Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 11 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
70 Кб, 852x944
Битва магов
Правила
В самом начале создаётся персонаж.
Первые пять игроков создают персонажей бесплатно, после же за даблы.
Каждый игрок имеет по 100ед. маны и 100ед. здоровья.
Одежда персонажа не даёт никаких бафов, учтите это.
В начале игрок выберает локацию, где он будет располагаться в самом начале.
У магов нет уровней, все аноны равны, и все решают заветные даблы и триплы.
Для каста заклинания нужно всего лишь рoллить.
## 1d5 ## - уровень заклинания.
Для атаки противника нужно быть в той же локации, что и он.
Когда кастуешь заклинание, всегда надо ждать контратаки противника, и только тогда считать урон&ману&здоровье. Если повезет, то твоя атака попадёт в цель без малейшего сопротивления, в противном случае может и вовсе быть полностью блокированной.
Для перехода на другую локацию, выделяй жирным шрифтом, чтобы опхуй тебя увидел, и перенес на карте.
Союзы/гильдии игроков разрешаются.
После убийства игрока, его оставшийся мана уходит к убийце, пополняя тем самым еще и максимальное количество маны.
# Список заклинаний
Заметка: X это последняя цифра номера поста
## 1 уровень
Базовый уровень, которым обычно и проводятся бои
### Файербол
Урон: X×5
Блокируется резистом к огню.
Трата маны: X×5.
### Резист к огню
Блокировка урона: X×5
Трата маны: X×5
### Малое исцеление
Восстанавливает: X×3
Трата маны: X×3
### Заморозка
Отнимает у цели один ход, если X<5 и два хода, если X≥5.
Блокируется огненными заклинаниями: X<5 блокирует слабую заморозку, но не сильную, X≥5 сильную, а также слабую.
Трата маны: X×10
### Световая стрела
Пускает в цель стрелу.
Урон: Х×5
Эффект: Ослепление.
Трата маны: X×10
### Ослепление
Блокирует один ход противника.
Трата маны: X×3.
### Перекат
Если Х≥5, то успешно обходит атаку стрелебной магии(световая стрела, фаербол и т.д), а так же касательных атак.
Правила
В самом начале создаётся персонаж.
Первые пять игроков создают персонажей бесплатно, после же за даблы.
Каждый игрок имеет по 100ед. маны и 100ед. здоровья.
Одежда персонажа не даёт никаких бафов, учтите это.
В начале игрок выберает локацию, где он будет располагаться в самом начале.
У магов нет уровней, все аноны равны, и все решают заветные даблы и триплы.
Для каста заклинания нужно всего лишь рoллить.
## 1d5 ## - уровень заклинания.
Для атаки противника нужно быть в той же локации, что и он.
Когда кастуешь заклинание, всегда надо ждать контратаки противника, и только тогда считать урон&ману&здоровье. Если повезет, то твоя атака попадёт в цель без малейшего сопротивления, в противном случае может и вовсе быть полностью блокированной.
Для перехода на другую локацию, выделяй жирным шрифтом, чтобы опхуй тебя увидел, и перенес на карте.
Союзы/гильдии игроков разрешаются.
После убийства игрока, его оставшийся мана уходит к убийце, пополняя тем самым еще и максимальное количество маны.
# Список заклинаний
Заметка: X это последняя цифра номера поста
## 1 уровень
Базовый уровень, которым обычно и проводятся бои
### Файербол
Урон: X×5
Блокируется резистом к огню.
Трата маны: X×5.
### Резист к огню
Блокировка урона: X×5
Трата маны: X×5
### Малое исцеление
Восстанавливает: X×3
Трата маны: X×3
### Заморозка
Отнимает у цели один ход, если X<5 и два хода, если X≥5.
Блокируется огненными заклинаниями: X<5 блокирует слабую заморозку, но не сильную, X≥5 сильную, а также слабую.
Трата маны: X×10
### Световая стрела
Пускает в цель стрелу.
Урон: Х×5
Эффект: Ослепление.
Трата маны: X×10
### Ослепление
Блокирует один ход противника.
Трата маны: X×3.
### Перекат
Если Х≥5, то успешно обходит атаку стрелебной магии(световая стрела, фаербол и т.д), а так же касательных атак.
>>088 (OP)
О забыл это поправить. Изначально для /б/ создавался, мысленно стерите эту строку.
> Первые пять игроков создают персонажей бесплатно, после же за даблы.
О забыл это поправить. Изначально для /б/ создавался, мысленно стерите эту строку.
>>096
Это не игровой. Карта еще не сделана. Нужна карта с большим количеством местностей,аля карта европы из захвати-тредов.
Но может подойти и свободное создание локаций, но отпадёт ограничение по дальности, что убавляет сложность.
Это не игровой. Карта еще не сделана. Нужна карта с большим количеством местностей,аля карта европы из захвати-тредов.
Но может подойти и свободное создание локаций, но отпадёт ограничение по дальности, что убавляет сложность.
Создаю мага: Жаб-Жабыч
Стартовая локация - ПЛЯЖ
атдыхау на пляже 1d5: (2) = 2
Стартовая локация - ПЛЯЖ
атдыхау на пляже 1d5: (2) = 2
>>097
Тогда какого хуя тред вообще существует. Ты должен был сначла подготовить всё для игры, а потом после выкатывать.
на счет карты. Нахуй её. Дай свободу игрокам и пусть они создают свои измерения с блэджэком и шлюхами, а потом создай особое измерение магов, арену магов, где все они дерутся на потеху другим/славы/силы/тех же шлюх и др.
Тогда какого хуя тред вообще существует. Ты должен был сначла подготовить всё для игры, а потом после выкатывать.
на счет карты. Нахуй её. Дай свободу игрокам и пусть они создают свои измерения с блэджэком и шлюхами, а потом создай особое измерение магов, арену магов, где все они дерутся на потеху другим/славы/силы/тех же шлюх и др.
>>119
Создаю мага-эльфа-вампира-оборотня в улиточку
Незаметно вползаю из нулевой в ОБСУЖДАЧ.
Подкрадываюсь к магу ебущему тред.
Подстраиваюсь сзади.
1d5: (4) = 4
Создаю мага-эльфа-вампира-оборотня в улиточку
Незаметно вползаю из нулевой в ОБСУЖДАЧ.
Подкрадываюсь к магу ебущему тред.
Подстраиваюсь сзади.
1d5: (4) = 4
>>129
Это концептуальный тред. Обсуждение и допиливание.
Алсо, идея не плоха, но суть игры онли в батле на ограниченном клочке земли.
Да будут свободеые локации.
Это концептуальный тред. Обсуждение и допиливание.
Алсо, идея не плоха, но суть игры онли в батле на ограниченном клочке земли.
Да будут свободеые локации.
>>148
Ну а нахуй ты нужен-то со своим концептуальным тредом? Концептуально можешь пойти нахуй и концептуально не возвращаться пока правила не сделаешь.
Ну а нахуй ты нужен-то со своим концептуальным тредом? Концептуально можешь пойти нахуй и концептуально не возвращаться пока правила не сделаешь.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 11 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.