Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
endless madness3.png182 Кб, 600x287
Endless madness 641439 В конец треда | Веб
Бесконечное безумие – текстовая рпг игра с элементами визуала в стиле вселенной madness combat. Ваш персонаж умер в своей реальности – и возродился в странном, тёмном мире, состоящем из бессмысленных бетонных помещений, переходов, туннелей и блоков. Насколько этот мир огромен и каков смысл нахождения здесь? Можно ли вернуться в родной мир? Ответы на эти вопросы вы можете узнать, лишь прочувствовав происходящее здесь безумие на своей шкуре.
2 641440
Повествование ничем не отличается от обычной текстовой рпг, однако бои и перестрелки здесь подчиняются жёстким правилам. Как только вы и ваши союзники вступают в боевой контакт, визуально демонстрируется место битвы с разбитыми на нём клетками для действий и перемещения. Данная механика сильно напоминает морской бой, однако с одновременным ходом.
Мастер игры (оп) пишет в текстовый блокнот действия его существ (противостоящих игрокам), архивирует блокнот, ставит пароль и вкидывает архив в тред первым. Персонажи (игроки) сообща в треде кооперируются, чтобы выдать максимальный урон и избежать встречного натиска, описывая свои действия. Затем, после подтверждения планирования игроками, начинается фаза действия. Оп сообщает пароль архива и дублирует в тред запись о действиях своих существ. В итоге мы смотрим на результат столкновения. Данное действие будет повторяться до окончательной победы одной из сторон. Далее вновь продолжается текстовое приключение (или конец если игроки сдохли).
Если по каким-то причинам игрок пойдёт против игрока, то им придётся использовать тот же метод, что делает мастер игры – писать в блокнот свои действия, архивировать на пароль, заливать в тред, а затем уже сообщать пароль после архива оппонента.
Действия крайне ограничены, имеется лишь три возможности:
- Спринтовать сразу на 2 клетки.
- Переместиться на 1 клетку и атаковать.
- Атаковать стоя на месте, получив различное преимущество, зависящее от оружия.
Причём передвижение всегда по времени первее атаки.
3 641441
Перечисленное оружие (пик 1)(плюс обозначает атаку в случае атаки стоя на месте).
Параметры персонажа (пик 2 снизу слева):
ХП. При достижении отметки в 0 и ниже ваш персонаж навсегда погибает.
Инициатива. Если ваша инициатива больше противника, то ваше действие и перемещение будет иметь больший приоритет.
Стойкость. Если входящий урон превышает показатель стойкости, то действие отменяется.
Стресс. Если число превысит порог стресса, то ваш персонаж будет психовать, делая действия, подконтрольные опу, в негативном ключе для игрока. Следует удерживать стресс ниже порога.
Больше важных параметров нет.
Если ваше передвижение совпало с передвижением противника, то будет проверка на инициативу. У кого она меньше, тот получит чистый урон в размере от текущих хп противника, а так же его перемещение и действие отменяется.

В начале игры вам доступно на выбор по 1 пёрку из каждого атрибута. Сделайте свой выбор, ознакомившись с механикой боя. Кружок обозначает возможность ещё раз взять данный перк. Он полностью суммируется.

Ограничения при создании персонажа:
Умер во временном промежутке от 1950гг. до нашего времени.
Мужчина старше 20 лет. Желательно бывалый с минимальным опытом применения огнестрела.
stats.png3 Кб, 49x95
4 641442
Повышение уровня даётся при нанесении добивающего удара по любому противнику. Если добивало несколько, то опыт даётся лишь тому, кто нанёс больший урон. За каждый уровень можно взять 1 пёрк.
pose1.png186 Кб, 790x394
# OP 5 641443
Жду 3-6 игроков и погнали. Игра начнётся с данной локации, вы воскресните как один из белых трупов (не обращайте внимание на внешность, она изменится под вашу).
И да я знаю что с такой механикой битв бои могут длиться неделями из за разной активности игроков, но мы то никуда не торопимся.
6 641459
>>443
Какое оружие на старте доступно?
7 641460
>>459
Никакое хотя уже на локе видно какое оружие доступно
Все начинают в рванине, игра начнётся только после подбора минимум 3 персонажей
8 641480
До чего школолошный дизайн, конечно. Хотя все равно молодец, если сам пилил.
9 641482
>>480
Ты про стилистику мк? Она проста для анимирования, а для создания статичных картинок вообще ультра изи
pizdez.png7 Кб, 173x173
10 641529
АЛЛО НАРНАРОД НУ МЫ БУДЕМ ИГРАТЬ НЕТ?!
11 641551
>>529
Обожди, еще даже дня не прошло. Местная публика долго запрягает.
12 641552
>>480
Интересно. Ультимативная стратегия при битве бб(ближний бой) против бб - взять нож и просто стоять на месте, ожидая пока враги сами к тебе подойдут. Ультимативная стратегия при битве дб против бб - отойти на клетку назад и стрелять. Ультимативная стратегия при дб против дб - взять револьвер, стоять и стрелять. Если у тебя бб оружия, а в двух клетках от тебя стоит кто-то огнестрелом, то тебе конец - если только у него не ПП, любой из которых не может нанести тебе летальный урон, а так же если он просто стоит на месте, и ты можешь подойти к нему и ударить его. Если у врагов хотя бы на одного больше, или у одного из них больше инициатива чем у игроков, или среди них есть пара человек с огнестрелом - это почти гарантированное убийство одного из игроков. Учитывая, что в отличии от собственно мк тут пермадес, решение не очень.
Иными словами - система мне решительно не нравится. В особенности учитывая, что мк - это про то как парень в одиночку уничтожает других парней десятками, не получая при этом никакого урона, а не про то как тройка или шестёрка хиляков пытаются не умереть, обматываясь аптечками после каждой пачки врагов. И не говори мне пожалуйста, что ты планируешь дефицит аптечек - потому что если ты не подыхаешь от первого удара, то ты подыхаешь от второго.
lelik.png5 Кб, 150x161
13 641558
>>552
Чёт сложна, стоя на месте ты изи цель, а тебе надо будет ещё угадать куда передвинется враг если он атакует в движении. Угадать передвижение противника со спринтом сложно вдвойне. Если рэйндж дерётся с бб то он соснёт по инициативе.
На самом деле я сам не ебу как будет работать драка, надо посмотреть, если что можно ребутнуть в новую версию с полным ребалансом. И не, у игроков персонажи не дохляки, после смерти перса будет секретная система комбека
14 641559
>>441
Забыл объяснить один момент про оружие. Если написано "2-3 выстрела", то это могут 2-3 выстрела по абсолютно любым клеткам (в радиусе атаки). Если написано "выстрел по 3 клеткам", то эти клетки должны соседствовать между собой. Можно стрелять несколько раз в 1 и ту же клетку.
Единственная доп механика есть у кулаков - атаковав стоя на месте с вероятностью в 50% можно сваншотить противника независимо от его хп (решается броском куба со 100 гранями). Стакается с пассивкой "костолом", комбу можно усилить "двоечкой"
15 641561
>>559
И ещё, чтобы перезарядиться нужно стоять на месте. И чтобы поменять оружие тоже нужно стоять на месте 1 ход. Чтобы делать это в движении можно изучить необходимые пёрки.
16 641565
>>558

>Если рэйндж дерётся с бб то он соснёт по инициативе.


Как он соснет? Стрелок ходит в любую случайую клетку либо остается на месте и атакует с преимуществом. Милишнику надо предварительно сблизиться, уже всосав урона, затем угадывать куда сдвинется стрелок с вероятностью 20%, тогда как стрелок будет атаковать каждый ход, причем если двинуться в противоположном направлении, то придется снова догонять. Это если стрелку не надо угадывать в какую клетку стрелять, если же надо бои и правда будут длиться неделями.
Увожаю твое трудолюбие, но выглядит это все неиграбельно, а учитывая ебатню с архивами - втройне.
Сделай из этого какую-то полусловеску и не парься.
17 641567
>>565

>20%


Фу, точнее даже 11%.
18 641568
>>565
Так архив можно и не смотреть вообще, это просто пруф того что оп не напиздел с передвижениями своих юнитов. Иначе оп просто в последний момент поменять атаки своих юнитов так, чтобы они 100% совпали с игроками.
ББ просто спринтует к рэйнджу. У него в любом случае дальность атаки в 2-3 клетки, то есть фора есть пока рейндж пытается убежать. Тем более это предсказуемое передвижение что рейндж пытается убежать, можно ловить его на убегании. И вообще в большинстве случаев оп будет отыгрывать различных монстров со своими паттернами поведения.
19 641569
>>568
В принципе можно вообще ничего не архивировать если анон согласен доверять опу в том, что оп не будет менять мувы по ходу битвы, подстраиваясь под посты игроков.
Безымянный.jpg7 Кб, 165x113
20 641571
>>568
Смотри, допустим Милишник добежал до стрелка.
С учетом спринта существует 9 возможных координат куда может сдвинуться Стрелок с атакой и еще 16 - просто убежать. То есть с вероятностью 64% за ход вообще не будет произведено атаки, а из оставшихся 36% только 11% попадут в цель.
Итого, из 100 ходов в таком раскладе только в 4 будет нанесен урон. Причем, после 96 оставшихся ходов придется снова сближаться.
Чяднт?
21 641573
>>571
Ну так это решаемо.
Ширина коридоров варьируется от 2 до 4 клеток, манёвр ограничен.
Добавить общее количество атак для бб.
Добавить пёрк с атакой в спринте для бб.
Добавить пёрк с блокированием спринта врагу если противник в радиусе 2 клеток.
22 641579
>>573
ребаланс на месте
23 641580
>>573
Больше толкаться жепами придется.
2133333333321.png71 Кб, 327x252
24 641581
>>580
блядь может уже поиграем и не будем пукать про ебучий баланс
25 641584
>>581
Утро вечера мудренее.
26 641608
>>558
Погоди, так мы атакует клетки, а не врагов? Что ещё ты забыл написать? Что ходы идут "переместился-атаковал-следующий по инициативе" а не "всё по очереди переместились, потом всё по очереди атаковали"?
В любом случае, твоя система подойдёт только если игроки и мастер соберутся в одно время и устроят сессию на пару часов. Если игра будет иметь длящиеся недели бои, в которых нет ничего кроме рутинных боевых постов, игра закончится на первом же бою из-за потери к ней интереса всех присутствующих. Поверь, это уже не первая игра в /wr/ с длинной боёвкой, и их постигла участь большинства остальных игр в /wr/.
Сессию можно было бы запилить никто не пробовал, поэтому может даже получиться, но если только у тебя нет навыков в программировании как у меня, пилить картинки в реальном времени ты не сможешь.
27 641611
>>608

>Погоди, так мы атакует клетки, а не врагов?


думал это очевидно

>всё по очереди переместились, потом всё по очереди атаковали


так и есть

>длящиеся недели бои


огромный урон у всех пушек, бои будут заканчиваться за 2-6 ходов, можно хотя бы до первого файта дойти окда?
28 641703
>>611

>думал это очевидно


В следующий раз напиши эти "очевидные" вещи.
Всё что очевидно тебе не очевидно игрокам.
Шесть ходов это и есть неделя.

>можно хотя бы до первого файта дойти окда?


Хочешь учиться на своих ошибках? Ну, игра твоя, делай что хочешь.
conec.png21 Кб, 275x111
29 641716
За два дня ноль заявок и доёбки к хуйне, НАЕС ПОИГРАЛИ, ГГ
30 641771
>>716
Ну вот и утро мудрое настало, оно говорит что файтинг мне нафиг не нужен, тем более если меня будут убивать при каждом удобном случае. Может кто еще запилится...
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски