Это копия, сохраненная 4 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Или мне придумывать?
>>4595
До этого дойдем скоро.
1. Напишите историю. Ваш персонаж может быть выходцем из старого рода и с родовым благословением и тогда с обязательным проклятием
2. Описать свой внешний вид. Многие монстры щеголяют без одежды, можно и в одежде.
3. Распределить 30 очков между
Сила
Восприятие
Выносливость
Харизма чем выше харизма, тем уродливее ебло и круче умение говорить,
но никто не мешает взять особенность "не такой как все" для монстров уродство=красота
Интеллект
Ловкость
Удача
Изначально они все равны 1
Придумайте 3 навыка, 1 основной,
2 второстепенных
Придумайте 2 перка1 плохой и 1 хороший, или без плохих, но и без хороших
Дженерик фэнтези, не? А за монстров давно хотел попробовать. Не всегда же добрыми людьми быть.)
Я представлял себе всё это дело несколько иначе, когда увидел в прикрепе, так что меня удивило расхождение моих мыслей и твоего сеттинга. Как мне кажется, в худшую сторону. В чём именно, хз, даже сказать не могу, как минимум, пока. Сорт оф вкусовщина, наверное. Попробуем. Если что, просто сольюсь да и всё. Завтра чара вкачу, но не гоблина. Гоблина сюда не хочу.
Гордаал Город высеченный в камне, находится на северо-западе, населен орками и гоблинами, гарпиями и троллями, кентаврами и т.п.
Кирадская чаща, город спрятан в непроходимых джунглях на юго-востоке, населен сатирами, лешими, энтами, дриадами и т.п.
Ну примерно следующим образом. Именно, что примерно, в общих чертах. Какое-то могущественное государство людей сравнительно недавно разъебало в халам королевство тьмы и полностью захватило его. Сейчас там идёт жуткий геноцид. Силы света калёным железом вычищают всю шваль, какую могут найти, заглядывая под каждый камешек, не щадя ничего живого и хоть чуть-чуть тёмного. Именно такой швалью оказывается отряд чаров, за которых катают игроки. Условно, выживающих в каком-нибудь лесу, щемясь от каждого шороха и пытаясь не сдохнуть от лап вездесущих паладинов, параллельно грабя проезжающие караваны, устраивая рейды на лагеря военных, разграбляя новые поселения и всё в таком духе. А потом сюда как-то вплетается местный Саурон, чьё задание приходится героям выполнять, дабы вернуть величие родине. Причём отряд разношёрстный. Разные расы, разные возраста и всё такое. Тут тебе и всякие конфликты, и борьба поколений, и всё такое. И контраст добра и зла. И хуй пойми где зло и где добро. Но все понимают, что несмотря на ненависть друг к другу, надо прикрывать шкуру камрада. Красота же. Как-то так. Я вот хотел за такого старого больного хрыча гоблина играть, просравшего всю жизнь и не добившегося ничего.
Я тоже это представлял и пытался воссоздать. Люди все равно лучше монстров, а во время обряда инициации вам придется реально щемиться, ведь у людей много охотников из гильдии. Гильдия это местная организация наемников у добряков. Инициацию проводят для того, чтобы найти избранных и талантливых.
Распиши поподробнее сеттинг. Сейчас всё выглядит как каша из всего со всем. Может, поэтому и показалось хернёй.
Тык выдумывал на скорую руку. У монстров уровень развития равен средневековью, у некоторых античность, у темных эльфов зарождающийся магопанк. Скомпоную попозже
Вот именно такое обилие всего и кажется странным и необычным, на мой взгляд
Имя: Эльма
Раса: вампир
Пол: Ж
Возраст: 19
Живая гибкая подвижная девочка. Волосы рыжие. На первый взгляд почти не отличается от человека, если не считать зубов и не любви солнечного света.
Перки:
положительный - внушение голосом
отрицательный - от запаха крови впадает в вампирское безумие
Сила - 3 (ну вампир всё таки, пусть хоть троечка будет)
Восприятие -9 (наше дело смотреть, болтать и стрелять глазками)
Выносливость -1
Харизма -10 (только не монструозная, а нормальная блять харизма)
Интеллект - 3 (зачем девочке разум, когда есть сиськи)
Ловкость -10 (будем быстро убегать с поля боя)
Удача -1
Отлично. Но как монструозность у тебя буде живая тень. Твой ппевчий голос будет помогать в убеждении людей и монстров, на на последних действует слабее. Вампиру противопоказано появляться днем, только в мантии с полной защитой от солнца. Можешь косить под монашку. Если ты пьешь кровь человека то ты лечишься. Но ты боишься чеснока
Касательно еды, у каждой расы она разная, кто-то хавает людей, кто-то хавает животных, кто-то хавает друг друга, некоторые хавают энергию тобиш душу и все хавают эмоции людей, обязательно. Без подпитки эмоциями, негативными естественно, монстры теряют самоосознание и становятся дикими, неразумными монстрами обычными мобами.
>>4634
Да, монстры более менее бессмертны, пока регулярно питаются. Но вот незадача, в нашем мире есть вояки которых не испугать, а большая часть жителей за стенами городов и лагерей
Предысторию писать будешь?
4-8 нормально
9-10 очень хорошо
>придумаете сами? Или мне придумывать?
>Распределить 30 очков
>Придумайте 3 навыка
>Придумайте 2 перка
Артхаусная игра/10
Ты стоишь спокойно, а она сгорбившаяся, может принимать отличные от тебя формы
20 крит успех
1 крит провал
2-10 провал
11-19 успех
Эльма Ланденгарц была третьей дочкой провинциального барона. Она читала книги про принцесс, скакала на лошадях, училась пению и танцам. В 18 лет она поехала со старшим братом в столицу, на свой первый большой бал. Ей было очень страшно, вдруг о ней плохо подумают в свете, вдруг она некрасива или плохо воспитана. Первые танцы она простояла у стены, сгорая от стыда и смущения. Но вот, пытаясь понять что с ней не так наконец, её заметил моложавый драгун, с лихо закрученными усами. Он пригласил её на её первый в жизни танец, закружил, шепча на ушко комплименты. Эльма была так счастлива, как никогда в жизни. Чуть позже обнаружила себя, обнимающимся с этим драгуном, ещё позже - он повёл её в ночной сад, показать как поют птицы возле ручья. Там, в беседке, он нежно обнял её и стал рассказывать, какое благо он для неё собирается сделать. Эльма ничего не понимала, но смутная тревога уже пробилась сквозь анестезию волнительного момента. Драгун запрокинул голову Эльмы и его острые клыки впились в нежную девичью шею. Пение птиц и журчание ручья заслонили тихий вскрик и жадное хлюпанье. Напившись крови, вампир перебросил легкое тело через ограду в ручей. Эльма лежала там, истекая кровью, корчась от боли и слушая как играет музыка в бальном зале.
Эльме повезло, если можно так сказать. Вампир не добросил её до ручья и она не утонула. Рана оказалась не так серьёзна, и она не истекла кровью. Она смогла встать, прежде чем её нашли слуги.
Обратного пути теперь не было. Теперь - она проклятая, нежить. Она опозорила своего отца и братьев. Лучшее что она сможет сделать - это лечь и умереть. Но не тут то было. Могучий вампирский инстинкт каждый раз перехватывал управление и она шла, удовлетворяя страшный голод. Со временем, выработались новые привычки. Она по прежнему себя осуждала, по прежнему желала умереть, но при этом всё равно регулярно выходила на охоту. Следующие несколько месяцев Эльма жила в лесу, воровала животных с ближайших ферм, иногда ловила в лесу кролика или птицу.
Эльма Ланденгарц была третьей дочкой провинциального барона. Она читала книги про принцесс, скакала на лошадях, училась пению и танцам. В 18 лет она поехала со старшим братом в столицу, на свой первый большой бал. Ей было очень страшно, вдруг о ней плохо подумают в свете, вдруг она некрасива или плохо воспитана. Первые танцы она простояла у стены, сгорая от стыда и смущения. Но вот, пытаясь понять что с ней не так наконец, её заметил моложавый драгун, с лихо закрученными усами. Он пригласил её на её первый в жизни танец, закружил, шепча на ушко комплименты. Эльма была так счастлива, как никогда в жизни. Чуть позже обнаружила себя, обнимающимся с этим драгуном, ещё позже - он повёл её в ночной сад, показать как поют птицы возле ручья. Там, в беседке, он нежно обнял её и стал рассказывать, какое благо он для неё собирается сделать. Эльма ничего не понимала, но смутная тревога уже пробилась сквозь анестезию волнительного момента. Драгун запрокинул голову Эльмы и его острые клыки впились в нежную девичью шею. Пение птиц и журчание ручья заслонили тихий вскрик и жадное хлюпанье. Напившись крови, вампир перебросил легкое тело через ограду в ручей. Эльма лежала там, истекая кровью, корчась от боли и слушая как играет музыка в бальном зале.
Эльме повезло, если можно так сказать. Вампир не добросил её до ручья и она не утонула. Рана оказалась не так серьёзна, и она не истекла кровью. Она смогла встать, прежде чем её нашли слуги.
Обратного пути теперь не было. Теперь - она проклятая, нежить. Она опозорила своего отца и братьев. Лучшее что она сможет сделать - это лечь и умереть. Но не тут то было. Могучий вампирский инстинкт каждый раз перехватывал управление и она шла, удовлетворяя страшный голод. Со временем, выработались новые привычки. Она по прежнему себя осуждала, по прежнему желала умереть, но при этом всё равно регулярно выходила на охоту. Следующие несколько месяцев Эльма жила в лесу, воровала животных с ближайших ферм, иногда ловила в лесу кролика или птицу.
Имя: Синнамон Пай
Раса: Слизь
Пол Гендер: Женский
Возраст: 12 лет
Сила - 8
Восприятие - 4
Выносливость - 9
Харизма - 4
Интеллект - 4
Ловкость - 5
Удача - 3
Навыки:
Безоружный бой - основной
Мимикрия, Создание ядов - второстепенные
Перки:
Адаптивность - после получения урона увеличивает резист к его типу на фиксированное значение. Одновременно можно адаптироваться только к одному типу урона.
Мягкая форма - Невозможно носить одежду и эффективно пользоваться оружием
Пай - типичный представитель всеядных монстров обитающих в глубине Кирадской Чащи. Слизь в основном можно обнаружить в местах скопления влаги, вблизи рек, ручьев, болот, а также влажных пещер с подземными гротами. Мелкие представители питаются небольшой живностью, набрасываясь на неё и переваривая заживо. Они медлительны, тупы и для человека не опаснее диких животных схожего размера. Однако каждый слизень имеет шанс дожить до переходного возраста, когда в нем просыпается природа монстра. Вместе с обретенной массой и объемом, у них также увеличивается интеллект и слиземонстр начинает целенаправленно охотиться на людей. Порой разумные особи следят за тем чтобы их потомство имело доступ к пище. Однако, из-за высокой конкуренции эти хищные создания достаточно быстро отправляются на вольные хлеба или родитель их прогоняет. Разумная слизь ярко проявляет демоническую природу в плане зависимости от эмоций, в чем близка к суккубам. Её жертвы, в зависимости от текущих потребностей слизи, могут как уйти без особых повреждений, так и быть съеденными на месте. Но чаще всего слизь забирает жертву в своё логово, где может до нескольких месяцев насиловать её, подкармливая полу-переваренной биомассой, а в случае её смерти, истощения или нехватки собственных протеинов - съесть.
Многие монстры относятся к этой расе с презрением, а разумным представителям попросту не доверяют.
Имя: Синнамон Пай
Раса: Слизь
Пол Гендер: Женский
Возраст: 12 лет
Сила - 8
Восприятие - 4
Выносливость - 9
Харизма - 4
Интеллект - 4
Ловкость - 5
Удача - 3
Навыки:
Безоружный бой - основной
Мимикрия, Создание ядов - второстепенные
Перки:
Адаптивность - после получения урона увеличивает резист к его типу на фиксированное значение. Одновременно можно адаптироваться только к одному типу урона.
Мягкая форма - Невозможно носить одежду и эффективно пользоваться оружием
Пай - типичный представитель всеядных монстров обитающих в глубине Кирадской Чащи. Слизь в основном можно обнаружить в местах скопления влаги, вблизи рек, ручьев, болот, а также влажных пещер с подземными гротами. Мелкие представители питаются небольшой живностью, набрасываясь на неё и переваривая заживо. Они медлительны, тупы и для человека не опаснее диких животных схожего размера. Однако каждый слизень имеет шанс дожить до переходного возраста, когда в нем просыпается природа монстра. Вместе с обретенной массой и объемом, у них также увеличивается интеллект и слиземонстр начинает целенаправленно охотиться на людей. Порой разумные особи следят за тем чтобы их потомство имело доступ к пище. Однако, из-за высокой конкуренции эти хищные создания достаточно быстро отправляются на вольные хлеба или родитель их прогоняет. Разумная слизь ярко проявляет демоническую природу в плане зависимости от эмоций, в чем близка к суккубам. Её жертвы, в зависимости от текущих потребностей слизи, могут как уйти без особых повреждений, так и быть съеденными на месте. Но чаще всего слизь забирает жертву в своё логово, где может до нескольких месяцев насиловать её, подкармливая полу-переваренной биомассой, а в случае её смерти, истощения или нехватки собственных протеинов - съесть.
Многие монстры относятся к этой расе с презрением, а разумным представителям попросту не доверяют.
Раса: Плотский голем.
Характеристики
Сила 8
Восприятие 4
Выносливость 10
Харизма 3
Интеллект 4
Ловкость 4
Удача 4
Навыки
"Клиент всегда Прав" (основной)
"Заплатных дел Мастер" (второстепенный)
"Очень Грязная Драка" (второстепенный)
Таланты
"То, что мертво, умереть (не) может"
"Сладкий аромат Смерти"
Внешность: чёрные волосы с застрявшими в них листьями и налипшими комьями земли, бледная кожа со следами трупных пятен, расчерченная узором шрамов и швов. Поношенная грязная одежда горничной с множеством заплат.
История: Скроенный из кусков мёртвой плоти и оживлённый чёрной техномагией, ученический проект не слишком талантливого, но в достаточной мере упорного некроманта, выставленный им для экзамена на соискание звания мастера. Это был шестой проект и шестой неудачный экзамен некроманта-ученика. Проект №6 в числе прочего имущества был конфискован и продан на аукционе в уплату долгов, которых увлекающийся скачками и выпивкой некромант наделал великое множество.
Покупателем выступило одно из увеселительных заведений Дна Столицы, предоставляющее своим клиентам широчайший спектр развлечений, призванный удовлетворить самую тёмную и извращённую душеньку. Отработав своё, уже порядком изношенное и потрёпанное изделие №6, получившее в бордель-кафе своё первое имя "Паприка" была перепродана в бойцовские ямы Под-Дна. Там, она некоторое время участвовала в боях с другими неудачниками, пока, после особо яростного боя со стаей Меченогов не была списана, как пришедшая в негодность. Но, младший помощник заместителя распорядителя Клетки Боли по-своему распорядился выданными ему хозяином на утилизацию изделия медяками. Вместо того, чтобы оплатить услуги крематория Мортуария, нерадивый помощник просто выбросил Паприку (или точнее то, что от неё осталось) в ближайшую канаву. Но, к счастью или к сожалению, ученик некроманта оказался талантливей, чем о нём думали...
Прошу ознакомиться.
Отличненько.
1) имя: Геворг твёрдая башка
раса: троль
Гевор принадлежит к культу БАЛЬШОГО ЗАБИЯКИ! Последователи культа веря что чем больше ябальников они разобьют при жизни тем больше мяса и малолетних тролих ждёт их на том свете.
Кто его родители Геворг не знал так как воспитывал его древний троль по имени Дедушка. Дедушка о родителях Геворга ничего не рассказывал, да и Геворг не спрашивал, так как был слишком туп чтоб задаваться таким вопросом.
С детства Геворг любил бить ябала, и на день рождения Дедушка подарил ему усиленную стальными шипами дубинку ю Наш герой был крайне рад подарку и даже придумал для него имя. Дубину он назвал "большой пиздюлятор".
2)Внешность: огромная рогатая гора мышц и толсой лысей кожи с кучей мерзких наростов 2 руки 2 ноги, большое брюхо. Высотой он был метров 4, не меньше а весил около тонны.
Характеристики(если правильно понял то изначально все характеристики 1 и я могу добавить ещё 30):
Сила 10
Восприятие 1
Выносливость 10
Харизма 3
Интеллект 1
Ловкость 6
Удача 6
навыки:
1) Троль - быстрая регенерация ранений и имунитет к ядам
2) забияка - бонус к точности при атаке
3) опасный отморозок - раздает на всех врагов дебафы за счёт морозной ауры исходящей от троля
перки:
живучая хрень - даже получив смертельное ранение может очухаться спустя несколько ходов.
очень тупой - в бою есть маленький шанс задуматься о Хайдеггеровском Дазайне и пропустить ход.
ой блядь, забыл проверить опечатки и пунктуацию перед отправкой, простите.
И посоветую ознакомится с пиратпадом, тем что выше. Персонаже было бы круто перекинуть туда.
Ща накалякаю вводную.
Буду иметь ввиду
Низя, 10 предел возможностей всех рас.
Приведи примеры навыков и перков, будь добр. А то думал, что понял за логику, но Регенерация в списке навыков тролля смутила.
Регенерация будет перком, а не навыком. Навыки это ваши умения, то в чем вы хороши, например убеждение. Перки - ваши особенности и проклятия при рождении.
"Грязная кровь" - вы родились от кровосмешения и вас заклеймили ублюдком на всю жизнь, вам будет труднее завоевать уважение среди ваших сородичей
Тогда вот так.
Характеристики
Сила 6
Восприятие 2
Выносливость 9
Харизма 4
Интеллект 2
Ловкость 2
Удача 2
Навыки
"Клиент всегда Прав" (основной): Удовлетворение и обслуживание клиентуры бордель-кафе. Включает в себя и навыки приготовления/правильной подачи пищи и удовлетворение иных, более интимных нужд посетителей.
"Заплатных дел Мастер" (второстепенный): Починка и модификация одежды и тел. Отвечает в том числе и за возможность пришить себе новую аугментацию, оторванную у кого-то, кому не повезло оказаться поблизости.
"Очень Грязная Драка" (второстепенный): Говорит само за себя. Набор некондиционных приёмов, подчерпнутых на улицах.
Таланты
"То, что мертво, умереть (не) может": Повышенная регенерация и стойкость к ранениям, включающая в себя и возможность разжиться парой-тройкой биомодификаций. Косплэй Nameless One, одним словом.
"Сладкий аромат Смерти": Стойкий аромат разложения, который можно чем-то перебить (например спиртным или духами), но не окончательно уничтожить.
Источник питания: Сырое (необязательно человеческое) мясо.
Теперь, не мог бы ты объяснить, что имеется ввиду под Удачей и за что она отвечает. Идеально, если с примерами. То же, но в отношении того, как, когда и что кидается на навыки и что даёт разница между второстепенными и основным.
А у тебя какой перк, что ты пишешь как умственно неполноценный и даже точки в конце предложения не всегда ставишь?
Удача будет добавляться к результату куба, если он неудачен.
Вот у вас бой, ты кидаешь кубик и тебе падает 10, удача у тебя ровна 1 и благодаря ей, твой бросок считается успешным. Навыки добавляют +1( второстепенные) и +3(основной) к связанным с навыком действиями. Например. Заплатных дел мастер помогает мне лучше зашивать и пришивать моих спутников. Было бы лучше если бы вы поставили специализацию для навыков, то действие которое будет получать бонус.
>>4706
"Уродливый " - считаюсь очень красивым в обществе монстров.
"Тупой" - увы, я обделен мозгами с рождения.
Гротворк, ты так до сих пор и не понял, что тебе нужно поработать над своей грамотностью и перестать допиливать игры на ходу? Ну или хотя бы нормально вбрасывать, а то хуй пойми что там у тебя в голове придумано.
Ну посмотрим, может сорок восьмой раз успешным будет. Удачи.
>Проверки будем кидать на 1d20+характ против сложности которую назначаю я
>2-10 провал
То есть, во-первых для успеха надо, чтоб сумма выпавшего на икосаэдре значения и характеристики превышала назначенную тобой сложность, во-вторых, даже если это верно, но на д20 выпало меньше или равно 10, действие все равно считается провальным? Или что?
>То есть, во-первых для успеха надо, чтоб сумма выпавшего на икосаэдре значения и характеристики превышала назначенную тобой сложность.
Только это верно
2-10 это средняя сложность
>Тиреч - мир наполненный чудесами и магией, разношерстными расами, от людей и нимф, до зверолюдей и эльфов, а также наполненный... Монстрами, ужасными и отвратительными созданиями тьмы, что готовы убивать, грабить, разорять и насиловать, одним словом, сеять хаос.
Нет, я не специально взял такое название, просто совпадение.
Геворг не хотеть соединятся с большой штука! Геворг хотеть хоромы и малолетних тролих!
Это я к тому что для столь тупоголового существа концепция великой тьмы слишком сложная. Ну да ладно, сейчас выкачу более серьёзного персонажа, жаль стариков делать нельзя...
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.5lzGFlXNXga/latest
раса - демон
Древний демон живущий в великой тьме миллиарды лет и иногда появляющийся в этом мире в телесной оболочке.
Примерно на голову ниже обычного человека, телосложение измождённого старика , кожа черная, в местах где она тоньше приобретает сиреневый цвет, на голове 2 огромных рога. Огромные сиреневые крылья.
Сила 1
Восприятие 3
Выносливость 7
Харизма 10
Интеллект 9
Ловкость 4
Удача 5
Навыки
1) полёт
2) поедание душ установив зрительный контакт с жертвой может подчинить её своей воле и всилиться в неё на некоторое время.
Механика такая:
демон прокидывает свою харизму против интеллекта цели в случае удачи сам исчезает и управляет целью прокидывая на каждом ходу тест на интеллект в случае провала теста цель обратно получает контроль над собой а демон материализуется на дистанции удара цели
3) хамелион
перки:
хранилище древних знаний - может случайно вспомнить какой-то важный момент из истории мира
связь с тьмой - есть маленький шанс исчезнуть из материального мира на пару ходов.
по поводу второй способности, совсем забыл, если цель умирает будучи одержимой демон появляется в шаге от неё.
Прекрасно, то что надо. Полностью бессмертия дать не могу, с куском доски в тебя попало и ядро машины, оно застряло в области солнечного сплетения и достаточно малых размеров. Именно ядро помогает тебе восстанавливаться, оно источник бессмертия. Если разрушат ядро, тоби пиздэц
----
Имя:В представлениях не нуждается
Раса:Демон снов
Сила 5
Восприятие 2
Выносливость 2
Харизма 7
Интеллект 5
Ловкость 3
Удача 1
Навыки
Добро пожаловать в мой мир - Истинная мощь Фредди раскрывается во сне. Уснувший человек или монстр попадает в кошмар. Внутри кошмара, жертва получает дебафф ко всем действиям, и всегда видна Фредди. Также, внутри сна Фредди способен изменять свой вид, и деформировать кошмар по собственному пожеланию. Урон можно нанести чем угодно, но убийство должно быть совершенно именно лезвиями перчатки. Впрочем, ничто не мешает проснуться. Если успеть, конечно
Я не так прост, душечка - В настоящей реальности Фредди абсолютно невидим для своих жертв, хотя и не может никак нанести урон. Единственная возможность увидеть Крюгера - уснуть. Впрочем, если проснуться, держа Фредди, то он становится видим и уязвим для своих целей. Но если они его потеряют, то Фредди снова становится неуязвим вне реалма сна
Время ложиться в кровать - Будучи вне реалма сна, Фредди может заставлять своих жертв уснуть. прокидывая харизму Жертва, которую Фредди хочет усыпить, слышит колыбельную и борется с желанием уснуть. Если жертва уснула при помощи этой способности, то 2 хода соратники не смогут разбудить её
---
Я и не писал, что он бессмертен. Если в клочья разорвать, то уж точно ничего не поможет. Ну или растворить в едкой жидкости, например, сжечь или залить раскалённым металлом, или просто магией разуплотнить. Много же способов есть. Я просто писал про холодное оружие или небольших размеров огнестрел.
>Именно ядро помогает тебе восстанавливаться, оно источник бессмертия. Если разрушат ядро, тоби пиздэц
Хорошо, пусть так. Алсо, сколько всего очков на распределение, 20 или 30?
Все знают, что когда наступает ночь, из своих нор вылезают наружу самые разные создания - и все как на подбор до ужаса недружелюбные. Но даже среди этих ночных жителей не всякий сравнится с тем комком злобы, которым является морОк. Мороки со сверхъестественной ловкостью пробираются даже в человеческие жилища, где могут довольно долго пугать своих жертв, прежде чем наброситься на них и убить. Впрочем, они не гнушаются и открытого боя.
Как выглядит среднестатистический морок не знает никто - эти ночные бродяги никогда не показываются на глаза без черного тряпья, на манер плаща укутывающего существо с головы до ног. Всегда виднеется только широкая пасть, полная острых зубов, да руки, покрытые неестественно бледной кожей. Однако, если судить по тому, как мороки передвигаются, можно предположить, что их строение хотя бы приблизительно человекоподобное.
Впрочем, природная скрытность и злобность никак не мешает морокам периодически наниматься на службу к другим существам и вести себя вполне сносно. До тех пор пока им есть кого убивать и где переждать дневное время, мороки не доставляют своим чудовищным соседям никаких проблем, хотя иногда их кровожадность вызывает некоторые... недопонимания.
Зул - относительно молодой морок (насколько вообще можно судить о возрасте существа, которого никогда не видно), с вполне соотвествующими его расе повадками и интересами: пугать, убивать, прятаться, снова убивать. Приятно отличается способностю вести связный разговор и даже не пытаться погрызть собеседника.
---
Зул
Пол - мужской
Раса - морок
Сила 10
Восприятие 4
Выносливость 4
Харизма 1
Интеллект 5
Ловкость 10
Удача 3
---
Навыки
Основной: "Неестественная пронырливость" - Зул, как и подобает мороку, может пролезть, проползти, просочиться и любым другим (в пределах разумного, без телепортации) способом переместиться туда, куда ему нужно, к вящему недовольству тех, кто пытался его в это самое "туда" не пустить.
Второстепенный: "Рукопашный бой" - Мороки удивительно сильны, и когти на их руках достаточно остры. Доспех не пробьет, а вот плоть разорвать или стекло царапать - это запросто.
Второстепенный: "Маскировка" - мороки превосходно умеют скрываться из виду, и Зул - не исключение.
---
Перки
Светобоязнь - Мороки терпеть не могут свет вообще и солнечные лучи в частности, и получают штрафы к броскам если находятся на свету.
Обнаружение жизни - Зул, как и любой другой морок, может чувствовать присутсвие других живых существ на небольшо расстоянии.
Ну чо блядь, тебе достаточно МРАЧНО или мне все-таки в монстродевок перекатываться?
Все знают, что когда наступает ночь, из своих нор вылезают наружу самые разные создания - и все как на подбор до ужаса недружелюбные. Но даже среди этих ночных жителей не всякий сравнится с тем комком злобы, которым является морОк. Мороки со сверхъестественной ловкостью пробираются даже в человеческие жилища, где могут довольно долго пугать своих жертв, прежде чем наброситься на них и убить. Впрочем, они не гнушаются и открытого боя.
Как выглядит среднестатистический морок не знает никто - эти ночные бродяги никогда не показываются на глаза без черного тряпья, на манер плаща укутывающего существо с головы до ног. Всегда виднеется только широкая пасть, полная острых зубов, да руки, покрытые неестественно бледной кожей. Однако, если судить по тому, как мороки передвигаются, можно предположить, что их строение хотя бы приблизительно человекоподобное.
Впрочем, природная скрытность и злобность никак не мешает морокам периодически наниматься на службу к другим существам и вести себя вполне сносно. До тех пор пока им есть кого убивать и где переждать дневное время, мороки не доставляют своим чудовищным соседям никаких проблем, хотя иногда их кровожадность вызывает некоторые... недопонимания.
Зул - относительно молодой морок (насколько вообще можно судить о возрасте существа, которого никогда не видно), с вполне соотвествующими его расе повадками и интересами: пугать, убивать, прятаться, снова убивать. Приятно отличается способностю вести связный разговор и даже не пытаться погрызть собеседника.
---
Зул
Пол - мужской
Раса - морок
Сила 10
Восприятие 4
Выносливость 4
Харизма 1
Интеллект 5
Ловкость 10
Удача 3
---
Навыки
Основной: "Неестественная пронырливость" - Зул, как и подобает мороку, может пролезть, проползти, просочиться и любым другим (в пределах разумного, без телепортации) способом переместиться туда, куда ему нужно, к вящему недовольству тех, кто пытался его в это самое "туда" не пустить.
Второстепенный: "Рукопашный бой" - Мороки удивительно сильны, и когти на их руках достаточно остры. Доспех не пробьет, а вот плоть разорвать или стекло царапать - это запросто.
Второстепенный: "Маскировка" - мороки превосходно умеют скрываться из виду, и Зул - не исключение.
---
Перки
Светобоязнь - Мороки терпеть не могут свет вообще и солнечные лучи в частности, и получают штрафы к броскам если находятся на свету.
Обнаружение жизни - Зул, как и любой другой морок, может чувствовать присутсвие других живых существ на небольшо расстоянии.
Ну чо блядь, тебе достаточно МРАЧНО или мне все-таки в монстродевок перекатываться?
Ну аниме же есть, чего бы персонажу детской страшилки не быть? Если не имбоёбствовать, то должно нормально выйти, но это не точно.
математика моё второе имя
ну -2 от ловкости.
>>4759
ну блин стар я чтоб за пиздюков играть, можно сказать что этот демон последний раз пришел в материальный мир 12 лет назад и формально ему сейчас 12 лет, а то что было в предыдущих жизнях он не помнит, тогда убираем 2 перка чтоб без путаницы было, а старое тело это фигня, кто сказал что внешность демона соответствует его возрасту или хоть как-то меняется с годами. В общем всегда можно вернутся к Геворгу и его большому пиздюлятору.
Вполне себе годно.
У нас кстати отчётливо вырисовывается андедная тематика, за вычетом Бабайка-мэна (которому надо б хар-ки подрезать) и Пиздомимика.
Последних двух, кстати, представители немёртвой братосестрии могут носить внутри, по необходимости.
>ну -2 от ловкости.
Приятно сознавать, что некоторые вещи не меняются, поддерживая иллюзию стабильности в хаотичном изменчивом мире.
Вычтя 2 из ловкости, мы получим 30 очков, что все равно, на 10 очков больше окончательного варианта ОПа-хуя.
проебал этот момент.
Мда.
>и многим отличаемся
Ну это определённо. И речь не только о (Не)естественной Физиологии.
Кстати, обилие танков с замакшенными Силой и Выносливостью тоже не может не броситься в глаза.
>на 10 очков больше окончательного варианта ОПа-хуя.
Епт, пролистал тренд и действительно ОП урезал нам пауэрлевел. Вроде теперь должно быть нормально.
--
Сила 6
Восприятие 4
Выносливость 2
Харизма 1
Интеллект 3
Ловкость 10
Удача 1
очков у нас таки 20 или 30?
Что забавно, я даже не пытался сделать кого-то конкретно, просто раскидал статы, логичные для полутрупа.
>>4798
Ожидайте замыкающую бронемашину.
>Так может ну её, эту Удачу, если даже ГМу не очевидно, когда она будет прибавляться, а когда нет? Благо почти у всех, в неё и так ничего не вложено.
Хмм. Пожалуй, можно выкинуть.
Пусть остаётся, ведь все же любят критфейлы.
Запиливай рандомные ивенты с ней, делов-то: падающие глыбы с неба, рандомные рикошетящие спеллы, арбалетные болты в филейную часть, вот это вот всё.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.rqQu8HvgJ7v/latest
Сойдёт?
>>4798
>и менталиста
Фройлян Ланденгарц же.
>не хватает хила
Да вроде, целых два.
Если нет никаких идей - выпиливай.
Вообще, неплохо когда бывают случайные эвенты на удачу, время от времени, либо банальное увеличение крит шансов/уменьшение крит фейлов
А как увороты относятся к проникновению? Я думал за перекаты отвечает ловкость, а за ПЕНЕТРАЦИЮ - навык.
Так эти ивенты должны быть в тему. Почему например посреди боя кому-нибудь не может прилететь внезапная стрела или спелл?
>Глупости, получится цирк
Так, а планируется не цирк-шапито с волшебными кровопитиями между милыми братиками и сладкими сестричками?
>или оставишь проникновение ?
Оставь Неестественное Проникновение, Бабайка! У меня на уме уже есть несколько тактических комб с этим навыком.
Раса: Тёмный эльф
Пол: М
Возраст: 20
Характеристики:
Сила 1
Восприятие 3
Выносливость 1
Харизма 1
Интеллект 10
Ловкость 10
Удача 1
Биография:
Родился в семье эльфийского графа в Арглисе. Всю свою жизнь занимался алхимическими изысканиями в самых разных разных областях и, иногда, охотой на людей, как того требовало положение в обществе. Естественно, постоянная работа с взрывчатыми веществами и ядовитыми испарениями не прошла бесследно. Теперь он прекрасно разбирается в зельях и тёмной магии, однако, заплатил за это тем, что стал настоящим психом, повёрнутом на страданиях и крови, большую часть времени, правда, скрываемых за стенами своей башни. Ну, или хотя бы за презрительным взглядом.
Внешность:
Тощий и высокий. От человека отличается, разве что, иссиня-белой кожей и острыми ушами. Лицо как у типичного тёмного эльфа. За спиной рюкзак с книгами и микролабораторей. На теле простой кафтан неопределённого цвета, ничем не выделяющийся. Из оружия - древняя зачарованная сабля, передаваемая в его роду испокон веков.
Основной навык:
Алхимия. Яды, микстуры, зелья и бомбы - это его конёк, и мало кто сравнится с ним в умении их делать.
Второстепенные навыки:
Ближний бой. Нечеловеческая скорость, вкупе с тысячами прочитанных книг по фехтованию превращают Итара в машину смерти.
Пытки. Он просто умеет очень доходчиво общаться с людьми при наличии некоторых инструментов. Более того, он это любит.
Перки:
Высокомерие. Паталогически не умеет смотреть на окружающих как на равных.
Садизм. Поехавший на насилии псих, которого хлебом не корми, дай кого-нибудь замучить.
Раса: Тёмный эльф
Пол: М
Возраст: 20
Характеристики:
Сила 1
Восприятие 3
Выносливость 1
Харизма 1
Интеллект 10
Ловкость 10
Удача 1
Биография:
Родился в семье эльфийского графа в Арглисе. Всю свою жизнь занимался алхимическими изысканиями в самых разных разных областях и, иногда, охотой на людей, как того требовало положение в обществе. Естественно, постоянная работа с взрывчатыми веществами и ядовитыми испарениями не прошла бесследно. Теперь он прекрасно разбирается в зельях и тёмной магии, однако, заплатил за это тем, что стал настоящим психом, повёрнутом на страданиях и крови, большую часть времени, правда, скрываемых за стенами своей башни. Ну, или хотя бы за презрительным взглядом.
Внешность:
Тощий и высокий. От человека отличается, разве что, иссиня-белой кожей и острыми ушами. Лицо как у типичного тёмного эльфа. За спиной рюкзак с книгами и микролабораторей. На теле простой кафтан неопределённого цвета, ничем не выделяющийся. Из оружия - древняя зачарованная сабля, передаваемая в его роду испокон веков.
Основной навык:
Алхимия. Яды, микстуры, зелья и бомбы - это его конёк, и мало кто сравнится с ним в умении их делать.
Второстепенные навыки:
Ближний бой. Нечеловеческая скорость, вкупе с тысячами прочитанных книг по фехтованию превращают Итара в машину смерти.
Пытки. Он просто умеет очень доходчиво общаться с людьми при наличии некоторых инструментов. Более того, он это любит.
Перки:
Высокомерие. Паталогически не умеет смотреть на окружающих как на равных.
Садизм. Поехавший на насилии псих, которого хлебом не корми, дай кого-нибудь замучить.
> Никто не качает.
НПС ведь пользуются той же механикой. Какая разница - качают игроки или нет?
Мне нужно написать пост, а потом подготовить еще 4 или более поста. Если справлюсь с постами для игроков, то поиграем.
АТМТА!
Падажжи, так что там с пенетрированием? Навык мне к этом бонус дает, не к уворотам?
бес или что-то типа того
мелкое лысое демонообразное существо, размером примерно с кошку, вместе с собой носит стилет который использует вместо меча.
Рода своего он не знает так как самое раннее его воспоминание связано с канализацией под библиотеками гномов где он жил почти всю жизнь охотясь на крыс слушая лекции учёных гномов через вентиляционные отверстия. Пока гномы не решили травить крыс, и ему пришлось отправится в путешествие в поисках нового приюта.
Сила 1
Восприятие 1
Выносливость 3
Харизма 1
Интеллект 8
Ловкость 10
Удача 2
Способности
телепортация,
невидимость
телекинез позволяющий бить стилетом используя интеллект вместо силы(можно было просто очки в силу прописать, но он же размером с кошку, камон, какая сила)
Мне не принципиально, могу вкатиться в любой регион.
Оп, можешь меня добавить в пад? Я хз как оно там работает, боюсь это слишком сложно
И что там у тебя по механу? Какова окончательная версия - куда сколько статов кидать, я что-то запутался совсем
Просто переходи по ссылке и скопируй туда квенту, ссылку свою не проеби, найди рид онли вариант, открой и кинь сюда ссылку.
Удачу оставляем, 20 раскидывай
>Ржавую вилку для чистки нужника хоть выдадут?
В смысле, может рассказать о том, чем в твоём представлении, как ГМа ограничен начальный эквип? Если он вообще есть.
Умеешь, могёшь. Я вроде что-то мог, но забыл как.
Не проеби эту ссылку, редактировать через нее будешь. Перком можешь взять крылья, телепортация на короткие расстояния, очень короткие. Телекинез не сможет поднимать вещи, больше твоего веса.
>>4867
Средневековье, магопанк вам пока не доступен. Исходите из вашей квенты.
>>4870
Оставляем, найдем применение потом.
>>4871
20 очов на раскидку, начальное значение 1
Ты меня кстати в конец запутал. Можешь ещё раз пройтись по моим навыкам и сказать, какой за что может и не может отвечать?
Потому что у меня есть основной, Неестественная пронырливость, который как мы договорились дает бонус к проникновению, и вторичный, Маскировка, который помогает, по идее, спрятаться. А Ловкость используется в бою и при акробатических приемах, правильно?
>Перком можешь взять крылья, телепортация на короткие расстояния, очень короткие. Телекинез не сможет поднимать вещи, больше твоего веса.
Я всё таки положительно не понимаю разницы между перком и скиллами. Сперва подумал, что первое про сверхъестественные способности, второе про околомунданские навыки или навыки, заточенные на развитие/использование перков, но пример с невидимостью/телекинезом/телепортацией как-то не знаю, сбивает с толку.
я нихуя не понял... 3 меня 3 способности или 3 перка, в чём отличия? Как пройти в библиотеку? Синий? Где? Что? Почему томат?
Навыки добавляются к окончательным кубам, полезно, с ростом уровня вы будете создавать новые навыки, и редко перки.
Конечно заценю
Теперь прекрасно сделано.
То что надо
Теперь норма.
Ну слава богу, разобрались.
важный вопрос! Какого размера у неё груди и какое декольте? найдётся ли в ложбинке меж грудями место для небольшого лысого котика?(Ну как котика, почти)
>Последних двух, кстати, представители немёртвой братосестрии могут носить внутри, по необходимости
Погодите, што?
Это о тех кто не играет, не парься крач.
если бы я выбрал всё-таки первого своего троля, то мог бы переносить тебя в заднице благодаря перку огромное дупло, сори, не удержался
Удерживай дикие порывы.
На всех пикчах у неё кожаные купальники какие то. Но место для котика, думаю, найдётся. Будет греть нежное девичье сердце в этом холодном мире
Кста, я ей возраст убавил - теперь ей 16 лет
А то по квенте получалось что она до 19 дома сидела. А это как то нереалистично
Стильно
Котика к груди прижать это ещё куда ни шло. Но вот пихать себе под юбку кактус. Б-р-р-р. Пожалуй откажусь.
Да я и не против, чем больше запиливается, тем больше собственно играть может быть начнет.
Просто имидж поддерживать нужно.
>Медицина - Раэлис прекрасно разибрается в анатомии как людей так и монстров, поразить лучом уязвимую точку? Правильно наложить шину? Спроси его как и он наверное ответит... наверное
Однако ж. Хоть в MASH играй! Даже эндоскопию можем проводить.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.fDGWySukegl/latest
Канешн
полюбому пидор какой-то
Да я спросить только.
А зачем переусложнять?
Не дропну.
Тип Монстра: ВЕЛИКИЙ ТУМАН
Родовое благословение: БЕССМЕРТИЕ
Родовое проклятие: МАНИЯ ВЕЛИЧИЯ
Внешность: БОГОХУЛЬНЫЙ ОБЛИК ВЕЛИКОГО҉ АРХИТЕУР҉ГА СОКРЫТ ОТ МИРА ҉В ПЕЛЕНЕ ТУМАНА, ОДНИМ СВОИ҉М ВИДОМ ВЫЗЫВ҉АЮЩИМ БЕЗУМИ҉Е И ЛИШЬ СМУТНАЯ ТЕНЬ В ТОЛЩ҉Е ЕГО ВЫДАЕТ ПРИСУТСТ҉ВИЕ ЧЕГО-ТО ЕЩЕ БОЛЕЕ ҉УЖАС҉АЮЩ҉ЕГО.
Биография: ОН БЫЛ, ОН ЕСТЬ, ОН ПРЕБУДЕТ ВОВЕК. СЛАВЬТЕ ТУМАН. СЛАВЬТЕ ВАШУ ПОГИБЕЛЬ.
Сила 1
Восприятие 1
Выносливость 1
Харизма 10
Интеллект 10
Ловкость 1
Удача 3
Навыки:
АБСОЛЮТНО ТОТАЛЬНОЕ ДОМИНИРОВАНИЕ(Основной)
УДАР ГРОМОВОГО ЯСТРЕБА
УБИЙСТВЕНННЫЙ ВЗГЛЯД УБИЙЦЫ
Перки:
(+) ВЕРЬ МНЕ - все верят ВЕЛИКОМУ И НЕПОБЕДИМОМУ АРХИТЕУРГУ НЕПОКОЛЕБИМОЙ ТЬМЫ
(-) ТЫ УМРЕШЬ. ЗДЕСЬ. СЕЙЧАС - ВЕЛИКОМУ И НЕПОБЕДИМОМУ АРХИТЕУРГУ НЕПОКОЛЕБИМОЙ ТЬМЫ свойственно переоценивать собственные способности
Ты там решил каждому вкатную пасту расписать? Мне кажется, можно сделать это проще и обрисовать ситуацию и локацию в общих чертах. А игроки уже сами распишут, как они там оказались.
Тем более часть игроков однозначно отсеется на первых постах. Давай, не тяни
Началось. Не майся хуйней там
>Мне кажется, можно сделать это проще и обрисовать ситуацию и локацию в общих чертах.
Вот да. По сравнению с индивидуальными вводными имеет плюс ещё в том плане, что после первого же мастерского поста есть вероятность выиграть немного времени, пока персонажи игроков будут романсить друг дружку за кровью с печёнками.
И вот тут >>4626 сказано, будто есть не только монстры, но и падшие люди. Это легитимно и такие действительно могут быть?
Конечно, людей всегда приму, ведь есть шанс что другие отвалятся. Можешь падшим начать.
У меня такое ощущение, что ОП надорвется еще даже не начав игру. Не в обиду ему будет сказано.
Хорошо хоть игроки есть
А ну брысь из треда, провокатор!
Дык померли они, вот и пытаются привлечь внимание, ожить хотят
Хорошо. Тогда вот ссылка на статы, био, перки и навыки:
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.FaX-RLwrM8t/latest
>>4992
А если бы не разрешили? Лучше уж заранее спрашивать.
Это наводит на мысль, что Голлум был бы отличным мастером, у которого всегда был бы хотя бы один игрок.
Погоди, щас бы ОПу хоть с уже записавшимися разобраться. Но далеко не уходи, потому что есть мнение что не все из уже записанных будут, собственно, играть.
Кстати да, ОП, тебе там помощь не нужна?
Хорошо, я буду вести девочек, а ты – мальчиков.
Первое в разработке.
Второе это особенность( доп перк) вашей древней семьи, внимание, в подарок дается обязательное проклятие( 2 дополнительных отрицательных перка)
Сейчас как вкачусь и устрою у тебя сингл
Завтро. В гмт +3
Прям такой мир, такой мир, нигде такого не было. Добавить ещё войны, которые длятся по тысяче лет без перерыва — и цены тебе не будет.
А ещё я вижу признаки игры-сверхновой:
- переизбыток квент;
- чатик до, блядь, начала игры;
- влажные фантазии анона скачать без регистрации и смс. Женские чары будто из /ho перекатились, из тематических тредов, srsly.
Если продержитесь больше месяца, я буду удивлён.
Но, может, хоть повеселитесь?
Подписался. Я тоже самое пытаюсь до него донести.
Первое время Эльма пробовала готовить еду, как человек. Но вкус жареного мяса был для неё омерзителен, а само оно совершенно не утоляло жгучий голод. Проклятый голод. Он постоянно глодал, жег, терзал, сводил с ума. И так хочется поддаться ему, так приятно было бы впиться зубами в человеческую шею, ощутить настоящую живую пульсирующую горячую человеческу кровь. Кровь. Кровь. Такое приятное слово. Не кровь животных, нет. Это совсем не то. Такое пьянящее слово. Кровушка. Кровиночка. Хоть капельку. Хоть бы только маленькую капельку.
О, а вот и диванные эксперты подъехали.
Переизбыток героев случается в каждом мало-мальски интересном мультиплеере, и закончится все тем, что после вводного поста играть собсно будут как обычно три-четыре человека.
Но ведь нужно ж на ровном месте всех обосрать, не так ли?
Нуфф скажет за меня.
А вообще, ОП, ты мне ОПа Конии Хорсии напоминаешь.
Смотри:
- Открывающий пост короткий и содержит только какую-то мешанину. Расы названы, но ты сам не знаешь, что они из себя представляют, придумывать будут игроки.
- Игра допиливается на ходу.
- Ограничений по приёму нет.
- Поэтому набиваются все. Ну а что, ты ж никого не разворачиваешь.
- Неумение сказать "нет, всё, набор закрыт", отчего квент сумасшедшее количество.
- Названия. Тирел, блин, Маргери.
Чёт падазрительна. Береги ноги, короч.
>>5039
>всех обосрать
Судя по тому, что тебя задело, у меня для тебя плохие новости.
>у меня для тебя плохие новости
А у меня для тебя не новости, но тоже не из весёлых, судя по тому, что задело ТЕБЯ.
>>5033
Проблема скорей в кривой механике, высосанной ОПом из собсно хуя (это я не обидеть кого-то хочу, но создаётся такое впечатление) и арфаграфически-пунктуационных ашипках. Но это здесь традиционно.
>А у меня для тебя не новости, но тоже не из весёлых, судя по тому, что задело ТЕБЯ.
Это НАСТОЛЬКО прекрасно, ЧТО, считай, ЭТОГО поста НЕ существует. ВЫРАЖАЮ восхищение ТВОИМ хладнокровием.
Ну, и удачного чатика игры, братишка.
Мешать вам больше не буду.
>и удачного чатика
Время покажет.
>Мешать вам больше не буду
Да, сделай милость, братик. В конце-концов, для блюстителей правопорядка и ваннаби-вахтёров здесь даже цельных два отдельных треда зопилили, не так ли?
Блеать, а я себе еще отдельно благословление с проклятьем выдумал. Но перки же вроде у всех есть, а благословления только у благородных, нет?
Да.
Встревоженный вой рогов по левому флангу городских стен стал лишь блеклым оповещением о надвигающейся угрозе, утонувшем в хаосе порожденном бесчисленными ударами стальных копыт боевых лошадей, клином несущихся в спины осаждающих стены гвардейцев.
Легкая конница перехвата даже не пыталась что-либо предпринять, каждый всадник осмелившийся преградить противникам путь за секунду сминался вихрем закованных в черное железо рыцарей. Бесконечный град болтов, камней и стрел ни на мгновение не замедлял их движение.
Земля задрожала и ряды смешались. Сотня элитных копейщиков Объединенных королевств синхронно развернулась в противоположную сторону и сомкнулась стеной щитов, в момент ощетинившись смертоносным древковым заслоном.
“Скорбные Рыцари“ - Легендарный отряд неживых всадников Империи. Они никогда не сдаются и не отступают, сражаются и погибают не издавая ни звука. Воины, о которых мечтает каждая армия мира. И это их последняя жатва.
Край запечатлел в своей памяти мгновение, когда время остановилось. Момент который решает - победа или поражение. Если страх просочится сквозь веру. Если один бросит щит и побежит - в брешь войдет ядовитое острие, разрушающее строй изнутри.
Яростное столкновение сокрушающее пики и доспехи. Бронированные лошади врывающиеся в стену из стали, оттесняющие людей назад и заваливающиеся на землю, хороня под собой неудачливых воинов. Отчаянные стоны и вопли ознаменовавшие начало жатвы.
Никто не сбежал, все слабые духом покинули северные ворота еще после первого сигнала об отступлении. Конечно, далеко они не ушли, но надежда умирает последней.
Ударив копьем в шею окруженного рыцаря, Крайлес сбросил его с лошади на землю и навалился на древко всем телом, пронзая остриём шейные позвонки скелета. Теперь ряды окончательно распались. Некоторые воины объединялись в группы, создавая небольшой сектор круговой обороны, принимающий удары проносящихся мимо всадников щитами.
- Здесь наша слава! Никто у нас ее не отнимет!
- (Верно, вечная слава. Ее ценой станут наши жизни.)
Кто-то продолжал надрываться, побуждая оставшуюся кучку воинов объединиться в единый кулак, но его планам не суждено было сбыться. Матетельный дротик пробила шлем, и тяжелое тело, рванувшись в сторону, с глухим звоном ударилось о землю. Ламии-Копьеметатели. Из ворот повалил орды монстров. Осаждаемые наконец поняли, что сейчас идеальный момент для контратаки…
Долгое время он находился во тьме. А потом вдруг понял:“Я могу чувствовать”. Слабое, еле заметное ощущение, но оно так явно вспыхнуло посреди пустоты, что этого невозможно было не заметить.
Воин уже почти не помнил своей былой жизни. Лишь редкие картины прошлого изредка вспыхивали в его голове, порождая бесконечные вопросы.
Край размышлял о многом. В основном это были абстрактные, отдаленные мысли. Он думал о войнах, о людях и их стремлениях, о жизни и смерти о правде и вере. Он смотрел на все это с новой перспективы, которой никогда не мог заметить раньше.
Это продолжалось бесконечно, пока однажды не произошло нечто необычное. Воин чувствовал, будто что-то давит ему на грудь, а руки сжимают древко копья. Крайл впервые увидел место, в котором находился все это время. Из-за стены послышались голоса:
- Ты уверен, что мы здесь первые? Этому захоронению уже не первая сотня лет.
- Не трусь, наводка верная. Это часть подземелья была скрыта до вчерашнего дня, а потом стена вдруг взяла и исчезла, скорее всего какой-нибудь шустряк сумел найти способ открыть ее и уже выносит отсюда древнее золото… Снаружи нас ждут ребята Мерфи, она поделилась этой информацией не за мои красивые глаза. Половина добычи отходит ее компашке. Ладно, пошли. Быстрее начнем, быстрее закончим…
- Не нравится мне все это… Если нас поймают в гробнице героев-освободителей… А вдруг они еще здесь?...
- Аргх, какие еще ОНИ?!
- Ну, те, кто открыл проход…
- Заткнись уже! Помоги отодвинуть.
Потолок начал отступать и на воина упал яркий свет факела. Потом сверху появилось лицо мужчины, который протянул руки в перчатках в саркофаг и начал ощупывать свои находки.
- Его похоронили с оружием. Посвети сюда.
Незнакомец перегнулся через край и попытался вытащить щит, который лежал на груди Крайлеса, но ручка щита все еще находилась внутри его кисти, поэтому она потянулась вверх вместе с ним. Воин с трудом приподнялся и выглянул из саркофага, выдергивая щит из рук худощавого высокого мужчины в темном капюшоне.
- И что ты хотел с этим делать?
Ответа на вопрос не последовало. Воришка побледнел и отшатнулся назад, после чего стрелой вылетел из помещения, второй исчез в коридоре также быстро, как и первый.
Зал окутала кромешная тьма, но Край этого не заметил. Он почувствовал необычайный прилив сил и поднялся на ноги, после чего оглядел себя, ощупывая лучевые кости рук.
- (Церемониальный доспех)
Мелькнуло у скелета в голове, когда он закончил осмотр. К сожалению, Край не до конца понимал как эта фраза связана с текущей ситуацией, поэтому он взял в руку копье и уверенно зашагал к выходу из гробницы…
Под мелодичный стрекот кузнечиков снаружи его встречала прекрасная лунная ночь. Вдаль вела вымощенная камнем дорога, но Крайлу не хотелось на нее ступать. Что-то удержало его от этого опрометчивого поступка. И мертвец свернул в лес, как только добрался до ближайшей тропы…
Имя: Крайлес
Раса: (Человек) Скелет
Внешний вид: Несмотря на то, что тело было погребено очень давно, скелет находится в отличном состоянии. Вероятно, здесь не обошлось без влияния лунных катаклизмов. Былая внешность Края больше не имеет особого значения, единственное, что изменилось не сильно - его рост. (См. пикчу для детального изучения)
Характеристики:
Сила - 5
Восприятие - 4
Выносливость - 8
Харизма - 1
Интеллект - 4
Ловкость - 4
Удача - 1
Навыки:
Защита (Основной) - Чтобы победить, для начала нужно не умереть. Этот принцип лежал в основе обучения королевских гвардейцев. Умение правильно орудовать щитом считалось необходимым для каждого, ведь от этого зависела не только его жизнь, но и жизни его боевых соратников.
Фехтование копьем - Особая техника ведения боя, позволяющая эффективно пользоваться древковым оружием двуручным хватом, а также парировать им атаки. В умелых руках этот стиль становится поистине смертоносным, благодаря дальности радиуса поражения и возможности наносить размашистые атаки по нескольким противникам
Наблюдательность - Некоторые люди называют это “чутьем”, но на деле это лишь умение читать неочевидные признаки и подмечать важные детали.
Перки:
“Внутренний свет” - Возможность подпитываться положительными эмоциями людей.
“Сон длиною в жизнь” - Он все забыл. Отсутствие каких-либо связей и знаний о нынешнем мире, а также о взаимоотношениях между расами. Кайлу придется прочувствовать все прелести жизни ”монстра”на личном опыте.
Благословение:
“Ирония судьбы” - При жизни Край был одним из великих воинов и принадлежал к одной из влиятельных семей Королевства. Благословение призванное защитить его от порчи и сглазов теперь работает как оберег от изгоняющей магии и иных ментальных воздействий.
Проклятие:
“Забытое обещание” - Крайл позабыл о клятве, данной своей семье в годы великой войны против тьмы, но это не освобождает его от обязанности ее исполнения. (Скрытый эффект раскрывающийся при определенных обстоятельствах)
Встревоженный вой рогов по левому флангу городских стен стал лишь блеклым оповещением о надвигающейся угрозе, утонувшем в хаосе порожденном бесчисленными ударами стальных копыт боевых лошадей, клином несущихся в спины осаждающих стены гвардейцев.
Легкая конница перехвата даже не пыталась что-либо предпринять, каждый всадник осмелившийся преградить противникам путь за секунду сминался вихрем закованных в черное железо рыцарей. Бесконечный град болтов, камней и стрел ни на мгновение не замедлял их движение.
Земля задрожала и ряды смешались. Сотня элитных копейщиков Объединенных королевств синхронно развернулась в противоположную сторону и сомкнулась стеной щитов, в момент ощетинившись смертоносным древковым заслоном.
“Скорбные Рыцари“ - Легендарный отряд неживых всадников Империи. Они никогда не сдаются и не отступают, сражаются и погибают не издавая ни звука. Воины, о которых мечтает каждая армия мира. И это их последняя жатва.
Край запечатлел в своей памяти мгновение, когда время остановилось. Момент который решает - победа или поражение. Если страх просочится сквозь веру. Если один бросит щит и побежит - в брешь войдет ядовитое острие, разрушающее строй изнутри.
Яростное столкновение сокрушающее пики и доспехи. Бронированные лошади врывающиеся в стену из стали, оттесняющие людей назад и заваливающиеся на землю, хороня под собой неудачливых воинов. Отчаянные стоны и вопли ознаменовавшие начало жатвы.
Никто не сбежал, все слабые духом покинули северные ворота еще после первого сигнала об отступлении. Конечно, далеко они не ушли, но надежда умирает последней.
Ударив копьем в шею окруженного рыцаря, Крайлес сбросил его с лошади на землю и навалился на древко всем телом, пронзая остриём шейные позвонки скелета. Теперь ряды окончательно распались. Некоторые воины объединялись в группы, создавая небольшой сектор круговой обороны, принимающий удары проносящихся мимо всадников щитами.
- Здесь наша слава! Никто у нас ее не отнимет!
- (Верно, вечная слава. Ее ценой станут наши жизни.)
Кто-то продолжал надрываться, побуждая оставшуюся кучку воинов объединиться в единый кулак, но его планам не суждено было сбыться. Матетельный дротик пробила шлем, и тяжелое тело, рванувшись в сторону, с глухим звоном ударилось о землю. Ламии-Копьеметатели. Из ворот повалил орды монстров. Осаждаемые наконец поняли, что сейчас идеальный момент для контратаки…
Долгое время он находился во тьме. А потом вдруг понял:“Я могу чувствовать”. Слабое, еле заметное ощущение, но оно так явно вспыхнуло посреди пустоты, что этого невозможно было не заметить.
Воин уже почти не помнил своей былой жизни. Лишь редкие картины прошлого изредка вспыхивали в его голове, порождая бесконечные вопросы.
Край размышлял о многом. В основном это были абстрактные, отдаленные мысли. Он думал о войнах, о людях и их стремлениях, о жизни и смерти о правде и вере. Он смотрел на все это с новой перспективы, которой никогда не мог заметить раньше.
Это продолжалось бесконечно, пока однажды не произошло нечто необычное. Воин чувствовал, будто что-то давит ему на грудь, а руки сжимают древко копья. Крайл впервые увидел место, в котором находился все это время. Из-за стены послышались голоса:
- Ты уверен, что мы здесь первые? Этому захоронению уже не первая сотня лет.
- Не трусь, наводка верная. Это часть подземелья была скрыта до вчерашнего дня, а потом стена вдруг взяла и исчезла, скорее всего какой-нибудь шустряк сумел найти способ открыть ее и уже выносит отсюда древнее золото… Снаружи нас ждут ребята Мерфи, она поделилась этой информацией не за мои красивые глаза. Половина добычи отходит ее компашке. Ладно, пошли. Быстрее начнем, быстрее закончим…
- Не нравится мне все это… Если нас поймают в гробнице героев-освободителей… А вдруг они еще здесь?...
- Аргх, какие еще ОНИ?!
- Ну, те, кто открыл проход…
- Заткнись уже! Помоги отодвинуть.
Потолок начал отступать и на воина упал яркий свет факела. Потом сверху появилось лицо мужчины, который протянул руки в перчатках в саркофаг и начал ощупывать свои находки.
- Его похоронили с оружием. Посвети сюда.
Незнакомец перегнулся через край и попытался вытащить щит, который лежал на груди Крайлеса, но ручка щита все еще находилась внутри его кисти, поэтому она потянулась вверх вместе с ним. Воин с трудом приподнялся и выглянул из саркофага, выдергивая щит из рук худощавого высокого мужчины в темном капюшоне.
- И что ты хотел с этим делать?
Ответа на вопрос не последовало. Воришка побледнел и отшатнулся назад, после чего стрелой вылетел из помещения, второй исчез в коридоре также быстро, как и первый.
Зал окутала кромешная тьма, но Край этого не заметил. Он почувствовал необычайный прилив сил и поднялся на ноги, после чего оглядел себя, ощупывая лучевые кости рук.
- (Церемониальный доспех)
Мелькнуло у скелета в голове, когда он закончил осмотр. К сожалению, Край не до конца понимал как эта фраза связана с текущей ситуацией, поэтому он взял в руку копье и уверенно зашагал к выходу из гробницы…
Под мелодичный стрекот кузнечиков снаружи его встречала прекрасная лунная ночь. Вдаль вела вымощенная камнем дорога, но Крайлу не хотелось на нее ступать. Что-то удержало его от этого опрометчивого поступка. И мертвец свернул в лес, как только добрался до ближайшей тропы…
Имя: Крайлес
Раса: (Человек) Скелет
Внешний вид: Несмотря на то, что тело было погребено очень давно, скелет находится в отличном состоянии. Вероятно, здесь не обошлось без влияния лунных катаклизмов. Былая внешность Края больше не имеет особого значения, единственное, что изменилось не сильно - его рост. (См. пикчу для детального изучения)
Характеристики:
Сила - 5
Восприятие - 4
Выносливость - 8
Харизма - 1
Интеллект - 4
Ловкость - 4
Удача - 1
Навыки:
Защита (Основной) - Чтобы победить, для начала нужно не умереть. Этот принцип лежал в основе обучения королевских гвардейцев. Умение правильно орудовать щитом считалось необходимым для каждого, ведь от этого зависела не только его жизнь, но и жизни его боевых соратников.
Фехтование копьем - Особая техника ведения боя, позволяющая эффективно пользоваться древковым оружием двуручным хватом, а также парировать им атаки. В умелых руках этот стиль становится поистине смертоносным, благодаря дальности радиуса поражения и возможности наносить размашистые атаки по нескольким противникам
Наблюдательность - Некоторые люди называют это “чутьем”, но на деле это лишь умение читать неочевидные признаки и подмечать важные детали.
Перки:
“Внутренний свет” - Возможность подпитываться положительными эмоциями людей.
“Сон длиною в жизнь” - Он все забыл. Отсутствие каких-либо связей и знаний о нынешнем мире, а также о взаимоотношениях между расами. Кайлу придется прочувствовать все прелести жизни ”монстра”на личном опыте.
Благословение:
“Ирония судьбы” - При жизни Край был одним из великих воинов и принадлежал к одной из влиятельных семей Королевства. Благословение призванное защитить его от порчи и сглазов теперь работает как оберег от изгоняющей магии и иных ментальных воздействий.
Проклятие:
“Забытое обещание” - Крайл позабыл о клятве, данной своей семье в годы великой войны против тьмы, но это не освобождает его от обязанности ее исполнения. (Скрытый эффект раскрывающийся при определенных обстоятельствах)
Бу-бу-бу. Позабивают места всякими монстродевочками и нос воротят. А я и не против
Это было ужасно, но я сделал:
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.a7BYAjeqzKx/latest
Какой дали, таким и пользовался. Но, раз публика просит, ща поменяю, падажжи
И как сей партак, набитый нам не иначе, как самой Судьбой выглядит, если не секрет?
Надо подумать. Но пока склоняюсь к какой-то части тела, скрытой одеждой.
Бросок на внимательность:
20d1: (1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1) = 20+5
1-10 Все в порядке
11-15 Это подозрительно
16-18 Тут есть что-то еще...
19-20 Все очевидно
Край шел по тропе уже около часа, и был приятно удивлен когда обнаружил за одним из оврагов уютный свет отбрасываемый пламенем лесного костра
- (Похоже, кто-то устроил здесь привал. Было бы не очень уместно появляться возле костра, размахивая оружием, но вариантов не так уж и много. Погодите-ка...)
Ни тьма, ни расстояние не были для мертвеца преградой, его зрение больше не имело каких-либо физических ограничений. К сожалению, за это пришлось заплатить полной потерей обоняния. Крайл не сразу заметил эту перемену, неосознанно воспроизводя запахи по памяти. Приятный подарок из прошлой жизни.
Воин заподозрил что-то неладное в картине представшей его взору. Одинокая девушка ночью в лесу. Первая ассоциация - ловушка. Разбойники часто пользуются похожими методами, устраивая засады в глухих местах вроде этого. Вероятность того, что их лагерь обнаружат в подобном месте и сумеют об этом доложить - крайне мала.
Затем он увидел что-то еще... Или ему так показалось.
- (В любом случае, нельзя позволить этим ублюдкам и дальше обманывать здесь людей. Нужно выяснить все наверняка)
Край спустился с холма и, целенаправленно громко шумя, добрался до костра, появившись перед ним из кустов с щитом и копьем в руках.
-И что же такая молодая и привлекательная девушка вроде вас могла забыть в этом страшном, глухом лесу посреди глубокой ночи, м? Неужели вы заблудились?
Даже отсутствие улыбки на лице не помешало копейщику приправить свои слова немалой щепоткой сарказма и желчи. Ему оставалось лишь дождаться ответной реакции.
Цитируя слова классика "что с тобой не так мразь"
>1d20: (10) = 10 на скрытность
(10+10(ловкости)+1(восприятие)+1(навык))/2=11 против 15( Комната освещается восемью факелами и в ней почти пусто, только пустые стеллажи и пюпитр для чтения со старыми книгами на полу).
По хорошему тут и интеллект можно приплести.
Репортнула тебя за пиар параши .
Проиграно
Надеюсь он хочет убрать болд и курсив, потому что из-за этого его писанину читать практически невозможно.
Некоторые грибами думают, например
Спасибо, так гораздо ясней.
Спасибо, что сообщил нам, буду ждать.
Ёбаное моё время. Вот почему у меня не также как у нормальных?
Я собирался писать, как я поднимаюсь с пола и пытаюсь осмотреться и разобрать хоть в чём-либо, при этом не став едой для кого-то из близь находящихся. В любом случае спасибо, что хоть потом. И если не сложно, прошу ткни меня, когда это самое потом настанет.
Скорее всего я поделю всех на команды, говори время когда можешь писать, мы найдем для тебя подходящих напарников
Да.
Да без проблем.
Меня тоже к этим можешь закинуть
Я вижу 8 активных игроков, где ты 4 команды насчитал? Да и зачем такие арки, В которых большинство персонажей даже не могут пересекаться?
Пикча отвалилась. Иммерсия сказывается, не иначе.
Это начальные арки, еще минимум 2 будет. Ближе к вечеру еще двое будут тут.
Я абсолютно несостоявшийся в жизни ублюдос, так что по времени мне похуй, но я хочу тусить с тем пидором что с копьем и щитом, потому что, сука, копьё и щит это пизда-то, это вам не эти ваши ублюдошные мечи или тентакли вот копьё и щит эт сука блядь пиздато! Запихни меня в патьку к этому скилету, вот.
Гарем собрать хочу Пока что мне трудно судить, но Раэлис с Секстой выглядят как более логичная кампания. Но если нет, то нет.
Хотя у нас еще половина толком не отписалась, так что пока хуй знает.
Посмотрим как получится
Или R-team с Эльмо и сумрачным не-немецким гением или Бабайка-кун и Тентакль-тян.
Я стесняюсь.
Бесам все можно.
Все норм, но сейчас я сделаю предупредительный выстрел, ты проигнорировал приветсвие, и решил двигаться пока на прицеле.
Без обид, да.
я провтыкал, сори
Пост все равно будет утром.
Ладно-ладно, делаю.
Точнаааа.
Немного музыки треду, кмк очень подходит сюда.
Близко, но всё равно немножечко не то.
Да мы как минимум пытаемся понять что наши персонажи в действии представляют.
ты бы лучше сюжет двигал, я нашёл щель чтоб выбраться из комнаты? результат на кубах был неплохой.
Кстати да, еще переубиваться в стартовой локации не хватало.
Продуктивность. Ну серьезно, это такое себе. Не нужно каждому герою детали расписывать, если все они (внимание) находятся в ОДНОЙ комнате. С такими скоростями далеко не уедем
Ну извини, зайка, не злись. Прерывай когда считаешь нужным или видишь, что обращение явно к окружению. Ты ж гм ёбана, ты тут царь и бог. Половина игроков уже начала диалоги в стиле Тарантино, пока остальные аутируют и ждут твоего поста. Значит пора.
Попробуй, но я могу и не пустить.
>Я уже два часа как мудак стою с дубиной перед дверью
Рука устала? Попроси кого-нибудь подержать твою дубинку за тебя.
OP, here we go!
>Просили всех вместе
Потому что скорость
>Вас никто не заставлял писать так много
Как будто что-то плохое
>Дал время на знакомства
Оно не обязано проходить в вакууме. Развитие отношений - часть сюжета.
>Я бы двинул сюжетку, но не могу прерывать.
Этого и просим. Не театральная постановка.
>Я вкатил два поста в день.
Это конечно хорошо, но они ничего не продвинули.
Оп не гори. Я не со зла.
>Я дал вам время на знакомство, вас никто не заставлял писать так много, могли просто перекинуться парой фраз и усе
Если тебе три с половиной строчки написать - это задача на полдня, предупреждай.
А пока мы ничего даже и не сделали, считай только поздоровались. Хули ты ноешь?
Имя: Ирвинг
Раса: Механизм
Пол: скорее всего, мужской
------------
Чисто механический скелет с множеством движущихся внутри и снаружи мелких деталей. Лицо формами напоминает человеческое, но вместо глаз – сложные оптические устройства, по всей видимости, изготовленные настоящим мастером-механиком. От тела откуда-то изнутри исходит слабое свечение.
------------
Сила 4
Восприятие 4
Выносливость 10
Харизма 3
Интеллект 5
Ловкость 3
Удача 1
------------
Навыки:
- Основной: "Механика!" – не чувствует боли, не стареет, фактически бессмертен. Умирает только после уничтожения внутреннего ядра.
- Второстепенный: "Жестянщик" – может починить любой механизм, в т.ч. себя, при наличии материалов и инструментов.
- Второстепенный: "Металлическое тело" – менее восприимчив к колющим и режущим ударам, а так же ударам голыми руками.
------------
Перки:
- "Ненавижу воду" – плавает, как топор; может запросто подвергнуться коррозии, из-за чего некоторые механические части перестанут функционировать.
- Иммунитет к электричеству, хотя особо сильный разряд способен оплавить некоторые детали.
На пад неси
Кем ты сделан? Если тебя сделал человек или гном ты просто не можешь быть монстром, ты неодушевленный робот.
Тогда и увидим
Еще и пропустил с повышенными хар-ми. Ну все, это revolution! Метнул в ОПа яблоком 1d20: (4) = 4+4
Ты не ощущаешь этого мощнейшего сарказма потому что мои скулы не двигаются?
А вот и говноеды из чатиков, куда же без них. Анус себе свергни.
Алсо, посоциалить персы успеют и походу экшона. Когда игроки тянут какой-то беспредметный диалог, это явный знак того что сюжет застрял. И да, ты не просто можешь, ты должен регулярно прерывать пиздоболие.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.sHQAP8WZBFB/rev.6
>Кидаем инициативу
Хоть я и не вхожу в число счастливчиков, избранных несомненно неспроста, но не могу не уточнить. А как и что кидать на инициативу?
Кто телепортировались
Так вы и должны были выпрыгнуть без бросков или хочешь такой же бросок, как когда бес пытался прятаться?
>>5422
Чет я проебал пост где инициатива требовалась от тех кто НЕ телепортировался. Где он?
а что кстати было не так с моим броском на скрытность? 10 + 10 от ловкости, + специализация на скрытности, или я что не правильно понял?
Просто у меня такая система, что в большей части случаев будут провалы. Она не откалибрована.
Ну значит я пропиздоглазил и подумал, что она говорит про телепортнувшихся.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.QXjlO8zk4vi/latest
Если есть возражения - говорите, подправлю.
Как насчет того чтобы поменять её тогда так, чтобы мы не играли в цирк анальных инвалидов когда кто-то проваливается в том на что у него специализация выкинув больше половины на кубах?
Да блядь. Ааааа как же сложно читать. Я первые понял как "первые вошедшие", каюсь. Ябать.
Так, у меня назрела тема для беседы. Кто понимает как работают кубы в этой игре?. Я понимаю что отсутствие подробного сеттинга и системы не внушают доверие, но я все равно хочу знать на что влияют статы и как это всё вообще работает , Чтобы я смог пройтись по сюжету.
Я создавал персонажа в надежде на то, что раскинутые циферки хоть на что-то влияют.
Ну суть притензии я понял, драки с орком я постараюсь избежать. У меня ж интеллект на 9 , я смогу найти компромис.
объяснишь логику?
Да пиздец, мне аж не по себе стало
ну у меня 9 интелекта и обилка на использование интелекта вместо силы, так что не ясно кто хрясь(это я в шуку конечно)
Отсутствие продуманной системы и сеттинга наводят людей на мысль о том, что тебе в общем-то похуй. И ведут себя соответственно. Со временем пройдет.
Так, а теперь по тактической ситуации.
Значит комната вроде прямоугольная, вроде 6 звероскелетов прямо перед нами, потом 2 скелета-мемчика, 2 щитоносца, 2 лучника и еще пятеро вдали.
И мы - Фридрих, Шай, Пай, Эльма и Зул. Вроде бы должны стоять рядом и на бой это влиять не должно. Или должно?
Поясни по расстояниям - сколько мы за раунд пройти можем, как он влияют на бой. А то 15 метров это внушительно, а вот много это или мало я хуй знает. Могу я пройти и атаковать? Скелеты ходят как группа или каждый сученыш сам?
На инициативу кидать здесь или в игровом?
обосрался со схемы
хорошо бы он сейчас обьяснил как всё это работает....
Алсо, Катус, вставлю свои пять копеек с собственным видением ситуации. Ты не скрывал слова, а случайно сказал мысли вслух, читай проебался. Соответственно, чтобы услышать орку надо было бросать кубы против 10 как стандартной планки успеха для всего.
А, да. Монстродевочки не вяжутся с серьёзным фейсом, соре.
Оставляю вам тред, можете треш устраивать, можете угонять, делайте что хотите. Удачи вам. Ждите мое возвращение.
ты кака.
Какое днд5, сэр вы упоролись? Сеттинга для начала enough, все по ходу. Веди давай, пока люди есть.
Никто ж содомию не устраивает, обычные техновопросы. Сделай шкалу сложностей бросков и бросок d20+ мод от хар-ки. Всеа
ОП, блеать! Умеешь в нежданные повороты.
Еще одна минута слабости, аттеншнвхора сраная, и я вайпаю тред.
Уууу сука, гм пугать орка, орк уебать гму за такую хуйню! Хорош бля, ты чё ебобо? Можно поиграть, плеаз
Умеешь же ты кипишь поднять. Я уже действительно начал думать, будто всё на этом и застопорится.
Ну да, перекатываться и умирать не очень хочется.
Мустур блять, я сейчас скажу орку что ты про его маму нехорошие вещи говорил.
>>5471
Давай больше без истерик вида
>система неиграбельна исправь вот это
>чет да, исправлю ща сложности
>ок, тогда играем
>НЕТ Я УХОЖУ И ВЕРНУСЬ С ДНД
рил же нахуй пойдешь
>>5479
Зачем? Тут стремительный чат на 10+ рыл, не нужно размазывать сладкий хлеб по доске. Моя ставка - 1500+ постов с текущим темпом это минимум.
могу помочь с системой, там напильником нужно буквально в некоторых местах почесать и всё заработет как надо.
ты тоже с шуткой про потолок переборщил, видишь, мастер хочет трилогию Нолана, а не тор рагнарёк
>мастер хочет трилогию Нолана
Это не те игроки, в которых ОП нуждался, но те, которых он заслужил.
Все, занавес, тащите Оскар.
вообще нормально, есть сурьезная патька зануд, а есть наша пиздатая "Юмор фм" патька в целом на контрасте должно смотрется збс
Ну в игровом я старался обходиться без излишних шутеек. Хотя не вижу как юмор может мешать серьёзной, прости Г-ди, игре.
Если уж так хотелось СЕРЬЁЗНОГО БИЗНЕСА, надо было тщательнее игроков отбирать. А то понабрали всяких монстродевок, матерных гномиков и зубастых банных халатов, а теперь оказывается нужно шекспировскую драму ебануть с таким-то актерским составом.
Все, вот этому совету я точно последую. Готовьтесь переделывать персонажей. Откатаем бой, подправим систему и начнем заново, с серьезными щами. И это, места ограничены, я надорвусь на 11 рыл, ну или кто то хочет быть сомастером?
окей, сейчас выкачу свою версию правил, с минимальными изменениями но более рабочую как по мне
Учти, серьезная игра - не равно унылая игра. И ты можешь потерять всех игроков, если будешь сильно давать. Не вижу сейчас в треде ни одного "несерьезного" отыгрыша. Но файт против 15 скелетов это такая себе идея, да.
Проработай, например, историю , как родилась твоя тварь? Сделай его более серьезным.
Куда тебе уперлась эта серьезность? У всех есть свой бэк. Игра развлекательная в конце концов, блеать
Чувак, сходи передохни, соберись с мыслями. На импульсе ты щас нихуя не сделаешь, вот правда.
То есть для тебя монстр-людоед, который живет именно тем что по ночам охотится на обычных людей, убивает, жрет и снова охотится, пролезая везде и всюду и пугая@съедая даже самых параноидальных - недостаточно серьёзно? Что в этом смешного?
А то что нихуя не ясно - извините, я тут НЕХ косплею, мне положено иметь какую-то тайну. Ты не дал даже никакой ситуации, чтобы мы могли показать всю свою монстровость, так что извини, я не понимаю как я должен ещё тебе гримдарка нагнать.
Он прав. Все по ходу игры развивается, дай возможности для начала.
>как если бы делали персонажа для обычного фэнтези
А как по-твоему делают персонажей для обычного фентези? Краткая предыстория, описание, статы и поехали, блядь, играть и отыгрывать. Тебе обязательно нужны многостраничные квенты? Давай огласи тогда ГОСТы, которым следовать нужно при создании персонажа. Количество съеденных младенцев, изнасилованных девственниц, убитых беременных женщин, вот это вот все. Потому что пока я, например, в душе не ебу что ты от меня хочешь.
Ты бы хоть сказал, кому там что и как именно надо переделывать. Всё-таки одно "готовьте персонажей" толком ничего и не объясняет.
Подумай еще заодно и над тем, чтобы подтянуть свой навык графомании. А то с твоих "костлявых скелетов" как-то в голос проигрываю.
Раскукарекался тут - персонажей готовьте, меня ждите. А сам-то? Нормально тексты не пишешь, систему не делаешь. Нахуй ты вообще нужен?
Конечно не взлетит. С таким-то отношением ОПа к игре. Да даже безотносительно этого, игры либо ведутся, либо дропаются, потом их никто не поднимает уже.
А жаль, между прочим, кампания тут вроде была довольно приятная. Да и потом, как-то даже жалко что я столько хуйни нафотошопил зазря.
У тебя уже и игроки виноваты? Тебе вообще сколько нужно игроков, чтобы ты хотя бы раз в день коротенький пост выдавал?
Тут только один вариант. Менять стиль ведения игры, предоставляя в постах возможности, и опираться больше на действия игроков. Отписывать каждому пасту тут не прокатит, да и не нужно это.
4, для большого поста в несколько дней - 6. Вы не виноваты, это я долбоеб что не закрыл набор и не могу выбрать кого оставить, а кого нет.
Либо второго ГМа заиметь, хотя авантюра очень специфичная.
Чиво блядь?
1d100: (94) = 94 Становлюсь вторым поводырем.
Ну значит проблема в тебе, не в количестве игроков.
А мне всегда говорили что размер это не главное.
Больше 50 значит ответ да
Мустур допиливает систему, ты отыгрываешь НПЦ. А ОП нам тогда зачем? Истерики в обсуждаче закатывать?
Так быстро умирать - не спортивно. К тому же люди старались тратили время на создание персонажей.
Один раз сломался под давлением. хотя я бы и сам не отказался поиграть.
Для проверок мы будем кидать 1d20.
20 критический успех.
1-10 провал.
10-19 успех.
единица теперь просто неудачный результат но не критичный, во избежания совсем уж глупых смертей
Пример:
Орк хочет поднять большой сундук, поднятие тяжестей зависит от силы, у орка 8 силы, значит чтоб бросок был успешным он должен выбросить не меньше 2.
Также мастер может вносить модификатор уменьшающий шанс игрока, например сундук побольше будет подниматься с модификатором -4 и на кубах орку нужно будет выбить не меньше 6
В бою вы можете сделать одно передвижение и одно атакующее действие.
Вкат
Вкатиться очень и очень просто.
Придумай себе монстра.
Напишите историю. Ваш персонаж может быть выходцем из старого рода и с родовым благословением, но тогда и с обязательным родовым проклятьем.
Опишите свой внешний вид.
Распределить 15 очков между:
и тут сразу вставка раз мы перепиливаем систему, то все могут перераспределить своих персонажей в соответствующих документах, так чтоб никто не чувствовал себя обманутым
сила - влияет на дамаг +1, тесты на силу,
выносливостью - влияет на количество хп, а также поглощает часть полученного урона в размере половины от харектеристики выносливости
ПРИМЕР:
орк с выносливостью 4 силой 8 имеет 19хп(42+8+3) в него прилетает удар с силой 6, за счёт выносливости 2 урона поглощаются и он получает всего 4 урона.
урон наносимы персонажем считается как 1+сила+оружие(если такое есть) статы оружия определяет мастер
харизма - разная социалочка
интеллектом - даёт возможность разгадать обман, влияет на точность ударов и на тесты на внимательность, управлять магией
ловкость - влияет на увороты и точность ударов/стрельбы.
ПРИМЕР:
у Васи ловкость 6 у Кати ловкость 4. Вася решил неожиданно поцеловать Катю 4-6=-2, значит чтоб попасть по уворачивающейся от поцелуя Кате, васе нужно прокинуть больше чем 10-2=8.
я удалил удачу ибо херь ненужная, и восприятие совместил с интеллектом так как они по отдельности слабы в сравнении с другими характеристиками. Изначально они все равны Единице. Характеристика не может быть выше 8. по крайней мере на старте.
Придумайте три навыка. Один основной( +2 к броску) и два второстепенных( +1 к броскам). Объясните, что они делают и к чему дают бонусы. Это то чему вы научились при жизни и в чем хороши.
Придумайте два перка. Объясните, что они делают и к чему дают бонусы. Один плохой и один хороший, но можно забить на это и остаться без них.Также есть благословление(1 положительный перк) и проклятие( 2 отрицательных перка) рода. Оно не обязательно. Перки это ваши особенности и недостатки с рождения.
Закиньте вашего персонажа сюда http://piratepad.net и скиньте ссылку на ридонли в тред.
Игроки:
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.fDGWySukegl/latest - Фридрих Неживой.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.jKXyualXKot/latest - Итар Файмальта.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.rqQu8HvgJ7v/latest - Секста.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.0jMqf$ycu-Z/latest - Морок Зул.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.$kP98i1ugCQ/latest - Эльма Ланденгарц.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.bm26zywURGG/latest - Катус Ратус.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.lVcvaabGu$1/rev.1 - Раэлис Шай.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.5WqTsOzqzA7/latest - Синнамон Пай.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.FaX-RLwrM8t/latest - Колтон.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.a7BYAjeqzKx/latest - Крайлес.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.iy-1Ze2304x/latest - Краг Стальная Башка.
Жду критики чтоб допилить систему, попытался менять по минимуму.
Для проверок мы будем кидать 1d20.
20 критический успех.
1-10 провал.
10-19 успех.
единица теперь просто неудачный результат но не критичный, во избежания совсем уж глупых смертей
Пример:
Орк хочет поднять большой сундук, поднятие тяжестей зависит от силы, у орка 8 силы, значит чтоб бросок был успешным он должен выбросить не меньше 2.
Также мастер может вносить модификатор уменьшающий шанс игрока, например сундук побольше будет подниматься с модификатором -4 и на кубах орку нужно будет выбить не меньше 6
В бою вы можете сделать одно передвижение и одно атакующее действие.
Вкат
Вкатиться очень и очень просто.
Придумай себе монстра.
Напишите историю. Ваш персонаж может быть выходцем из старого рода и с родовым благословением, но тогда и с обязательным родовым проклятьем.
Опишите свой внешний вид.
Распределить 15 очков между:
и тут сразу вставка раз мы перепиливаем систему, то все могут перераспределить своих персонажей в соответствующих документах, так чтоб никто не чувствовал себя обманутым
сила - влияет на дамаг +1, тесты на силу,
выносливостью - влияет на количество хп, а также поглощает часть полученного урона в размере половины от харектеристики выносливости
ПРИМЕР:
орк с выносливостью 4 силой 8 имеет 19хп(42+8+3) в него прилетает удар с силой 6, за счёт выносливости 2 урона поглощаются и он получает всего 4 урона.
урон наносимы персонажем считается как 1+сила+оружие(если такое есть) статы оружия определяет мастер
харизма - разная социалочка
интеллектом - даёт возможность разгадать обман, влияет на точность ударов и на тесты на внимательность, управлять магией
ловкость - влияет на увороты и точность ударов/стрельбы.
ПРИМЕР:
у Васи ловкость 6 у Кати ловкость 4. Вася решил неожиданно поцеловать Катю 4-6=-2, значит чтоб попасть по уворачивающейся от поцелуя Кате, васе нужно прокинуть больше чем 10-2=8.
я удалил удачу ибо херь ненужная, и восприятие совместил с интеллектом так как они по отдельности слабы в сравнении с другими характеристиками. Изначально они все равны Единице. Характеристика не может быть выше 8. по крайней мере на старте.
Придумайте три навыка. Один основной( +2 к броску) и два второстепенных( +1 к броскам). Объясните, что они делают и к чему дают бонусы. Это то чему вы научились при жизни и в чем хороши.
Придумайте два перка. Объясните, что они делают и к чему дают бонусы. Один плохой и один хороший, но можно забить на это и остаться без них.Также есть благословление(1 положительный перк) и проклятие( 2 отрицательных перка) рода. Оно не обязательно. Перки это ваши особенности и недостатки с рождения.
Закиньте вашего персонажа сюда http://piratepad.net и скиньте ссылку на ридонли в тред.
Игроки:
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.fDGWySukegl/latest - Фридрих Неживой.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.jKXyualXKot/latest - Итар Файмальта.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.rqQu8HvgJ7v/latest - Секста.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.0jMqf$ycu-Z/latest - Морок Зул.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.$kP98i1ugCQ/latest - Эльма Ланденгарц.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.bm26zywURGG/latest - Катус Ратус.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.lVcvaabGu$1/rev.1 - Раэлис Шай.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.5WqTsOzqzA7/latest - Синнамон Пай.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.FaX-RLwrM8t/latest - Колтон.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.a7BYAjeqzKx/latest - Крайлес.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.iy-1Ze2304x/latest - Краг Стальная Башка.
Жду критики чтоб допилить систему, попытался менять по минимуму.
Выглядит нормально, фиксы, по сути, незначительные и ничего кардинального не произошло, так что баланс увидим только в игре. На первый взгляд норм.
Это ведь не только для боев штучка
собственно старался менять по минимум, но делать более чётким вопрос в живучести персонажей, я ещё подумаю и возможно подправлю кое-что.
>>5551
не люблю такую херню но это не принципиально, можно вернуть
>>5552
с одной стороный норм но с другой стороны у вампирши всего 7 хп а у орка удар голыми руками на 9 урона, это нжно фиксить, в общм всё хуйня, сейчас додумаю буквально пару строчек и выкачу нормальную систему
Меняй стиль вождения лол, говорю же. Расписывание мелочей под каждого игрока не двигает сюжет.
Ну так работай, сука. Ты хочешь от игроков отдачи, чтобы они игру воспринимали серьёзно и силы в неё вкладывали? Тогда и сам вкладывай, а не черкай левой пяткой два предложения.
Это не значит что нужно гнать по джвадцать авторских листов на персонажа, а просто хотя бы в вроде прогонять написанное.
По идее здоровья должно быть столько, чтобы заминмакшенный силач мог уебать с двух-трех ударов. Тогда есть смысл качать силу.
Можно выдать раSSовые бонусы, можно просто подкрутить ХП.
Что мешает ловкачке увернуться от 5 атак огра подряд? По моему, бавнас есть. Хотя не качать совсем хп это сомнительное удовольствие
Бульонс?
Отсутствие в системе (в том числе и в "исправленном" варианте от МС) правил по увороту? Низкое влияние характеристик на результат?
>выносливостью - влияет на количество хп,
>урон наносимый персонажем считается как 1+сила/2+оружие(если такое есть) статы оружия определяет мастер
быстрый фикс силы
быстрый фикс силы и выносливости
ссылка на пастбин:
https://pastebin.com/JRg5GsHK
Также я обычно в своих системах склонен делать ловкость имбовой(такой уж я парень) пусть мастер проследит чтоб тут такого небыло.
Я пытаюсь, пытаюсь.
>>57556>>5566
ты к тому что интелект у меня не участвует в бою? Хм, есть такое, совсем забыл про магов сейчас пофиксю
В этом есть смысл...
У меня в голове это выглядит так:
Ловкость + 1/2 интелекта Зачем выпилили восприятие, м? = точность
Точность - Ловкость(противника) -= уворот (Может быть ниже 0, это уже прибавка к точности)
1d20 ± (уворот) = Результат броска
Промах < 10
Попадание > 10
Крит = 20
Пример:
Огр (2 Л; 1 И) пытается прихлопнуть надоедливого комара (10 Л)
2 (Т) - 10 (Л)= -8 (У)
1d20: (11) = 11 - 8
Шанс убийства: 10%
>урон наносимы персонажем считается как 1+сила/2+оружие(если такое есть)(в случае с магическим атаками вместо силы в формуле использован интеллект ). Статы оружия определяет мастер.
>интеллект - даёт возможность разгадать обман, влияет на точность и силу магических ударов и на тесты на внимательность,
ПРИМЕР:
у Васи ловкость 6 у Кати ловкость 4. Вася решил неожиданно поцеловать Катю 4-6=-2, значит чтоб попасть по уворачивающейся от поцелуя Кате, васе нужно прокинуть больше чем 10-2=8.
формула для магических атак:
10 + (ловкость жертвы - (ловкость атакующего + интеллект атакующего/2)= сложность броска
https://pastebin.com/Dk8MM1gX
ну у меня примерно так но просто я взял пример где у противников приблизительно одинаковая ловкость.
Я о том, что в описании и интеллекта и ловкости упоминается влияние на точность ударов.
>>5574
Т.е. в итоговом варианте интеллект (включающий в себя и Восприятие) влияет на точность атак магией и только ею, а Ловкость определяет точность как ближнего, так и дальнего боя чем-то более приземлённым?
Ну в принципе, ты не особо и критичен. Или у тебя вдруг проснулось желание наконец начать вести игру и решать проблемы в механике?
Кажется, тебе предъявляли только за само изложение, а не за сюжет. Хотя, лично я не очень понимаю что происходит, но ничего против не имею от слова вообще вжился в роль, да
Где ты его спрятал?! Показывай давай. На тебя никто не давит, и даже наоборот. Ты все придумал
Ты сам зачем-то попросил помощи с допилом системы у МС, который прямо скажем сам в математике, а точнее в приложении этой математики к нуждам игры (не) силён.
да, я перепилил это в процесе создания, а подтерть забыл, яж тут при вас в режими онлай ковыряю.
>>5582
да, но нужно провести идентификацию, что считается магией, а что ет, лучи глазастика я бы опрдилил как магию, свои телекинетические удары стилетом тоже, в остальном признаюсь, я не очень внимательно читал чарлисты, + их под новую систему нужно будет допиливать
Мы не любим неопределенность механики и невнятность повествование. Почему на монстром нападают скелеты? Что вообще происходит? Мне думалось, мы с людьми воевать собрались или хотя бы диверсии проводить.
ну сатри, смотрел голодные игры? мы избранные подростки мутанты монстры ниндзя и проходим испытание из голодных игор, если мы пройдём испытание, то станем ещё более избранными чем мы есть и приведём плохих к власти каким-то странным образом.
Почему мы сами считаем себя плохими и у нас нету истории о том что все пидорасы, а мы на смом деле дартаньяны я не знаю, но в общем как-то так.
>Что вообще происходит?
Это Temple of Trials, как в Фоллаче. Повыполняем экзаменационные квесты, потом Чёрный Гуру в соответствии с результатами проведённого тестирования распределит нас по городам, где мы собственно и будем искать Избранных, отмеченных Великой Чёрной Луной.>>5588
>+ их под новую систему нужно будет допиливать
А можно оставить старую, тогда и чарлисты допиливать не придётся. O is for Optimization.
Слушай мастер, ты не подумай что я на тебя выебнутся хочу, ты конечно кросаучиг, я на твоей стороне, но сколько тебе лет?
Она вроде и была, но нет. А теперь добавили описание хар-ик и их влияние на кубы. верните восприятие на место, ироды
Огр, ты?
окей одпустим у меня ловкость 10 и скрытность + 3, я кидаю 1д20 на скрытность, даже если выпадает 2 у меня в суме выходит 15 скрытности а значит я валю тест только на 1, почему тогда я провалил тест здесь >575123
Пушто сложность высокая из-за освещения. К тому же я кое где поделил на 2, говорю же, это подземелье для обкатки. И не бойтесь скелетов, вы будете биться сначала с 5 мишками, после этого с гатсами и щитоносцами, потом 2 лучника и 5 мишек
окей и откуда мы знаем что ты делишь на 2 где и как? Ну распиши почему провал, чтоб я знал, тот рол толком и на что не влиял, это просто чтоб разобратся в механике окончательно
>д20+стат+удача и кое где поделить на 2.
получается чар с 10 удачей имба потому что удача влияет на все броски? Можно я перевкачусь в игру новым персом?
>Я предложил эту идею, а значит хочу ее водить.
Ты только что говорил что не потянешь больше игроков, а потом говоришь что можешь вкатить ещё. Ты либо необучаемый, либо стебешься и в обоих этих вариантах продрлжение игры маловероятно. Либо ты не будешь набирать больше игроков и определишься уже блять чего ты хочешь.
а в прочем похуй, просто в будующем отписывай почему рол провален, не хочу чтоб потом все ваняли "фу! Мустурбатор прогнал опа, вот пидорас"
Он хочет чтобы все суперсерьезно играли, а он при этом нихуя не делал, а только слушал какой он охуенный.
скорее дело в том что ему 19при том что на бордах все кроме мустурбатора(этот пердун такой старый что ну его нахуй) завышают свой возраст, то перед нами пацан лет 16, дай ребёнку поводить, я верю в мальца.
>обьясни мне старую систему тогда, ибо я нихуя не понял
Значит, твоё понимание в общем и целом на уровне ГМа.
>>5614
>потому что удача влияет на все броски?
Это только кажется. На самом деле, как сам ГМ сообщил ранее, удача прибавляется по желанию левой пятки/не прибавляется, но влияет на случайные события с проверками характеристик не связанные/никак не влияет на происходящее.
>>5618
>а там все выглядит более-менее сносно
Это только на первый взгляд. Разница между перком и навыком чётко не прописано, ну кроме способа их получения, который в процессе игры на механике никак не сказывается.
Говорил же вам про удачу, буду добавлять по желанию левой пятки или когда у вас совсем пиздэц кубы.
>>5615
Я хочу повыкидывать персонажей, но не знаю каких. И раз уж я после закрытия набора брал новых, то почему сейчас откажу? По желанию других игроков? Ну вы и марзи.
>>5619
ЫЫЫЫ
Тут я подумал, у нас 2 выхода. Мы становимся самиграйкой где я буду судьей и квестодателем(нпс, сюжет, квесты). Либо я Перекатываю обсуждачь, создаю новый игровой, набираю 4-6 человека и вожу нормально.
Чет проорал с "вожу нормально".
Можешь еще просто нахуй пойти, кстати. Потому что пока с тебя ГМства что с козла молока.
С таким подходом только в самоиграйку и перекатываться.
Пиздуйте в свой поезд, ДФТ или откуда ещё вылезло большинство из вас.
Видно, что этот хуй новичок, так блять дайте ему освоится, хули вы его давите? Уже 600 постов в тред насрали, охуеть вообще. Человеку нужно собраться, подумать. Отвяньте от него и от его игры.
>сражающейся со скелетами прямо сейчас?
Куча причин? Мамка из-за компа выгоняет, на работу надо, в школу, в универ, за пивом?Он за сегодня и так месячную норму некоторых ОП-ов выполнил, хули ты доебался до него?
ну и нахуй тогда тебе вообще система если всё по желанию левой пятки происходит. Ладно мастер, веди, глянем что дальше будет
Очевидные - он не заебётся как конь и не дропнет. А писать посты под давлением - нихуя хорошего нет.
Кто доебался-то? ОПу указывают на очевидные недочеты и дают советы, слушать или нет - уже его дело.
> Отъебитесь от его игры
А ты неплох
>Очевидные
Смелое предположение, которое опровергается предыдущим полудропом, произошедшим несмотря на отсутствие давления.
С тем же успехом можно предположить, что перестав ощущать интерес (который ты почему-то назвал давлением), ОП окончательно забьёт на игру, лишившись поддержки со стороны игроков.
Не, все норм, я и сам хотел немного поиграть. Будет пост для первой группы. Они все вывалились из комнаты? Колтон в треде? моггу ввести в игру. Механизма тоже.
Он пришел без системы, понимания чего он хочет от игры. Начал психовать на ровном месте. Переделывать нихуя не хочет.
Ему, при этом, дают советы, допиливают за него систему и вообще ждут и надеются.
Но виноваты конечно опять игроки.
Лучше бы подумал о том, как сделать так, чтобы не приходилось выгоняться.
Ты давай пиши уже, раз так водить хочешь. А тебе я смотрю больше обсуждать нравится нежели вести игру.
не доябывай подростка, он попросил просидеть с ним до выхода из катакомб, я согласен, поглядим что будет дальше, а на выходе из подземелий персонажи незаинтересовных игроков просто пойдут ебать малолетних тролих, нечего тут обсуждать.
Началось все с того, что ОПа попросили объяснить работу характеристик и системы, с чем он почему-то успешно не справился, и даже чуть не самоликвидировался.
Ну, смотрим что из этого выйдет.
Первый опыт, все дела.
ну либо так, либо подросток
Кого-то определённо забыл(а). А, робота и падшего карлика.
А не думаешь ли ты, что дело не в злых графах, котором лишь бы обосрать очередного гения, а лично в тебе?
Еще один мочеглот нарисовался, давай заходи.
>Вы посмеялись над идеей
Лишь попросили расписать лор подробнее.
> Взялись пилить горничных
Одна ”горничная” со вполне ГРИМДАРКОВОЙ историей.
>"Может половина отпадет на начале?" подумал ОП
Так и будет было бы, начало - первая неделя.
> Вы высмеяли первый пост
Это было не высмеивание игроков, а реакция персонажей.
> Вы наплевательски отнеслись к игре
В каком месте? Не хуже тебя
> Вы подгоняли
А вы уверяли, что вам нетерпится вести игру.
И на закуску:
>Дайте мне шанс. Добьем подземелье
〔2 часа спустя〕
> Как я ненавижу графов...
Ну это пиздец. Я надеюсь, ты сделаешь из всей этой ситуации определенные выводы. Всегда можно просто сказать, что игроки нухуа не понимают и свалить в закат. Это же классика. И да, не ты один такой молодец раздумывающий о лоре. Я вон даже эпизод одной из последних битв с Империей Монстров расписал во вкатном посте, или это тоже "несерьезно"?
в общем мустурбатор уснул в 5 утра, а проснулся в 9, после чего 30 минут пиздел сам с собой. У старого пидораса совсем крыша потекла, скоро он сдохнет как личность изза психиатрического спидорака у себя в голове. Но он успеет ещё обьяснить тебе где ты неправ.
>Ваше отношение было верхом скотства. За долгое время появился мультик. Вы посмеялись над идеей.
Над идеей никто не смеялся, так что не пизди, идея норм вопрос реализации.
>Вы взяли пилить горнечных. Оп стерпел.
Ну во-первых горнИчных и это тебя мустурбатор поправляет, повод задуматься.
Ну а во-вторых, что плохого в горничных чувак ты написал мир где есть чёткое деление на добро и зло и целый отельный союз из кучи разных рас считает себя воплощением зла. Такие плоские миры не интересны уже в 14 лет, а ты реально считаешь что проблема в том что в некоторых персонажах есть отсылка к другим мирам и произведениям?
>ОП набрал превышающее нормы количество игроков.
ну охуеть, а мустурбатор в жизни никак не реализовался, может ему тоже начать /wr/ винить? Сам дурак, знаешь как такую ситуацию решают другие опы? Они вежливо отвечают:
Простите, но все места уже заняты, если вдруг кто-то сольётся, я объявлю в прикреплённом и тогда вы сможите вкатится.
>"Может половина отпадет на начале?" подумал ОП. Нихуя такого не произошло.
ШОК! МАСТЕР ЖАЛУЕТСЯ НА ТО ЧТО У НЕГО НЕ ОТВАЛИВАЮТСЯ ИГРОКИ! СМОТРЕТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС! Я хоть и опытный дрочер, но такой порнухи ещё не видел.
>Вы высмеяли первый пост. ОП стерпел.
ну покажи где мы его высмеиваем?
>Вы наплевательски отнеслись к игре. ОП стерпел.
Где?
>ВЫ подгоняли. ОП стерпел.
Блядь, игроки всегда подгоняют мастера и других игроков, можешь не обращать на это внимание, это просто форум, тут самое страшное что с тобой могут сделать это червём пидором обозвать!
>А вот подумал я обо всем этом и не смог стерпеть. Тред оставьте себе, я сделаю сингл, про монстров.
Чсв то какое, сюда зашли играть только потому что 2 другие игры либо заполнены, либо мертвы. Никому в хуй не всралась твоя сингл хуйняа если всралась, то я сильно разочаруюсь в местных
в общем мустурбатор уснул в 5 утра, а проснулся в 9, после чего 30 минут пиздел сам с собой. У старого пидораса совсем крыша потекла, скоро он сдохнет как личность изза психиатрического спидорака у себя в голове. Но он успеет ещё обьяснить тебе где ты неправ.
>Ваше отношение было верхом скотства. За долгое время появился мультик. Вы посмеялись над идеей.
Над идеей никто не смеялся, так что не пизди, идея норм вопрос реализации.
>Вы взяли пилить горнечных. Оп стерпел.
Ну во-первых горнИчных и это тебя мустурбатор поправляет, повод задуматься.
Ну а во-вторых, что плохого в горничных чувак ты написал мир где есть чёткое деление на добро и зло и целый отельный союз из кучи разных рас считает себя воплощением зла. Такие плоские миры не интересны уже в 14 лет, а ты реально считаешь что проблема в том что в некоторых персонажах есть отсылка к другим мирам и произведениям?
>ОП набрал превышающее нормы количество игроков.
ну охуеть, а мустурбатор в жизни никак не реализовался, может ему тоже начать /wr/ винить? Сам дурак, знаешь как такую ситуацию решают другие опы? Они вежливо отвечают:
Простите, но все места уже заняты, если вдруг кто-то сольётся, я объявлю в прикреплённом и тогда вы сможите вкатится.
>"Может половина отпадет на начале?" подумал ОП. Нихуя такого не произошло.
ШОК! МАСТЕР ЖАЛУЕТСЯ НА ТО ЧТО У НЕГО НЕ ОТВАЛИВАЮТСЯ ИГРОКИ! СМОТРЕТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС! Я хоть и опытный дрочер, но такой порнухи ещё не видел.
>Вы высмеяли первый пост. ОП стерпел.
ну покажи где мы его высмеиваем?
>Вы наплевательски отнеслись к игре. ОП стерпел.
Где?
>ВЫ подгоняли. ОП стерпел.
Блядь, игроки всегда подгоняют мастера и других игроков, можешь не обращать на это внимание, это просто форум, тут самое страшное что с тобой могут сделать это червём пидором обозвать!
>А вот подумал я обо всем этом и не смог стерпеть. Тред оставьте себе, я сделаю сингл, про монстров.
Чсв то какое, сюда зашли играть только потому что 2 другие игры либо заполнены, либо мертвы. Никому в хуй не всралась твоя сингл хуйняа если всралась, то я сильно разочаруюсь в местных
>Вы посмеялись над идеей
А может просто попросили более полный лор?
>Вы взяли пилить горнечных.
Во-первых, нигде не было написано что их нельзя пилить и ты ни слова не сказал. Во-вторых, ни одной мейды. Одна похожая на мейду зомбя.
>ОП набрал превышающее нормы количество игроков.
Ну дебил, ага, кто же тебе виноват что ты сам дурак.
>"Может половина отпадет на начале?" подумал ОП. Нихуя такого не произошло.
Может потому что вместо начала игры мы увидели полтора поста и истерику?
>Вы наплевательски отнеслись к игре.
Ты тоже. Ни лора, ни механа, ни желания что-то исправлять. После первых трудностей дроп со сценами. Это похоже на ответственное отношение? Да нихуя.
>А вот подумал я обо всем этом и не смог стерпеть.
Ой-ой, злые плохие игроки не дали тебе провести игру мечты. Иди на хуй.
В треде я, в треде. Вот только, видимо, слишком поздно я притопал обратно. У вас тут срачи какие-то, перепилы, сворачивание игры и прочие страшные вещи. В любом случае, надеюсь всё это лишь временно и продолжение с игрой вот-вот будет.
Тоже на это надеюсь. Насколько я понял, срач возник из-за ничего.
просто автору 16 лет, а значит всё связанное с сексом вызывает у него дикий смех, даже слово "шлюха", а тут целая секскукла.
>> Взялись пилить горничных
>Одна ”горничная” со вполне ГРИМДАРКОВОЙ историей.
Не корчи дебила, очевидно что речь идет о всей линейке вытуженной фантазией слабоумных уебанов, горничная это просто пример такого убожества, можешь заменить на "механизм" чтобы не гореть.
>Это было не высмеивание игроков, а реакция персонажей.
Отличное оправдание для ебучего скотства, нормально вы устроились.
>>5706
Даже не читал, ты шизик, просто иди нахуй, тебе больше всего хотелось это сказать.
>>5707
Типичный червепидор, иди нахуй.
>>5708
Ты опоздал, угоняй и играй теперь.
Я тебя понял.
ну охуеть, как всегда во всём виноват мустурбатор... И что именно тебе не понравилось?
Никаких претензий. Просто есть один ОП, в гениальную концепцию которого твои "несерьезные" персонажи не вписываются. В любом случае, уже не важно.
Возможно кто-нибудь другой осмелится взять на себя роль мастера, поки игроки не разбежались, но это маловероятно.
>Не корчи дебила, очевидно что речь идет о всей линейке вытуженной фантазией слабоумных уебанов, горничная это просто пример такого убожества, можешь заменить на "механизм" чтобы не гореть.
Лол, уебище, а что по-твоему СЕРЬЁЗНЫЙ персонаж тогда?
>СЕРЬЁЗНЫЙ персонаж
В игре про монстров? Думаю что имеет в виду персонаж которого вы могли бы встретить в ААА игре или фильме гримдорк, нацеленном на взрослую аудитории, и он бы там смотрелся органично.
А теперь прицитируем отрывок ОПского лора:
> Гоблины, тролли и орки, нежить и вампиры, кентавры и ламии, все они были равны с людьми и эльфами, дворфами и гномами.
Хмм...
>нацеленном на взрослую аудитории
На взрослую аудиторию, или на эджидетей, для которых расчлененка = мрачность?
>ну покажи где мы его высмеиваем?
Посмотри на первые посты в игровом. ОП при этом доходчиво пояснил в паде, что религия у монстров как бэ играет роль.
У нас в мире религия тоже играет роль. Однако если тебя схватить, дать по ебалу, запереть хуй знает где, при этом нашептывая охуительные истории, твоя первая реакция наверное тоже будет "что это было".
А то, что у нас большая часть монстров почти полностью оторвана от социальной структуры - уже не важно?
Для начала нужно было дать вводную, а не сразу кидаться религиозными видениями и рассчитывать на то, что все начнут кивать с умным видом.
Закрадывается подозрение, что у ОПа группа монстров = школьники из аниме, которые совсем обычные и вообще друг друга с пеленок знают, и уж тем более в курсе всех самых важных сюжетных пророчеств.
>что религия у монстров как бэ играет роль
Это как-то мешает играть ренегадом или девиантом, придерживающимся/ейся иной точки зрения на вопрос или предпочитающего/ей сохранять идеологическую девственность?
Вильгиро Фракт
Вильгельм и Велиро Фракт были братьями, они выросли в маленьком городке, их родители были обычными людьми. Они оба восхищались охотниками на монстров и твердо решили стать одними из них. Вильгельм был одарен физически тогда и умственно, как его младший брат был хорош в управлении аурой и обладал достаточным упорством, чтобы стать жрецом. Всю свое юношество они освятили совершенствованию навыков. Старший брат научился владению полуторным мечом, а младший контролю ауры и стрельбе из арбалета. В совершеннолетие младшего брата они ушли из дома. Они путешествовали пять лет, охотились на монстров, сражались с людьми и гномами, эльфами и дворфами. Но вскоре судьба сыграла с ними злую шутку. Велиро, как и все жрецы был добродушен. Когда они прибыли в родной город, то узнали о похищении дочери. Лич из пустошей с армией нежити напал на город, они перебили многих из жителей и похитили еще больше. Младший брат хотел отправится на их спасение немедленно, но это было безрассудно и Вильгельм знал это. Он пытался отговорить Велиро, но тот пошел один и попал в плен. Вильгельм отправился спасать его, но тоже угодил в капкан. Велиро мучили, пытались обратить в веру великой Тьме, подчинить, но он стойко сопротивлялся и тогда они начали пытать старшего брата. Младший брат не мог вынести этого, он молил о пощаде и его, сломленного, разбитого и обращенного в веру монстров, принесли в жертву. Но Велиро не умер, он молил Тьму о спасении и она ответила ему. Дух младшего брата вселился в Вильгельма и их души слились воедино. Теперь это был не Вильгельм и Велиро, а Вильгиро. Тело Вильгельма было отточено физически, но аура слаба. Разум Велиро знал как управлять аурой, но совершенно ничего не понимал в фехтовании. Вооруженный аурой, мечом и арбалетом Вильгиро, теперь следует учению великой тьмы и метка, что возникла на теле Вильгельма, приведет их к великим испытаниям.
>>5771
В средневековье инакомыслие каралось костром.
>>5777
Ты и подними, все вы блядь можете языками чесать, но когда вам делают игру вы становитесь недовольны чем-то.
Вильгиро Фракт
Вильгельм и Велиро Фракт были братьями, они выросли в маленьком городке, их родители были обычными людьми. Они оба восхищались охотниками на монстров и твердо решили стать одними из них. Вильгельм был одарен физически тогда и умственно, как его младший брат был хорош в управлении аурой и обладал достаточным упорством, чтобы стать жрецом. Всю свое юношество они освятили совершенствованию навыков. Старший брат научился владению полуторным мечом, а младший контролю ауры и стрельбе из арбалета. В совершеннолетие младшего брата они ушли из дома. Они путешествовали пять лет, охотились на монстров, сражались с людьми и гномами, эльфами и дворфами. Но вскоре судьба сыграла с ними злую шутку. Велиро, как и все жрецы был добродушен. Когда они прибыли в родной город, то узнали о похищении дочери. Лич из пустошей с армией нежити напал на город, они перебили многих из жителей и похитили еще больше. Младший брат хотел отправится на их спасение немедленно, но это было безрассудно и Вильгельм знал это. Он пытался отговорить Велиро, но тот пошел один и попал в плен. Вильгельм отправился спасать его, но тоже угодил в капкан. Велиро мучили, пытались обратить в веру великой Тьме, подчинить, но он стойко сопротивлялся и тогда они начали пытать старшего брата. Младший брат не мог вынести этого, он молил о пощаде и его, сломленного, разбитого и обращенного в веру монстров, принесли в жертву. Но Велиро не умер, он молил Тьму о спасении и она ответила ему. Дух младшего брата вселился в Вильгельма и их души слились воедино. Теперь это был не Вильгельм и Велиро, а Вильгиро. Тело Вильгельма было отточено физически, но аура слаба. Разум Велиро знал как управлять аурой, но совершенно ничего не понимал в фехтовании. Вооруженный аурой, мечом и арбалетом Вильгиро, теперь следует учению великой тьмы и метка, что возникла на теле Вильгельма, приведет их к великим испытаниям.
>>5771
В средневековье инакомыслие каралось костром.
>>5777
Ты и подними, все вы блядь можете языками чесать, но когда вам делают игру вы становитесь недовольны чем-то.
>>5765
Эти пидорашки мне напомнили малолетних даунов, которые на школьное задание "сделать сочинение про что-то произошедшее в далеком прошлом" приносят сочинение по звездным войнам, ехидно говоря "а там в начале говорится что мол давным-давно в далекой галактике, лалка, азаза". А потом с подпаленным очком кукарекают получив двойку. Ну вы поняли о каких долбоебах я говорю.
Нужно быть неполноценным имбецилом чтобы не понять какой реакции ждет и на что рассчитывает ОП, ваши ехидные умничания "а в жизни, а вот, а я думаю" это просто оправдания для своей чмошности и того какие же вы ублюдки. Вы это знаете, я это знаю, ОП это знает, из-за вашего ебланства у вас никогда не будет игорь кроме как от таких же дегенератов.
Сюкааа, ты в глаза ебешься когда читаешь? Я блять несколько раз прокричал, что у людей и монстров средневековье и начинающийся магопанк, а дворфы и гномы преуспели в паровых технологиях и только у эльфов ебливый магопанк средней развитости. И что вера играет пиздец какую большую роль у всех народов.
мы уже поняли обиженка, Думаешь натворил хуйни, отделался дропом игры, блядь? Это тебе не форум толкинистов!Тут тебя не забанят, тут тебя застрелят, выблядок! Понимаешь?! Так что лучше беги, беги и не оглядывайся, потому что я не промахиваюсь, и от меня еще никто не убегал! Понял, сука?! Беги блять! Беги и сверкай пятками! Беги нахуй! Беги пока я блять тебя отпускаю. Тварь нахуй! Пиздуй! Пиздуй отсюда!
Хуй соси
Сука, койкой же ты малолетний долбоёб, "средневековье" которое упомянул ты, является техническим периодоми только долбоёбы используют такое обозначение термина средневековье, а то про которое написал я, реальный исторический период, в реальном мире нахуй.
Найс оправдания, чмоня.
Сама идея мне нравится. К тому же, лор уже есть и шлифуется очень просто. Да и сюжетных арок интересных можно запилить думается мне. И еще, ты когда-нибудь видел, чтобы все игроки одного треда перетекли в другой?Mheh.
>>5779
Слышал что-нибудь про отыгрыш характера персонажа? Так вот, это он самый. Каждый повел себя так, как поступил бы его перс, оказавшись в описанной ОПом ситуации.
Нужно было хотя бы под спойлером указать, что все уже были собраны заранее, или хотя бы осведомлены о том, что вообще в мире творится.
Я например вообще восставший герой, пролежавший в танке гробу 500 лет. Еще есть Фридрих, который является монстром только формально, полоумная слизька, размышляющая о том, что она сегодня будет кушать на завтрак и выброшенный людьми эксперимент некроманта.
>Каждый повел себя так, как поступил бы его перс, оказавшись в описанной ОПом ситуации.
Это ты, сука, заруинил мою игру про дерево? Я тебя из тысячи узнаю!
Я же вижу что ты понимаешь о чем тебе говорят, понимаешь что поступил с ОПом как чмо, что твои оправдания это именно оправдания. Можешь этого не признавать, но ты тут вроде бы самый адекватный, мб какие выводы сделаешь.
Вместо тысячи слов
>В средневековье инакомыслие каралось костром.
It depends.
>Вильгиро Фракт
>Вильгельм и Велиро Фракт были братьями
Сойдёт, но при всей своей любви к яойным додзинси и слиянию двух сладких братиков, стоило б сменить пол одного из них. Для пущего гримдарку.
>В средневековье инакомыслие каралось костром.
Только в голливудском. И к тому же, мы же монстры - девианты, сиречь. Уж не нам на самих себя инквизицию натравливать.
Н-но, маста, мой серьёзнометр поломался, может поможете с каким-нибудь ориентиром? Вам как в Берсерке сделать, господин? Или лучше как в Евангелионе?
>Ох лол, я проиграл с тебя. что ты сделаешь чмоня? Подрочишь на мои посты? Или может ты мне подрочишь? Я вернусь через неделю.
иди отсюда мальчик, не мешай .
>я использовал этот термин для описания уровня развитости рас.
ну я даже не буду доябыватся по поводу того что техническое и культурное развитие у разных народов в средневековые времена было очень разным.
Я просто хотел показать любым мастерам, которые хотели бы здесь поводить, что местное сообщество недостойно любых игр.
Стоило мне совершить абсолютно стереотипичные новичковые ошибки, как на меня набросились со всех сторон. После этого выстраивать какой-то разумный диалог уже просто не хотелось, поэтому разводить вас на эмоции мне показалось немного веселее, чем водить шайку полудурков.
Среди них были, конечно, и достойные ребята, но их меньшинство.
бля посоны мне пора уходить, у вас тут новый мусторбатор, я прям чувствую приемственность поколений. И не зря акурат к этой игре старый появился, ахаха. Мастер, ты обещал нам пафос и сдержал слово, это просто эпик.
в голос! СУКА! ДА ЧТОЖ ТЫ ТВОРИШЬ!
Ну, скажем так, говно не из моего ануса, но запачкаться пришлось.
ОПЯТЬ МАСКАЛИ В ДУПУ ЗАЛИВАЮТЬ!
Человек-еретик. Это тоже монст только относительно, он может даже без проблем находиться среди людей и имеет их мироощущение. В общем неплохо, но это не заменит интереса понаблюдать за взаимодействием Я не про еблю различных видов существ, с разнообразным мышлением, мировозрением и философией.
>>5791
Ты во всех тут уже грязью побросался и хочешь еще вести после этого?
>>5797
Я ничего не руинил! Не бейте.
Соглашусь, что мой вкат гробницу невероятно кривой,да что тут говорить, весь этот старт был невероятно кривой но угадывать помыслы Опа и подстраивать под нее посты, наплевав на логику и мышление персонажа, я не могу. Повторюсь, если ОП хотел добиться от игроков определенной реакции, нужно было хотя бы немного подготовить почву.
>>5814
По началу тебе только советовали, а потом начали задавать вопросы по механу, и ты внезапно слился в первый раз. А дальше уже пошел простой цирк.
Да, я понимаю, что это лишь защитный механизм, и сообщение не нужно воспринимать всерьез
Красава, сумел сохранить достоинство и в ответ на ублюдочное хамство не побоялся умело провести петухам по губам. Мы запомним тебя как Человек-победитель.
>стереотипичные новичковые ошибки
Истерика в обсуждаче и попытки дропнуть игру вместо ответа на вопросы это не типично новичковые ошибки, шизик.
> По началу тебе только советовали, а потом начали задавать вопросы по механу, и ты внезапно слился в первый раз. А дальше уже пошел простой цирк.
Ну слушай, вот было бы тебе приятно, если бы практически все персонажи высказались негативно о твоем посте? Хоть и опосредованно.
Да, я понимаю, что это "персонажи о другом персонаже", но тонкая душевная организация новичка действительно тонка.
Смех унижает куда сильнее ругательств.
>высказались негативно
Никто нихуя не понял. Никто не посмеялся, не проигнорировал и не обосрал. Какая ситуация - такая и реакция.
Скажем, в посте Эджилорда были насмешки над недостатком прилагательных и о том, что он изложенное не понял.
В остальных, было примерно тоже самое, но он сделал это забавнее всего.
Это я про собственный пост говорил, если что. У меня перед этим шло предложение, к которому это относится.
С чего у тебя так пригорел посреди ночи, что решил дропнуть, оплевав всех игроков?
Просто решил, что дальше я этот цирк водить не хочу, а просто попрощаться было бы скучно.
А потом моча хмель ударил в голову и решил хорошенько покуражиться.
Ага, да так что ебанул с подливой под себя.
Ты с нихуя порвался, а потом просто истерил, хотя за тебя даже систему начали делать.
Это не поведение новичка, это поведение долбоеба, которым ты и являешься.
Я знаю, но спасибо за ценное уточнение.
Что-то ты слишком активно задвигаешь про лулзы. Похоже на оправдания собственного идиотизма.
нет, спасибо, когда-то давным давно я хотел водить игры, но графы не хотели, сейчас я не хочу, спасибо. Пойду просится в ролевуху по викингам, там по крайней мере мир писал половозрелый человек.
ну окей, давай устроим перекличку выживших, ты поведёшь.
ну или так
>>>575872
Вкатятся, мы с мастурбатором точно будем.
Да и я уже говорил, что лор достаточно гибкий и туманныйе, так что направить историю в другую сторону будет не так сложно. С этим можно работать. Зря вкатывались чтоле?
Ко второму отряду который "ЮморФМ" выходит на встречу старый маг которого вы увидели во сне, и он рассказывает что вы избранные, он собрал вас вместе чтоб изменить мир, но Древний Скелет, владелец катакомб с помощь портала на полу комнаты похитил часть из вас и сейчас промывает им мозги вы должны отправится вместе с ним и спасти друзей, кто из них пиздит, Скилет или маг, вы узнаете в процесе игры.
отпиши в игровом что игра угнана, а то не все досих пор следят за этим тредом, и можно продолжать
Пили новый, нечего труп насиловать. Тут все равно ни лора, ни механики, один срач. Я вкачусь в твой мультиплеер.
Я тебе обьясню в чём тема.
Я могу придумать мир, механику, сюжет, но потом повожу недельку, мне надоест и я дропну, при чём дропну не как ОП, а простол в один момент забуду зайти в тред и вспомню через месяц. А ещё мне прийдётся следить за тем чтоб все персонажи участвовали в равной степени и никто не чувствовал себя лишним, особенно учитывая что есть игроки долбоёбы типа меня, которые пытаются перетянуть простыню на себя и с ними нужно бороться. я ебал это дело.
>>5883
В игровом не насрано, а обсуждач уже тонет.
Вот вопрос механа это да, это важно.
Мы умерли только сегодня, так что это скорее реанимация.
Лор намечен, по ходу дополним Classic. С механикой посложнее, надо отредачить вкинутый сверху вариант обратно под 7 стат потому что я не хочу перезапускаться. А срач это норма. то ли еще будет!. Но нужно знать, сколько человек еще не поклали болт на тред.
Не забил. Если собирешься таки реанимировать, сделай что-нибудь с лором, чтобы у нас хотя бы не было кучи разношерстных рас, которые идентифицируют себя как монстры и зло и питаются страхом.
Можешь делать со мной все что хочешь, сладкий.
>надо отредачить вкинутый сверху вариант обратно под 7 стат
Заменяем d20 на d10. Для успеха действия, надо выкинуть значение меньшее или равное характеристике. В зависимости от обстоятельств, ГМ может добавить к значению характеристики бонус или пенальти. Максимальный размер модификатора ограничен 3.
Основной навык позволяет кидать 2d10 и выбирать наименьшее значение из выпавших.
Отсутствие навыка, применимого к действию, которое персонаж желает использовать, приводит к тому, что кидается 2d10 и выбирается наибольшее из выпавших значений.
Показатель Удачи используется в качестве Фэйт-пойнтов/очков судьбы или ещё чего. Пул тратится и восстанавливается по опять же, соображению ГМа.
Здоровье определяется значением выносливости.
На попадание кидается против сложности (надо выкинуть меньше или равно), определяемой по следующей формуле.
x = y1 - y2. x - Сложность броска, y1 - Ловкость или Сила атакующего (Большее из двух), y2 - тоже самое, но атакуемого.
Урон рассчитывается как: Бонус оружия + выпавшее на дайсе значение.
При этом, 1 всегда считается за успех.
Цирк Нутряных Неудачников ЙУХУ!!!
Туц туц туц.
Берешь такой стрельбу у которой базовый мод восприятия а потом оказывается что бить придется ловкостью.
Кхе кхе.
Большее из Ловкости или Восприятия для ranged attack?
> Отсутствие навыка, применимого к действию, которое персонаж желает использовать, приводит к тому, что кидается 2d10 и выбирается наибольшее из выпавших значений.
> x = y1 - y2. x - Сложность броска, y1 - Ловкость или Сила атакующего (Большее из двух), y2 - тоже самое, но атакуемого.
Во-первых, силу атакующего заменить на восприятие. Во-вторых, только два варианта стата? У магуев тоже? Зачем им тогда инта? Можно добавить сюда инту, крач.
> Урон рассчитывается как: Бонус оружия + выпавшее на дайсе значение.
Вместо выпавшего на дайсе значения лучше сделать бонус от стата. Или будет слишком рандомнои к тому же нелогично. Чем лучше ты попал, тем меньше число на дайсе и тем меньше урон штоле? Херня какая-то.
Остальное терпимо.
Отлично. Как насчет таких поправок?
Дополнительный навык: +1 к действию зависимому от навыка
1 - Крит
10 - Антикрит
В бою:
На попадание:
Можно разделить оружие на типы юзающие разные хар-ки. (Ловкость, сила, восприятие и интеллект)
Сложность = (Значение стата) - (значение того же стата противника)
Урон:
Половина атакующего стата + бонус оружия/способности
>У магуев тоже? Зачем им тогда инта?
А вот тут было б уместно как-то отразить работу Перков и того, что они собственно делают. В качестве вариантов, позволяют бить от чего-то другого или чем-то другим.
>Чем лучше ты попал, тем меньше число на дайсе и тем меньше урон штоле?
Чем больше значение на дайсе, тем больше урон. При этом, максимальное возможное значение на дайсе определяется собственно раскачкой профильной характеристики. В данном случае, возможно выбор из двух значений стоит и оставить на совесть игрока. В том плане, что иногда в броске на атаку выгодно выбрать меньшее, иногда большее.
>Или будет слишком рандомнои
Про Цирк Нутряных Неудачников не шутки ради было сказано.
>>5903
>Так вот, поскольку списка навыков у ас нет и он нам не нужен, убрать эту часть нахуй. Иначе цирк инвалидов обеспечен.
Решается тем, чтобы не мусорить ненужными и не существенными бросками. То есть исходить из того, что если бросок требуется, значит ситуация критичная и не суметь завязать шнурки под огнём пулемётов не стыдно.
>10 - Антикрит
Против, ввиду наличия гордых обладателей и обладательниц 10 в стате.
>На попадание:
>Можно разделить оружие на типы юзающие разные хар-ки. (Ловкость, сила, восприятие и интеллект)
Да, тоже вариант. Ограничив выбор уже озвученными четырьмя. Хотя, с учётом наличия у той же вампирши социального перка, можно и Харизму добавить в список для социального боя.
>Урон:
>Половина атакующего стата + бонус оружия/способности
Предложенный мной так понимаю, в первую очередь не симпатичен зашкаливающей смертоносностью? Проблема с последним в общем решается наличием соответствующих перков и пулом Удачи.
И ещё одно добавление. В случае столкновения с толпой слабых врагов-миньонов (ополченцы, скелеты из примера ГМа эт сетера), Урон определяет количество полученных по итогам атаки трупов.
>наличием соответствующих перков
Перки - это уже уникальные особенности. Мы смотрим на среднестатистический бой.
>Урон определяет количество полученных по итогам атаки трупов.
Вроде понял, а вроде и нет. Если ты имеешь в виду то, что можно за одну атаку убить несколько слабеньких - это справедливо для большинства типов атак. Хотя я не сторонник боев уровня 1 vs 10
>Если ты имеешь в виду то
Да. Так что ты всё понял без всяких вроде.
>Мы смотрим на среднестатистический бой.
А в нём обладателям и обладательницам низкой выносливости только и остаётся рассчитывать на то, что или враг не попадёт или попадёт, но плохо. Или жечь Удачу (одно из применений которой и может давать возможность избежать потенциально смертельной атаки).
Была никакая. ОП даже боевую систему не удосужился придумать. Удаче я найду применение, не боись.
ну бери тогда мою, но возвращаем восприятие, убираем лимит в 8 на максимальное значение статов, а с магией решаем так: восприятие на точность магии, интелект на дамаг с магии и в принципе всё
Обладателей низкой выносливости хватит и этого "плохо". Им остается надеяться на саои контрстаты которых меньше у выносливых и стараться не попадать под нежелательные типы воздействия к которым нет резиста в виде стата. У всех есть свои слабости
>>5933
Сейчас по-моему неплохо выходит. Все равно основные заморочки на плечах ГМа. Игроку надо только бросать кубы
>А вот тут было б уместно как-то отразить работу Перков
И было бы неуместно вынуждать брать перк для применения ненужного стата.
>Чем больше значение на дайсе, тем больше урон.
А, так дайс на урон отдельный?
>В том плане, что иногда в броске на атаку выгодно выбрать меньшее, иногда большее.
ШТО тогда вот эта хуйня значит?
>>5904
>Можно разделить оружие на типы юзающие разные хар-ки. (Ловкость, сила, восприятие и интеллект)
>Сложность = (Значение стата) - (значение того же стата противника)
Силу из попадания предлагаю убрать, потому что это очень странно, попадать Силой. Упрощаем. Мили - ловкость, рендж - восприятие. Для атакуемой стороны это ловкость/выносливость.
Урон определять характеристикой лута и стата, сила/инта/ловкость для мили/мэджик/рендж атак соответственно.
>ловкость/выносливость
Или силу вместо выносливости ебануть. Крач я хуй знает, лишь бы люди восприятием не защищались.
>Удаче я найду применение, не боись.
Например? И да, ты окончательно определился с тем, что перехватишь знамя?
>А, так дайс на урон отдельный?
Нет. Один бросок и на попадание и на урон.
>ШТО тогда вот эта хуйня значит?
В случае, если целевое значение равно 5, а на двух d10 выпало к примеру 2 и 4, выгодней будет взять 4. Если же, целевое значение равно 3, то выгодным становится взять 2, так как 4 будет означать промах.
>потому что это очень странно
Чем странно? И чем защита Выносливостью лучше защиты Восприятием?
>и броски в которых удача может играть роль
Азартные игры? Последний шанс — это..? Спасение от смерти и всё такое прочее?
>>5947
Отсутствие иных желающих к сожалению не свидетельствует о положительном ответе на заданный мной вопрос. Ладно. Когда ждать окончательного варианта механики и будет ли возможность продолжить сегодня?
>В случае, если целевое значение равно 5, а на двух d10 выпало к примеру 2 и 4, выгодней будет взять 4. Если же, целевое значение равно 3, то выгодным становится взять 2, так как 4 будет означать промах.
Я понял что ты хочешь. Сойдет, но модификатор к хар-кам от стата все-таки проще.
>Чем странно? И чем защита Выносливостью лучше защиты Восприятием?
Тем как это будет ложиться на нарратив и это ответ на оба вопроса. Как за счет выносливости/силы снизить проходящий по тебе урон или защититься от удара понятно, это блок удара. А как защититься восприятием? Приведи пример защиты восприятием, который будет так же естественно выглядеть, как блок.
>Азартные игры?
Как самый очевидный пример. Но удача девушка такая, непредсказуемая.
>Последний шанс — это..? Спасение от смерти и всё такое прочее?
Да, возможность пережить смертельную атаку.
Перехватываем, пока не упало, что ж теперь делать. Механ будет в скором времени, пока держим в голове и кидаем 1d10 и 2d10 на основной навык.
Еще все перки надо будет перебрать и придать им конкретный вид
Я слишком ЧСВ и остановился на предложенном собой варианте, поэтому не следил
Такс, я не очень понял, в чем заключается суть дискуссии.
Кидаем четко и ровно, без лишних выебонов. По-мужски.
Реализм Хардкор > бесконечного боя с десятком ранений. Хотя можно поспорить
И да, там же урон 1/2 от атакующего стата, это в лучшем случае 5.
>5
+стат оружия. Средний урон по палате будет от трех, а это на два-три удара. Ты хочешь томб оф хоррор с регулярной смертью персов?
Это упрощенный вариант, конечно можно прикрутить и доспехи/защитные заклятия а так же бонусы от оружия.
>>5970
Этот мир жесток, сын мой.
У обычных людей статы много меньше. И да, вы сейчас, так сказать, на начальном уровне развития. Я хочу привнести элемент опасности, мы тут все-таки не на курорте. А еще не хочу сильно дрочить циферки, суть ведь не в этом.
Конечно, я прослежу за балансом.
>Или определяется по формуле ВЫНх10?
Нириалистично. Мы всё таки в форумку играем и чрезмерно высокие значения здоровья отрицательно скажутся на динамике процесса.
>>5966
>И да, там же урон 1/2 от атакующего стата
Можно-можно.
>>5972
>конечно можно прикрутить и доспехи/защитные заклятия
Да, это подразумевалось и в предложенном мной варианте. Но лучше ограничить средний модификатор 3, на мой взгляд.
>базовое значение хп 3 + выносливость.
Почему бы и нет.
>если у гроя хп больше 1 то удар не может его убить, только оставить 1хп, а уже второй удар убивает
Только без этого.
И правда.
Ну простите уж. Не у каждого рыцаря под 8 очков в атакующей характеристике наберется.
Я имел в виду, что для того чтобы сознание потерять, его нужно иметь. А у нас пока ни сознания, ни самосознания нету. Без самосознания нет и самокопания, хотя в случае монстров может оно и к лучшему. Если бы мы задумывались над философскими вопросами, то кто бы жрал еврейских младенцев? Хотя казалось бы, при чем тут евреи.
Короче, я что спросить-то хотел: мы персонажей переделывать будем чтобы как-то свести все в одну тематическую кучу, или оставим как есть?
Что поделать.
>мы персонажей переделывать будем чтобы как-то свести все в одну тематическую кучу, или оставим как есть?
А в чём принципиальная проблема с текущими? Обычный околоанимешный китчен-синк, как из типового сёнёна.
Да и нет чего-то уж совсем выбивающегося из женерик-фэнтези. Ну чертила, ну несколько вариантов мертвецов с разным некрогенезисом, ну девочка-слизь, ну продукт работы биовизирей Малефикус Окулум, пара буратин (один из мёртвых тел, другой из шестерёнок). Даже попаданца-ОЯШа и пришельцев из космоса не завезли.
>Даже попаданца-ОЯШа не завезли
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.FaX-RLwrM8t/latest
Я ни на что не намекаю.
А ведь и правда, пропустил(а). Разве что возраст и рост выбиваются из жанровых тропов. Интересно, в манге скелет, лич и орк были б комичными сайдкиками на подсосе/наставниками героя или тоже объектами романтического интереса? Про всех остальных и так понятно.
>пришельцев из космоса
Ну как сказать.
На самом деле меня-то как раз все устраивает, просто уточнял, вдруг чье-то чувство прекрасного оказалось ущемлено всякими горнечными.
>поясните для
Катус Ратус и Морок Зул явно просятся на роль комичных помощников-маскотов ГГ. Эльма, Итар, Пай, Шай, Секста — объекты романтического интереса из которых собственно гарем ОЯШа Колтона и будет формироваться. Итар суда введён не случайно. Даёт простор для пошловатых гэгов одной группе читателей и для фанфиков другой. Ну как бисексуальный эльф-убийца в Драконьей Сперме.
Фридрих тянет или на наставника или на персонажа, который будет снабжать ГГ продуктами своего сумрачного NOT!German гения. Или даже займёт обе ниши.
> Морок Зул явно просятся на роль комичных помощников-маскотов ГГ
Пикрелейтед.
>Ну как бисексуальный эльф-убийца в Драконьей Сперме.
Тогда я бисексуальная рыжая бард-монахиня. Ща парик только надену.
Скорее свидетельство наших посредственных писательских навыков.
Поездачер, плес.
Ожидайте. Вас штопсы прибывает в 00:30 по Московскому времени, на 59 посте монстротреда.
Ты б заодно и для второй группы уточнил за количество скелетов и их местоположение относительно друг друга. А так же за порядок действий, инициативу и всё прочее. А то в оригинальном посте со спойлером это всё было описано не слишком понятно.
Я уже почти закончил, и нет, это не потребуется.
Отряд не заметил потери бойца.
shiiiieeet
Точно. Алсо, шо там с лором? Мы по прежнему питаемся страхом, считаем себя злом и самоидентифицируемся как монстры? Меня просто напрягает что мы вроде в детской сказке, но типа как бы и нет.
>Мы по прежнему питаемся страхом
Питание негативными эмоциями неплохо бы и убрать. Но можно оставить изначально бывший в лоре троп из Highlander с поглощением силы убитых. Если конечно, есть желание заиметь какой-то аналог экспы.
Давай посмотрим. За счет чего живет неразумная нежить? За счет ненависти. Почему же тогда восстал Крайлес Я? Из-за влияния луны. До того момента, как на тебе появилась метка, тебе приходилось заниматься, мягко говоря, не очень лицеприятными вещами, ведь темная магия на то и темная, что всегда просит что-то взамен. Я прав? Это мои мысли по нежити. Хотя тут тоже бывают исключения.
Вон слизька может и эмоциями питаться, и чем хочет, это у нее в постах прописано, так что продумайте сами, как это работает у вашего вида, а я буду от этого плясать.
Удвою это. Так-то у нас постмодернизм. Экспа за фраги это не мета, это лор.
А ещё
>1d10: (10) = 10
>1d10: (10) = 10
FFFFFFFUUUUUUUUUUUU
Тут немного по другому. “Луна” смотрит на ваши достижение и одаривает или наказывает соответственно. (Своего рода карма, но не в ту сторону)
Нет, я самозапутался. Бонус от характеристики как раз ненадо бросать, я просто сравню ее по статам.
Ты это про отдачу от магии света или про что? Я это просто десятку на кубах отыграл, имея в виду что антикрита как такового не было, но все равно крайне неудачно получилось.
Хорошо.
Он мустурбатор, считай и не человек вовсе. А на сюжет воля твоя ГМовская. Придерживай пост пока он не отпишется, если хочешь.
Проклятье какое-то ебучее. Ладно, подожду до утра, если что просто скипну, списав на то, что лич оказался охуенно красноречивым.
До сегодня*
Он, вроде, с утра бывает, а я всё равно уже спать хочу
>Приведи пример защиты восприятием
Ты так говоришь как будто заметить уязвимости в позиции противника ничего не значит. Да при защите тоже.
Но например, Раэлис может просто подавить противника лучами, встреть удар взглядом, и это будет восприятием, ибо атака идет по видимой цели.
>Монстры лучше остальных рас владеют аурой. Они способны использовать ее для пуганья людей, обороны своего тела и нанесении вреда врагам.
>Сила ауры зависит от веры, сложения восприятие и интеллекта. Аура возникает когда ты направляешь внутреннюю энергию во внешний мир. Здоровье определяется сложением выносливости и силы или ловкости.
Так так, что делаем с этой частью?
А то мой хитрый минмакс на нее опирался.
Ну-с, у тебя есть максимальный резист к двум типам атак (Дальнего боя) что логично и отличный урон.
>ты не охуел
Нет.
>>6082
Что бы ты там не высмотрел, активные действия по защите с применением этих уязвимостей будут зависеть уже от других статов. В твоём же примере ты используешь подавление взглядом, а значит свою магию, а значит это уже скорее инта. И если атака идёт по видимой цели, то это не значит что ты обязательно используешь восприятие как ключевой стат, потому что иначе у нас был бы только один ключевой атакующий стат, все бы делалось через восприятие, потому что цель ты видишь почти всегда.
Вот так-то лучше.
Йеп
Ну хорошо, могу побеспокоиться о чем-то еще, если нужно. Я в этом деле можно сказать профессионал.
>За счет чего живет неразумная нежить? За счет ненависти.
А откуда это?
>продумайте сами, как это работает у вашего вида, а я буду от этого плясать.
Лично я лич и живу за счет темной магии, это очевидно. Страхом я точно не питаюсь. Думаю что вся разумная нежить схожего типа тоже не питается. Если мне нужно хоть чем-то хоть изредко питаться, то пусть это будет аура живых. То есть в отличие от человека мне не нужно есть корову, но обязательно поприсутствовать при её убийстве.
>>6188
>серьёзно-грим-рот-ебал-дарковой атмосферы
А нужна ли она? Если нужна, я приму это во внимание и буду воздерживаться от шутеек, если вдруг появится желание петросянить.
Я поэтому и спросил, что не уверен, в каком направлении мы продвигаемся тематически. Вроде как все за более расслабленное повествование без излишней эджихуеты. А может быть я не так понял.
Я тоже щи не люблю. Я больше по борщам, да чтоб с мясом, да с фасолью, чтоб понажористее. Ещё лука сежего на закуску и тогда вообще заебись.
Ну мне как бы без разницы, хотя как по мне, так завязка располагает к обычному приключалову со здоровой долей самоиронии, либо к просто неебически гримдарковому аутизму с шок-контентом в качестве главного развлечения.
Мир многогранен, как и ваши персонажи. Я не считаю необходимым ставить в этом плане кикие-то рамки.
ну я эту мешанину из постов переварить не смогу, когда соберешь правила вместе кинешь ссылку, кстати, моно ли будет перековырять статы персонажа под новую систему,(не сильно) а то я хз работает ли то что у меня там понаписано...
Не подыхайте плез
> Не подыхайте, плез
Ты о чем? Отвечаю долго не так уж и долго, потому что надо дождаться реакции всех или почти игроков группы, параллельно генеря сюжет. К тому же под механ нужно ваши некоторые перки подкорректить.
Не я не о сроках, даже все игроки не отписались.
У меня эта самая, паранойя, вот.
Если принимаешь пожелания, пусть стрельба позволяет применять соответствующие приемы.
Вроде заградительного огня, аое сплешей и прочих прицельных выстрелов, ну и дистанция да.
"Неистовая пронырливость" - больше перк, чем навыкведб на него не нужен бросок. Объединить и сделать новый навык
Неестественная*
Что поменять ?
Смотри задумку.
Перк дает мощное встроенное оружие со сплешами и прочим.
Комбинашка стрельбы, восприятия и медицины - дают прицельные и оч точные выстрелы в уязвимые места.
К тому же стрельба сама по себе это правильная оценка расстояния, умение стрелять последовательно подавляя противника огнем и выделывание всяких трюков вроде решеток из лучей вот.
>Сейчас по всем пробегусь и напишу.
Разницу между навыком и перков сможешь сформулировать? А уточнить за пенумбру навыков?
>Навык - Специализированное умение, которое бонусы на бросок к связанным с ним действиям.
А в случае отсутствия навыка, связанного с действием, действие все равно возможно, просто не получит бонуса?
>В идеале это так, но загвоздка в том, что некоторые навыки тоже могут быть уникальными в зависимости от перков и биографии. Пример с личем. У него все навыки завязаны на усилении черной магии, которой не владеет большинство персонажей. Можно назвать это специализациями.
>У него все навыки завязаны на усилении черной магии, которой не владеет большинство персонажей
Вот да, это и хотелось уточнить. А то было несколько непонятно, или чёрной магией все могут заниматься или только те, у кого она взята в навыках. Или только те, кто взял перк на её использование.
Ключевой навык некромантия, или чёрная магия, если ты её так назвал. Соответствующий посох. Емнип при броске основного навыка мы имеем два куба. Не?
По-моему все довольно просто определить. Есть навык - пользуешься. Нет навыка - не пользуешься. Само наличие навыка говорит о том что ты в чем-то охеренно выдаешься. Я не смогу выполнить ни один из финтов фехтовальщика с навыком, даже если размахивая мечом выкину хороший куб.
Некромантия - не вся черная магия. А определение предметов это вообще отвельное ответвление. Не имел бы ничего против, если бы посох был некромантским, но об этом ничего не говорилось
Как раз наоборот, навыки обычно обрисовывают специализацию. Технически - дают бонусы к кубам. В них уникальных умений нет
То есть пронырливость сделать перком вместо обнаружения жизни? Или что с чем объединять?
>Есть навык - пользуешься. Нет навыка - не пользуешься
>По-моему все довольно просто
>Иначе цирк инвалидов обеспечен
Вот с одной стороны ты против того, чтобы кидать дважды и выбирать наихудшее значение на отсутствующий навык, называя такой вариант цирком инвалидов. Но с другой стороны за то, чтобы вообще запретить кидать на действия, навык для которых у персонажа отсутствует.
В общем, пока не всё так просто и очевидно, как хотелось бы.
Хорошо.
Но я на него смотрю с некромантской точки зрения. Если посох некромантский, я анализирую его полноценно как профи. Если это что-то другое, но связано с черной магией, я могу в общих чертах понять что это и зачем. Если это левая хуйня, я ничего не понимаю. То есть если это не некромантский посох, то ты отбрасываешь второй куб и засчитываешь только первый, выдаешь результат с поправкой на успешность куба.
>>6277
Вот ты сейчас, мне кажется, делаешь шаг в сторону усложнения, хотя по предлагаемой мной схеме наша минималистичная система становится прозрачней и понятней. Я предлагаю что:
Навык это умение достигать в какой-то сфере выдающихся результатов, которые недоступны тем кто не обладает навыком. Орк тоже может своей аурой накачивать трупы, но поднять полноценного серванта он неспособен, хот труп наполненный его аурой точно будет дергаться и возможно сможет даже встать, тут как кубы лягут. Я могу успешно махать острым и при хороших кубах даже в кого-нибудь попаду, но будь у меня навык фехтования, я бы ебашил красивые финты и вообще божил бы с мечом в руках. Я не предлагаю делать навык уникальным, но предлагаю обладателю навыка давать широкие возможности действий в его рамках, а тем у кого его нет только самый примитив.
А перки это уже личные уникальные особенности, которые не относятся к какой-то широкой специализации. Возможно они и не уникаьлны, все личи где-то ныкают свою филактерию, если брать меня в пример, но они уже чем навык и более значительны, они дают кому-то уникальные возможности. Эти возможности ты определяешь уже для каждого сам.
>>6280
Не запретить, но разграничить возможности. Глупо давать всем возможность кастовать ту же магию света, глупо заставлять кастеров забивать себе перки магическими школами. Я предлагаю компромиссное решение, смотри выше по тексту.
>Навык это умение достигать в какой-то сфере выдающихся результатов, которые недоступны тем кто не обладает навыком
>Глупо давать всем возможность кастовать ту же магию света
Ты меня запутал. Несказанно радует, что распутывать этот гордиев узел не моя задача.
>>6288
Я тоже мало что понял. Так что оставляем как есть. границы на фантазии игрока, но без фанатизма.
Где эти два загринтектеных утверждения друг-другу противоречат? Хотя, давай дополню. Глупо давать всем кастовать магию света полноценно
>>6289
Примеры:
Чувак без навыка кастует магию света - можешь в фонарик из ауры.
Чувак с навыком магии света кастует магию света - PURGE THE UNDEAD как за нехуй.
Наш громила с дубиной стреляет из лука - может попасть.
Темный эльф лучник с навыком стреляет из лука - может прицельно ебануть в сочленения доспеха или пустить несколько стрел за раз.
А вообще можно просто отрезать вопросы типа "так а шо, все могут магию тьмы кастовать" в частном порядке и не париться, я просто предлагаю начать понимать как это работает
>А вообще можно просто отрезать вопросы типа "так а шо, все могут магию тьмы кастовать" в частном порядке и не париться, я просто предлагаю начать понимать как это работает
Можешь переформулировать в более понятном виде?
>Что тебе непонятно?
Процитированный кусок.
Что ты имеешь ввиду под "отрезанием вопросов в частном порядке" и что ты "просто предлагаешь начать понимать как оно работает"?
Ровно до тех пор, пока все понимают как генерится и применять систему, чего мы не наблюдаем. И пока тебя не уебут эксплойтом. И вообще, тут все-таки не словеска.
Появляется вопрос - его решает ГМ в частном порядке.
Предлагаю установить общий принцип, который будет определять как работают навыки.
Как работают навыки? Дают +1 к действию или 2d10, если основной. That's all.
>Появляется вопрос - его решает ГМ в частном порядке.
Я по этой логике и определил кому, что и куда перекинуть.
>Предлагаю установить общий принцип, который будет определять как работают навыки.
>>6267 Принцип - левая пятка ГМа
Это не срач, это обсуждение системы. Предлагаешь в словеску перекатиться? Иди нахуй тогда. И это не игровой, здесь игры и не должно быть. Здесь должны быть обсуждения метаигровых моментов, таких как механ.
Да, спасибо, так гораздо ясней, хотя мне опять видится в твоих утверждениях некоторая противоречивость. А именно в том, что с одной стороны предлагается решение вопросов в частном порядке, а с другой установление общего принципа работы навыков.
>>6311
Да, не помешало б, но пока можно и обождать.
Ок, тогда ответь на вопрос с которого это все началось. Может ли наша кукла пользоваться некромантией?
Так я противопоставлял эти варианты. АААААААА БЛЯЯЯТЬ!!! Все, я заебался тебе обьяснять, ты какой-то непробиваемо тугой.
>Дают +1 к действию или 2d10, если основной.
Может ну его тогда, деление на основные и второстепенные и пусть будет 2d10 на всё? А +/- к сложности оставить на ситуационные обстоятельства и экипировку?
Слишком мощно и лишнее. Я думаю, игроки сами помнят свои навыки и могут в броске отписывать, когда юзают.
Вот сраться только не надо.
>Так я противопоставлял эти варианты.
Люди в таких случаях, обычно используют союз "или".
>>6324
Началось всё не с этого вопроса и сам этот вопрос был использован в качестве экземплификанта, не более.
Вопросы о том, может ли лич починить свою робу, ударить кого-то посохом или налить себе чашечку чая тоже актуальны.
А ещё люди иногда понимают контекст. Ладно, это все уже пустая пиздоболия. По вопросу было принято решение что основным определяющим фактором будет логика и левая пятка ГМа.
>И это не игровой, здесь игры и не должно быть. Здесь должны быть обсуждения метаигровых моментов, таких как механ.
Ага. Пока я вижу только обсуждение механа, в игровом пусто. Это я вам к тому, что вполне можно катать по старой системе, благо она вроде бы жизнеспособна. Зачем заморачиваться по механу, от этого только проблемы.
>это все уже пустая пиздоболия
>люди иногда понимают контекст
Постараюсь не забыть держать это в уме при чтении твоих постов, М.Удачелич.
у меня там пустой слот под способность, я так и не придумал что туда воткнуть, так что воткни просто бонус к хп, лишним не будет
на ней порчя.
Основной: "Маскировка" - мороки превосходно умеют скрываться из виду, прячась в самых неожиданных, и, казалось бы, невозможных местах. Зул - не исключение.
Второстепенный: "Выслеживание" - Зул может найти нужное ему существо по запаху, следам, пятнам крови, неоплаченным счетам в таверне и не только. Для этого ему предварительно нужно наблюдать за целью не менее десяти минут, и иметь какую-то личную вещь разыскиваемого, например кусок одежды.
Второстепенный: "Рукопашный бой" - Мороки удивительно сильны, и когти на их руках достаточно остры. Доспех не пробьет, а вот плоть разорвать или стекло царапать - это запросто.
---
Перки
Светобоязнь - Мороки терпеть не могут свет вообще и прямые солнечные лучи в частности, и получают штрафы к броскам если находятся на свету.
Неестественная пронырливость - Зул, как и подобает мороку, может пролезть, проползти, просочиться и любым другим (без телепортации) способом переместиться туда, куда ему нужно, к вящему недовольству тех, кто пытался его в это самое "туда" не пустить. Также он способен чувствовать присутствие других живых существ на небольшом расстоянии.
Так лучше?
>На попадание:
Можно разделить оружие на типы юзающие разные хар-ки. (Ловкость, сила, восприятие и интеллект)
Сложность = (Значение стата) - (значение того же стата противника)
Уже пол часа пялюсь на эту строчку и не понимаю, как это работает.
>Можно разделить оружие на типы юзающие разные хар-ки.
Я бы в эту сторону на вашем месте не ходил.
Как я понял ты хочешь из оружейной характеристики вычитать ОХ атакующего, чтобы получить сложность. Сложность чего-то.
Я хотел сделать так:
Одноручное - Ловкость
Двуручное - Сила
Стрелковое - Восприятие
Магическое - Интеллект
Разные типы воздействия слабости
>Сложность чего-то
Вот да, но чего я не понимаю сейчас.
I need Sext
>Я хотел
Пикрелейтед. Шутка
Идея конечно хорошая, но нам бы сейчас поиграть надо. Пока что совершенно неясно как будет себя система вести в полевых условиях, а мы уже костыли сверху добавляем.
Не имею ничего против усложнения системы, но мне кажется стоит пока сосредоточиться на непосредственно игре.
>Чуваки со схожими статами вообще не будут попадать друг в друга.
Борьба и единство противоположностей, хули.
Неиграбельно, зато символично.
Предлагаю поступить решительно. Выкинуть это говно и взять РИЗУС. С защитой от спирали смерти, разумеется. Это система в которой даже даун разберется за 10 минут, она играбельна и универсальна.
и это хорошо
так решается вопрос живучести, как и в реальном бою. Например во вторую мировую на убийство одного врага пехотинец тратил в среднем около 25 патронов, в последующих войнах количество патронов на 1 бойца только росло.
Скорее получится камень-ножницы-бумага со статами. Маги гасят тупых танков, стрелки подслеповатых ловкачей, которые в свою очередь шинкуют неповоротливых чародеев на портянки.
Да система уже готова считай, это единственный момент на котором я запоролся.
Но ведь брать готовую систему не так интересно, как изобретать велосипед а потом сраться в обсуждаче.
И потом приматывать к колесам костыли, не забывай об этом!
но это не логично, ведь от двуручного топора ловкачу должно быть также легко увернутся как и от обычного меча.
я предлагаю разделить оружие на ближнее и дальнее и обычное и магическое,
на ближнем точность зависит от ловкости
на дальнем точность зависит от восприятия
на обычном дамаг зависит от силы
на магическом дамаг зависит от интелекта
против обычного увернутся помогает ловкость,
против магического увернутся помогает восприятия или интелекта(хз что правильней)
нет, в таком случае все гасят всех и решается кто первый ударит, потому что допустим орк решил пиздануть кого-то дубиной, это будет одинаково эфективно проив стрелков, магов, ловкачей. проблема только с такими же силачами возникают, а выносливость имба стата ибо единственная работающая против всех
>но это не логично, ведь от двуручного топора ловкачу должно быть также легко увернутся как и от обычного меча.
По-моему атаки двуручем остается только блочить. Не представляю уворот от того же копья или топора
согласен, создавать систему самое интересное в любой игре
Эммм. Уворот как уворот. Какие у тебя сложности с представлением такого уворота? В тебя тыкают копьем и ты уворачиваешься точно так же, как от любого колющего удара.
а вот как раз таки от топора блок может и не помочь, если хорошим двучником, здоровый мужик ебанёт по мечу он вполне может переломать это меч или как минимум выбить его из руки.
как-бы тяжелое двуручное оружие придумали затем чтоб при ударе разламывать броню и добираться до начинки.
Копье повернет? Копье ПОВЕРНЕТ? Ты хоть раз пытался повернуть кистью руки длинную тяжелую палку с грузом на конце, которую только что разогнал по её оси? Это почти невозможно. То же самое с двуручем или топором. Ты не сможешь сделать шаг вперед быстрее чем летит твой меч, твоя стойка сейчас вся работает на размах, ты не можешь просто взять и подвинуться в пространстве. У тебя реально такие дивные представления об этом были?
Отойти от удара копья за время этого движения тоже особо не успеешь. Так что там сантиметры. Ладно, у нас тут не холодного оружия тред. Пора по механике решать.
Хлыстокопье - наше все.
как выпад за мной повернёт? ты хоть раз смотрел как бьют копьями? И с двуручником сработает также. Я сейчас даже тест провёл. Я, старый жирный задрот, могу за долю секунеды, в одно движение с места отпрыгнуть назад больше чем на полтора метра.
Инерция, сука, ты знаешь что это такое?
Господи, откуда вы такие тупые, малообразованные и слабоумные лезете? Где конвейер? Немедленно остановите его.
От замаха до удара не много времени?
Может у тебя и от кулака увернуться нельзя, потому что он поворачивается?
Какой дебил, сука, какой же дебил.
назад от меча, от копья движение в сторону , тоже проверил, 60 сантиметров в лево или право в одно движение из стойки фехтовальщика, тоже в 1 движение.
это конечно показуха но немного о том как невозможно увернутся от копья
>Уже пол часа пялюсь на эту строчку и не понимаю, как это работает.
1 всегда успех, основной навык позволяет бросать дважды и брать лучшее. Кроме того, ситуационные модификаторы. Итоговый вариант, вместе с другими предложениями даёт поиграть камень/ножницы/бумага.
Окей, можем под >>6393 запилить, но проблема остается та же.
>>6416
У нас есть 1 боец(3 Л) и 2 боец (4 Л)
Сложность: 3 - 4 = -1 (В идеальных условиях без модификаторов)
Потом бросок 1d10: (4) = 4-1 (Ловкость 3; попадание от 1 до 3)
Это получилось, что шансы стали больше, хотя у врага стат выше? Голова не работает от слова совсем, покажи на примере
>У нас есть 1 боец(3 Л) и 2 боец (4 Л)
>Сложность: 3 - 4 = -1 (В идеальных условиях без модификаторов)
>Потом бросок 1d10: (4) = 4 (Ловкость 3-1; попадание от 1 до 2)
пофиксил тебя
ну или в формуле поменяй двух бойцов местами
О да, это как раз то, чего я просил в самом начале. Благодраствую. Блеать, а мне еще пост писать
Пойди нахуй поспи, раз все очень плохо. Мы-то все равно будем недовольны, а так хоть отдохнешь.
Сэмэ атакует укэ против Ловкости последнего же (в случае, если будет использован именно такой вариант, с меняющимся защитным статом). Сложность определяется как Ловкость сэмэ - Л укэ и в данной ситуации равняется -1. Потом бросок 1д10 против Сложности, который будет считаться попаданием лишь в случае выпадения на нём 1. Бросок делается против сложности (то есть для успеха надо выкинуть меньшее или равное Сложности значение), которая вычисляется как стат сэмэ - стат укэ.
>и перекатитесь на ризус!
Нет, если уж выбрасывать и перекатываться то на квикстарт World of Darkness или Lady Blackbird к примеру.
На Unknown Armies. На самом деле, все персонажи, всего лишь пациенты психиатрической клиники, воображающие себя избранными Чемпионами Тьмы.
Но если ОП запутался в вычислениях уровня 5 класса, то с ГУРПСом он вообще ебнется.
Ну если нужно посраться, то следует взять одной части игроков нужно взять Pathfinder в оригинале, а второй - в переводе.
Вот тогда будет перманентный срач.
Надо бы.
>>6433
Я сам в шоке. И я не ОП
Нарисовался механ с горем пополам. Проверяйте меня
Механика:
Характеристики:
Сила - Отвечает за проверки силы и урон физические атаки.
Восприятие - Отвечает за проверки внимательности и точность дальнобойных атак.
Выносливость - Отвечает за проверки выносливости и количество ХП.
Харизма - Отвечает за проверки убеждения и общую привлекательность.
Интеллект - Отвечает за проверку знаний и урон магических атак.
Ловкость - Отвечает за проверку подвижности и точность атак ближнего боя.
Удача - Отвечает за проверку случайностей и влияет на крит шанс и “Последний шанс”.
(Удача от 4 - Крит 1-2; Удача от 8 - Крит 1-3). “Последний шанс” - шанс выжить после смертельного ранения. 2 очка удачи = 1 очко последнего шанса (Персонажи с 1 удачей
тоже имеют очко последнего шанса).
Всего на старте дается 20 очков характеристик, которые прибавляются к начальным значениям равным 1.
Навыки:
Специализированные умения, которое дают бонусы на бросок к связанным с ним действиям.
Пример: Мелкий - его сложно обнаружить, может пробраться в любую дыру +1 к незаметности .
В начале у каждого персонажа есть три навыка: Основной и 2 второстепенных.
Основной позволяет бросать вместо куба (1d10) куб (2d20) и выбирать лучшее выпавшее значение.
Второстепенные прибавляют к определенным действиям бонус +1.
Перки:
Уникальные особенности/умения. Могут быть как активным, так и пассивным. Фактически это то, что делает каждого персонажа особенным.
Пример: Берсерк - Иногда случалось так, что некоторые орки с рождения становились любимчиками Луны и получали от неё своебразный подарок. Они способны впадать в состояние неуправляемой ярости и, не чувствуя боли, в несколько раз усиливать свою физическую мощь, превращаясь в безумных зверей, крушащих всё живое. Во время сражения им нет равных, но после него, конечно же, придётся долго собирать силы, чтобы вернуться в норму. (При использовании даёт бонус к урону и иммунитет к контролю. Однако, переебать может кому угодно, в том числе союзникам. После использования нужно продолжительное время приходить в себя)
Основные моменты:
Каждый персонаж минимально имеет 4 очка здоровья (3 стартовых + 1 выносливость)
На совершение действия обычно бросается (1d10) и сравнится со значением характеристики от которой оно зависит. Если результат равен или меньше характеристики, то действие считается успешным (при отсутствии каких-либо модификаторов на сложность и т. п.)
В бою используются:
Урон: Значение атакующей хар-ки/2 + модификаторы оружия/способностей и т. д.
Сложность: Атакующая хар-ка - Та же хар-ка противника/2
Пример:
Гоблин (Ловкость 4, Сила 5) атакует воина (Ловкость 2; Сила 4) молниеносным ударом кинжала
Его урон: 5/2 = 3
Сложность: 4-2 = 2
Бросок: 10d1: (1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1) = 10 = 4 ( 4 от ловкости +2 от сложности = 1-6 это диапозон попадания)
Надо бы.
>>6433
Я сам в шоке. И я не ОП
Нарисовался механ с горем пополам. Проверяйте меня
Механика:
Характеристики:
Сила - Отвечает за проверки силы и урон физические атаки.
Восприятие - Отвечает за проверки внимательности и точность дальнобойных атак.
Выносливость - Отвечает за проверки выносливости и количество ХП.
Харизма - Отвечает за проверки убеждения и общую привлекательность.
Интеллект - Отвечает за проверку знаний и урон магических атак.
Ловкость - Отвечает за проверку подвижности и точность атак ближнего боя.
Удача - Отвечает за проверку случайностей и влияет на крит шанс и “Последний шанс”.
(Удача от 4 - Крит 1-2; Удача от 8 - Крит 1-3). “Последний шанс” - шанс выжить после смертельного ранения. 2 очка удачи = 1 очко последнего шанса (Персонажи с 1 удачей
тоже имеют очко последнего шанса).
Всего на старте дается 20 очков характеристик, которые прибавляются к начальным значениям равным 1.
Навыки:
Специализированные умения, которое дают бонусы на бросок к связанным с ним действиям.
Пример: Мелкий - его сложно обнаружить, может пробраться в любую дыру +1 к незаметности .
В начале у каждого персонажа есть три навыка: Основной и 2 второстепенных.
Основной позволяет бросать вместо куба (1d10) куб (2d20) и выбирать лучшее выпавшее значение.
Второстепенные прибавляют к определенным действиям бонус +1.
Перки:
Уникальные особенности/умения. Могут быть как активным, так и пассивным. Фактически это то, что делает каждого персонажа особенным.
Пример: Берсерк - Иногда случалось так, что некоторые орки с рождения становились любимчиками Луны и получали от неё своебразный подарок. Они способны впадать в состояние неуправляемой ярости и, не чувствуя боли, в несколько раз усиливать свою физическую мощь, превращаясь в безумных зверей, крушащих всё живое. Во время сражения им нет равных, но после него, конечно же, придётся долго собирать силы, чтобы вернуться в норму. (При использовании даёт бонус к урону и иммунитет к контролю. Однако, переебать может кому угодно, в том числе союзникам. После использования нужно продолжительное время приходить в себя)
Основные моменты:
Каждый персонаж минимально имеет 4 очка здоровья (3 стартовых + 1 выносливость)
На совершение действия обычно бросается (1d10) и сравнится со значением характеристики от которой оно зависит. Если результат равен или меньше характеристики, то действие считается успешным (при отсутствии каких-либо модификаторов на сложность и т. п.)
В бою используются:
Урон: Значение атакующей хар-ки/2 + модификаторы оружия/способностей и т. д.
Сложность: Атакующая хар-ка - Та же хар-ка противника/2
Пример:
Гоблин (Ловкость 4, Сила 5) атакует воина (Ловкость 2; Сила 4) молниеносным ударом кинжала
Его урон: 5/2 = 3
Сложность: 4-2 = 2
Бросок: 10d1: (1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1) = 10 = 4 ( 4 от ловкости +2 от сложности = 1-6 это диапозон попадания)
>и урон магических атак.
А что отвечает за их точность? В зависимости от того, к ближнему или дальнему бою относится эта магическая атака?
>и точность дальнобойных атак.
И урон? Опят же, в зависимости от того, является она физической или магической?
> А что отвечает за их точность? В зависимости от того, к ближнему или дальнему бою относится эта магическая атака?
Да, ловкость/восприятие
> И урон? Опят же, в зависимости от того, является она физической или магической?
Интеллект/сила
Такой вариант кажется наиболее логичным. Как змеевидные копья, да
Меня устраивает, но кажется Шай высказывалась против схожего предложения, аппелируя к своему замакшенному восприятию.
Ндемс... тут уже похоже придется переделывать чарники, иначе у нас неиграбельный сквад выходит.
Хотя не знаю, он может точность менять на криты со своими абилкамм. По желанию фиксим.
Если сложность меньше единицы, попадание принципиально невозможно? Я не против, просто уточняю. Сразу пример, допустим я бью в мили ниндзю с ловкостью 10. Сложность попадания -2.
Можно ли в таких случаях ролльнуть на удачу?
Мордред (3 Л) пытается дать ниндзе (10 Л) посохом по лбу:
Урон: 1/2 = 1
Сложность: 3 - 5 = -2
Бросок: 1d10: (1) = 1 (3 Ловкость - 2 сложность = 1 это диапозон попадания)
У тебя идеальная единичка, и надо добавить примечание, что даже в случае отрицательных шансов попадания, 1 остается положительным эффектом. Сект уже это расписывала не раз
Таки дал.
Весь этот расчет будет происходить в пятке вменяемого ГМа, так что от игрока тут требуется обычный бросок.
Ваше право.
Во, всё как мустурбатор говорил, сразу нужно было этого педрилу послушать.
>>6426
АХ ТЫ СУКА Я ТЯ ВСПОМНИЛ МРАЗЬ!
>>6440
Вот только при такой системе мой уклонист не работает, или работает как 13 ловкости. Предлагаю перепилить его как "при атаке по бесу противник кидает 2д10 и выбирает найбольшее значение, но это на твой выбор.
>иначе у нас неиграбельный сквад выходит.
Эт с чего?
Просто мы будем непробиваемы, и отлично промахивающимися.
Алсо, если Шай будет стрелять в Катуса, то несчастной крысе придется защищатся восприятием?
(Меня это устраивает)
>Предлагаю перепилить его как "при атаке по бесу противник кидает 2д10 и выбирает найбольшее значение, но это на твой выбор.
То, что нужно. Обновляй.
>>6354
Залей в пад пожалуйста, раз уж у нас уже там все.
>>6475
>Эт с чего?
Ну да, пересмотрел ваши статки, все не так уж и плохо. Но если хотите еще что-то поменять, сейчас самое время
>Алсо, если Шай будет стрелять в Катуса, то несчастной крысе придется защищатся восприятием?
Система одна для всех, но еще будет штраф за маленький размер цели.
И я не упомянул харизму, она тожей действует как боевая система и сложность определяется по той же формуле от харизмы противника.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.By5brUvS5ot/rev.20
Меня как стрелка интересует расстояние и инициатива.
А так же возможность ослабления определенных характеристик противника используя дебафы. Для того у меня есть Колдовство и анатомия
Так же важен вопрос АОЕ. Широких замахов для войнов, фаерболов и прочего для магов, всяких там разрывных стрел для лучников.
А для меня базовый урон глаз как оружия и их прокачка аз аз
>войнов
Граматика нинужна я ни на диктанти1!1!
Защо, настроение мне испортил, что я тебе сделал?
Я же эджлорд, а не дружбомаг.
Мне жаль вас отвлекать от празднования изобритения ГРЕЙТЕСТ СИСТЕМ ЭВАР ФОР СТИВ ДЖОБС бат:
убийца(л7) атакует дауна л(3)
сложность 7-3=4
Бросок: 1д10 (7 Ловкость + 4 сложность = 10 это диапозон попадания)
Хз мастер так и задумано или нет, но имба имбинушка. предлагаю ввести поправку что диапазон попадания не может быть выше чем соответствующийй стат персонажа.
ой да забей, нахрен настолько глубоко продумывать? в любом случае, если ГМ идёт по предложеному мной сюжету, а пока это так, битв будет не так много как интриг, пиздежа и попыток наебать
Но Муст, если я захочу поджарить тебя лучами, и не получу пера в бочину от твоего поломного перка я растроюсь.
К тому же хочется уже увидеть продолжение.
И Испробовать свой полом в бою
ну я тоже тогда подправил под новую систему
Ситуативность во все поля.
>А так же возможность ослабления определенных характеристик противника используя дебафы. Для того у меня есть Колдовство и анатомия.
Имеешь право. Отписывай в посте что хочешь сотворить, а левая пятка как неожиданно ГМа будет рассчитывать сложность и эффекты в зависимости от восприятия.
>Меня как стрелка интересует расстояние и инициатива.
0-10 метров - Зона досягаемости и атаки ближнего боя (если противнику ничего/никто не мешает добраться до цели)
10-20 - Надо бежать ход
30-50 - Надо бежать два (Точность снижена и вообще такие ситуации индивидуальны и догонялки уже игровая часть)
Дальше по тому же принципу.
Инициативу можно прокидывать кубиком 1d10 - Восприятие/2 (При равном значении ходят одновременно)
>Так же важен вопрос АОЕ. Широких замахов для войнов, фаерболов и прочего для магов, всяких там разрывных стрел для лучников.
Спецприемы-спецприемчики. С каждым надо разбираться отдельно. Можешь расписать у себя в перке действие АОЕ с пониженной на 3 точностью и Криты с точностью/2
>А для меня базовый урон глаз как оружия и их прокачка аз аз
Урон: Инта/2 пока что Прокачка по Лунной пятке
>>6494
Можно сделать 10 гарантированным фэйлом.
>имба имбинушка
Что поделать - разница в навыках внушающая И это результат без доп. факторов которые от окружения тоже бывают
>>6497
Там и - может быть и +
Ну ни нада
>>6496
>ГМ идёт по предложеному мной сюжету.
Не совсем. Совсем нет
>>6499
Принято.
Ситуативность во все поля.
>А так же возможность ослабления определенных характеристик противника используя дебафы. Для того у меня есть Колдовство и анатомия.
Имеешь право. Отписывай в посте что хочешь сотворить, а левая пятка как неожиданно ГМа будет рассчитывать сложность и эффекты в зависимости от восприятия.
>Меня как стрелка интересует расстояние и инициатива.
0-10 метров - Зона досягаемости и атаки ближнего боя (если противнику ничего/никто не мешает добраться до цели)
10-20 - Надо бежать ход
30-50 - Надо бежать два (Точность снижена и вообще такие ситуации индивидуальны и догонялки уже игровая часть)
Дальше по тому же принципу.
Инициативу можно прокидывать кубиком 1d10 - Восприятие/2 (При равном значении ходят одновременно)
>Так же важен вопрос АОЕ. Широких замахов для войнов, фаерболов и прочего для магов, всяких там разрывных стрел для лучников.
Спецприемы-спецприемчики. С каждым надо разбираться отдельно. Можешь расписать у себя в перке действие АОЕ с пониженной на 3 точностью и Криты с точностью/2
>А для меня базовый урон глаз как оружия и их прокачка аз аз
Урон: Инта/2 пока что Прокачка по Лунной пятке
>>6494
Можно сделать 10 гарантированным фэйлом.
>имба имбинушка
Что поделать - разница в навыках внушающая И это результат без доп. факторов которые от окружения тоже бывают
>>6497
Там и - может быть и +
Ну ни нада
>>6496
>ГМ идёт по предложеному мной сюжету.
Не совсем. Совсем нет
>>6499
Принято.
хуй те а не ризус петух! с моёй правкой всё норм выходит, по этой системе решают не сами статы а разница между статами это норм, ну типа встречаются в жизни дцп инвалид и мамкин задрот, завязывается драка, за счёт превосходства статов мамкиного задрота, онс лёгкостью пиздит дцп ина\валида, хотя для всех окружающих статы их обох невероятно слабы
>и - может быть и +
То есть системы определения сложности попаданий у нас нет? Её у нас нет. Определяем на глазок, для проформы посчитав что-нибудь с чем-нибудь как-нибудь.
возьмите ризуc
Петух здесь ты, мустик. Кстати, не знаю за кого ты меня принял, но я с тобой никогда не играл, бог уберег. И нихуя твоя поправка не решает. Мастер прибавляет-вычитает как по кайфу, системы как не было так и нет, а ты уже исходишь на говно. Возьми ризус.
>То есть системы определения сложности попаданий у нас нет?
Не понял. + и - завит от того, бафф ты получаешь от навыка либо же дебафф от более сильного контр навыка противника. Это и есть система сложности а на глазок уже ситуативные факторы добавляются
>Петух здесь ты, мустик.
Сказал человек, который посылания нахуй и воплей про ризус ничего в треде не сказавший. Поди подмойся, маня, даже долбоеб-мустурбатор и то продуктивнее.
То есть если у меня стат больше, то +, если меньше то -? Херасе разброс.
Чем так плох ризус, сириусли? Зачем мучаться, если можно нагенериться за 5 минут и сразу катать?
Тем что он говно и проще тогда сразу в словеску перейти?
В процессе.
То есть как-то конструктивно участвовать в обсуждении ты отказываешься? Так и запишем - шизик.
Конечно. В обсуждении системы я тоже все это время не участвовал. Вообще ничего не писал, просто решил тебя в ответ петухом назвать, хотя то что ты петух ни для кого на борде не новость, и все. Больше я нихуя не писал.
Кстати, конструктивной критики ризуса я не вижу. Конструктивной критики этого поломного велосипеда хоть залейся. Но делать выводы из этого видимо слишком сложно.
>Кстати, конструктивной критики ризуса я не вижу.
Конструктивной критики перехода на чистую словеску тоже не вижу.
тогда у нас не будет правил на случай если эта ебучая ЛИЧинка начнёт меня пвпшить.
На самом деле на Лича обид не держу, срусь тут с ним чисто ради лулзов. Лич не обижайся.
Пиздец, ну вы и агрессоры, почему нельзя жить в дружбе и мире? Ведь дружба - это чудо!
Ты не правильный орк, скорее всего ты переодетый плюшевый медведь.
Я опасаюсь переодетых плюшевых медведей.
не, дружба это хуйня, а вот разбивать чужие ебальники это заебись. Только так я чувствую себя живым. К сожалению я слишком ничтожество и задрот чтоб делать это ирл.
>>6521
Ты еще пост не отписал для своей группы
И да, я виноват, что все срутся, а не играют.
Давай сегодня с бесом договоришь уже.
Проблема в том что у нас и так получится словеска, основным движком которой будет левая пятка ГМа, все будет решаться ситуативно и на глазок. Только с переусложненным киданием кубов, в которое сам ГМ до конца не врубился. А я вместо этого предлагаю прилепить к этой словеске самые простые, понятные и примитивные кубы на свете, чтобы у ГМа не болела голова и он не отвлекался от сюжета на такие сложные вещи как вычитание и сложение.
>Только с переусложненным киданием кубов, в которое сам ГМ до конца не врубился.
Вме по статам и все врубился. Просто вчера были некоторые сложности с восприятием
Выбираю послать тебя нахуй.
эээ, чё значит не хочет, всё будет
Тэээкс подозрительно, отзыв тригернулся когда Шай взял амулет.
А знач нас кто-то обманул, или нет.
Суть в том что теперь мы на вехних и безопасных уровнях, а Вернон говорит что хотел вытащить нас из глубин, следовательно вторая часть группы в глубинах, значит мы очень далеко, и если мы сойдемся знач Вернон лжец.
Следующий вопрос, мы можем пока пилить социалочку между собой? Или Вернон еще имеет чо нам сказать?
Потом задание вычислить причину исчезновения монстров... причем монстры исчезали в известных районах, а знач прочесывать не известные не имеет смысла. Проще всего вшить магические метки в приманку, и отправить ее погулять по районам в которых пропадали монстры, либо прогуляться небольшой группой держа при себе Шар.
Алсо товарищи, кто шар то понесет?
>Следующий вопрос, мы можем пока пилить социалочку между собой?
Можете пилить всегда, благо, я не старый ОП в постах места хватает.
блин ты понимаешь что ты сейчас метаинфу палишь? думаю омтальным похуй, а я спойлер словил, ну да ладно
Вот именно, я не знаю кто такой Вернон и знать не хочу, пока мой перс не словит эту инфу ин гейм, ну да похуй
>У нас тут вообще девочек нету
Да, жаль, что Эльма фон Ланденграц перестала подавать признаки жизни.
На самом деле неожиданно приятно, что после всей этой хреновертии с ГМами и системой отвалился только один человек.
>Сон. Очень странный сон.
>Старый жрец, боги, Луна... Странный сон.
>На этот раз Колтон слушал проводника гораздо внимательней.
>В этот раз Ирвинг сосредоточился на том, что говорил рыцарь.
Хмм...
>>6661
Ну ладно.
Тебе просто кажется, это обычное совпадение, честно!
Магия иллюзии делится на несколько видов:
"Перевоплощение" - Наложение иллюзии на себя (Или другое существо/объект). Может делится на различные типы с разными свойствами. (Гаснущая - развеивается при контакте с материальным объектом. Негаснущая - не развеивается при контакте). Ее уникальность состоит в том, что такая иллюзия является динамичной и может перемещаться в пространстве и даже отбрасывать тень. Характерна еще и тем, что постоянно потребляет магические силы создателя(Средней силы маг может непрерывно держать Гаснущую иллюзию до 4-ых часов, а Негаснущую до часа) до того момента, пока не будет развеяна.
"Мираж" - Создание статичных иллюзий различных размеров от шкатулки с украшениями до многотысячной армии, отличается единоразовым выплеском большого количества магической энергии в материальный мир и может существовать в нем без подпитки определенное количество времени. Также может быть Гаснущей и Негаснущей и справедливо будет зависеть,
что в определенных случаях такие иллюзии тоже могут двигаться (по заданному алгоритму)
"Видение" - Ментальная иллюзия проецируемая в голове цели. Сила и правдоподобность зависит от мастерства/желания мага и подготовленности принимающей стороны. Требует очень серьзного вклада магических сил в единицу времени, поэтому подобными штуками пользуются только умелые волшебники.
Возможно вспомню что-то еще. Если есть вопросы - задавай.
>и справедливо будет зависеть
Заметить*
>если есть вопросы
>>6726
>Что маг может сделать через такое иллюзорное прокси?
Если детальнее, могла ли эта иллюзия сама активировать механизм саркофага или для таких трюков нужно иметь возможность дистанционно контролировать этот механизм из своего фактического местоположения?
>Какие у него могут остаться средства наблюдения за нами если её развеять, то есть какие ещё моему персонажу известны чары с похожим функционалом?
Зависит от вида же. Сама по себе иллюзия не может воздействовать на мир, но если это "маска", то почему нет?
Что то суперами завоняло.
Впрочем у меня давно подозрения что Фаллен - один из шизо-ГМов вонючих тухлых суперов.
Время покажет, был ли я прав или нет.
Жалко Монстро. Паренёк только пришёл в раздел а у него уже сразу игру отобрали и обосрали.
Полностью подписываюсь под каждым словом.
50 процентов игроков в вр - насмешники и поехавшие шизоиды, анархисты, ну и прочий скам, который вроде как нуждается в достойном ГМе, потом организует революцию, потом опять начинает плакать о достойном ГМе и всё по новой.
Ь.е с одной стороны шизики недостаточно дисциплинированы чтобы играть и не возмущаться, с другой стороны они недостаточно последовательны чтобы раз за разом не повторять одну и ту же ошибку.
Не, я не ОП.
Я J и мой тред тоже отобрали. Впрочем нас тут таких, обворованных, уже пол-раздела скоро наберётся, человек 20 уж точно.
Ага, видел я как вы его не выгоняли.
Всех нас, достойных ОПов, выгоняют, ибо мы не терпим анархизма, запила системы всем тредом, панибратского отношения, насмешничества и тому подобной хуйни.
Перечитай тред, а именно посты с 450 по 500 а потом говори как мы его выгоняли. Я вообще был за него до момента, пока он не послал всех на хуй
Игра бы просто умерла, так что никто ничего не отбирал. Да, я понимаю, что это траллинг
Его просили запилить систему самому. Он не стал. О каком панибратском отношении и насмешничестве ты говоришь я не понимаю. Обмазывать его говном начали после того, как стало ясно, что системы мы не дождёмся, а оп оказался истеричкой неспособной водить
Мб ему было нужно время? Он же новичок в разделе, могли к нему отнестись с пониманием. В итоге он конечно психанул. Я бы на его месте поступил бы точно так же в своё время, если бы был новичком. Это сейчас я уже научился уходить с достоинством.
Не, ключевое слово - выгнали.
А вообще, я останавливаю игру, вернусь через несколько недель с системой днд 5 и сеттингом продумою
Оставляю вам тред, можете треш устраивать, можете угонять, делайте что хотите. Удачи вам. Ждите мое возвращение.
Вот он написал.
Потом решил остаться. Его начали обсирать, оскорблять и предлагать превратить игру в самоиграйку, хотя он хотел водить нескольких игроков по днд5 и своему сеттингу.
Мне кажется ему просто нужно вернуться, создать отдельный тренд и набрать несколько новых игроков.
А вам не юзать его сеттинг. Придумайте свой, благо его наработок не так уж и много.
Я конечно все понимаю, но верить в
> Вернусь через неделю с днд 5
Это такое себе, особенно от человека, который начал кричать о уходе после первого вопроса по механике.
ОП просто не осилил.
Игра уже пошла и перелопачивать сеттинг смысла нету.
Ну, это же сеттинг ОПа. Ему может быть неприятно что вы играете по его сеттингу без его разрешения(но это не точно). Впрочем судя по прочитанному мной и по его характеру, мне кажется что неприятно.
Передайте ОПу спасибо хотя бы за то, что запилил гибкий сеттинг, который мне понравился и дал желание водить конечно же, без участия игроков тут тоже не обошлось.
В защиту нас, хочу сказать что этот пиздор сам ушёл, а мы его ещё остаться уговаривали, ну пока он совсем не заебал, передайте этому пидору что я его деду в рот срал
мастер, я правильно всё понял, то что лич отодвинул посох того пидора телекинезом, значит что несмотря на свою "илюзорность" он воспреимчив к телекинетическим атакам?
также этот пост обьясняет почему на него действует интллект, проверим, были ли эти знания в книгах которые я читал у гномов тест на интеллект (8) 1d10: (3) = 3
Прошу прощения
> Какие у него могут остаться средства наблюдения за нами если её развеять, то есть какие ещё моему персонажу известны чары с похожим функционалом?
Сама по себе иллюзия не является “средством наблюдения” если это просто иллюзия.
Чары с похожим функционалом... Один из видов гипноза - частный случай "видения", который воздействет на разум цели, интегрируя в реальный мир внушенные детали (объекты/существ). Эта "иллюзия" не существует в физическом мире и действует только на тех, кто находится под ментальным воздействием заклинателя или гипнотического поля. Ничто не мешает тебе придумывать свои виды магии. Главное, чтобы они все подчинялись определенной логике. В нашем случае само явление магии связано с аурой
Не вижу подобного:
Навыки
"Клиент всегда Прав" (основной): Удовлетворение и обслуживание клиентуры бордель-кафе. Включает в себя и навыки приготовления/правильной подачи пищи и удовлетворение иных, более интимных нужд посетителей.
"Заплатных дел Мастер" (второстепенный): Починка и модификация одежды и тел. Отвечает в том числе и за возможность пришить себе новую аугментацию, оторванную у кого-то, кому не повезло оказаться поблизости.
"Очень Грязная Драка" (второстепенный): Говорит само за себя. Набор некондиционных приёмов, подчерпнутых на улицах.
Таланты
"То, что мертво, умереть (не) может": Повышенная регенерация и стойкость к ранениям, включающая в себя и возможность разжиться парой-тройкой биомодификаций. Косплэй Nameless One, одним словом.
"Сладкий аромат Смерти": Стойкий аромат разложения, который можно чем-то перебить (например спиртным или духами), но не окончательно уничтожить.
Источник питания: Сырое (необязательно человеческое) мясо.
>Не вижу подобного:
Первый в списке. Включает в себя не только секс-услуги, но и другие обязанности прислуги.
Это как с магией. Отсутствие телекинеза в списке магических школ не мешает его использовать.
Впрочем, если смущает, уточни за то, как ты видишь широту пенумбры взятых навыков.
>Включает в себя и навыки приготовления/правильной подачи пищи и удовлетворение иных, более интимных нужд посетителей.
Тут об этом не сказано, вот и уточняю. По большему счету претензий нет. Просто подумал, что мог пропустить обновление чар листа.
я атакую мага, тем временем орк хватает крышку саркофага и закрывает его, парелельно держит её чтоб рыцари не прорвались, лич помогает мне отпиздить мага после чего орк немного приоткрывает крышу так чтоб рыцари не выбрались, но поя вилась щель в которую будет кастовать свои заклинания лич, вы идеале что-то взрывное, а я буду помогать орку удерживать дверь.
Таким образом максимум что они смогут сделать это один каст от мага а 1 каст тут все способны пережить, как вам план?
Предлагаю такой план - ты открываешь девственную дырочку своего очка, а я тебе пихаю туда хуй.
Монстро
Нагляднее все-таки в посте под спойлером прокидывать, но можно и здесь. Хорошо, буду сообщать. Хотя могу и сам прокидывать. Харизма (2) 1d10: (10) = 10
>>6874
По плану, орк закупорит проход, я его на следующем ходу бафну. А ты за два хода почикаешь мага.
Так себе кубец, но попытаться стоило.
А пока есть возможность ты не хочешь ребилднутся?
Мне твой персонаж скорее виделся бы этаким везучим сладкоголосым бардом одинаково хорошо убеждающим как людей так и монстров, а не просто парнем которого жалко стукать. Просто подумай над этим.
1d10: (4) = 4 - пробую определить назначение метки. Если Вернон раньше мне голову не сломает и мой навык валиден.
Если честно, то не очень.
Он и так должен быть везучим глуповатым слепо-глухим сладкоголосым созданием. Только проблема в том, что харизма для монстров - это их уродство. Колтон никак уродом не является, а значит и не может воздействовать должным образом собственно, по этому, как я понял, ГМ и использовал в моём броске модификатор от харизмы равный 2, а не 8. А удача как действует я хуй знает, если не сложно, тогда может мне кто-то обрисовать её работу? Буду благодарен.
Парень, которого жалко стукать - это, скорее, отыгрышный момент. Как мне кажется, падший - чуть ли не раб в обществе монстров, и должен поступать как сам Колтон. Ну там пугаться, тригериться на определённые слова, не реагировать должным образом на возможные оскорбления и при этом постоянно уберегать себя от возможного поедания-стуканья, с помощью различных способов, будь-то давление на жалость, укрытие в кустах или ещё что-то.
>А удача как действует я хуй знает, если не сложно, тогда может мне кто-то обрисовать её работу? Буду благодарен.
Служит как левая пятка ГМа во время происшествий, еще у тебя крит (1-3) в любом действии и высокий шанс выжить во время крайнего пиздеца.
Даже оригинальный ГМ был не против того шоб пошатать это правило с уродство=харизма.
Так то я считаю что это обсуждаемо, слишком разнообразные создания эти ваши монстры для неких общих стандартов уродства.
Конечно последнее слово за мастером, но ты все ж подумой.
Взять какой нить перк на чарующий голос или типа того, и вот уже сосвсем другое дело.
Понял, пасибо.
>>6916
Я, собственно, не против подобного выпила правила харизмы, но это будет несколько забавно. Колтон в одно мгновения из 2/10 превращается в 8/10.
Я подумаю, но перепиливать-то, что есть сейчас, я вряд ли буду. Быть может, когда будет возможность взять второй положительный перк, я как раз и выберу нечто подобное.
Чем? А то никак не разгляжу, какие особенности его бронелифчика мешают проведению подобной атаки. Горже вроде не завезли, шлем открытый. Можно и по челюсти, впрочем.
Да если б и завезли, что чудища теперь полтора миллиметра закалённой стали пробить не могут?
>шлем открытый
Там не такой широкий зазор и края заточены, но не суть, это больше эстетический момент.
Ну, не знаю, не знаю. Я думаю, ему бы хотелось поучаствовать в веселье.
Нет возможности.
Здоровье противника неизвестно, как и статы. Они теперь всегда будут скрыты для тех, кто не имеет навыков определения силы
Но на глаз можно определить примерно, хотя и не всегда правильно.
Ууу блядь один раз позвали забухать вечерком, а у вас ебла ломать начали без моего участия. Ща всё будет, кому по ебучке дать?
Да вроде чёрт со скелетом телекинезами постреливают, мэйда на твёрдые мечи воинов насаживается. То есть, ваще начали, как мне кажется.
Постите смешное сами!
Глаз на щупальце закрывается и после этого его можно использовать как обычную тентаклю.
Очень очень нежную и чувствительную, Шай бы не стал трогать ей что то холодное,сухое и твердое.
Of course.
Я рекомендую мой. Потому что он повышает мои шансы на выживание. И потому что я уже начал приводить его в исполнение, потратив ход на то чтобы задержать воинов пока ты добежишь. И ты сможешь орать "В очередь, сукины дети!"
УУууу, сука, рабы стереотипов. Краг не любить! Краг злиться!
У нас свободное от предрассудков общество, без расизма и избиваниеизма. Орк что хочет, то и делает, а что не хочет, то все равно делает, но уже взвесивВесы для взвешивания продаются отдельно, цены устанавливаются на месте. все за и против.
Кстати про вопросы, может быренько пнем сцену с Верноном (пока Шай остальные не прикончили)
И мы планируем разбится на группы поменьше?
Эт по трое?
> Пнем сцену
Все под контролем, она идет параллельно основному повествованию.
> Группы по трое
Что хотите, то и воротите.
Ты вообще квенты читаешь, навыки смотришь? У меня второй навык это классическая клерикальная магия света. Хилы, бафы, дамаг нежити. По квенте, прежде чем упороться некромантией и обратиться в лича, я учился на мага света и подавал неплохие успехи.
Ты не громотеку чекой, а привелегии чекой.
Кокой хитрой войтмейл, надеешься за своей етой сомой навукой спрятаться?
Я уже в теплом клетчатом пледе спрятался.
Спасибо, зая
Немного позже.
Ну от тебя-то характерным дфтшным запашком тянет, есть такое.
Волна: 1d10: (1) = 1
Маг: 1d10: (2) = 2
Пока ты это будешь делать, все кончится. Секста до лестницы не дошла, если она была там, нам эту инфу скормил псевдолич. Планировку ты не знаешь. Где план ты не знаешь.
О том что план есть ты не знаешь.
их больше а у нас механика на 1 тычку в ход, в нас тупо будет влетать больше дамаги чем мы будем вливать в них а так они вынужденны подходить по 1-2, + недеюсь оп даст вам преимущество зато что ваша позиция выше.
Это тоже правда.
оп не оп, похуй вообще
Я тебе говорю - атакуй. Орк, если что, и чуть-чуть отойти сможет.
А если хочешь забегать-таки в тыл, который я не знаю откуда ты взял, поясни мне за свою ингейм-мотивацию. Перед тобой неизведанное подземелье. Из явно тайного лаза на тебя и группу лезут какие-то фанатики. И ты тут такой внезапно понимаешь, что этот тайный лаз гарантированно ведет на нижний этаж, который тут гарантированно есть, псевдолич гарантированно не спиздел о том что лестница именно там где он сказал, и ты гарантированно успеешь найти эту лестницу, зайти в тыл и наделать там шуму до того как нас пошинкуют на портянки. ШТО? Со стороны будет выглядеть как бегство.
>>7386
Вот щас ТВЕРДО И ЧЕТКО определи тогда. Сколько действий можно выполнять за ход?
Если передо мной встанут два солдата, я смогу им уодним ударом сразу двоим переебать? Если да, то как это будет выглядеть? Два отдельных броска? Или оба одним броском?
ингейм мой персонаж годами жил в канализации и лабиринтах вентиляции гономьего города питаясь крысами, ему свойственно избегать открытых схваток, выиграли время и можна убегать, просто понимаю что тот-же орк бежать не будет.
> Сколько действий можно делать за ход
Одно боевое или движение, одно наблюдательное, одно убеждающее и еще некоторые мелочи
Вообще, это выглядит максимально логично с точки зрения твоего персонажа. Но можешь списать на то, что уверен в перевесе боевой мощи в свою сторону, так что решил зарекомендовать себя как бес, на которого можно положиться, например, чтобы в самый удобный момент кинуть через хуй. Я так же сделал во время нашего конфликта. Тоже мог доебаться и слить всё в драко, но нахуй это никому не надо.
Да, тот.
Да, всё верно.
Ну хотя как-бы и пидором быть не так уж и плохо....
Я думал ты отыгрываешь пидора, которого хлебом не корми, дай кого-нибудь наебнуть :\ К тому же, это вообще вопрос логического объяснения, может он уинет когда-нибудь потом через сто лет, когда тред уже закончится сто раз
Да, всё верно.
Я стою перед входом, внутрь заходить я не дебс, хоть и туповатый
ну окей, если лич тоже не против то закрываем этот рыцарский гейбар и уходим тусить с секстой.
так кнопку я уже нашёл ещё до того как убил паладина, но она внутри, так что закрыть дверь так чтоб не закрыть там себя можно только телекнезом
Мы можем это отписать в постах, но именно договариваться ингейм не получится. Действия, описываемые в постах длятся секунд по 10-15. За это время уже можно раскидать роли. Так что такое, пусть кто-нибудь умные раздаст приказы, чтоб всё было по красоте
Телепат у нас ты
а по мне так чеснее, ладно, дальше буду общатся со всеми кроме мастера только ингейм лич прав
>>7424
>>7426
Ребят, тактику обсудить, это ещё куда ни шло, наши персы до этого все-таки сражались и приблизительно представляют свое место на поле боя. Но такие моменты как согласованное закрывание двери которое моему персу нахуй не интересно, о чем вы бы знали, если бы высказали что-то из этого в играче, это уже чистое метаебство. Такие вещи нужно обсуждать ингейм.
Все, он решился, пили пост.
Ты вторую-то бригаду перенеси сразу на новое место и поиски организуй. А то они вокруг тебя ещё по два поста собираться будут, если судить по темпам вступительного брифинга. Рычи, двигай энкаунтерами как будто они уже в них, покажи им что ты Мастер!
1d10: (2) = 2 - Тогда давай попробуем.
Если можно отпишешь сюда результат я сразу добавлю к посту.
Магическая метка, от которой исходят определенные потоки энергетики. Кому принадлежит - неизвестно. Как избавиться - тоже неизвестно.
В редких случаях подобное"Клеймо" можно получить при активации магических ловушек, чаще оно накладывается магами для отслеживания и обнаружения людей.
Конечно. Вот уже 20 постов подряд никого не посылают нахуй и не пытаются выгнать из игры, что есть совершенно ненормально для /wr. Предлагаю дропнуть игру и пойти каяться в прикрепленный.
Если ты про флуд, то засранный обсуждач это норма для мультика с большим количеством игроков, когда их желание играть превышает возможности мастера.
"Физические ограничения, не может поднять ничего что тяжелее 100кг."
Так остальные могут? Ну берегитесь, рыцари Рассвета! Лич-швырятель-подниматель идёт по ваши задницы!
Верни к старой версии, где:
"Не может поднимать предметы больше своего веса"
Будешь прокидывать телекинез на подобное.
>Посмеялся с антиперка Ратуса немного
ГМ, есть какие-то мысли по поводу моего перка? А то нас рубят, а мы перекатываемся, но регенерировать что-то не спешим.
У вас не настолько быстрый реген, а сопротивление каждую вторую атаку съедает одно очко урона.
Думаю не только у меня, а то Фридриха и Ирвинга уже не слыхать.
Бес знает, что вера в четырех героев внесших основной вклад в победу светлой стороны во время древней "Великой Войны со Тьмой" является основной для дворфов, эльфов и людей. После их смерти люди начали возводить храмы и создавать разнообразные объединения под их именами.
Более детальной информации у беса не было.
1. Синамон атакует как все с бросоком ловкости на попадание?
2. Что в нашей системе с захватами?
3. Возможность создавать яды позволит жечь кислотой лица, а двери?А небо а Аллаха?
4. От каких статов зависит генерация этих самых ядов?
5. Насколько адаптивность снижает урон?
6. Что по мимикрии? Сложность этого дела и прочая?
2)Захват бросается по диапазону Ловкость/2 + Сила/2. Противник может попытаться вырваться по той же зависимости от своих характеристик. Если одного человека хватают несколько - диапазоны захвата суммируются, а шансы вырваться делятся на количество удерживающих.
3) Яды бывают разные, как и двери и лица, но в целом - да.
4)Создание ядов и всех зелий зависит от интеллекта/2 + восприятия/2, другое дело если яд генерируется в существе - на это бросок не нужен, но могут быть ограничения по количеству.
5) На данном уровне развития на -1.
6) Зависит от общего уровня левой пятки ГМа маскировки и внешних факторов.
Конечно, хорошо.
(7) 1d10: (1) = 1 (7-10)
Это копия, сохраненная 4 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.