не вышла еще. Ну и непонятно, что там вообще будет, какой-то клон героевигенералов, не?
Или это даже скорее еще один пост скриптум.
Ты пишешь из параллельной вселенной? Особенно это твоё использование миномёта против противника в открытом поле или в небольших домиках. Миномёт бесполезен в принципе и убьёт одного-двух бабахов выпустив весь боезапас что по мелким домикам, что по большим. Бабахов в открытом поле почти не бывает и они обычно бегут в здание, так что миномёт и их не успеет убить.
Снайперы у меня не палили вообще никого. Все бои против врага выглядели так, что я занимаю пехотой ближайшие здания, пехота противника открывает по ним огонь из застройки, я подвожу технику, она несколько минут расстреливает эту застройку. Всё. Если враг обнаруживается в открытом поле, то точно так же идёт техника и расстреливает их за полминуты. Сама пехота может в благоприятных условиях залезть в здание возле танка врага, получить в себя снаряд и уничтожить один танк из РПГ. В первых миссиях пехота кемперит из зданий на лезущие танки, но таких возможностей больше не представлялось.
ПТУРщики просто имба, которая уничтожает всё в радиусе километра, которых можно нормально одолеть лишь заставив их растратить свой БК высовывая из-за угла какую-нибудь технику и отводя её обратно за здание, чтобы по волшебству наводящаяся ракета ударилась в здание. И так четыре раза при этом регулярно загружаясь потому что приказ поехать на 5 метров вперёд войска нередко воспринимают, как "начинай кружиться на месте" или вообще "сдай на 5 метров назад". Но ничего, у нас же есть пехота. Только снайпера не хотят видеть врага в застройке, пока он не выстрелит. И в здании с птурианами иногда сидит пехота, так что твоя пехота может лишь сдохнуть или попытаться пустить шмель-другой. А если возле этого здания стоит техничка, то ни одна сила в мире кроме растрачивания БК не возьмёт эту позицию.
Миномёты у врага - это ладно, круто. Довольно атмосферно вести наступление по открытому полю под обстрелом. Сажать пехоту в коробочки, видеть, как мины иногда ложатся рядом с техникой или даже попадают в неё, от чего она останавливается, и экипажу приходится чинить её под обстрелом, или загорается.
Но вот гвоздики - это просто пиздец, я не представляю, что вообще было в голове у создателей. Гвоздики видят все твои юниты в радиусе километра, пусть их даже не видит ни один вражеский юнит. Гвоздики без проблем расстреливают пехоту идущую по подворотням, просто стреляют под 90 градусов и всё. Угол стрельбы и дальность стрельбы у гвоздик никак не связаны, они просто стреляют по идеальной траектории. Но ничего, ведь можно чикибрыкнуть отжатыми у морпехов БТР-80А с 30мм пушками. Но гвоздики, видите ли, ещё и уничтожают всё точнейшим огнём прямой наводкой при прямой видимости. Можно позагружаться и в одной попытке из четырёх две твои коробочки одолеют три гвоздики, но это же попросту неправильно. Лучший способ, что я нашёл - отправлять спецназовца РФ, которого гвоздики почему-то обстреливают более редко и навести огонь НАРов, которые почему-то испепеляют гвоздики.
Честно, не представляю, как тот аутист, что сидел тут в момент выхода игры, играл без потерь. Пехота воевать без потерь не может в принципе, если только не обороняется из здания против врага в открытом поле. Во всех остальных задачах пехота сосёт, и всегда лучше прочесать очередное здание из ККП или орудий. Штурмовики с шмелями - единственное из пехоты, что радует, но и эти уёбки с 20 метров могут промазать по зданию или алахакбарнуться выстрелив в какой-нибудь забор или стену прямо перед ними.
Добавь к всему этому регулярные вылеты, необоснованно длинные загрузки.
Ты пишешь из параллельной вселенной? Особенно это твоё использование миномёта против противника в открытом поле или в небольших домиках. Миномёт бесполезен в принципе и убьёт одного-двух бабахов выпустив весь боезапас что по мелким домикам, что по большим. Бабахов в открытом поле почти не бывает и они обычно бегут в здание, так что миномёт и их не успеет убить.
Снайперы у меня не палили вообще никого. Все бои против врага выглядели так, что я занимаю пехотой ближайшие здания, пехота противника открывает по ним огонь из застройки, я подвожу технику, она несколько минут расстреливает эту застройку. Всё. Если враг обнаруживается в открытом поле, то точно так же идёт техника и расстреливает их за полминуты. Сама пехота может в благоприятных условиях залезть в здание возле танка врага, получить в себя снаряд и уничтожить один танк из РПГ. В первых миссиях пехота кемперит из зданий на лезущие танки, но таких возможностей больше не представлялось.
ПТУРщики просто имба, которая уничтожает всё в радиусе километра, которых можно нормально одолеть лишь заставив их растратить свой БК высовывая из-за угла какую-нибудь технику и отводя её обратно за здание, чтобы по волшебству наводящаяся ракета ударилась в здание. И так четыре раза при этом регулярно загружаясь потому что приказ поехать на 5 метров вперёд войска нередко воспринимают, как "начинай кружиться на месте" или вообще "сдай на 5 метров назад". Но ничего, у нас же есть пехота. Только снайпера не хотят видеть врага в застройке, пока он не выстрелит. И в здании с птурианами иногда сидит пехота, так что твоя пехота может лишь сдохнуть или попытаться пустить шмель-другой. А если возле этого здания стоит техничка, то ни одна сила в мире кроме растрачивания БК не возьмёт эту позицию.
Миномёты у врага - это ладно, круто. Довольно атмосферно вести наступление по открытому полю под обстрелом. Сажать пехоту в коробочки, видеть, как мины иногда ложатся рядом с техникой или даже попадают в неё, от чего она останавливается, и экипажу приходится чинить её под обстрелом, или загорается.
Но вот гвоздики - это просто пиздец, я не представляю, что вообще было в голове у создателей. Гвоздики видят все твои юниты в радиусе километра, пусть их даже не видит ни один вражеский юнит. Гвоздики без проблем расстреливают пехоту идущую по подворотням, просто стреляют под 90 градусов и всё. Угол стрельбы и дальность стрельбы у гвоздик никак не связаны, они просто стреляют по идеальной траектории. Но ничего, ведь можно чикибрыкнуть отжатыми у морпехов БТР-80А с 30мм пушками. Но гвоздики, видите ли, ещё и уничтожают всё точнейшим огнём прямой наводкой при прямой видимости. Можно позагружаться и в одной попытке из четырёх две твои коробочки одолеют три гвоздики, но это же попросту неправильно. Лучший способ, что я нашёл - отправлять спецназовца РФ, которого гвоздики почему-то обстреливают более редко и навести огонь НАРов, которые почему-то испепеляют гвоздики.
Честно, не представляю, как тот аутист, что сидел тут в момент выхода игры, играл без потерь. Пехота воевать без потерь не может в принципе, если только не обороняется из здания против врага в открытом поле. Во всех остальных задачах пехота сосёт, и всегда лучше прочесать очередное здание из ККП или орудий. Штурмовики с шмелями - единственное из пехоты, что радует, но и эти уёбки с 20 метров могут промазать по зданию или алахакбарнуться выстрелив в какой-нибудь забор или стену прямо перед ними.
Добавь к всему этому регулярные вылеты, необоснованно длинные загрузки.
>Но вот гвоздики - это просто пиздец, я не представляю, что вообще было в голове у создателей. Гвоздики видят все твои юниты в радиусе километра, пусть их даже не видит ни один вражеский юнит.
Ей-богу, прошел игру на айронмене и люто двачую. Гвоздики люто пидорские. Я их выносил двумя вариантами, либо проводил ССОшника перебежками между зданиями и прятался под крышей от снарядов, после чего наводил нурсы\бомбы, либо прогонял по краю карты Т-62 и расстреливал бопсами (часто кстати бывало, что один бопс две гвоздики навылет прошибал, лел).
А насчет нурсов-то что удивительного? С-8 бывают же и осколочно-кумулятивные, а у Гвоздики броня типа хуйня, противопульная.
Вот я по тому же краю карты проводил один-два БТР-80А. Гвоздики не разносили твой Т-62 огнём прямой наводкой?
Про осколочно-кумулятивные НАРы я не знал.
>прошел игру на айронмене
Как? Да и зачем? Я на айронмене дошёл до того уровня в городе с этими тремя гвоздиками. Смог разносить ИГ справа, однако дальше там было слишком много ПТУРов, а тупящая на ровном месте своя техника ну очень понижала шансы успеха и выживания. После этого я на перепрошёл игру на высшей сложности с возможностью сохранения (само собой, используя его лишь 3-5 раз за уровень в зависимости от его размера) и застопорился на это же самом уровне. Я-то разнёс нусрят слева и уничтожил гвоздики, но в процессе понял, что ну нахуй эту игру, к тому же вылеты становились всё хуже и хуже, нередко игра просто отказывалась запускаться. И отказывалась не в конкретную попытку запуска, а постоянно пару дней. Немалую роль сыграли и эти ПТУРы, тупёж техники (который бы легко решился, если бы дали просто возможность вручную управлять ей или хотя бы вручную водить), бесполезность пехоты, которая к тому же быстро приходит в небоеспособное состояние, а врагов на уровне дофига,
Как и зачем ты добил эту игру?
>Как и зачем ты добил эту игру?
Ну, проблем с вылетами у меня практически не было, ну может вылетало один-два раза при загрузке, но играть особо не мешало.
Добил потому, что интересно же, ебана. Несмотря на глупый ИИ, игра довольно серьезный челлендж предлагает по части тактических задачек, а я такое люблю кроме ебаных миссий за ГРУ, пиздец дрочево отвратительное. Да и сюжет душевный, меня последний раз так цепляло еще в World in Conflict, наверное.
Птуры пробуй дымами перемогать, плюс танки с ДЗ (Т-72АВ и позже Т-90) их в принципе держат какое-то время, Т-90 и вовсе до аддонов был практически неуязвимой машиной. Старайся наступать, продвигая штурмовиков с РПО по зданиям под дымами, а технику используй для адресной поддержки, плюс бмп\бтр для развоза и пополнения боеприпасов. Прокликивай все отряды гигила, которые в поле зрения появляются, на предмет птуров, после чего пытайся их выбивать, в идеале с помощью авиации. В принципе вариантов много, да и не сказать, что эффективность птуров в игре это что-то нереалистичное.
Вообще самое эффективное, что в игре есть, это танки со 125мм пушками, два Т-72 могут вскрыть любую укрепленную позицию, какая встретится, только снаряды подвози. Из пехоты наступать лучше только штурмовиками, а остальную использовать просто для контроля территории (чтобы отстреляли случайных пеших бабахов и подбили из гранатомета очередную техничку или гантрак), плюс большие отряды можно использовать как массовку для штурма зданий. Как-то так.
>Честно, не представляю, как тот аутист, что сидел тут в момент выхода игры, играл без потерь.
Дратути
Ассадиты кайфуют?
ты ебанутый и цены деньгам не знаешь чтоб их на игрушки тратить. игры нужно качать бесплатно как и фильмы
Щас бы вороватая мелкобуква с сосача мне рассказывала как мои деньги тратить.
Шутова грех было финансово не поддержать, игра охуенной вышла при всех косякак и полностью военач-релейтед. Кстати, окупилась им в итоге.
Может это ты просто нищий? Игры на пека это к тому же копейки ебаные, вот настолки из муррики заказывать это да, предметы роскоши как они есть.
https://www.kickstarter.com/projects/lnlp/storming-the-gap-world-at-war-85/description
https://www.kickstarter.com/projects/567823005/thunder-in-the-east
Андрюха, ты?
>Снайперы у меня не палили вообще никого.
Стелс режим включаешь, дважды кликаешь на кнопку укрытия чтобы на землю легли и ползаешь. Если противник сука-крысит, то он тоже в стелсе сидеть будет. У кого уровнь маскировки больше - тот первым противника и запалит, чё ты как маленький.
ПТУРщики палятся через всю карту после первой же ракеты, и после этого спокойно обходятся.
Гвоздики жопные, но они стреляют только по целям, которые видит их команда. Т.е. если у тебя в районе залёг вражеский стелс-пихот, то он будет наводить свою арту на тебя. Танки и бронетехника лежащего под траками противника спокойно может проехать и не заметить, поэтому нужно пускать пехоту чтобы они искали вражеских петушков в укрытиях.
У Гвоздик нулевая броня, поэтому один боец с РПГ их легко сжигает. Если уж ты БТР-80А спокойно довёз до них на расстояние прямого выстрела, то высадить расчёт с РПГ и по-стелсу доползти до Гвоздики у тебя не должно было вызвать больших проблем.
Опять, сука, стелс. Если тебя никто не видит - в тебя никто не выстрелит. У наводчика ССО самый высокий процент маскировки, он спокойно может сесть в доме и его не будут палить пробегающие мимо бабахи. Я им так красиво карту зачищал, охуеть.
Ты ебнутый ? Вьетнам - хуйня, сервера пустые постоянно.
Мсье скилла нехватает чтобы нормально катать в Сталинград ?
В свое время был то ли топ 20 то ли топ 30 в 4х4 режиме. Катал только за Советов. Баланс - УГ, вайнеры навайнили такого говна на балансе что моё увожение. Т34, которому дали бесполезный таран против турбопантер, которых он не всегда пробивает в борт / корму ? Тигр, который может разобрать несколько 34рок, которые его обошли с флангов? ИС, который не пробивал (ёбаный ты в рот, сука, отдел "баланса") пантеру в бочину.
Да и молчу уж про эти перестрелки в упор через заборчик.
В общем рот шатал этих реликов и фанбоев.
>Гвоздики жопные, но они стреляют только по целям, которые видит их команда.
Поправка - которые хоть раз увидела их команда. Если твой юнит один раз запалили, он может быть вне видимости врагов, но в радиусе огня Гвоздик и постоянно быть под обстрелом.
А вообще к сожалению или к счастью артиллерия там игрушечная, и любая бронетехника может достаточно долгое время игнорировать ее обстрел, не говоря уже о пехоте в домах, если на крыши не выходить.
>Поправка - которые хоть раз увидела их команда. Если твой юнит один раз запалили, он может быть вне видимости врагов, но в радиусе огня Гвоздик и постоянно быть под обстрелом.
Нет. Запаленный противник виден после выхода с линии видимости только ограниченное время. Только что поставил в редакторе Гвоздику и протестил: после палева она ещё несколько раз стреляет и прекращает.
>На релизе оригинале они бесконечно отслеживали.
Блядь да даже в оригинальном варфейре так же арта работала. У тебя скорее всего какой-то баг был, или тебя палил петушок с высотки, которого ты не видел.
Уже более менее допиленная, играть можно. Дюже душевная игра получилась, не смотри на смехуечки-петросянщину, там под ней лежит слой хтонической крипоты и того самого православного фоллача.
Да нихуя там нет, кроме сюжетки, бои ссанина убогая. Ну а сюжет на любителя - если тебе нравятся современные и не очень мемасы, на которые есть отсылочки в каждом диалоге - то смело играй.
>топ 20 то ли топ 30 в 4х4 режиме
Ох лол, самый раковый и бестолковый режим. На человеческие 1на1 и 2на2 тебя, видать, не хватило. Олсо, в массовых режимах ранг мало что стоит - команд по 4 человека по понятным причинам гораздо меньше, чем в менее массовых.
>Т34, которому дали бесполезный таран против турбопантер
Таран норм, его фишка в грамотном использовании. И вообще мне нравится как сделали Т34 - дешевый и надежный танк, который может бороться с любым противником, особенно в группах. Вполне себе исторично, хех.
>Тигр, который может разобрать несколько 34рок, которые его обошли с флангов
Полная чушь - одинокий Тигр является прекрасной целью, да и напомню, что для уничтожения Т34 ему надо 3-4 попадания, любой нормальный игрок просто вовремя уедет.
>Да и молчу уж про эти перестрелки в упор через заборчик.
Которые заканчиваются очень быстро даже если у оппонентов только болтовки. С автоматическим оружием они длятся вообще несколько секунд.
Ну, и самая мякотка - в КОХ нет боковой/задней брони, есть только условные передняя/задняя, чтобы поощрять флангование.
Да, можно.
1. По режимам - иди на хуй, дорогой, играл в кайф, не было цели потеть как киберкотлета.
2. Таран - кал, т.к. твой танк теряет подвижность, верно же я помню? То есть умирает в итоге, а турборежим, который действует и при движении задним ходом, верно? Позволяет сохранить технику.
3. Может сейчас оно и так, в те времена, когда я играл я видел такое, но ты можешь не верить. Да и много ты видел "одиноких Тигров" ?
4. По боковой броне как раз таки в том и прикол что её еще с закрытой беты обещали, в которой ты не учавствовал, как я вижу, так что не пизди, пожалуйста о мотивации Реликов.
В итоге игра, которая позиционировалась как исторически достоверная оказалась чуть менее достоверной, чем от неё ожидали.
>Птуры пробуй дымами перемогать, плюс танки с ДЗ (Т-72АВ и позже Т-90) их в принципе держат какое-то время
Ставить дымы и из-за дымовой завесы расстреливать здание техникой? А то, что танки держат ПТУРы какое-то время - это мало помогает, ведь ПТУРы в здании уничтожаются далеко не сразу.
> Старайся наступать, продвигая штурмовиков с РПО по зданиям под дымами
Под дымами - это как? Пока пехота бегает по лестницам занимая здание, в него прилетает пара выстрелов РПГ от засевших в соседних домах бабахов. Многоэтажку ты же не задымишь. Само собой, отряд займёт здание и разнесёт йобашмелями врагов, но потеряет пару человек, и таких атак за уровень сможет сделать лишь 2-3. Зачем развозить пехоту в коробочках, если коробочки могут сжечь? Про адресную поддержку ты странно сказал. Как раз штурмовики - это адресная поддержка, ведь шмели летят недалеко. А вот техника может стоять относительно далеко готовясь расстрелять неразведанную застройку, пока танк или пехота выдвигаются на разведку.
>Прокликивай все отряды гигила, которые в поле зрения появляются, на предмет птуров, после чего пытайся их выбивать
Как я говорил, вся проблема как раз таки с выбиванием. Это твоё упоминание авиации, как идеала, как раз показывает, до чего же читерскими их сделали.
>два Т-72 могут вскрыть любую укрепленную позицию, какая встретится, только снаряды подвози
Если только там нет ПТУРов и если не надо подъезжать прямо уж вблизи. А в таких условиях расстреливать здание может даже днищенская техничка. Проблема в бронетехнике противника, которая может разнести и крутые танки, в птурах и в невозможности расстрелять застройку с большой дистанции. Ну и невидимость противника, пока он не откроет огонь.
>>167943
Ну а ты как играл? Помню, ты рассказывал, что закидываешь дымами и захватываешь всё штурмовиками. Но в игре штурмами мне почти не приходилось пользоваться, да и гиблое это дело. Ты серьёзно каким-то образом дымил всё, что у тебя отключало огонь у врагов (хотя пока дымишь, тебя расстреливают только так), после чего посылал драться врукопашную отряд с огнемётами и АГС? Да и когда ты займёшь одно из вражеских зданий, из соседних твоим штурмовикам накидают только так. Как уж тут не понести потери?
>>168034
>У кого уровнь маскировки больше - тот первым противника и запалит
С одной стороны читерские бабахи прячущиеся в здании и не выглядывающие в окна. С другой стороны бегущий/ползающий по открытой местности снайпер или два. Не знаю, как тут можно ожидать, что незаметнее второй. И абсолютная невидимость снайперов - это же тупо в плане геймплея. Ты просто без угрозы для себя можешь увидеть всех врагов, надо лишь только подождать?
>Гвоздики жопные, но они стреляют только по целям, которые видит их команда. Т.е. если у тебя в районе залёг вражеский стелс-пихот, то он будет наводить свою арту на тебя
Нет, это не так. По крайней мере когда я играл в последний раз. Никаких врагов там не было, всё было подчищено. Я даже не думаю, что гвоздики когда-либо видели ту пехоту, что я слал по подворотням. Если так подумать, я вроде и не видел бабахов, которые бы пытались прятаться, а не отстреливать любого моего бойца в зоне видимости.
>ПТУРщики палятся через всю карту после первой же ракеты, и после этого спокойно обходятся
Обходятся? Серьёзно? Во-первых, нет, ведь они специально расположены так, чтобы как можно больше мешать. Во вторых какой-то противник, которого просто надо обходить за половину карты - это убийство геймплея.
>У Гвоздик нулевая броня, поэтому один боец с РПГ их легко сжигает
Ты не играл в эту игру? Три гвоздики стоят на площади, где стоят ещё пара танков и тачанок, а окружающие здания заняты пехотой. Пехота уничтожается на подходе с помощью волхака у гвоздик и полного контроля над углом и скоростью снаряда. О стелсе никакой речи не может быть. И даже если бы волшебным образом мой отряд пехоты оказался один на один с этими гвоздиками на дальности выстрела из рпг, то он шмальнул бы по одной гвоздике, после чего был бы уничтожен. Я не знаю, что ты хочешь сказать своим "СТЕЛС ТЫ НИПАНИМАИШЬ СТЕЛС". Да и назови хоть одну стратегию, где стелс-механика хорошо бы работала и играла какую-то роль.
>>168047
А твоя теория про то, что гвоздики видят тех, кого хоть раз видела их команда, объясняет, почему ССОшника иногда не трогали.
>А вообще к сожалению или к счастью артиллерия там игрушечная, и любая бронетехника может достаточно долгое время игнорировать ее обстрел
Я вроде не подставлял танки под удар (а может и подставлял), но БТР и БМП гвоздики мне точно ваншотили
>Птуры пробуй дымами перемогать, плюс танки с ДЗ (Т-72АВ и позже Т-90) их в принципе держат какое-то время
Ставить дымы и из-за дымовой завесы расстреливать здание техникой? А то, что танки держат ПТУРы какое-то время - это мало помогает, ведь ПТУРы в здании уничтожаются далеко не сразу.
> Старайся наступать, продвигая штурмовиков с РПО по зданиям под дымами
Под дымами - это как? Пока пехота бегает по лестницам занимая здание, в него прилетает пара выстрелов РПГ от засевших в соседних домах бабахов. Многоэтажку ты же не задымишь. Само собой, отряд займёт здание и разнесёт йобашмелями врагов, но потеряет пару человек, и таких атак за уровень сможет сделать лишь 2-3. Зачем развозить пехоту в коробочках, если коробочки могут сжечь? Про адресную поддержку ты странно сказал. Как раз штурмовики - это адресная поддержка, ведь шмели летят недалеко. А вот техника может стоять относительно далеко готовясь расстрелять неразведанную застройку, пока танк или пехота выдвигаются на разведку.
>Прокликивай все отряды гигила, которые в поле зрения появляются, на предмет птуров, после чего пытайся их выбивать
Как я говорил, вся проблема как раз таки с выбиванием. Это твоё упоминание авиации, как идеала, как раз показывает, до чего же читерскими их сделали.
>два Т-72 могут вскрыть любую укрепленную позицию, какая встретится, только снаряды подвози
Если только там нет ПТУРов и если не надо подъезжать прямо уж вблизи. А в таких условиях расстреливать здание может даже днищенская техничка. Проблема в бронетехнике противника, которая может разнести и крутые танки, в птурах и в невозможности расстрелять застройку с большой дистанции. Ну и невидимость противника, пока он не откроет огонь.
>>167943
Ну а ты как играл? Помню, ты рассказывал, что закидываешь дымами и захватываешь всё штурмовиками. Но в игре штурмами мне почти не приходилось пользоваться, да и гиблое это дело. Ты серьёзно каким-то образом дымил всё, что у тебя отключало огонь у врагов (хотя пока дымишь, тебя расстреливают только так), после чего посылал драться врукопашную отряд с огнемётами и АГС? Да и когда ты займёшь одно из вражеских зданий, из соседних твоим штурмовикам накидают только так. Как уж тут не понести потери?
>>168034
>У кого уровнь маскировки больше - тот первым противника и запалит
С одной стороны читерские бабахи прячущиеся в здании и не выглядывающие в окна. С другой стороны бегущий/ползающий по открытой местности снайпер или два. Не знаю, как тут можно ожидать, что незаметнее второй. И абсолютная невидимость снайперов - это же тупо в плане геймплея. Ты просто без угрозы для себя можешь увидеть всех врагов, надо лишь только подождать?
>Гвоздики жопные, но они стреляют только по целям, которые видит их команда. Т.е. если у тебя в районе залёг вражеский стелс-пихот, то он будет наводить свою арту на тебя
Нет, это не так. По крайней мере когда я играл в последний раз. Никаких врагов там не было, всё было подчищено. Я даже не думаю, что гвоздики когда-либо видели ту пехоту, что я слал по подворотням. Если так подумать, я вроде и не видел бабахов, которые бы пытались прятаться, а не отстреливать любого моего бойца в зоне видимости.
>ПТУРщики палятся через всю карту после первой же ракеты, и после этого спокойно обходятся
Обходятся? Серьёзно? Во-первых, нет, ведь они специально расположены так, чтобы как можно больше мешать. Во вторых какой-то противник, которого просто надо обходить за половину карты - это убийство геймплея.
>У Гвоздик нулевая броня, поэтому один боец с РПГ их легко сжигает
Ты не играл в эту игру? Три гвоздики стоят на площади, где стоят ещё пара танков и тачанок, а окружающие здания заняты пехотой. Пехота уничтожается на подходе с помощью волхака у гвоздик и полного контроля над углом и скоростью снаряда. О стелсе никакой речи не может быть. И даже если бы волшебным образом мой отряд пехоты оказался один на один с этими гвоздиками на дальности выстрела из рпг, то он шмальнул бы по одной гвоздике, после чего был бы уничтожен. Я не знаю, что ты хочешь сказать своим "СТЕЛС ТЫ НИПАНИМАИШЬ СТЕЛС". Да и назови хоть одну стратегию, где стелс-механика хорошо бы работала и играла какую-то роль.
>>168047
А твоя теория про то, что гвоздики видят тех, кого хоть раз видела их команда, объясняет, почему ССОшника иногда не трогали.
>А вообще к сожалению или к счастью артиллерия там игрушечная, и любая бронетехника может достаточно долгое время игнорировать ее обстрел
Я вроде не подставлял танки под удар (а может и подставлял), но БТР и БМП гвоздики мне точно ваншотили
>С одной стороны читерские бабахи прячущиеся в здании и не выглядывающие в окна. С другой стороны бегущий/ползающий по открытой местности снайпер или два. Не знаю, как тут можно ожидать, что незаметнее второй.
На скрытность влияет куча факторов. Высота юнита, ландшафт, поле зрения, наличие камуфляжа, есть ли вокруг трава.
>И абсолютная невидимость снайперов - это же тупо в плане геймплея. Ты просто без угрозы для себя можешь увидеть всех врагов, надо лишь только подождать?
Если тебя запалят - то тебе пизда. После первого же выстрела маскировка резко обнуляется и нужно мотать удочки.
>Нет, это не так. По крайней мере когда я играл в последний раз. Никаких врагов там не было, всё было подчищено.
Это тебе так кажется. Я дохуя раз обнаруживал экипажи тачанок спрятавшимися за этими самыми тачанками и палящими мои отряды.
>Если так подумать, я вроде и не видел бабахов, которые бы пытались прятаться, а не отстреливать любого моего бойца в зоне видимости.
Даже в "стелс" режиме любой отряд открывает огонь если его спалят.
>Обходятся? Серьёзно? Во-первых, нет, ведь они специально расположены так, чтобы как можно больше мешать. Во вторых какой-то противник, которого просто надо обходить за половину карты - это убийство геймплея.
>Ты не играл в эту игру? Три гвоздики стоят на площади, где стоят ещё пара танков и тачанок, а окружающие здания заняты пехотой. Пехота уничтожается на подходе с помощью волхака у гвоздик и полного контроля над углом и скоростью снаряда. О стелсе никакой речи не может быть. И даже если бы волшебным образом мой отряд пехоты оказался один на один с этими гвоздиками на дальности выстрела из рпг, то он шмальнул бы по одной гвоздике, после чего был бы уничтожен
Тебе дали самолёты - используй самолёты блядь даун.
Пиздец, весь тред в твоём неосиляторском нытье. Хочешь пиф-паф по болванчикам - пиздуй в Старкрафт дрочить или CoH с его полосками хп вместо брони. Хуле ты сел за сложную игру, а потом ноешь что СЛОЖНА. Все уже по 50 раз всю игру прошли вдоль и поперёк, только у тебя чё-то не получается.
>С одной стороны читерские бабахи прячущиеся в здании и не выглядывающие в окна. С другой стороны бегущий/ползающий по открытой местности снайпер или два. Не знаю, как тут можно ожидать, что незаметнее второй.
На скрытность влияет куча факторов. Высота юнита, ландшафт, поле зрения, наличие камуфляжа, есть ли вокруг трава.
>И абсолютная невидимость снайперов - это же тупо в плане геймплея. Ты просто без угрозы для себя можешь увидеть всех врагов, надо лишь только подождать?
Если тебя запалят - то тебе пизда. После первого же выстрела маскировка резко обнуляется и нужно мотать удочки.
>Нет, это не так. По крайней мере когда я играл в последний раз. Никаких врагов там не было, всё было подчищено.
Это тебе так кажется. Я дохуя раз обнаруживал экипажи тачанок спрятавшимися за этими самыми тачанками и палящими мои отряды.
>Если так подумать, я вроде и не видел бабахов, которые бы пытались прятаться, а не отстреливать любого моего бойца в зоне видимости.
Даже в "стелс" режиме любой отряд открывает огонь если его спалят.
>Обходятся? Серьёзно? Во-первых, нет, ведь они специально расположены так, чтобы как можно больше мешать. Во вторых какой-то противник, которого просто надо обходить за половину карты - это убийство геймплея.
>Ты не играл в эту игру? Три гвоздики стоят на площади, где стоят ещё пара танков и тачанок, а окружающие здания заняты пехотой. Пехота уничтожается на подходе с помощью волхака у гвоздик и полного контроля над углом и скоростью снаряда. О стелсе никакой речи не может быть. И даже если бы волшебным образом мой отряд пехоты оказался один на один с этими гвоздиками на дальности выстрела из рпг, то он шмальнул бы по одной гвоздике, после чего был бы уничтожен
Тебе дали самолёты - используй самолёты блядь даун.
Пиздец, весь тред в твоём неосиляторском нытье. Хочешь пиф-паф по болванчикам - пиздуй в Старкрафт дрочить или CoH с его полосками хп вместо брони. Хуле ты сел за сложную игру, а потом ноешь что СЛОЖНА. Все уже по 50 раз всю игру прошли вдоль и поперёк, только у тебя чё-то не получается.
> А том мне даже поиграть захотелось.
Лучше не надо. Бессмысленная дрочильня с забагованными сохранениями. Если все-таки решишь поиграть, знай, что сохранять лучше ВСЕГДА в новый файл, а не перезаписывать старый. Это может помочь тебе сэкономить несколько часов твоей жизни.
Как в это вообще играют? В первой же миссии не смог ничего сделать. Дали несколько спецназовцев и дали задачу обезвредить террористов, которые запланировали химатаку. Их валили так быстро, что едва успевали пройти два дома. Там надо батальон пехоты и рота танков как минимум.
Используй дымовые шашки, Люк.
Syrian warfare. Эдакий упрощённый "в тылу врага", где геймплей крутится вокруг расстреливания зданий с врагами различной техникой и пехотой с шмелями. Реализм и тактика так себе, из интересного есть лишь абсолютно слащаво ватный сюжет, которым игра и известна. С момента выхода обсасывается в /wm из-за этого и из-за какого-то намёка на реализм вроде ограниченного бк, необходимости чинить технику, возможности её лутать и т.д.
На мой взгляд играть не стоит. Если будешь играть, но не играй на высокой сложности и тем более не на айрон менее потому что это всё выльется в постоянные длиннющие загрузки из-за всякой херни, ожидания загрузок, вылеты, перезапуски игры и т.д.
>>169069
Наверное ты запустил дополнение (в которые я не играл), в оригинальной игре первая миссия простенькая и про другое. Наверняка в дополнении делали уровни для тех, кто уже прошёл саму игру.
>>168889
>На скрытность влияет куча факторов. Высота юнита, ландшафт, поле зрения, наличие камуфляжа, есть ли вокруг трава.
Звучит как фраза для игрового журнала от создателей, за которой стоит какая-нибудь довольно ущербная и нелогичная система.
>Даже в "стелс" режиме любой отряд открывает огонь если его спалят.
А ведь действительно. Я имел ввиду, что все враги палились открывая огонь, но ведь невозможно узнать наверняка, открыли ли они огонь потому что спалились или спалились потому что открыли огонь.
>Тебе дали самолёты - используй самолёты блядь даун.
Вот это копротивление. На отдельном уровне дали йобаспособность, и лишь ею в принципе возможно одолеть два класса юнитов. Просто признай, что авторы обосрались в этом плане с исполнением ПТУРов и гвоздик что в плане реализма, что в плане геймплея.
>Хочешь пиф-паф по болванчикам - пиздуй в Старкрафт дрочить
Ты вообще когда-нибудь видел хотя бы скриншоты какой-либо части старкрафта? У тебя нет ни малейшего представления, о чём вообще эти игры.
>Хуле ты сел за сложную игру
Я бы не стал использовать слово "сложно" для таких случаев, когда вся сложность заключается составляющем основу игры дроче, загрузках, выбивании нужного результата и эксплойтах, при которых ты также борешься с корявостью игры.
Syrian warfare. Эдакий упрощённый "в тылу врага", где геймплей крутится вокруг расстреливания зданий с врагами различной техникой и пехотой с шмелями. Реализм и тактика так себе, из интересного есть лишь абсолютно слащаво ватный сюжет, которым игра и известна. С момента выхода обсасывается в /wm из-за этого и из-за какого-то намёка на реализм вроде ограниченного бк, необходимости чинить технику, возможности её лутать и т.д.
На мой взгляд играть не стоит. Если будешь играть, но не играй на высокой сложности и тем более не на айрон менее потому что это всё выльется в постоянные длиннющие загрузки из-за всякой херни, ожидания загрузок, вылеты, перезапуски игры и т.д.
>>169069
Наверное ты запустил дополнение (в которые я не играл), в оригинальной игре первая миссия простенькая и про другое. Наверняка в дополнении делали уровни для тех, кто уже прошёл саму игру.
>>168889
>На скрытность влияет куча факторов. Высота юнита, ландшафт, поле зрения, наличие камуфляжа, есть ли вокруг трава.
Звучит как фраза для игрового журнала от создателей, за которой стоит какая-нибудь довольно ущербная и нелогичная система.
>Даже в "стелс" режиме любой отряд открывает огонь если его спалят.
А ведь действительно. Я имел ввиду, что все враги палились открывая огонь, но ведь невозможно узнать наверняка, открыли ли они огонь потому что спалились или спалились потому что открыли огонь.
>Тебе дали самолёты - используй самолёты блядь даун.
Вот это копротивление. На отдельном уровне дали йобаспособность, и лишь ею в принципе возможно одолеть два класса юнитов. Просто признай, что авторы обосрались в этом плане с исполнением ПТУРов и гвоздик что в плане реализма, что в плане геймплея.
>Хочешь пиф-паф по болванчикам - пиздуй в Старкрафт дрочить
Ты вообще когда-нибудь видел хотя бы скриншоты какой-либо части старкрафта? У тебя нет ни малейшего представления, о чём вообще эти игры.
>Хуле ты сел за сложную игру
Я бы не стал использовать слово "сложно" для таких случаев, когда вся сложность заключается составляющем основу игры дроче, загрузках, выбивании нужного результата и эксплойтах, при которых ты также борешься с корявостью игры.
>загрузках, выбивании нужного результата
Прошел игру на айронмене спокойно, что означает, что можно свободно обойтись без загрузок и выбиваний нужного результата.
>На отдельном уровне дали йобаспособность, и лишь ею в принципе возможно одолеть два класса юнитов.
Неосилятор, плиз. Тебе выше несколько человек, прошедших игру, писали, как бороться с птурами, но ты продолжаешь выть про их непобедимость. Дам тебе еще две последних подсказки:
1) Птур не стреляет по пехоте.
2) Птур долетает до цели не сразу, благодаря чему можно выкатывать танк из укрытия, стрелять и закатываться обратно как ирл и делают, лол.
>>169069
Ты запустил "Поля сражений", второй и последний аддон к игре. Пройди вначале оригинал, потом, если зайдет, "Возвращение в Пальмиру", а потом уже переходи к полям сражений, потому что аддон довольно сложный.
>>169086
По поводу Гвоздик: не настолько они и мощные в игре, чтобы быть непобедимыми, как ты говоришь. Просто в зоне действия артиллерии пехоту укрываешь в зданиях (не выпуская на крышу, для этого загоняешь отряд в здание и сразу нажимаешь стоп, Гвоздика этот отряд будет очень долго выковыривать), легкую бронетехнику постоянно двигаешь, не давая гвоздикам пристреляться, ну и всем этим обеспечиваешь проход корректировщику ССО или танкам на линию огня по гвоздикам. Что сложного-то?
>>169024
>>169078
>Если будешь играть, но не играй на высокой сложности и тем более не на айрон мене
Не слушай долбоеба-неосилятора. Подразумевается, что играть надо на реалистичной сложности, иначе войска у тебя будут нечестно живучими, а ты ведь хочешь реалистичного экспириенса? На айронмене лучше в первый раз не играть, иначе будет много боли, но очень рекомендую после первого прохождения, когда уже разберешься в механиках, через некоторое время перепройти именно на айронмене, совершенно другой опыт.
>Звучит как фраза для игрового журнала от создателей, за которой стоит какая-нибудь довольно ущербная и нелогичная система.
Чего блядь? Есть личные значения скрытности для каждого отдельного солдатика, от которых зависит на каком расстоянии его 100% видно в зависимости от того, что он делает: лежит, сидит, идёт , бежит или стреляет. К этому ещё приплюсовывается бонус, если находишься в высокой траве. Всё. Остальное это банальный чек на нахождение в поле зрения. Отряды на горке нихуя не видят что под горкой и наоборот: юниты у подножья холма нихуя не видят что на его верхушке. У техники вообще радиус зрения мизерный, они спокойно могут проглядеть что к ним в тыл гранатомётчик заходит. Это всё объясняется по ходу игры, но ты всё ноешь и ноешь.
>невозможно узнать наверняка, открыли ли они огонь потому что спалились или спалились потому что открыли огонь.
Зависит от близости. Бойцы с РПГ практически всегда в стелсе, потому что иначе техника их издалека разъебёт. Как раз если в последнем длс в Кувейрсе танками попробовать через поля справа рашнуть, то там в зарослях специально на этот случай сукакрысят гранатомётчики и они не стреляют пока совсем близко не подъедешь. Пришлось брать БМП с пехотой, чтобы прочёсывать ею местность на предмет таких вот выкрутасов.
>На отдельном уровне дали йобаспособность, и лишь ею в принципе возможно одолеть два класса юнитов.
Эта йобаспособность начиная с третьего уровня затем каждый следующий используется по к/д.
>Просто признай, что авторы обосрались в этом плане с исполнением ПТУРов и гвоздик что в плане реализма, что в плане геймплея.
Послушай, авиация была введена как раз для таких криворуких уёбков как ты. Для меня ПТУРы и Гвоздики особых сложностей не создавали кроме их бесконечного боезапаса, потому что ни те ни другие не бессмертные и их спокойно можно разъёбать и без плясок с бубном. ПТУРы выщёлкиваются снайперами, Гвоздики - любой бабахалкой хоть в лоб. Мне больше проблем доставили миномётчики, чем Гвоздики.
>Я бы не стал использовать слово "сложно" для таких случаев, когда вся сложность заключается составляющем основу игры дроче, загрузках, выбивании нужного результата и эксплойтах, при которых ты также борешься с корявостью игры.
Если ты решил зарашить всю игру, но насосался хуйцов на первом же укрепрайоне, то это твои проблемы. Ничто не мешает проходить игру медленно, вдумчиво и с минимумом потерь.
>Звучит как фраза для игрового журнала от создателей, за которой стоит какая-нибудь довольно ущербная и нелогичная система.
Чего блядь? Есть личные значения скрытности для каждого отдельного солдатика, от которых зависит на каком расстоянии его 100% видно в зависимости от того, что он делает: лежит, сидит, идёт , бежит или стреляет. К этому ещё приплюсовывается бонус, если находишься в высокой траве. Всё. Остальное это банальный чек на нахождение в поле зрения. Отряды на горке нихуя не видят что под горкой и наоборот: юниты у подножья холма нихуя не видят что на его верхушке. У техники вообще радиус зрения мизерный, они спокойно могут проглядеть что к ним в тыл гранатомётчик заходит. Это всё объясняется по ходу игры, но ты всё ноешь и ноешь.
>невозможно узнать наверняка, открыли ли они огонь потому что спалились или спалились потому что открыли огонь.
Зависит от близости. Бойцы с РПГ практически всегда в стелсе, потому что иначе техника их издалека разъебёт. Как раз если в последнем длс в Кувейрсе танками попробовать через поля справа рашнуть, то там в зарослях специально на этот случай сукакрысят гранатомётчики и они не стреляют пока совсем близко не подъедешь. Пришлось брать БМП с пехотой, чтобы прочёсывать ею местность на предмет таких вот выкрутасов.
>На отдельном уровне дали йобаспособность, и лишь ею в принципе возможно одолеть два класса юнитов.
Эта йобаспособность начиная с третьего уровня затем каждый следующий используется по к/д.
>Просто признай, что авторы обосрались в этом плане с исполнением ПТУРов и гвоздик что в плане реализма, что в плане геймплея.
Послушай, авиация была введена как раз для таких криворуких уёбков как ты. Для меня ПТУРы и Гвоздики особых сложностей не создавали кроме их бесконечного боезапаса, потому что ни те ни другие не бессмертные и их спокойно можно разъёбать и без плясок с бубном. ПТУРы выщёлкиваются снайперами, Гвоздики - любой бабахалкой хоть в лоб. Мне больше проблем доставили миномётчики, чем Гвоздики.
>Я бы не стал использовать слово "сложно" для таких случаев, когда вся сложность заключается составляющем основу игры дроче, загрузках, выбивании нужного результата и эксплойтах, при которых ты также борешься с корявостью игры.
Если ты решил зарашить всю игру, но насосался хуйцов на первом же укрепрайоне, то это твои проблемы. Ничто не мешает проходить игру медленно, вдумчиво и с минимумом потерь.
>за сложную игру
>SW
Лол, блядь. Если "сложность" игры заключается в бесконечном микродроче борьбы с действиями исскуственного идиота, который по идее должен помогать - то безусловно.
Первый раз в РТС играешь?
Третью миссию прошел начальным отрядом, захватывая точки по часовой стрелке, с одним подкреплением. Раздолбал минометчиков, удержал точку, отслушал все сообщения про подкрепления и появилась победная табличка. А кнопка "завершить" не прожимается.
Ладно, думаю, заглючилала миссия без подкреплений. Прошел в обратном направлении, задоминировав всех. Кнопка завершить опять не жмется.
Спрашивается втф, у кого так же было?
Если со всей анонсированной серией снс-ремастеров не обосрутся - возьму. Это мое детство.
>Мы хотим привлечь сообщество на самых ранних этапах проекта. У вас есть реальная возможность повлиять на создание обновленных версий. Продолжайте оставлять комментарии на Reddit и каналах сообщества, чтобы помочь нам создать лучшие обновленные версии C&C и Red Alert!
Обосрутся.
Коммандос советском антураже и с прокачкой. Эх, а я надеялся на что-то типа пикрелейтеда. Но смотрится интересно.
Все, что не является клоном новодельных икс-комов - хорошо.
Хотя я до сих пор жду с сегодняшних разработчиков тактику такой проработки как Silent Storm. Классический геймплей, но с интуитивно понятным интерфейсом, костыльная, но годная имитация трехмерного пространства посредством накладывания много и много двухмерных плоскостей (отчего прикольно мочить врагов в голову, стреляя в определенную точку на стене).
Мне кажется, что большая доля бюджета Silent Storm ушла только на пять вещей - динамическое освещение, динамические тени, шейдеры, физика рэгдолла и каст актеров.
Я играл у них на закрытой альфе. Выглядит довольно интересно, особых недостатков таких прямо назвать трудно, игра понравилась, но я и фанат жанра. Так что ждать кмк стоит.
Посоветовал им сделать ачивку "Убей немца" за уничтожение всех нацистов в игре.
>>170998
>Все, что не является клоном новодельных икс-комов - хорошо.
Если сомневаешься про тактическую игру говно она или нет - посмотри, является ли пуля физическим объектом(т.е. можно ли промазав попасть в мимокрокодила). Если не является - говно, можно даже не трогать.
Выглядит весьма хорошо. Надеюсь, пофиксят очень тупой ИИ немцев. А так в целом в успех проекта верю - особенно радует, что, в кои-то веки, в российской игре есть ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ, а не уебищные попытки в фотореализм, которые всегда вырождаются в убогую серо-ржавую картинку. Это, по крайней мере, говорит о том, что разработчики реально стараются, и не высрут нам голые механики в обертке из говна, как 90% аналогичных российских проектов.
Но ведь промазав попасть в мимокрокодила можно не только делая пулю физическим объектом. Можно при промахе делать попадание по рандомному хексу в секторе цели, и соответственно по тому кто там оказался. Можно спроджектить линию огня и при промахе кидать рандом на попадание в цели на этой линии.
Баллистическая симуляция это в принципе достаточно проблемный подход, ибо одновременно хуёво сочетается с игровыми условностями и создаёт 1000 и 1 возможность забаговать всё к хуям.
Хочу заметить, что в том же Warhammer: Dark Omen был расчет каждой стрелы и стрелы летели в точку местности, а не доворачивали чтобы попасть в противника.
А ещё там нужно было вручную корректировать пушки и магам выдавали рандомные спеллы перед каждым боем. Знаем, поели говнеца.
Понятное дело, что существует триллион трюков, которые могут игрока обмануть, сделав вид что все честно считается, а на деле потемкинская деревня.
Но чсх в том же хсоме даже это поленились сделать.
Выбран жанр - игровая условность. Чем тогда это отличается от Commandos
красивая история если не начать копаться в грязном белье.
Ну или если полумесячные носки для тебя норма.
Мне больше понравилось ка стейнвагон превозмогал кап каток или как дд 100 вс 1000 хуярилось. потому что я в этом участвовал
Как же все-таки Тихий Шторм хороша. Охуенная игра. Но баланс кривоват, враги тупые и по сути если не отыгрывать - проходится банальным вылез-пальнул-спрятался. Ну или стелс прокачать.
Я давненько забросил евку, но до сих пор считаю что это одна из величайших игр из когда либо созданных. Особенно показательно как похожа политика и рынок евы на то что происходит в реальном мире. А Empires of EVE похожа на политкорректный учебник по историину по крайней мере та часть что я смог осилить
Я хз как это сейчас освещается, но суть в том что на протяжении большей части игры движущей силой большой политики в еве было рмт real money trade продажа виртуальной валюты за реальную, порицаемая разрабами и всеми всеми всеми в том числе самими рмтшниками.. Особого успеха в этом добились наши соотечественники особенно во времена расцвета дрф, когда к успеху пришёл предприниматель средней руки из прибалтики ака Псих. Он начал вкладывать огромные деньги в игру стимулируя рынок рмт формирую новые направления по торговле капиталами и аккаунтами для них ну тоесть они были не совсем новые но таких объёмов точно раньше не было да и после тоже. Тогда же появились зарплатные фк они и раньше были, но раньше им наличкой не платили. В разгар противостояния очень примечательны истории, когда надёжным игрокам выдавали супер и акк к нему под скан паспорта. Я лично знал несколько влиятельныхв мире евы людей для которых рмт в еве было основным источником дохода. У забугорных игроков тоже было рылце в пушку, правда там это не имело такой системы или гораздо лучше скрывалось. Тем не менее факт остаётся фактом даже если они напрямую не торговали деньгами они сдавали системы под ботофермы рмтшников закрывая глаза, как на ботов так и на факты рмт. Да что тут говорить на тот момент было весьма модно оценивать стоимость своего виртуального капитала в долларах, не смотря на то что плексов тогда не существовало у меня например в лучшие деньки было около 5к зелёных, а в те времена я был где-то на уровне младшего командного состава изредка таргетколя, водя роуминги и занимающимся административной деятельностью ну совсем редко Закономерно, когда с рмт стали бороться не на словах, а на деле игра заметно убавила в красках.
Что касается ведения боевых действий то суть всегда была одной и той же проигрывала менее терпеливая и стойкая сторона. Даже если вы одноклеточные фармеры - флиткомов и игроков можно натренировать структуру флота можно скопировать, но насколько бы хороши вы не были, когда вам надоест вставать по будильнику вы проиграете. Афган неверчендж. Так же добавлю что наши задроты самые задротистые в мире
Я давненько забросил евку, но до сих пор считаю что это одна из величайших игр из когда либо созданных. Особенно показательно как похожа политика и рынок евы на то что происходит в реальном мире. А Empires of EVE похожа на политкорректный учебник по историину по крайней мере та часть что я смог осилить
Я хз как это сейчас освещается, но суть в том что на протяжении большей части игры движущей силой большой политики в еве было рмт real money trade продажа виртуальной валюты за реальную, порицаемая разрабами и всеми всеми всеми в том числе самими рмтшниками.. Особого успеха в этом добились наши соотечественники особенно во времена расцвета дрф, когда к успеху пришёл предприниматель средней руки из прибалтики ака Псих. Он начал вкладывать огромные деньги в игру стимулируя рынок рмт формирую новые направления по торговле капиталами и аккаунтами для них ну тоесть они были не совсем новые но таких объёмов точно раньше не было да и после тоже. Тогда же появились зарплатные фк они и раньше были, но раньше им наличкой не платили. В разгар противостояния очень примечательны истории, когда надёжным игрокам выдавали супер и акк к нему под скан паспорта. Я лично знал несколько влиятельныхв мире евы людей для которых рмт в еве было основным источником дохода. У забугорных игроков тоже было рылце в пушку, правда там это не имело такой системы или гораздо лучше скрывалось. Тем не менее факт остаётся фактом даже если они напрямую не торговали деньгами они сдавали системы под ботофермы рмтшников закрывая глаза, как на ботов так и на факты рмт. Да что тут говорить на тот момент было весьма модно оценивать стоимость своего виртуального капитала в долларах, не смотря на то что плексов тогда не существовало у меня например в лучшие деньки было около 5к зелёных, а в те времена я был где-то на уровне младшего командного состава изредка таргетколя, водя роуминги и занимающимся административной деятельностью ну совсем редко Закономерно, когда с рмт стали бороться не на словах, а на деле игра заметно убавила в красках.
Что касается ведения боевых действий то суть всегда была одной и той же проигрывала менее терпеливая и стойкая сторона. Даже если вы одноклеточные фармеры - флиткомов и игроков можно натренировать структуру флота можно скопировать, но насколько бы хороши вы не были, когда вам надоест вставать по будильнику вы проиграете. Афган неверчендж. Так же добавлю что наши задроты самые задротистые в мире
Получается, что все эти морозные патриотические заряды для русскоязычных пилотов были ради того, чтобы набрать из них пушечное мясо для войны за ценные системы, с которых потом верхушка могла поиметь реальный гешефт?
Внезапно, да?
ну говорю же великая игра. Можно провести бесконечное количество параллелей с реальной жизнью. Игра как и простые жители в реальности получали свой гешефт. В основном это конечно фан в который входит чувство причастности великому(тм). Но и различные преференции они тоже получали, например системы для фарма снаряжение по скидке дешевую логистику и т.д. В общем даже рядовые игроки могли получить очень многое главное проявить смекалку и находчивость. Как и в реале.
Бтв как я уже сказал этим занимались далеко не только наши
Кредит за тойоту сам себя не закроет.
Хуя у вас там.
А я вот сокрушаюсь что на альфе теперь четвертые миски недоступны, хули мне теперь делать, как крабить на проплату.
>системы для фарма снаряжение по скидке дешевую логистику и т.д.
Это все весит копейки в сравнении с профитом с боторентеров, с которыми ццп борется исключительно избирательно, по возможности не затрагивая опинион лидеров и движки больших коалиций. Последний банвейв до усрачки напугал всяких капку, но при этом вообще не затронул, например, гсф - делв как горел огромной красной залупой в нпц килах, так и горит, лол.
>В общем даже рядовые игроки могли получить очень многое
Рядовые нерукопожатые игроки не получали и не получают нихуя, в сравнении с тем, что имеют мамкины ингейм бизнесмены. Один инсайд от довольно известного бывшего работника ццп, любителя турнирной евы, теорикрафтера и просто хорошего человека в свое время помог мне сколотить охуенное по меркам простого васяна состояние, могу себе вообразить сколько тогда на руководящем уровне поднял альянс в котором мы оба состояли.
Ева это ебаный кал и ведро с червями, играть в нее можно только в отрыве от клаймопараши, концентрируясь на игромеханической, а не социальной части. Как песочница игра официально соснула уже раз 5 благодаря попустительству ццп/аффилированности с одной из сторон конфликта, и это только на моей памяти, а играл я сравнительно недолго и не так уж давно.
Ну и в ни в какие русские образования вступать категорически не рекомендую. Существующие титульные русские клайм-образования преставляют собой крабопомойки без единого вменяемого ивентмейкера/какой либо задачи в целом. Оперируют исключительно в плане пердежа в аномальках/заезда в клайм для фарма аномалек. Делать там нехуй, можно с тем же успехом ирл в армию сходить, только там еще и кормить будут.
>Рядовые нерукопожатые игроки не получали и не получают нихуя
Ой да ладно чего только стоит раздача лун тем кто может за ними следить. Достаточно было сказать просто я могу ну и следить есно Так же нефиговый профит был с плексов. Или можно было завести собственную сит корпу отношение к своему бойцу всегда было мягче чем к обычным рентерам. Конечно много чего от альянса и корпы зависело. Рукопожатым стать сравнительно просто, надо участвовать в жизни корпы и альянса хотя для новичков это конечно проблематично как не посмотри, лично мне просто в удачный момент несколько раз пришлось заправить посы с которыми никто не хотел замораживаться хотя насколько меня можно считать рукопожатым я хз, но первую мать мне подарили мне подарили
Опять таки главный профит это именно инвенты, я пришёл в евку не кредиты оплачивать. И меня в принципе всё более менее устраивало. А потом чёт как-то трава пожухла, солнце потемнело, много товарищей ушло и я забил.
488x272, 0:54
Всё таки добавлю описание "рядового игрока" пвп-клайм-альянса в еве. Их не просто так называют ф1 манки. В основном эти люди проводят игровое время крабя свою системку, общаясь в чатике и пару раз в неделю летая на КТА, где основная их задача следовать нехитрым указаниям фк. Когда- то дисциплинированные игроки весьма ценились, но на момент когда я уже вошёл в игру это просто был необходимый минимум, и если выяснялось что ты не можешь подобное осилить тебя сразу кикали ещё на этапе учебки. Так что пока был клайм недостатка в мясе у альянсов особо и не было. Не удивительно, что подобным людям доставались только объедки.
Основную тяжесть войны всегда нёс лидершип, состав которого должен был присутствовать в игре 24/7. Даже при победе коалиции и начала делёжки в первую очередь ценилось не то сколько пилотов выставил альянс/корпа, а сколько фк они предоставили и как активно они участвовали в логистике.
блядь сколько не смотрю всегда в ахуе от этих гангста пусков рпг снизу под ногами лел
>Когда- то дисциплинированные игроки весьма ценились
Сейчас вся политика ццп строится вокруг принуждения к кооперации, что в свою очередь опосредованно бафает шитблобы. Панфэм в свое время не просто так выращивал куколок (не только альянсы, но и отдельных персоналий, которые потом мутировали в хороших ивентмейкеров, типа того же врика), все прекрасно видели что чем дальше идет развитие евы - тем сильнее становится шитблоб и тем меньшее влияние на исход боя оказывают индивидуальные механичесские и метаскиллы пилотов. Сейчас уже даже простой алайн-шипстоп-файр-алайн считается каким-то совершенно глупым переусложнением на фоне последних нульсечных доктрин и в целом теорикрафтинг сейчас очень сильно подсдал, ориентируясь в первую очередь на контингент из ретардов.
Все это выродилось в совершенно фантасмагорический кадавр который мы имеем сейчас - две мегакоалиции, одна из которых может спокойно стереть другую с карты просто одними намберсами и деньгами. При этом никаких прямых конфликтов нет и никогда уже не будет, т.к. модель с выращиванием боевых петухов обеими сторонами для последующей генерации контента оказалась наиболее живучей, и что самое главное, выгодной для обеих сторон и разработчика, т.к. очень просто поддается контролю и вообще никак не угрожает бизнесу.
Такая вот песочница.
Кстати, последний громкий инфоповод рукоммунити является одним из таких петухов, хоть и не совсем под теми структурами, о которых я говорил выше.
кек а ору то было, я то ливнул окончательно из всех чатиков году где-то в 15-16м. Как раз пяткой в грудь били, что буду бороться с блобами, сделают роуминги греат эгэйн. А в оконцовке китайский сервер вышел.
Очередная хуйня, которая по механикам древний ВТВ не может обойти.
480x360, 1:09
Никогда не мог понять, почему движок SS не эксплуатируют на полную, меняя сеттинги, как это сейчас модно. Я бы, например, с удовольствием повоевал бы в сеттинге локальных войн - Афганистан, Чечня, мб Югославия - годно же! И вообще, механика SS позволяет сильно расширить геймплей относительно того, который представлен в игре. Например, я всегда мечтал подрывать инженером стены взрывчатка-то в игре есть и штурмовать помещение через проём, как это делали во время войны ИРЛ.
Commander The Great war.
Суприм рулер есть, есть to end all wars, какая-то шляпа на движке в тылу врага. Ещё есть симулятор траншей на уровне батальонов не помню его названия
Советую вторую кстати механика необычная у игры если втянешься можешь попробовать остальные игры на том же движке
Видимо в честь праздника скидки на гравитимовские поделия подвезли, на тунис с длц вообще 90%, разбирайте кто интерфейса не боится.
Пытались запилить Jagged Alliance 3 какие-то немцы. И мне подсказывает, что это тот же Silent Storm, только про современные конфликты. Наверное, 1С не дает исходники кода, чтобы что-то посовременнее забабахать. Все-таки, одними шейдерами и рэгдоллами сыт не будешь.
Остфронт ветерант даст тебе альтернативно одарённых немцев для мультиплеера. Остальные длц дадут сомнительного качества миссии для сингла.
Что выбрать
Silent Hunter 5
Uboat
WoolfPack
Анон, подскажи!
> симулятор подводной лодки
> убоат с волфпаком
так это все беспонтовая хуйня для пёзд стримерш. пацаны в вмф тебе бы ебло пробили за такую хуйню неровную сразу же. если надо что-то близкое к симулятору ты играешь в dangerous waters/sub command на крайняк в silent hunter но только накатив сборку от храмыча все остальное хуйня для пидарасов
ещё не бьют ебальники у нас за cold waters ибо нам пацанам тоже все заебывает порой и охота просто под балтику стрелочками подлодкой порулить
Всё хуйня.
Го с пацанами в real-time настолочку: https://boardgamegeek.com/boardgame/219100/uboot-board-game
Охотник - если обмазаться модами, то прям збс (хотя баги бывают)
Убот - слишком ранний доступ, жди годик
Вольфпак - если найти таких же аутистов, то норм
Не окупается, поэтому никому нахуй не нужно. Теперь только всякие инди жди на эту тему.
Иди нахуй чмо обоссаное, только Destroyer Command и SHII, только хардкор.
и да, в России президент баба, и готовятся голосовать по вступлению в CSAT
Блядь, это долгострой похлеще Шершня, первые скрины кокпита и модели были ещё до выхода Акулы.
Занялись бы лучше основой и пилили ТВД, а литаки отдали сторонним девелоперам, у них это не хуже, чем у ED получается, только быстрее на порядок. Томкэт вообще ОХУЕННЫЙ сделали.
Кстати, выложил бы уж сразу видео, там все красивости видны.
https://www.youtube.com/watch?v=NzRvZaz4sgw
Мда, и ни одна сволочь не обратила внимания на Хмеймим на видео. Сурия это, ёпт!
А в Арме есть одиночный режим или она чисто для коллективной игры и одному там делать нечего? А то много раз про нее слышал и видел, но сам не играл друзьяшек то у меня нету чтобы с ними по сети гамать.
>А в Арме есть одиночный режим или она чисто для коллективной игры и одному там делать нечего?
В последних Армах есть разнообразные одиночные кампании, по-моему даже несколько нелинейные, НО поведение ботов может вогнать в сильную тоску, с другой стороны, если играть в первый раз, то экспириенс покажется новым и оригинальным. Не надо, как в стандартных шутерах про войну, перестреливаться на расстоянии 10 метров, система повреждений интересная: перебили ноги, значит можешь только ползти, попали в руку - прицел ходит ходуном, всегда имеет смысл ползать, прятаться и т.д.
>А в Арме есть одиночный режим или она чисто для коллективной игры и одному там делать нечего?
Есть кампания "Восточный ветер", DLC-шные мини-кампании "Арех", "Первая ступень", "Безнадега", "Стальной пегас", "Остатки войны", "Реквием по Альтису", вышла DLC-кампания "Общая мобилизация", на подлете еще инопланетяне. Не хошь платить - в мастерской гора миссий на любой вкус. Многие очень годные, не хуже (а то и лучше) официальных - рекомендую три здоровенные миссии от Navarre, открытый мир Hunter six, три главы Operation Greek fire за шарпшутера, покатушки на Камыше в Callsign Minotaur - и это только ванилька. Хошь RHS - за русских есть кампания "Архипелаг" (правда, у нее качество местами проседает, зато сорок миссий), римейки миссий из Операции Флешпойнт. Также никто не мешает запустить какую-нибудь Antistasi или Dynamic Recon и играть в них одному.
В этом плане HD2 хардкорнее всего. 2 попадания по ногам и ты истекаешь кровью. ОЧЕ недружелюбная к игроку игра, большинство сливается на второй миссии её надо проходить одним бойцом и забивает.
да там все миссии одним бойцом приходится проходить, потому что ИИ твоего отряда банально перемещаясь ползком по дороге умудряются в пропасть попадать. Или один фриц с карабином их перещелкает в упор - и пулеметчика, и ппшника. Или собака загрызет. А игра классная, да.
>В этом плане HD2 хардкорнее всего
Тогда это норм было. Дельта форс, Радуга 6 (первые три) - они все такие.
>>182560
>по-моему даже несколько нелинейные
ну как минимум разные концовки имеются. Охуенно было, когда после успешного прохождения реквиема меня расстреляли как военного преступника.
Я бойцов оставлял там, где до них не доберутся и разную экипировку выдавал. Особенно критично это было в первой части в миссии, где за отрядом танки послали и приходилось дороги минировать.
>Скрытый и Опасный Два
Тогда уж лучше ghost recon'ы. Там тоже отрядом надо ползать, только сокомандники вполне себе отстреливают врагов самостоятельно.
Ну они догадываются, что хардкорным милсим операторам это нах не нужно, так что можно играть без инопланетной хероты, сама карта нвпример вообще по виду 90-е в польше, ничего паранормального, ну и куча ассетов вполне подходят для серьезных миссий.
>>182531
есть, но ии очень плох, так что либо играть в кампании и миссии, где скрипты спасают, либо ебатся с модами на ии, типа vcom ai, там поведение хоть и не сверхразумное, но могут хоть иногда удивить.
>да после успешного прохождения реквиема меня расстреляли как военного преступника.
Армату чтоли не подорвал? Или перестрелял цивилов?
Как заебет/не понравится с ботами играть, закатывайся в мультиплеер. Только не паблики, а WOG, например. Уникальный икспириенс.
Отсутствие друзяшек не проблема
а чего ты ожидал, они аудиторию расширяют как только могут. Вроде как милсим, а вроде как и шутан.
>>182845
>бойцов оставлял там, где до них не доберутся и разную экипировку выдавал
ну или так
>>182854
там больше про "LET ME SEE YOUR HANDS, ON YOUR KNEES, GET ON THE GROUND!" в четыре голоса. Противника выносить в одно рыло довольно просто, потому как цель игры - спасать, а не убивать. Так, как в первой Радуге - вбежал в комнату, получил пулю, упал, повтори - там, все-таки, бывало нечасто. Но все равно забыл незаслуженно, да.
>>182867
Я просто хотел быть хорошим солдатом. По городу стрелял во второй миссии. Из пушки. ОФСами.
>ну или так
Только конкретно в вышеописанной миссии приходилось ОЧЕНЬ БЫСТРО бежать отрядом (врагов на локации не было) и переключаясь между бойцами, ставить мины, а в конце прятаться за домиком у причала. Жало высунул - пиздарики. Алсо, я ещё минировал по хитрожопому, одну ставил на дороге и две по обочинам, на случай, если пидр почует неладное (неплохой ИИ для того времени) и захочет объехать опасное место.
ну хули, laws of war, проигравший кается в ущербе инфраструктуре и цивилам.
>там больше про "LET ME SEE YOUR HANDS, ON YOUR KNEES, GET ON THE GROUND!" в четыре голоса. Противника выносить в одно рыло довольно просто, потому как цель игры - спасать, а не убивать.
Ну так хардкор же, с поправкой на специфику работы, и потом - дохуя у нас симуляторов ОМОНа?
Алсо, заптуры-заптурчики. У кого стоит Combined Arms, вот вам управляемая пихота с ПТРК и бонусом управляемая же Д-30. Работает на всех версиях.
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=166007
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1444867481
не охуей от озвучки
>>183312
эх, SWAT 5 бы
>>182994
>переключаясь между бойцами, ставить мины
прямо The Lost Vikings какие-то
эссекер, борнхольм, бекетов, и ливония.
чернорашка летом, быстрица, руха и пантера.
https://www.youtube.com/watch?v=o8AFBvddcow
Мля. Первая миссия была настолько охуенной, что я её до сих пор помню. Охеренная игра.
Что не делают, микроменеджмент?
очевидная Боль Донбасса https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1131666732
Я, правда, после архипелага чего-то не готов ее пробовать.
>>183637
ну озвучка это традиционно слабое место фанатских продуктов. Я больше взбугуртнул с того насколько косоглазые боты в твоем отряде. Или с того, что в твоем отряде иногда попадаются бессмертные. Или с дурацких условностей - дают бтр, но сесть в него низя. И ссадить экипаж тоже низя. Или высаживаетесь с БМД4 на Стратис, но экипаж БМД в твой отряд не входит - соответственно пока сидишь внутри, можешь крыть огнем, вылез - сам по себе. Или на контейнероносце - пробиваешься к ноутбуку чтобы открыть двери - а не, сначала надо найти все схроны.
Из неё прямой наводкой не ебанёшь, ракета в землю уйдёт. Сначала под 45 градусов в небо, а потом уже наводить приходится. Зато пушечным она пилит пополам всё, кроме танков.
>>183669
Сколько там Арма установленная весит, гигов 15? Опять ебля с перевтыканием винтов, лол.
Алсо, Крым/Украину (не указано только, какая конкретно её часть, но походу Донбасс и будет) будут пилить сразу после Афгана для DCS. С учётом управляемой техники и модов с пихотой может получиться вполне вкусно. А пихота уже сейчас на уровне, бойцы моргают глазами, оглядываются по сторонам и вообще, ведут себя не хуже ИИ в HL2.
Сейчас посмотрю, что можно вилкой вычистить. У меня ненужного на компе практически нет, но есть свободный терабайтник, только (см. выше) ебля с перевтыканием шнурков мне не нужна.
ГОСПОДИ КАКАЯ ЖЕ ОНА АХУЕННААЯЯЯ !!!
Дороха стоит
На движке сайлент шторм можно было бы запилить и про ВОВ. Про разведосов-диверсантов. Ну там захват языка, диверсия на немецких объектах, засада на колонну немцев. А под конец штурм берлина в составе ШИСБР со взрывами домов, уничтожением огневых точек и охотой на фаустпатронщиков.
Так-то для своего времени охуенная игруха была и графон для того времени отличный. На пару с батей ее проходили, батя дропнул когда появились Панзеркляйны, мол что за хуета?
Ну а я дальше превозмогал в одиночку.
>>145646
Эх, ностальгия, играю сейчас по 1-2 миссии за вечер и сам не заметил, как до последней миссии за кролоту дошёл.
Самая жесть - это ебаный Остров Сержанта Кэтбери, просто пиздос. А ещё умудрился пройти ВРАТА МОРДОРА, не потеряв зелёный танчик и даже вкачав его до максималки. Жаль, дальше в кампанию его с собой не взять. Пигсбург прошёл вчера под вечер как SOOQUA KREESA, анальным проникновением штабной машинки, парой воздушных дропов и авиаударов. Может, перепройду сегодня по-чесноку. А может - буду штурмовать Замок Главного Швайнопыни.
Пока не начал кампанию за кабанов - помогите найти ЗАДАЧИ для их тяжёлого танка. В замесах сосёт у окапывающегося, не говоря уже о штурмовой мортире, как огневая поддержка - люто сосёт у ракетомёта. Спец-способность - вообще хуйня какая-то. Нахуй он нужен? Мортиры кайтить?
Поиграй в 7,62
>Никогда не мог понять, почему движок SS не эксплуатируют на полную
>>176673
>Пытались запилить Jagged Alliance 3 какие-то немцы. И мне подсказывает, что это тот же Silent Storm, только про современные конфликты.
Так ведь пилили Jagged Alliance 3 именно наши из F3 Games, именно на движке Silent Storm, и было это в 2007 году...
https://www.youtube.com/watch?v=DAUWAvqjnYw
>Действия Call of Duty: Modern Warfare будут происходить в современности, а сама игра вернется к истокам серии и станет ее перезапуском. Именно поэтому название повторяет уже вышедший тайтл 2007 года. В игре нас ждет сингл-кампания, а также многопользовательский и кооперативный режим.
>Игроку предстоит познать на себе все ужасы войны, так как разработчики хотят повысить планку того, что ранее уже появлялось в других видеоиграх. Нам обещают сильную эмоциональную составляющую, глубокий сюжет и качественно прописанных героев. Среди них вы сможете увидеть знаменитого Прайса, однако все события предыдущих частей не будут учитываться в истории Call of Duty: Modern Warfare
>Тема современности подается разными способами, в том числе и через заголовки газет, датированные нынешним временем, таким образом разработчики хотят создать ощущение, что война идет буквально в настоящее время. В игре будет упор на аутентичный реализм и на глобальный конфликт. Война не будет просто черным или белым, так как в ней нет злодеев или героев. Каждая сторона считает себя правой, и на каждой есть друзья и враги. Разработчики обещают небывалую для игровой серии сюжетную глубину.
>С одной стороны конфликта будет выступать мятежный русский генерал, который всеми правдами и неправдами пытается защитить Россию от террористов. С другой - лидер террористов на Востоке, а также американский генерал. Ввиду сложившейся ситуации, ЦРУ и ФСБ, готовы работать вместе только для того, чтобы устранить врага.
Мы оказываемся в вымышленной стране Эрзикстан, оккупированной российскими войсками. Сюжет откидывает нас на двадцать лет назад относительно лондонских событий, чтобы мы могли понять мотивацию одного из ключевых персонажей новой игры — Фары. Достигнув взрослого возраста, она и её младший брат Хадир примкнут к отряду капитана Прайса в борьбе с мировым злом. А пока задача простая — выжить.
Оказавшись на руках у отца, подоспевшего до начала атаки русской пехоты, мы видим глазами ребёнка, как солдаты расстреливают гражданских, оставшихся помогать другим погребённым под обломками. Отец ставит дочь на ноги в относительно спокойном переулке и зовёт за собой: «Слушай и делай что я говорю — тогда мы не умрём!»
>Нас вдохновляли не только голливудские фильмы вроде «Повелитель бури», «Американский снайпер» и «Цель номер один» — последние десять лет через них мы осознаем серую мораль войны, — но также документальные ленты, такие как «Белые каски» и «Последний человек в Алеппо».
>Мы оказываемся в вымышленной стране Эрзикстан, оккупированной российскими войсками.
>подоспевшего до начала атаки русской пехоты
>Фара закалывает российского оккупанта отвёрткой в сердце. Утирая слёзы (они застилают игроку экран), ребёнок снимает с тела противогаз — российская авиация использует против гражданских газовое оружие, — надевает его на себя и вместе с братом покидает отчий дом. На улице в этот момент другие военные добивают раненых местных жителей автоматными очередями в голову.
мы все (русскоговорящие) живём в тоталитарном пронизанном насквозь фейк ньюс и рашн пропаганда, а ты и авторы игры живут в мире эльфов, пони и честных игр без пропаганды (шестое реальное событие).
Без них плоха зделали.
>Война не будет просто черным или белым
>солдаты расстреливают гражданских, оставшихся помогать другим погребённым под обломками
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Найс, значит будем играть за Кадырова чеченского звереныша. Или на кого еще должна отсылать русская война в Эрзикистане 20-летней давности? На фоне этого пиздеца даже толстый намек на черную бабу-морпехшу в роли одного из протагонистов не кажется чем-то плохим.
И это та же франшиза, где есть уровень в котором можно убивать российский мирняк. Найс.
>Дети покидают дом в противогазах. Девочка становится на ногу мальчика, чтобы дотянуться до сломанного замка двери. Теперь это превращается немного в стелс.
>Детям нужно пересечь длинный участок местности, где находится русские солдаты, они смеются и убивают мирных жителей на улицах. Когда они идут, вы можете услышать, как солдат говорит, что они «собирают» некоторых женщин и детей, чтобы забрать их, после говорит, что женщина находящаяся перед ним "слишком избита" и не годится. Происходят выстрелы.
>>185045
Года летят, а данное видео остается все так же актуальным. Может быть с годами даже более актуальным.
https://youtu.be/0qief_H1u-4
> старая добрая клюква про орков в лучших традициях, охуенно просто.
Это для нас так тупо, что даже угарно, но на западе малолетние хуесосы будут принимать "сюжет" за чистую монету.
>Имплайинг западная пропаганда не промывала нескольким поколениям мозги про чудовищную Раша.
>Имплайинг предыдущие 20 лет не было десятков и сотен шутанов про злодейскую русню вплоть до украинского Метро.
>Имплайинг та же колл оф дьюти не породила в свое время тонны клюквы про стреляющих в спину комиссаров в Сталинграде, закидывание фрицев картошкой и надписей ХУЙ в каждой российской подворотне.
Вообще то про ХУЙ сами виноваты. Они же объясняли потом как это получилось, когда русскоязычное сообщество игроков смех устроило. Они сказали, что просто взяли фотки из тырнета похожих российских объектов, то бишь бетонных стен или что там за стена была, а потом оцифровали и натянули на текстуру в игре. А что там написано они понятия не имели пока игра не вышла и некоторые не начали смеяться над этим моментом.
А итог уже есть: на западных форумах уже обсуждают как бы половчее РФ замочить. И русофобскую истерию поддерживают. Так что смотри, как бы гринтекстить не пришлось под обстрелом. Это ведь можно лулзы ловить пока на голову снаряды сыпаться не начали.
Манька плз, школьники обсуждают, все пизда вайна, гринтекст под обстрелом.
Вот же там ебанашки. Но чет не видно никаких снарядов и гринтекстов под обстрелом, это же не бабахов бомбить, русню же лучше в играх, так безопасно, а то еще ответочка прилетит.
>>185671
Вы же почитали дальше первых двух постов и обратили внимание на то что абсолютное большинство постеров либо развенчивает миф, либо соглашается с развенчателями? Или английкий в школе прогуливали, читать сложно?
Пиздец. Нахуй бомбить с пропагандонских шутанов если и без них можно получить изобилие напрочь отмытых особей? Кейс ин поинт, так сказать.
Мне кажется, маркетологи специально создают шумиху вокруг своего подделия.
А никто и не бомбит особо. Мне вот интересно наконец взглянуть, как там русские выглядеть будут в плане формы и снаряжения (с оружием всё понятно). Вангую, как всегда.
Я вот хочу заметить что закидывания фрицев картошкой там не было, там просто в обучении картошку использовали как учёбную гранату
Ну, спецназ в новом дополнении в арме странноват, бегают в горках, странеые заниженнын разгрузки, цсатовские шлемы без встроенных противоосеолочных очков, ну и ак-12, рпк-12 итп, эдакая фантазия на тему ивел рашензов.
>спецназ в новом дополнении в арме странноват
>фантазия на тему ивел рашензов
Про что и речь.
>цсатовские шлемы
Да это же тупо Алтыны.
>странеые заниженнын разгрузки
Ну к РПС как-раз особых претензий нет.
Впрочем, в новой Колде всё будет скорее всего ещё грустнее. Как пикрелейтеды, только в ушанках.
>Как пикрелейтеды
Там только мамин свитер на реконе раздражает. Учитывая то что игорь делали сразу после 080808 могли бы просто в берёзку всех разодеть.
забавный тредик, они там в одном месте вообще доходят до мысли, что хорошо бы вернуть ссср, что бы он подавлял всяких дикарей, а муррика могла бы быть вся в белом.
Как будто во второй Арме прям идеал. Лучшие ВСРФ в играх (не модах) - это Squad. (Да и в нём не без косяков.)
В КоДе все-таки Активижн русских сделал совсем не нищими оборванцами.
То, что они за CNN опять отработать решили в плане сюжета - другой вопрос
Вот этот мужчина был хорош.
Хотя его в такой шмот разодели, что хуй соберешь его по магазинам
Хорош-то он хорош, только причём здесь ВС РФ? Какой-то дикий закос под МВДшника нулевых.
И вот всегда у них так.
ну они там не отличают сорта russian specops.
Да и по большому счету, правильно. Та же Сирия. И вованы там, и цсн фсб и гру и кого там только нет.
>они там не отличают сорта russian specops
Уверен, если им поставить задачу, всё прекрасно отличат. Просто у них наверняка стоит задача сделать "iconic look". Вот и херачат горки и алтыны.
>Да и по большому счету, правильно. Та же Сирия. И вованы там, и цсн фсб и гру и кого там только нет.
Нет неправильно. Во-первых, в горки и алтыны одевают всегда ВС РФ. Во-вторых, вованы - маскировались под ВП, цсн фсб и гру - мультикам и опс-коры.
Вайперы это какойто манямирок, нормальной брони жво нет, но при этом мегапротивоосколочник на все тело, с тепоомаскировкой, нормальной разгрузки нет, вместо нее поясные карманы моднявого велорюкзака который еще и палит в тпв, интегральный маняшлем, оче прочный, и с вшитым пнв/тпв, но всратый, нелепая бикалиберная волына, причем второй ствол почти не нужен - прирост пробоя недостаточен, как снайперка не точен, прицелы не совместимые с шлемом, да и общая концепция хуета какая-то.
По рашн спецназу я пока вижу тупо горку, вместо попыток пофантазировать на тему ратник-2, благо сейчас уже есть о чем.
Ты сам-то читал, что там пишут, мудила?
>Ну я думал, что это пропаганда
>ДА НАС В УЧЕБКЕ УЧИЛИ ТАКИЕ РАЗМИНИРОВАТЬ
>А, ну тогда ладно, совки уроды
Всё так. Причём НАТО у них тоже недожато, тупо современный спицноз, только ПНВ скоммуниздили у дизайнера. Винтовки MX неплохи, впрочем. Что там говорить, если они переключение между ПНВ и тепловизором ввели вроде в "Апексе" только. А ведь как можно было бы развернуться, оставаясь при этом в рамках реализма:
https://www.youtube.com/watch?v=tAn27PrX1Ec
https://www.youtube.com/watch?v=Mrb1TCgeDPo
https://www.youtube.com/watch?v=lJMq6UCv1_s
https://www.youtube.com/watch?v=C41CAAMgnoo
https://www.youtube.com/watch?v=YBI-2ljPAnY
https://www.youtube.com/watch?v=aAMmBx7EJZo
Я понимаю, что они хотели добавить "русской изюминки", но можно было бы не выебываться и одеть их в multicum и безухие шлемы с наушниками как у швятых у всех.
А есть такая же только с либераторами?
Есть же ратник, уже презентовали маняконцепты ратник-3, какая нахуй горка на спицнлзе рф в 2039м?
>Общее количество проданных копий оригинального проекта: чуть более 50 тыс.
С одной стороны неплохо, с другой стороны 90% от продаж пришлось на распродажи, поэтому следующая цифра не настолько радужная как хотелось бы.
Окупился ли проект? Да, примерно в два раза от затраченных денег.
На текущий момент игра доступна на четырёх языках: русском, английском, немецком и китайском.
Китайская версия вышла в феврале этого года и дала очень мощный толчок продажам в Китае (иначе 50 тыс копий вряд ли бы перевалили). Выпуск немецкой версии в своё время такого значительного эффекта на продажи в Германии не произвёл.
https://vk.com/catswhoplay?w=wall-118573160_9194
Ну вот, когда спрашивают - "а чё вы свои игоры не сделаете с реальными событиями", можно сюда тыкать носом. Быдло нахер не сдались реальные события, объективный взгляд и хардкорный геймплей. Шутан с таким-то графоном - их всё. Сюжет про рюсски и Асада особенно хорошо идёт под пивко.
Быдлу надо проект с нормальной графикой и геймплеем а не коленочные моды на древнем движке.
А игровая индустрия в России благополучно сдохла лет десять назад. Такие дела.
Она и с рекламой была бы нужна трем с половиной киркорщикам. У таких игр очень узкая ниша.
Да, проект нишевый, но прирост аудитории все равно был бы. Да о чем говорить если даже отечественный игрожур ее проигнорировал полностью. Лучше делать рецензии на ААА и популярные инди-хуинди с пиксельной графикой. Как раз потом жалуются что отечественный геймдев в жопе и пилит только браузерки и мобильные игры.
Отечественный геймдев в жопе исключительно по причине собственной ущербности.
https://youtu.be/e3F3gSh-IwA
Согласен. В нынешней ситуации виноваты сами игровые кампании. Просто я считаю что нужно поддерживать студии с неплохими проектами. Сириян варваре - НЕ плохая игра, как минимум среднячок. Тем более на нынешнем безрыбье в жанре РТС.
>третьесортные проекты
Причём здесь Сирийская буря? Особенно на фоне того, что в жанре стратегий сейчас есть примерно нихуя.
Я уж не говорю о том, что в плюс-минус реальном сеттинге только Варгейм, заточенный под мультиплеер.
Значит их рыночек порешал.
И вообще на кой ляд эти отечественные проекты, вон западных-восточных хоть жопой жуй.
Ну 50 тысяч человек посчитали игру интересной. И 86% положительных обзоров в Стиме третьесортный проектам не светят.
>Игрожуры демонстративно положили хуй на первый отечественный нормальный проект за дохуя лет.
>Рыночек порешал.
Охуительно он их порешал, ага.
>И вообще на кой ляд эти отечественные проекты, вон западных-восточных хоть жопой жуй.
А потом ведь ты же сам будешь кукарекать, что отечественные говноделы не могут нихуя.
Откуда ж они смогут, если такие как ты кукарекают, что отечественные игори не нужны?
Ну жри тогда новый CoD вприкуску с Метро и очередное DLC к варгейму про всенагибающие Меркавы.
> >Рыночек порешал.
> Охуительно он их порешал, ага.
Игровая журналистика как правило коммерческая, если ты не знал.
> А потом ведь ты же сам будешь кукарекать, что отечественные говноделы не могут нихуя.
Я так и сказал что не могут.
> Откуда ж они смогут, если такие как ты кукарекают, что отечественные игори не нужны?
Это я им помогать что ли должен, лол? Начни с себя, задонать на Кикстартере на отечественный стартап или слабо?
> Ну жри тогда новый CoD вприкуску с Метро и очередное DLC к варгейму про всенагибающие Меркавы.
Пффф, кушаю и прошу ещё, игры хорошие и интересные. Тем более я западным буржуям ни копейки не плачу.
Двачую. Причем это касается любых отечественных продуктов.
Я хз в чем обсер. Игра от ноунеймов, не в самом популярном жанре, довольно сложная, с "русскими" и "ассадовцами" в качестве "хороших парней", да еще с проблемами на запуске из-за бомбанувших западенцев, благодаря котором её немного прибанили на время - и окупается в два раза. По-моему, довольно неплохо.
> окупается в два раза. По-моему, довольно неплохо.
20 килобаксов хоть заработали чистыми? Ты понимаешь что это уровень днища ебаного и гордиться тут вообще нечем?
>>187460
"Отечественный игрожур" на четверть состоит из хохлов и им сочувствующих (самые яркие примеры, хоть ребята немного и отошли от дел - Шунков и Хорев). Остальным просто похуй на политику в большинстве своем, как и аудитории в целом - максимум покекать с тупых ватников, которые чето там пилят про войну в Сирии. Да почитай как анонс колды приняли - никто из игрожуров не возмущался очередным днищесюжетом про "злых рюзке", а наоборот - большинство радостно ухватилось за инфоповод лишний раз попинать непрофильные сми, которые как раз таки колду начали критиковать за белых касок и т.д., но делали это традиционно топорно.
Спроси у разрабов, сколько они заработали. Думаю, явно побольше, чем 20к, но я так понимаю, тебя любые цифры не устроят, раз ты уже столь критично настроен.
Выше кидали что продалось 50 тыс. копий. Сколько она там стоила, 15$? Ок, 75 тыс, стим забирает треть, остаётся 50 тыс. Так и выйдет, тысяч 20-30 чистыми. Успех уровня /b.
>Игровая журналистика как правило коммерческая, если ты не знал.
А, ну раз коммерческая, то они не будут обозревать потенциально годную игру от отечественных разрабов потому что...?
>Я так и сказал что не могут.
В чём же проблема? Наверное совсем не в том, что игрожуры даже на хорошие отечественные игры хуй кладут?
>Начни с себя
Syrian warfare мне понравилась - я её купил. Проблемс?
>Пффф, кушаю и прошу ещё, игры хорошие и интересные.
Так ты типичный потребитель одинаковых высеров, выходящих раз в пару лет?
Мог бы просто сразу сказать, что ты дебил, не пришлось бы на тебя время тратить.
> покпокпок игрожуры выноваты в том что игорь нет
Ну разумеется, виноваты не криворукие одебилевшие дауны которые клепают кривое конченое говно потому что они настолько никчемны что их не взяли на работу в ЕА Games а игрожуры подлые, ну что ж ты будешь делать.
Надо срочно на государственном уровне обязать их писать рецензию на каждый корявый отечественный высер, так победим!
>Ну разумеется, виноваты не криворукие одебилевшие дауны которые клепают кривое конченое говно потому что они настолько никчемны что их не взяли на работу в ЕА Games а игрожуры подлые, ну что ж ты будешь делать.
Т.е. игрожуры уже перестали кормить читателей говном, за которое им заплачено, и проходить мимо годноты, за которую денег не заплатили?
Пока что имеем, что Сирийскую бурю, являющуюся нормальным представителем жанра, в котором игр сейчас маловато, и сеттинга, в котором сейчас вообще нихуя, игрожуры проигнорировали, и твои бессвязные визги на тему "игрожуры вам ничего не должны, идите нахуй со своими нормальными играми".
А что должны игрожуры разработчикам и издателям? НИ-ЧЕ-ГО. Это разработчики должны высрать интересный проект рецензию на который прочитают миллионы посетителей сайта на страницу которого можно влепить десять рекламных баннеров сбоку и на полстраницы сверху заработав тем самым бабла. А на рецензии на какое-то говно рекламой не заработаешь.
А что кстати в твоей этой буре такого интересного, то что она про Сирию? Там в плане графики и геймплея нету ничерта нового. С таким же успехом можно накатить очередной мод на противостояние или на движке чего там она сделана.
>А что должны игрожуры разработчикам и издателям? НИ-ЧЕ-ГО.
Ну вроде как игрожуры должны читателям - обозревать интересные игры, всю хуйню.
Но, как ты сам сказал - рыночек порешал. Гораздо выгоднее кормить читателей говном за деньги разработчиков и издателей, и обозревать то, что в тренде, чем пытаться заработать на обзорах хороших игр.
>А что кстати в твоей этой буре такого интересного, то что она про Сирию?
Так я смотрю, у нас, наверное, новых стратегий-то дохуя, а большая часть этого дохуя околореалистична?
>Там в плане графики и геймплея нету ничерта нового. С таким же успехом можно накатить очередной мод на противостояние или на движке чего там она сделана.
Ты сейчас описал очередной CoD или Баттлу.
А вот модов на Warfare до этого небыло, хоть ты усрись. При том, что это была годнота, не получившая развития, несмотря на хороший геймплей, охуенную, для стратегии, проработку игровых механик, интересеный сеттинг и актуальный сюжет.
Ничего не напоминает?
И если сейчас запилят годноту на движке Сайлент шторма, который, несмотря на древность, даёт пососать какому-нибудь новому X-COMу, то ты будешь кукарекать "да что там нового? Можно ведь мод накатить!", сам в это время играя в сделанный под копирку с прошлых частей ААА-высер.
Ты так рвешься как будто тебе платят за рекламу этой хуйни. Хотя не исключено что ты просто аутист-ноулайфер.
> Ну вроде как игрожуры должны читателям - обозревать интересные игры, всю хуйню.
Правильно. А игра про Сирию интересна трем с половиной аутистам. Значит не стоит того чтобы платить обозревателю за рецензию. Рыночек.
> Но, как ты сам сказал - рыночек порешал. Гораздо выгоднее кормить читателей говном за деньги разработчиков и издателей, и обозревать то, что в тренде, чем пытаться заработать на обзорах хороших игр.
Ты-то точно знаешь что не говно, лол. Игры ААА класса у него говно в невнятный мод - просто шедевр.
> Так я смотрю, у нас, наверное, новых стратегий-то дохуя, а большая часть этого дохуя околореалистична?
Были бы интересны и нужны - их бы выпускали. А раз никому не нужны, значит на них не заработаешь. Рыночек.
> Ты сейчас описал очередной CoD или Баттлу.
Нет, там графика хотя бы есть.
> А вот модов на Warfare до этого небыло, хоть ты усрись. При том, что это была годнота, не получившая развития, несмотря на хороший геймплей, охуенную, для стратегии, проработку игровых механик, интересеный сеттинг и актуальный сюжет.
Раз не получила популярности - говно и не нужно. Рыночек.
> И если сейчас запилят годноту на движке Сайлент шторма, который, несмотря на древность, даёт пососать какому-нибудь новому X-COMу, то ты будешь кукарекать "да что там нового? Можно ведь мод накатить!", сам в это время играя в сделанный под копирку с прошлых частей ААА-высер.
Если будет популярна то будет годнотой. Не будет - будет говном. Рыночек.
>Если будет популярна то будет годнотой. Не будет - будет говном
Маскарад вампиров видимо тоже говно.
>Рыночек
Пока что видно только как одному недалёкому индивиду рыночек срёт защеку, а он глотает, причмокивает и просит добавки
> Маскарад вампиров видимо тоже говно.
В том виде как была релизнута - да. Ты же не в курсе что провалилась она из-за непроходимой забагованности?
> >Рыночек
> Пока что видно только как одному недалёкому индивиду рыночек срёт защеку, а он глотает, причмокивает и просит добавки
Ой, смотрите, мамкин неформал закудахтал.
Аноны выручайте. Есть ли хоть одна игра где современная армия калашами, абрамсами и авианосцами (без фантастического оружия) противостоит всяким лазерам, силовым полям и роботам. Уже 2000000000 лет жду такую игру.
Ты только что в Universe at War: Earth Assault. Еще есть польская тактичка, но я уже не помню названия, поискать бы в /gsg/.
Ну этож вроде богемия, вон армату они быстро срисовали, и вообще опфоровский контент в большиинстве своем либо прямо российский, либо фантазия на тему - вся гусеничная линейка рф и белорусский сталкер, колесные камаз, каратель и тайфун-к, только отокар затесался, ну и qlin, или как его там хз откуда, авиация - ка-60, модульный ка-2хх, мутант кайман, помесь ми-24,ми-28 и ка-52 с маняхвостом от "ка-58", одноместный як-130, ну и фантазия на тему: как сделать 5поколение из су-27, не делая пак-фа. Гранатомет и птур российские, ну некоторая стрелковка.
А тут какие-то черти в горке, с разгрузкой, клипующей магазинами в ноги, без броников, с китайскими пнв, но зато с ак/рпк -12.
>ну и qlin
>мутант кайман
>как сделать 5поколение из су-27
Вот когда они пытаются своё придумать, получается такая херня, такая кринжевая жопа - прямо как из девиантарта школьника.
Известно, что в одном из эпизодов Modern Warfare игрокам придётся зачищать здание, в котором есть как террористы, так и гражданские. Главному герою потребуется быстро понять, кто находится перед ним, и в случае ошибки его ждут какие-то серьёзные последствия.
В другом задании показано, как девятилетняя девочка противостоит российским захватчикам. В одном из эпизодов она убивает солдата, который смертельно ранил её отца.
https://dtf.ru/games/53251-razrabotchik-modern-warfare-neskolko-testirovshchikov-plakali-vo-vremya-igry
В Call of Misery если чо
1. Сквад - мой любимый милсим. В 10 раз хардкорнее и интереснее всяких РО и пародий на нее, но не такой занудный как арма. Стрельба 10/10. Дым из ствола, ошметки пыли и грязи от поверхностей если стреляешь рядом с ними, клевые дырки, средненькая баллистика. Никаких файрболов вместо летящих пуль, никаких голливудских вспышек из ствола. Оружие ни разу не чувствуется пластилиновым говном, как в той же РО. Охуенно приятно во время боя просто резко высунуть коколаш в окно и дать длинную очередь куда нибудь в сторону противника. Алсо, эта красота касается и всех остальных видов вооружения, будь то гранаты или гранатометы. Закидываешь в сарай в кишлаке гранату, а потом из за угла смотришь, как после резкого как понос взрыва из двери вылетает облако пыли, а внутри от нее ничего не видать, попутно от бедра поливаешь все внутри из автомата.
2. Арма 3. Отличная баллистика, но эффекты до сквада не дотягивают. Приятно стрелять сквозь стены из крупного калибра, охуенно круто наблюдать перестрелки трассерами ночью и все такое, давненько в нее не играл, больше ничего особо вспомнить не могу.
3. Внезапно The Hunter call of the wild. Баллистка? Хуй знает есть ли она вообще. Видов оружия тоже не особо много. Но эффекты клевые, графон на уровне. Приятно бить уток дробью и п/а шотгана с открытого прицела, приятно стрелять из болтовки на 300 метров.
Так вот, если кто еще не понял, то я спрашиваю про игры, где первым делом идут реалистичные эффекты и баллистика, а не кастомизация ствола с 1000 и 1 елдаком, поэтому всякие гостреконы и батлфилды мимо.
Глуховский явный русофоб. Зачем этот охуительный поворот, что НАТО оказалось похуй на ЯО РФ? До этого все думали, что весь мир в труху и всех все устраивало. Война неофашистов с неокоммунистами в метро? Да вообще плевать. Правительство-людоеды в Ямантау? Да похуй.
Но этот охуительный поворот с НАТО - это огромный хуй в свою же сторону.
В таких сюжетах не должно быть победителей, либо побеждать должны "свои". Димка показал, кого они считает своими.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
>(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Моча ебнулась. Визжащий порашник в гипотетических конифлктов треде не забанен, этого за нейтральную реплику забанила.
Мне эта хуйня напоминает эпизод из "бесконечной войны", там где солдатам вживлялась искусственная память о нечеловеческих злодеяниях их врагов, чтобы они не испытывали сомнений и убивали без жалости. Точно такая же хуйня, внаглую придумывают идеологическому противнику какие-то охуительные поедания детей, и потом это будет считаться очевидным фактом.
>потом
Хехе.
Ладно бы своим говно качали в башку, тут у нас уже ничего страшного никто не видит в охуительных сюжетах про детоубийц в российской форме, а расстрел обычных мимокроков в российском аэропорту - лишь повод для шутеек и мемчиков. Зато тестеры плакали на тестовых прогонах, ага.
Нет, конечно. Точнее да, дебильные пидоры в правительстве будут визжать про запритить, но они вообще все хотят запретить, фетиш такой.
Делать самим про своих и делать лучше, чем делают "не свои". Но это фантастика, к сожалению.
>зачищать здание, в котором есть как террористы, так и гражданские
>девятилетняя девочка противостоит
Значит, нонкомбатантов там нет, мочим всех.
>в случае ошибки его ждут какие-то серьёзные последствия.
В Гаагу геймера этапируют?
>Запретить западные игры?
Запретить официальную продажу конкретной игры, т.е. бабло конкретному Бобби Котику.
>Это надо сначала чебурнет запустить.
Всякие рутрекеры (кагбэ) запрещены, но торрентить россиянам почти никто не мешает, в отличие от драконовских мер (запрет на уровне провайдера) во многих западных странах.
В том же Китае всякие Батлфилды 4 со злодейскими китайцами запрещены официально, но китайцы сами находят способ в него поиграть.
То есть запретить в любом случае не получится. Любители хозяйского сапога в заднице соснули.
>А в Союзе
Это должно быть аргументом?
>Бобби Котика обогатить
Он от инфоповода запрета ещё больше обогатится.
Кстати советские фильмы, особенно комедии до сих пор пересматриваю, особенно Гайдая. Он умел тонко стебаться над советской действительностью, я вообще удивляюсь как некоторые его фильмы вообще пускали в прокат.
>вообще удивляюсь как некоторые его фильмы вообще пускали в прокат
... потому что в Советском Союзе существовало понятие о самокритике?..
Жаль что в РФ такого нет.
Так тут не за запрет выступают, дружок. А за де-факто вывод из под защиты авторского права.
> авторское право
> Россия
Ты ролфиш? У меня комп первый появился в 2005, за это время не купил НИ ОДНОЙ лицензионной программы или игры.
>личный пример
Ну а я купил >500 игр в стиме, и куча моих друзей имеют цифры того же порядка, что с того?
Колду покупают ради мультиплеера.
> Ну а я купил >500 игр в стиме
Таких как ты надо сажать за спонсирование западного терроризма.
Двачую, уголовку надо ввести за спонсирование западных пропагандонов.
Бухаю третий день, извините.
Ебанавт.
> Он от инфоповода запрета ещё больше обогатится.
Всем резко станет похуй, если такие запреты станут обыденностью.
>По твоему в самолете по-умолчанию нет катапульты?
Штрафбат же.
>Ниер автомата в воздухе
Такого не бывает. В играх вроде бы точно нет.
Самое близкое есть в аниме, и называется оно Sentou Yousei Yukikaze.
>>154236
Помню как в первом CoH у меня офицер из люгера КВ-2 расстрелял. Хорошая игра.
>>154365
Противостояние хорошая игра. Этакий Wargame своего времени. Правда я играл в какой-то аддон, там уже были всякие современные коробочки на ближнем востоке.
>>163451
Это для тех кто первую прошёл.
Потому что слишком чёт, тактикульные бисёнены вояки и всё остальное.
Первая довольно долго остаётся приземлённой суровой историей про оборону родины.
>>170878
Скорее всего обосрутся.
Хотя недавно показали перерисованный интерфейс, выглядит не по-васянски.
>>182226
>>182251
Красива.
>>182361
Со времён первого Crysis, аддон и продолжения совсем не про то) не было более-менее реалистичных пострелушек с инопланетянами. Так что пусть делают.
>>183497
Вот такой ландшафт ведь в разы интереснее чем та же чернорусь.
>>185043
А вот это было плохо. Просто максимально плохо. Но графон хороший.
>>185050
И вот хёрт локер единственная не тупая параша из этого всего.
А главное оправдание агрессии русни в игре будет "генерал послал войска в эту страну потому что его стране действительно угрожает террористическая опасность". Тьфу нахуй.
Вот нахуя они делают Россию, Бриташку, но ослоёбов каких-то выдуманных? Вы вот сделайте всё выдуманное, как в той же Валькирье, и никто вам и слова не скажет, какую бы историю вы не рассказали.
>>188594
Нужно бы перепройти. С прошлого прохождения в год выхода я ничего кроме уёбской камеры и захвата радаров не запомнил.
>По твоему в самолете по-умолчанию нет катапульты?
Штрафбат же.
>Ниер автомата в воздухе
Такого не бывает. В играх вроде бы точно нет.
Самое близкое есть в аниме, и называется оно Sentou Yousei Yukikaze.
>>154236
Помню как в первом CoH у меня офицер из люгера КВ-2 расстрелял. Хорошая игра.
>>154365
Противостояние хорошая игра. Этакий Wargame своего времени. Правда я играл в какой-то аддон, там уже были всякие современные коробочки на ближнем востоке.
>>163451
Это для тех кто первую прошёл.
Потому что слишком чёт, тактикульные бисёнены вояки и всё остальное.
Первая довольно долго остаётся приземлённой суровой историей про оборону родины.
>>170878
Скорее всего обосрутся.
Хотя недавно показали перерисованный интерфейс, выглядит не по-васянски.
>>182226
>>182251
Красива.
>>182361
Со времён первого Crysis, аддон и продолжения совсем не про то) не было более-менее реалистичных пострелушек с инопланетянами. Так что пусть делают.
>>183497
Вот такой ландшафт ведь в разы интереснее чем та же чернорусь.
>>185043
А вот это было плохо. Просто максимально плохо. Но графон хороший.
>>185050
И вот хёрт локер единственная не тупая параша из этого всего.
А главное оправдание агрессии русни в игре будет "генерал послал войска в эту страну потому что его стране действительно угрожает террористическая опасность". Тьфу нахуй.
Вот нахуя они делают Россию, Бриташку, но ослоёбов каких-то выдуманных? Вы вот сделайте всё выдуманное, как в той же Валькирье, и никто вам и слова не скажет, какую бы историю вы не рассказали.
>>188594
Нужно бы перепройти. С прошлого прохождения в год выхода я ничего кроме уёбской камеры и захвата радаров не запомнил.
>Ты так пишешь, как будто бы такие игры каждый день выходят.
>ежегодный нон-стоп конвейер
>сиквелы, триквелы, перезапуски, ремейки
У меня для тебя новости
>будущие
>вторая дедовая
>война с южной америкой
>невнятная хуета
>невнятная хуета без сингла
Только один ремастер связан с "империей зла", но на него всем похуй.
>Помню как в первом CoH у меня офицер из люгера КВ-2 расстрелял. Хорошая игра.
Евгений Ваганыч, но весь срач по КоХ2 был исключительно из-за сингла - в мультиплеере все заебись.
>охуенная атмосфера боевых действий, вполне неплохой баланс
Охуенная атмосфера тупого говна с балансом камень-ножницы-бумага и шкурками под псевдоВВ2.
А что, не так?
Настоящее снаряжение, настоящая техника, по-настоящему тупые сосадки и по-настоящему крутые иваны. В игре реалистичная модель повреждений и современная графика.
>В CoH пехота из винтовок и автоматов убивает любые танки/небо/аллаха
Мы уже все поняли, что ты в coh по видосикам женьки играл, угаманис ужэ.
> Нормальная трёхмерная графика 2010 года с реалистичными текстурами, хорошей детализацией и освещением.
ПТРС уже не винтовка? СТГ уже не пилят АЕК? А может МГ-42 уже не пробивает Т-34 бронебойной лентой?
>ПТРС уже не винтовка?
Ружжё же. Иди базуку еще притащи, поверещи что она пробивает броню.
>АЕК
Ты еще 222 или 251 вспомни, убогий. Иди еще Мухину с Мурашкиным пожалуйся, что их говно из калаша пробивают.
>А может МГ-42 уже не пробивает Т-34 бронебойной лентой?
>бронебойной лентой
>бронебойной
>броне
>бойной
Мировой бесселлер, а твою бурю все игнорят. Там выше по треду у таких как ты жопу рвет.
>Мировой бесселлер
Прямо как колда.
>а твою бурю все игнорят.
>В ходе голосования за лучшую стратегическую игру 2017 года на портале Riot Pixels «Сирия: Русская буря» (Syrian Warfare) заняла 3-е место, а дополнение «Возвращение в Пальмиру» — 2-е место
>пикрелейтед
Для индюшатины с кикстартера это успех.
Минусы:
Прокачка людишек номинально есть - но миссии в основном вида "вот тебе взвод - разъеби-ка вон тот немецкий батальон", так что личный состав не прокачивается в итоге. После того, как ты убъёшься об противника - насыпают подкрепление из дегенератов прямо из учебки. Но его обычно тоже нихуя.
Кума убивает весь экипаж.
Противник туповат - но пофиг.
Плюсы:
Неплохая модель повреждения.
Можно лутать технику противника, но, увы, только на эту миссию.
А подбитую технику можно чинить или только используется, как огневая точка? А следующие части, типа "Африка, Курск и Корея" сильно отличаются? Что там изменили?
В общем, я так понял, что самая большая проблема "Театра Войны", это убогие, сделанные на коленке, миссии. Плюс, не хватает масштаба, уровня "Блицкриг". Да?
Вроде только как огневая. Но там относительно целые танчики оставались, насколько я помню - надо только было предыдущий экипаж выскребсти.
Что там в следующих частях хз.
>>190420
Я только во Вторую мировую играл.
А с масштабом два стула, к сожалению. Подразделений нет по факту, а загонять каждый танчик в кусты заебёшься. Тут и так ИИ юнитов тупит безмерно. И при увеличении масштаба был бы совсем пиздец.
>Мировой бесселлер
Это говно.
>Там выше по треду у таких как ты жопу рвет.
У меня не рвёт жопу от того, что компани оф хирос говно.
Ты же говноед, или лучше наверни ещё пару миссий в сирийской буре и не порти людям общение.
А мультиплеера в сирии нет, на нет и суда нет, так что игры сравнивать тут нельзя.
https://www.youtube.com/watch?v=uJrMSNM7X08
Если что, я не про Ф-16, а про Сирию.
>Димка показал, кого они считает своими.
А ведь когда-то был в "кремлевском пуле" журналистов и вовсю работал на гостелеканале.
Минусы - АИ и управление.
Плюсы - масштаб, серьёзная система повреждений, ощущение реальной войны.
> играет в сирийскую бурю
> называет кого-то ебанутым
Как называется эта болезнь? Говноедство?
Что, страшно, руки дрожат?
>Можно лутать технику противника, но, увы, только на эту миссию.
причем, захваченная техника в итоге остаётся у тебя в ангаре, но ты можешь на неё только смотреть. Нафига это было сделано?
>А подбитую технику можно чинить или только используется, как огневая точка?
Только как огневая точка, причем это если в ней орудия не повреждены, и в придачу ещё пару человек экипажа, чтобы были наводчик и заряжающий.
>А следующие части, типа "Африка, Курск и Корея" сильно отличаются?
В Африке немного видоизменили миссии, сделав их более похожими на какой-нибудь Man of war, т.е. тебе постоянно придётся читать/слушать тупые диалоги экипажа какого-нибудь танчика, через который раскрывается убогинький сюжет миссии.
В Курске от первой части отличия минимальны, считай только масштаб побольше, да интерфейс немного иной. Да ещё наций меньше стало, НО зато добавили простенький встроенный редактор миссий. Теперь можешь сам создавать скирмиш-миссии.
Самые значительные изменения это в Корее. парк техники немножко иной, более современный, появились вертолёты, их= можно использовать как транспорт, появились реактивные самолёты, пехота почти вся использует ручное пт-оружие и самое главное - кампания стала нелинейной, т.е. не как в предыдущих частях ты просто играешь в список последовательных миссий, а есть глобальная карта, есть список боевых подразделений, которые ты двигаешь по карте и они у тебя те или иные облати захватывают. Выглядит примерно как в одиночных кампаниях wargame'ов.
>простенький встроенный редактор миссий
Это есть и в первой части. И даже редактор карт и кампаний. Можно изменить любую миссию на свой вкус и цвет(например, я изменил размер области для расстановки войск перед битвой, а то был какой-то огрызок).
Очевидный Desert Rats vs. Afrika Korps...
Стоп.
> современность +10-20 лет про Африку или Ближний Восток.
Чего? Может, тебе Tiberian Sun посоветовать? Там Братство Нод бывает по африкам в недалеком будущем.
Что вы думаете по поводу пикрелейтеда и его идейного продолжения Послесловие?
Да это же БТР-4!
Это ж надо было так понерфить атомный танк.
Проторусы уже давно сняли. Братские народы, хуле.
3 часа в фотошопе.
Кто может сделать одну картинку полупрозрачной и наложить на другую в правильном масштабе? там даже пропорции одинаковые.
Это не про форму речь, а отсылка к миссиям первого MW. Crew Expandable - штурм корабля за САС, All Ghillied Up - миссия в Припяти, War Pig - миссия, где надо оборонять танк за КМП.
War Pig в данном случае нас отсылает к миссии с обороной танка, как пишут нам тут >>192257. Позывной танка War Pig и написан у него на эжекторе.
Само же словосочетание - идиома и означает a person that supports warfare as a valid way of settling political, economic, or even religious differences. Это я прочитал в Игромании в 2007 или 2008.
>>192247
Кляты фашисты.
>коробочки нереалистычные, ряяя
Коробочки может и не реалистичные, а вот боевые действия в основном да.
Ух стиль! Ябааать!
Дрочишь на Red Alert небось? Под ту самую музыку?
Даже у Кодзимы(!) вышло лучше и аутентичнее, хотя сеттинг подчёркнуто альтернативно-наркоманский.
>Дрочишь на Red Alert небось?
Я не он, но Red Alert это самая охуенная эстетика коммунистов из существующих.
Что за говно ты притащил? Скрыл это безобразие.
Во-первых ты уточняй, потому что в третьей части клюква цветет очень уж пышно.
Во-первых в предыдущих частях тоже БРЭТ ЖОППА.
Так себе. Самая лучшая реализация военов РФ - это в первых частях Ghost recon. Там ощущение такое, что текстуры с фотографий реальных срочников делали!
>1491334755148.jpg
>К вопросу об анахронизмах и фантазии японских игроделов - в игре MGS 3 Snake Eater в альтернативно историческом СССР в 1964 году есть советские очки ночного видения 1го поколения (активного типа с инфракрасной фарой подсветки). Хотя как известно в СССР очки ночного видения тех лет были представлены лишь "танковым" (для механиков водителей) ПНВ-57, не имеющими подсветки. Казалось бы, полет воображения, ан нет... Оказывается таки были в СССР опытные образцы ПНВ с подсветкой в 50х годах. Впрочем я сомневаюсь что Кодзима сотоварищи об этом догадывались - вот так вот фантазия совместилась с реальностью.
https://vk.com/rossiya_igrovoy_vzglyad?w=wall-76579547_1421/all
>Чего у колды не отнять, так это стиля у "злых русских"
Фигня уровня Джеймсов Бондов.
>>192737
>Самая лучшая реализация военов РФ - это в первых частях Ghost recon. Там ощущение такое, что текстуры с фотографий реальных срочников делали!
А их так и делали нарезая фотки из Чечни и разных мероприятий на текстуры. Плюс, те же фотки использовали и для референсов при моделировании - потому и круто вышло.
Самый кайф первого Гост Рекона это то, что все солдаты/киты/миссии хранились в текстовых файлах. Потому за пару часов, при помощи одного блокнота, игра легко перепиливалась и ты играл за РФ против Грузинов/НАТО. А уж когда вышли дополнения и моды - вот тут уже можно было вылепить игру мечты. Опять же, при помощи одного текстового редактора блокнота!
>Потому за пару часов, при помощи одного блокнота, игра легко перепиливалась
Ubisoft, Ubisoft never changes.
>при помощи одного текстового редактора блокнота!
Как щас помню, открыл всех специалистов, поменял им все перки, добавил нужное оружие. Мда, были времена...
> вторая половина игры проходится на изиче одними снайперами
Так ты играй на одних пистолетах. Сразу интерес к игре повышается. А то, что не видно оружия, это да. Но Вам тогда в "Арму".
Сейчас решил моды на оружие/скины поискать и с удивлением обнаружил, что на первый Гост Рекон моды до сих пор пилят. Офигеть! Хотя, чему я удивляюсь? На первый УФО до сих пор моды делают.
>Самая лучшая реализация военов РФ - это в первых частях Ghost recon.
Во Future Soldiers тоже неплохо получилось. Ее пилили хохлы на аутсорсе, поэтому несмотря на вторичность и стереотипность самой игры, там полно мелких деталей, указывающих, на то, что российские локации с персонажами пилили люди, знающие тему. Жаль только изображений в сети кот наплакал.
На первую "ОФП" столько модов "пилили" в своё время.Говорят, и сейчас "пилят".
ОФП годнота, арма хуета. Я когда обновил пеку в 2010, искал диски армы, и в итоге разочарование.
>>193344
Ага. Особенно Bodarks, ходящие в синих штанах. До сих пор лоллирую, как Юбисофт технично подрезали эмблему у Ведьмака.
>>193370
А товарищ Губа расстрелял секретаршу, просто из вредности. А товарищ Лопотев резал глотки пленным, просто потому что он русский маньяк. Сейчас spetsnaz подвезут, вместе с инопланетянами, и чехи ещё что-нибудь выдадут.
Нормальный русских нет в западной культуре. А в нашей - их, я даже хз. Разве что фантастика всякая середины прошлого века, где в далеком-далеком будущем и русские и американцы и прочие англосаксы вместе покоряют космос, проживая при этом в единой стране победившего коммунизма.
В скваде нет сюжета, там и бабахи и амеры тогда такие же нормальные. Если ты о снаряге и оружии - то тоже мимо, там только недавно мотолыга перестала быть основной техникой ВС РФ.
Амерьё тебе может не только деревянный KALACХНNКОВ нарисовать, но и форму РККА 1922 года, а командовать будет reHepa^ nylllkNH.
Анекдот о долбоебическом мышлении:
Лондон, оживленная улица. Амер обращается к прохожему:
- Как пройти на набережную?
- О, вы, наверное, иностранец?
- Сами вы иностранец, я американец.
>Нормальный русских нет в западной культуре.
Да как сказать, в третьей Баттле местами было неплохо: https://www.youtube.com/watch?v=rxLq2SNlIEo
На второй фотке он, и это пиздец. Я канеш понимаю что ламповое дерево лучше пластика, а какой нибудь 74 времен совка лучше собран чем 74М из 00-х, но это уровень М16А1 в строевых частях в США. Эта бакелитовая рукоять.
Да и АКМС это пиздец, еще и без компенсатора.
Военной полиции нихуя не надо да. Можно еще СКС им раздать. А хуле, отличный карабин, ничем АКМС не уступает, а из-за длины ствола превосходит в кучности и дальнобойности.
Конченные в МО сидят.
Клюква ебаная.
>>131431
Там ещё забега с топором и шашкой нет, вот где ад.
>>135371
А сюда сцылку?
>>139842
Неистово удваиваю.
>>146136
Говорят, дно.
>>154365
Классика!
>>158529
Ну у них же рекламы не было никакой от слова совсем, сарафанное радио не всесильно. Кроме того, политическая подоплёка вызывает лютый баттхёрт на Западе, оттуда такие плохие продажи. В России же средний геймер уже давно не тот, что 15 лет назад, отечественные игры по умолчанию считаются говном, им только "контру" да "танчики" подавай.
>>159187
Очередная клюква для поднятия боевого духа янки на войну с "кровождаными русскими", типа новой CoD MW.
>>170490
Спроси у разрабов в группе, это какой-то известный баг, я про такое слышал.
Что за пиздец ебаный, а?
>>185045
>>185049
>>185050
>>185152
>>187638
Полный ад. И это говнище опять продастся миллионными тиражами.
>>185093
Недооценённый пост.
>>185093
Ну это же "злые русские", всё, что они делают, плохо по определению.
>>185682
То, что они и раньше такую хуйню воротили, не означает, что им можно спустить это с рук.
>>185762
Уровень нынешней "Армы".
>>187510
Воистину, наш игрожур - редкие пидорасы.
>Димка показал, кого они считает своими.
Как будто со второй части не было ясно.
>>188563
Удваиваю.
>>188676
Молодое поколение вообще нахуй пробитое на голову.
>>188677
Нет, задавить петициями торговые площадки, чтобы этого говна нигде в продаже не было. И устроить грандиозную травлю в СМИ - западные игрожуры покупаются за совсем небольшие деньги, краудфандингом можно собрать.
Опять же, рейды в соцсетях.
>>188701
Хороший выход, да только, увы не выходит у нас с ним никак.
>>188769
>>188772
Хохлы, плиз.
>>190396
И кто бы мог подумать, что Номад - пидорас именно в хорошем смысле слова?
>>192315
>>192346
Западные СМИ очень оценят возможность поиграть за нацика из огранищации, помощь которой специально запрещена Конгрессом. Скрин надо вбрасывать!
>>192405
Сорта говна.
>>193465
>Нормальный русских нет в западной культуре
Неистово удваиваю!
>>193490
>upload-DSC1459-[...].jpg
Китаец же для понтов взят явно.
>CqAoCWqW8AAcwVZ.jpg
Ствол в тон поросячке, хе-хе.
>orig-1542569120[...].jpeg
Мрачное зрелище.
>>193470
Ты одну игру упоминал, это всё. А уж сюжет без клюквенных русских просто невозможно помыслить.
>Димка показал, кого они считает своими.
Как будто со второй части не было ясно.
>>188563
Удваиваю.
>>188676
Молодое поколение вообще нахуй пробитое на голову.
>>188677
Нет, задавить петициями торговые площадки, чтобы этого говна нигде в продаже не было. И устроить грандиозную травлю в СМИ - западные игрожуры покупаются за совсем небольшие деньги, краудфандингом можно собрать.
Опять же, рейды в соцсетях.
>>188701
Хороший выход, да только, увы не выходит у нас с ним никак.
>>188769
>>188772
Хохлы, плиз.
>>190396
И кто бы мог подумать, что Номад - пидорас именно в хорошем смысле слова?
>>192315
>>192346
Западные СМИ очень оценят возможность поиграть за нацика из огранищации, помощь которой специально запрещена Конгрессом. Скрин надо вбрасывать!
>>192405
Сорта говна.
>>193465
>Нормальный русских нет в западной культуре
Неистово удваиваю!
>>193490
>upload-DSC1459-[...].jpg
Китаец же для понтов взят явно.
>CqAoCWqW8AAcwVZ.jpg
Ствол в тон поросячке, хе-хе.
>orig-1542569120[...].jpeg
Мрачное зрелище.
>>193470
Ты одну игру упоминал, это всё. А уж сюжет без клюквенных русских просто невозможно помыслить.
>>upload-DSC1459-[...].jpg
>Китаец же для понтов взят явно.
> надписи на явной кириллице, а не латинице
> китаец
ну а хули бы и нет
@Едешь в ебеня
@берешь древнее говно со складов, уже заботливо доставленное военторгом, которое потом там и оставишь для следующих, а потом и вовсе отдашь арабам.
И правда. Нахуя ехать со своим, когда там все есть уже.
Тут же всем понятно, что эти артефакты они не с оружейки достали своей. Ведь уж 74м на Родине, как говна.
А, и точно, зря не присмотрелся. И где они его нашли? Уж думал, ещё в советское время вывезли на экспорт или распилили.
Обе игры это часть серии В тылу врага, геймплейно различаются не то чтобы сильно, даже первый ВтВ и Штурм 2.
>>193423
Да чё Call of Duty, End War тогда уж. А про красную армию хорошо сделана игра Сталин против Марсиан.
А вообще, неплохие русские в World in Conflict.
>>193485
Довольно адекватные ребята, но сам факт такой операции в Париже. Да и штурм особняка Кафарова хрен забудешь.
>>193490
Я в армии деревянными видел только АКС-74, но они только такие и бывают. В остальном или АК-74 или АК-74М из пластика.
>>193497
74 в дереве ЕМНИП выпускался довольно непродолжительное время, большая часть выпущена в пластике.
Просто нормального 7.62 мм не запилили, и приходится спецподразделениям донашивать всякие АКМы.
Да ладно, а АК-103 и 105 на что? Тем более, какие это в жопу спецподразделения, это военная полиция ворота в Хмейим караулит.
>>193592
ИМХО один из лучших и зрелищных моментов в быдлофилдах:
https://www.youtube.com/watch?v=fuFrliIZz18
*Хмеймим
>>193592
>Довольно адекватные ребята, но сам факт такой операции в Париже. Да и штурм особняка Кафарова хрен забудешь.
Ну клюква же.
>Я в армии деревянными видел только АКС-74, но они только такие и бывают.
Да ты охуел.
>74 в дереве ЕМНИП выпускался довольно непродолжительное время
1974-89. Ну-ну.
https://www.youtube.com/watch?v=-uULCnJC-b8
ССО на учениях 2013 года использовали иностранное кислородное оборудование для высотных прыжков. В дальнейшем были разработаны российские аналоги и их начали использовать ВДВ.
https://www.youtube.com/watch?v=c1aIeE3EYE0
https://www.youtube.com/watch?v=mGU8gH04_Bk
https://www.youtube.com/watch?v=GOoC90BvWGk
Спасибо.
>ССО на учениях 2013 года использовали иностранное кислородное оборудование для высотных прыжков.
Да уж, полвека прошло, и у нас наконец научились.
>В дальнейшем были разработаны российские аналоги и их начали использовать ВДВ.
Ну мои знакомые с ними ещё дела не имели, хоть и прыжков сделали за службу порядком. Видимо, их в ВДВ только инструкторам давали.
* техники
> там только недавно мотолыга перестала быть основной техникой ВС РФ.
Все верно, есть бригады на мотолыгах, например, 80-я омсбр.
>Да уж, полвека прошло, и у нас наконец научились.
44 года назад ВДВшники прыгали из стратосферы. Этот прыжок хоть и был рекордным а не боевым, а оборудование использовалось не стандартное - высотные костюмы летчиков, но все равно.
>Ну мои знакомые с ними ещё дела не имели
Это относительно новое оборудование и возможно они просто еще не успели с ним ознакомиться.
>>193698
И оно не только новое, но и специфическое. Наши ВДВ всегда затачивались на массовый парашютный десант со средних высот. Кислородное оборудование идет в комплекте с парашютами "Арбалет" типа планирующее крыло и предназначен для разведки ВДВ а не для обычной десантуры.
>Этот прыжок хоть и был рекордным а не боевым
Т.е. обычная советская показуха.
>но все равно
Всё равно что? Один раз прыгнули и забыли? Это нихуя не всё равно.
>>193705
>Наши ВДВ всегда затачивались на массовый парашютный десант со средних высот.
>Кислородное оборудование идет в комплекте с парашютами "Арбалет" типа планирующее крыло и предназначен для разведки ВДВ а не для обычной десантуры.
И к чему всё это? В советское время СпН точно так же ничего из этого оборудования благополучно не имел. Даже "Вымпел", который, уж казалось бы, ну просто обязан был. Вот и весь разговор.
>>193706
Эк тебя порвало.
>Вообще, конечно, мера заимствования иностранных колесниц на родине колеса совершенно позорная.
Прости, Ашшур, мы все просрали.
Ну и да, прикрывать сарказмом полувековое почивание на лаврах в условиях Холодной войны - сродни поведению лисицы из известной басни Эзопа. Даже хуже - это пренебрежение извлечением уроков из прошлых ошибок, что всегда губительно.
>Западные СМИ очень оценят возможность поиграть за нацика из огранищации, помощь которой специально запрещена Конгрессом. Скрин надо вбрасывать!
А есть ссылка на запрет Конгрессом? Я бы вкинул!
Официальнее некуда: https://www.congress.gov/congressional-record/2015/06/10/house-section/article/H4139-1
Предпоследний пункт.
>>193923
Ну и для более слабых умом, что-нибудь типа https://www.thenation.com/article/why-washington-still-pushing-war-russia/
Так что вбрасывай смело!
>>193925
А, да, и вот ещё эпичная ссылочка в тему: https://www.telegraph.co.uk/news/worldnews/europe/ukraine/11025137/Ukraine-crisis-the-neo-Nazi-brigade-fighting-pro-Russian-separatists.html
Чтоб, так сказать, игрожуров совсем проняло.
>В советское время СпН точно так же ничего из этого оборудования благополучно не имел. Даже "Вымпел", который, уж казалось бы, ну просто обязан был.
Потому что ты так скозал?
На самом деле, прямо на релизе не надо, там новость утонет. Наоборот, нужно хотя бы за несколько дней до, чтобы новость успели заметить, подхватить, распространить и обсосать по максимуму. А главное, чтобы срач застал Котика и Ко врасплох.
>>193974
Ну тогда к какому месту там ассирийцы помянуты?
Ананы, какие у нас сейчас есть крутые наследники Panzer General? Ну кроме Open General.
Когда-то играл в PanzerCorps, потом сдуру купил Order of Battles и больше чет не идет. Знаю что панцер корпс выпустят вторую часть скоро, но во что играет анон-любитель варгейма?
В совсем хардкорный аутизм вкатываться боюсь, хотя если кто что посоветует и будет недорого и под мак то с удовольствием посмотрю.
Напоминает "Точку обмана" Дэна Брауна. Только там зеленые человечки не российские были.
Сессия все, в связи с чем потихоньку начинаю писать дальше. А до штампа еще месяц.
Ну вот кому ты пиздишь?
>Парашютный кислородный прибор КП-43. Предназначен для питания человека (десантника) кислородом при совершении им прыжка с парашютом с высот до 12 км. Общий вид прибора КП-43 показан на рис.
>Основное отличие кислородного прибора КП-43 от описанных выше приборов КП-23 и КП-27М заключается в меньшей общей емкости баллончиков кислорода и в меньших габаритах и весе прибора, что очень важно при экипировке десантника.
>>194051
Сам по себе аргумент, что в современное время использовался импортный кислородный прибор из-за того, что своего якобы никогда не существовало, не выдерживает никакой критики. При желании инфу о кислородных системах можно нарыть. Ее скупость или труднодоступность связана прежде всего с тем, что в СССР не проводили настоящих боевых высотных десантных операций, поэтому и освещения этой темы ноль.
>в СССР не проводили настоящих боевых высотных десантных операций
Как и в мире в целом, поправь, если ошибаюсь HALO-прыжки спецуры - это не крупная операция
>обсудили образ россиюшки в медиа капстран
>обсудили вдв
>обсудили васяноподелия за последние 5 лет
Тем времем вышла 2 часть стальной дивизии и я вынужден был скролить вашу ахинею в тщетном поиске хотя бы одного поста.
Для затравочки, можно за героев РОНА останавливать танковые корпуса красных. И еще в отзывах в стиме у человека с ником "красный комиссар" порвало очко на два экрана текста: обидели советов в плане баланса.
https://www.youtube.com/watch?v=YsLxHIf_Yvw
>можно за героев РОНА останавливать танковые корпуса красных. И еще в отзывах в стиме у человека с ником "красный комиссар" порвало очко на два экрана текста: обидели советов в плане баланса.
Т.е. очередная русофобская параша. Чего ее обсуждать? В Колде хотя бы пышным цветом цветет разнузданная клюква, Юбисофты пытаются сшить аутентичные текстурки российских солдат, а Батла даже пытается в адекватную стори про приключения Петрова с Бошировым, вот за этим интересно наблюдать.
Ничо, когда батла выкатит ркка в своей пятой части, мы тут дружно охуеем с тамошнего цирка.
>очередная русофобская параша
Хуйню он несёт. РОНА там под гусеницы немецкое командование бросает в попытке закрыть прорывы танковых корпусов.
>А вообще, неплохие русские в World in Conflict.
Чисто "злодеи по должности", ога. А амеры - те еще опущенцы: нарушают приказы, ноют про отступление, кидают бойцов на верную смерть, бомбят собственные города ядрён-батонами - лишь бы скрыть факт салфеточности этой их СОИ.
>лишь бы скрыть факт салфеточности этой их СОИ
Вот этот момент был явно неясен. Всем и так было известно, что хуй получится сои реализовать, лол. Неужто они думали что совок тупой настолько.
Бабло пилили. Плюс, под это в ряд научных центров согнали всех причастных и непричастных, а написать в резюме, что ты работал на одном факультете с Гелл-Манном и ещё парочкой звёзд калибром поменьше очень даже полезно, даже если из этого вышла хуйня из-под коня.
>74 в дереве ЕМНИП выпускался довольно непродолжительное время
До 4000000 серий где-то. Плюс автоматы серии ПХ-00000 1974 года.
4000000-7000000 в "оливе" и темно-красном бакеллите. И 7000000-9000000 - черный пластик.
Так что большая в дереве. Да они и самые лучшие, в принципе - точнее, и щеточка в комплекте. Не знаю, чому так.
Unity of Command пра дидов. Плюсом сиквел на подходе, в нем уже пендобритты.
Также в обозримом будущем Fantasy General 2.
Order of Battle мне тоже не зашел. Вроде и есть неплохие идеи, но в целом ощущение какой-то недоделки.
Не гексы и не ВМВ (хоть и пошаг), но если воннаби Цезарь и прет от Античности/Средневековья, то Field of Glory 2 мастхэв. Изи ту лёрн, хард ту мастер, особенно заходит с человеками по РВЕМ.
Судя по всему варлок 3
ВН-кун на связи. Вдохновение на написалово текста пока плохо идет, так что я пока приделал модуль достижений (и сами ачивки придумал, что заодно помогло составить более подробный план сюжета).
>мне тоже не зашел
Вот хуй знает почему, кстати. Там вроде все лучше чем в PzC, хоть какие-то окружения есть, играть оборону более-менее интересно, но мне настолько поебать на naval warfare (я правда ничего кроме Pacific и US Marines не трогал). Правда, оно там реализовано ок. И ждать пока АИ по 3 часа ходит.
Поставил тут снова PzC, мако-версию. Я ебал. Эти пидорасы саутсорсили разработку сторонней компании, те в итоге портировали на макось версию для iOS, все греется и пердит и дымится, для внутреигровых артов нарушен аспект картинки, за каким-то хуем еще и задействует дискретную ГПУ. Наговнокодили полтора гигабайта.
PzC2 какую-то йобу с графонием делают. Говорят, наконец-то введут окружение.
Пустая краска тоже как в хои обладает магическим свойством отсекать снабжение и вызывать окружение?
Альзо, про доминирование ДЗ над тефтелемётами что-нибудь есть?
В тылу врага, Commandos.
Да, только там абсолютно уебищный графоний. Пластилиновый, ну нахуй.
Ждем PzC2, коллеги.
Но чет спрайты мне милее цветастого уебанства в три дэ.
Алсо, что у нас там по модам? Хотеть аналог People's General.
Ты в своем уме вообще, графоний в варгеймах, ох ты ж екарный бабай!
я знаю, что ни пз, ни юок - это не варгеймы
Муцураев - это норм. Еще в игре, связанной с wm, обязан быть Лебедь, как образ героического боевого офицера, который личным мужеством компенсирует проёбы высшего командования.
Еще можно вставить меметичный эпизод с окружением какого-нибудь японского отряда и переговоры через рацию и переводчика аля "Алик/Акихиро, отводи ребят! Пожалей ихних матерей, пожалей их самих!".
Было бы неплохо вставить интернет-блог/твиттер японца аля ЯГРУЗИН из 2008го или любой хохол из 2014го, который писал бы о героических победах японской армии в духе "киборги кайфуют, сотни трупов русни и кадыровцев", а через несколько дней начинал бы визжать, что вот-вот придет допомога от НАТО.
А вообще - удачи и вдохновения тебе, анончик. Очень хочу, чтобы твоя игра все-таки была закончена.
Где пустая краска - там оккупационные администрации, комендатуры и прочая полицайсая шушера.
>Было бы неплохо вставить интернет-блог/твиттер японца аля ЯГРУЗИН из 2008го или любой хохол из 2014го, который писал бы о героических победах японской армии в духе "киборги кайфуют, сотни трупов русни и кадыровцев", а через несколько дней начинал бы визжать, что вот-вот придет допомога от НАТО.
Саидка, залогинься! :3
Ну именно что. Я же не аутист НАТОвские каунтеры на штабной карте двигать.
Просто поиграл в демку ЮоК, годно, но слишком уж пластелиново.
Да хз, как это может реализовать автор и вообще заинтересует ли его эта идея.
В моей голове эта сцена выглядит примерно так:
Условно 5(4,6,7, без разницы) день наступления. Российская армия штурмует японскую деревню Сракотан. Гарнизон несмотря на потери не сдаются, ходят в банзай контратаки. Хуярит дождь, повсюду грязюка. Комбата заебывает ситуация и он запрашивает помощи. Подъезжают несколько ТОС-1А и ровняют деревню в говнище как Комсомольское. Происходит зачистка, показывают кучи трупов японцев, трупы везде блядь, некоторые еще хрипят в предсмертных муках. Занавес.
Новая сцена - Токио, перед компом сидит толстый японский школьник и срет пишет в твиттер. Сообщения типа "Не верьте пропагандонам русни, деревня Сракотан держится! Более того, они пошли в контратаку и отбросили русских варваров к соседней деревне! Скоро мы выгоним врага с наших священных островов! Слава Императору! Героям Слава!".
Можно такие вставки вставлять после каждого дня повествования.
А под конец - его повесят как мародёра, который пытался склонить к сожительству лолю. После коллективного отпиздывания и объяснения через розововласку-(fem!)Миша - "почему он отстой".
А можно так. Под конец он переедет к бабушке на Сахалин, потому что ему придет повестка в армию. В интернете он будет потом писать, что был на войне оператором кайтэна и потопил русский авианосец, взрывом его выбросило из торпеды, только руку сломал. Потому что боги милостивы к настоящему самураю и дали ему второй шанс!
И деревня, таки - "СУРАКОТАНО"
А подавать всё - через вкатывание в "Третьей Русско-Японской, имени Василевского тред #" какого-нить япониста с оперативными переводами евойных твитов. С ехидным разбором всяких лексических проёбов и т.д.
Пока все детали, которые ты выкладываешь очень нравятся.
Все говно собрал. Любэ только не хватает.
Автор Чернавского леса занят перезапуском своей вселенной, делает рисованную ВНку. И что общего ты тут увидел?
189см, был в Японии, такой хуйни не видел.
Кто-нибудь, знакомый с Гравитимовскими играми может подсказать, откуда чувак взял этот интерфейс в "Звезде"? Или это другая игра? У меня в ней такой же интерфейс, как в Миусе или в Тунисе.
Нашел похожий в изданном Paradox (в России - Новый диск) издании. Теперь нужно найти саму игру.
https://www.nd.ru/catalog/products/achtungpanzeroperationstar/
Нашел "Новый диск". Поставлю, сравню, опишу. Если действительно так, то интересно, почему был убран этот интерфейс и все стим-версии унифицированы теперь под Миус. Он страшный и (на мой взгляд) маловразумительный, особенно для ньюфагов. Может это и был план - отпугнуть казуалов? А деньги?
Играть удобнее и понятнее, но возможностей поменьше, да ИИ подтупляет. Камера лучше управляется. Вот бы этот интерфейс напялить на новые версии. С нее можно перебираться на Миус с лучшим пониманием. А, ну и старая версия кинематографичнее что ли, менее схематична, более художественна.
Поиграл чуть подольше, все-таки это недоделанная игра, которую выпустили для сбора средств. Погрузившись в русскоязычные гайды (а их немного) для Миуса, я убедился, что Achtung Panzer Харьков и Операция Звезда со старым интерфейсом интересны только как путь становления разработчиков. Может это вообще издатель потребовал интерфейс слепить для европейского потребителя. В Миусовском двигле же происходят удивительное. Цитата от разработчика иллюстрирует суть и поясняет, почему в Гравитимовских играх так больно поклонникам "В тылу врага", вроде меня. Хорошо, хоть пауза есть.
У игроков, особенно начинающих, частенько полыхает из-за того, что кто-то кого-то не видит, а "ДОЛЖЕН"
Вот ответ о том как работает сама система ИИ юнитов от Андрея:
1) ИИ использует жадный алгоритм, если он уже видел и распознал какую-то цель, то она для него более приоритетна, нежили новая НЕРАСПОЗНАННАЯ.
2) ИИ некоторое время помнит о виденных ранее целях.
3) ИИ работает ДЛЯ КАЖДОГО члена экипажа/отделения в отдельности (не для машины/юнита в целом!!!). Нет никакого ИИ танка, машины, самолёта, космического корабля, есть только ИИ членов экипажа: командир, наводчик, механ и т.д.
4) Каждый член экипажа имеет свои "глаза" и смотрит ТОЛЬКО в свои прицелы, он не видит то, что видит другой член экипажа. А наличие LOS и LOF это лишь игровая функция, которая информирует игрока, о наличии технической возможности В ПРИНЦИПЕ видимости или выстрела (есть/нет препятствия на линии), но не о том видит ли кто-то эту цель.
5) Если член экипажа занят каким-то делом (например заряжает орудие), то он не смотрит в свои прицелы в этот момент, более того он смотрит только в 1 прицел одномоментно, а не во все имеющиеся разом.
6) Увидев цель ИИ должен её еще распознать, и определить нужно ли и как её атаковать (это требует времени).
7) Все действия членов экипажа требует некоторого времени на осуществление, в т.ч. и передача информации внутри экипажа.
8) Дым, пыль (в том числе от выстрела) затрудняют наблюдение и снижают скорость распознавания.
9) В движении распознавание (и прицеливание) работает хуже, чем в неподвижном состоянии.
П.С. ИИ юнитов это скорее набор рефлексов и алгоритм выполняемых действий каждой его составляющей.
>КВ-1С не видит штуга стоящего прямо перед ним в поле на дистанции метров 50.
>немецких пехотинцев переехал Т-34, который нёсся прям на них с включенными фарами, а они его даже не увидели
Всё так и было. Достоверная симуляция. Не баг, а фича.
854x480, 1:44
ИМХО - эта сцена ДОЛЖНА быть "адаптирована". Яскозал! :3
>>193547
>А сюда сцылку?https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1572476395
А я к вам собственно вот по каком у поводу. Третьего дня посмотрел кинофильм Top gun и мне внезапно захотелось игру в подобной тематике, чтобы круто виражится на реактивном истребителе, сложные манёвры, вот это всё. Есть такое? War thunder не предлагать - там до реактивов 10 лет качаться, а ещё знаю Ace combat, но он выглядит слишком аркадно, там по 100 ракет на самолёте и бесконечный боекомплект автопушки - это же пипец просто!
Я хотел было предложить hawx, но он ещё аркаднее асе комбата. Ну тебе только в тред авиасимуляторов
Тут два стула - либо ХАВХ и ЭйсКомбат, либо ДЦС.
Ещё арму в редакторе можешь попробовать
Думал предложить олдовые симы от НоваЛогиков, но передумал - оно, все же, не совсем про "круто виражиться".
Это копия, сохраненная 23 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.