Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 октября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Данмарк: Великая Языческая Армия(Интересопроверяч) Скальд !PZQT.99RPg 575087 В конец треда | Веб
Кажется, я выбрал неудачное время для запила игры, но я кое-кому обещал, так что вот

Зима 863 года. Данмарк, остров близ Лаланда.

Ночь Йоля облачила густую, почти ощутимую на вкус, тьму в серую мантию тумана и украсила её редкими вкраплениями снежных зеркал, в которых танцевала Луна, вновь ускользнувшая от цепкой пасти Фенрира.
Эта ночь была сущим подарком для любой сейды: миры почти сливаются меж собой, а непосвященные умы теряются в тумане и крепком зимнем пиве, позволяя случатся небывалому.
Этой ночью Здесь с легкостью становится Там и можно с легкостью вообразить, будто темный лес на окраине одаля был самим Железным Лесом, а значит даже неподготовленный ум мог проникнуть за завесу обыденности, к Тайнам, что прячутся во мраке и тумане.
Достаточно лишь было поменять свою перспективу - нет, не перевернуть её вверх головой, воображая будто вода имеет крепость камня, но открыть в известном иное качество и тогда лес перестал бы быть просто лесом.
В воздухе единолично царствовал запах омелы на власть которой, безнадежно проигрывая, претендовал лишь жаренный кабан, привезенный по такому случаю с Хептефю прибывшими гостями.
Но вместе с этим в воздухе было что-то еще.
Что-то неуловимо неправильное, маячившее на самом уголке сознания и от того еще более раздражающее.
Из-за этой неправильности смех многочисленных гостей казался натужным, взгляды настороженными, пиво горчило, а пламя очага совсем не грело.
Что-то должно было произойти и произойти совсем скоро.
И когда из густого тумана вынырнул умащенный кровью дракон, ведущий за собой драккар, все встало на свои места.
Теперь можно было вздохнуть с облегчением.


Комду сэль, неведомый читатель!
Я хочу предложить тебе мультиплеерную игру о набеге Великой Христианской Армии на многострадальную землю Вёстланда(Англии) для отмщение вероломным убийцам Рагнара Лотброка...Ну и попутно набить себе карманы было бы тоже неплохо, да.
Правда для начала мы сыграем в небольшое приключение, которое произойдет за два года до означенного похода.
Кстати, как ты мог заметить во вступлении довольно много мистических ноток и это неспроста, худнинги.
Для пущего интереса, я решил добавить в сеттинг немного...ладно, много, мистики. Однако не спеши закатывать рукава, чтобы приготовить очередной фаерболл: сейд дело тонкое.
Человек не обладает собственными магическими силами, а потому ему приходится просить их у духов, предков и даже самих богов. И как ты понимаешь, за каждую просьбу однажды с тебя спросят.

Система:
https://docs.google.com/document/d/1x31lLzb71VyiGKa2S0z7yKI9ew4AFJVehk9D2fOExoA/edit?usp=sharing - создание обычного персонажа
https://docs.google.com/document/d/1C5lIWLrEiJ3b5VKia6IknndRWto90DLVj4kTt3VByyk/edit?usp=sharing - создание персонажа, затронутого магией
https://docs.google.com/document/d/1pd3bZKHM7ISbJEhwqd1L0E1Gv4nLGvumBLFEJ4jy0PM/edit?usp=sharing - краткий словарь


Покончив со скучными цифрами надлежит сделать пару уточнений:
Играть мы будем за членов, или по крайней мере воспитанников, одной семьи, а начнется наше приключение с того, что в ночь Йоля вы, вместо того, чтобы упиваться в дрова перед очагом как все порядочные люди, отправитесь в ночь за блотом(подношением) для вашего знаменитого предка-хранителя.
Семейство, как я надеюсь, создать игроки сумеют сообща. Или же я предложу его сам.
Ну и желательно, чтобы персонажи были не старше 19, но не младше 15, поскольку планируются таймскипы и если кто-то из персонажей просто умрет от старости - это будет весьма печально.
Магнус !!KD2L6dAKwI 2 575096
>>5087 (OP)
Сразу забиваю себе место и сразу спрашиваю, фамилию выдашь ты, или игроки сами как-нибудь договорятся?
Скальд !PZQT.99RPg 3 575101
>>5096
Надеюсь, что с этим разберутся игроки.
Если не придете к консенсусу, то придется мне накидывать что-нибудь.
4 575103
>>5096
>>5101
Ормстик. И звучно и на нужный лад настраивает.
5 575113
>>5103
"Червь", значит? Надеюсь, кто-нибудь запилит персонажа по имени Аргр.
6 575115
>>5103

>Ормстик


Или "Ёрмстайк"? Не разбираюсь в тонкостях произношения.
>>5113
Употреблялось и в качестве "Змей", если не ошибаюсь. Впрочем, "Драгестайк" тоже неплохо звучит.
Свен !!KD2L6dAKwI 7 575116
>>5115
Ёрмстайк, кстати, звучит неплохо.
Имя всё-таки поменяю, Свен как-то больше нравится. А, и ещё, если никто не будет против, то я бы хотел быть старшим сыном в семье.
8 575117
>>5115

>Ормстик


ОК

>Употреблялось и в качестве "Змей", если не ошибаюсь.


"Змей" это просто "Орм". А конкретно "Ормстик" - червь-древоточец.
>>5116
Насчёт Аргра всё же подумай, бггг.
Свен !!KD2L6dAKwI 9 575118
>>5117
Не, возжержусь. Мне что-нибудь простое, типа русского Вани подавай.
10 575121
>>5118
Это ж ІХ век. Ваня / Иоанн - это крайне претенциозно на тот момент. Еврей же какой-нибудь, или грек. А если русский / славянин, так это было крестильное имя, в быту оно не использовалось. Был бы Третяком, Нежданом или опять же, Дрочилой. Да хоть и Червём - см. те же новгородские грамоты, например.
11 575122
>>5117

>А конкретно "Ормстик" - червь-древоточец.


Эвона как, всё таки Ормстик, а не Ёрмстайк значитцо. А как, Пронзённый Дракон будет?
Свен !!KD2L6dAKwI 12 575124
Очки судьбы - 3
Обновление - 3

Очки стресса:
Ментальные -
Физические -

Свен место_для_вашей_фамилии

Аспекты:
"Не опозорю предков перед людьми и богами"
"Асы - мои боги, Валгалла - мой рай"
"Приказывает голова, а сердце лишь слушает"
"Кровь слишком ценна, чтобы лить её по любому поводу"
"Когда дело дошло до железа, доведи его до конца"

Навыки:
1. Драка (+4)
2. Выносливость (+3), Воля (+3)
3. Атлетика (+2), Внимательность (+2), Красноречие (+2)
4. Контакты (+1), Обман (+1), Провокация (+1), Стрельба (+1)

Трюки:
1. "Воин": бонус +2 при физической Свеном кого-либо
2. "Тренированное тело": если наносимая по Свену физическая атака может быть им замечена, то входящий урон снижается на 1
3. "Меч полезен не только в бою": если собеседник знает о боевых способностях Свена, то с ним становится проще договориться (Использование навыка "Драка" для убеждения)

Внешность:
Девятнадцатилетний рослый жилистый юноша с претензией на старшинство в семье среди детей. Русые волосы собраны в косу. Угловатое, но довольно приятное, лицо покрывает густая борода. Серые глаза всегда холодны, даже когда их хозяин искренне смеётся. Одевается в то, что носят все, ничем не выделяясь.

На этом анкета закончилась
Короче, так как я в скандинавских языках полный лох, фамилию оставлю на анонов или гма. Всё, чем могу помочь в этом вопросе, это в оценке крутости звучания. Алсо, готов ответить на вопросы господина скальда касательно анкеты и пофиксить косяки, если таковые имеются.
Свен !!KD2L6dAKwI 12 575124
Очки судьбы - 3
Обновление - 3

Очки стресса:
Ментальные -
Физические -

Свен место_для_вашей_фамилии

Аспекты:
"Не опозорю предков перед людьми и богами"
"Асы - мои боги, Валгалла - мой рай"
"Приказывает голова, а сердце лишь слушает"
"Кровь слишком ценна, чтобы лить её по любому поводу"
"Когда дело дошло до железа, доведи его до конца"

Навыки:
1. Драка (+4)
2. Выносливость (+3), Воля (+3)
3. Атлетика (+2), Внимательность (+2), Красноречие (+2)
4. Контакты (+1), Обман (+1), Провокация (+1), Стрельба (+1)

Трюки:
1. "Воин": бонус +2 при физической Свеном кого-либо
2. "Тренированное тело": если наносимая по Свену физическая атака может быть им замечена, то входящий урон снижается на 1
3. "Меч полезен не только в бою": если собеседник знает о боевых способностях Свена, то с ним становится проще договориться (Использование навыка "Драка" для убеждения)

Внешность:
Девятнадцатилетний рослый жилистый юноша с претензией на старшинство в семье среди детей. Русые волосы собраны в косу. Угловатое, но довольно приятное, лицо покрывает густая борода. Серые глаза всегда холодны, даже когда их хозяин искренне смеётся. Одевается в то, что носят все, ничем не выделяясь.

На этом анкета закончилась
Короче, так как я в скандинавских языках полный лох, фамилию оставлю на анонов или гма. Всё, чем могу помочь в этом вопросе, это в оценке крутости звучания. Алсо, готов ответить на вопросы господина скальда касательно анкеты и пофиксить косяки, если таковые имеются.
Свен !!KD2L6dAKwI 13 575125
>>5124
Охуеть, ну и разметочка. Приношу извинения
Свен !!KD2L6dAKwI 14 575126
>>5124

>1. "Воин": бонус +2 при физической атаке Свеном кого-либо

15 575130
Чёрт возьми, да ты капитально подготовился! Моё уважение, без сарказма.
Насколько нужно быть прошаренным по части истории и языка? Вкатился бы с удовольствием, хотя бы даже для расширения кругозора, но нужно трезво оценить свои силы.
21334242342342.png1,3 Мб, 1200x675
Ингрид Бездомная !Mn0yoAC9g2 16 575134
Очки Судьбы: 3
Обновление: 3

Очки стресса

Ментальные:
Физические:

Ингрид Бездомная

"Коварная сейда, избранная Скади"
"Беловолосая дева без роду и племени"
"Сейд - моя стихия"
"Костяная флейта моей матери напоминает об отомщении"
"Странный человек притягивает странности"

1. Воззвание +4
2. Грань +3, Знания +3
3. Воля +2, Драка +2, Обман +2
4. Телосложение +1, Атлетика +1, Эмпатия +1, Ремесло +1

Трюки:

"Жрица Скади": единожды за сессию или заплатив фейт-поинт использует воззвание, чтобы исцелить одно легкое последствие или маркер стресса у союзников
"Потусторонний холод": возможность использовать Грань для создания атакующих морозных заклинаний, от леднях шипов до метели и бурана.
"Говорящая с духами": бонус +2 для воззвания к скандинавским героям

Внешность: худощавая, угловатая фигура, вечно в одеждах странников (рубище, плащ, вот это всё), с сумой через плечо. Волосы седые (или белые - в общем, считается уродством), заправлены в хвост. Овальное лицо, острый нос, высоко посаженные голубые глаза.
Ингрид из племени давно ранее принадлежала к богатому зажиточному роду, но родилась с проклятием - волосы у неё с рождения оказались белыми. Сначала родители пощадили её, но когда она подросла, скрывать недостаток уже было более невозможно, и е прогнали из родительского дома, после чего она и стала прозываться Бездомной. Её взяла в учение одна из ведьм - неизвестно, впрочем, была ли она правда таковой, но выучила девочку читать и писать. Как только ей стукнуло одиннадцать, с ней заговорила Скади, сделав своей жрицей и вручив девочке ответственную миссию - поучаствовать в походе против Яхве, который вознамерился погубить северных богов.

Дух: "Коварство" в облике лисы.
Концепция - "Дух хитрости и обмана"
Добродетель - "наказание" других подлецов и обманщиков
Порок - Обидные и нехорошие шутки над окружающими

Трюк: Улучшает брсоки обмана на 2.

Навыки:
Обман, скрытность +3
Атлетика +2
4 очка отношений

Кнутт Увалень Магнуссон, сын Магнуса Нелссона. Родной брат Ингрид Бездомной , которая, соответственно, Магнуссон или Ингвидоттир.
Семья жила промысловым ремеслом - известные охотники и рыбаки, род весьма многочисленный, поэтому МОГЛИ СЕБЕ ПОЗВОЛИТЬ. Торговали пушным зверем и не знали в общем бед. Живут соответственно где-то у пролива. Дом настолько огромный (суммарно семья на 15 человек), больше похож на замок.
Братец, решивший что для наследства беловолосая не годится, нашептал на соседнем дворе про то, какая Ингрид уродилась и отцу ничего не оставалось делать, для сохранения своей чести, как выгнать девочку взашей.

По поводу семьи: если допустима такая квента, записываюсь в семью (другую) на правах пришлой, полу-гадалки, полу-врачевательницы. Уже одно то, что какой-то род приютил Беловолосую достаточный поступок чтобы заслужить её преданность.
21334242342342.png1,3 Мб, 1200x675
Ингрид Бездомная !Mn0yoAC9g2 16 575134
Очки Судьбы: 3
Обновление: 3

Очки стресса

Ментальные:
Физические:

Ингрид Бездомная

"Коварная сейда, избранная Скади"
"Беловолосая дева без роду и племени"
"Сейд - моя стихия"
"Костяная флейта моей матери напоминает об отомщении"
"Странный человек притягивает странности"

1. Воззвание +4
2. Грань +3, Знания +3
3. Воля +2, Драка +2, Обман +2
4. Телосложение +1, Атлетика +1, Эмпатия +1, Ремесло +1

Трюки:

"Жрица Скади": единожды за сессию или заплатив фейт-поинт использует воззвание, чтобы исцелить одно легкое последствие или маркер стресса у союзников
"Потусторонний холод": возможность использовать Грань для создания атакующих морозных заклинаний, от леднях шипов до метели и бурана.
"Говорящая с духами": бонус +2 для воззвания к скандинавским героям

Внешность: худощавая, угловатая фигура, вечно в одеждах странников (рубище, плащ, вот это всё), с сумой через плечо. Волосы седые (или белые - в общем, считается уродством), заправлены в хвост. Овальное лицо, острый нос, высоко посаженные голубые глаза.
Ингрид из племени давно ранее принадлежала к богатому зажиточному роду, но родилась с проклятием - волосы у неё с рождения оказались белыми. Сначала родители пощадили её, но когда она подросла, скрывать недостаток уже было более невозможно, и е прогнали из родительского дома, после чего она и стала прозываться Бездомной. Её взяла в учение одна из ведьм - неизвестно, впрочем, была ли она правда таковой, но выучила девочку читать и писать. Как только ей стукнуло одиннадцать, с ней заговорила Скади, сделав своей жрицей и вручив девочке ответственную миссию - поучаствовать в походе против Яхве, который вознамерился погубить северных богов.

Дух: "Коварство" в облике лисы.
Концепция - "Дух хитрости и обмана"
Добродетель - "наказание" других подлецов и обманщиков
Порок - Обидные и нехорошие шутки над окружающими

Трюк: Улучшает брсоки обмана на 2.

Навыки:
Обман, скрытность +3
Атлетика +2
4 очка отношений

Кнутт Увалень Магнуссон, сын Магнуса Нелссона. Родной брат Ингрид Бездомной , которая, соответственно, Магнуссон или Ингвидоттир.
Семья жила промысловым ремеслом - известные охотники и рыбаки, род весьма многочисленный, поэтому МОГЛИ СЕБЕ ПОЗВОЛИТЬ. Торговали пушным зверем и не знали в общем бед. Живут соответственно где-то у пролива. Дом настолько огромный (суммарно семья на 15 человек), больше похож на замок.
Братец, решивший что для наследства беловолосая не годится, нашептал на соседнем дворе про то, какая Ингрид уродилась и отцу ничего не оставалось делать, для сохранения своей чести, как выгнать девочку взашей.

По поводу семьи: если допустима такая квента, записываюсь в семью (другую) на правах пришлой, полу-гадалки, полу-врачевательницы. Уже одно то, что какой-то род приютил Беловолосую достаточный поступок чтобы заслужить её преданность.
Ингрид Бездомная !Mn0yoAC9g2 17 575141
Ток заметила, что мой персонаж опять в примерах. Да что ж такое-то!
Свен !!KD2L6dAKwI 18 575158
Скальд, у меня появилось два вопроса:
1. Как можно оценить, скажем так, финансовое состояние семьи?
2. Как с тобой можно связаться, чтобы позадавать глупые вопросы касательно викингов и всего, что с ними связано, дабы не нести полную ахинею. Дискорд? Телега? Фейкомыло, в конце-концов?
Ингрид Бездомная !Mn0yoAC9g2 19 575159
>>5158
1.Очевидно семья оцифруется как персонаж с навыками финансовое состояние, сила, популярность. Может, он чет ещё добавит.
!!pQ03tmaYK6 20 575160
У меня тоже пара вопросов к скальду.
1. Хочу забить место, возможно даже два.
2. Второе как лучше будет ввести двух близнецов, аля двое из ларца.
Свен !!KD2L6dAKwI 21 575161
>>5159
Я этим вашим кубам не доверяю. А вообще, на мой взгляд, всё выглядело так, будто сюжет уже заранее прикинут на сотню постов вперёд и всё давно рассчитано и придумано. Ну, как минимум, семья, знакомые семьи, дом и всё такое.
Ингрид Бездомная !Mn0yoAC9g2 22 575162
>>5161
Наверняка так и есть, нам просто предложат сформировать семью.

>Я этим вашим кубам не доверяю.


А кто сказал что кидать будем? Думаю нам просто дадут расклад а сбилдим мы сами.
Свен !!KD2L6dAKwI 23 575163
>>5162
Ну хз, хз. Я бы лучше доверил подобное гму, как полноправному рассказчику истории, а сам просто играл выбранную роль
Скальд !PZQT.99RPg 24 575185
>>5122
Мне страшно представить человека, которого бы родители назвали древоточцем.
Напомню, что фамилия идет от имени основателя рода или просто отца, если серьезной истории у рода нет - Харальдсоны, Свартссоны и так далее. Но можно взять и династическое имя, которое образуется...да как угодно, но тогда ваша семья будет древней.
А длинная родовая история означает не менее длинные копья врагов.
>>5130
Скорее всего, большую часть сложных для понимания мест я буду снабжать пояснениями. Ну и всегда можно спросить.
Если ты примерно знаешь чем Альвхейм отличается от Хельхейма, то это уже хорошо. Если читал Старшую Эдду - идеально.
>>5158
1. Когда я узнаю, какую именно семью вы хотите видеть - узнаем.
Думаю понятно, что "хочу быть богатым, красивым, умным - это раз" не совсем зайдет.
2. Unnamed#6048
>>5160
2. Как близнецов, возможно?
Не совсем понял вопроса.
Если ты имеешь ввиду, что они будут говорить синхронно и все такое, то вероятно вам придется иметь общий Аспект вроде "Живое отражение Х".
>>5161
Это все же история про персонажей игроков, поэтому детали подпиливаются, чтобы история плотнее касалась конкретных персонажей.

>>5124
tl;dr все хорошо, но поменяй первый Аспект и Трюк.

>"Не опозорю предков перед людьми и богами"


Похоже часть про "Аспект - это яркая фраза", ты понял слишком буквально. Потом поправлю то предложение.
Суть в том, что Аспект Концепции должен давать представление о том, кто ты такой и чем отличаешься от тысяч других людей. "Ослепленный сиянием Истины проповедник", "Законсперированный Бог-Император", "Загадочный чулочник из подворотни", что-нибудь в таком духе.
Остальные Аспекты тоже не обязательно делать фразами. Например "Пленитель Шагги Мохнатого" тоже может быть Аспектом. Разве что я попрошу объяснить в чем заключается суть этого Аспекта и кто такой Шагги.

>1. "Воин": бонус +2 при физической Свеном кого-либо


Забыл ограничитель, очевидно.
Если в определенной деятельности Трюк приносит +2 всегда - это плохой Трюк.
Вот это бы звучало лучше, например:
"Стена щитов - сражаясь рядом с бойцом, у которого также есть такой же трюк, получай +2 к Выносливости для защиты".
Трюк "Стена щитов" будет весьма распространен.

>"Тренированное тело"


Я бы предложил "броня из шрамов". Красивее звучит.
Скальд !PZQT.99RPg 24 575185
>>5122
Мне страшно представить человека, которого бы родители назвали древоточцем.
Напомню, что фамилия идет от имени основателя рода или просто отца, если серьезной истории у рода нет - Харальдсоны, Свартссоны и так далее. Но можно взять и династическое имя, которое образуется...да как угодно, но тогда ваша семья будет древней.
А длинная родовая история означает не менее длинные копья врагов.
>>5130
Скорее всего, большую часть сложных для понимания мест я буду снабжать пояснениями. Ну и всегда можно спросить.
Если ты примерно знаешь чем Альвхейм отличается от Хельхейма, то это уже хорошо. Если читал Старшую Эдду - идеально.
>>5158
1. Когда я узнаю, какую именно семью вы хотите видеть - узнаем.
Думаю понятно, что "хочу быть богатым, красивым, умным - это раз" не совсем зайдет.
2. Unnamed#6048
>>5160
2. Как близнецов, возможно?
Не совсем понял вопроса.
Если ты имеешь ввиду, что они будут говорить синхронно и все такое, то вероятно вам придется иметь общий Аспект вроде "Живое отражение Х".
>>5161
Это все же история про персонажей игроков, поэтому детали подпиливаются, чтобы история плотнее касалась конкретных персонажей.

>>5124
tl;dr все хорошо, но поменяй первый Аспект и Трюк.

>"Не опозорю предков перед людьми и богами"


Похоже часть про "Аспект - это яркая фраза", ты понял слишком буквально. Потом поправлю то предложение.
Суть в том, что Аспект Концепции должен давать представление о том, кто ты такой и чем отличаешься от тысяч других людей. "Ослепленный сиянием Истины проповедник", "Законсперированный Бог-Император", "Загадочный чулочник из подворотни", что-нибудь в таком духе.
Остальные Аспекты тоже не обязательно делать фразами. Например "Пленитель Шагги Мохнатого" тоже может быть Аспектом. Разве что я попрошу объяснить в чем заключается суть этого Аспекта и кто такой Шагги.

>1. "Воин": бонус +2 при физической Свеном кого-либо


Забыл ограничитель, очевидно.
Если в определенной деятельности Трюк приносит +2 всегда - это плохой Трюк.
Вот это бы звучало лучше, например:
"Стена щитов - сражаясь рядом с бойцом, у которого также есть такой же трюк, получай +2 к Выносливости для защиты".
Трюк "Стена щитов" будет весьма распространен.

>"Тренированное тело"


Я бы предложил "броня из шрамов". Красивее звучит.
ларс.jpg37 Кб, 500x676
Ларс !larsJAadKw 25 575189
Господин Скальд, принимайте пополнение
Ларс Защищённый

Судьба -3
Обновление-3

Стресс:
Физические -
Ментальные -

Аспекты:
«Отмеченный Урд лучник»
«Я всегда встречаю свою судьбу лицом к лицу»
«Учить кого-то, значит учиться и самому»
«Оставить товарища без помощи, значит прогневать Богов»
«Используй любую возможность, чтобы победить»

Навыки:
1)Стрельба(+4)
2)Внимательность(+3), Атлетика(+3)
3)Знания (+2), Выносливость(+2), Скрытность(+2)
4)Драка(+1), Наездничество(+1), Ремесло(+1), Эмпатия(+1)

Трюки:
«Мои стрелы всегда бьют в цель» - +2 к стрельбе при использовании собственно изготовленных стрел
«Тренированное тело защитит разум» - Бросок атлетики вместо броска Воли
«Хитрый выстрел» - единожды за сцену, Стильный успех при стрельбе создаёт аспект «Воодушевление»(+1 к драке союзным участникам сцены) с бесплатным призывом

Внешность: Высокий юноша восемнадцати лет, волосы практически белого цвета, не отращиваемые ниже средней трети шеи. Борода 3 сантиметра белого цвета украшает лицо Ларса, но сверх меры её владелец не отращивает, ибо хочет бороду, как у Фрейра, хотя и следит за ней, не давая ей лосниться и придавая ей остроту. Предпочитает более лёгкую одежду, нежели остальные, чтобы она не стесняла движения, даже если это идёт в ущерб собственной защищённости. Прямоугольное лицо, большие голубые глаза, длинный нос

В 10 лет, в одну из ночей, Ларсу приснилась богиня Урд. Во сне, она указала юноше на его судьбу. Несмотря на все трудности, стать воином лука и стрел, спасая своих товарищей в Виках. Руна Эйваз чётко стояла перед глазами мальчика, и на следующий день, Ларс спросил у Хэрсира, что означает эта руна. Узнав значение, мальчик стремглав помчался к кузнецам и к концу дня, небольшой амулет из железа в виде руны, который в последствие висел на шее на верёвке. А после случая с Хальвардами, сверстники прозвали Ларса защищённым

Семья: Иваровы
Распространнёность +3
Поэзия +2
Копья +1
1) «Самые умелые стрельники Данмарка»
2) «Традиции это смерть мудрости»
3) «Семья Хальвардов кровью отплатят за свои слова»
4) Семья Тисовых луков издавна славилась своим умением снабжать армию вооружением. Естественно, это были луки. Ясень, Вяз, Тис – именно такие деревья использовались в создании шедевров оружейного ремесла. Каждый, кто держал в руках оружие, будь-то охота на зверей или убийство, всегда ценили качество работы. За исключением одной семьи. Большие щиты всегда считали себя превыше всех и глава семейства Хальвард не мог терпеть Ивара. В одной из перепалок, Хальвард с пылу сказал, что луки, которые создавались Иваром и его учениками ни на что не годятся. Разъярённый глава семьи Тисовых луков пообещал, что Большие Щиты смогут смыть эту обиду только кровью. В один из моментов детства, Ларс решил устроить самосуд и убить Хальварда. Естественно, сопливого юнца усмирили и должны были кровью взять расплату, но Ярл посчитал, что Ларс мал и глуп, поэтому с него нет спроса. Ивар же вызвал сейда, чтобы малец научился контролировать собственный гнев. И спустя несколько лет тренировок, контроль воли забился в мышечную память Ларса.
ларс.jpg37 Кб, 500x676
Ларс !larsJAadKw 25 575189
Господин Скальд, принимайте пополнение
Ларс Защищённый

Судьба -3
Обновление-3

Стресс:
Физические -
Ментальные -

Аспекты:
«Отмеченный Урд лучник»
«Я всегда встречаю свою судьбу лицом к лицу»
«Учить кого-то, значит учиться и самому»
«Оставить товарища без помощи, значит прогневать Богов»
«Используй любую возможность, чтобы победить»

Навыки:
1)Стрельба(+4)
2)Внимательность(+3), Атлетика(+3)
3)Знания (+2), Выносливость(+2), Скрытность(+2)
4)Драка(+1), Наездничество(+1), Ремесло(+1), Эмпатия(+1)

Трюки:
«Мои стрелы всегда бьют в цель» - +2 к стрельбе при использовании собственно изготовленных стрел
«Тренированное тело защитит разум» - Бросок атлетики вместо броска Воли
«Хитрый выстрел» - единожды за сцену, Стильный успех при стрельбе создаёт аспект «Воодушевление»(+1 к драке союзным участникам сцены) с бесплатным призывом

Внешность: Высокий юноша восемнадцати лет, волосы практически белого цвета, не отращиваемые ниже средней трети шеи. Борода 3 сантиметра белого цвета украшает лицо Ларса, но сверх меры её владелец не отращивает, ибо хочет бороду, как у Фрейра, хотя и следит за ней, не давая ей лосниться и придавая ей остроту. Предпочитает более лёгкую одежду, нежели остальные, чтобы она не стесняла движения, даже если это идёт в ущерб собственной защищённости. Прямоугольное лицо, большие голубые глаза, длинный нос

В 10 лет, в одну из ночей, Ларсу приснилась богиня Урд. Во сне, она указала юноше на его судьбу. Несмотря на все трудности, стать воином лука и стрел, спасая своих товарищей в Виках. Руна Эйваз чётко стояла перед глазами мальчика, и на следующий день, Ларс спросил у Хэрсира, что означает эта руна. Узнав значение, мальчик стремглав помчался к кузнецам и к концу дня, небольшой амулет из железа в виде руны, который в последствие висел на шее на верёвке. А после случая с Хальвардами, сверстники прозвали Ларса защищённым

Семья: Иваровы
Распространнёность +3
Поэзия +2
Копья +1
1) «Самые умелые стрельники Данмарка»
2) «Традиции это смерть мудрости»
3) «Семья Хальвардов кровью отплатят за свои слова»
4) Семья Тисовых луков издавна славилась своим умением снабжать армию вооружением. Естественно, это были луки. Ясень, Вяз, Тис – именно такие деревья использовались в создании шедевров оружейного ремесла. Каждый, кто держал в руках оружие, будь-то охота на зверей или убийство, всегда ценили качество работы. За исключением одной семьи. Большие щиты всегда считали себя превыше всех и глава семейства Хальвард не мог терпеть Ивара. В одной из перепалок, Хальвард с пылу сказал, что луки, которые создавались Иваром и его учениками ни на что не годятся. Разъярённый глава семьи Тисовых луков пообещал, что Большие Щиты смогут смыть эту обиду только кровью. В один из моментов детства, Ларс решил устроить самосуд и убить Хальварда. Естественно, сопливого юнца усмирили и должны были кровью взять расплату, но Ярл посчитал, что Ларс мал и глуп, поэтому с него нет спроса. Ивар же вызвал сейда, чтобы малец научился контролировать собственный гнев. И спустя несколько лет тренировок, контроль воли забился в мышечную память Ларса.
Ларс !larsJAadKw 26 575197
>>5189
>>5189
О Асы, что с речью и фамилиями.. Ещё и неотредактированный кусок затесался. Не иначе, проделки Локи
Исправляем!
--

>Семья Тисовых луков


Семья Иварсонов

>Большие щиты


Харвальдсоны

>Иваровы


Иварсоны

>Харвальдов


Харвальдсонов

>после случая с Харвальдсонами


---

>Ярл посчитал, что Ларс мал и глуп , поэтому с него нет спроса


Но за подобный проступок, семья Иварсонов отплатила не кровью, но золотом, что ударило как по богатству, так и по чести семьи
!!pQ03tmaYK6 27 575209
>>5185
Да, ты правильно понял идею. Спасибо.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 28 575210
>>5185
За обновление хочу купить такой трюк, чтобы лечить от порчи.

>"Исцеление Хель": при помощи броска Воззвания против Воли Ингрид призывает духов, которые забирают порчу у человека, передавая её заклятому врагу этого человека. Количество исцеленных таким образом очков порчи (и переданных) равно разнице между броском.

Свен !!KD2L6dAKwI 29 575234
>>5185
Пофикшено. Так пойдёт?

Свен ...

Аспекты:
"Сын, стремящийся превзойти отца"
"Асы - мои боги, Валгалла - мой рай"
"Приказывает голова, а сердце лишь слушает"
"Кровь слишком ценна, чтобы лить её по любому поводу"
"Когда дело дошло до железа, доведи его до конца"

Навыки:
1. Драка (+4)
2. Выносливость (+3), Воля (+3)
3. Атлетика (+2), Внимательность (+2), Красноречие (+2)
4. Контакты (+1), Обман (+1), Провокация (+1), Стрельба (+1)

Трюки:
1. "Личный пример": если во время боя под началом Свена участвует более двух человек, он получает +2 к драке для атаки
2. "Броня из шрамов": если наносимая по Свену физическая атака может быть им замечена, то входящий урон снижается на 1
3. "Меч полезен не только в бою": если собеседник знает о боевых способностях Свена, с ним становится проще договориться (Использование навыка "Драка" для убеждения)

Внешность:
Девятнадцатилетний рослый жилистый юноша. Русые волосы собраны в косу. Угловатое, но довольно приятное, лицо покрывает густая борода. Серые глаза всегда холодны, даже когда их хозяин искренне смеётся. Одевается в то, что носят все, ничем не выделяясь.

\\\
Теперь что касается всего остального.
Во-первых, длинные копья врагов - это хорошо.
Во-вторых, древняя фамилия - это круто и чсв выше крыши.
В-третих, хочу быть просто не совсем каким-нибудь бомжом. Более-менее известная фамилия, не сводящая концы с концами и имеющая хоть какую-то историю, на мой взгляд, будет идеальной. Как пример, можно взять что-то вроде Хвитбьёрн, Лундвар, Фарульв или типа того.
Свен !!KD2L6dAKwI 29 575234
>>5185
Пофикшено. Так пойдёт?

Свен ...

Аспекты:
"Сын, стремящийся превзойти отца"
"Асы - мои боги, Валгалла - мой рай"
"Приказывает голова, а сердце лишь слушает"
"Кровь слишком ценна, чтобы лить её по любому поводу"
"Когда дело дошло до железа, доведи его до конца"

Навыки:
1. Драка (+4)
2. Выносливость (+3), Воля (+3)
3. Атлетика (+2), Внимательность (+2), Красноречие (+2)
4. Контакты (+1), Обман (+1), Провокация (+1), Стрельба (+1)

Трюки:
1. "Личный пример": если во время боя под началом Свена участвует более двух человек, он получает +2 к драке для атаки
2. "Броня из шрамов": если наносимая по Свену физическая атака может быть им замечена, то входящий урон снижается на 1
3. "Меч полезен не только в бою": если собеседник знает о боевых способностях Свена, с ним становится проще договориться (Использование навыка "Драка" для убеждения)

Внешность:
Девятнадцатилетний рослый жилистый юноша. Русые волосы собраны в косу. Угловатое, но довольно приятное, лицо покрывает густая борода. Серые глаза всегда холодны, даже когда их хозяин искренне смеётся. Одевается в то, что носят все, ничем не выделяясь.

\\\
Теперь что касается всего остального.
Во-первых, длинные копья врагов - это хорошо.
Во-вторых, древняя фамилия - это круто и чсв выше крыши.
В-третих, хочу быть просто не совсем каким-нибудь бомжом. Более-менее известная фамилия, не сводящая концы с концами и имеющая хоть какую-то историю, на мой взгляд, будет идеальной. Как пример, можно взять что-то вроде Хвитбьёрн, Лундвар, Фарульв или типа того.
Скальд !PZQT.99RPg 30 575275
>>5234

>1. "Личный пример": если во время боя под началом Свена участвует более двух человек, он получает +2 к драке для атаки


Предложу вариант, что единожды за сцену ты можешь убить любого противника, кроме более сильных.

>"Сын, стремящийся превзойти отца"


Ну раз уж ты взял такой Аспект, то расскажи в чем именно хорош твой отец.
Выше предложили сделать ваше семейство ремесленным.
Ларс !larsJAadKw 31 575278
>>5189
>>5185
Немного фиксов по характеристикам, а то получается у меня учёный какой-то. Также, за обновление докупим трюк:

Очки судьбы-3
Обновление-2

1)Стрельба(+4)
2)Внимательность(+3), Драка(+3)
3)Ремесло(+2), Выносливость(+2), Атлетика(+2)
4)Скрытность(+1), Наездничество(+1), Знания(+1), Эмпатия(+1)

Дополнительный трюк
"Сын своего отца" - +2 к ремеслу при изготовлении стрел и луков
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 32 575281
>>5275

>Выше предложили сделать ваше семейство ремесленным.


Падажжите, что-то я проморгала.
Скальд !PZQT.99RPg 33 575283
>>5210
При провале получишь переносимую духами Порчу на себя. Вдобавок к положенной от провала Воззвания.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 34 575288
>>5283
Окей. Сейчас немного за семью поясню.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 35 575300
Простите, не нашлось годной пикчи к посту.

Короче, семья-ремесленники - это ну, не очень. Благородным занятием в то время считалось ходить в НАБЕГИ. Так что центральной ветвью предлагаю сделать род Свена, он воинственный, подходит больше всего.

Родовое имя предлагаю Олаф Каменный. Соответственно, Каменный - это общее родовое прозвище для всех, указывающая на то, что наш род древний и аристократичный(точнее, ваш). Ветвь Ларса может быть побочной, поселившаяся рядом с основной, для удобство - хорошим воинам всегда нужны хорошие ремесленники.

Место предлагаю где-нибудь, где сейчас находится Ритте, на карте у Скальда.
Перво-наперво это будут сильные воины, потом - ремесленники и торговцы, а за их известность будет говорить их имя.

Как-то так я всё это вижу.
Свен !!KD2L6dAKwI 36 575339
Поддержу Ингрид. Ремесленником быть не хочу. Всё-таки викинг это, наверное, воин на самом деле крестьянин, но умоляю, давайте не будем играть в игру про крестьян. Мы там за Рагнара мстить собрались, а не землю пахать и строить торговую империю, верно?. Фамилия рода пусть будет или в честь какого-нибудь зверя, например, медведя или тура, или звучное прилагательное, вроде того же каменного или железного. Но я слаб в древнескандинавском, так что перевести не смогу, надеюсь на гма.

>Ну раз уж ты взял такой Аспект, то расскажи в чем именно хорош твой отец.


Отец это уважаемый, довольно известный среди соседей воин, за которым не стыдно пойти в бой и умереть. Это не значит, что он известен на весь континент и всю Европу держит в страхе, но, всё-таки, имеет определённый вес в обществе. Сын, для которого отец стал примером, хочет продолжить его дело и преумножить достигнутое. Стать лучшим воином, лучшим военачальником, возвысить свой род и заслужить ещё большее уважение и славу среди викингов. Примерно так я это себе представляю.

>Предложу вариант, что единожды за сцену ты можешь убить любого противника, кроме более сильных.


Так звучит даже лучше, более того, чего-то такого и хотелось изначально, но казалось имбой.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 37 575340
>>5339

> на самом деле крестьянин


Ну, не. Само слово викинг означает морской набег. Собсно, с земледелием у них всё было плохо. потому и набигали.
Свен !!KD2L6dAKwI 38 575344
>>5340
Так как раз поэтому все и пахали как не в себя. Потому что без такого труда из земли ничего не вытащить было. Ну и набегали конечно, при любой возможности, как без этого, жить на что-то надо. За этимологию не возьмусь, но вроде бы там что-то не то с лодками, не то с портами или морем. Но, может быть, и воин.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 39 575345
>>5344
Там этимология вообще лютая, в Англии одна точка зрения, у самих датчан другая, в России вообще третья.
Ларс !larsJAadKw 40 575380
>>5300
Да, спасибо Ингрид
Меня всё, как зашкваренного сына ремесленников с кучей родственных связей устраивает
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 41 575403
>>5300
Кстати стоит уточнить, Олаф - это имя предка, собственно.
Бярне !HECu1rllpc 42 575483
Бьярне

Аспекты:
"Способный сейдмад, презираемый семьёй".
"Занятие и вид, недостойные мужчины".
"Герой с тысячью лиц"
"Мудрость важнее сильных рук".

Одержим "Призрак казнённой его предками воровки".
Тёмная компульсия: "Подражать поведению убитой".
Трюк: "Я помогу тебе скрыться". Призрак на некоторое время изменяет лицо и голос Бьярне.

Навыки:
+4 Знания
+3 Обман, Воззвание
+2 Грань, Красноречие, Провокация
+1 Атлетика, Расследование , Эмпатия, Наездничество

Трюки:
"Правильные методы": исцеление Порчи с помощью Знания.
"Лингвист": Бьярне знаком со множеством языков, а потому получает +2 на броски Знания при попытках прочесть текст, понять речь или сказать что-либо на другом языке.
"Ложь поверх лжи": +2 к броскам Обмана на создание преимущества против того, кто уже однажды поверил в ложь Бьярне.

Внешность: Бьярне — семнадцатилетний юноша, невысокий, худощавый и далеко не достойными воина пропорциями, на тонкие плечи спадают рыжие волосы. Лицо его же — аккуратный овал с изящным подбородком и большими серыми глазами, но взгляд их вечно насторожен.

Бьярне — тот самый мальчик, что всё сидел у очага, пока остальные трудились, «жеватель углей». Более того, он постоянно болел и вырос совсем хлипким — сплошная проблема и лишний рот.
Дома его не любили, поэтому в короткие периоды доброго здравия он бродил по окрестностям, слушая лишь ветер. Но и его иногда прерывали голоса совсем не дружелюбных соседских мальчишек. Вскоре же Бьярне научился прятаться и врать, скользить незамеченным, будто совсем другой человек. Тогда же он и обратился к искусству сейда, заручившись помощью духа давно мёртвой воровки. Она заставляла мальчика делать не самые хорошие вещи, в замен дала возможность менять лицо так, как не способен ни один смертный.
Затем Бьярне исчез среди множества мимолётных личин.
Бярне !HECu1rllpc 42 575483
Бьярне

Аспекты:
"Способный сейдмад, презираемый семьёй".
"Занятие и вид, недостойные мужчины".
"Герой с тысячью лиц"
"Мудрость важнее сильных рук".

Одержим "Призрак казнённой его предками воровки".
Тёмная компульсия: "Подражать поведению убитой".
Трюк: "Я помогу тебе скрыться". Призрак на некоторое время изменяет лицо и голос Бьярне.

Навыки:
+4 Знания
+3 Обман, Воззвание
+2 Грань, Красноречие, Провокация
+1 Атлетика, Расследование , Эмпатия, Наездничество

Трюки:
"Правильные методы": исцеление Порчи с помощью Знания.
"Лингвист": Бьярне знаком со множеством языков, а потому получает +2 на броски Знания при попытках прочесть текст, понять речь или сказать что-либо на другом языке.
"Ложь поверх лжи": +2 к броскам Обмана на создание преимущества против того, кто уже однажды поверил в ложь Бьярне.

Внешность: Бьярне — семнадцатилетний юноша, невысокий, худощавый и далеко не достойными воина пропорциями, на тонкие плечи спадают рыжие волосы. Лицо его же — аккуратный овал с изящным подбородком и большими серыми глазами, но взгляд их вечно насторожен.

Бьярне — тот самый мальчик, что всё сидел у очага, пока остальные трудились, «жеватель углей». Более того, он постоянно болел и вырос совсем хлипким — сплошная проблема и лишний рот.
Дома его не любили, поэтому в короткие периоды доброго здравия он бродил по окрестностям, слушая лишь ветер. Но и его иногда прерывали голоса совсем не дружелюбных соседских мальчишек. Вскоре же Бьярне научился прятаться и врать, скользить незамеченным, будто совсем другой человек. Тогда же он и обратился к искусству сейда, заручившись помощью духа давно мёртвой воровки. Она заставляла мальчика делать не самые хорошие вещи, в замен дала возможность менять лицо так, как не способен ни один смертный.
Затем Бьярне исчез среди множества мимолётных личин.
Хаки !OhTea6j8h. 43 575571
Хаки...
15 лет.

Аспекты:
"Выросший в тени старшего брата" Свена, если так можно и Свен не проив
"Там где не пройдёт тур, легко пройдёт горный козёл"
"Женщины любят ушами, а потому более всех они любят скальдов"
"Перед врагом хладнокровен, на пиру неистов"
"Щедрый на богатства, жадный на славу"

Навыки:
1. Скрытность (+4)
2. Драка (+3), Атлетика (+3)
3. Скальд (+2), Внимательность (+2), Выносливость (+2)
4. Ресурсы (+1), Знания (+1), Расследование (+1), Морское дело (+1)

Трюки:
1. "Как молния посреди ясного неба": +2 к атаке в ближнем бою, если цель не ожидает атаки от Хаки.
2. "Проклятье Улля ": То ли великолепная реакция, то ли благословение богов всю жизнь оберегали Хаки от лучников, однако и у Хаки никогда не выходило с дальнобойным оружием ничего путного. Уменьшает входящий от луков урон на 1.
3. "Ворон ворону глаз не выклюет ": Использовать Скрытность вместо Внимательности при попытке обнаружить людей.

Если можно придумывать свои навыки, хотелось бы взять скальда и морское дело. Если так нельзя, возьму красноречие и обман соответственно.

Внешность:
Высокий, жилистый юноша с ломающимся голосом. Улыбка почти никогда не сходит с его лица, а его неиссякаемый запас историй и легенд поможет скоротать не один долгий зимний вечер.
Оддмар !G0z.mRtw1M 44 575620
Оддмар
Очки Судьбы: 3
Обновление: 3

Очки стресса
Ментальные:
Физические:

Аспекты:
1. "Живое отражение Оттара"
2. "Искатель истины с ухом у каждой щели"
3. "Беспокойный разум, собирающий неизведанное"
4. "По следам Старших"
5. "Не будет веревок с несвитым концом"

Навыки:
1. Внимательность +4
2. Эмпатия +3, Контакты +3
3. Красноречие +2, Воля +2, Знание +2
4. Грань +1, Драка +1, Скрытность +1, Ремесло +1

Трюки:
1. Обмен навыком: единожды за сессию или заплатив фейт-поинт может использовать навык своего отражения, вместо своего.
2. "Мы с тобой одной крови": при успешной проверке на Эмпатию сложность Ритуала значительно снижается, но никаких сил от такого получить нельзя, лишь разговор по душам.
3. "А как было на самом деле, знаю только я": +2 к красноречию при попытке выгородить себя или брата-близнеца.
Оттар !!pQ03tmaYK6 45 575621
Оттар
15 лет

Аспекты:
1. «Живое отражение Оддмара»
2. «Экспериментатор с носом в каждом углу»
3. «Беспокойные руки заполняющие карманы»
4. «По следам Старших»
5. «Не будет драккаров с ладными бортами»

Навыки:
1. Ремесло +4
2. Воровство +3, Ресурсы +3
3. Наездничество +2, Атлетика +2, Стрельба +2
4. Внимательность +1, Скрытность +1, Драка +1, Знания +1

Трюки:
1. «Обмен навыком»: единожды за сессию или заплатив фейт-поинт может использовать навык своего отражения, вместо своего.
2. «Магнит на потерянное»: Может использовать воровство, чтобы искать утерянные вещи.
3. «Не пойман -- не вор»: +2 к проверкам на атлетику, когда нужно убегать с краденым.

15-летние парни, младшие сыновья в семье, и семья ещё не определилась, благо это или проклятие богов. Склоняются к последнему.
Светловолосые, сероглазые. Один — с веснушками, другой — нет, но все уже давно запутались, кто из них кто.
Если нужно оружие, повергающее врагов в ужас одним своим видом (и только им) — ищи у этих двоих. Если нужна абсолютно идиотская история (ну, приукрасил слегка, так ведь интереснее!) — ищи у этих двоих. Только не жалуйся, если оружие развалится, а история окажется чистой правдой.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 46 575624
>>5621
>>5620
Пока я тут, и учитывая, что систему всё-таки знаю ололо могу сказать, что Аспекты у вас странные. Непонятно, что они подразумевают.
Аспекты кроме красивых слов должны нести какую-то конкретику, за которую можно зацепится.
Например >>5134

>"Коварная сейда, избранная Скади"


Сразу видно, что сейда искушена в обмане. Кроме того, избранница конкретной богини, отвечающей за конкретные вещи.

>"Беловолосая дева без роду и племени"


Тут тоже всё более-менее понятно. Беловолосая - уродство, без роду и племени - тоже говорит само за себя, человек без роду пользуется меньшим уважением.

>"Сейд - моя стихия"


Что ясно - она хороший заклинатель.

>"Костяная флейта моей матери напоминает об отомщении"


С флейтой, на которой она играет.

>"Странный человек притягивает странности"


...и с ней чаще случаются оккультные вещи.

>"Не будет веревок с несвитым концом"


>«Не будет драккаров с ладными бортами»


Что это значит? Что подразумевается?

>«По следам Старших»


И это тоже лучше прояснить. Ноу оффенс, просто когда Скальд придёт, будет меньше проблем
Оттар !!pQ03tmaYK6 47 575641
>>5624
Не думайте что мы с братом один игрок.

> "Не будет веревок с несвитым концом"


> «Не будет драккаров с ладными бортами»


Отвечу за моего брата. В первом случае имеется в ввиду что Оддмаром руководит желание знать конец для всего, незаконченная история, нужно придумать или узнать конец. Недоделанное дело, нужно обязательно закончить. Мой аспект противоположность, он подразумевает что заканчивать дело, это не для меня, а бросить как только станет чуть чуть не интересно это обязанность.

> «По следам Старших»


Этот аспект скорее возрастная особенность и подразумевает, что мы стараемся делать то что делают старшие, порой даже не задаваясь вопросом а по нам ли эта задача. В стиле, пойти в разведку по вражеской территории хотя нам 10 раз сказали что пойдут серьёзные ребята и не лезь убьёт.

На самом деле аспекты у нас так себе выходят. Но мы подумали, что формулировку никогда не поздно подправить, исходя из советов тех у кого с этим получше.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 48 575645
>>5641

>Не думайте что мы с братом один игрок.


Я и не думаю.
Ваши текущие трактовки тянут на проблему. Не знаю, что по этому поводу решит Скальд возможно, это будут плюхи какие-то но вообще большей частью от инвока аспекта должна быть польза.
То есть используя этот аспект, вы увеличиваете шансы пробросить сложность.
То есть Оддмару вместо "веревок" пошло бы что-то вроде "Я доведу дело до конца" простите, коряво, у меня глубоко за полночь, и сразу становится ясно: он усидчив, и получит +2 если дело позволяет/требует кропотливого труда. Это как пример.
"По следам Старших" можно переделать как "Нас ведут Предки" хотя это слишком абстрактно, всё же, и истолковать это как бонус, если Оддмар или Оттмар столкнулись с граблями, на которые их предки уже наступили.
Как-то так, помогла чем смогла пока, утром может лучше будет соображаться, но вроде направление понятно.
Оттар !!pQ03tmaYK6 49 575655
>>5645
Нами аспекты воспринимались скорее как мотивирующие черты. Но если оформлять их как нечто серьёзно менее абстрактное то в принципе Верёвки-доски превращаются в преимущества/слабости на длительных/коротких действиях. А по предкам, в плане названия такой вариант был. Но дело не о предках, а именно о старших типа Ингрид. А игромеханически оформить это в плюс... Да хотя бы повторяя действия за старшими нам сопутствует больший успех чем, в других случаях.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 50 575656
>>5655

>А игромеханически оформить это в плюс... Да хотя бы повторяя действия за старшими нам сопутствует больший успех чем, в других случаях.


Это скорее трюк уже.
У вас есть - Концепт, что описывает вашего персонажа (Коварная сейда, избранная Скади)
Проблема (Дева без роду и племени)
Дальше вы придумываете на свой вкус, без какой-либо привязки. Вести они могут, но не обязательно в петлю. Тут уже фантазия и уточняющие моменты: что, например, ваш персонаж делает ХОРОШО (ворует, убивает, гусей е...кхм) или что его отличает (необычайная стойкость к чему-либо), но они не обладают конкретным триггером как в случае с трюками, а более общие.
Оттар !!pQ03tmaYK6 51 575660
>>5656
В этом и сложность уменьшение абстракции сведение к трюку. Увеличение абстракции, превращает аспект в кашу.
Но исходя из того что у нас.
"Отражение Оттара/Оддмара" -- фишка
"Экспериментатор с носом в каждом углу" -- Концепт
"Беспокойные руки заполняющие карманы" -- Проблема, но не без плюсов на самом деле.
Эти три более менее вписываются
Остаются последние два.
Старшие, ведут а вот куда в петлю или к славе, это уже по ситуации.
А верёвки/доски, классическая медаль, имеет свои плюсы и свои минусы, а применимо мне кажется достаточно широко.
В итоге остаётся, что нужно что-то делать со старшими. До утра ещё есть время подумать.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 52 575685
>>5660
Учитывая, что вас два игрока, а не один игру ведущий двух близнецов, я думаю эта фишка особо не нужна а была выдана Скальдом как средство баланса удвоенного PC
К вашим первым трем действительно вопросов быть не может.

>Увеличение абстракции, превращает аспект в кашу.


Что поделаешь, но приходится выдумывать.

>а применимо мне кажется достаточно широко.


Не понятно, для чего их намеревается применять. Вот вообще. Надо это как-то описать, а потом написать более броское. Фейта очень требовательна к обосную.
53 575695
Ещё один на борт вашего драккара уместится?
Свен !!KD2L6dAKwI 54 575702
>>5571
Не против
Скальд !PZQT.99RPg 55 575721
Итого:
Семья Олафсонов ведет свой род от славного Олафа Каменного, который прославился своим нерушимым словом, невозмутимостью даже в самой жесткой рубке и соответствующим прозванию умением плавать.
Ныне семейство возглавляет херсир Олаф "Зубастый" Олафсон. Иными словами, он независимый военный вождь со своими данниками. Пока эти данники ограничиваются одним островом на южной окраине Данмарка, а потому кормиться он по прежнему предпочитает с набегов.
Этим летом он ушел к фракам и пока не вернулся. Судя по всему, это будет его последний набег на южные земли, поскольку Карл Лысый серьезно затруднил продвижение по рекам, нанял свеев и теперь набеги на Фракию не такие уж легкие и прибыльные.

Склад персонажей и оцифровка семейства:
https://docs.google.com/document/d/1Qq25JjqmqsVULxNtY7nfFEbBtlDBILxBB8rce9Nv38o/edit#heading=h.1rrowsr99va0
Хаки не внесен в список, поскольку близнецы занимали место, а Бьярне занял последнее свободное. Хотя и тот принимается на испытательный срок на первую историю. После нее приму окончательное решение.
Если Бьярне это устраивает - добро пожаловать на борт.
Хаки спасибо за интерес.

>>5695
Мы тонем, дренг!
Кому-то придется остаться на земле. Хотя я подозреваю, что первая история соберет кровавую жатву довольно скоро и возможно люди, которые сумеют поднять щит убитого, чтобы пополнить строй пригодятся.

>>5620
>>5621
Начнем от простого к сложному.

>2. "Мы с тобой одной крови": при успешной проверке на Эмпатию сложность Ритуала значительно снижается, но никаких сил от такого получить нельзя, лишь разговор по душам.


У тебя нечем откидывать ритуалы в любом случае - для этого используется Воззвание. Или я не понял, чего ты хочешь.
Поэтому я предложу другой вариант, который вроде бы подходит:
"Седьмой сын седьмого сына" - кровь Оддмара несет в себе наследие многих героев, а потому нанеся себе кровоточащую рану, он способен поговорить с духами, обитающими в этом месте.

>2. "Искатель истины с ухом у каждой щели"


3. "Беспокойный разум, собирающий неизведанное"
По моему, отрицательная сторона Концепции вполне покрывает Проблему.
Вместо "Беспокойного разума" предложу "Открытый разум подобен крепости с открытыми вратами". Я предполагаю, что Оддмар весьма восприимчив к любому виду влияний, а разум его остер, но вряд ли крепок.
Кстати, чтобы потом не возвращаться:

>а была выдана Скальдом как средство баланса удвоенного PC


Это не совсем верная догадка. Это было сделано, чтобы позволить персонажам говорить в унисон, понимать друг друга без слов и все такое.

>4. "По следам Старших"


Я бы хотел, но не настаиваю, чтобы вы предложил немного изменить этот Аспект у одного из персонажей, чтобы на этом фоне следующий Аспект смотрелся еще более ярко.
Сначала идет небольшое противоречие, а затем кардинальное.
Например, можно написать "старших" у Оттара с маленькой буквы, а у Оддара оставить с большой. Мол, Оттар понимает под старшими вообще всех, кто просто его старше, а Оддар говоря "Старшие" подразумевает асов. А может быть и ванов, кто его знает.
Если речь о ванах, кстати, то это даст еще одну точку соприкосновения с Ингрид.
А теперь немного о концепции в целом:
Важно понимать, что тридцать человек для Данмарка - это уже почти город, а значит воровать Оттар будет фактически у своих родичей.
Также я хочу быть уверенным в том, что вы понимаете, что 15 - это уже не мальчишки-сорванцы, а вполне готовые к викам и битвам воины.
Если вы все это понимаете и вас все устраивает, то претензий, кроме оговоренных выше, не имею.
Скальд !PZQT.99RPg 55 575721
Итого:
Семья Олафсонов ведет свой род от славного Олафа Каменного, который прославился своим нерушимым словом, невозмутимостью даже в самой жесткой рубке и соответствующим прозванию умением плавать.
Ныне семейство возглавляет херсир Олаф "Зубастый" Олафсон. Иными словами, он независимый военный вождь со своими данниками. Пока эти данники ограничиваются одним островом на южной окраине Данмарка, а потому кормиться он по прежнему предпочитает с набегов.
Этим летом он ушел к фракам и пока не вернулся. Судя по всему, это будет его последний набег на южные земли, поскольку Карл Лысый серьезно затруднил продвижение по рекам, нанял свеев и теперь набеги на Фракию не такие уж легкие и прибыльные.

Склад персонажей и оцифровка семейства:
https://docs.google.com/document/d/1Qq25JjqmqsVULxNtY7nfFEbBtlDBILxBB8rce9Nv38o/edit#heading=h.1rrowsr99va0
Хаки не внесен в список, поскольку близнецы занимали место, а Бьярне занял последнее свободное. Хотя и тот принимается на испытательный срок на первую историю. После нее приму окончательное решение.
Если Бьярне это устраивает - добро пожаловать на борт.
Хаки спасибо за интерес.

>>5695
Мы тонем, дренг!
Кому-то придется остаться на земле. Хотя я подозреваю, что первая история соберет кровавую жатву довольно скоро и возможно люди, которые сумеют поднять щит убитого, чтобы пополнить строй пригодятся.

>>5620
>>5621
Начнем от простого к сложному.

>2. "Мы с тобой одной крови": при успешной проверке на Эмпатию сложность Ритуала значительно снижается, но никаких сил от такого получить нельзя, лишь разговор по душам.


У тебя нечем откидывать ритуалы в любом случае - для этого используется Воззвание. Или я не понял, чего ты хочешь.
Поэтому я предложу другой вариант, который вроде бы подходит:
"Седьмой сын седьмого сына" - кровь Оддмара несет в себе наследие многих героев, а потому нанеся себе кровоточащую рану, он способен поговорить с духами, обитающими в этом месте.

>2. "Искатель истины с ухом у каждой щели"


3. "Беспокойный разум, собирающий неизведанное"
По моему, отрицательная сторона Концепции вполне покрывает Проблему.
Вместо "Беспокойного разума" предложу "Открытый разум подобен крепости с открытыми вратами". Я предполагаю, что Оддмар весьма восприимчив к любому виду влияний, а разум его остер, но вряд ли крепок.
Кстати, чтобы потом не возвращаться:

>а была выдана Скальдом как средство баланса удвоенного PC


Это не совсем верная догадка. Это было сделано, чтобы позволить персонажам говорить в унисон, понимать друг друга без слов и все такое.

>4. "По следам Старших"


Я бы хотел, но не настаиваю, чтобы вы предложил немного изменить этот Аспект у одного из персонажей, чтобы на этом фоне следующий Аспект смотрелся еще более ярко.
Сначала идет небольшое противоречие, а затем кардинальное.
Например, можно написать "старших" у Оттара с маленькой буквы, а у Оддара оставить с большой. Мол, Оттар понимает под старшими вообще всех, кто просто его старше, а Оддар говоря "Старшие" подразумевает асов. А может быть и ванов, кто его знает.
Если речь о ванах, кстати, то это даст еще одну точку соприкосновения с Ингрид.
А теперь немного о концепции в целом:
Важно понимать, что тридцать человек для Данмарка - это уже почти город, а значит воровать Оттар будет фактически у своих родичей.
Также я хочу быть уверенным в том, что вы понимаете, что 15 - это уже не мальчишки-сорванцы, а вполне готовые к викам и битвам воины.
Если вы все это понимаете и вас все устраивает, то претензий, кроме оговоренных выше, не имею.
Оттар !!pQ03tmaYK6 56 575740
>>5721

> воровать Оттар будет фактически у своих родичей.


Да, когда я придумывал персонажа я учитывал это.

> 15 - это уже не мальчишки-сорванцы


Конечно, в качестве одного из примеров, мы рассматривали Фреда и Джорджа из приснопамятного Гарри Поттера. И на то как следует себя вести мы ориентировались на них.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 57 575743
>>5740
Стоит понимать. что тут не Англия 1995-го года. Вам просто отрубят руки если попадётесь.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 58 575747
>>5740
Ну и Скальд ещё о том, что к 15-ти годам нужно уже иметь профессию. Воин ли, мастеровый, пахарь. Ваши же навыки никак не вяжутся с какой-то профессией, понятно, что вы пытаетесь создать персонажей-сорванцов, но в таком случае выходит что вас кормят кражи, а в селе на 30 человек долго таким образом не протянуть...решение простое, в общем-то: снизить возраст, вот и всё.
Оттар !!pQ03tmaYK6 59 575750
>>5743
Ну и не Багдадский базар Х века. Руки просто так с ходу тоже не рубят.
>>5747
Меня не кражи кормят, я могу быть вполне приличным кустарём. А вот то откуда я взял всё то из чего я делаю вещички, это дискуссионный вопрос. А из Оддара если посмотреть по навыкам выйдет неплохой торговец. Но это всё при том условии, что в нашу голову кто-то вдолбит что-то отличное от ветра.
Бярне !HECu1rllpc 60 575752
>>5721

>Если Бьярне это устраивает - добро пожаловать на борт.


Вполне, herra Скальд.
Свен !!KD2L6dAKwI 61 575757
Скальд, касательно трюка "Личный пример". Ты всё же решил оставить мой вариант с бонусом драки к атаке?
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 62 575760
>>5750

>Ну и не Багдадский базар Х века. Руки просто так с ходу тоже не рубят.


Совершенно точно, у нас тут вообще 7-й век.
Вас просто скорее всего изгнали бы.

>Но это всё при том условии, что в нашу голову кто-то вдолбит что-то отличное от ветра.


По условию, выдвинутому Скальдом, все из одной семьи, значит Свен за вас отвечает. В общем, к такому возрасту ветер в голове - явление фактически невозможное (вас бы начали дразнить "запечниками"). Так что тут либо возраст снижать, либо как-то четко прояснить род занятий, и лучше без криминала, потому что иначе вам вообще от всех это придётся скрывать.
Скальд !PZQT.99RPg 63 575766
>>5760

> Так что тут либо возраст снижать


Ниже 13 крайне не желательно. По очевидным, наверное, причинам.

>Ты всё же решил оставить мой вариант с бонусом драки к атаке?


Я тут по всему треду собирал ваши чарники.
Вбрось коммент в документ, я подтвержу.

>>5750

> Багдадский базар Х века


Ох, кажется зря я не указал четко временной отрезок.
"За два года до означенного похода", то есть похода Великой Языческой Армии на Англию - это 863 год. 9 век.
У нас здесь некрасивых и болезненных младенцев могут бросать на копья или отправлять подышать свежим воздухом в открытые могилы, а преступления против рода - это однозначное изгнание.
Скальд !PZQT.99RPg 64 575770
>>5766

> Ниже 13 крайне не желательно.


Ниже 15*
Медленнофикс
Оттар !!pQ03tmaYK6 65 575780
>>5766

> "За два года до означенного похода", то есть похода Великой Языческой Армии на Англию - это 863 год. 9 век.


Я в курсе. Но сравнивать их только по времени некорректно. На багдадском базаре частная собственность намного более серьезная вещь. Чем в родовой общине. И то что половина "потерянных" вещей оказываются в углу Оттара это не преступление против рода.

> У нас здесь некрасивых и болезненных младенцев могут бросать на копья или отправлять подышать свежим воздухом в открытые могилы, а преступления против рода - это однозначное изгнание.


Несовсем правда. Такая херня только в Спарте была. У викингов с этим несколько попроще, насколько я помню. И Оттар не бесполезный он рукастый малый, когда ему не влом.

Короче Оттара я представлял не проффесинальным вором а скорее немного клептоманом.
Скальд !PZQT.99RPg 66 575787
>>5780

>Но сравнивать их только по времени некорректно.


Не сравниваю, конечно же. Просто уточнил временной промежуток.
Вдруг кто-то не знал или поленился загуглить.

>И то что половина "потерянных" вещей оказываются в углу Оттара это не преступление против рода.


Ну, ты крадешь вещи у людей, которые тебя и кормят.
К таким людям родичи относится хорошо не будут, если они не чрезвычайно полезны. Но если они чрезвычайно полезны, то им и воровать ничего не нужно.
Также подчеркну: воровство - это не по мужски в понимании норманнов(назовем их так для обобщения). Если ты что-то хочешь, то иди и забери это, но сделай это честно.
Убей или ограбь чужих людей. Это тоже не всегда нехорошо, но это хотя бы по мужски - сила на силу.
Конечно же, хитроумие, ложь и уловки - это важно для любого уважающего себя человека, но воровство это подлость, а не хитроумие. Особенно воровство у своих.

>У викингов с этим несколько попроще, насколько я помню.


Неправильно помнишь.
Даже входя в христианизируюсь они выбили себе право на то, чтобы не считать младенцев людьми до достижения, дай бог памяти, трехдневного срока. Это чтобы традиция открытых могил не считалась убийством.
Скальд !PZQT.99RPg 67 575789
>>5787

> Даже христианизируюсь они выбили себе право на то, чтобы не считать младенцев людьми до достижения, дай бог памяти, трехдневного срока.


Медленнофикс
Скальд !PZQT.99RPg 68 575792
>>5789

> христианизируюсь


Христианизируясь*
Да что ж такое-то!
Скальд !PZQT.99RPg 70 575795
И если что я не говорю, что персонаж-вор это плохо. Просто хочу быть уверенным, что вы понимаете какова будет реакция мира.
71 575796
>>5794
Блядь, простите, промазал.
Оттар !!pQ03tmaYK6 72 575803
>>5795
Ну если мир меня убьет быстро-решительно то так тому и быть.
Скальд !PZQT.99RPg 73 575806
Хорошо.
Тогда жду фиксов и начну потихоньку кропать пост.
мустурбатор !!67.ypzM0EM 74 575848
>>5087 (OP)
лол, пока я копрофажил в монстрах тут годнота подкатилась, есть места?
Оддмар !!atVW0aVfgw 75 576033
>>5740

>в качестве одного из примеров, мы рассматривали Фреда и Джорджа


Перк на отражение дал сбой ещё до начала игры, потому что я такого не помню.
Поправлю. Скорее, мы задумывали их немного непутёвыми. Такая непутёвость, которая замечается, только когда присмотришься к человеку.

>>5721

>способен поговорить с духами, обитающими в этом месте.


Да, на то и был расчёт. Просто, исходя из описания фаустианской магии, к призракам и духам обращаются, в абсолютном большинстве, за силой. Мне же нужна более лёгкая форма для обычного разговора, без одержимости и наделения силами.

>Оддмар весьма восприимчив к любому виду влияний, а разум его остер, но вряд ли крепок.


Об этом даже не подумал, но ход твоих мыслей мне нравится.

>понимать друг друга без слов


В основном для этого.

>>5721

>Если речь о ванах, кстати, то это даст еще одну точку соприкосновения с Ингрид.


Полагаю, Ингрид он уже доебал расспросами.

>>5721

>Хаки не внесен в список


Жаль, квента была хорошая.

Тогда сейчас попробую причесать то, что получается.
Оддмар !G0z.mRtw1M 76 576034
>>6033
Написанному верить.
Оддмар !G0z.mRtw1M 77 576038
Подумал и решил, что твои правки вполне вхарактерны и годятся. Пусть будет так. Разместил всё по местам, чтобы удобнее было переносить.

Аспекты:
1. "Живое отражение Оттара"
2. Концепция: "Искатель истины с ухом у каждой щели"
3. Проблема: "Открытый разум подобен крепости с открытыми вратами"
4. "По следам Старших"
5. "Не будет веревок с несвитым концом"

Навыки:
1. Внимательность +4
2. Эмпатия +3, Контакты +3
3. Красноречие +2, Грань +2, Знание +2
4. Воля +1, Драка +1, Скрытность +1, Ремесло +1

Трюки:
1. Обмен навыком: единожды за сессию или заплатив фейт-поинт может использовать навык своего отражения вместо своего.
2. "Седьмой сын седьмого сына": кровь Оддмара несет в себе наследие многих героев, а потому, нанеся себе кровоточащую рану, он способен поговорить с духами, обитающими в этом месте.
3. "А как было на самом деле, знаю только я": +2 к красноречию при попытке выгородить себя или брата-близнеца.
Оттар !!pQ03tmaYK6 78 576101
>>5806
Аспекты:
1. «Живое отражение Ормара»
2. «Экспериментатор с носом в каждом углу»
3. «Беспокойные руки заполняющие карманы»
4. «По следам старших»
5. «Не будет драккаров с ладными бортами»

Навыки:
1. Ремесло +4
2. Воровство +3, Ресурсы +3
3. Наездничество +2, Атлетика +2, Стрельба +2
4. Внимательность +1, Скрытность +1, Драка +1, Знания +1

Трюки:
1. «Обмен навыком»: единожды за сессию или заплатив фейт-поинт может использовать навык своего отражения, вместо своего.
2. «Магнит на потерянное»: Может использовать воровство, чтобы искать утерянные вещи.
3. «Не пойман -- не вор»: +2 к проверкам на атлетику, когда нужно убегать с краденым.
79 576173
Советую почитать "перебранку Локи" и песнь о том, как строился Ассгард. Сколько игроков? Меньше 9 - Ассы не благословят и медом не угостят.
81 576184
>>6183
Ну хоть это вы знаете. Чем приковали Локи?
82 576200
>>6184
Упряжью?
83 576203
>>6200
Стыд тебе, кишками сына Локи и повесили сверху змею, которая капает на Локи ядом, а жена собирает яд и сливает, но когда она это делает на Локи падают капли и он испытывают дикую боль от этого и трясется земля. А все за то, что Локи просто потралил богов во время бухалова.
84 576205
>>6203
Всё пральна, хоть где-то за тралленк наказывают.
85 576208
>>6205
Ты прост не знаешь, что в конце все божки помрут, во время Рагнарека. Да и боги еще те суки. Заставили великана строить Асгард, в награду пообещали Фрейу. Великан строил заебца и ожидал, что сможет памацаць сисички, но Один округлил свой еблет и обвинил во всем Локи, в итоге его отправили устранять великана. Локи превратился в кобылу и соблазнил коня великана, ночь трахались. Великан не успел достроить, а Локи родил слейпнира.
Скальд !PZQT.99RPg 86 576209
>>6203

> А все за то, что Локи просто потралил богов во время бухалова.


Вот что с людьми делает отрывочное чтение Эдды.
Читать перебранку Локи не имеет особого смысла, если не знать контекста. Иначе это будет выглядеть как посиделки уровня /b/.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 87 576212
>>6203
Между прочим, змею как раз повесила Скади, клериком которой является мой персонаж.
Но в целом "перебранка Локи" сама по себе мало что даёт, лучше уж всю Эдду прочитать. А вот "перебранка" даже вредна, берусь утверждать: выставляет богов не в лучшем свете, и даже не по отношению к Локи, хотя для того времени боги для человека были непогрешимы, а эта перебранка настраивает на скептический лад, потому что у современного человека развито критическое мышление.
88 576213
>>6208
Чёт не понял. Если великан не достроил Асгард, то где профит-то? Локи поебался с его конём, ок. А где профит-то?
Дрекорель !!xXRQ6UWz/k 89 576215
>>6209
>>6212
Боги тоже пидорасы, но и Локи тот еще хуй. Предупреждали его блять, а он продолжал.
>>6213
Фрейу не отдавать.
Скальд !PZQT.99RPg 90 576216
>>6213
Великан из-за Локи не сумел выполнить договор и получил вместо Фрейи кукишь, но достраивать Асгард ему все равно пришлось.
Но история подана несколько неправильно: Локи сам договорился с йотуном на Фрейю, считая, что задал тому слишком маленький срок. А когда тот начал выполнять договор, ему пришлось выкручиваться, чтобы братец Фрейи, да и остальные, не начистил ему ебало за самоуправство.
91 576217
>>6215
Но им бы и не пришлось её отдавать, если б великана не наняли строить Асгард!
А Асгард в итоге все равно не достроен. Ничего не понимаю.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 92 576219
>>6215
Ну...а к чему это вообще сказано в итоге?
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 93 576220
Кажется, кого-то пара отправлять читать матчасть.
94 576221
>>6219
Да просто так нахуй. Поговорил, можно катиться дальше
95 576222
>>6216

>но достраивать Асгард ему все равно пришлось.


А, это тогда всё объясняет. Спасибо.
Я уж думал, это Локи так всех затраллел: и коня совратил, и стройку сорвал.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 96 576223
>>6220
Пора
стремительнофикс*
Скальд !PZQT.99RPg 97 576244
Легенда карты:
Где вы примерно стоите отмечено первой буквой ваших имен.
Кстати, вкиньте арты для ваших персонажей. Отмечать буквами не то, чтобы очень красиво.
Красное "К" - копье с насаженной кистью.
Очередность действий:
Оддмар, Ларс, Свен, Оттар, Ингрид, Бьярне. Мишки вклиняться между Свеном и Оттаром, когда и если начнется бой.
Важные и не очень сведения:
В течении этой ночи можно пользоваться Гранью в реальном мире.
Следы Юлиуса западнее места на карте. Вероятно, он убежал не очень далеко.
Скоге - лесной дух, который может вселятся в животных для своих надобностей.
Скальд !PZQT.99RPg 98 576245

>когда и если начнется бой.


И инициатива будет иметь смысл только в этом случаем, соответственно.
Заявки подаете в свободной очередности.
Так, теперь вроде все. Вроде ничего не забыл.
Если что-то непонятно, то спрашивайте либо здесь, либо в дискорде выше.
99 576247
>>6221
Ты хотел сказать повыебывался поверхностными знаниями?
14632557121190.jpg57 Кб, 720x464
Хаки !OhTea6j8h. 100 576262
>>5721

>Хаки не внесен в список, поскольку близнецы занимали место, а Бьярне занял последнее свободное. Хотя и тот принимается на испытательный срок на первую историю. После нее приму окончательное решение.


Пичаль. Тогда буду просто наблюдать, заодно пока почитаю фейту и книгу про викингов из цикла "Повседневная жизнь" (давно собирался её прочесть, да руки не доходили). Ну и имейте меня в виду, если кто-то потеряется.

>>6033

>Жаль, квента была хорошая.


Спасибо, приятно слышать.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 101 576263
В дополнения к словарям Скальда хотелось бы предложить два своих, будет актуально.

Скальдическая поэзия
Скальд — древнескандинавский поэт-певец. Преимущественно живут при дворе конунгов. Главное условие скальдической поэзии - "нет выдумке", скальд слагает стихи о том, что сам видел или знал, констатирует факты.
Поэтический мёд - мёд, который украл Один у великана Гуттунга. Создан двумя братьями-гномами, Фьяларом и Галаром. По легенде, часть была пролита Одином во время побега от великана из заднего прохода, считается, что его испили плохие скальды, хороших же наделяет даром Браги, которому Один отдал мёд.
Браги - бог поэтов.
Драпа - основная форма написания хвалебных и боевых песней.
Уппхав - введение.
Стевьябалк - раздел перечисления подвигов восхваляемого
Слэм - заключительная часть, просьба наградить певца.
Флокка - цикл вис, связанных одной темой. То же что и драпа, но может исполняться только перед вождями и ярлами, но не конунгами.
Щитовая драпа - песня, описывющая что нарисовано на щите скальда, который пожаловал ему конунг.
Нида - хулительный стих
Виса - строфа.
Хейти, кеннинг - особые метафоры употребляющиеся в скальдической поэзии.
Доркветт - трехтактный стихотворынй размер
Квидухагг, тётлаг, хрюнхент, рунхент и т.д. - другие варианты стихотворного размера.
Моар: https://norse.ulver.com/articles/steblink/scaldic.html

Скандинавская магия и религия
Вельва (древнескандинавск. "Носительница посоха") - провидица, заклинательница. Практикует сейдр, спе, гальд. Часто обожествлялась, больше мифологический персонаж.
Сейд (древнескандинавск. "нить", "веревка") - магия в древнескандинавской мифологии, которую практикуют вельвы или сейдконы, сейдмады. Преимущественно ритуалы. Считалось что этому колдовству ваны обучили асов, сам Один использовал его.
Сейдкона - ещё одно название для практикующей сейд, в противовес вельве это бычная девушка.
Сейдмад - название для мужчины, практикующего сейд. Для мужчины это считалось недостойным занятием.
Спе - прорицательство у древних скандинавов.
Гальд - заклинания непосредственно, исполняются фальцетом во время ритуалов. Строится метром галдралаг: людхатт (6-строфный аллитерационный стих) с добавлением 7-й строфы и параллелизма.
Блот - ритуальное жертвоприношение. Как правило, оно заключалось во вкушении хлеба и мёда, на пирах вельмож могли заменить мед более благородным напитком. Особые блоты: "Зимние ночи"(первые три дня зимы), Осенний блот, Блот Вольси(см. ниже), Эльфийский блот (в конце осени), Дисблот (в честь Валькирий), Июльский.
Годи - древнескандинавский аналог священника, лидера общины. Женский вариант: годья
Сумбль, симбль - религиозный пир в честь чего-то.
Дис ("леди") - призрак, зачастую враждебный к смертным. Блоты часто устраивали чтобы их умилостивить.
Ваэттир, виты - духи природы в древнескандинавской мифологии, включают Альвов, Етунов, Цвергов и даже богов.
Альвы - древнескандинавские эльфы
Етуны - великаны
Цверги - дворфы, карлики.
Сёваттир, ватнаваттир - духи-хранители водоемов (морей, рек)
Хусваттир - домовые.
Храм Уппсалы - самый известный религиозный центр древней скандинавии.
Тролькирка - "Церковь троллей", популярное место жертвоприношений, находится в Швеции.
Хёрг - алтарь, святилище\(изменено)
Руны - древнескандинавская письменность, использовались в гадании, как обереги от опасностей, обмана, так же считалось обладали целебными свойствами.
Футарк - алфавит рун.
Валькнут - рунический символ Одина
Тэйваз - руна-символ аса Тира (Тюра)
Ингваз - руна-символ вана Ингви (Фрейра)
12 палат - палаты в Асгарде, каждая палата соответствует богу.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 101 576263
В дополнения к словарям Скальда хотелось бы предложить два своих, будет актуально.

Скальдическая поэзия
Скальд — древнескандинавский поэт-певец. Преимущественно живут при дворе конунгов. Главное условие скальдической поэзии - "нет выдумке", скальд слагает стихи о том, что сам видел или знал, констатирует факты.
Поэтический мёд - мёд, который украл Один у великана Гуттунга. Создан двумя братьями-гномами, Фьяларом и Галаром. По легенде, часть была пролита Одином во время побега от великана из заднего прохода, считается, что его испили плохие скальды, хороших же наделяет даром Браги, которому Один отдал мёд.
Браги - бог поэтов.
Драпа - основная форма написания хвалебных и боевых песней.
Уппхав - введение.
Стевьябалк - раздел перечисления подвигов восхваляемого
Слэм - заключительная часть, просьба наградить певца.
Флокка - цикл вис, связанных одной темой. То же что и драпа, но может исполняться только перед вождями и ярлами, но не конунгами.
Щитовая драпа - песня, описывющая что нарисовано на щите скальда, который пожаловал ему конунг.
Нида - хулительный стих
Виса - строфа.
Хейти, кеннинг - особые метафоры употребляющиеся в скальдической поэзии.
Доркветт - трехтактный стихотворынй размер
Квидухагг, тётлаг, хрюнхент, рунхент и т.д. - другие варианты стихотворного размера.
Моар: https://norse.ulver.com/articles/steblink/scaldic.html

Скандинавская магия и религия
Вельва (древнескандинавск. "Носительница посоха") - провидица, заклинательница. Практикует сейдр, спе, гальд. Часто обожествлялась, больше мифологический персонаж.
Сейд (древнескандинавск. "нить", "веревка") - магия в древнескандинавской мифологии, которую практикуют вельвы или сейдконы, сейдмады. Преимущественно ритуалы. Считалось что этому колдовству ваны обучили асов, сам Один использовал его.
Сейдкона - ещё одно название для практикующей сейд, в противовес вельве это бычная девушка.
Сейдмад - название для мужчины, практикующего сейд. Для мужчины это считалось недостойным занятием.
Спе - прорицательство у древних скандинавов.
Гальд - заклинания непосредственно, исполняются фальцетом во время ритуалов. Строится метром галдралаг: людхатт (6-строфный аллитерационный стих) с добавлением 7-й строфы и параллелизма.
Блот - ритуальное жертвоприношение. Как правило, оно заключалось во вкушении хлеба и мёда, на пирах вельмож могли заменить мед более благородным напитком. Особые блоты: "Зимние ночи"(первые три дня зимы), Осенний блот, Блот Вольси(см. ниже), Эльфийский блот (в конце осени), Дисблот (в честь Валькирий), Июльский.
Годи - древнескандинавский аналог священника, лидера общины. Женский вариант: годья
Сумбль, симбль - религиозный пир в честь чего-то.
Дис ("леди") - призрак, зачастую враждебный к смертным. Блоты часто устраивали чтобы их умилостивить.
Ваэттир, виты - духи природы в древнескандинавской мифологии, включают Альвов, Етунов, Цвергов и даже богов.
Альвы - древнескандинавские эльфы
Етуны - великаны
Цверги - дворфы, карлики.
Сёваттир, ватнаваттир - духи-хранители водоемов (морей, рек)
Хусваттир - домовые.
Храм Уппсалы - самый известный религиозный центр древней скандинавии.
Тролькирка - "Церковь троллей", популярное место жертвоприношений, находится в Швеции.
Хёрг - алтарь, святилище\(изменено)
Руны - древнескандинавская письменность, использовались в гадании, как обереги от опасностей, обмана, так же считалось обладали целебными свойствами.
Футарк - алфавит рун.
Валькнут - рунический символ Одина
Тэйваз - руна-символ аса Тира (Тюра)
Ингваз - руна-символ вана Ингви (Фрейра)
12 палат - палаты в Асгарде, каждая палата соответствует богу.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 102 576284
А, что ж ты будешь делать. Рольну здесь. Видимо, это из-за копипаста.
4d3: (3 + 3 + 1 + 3) = 10 - бросок заклинания.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 103 576285
Трачу фейт-пойнт и переролилваю. Аспект я тут маг, аллё "Сейд - моя стихия".
4d3: (2 + 3 + 1 + 3) = 9
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 104 576287
Кажется, белые волосы это следствие раковой опухоли.
Скальд !PZQT.99RPg 105 576290
4d3: (2 + 2 + 1 + 1) = 6+4 медведице не очень нравится перспектива оказаться в сетях.
Скальд !PZQT.99RPg 106 576293
Однако это позволило тебе понять, что это создание было призвано с одной-единственной целью и оно намеренно ей следовать несмотря ни на что.
Игромеханически - использует Волю вместо Грани для целей защиты от воздействий, которые способны контролировать духа.
Оддмар !!atVW0aVfgw 107 576294
>>6245
Было бы здорово, если бы вы набросали полезных ссылок на статьи, шоб было понятнее, раз с прочтения Эдды всё только начинается.
Скальд !PZQT.99RPg 108 576297
>>6294
https://royallib.com/book/soyer_piter/epoha_vikingov.html - многобукав о соответствующей эпохе.
http://ulfdalir.ru/terms - многобукв о терминологии.
Уже проскочило что-то непонятное?
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 109 576299
>>6290
Это крайне печально.
Основываясь на этом, предлагаю нашим воинам обратить внимание на того, кто духа призвал (кажется, он скрыт за медведицей).
Скальд !PZQT.99RPg 110 576300
>>6299

> (кажется, он скрыт за медведицей)


Кажется мне стоит писать менее двусмысленно.
Последние чередования в посте - это то, что успели уловить персонажи сообразно своей внимательности и специализации.
За медведицей - лишь культя, насаженная на копье, и скоге она не нравится.
Обещаюсь писать более четко.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 111 576303
>>6300
Ох, прошу прощения. В любом случае, поглядеть кто там скрывается было бы полезно.
Оддмар !!atVW0aVfgw 112 576306
>>6297

>Уже проскочило что-то непонятное?


Нет, всё нормально. Просто хочется быть более "в теме" и не тупить по мелочам.
Спасибо.
Многабукв — это хорошо.
Скальд !PZQT.99RPg 113 576336
4d3: (2 + 2 + 1 + 3) = 8+1 Внимательность медведей
114 576436
>>6294
http://norse.ulver.com/index.html
Почитай тут старшую и младшую эдды
Свен !!KD2L6dAKwI 115 576505
Призываю аспект "Сын, стремящийся превзойти отца", потому что отец был очень хорошим охотником, не раз ходившим на медведя. Конечно же, он рассказывал своему сыну истории с охоты и показывал добытые трофеи. Часть историй была о том как он бывал на волоске от смерти, но выбирался живым и, более того, сам убивал страшных ебак, чуть не прикончивших его. Надеюсь, достаточное обоснование. Перебрасываю 4d3: (1 + 3 + 2 + 1) = 7+4
Оттар !!pQ03tmaYK6 116 576520
Господа, я извинюсь. Но у меня с братом хоть палка в руках то есть? Или лук. Я просто немного не уверен. По содержанию инвентаря. Не дай бог достать то чего нет.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 117 576529
>>6520
ОП к сожалению не доступен и без вменяемых интернетов, но есть вот здесь: https://di*scord.gg/eSJWA (звездочку из ссылки убираем) , там он ответит на любые вопросы.
Оддмар !!atVW0aVfgw 118 576536
>>6529
Ингрид, а речь идёт об обычных скоге-оборотнях, тех, что с бычьими хвостами и полые внутри?
Хотя, это под это описание подходит и хюльдра.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 119 576541
>>6536
Нет, я так понимаю речь идёт о скоге-лесном духе, который просто запозессил медведицу. Она совершенно точно обычный медведь - медвежонок рядом доказывает. А вот внутри сидит что-то инородное, как я поняла. В конфу всё ж советую заглянуть для простоты координации, там уже все собрались.
Оддмар !!atVW0aVfgw 120 576546
>>6541
С дискордом не дружу. Инвайт был ограниченным по времени? Если да — то просьба переслать его вновь. Если нет — то я идиот, и в конфе меня не ждите.
Оттар !!pQ03tmaYK6 121 576547
Срок приглашения истек. Парам парам пам.
Ингрид Бездомная !qoI5RvmRWk 122 576548
>>6546
Ограниченным, да. Ловите ещё https://d*iscord.gg/6xb5d9R (звездочку убрать)
Скальд !PZQT.99RPg 123 576603

>на скрытность и успешность засады


Встречная проверка 4d3: (3 + 1 + 3 + 2) = 9+1
Скальд !PZQT.99RPg 124 576605
>>6505
4d3: (3 + 2 + 2 + 2) = 9+5 на Выносливость скоге, который пытается тебе помешать
Скальд !qqd3xB9NCk 125 579365
Немного игромеханических подробностей.
У вас в наличии:
Рыбацкая лодка для выхода в море
Медлительный

Маневренность: 1
Крепость: 3
Скорость: 1
Грузоподъемность: 2

Фичи:
Может вместить до 2 отрядов или аналогичное количество вещей
Крытый низ - позволяет спрятать один отряд от обнаружения

У острова пришвартован корабль одного из гостей:
Быстрый укороченный аск

Маневренность: 2
Крепость: 2
Скорость: 2

Фичи:
Может вместить до 4 отрядов или аналогичное количество вещей
Абордажные копья на борту

В распоряжении отряды:
1)Концепция: Доверенные воины Олафа Каменного
Проблема: Честность - лучшая черта воина

+3 Копья
+2 Разведка
+1 Поэзия

Физический стресс: XXX, два легких ментальных последствия и одно среднее

Трюк:
Дядька Торскул - хитрый как сам Локи бородач, позволяет единожды за сессию объявить что враги попали в засаду.
Марш-бросок - позволяет отряду двигаться сразу на две Зоны за раунд, но атаки по ним получают +2 при использовании этого трюка.

2)Концепция: Вооруженные трэлли
Проблема: Сердце раба не трепещет от вида крови

+1 Копья

Физический стресс: X, одно легкое последствие
Скальд !qqd3xB9NCk 125 579365
Немного игромеханических подробностей.
У вас в наличии:
Рыбацкая лодка для выхода в море
Медлительный

Маневренность: 1
Крепость: 3
Скорость: 1
Грузоподъемность: 2

Фичи:
Может вместить до 2 отрядов или аналогичное количество вещей
Крытый низ - позволяет спрятать один отряд от обнаружения

У острова пришвартован корабль одного из гостей:
Быстрый укороченный аск

Маневренность: 2
Крепость: 2
Скорость: 2

Фичи:
Может вместить до 4 отрядов или аналогичное количество вещей
Абордажные копья на борту

В распоряжении отряды:
1)Концепция: Доверенные воины Олафа Каменного
Проблема: Честность - лучшая черта воина

+3 Копья
+2 Разведка
+1 Поэзия

Физический стресс: XXX, два легких ментальных последствия и одно среднее

Трюк:
Дядька Торскул - хитрый как сам Локи бородач, позволяет единожды за сессию объявить что враги попали в засаду.
Марш-бросок - позволяет отряду двигаться сразу на две Зоны за раунд, но атаки по ним получают +2 при использовании этого трюка.

2)Концепция: Вооруженные трэлли
Проблема: Сердце раба не трепещет от вида крови

+1 Копья

Физический стресс: X, одно легкое последствие
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 октября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски