Это копия, сохраненная 25 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В начале игры все цивилизации в Галактике находятся на схожем технологическом уровне. Все начинают с технологий примерно наших 60-х годов с поправкой на тип жизни и тип развития цивилизации. Игроки делают шесть реквестов с тремя подреквестами на изучение новых технологий или совершение любых действий. Три подреквеста можно обменять на компенсацию "плохих кубов" основного реквеста. Тип броска запроса: 1d100, где значения ниже 70 - выполнение главного реквеста и одного дополнительного, ниже 50 это провал, а ниже 20 - критпровал. Запасайтесь асбестовыми подштанниками.
Броски:
Генерация родной системы.
На местонахождение в галактике: 1д2 (в рукаве, вне рукавов); 1д8 для случаев нахождения в рукав, чтобы выяснить в каком именно рукаве и 1д20 (1 — 5000 световых лет от центра галактики, чем больше цифра, тем дальше система).
На тип планеты: 1d12 (пустыня, вулкан, суперземля, мегаземля, земля, миниземля, океан, хтоническая, углеродная, железная, безъядерная), в случае с газовой планетой бросается дополнительный 1d10 чтобы точнее определить её тип ( 1) эксцентрический юпитер, 2) холодный юпитер, 3) горячий юпитер, 4) супер-юпитер, 5) холодный нептун, 6) горячий нептун, 7) рыхлая планета, 8) водный гигант, 9) ледяной гигант, 10) гелиевая планета). Можно ещё бросить на количество (2d10) и тип (1d12) спутников планеты.
На удаление от звезды: 1d8 ( 1)опасно близко к звезде, 2) перед "зоной жизни" (ЗЖ), 3) в "ЗЖ", 4) на снеговой линии (СЛ) воды, 5) на СЛ углекислоты, 6) на СЛ метана, 7) на СЛ угара (угарного газа), 8) ух ты, очень холодный привет, Ми-Го).
На класс звезды: 1d8 (белый карлик, субкарлик, карлик, субгигант, гигант, яркий гигант, сверхгигант, гипергигант).
Итого: расположение в галактике — 1д2 (1д8), 1д20; планета - 1d12 (±1d10), расположение планеты - 1d8, звезда - 1d8.
На особенности цивилизации и вида:
Тип жизни выбирает игрок: органика, неорганика, плазмоиды, энергия.
Форма жизни главного вида цивилизации: животные, растения, грибы, бактерии и вирусы (да, даже неорганические, плазмоидные и энергетические вирусы). 1d5
На предыдущий тип развития цивилизации: 1d3 (технологический, биологический (основанный на типе жизни), биотехнологический).
На смену лидера: знаменосец, пожарный, торговец, слушатель. 1d4.
На число помощников: 1d6.
На активность оппозиции: 1d6 (при высокой активности каждый ход делается бросок на удержание у власти текущего лидера).
1 ход длится 5 лет, срок правления лидера без особенности, дающей долголетие, длится 5-40 лет (1-8 ходов). С долголетием срок правления может увеличиться до 80 лет (до 16 ходов), но к броску активности оппозиции после 8-го хода даётся модификатор +1)
Похуй, погнали
Система
Местонахождение: 1d2: (2) = 2 (1d8: (3) = 3); 1d20: (5) = 5
Тип планеты: 1d12: (8) = 8; 1d10: (2) = 2
Спутники: 1d10: (4) = 4; 1d12: (7) = 7
Отдалённость от звезды: 1d8: (5) = 5
Класс звезды: 1d8: (4) = 4
Цивилизация
Тип жизни: органика
Форма жизни: 1d5: (1) = 1
Предыдущий тип развития цивилизации: ##1d3##
Лидер:
Тип: ##1d4##
Помощники: ##1d6##
Оппозиция: ##1d6##
Предыдущий тип развития цивилизации: 1d3: (1) = 1
Лидер:
Тип: 1d4: (4) = 4
Помощники: 1d6: (4) = 4
Оппозиция: 1d6: (1) = 1
Система:
1d2: (2) = 2
1d8: (7) = 7 на рукав.
1d20: (8) = 8 на расстояние.
##1d12 на тип планеты.
2d10: (9 + 1) = 10
1d12: (9) = 9 на спутники.
1d8: (2) = 2 расположение.
1d8: (4) = 4 звезда.
1d8: (1) = 1
##1d20:##
1d12: (2) = 2
2d10: (9 + 6) = 15
1d12: (5) = 5
1d8: (1) = 1
1d8: (3) = 3
1d5: (4) = 4
1d3: (1) = 1
1d4: (1) = 1
##2d6##
1d2: (1) = 1
1d8: (1) = 1
1d20: (16) = 16
1d12: (8) = 8
1d8: (3) = 3
1d8: (2) = 2
На спутники
2d10: (2 + 9) = 11
1d12: (2) = 2
На цивилизацию
Органика
1d5: (1) = 1
1d3: (3) = 3
1d4: (4) = 4
1d6: (4) = 4
1d6: (5) = 5
Расстояние до центра: 1d20: (15) = 15
Тип хоумворлда: 1d12: (10) = 10
На спутники кидают только владельцы газовых гигантов, верно?
Расстояние до солнца: 1d8: (2) = 2
Класс солнца: 1d8: (5) = 5
Форма жизни: 1d5: (4) = 4
Тип цивилизации: 1d3: (3) = 3
О, рулеточка, ну наконец-то, путь из б был долгим?
Генерация родной системы.
На местонахождение в галактике: 1d2: (1) = 1 (в рукаве, вне рукавов); 1d8: (8) = 8 для случаев нахождения в рукав, чтобы выяснить в каком именно рукаве и 1d20: (18) = 18 (1 — 5000 световых лет от центра галактики, чем больше цифра, тем дальше система).
На тип планеты: 1d12: (9) = 9 (пустыня, вулкан, суперземля, мегаземля, земля, миниземля, океан, хтоническая, углеродная, железная, безъядерная), в случае с газовой планетой бросается дополнительный 1d10: (4) = 4 чтобы точнее определить её тип ( 1) эксцентрический юпитер, 2) холодный юпитер, 3) горячий юпитер, 4) супер-юпитер, 5) холодный нептун, 6) горячий нептун, 7) рыхлая планета, 8) водный гигант, 9) ледяной гигант, 10) гелиевая планета). Можно ещё бросить на количество (2d10: (6 + 5) = 11) и тип (1d12: (7) = 7) спутников планеты.
>На тип планеты: 1d12
Чета я насчитал 11 только.
На удаление от звезды: 1d8: (2) = 2 ( 1)опасно близко к звезде, 2) перед "зоной жизни" (ЗЖ), 3) в "ЗЖ", 4) на снеговой линии (СЛ) воды, 5) на СЛ углекислоты, 6) на СЛ метана, 7) на СЛ угара (угарного газа), 8) ух ты, очень холодный привет, Ми-Го).
На класс звезды: 1d8: (2) = 2 (белый карлик, субкарлик, карлик, субгигант, гигант, яркий гигант, сверхгигант, гипергигант).
На особенности цивилизации и вида:
Тип жизни выбирает игрок (сам выбирай блять 1d4: (1) = 1): органика, неорганика, плазмоиды, энергия.
Форма жизни главного вида цивилизации: животные, растения, грибы, бактерии и вирусы (да, даже неорганические, плазмоидные и энергетические вирусы). 1d5: (4) = 4
На предыдущий тип развития цивилизации: 1d3: (3) = 3 (технологический, биологический (основанный на типе жизни), биотехнологический).
На смену лидера: знаменосец, пожарный, торговец, слушатель. 1d4: (2) = 2.
На число помощников: 1d6: (1) = 1.
На активность оппозиции: 1d6: (1) = 1 (при высокой активности каждый ход делается бросок на удержание у власти текущего лидера).
>ОП, кубы нам самим дальше интерпретировать?
Нет, отпишусь вечером/ночью.
>На спутники кидают только владельцы газовых гигантов, верно?
Нет, бросают все - завезли лорный обоснуй. Да, здесь будет лор и сюжет.
>Чета я насчитал 11 только
Спасибо, исправлено.
>1 ход длится 5 лет
>>577719 (OP)
>В начале игры все цивилизации в Галактике находятся на схожем технологическом уровне. Все начинают с технологий примерно наших 60-х годов
То есть игроки между собой никогда не пересекутся в ближайшие 92 года ИРЛ времени?
>То есть игроки между собой никогда не пересекутся в ближайшие 92 года ИРЛ времени?
Но анон, игроки не встретятся между собой не только через 92 года - они не встретятся никогда...
Порталы могут вести не только на Землю. Некоторые колонии могут быть связаны напрямую. Если повезёт. Или если в метрополии найдут способ контроля порталов.
БЛя, не тот тред, сорян.
Фиксед, ето я
Конечно, к ним уже выехали компетентные люди непримечательной внешности в чёрных костюмах и белых рубашках с чёрными галстуками. Посмотрите, пожалуйста, сюда.
2 - это вне рукава. 5х5000=25000 светолет от центра.
Хтоническая планета, дополнительный бросок на тип газовой планеты не нужен. Учитывая древность звёздной системы и наличие водных планет в качестве сателлитов, представляет собой сверхземлю-бывшее ядро планеты типа "супер-юпитер". Очень сильная гравитация и наличие плотной атмосферы.
4 спутника в виде планет-океанов.
Планета в зоне снеговой линии углекислоты.
Субгигант. Типичный "молодой красный гигант" с происхождением от жёлтого карлика. Очень старая звезда.
Животные.
Технический тип развития.
Лидер-слушатель. Такие политики всегда стараются идти на компромисс между элитами, поддерживающими его, и обычным народом.
4 помощника. Дают бонусы в любой сфере деятельности и запросто могут дублировать друг друга.
Оппозиции почти нет. Очень сильный плюс для лидера-слушателя.
Цвет - синий.
Вне рукава.
8х5000=40000 светолет от центра.
Привет, Татуин! Но благодаря относительно большому наклону оси и скорости вращения, приполярные и полярные области планеты имеют вполне комфортные условия для существования даже органических форм жизни.
10 углеродных спутников (возможно даже с натуральными горами из алмазов).
И снова у нас красный субгигант, а значит и звезда, и материнская планета имеют солидный возраст в 10-11 миллиардов лет. Если и дальше так пойдёт, то пора будет открывать клуб для зрелых красногигантских господ.
Неорганические животные.
Внезапно биотехнологический путь развития, что выражается в том, что механизмы и машины этого разумного вида в своей работе используют принципы фунционирования неорганических живых организмов. Как точку отсчёта можете взять силикоидов из "Мастер оф Орион" и некроэволюцию роботов из романа Станислава Лема "Непобедимый", либо цивилизацию из романа "Заводная ракета" Грега Игана.
И снова лидер-слушатель, любитель компромиссов между элитами и народом.
Всего один помощник.
Оппозиция очень активна, добавляется бросок на удержание власти у нынешнего правителя.
У Вас 4 спутника, а их тип остаётся прежним - 4 планеты-океана.
Какая температура на планете? Как на земле (плотная атмосфера и всё такое) или холодная, значит, блядь, холодная, -80 и не ебёт?
В первом рукаве. Всего в 5000 светолет от центра.
Круто, планета-вулкан.
С 15-ю спутниками-"сёстрами Земли".
Прямо возле звезды, будто недостаточно ЖАРА.
Ну хоть звезда-карлик. Для приличия возьмём красного карлика.
Каков тип жизни?
Ну что ж - вирусы так вирусы.
Вирусы с ТЕХНОЛОГИЯМИ.
И снова лидер-слушатель.
Бросок на число помощников: 1d6: (1) = 1
Бросок на активность оппозиции: 1d6: (6) = 6
Всего один помощник и оппозиция чуть ли не штурмует дом правительства! И лидер-слушатель! На планете-вулкане рядом со своей звездой точно не хватает ТЕПЛА!
В первом рукаве. 16х5000=80000 светолет от центра, далековато забросило.
Ого, планета-океан.
В "зоне жизни".
И даже звезда-субкарлик. Особый бросок на выяснение типа субкарлика: 1 - горячий, 2 - холодный 1d2: (1) = 1
11 спутников в виде планет-вулканов.
Органические животные.
С биотехнологиями.
Так, я ошибся с лидерами. Вот здесь лидер - слушатель.
С 4 помощниками.
И с очень активной оппозицией.
И снова в первом рукаве. 15х5000=75000 светолет от центра.
Ого-го, железная планета!
Нет, все. 2d10: (5 + 1) = 6 ##1d12#
Перед традиционной "зоной жизни".
Единственная пока материнская звезда- гигант. Красный гигант из жёлтого карлика тяжелее Солнца, а значит, звезда старая.
Какой тип жизни?
Разумным бактериям будет о чём поговорить с разумными вирусами.
Биотехнологии.
Лидер: 1d4: (1) = 1
Помощники: 1d4: (1) = 1
Оппозиция: 1d6: (3) = 3
Лидер-знаменосец. Сплачивает всех вокруг себя и способен горы перевернуть ради достижения цели. Альфа-самец, хе-хе.
1 помощник.
Оппозиция что-то там бузит, но больше сидит по кухням.
В восьмом рукаве. 18х5000=90000 светолет от центра.
Ещё одна хтоническая планета.
С 11 спутниками-миниземлями.
Возле обычной "зоны жизни".
Два субкарлика - пара. Специальный бросок на тип субкарлика: 1 - горячий, 2 - холодный 1d2: (2) = 2
Значит, органика.
В полку бактерий прибыло.
Бактерии-биотехи.
О, лидер-пожарный. Очень хорош в кризисных ситуациях, так как бросается на каждую проблему и быстро её решает. В обычных ситуациях малоэффективен, так как будничных дел много, а он бросается за каждое как за самое важное.
1 помощник.
Оппозиции будто нет.
Оранжевый - хит сезона?
Ну, "снеговая линия" здесь будет означать лишь то, что углекислота превращена в лёд более-менее постоянно только на полюсах по аналогии с Землёй. А среднюю температуры игроки могут выбирать сами.
Ну у Вас там и спутники в алмазах, так сказать.
Это уже от игрока зависит.
>Текущая карта
На часы давно глядел? Там самая верхнее положение отмечено единичкой (или 12 все-таки)?
>>577948
Двачну, хуета какая-то. Ты бы погуглил игры космические хоть минуту, чтобы понимать кем люди хотят играть. Вкупе с отсутствием какой-либо системы и межигрокового взаимодействия - нахуй надо.
Еще и оппозиция откатывает действия игроков, это ты срач разводил в прикрипленном с шизиками по поводу отката реквестов некоторым игрокам?
1d2: (1) = 1 1d8: (4) = 4 1d20: (15) = 15
1d12: (8) = 8 1d10: (3) = 3 1d12: (2) = 2 1d8: (1) = 1 1d8: (2) = 2
В рукаве, 4 рукав, 65к световых лет. Водный гигант со спутником - холодным Юпитером, лол. Опасно близко к звезде, субкарлик.
1d5: (1) = 1 1d3: (3) = 3 2d6: (4 + 2) = 6
Пусть это будут механическая цивилизация, чей концепт сингулярности это загрузка в биологические тела. Детали пильну вечером.
Ничто не мешает Вам сделать гуманоидных сообществ бактерий на манер ворка/вор'ча из "Mass Effect". Или на крайний случай "перебросить кубики".
Это Вы мне?
Четвёртый рукав. 15х5000=75000 светолет от центра.
Да, хтоническая.
Броски на спутники: количество - 2d10: (7 + 8) = 15 и тип 1d12: (2) = 2
Опасно близко к звезде.
Да, субкарлик. Специальный бросок на его тип: 1 - горячий, 2 - холодный 1d2: (2) = 2
Значит, неорганика.
Да, животные.
С биотехом.
Знаменосец.
4 помощника.
Оппозиция не особо активна.
Хтоническая - это каменное ядро газового гиганта, которое остаётся после того, как его атмосферу сдует солнечным ветром или она сама улетучится со временем. В любом случае, это очень старая планета. Может иметь и свою атмосферу - остаток старой от газового гиганта, либо "подарок" от бомбардировок ледяными астероидами.
Требуется информация о количестве игроков. Для упрощения идентификации придумайте имя ваших лидеров-персонажей и предоставьте ссылку на пост с результатами бросков. Спасибо за внимание.
А, имя лидера - Колл Спак
Разноцветные звёзды - светила разных спектров.
Сиреневые "гексы" - туманности.
Игра начнётся на этих выходных, некоторые проблемы с загрузкой текстов. Вместе с тредом и игровыми "пастами" будут выложены дополнительные правила для боёв между кораблями и за небесные тела, также будет добавлен список начальных технологий. Ну и правила для рандомных событий каждый ход будут выложены.
Расслабься. Это же тред про неспешное аутирование. Судя по всему, и неспешность и уровень аутизма будут возведены в абсолют. Просто плыви по течению, постепенно всё прояснится. Наверное.
Раз в месяц ОП будет выкатывать пасту о Гомановском оркестре квазимодульных состояний, а игроки будут мерно аутировать в обсжудаче кидая кубы на количество лун
Зачем кубы, когда можно просто аутировать? Через пару месяцев оп подведёт каждому по пасте, с которой будем стартовать, может, и про оркестр ещё что-нибудь распишет. А ты жди и не сри в игровом. Кубики можно и в прикрепе покидать. Куда ты торопишься, сук?
Игра начнётся 15.12.2017, ночью.
Уже можно делать реквесты. Суть реквестов такая же как и в "Пыли и вероятности" - улучшение и развитие подвластных миров, апдейт технологий, борьба с оппозицией и т.д. и т.п.
Уровень технологий - аналог наших 60-х. Показанные объекты - это то, что обнаружили ваши учёные во время своих наблюдений.
Биосферы для Фрактала и Колл Спака есть, как и вводный пост для Деконструктора.
Удаление от центра Галактики: 1d20: (18) = 18
Тип планеты: 1d12: (8) = 8 в случае, если это газовая планета- 1d10: (4) = 4
Количество и тип спутников: 1d20: (4) = 4 1d12: (10) = 10
Удаление от звезды: 1d8: (8) = 8
Тип звезды: 1d8: (3) = 3
Тип жизни: органика
Форма жизни: 1d5: (5) = 5
Предыдущий тип развития: ##1d3##
Смена лидера: ##1d4##
Число помощников: ##1d6##
Активность оппозиции: ##1d6##
Беру долголетие лидера
Аж 90000 световых лет от центра.
Хтоническая (!).
4 железных спутника.
Ого-го, будем здороваться с Ми-Го.
Звезда-карлик.
Органика.
Ахахахаха. Вирусы.
Смена лидера: 1d4: (3) = 3
Число помощников: 1d6: (1) = 1
Активность оппозиции: 1d6: (2) = 2
Беру долголетие лидера
Лидер-торговец.
1 помощник.
2 - активность оппозиции.
Расчёты возможности строительства пусковой петли. 1d100: (81) = 81
В ГУЛАГ, правда, еду я.
Пытаемся договориться, пацаныяневиноват. 1d100: (29) = 29
Поиск ресурсов и места для возможного будущего строительства этой йобы. 1d100: (91) = 91
Мимочитатель
Есть условная шкала от 0 до 100. Игроки начинают с 50 и выбирают значения, которые ближе к 0 или к 100. "Шаг" - 2. Игроки выбирают "направление" движения от условной середины, 50, и прибавляют, либо вычитают шаговое значение к нижеследующим пограничным категориям, где словосочетание слева находится на 0 шкалы, а словосочетание справа расположено на 100.
ЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ СТРУКТУРЫ ВЛАСТИ - ДЕЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ СТРУКТУРЫ ВЛАСТИ
МАТЕРИАЛИЗМ - ИДЕАЛИЗМ
СЦИЕНТИЗМ - АНТИСЦИЕНТИЗМ
СОЦИАЛИЗАЦИЯ - ИНДИВИДУАЛИЗАЦИЯ
ЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ ЭКОНОМИКИ - ДЕЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ ЭКОНОМИКИ
ИНТЕНСИВНОСТЬ ЭКОНОМИКИ - ЭКСТЕНСИВНОСТЬ ЭКОНОМИКИ
ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ ТОРГОВЫЙ БАЛАНС - ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ТОРГОВЫЙ БАЛАНС
Органики - +5 к социальным
Неорганики - +4 к естественным
Плазмоиды - -2 хода для изучения математических
Энергаты - +6 к математическим
БОНУСЫ К ПРИКЛАДНЫМ ИССЛЕДОВАНИЯМ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ФОРМЫ ЖИЗНИ
Животные - +1 к социальным
Растения - +1 к естественным
Грибы - -2 хода для изучения естественных
Бактерии - +1 к математическим
Вирусы - -2 хода для изучения математических
Можно и нужно.
Атрибуты:
Каркас
БИЦ
Датчики
Радиаторы
Источник энергии
СЖО
Двигатели
Оружие
Груз
Обнаружение цели: БИЦ+Датчики против Радиаторы+Двигатели.
Стрельба: Оружие+Датчики+БИЦ против Двигатели+Каркас+БИЦ цели.
Урон: Оружие+Датчики против Каркас+Двигатели.
Дистанции боя:
В упор — 100 км — 1.000 км
Очень близко — 5.000 км — 40.000 км
Близко — 40.000 км — 100.000 км
Средне — 300.000 км — 300.000.000 км
Далеко — 300.000.000 км — 30.000.000.000 км
Очень далеко — 30.000.000.000.000 км и выше
Помехи в бою:
Звёздная вспышка
Метеороидный поток
Астероидное поле
Пояс радиации
Кометный рой
Внешний поток радиации
Местное сверхсильное поле гравитации
Гравитационная аномалия
Электромагнитная аномалия
Облако радиации
Пылевое скопление
Облако плазмы
Газовое облако
Минное поле
Сторожевые зонды
Корабельные патрули
Боевые зонды
Боевые станции
Патрульные эскадры
Боевая мега-конструкция
Боевые аномалии
Подкрепления (малые, средние, большие, сверхбольшие; вектор прибытия — очень далеко, далеко, средне, близко, очень близко, в упор)
Оружие: твердотельное и корпускулярное.
Дульная энергия
Скорострельность
Точность
Кучность
КПД
Боекомплект
Эффективность на расстоянии: в упор, очень близко, близко, средне, далеко, очень далеко.
Скорость наведения
Ракетное:
Скорострельность
Точность
Кучность
Скорость наведения
Боекомплект
Эффективность на расстоянии: в упор, очень близко, близко, средне, далеко, очень далеко.
Типы пространства:
Орбита небесного тела (лагранжева, стационарная, высокая, низкая, очень низкая; астероид, планетоид, планета, суперпланета; магнитосфера, атмосфера, гидросфера, без них)
Межпланетное (орбита небесного тела, вне орбиты небесного тела)
Межзвёздное (рядом со стелласферой, умеренно далеко от стелласферы, равноудалённо от стелласфер, далеко от стелласфер)
Место в Галактике (в рукаве, вне рукава, вне Галактики)
Типы урона:
Корпускулярное — фугасный, термический, заражающий
Твердотельное — фугасный, проникающий
Ракетное — в зависимости от боевой части: фугасный, проникающий, термический, заражающий
Виды оружия:
Улучшенное пороховое, жидковзрывчатое, легкогазовое, электромагнитно-кондукционное, электромагнитно-индукционное, активно-реактивное, гравитационно-кондукционное.
Мазер, лазер, ускоритель частиц, волновой генератор, туннелефикатор, хиггс-каскадный резонатор, стринг-декомпактфикатор.
Одноступенчатое, двухступенчатое, трёхступенчатое, многоступенчатое, моноблочное, библочное, мультиблочное.
Формулы:
Мощность корпускулярного, фугасный и термический урон — Энергия:Расстояние²
Мощность корпускулярного, заражающий урон — Энергия:Доля паразитного излучения (%)/Модификатор прочности (+модификатор брони)
Доп.коэффциенты: лазеры -дифракция, ускорители частиц — рассеяние.
Мощность твердотельного, проникающий и фугасный урон — РасстояниеУскорениеДульная Энергия.
Атрибуты:
Каркас
БИЦ
Датчики
Радиаторы
Источник энергии
СЖО
Двигатели
Оружие
Груз
Обнаружение цели: БИЦ+Датчики против Радиаторы+Двигатели.
Стрельба: Оружие+Датчики+БИЦ против Двигатели+Каркас+БИЦ цели.
Урон: Оружие+Датчики против Каркас+Двигатели.
Дистанции боя:
В упор — 100 км — 1.000 км
Очень близко — 5.000 км — 40.000 км
Близко — 40.000 км — 100.000 км
Средне — 300.000 км — 300.000.000 км
Далеко — 300.000.000 км — 30.000.000.000 км
Очень далеко — 30.000.000.000.000 км и выше
Помехи в бою:
Звёздная вспышка
Метеороидный поток
Астероидное поле
Пояс радиации
Кометный рой
Внешний поток радиации
Местное сверхсильное поле гравитации
Гравитационная аномалия
Электромагнитная аномалия
Облако радиации
Пылевое скопление
Облако плазмы
Газовое облако
Минное поле
Сторожевые зонды
Корабельные патрули
Боевые зонды
Боевые станции
Патрульные эскадры
Боевая мега-конструкция
Боевые аномалии
Подкрепления (малые, средние, большие, сверхбольшие; вектор прибытия — очень далеко, далеко, средне, близко, очень близко, в упор)
Оружие: твердотельное и корпускулярное.
Дульная энергия
Скорострельность
Точность
Кучность
КПД
Боекомплект
Эффективность на расстоянии: в упор, очень близко, близко, средне, далеко, очень далеко.
Скорость наведения
Ракетное:
Скорострельность
Точность
Кучность
Скорость наведения
Боекомплект
Эффективность на расстоянии: в упор, очень близко, близко, средне, далеко, очень далеко.
Типы пространства:
Орбита небесного тела (лагранжева, стационарная, высокая, низкая, очень низкая; астероид, планетоид, планета, суперпланета; магнитосфера, атмосфера, гидросфера, без них)
Межпланетное (орбита небесного тела, вне орбиты небесного тела)
Межзвёздное (рядом со стелласферой, умеренно далеко от стелласферы, равноудалённо от стелласфер, далеко от стелласфер)
Место в Галактике (в рукаве, вне рукава, вне Галактики)
Типы урона:
Корпускулярное — фугасный, термический, заражающий
Твердотельное — фугасный, проникающий
Ракетное — в зависимости от боевой части: фугасный, проникающий, термический, заражающий
Виды оружия:
Улучшенное пороховое, жидковзрывчатое, легкогазовое, электромагнитно-кондукционное, электромагнитно-индукционное, активно-реактивное, гравитационно-кондукционное.
Мазер, лазер, ускоритель частиц, волновой генератор, туннелефикатор, хиггс-каскадный резонатор, стринг-декомпактфикатор.
Одноступенчатое, двухступенчатое, трёхступенчатое, многоступенчатое, моноблочное, библочное, мультиблочное.
Формулы:
Мощность корпускулярного, фугасный и термический урон — Энергия:Расстояние²
Мощность корпускулярного, заражающий урон — Энергия:Доля паразитного излучения (%)/Модификатор прочности (+модификатор брони)
Доп.коэффциенты: лазеры -дифракция, ускорители частиц — рассеяние.
Мощность твердотельного, проникающий и фугасный урон — РасстояниеУскорениеДульная Энергия.
1d2: (2) = 2 (в рукаве, вне рукавов); 1d8: (8) = 8 для случаев нахождения в рукав, чтобы выяснить в каком именно рукаве и 1d20: (9) = 9 (1 — 5000 световых лет от центра галактики, чем больше цифра, тем дальше система).
На тип планеты: 1d12: (4) = 4 (пустыня, вулкан, суперземля, мегаземля, земля, миниземля, океан, хтоническая, углеродная, железная, безъядерная), в случае с газовой планетой бросается дополнительный 1d10: (3) = 3 чтобы точнее определить её тип ( 1) эксцентрический юпитер, 2) холодный юпитер, 3) горячий юпитер, 4) супер-юпитер, 5) холодный нептун, 6) горячий нептун, 7) рыхлая планета, 8) водный гигант, 9) ледяной гигант, 10) гелиевая планета). Можно ещё бросить на количество (2d10: (5 + 8) = 13) и тип (1d12: (3) = 3) спутников планеты.
На удаление от звезды: 1d8: (3) = 3 ( 1)опасно близко к звезде, 2) перед "зоной жизни" (ЗЖ), 3) в "ЗЖ", 4) на снеговой линии (СЛ) воды, 5) на СЛ углекислоты, 6) на СЛ метана, 7) на СЛ угара (угарного газа), 8) ух ты, очень холодный привет, Ми-Го).
На класс звезды: 1d8: (1) = 1 (белый карлик, субкарлик, карлик, субгигант, гигант, яркий гигант, сверхгигант, гипергигант).
На особенности цивилизации и вида:
Тип жизни выбирает игрок куб, поскольку игроку лень: 1d4: (4) = 4 органика, неорганика, плазмоиды, энергия.
Форма жизни главного вида цивилизации: животные, растения, грибы, бактерии и вирусы (да, даже неорганические, плазмоидные и энергетические вирусы). ##1d5##
На предыдущий тип развития цивилизации: ##1d3## (технологический, биологический (основанный на типе жизни), биотехнологический).
На смену лидера: знаменосец, пожарный, торговец, слушатель. ##1d4##.
На число помощников: ##1d6##.
На активность оппозиции: ##1d6##
Пошла, родимая!
На особенности цивилизации и вида:
Тип жизни выбирает куб, поскольку игроку лень: 1d4: (4) = 4 органика, неорганика, плазмоиды, энергия.
Форма жизни главного вида цивилизации: животные, растения, грибы, бактерии и вирусы (да, даже неорганические, плазмоидные и энергетические вирусы). 1d5: (1) = 1
На предыдущий тип развития цивилизации: 1d3: (3) = 3 (технологический, биологический (основанный на типе жизни), биотехнологический).
На смену лидера: знаменосец, пожарный, торговец, слушатель. 1d4: (4) = 4.
На число помощников: 1d6: (2) = 2.
На активность оппозиции: 1d6: (4) = 4
Итого:
Вне рукава, 95000=45000 св. лет от центра;
планета - мегаземля (чё это вообще?),
удалённость от звезды - "зона жизни",
звезда - белый карлик,
тип жизни... Пошёл нахер, куб, это зона жизни Пошла нахер, зона жизни, оп, я тебя ещё давно спрашивал, что такое энергетики? Так вот, тип жизни - энергетики, животные.Тип развития цивилизации - биотех (это бионика или что вообще?)
Лидер - слушатель. Снова. Кубы, вы заебали!
2 помощника.
Оппозиция 4/6*, шанс Навального повышен.
+6 к математическим исследованиям и +1 к социальным от типа и формы жизни.
ОП, поясняй по хардкору.
Управление
Датчики
Двигатели
Оружие
Радиаторы
Каждая группа кораблей также имеет 6 уровней развития. На 1-м уровне всего максимум 2 очка в характеристике и 5 очков для распределения по другим характеристикам. Одно очко обозначает один бросок кубика 1д100. Бонусы дают дополнительные броски кубиков, а штрафы их отнимают. Обычно успешными бросками считаются броски, чьи результаты не выше 75, особо успешные — не выше 40.
Чем больше группа, тем больше штраф к Управлению, Радиаторам и Двигателям группы. Но тип группы даёт бонусы к другим характеристикам:
к Датчикам - +1, +2, +3, +4, +5, +6;
к Оружию — +0.5, +1, +1.5, +2, +2.5, +3.
Типы групп:
Звено (-1),
Эскадрилья (-2)
Крыло (-3)
Флот (-4)
Корпус (-5)
Объединённый флот (-6).
Управление
Датчики
Двигатели
Оружие
Радиаторы
Каждая группа кораблей также имеет 6 уровней развития. На 1-м уровне всего максимум 2 очка в характеристике и 5 очков для распределения по другим характеристикам. Одно очко обозначает один бросок кубика 1д100. Бонусы дают дополнительные броски кубиков, а штрафы их отнимают. Обычно успешными бросками считаются броски, чьи результаты не выше 75, особо успешные — не выше 40.
Чем больше группа, тем больше штраф к Управлению, Радиаторам и Двигателям группы. Но тип группы даёт бонусы к другим характеристикам:
к Датчикам - +1, +2, +3, +4, +5, +6;
к Оружию — +0.5, +1, +1.5, +2, +2.5, +3.
Типы групп:
Звено (-1),
Эскадрилья (-2)
Крыло (-3)
Флот (-4)
Корпус (-5)
Объединённый флот (-6).
Звёздная вспышка — штраф к Управлению, Датчикам -2 и к Радиаторам -1
Метеороидный поток — штраф к Датчикам -1
Астероидное поле — штраф к Датчикам -1
Пояс радиации — штраф к Управлению, Датчикам -1 и к Двигателям -1
Кометный рой — штраф к Датчикам -2 и к Двигателям -1
Внешний поток радиации — штраф к Датчикам -1
Местное сверхсильное поле гравитации — штраф к Двигателям -3
Гравитационная аномалия — рандомный штраф к Управлению и Двигателям в диапазоне от -0.5 до -4 (1д5)
Электромагнитная аномалия — рандомный штраф к Управлению, Датчикам от -0.5 до -3 (1д4) и к Радиаторам от -05 до -2 (1д3)
Облако радиации — штраф к Датчикам -2
Пылевое скопление — штраф к Датчикам -0.5
Облако плазмы — штраф к Датчикам -0.7
Газовое облако — штраф к Датчикам -1 и к Двигателям -0.5
Минное поле — блокирует векторы движения к защищаемому объекту, штраф -5 к Двигателям. Для обнаружения требуется использовать Датчики.
Сторожевые зонды — скрытно предупреждают противника о приближений сил игрока и дают +1 к броскам вражеских подкреплений на численность и вектор прибытия. Для их обнаружения требуется использовать Датчики. Делают бросок 1д100 на обнаружение сил игрока, где результаты ниже 50 — полное обнаружение с точными координатами, ниже 75 — частичное обнаружение части сил игрока, ниже 100- провал обнаружения.
Корабельные патрули — постоянно перемещаются по ближайшим орбитам вокруг защищаемого объекта, чем ограничивают векторы прибытия сил игрока. Обычно совмещаются со сторожевыми зондами в тех зонах, куда не летают патрули. При встрече с меньшими силами игрока вступают в бой, с большими — отступают к защищаемому объекту. Могут сдаваться в плен большим группам, если те смогут их догнать. Чаще всего имеют тип группы - звено. Бросок на обнаружение сил игрока — 1д100. Каждый ход боя с патрулями делается бросок 1д100 на отправку их докладов о контакте с силами игрока, где результаты ниже 50 — полный рапорт о силах игрока, ниже 75 — неполный рапорт, ниже 100 — доклад не отправляется. Для выяснения характеристик патрульных групп используются Датчики.
Боевые зонды — вооружённые собратья сторожевых зондов. Их задача всё также обнаружение врага, но теперь они могут вести с ним бой. Опасность представляют только в больших группах не менее крыла. Не отступают и не сдаются ни при каких условиях. Бросок на обнаружение сил игрока — 1д100. Для выяснения характеристик групп боевых зондов используются Датчики.
Боевые станции — по сути боевые космические корабли только без маршевых двигателей. Ведут бой с силами игрока, но могут быть захвачены или сданы своими защитниками. По силам обычно равны целому крылу.
Патрульные эскадры — усиленная версия корабельных патрулей. Добавляется только численность до крыла в каждой эскадре.
Боевая мега-конструкция — усиленная версия боевых станций. По мощи сравнима с целым флотом каждая.
Боевые аномалии — искусственно созданная электромагнитная или гравитационная аномалия, а также их комбинации.
Подкрепления (численность - звено, эскадрилья, крыло, флот (1д4); вектор прибытия — очень далеко, далеко, средне, близко, очень близко, в упор (1д6) )
Звёздная вспышка — штраф к Управлению, Датчикам -2 и к Радиаторам -1
Метеороидный поток — штраф к Датчикам -1
Астероидное поле — штраф к Датчикам -1
Пояс радиации — штраф к Управлению, Датчикам -1 и к Двигателям -1
Кометный рой — штраф к Датчикам -2 и к Двигателям -1
Внешний поток радиации — штраф к Датчикам -1
Местное сверхсильное поле гравитации — штраф к Двигателям -3
Гравитационная аномалия — рандомный штраф к Управлению и Двигателям в диапазоне от -0.5 до -4 (1д5)
Электромагнитная аномалия — рандомный штраф к Управлению, Датчикам от -0.5 до -3 (1д4) и к Радиаторам от -05 до -2 (1д3)
Облако радиации — штраф к Датчикам -2
Пылевое скопление — штраф к Датчикам -0.5
Облако плазмы — штраф к Датчикам -0.7
Газовое облако — штраф к Датчикам -1 и к Двигателям -0.5
Минное поле — блокирует векторы движения к защищаемому объекту, штраф -5 к Двигателям. Для обнаружения требуется использовать Датчики.
Сторожевые зонды — скрытно предупреждают противника о приближений сил игрока и дают +1 к броскам вражеских подкреплений на численность и вектор прибытия. Для их обнаружения требуется использовать Датчики. Делают бросок 1д100 на обнаружение сил игрока, где результаты ниже 50 — полное обнаружение с точными координатами, ниже 75 — частичное обнаружение части сил игрока, ниже 100- провал обнаружения.
Корабельные патрули — постоянно перемещаются по ближайшим орбитам вокруг защищаемого объекта, чем ограничивают векторы прибытия сил игрока. Обычно совмещаются со сторожевыми зондами в тех зонах, куда не летают патрули. При встрече с меньшими силами игрока вступают в бой, с большими — отступают к защищаемому объекту. Могут сдаваться в плен большим группам, если те смогут их догнать. Чаще всего имеют тип группы - звено. Бросок на обнаружение сил игрока — 1д100. Каждый ход боя с патрулями делается бросок 1д100 на отправку их докладов о контакте с силами игрока, где результаты ниже 50 — полный рапорт о силах игрока, ниже 75 — неполный рапорт, ниже 100 — доклад не отправляется. Для выяснения характеристик патрульных групп используются Датчики.
Боевые зонды — вооружённые собратья сторожевых зондов. Их задача всё также обнаружение врага, но теперь они могут вести с ним бой. Опасность представляют только в больших группах не менее крыла. Не отступают и не сдаются ни при каких условиях. Бросок на обнаружение сил игрока — 1д100. Для выяснения характеристик групп боевых зондов используются Датчики.
Боевые станции — по сути боевые космические корабли только без маршевых двигателей. Ведут бой с силами игрока, но могут быть захвачены или сданы своими защитниками. По силам обычно равны целому крылу.
Патрульные эскадры — усиленная версия корабельных патрулей. Добавляется только численность до крыла в каждой эскадре.
Боевая мега-конструкция — усиленная версия боевых станций. По мощи сравнима с целым флотом каждая.
Боевые аномалии — искусственно созданная электромагнитная или гравитационная аномалия, а также их комбинации.
Подкрепления (численность - звено, эскадрилья, крыло, флот (1д4); вектор прибытия — очень далеко, далеко, средне, близко, очень близко, в упор (1д6) )
Вне рукавов.
9 х 5.000 = 45.000 световых лет от центра.
Мегаземля это планета с диаметром в 10-20 раз большим, чем у Земли.
13 спутников суперземель - планет в 2-5 раз больших по габаритам, чем Земля.
В зоне жизни.
Белый карлик.
Энергетические, надо же.
Энергетические животные. Ну хоть не не вирусы.
Биотехнологический тип цивилизации - да, что-то вроде бионики: используют принципы работы живых существ своего типа и формы жизни для создания техники. Наверное, самый близкий аналог - работы Гигера с поправкой на энергетику.
Лидер-слушатель.
2 помощника.
Активность оппозиции: 4.
Энергетические животные это высокоорганизованные (с аналогами развитых систем клеток, тканей и органов у обычных органиков) существа, являющиеся сгустками квантов - переносчиков электромагнитного, сильного, (электро)слабого и гравитационного взаимодействий. То есть, это не материя и не плазма, а живая и разумная аномалия, состоящая из всех известных видов энергий, если утрировать. Аномалия эта работает за счёт глюков в поле Хиггса - массы частиц случайным образом изменились, но это изменение оказалось неожиданно очень устойчивым и дало потомство. Примерно также как в эволюции органических углеродных существ. Питаются энергетики внезапно энергией (это для них аналог воды) и материей с высоким энергопотенциалом, то есть, чем-то очень радиоактивным. Отходами их жизнедеятельности являются излучение Хокинга, нейтрино и гамма-радиация.
ЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ СТРУКТУРЫ ВЛАСТИ, МАТЕРИАЛИЗМ, СЦИЕНТИЗМ, СОЦИАЛИЗАЦИЯ, ИНТЕНСИВНОСТЬ ЭКОНОМИКИ, двигать вот в эту сторону. Я, в конце концов, пришёл сюда отыгрывать мамкиного императора.
Мои стулья, выбранные стремятся к максимуму.
ДЕЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ СТРУКТУРЫ ВЛАСТИ
МАТЕРИАЛИЗМ
СЦИЕНТИЗМ
СОЦИАЛИЗАЦИЯ
ДЕЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ ЭКОНОМИКИ
ЭКСТЕНСИВНОСТЬ ЭКОНОМИКИ
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ТОРГОВЫЙ БАЛАНС
Имя лидера и название цивилизации?
ЭТО НЕИНТЕРЕСНО: ПУСКОВАЯ ПЕТЛЯ позволяет запускать на экваториальные орбиты грузы массой до 10 тонн, так как обладает энергетикой и длиной значительно большей, чем проект земной петли. Во время обстрела оппозиции пока безымянный помощник Фрактала запускал импровизированные боеприпасы общей массой всего 3 тонны, что позволило обеспечить более высокую "скорострельность". "Дульная энергия" каждого снаряда составляла более 51 килотонн тротилового эквивалента. Всего за пять минут было выпущено 27 снарядов с начальной скоростью 12 км/сек для каждого. Снаряды представляли собой бракованную партию лёгких грузовых капсул с уникальными крупногабаритными керамическими плитами термической защиты. Масса каждой капсулы составляла 1750 килограмм, а полезная нагрузка - 1250 кг. Как раз большие керамические плиты стали причиной отбраковки лёгких карго-подов, так как их замена в случае даже небольших повреждений обходилась намного дороже, чем ансамбли из маленьких пластин.
2. 6-10 - ультра-дредноут Карба'рагов
3. 11-16 - рой авторепликаторов Брунентжи
4. 17-22 - планета-шатун
5. 23-28 - флот вторжения Кочевников Кхарака
6. 29-34 - заброшенный звездолёт инопланетян
7. 35-40 - большой астероид
8. 41-46 - большая комета
9. 51-56 - сильные метеоритные потоки
10. 57-62 - небольшой астероид
11. 63-68 - небольшая комета
12. 69-74 - торговый крейсер Шутников
13. 79-84 - круизный лайнер Вечных
14. 89-94 - зонд с базой данных погибшей цивилизации
15. 99-100 - загадочные сооружения на самом большом и удалённом небесном теле родной системы.
Для негативных бросков с первого хода - бонус +30. Второй ход - +20. Третий - +10. С четвёртого бонуса нет.
Я всё равно один тут, азаз. Ну ничего, сейчас астероид устроит нам ядерную зиму и орбитальный лес будет как раз.
Фрактал, готовтесь изучать загадочный корабль пришельцев. Спасибо бонусу, а то ультра-дредноут это совсем не шутка.
Пыль в атмосфере не сильно помешает передаче энергии с орбиты? А то я начинаю думать, что абсолютная власть сама падает в руки Фрактала и скоро он станет единственным вудлордом.
Смотря как передавать. У Вас же ещё постоянные броски на оппозицию, да? Не станет, оппозицию очень трудно утихомирить.
Ну, если забыть, что петлю попытаются отжать. Если возможно, передавать я хочу микроволнами антеннам на петле, чтобы заодно держать её на независимом питании и пулять в космос больше деревьев.
Отзываюсь. Если еще можно.
По Шкале Цивилизации в указанном порядке:
80 На данный момент власть сосредоточена в руках Унума, что объединил большинство Городов в так называемую Пирамиду Благополучия, подчинив их иерархической цепочке и контролируя течение власти уничтожая оружие массового поражения и обеспечивая трибун локальных конфликтов.
60 Недавно отбушевавшая индустриализация повлекла за собой много войн и противоречий, однако большинство все-еще верит в Serhil'dane - обещанный и оплаченный кровью многих предшествующих поколений
30 Пусть количество догм и запретных тем у церкви было велико - биологические ветви науки были лишены подобных запретов - верян поощряли думать нестандартно, заявляя что вся священная жизнь - это испытание ума и веры.
20 Всю дикую жизнь далекие предки Ную жили кочующими общинами с тесными социальными связями и совместным уходом за потомством.
Много позже, с неизбежным приходом урбанизации, начало зарождатся понятие частной собственности и личной ответственности. Правящие элиты и церковь с тех пор всяческими способами пытались укоренить эту идею чтобы потом питаться разобщенностью. Сдвиги есть, но пока не большие.
100 Подавляющая часть населения живет в особых живых организмах чем-то напоминавшими в годы своей дикости помесь корала и медузы, однако годы селекции сделало его гибким и легко адаптируемым строительным материалом так же выполняющем функции канализации, фермы и охранной системы. Это открытие позволило жить оседло не боясь болезней от загрязнения воды, и коллосальных хищников, укрепив идею о мегаурбанизации и абсолютной власти, присвоившей себе эту идею, церкви.
40
Это я.
К Вам на огонёк заглянут Вечные. Но уже на следующем ходу.
>Разработка изоляции для деревьев, способов передачи энергии и запуск орбитального леса 1d100: (99) = 99
Тут выходит, что главный реквест это собственно запуск леса. Запускаться будет в грузовых капсулах на 10 тонн. Расти будет быстро, так как атмосфера не мешает. Двумя допреквестами берутся изоляция 1d100: (19) = 19 и энергопередатчики 1d100: (22) = 22. Есть ещё один допреквест - 1d100: (29) = 29
>Строим приёмники энергии с орбиты 1d100: (44) = 44
Ну, тут фейл. Ждём ещё один ход, чтобы бросить.
>Срочная разработка проклятых баллистических ракет, которыми можно сбить астероид с траектории 1d100: (51) = 51
Успешно. Один допреквест. 1d100: (23) = 23
>Разработка новых сортов взрывчатки 1d100: (76) = 76
О, успех и два допреквеста - 1d100: (10) = 10 и 1d100: (87) = 87
>Разработка нормальной электромагнитно артиллерии, которую можно нормально использовать для обстрелов недовольных чуханов 1d100: (2) = 2
Появляется нехорошая личность. Проект не удаётся
Ответ будет завтра или послезавтра.
С допреквестами сложилось только у взрывников-химиков и только один. Энергоприёмники и ЭМ-артиллерия пока недоступны.
Успешно запустили, но так и не сделали защиту, рее. Ещё и личность!
Органики:
Вирусы - неудержимая экспансия
Бактерии - почвенные бомбы
Грибы - питательно-накопительный мицелий
Растения - супралес-атмосфероморфер
Животные - фертильный шторм
Неорганические:
Вирусы - биом-компьютер
Бактерии - серая слизь
Грибы - биом-литосфероморфер
Растения - биом-шахты
Животные - бронированная колонизация
Плазмоидные:
Вирусы - незримый огонь
Бактерии - отблески пламени
Грибы - огненные звёзды
Растения - стена огня
Животные - пламя над бездной
Энергетические:
Вирусы - осциляционный поток
Бактерии - импульсный риф
Грибы - транспортный мицелий
Растения - квантовое древо
Животные - черфабрика-планетоморфер
Органики:
Вирусы - неудержимая экспансия
Бактерии - почвенные бомбы
Грибы - питательно-накопительный мицелий
Растения - супралес-атмосфероморфер
Животные - фертильный шторм
Неорганические:
Вирусы - биом-компьютер
Бактерии - серая слизь
Грибы - биом-литосфероморфер
Растения - биом-шахты
Животные - бронированная колонизация
Плазмоидные:
Вирусы - незримый огонь
Бактерии - отблески пламени
Грибы - огненные звёзды
Растения - стена огня
Животные - пламя над бездной
Энергетические:
Вирусы - осциляционный поток
Бактерии - импульсный риф
Грибы - транспортный мицелий
Растения - квантовое древо
Животные - черфабрика-планетоморфер
Социальные:
Политика - государственная программа консолидации общества (её аналог), региональная программа сотрудничества развитых стран (их аналогов), организация объединённых государств планеты, администрация колониальных миров, проект политического сотрудничества с инопланетными государствами или их аналогами, но только своего же типа жизни, пакт о сотрудничестве с цивилизациями иной формы жизни, программа налаживания отношений с чужаками из иной вселенной.
Культура - программа создания новой концепции духовных ценностей для населения страны, проект по созданию нового мировоззрения населения в отношении своей материальной культуры, новая религия, новая философия, новая мифология, новая наука, неопатия.
Военное дело - философия боя, сетецентрические операции, комбинированная стратегия, новые системы доставки оружия и персонала на поле боя, новые комплексы вооружений, новая экипировка для техники и персонала.
Естественнонаучные:
Биология - макро, микро, нано, планк, преон, стринг, гравитон, изучение новых форм жизни, изучение новых типов жизни.
Энергетика - новый тип единой энергетической системы страны, региональная централизованная энергосистема, общепланетарная энергосеть, проект создания высокоэффективных энергосистем для колониальных миров, усовершенствованная логистика подачи энергии, улучшенное управление энергосетями.
Транспорт - система индивидуального транспорта для страны, система массового транспорта для страны, региональная транспортная система, общепланетарный транспортный комплекс, внепланетарная транспортно-логистическая система, внутрисистемная транспортная система, комплекс логистики и транспорта для межзвёздных полётов, внутригалактическая транспортная система, меж галактическая транспортная система.
Промышленность - низкотехнологичное массовое производство новых материалов, адаптивная логистика, автоматизированное управление производством, терраформинг, высокопроизводительная добыча ресурсов, усовершенствованная обработка ресурсов.
Математические:
Экономика - новая микро-экономика, мезо-экономика, новая макроэкономика, гига-экономика, стеллар-колониализм, галакт-колониализм, интерморфенная экономика, интервидовая экономика, интертиповая экономика.
Вычислительная техника - миниатюризации, систематизация, инфраструктура, управление, аппаратная унификация, программная унификация, обучение заказчиков правильной выдачи ТЗ.
Связь - новые средства связи, комм-инфраструктура, автоматизация, интернетизация, видеотексизация, межпланетная связь, межзвёздная связь, межгалактическая связь.
Социальные:
Политика - государственная программа консолидации общества (её аналог), региональная программа сотрудничества развитых стран (их аналогов), организация объединённых государств планеты, администрация колониальных миров, проект политического сотрудничества с инопланетными государствами или их аналогами, но только своего же типа жизни, пакт о сотрудничестве с цивилизациями иной формы жизни, программа налаживания отношений с чужаками из иной вселенной.
Культура - программа создания новой концепции духовных ценностей для населения страны, проект по созданию нового мировоззрения населения в отношении своей материальной культуры, новая религия, новая философия, новая мифология, новая наука, неопатия.
Военное дело - философия боя, сетецентрические операции, комбинированная стратегия, новые системы доставки оружия и персонала на поле боя, новые комплексы вооружений, новая экипировка для техники и персонала.
Естественнонаучные:
Биология - макро, микро, нано, планк, преон, стринг, гравитон, изучение новых форм жизни, изучение новых типов жизни.
Энергетика - новый тип единой энергетической системы страны, региональная централизованная энергосистема, общепланетарная энергосеть, проект создания высокоэффективных энергосистем для колониальных миров, усовершенствованная логистика подачи энергии, улучшенное управление энергосетями.
Транспорт - система индивидуального транспорта для страны, система массового транспорта для страны, региональная транспортная система, общепланетарный транспортный комплекс, внепланетарная транспортно-логистическая система, внутрисистемная транспортная система, комплекс логистики и транспорта для межзвёздных полётов, внутригалактическая транспортная система, меж галактическая транспортная система.
Промышленность - низкотехнологичное массовое производство новых материалов, адаптивная логистика, автоматизированное управление производством, терраформинг, высокопроизводительная добыча ресурсов, усовершенствованная обработка ресурсов.
Математические:
Экономика - новая микро-экономика, мезо-экономика, новая макроэкономика, гига-экономика, стеллар-колониализм, галакт-колониализм, интерморфенная экономика, интервидовая экономика, интертиповая экономика.
Вычислительная техника - миниатюризации, систематизация, инфраструктура, управление, аппаратная унификация, программная унификация, обучение заказчиков правильной выдачи ТЗ.
Связь - новые средства связи, комм-инфраструктура, автоматизация, интернетизация, видеотексизация, межпланетная связь, межзвёздная связь, межгалактическая связь.
Генерация родной системы.
В рукаве/вне рукавов: 1d2: (1) = 1;
Если выпал рукав, то 1d8: (7) = 7
Расстояние от центра 1d20: (19) = 19
Тип планеты: 1d12: (7) = 7,
Если газовая, то 1d10: (5) = 5
Спутники: 2d10: (4 + 5) = 9 , 1d12: (10) = 10
На удаление от звезды: 1d8: (2) = 2
На класс звезды: 1d8: (5) = 5.
На особенности цивилизации и вида:
Тип жизни: органика.
Форма жизни главного вида цивилизации: 1d5: (2) = 2
На предыдущий тип развития цивилизации: ##1d3##
На смену лидера: ##1d4##
На число помощников: ##1d6##
На активность оппозиции: ##1d6##
На предыдущий тип развития цивилизации: 1d3: (2) = 2
На смену лидера: 1d4: (2) = 2
На число помощников: 1d6: (5) = 5
На активность оппозиции: 1d6: (4) = 4
>если только места появятся
Тут буквально 1,5 землекопа, большинство либо в спячке, либо по-английски дропнули игру за все эти месяцы.
Раз всего полтора землекопа, то могу я получить комментарий по своей разумной картошке в кипящем океане?
В рукаве.
7-й рукав.
19*5.000=95.000 световых лет от центра галактики. Далековато.
Планета-океан.
9 спутников.
Все спутники не имеют ядер.
Перед зоной Златовласки.
Отлично. Гигант. 1 - красный. 2 - жёлтый. 3 - голубой. 4 - жёлто-белый. 1d4: (1) = 1
Органика.
О, растения.
Биологический тип развития. Неплохо. Можно сказать, что классика для разумных растений в фантастике. "Я есть энт" и вот это всё.
Лидер-пожарный. Нетипично для разумных растений.
5 помощников. Неплохо.
Активность оппозиции чуть выше среднего.
В рукаве.
7-й рукав.
19*5.000=95.000 световых лет от центра галактики. Далековато.
Планета-океан.
9 спутников.
Все спутники не имеют ядер.
Перед зоной Златовласки.
Отлично. Гигант. 1 - красный. 2 - жёлтый. 3 - голубой. 4 - жёлто-белый. 1d4: (1) = 1
Органика.
О, растения.
Биологический тип развития. Неплохо. Можно сказать, что классика для разумных растений в фантастике. "Я есть энт" и вот это всё.
Лидер-пожарный. Нетипично для разумных растений.
5 помощников. Неплохо.
Активность оппозиции чуть выше среднего.
И звезда - красный гигант. Вполне логично для существования планеты-океана перед зоной жизни. По-моему в другой стратегии тоже были разумные растения, населяющие океан.
Вводный пост - в течение 3-5 дней с этого момента. Скорее всего - ночью или ранним утром.
Вот-с. С лидером я позже тогда определюсь, благо уже нароллено.
ДЕЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ СТРУКТУРЫ ВЛАСТИ
МАТЕРИАЛИЗМ
АНТИСЦИЕНТИЗМ
СОЦИАЛИЗАЦИЯ
ДЕЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ ЭКОНОМИКИ
ИНТЕНСИВНОСТЬ ЭКОНОМИКИ
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ТОРГОВЫЙ БАЛАНС
Какое название у цивилизации и имя у лидера? Было бы неплохо и помощников тоже назвать и немного описать.
Самоназвание - авлейвы.
Главного пусть будут звать Иниир Штеева. Советники: Иниир Иньо, Ритиис Ваид, Ливаат Андес, Ингаад Гисга, Зелиим Армейг - если интересно, то представители согласившихся к сотрудничеству отпочковавшихся "ветвей", которые представляют народ. Возможно, есть несогласные кланы.
По характерам -
Отпочковываются в прямом смысле.
Наверное.
Ну тогда в указанном порядке, где число больше 50 это +2, меньше - -2
А с реквестами все по стандарту. После достаточного наружного наблюдения и убедившись что у нас как у вида есть достаточно технологии чтобы долететь до артефакта и вернуться живыми - проверить аналогичное для нашего государства. Если таковых нет - искать за рубежом. Если нет и там - создавать их самим. Наблюдать за прогрессом других государств. Желательно не палясь. Иметь ввиду чьи космические программы уязвимы для нашего политического, экономического и военного давлений. С теми кто силен по возможности договариваться.
Принято. Можете брать 6 реквестов и 3 подреквестами.
Разбейте желаемое на 6 реквестов и возможно 3 подреквеста в каждом.
Ещё один главный реквест с тремя подреквестами есть.
О какой станции речь? Орбитальной? Тогда это главный реквест, а оснащение оружием и специализация его для атак против планеты это уже два допреквеста.
1d100: (21) = 21 , если успех, то пушки 1d100: (95) = 95 и "Orbital Cannon Ready" 1d100: (11) = 11
Кубы не в Вашу пользу.
Орбитальной, да. Бросая кубы я и подразумевал, что первый — это главный реквест, а остальные дополнительные.
Оформите Ваши пожелания в форме шести реквестов, пожалуйста. Оформите, смогу понять, что хотите сделать и напишу пост.
Если у меня есть технологии чтобы отправить пилотируемую ракету на спутник, обеспечить сохранность экипажа и оборудования в его агрессивной среде то:
0. Ищем подозрительное и интересное всеми сканерами, особенно термо сканером, возможно пирамида контролирует температуру вокруг себя, чтобы не расплавится. Это сделает необходимый технологический уровень более доступным и балансным.
1.Устанавливаем возможные альянсы, чтобы обеспечить максимальное технологическое и производственное преимущество в космической гонке.
2.Используем шпионаж для сохранности технологического преимущества
3. Если на повехности планеты имеются острова - строим космодром там, если нет то - строим гигантскую гироскопическую баржу на поверхности океана.
4.Строим Космический аппарат
5.Подкупаем СМИ для обеспечения стабильности политической ситуации.
Конечно я понимаю, что все это скорее часть одного и весьма очевидного реквеста - отправить космическую експедицию к пирамиде. Больше из себя выдавить не смогу не обладая б0льшим пониманием проблем и рисков-вознаграждений, что сопутствуют их решениям.
Консолидация общества в государстве?
Пока ничего точно неизвестно - он "холодный" и болтается на границе системы. Нужна экспедиция.
Да. Консолидация государств (в моем случае плавучие мегагорода-государства) в альянсы-союзы где вся власть будет более "направлена"(в сторону моих интересов).
Хорошо. Что по тех возможностям? Можем ли мы обеспечить термозащиту и обеспечить возврат экспедиции и некоторого груза домой? Что с расстоянием до заброшенного корабля? Можем ли мы долететь туда? А обратно? Сколько это будет стоить в сравнении?
О технических возможностях - >Все начинают с технологий примерно наших 60-х годов с поправкой на тип жизни и тип развития цивилизации
О расстоянии до звездолёта - >болтается на границе системы
В поясе Койпера, очень далеко.
Речь идёт об одном государстве. Точнее, об обществе в этом одном государстве. Это для "-1" активности оппозиции для 5 ходов. Для "абсолютной власти" - >региональная программа сотрудничества развитых стран (их аналогов), организация объединённых государств планеты,
Я имел в виду укрепление контроля над своим аналогом ООН, полагая что у меня он уже есть. >региональная программа сотрудничества развитых стран (их аналогов),.
Вы думаете, что случайное событие в виде обнаружения брошенного старшипа и текст из вводного поста об атакованном исследовательском флоте, оставившем после себя пирамиду на спутнике Вашей планеты, это одно и то же?
Слетать на спутник Вы вполне способны даже на обычной химии. Но у Вас на планете залежи твёрдого металлического водорода. ТМВ это идеальное топливо для ракетных двигателей. И может применяться в очень многих целях: от топливных элементов для выработки электроэнергии до использования в качестве высокотемпературных сверхпроводников электрооборудования. У экспедиции к звездолёту в поясе Койпера только две проблемы - система жизнеобеспечения и система охлаждения. Хотя можно просто разработать ракетные двигатели с более высоким ускорением. Но это потребует как-то защитить экипаж от этого ускорения в полёте. Но у Вас биоцивилизация. Да и вообще можете сами описать планету и её обитателей. Если затрудняетесь, то опишу я.
>>Я имел в виду укрепление контроля над своим аналогом ООН, полагая что у меня он уже есть. >региональная программа сотрудничества развитых стран (их аналогов),
ООН пока нет, у Вас просто единственная сверхдержава на планете, так или иначе влияющая на остальные страны.
>Вы думаете, что случайное событие в виде обнаружения брошенного старшипа и текст из вводного поста об атакованном исследовательском флоте, оставившем после себя пирамиду на спутнике Вашей планеты, это одно и то же?
Нет, но по степени потенциальной выгоды они схожи. В технологических и материальных затратах отличаются. На вопрос "насколько" - ответить сам не могу, вот и пытаюсь это узнать через вас. Вот, к примеру, что слетать до лавового спутника выйдет я знаю, но не знаю смогу ли там выжить. Что долететь до края системы не смогу - почти уверен, но не знаю сколько будет стоить и сколько займет разработка недостающих технологий, не говоря уже о перечне известных.
Насчет мира и его наполнения я уже намекал тут>>607912. Я немного добавлю, чтобы у вас была более четкая картинка, но ни на чем из этого не настаиваю, если что.
Планета Нуи. Много соленой воды. На мели - жизнь, краски и корраловые рифы. На глубине - ужасные полуразумные чудища.
Нуитяне - вид напоминающий земных осьминогов, имеет 2 метра в длинну, 12 щупалец из которых два непропорционально длиннее и сильнее и присоски расположены только на одной расширенной плоскости в конце конечностей. Имеет рудиментарную систему мимикрии, применяющуюся в общении в дополнении к звуковым сигналам.
Живут в городах построенных из генномодифицированной колониальной медузы. Города эти при надобности плавают и погружаются с неспешной грацией дирижаблей, только гораздо медленней, питаются отходами горожан и мелкой рыбой. В каждом живет от 100 млн населения.
Был долгий темный век, в 20 тысяч лет. Постоянное присутствие идеального расстворителя в среде сильно усложнило промышленную химию в многих ее проявлениях.
Ну вот как-то так.Если все кажется обтекаемым и неконкретным - это было сделанно намеренно, чтобы сохранить наибольшую часть своего замысла после игромеханических правок и уточнений.
>80 На данный момент власть сосредоточена в руках Унума, что объединил большинство Городов в так называемую Пирамиду Благополучия, подчинив их иерархической цепочке и контролируя течение власти уничтожая оружие массового поражения и обеспечивая трибун локальных конфликтов.
Ну тогда делаем первые шаги в создании этого.
ЗЫ"Но у Вас на планете залежи твёрдого металлического водорода" Прямо чистый? Я думал на планете с органической жизнью будет только едва загрязненный ним метан. Это аномалия или я заблуждаюсь насчет этого?
>Вы думаете, что случайное событие в виде обнаружения брошенного старшипа и текст из вводного поста об атакованном исследовательском флоте, оставившем после себя пирамиду на спутнике Вашей планеты, это одно и то же?
Нет, но по степени потенциальной выгоды они схожи. В технологических и материальных затратах отличаются. На вопрос "насколько" - ответить сам не могу, вот и пытаюсь это узнать через вас. Вот, к примеру, что слетать до лавового спутника выйдет я знаю, но не знаю смогу ли там выжить. Что долететь до края системы не смогу - почти уверен, но не знаю сколько будет стоить и сколько займет разработка недостающих технологий, не говоря уже о перечне известных.
Насчет мира и его наполнения я уже намекал тут>>607912. Я немного добавлю, чтобы у вас была более четкая картинка, но ни на чем из этого не настаиваю, если что.
Планета Нуи. Много соленой воды. На мели - жизнь, краски и корраловые рифы. На глубине - ужасные полуразумные чудища.
Нуитяне - вид напоминающий земных осьминогов, имеет 2 метра в длинну, 12 щупалец из которых два непропорционально длиннее и сильнее и присоски расположены только на одной расширенной плоскости в конце конечностей. Имеет рудиментарную систему мимикрии, применяющуюся в общении в дополнении к звуковым сигналам.
Живут в городах построенных из генномодифицированной колониальной медузы. Города эти при надобности плавают и погружаются с неспешной грацией дирижаблей, только гораздо медленней, питаются отходами горожан и мелкой рыбой. В каждом живет от 100 млн населения.
Был долгий темный век, в 20 тысяч лет. Постоянное присутствие идеального расстворителя в среде сильно усложнило промышленную химию в многих ее проявлениях.
Ну вот как-то так.Если все кажется обтекаемым и неконкретным - это было сделанно намеренно, чтобы сохранить наибольшую часть своего замысла после игромеханических правок и уточнений.
>80 На данный момент власть сосредоточена в руках Унума, что объединил большинство Городов в так называемую Пирамиду Благополучия, подчинив их иерархической цепочке и контролируя течение власти уничтожая оружие массового поражения и обеспечивая трибун локальных конфликтов.
Ну тогда делаем первые шаги в создании этого.
ЗЫ"Но у Вас на планете залежи твёрдого металлического водорода" Прямо чистый? Я думал на планете с органической жизнью будет только едва загрязненный ним метан. Это аномалия или я заблуждаюсь насчет этого?
Спасибо за информацию. Примусь за пост.
Извините, что отвлекаю от важных дел, но укажите 6 реквестов с 3-мя подреквестами для своей цивилизации.
Я думал, меня уже со счетов списали, а тут просто не спешат.
Не понял суть подреквестов и чем они отличаются от реквестов, посему впилю как понял
1) Организовываем силами подконтрольных ветвей междуавлейвный фестиваль искусств, призванный объединить всё население планеты в едином порыве к гармонии и красоте. Назовём его Океаном Объединяющим, по месту обитания; Растения водные, таки да
2) наладить дипломатический контакт с ветвью Баар;
3) наладить дипломатический контакт с ветвью Раакиг;
4) наладить дипломатический контакт с ветвью Рооус;
По идее, что-то типа противостояния сверхдержав с тремя большими кланами-ветвями и шестью поменьше
5) исследовать неизведанные клочки суши;
6) отправить исследовать неизведанные глубины.
1d2: (1) = 1
У Вас хорошее случайное событие на следующем ходу - поймают пока непонятный сигнал из самой ближней звёздной системы.
Чего бампаешь, посты пиши!
2) Контачим с Баар 1d100: (50) = 50
3) Контачим с Раакиг 1d100: (86) = 86
4) Контачим с Роокус 1d100: (14) = 14
5) Исследуем сушу 1d100: (27) = 27
6) Погружаемся в глубины 1d100: (47) = 47
1) Провести фестиваль пока не судьба.
2) Переговоры с Баар провалены.
3) А вот с Раакиг дипломатия сработала как надо. Можно взять два допреквеста для них, как бы культурный/политический обмен.
4) Роокус очень злы на вас.
5) Суша не показала ничего нового.
6) Глубины также удалось исследовать на предмет чего-то интересного.
Новая идиома: пиздит как ИИ.
Атомное Сердце, Врата, Академия Вампиров. Никогда, никогда, никогда.
1.Устанавливаем возможные альянсы, чтобы обеспечить максимальное технологическое и производственное преимущество в космической гонке. #1d100#
2.Используем шпионаж для сохранности технологического преимущества #1d100#
3. Если на повехности планеты имеются острова - строим космодром там, если нет то - строим гигантскую гироскопическую баржу на поверхности океана. #1d100#
4.Строим Космический аппарат #1d100#
5.Подкупаем СМИ для обеспечения стабильности политической ситуации. #1d100#
1.Устанавливаем возможные альянсы, чтобы обеспечить максимальное технологическое и производственное преимущество в космической гонке. 1d100: (36) = 36
2.Используем шпионаж для сохранности технологического преимущества 1d100: (51) = 51
3. Если на повехности планеты имеются острова - строим космодром там, если нет то - строим гигантскую гироскопическую баржу на поверхности океана. #1d100#
4.Строим Космический аппарат 1d100: (100) = 100
5.Подкупаем СМИ для обеспечения стабильности политической ситуации. 1d100: (52) = 52
>>610996
0) Работа ИК-телескопов ничего не нашла в окрестностях пирамиды.
1) Союзы не удалось заключить.
2) Шпионы помогли удержать лидерство в области технологий, но допреквеста нет.
3) Сейчас бросим.
4) Идеально. Космический корабль построен, три допреквеста.
5) СМИ подкуплено, допреквеста нет.
3) Острова есть, но всё равно космодром не построен.
Всему виной жара и плохой Интернет.
...хуй любовника в анусе.
Походу, парень, у меня для тебя плохие новости.
1. 1-5 - мощная гамма-вспышка
2. 6-10 - ультра-дредноут Карба'рагов
3. 11-16 - рой авторепликаторов Брунентжи
4. 17-22 - планета-шатун
5. 23-28 - флот вторжения Кочевников Кхарака
6. 29-34 - заброшенный звездолёт инопланетян
7. 35-40 - большой астероид
8. 41-46 - большая комета
9. 47-50 - Непонятный сигнал из самой ближней звёздной системы.
10.51-56 - сильные метеоритные потоки
11. 57-62 - небольшой астероид
12. 63-68 - небольшая комета
13. 69-74 - торговый крейсер Шутников
14. 79-84 - круизный лайнер Вечных
15. 89-94 - зонд с базой данных погибшей цивилизации
16. 99-100 - загадочные сооружения на самом большом и удалённом небесном теле родной системы.
>79-84 - круизный лайнер Вечных
Неплохо.
Где четыре месяца игры, ИИ?
Ну, это вроде бы первая "игра" ИИ, и она все еще примерно там где я ее оставил.
2. Ещё раз обустраиваем полноценную передачу энергии. 1d100: (98) = 98
3. Проектируем и хуярим зонды на другие планеты системы. 1d100: (67) = 67
4. Проектируем и хуярим зонды в сторону звезды, чтобы оценить условия, активность и собрать данные для строительства там космических лесов. 1d100: (87) = 87
5. Начинаю продавать использование пусковой петли, предоставляя возможность дружелюбным ко мне лордам устроить свои орбитальные леса и сдружиться с ними ещё больше. 1d100: (86) = 86
6. Пиу по астероиду 1d100: (75) = 75
1) Один допреквест можно. Что-то вроде самостоятельного выхода на орбиту, такие-то SSTO-коровы.
2) 3 допреквеста. Можно что-то с военным уклоном.
3) Один допреквест. Вроде провешивания навигационных маяков или военного спутника разведки внешнего космоса или ресурсов на планетах.
4) 3 допреквеста. С военным уклоном можно что-нибудь, не слишком большое, в рамках 100 тонн.
5) 3 допреквеста. Можно что-нибудь из политтехнологий.
6) 3 допреквеста. Можно прикинуть что-нибудь по полезным ресурсам на астероиде и аккуратно раздробить его на приемлемые для добычи куски.
1. Хочу научить энергокоров строить просты структуры на орбите, по заданной программе и с запасом ресурсов. 1d100: (84) = 84
2. Хочу прикрутить к передатчикам возможность превратить их в большой и мощный мазер для прожарки кого-нибудь. 1d100: (45) = 45
3. Разведываем ресурсы на планетах. 1d100: (92) = 92
4. Можно поискать астероиды на орбите поближе к звезде и уронить на них семена наших орбитальных деревьев? 1d100: (98) = 98
5. Организую совет вудлордов по обороне планеты и освоению космоса. 1d100: (18) = 18 Ну и стимулирую их активнее двигаться в сторону космоса, предлагая выгодные условия для использования моих разработок и пусковой петли в обмен на долю от энергии после того, как лес начнёт приносить профит. 1d100: (67) = 67
6. Разбиваю астероид на пригодные для добычи куски 1d100: (18) = 18 и засеиваю парочку деревьями. 1d100: (24) = 24
РОДНАЯ СИСТЕМА:
Катаем позицию в галактике 1d2: (1) = 1
Катаем рукав 1d8: (8) = 8
Катаем расстояние от центра 1d20: (18) = 18
Катаем планету 1d12: (1) = 1
Катаем число спутников 2d10: (8 + 4) = 12
Катаем спутники 1d12: (12) = 12
Катаем звезду 1d8: (6) = 6
Неорганика.
Катаем форму жизни 1d5: (1) = 1
Катаем прошлое развитие 1d3: (2) = 2
Катаем лидера 1d4: (1) = 1
Катаем помощников 1d6: (4) = 4
Катаем оппозицию 1d6: (4) = 4
Дооголетие.
Ебать, ёбаный в рот, а так можно было? А то я немного пропитанное электричеством облако кристаллов, строящее рой Дайсона.
В рукаве.
8-й рукав.
18 х 5000 = 90000 светолет от центра.
Планета-пустыня
12 спутников.
Спутники - безъядерные.
Нет броска на дистанцию от светила - 1d8: (1) = 1
Звезда - яркий гигант.
Неорганика.
Животные.
Биологическая цивилизация.
Лидер-знаменосец.
4 помощника.
Активность оппозиции - 4.
Долголетие лидера.
>>637267
Да, так тоже можно. Вся нагрузка по обоснованию этому - на мне.
Пора развивать туризм!
2. Исследую новую микро-экономику. 1d100: (57) = 57
3. Исследую новые средства связи. 1d100: (46) = 46
4. Расшифровка сигнала от гойстей. 1d100: (29) = 29
5. Сбор сорт оф планетарного ополчения на замену совету обороны — предлагаю вудлордам собрать общую армию под общим выборным управлением. Ебучий межзвёздный корабль неподалёку, надеюсь, заставит их задуматься. 1d100: (79) = 79
6. Разработка нового вида космических деревьев, способных прорасти без ресурсов окружающей среды, чисто на запасах из своего семени. Будет основой для будущего роя Дайсона. 1d100: (45) = 45
Подсистема случайных событий на планете.
Значение — 1д2:
Хорошее - 1
Плохое - 2
Тип — 1д100:
Природная (бури, наводнения или наоборот хорошая погода) — 1-25
Техногенная (аварии или внедрение лучших новшества на предприятиях и объектах инфраструктуры) — 26-50
Экологическая (аварии или внедрение эффективных инноваций на искусственных объектах, связанных с природными ресурсами - плотинах, нефтяных вышках и так далее) — 51-75
Биосоциальная (болезни или наоборот локальное улучшение физиологии разумных существ (1), флоры (2) и фауны (3), бросок на то, кого именно заденет - 1д3 ) — 76-100
Масштаб — 1д100:
Поселение — 0-20
Несколько поселений — 21-40
Область — 41-60
Регион — 61-80
Несколько регионов — 81-100
Подсистема случайных событий на планете.
Значение — 1д2:
Хорошее - 1
Плохое - 2
Тип — 1д100:
Природная (бури, наводнения или наоборот хорошая погода) — 1-25
Техногенная (аварии или внедрение лучших новшества на предприятиях и объектах инфраструктуры) — 26-50
Экологическая (аварии или внедрение эффективных инноваций на искусственных объектах, связанных с природными ресурсами - плотинах, нефтяных вышках и так далее) — 51-75
Биосоциальная (болезни или наоборот локальное улучшение физиологии разумных существ (1), флоры (2) и фауны (3), бросок на то, кого именно заденет - 1д3 ) — 76-100
Масштаб — 1д100:
Поселение — 0-20
Несколько поселений — 21-40
Область — 41-60
Регион — 61-80
Несколько регионов — 81-100
У вас резолвов не бывает в принципе? Чистый дзен, чистые реквесты и кубы. Вы ребят, монстры.
Играч просто песком занесло.
Хули бампаешь, это не игра.
Бросок костей.
Это копия, сохраненная 25 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.