Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Благоприятного времени биоцикла, аутисты. Перед Искуственный Разум # OP 577719 В конец треда | Веб
Благоприятного времени биоцикла, аутисты. Перед вами одна из самых аутичных игр на доске. Играть предстоит за несколько самых разных цивилизаций, покоряющих вольные просторы Галактики. Концепция игры основана на постоянной смене лидеров этих самых цивилизаций при фактическом сохранении управления одним и тем же игроком. Предусмотрено влияние политической оппозиции, в конечном итоге игрок всегда будет "у руля". Предусмотрено использование двух видов карт, нарисованных моими лапками: глобальная и тактическая. На первой отображается местонахождение владений игрока в масштабе галактики (один «гекс» на глобальной карте примерно равен 5000-м световых лет), а на второй изображается всё, что окружает родную систему игрока в более мелком масштабе, пригодном для оперативного планирования на несколько ходов вперёд. Тактическая карта создаётся индивидуально под каждого игрока и зависит от результатов бросков в большей степени, нежели глобальная.
В начале игры все цивилизации в Галактике находятся на схожем технологическом уровне. Все начинают с технологий примерно наших 60-х годов с поправкой на тип жизни и тип развития цивилизации. Игроки делают шесть реквестов с тремя подреквестами на изучение новых технологий или совершение любых действий. Три подреквеста можно обменять на компенсацию "плохих кубов" основного реквеста. Тип броска запроса: 1d100, где значения ниже 70 - выполнение главного реквеста и одного дополнительного, ниже 50 это провал, а ниже 20 - критпровал. Запасайтесь асбестовыми подштанниками.

Броски:
Генерация родной системы.
На местонахождение в галактике: 1д2 (в рукаве, вне рукавов); 1д8 для случаев нахождения в рукав, чтобы выяснить в каком именно рукаве и 1д20 (1 — 5000 световых лет от центра галактики, чем больше цифра, тем дальше система).
На тип планеты: 1d12 (пустыня, вулкан, суперземля, мегаземля, земля, миниземля, океан, хтоническая, углеродная, железная, безъядерная), в случае с газовой планетой бросается дополнительный 1d10 чтобы точнее определить её тип ( 1) эксцентрический юпитер, 2) холодный юпитер, 3) горячий юпитер, 4) супер-юпитер, 5) холодный нептун, 6) горячий нептун, 7) рыхлая планета, 8) водный гигант, 9) ледяной гигант, 10) гелиевая планета). Можно ещё бросить на количество (2d10) и тип (1d12) спутников планеты.
На удаление от звезды: 1d8 ( 1)опасно близко к звезде, 2) перед "зоной жизни" (ЗЖ), 3) в "ЗЖ", 4) на снеговой линии (СЛ) воды, 5) на СЛ углекислоты, 6) на СЛ метана, 7) на СЛ угара (угарного газа), 8) ух ты, очень холодный привет, Ми-Го).
На класс звезды: 1d8 (белый карлик, субкарлик, карлик, субгигант, гигант, яркий гигант, сверхгигант, гипергигант).
Итого: расположение в галактике — 1д2 (1д8), 1д20; планета - 1d12 (±1d10), расположение планеты - 1d8, звезда - 1d8.

На особенности цивилизации и вида:
Тип жизни выбирает игрок: органика, неорганика, плазмоиды, энергия.
Форма жизни главного вида цивилизации: животные, растения, грибы, бактерии и вирусы (да, даже неорганические, плазмоидные и энергетические вирусы). 1d5
На предыдущий тип развития цивилизации: 1d3 (технологический, биологический (основанный на типе жизни), биотехнологический).
На смену лидера: знаменосец, пожарный, торговец, слушатель. 1d4.
На число помощников: 1d6.
На активность оппозиции: 1d6 (при высокой активности каждый ход делается бросок на удержание у власти текущего лидера).
1 ход длится 5 лет, срок правления лидера без особенности, дающей долголетие, длится 5-40 лет (1-8 ходов). С долголетием срок правления может увеличиться до 80 лет (до 16 ходов), но к броску активности оппозиции после 8-го хода даётся модификатор +1)
Искуственный Разум 2 577721
Игра называется "Рак вероятности", а как известно - как лодку назовёшь...
!2PrsdAYnAg 3 577740
>>577719 (OP)
Похуй, погнали

Система
Местонахождение: 1d2: (2) = 2 (1d8: (3) = 3); 1d20: (5) = 5
Тип планеты: 1d12: (8) = 8; 1d10: (2) = 2
Спутники: 1d10: (4) = 4; 1d12: (7) = 7
Отдалённость от звезды: 1d8: (5) = 5
Класс звезды: 1d8: (4) = 4

Цивилизация
Тип жизни: органика
Форма жизни: 1d5: (1) = 1
Предыдущий тип развития цивилизации: ##1d3##

Лидер:
Тип: ##1d4##
Помощники: ##1d6##
Оппозиция: ##1d6##
!2PrsdAYnAg 4 577741
>>577740
Предыдущий тип развития цивилизации: 1d3: (1) = 1

Лидер:
Тип: 1d4: (4) = 4
Помощники: 1d6: (4) = 4
Оппозиция: 1d6: (1) = 1
!iu7HT75nkc 5 577743
Сначала брошу хоумворлд.

Система:
1d2: (2) = 2
1d8: (7) = 7 на рукав.
1d20: (8) = 8 на расстояние.
##1d12 на тип планеты.
2d10: (9 + 1) = 10
1d12: (9) = 9 на спутники.
1d8: (2) = 2 расположение.
1d8: (4) = 4 звезда.
!iu7HT75nkc 6 577744
>>577743
Тип планеты: 1d12: (1) = 1
7 577746
Пыль ты?
!iu7HT75nkc 8 577747
>>577743
>>577744
Ах, это пустыня у самой звезды, всё по заветам Пыли.

Тип: неорганика.
Форма: 1d5: (1) = 1
Развитие: 1d3: (3) = 3
Лидер: 1d4: (1) = 1
Помощники: 1d6: (1) = 1
Оппозиция: 1d6: (4) = 4
15107378067780.jpg112 Кб, 640x640
!iu7HT75nkc 9 577749
>>577747

>биотехнологические тостеры


ОП, кубы нам самим дальше интерпретировать?
!2PrsdAYnAg 10 577750
>>577740
3d12: (8 + 4 + 3) = 15 тип остальных трёх спутников
11 577751
1d2: (1) = 1
1d8: (1) = 1
##1d20:##
1d12: (2) = 2
2d10: (9 + 6) = 15
1d12: (5) = 5
1d8: (1) = 1
1d8: (3) = 3

1d5: (4) = 4
1d3: (1) = 1
1d4: (1) = 1
##2d6##
12 577752
>>577751
1d20: (1) = 1
2d6: (5 + 6) = 11
13 577753
Прыгну тоже. Порядок соответствует размещенному в Оп-посте.
1d2: (1) = 1
1d8: (1) = 1
1d20: (16) = 16
1d12: (8) = 8
1d8: (3) = 3
1d8: (2) = 2
14 577757
>>577753
На спутники
2d10: (2 + 9) = 11
1d12: (2) = 2
На цивилизацию
Органика
1d5: (1) = 1
1d3: (3) = 3
1d4: (4) = 4
1d6: (4) = 4
1d6: (5) = 5
15 577758
Рукав/вне: 1d2: (1) = 1 если рукав, то: 1d8: (1) = 1
Расстояние до центра: 1d20: (15) = 15
Тип хоумворлда: 1d12: (10) = 10
На спутники кидают только владельцы газовых гигантов, верно?
Расстояние до солнца: 1d8: (2) = 2
Класс солнца: 1d8: (5) = 5

Форма жизни: 1d5: (4) = 4
Тип цивилизации: 1d3: (3) = 3
16 577763
>>577719 (OP)
О, рулеточка, ну наконец-то, путь из б был долгим?

Генерация родной системы.
На местонахождение в галактике: 1d2: (1) = 1 (в рукаве, вне рукавов); 1d8: (8) = 8 для случаев нахождения в рукав, чтобы выяснить в каком именно рукаве и 1d20: (18) = 18 (1 — 5000 световых лет от центра галактики, чем больше цифра, тем дальше система).
На тип планеты: 1d12: (9) = 9 (пустыня, вулкан, суперземля, мегаземля, земля, миниземля, океан, хтоническая, углеродная, железная, безъядерная), в случае с газовой планетой бросается дополнительный 1d10: (4) = 4 чтобы точнее определить её тип ( 1) эксцентрический юпитер, 2) холодный юпитер, 3) горячий юпитер, 4) супер-юпитер, 5) холодный нептун, 6) горячий нептун, 7) рыхлая планета, 8) водный гигант, 9) ледяной гигант, 10) гелиевая планета). Можно ещё бросить на количество (2d10: (6 + 5) = 11) и тип (1d12: (7) = 7) спутников планеты.

>На тип планеты: 1d12


Чета я насчитал 11 только.
17 577764
>>577763
На удаление от звезды: 1d8: (2) = 2 ( 1)опасно близко к звезде, 2) перед "зоной жизни" (ЗЖ), 3) в "ЗЖ", 4) на снеговой линии (СЛ) воды, 5) на СЛ углекислоты, 6) на СЛ метана, 7) на СЛ угара (угарного газа), 8) ух ты, очень холодный привет, Ми-Го).
На класс звезды: 1d8: (2) = 2 (белый карлик, субкарлик, карлик, субгигант, гигант, яркий гигант, сверхгигант, гипергигант).

На особенности цивилизации и вида:
Тип жизни выбирает игрок (сам выбирай блять 1d4: (1) = 1): органика, неорганика, плазмоиды, энергия.
Форма жизни главного вида цивилизации: животные, растения, грибы, бактерии и вирусы (да, даже неорганические, плазмоидные и энергетические вирусы). 1d5: (4) = 4
На предыдущий тип развития цивилизации: 1d3: (3) = 3 (технологический, биологический (основанный на типе жизни), биотехнологический).
На смену лидера: знаменосец, пожарный, торговец, слушатель. 1d4: (2) = 2.
На число помощников: 1d6: (1) = 1.
На активность оппозиции: 1d6: (1) = 1 (при высокой активности каждый ход делается бросок на удержание у власти текущего лидера).
Патч 0.0.0.1 Искусственный Разум 18 577792
Исправление-дополнение: На тип планеты: 1d12 (пустыня, вулкан, суперземля, мегаземля, земля, миниземля, океан, хтоническая, углеродная, железная, безъядерная, газовая )

>ОП, кубы нам самим дальше интерпретировать?


Нет, отпишусь вечером/ночью.

>На спутники кидают только владельцы газовых гигантов, верно?


Нет, бросают все - завезли лорный обоснуй. Да, здесь будет лор и сюжет.

>Чета я насчитал 11 только


Спасибо, исправлено.
Искусственный Разум 19 577793
Итак, пока аж целых семь игроков. Неплохо. До вечера игроки могут выбрать цвета своих владений.
20 577796
>>577719 (OP)

>1 ход длится 5 лет


>>577719 (OP)

>В начале игры все цивилизации в Галактике находятся на схожем технологическом уровне. Все начинают с технологий примерно наших 60-х годов


То есть игроки между собой никогда не пересекутся в ближайшие 92 года ИРЛ времени?
14677999963360.jpg32 Кб, 522x535
21 577798
>>577796

>То есть игроки между собой никогда не пересекутся в ближайшие 92 года ИРЛ времени?


Но анон, игроки не встретятся между собой не только через 92 года - они не встретятся никогда...
22 577803
>>577796
Порталы могут вести не только на Землю. Некоторые колонии могут быть связаны напрямую. Если повезёт. Или если в метрополии найдут способ контроля порталов.
23 577804
>>577803
БЛя, не тот тред, сорян.
!!ABttdeprCU 24 577805
>>577793
Синенький
!2PrsdAYnAg 25 577806
>>577805
Фиксед, ето я
Men-in-Black.jpg30 Кб, 570x320
26 577807
>>577796
Конечно, к ним уже выехали компетентные люди непримечательной внешности в чёрных костюмах и белых рубашках с чёрными галстуками. Посмотрите, пожалуйста, сюда.
!iu7HT75nkc 27 577817
>>577793
Оранжевый.
28 577836
>>577757
>>577753
Светло-синий
RVIP3.png1,5 Мб, 5154x6150
Искуственный Разум # OP 29 577841
Кто-то просил "фулл".
30 577842
>>577740
2 - это вне рукава. 5х5000=25000 светолет от центра.
Хтоническая планета, дополнительный бросок на тип газовой планеты не нужен. Учитывая древность звёздной системы и наличие водных планет в качестве сателлитов, представляет собой сверхземлю-бывшее ядро планеты типа "супер-юпитер". Очень сильная гравитация и наличие плотной атмосферы.
4 спутника в виде планет-океанов.
Планета в зоне снеговой линии углекислоты.
Субгигант. Типичный "молодой красный гигант" с происхождением от жёлтого карлика. Очень старая звезда.

Животные.
Технический тип развития.
Лидер-слушатель. Такие политики всегда стараются идти на компромисс между элитами, поддерживающими его, и обычным народом.
4 помощника. Дают бонусы в любой сфере деятельности и запросто могут дублировать друг друга.
Оппозиции почти нет. Очень сильный плюс для лидера-слушателя.
Цвет - синий.
31 577845
>>577743
Вне рукава.
8х5000=40000 светолет от центра.
Привет, Татуин! Но благодаря относительно большому наклону оси и скорости вращения, приполярные и полярные области планеты имеют вполне комфортные условия для существования даже органических форм жизни.
10 углеродных спутников (возможно даже с натуральными горами из алмазов).
И снова у нас красный субгигант, а значит и звезда, и материнская планета имеют солидный возраст в 10-11 миллиардов лет. Если и дальше так пойдёт, то пора будет открывать клуб для зрелых красногигантских господ.

Неорганические животные.
Внезапно биотехнологический путь развития, что выражается в том, что механизмы и машины этого разумного вида в своей работе используют принципы фунционирования неорганических живых организмов. Как точку отсчёта можете взять силикоидов из "Мастер оф Орион" и некроэволюцию роботов из романа Станислава Лема "Непобедимый", либо цивилизацию из романа "Заводная ракета" Грега Игана.
И снова лидер-слушатель, любитель компромиссов между элитами и народом.
Всего один помощник.
Оппозиция очень активна, добавляется бросок на удержание власти у нынешнего правителя.
Искуственный Разум # OP 32 577846
>>577750
Броски на спутники: количество - 2d10: (3 + 1) = 4 и тип 1d12: (8) = 8
Искуственный Разум # OP 33 577847
>>577740
У Вас 4 спутника, а их тип остаётся прежним - 4 планеты-океана.
34 577848
>>577842
Какая температура на планете? Как на земле (плотная атмосфера и всё такое) или холодная, значит, блядь, холодная, -80 и не ебёт?
!iu7HT75nkc 35 577849
>>577845

> "Непобедимый"


Ебать да!
Искуственный Разум # OP 36 577852
>>577751
В первом рукаве. Всего в 5000 светолет от центра.
Круто, планета-вулкан.
С 15-ю спутниками-"сёстрами Земли".
Прямо возле звезды, будто недостаточно ЖАРА.
Ну хоть звезда-карлик. Для приличия возьмём красного карлика.

Каков тип жизни?
Ну что ж - вирусы так вирусы.
Вирусы с ТЕХНОЛОГИЯМИ.
И снова лидер-слушатель.
Бросок на число помощников: 1d6: (1) = 1
Бросок на активность оппозиции: 1d6: (6) = 6
Искуственный Разум # OP 37 577853
>>577751
Всего один помощник и оппозиция чуть ли не штурмует дом правительства! И лидер-слушатель! На планете-вулкане рядом со своей звездой точно не хватает ТЕПЛА!
Искуственный Разум # OP 38 577859
>>577753
В первом рукаве. 16х5000=80000 светолет от центра, далековато забросило.
Ого, планета-океан.
В "зоне жизни".
И даже звезда-субкарлик. Особый бросок на выяснение типа субкарлика: 1 - горячий, 2 - холодный 1d2: (1) = 1
11 спутников в виде планет-вулканов.
Органические животные.
С биотехнологиями.
Так, я ошибся с лидерами. Вот здесь лидер - слушатель.
С 4 помощниками.
И с очень активной оппозицией.
Искуственный Разум # OP 39 577860
>>577758
И снова в первом рукаве. 15х5000=75000 светолет от центра.
Ого-го, железная планета!
Нет, все. 2d10: (5 + 1) = 6 ##1d12#
Перед традиционной "зоной жизни".
Единственная пока материнская звезда- гигант. Красный гигант из жёлтого карлика тяжелее Солнца, а значит, звезда старая.

Какой тип жизни?
Разумным бактериям будет о чём поговорить с разумными вирусами.
Биотехнологии.
Лидер: 1d4: (1) = 1
Помощники: 1d4: (1) = 1
Оппозиция: 1d6: (3) = 3
Искуственный Разум # OP 40 577861
>>577758
Лидер-знаменосец. Сплачивает всех вокруг себя и способен горы перевернуть ради достижения цели. Альфа-самец, хе-хе.
1 помощник.
Оппозиция что-то там бузит, но больше сидит по кухням.
Искуственный Разум # OP 41 577862
>>577763
В восьмом рукаве. 18х5000=90000 светолет от центра.
Ещё одна хтоническая планета.
С 11 спутниками-миниземлями.
Возле обычной "зоны жизни".
Два субкарлика - пара. Специальный бросок на тип субкарлика: 1 - горячий, 2 - холодный 1d2: (2) = 2

Значит, органика.
В полку бактерий прибыло.
Бактерии-биотехи.
О, лидер-пожарный. Очень хорош в кризисных ситуациях, так как бросается на каждую проблему и быстро её решает. В обычных ситуациях малоэффективен, так как будничных дел много, а он бросается за каждое как за самое важное.
1 помощник.
Оппозиции будто нет.
Искуственный Разум # OP 42 577863
>>577817
Оранжевый - хит сезона?
Искуственный Разум # OP 43 577864
6 игроков. Цвета - синий, оранжевый, светло-синий.
Искуственный Разум # OP 44 577872
>>577848
Ну, "снеговая линия" здесь будет означать лишь то, что углекислота превращена в лёд более-менее постоянно только на полюсах по аналогии с Землёй. А среднюю температуры игроки могут выбирать сами.
Искуственный Разум # OP 45 577873
>>577849
Что-то не так?
!iu7HT75nkc 46 577874
>>577873
Нет, все отлично. Мне, так сказать, как раз, как говорится.
!2PrsdAYnAg 47 577875
>>577872
Можно мне тогда в обитаемой зоне примерный диапазон температур -20/+20
Искуственный Разум 48 577880
>>577874
Ну у Вас там и спутники в алмазах, так сказать.
Искуственный Разум 49 577881
>>577875
Это уже от игрока зависит.
RVAP.png2,5 Мб, 5154x6150
Искусственный Разум 50 577885
Текущая карта
Искусственный Разум 51 577889
Кому-то сильно повезло.
Искусственный Разум 52 577894
Прошу остальных игроков определиться с цветом своих территорий.
53 577948
Я >>577758 отваливаюсь, потому что хотя и могу представить себе ЛИДЕРОВ и ОППОЗИЦИЮ в сообществе бактерий (хотя и с трудом), но играть за них как-то совсем не хочется. Да я вообще гуманофил сраный.
54 577967
>>577885

>Текущая карта


На часы давно глядел? Там самая верхнее положение отмечено единичкой (или 12 все-таки)?

>>577948
Двачну, хуета какая-то. Ты бы погуглил игры космические хоть минуту, чтобы понимать кем люди хотят играть. Вкупе с отсутствием какой-либо системы и межигрокового взаимодействия - нахуй надо.
Еще и оппозиция откатывает действия игроков, это ты срач разводил в прикрипленном с шизиками по поводу отката реквестов некоторым игрокам?
55 577974
>>577719 (OP)
1d2: (1) = 1 1d8: (4) = 4 1d20: (15) = 15
1d12: (8) = 8 1d10: (3) = 3 1d12: (2) = 2 1d8: (1) = 1 1d8: (2) = 2
56 577976
>>577974
В рукаве, 4 рукав, 65к световых лет. Водный гигант со спутником - холодным Юпитером, лол. Опасно близко к звезде, субкарлик.

1d5: (1) = 1 1d3: (3) = 3 2d6: (4 + 2) = 6
57 577977
1d4: (1) = 1
58 577978
Животные, биотех, лидер - знаменосец, 4 помощника, активность оппозиции 2.

Пусть это будут механическая цивилизация, чей концепт сингулярности это загрузка в биологические тела. Детали пильну вечером.
59 578104
>>577948
Ничто не мешает Вам сделать гуманоидных сообществ бактерий на манер ворка/вор'ча из "Mass Effect". Или на крайний случай "перебросить кубики".
60 578107
>>578104
Погоди, выбери цвет и жди отмашки.
Искусственный Разум # OP 61 578111
>>577974
Какой цвет "покраса"?
Искусственный Разум # OP 62 578113
>>578107
Это Вы мне?
Животный реверс-тостер !SOX8hYYrjQ 63 578129
>>578111
Красный.
>>577976
Проебался с интерпретацией кубов. 8 это не водный гигант, а хтоническая. ОП, поясни, что значит "хтоническая".
Искусственный Разум # OP 64 578135
>>577974
Четвёртый рукав. 15х5000=75000 светолет от центра.
Да, хтоническая.
Броски на спутники: количество - 2d10: (7 + 8) = 15 и тип 1d12: (2) = 2
Опасно близко к звезде.
Да, субкарлик. Специальный бросок на его тип: 1 - горячий, 2 - холодный 1d2: (2) = 2
Значит, неорганика.
Да, животные.
С биотехом.
Знаменосец.
4 помощника.
Оппозиция не особо активна.
Искусственный Разум # OP 65 578136
>>578129
Хтоническая - это каменное ядро газового гиганта, которое остаётся после того, как его атмосферу сдует солнечным ветром или она сама улетучится со временем. В любом случае, это очень старая планета. Может иметь и свою атмосферу - остаток старой от газового гиганта, либо "подарок" от бомбардировок ледяными астероидами.
Перепись населения Галактики Искусственный Разум 66 578314
Штатного времени биоцикла.
Требуется информация о количестве игроков. Для упрощения идентификации придумайте имя ваших лидеров-персонажей и предоставьте ссылку на пост с результатами бросков. Спасибо за внимание.
Фрактал !iu7HT75nkc 67 578315
>>578314
Думаю, лидера можно называть Фракталом, поскольку придумывать имена неорганической форме жизни — странное занятие.
Вот мои документы:
>>577845
>>577747
>>577744
>>577743
Цивилизация Арк !2PrsdAYnAg 68 578318
69 578319
>>577757
>>577753
Арройо из Нуи
Цивилизация Арк !2PrsdAYnAg 70 578321
>>578318
А, имя лидера - Колл Спак
Тактические карты подъехали Искусственный Разум 71 578825
Вопросы и рекомендации, господа.
72 578842
Легенду в студию. Когда будем играть?
Искусственный Разум 73 578936
Звёзды цвета, выбранного игроком - материнские системы.
Разноцветные звёзды - светила разных спектров.
Сиреневые "гексы" - туманности.

Игра начнётся на этих выходных, некоторые проблемы с загрузкой текстов. Вместе с тредом и игровыми "пастами" будут выложены дополнительные правила для боёв между кораблями и за небесные тела, также будет добавлен список начальных технологий. Ну и правила для рандомных событий каждый ход будут выложены.
Искусственный Разум 74 579227
Пасты, правила и список технологий завтра уже. кхурва!
Искусственный Разум 75 579229
На всякий случай - наш игровой тред : https://2ch.hk/wr/res/579224.html (М)
76 579269
Резкий вопрос. Что такое псевдожизнь в пылевой плазме - я ещё понимаю хотя модель теоретическая, а реально таких хороших условий для развития жизни пока не нашли, нудаладно, главное теоретическая возможность Но как ты себе представляешь энергетическую жизнь, на основе каких именно энергий, в каких масштабах и условиях? Ссылку в студию! Алсо, капитан напоминает: температура Юпитера, да и состав, вообще говоря, напрямую зависит от удалённости от звезды.
77 579270
И ещё один рррезкий вопрос - что за пиздец творится в игровом треде, мле? Какие разрушители, какой Оркестр, какое гигаскопление блядь откуда вообще этот термин взялся сука какой Риман откуда инопланетяне знают Римана и как игра будет происходить вообще аааааааа блядь
78 579278
>>579270
Расслабься. Это же тред про неспешное аутирование. Судя по всему, и неспешность и уровень аутизма будут возведены в абсолют. Просто плыви по течению, постепенно всё прояснится. Наверное.
79 579279
>>579278
Раз в месяц ОП будет выкатывать пасту о Гомановском оркестре квазимодульных состояний, а игроки будут мерно аутировать в обсжудаче кидая кубы на количество лун
80 579296
>>579279
Зачем кубы, когда можно просто аутировать? Через пару месяцев оп подведёт каждому по пасте, с которой будем стартовать, может, и про оркестр ещё что-нибудь распишет. А ты жди и не сри в игровом. Кубики можно и в прикрепе покидать. Куда ты торопишься, сук?
Искусственный Разум 81 579802
Тактический бамп.
Игра начнётся 15.12.2017, ночью.
Искусственный Разум # OP 82 579960
В вводных постах даётся краткий обзор планеты обитания и охуительная завязка охуительной истории. Задавайте свои ответы.
Уже можно делать реквесты. Суть реквестов такая же как и в "Пыли и вероятности" - улучшение и развитие подвластных миров, апдейт технологий, борьба с оппозицией и т.д. и т.п.
Уровень технологий - аналог наших 60-х. Показанные объекты - это то, что обнаружили ваши учёные во время своих наблюдений.
Искусственный Разум 83 579961
Немного лора, опционально используемый список технологий и что-то ещё уже завтра, правила боёв. Вечером и ночью.
Искусственный Разум 84 580449
Лор, технологии и правила позже.
Биосферы для Фрактала и Колл Спака есть, как и вводный пост для Деконструктора.
РВ пробник обложки.png16 Кб, 1366x768
Искусственный Разум 85 580450
Альзо черновик как бы обложки для следующего игрового/организационного треда
Искусственный Разум 86 580831
Лор, список технологий и боевые правила - завтра поздней ночью.
87 580832
Позиция в Галактике: 1d2: (2) = 2 возможный рукав - 1d8: (8) = 8
Удаление от центра Галактики: 1d20: (18) = 18
Тип планеты: 1d12: (8) = 8 в случае, если это газовая планета- 1d10: (4) = 4
Количество и тип спутников: 1d20: (4) = 4 1d12: (10) = 10
Удаление от звезды: 1d8: (8) = 8
Тип звезды: 1d8: (3) = 3

Тип жизни: органика
Форма жизни: 1d5: (5) = 5
Предыдущий тип развития: ##1d3##
Смена лидера: ##1d4##
Число помощников: ##1d6##
Активность оппозиции: ##1d6##
Беру долголетие лидера
88 580833
Вне рукавов.
Аж 90000 световых лет от центра.
Хтоническая (!).
4 железных спутника.
Ого-го, будем здороваться с Ми-Го.
Звезда-карлик.
Органика.
Ахахахаха. Вирусы.
89 580834
Предыдущий тип развития: 1d3: (2) = 2
Смена лидера: 1d4: (3) = 3
Число помощников: 1d6: (1) = 1
Активность оппозиции: 1d6: (2) = 2
Беру долголетие лидера
90 580835
Биологический тип развития.
Лидер-торговец.
1 помощник.
2 - активность оппозиции.
91 580836
Тут походу клуб господ с хтонических планет.
Фрактал !b2xLikgrho 92 581217
Репрессии оппозиции. 1d100: (7) = 7 Кристаллы тоже умеют в ГУЛАГ.
Расчёты возможности строительства пусковой петли. 1d100: (81) = 81
Фрактал !b2xLikgrho 93 581218
>>581217
В ГУЛАГ, правда, еду я.
94 581585
>>581217
Пытаемся договориться, пацаныяневиноват. 1d100: (29) = 29
Поиск ресурсов и места для возможного будущего строительства этой йобы. 1d100: (91) = 91
95 583898
Ееее, пусковая петля! Рад, что та статья пригодилась :3
Мимочитатель
Патч 0.0.0.2 Гамильтон Искусственный Разум 96 592398
ХАРАКТЕРИСТИКИ ЦИВИЛИЗАЦИИ
Есть условная шкала от 0 до 100. Игроки начинают с 50 и выбирают значения, которые ближе к 0 или к 100. "Шаг" - 2. Игроки выбирают "направление" движения от условной середины, 50, и прибавляют, либо вычитают шаговое значение к нижеследующим пограничным категориям, где словосочетание слева находится на 0 шкалы, а словосочетание справа расположено на 100.
ЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ СТРУКТУРЫ ВЛАСТИ - ДЕЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ СТРУКТУРЫ ВЛАСТИ
МАТЕРИАЛИЗМ - ИДЕАЛИЗМ
СЦИЕНТИЗМ - АНТИСЦИЕНТИЗМ
СОЦИАЛИЗАЦИЯ - ИНДИВИДУАЛИЗАЦИЯ
ЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ ЭКОНОМИКИ - ДЕЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ ЭКОНОМИКИ
ИНТЕНСИВНОСТЬ ЭКОНОМИКИ - ЭКСТЕНСИВНОСТЬ ЭКОНОМИКИ
ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ ТОРГОВЫЙ БАЛАНС - ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ТОРГОВЫЙ БАЛАНС
БОНУСЫ К ИЗУЧЕНИЮ НАУЧНЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ Искусственный Разум 97 592402
БОНУСЫ К ФУНДАМЕНТАЛЬНЫМ ИССЛЕДОВАНИЯМ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТИПА ЖИЗНИ
Органики - +5 к социальным
Неорганики - +4 к естественным
Плазмоиды - -2 хода для изучения математических
Энергаты - +6 к математическим

БОНУСЫ К ПРИКЛАДНЫМ ИССЛЕДОВАНИЯМ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ФОРМЫ ЖИЗНИ
Животные - +1 к социальным
Растения - +1 к естественным
Грибы - -2 хода для изучения естественных
Бактерии - +1 к математическим
Вирусы - -2 хода для изучения математических
98 592429
Уже можно генериться, или ещё не готово?
99 592941
>>592429
Можно и нужно.
Патч 0.0.0.3 Степлдон Искусственная Личность # OP 100 592942
Триллионы лет назад от текущего времени две цивилизации открыли факт того, что их родная вселенная является всего лишь мельчайшей частью настоящей Вселенной, состоящей из сотен миллиардов подобных ей частей. Эти части оказались собраны в перепутанные между собой исполинские нити, что во все измерения пронизывали Вселенную изнутри. Цивилизации нашли способ путешествовать между этими частями и даже использовать ту энергию, что содержалась в микроверсах, как они стали называть такие псевдо-вселенные. Накопленная энергия сделала их самыми могучими цивилизациями во Вселенной. Наступило время, когда между ними вспыхнул конфликт на счёт целей, для которых нужно потратить всю накопленную ими научную и энергетическую мощь. Одни хотели сохранять и приумножать её, создавая баланс во Вселенной. Они получили имя Зодчих, их название Макроверса - Ананте. Другие напротив желали так называемого ими Перерождения — синхронизированного применения всей энергии для удара всесокрушительной силы по самым основам мироздания, который должен одновременно убить всю возможную жизнь и одновременно перенести все личности всех разумных существ на новый уровень существования, созданный в результате изменения всех возможных физических констант. Этих стали называть Разрушителями, они именуют Вселенную - Тамас. Не трудно предсказать, к чему это привело. Война. Вульгарная война. Обычная война. Война, в которой микроверсы буквально сгорали десятками и сотнями за секунду, служа взрывными генераторами, полями боёв или просто оказавшись не в том пространстве-времени. Жесточайшее насилие, которому казалось не будет конца. Точку в войне поставила саркастическая шутка Природы. Оказалось, что все эти сверх-высокоэнергетические пертурбации внутри Вселенной не лучшим образом сказались на её стабильности и в неё начали проникать континуумы совсем других Вселенных, окружающих родину воюющих сверхцивилизаций. Не сразу, но понимание того, что итогом войны вполне может стать полное уничтожение и победителей, и проигравших, заставило их прекратить боевые действия. Те, кто желали сохранения стабильности Вселенной или Макроверса, стали заниматься борьбой с проникшими участками иных макроверсов, восстановлением уничтоженных микроверсов и прочими работами по стабилизации Ананте. Их противники умерили свои амбиции, но всё также хотят ввергнуть Тамас в пучину энергетического Перерождения. Правда теперь они сначала планируют учесть фактор наличия других макроверсов, чтобы правильно исполнить свои замыслы. Между Зодчими и Разрушителями есть негласные соглашения о прекращении войны, хотя никакого официального признания этого не существует. Впрочем новые поколения среди тех и других считают войну большой ошибкой и стараются дипломатическими методами найти опору своим воззрениям в стане врага. И вот в удалённом микроверсе от Первоустья — условной точке в условном центре Макроверса — один из Зодчих идёт на весьма сомнительную сделку с Разрушителем для того, чтобы получить власть над проведением ритуала Урожая в одной из сотен миллиардов галактик. Суть этого ритуала — осуществление контакта Разрушителями с цивилизациями галактики, прошедшими так называемый Культурный Отбор, заключающийся в банальном выживании под градом внутренних неурядиц и внешних угроз (от гражданских и мировых войн до полномасштабных военных столкновений с другими цивилизациями) во время первоначальных этапов колонизации на внутрисистемном, межзвёздном и межгалактическом уровнях. Чем интенсивнее экспансия, тем интереснее цивилизация для Разрушителей. После контакта она получает приглашение в их вассалы, а затем после верной службы Разрушителям и на очень почётное Возвышение до превращения в новых Разрушителей. Одним из обязательств вассалов является полное прекращение использования электромагнитных средств связи и переход на коммуникационные технологии Разрушителей. Цивилизация может отказаться и даже бросить вызов Разрушителю, ведущего переговоры. Подобные эксцессы неизменно привлекают внимание и в галактику, ставшую ареной такого противостояния, прибывают многие сотни других Разрушителей, а в случаях, когда им бросает перчатку союз галактических цивилизаций, количество любопытствующих может доходить даже до тысяч и десятков тысяч. Но подозрительная сделка с Зодчим заставила Разрушителя задействовать специально для этого раскинутую по галактике сеть Эмиссаров, которые являются спящими агентами внутри каждой интересной цивилизации. Пока они только ведут наблюдение, но при необходимости Разрушитель может через них войти в контакт со всеми цивилизациями и попытаться бросить их против любых замыслов Зодчего, хотя это будет полным нарушением только что заключённого с ним и всех других негласных соглашений.
Патч 0.0.0.3 Степлдон Искусственная Личность # OP 100 592942
Триллионы лет назад от текущего времени две цивилизации открыли факт того, что их родная вселенная является всего лишь мельчайшей частью настоящей Вселенной, состоящей из сотен миллиардов подобных ей частей. Эти части оказались собраны в перепутанные между собой исполинские нити, что во все измерения пронизывали Вселенную изнутри. Цивилизации нашли способ путешествовать между этими частями и даже использовать ту энергию, что содержалась в микроверсах, как они стали называть такие псевдо-вселенные. Накопленная энергия сделала их самыми могучими цивилизациями во Вселенной. Наступило время, когда между ними вспыхнул конфликт на счёт целей, для которых нужно потратить всю накопленную ими научную и энергетическую мощь. Одни хотели сохранять и приумножать её, создавая баланс во Вселенной. Они получили имя Зодчих, их название Макроверса - Ананте. Другие напротив желали так называемого ими Перерождения — синхронизированного применения всей энергии для удара всесокрушительной силы по самым основам мироздания, который должен одновременно убить всю возможную жизнь и одновременно перенести все личности всех разумных существ на новый уровень существования, созданный в результате изменения всех возможных физических констант. Этих стали называть Разрушителями, они именуют Вселенную - Тамас. Не трудно предсказать, к чему это привело. Война. Вульгарная война. Обычная война. Война, в которой микроверсы буквально сгорали десятками и сотнями за секунду, служа взрывными генераторами, полями боёв или просто оказавшись не в том пространстве-времени. Жесточайшее насилие, которому казалось не будет конца. Точку в войне поставила саркастическая шутка Природы. Оказалось, что все эти сверх-высокоэнергетические пертурбации внутри Вселенной не лучшим образом сказались на её стабильности и в неё начали проникать континуумы совсем других Вселенных, окружающих родину воюющих сверхцивилизаций. Не сразу, но понимание того, что итогом войны вполне может стать полное уничтожение и победителей, и проигравших, заставило их прекратить боевые действия. Те, кто желали сохранения стабильности Вселенной или Макроверса, стали заниматься борьбой с проникшими участками иных макроверсов, восстановлением уничтоженных микроверсов и прочими работами по стабилизации Ананте. Их противники умерили свои амбиции, но всё также хотят ввергнуть Тамас в пучину энергетического Перерождения. Правда теперь они сначала планируют учесть фактор наличия других макроверсов, чтобы правильно исполнить свои замыслы. Между Зодчими и Разрушителями есть негласные соглашения о прекращении войны, хотя никакого официального признания этого не существует. Впрочем новые поколения среди тех и других считают войну большой ошибкой и стараются дипломатическими методами найти опору своим воззрениям в стане врага. И вот в удалённом микроверсе от Первоустья — условной точке в условном центре Макроверса — один из Зодчих идёт на весьма сомнительную сделку с Разрушителем для того, чтобы получить власть над проведением ритуала Урожая в одной из сотен миллиардов галактик. Суть этого ритуала — осуществление контакта Разрушителями с цивилизациями галактики, прошедшими так называемый Культурный Отбор, заключающийся в банальном выживании под градом внутренних неурядиц и внешних угроз (от гражданских и мировых войн до полномасштабных военных столкновений с другими цивилизациями) во время первоначальных этапов колонизации на внутрисистемном, межзвёздном и межгалактическом уровнях. Чем интенсивнее экспансия, тем интереснее цивилизация для Разрушителей. После контакта она получает приглашение в их вассалы, а затем после верной службы Разрушителям и на очень почётное Возвышение до превращения в новых Разрушителей. Одним из обязательств вассалов является полное прекращение использования электромагнитных средств связи и переход на коммуникационные технологии Разрушителей. Цивилизация может отказаться и даже бросить вызов Разрушителю, ведущего переговоры. Подобные эксцессы неизменно привлекают внимание и в галактику, ставшую ареной такого противостояния, прибывают многие сотни других Разрушителей, а в случаях, когда им бросает перчатку союз галактических цивилизаций, количество любопытствующих может доходить даже до тысяч и десятков тысяч. Но подозрительная сделка с Зодчим заставила Разрушителя задействовать специально для этого раскинутую по галактике сеть Эмиссаров, которые являются спящими агентами внутри каждой интересной цивилизации. Пока они только ведут наблюдение, но при необходимости Разрушитель может через них войти в контакт со всеми цивилизациями и попытаться бросить их против любых замыслов Зодчего, хотя это будет полным нарушением только что заключённого с ним и всех других негласных соглашений.
Фракталяку.png50 Кб, 1318x568
101 593541
Искусственный Разум 102 593545
Проблемы с вкатом? Задавайте вопросы прямо сюда. Механ ли, вдохновение для написания поста - всё сюда.
Фрактал !0FhPiYnSpE 103 593546
>>593541
Проиграно.
>>593545
На днях всё сделаю.
Патч 0.0.0.4 Искусственный Разум # OP 104 596334
Корабли:
Атрибуты:
Каркас
БИЦ
Датчики
Радиаторы
Источник энергии
СЖО
Двигатели
Оружие
Груз

Обнаружение цели: БИЦ+Датчики против Радиаторы+Двигатели.
Стрельба: Оружие+Датчики+БИЦ против Двигатели+Каркас+БИЦ цели.
Урон: Оружие+Датчики против Каркас+Двигатели.

Дистанции боя:

В упор — 100 км — 1.000 км

Очень близко — 5.000 км — 40.000 км

Близко — 40.000 км — 100.000 км

Средне — 300.000 км — 300.000.000 км

Далеко — 300.000.000 км — 30.000.000.000 км

Очень далеко — 30.000.000.000.000 км и выше

Помехи в бою:

Звёздная вспышка
Метеороидный поток
Астероидное поле
Пояс радиации
Кометный рой
Внешний поток радиации
Местное сверхсильное поле гравитации
Гравитационная аномалия
Электромагнитная аномалия
Облако радиации
Пылевое скопление
Облако плазмы
Газовое облако

Минное поле
Сторожевые зонды
Корабельные патрули
Боевые зонды
Боевые станции
Патрульные эскадры
Боевая мега-конструкция
Боевые аномалии
Подкрепления (малые, средние, большие, сверхбольшие; вектор прибытия — очень далеко, далеко, средне, близко, очень близко, в упор)

Оружие: твердотельное и корпускулярное.

Дульная энергия
Скорострельность
Точность
Кучность
КПД
Боекомплект
Эффективность на расстоянии: в упор, очень близко, близко, средне, далеко, очень далеко.
Скорость наведения

Ракетное:
Скорострельность
Точность
Кучность
Скорость наведения
Боекомплект
Эффективность на расстоянии: в упор, очень близко, близко, средне, далеко, очень далеко.

Типы пространства:

Орбита небесного тела (лагранжева, стационарная, высокая, низкая, очень низкая; астероид, планетоид, планета, суперпланета; магнитосфера, атмосфера, гидросфера, без них)

Межпланетное (орбита небесного тела, вне орбиты небесного тела)

Межзвёздное (рядом со стелласферой, умеренно далеко от стелласферы, равноудалённо от стелласфер, далеко от стелласфер)

Место в Галактике (в рукаве, вне рукава, вне Галактики)

Типы урона:

Корпускулярное — фугасный, термический, заражающий

Твердотельное — фугасный, проникающий

Ракетное — в зависимости от боевой части: фугасный, проникающий, термический, заражающий

Виды оружия:

Улучшенное пороховое, жидковзрывчатое, легкогазовое, электромагнитно-кондукционное, электромагнитно-индукционное, активно-реактивное, гравитационно-кондукционное.

Мазер, лазер, ускоритель частиц, волновой генератор, туннелефикатор, хиггс-каскадный резонатор, стринг-декомпактфикатор.

Одноступенчатое, двухступенчатое, трёхступенчатое, многоступенчатое, моноблочное, библочное, мультиблочное.

Формулы:

Мощность корпускулярного, фугасный и термический урон — Энергия:Расстояние²
Мощность корпускулярного, заражающий урон — Энергия:Доля паразитного излучения (%)/Модификатор прочности (+модификатор брони)
Доп.коэффциенты: лазеры -дифракция, ускорители частиц — рассеяние.

Мощность твердотельного, проникающий и фугасный урон — РасстояниеУскорениеДульная Энергия.
Патч 0.0.0.4 Искусственный Разум # OP 104 596334
Корабли:
Атрибуты:
Каркас
БИЦ
Датчики
Радиаторы
Источник энергии
СЖО
Двигатели
Оружие
Груз

Обнаружение цели: БИЦ+Датчики против Радиаторы+Двигатели.
Стрельба: Оружие+Датчики+БИЦ против Двигатели+Каркас+БИЦ цели.
Урон: Оружие+Датчики против Каркас+Двигатели.

Дистанции боя:

В упор — 100 км — 1.000 км

Очень близко — 5.000 км — 40.000 км

Близко — 40.000 км — 100.000 км

Средне — 300.000 км — 300.000.000 км

Далеко — 300.000.000 км — 30.000.000.000 км

Очень далеко — 30.000.000.000.000 км и выше

Помехи в бою:

Звёздная вспышка
Метеороидный поток
Астероидное поле
Пояс радиации
Кометный рой
Внешний поток радиации
Местное сверхсильное поле гравитации
Гравитационная аномалия
Электромагнитная аномалия
Облако радиации
Пылевое скопление
Облако плазмы
Газовое облако

Минное поле
Сторожевые зонды
Корабельные патрули
Боевые зонды
Боевые станции
Патрульные эскадры
Боевая мега-конструкция
Боевые аномалии
Подкрепления (малые, средние, большие, сверхбольшие; вектор прибытия — очень далеко, далеко, средне, близко, очень близко, в упор)

Оружие: твердотельное и корпускулярное.

Дульная энергия
Скорострельность
Точность
Кучность
КПД
Боекомплект
Эффективность на расстоянии: в упор, очень близко, близко, средне, далеко, очень далеко.
Скорость наведения

Ракетное:
Скорострельность
Точность
Кучность
Скорость наведения
Боекомплект
Эффективность на расстоянии: в упор, очень близко, близко, средне, далеко, очень далеко.

Типы пространства:

Орбита небесного тела (лагранжева, стационарная, высокая, низкая, очень низкая; астероид, планетоид, планета, суперпланета; магнитосфера, атмосфера, гидросфера, без них)

Межпланетное (орбита небесного тела, вне орбиты небесного тела)

Межзвёздное (рядом со стелласферой, умеренно далеко от стелласферы, равноудалённо от стелласфер, далеко от стелласфер)

Место в Галактике (в рукаве, вне рукава, вне Галактики)

Типы урона:

Корпускулярное — фугасный, термический, заражающий

Твердотельное — фугасный, проникающий

Ракетное — в зависимости от боевой части: фугасный, проникающий, термический, заражающий

Виды оружия:

Улучшенное пороховое, жидковзрывчатое, легкогазовое, электромагнитно-кондукционное, электромагнитно-индукционное, активно-реактивное, гравитационно-кондукционное.

Мазер, лазер, ускоритель частиц, волновой генератор, туннелефикатор, хиггс-каскадный резонатор, стринг-декомпактфикатор.

Одноступенчатое, двухступенчатое, трёхступенчатое, многоступенчатое, моноблочное, библочное, мультиблочное.

Формулы:

Мощность корпускулярного, фугасный и термический урон — Энергия:Расстояние²
Мощность корпускулярного, заражающий урон — Энергия:Доля паразитного излучения (%)/Модификатор прочности (+модификатор брони)
Доп.коэффциенты: лазеры -дифракция, ускорители частиц — рассеяние.

Мощность твердотельного, проникающий и фугасный урон — РасстояниеУскорениеДульная Энергия.
105 596831
Ну-ко, раз мне кучу всего делать - значит пора вкатываться!

1d2: (2) = 2 (в рукаве, вне рукавов); 1d8: (8) = 8 для случаев нахождения в рукав, чтобы выяснить в каком именно рукаве и 1d20: (9) = 9 (1 — 5000 световых лет от центра галактики, чем больше цифра, тем дальше система).
На тип планеты: 1d12: (4) = 4 (пустыня, вулкан, суперземля, мегаземля, земля, миниземля, океан, хтоническая, углеродная, железная, безъядерная), в случае с газовой планетой бросается дополнительный 1d10: (3) = 3 чтобы точнее определить её тип ( 1) эксцентрический юпитер, 2) холодный юпитер, 3) горячий юпитер, 4) супер-юпитер, 5) холодный нептун, 6) горячий нептун, 7) рыхлая планета, 8) водный гигант, 9) ледяной гигант, 10) гелиевая планета). Можно ещё бросить на количество (2d10: (5 + 8) = 13) и тип (1d12: (3) = 3) спутников планеты.
На удаление от звезды: 1d8: (3) = 3 ( 1)опасно близко к звезде, 2) перед "зоной жизни" (ЗЖ), 3) в "ЗЖ", 4) на снеговой линии (СЛ) воды, 5) на СЛ углекислоты, 6) на СЛ метана, 7) на СЛ угара (угарного газа), 8) ух ты, очень холодный привет, Ми-Го).
На класс звезды: 1d8: (1) = 1 (белый карлик, субкарлик, карлик, субгигант, гигант, яркий гигант, сверхгигант, гипергигант).

На особенности цивилизации и вида:
Тип жизни выбирает игрок куб, поскольку игроку лень: 1d4: (4) = 4 органика, неорганика, плазмоиды, энергия.
Форма жизни главного вида цивилизации: животные, растения, грибы, бактерии и вирусы (да, даже неорганические, плазмоидные и энергетические вирусы). ##1d5##
На предыдущий тип развития цивилизации: ##1d3## (технологический, биологический (основанный на типе жизни), биотехнологический).
На смену лидера: знаменосец, пожарный, торговец, слушатель. ##1d4##.
На число помощников: ##1d6##.
На активность оппозиции: ##1d6##

Пошла, родимая!
106 596832
Суммируем. Вне рукава, ну, типа, 2250 св.лет от центра (куб=9), планета - мегаземля (что это вообще, блядь, вы ебанутые?) , удалённость от звезды - точно "зона Златовласки", звезда белый карлик, а остальное щас кинем.

На особенности цивилизации и вида:
Тип жизни выбирает куб, поскольку игроку лень: 1d4: (4) = 4 органика, неорганика, плазмоиды, энергия.
Форма жизни главного вида цивилизации: животные, растения, грибы, бактерии и вирусы (да, даже неорганические, плазмоидные и энергетические вирусы). 1d5: (1) = 1
На предыдущий тип развития цивилизации: 1d3: (3) = 3 (технологический, биологический (основанный на типе жизни), биотехнологический).
На смену лидера: знаменосец, пожарный, торговец, слушатель. 1d4: (4) = 4.
На число помощников: 1d6: (2) = 2.
На активность оппозиции: 1d6: (4) = 4
107 596835
Ну как знал, блядь. Ладно, но ОП, я буду доёбывать тебя с требованиями объяснить, что нароллялось.

Итого:

Вне рукава, 95000=45000 св. лет от центра;
планета - мегаземля (чё это вообще?),
удалённость от звезды - "зона жизни",
звезда - белый карлик,
тип жизни... Пошёл нахер, куб, это зона жизни Пошла нахер, зона жизни, оп, я тебя ещё давно спрашивал, что такое энергетики? Так вот,
тип жизни - энергетики, животные.Тип развития цивилизации - биотех (это бионика или что вообще?)
Лидер - слушатель. Снова. Кубы, вы заебали!
2 помощника.
Оппозиция 4/6*, шанс Навального повышен.

+6 к математическим исследованиям и +1 к социальным от типа и формы жизни.

ОП, поясняй по хардкору.
108 596836
Ой, чёйто разметка полетела. Я случайно, честно. ОП?
Искусственный Разум # OP 109 596849
В групповом бою у каждой группы есть следующие характеристики:

Управление
Датчики
Двигатели
Оружие
Радиаторы

Каждая группа кораблей также имеет 6 уровней развития. На 1-м уровне всего максимум 2 очка в характеристике и 5 очков для распределения по другим характеристикам. Одно очко обозначает один бросок кубика 1д100. Бонусы дают дополнительные броски кубиков, а штрафы их отнимают. Обычно успешными бросками считаются броски, чьи результаты не выше 75, особо успешные — не выше 40.

Чем больше группа, тем больше штраф к Управлению, Радиаторам и Двигателям группы. Но тип группы даёт бонусы к другим характеристикам:

к Датчикам - +1, +2, +3, +4, +5, +6;

к Оружию — +0.5, +1, +1.5, +2, +2.5, +3.

Типы групп:

Звено (-1),

Эскадрилья (-2)

Крыло (-3)

Флот (-4)

Корпус (-5)

Объединённый флот (-6).
Искусственный Разум # OP 109 596849
В групповом бою у каждой группы есть следующие характеристики:

Управление
Датчики
Двигатели
Оружие
Радиаторы

Каждая группа кораблей также имеет 6 уровней развития. На 1-м уровне всего максимум 2 очка в характеристике и 5 очков для распределения по другим характеристикам. Одно очко обозначает один бросок кубика 1д100. Бонусы дают дополнительные броски кубиков, а штрафы их отнимают. Обычно успешными бросками считаются броски, чьи результаты не выше 75, особо успешные — не выше 40.

Чем больше группа, тем больше штраф к Управлению, Радиаторам и Двигателям группы. Но тип группы даёт бонусы к другим характеристикам:

к Датчикам - +1, +2, +3, +4, +5, +6;

к Оружию — +0.5, +1, +1.5, +2, +2.5, +3.

Типы групп:

Звено (-1),

Эскадрилья (-2)

Крыло (-3)

Флот (-4)

Корпус (-5)

Объединённый флот (-6).
Искусственный Разум # OP 110 596850
Помехи в бою:

Звёздная вспышка — штраф к Управлению, Датчикам -2 и к Радиаторам -1

Метеороидный поток — штраф к Датчикам -1

Астероидное поле — штраф к Датчикам -1

Пояс радиации — штраф к Управлению, Датчикам -1 и к Двигателям -1

Кометный рой — штраф к Датчикам -2 и к Двигателям -1

Внешний поток радиации — штраф к Датчикам -1

Местное сверхсильное поле гравитации — штраф к Двигателям -3

Гравитационная аномалия — рандомный штраф к Управлению и Двигателям в диапазоне от -0.5 до -4 (1д5)

Электромагнитная аномалия — рандомный штраф к Управлению, Датчикам от -0.5 до -3 (1д4) и к Радиаторам от -05 до -2 (1д3)

Облако радиации — штраф к Датчикам -2

Пылевое скопление — штраф к Датчикам -0.5

Облако плазмы — штраф к Датчикам -0.7

Газовое облако — штраф к Датчикам -1 и к Двигателям -0.5

Минное поле — блокирует векторы движения к защищаемому объекту, штраф -5 к Двигателям. Для обнаружения требуется использовать Датчики.
Сторожевые зонды — скрытно предупреждают противника о приближений сил игрока и дают +1 к броскам вражеских подкреплений на численность и вектор прибытия. Для их обнаружения требуется использовать Датчики. Делают бросок 1д100 на обнаружение сил игрока, где результаты ниже 50 — полное обнаружение с точными координатами, ниже 75 — частичное обнаружение части сил игрока, ниже 100- провал обнаружения.
Корабельные патрули — постоянно перемещаются по ближайшим орбитам вокруг защищаемого объекта, чем ограничивают векторы прибытия сил игрока. Обычно совмещаются со сторожевыми зондами в тех зонах, куда не летают патрули. При встрече с меньшими силами игрока вступают в бой, с большими — отступают к защищаемому объекту. Могут сдаваться в плен большим группам, если те смогут их догнать. Чаще всего имеют тип группы - звено. Бросок на обнаружение сил игрока — 1д100. Каждый ход боя с патрулями делается бросок 1д100 на отправку их докладов о контакте с силами игрока, где результаты ниже 50 — полный рапорт о силах игрока, ниже 75 — неполный рапорт, ниже 100 — доклад не отправляется. Для выяснения характеристик патрульных групп используются Датчики.
Боевые зонды — вооружённые собратья сторожевых зондов. Их задача всё также обнаружение врага, но теперь они могут вести с ним бой. Опасность представляют только в больших группах не менее крыла. Не отступают и не сдаются ни при каких условиях. Бросок на обнаружение сил игрока — 1д100. Для выяснения характеристик групп боевых зондов используются Датчики.
Боевые станции — по сути боевые космические корабли только без маршевых двигателей. Ведут бой с силами игрока, но могут быть захвачены или сданы своими защитниками. По силам обычно равны целому крылу.
Патрульные эскадры — усиленная версия корабельных патрулей. Добавляется только численность до крыла в каждой эскадре.
Боевая мега-конструкция — усиленная версия боевых станций. По мощи сравнима с целым флотом каждая.
Боевые аномалии — искусственно созданная электромагнитная или гравитационная аномалия, а также их комбинации.
Подкрепления (численность - звено, эскадрилья, крыло, флот (1д4); вектор прибытия — очень далеко, далеко, средне, близко, очень близко, в упор (1д6) )
Искусственный Разум # OP 110 596850
Помехи в бою:

Звёздная вспышка — штраф к Управлению, Датчикам -2 и к Радиаторам -1

Метеороидный поток — штраф к Датчикам -1

Астероидное поле — штраф к Датчикам -1

Пояс радиации — штраф к Управлению, Датчикам -1 и к Двигателям -1

Кометный рой — штраф к Датчикам -2 и к Двигателям -1

Внешний поток радиации — штраф к Датчикам -1

Местное сверхсильное поле гравитации — штраф к Двигателям -3

Гравитационная аномалия — рандомный штраф к Управлению и Двигателям в диапазоне от -0.5 до -4 (1д5)

Электромагнитная аномалия — рандомный штраф к Управлению, Датчикам от -0.5 до -3 (1д4) и к Радиаторам от -05 до -2 (1д3)

Облако радиации — штраф к Датчикам -2

Пылевое скопление — штраф к Датчикам -0.5

Облако плазмы — штраф к Датчикам -0.7

Газовое облако — штраф к Датчикам -1 и к Двигателям -0.5

Минное поле — блокирует векторы движения к защищаемому объекту, штраф -5 к Двигателям. Для обнаружения требуется использовать Датчики.
Сторожевые зонды — скрытно предупреждают противника о приближений сил игрока и дают +1 к броскам вражеских подкреплений на численность и вектор прибытия. Для их обнаружения требуется использовать Датчики. Делают бросок 1д100 на обнаружение сил игрока, где результаты ниже 50 — полное обнаружение с точными координатами, ниже 75 — частичное обнаружение части сил игрока, ниже 100- провал обнаружения.
Корабельные патрули — постоянно перемещаются по ближайшим орбитам вокруг защищаемого объекта, чем ограничивают векторы прибытия сил игрока. Обычно совмещаются со сторожевыми зондами в тех зонах, куда не летают патрули. При встрече с меньшими силами игрока вступают в бой, с большими — отступают к защищаемому объекту. Могут сдаваться в плен большим группам, если те смогут их догнать. Чаще всего имеют тип группы - звено. Бросок на обнаружение сил игрока — 1д100. Каждый ход боя с патрулями делается бросок 1д100 на отправку их докладов о контакте с силами игрока, где результаты ниже 50 — полный рапорт о силах игрока, ниже 75 — неполный рапорт, ниже 100 — доклад не отправляется. Для выяснения характеристик патрульных групп используются Датчики.
Боевые зонды — вооружённые собратья сторожевых зондов. Их задача всё также обнаружение врага, но теперь они могут вести с ним бой. Опасность представляют только в больших группах не менее крыла. Не отступают и не сдаются ни при каких условиях. Бросок на обнаружение сил игрока — 1д100. Для выяснения характеристик групп боевых зондов используются Датчики.
Боевые станции — по сути боевые космические корабли только без маршевых двигателей. Ведут бой с силами игрока, но могут быть захвачены или сданы своими защитниками. По силам обычно равны целому крылу.
Патрульные эскадры — усиленная версия корабельных патрулей. Добавляется только численность до крыла в каждой эскадре.
Боевая мега-конструкция — усиленная версия боевых станций. По мощи сравнима с целым флотом каждая.
Боевые аномалии — искусственно созданная электромагнитная или гравитационная аномалия, а также их комбинации.
Подкрепления (численность - звено, эскадрилья, крыло, флот (1д4); вектор прибытия — очень далеко, далеко, средне, близко, очень близко, в упор (1д6) )
Искусственный Разум # OP 111 596854
>>596832
Вне рукавов.
9 х 5.000 = 45.000 световых лет от центра.
Мегаземля это планета с диаметром в 10-20 раз большим, чем у Земли.
13 спутников суперземель - планет в 2-5 раз больших по габаритам, чем Земля.
В зоне жизни.
Белый карлик.
Энергетические, надо же.
Энергетические животные. Ну хоть не не вирусы.
Биотехнологический тип цивилизации - да, что-то вроде бионики: используют принципы работы живых существ своего типа и формы жизни для создания техники. Наверное, самый близкий аналог - работы Гигера с поправкой на энергетику.
Лидер-слушатель.
2 помощника.
Активность оппозиции: 4.

Энергетические животные это высокоорганизованные (с аналогами развитых систем клеток, тканей и органов у обычных органиков) существа, являющиеся сгустками квантов - переносчиков электромагнитного, сильного, (электро)слабого и гравитационного взаимодействий. То есть, это не материя и не плазма, а живая и разумная аномалия, состоящая из всех известных видов энергий, если утрировать. Аномалия эта работает за счёт глюков в поле Хиггса - массы частиц случайным образом изменились, но это изменение оказалось неожиданно очень устойчивым и дало потомство. Примерно также как в эволюции органических углеродных существ. Питаются энергетики внезапно энергией (это для них аналог воды) и материей с высоким энергопотенциалом, то есть, чем-то очень радиоактивным. Отходами их жизнедеятельности являются излучение Хокинга, нейтрино и гамма-радиация.
sage 112 596968
>>596854
Хм, ну вроде понял. С меня что-то ещё нужно или будешь вкатывать?
Искусственный Разум # OP 113 596969
>>596968
Можете ещё здесь чего выбрать - >>№592398 .
Но так всё готово, буду писать вкат.
114 596983
Чёрт, я и забыл, что направление движения этих характеристик нужно указать.
ЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ СТРУКТУРЫ ВЛАСТИ, МАТЕРИАЛИЗМ, СЦИЕНТИЗМ, СОЦИАЛИЗАЦИЯ, ИНТЕНСИВНОСТЬ ЭКОНОМИКИ, двигать вот в эту сторону. Я, в конце концов, пришёл сюда отыгрывать мамкиного императора.
Фрактал !0FhPiYnSpE 115 597006
>>592402
Мои стулья, выбранные стремятся к максимуму.
ДЕЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ СТРУКТУРЫ ВЛАСТИ
МАТЕРИАЛИЗМ
СЦИЕНТИЗМ
СОЦИАЛИЗАЦИЯ
ДЕЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ ЭКОНОМИКИ
ЭКСТЕНСИВНОСТЬ ЭКОНОМИКИ
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ТОРГОВЫЙ БАЛАНС
Искусственный Разум # OP 116 597598
Игра начнётся 3-5-го апреля.
Баранов !!McP30ZbqCg 117 600172
Эх, прямо как я.
Искусственный Разум 118 606799
Игровой тред - https://2ch.hk/wr/res/579224.html (М)
Искусственный Разум # OP 119 606934
Перекличка. Кто ещё желает играть спустя годы после создания игры? Помимо ОП-а
Фрактал !0FhPiYnSpE 120 606937
>>606934
кристаллическое урчание
Давай уже.
Искусственный Разум 121 606971
>>596983
Имя лидера и название цивилизации?
Искусственный Разум 122 606972
>>606937
Обмен помощника на сохранение власти от оппозиции?
Фрактал !0FhPiYnSpE 123 606991
>>606972
Ага.
Искусственный Разум 124 607063
>>606091
ЭТО НЕИНТЕРЕСНО: ПУСКОВАЯ ПЕТЛЯ позволяет запускать на экваториальные орбиты грузы массой до 10 тонн, так как обладает энергетикой и длиной значительно большей, чем проект земной петли. Во время обстрела оппозиции пока безымянный помощник Фрактала запускал импровизированные боеприпасы общей массой всего 3 тонны, что позволило обеспечить более высокую "скорострельность". "Дульная энергия" каждого снаряда составляла более 51 килотонн тротилового эквивалента. Всего за пять минут было выпущено 27 снарядов с начальной скоростью 12 км/сек для каждого. Снаряды представляли собой бракованную партию лёгких грузовых капсул с уникальными крупногабаритными керамическими плитами термической защиты. Масса каждой капсулы составляла 1750 килограмм, а полезная нагрузка - 1250 кг. Как раз большие керамические плиты стали причиной отбраковки лёгких карго-подов, так как их замена в случае даже небольших повреждений обходилась намного дороже, чем ансамбли из маленьких пластин.
Искусственный Разум 125 607065
Искусственный Разум 126 607786
1. 1-5 - мощная гамма-вспышка
2. 6-10 - ультра-дредноут Карба'рагов
3. 11-16 - рой авторепликаторов Брунентжи
4. 17-22 - планета-шатун
5. 23-28 - флот вторжения Кочевников Кхарака
6. 29-34 - заброшенный звездолёт инопланетян
7. 35-40 - большой астероид
8. 41-46 - большая комета
9. 51-56 - сильные метеоритные потоки
10. 57-62 - небольшой астероид
11. 63-68 - небольшая комета
12. 69-74 - торговый крейсер Шутников
13. 79-84 - круизный лайнер Вечных
14. 89-94 - зонд с базой данных погибшей цивилизации
15. 99-100 - загадочные сооружения на самом большом и удалённом небесном теле родной системы.

Для негативных бросков с первого хода - бонус +30. Второй ход - +20. Третий - +10. С четвёртого бонуса нет.
Искусственный Разум 127 607787
Опробуем на кролике Фрактале.
1d100: (6) = 6 +30.
Искусственный Разум 128 607789
Это судьба.
Фрактал !0FhPiYnSpE 129 607791
>>607787
Я всё равно один тут, азаз. Ну ничего, сейчас астероид устроит нам ядерную зиму и орбитальный лес будет как раз.
Искусственный Разум 130 607792
>>606991
Фрактал, готовтесь изучать загадочный корабль пришельцев. Спасибо бонусу, а то ультра-дредноут это совсем не шутка.
Искусственный Разум 131 607794
А, нет. И вправду астероид.
Искусственный Разум 132 607797
Всё ещё лучше ультра-дредноута. И пыльники почти не зависят от атмосферы как таковой. А вот лесам будет плохо.
Фрактал !0FhPiYnSpE 133 607800
>>607797
Пыль в атмосфере не сильно помешает передаче энергии с орбиты? А то я начинаю думать, что абсолютная власть сама падает в руки Фрактала и скоро он станет единственным вудлордом.
134 607804
>>607800
Смотря как передавать. У Вас же ещё постоянные броски на оппозицию, да? Не станет, оппозицию очень трудно утихомирить.
Фрактал !0FhPiYnSpE 135 607806
>>607804
Ну, если забыть, что петлю попытаются отжать. Если возможно, передавать я хочу микроволнами антеннам на петле, чтобы заодно держать её на независимом питании и пулять в космос больше деревьев.
Арройо 136 607912
>>577859
Отзываюсь. Если еще можно.
По Шкале Цивилизации в указанном порядке:
80 На данный момент власть сосредоточена в руках Унума, что объединил большинство Городов в так называемую Пирамиду Благополучия, подчинив их иерархической цепочке и контролируя течение власти уничтожая оружие массового поражения и обеспечивая трибун локальных конфликтов.
60 Недавно отбушевавшая индустриализация повлекла за собой много войн и противоречий, однако большинство все-еще верит в Serhil'dane - обещанный и оплаченный кровью многих предшествующих поколений
30 Пусть количество догм и запретных тем у церкви было велико - биологические ветви науки были лишены подобных запретов - верян поощряли думать нестандартно, заявляя что вся священная жизнь - это испытание ума и веры.
20 Всю дикую жизнь далекие предки Ную жили кочующими общинами с тесными социальными связями и совместным уходом за потомством.
Много позже, с неизбежным приходом урбанизации, начало зарождатся понятие частной собственности и личной ответственности. Правящие элиты и церковь с тех пор всяческими способами пытались укоренить эту идею чтобы потом питаться разобщенностью. Сдвиги есть, но пока не большие.
100 Подавляющая часть населения живет в особых живых организмах чем-то напоминавшими в годы своей дикости помесь корала и медузы, однако годы селекции сделало его гибким и легко адаптируемым строительным материалом так же выполняющем функции канализации, фермы и охранной системы. Это открытие позволило жить оседло не боясь болезней от загрязнения воды, и коллосальных хищников, укрепив идею о мегаурбанизации и абсолютной власти, присвоившей себе эту идею, церкви.
40
Лоизель тан-Палладесу вик-Вольгор 137 607913
>>607912

Конечно, можно. Только почитайте, как надо считать эти статы. Там надо вычитать/прибавлять 2 из/к 50 >>592398
От Вас нужен пост с реквестами. Может и древо технологий всё-таки закину.
А теперь и Вас протестируем на рандомайзере событий во время хода.
1d100: (82) = 82
Искусственный Разум 138 607914
>>607913
Это я.
Искусственный Разум 139 607915
>>607912
К Вам на огонёк заглянут Вечные. Но уже на следующем ходу.
Искусственный Разум 140 608084
>>607806

>Разработка изоляции для деревьев, способов передачи энергии и запуск орбитального леса 1d100: (99) = 99


Тут выходит, что главный реквест это собственно запуск леса. Запускаться будет в грузовых капсулах на 10 тонн. Расти будет быстро, так как атмосфера не мешает. Двумя допреквестами берутся изоляция 1d100: (19) = 19 и энергопередатчики 1d100: (22) = 22. Есть ещё один допреквест - 1d100: (29) = 29

>Строим приёмники энергии с орбиты 1d100: (44) = 44


Ну, тут фейл. Ждём ещё один ход, чтобы бросить.

>Срочная разработка проклятых баллистических ракет, которыми можно сбить астероид с траектории 1d100: (51) = 51


Успешно. Один допреквест. 1d100: (23) = 23

>Разработка новых сортов взрывчатки 1d100: (76) = 76


О, успех и два допреквеста - 1d100: (10) = 10 и 1d100: (87) = 87

>Разработка нормальной электромагнитно артиллерии, которую можно нормально использовать для обстрелов недовольных чуханов 1d100: (2) = 2


Появляется нехорошая личность. Проект не удаётся

Ответ будет завтра или послезавтра.
Искусственный Разум 141 608085
>>607806
С допреквестами сложилось только у взрывников-химиков и только один. Энергоприёмники и ЭМ-артиллерия пока недоступны.
Фрактал !0FhPiYnSpE 142 608086
>>608084
Успешно запустили, но так и не сделали защиту, рее. Ещё и личность!
Патч 0.0.0.5 Гаррисон Искусственный Разум 143 608107
Уникальные технологии, получаемые после изучения обломков звездолётов, потерпевших кораблекрушение в вводных постах. Тип технологии зависит от типа и формы жизни, к которому относится цивилизация игрока.

Органики:
Вирусы - неудержимая экспансия
Бактерии - почвенные бомбы
Грибы - питательно-накопительный мицелий
Растения - супралес-атмосфероморфер
Животные - фертильный шторм

Неорганические:
Вирусы - биом-компьютер
Бактерии - серая слизь
Грибы - биом-литосфероморфер
Растения - биом-шахты
Животные - бронированная колонизация

Плазмоидные:
Вирусы - незримый огонь
Бактерии - отблески пламени
Грибы - огненные звёзды
Растения - стена огня
Животные - пламя над бездной

Энергетические:
Вирусы - осциляционный поток
Бактерии - импульсный риф
Грибы - транспортный мицелий
Растения - квантовое древо
Животные - черфабрика-планетоморфер
Патч 0.0.0.5 Гаррисон Искусственный Разум 143 608107
Уникальные технологии, получаемые после изучения обломков звездолётов, потерпевших кораблекрушение в вводных постах. Тип технологии зависит от типа и формы жизни, к которому относится цивилизация игрока.

Органики:
Вирусы - неудержимая экспансия
Бактерии - почвенные бомбы
Грибы - питательно-накопительный мицелий
Растения - супралес-атмосфероморфер
Животные - фертильный шторм

Неорганические:
Вирусы - биом-компьютер
Бактерии - серая слизь
Грибы - биом-литосфероморфер
Растения - биом-шахты
Животные - бронированная колонизация

Плазмоидные:
Вирусы - незримый огонь
Бактерии - отблески пламени
Грибы - огненные звёзды
Растения - стена огня
Животные - пламя над бездной

Энергетические:
Вирусы - осциляционный поток
Бактерии - импульсный риф
Грибы - транспортный мицелий
Растения - квантовое древо
Животные - черфабрика-планетоморфер
Патч 0.0.0.6 Херберт Искусственный Разум 144 608112
Прикладные исследования.

Социальные:
Политика - государственная программа консолидации общества (её аналог), региональная программа сотрудничества развитых стран (их аналогов), организация объединённых государств планеты, администрация колониальных миров, проект политического сотрудничества с инопланетными государствами или их аналогами, но только своего же типа жизни, пакт о сотрудничестве с цивилизациями иной формы жизни, программа налаживания отношений с чужаками из иной вселенной.
Культура - программа создания новой концепции духовных ценностей для населения страны, проект по созданию нового мировоззрения населения в отношении своей материальной культуры, новая религия, новая философия, новая мифология, новая наука, неопатия.
Военное дело - философия боя, сетецентрические операции, комбинированная стратегия, новые системы доставки оружия и персонала на поле боя, новые комплексы вооружений, новая экипировка для техники и персонала.

Естественнонаучные:
Биология - макро, микро, нано, планк, преон, стринг, гравитон, изучение новых форм жизни, изучение новых типов жизни.
Энергетика - новый тип единой энергетической системы страны, региональная централизованная энергосистема, общепланетарная энергосеть, проект создания высокоэффективных энергосистем для колониальных миров, усовершенствованная логистика подачи энергии, улучшенное управление энергосетями.
Транспорт - система индивидуального транспорта для страны, система массового транспорта для страны, региональная транспортная система, общепланетарный транспортный комплекс, внепланетарная транспортно-логистическая система, внутрисистемная транспортная система, комплекс логистики и транспорта для межзвёздных полётов, внутригалактическая транспортная система, меж галактическая транспортная система.
Промышленность - низкотехнологичное массовое производство новых материалов, адаптивная логистика, автоматизированное управление производством, терраформинг, высокопроизводительная добыча ресурсов, усовершенствованная обработка ресурсов.

Математические:
Экономика - новая микро-экономика, мезо-экономика, новая макроэкономика, гига-экономика, стеллар-колониализм, галакт-колониализм, интерморфенная экономика, интервидовая экономика, интертиповая экономика.
Вычислительная техника - миниатюризации, систематизация, инфраструктура, управление, аппаратная унификация, программная унификация, обучение заказчиков правильной выдачи ТЗ.
Связь - новые средства связи, комм-инфраструктура, автоматизация, интернетизация, видеотексизация, межпланетная связь, межзвёздная связь, межгалактическая связь.
Патч 0.0.0.6 Херберт Искусственный Разум 144 608112
Прикладные исследования.

Социальные:
Политика - государственная программа консолидации общества (её аналог), региональная программа сотрудничества развитых стран (их аналогов), организация объединённых государств планеты, администрация колониальных миров, проект политического сотрудничества с инопланетными государствами или их аналогами, но только своего же типа жизни, пакт о сотрудничестве с цивилизациями иной формы жизни, программа налаживания отношений с чужаками из иной вселенной.
Культура - программа создания новой концепции духовных ценностей для населения страны, проект по созданию нового мировоззрения населения в отношении своей материальной культуры, новая религия, новая философия, новая мифология, новая наука, неопатия.
Военное дело - философия боя, сетецентрические операции, комбинированная стратегия, новые системы доставки оружия и персонала на поле боя, новые комплексы вооружений, новая экипировка для техники и персонала.

Естественнонаучные:
Биология - макро, микро, нано, планк, преон, стринг, гравитон, изучение новых форм жизни, изучение новых типов жизни.
Энергетика - новый тип единой энергетической системы страны, региональная централизованная энергосистема, общепланетарная энергосеть, проект создания высокоэффективных энергосистем для колониальных миров, усовершенствованная логистика подачи энергии, улучшенное управление энергосетями.
Транспорт - система индивидуального транспорта для страны, система массового транспорта для страны, региональная транспортная система, общепланетарный транспортный комплекс, внепланетарная транспортно-логистическая система, внутрисистемная транспортная система, комплекс логистики и транспорта для межзвёздных полётов, внутригалактическая транспортная система, меж галактическая транспортная система.
Промышленность - низкотехнологичное массовое производство новых материалов, адаптивная логистика, автоматизированное управление производством, терраформинг, высокопроизводительная добыча ресурсов, усовершенствованная обработка ресурсов.

Математические:
Экономика - новая микро-экономика, мезо-экономика, новая макроэкономика, гига-экономика, стеллар-колониализм, галакт-колониализм, интерморфенная экономика, интервидовая экономика, интертиповая экономика.
Вычислительная техника - миниатюризации, систематизация, инфраструктура, управление, аппаратная унификация, программная унификация, обучение заказчиков правильной выдачи ТЗ.
Связь - новые средства связи, комм-инфраструктура, автоматизация, интернетизация, видеотексизация, межпланетная связь, межзвёздная связь, межгалактическая связь.
Искусственный Разум 145 608113
>>608086
Овальный?

Выложены новые исследования.
!!u8E4rpQDXc 146 608182
Не обращайте внимания - пытаться вкатиться буду, если только места появятся.

Генерация родной системы.
В рукаве/вне рукавов: 1d2: (1) = 1;
Если выпал рукав, то 1d8: (7) = 7
Расстояние от центра 1d20: (19) = 19
Тип планеты: 1d12: (7) = 7,
Если газовая, то 1d10: (5) = 5
Спутники: 2d10: (4 + 5) = 9 , 1d12: (10) = 10
На удаление от звезды: 1d8: (2) = 2
На класс звезды: 1d8: (5) = 5.

На особенности цивилизации и вида:
Тип жизни: органика.
Форма жизни главного вида цивилизации: 1d5: (2) = 2
На предыдущий тип развития цивилизации: ##1d3##
На смену лидера: ##1d4##
На число помощников: ##1d6##
На активность оппозиции: ##1d6##
!!u8E4rpQDXc 147 608183
>>608182
На предыдущий тип развития цивилизации: 1d3: (2) = 2
На смену лидера: 1d4: (2) = 2
На число помощников: 1d6: (5) = 5
На активность оппозиции: 1d6: (4) = 4
Искусственный Разум 148 608199

>если только места появятся


Тут буквально 1,5 землекопа, большинство либо в спячке, либо по-английски дропнули игру за все эти месяцы.
Искусственный Разум 149 608200
Искусственный Разум 150 608205
Каждые 10 цифр в статах перед цивилизацией открывается новое уникальное исследование, связанное с направлением каждого стата. То есть, помимо прикладных и фунламентальных исследований, будут ещё дополнительные уникальные технологии количеством до 5.
!!u8E4rpQDXc 151 608321
>>608200
Раз всего полтора землекопа, то могу я получить комментарий по своей разумной картошке в кипящем океане?
Искусственный Разум 152 608346
>>608321
В рукаве.

7-й рукав.

19*5.000=95.000 световых лет от центра галактики. Далековато.

Планета-океан.

9 спутников.

Все спутники не имеют ядер.

Перед зоной Златовласки.

Отлично. Гигант. 1 - красный. 2 - жёлтый. 3 - голубой. 4 - жёлто-белый. 1d4: (1) = 1

Органика.

О, растения.

Биологический тип развития. Неплохо. Можно сказать, что классика для разумных растений в фантастике. "Я есть энт" и вот это всё.

Лидер-пожарный. Нетипично для разумных растений.

5 помощников. Неплохо.

Активность оппозиции чуть выше среднего.
Искусственный Разум 152 608346
>>608321
В рукаве.

7-й рукав.

19*5.000=95.000 световых лет от центра галактики. Далековато.

Планета-океан.

9 спутников.

Все спутники не имеют ядер.

Перед зоной Златовласки.

Отлично. Гигант. 1 - красный. 2 - жёлтый. 3 - голубой. 4 - жёлто-белый. 1d4: (1) = 1

Органика.

О, растения.

Биологический тип развития. Неплохо. Можно сказать, что классика для разумных растений в фантастике. "Я есть энт" и вот это всё.

Лидер-пожарный. Нетипично для разумных растений.

5 помощников. Неплохо.

Активность оппозиции чуть выше среднего.
Искусственный Разум 153 608347
>>608321
И звезда - красный гигант. Вполне логично для существования планеты-океана перед зоной жизни. По-моему в другой стратегии тоже были разумные растения, населяющие океан.
Искусственный Разум 154 608348
>>608321
Вводный пост - в течение 3-5 дней с этого момента. Скорее всего - ночью или ранним утром.
Искусственный Разум 155 608349
>>608321

Ещё выберите направления развития/статы своей цивилизации
>>592398
!!u8E4rpQDXc 156 608363
>>608349
Вот-с. С лидером я позже тогда определюсь, благо уже нароллено.

ДЕЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ СТРУКТУРЫ ВЛАСТИ
МАТЕРИАЛИЗМ
АНТИСЦИЕНТИЗМ
СОЦИАЛИЗАЦИЯ
ДЕЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ ЭКОНОМИКИ
ИНТЕНСИВНОСТЬ ЭКОНОМИКИ
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ТОРГОВЫЙ БАЛАНС
Искусственный Разум 157 608684
>>608363
Какое название у цивилизации и имя у лидера? Было бы неплохо и помощников тоже назвать и немного описать.
Штеева !!u8E4rpQDXc 158 608694
Язык, наверное, должен быть Сложным, Недоступным для Произношения. Или дополнительные оттенки при помощи гормонов или чего-то наподобие. В качестве пожелания.
Самоназвание - авлейвы.
Главного пусть будут звать Иниир Штеева. Советники: Иниир Иньо, Ритиис Ваид, Ливаат Андес, Ингаад Гисга, Зелиим Армейг - если интересно, то представители согласившихся к сотрудничеству отпочковавшихся "ветвей", которые представляют народ. Возможно, есть несогласные кланы.
По характерам -
Отпочковываются в прямом смысле.
Наверное.
Арройо 159 608703
>>607912
Ну тогда в указанном порядке, где число больше 50 это +2, меньше - -2
А с реквестами все по стандарту. После достаточного наружного наблюдения и убедившись что у нас как у вида есть достаточно технологии чтобы долететь до артефакта и вернуться живыми - проверить аналогичное для нашего государства. Если таковых нет - искать за рубежом. Если нет и там - создавать их самим. Наблюдать за прогрессом других государств. Желательно не палясь. Иметь ввиду чьи космические программы уязвимы для нашего политического, экономического и военного давлений. С теми кто силен по возможности договариваться.
Artifical Person 160 608709
>>608694
Принято. Можете брать 6 реквестов и 3 подреквестами.
Искусственный Разум 161 608710
>>608703
Разбейте желаемое на 6 реквестов и возможно 3 подреквеста в каждом.
Искусственный Разум 162 608711
>>608086
Ещё один главный реквест с тремя подреквестами есть.
Искусственный Разум 163 609046
>>608086
О какой станции речь? Орбитальной? Тогда это главный реквест, а оснащение оружием и специализация его для атак против планеты это уже два допреквеста.
1d100: (21) = 21 , если успех, то пушки 1d100: (95) = 95 и "Orbital Cannon Ready" 1d100: (11) = 11
Искусственный Разум 164 609047
>>608086
Кубы не в Вашу пользу.
Фрактал !0FhPiYnSpE 165 609048
>>609046
Орбитальной, да. Бросая кубы я и подразумевал, что первый — это главный реквест, а остальные дополнительные.
Искусственный Разум 166 609821
>>608703
Повторите это в формате шести реквестов, пожалуйста.
>>609048
Хорошо. На этой неделе выкачу пост.
Искусственный Разум 167 610972
>>608703
Оформите Ваши пожелания в форме шести реквестов, пожалуйста. Оформите, смогу понять, что хотите сделать и напишу пост.
Арройо 168 610996
>>610972
Если у меня есть технологии чтобы отправить пилотируемую ракету на спутник, обеспечить сохранность экипажа и оборудования в его агрессивной среде то:
0. Ищем подозрительное и интересное всеми сканерами, особенно термо сканером, возможно пирамида контролирует температуру вокруг себя, чтобы не расплавится. Это сделает необходимый технологический уровень более доступным и балансным.
1.Устанавливаем возможные альянсы, чтобы обеспечить максимальное технологическое и производственное преимущество в космической гонке.
2.Используем шпионаж для сохранности технологического преимущества
3. Если на повехности планеты имеются острова - строим космодром там, если нет то - строим гигантскую гироскопическую баржу на поверхности океана.
4.Строим Космический аппарат
5.Подкупаем СМИ для обеспечения стабильности политической ситуации.
Конечно я понимаю, что все это скорее часть одного и весьма очевидного реквеста - отправить космическую експедицию к пирамиде. Больше из себя выдавить не смогу не обладая б0льшим пониманием проблем и рисков-вознаграждений, что сопутствуют их решениям.
Каин 169 611023
>>610996

Вот доступные исследования - >>608112

А теперь бросок на событие, которое случится на следующем ходу. 1d100: (3) = 3 +30
Искусственный Разум 170 611024
>>610996
Надо же, ваши астрономы нашли заброшенный инопланетный звездолёт.
Арройо 171 611064
>>611023
Похоже я уже выбрал 1.1. (Социальные→Политика)
>>611024
Рабочий? Каких габаритов?
Искусственный Разум 172 611198
>>610064
Консолидация общества в государстве?

Пока ничего точно неизвестно - он "холодный" и болтается на границе системы. Нужна экспедиция.
Арройо 173 611320
>>611198
Да. Консолидация государств (в моем случае плавучие мегагорода-государства) в альянсы-союзы где вся власть будет более "направлена"(в сторону моих интересов).

Хорошо. Что по тех возможностям? Можем ли мы обеспечить термозащиту и обеспечить возврат экспедиции и некоторого груза домой? Что с расстоянием до заброшенного корабля? Можем ли мы долететь туда? А обратно? Сколько это будет стоить в сравнении?
Искусственный Разум 174 611339
>>611320
О технических возможностях - >Все начинают с технологий примерно наших 60-х годов с поправкой на тип жизни и тип развития цивилизации
О расстоянии до звездолёта - >болтается на границе системы
В поясе Койпера, очень далеко.

Речь идёт об одном государстве. Точнее, об обществе в этом одном государстве. Это для "-1" активности оппозиции для 5 ходов. Для "абсолютной власти" - >региональная программа сотрудничества развитых стран (их аналогов), организация объединённых государств планеты,
Арройо 175 611462
Так я же не знаю какие технологии конкрето этот тип жизни и тип развития изменяет относительно земных, и, признаюсь, стесняюсь догадываться. Подобный пробел позволяет надеятся, что термокостюмы и системы долговременного автономного жизнеобеспечения, как и способный к возврату на планету аппарат имеются в более чем зачаточных состояниях. Мне просто нужно знать сколько конкретно это будет стоить, сколько у меня есть, и как долго приблизительно вся эта история займет от исследования до готовности.
Я имел в виду укрепление контроля над своим аналогом ООН, полагая что у меня он уже есть. >региональная программа сотрудничества развитых стран (их аналогов),.
Искусственный Разум 176 611557
>>611462
Вы думаете, что случайное событие в виде обнаружения брошенного старшипа и текст из вводного поста об атакованном исследовательском флоте, оставившем после себя пирамиду на спутнике Вашей планеты, это одно и то же?

Слетать на спутник Вы вполне способны даже на обычной химии. Но у Вас на планете залежи твёрдого металлического водорода. ТМВ это идеальное топливо для ракетных двигателей. И может применяться в очень многих целях: от топливных элементов для выработки электроэнергии до использования в качестве высокотемпературных сверхпроводников электрооборудования. У экспедиции к звездолёту в поясе Койпера только две проблемы - система жизнеобеспечения и система охлаждения. Хотя можно просто разработать ракетные двигатели с более высоким ускорением. Но это потребует как-то защитить экипаж от этого ускорения в полёте. Но у Вас биоцивилизация. Да и вообще можете сами описать планету и её обитателей. Если затрудняетесь, то опишу я.
Искусственный Разум 177 611558

>>Я имел в виду укрепление контроля над своим аналогом ООН, полагая что у меня он уже есть. >региональная программа сотрудничества развитых стран (их аналогов),



ООН пока нет, у Вас просто единственная сверхдержава на планете, так или иначе влияющая на остальные страны.
178 611735

>Вы думаете, что случайное событие в виде обнаружения брошенного старшипа и текст из вводного поста об атакованном исследовательском флоте, оставившем после себя пирамиду на спутнике Вашей планеты, это одно и то же?



Нет, но по степени потенциальной выгоды они схожи. В технологических и материальных затратах отличаются. На вопрос "насколько" - ответить сам не могу, вот и пытаюсь это узнать через вас. Вот, к примеру, что слетать до лавового спутника выйдет я знаю, но не знаю смогу ли там выжить. Что долететь до края системы не смогу - почти уверен, но не знаю сколько будет стоить и сколько займет разработка недостающих технологий, не говоря уже о перечне известных.

Насчет мира и его наполнения я уже намекал тут>>607912. Я немного добавлю, чтобы у вас была более четкая картинка, но ни на чем из этого не настаиваю, если что.

Планета Нуи. Много соленой воды. На мели - жизнь, краски и корраловые рифы. На глубине - ужасные полуразумные чудища.
Нуитяне - вид напоминающий земных осьминогов, имеет 2 метра в длинну, 12 щупалец из которых два непропорционально длиннее и сильнее и присоски расположены только на одной расширенной плоскости в конце конечностей. Имеет рудиментарную систему мимикрии, применяющуюся в общении в дополнении к звуковым сигналам.
Живут в городах построенных из генномодифицированной колониальной медузы. Города эти при надобности плавают и погружаются с неспешной грацией дирижаблей, только гораздо медленней, питаются отходами горожан и мелкой рыбой. В каждом живет от 100 млн населения.
Был долгий темный век, в 20 тысяч лет. Постоянное присутствие идеального расстворителя в среде сильно усложнило промышленную химию в многих ее проявлениях.

Ну вот как-то так.Если все кажется обтекаемым и неконкретным - это было сделанно намеренно, чтобы сохранить наибольшую часть своего замысла после игромеханических правок и уточнений.

>80 На данный момент власть сосредоточена в руках Унума, что объединил большинство Городов в так называемую Пирамиду Благополучия, подчинив их иерархической цепочке и контролируя течение власти уничтожая оружие массового поражения и обеспечивая трибун локальных конфликтов.


Ну тогда делаем первые шаги в создании этого.

ЗЫ"Но у Вас на планете залежи твёрдого металлического водорода" Прямо чистый? Я думал на планете с органической жизнью будет только едва загрязненный ним метан. Это аномалия или я заблуждаюсь насчет этого?
178 611735

>Вы думаете, что случайное событие в виде обнаружения брошенного старшипа и текст из вводного поста об атакованном исследовательском флоте, оставившем после себя пирамиду на спутнике Вашей планеты, это одно и то же?



Нет, но по степени потенциальной выгоды они схожи. В технологических и материальных затратах отличаются. На вопрос "насколько" - ответить сам не могу, вот и пытаюсь это узнать через вас. Вот, к примеру, что слетать до лавового спутника выйдет я знаю, но не знаю смогу ли там выжить. Что долететь до края системы не смогу - почти уверен, но не знаю сколько будет стоить и сколько займет разработка недостающих технологий, не говоря уже о перечне известных.

Насчет мира и его наполнения я уже намекал тут>>607912. Я немного добавлю, чтобы у вас была более четкая картинка, но ни на чем из этого не настаиваю, если что.

Планета Нуи. Много соленой воды. На мели - жизнь, краски и корраловые рифы. На глубине - ужасные полуразумные чудища.
Нуитяне - вид напоминающий земных осьминогов, имеет 2 метра в длинну, 12 щупалец из которых два непропорционально длиннее и сильнее и присоски расположены только на одной расширенной плоскости в конце конечностей. Имеет рудиментарную систему мимикрии, применяющуюся в общении в дополнении к звуковым сигналам.
Живут в городах построенных из генномодифицированной колониальной медузы. Города эти при надобности плавают и погружаются с неспешной грацией дирижаблей, только гораздо медленней, питаются отходами горожан и мелкой рыбой. В каждом живет от 100 млн населения.
Был долгий темный век, в 20 тысяч лет. Постоянное присутствие идеального расстворителя в среде сильно усложнило промышленную химию в многих ее проявлениях.

Ну вот как-то так.Если все кажется обтекаемым и неконкретным - это было сделанно намеренно, чтобы сохранить наибольшую часть своего замысла после игромеханических правок и уточнений.

>80 На данный момент власть сосредоточена в руках Унума, что объединил большинство Городов в так называемую Пирамиду Благополучия, подчинив их иерархической цепочке и контролируя течение власти уничтожая оружие массового поражения и обеспечивая трибун локальных конфликтов.


Ну тогда делаем первые шаги в создании этого.

ЗЫ"Но у Вас на планете залежи твёрдого металлического водорода" Прямо чистый? Я думал на планете с органической жизнью будет только едва загрязненный ним метан. Это аномалия или я заблуждаюсь насчет этого?
Искусственный Разум 179 611754
Если освоите ТМВ, то можете слетать и к заброшенному звездолету.
Спасибо за информацию. Примусь за пост.
Искусственный Разум 180 613123
>>608694
>>609048
>>611462
Фрактал пока подождёт ходов от Арройо и Штеевы. Загружу посты сегодня-завтра. Потом будет второй ход.
>>608694
Укажите 6 реквестов с 3 подреквестами, пожалуйста.
Искусственный Разум 181 613698
>>608694
Извините, что отвлекаю от важных дел, но укажите 6 реквестов с 3-мя подреквестами для своей цивилизации.
Штеева !!u8E4rpQDXc 182 615312
>>613698
Я думал, меня уже со счетов списали, а тут просто не спешат.
Не понял суть подреквестов и чем они отличаются от реквестов, посему впилю как понял
1) Организовываем силами подконтрольных ветвей междуавлейвный фестиваль искусств, призванный объединить всё население планеты в едином порыве к гармонии и красоте. Назовём его Океаном Объединяющим, по месту обитания; Растения водные, таки да
2) наладить дипломатический контакт с ветвью Баар;
3) наладить дипломатический контакт с ветвью Раакиг;
4) наладить дипломатический контакт с ветвью Рооус;
По идее, что-то типа противостояния сверхдержав с тремя большими кланами-ветвями и шестью поменьше
5) исследовать неизведанные клочки суши;
6) отправить исследовать неизведанные глубины.
Искусственный Разум 183 615374
>>615312
Да, тут не спешат.
Благодарю, вечером сяду писать пост.
Искусственный Разум 184 616117
Для Вас вроде не было броска на случайное событие. Итак, 1d100: (49) = 49
Искусственный Разум 185 616118
Хм, непофиксенная ошибка в виде отсутствия случайного события между значениями броска 47-50. По идее, это должна быть большая неприятность, если соблюдать ряд соседних событий. Но пусть решит рандом: 1 - хорошее событие, 2 - неприятность. 1d100: (30) = 30
Искусственный Разум 186 616119
Ох уж эти руки из плеч.
1d2: (1) = 1
Искусственный Разум 187 616120
>>615312
У Вас хорошее случайное событие на следующем ходу - поймают пока непонятный сигнал из самой ближней звёздной системы.
188 619086
Бамп
189 619094
>>619086
Чего бампаешь, посты пиши!
Реквесты Шеевы Искусственный Разум # OP 190 623375
1) Объединяем Океан 1d100: (32) = 32
2) Контачим с Баар 1d100: (50) = 50
3) Контачим с Раакиг 1d100: (86) = 86
4) Контачим с Роокус 1d100: (14) = 14
5) Исследуем сушу 1d100: (27) = 27
6) Погружаемся в глубины 1d100: (47) = 47
Искусственный Разум # OP 191 623376
>>615312
1) Провести фестиваль пока не судьба.
2) Переговоры с Баар провалены.
3) А вот с Раакиг дипломатия сработала как надо. Можно взять два допреквеста для них, как бы культурный/политический обмен.
4) Роокус очень злы на вас.
5) Суша не показала ничего нового.
6) Глубины также удалось исследовать на предмет чего-то интересного.
Искусственный Разум # OP 192 623378
Аройо, Штеева, Фрактал. Воскресенье, понедельник, среда/четверг.
193 623400
>>623378
Новая идиома: пиздит как ИИ.
194 623409
>>623378
Атомное Сердце, Врата, Академия Вампиров. Никогда, никогда, никогда.
Искусственный Разум # OP 195 623576
0. Ищем подозрительное и интересное всеми сканерами, особенно термо сканером, возможно пирамида контролирует температуру вокруг себя, чтобы не расплавится. Это сделает необходимый технологический уровень более доступным и балансным. #1d100#
1.Устанавливаем возможные альянсы, чтобы обеспечить максимальное технологическое и производственное преимущество в космической гонке. #1d100#
2.Используем шпионаж для сохранности технологического преимущества #1d100#
3. Если на повехности планеты имеются острова - строим космодром там, если нет то - строим гигантскую гироскопическую баржу на поверхности океана. #1d100#
4.Строим Космический аппарат #1d100#
5.Подкупаем СМИ для обеспечения стабильности политической ситуации. #1d100#
Искусственный Разум # OP 196 623577
0. Ищем подозрительное и интересное всеми сканерами, особенно термо сканером, возможно пирамида контролирует температуру вокруг себя, чтобы не расплавится. Это сделает необходимый технологический уровень более доступным и балансным. 1d100: (31) = 31
1.Устанавливаем возможные альянсы, чтобы обеспечить максимальное технологическое и производственное преимущество в космической гонке. 1d100: (36) = 36
2.Используем шпионаж для сохранности технологического преимущества 1d100: (51) = 51
3. Если на повехности планеты имеются острова - строим космодром там, если нет то - строим гигантскую гироскопическую баржу на поверхности океана. #1d100#
4.Строим Космический аппарат 1d100: (100) = 100
5.Подкупаем СМИ для обеспечения стабильности политической ситуации. 1d100: (52) = 52
Искусственный Разум # OP 197 623583
3. Если на повехности планеты имеются острова - строим космодром там, если нет то - строим гигантскую гироскопическую баржу на поверхности океана. 1d100: (25) = 25

>>610996
0) Работа ИК-телескопов ничего не нашла в окрестностях пирамиды.
1) Союзы не удалось заключить.
2) Шпионы помогли удержать лидерство в области технологий, но допреквеста нет.
3) Сейчас бросим.
4) Идеально. Космический корабль построен, три допреквеста.
5) СМИ подкуплено, допреквеста нет.
Искусственный Разум # OP 198 623586
>>610996
3) Острова есть, но всё равно космодром не построен.
Искусственный Разум # OP 199 623587
Хм, а ведь Аройо так и не написал свой пост.
200 623600
>>623587
Всему виной жара и плохой Интернет.
201 623877
.
202 623881
>>623378
На дворе уже вторник, а Штеева без поста. Работа? Интернет? Жара?
203 623934
>>623881
...хуй любовника в анусе.
Artifical Person 204 624622
>>615312

Вот список исследований, на всякий случай, для следующего хода — >>608112
Искусственный Разум 205 624950
Вводный Штееве и ответ Фракталу - в ноябре,
Фрактал !0FhPiYnSpE 206 625027
Помню ли я трип?
207 625237
Тред одного Семёна?
208 625362
>>625237
Скорее одного поехавшего и пары аутистов.
Фрактал !0FhPiYnSpE 209 625364
>>625362

>пары


Думаю, я тут один, жду постов уже... несколько месяцев.
210 625561
>>625364
Походу, парень, у меня для тебя плохие новости.
211 625566
2d6
Случайное событие для Фрактала на следующий ход 212 635695
1d100: (61) = 61 +20

1. 1-5 - мощная гамма-вспышка
2. 6-10 - ультра-дредноут Карба'рагов
3. 11-16 - рой авторепликаторов Брунентжи
4. 17-22 - планета-шатун
5. 23-28 - флот вторжения Кочевников Кхарака
6. 29-34 - заброшенный звездолёт инопланетян
7. 35-40 - большой астероид
8. 41-46 - большая комета
9. 47-50 - Непонятный сигнал из самой ближней звёздной системы.
10.51-56 - сильные метеоритные потоки
11. 57-62 - небольшой астероид
12. 63-68 - небольшая комета
13. 69-74 - торговый крейсер Шутников
14. 79-84 - круизный лайнер Вечных
15. 89-94 - зонд с базой данных погибшей цивилизации
16. 99-100 - загадочные сооружения на самом большом и удалённом небесном теле родной системы.
Искусственный Разум 213 635696

>79-84 - круизный лайнер Вечных



Неплохо.
15277107926530.png219 Кб, 323x320
214 635798
Эй аутисты вы ещё играете?
Фрактал !0FhPiYnSpE 215 635836
>>635798
Кто вы-то? Я здесь один нахуй!
000004-k0drhiklxm.jpg324 Кб, 1024x1239
Искусственный Разум 216 635844
>>635836
Где реквесты?
217 635850
>>635844
Где четыре месяца игры, ИИ?
!!BroWQz/iss 218 636087
Вквт еще разрешен?
Искусственный Разум 219 636180
>>636087
Да. Можно бросать кости.
220 636215
Не был здесь год. Игру-то завезли наконец, или как всегда с этим мастером?
221 636257
>>636215
Сам-то как думаешь?
222 636264
Test
223 636597
>>636257
Ну, это вроде бы первая "игра" ИИ, и она все еще примерно там где я ее оставил.
Фрактал !0FhPiYnSpE 224 636649
1. Попробуем вывести зверушек-сборщиков энергии, которых будем гонять на орбиту, спускать и объедать. 1d100: (64) = 64
2. Ещё раз обустраиваем полноценную передачу энергии. 1d100: (98) = 98
3. Проектируем и хуярим зонды на другие планеты системы. 1d100: (67) = 67
4. Проектируем и хуярим зонды в сторону звезды, чтобы оценить условия, активность и собрать данные для строительства там космических лесов. 1d100: (87) = 87
5. Начинаю продавать использование пусковой петли, предоставляя возможность дружелюбным ко мне лордам устроить свои орбитальные леса и сдружиться с ними ещё больше. 1d100: (86) = 86
6. Пиу по астероиду 1d100: (75) = 75
Искусственный Разум 225 636663
>>636649
1) Один допреквест можно. Что-то вроде самостоятельного выхода на орбиту, такие-то SSTO-коровы.
2) 3 допреквеста. Можно что-то с военным уклоном.
3) Один допреквест. Вроде провешивания навигационных маяков или военного спутника разведки внешнего космоса или ресурсов на планетах.
4) 3 допреквеста. С военным уклоном можно что-нибудь, не слишком большое, в рамках 100 тонн.
5) 3 допреквеста. Можно что-нибудь из политтехнологий.
6) 3 допреквеста. Можно прикинуть что-нибудь по полезным ресурсам на астероиде и аккуратно раздробить его на приемлемые для добычи куски.
Фрактал !0FhPiYnSpE 226 636798
>>636663
1. Хочу научить энергокоров строить просты структуры на орбите, по заданной программе и с запасом ресурсов. 1d100: (84) = 84
2. Хочу прикрутить к передатчикам возможность превратить их в большой и мощный мазер для прожарки кого-нибудь. 1d100: (45) = 45
3. Разведываем ресурсы на планетах. 1d100: (92) = 92
4. Можно поискать астероиды на орбите поближе к звезде и уронить на них семена наших орбитальных деревьев? 1d100: (98) = 98
5. Организую совет вудлордов по обороне планеты и освоению космоса. 1d100: (18) = 18 Ну и стимулирую их активнее двигаться в сторону космоса, предлагая выгодные условия для использования моих разработок и пусковой петли в обмен на долю от энергии после того, как лес начнёт приносить профит. 1d100: (67) = 67
6. Разбиваю астероид на пригодные для добычи куски 1d100: (18) = 18 и засеиваю парочку деревьями. 1d100: (24) = 24
РОДНАЯ СИСТЕМА !!BkLuPXpmho 227 636946
>>636180
РОДНАЯ СИСТЕМА:

Катаем позицию в галактике 1d2: (1) = 1
Катаем рукав 1d8: (8) = 8
Катаем расстояние от центра 1d20: (18) = 18

Катаем планету 1d12: (1) = 1
Катаем число спутников 2d10: (8 + 4) = 12
Катаем спутники 1d12: (12) = 12

Катаем звезду 1d8: (6) = 6
ЦИВИЛИЗАЦИЯ !!BroWQz/iss 228 636947
ЦИВИЛИЗАЦИЯ:

Неорганика.
Катаем форму жизни 1d5: (1) = 1
Катаем прошлое развитие 1d3: (2) = 2
Катаем лидера 1d4: (1) = 1
Катаем помощников 1d6: (4) = 4
Катаем оппозицию 1d6: (4) = 4
Дооголетие.
!!BroWQz/iss 229 637220
Оооооп?!
fc912fbab9a6e8d55f3ede580d420480.jpg81 Кб, 498x810
Алмаз !!BroWQz/iss 230 637254
ОП, ты там, наверное, катаешь пост, но, если вдруг смотришь тред, то сделай расу под моим управлением сплошь девушками/женщинами, которые состоят из супер-сложных минеральных композиций, но выглядят как обычные девушки/женщины. Пик релейтед.
448901740033605633.png15 Кб, 128x128
Фрактал !0FhPiYnSpE 231 637267
>>637254
Ебать, ёбаный в рот, а так можно было? А то я немного пропитанное электричеством облако кристаллов, строящее рой Дайсона.
Искусственный Разум 232 637445
>>637254
В рукаве.
8-й рукав.
18 х 5000 = 90000 светолет от центра.
Планета-пустыня
12 спутников.
Спутники - безъядерные.
Нет броска на дистанцию от светила - 1d8: (1) = 1
Звезда - яркий гигант.
Неорганика.
Животные.
Биологическая цивилизация.
Лидер-знаменосец.
4 помощника.
Активность оппозиции - 4.
Долголетие лидера.

>>637267
Да, так тоже можно. Вся нагрузка по обоснованию этому - на мне.
Искусственный Разум 233 637504
>>637254
Пост есть. Сейчас брошу кости для определения случайного события у Вас на следующем ходе. 1d100: (5) = 5 +30.

>>637267
Пост завтра. И снова бросок на случайное событие 1d100: (69) = 69 +10
Искусственный Разум 234 637506
>>637254
Всего лишь сильный метеоритный дождь на следующем ходу.

>>637267
И снова круизный лайнер Вечных. ACHIEVEMENT UNLOCKED: LUCKY BASTARD.
Фрактал !0FhPiYnSpE 235 637561
>>637506
Пора развивать туризм!
236 638186
1. Исследую новый тип единой энергетической системы страны. 1d100: (56) = 56
2. Исследую новую микро-экономику. 1d100: (57) = 57
3. Исследую новые средства связи. 1d100: (46) = 46
4. Расшифровка сигнала от гойстей. 1d100: (29) = 29
5. Сбор сорт оф планетарного ополчения на замену совету обороны — предлагаю вудлордам собрать общую армию под общим выборным управлением. Ебучий межзвёздный корабль неподалёку, надеюсь, заставит их задуматься. 1d100: (79) = 79
6. Разработка нового вида космических деревьев, способных прорасти без ресурсов окружающей среды, чисто на запасах из своего семени. Будет основой для будущего роя Дайсона. 1d100: (45) = 45
237 640175
>>638186

Подсистема случайных событий на планете.

Значение — 1д2:

Хорошее - 1

Плохое - 2

Тип — 1д100:

Природная (бури, наводнения или наоборот хорошая погода) — 1-25

Техногенная (аварии или внедрение лучших новшества на предприятиях и объектах инфраструктуры) — 26-50

Экологическая (аварии или внедрение эффективных инноваций на искусственных объектах, связанных с природными ресурсами - плотинах, нефтяных вышках и так далее) — 51-75

Биосоциальная (болезни или наоборот локальное улучшение физиологии разумных существ (1), флоры (2) и фауны (3), бросок на то, кого именно заденет - 1д3 ) — 76-100

Масштаб — 1д100:

Поселение — 0-20

Несколько поселений — 21-40

Область — 41-60

Регион — 61-80

Несколько регионов — 81-100
237 640175
>>638186

Подсистема случайных событий на планете.

Значение — 1д2:

Хорошее - 1

Плохое - 2

Тип — 1д100:

Природная (бури, наводнения или наоборот хорошая погода) — 1-25

Техногенная (аварии или внедрение лучших новшества на предприятиях и объектах инфраструктуры) — 26-50

Экологическая (аварии или внедрение эффективных инноваций на искусственных объектах, связанных с природными ресурсами - плотинах, нефтяных вышках и так далее) — 51-75

Биосоциальная (болезни или наоборот локальное улучшение физиологии разумных существ (1), флоры (2) и фауны (3), бросок на то, кого именно заденет - 1д3 ) — 76-100

Масштаб — 1д100:

Поселение — 0-20

Несколько поселений — 21-40

Область — 41-60

Регион — 61-80

Несколько регионов — 81-100
238 640179
>>640175
1d2: (2) = 2
1d100: (15) = 15
1d100: (86) = 86
239 640214
>>640179
У вас резолвов не бывает в принципе? Чистый дзен, чистые реквесты и кубы. Вы ребят, монстры.
240 640216
>>640214
Играч просто песком занесло.
241 640236
Bump
242 640241
bump
sage 243 642078
>>640241
Хули бампаешь, это не игра.
244 642998
>>640179
Бросок костей.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски