Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 апреля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Пятничный клуб любителей кофе. ГМ !isgl1OyKg. 616595 В конец треда | Веб
В конце Малой-Предбашенной улицы города Эшкалиота находиться гостиница "Полумесяц". Этот трехэтажный дом, зажатый между соседними зданиями, мог предложить дюжину комнат обеспеченным путникам и пищу, в таверне на первом этаже. Совершенно обычное заведение, теряющееся на фоне десятка прочих подобных.
Но интерес представляет мансарда этого дома, которую снимал под свои нужды "закрытый пятничный клуб любителей кофе". Судя по тому, что знал хозяин гостиницы: эти господа оооочень любили кофе... и пятницы. Они встречались именно в этот день раз в неделю-две на свои собрания. Что они там вытворяли за закрытыми дверьми и какую роль играло там кофе - трактирщику знать было не положенно.
Конечно кофе - хоть и дорогой, редкий и полезный напиток, но оно выступало исключительно прикрытием для этих собраний для сохранения репутации. Общей страстью членов клуба в реальности были: мистика и оккультизм. Они обожали истории о древних магах и чудесах, и мечтали прикоснуться к непостежимому сами. Совместно они пытались изучить магию и стать подобными магам прошлого. Но пока, собранные ими греммуары противоречили друг-другу, амулеты лишь собирали пыль, а зелья были не эффективнее молотых зерен кофе.

Идея такая:
Есть кружок людей угорающих по магии, но не владеющих ею. Магии в мире крайне мало - т.е. почти незаметно, что-то уровня игры претолов на начало саги. Но в древности ее было больше. Мир подобен Европе времен ренесанса.
Вообще суть игры как раз таки овладеть магией. Что-то типа расследования, но не преступления, а природы магии. ГМ знает конечно как магия работает, а вы должны угадать путем опытов и поиска улик - типа "тепло-холодно".
Идеи-пожелания? Вообще надо кому?
2 616596
О! Мне такое надобно, звучит мегалампово, но хотелось бы больше чёткости в постановке задачи - что, собственно, делать игрокам и как будет выглядеть геймплей? Ну и что в анкете запилить - какие есть ограничения по чару, что, собственно, следует указать в анкете, какие есть важные акценты в описании, на которых нужно заострить внимание для того, чтобы дать тебе побольше ниточек для взаимодействия?
3 616600
>>16595 (OP)
Идея прикольная, но написано как-то хуевато, скажу откровенно. Ты вообще осилишь? Сделаю перса, как домой приду.
pic.jpg166 Кб, 800x1056
Франк !!HZQMUCOlf. 4 616601
Франк Иоганн Штайнманн

Щеголеватый мужчина, совсем ещё недавно бывший лишь юношей и до сих пор не вполне свыкшийся со своим новым положением. Он происходит из весьма древнего и уважаемого рода, самые далёкие ветви которого раскинулись по всему цивилизованному миру. Как и подобает отпрыску благородной фамилии, Франк пользуется незапятнанной репутацией в высших кругах Эшкалиота, бережно защищённой холодным разумом от посягательств высокомерного и, порой, откровенно заносчивого характера. Высокий пост в королевском казначействе увеличил и укрепил круг полезных знакомств, позволил незаметно позаимствовать у любимого государства несколько завалявшихся монеток для и без того тугого кошелька, а самое главное дал слишком много свободного времени пытливому уму и горячему нраву. Таким образом, Франку не оставалось ничего, кроме как проигрывать чудовищные суммы в кости, вызывать на дуэли других обладателей острого языка, ездить на охоту, да и вообще целиком отдаваться прелестям жизни знатного мужа, не обременённого заботами о собственном финансовом состоянии. Однако, было ещё кое-что. Что-то, что выделяло его из общей массы составлявших местный бомонд господ и дам. Этим "чем-то" был необычайный интерес к мистике, особенно обострившийся после разговора с другом детства - ныне капитаном флота - который прибыл из далёкой страны, что на самой границе мира, и привёз с собой на континент множество загадочных историй и несколько не менее загадочных вещиц. Надо ли говорить, что все мысли Франка с того момента были заняты только вопросами об устройстве магии и подбором ключиков к решению этой, как оказалось, необычайно трудной задачи. Естественно, поиски ответов на древние загадки сами собой привели к людям, что так же, как и он ломают голову над наследием магов древности. С этими самыми людьми Франк и начал посещать гостиницу "Полумесяц" каждую пятницу, чтобы насладиться несколькими чашечками кофе за приятным разговором в не менее приятной компании. Тем более, что кофе он действительно любил как ничто иное на этом свете. Кроме магии и чести пожалуй.

Пока пусть будет так, если вдруг что, то немного поменяю квенту.
pic.jpg166 Кб, 800x1056
Франк !!HZQMUCOlf. 4 616601
Франк Иоганн Штайнманн

Щеголеватый мужчина, совсем ещё недавно бывший лишь юношей и до сих пор не вполне свыкшийся со своим новым положением. Он происходит из весьма древнего и уважаемого рода, самые далёкие ветви которого раскинулись по всему цивилизованному миру. Как и подобает отпрыску благородной фамилии, Франк пользуется незапятнанной репутацией в высших кругах Эшкалиота, бережно защищённой холодным разумом от посягательств высокомерного и, порой, откровенно заносчивого характера. Высокий пост в королевском казначействе увеличил и укрепил круг полезных знакомств, позволил незаметно позаимствовать у любимого государства несколько завалявшихся монеток для и без того тугого кошелька, а самое главное дал слишком много свободного времени пытливому уму и горячему нраву. Таким образом, Франку не оставалось ничего, кроме как проигрывать чудовищные суммы в кости, вызывать на дуэли других обладателей острого языка, ездить на охоту, да и вообще целиком отдаваться прелестям жизни знатного мужа, не обременённого заботами о собственном финансовом состоянии. Однако, было ещё кое-что. Что-то, что выделяло его из общей массы составлявших местный бомонд господ и дам. Этим "чем-то" был необычайный интерес к мистике, особенно обострившийся после разговора с другом детства - ныне капитаном флота - который прибыл из далёкой страны, что на самой границе мира, и привёз с собой на континент множество загадочных историй и несколько не менее загадочных вещиц. Надо ли говорить, что все мысли Франка с того момента были заняты только вопросами об устройстве магии и подбором ключиков к решению этой, как оказалось, необычайно трудной задачи. Естественно, поиски ответов на древние загадки сами собой привели к людям, что так же, как и он ломают голову над наследием магов древности. С этими самыми людьми Франк и начал посещать гостиницу "Полумесяц" каждую пятницу, чтобы насладиться несколькими чашечками кофе за приятным разговором в не менее приятной компании. Тем более, что кофе он действительно любил как ничто иное на этом свете. Кроме магии и чести пожалуй.

Пока пусть будет так, если вдруг что, то немного поменяю квенту.
5 616609
>>16595 (OP)

>Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.


>Что они там вытворяли за закрытыми дверьми


Не взлетит.
6 616611
>>16595 (OP)
Идея интересная а реализация будет как всегда.
Системы (игровой) никакой не будет? Чистая словеска?

Вкинь хоть какие-нибудь исходные данные, чтобы было хоть поверхностно понятно какого рода геймплей будет.
Например это:
1. Рельсы где ты толкаешь игроков от одной эврики до другой или
2. Песочница, где ничего не понятно и надо носом тыкаться во все дырки, случайно попадая в правильные?
7 616613
>>16611
Двачую, вот если вдруг моего персонажа посетит мысль добавить кровь девственницы в общий котел, то каким образом моему персонажу эту кровь добывать? В рамках игры само-собой.
8 616614
>>16613
Уколоть себе пальчик и накапать сколько нужно
9 616615
>>16614
Накапал твоей маме 15 лет назад, уйди.
10 616617
>>16615
Листва порвалась
15303958420260.jpg42 Кб, 567x604
11 616620
ГМ !isgl1OyKg. 12 616665

>но хотелось бы больше чёткости в постановке задачи - что, собственно, делать игрокам и как будет выглядеть геймплей?


Это словеска.
Сперва игроки собираются в клубе и обсуждают свои действия и цели. Распределяют задачи, которые они будут выполнять в следующую неделю, куда будут копать в поисках инфы. Ну самое банальный примере: каждый должен добыть свою часть ингредиентов для ритуала.
Потом каждый(хотя можно и в пати ходить) - описывает как он пошел выполнять действие(ищет ингредиент). Успех можно определять всеми нами горячо любимым d20! При чем у каждого игрока 1 бросок, потому в партии выполняя задание - можно бросать за каждого игрока на тоже действие.
После этого все снова собираются в клубе и обсуждают результаты. В клубе можно проводить оккультные опыты: проводить ритуалы, читать заклятия... собственно проверять - работает или нет магия.
И дальше снова решать, что делать.

>Ну и что в анкете запилить - какие есть ограничения по чару, что, собственно, следует указать в анкете, какие есть важные акценты в описании, на которых нужно заострить внимание для того, чтобы дать тебе побольше ниточек для взаимодействия?


Вообще>>16601 вот хорошая анкета. Тут важней вписаться в сеттинг: без эльфов, гномов... Представлять хотяб отдаленно, что такое ренессанс.
Т.к. игра про магию, то мне чето пофиг на боевку на всяких там шпагах - если что d20 нам всем поможет.

>Песочница, где ничего не понятно и надо носом тыкаться во все дырки, случайно попадая в правильные?


Именно так, а у меня есть шкала на каждого перса. За каждый правильный тык она растет. При заполнении появляются магические способности, даже если сам игрок не понял "за шо?". Т.е. ваша единственная прокачиваемая характеристика вам недоступна.
>>16613
Ну во первых: на собрании он должен поднять эту тему - озвучить свой план. Типа: "господа, я желаю попросить монашку отлить мне немного своей крови. Вы не возражаете?"
Я описываю монастырь, чтоб исходя из описания вы хоть как-то могли решить как действовать. Описываете свои действия.
Потом бросается старый добрый дайс d20 на успех. И ты описываешь, как пришел к успеху/неуспеху.
ГМ !isgl1OyKg. 12 616665

>но хотелось бы больше чёткости в постановке задачи - что, собственно, делать игрокам и как будет выглядеть геймплей?


Это словеска.
Сперва игроки собираются в клубе и обсуждают свои действия и цели. Распределяют задачи, которые они будут выполнять в следующую неделю, куда будут копать в поисках инфы. Ну самое банальный примере: каждый должен добыть свою часть ингредиентов для ритуала.
Потом каждый(хотя можно и в пати ходить) - описывает как он пошел выполнять действие(ищет ингредиент). Успех можно определять всеми нами горячо любимым d20! При чем у каждого игрока 1 бросок, потому в партии выполняя задание - можно бросать за каждого игрока на тоже действие.
После этого все снова собираются в клубе и обсуждают результаты. В клубе можно проводить оккультные опыты: проводить ритуалы, читать заклятия... собственно проверять - работает или нет магия.
И дальше снова решать, что делать.

>Ну и что в анкете запилить - какие есть ограничения по чару, что, собственно, следует указать в анкете, какие есть важные акценты в описании, на которых нужно заострить внимание для того, чтобы дать тебе побольше ниточек для взаимодействия?


Вообще>>16601 вот хорошая анкета. Тут важней вписаться в сеттинг: без эльфов, гномов... Представлять хотяб отдаленно, что такое ренессанс.
Т.к. игра про магию, то мне чето пофиг на боевку на всяких там шпагах - если что d20 нам всем поможет.

>Песочница, где ничего не понятно и надо носом тыкаться во все дырки, случайно попадая в правильные?


Именно так, а у меня есть шкала на каждого перса. За каждый правильный тык она растет. При заполнении появляются магические способности, даже если сам игрок не понял "за шо?". Т.е. ваша единственная прокачиваемая характеристика вам недоступна.
>>16613
Ну во первых: на собрании он должен поднять эту тему - озвучить свой план. Типа: "господа, я желаю попросить монашку отлить мне немного своей крови. Вы не возражаете?"
Я описываю монастырь, чтоб исходя из описания вы хоть как-то могли решить как действовать. Описываете свои действия.
Потом бросается старый добрый дайс d20 на успех. И ты описываешь, как пришел к успеху/неуспеху.
13 616670
>>16665
С чего начинать-то вообще? Если у тебя не фентезя, то должно быть что-то сродне реальным оккультным практикам. Ты с ними знаком? Или свои придумал? Кинул бы хотя бы какие-то условные "названия древних фолиантов", которые имеются в руках у клуба. Какие из них хуета, а какие нет мы уже в процессе узнаем. А то сейчас кто-то начнёт чернокнижника из воркрафта косплеить, кто-то ритуалы гаитянского вуду, а кто-то копипастить алистера кроули. Получится цирк. Вон там кто-то уже собрался кровь в котле варить. Не совсем-то, не так ли? Или то?
ГМ !isgl1OyKg. 14 616679
Члены клуба обычно собирались за простым деревянным столом освещаемым неровным светом свечи. Здесь они обсуждали последние городские слухи. А шумный и пахучий Эшкалиот полнился загадочными слухами: О заброшенном доме безумного капитана, в котором поселились призраки. О ведьме-цыганке предсказывающей будущее и живущей за городской чертой. О крысином-короле блуждающем по катакомбам. Возможно какие-то из этих слухов стоило изучить, а может это просто байки.
Разумеется в столь просвещенном клубе были стеллажи с книгами, но по большей части это были обычные книги об охоте, поэзии, медицине и бестиарии с абсурдными описаниями животных людьми, никогда этих животных не видевших. Реальный исследовательский интерес представлял старый гриммуар "Литургия ада", в котором излагались занимательные истории деманологов прошлого. Зачастую это были страшные байки в нравоучительном тоне предупреждающие об опасности общения с порождениями тьмы.
А так же мог заинтересовать церковный труд "о пользе аскезы" святого Авла. В нем на полном серьезе утверждалось, что самоистезание, ношение веригов, медитация и голод могут пробудить в человеке скрытый потенциал и очистить душу.
Одна из стен была увешана разного рода оберегами и амулетами: от индейских ловцов снов, до китайских резных дракончиков, от кроличьих лапок, до африканских масок...
Но наибольшую гордость у членов клуба вызывал только амулет Мэрлина, выкупленный ими у расхитителей гробниц за огромные деньги. Но по правде говоря он выглядел как обычный кусок белого кварца в серебряной оправе и пока не подавал признаков активности.
>>16670
Так и задумано же, что я вбросы буду делать
15 616840
Закапываем?
ГМ !isgl1OyKg. 16 616909
>>16840
это потому, что я так хуево пишу?
17 616911
>>16909
Думаю, потому, что системы нету. Но, может, ещё прибежит кто-нибудь.
18 616912
Тиха, я пока просто думаю, хочу какого-нибудь герметиста сделать. Сама идея мне нравится, хотя выглядит всё мутновато. Ну и ренессанс, пожалуй, не самая привлекательная эпоха, имхо.
ОП, читал «Мистер Норрелл и Джонатан Стрендж»?
ГМ !isgl1OyKg. 19 616914
>>16912

>Ну и ренессанс, пожалуй, не самая привлекательная эпоха, имхо.


>ОП, читал «Мистер Норрелл и Джонатан Стрендж»?


Да. Ты хотел бы эпоху регенства? На счет ренессанса я сам сомневаюсь, но оно как бы промежуточное звено между дженериком и чем-то типа нового времени и 19ого века.
20 616923
А чё вам ренессанс не нравится-то? Новое время, конечно, прикольнее, но ренессанса на этой доске ещё не было же.
21 616926
>>16914
>>16923
Как сказал анон, Новое время прикольнее, но мне и так норм. Герметизм, все дела.
22 616928
>>16679

>... от индейских ловцов снов, до китайских резных дракончиков, от кроличьих лапок, до африканских масок... Но наибольшую гордость у членов клуба вызывал только амулет Мэрлина.


Это те же названия, что будут использоваться в игре или мир, всё же, не земная Европа?
23 616943
>>16670

>А то сейчас кто-то начнёт чернокнижника из воркрафта косплеить, кто-то ритуалы гаитянского вуду, а кто-то копипастить алистера кроули. Получится цирк. Вон там кто-то уже собрался кровь в котле варить.


А кто-то еще будет ныть "зачем играть магом, если не читал герминевтов, "Ключи Соломона", позднесредневековую демонологию, практики ордена Золотой зари и хотя бы немного из даосских практик для расширения кругозора?".
ГМ !isgl1OyKg. 24 616946
>>16928

>Это те же названия, что будут использоваться в игре или мир, всё же, не земная Европа?


Не земная Европа, просто проебался не придумав названий. А ты хочешь играть нигрой?
25 616947
>>16943

>А кто-то еще будет ныть


И правильно сделает.
26 616948
Требование к игрокам в магов: трёхлетний стаж постинга на магаче и привороченная трансерфингом суккуба.
Требование к игрокам в Дакоту: трёхлетний стаж постинга в паранормаче и красный пепал тульпой.
Требование к игрокам в паладина: 600дней/1200тв и тысячелетний стаж споров о лучших девочках.
27 616953
>>16948

>Требование к игрокам в


Но вообще, не помешало бы иметь какой-то базис. А то игроки здесь часто забывают, что ролевые игры, это совместное занятие. И неплохо, если у них будет что-то, что они смогут привнести в игру. Кроме пустых ничего не решающих постов.
28 616963
>>16948

>игрокам в паладина


То-то я смотрю там нет никого.
29 616987
>>16946
Нет, просто определился с местом действия.
ГМ !isgl1OyKg. 30 617018
>>16987
>>16963
>>16953
>>16948
>>16947
>>16943
Тут флудит минимум двое, а анкетка только одна. Все игры, даже самые убогие способны пережить этап создания персонажа. Предыстория, род занятий, внешность...
31 617051
>>17018
Надо полагать, игра в представлении мимопроходящих выглядит так же, как та шарашка просиживающих зады старичков из Стренджа и Норрелла

>Некоторое время назад в городе Йорке существовало общество волшебников. Каждую третью среду месяца его члены собирались и читали друг другу длинные скучные статьи по истории английской магии.


>То были маги-джентльмены: своим колдовством они никому не принесли и малейшего вреда, как, впрочем, и малейшей пользы. Вообще-то, сказать по правде, ни один из них за целую жизнь не произнес ни одного заклинания; ни один листик не дрогнул под воздействием их чар, ни одна пылинка не сменила своего привычного курса, ни один волосок не упал с чьей-либо головы. Впрочем, несмотря на упомянутое мелкое обстоятельство, они пользовались репутацией наимудрейших джентльменов в Йоркшире.


>— Считается, будто практиковать магию — святая обязанность магов. Это нелепое заблуждение! Надеюсь, вы не думаете, что задача ботаников — изобретать новые цветы? Или что астрономы должны передвигать звезды на небе?.. Маги, мистер Сегундус, изучают магию прошлого. Чего еще можно требовать?

32 617052
Хотя почему "выглядит"? Оно ведь и есть.
730e61d95a98e46c4c5e5062b93f9237 (1).jpg12 Кб, 259x330
Руперт !x1wRodKncM 33 617151
Руперт Истфорт скрывал страшную тайну, за которую ему могла грозить смерть на костре: он не верил ни в чародеев, ни в демонов, ни в бога... а лишь в то, что видел сам. Но он эту тайну хорошо скрывал и каждое воскресение посещал церковь, а каждую пятницу посещал клуб. Здесь он надеялся завести влиятельных покровителей и получить шанс приблизиться к высшему обществу Эшкалиота.
Да и церкви он был многим обязан, слишком многим... С протекции церкви он стал студентом.
Руперт потерял родителей в раннем возрасте, а фамилию Истфорт ему дал усыновивший его сапожник из маленького городка Ориоль. Но в 14 лет мальчишка читал и писал быстрее и лучше самого сапожника, и знал наизусть с два десятка молитв. Это стало поводом к тому, что местный священник представил мальчика к епископу, чтоб тот оценил можно ли Руперту обучиться на теолога? Смазливый мальчик епископу понравился и после месяца экзаменов в личных покоях его преосвященства, Руперт получил стипендию на обучение в Эшкалиотком коллеже.
Вместо того, чтоб всю жизнь быть подмастерьем сапожника он теперь мог всю жизнь быть монахом. Но за пару лет в колледже: после множества студенческих драк, после потери невинности в местном борделе, после выслушивания крамольных измышлений пьяных преподавателей и наблюдения за роскошной жизнью местных аристократов.... Уже не очень то хотелось быть монахом. Хотелось денег и славы.
А этот кофейный клуб казался неплохим местом: местным балванам можно было загнать старую рухлядь найденную на свалке, как древний артефакт. Здесь всегда можно было найти у кого взять взаймы. А если дела пойдут совсем плохо - то всю эту богадельню можно будет сдать церковному суду за вознаграждение.
Руперт !x1wRodKncM 34 617152
Про религию ничего не написано, потому я представил квазихристианство. Это норм?
ГМ !isgl1OyKg. 35 617153
>>17152
Норм покатит. Я вот подумал: может чтоб не было дальнейших вопросов по религии: можно церковь сделать с иерархией как у католиков, но саму религию упростить. Чтоб все эти: распятья, ветхие заветы и прочие богоматери не усложняли все. Может тупо сделать типа культа вечного огня из ведьмака. Чтоб за все хорошее и против всего плохого - и не ломать голову еврейскими сказками?
>>16912

>я пока просто думаю, хочу какого-нибудь герметиста сделать


Где там твой гермитист?
>>16601
Ты еще на связи?
335435436.JPG40 Кб, 1024x576
36 617157
>>17153

>саму религию упростить


>Чтоб все эти: распятья, ветхие заветы и прочие богоматери не усложняли все


>не ломать голову еврейскими сказками


Будьте добры помедленнее, мы записываем.
37 617160

> упростить религию


У тебя не выйдет ее не упростить, без тематической вышки точно, но тема сочная на мистику, секретные общества и альтернативные истории. Просто назови по другому черпай ушатом всякие ништяки откуда сможешь, не заморачивайся насчет целостности повествования и логичности историй - святую книжку никто влиятельный не рецензирует, а значит можешь хоть горящий говорящий куст запихнуть хоть летающего осла.
38 617162
>>17160

>не заморачивайся насчет целостности повествования и логичности историй


"Вредные советы" какие-то.
ГМ !isgl1OyKg. 39 617165
>>17157
>>17160
>>17162
Я нифига не понял менять мне религию на огнепоклонничество или нет... нуда и фиг с ним, просто не будем углубляться.
Я только не пойму: кворум у нас есть для игры или нет?
40 617167
>>17165
Ну просто что получается. Игроки должны по задумке тыкаться как слепые котята в мире, который мастер еще толком сам не прописал, делая непойми что непойми как. Другая религия - и часть магических практик будет совсем иной, на что ориентироваться тогда игрокам вообще неясно. Каша какая-то выходит.
Руперт !x1wRodKncM 41 617168
>>17165
Я в треде, что делать то надо?
sage ГМ !isgl1OyKg. 42 617169
>>17167
>>17167

>Игроки должны по задумке тыкаться как слепые котята в мире, который мастер еще толком сам не прописал, делая непойми что непойми как. Другая религия - и часть магических практик будет совсем иной, на что ориентироваться тогда игрокам вообще неясно. Каша какая-то выходит.


Ну прошло два дня и вы все еще тут вроде отписываетесь и чето ждете. Хотя изначально и априори подразумевается: мир не прописан, магия вам не известна и играя ВЫ ОБЯЗАНЫ ТЫКАТЬСЯ КАК КОТЯТА. В ЭТОМ САМА ИДЕЯ ИГРЫ. Вместе творить мирок из нихуя и такой-то матери.
Не хотите? Хотите рельсы, мануал в пдф-файле... Ну дак хули тогда вы тред в саже не утопите? Наркоманы какие-то. Не понимаю чем тогда вас этот тред вообще привлекает?
Согласен: идея может и дибильная, и может я ее не потянул бы, НО ОНА ВОТ ТАКАЯ. И либо мы играем, либо нет.
Конечно есть вариант с вашими предложениями по системе, я с радостью превращу данный тред в обсуждач. Но раз нет, то пусть тонет.
sage ГМ !isgl1OyKg. 43 617173
Давайте конкретно. Что конкретизировать?
Здесь>>16679 подразумевается ряд предлагаемых квестов надеюсь намек был ясный?:
1)Изучить дом с призраками.
2)Посетить ведьму.
3)Поискать крысиного короля.
4)Поискать в "Литургии ада" ритуал вызова адского сотоны и провести его.
5)Возможно кто-то мог бы угореть по аскезе и попытать себя.
6)Изучить амулет Мэрлина.
Соответственно: вы совместно решаете какой из них выбрать или просто распределяете между собой по одному. И дальше описываете свои действия(с амулетом и аскезой - только это и остается же). И идете выполнять. И ОП-хуй пытается эти квесты прописать в меру своих сил.
Вот>>17051>>17052 вполне точное описание сути игры.
Т.е. делать систему магии открытой - точно нельзя. Иначе в чем будет прикол ее изучать?
Религия - пусть будет католичество с епископами и инквизицией. В чем тут вопросы? Вы же не собираетесь на полном серьезе начинать исторический диспут на тему гностических ересей?
44 617192
>>17169

>Наркоманы какие-то



ИГРАЧКИ НЕ ТЕ!11

Тебе задают адекватные вопросы, делают ценные замечания, пытаясь либо выдавить из тебя крупицы информации о том, что ты себе напридумывал, либо указать на вызывающие вопросы моменты, а ты подрываешься и оскорбляешь всех вокруг.
Семенов сейчас еще начнешь детектить, шизик?
45 617195
>>17192
В жопу себе свои ценные советы засунь вместе с не менее ценным мнением.
Тебе сказали четко о чем предполагается игра, хуле выебывашься, уебок? Не нравится идея - ехай нахуй, а не впихивай свои ахуительные истории.
Франк !!HZQMUCOlf. 46 617451
>>17153
На связи, но с телефона, так что без типа. Религия, лично мне, вообще похуй, пусть для начала будет простт вера в бога, которого зовут Бог, с закосом под католицизм, а игроки потом могут и святых, и праздники, и прохладные истории про чудеса понапридумывать коль припрёт. Тыкаться носом вникуда как слепой котёнок меня устраивает, ориентиры в мастерских постах довольно ясны вроде бы, мир прям в треде по ходу повествования обрисовывать я тоже не против. Раз ты захотел поэкспериментировать с чистым полем вместо рельс, пусть будет так, посмотрим, что из этого получится и получится ли хоть что-то. И это, не ударяйся в полыхания и детектинг как тот.
Франк !!HZQMUCOlf. 47 617452
>>17451
А, не, даже с трипом.
ГМ !isgl1OyKg. 48 617488
>>17452
>>17451
>>17195
Это все конечно охуительно и трогательно, но пока очевидно что играть хочет 1.5 человека и семен. А это для клуба мало.
49 617492
>>17488
Тебе сколько нужно людей то? А то думал закатится, да лень писать квенту, но раз такое дело...
ГМ !isgl1OyKg. 50 617514
>>17492
Трое, но мне признаться уже не хочется.
51 617515
>>17514
ДА ТЫ ОХУЕЛ?
ГМ !isgl1OyKg. 52 617523
>>17515
Ну допустим тут есть один целый игрок, окей.
В таком случае выбираешь один из квестов:
1)Изучить дом с призраками.
2)Посетить ведьму.
3)Поискать крысиного короля.
4)Поискать в "Литургии ада" ритуал вызова адского сотоны и провести его.
И попытаемся его водить вдвоем.
53 617527
>>17523
нет, ждём третьего, почему никто не играет. Оп, развивай игру.
54 617529
>>17527
Ты ОПа троллишь или дурачок?
ГМ !isgl1OyKg. 55 617532
>>17527

>Оп, развивай игру.


ШТА? Я предложил играть по одному квесты, дальше может еще вкатятся. Как еще развивать?
56 618024
бамп
57 635549
Проржался от души с треда.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 апреля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски