Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 января 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
111.png45 Кб, 738x748
Арктические драконы Dragon !!jycf2Tf522 651368 В конец треда | Веб
Прошли эоны, и настало время пробудиться из спячки вашей цивилизации арктических драконов.
Во время долгого сна вы набрались достаточно мудрости, чтобы эволюционировать дальше. Выберите одно усовершенствование из списка доступных:
1. Зеленая шкура - защита от яда
2. Красная шкура - защита от огня
3. Желтые зрачки - плюс к интеллекту
4. Красные зрачки - ночное зрение
5. Голубые зрачки - подводное зрение
6. Жила магии - плюс одна мана
7. Нос-таран - атака с разбега
8. Ядовитый зубик - отравляет маленького врага
9. Костяные наросты - плюс к броне
10. Водяные ушки - охота на рыбу
11. Крылышки - длинные прыжки

ХОД 0.
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Серая шкура - защита от холода
2 651377
>>51368 (OP)
Давай водяные ушки. Нам нужно что-то кушать, чтобы дожить до следующего усовершенствования.
3 651378
>>51377
Двачую. Даже не знаю потребуется ли нам что-то еще для счастья.
Владелец драконьего питомника !4heC4vMyIY 4 651381
>>51368 (OP)
А водоёмы для охоты на рыбку у нас закрыты под толщей льда или нет?
Если водоёмы с рыбой открыты - водяные ушки
Если нет - Нос в форме тарана
5 651388
>>51368 (OP)
Магическая жилка. Что за дракоши без магии?
6 651423
Ну конечно берем крылышки. Что за драконы такие без крыльев?
image.png72 Кб, 795x728
Dragon !!jycf2Tf522 7 651433
>>51377
>>51378
>>51381
Вы эволюционировали!
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу (новое!)
Серая шкура - защита от холода
ОТКРЫТО:
Амфибия - плавание (требует Зеленая шкура)
Рог - пронзающая атака (требует Костяные наросты)

Следующее усовершенствование требует: (0/50 мудрости)
image.png17 Кб, 409x214
Dragon !!jycf2Tf522 8 651434
Вы открыли новые ресурсы!
Мяско - базовый ресурс, необходимый для большинства действий
Каменюки - большие плоские камни, подходящие для строительства гнезд
Мудрость - коллективное знание, необходимое для исследований
image.png74 Кб, 1318x761
Dragon !!jycf2Tf522 9 651435
Перед вами типичный арктический пейзаж, десятки оттенков белого сливаются в одно сплошное ослепительное сияние - вы чувствуете, что вы дома. Несмотря на то, что место кажется смутно знакомым, время не пожалело ничего, и от гнезд ваших предков не осталось и камня. Похоже их все придется складывать заново, так что пора выдать вашим драконам первые указания. Вам не обязательно ограничиваться уже известными вариантами действий, особенно если у вас есть хорошая идея.
ХОД 1.
НАСЕЛЕНИЕ: 4

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу (новое!)
Серая шкура - защита от холода

РЕСУРСЫ:
Мяско 50 (+50) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 50 (+50)
Мудрость 0 (0)

СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Шахта для каменюк - 20 прогресса строительства, 10 каменюк, 20 мяска (по большей части просто громкое название для вырытой в земле ямы, однако камни так искать проще; здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона)
Рыболовный пирс - 10 прогресса строительства, 30 каменюк, 10 мяска (удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не нужна и не помогает если драконы умеют плавать)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)

ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без рыболовного пирса, вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни (производит 5 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
image.png74 Кб, 1318x761
Dragon !!jycf2Tf522 9 651435
Перед вами типичный арктический пейзаж, десятки оттенков белого сливаются в одно сплошное ослепительное сияние - вы чувствуете, что вы дома. Несмотря на то, что место кажется смутно знакомым, время не пожалело ничего, и от гнезд ваших предков не осталось и камня. Похоже их все придется складывать заново, так что пора выдать вашим драконам первые указания. Вам не обязательно ограничиваться уже известными вариантами действий, особенно если у вас есть хорошая идея.
ХОД 1.
НАСЕЛЕНИЕ: 4

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу (новое!)
Серая шкура - защита от холода

РЕСУРСЫ:
Мяско 50 (+50) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 50 (+50)
Мудрость 0 (0)

СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Шахта для каменюк - 20 прогресса строительства, 10 каменюк, 20 мяска (по большей части просто громкое название для вырытой в земле ямы, однако камни так искать проще; здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона)
Рыболовный пирс - 10 прогресса строительства, 30 каменюк, 10 мяска (удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не нужна и не помогает если драконы умеют плавать)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)

ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без рыболовного пирса, вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни (производит 5 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
10 651440
>>51435
Ох ты ж, какой графон милый. Да у нас даже есть дракон-девочка!
С бантиком!
Не зря взяли ушки: ей бы иначе было сложнее бантик завязать.
11 651442
>>51435
По действиям: раз есть мяско, много мяска, то его пока можно не добывать, а построить пораньше как можно больше всего. Наверное. На разведку сходим позже. Мудрость хороша, но сперва можно наладить производство, усовершенствования будем получать позже.

А камни - это святое. Камни - наши друзья и наши кирпичи для светлого будущего. Поэтому обязательно строим шахту. Её можно построить двумя драконами, пусть это будут те, которые на картинке друг на друга вблизи смотрят.
Алтарь охоты нам не нужен, раз мы можем рыбачить. А вот рыбачий пирс, наверное, лучше бы возвести: способность плавать (от амфибии) мы получим нескоро, нам сперва нужна зелёная кожа. Третьего дракона-мальчика направляем на построение пирса.
Ну а девочка пусть наблюдает за звёздами. Логика тут такая: камни и рыбу мы будем получать вдвое больше на следующем ходу, если возведём шахту и пирс, а удвоение на мудрость будет не скоро.
12 651444
Если действовать так, то к следующему ходу мы будем с шахтой и пирсом, а из ресурсов у нас останется 10 каменюк и 20 мяска (не очень понял, сколько 4 дракош за ход съедят). Ну, и появится 5 мудрости.
Владелец драконьего питомника !4heC4vMyIY 13 651447
>>51442
Пока звучит, как максимально эффективная стратегия
Если вдруг что, девочке можно поручить рыбалку или разведку. 5 мудрости нам ни к селу, ни к городу. А вот узнать, есть ли угрозы вокруг/немного компенсировать потраченное мясо крайне нужно
14 651450
>>51447
Разведку тоже можно. С рыбалкой сложность в том, что на этом ходу рыбачить в два раза менее эффективно, чем в следующем. То есть, используем потенциал девочки только на 50%.
5 мудрости кажутся незначительными, но: обсерватория сама по себе требует 10 мудрости для возведения.
С другой стороны, она все равно дорогая (и её будем строить не скоро), так что, пожалуй, разведку сейчас провести более выгодно. Ну тогда можно девочку отправить на строительство пирса, а на разведку направить языкастого дракошу.
Владелец питомника !4heC4vMyIY 15 651459
>>51450
Тогда давайте так и поступим. Двое мальчиков строят шахту. Девочка пирс для рыб. Языкастый мальчик гуляет и разведует
image.png35 Кб, 629x630
Dragon !!jycf2Tf522 16 651489
Дракон-разведчик отправился вдоль покрытой льдом Большой Воды и исследовал территории вокруг вашего дома. Вдалеке он видит высоченный столб дыма и пепла поднимающийся над силуэтом массивной скалы. Может ли это быть огонь-горой, около которой легко найти оплавленные каменюки, ака лучшие каменюки в мире!? Еще бы такие горы не жгли серые драконьи шкурки...
image.png5 Кб, 221x275
Dragon !!jycf2Tf522 17 651490
На ледяной скале возле шахты вы обнаружили таинственные отметки и рисунки, изображающие могучих древних драконов. Вы не смогли осознать концепцию письменности и передачи знаний через предметы, однако увидев своих предков, которых уже нет, но они как бы есть, вас озарило идеей личных имен, которыми можно называть драконов.
ПОЛУЧЕН КВЕСТ: Назовите ваших драконов личными именами (0/4)
НАГРАДА: 20 мудрости
image.png84 Кб, 1319x744
Dragon !!jycf2Tf522 18 651491
Вы решили возвести шахту силами двух драконов, потратив 10 каменюк и 20 мяска из своих запасов. Теперь искать и выкапывать хорошие камни будет гораздо проще. Другой дракон воздвиг пирс для удобной ловли рыбы, потратив 30 каменюк и 10 мяска, что безусловно увеличит удобство добычи рыбы. Последний дракон провел время разведывая окружающие территории.
ХОД 2.
НАСЕЛЕНИЕ: 4

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Следующее усовершенствование требует: (0/50 мудрости)

РЕСУРСЫ:
Мяско 20 (-30) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 10 (-40)
Мудрость 0 (0)

ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк (новое!) - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (новое!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать

СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)

ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 каменюк в ход за каждого занятого дракона)

КВЕСТЫ:
Назовите ваших драконов личными именами (0/4) НАГРАДА: 20 мудрости
image.png84 Кб, 1319x744
Dragon !!jycf2Tf522 18 651491
Вы решили возвести шахту силами двух драконов, потратив 10 каменюк и 20 мяска из своих запасов. Теперь искать и выкапывать хорошие камни будет гораздо проще. Другой дракон воздвиг пирс для удобной ловли рыбы, потратив 30 каменюк и 10 мяска, что безусловно увеличит удобство добычи рыбы. Последний дракон провел время разведывая окружающие территории.
ХОД 2.
НАСЕЛЕНИЕ: 4

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Следующее усовершенствование требует: (0/50 мудрости)

РЕСУРСЫ:
Мяско 20 (-30) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 10 (-40)
Мудрость 0 (0)

ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк (новое!) - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (новое!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать

СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)

ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 каменюк в ход за каждого занятого дракона)

КВЕСТЫ:
Назовите ваших драконов личными именами (0/4) НАГРАДА: 20 мудрости
19 651492
>>51489
Ну-с, прогуляемся туда при обретении резиста к огню. Думаю, не раньше: лучше не рисковать ожогами или чем хуже.
Да и обсидиану пока явного применения нет. Главное, что вроде бы там нет явной угрозы не считая самой огненный горы, могущей к нам прийти и ограбить.

>>51490
Ох. Вот это да.
К такому жизнь не готовила точно.

Имена, думаю, хорошо придумывать по двум критериям: драконей благозвучности и осмысленности для нашего поселения. Насчёт осмысленности: пусть они условно отражают то, что дракоши видят вокруг (и друг в друге).
А это улыбка, розовый бантик, камни и рыба. Ещё есть звёзды (которые, правда, пока не разглядывали) и снег, а также много воды. Перевести эти понятия на выдуманное драконье звучание - и пожалуйста, имена готовы.

Девочку, например, можно назвать "Розовое Ухо" (кавычки, потому что таково значение её имени на нашем языке).
Строгого дракошу (самый левый на картинке из >>51491) - как-нибудь "по каменному". Потому что грозный и строил шахту.
Другого строителя можно назвать "по-рыбьему" (или "по-морскому"). Рыба, всё-таки, это другой ключевой для дракош ресурс.
А языкастого разведчика... вот, точно, ему бы "разведывательное" имя. Будет смелым авангардом, первой линией наших глаз. Или, кстати, "снежное", потому что снег прекрасен. Во, точно: "разведка + снег" - "перемещающийся снег", какой-нибудь "буран".

Сейчас буду придумывать вменяемые "драконьи" звучания для таких "переводов".
20 651493
>>51492
http://draconic.twilightrealm.com/
Розовое Ухо - Aesthyr (Аэстир) => Астра
Каменный клык - Ternesj (Тернесж) => Тернс
Морской охотник - Harroc (Гаррок) => Гарр
Буран - Kepesk (Кепеск) => Кепеш
21 651494
>>51493
Да, можно такие. Воспользоваться продуманным драконьим языком удобнее, чем аутистически придумывать что-то с нуля.
Сам успел придумать только "Ашуссен" (языкастый разведчик, гуляет по снегу и всё находит, возвращается живым), "Химиссем" ("Хими" - красный, "Сэм" - ухо) и "Хассатка" (для гипотетического рыбака). Но чет как-то аутистично звучит, мягко говоря.
22 651495
>>51492
>>51493
Я бы еще предложил такую систему имен дракош. Дать им односложное имя, означающее что-то из их характеристик, вот как мы сейчас их обзываем. И потом добавлять к именам новые части, по мере того, как они будут совершать всякие подвиги или иные выдающиеся деяния. А пока для дракош хватит и Астры, Тернса, Гарра и Кепеша. А в будущем пусть будут всякими Астра'Лекстразами, Древними Ужасами Снежных Пустошей.
23 651496
>>51493
Охуенные имена.
24 651497
>>51493
Ну и мб Гарра заменить на Харра. И Кепеша на Хепеша, так будет + к звуковому однообразию. Хотя неважно, раз уже Гарр и Кепеш написаны.

>>51495
Во, клёвый план.
25 651498
>>51497
Ну, да как удобнее будет читать.
Астра, Тернс, Харр и Хепеш тоже хорошо звучит.
15630032598360.png117 Кб, 1319x744
Обзыватель 26 651500
Дракош, а что это там, в гнезде, где я красным обвел? Мы можем раскопать сугроб и разобрать завал? Если я все правильно понял и это завал с сугробом.
27 651501
ОП, а один дракоша за рыбалку сейчас получает 5 мяса или 10?
Не очень понимаю, прокает штраф за подледную рыбалку или нет.
28 651504
>>51491
Ну и сразу по действиям. Следующей целью хорошо смотрится обсерватория (для фарма мудрости и улучшений), а нужная мудрость обретётся благодаря квесту. Интересно, что мяско потратилось только на постройку, дракоши его пока не съели.
До обсерватории (50 камня, 50 мяса) нам не хватает 30 мяса и 40 каменюк (очень много всего).
Это 4 дракоши в шахте + 3 или 6 дракош на рыбалке.
То есть, для сбора ресурсов на строительство нужно либо 7, либо 10 ходов одного дракоши.
А дракош у нас четыре. Это удобно для распределения усилий: сколько дракош на добычу ресурсов, сколько на разведку / раскапывание сугробов.
29 651505
>>51500
Дополню вопрос. Травку-муравушку, что из под снега пробивается, собирать можно? Зельеварение или травологию подвезли?
30 651506
Кстати, можно направить на разведку сразу двух дракош - к условному югу (в противоположную стороны от огненной горы) и условному западу (в противоположную сторону от берега). Так сразу очертим, что вокруг нас.
Dragon !!jycf2Tf522 31 651507
>>51501
Рыбалка = 5 мяса из-за штрафа, да.

>>51500
Сугроб это скала с которой смотрят на звезды, неразборная, там обсерваторию можно построить. Что в пещере за завалом пока неизвестно.

ЗАНЯТОСТЬ:
Разбирать завал в пещере (новое!) (каждый занятый дракон производит 10 прогресса в ход) 0/50 выполнено

>>51504

>Интересно, что мяско потратилось только на постройку, дракоши его пока не съели.


Здоровые драконы не тратят мяско из казны пассивно, они добывают еду себе сами. Специально выделенные на добычу еду охотники заготавливают ее впрок в казну. Раненый дракон впрочем себя прокормить не сможет и будет есть мяско из казны или голодать.

>>51505
Пока ничего такого драконы еще не изобрели.
32 651508
>>51507
Тогда, чтобы были ресурсы на обсерваторию, нам нужно 10 дракошеходов. Это довольно много, завал мы разберем быстрее, а задачи лучше решать по очереди, не увлекаясь сразу двумя.

Тогда как насчёт такого хода: Хепеш и Тернс идут на разведку (Хепеш на "запад", Тернс на "юг"), а Астра и Харр разбирают завал? Так мы не добываем ресурсов, но зато узнаем об окрестностях, и в следующем ходу сможем доразобрать завал тремя дракошами (а четвёртый пригодится свободным, если что при разведке найдем).
Обзыватель 33 651509
>>51508
В принципе норм план, я за.
34 651514
Вы заебали. Где художественное описание жизни и действий дракош? Давайте дополняйте, так же круче.
35 651515
>>51514
Но мы о них так мало знаем. И у ОПа очень хорошие описания получаются, ёмкие и душевные, вот например >>51489.
image.png107 Кб, 1298x880
Dragon !!jycf2Tf522 36 651519
Выбирая свои имена вы постарались впитать в них эссенцию скупого на краски, но все же прекрасного мира, окружающего вас. В глазах еще минуту назад безымянных драконов затеплели угольки пробуждающегося самосознания, когда они впервые поприветствовали друг друга: "Астра, Тернс, Харр, Хепеш".
КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО - Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
image.png56 Кб, 729x747
Dragon !!jycf2Tf522 37 651520
Хепеш отправился на запад и его взгляду предстали горы еще дальше на северо-западе. Не похоже, что прямо сейчас вам есть дело до бедных на дичь и труднопроходимых скал, однако новые места и вознагражденное любопытство помогут углубить ваши знания об этом мире.
Тернс, продвинувшись на юг от вашей стоянки, с возвышенности замечает вдалеке что-то напоминающее рукотворные сугробы с крошечными входами, сложенные из блоков правильной формы. Многочисленные догадки кружат в голове дракона, однако однозначно установить, что это с такого расстояния не получится.
image.png38 Кб, 950x442
Dragon !!jycf2Tf522 38 651521
Вглядываясь в линию горизонта Тернс натыкается на закутанного в мех человека, который в ужасе кричит при виде большого монстра. За спиной незнакомца острая палка, но на стороне дракона внушенный им испуг, так что если действовать быстро, то соплеменники этого одинокого охотника могут и не узнать о новых опасных соседях.
К сожалению вашего текущего интеллекта недостаточно для полноценной коммуникации или разговора.
ДЕЙСТВИЯ:
+1 мяско
попытаться подружиться с человеком
проигнорировать человека
напугать человека
ваш вариант
Владелец Питомника !4heC4vMyIY 39 651523
>>51521
Как уважающие себя драконы дети, пока у нас не особо много интеллекта, предлагаю дать от Чулли по тапкам. Потому что, если напугаем - нам придут бить кабинет, а если сходу дружиться, то посчитают за питомцев. Поэтому Тернс, сверкая пятками, мчится обратно в посёлок драконьего типа и, если ему можно, вместе с Харром вгрызаются в завал
Хепеш может погулять ещё на клетку на запад
Астра занимается ловлей рыбки
40 651524
>>51519
Да во всей моей жизни не было таких трогательных знакомств!

>>51521
Это же босс-энкаунтер. Перед нами не кто иной, как драконий жрец. Будущий.
Говоря же серьёзно, в будущем неизменно возникнет вопрос о причинах человеческого бытия. Может, между нами установится временный симбиоз, может, они вспомнит легенды предков и примут нас за духов снежной пустыни. А может, они будут не очень вежливы, и таких причин не окажется.

>>51523
Соглашусь, что пугать и тем более кусаться - довольно опасно. Дружиться тоже неясно как, чтобы и нас поняли правильно, и человеки не решили нас приручить.
Не думаю только, что убегать правильно, ещё и так быстро. Человек увидит, что мы боимся, - человек осмелеет - человек заинтересуется, что мы за зверь - человек придет в гости.
По мне, наиболее привлекательным вариантом выглядит игнорировать эту мелкую букашку. Можно на неё равнодушно посмотреть, величественно и неторопливо повернуться градусов на 90, шагать далее. Человек вряд ли осмелится на нас нападать, и при возможном своём визите будет не такой смелый (как если посчитает, что мы его боимся).

Ну и если я правильно понял, ОП предлагает нам выбрать действие в этом энкаунтере. Постройки будем решать далее, когда появится инфа о новом ходе.
41 651525
>>51523
Ну и на завал в следующий раз нам бы трёх драконов отправить, чтобы полностью расчистить.
Dragon !!jycf2Tf522 42 651526
>>51524

>Ну и если я правильно понял, ОП предлагает нам выбрать действие в этом энкаунтере. Постройки будем решать далее, когда появится инфа о новом ходе.


Да, пока еще идет второй ход (но уже оставленные заявки на следующий ход не будут забыты).
Владелец Питомника !4heC4vMyIY 43 651527
>>51525
Ну в этом и план. Что не занятая Астра добудет немножко мяска, а следующим ходом тоже вгрызётся в завал

>>51524
Хороший вариант, мол, человек для нас, не более чем бабочка. Посмотрим на него, попозируем и вжарим до поселения, когда тот уйдёт. А вот когда интеллект из-за зрачков вырастет, можно и сходить поговорить будет
44 651528
>>51527
Не очень понял про план. У нас сейчас завал разбирают Астра и Харр (20 / 50), Хепеш и Тернс исследуют местность. Завал доразбирать мы можем на следующем ходу, если направим любых трёх.
Желтые зрачки выглядят клёво, интеллект он такой, полезен всегда. Можно будет даже следующим улучшением выбрать.
Владелец питомника !4heC4vMyIY 45 651529
>>51528
Да, я сейчас осознал, что разобрано 20/50. Тогда все трое дракончиков в поселении растаскивают завал(если Тернс после позирования не устанет), а Хепеш гуляет дальше на запад
46 651531
>>51529
Можно так, если ничего не случится.
47 651532
>>51529
Либо другой вариант - направить Хепеша на ловлю рыбу / сбор камней. Хорошо бы построить обсерваторию, чтобы быстро улучшения открывать, а для сбора нужных ресурсов нам нужно 10 дракошеходов. Если задействуем Хепеша на следующем ходу, то останется 9 дракошеходов, а это открываем схему "три дракона собирают ресурсы + четвёртый свободный на всякий случай" на следующие три хода.
Обзыватель 48 651533
А я все же считаю, что подружиться с чилавеками надо. Симбиотические отношения - это путь к победе. Войдем в доверие к чукчам, пусть прикармливают, а мы в свою очередь будем помогать на охоте и рыбалке. От них мы будем получать сложные ресурсы и мудрость для эволюционирования.
Обзыватель 49 651534
>>51533
Да и рабочих рук для таскания каменюк прибавится, в случае чего.
50 651535
>>51533
Ну мы можем эффективно подружиться, когда у нас будет интеллект (а это примерно 6-7 ходов: 3 хода на сбор ресурсов + 2 на построение обсерватории + 1 или 2 на созерцание звезд, как раз 40 мудрости надо). Я просто не очень представляю, как бы сейчас установить положительный контакт.
51 651536
>>51533
Плюс если мы подружимся, уже имея интеллект, то мы с самого начала покажем себя как совершенных существ, и хумансов будет легче направить в служение нам. Сейчас-то мы контакт установить можем, но они из-за ума будут над нами, не совсем равный симбиоз.
Обзыватель 52 651538
>>51535
>>51536
Просто мне кажется, что если сразу не обозначить нашу не агрессивность, установка "свой или чужой" в умах чукч (munthrek (мунтрек => мууны) заставит их, в худшем случае, пойти нас истреблять либо, в лучшем случае, при следующем контакте не задаваться вопросами, а сразу атаковать/бежать.

Первый контакт на то и первый контакт, что оставляет после себя первичное мнение.
53 651541
>>51538
Лучшим поведением на мой взгляд будет проявить уважение. Не лезть на их территорию, но и к себе близко не подпускать. Не спешить жахаться в дёсны, но и не агрессировать направо и налево.
54 651542
>>51538
Ну хз, у меня другое восприятие ситуации: если мы покажем человеку равнодушие, то это как бы нейтральное впечатление, люди будут побаиваться нас, но истреблять вряд ли пойдут (страшно). Если же мы с ним будем играться, то у хумансов исчезнет страх перед нами, и они могут захотеть использовать нас для своих целей (ну там приручить, ну там на мясо). Опять же есть небольшой риск, что хуман неправильно поймёт попытку подружиться, примет её за агрессивное действие (при игнорировании такого риска нет), но это не так существенно.
55 651543
>>51538
Ну и с появлением интеллекта, имхо, мы сможем установить дружественную связь и при втором контакте, если сейчас оставим нейтральное впечатление.
Обзыватель 56 651544
>>51542
>>51541
>>51543

Ну ладно, все равно вас больше в итоге получается. Меняю свой голос с подружиться на равнодушить
Владелец питомника !4heC4vMyIY 57 651546
>>51544
Ну мне тоже больше нравится отравнодушить Чулли. Мы - звери гордые

>>51532
Тоже звучит, как вариант. Ну пускай Хепеш ещё ход погуляет. Вернуть всегда успеем
58 651548
>>51546
Ну в принципе да, чому бы и не погулять ещё Хепешу. Все равно хоть в один ход из следующих трёх наверное мы сумеем направить на камнерыбу всю честную компанию.
image.png39 Кб, 934x400
Dragon !!jycf2Tf522 59 651552
Тернс решил проигнорировать панические крики человека и не удостоил его вторым взглядом, продолжив задумчиво разглядывать окружение. Ужас закутанного в меха охотника сменился облегчением, а затем недоумением. На лице незнакомца одна другую сменяли разные мысли и намерения, но в конце концов он так и не решился ни дотронуться до своего копья, ни заговорить со страшным драконом. Боязливо оглядываясь человек быстрым шагом направился в сторону стайки сугробов вдалеке, что скорее всего означает, что теперь само существование драконов перестало быть тайной.
image.png81 Кб, 1318x751
Dragon !!jycf2Tf522 60 651553
Пока двое ваших разведчиков исследовали окрестности, Астра и Харр трудились над расчисткой заваленного прохода в то, что начало принимать очертания довольно большой пещеры. Они проделали значительную часть работы и скорее всего уже скоро можно будет достичь цели и наконец раскрыть эту тайну.
ХОД 3.
НАСЕЛЕНИЕ: 4

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Следующее усовершенствование требует: (20/50 мудрости)

РЕСУРСЫ:
Мяско 20 (0) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 10 (0)
Мудрость 20 (+20)

ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать

СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)

ЗАНЯТОСТЬ:
Разбирать завал в пещере (новое!) (каждый занятый дракон производит 10 прогресса в ход) 20/50 выполнено
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)

КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО (новое!): Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
image.png81 Кб, 1318x751
Dragon !!jycf2Tf522 60 651553
Пока двое ваших разведчиков исследовали окрестности, Астра и Харр трудились над расчисткой заваленного прохода в то, что начало принимать очертания довольно большой пещеры. Они проделали значительную часть работы и скорее всего уже скоро можно будет достичь цели и наконец раскрыть эту тайну.
ХОД 3.
НАСЕЛЕНИЕ: 4

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Следующее усовершенствование требует: (20/50 мудрости)

РЕСУРСЫ:
Мяско 20 (0) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 10 (0)
Мудрость 20 (+20)

ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать

СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)

ЗАНЯТОСТЬ:
Разбирать завал в пещере (новое!) (каждый занятый дракон производит 10 прогресса в ход) 20/50 выполнено
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)

КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО (новое!): Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
61 651555
>>51553
Ну, предлагаю действовать по >>51529.
Обзыватель 62 651556
>>51555
Выше не сказал, но хотел - поддерживаю. Уж больно хочется знать что за завалом хоть бы драконьи яйца
63 651558
>>51556
Имхо, там могут быть рисунки прежних драконов, как вот эти на ледяной стене. Только много больше рисунков, настоящая картинная галерея.
64 651570
Кстати, ОП, а драконы не едят? Или отсутствие кормежки сделано специально, чтобы ходы не затягивать?
65 651571
>>51570
ОП выше писал (>>51507), здоровые дракоши сами охотятся как фоновое действие. Вот если кого-то ранят, нужно будет кормить из общих запасов.
image.png66 Кб, 879x750
Dragon !!jycf2Tf522 66 651573
Не останавливаясь на достигнутом Хепеш углубился дальше на запад и запечатлел продолжение того, что казалось горным массивом на севере. Однако гораздо более интересным было другое открытие: к юго-западу от его позиции было видно каких-то массивных животных покрытых шерстью, свисающей до самой земли. Сельскохозяйственный потенциал яков безусловно ускользнул от дракона, однако такое количество мяска не могла не взволновать воображение. Вот бы оно еще не бодалось в ответ!
Приблизившись и изучив шерстяных коровок вблизи Хепеш может получить немного мудрости.
67 651574
>>51573
А вот и кумыс подъехал.
image.png16 Кб, 537x232
Dragon !!jycf2Tf522 68 651575
После постройки вы ни разу не пользовались рыболовным пирсом, и одним утром, вылезая из гнезда, обнаружили, что за ночь ваше место на берегу облюбовала стая гигантских моржей. Похоже им пришлось по вкусу продуманное расположение и они по достоинству оценили дизайн - теперь им гораздо проще ловить рыбу. Однако это вступает в конфликт с вашими интересами, ведь не прогнав моржей вы не сможете пользоваться пирсом, а без него ваши рыболовные возможности ограничены. Возможно через некоторое время захватчики сами решат уйти, но пока что предпосылок к этому не видно.
Потенциальная битва за территорию несет в себе большие риски: ваши драконы не имеют боевых усовершенствований, не обладают боевым опытом и вы даже еще не приступали к боевым тренировкам.
image.png89 Кб, 1314x751
Dragon !!jycf2Tf522 69 651576
Трое ваших работников подгоняемые любопытством без устали разбирали завал в пещере, но чем меньше там оставалось мусора, тем яснее становилось, что это просто выемка в скале без каких-либо тайн или секретов. И даже 10 найденных в процессе хороших каменюк не скрашивали картину. Разочарованный такой неудачей Тернс с раздражением выкатил последний валун наружу и охватил комнату взглядом. По прежнему ничего, если не считать горстки какого-то тусклого желтого металла на полу. Металла, который странным образом приковывал взгляд к себе...
Через минуту к созерцающему свою находку дракону присоединились оба его соплеменника. Они смогли оторваться от гипнотического блеска золота только когда пещеру окончательно поглотила ночная темнота. Им не нужно было объясняться друг с другом, каждый из них на уровне памяти предков уже знал, что этот мягкий драгоценный металл играет ключевую роль катализатора в жизненных и магических процессах драконов, точно так же как каждый из них знал, что драконы не едят свое золото, не вдыхают его пары и не пьют его растворы. Однако даже тяжелейшие раны можно излечить, если лежать на куче золота и диффундировать, и это лишь одна из множества важных ролей, которые оно играет в жизни стаи.
Находка древней разграбленной сокровищницы и понимание внутренней природы золота приблизило вас к постижению мира, +20 мудрости.
ХОД 4.
НАСЕЛЕНИЕ: 4

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Следующее усовершенствование требует: (40/50 мудрости)

РЕСУРСЫ:
Мяско 20 (0) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 20 (+10)
Мудрость 40 (+20)
Золото 100 (+100)

ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
Сокровищница (новое!) - пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов

СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)

ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)

КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО (новое!): Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
image.png89 Кб, 1314x751
Dragon !!jycf2Tf522 69 651576
Трое ваших работников подгоняемые любопытством без устали разбирали завал в пещере, но чем меньше там оставалось мусора, тем яснее становилось, что это просто выемка в скале без каких-либо тайн или секретов. И даже 10 найденных в процессе хороших каменюк не скрашивали картину. Разочарованный такой неудачей Тернс с раздражением выкатил последний валун наружу и охватил комнату взглядом. По прежнему ничего, если не считать горстки какого-то тусклого желтого металла на полу. Металла, который странным образом приковывал взгляд к себе...
Через минуту к созерцающему свою находку дракону присоединились оба его соплеменника. Они смогли оторваться от гипнотического блеска золота только когда пещеру окончательно поглотила ночная темнота. Им не нужно было объясняться друг с другом, каждый из них на уровне памяти предков уже знал, что этот мягкий драгоценный металл играет ключевую роль катализатора в жизненных и магических процессах драконов, точно так же как каждый из них знал, что драконы не едят свое золото, не вдыхают его пары и не пьют его растворы. Однако даже тяжелейшие раны можно излечить, если лежать на куче золота и диффундировать, и это лишь одна из множества важных ролей, которые оно играет в жизни стаи.
Находка древней разграбленной сокровищницы и понимание внутренней природы золота приблизило вас к постижению мира, +20 мудрости.
ХОД 4.
НАСЕЛЕНИЕ: 4

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Следующее усовершенствование требует: (40/50 мудрости)

РЕСУРСЫ:
Мяско 20 (0) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 20 (+10)
Мудрость 40 (+20)
Золото 100 (+100)

ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
Сокровищница (новое!) - пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов

СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)

ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)

КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО (новое!): Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
70 651579
>>51576
Хмм, моржи совсем не кстати. Зато 20 мудрости + лечебное золото очень хороши, а ещё есть 10 каменюк.
И теперь у нас 40 мудрости. Может, добьём 10 и возьмём улучшение? Интеллект или нос-таран (против моржей + 2х для рыбалки).
Жаль неясно, сколько мудрости может дать знакомство с шерстяными коровками. Но можно поступить надёжно и направить двух дракошек (Астру и Харра) на разглядывание звёзд. Хепешу можно исследовать яков, а Тернсу прогуляться в разведку на север вдоль берега.
Как такой план?
Владелец питомника !4heC4vMyIY 71 651580
Хепеш отправляется исследовать буйволов и получать мудрость. Моржи пока являются проблемой, но в драку лезть нет смысла. Поэтому, можно копнуть камешков и залипать на звёзды
Ещё, нам бы неплохо было сделать лежанки для самих драконов, а то на голом льду спать некомфортно.

Можно оставить Хепеша исследовать буйволов, можно вернуть. Тогда Хепеш и Астра смотрят на звёзды, а Харр и Тернс охраняют и по возможности между собой кусаются за ухи в качестве тренировки
потом резко вырастет интеллект из-за зрачков и договоримся с моржами
Владелец питомника !4heC4vMyIY 72 651581
>>51579
Можно потом вырастить интеллект и в обмен на мясо с моржей пригнать эскимосов с копьями, если подружимся
73 651584
>>51581
Ну это прямо как касатки и австралийские парни хантили вместе китов.
74 651586
>>51581
В плане да, как вариант. Если эти моржи не решат уйти, а они, похоже, так просто этого не решат.
Обзыватель 75 651588
1. Астру сделать звездочетом и нафармить 10 мудрости на апгрейд.
2. Хепеш пусть издалека наблюдает за яками. А то еще поранится и надо будет его залечивать.
3. Тернса на шахты пустить. 10 камня собрать
4. Харра на охоту. 10 мяса.
На следующем ходу берем улучшение и строим алтарь охоты. Моржей, думаю, можно приручить. Для этого либо интеллект нужен, либо магия.
76 651589
>>51588
Астра за этот ход принесет только 5 мудрости без обсерватории. Ну мб Хепеш ещё подгонит наблюдением.
А нам алтарь охоты нужен? Мы и так в рыбалку умеем (ещё бы моржей прогнать), а обсерватория кажется более выгодной постройкой.
77 651591
>>51588

>2. Хепеш пусть издалека наблюдает за яками. А то еще поранится и надо будет его залечивать.


А может лучше за моржами? Они то близко и если будут проявлять агрессию лучше узнать заранее. Ну и может какой-нить интересный прием для рыбалки увидим.
Обзыватель 78 651592
>>51589

>Астра за этот ход принесет только 5 мудрости без обсерватории


Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
>>51591

>А может лучше за моржами?


Далековато ушел Хепеш, что бы потом еще туда-сюда идти. За моржами можно пассивно следить думаю, раз уж в гнездище они нашем.
79 651593
>>51592
10 в ход за одного дракона, вдвое меньше без обсерватории - т.е. 5.
slowpoke.jpg97 Кб, 1422x800
Обзыватель 80 651594
>>51592

>вдвое меньше без обсерватории


Что-то проглядел
Обзыватель 81 651598
Надо бы еще определиться с типом производства у нас в стае. Рашим всеми дракошами один ресурс или каждый фармит свое.

Алсо:
Огонь-гора - ixen verthicha (Иксен Вертича) => Иче'Верт
Западны горы - ruhahe verthichai (Рухахе вертичай) => Рух'Верт
82 651599
>>51598
Во, хорошие названия.
Ресы имхо есть смысл фармить на конкретные строения / улучшения. В целом, информация (разведка и дипломатия) > ресы (всегда можно нафармить).
Обзыватель 83 651600
>>51599
У нас в приоритете сейчас апргейд и обсерватория тогда, а алтарь да, пока не нужен пока моржей не согнали.
Значит нужно:
50 каменюк, 50 мяска, 20 мудрости + 50 прогресса. А это либо 5 ходов с одним дракошей, либо 2, если Хепеш будет и дальше ходить и скаутить, а трое оставшихся будут строить на первом, а потом хватит двух.

По ресам, у нас 20/20/40, то ессть, нужно фармить камень, и мяско оставшимися тремя дракошами в течении двух ходов, а потом двоих на звездоглядение и один свободный будет.

Тогда сейчас двоих на звезды, одного на камень а скаут пусть яков изучает. Сойдет?
Обзыватель 84 651602
А еще, Дракош, можешь все пикчи релевантные то есть карту окрестностей, ветку эволюций и наш городок вставлять в посты с новыми ходами?
85 651603
>>51600
Так, погоди, у нас с мяском всё очень плохо. Мы его в нормальных условиях только 5 за дракошу фармим (потому что нечем лёд пробивать), а сейчас ещё и моржи выключили пирс (т.е. 2.5 мяса в ход за дракошу).
Но план действий да, норм. Хотя можно не добывать камень, а прогуляться по берегу на север.
86 651604
>>51602
Ветка эволюций особо не меняется, её имхо можно постить только при изменениях (т.е. когда что-то совершенствуем).
Обзыватель 87 651605
>>51603
Тогда сейчас нам нужен апгрейд для того что бы выгнать моржей с пирса, и с пирса же потом рыбачить. То есть нос-таран.
>>51604
Меняется или не меняется, её удобно иметь перед глазами, когда рассчитываешь какие улучшения нужны. Да и просто прикольная пикча, имхо.
Обзыватель 88 651606

>Но план действий да, норм. Хотя можно не добывать камень, а прогуляться по берегу на север.


Думаю, что сейчас это излишне.
89 651607
>>51605
Пикча прикольная, но по картинке на пост самое красивое. ОП сейчас клёво делает, картинка строго по тексту.
>>51606
Ну мб. Тогда Тернс в шахту, Астра и Харр смотрят на звёзды, Хепеш наблюдает за яками.
90 651616
>>51491
Называю своего личного дракона "Гопник"
image.png72 Кб, 931x758
Dragon !!jycf2Tf522 91 651623
Хепеш двинулся южнее, намереваясь подползти и изучить повадки шерстяных коровок, заодно еще немного раздвинув границы известного вам мира.
image.png25 Кб, 645x194
Dragon !!jycf2Tf522 92 651624
Однако настоящее открытие ждало его здесь - подкравшись как заправский разведчик, дракон увидел, что люди, похожие на тех, что вы видели раньше, стояли рядом с яками и кажется охраняли их и ухаживали за ними. Люди и коровки вместе, друзья, долгие взаимовыгодные отношения с мяском, симбиоз, ведерко и чесало, орудия труда! Новые понятия роились в голове любопытного Хепеша, и он не отрываясь продолжал следить за бытом неизвестной ранее культуры. Мудрость +10.
image.png16 Кб, 711x515
Dragon !!jycf2Tf522 93 651625
Долгое время вас не отпускало тревожное ощущение того, что за вами наблюдают, и если поначалу вы списывали это на нежелательное присутствие моржей в вашем лагере, то наткнувшись на маленькие следы на снегу совсем рядом с лагерем, вы всерьез принялись наблюдать за окрестностями. Один раз вы даже заметили макушку подглядывающего за вами человека, но когда вы добрались до холма, где он прятался, то его уже и след простыл. Похоже люди, познакомившиеся в вами ранее, прислали разведчиков к вашей стоянке. Интересно что они подумают, увидев что вы соседствуете с клыкастыми компаньонами?
Вам так же показалось, что вы перехватили взгляд разведчика, направленный на вашу сокровищницу, однако какое дело может быть людям до желтого металла, если он их не исцеляет.
image.png96 Кб, 1317x750
Dragon !!jycf2Tf522 94 651626
Двое ваших драконов наблюдали за звездами, постигая тайны мироздания, пока Тернс выкапывал качественные каменюки, найденные в шахте: +10 мудрость, +10 каменюк.
ХОД 5.
НАСЕЛЕНИЕ: 4

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Для следующего усовершенствования у вас есть 60 из 50 требуемой мудрости.

РЕСУРСЫ:
Мяско 20 (0) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 30 (+10)
Мудрость 60 (+20)
Золото 100 (0)

ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
Сокровищница - пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов

СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)

ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)

КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО: Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
image.png96 Кб, 1317x750
Dragon !!jycf2Tf522 94 651626
Двое ваших драконов наблюдали за звездами, постигая тайны мироздания, пока Тернс выкапывал качественные каменюки, найденные в шахте: +10 мудрость, +10 каменюк.
ХОД 5.
НАСЕЛЕНИЕ: 4

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Для следующего усовершенствования у вас есть 60 из 50 требуемой мудрости.

РЕСУРСЫ:
Мяско 20 (0) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 30 (+10)
Мудрость 60 (+20)
Золото 100 (0)

ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
Сокровищница - пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов

СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)

ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)

КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО: Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
image.png72 Кб, 798x738
Dragon !!jycf2Tf522 95 651627
Вы накопили достаточный объем знаний, чтобы эволюционировать дальше. Если вы хотите сделать это прямо сейчас, то выберите одно улучшение из списка. При этом вы потратите 50 мудрости. У вас всего имеется 60 мудрости.
1. Зеленая шкура - защита от яда
2. Красная шкура - защита от огня
3. Желтые зрачки - плюс к интеллекту
4. Красные зрачки - ночное зрение
5. Голубые зрачки - подводное зрение
6. Жила магии - плюс одна мана
7. Нос-таран - атака с разбега
8. Ядовитый зубик - отравляет маленького врага
9. Костяные наросты - плюс к броне
10. Крылышки - длинные прыжки
96 651628
>>51627
Ну что ж, предлагаю взять жёлтые зрачки. Люди слишком любопытные, прислали к нам разведчика, ещё и Хепеш пронаблюдал их сотрудничество с шерстяными коровами. Контакт неизбежен, а для переговоров нам не помешает алфавит торговля технологиями интеллект.
97 651629
Жёлтые зрачки могут также анлокнуть нам огненное дыхание (но это не точно). Огненное дыхание ОП упоминал в >>51435 (про рыбалку), и оно явно открывается через красную шкуру (огонь) + что-то ещё близкое (как с рогом или амфибией).
98 651630
>>51626
По действиям: если берем интеллект, то хорошо бы сразу зайти в гости к людям (а то что они заглядываются на наше золото). Есть небольшой выбор, куда идти (в посёлок или к якам), ну яки могут нас случайно испугаться, и пастухи будут не очень довольны (или ещё решат, что мы их яков на мяско). Так что хорошо бы прогуляться в деревню, а на это великое дело (дипломатическая миссия) можно направить Хепеша и Астру. Тернс может направиться в шахту (каменюки пригодятся для обсерватории), а Харр - наблюдать со скалы за пещерой с золотом, звёздами и моржами.
Пока предлагаю такой план.
Dragon !!jycf2Tf522 99 651631
>>51629
Я извиняюсь за непрозрачность схемы, там не все так стройно и логично, огненный плевок потребует жилу магии и красную шкуру.
100 651632
>>51631
Эхь, ну хоть так, я подозревал жилу магию и опасался что нам понадобятся все три (типа красная шкура + жёлтые зрачки откроют навык, а для его использования ещё мана нужна будет).
101 651633
>>51626
Хорошо Харр рассматривает звёзды... о, точно, он же глядит на Астру!
Хитро, ОП, хитро.
102 651635
>>51625

>Вам так же показалось, что вы перехватили взгляд разведчика, направленный на вашу сокровищницу, однако какое дело может быть людям до желтого металла, если он их не исцеляет.


Тиха арктическая ночь, но злато нужно перепрятать.

>>51632
А ледяной плевок, если он есть, потребует только жилу магии т.к. серая шкура у нас уже есть?
Алсо, бонусы от шкурок складываются или выбрать можно только 1?
И еще: наши дракоши могут линять для смены шкурок или цвет шкурки изменится только у новых дракош?
Dragon !!jycf2Tf522 103 651636
>>51635

>А ледяной плевок, если он есть, потребует только жилу магии т.к. серая шкура у нас уже есть?


Да (хотя это будет не очень эффективно пока вы в арктике).

>Алсо, бонусы от шкурок складываются или выбрать можно только 1?


Складываются, как и глаза, взаимоисключающих опций пока нет.

>И еще: наши дракоши могут линять для смены шкурок или цвет шкурки изменится только у новых дракош?


Все усовершенствования применяются сразу же ко всем драконам из геймплейных соображений.
104 651639
>>51635
Может, в шахте злато спрячем? Выкопаем ямку в снеге + сверху каменюку.
105 651640
>>51636

>Складываются, как и глаза, взаимоисключающих опций пока нет.


А как дракоши выглядеть будут? Как хамелеоны, менять цвет шкур? И глаза, если мы вдруг возьмём разные цвета, будут семафорные?
image.png40 Кб, 373x316
Dragon !!jycf2Tf522 106 651641
>>51640

>А как дракоши выглядеть будут? Как хамелеоны, менять цвет шкур? И глаза, если мы вдруг возьмём разные цвета, будут семафорные?


Оба цвета будут, в крапинку, в полоску, как у амфибии на картинке например.

>>51639
Открыта новая опция
СТРОИТЕЛЬСТВО:
Сокровищница I - 20 прогресса строительства, 30 каменюк, 20 еды (укрепленная пещера с местом для стража, куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов)
107 651642
>>51641

>Оба цвета будут, в крапинку, в полоску, как у амфибии на картинке например.


А-а, точно.

>Сокровищница I


Опана, а ведь нам ресурсов хватает. Правда останемся совсем без мяска (и без каменюк), но можно будет потом кого-нибудь на охоту.
Вопрос только в том, насколько это нужно. Если люди украдут наше золото - я думаю, мы избавимся от лишних соседей (когда мудрость нафармим). И всё равно сокровищницу нужно будет сторожить, а это регулярная занятость одного дракоши.
108 651643
Хотя, конечно, хотелось бы обойтись без лишнего геноцида. Людям же будет грустно, если их перехомячить на мяско, да и наши дракоши от этого обозлятся + рискуют сильно пораниться (а то и вовсе отойти к предкам). Ну и если вдруг обнаружим людей за морем, то там наверняка будет пафосная цивилизация, с которой так просто не потягаться. И если их бравый королевский флот (или кто ещё) установит, что мы выжрали всех местных людишек...

Так что, пожалуй, сокровищницу бы хорошо возвести (во избежание искушения). Для этого нужны двое драконов, как раз могут быть Тернс и Харр. Хепеш и Астра всё ещё могут идти знакомиться с людьми, если мы решим взять жёлтые зрачки.
109 651644
>>51642
Можно сделать проще - перетащить золото в шахту. Тернс все равно пока капает там. А значит может проследить без отрыва от производства.
Если дракоши спят в шахте, то это точно идеально место для хранения золота пока не потребуется сокровищница.
110 651645
>>51644
Ну да, можно и так. Лучше иметь запас мяса на случай ранений, полностью соглашусь.
Если дракоши спят не в шахте, то с этим сложность: можно их туда перетащить, но как бы вдруг не вышло обвала.
Обзыватель 111 651646
>>51625
У этого наконечник копья зеленый. Зуб даю - отравленный. А если у одного, то значит у всех.
>>51628
Зрачки поддерживаю.
>>51644
Голосую за.
112 651647
>>51646

>


>У этого наконечник копья зеленый. Зуб даю - отравленный


А может быть из малахита, который медная руда.
Владелец драконьего питомника !4heC4vMyIY 113 651651
>>51628
Тут поддержу, уважающие себя драконы обзаводятся зрачками с интеллектом
>>51643
Вот тут соглашусь с планом, людишки уже хотят наше золото, поэтому укрепляем нашу сокровищницу. И дипломатов в виде Тернса и Харра мы отправляем к господам-людишкам. Ведём себя величественно, достойно, снизошедшие поговорить. Можем рассказывать тайны наблюдения за звёздами и суть мироздания. Но без лишнего фанатизма. Возможно, немного приторгуем золотишком в обмен на мяско. Ну и призвать избранных с копьями набить будку моржам - дело правильное. Ну или уговорить моржей свалить, мало ли
114 651653
>>51651

>И дипломатов в виде Тернса и Харра мы отправляем к господам-людишкам.


Имхо, если отправлять Тернса, то люди могут удивиться его прежнему равнодушию. А если отправить других двоих (Хепеш - улыбается, Астра - с красивым бантиком), то можно будет при случае отмазаться "Тернс просто выше мирской суеты".
Золотишком на мяско, считаю, торговаться не стоит точно: мясо мы ещё добудем охотой-рыбалкой, а где золото брать, мы пока не знаем (а оно может тратиться на хил, раз оп писал про "диффундировать").
115 651654
>>51651
Хотя Харра, думаю, тоже верно отправить (с Хепешом или Астрой), а то у него из всех четырёх дракош пока меньше всего скринтайма.
Владелец драконьего питомника !4heC4vMyIY 116 651656
>>51653
Логично звучит, но рисковать единственной девочкой я бы не рискнул. Поэтому Харр и Хепеш у нас дипломаты. Но во всяком случае, надо договариваться о том, чтобы люди прогнали моржатину
А ещё нам бы marry and reproduce начать. Хотя бы до шести дракончиков популяцию увеличить
117 651657
>>51656
Может, кто-то из троих оставшихся тоже девочка. Не все же девочки носят бантики!
Или вообще Астра - единственный мальчик в этом гареме. Вдруг у дракош как у пингви... тьфу ты, павлинов.
Но если серьёзно, лучше поступить надёжно и направить Харра с Хепешом. О моржах тоже хорошо бы завести разговор, вдруг нам подскажут какую их слабость.
118 651658
>>51657

>завести разговор


А мы умеем? Просто можно попробовать поговорить и с моржами раз уж на то пошло.
119 651659
>>51658
Ну, можно попробовать. В >>51521 сообщалось про "вашего текущего интеллекта недостаточно для полноценной коммуникации или разговора", а теперь, когда мы пожелтели глазами, интеллекта стало больше (возможно, достаточно, а возможно, и нет). Но тут такая сложность, что если нам до жёлтых глаз не удавалось в коммуникацию, то моржам сейчас скорее всего и тем более.
image.png72 Кб, 794x750
Dragon !!jycf2Tf522 120 651668
Вы эволюционировали!
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Желтые зрачки - плюс к интеллекту (новое!)
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода

Следующее усовершенствование требует 80 мудрости.
image.png35 Кб, 1157x571
Dragon !!jycf2Tf522 121 651669
Вы решили воспользоваться своими новыми коммуникационными способностями заведя диалог с моржами, оккупировавшими ваше место у воды. Однако похоже толстяки с бивнями не поспевают за вашим прогрессом и на все попытки вразумить их лишь угрожающе сопят в свои усищи. Может быть отправка послов к находящемуся на юге племени людей пройдет успешнее?
image.png35 Кб, 1121x519
Dragon !!jycf2Tf522 122 651670
Двоих ваших представителей обнаружили заранее, и пара охотников на почтительном расстоянии проводили вас до самого лагеря, в котором вас уже встречало представительство народности Чун-чи, ваших новых соседей. Вы с достоинством приветствовали парламентеров, а те в свою очередь ничем не дали вам повода почувствовать себя нежеланным гостем, показывая вам свою стоянку. Исходя из увиденного вы оценили военный потенциал племени как не очень высокий, хотя прямо сейчас то же самое можно было сказать и вас самих.
Посетив нехитрые местные достопримечательности и выслушав теологическую лекцию здешнего шамана о Великом создателе всего сущего морже Чун-чи, вы по мягкой, но весьма настойчивой просьбе хозяев оказались за столом переговоров. Было заметно, что новые знакомые весьма нервничают при виде потенциально очень могучих соседей, и с нетерпением и тревогой жаждут узнать ваши планы относительно их маленького племени.

ПЕРЕГОВОРЫ:
Их требования:
Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80\-30)
Единственное их требование это ваш официальный отказ от претензий на их принцессу Чун-чи, исключающий любые попытки ее похищений или требования в качестве дани, включая эти же действия, совершенные третьей стороной в ваших интересах. Согласие на их требование будет расценено как огромное одолжение с вашей стороны и принесет за стол переговоров 80 очков, в то время как отказ подчиниться этому требованию принесет -30 очков.
(сумма очков требований, просьб и предложений помогает примерно определиться насколько выгодной сделка выглядит для противоположной стороны, сумма больше нуля означает, что они скорее всего будут рады сделке, а отрицательная сумма означает, что они наверняка будут не в восторге от условий)

Их просьбы:
Признание двух стад яков к западу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
Принятие религии "Великого создателя всего сущего моржа Чун-чи" (30) (если второго числа для реакции на отказ нету, то оно равно 0)
Пакт о ненападении (0\-10)

Их предложения:
Пожертвование в 10 мяско\ход (-10)
Пожертвование в 10 каменюк\ход (-10)
Единовременное подношение 10 золота (-10)
Доступ к мифам и легендам племени Чун-чи (-5), который позволит вам изучать их знания о мире в лагере Чун-чи, производя по 20 мудрости в ход до 5 раз.
image.png35 Кб, 1121x519
Dragon !!jycf2Tf522 122 651670
Двоих ваших представителей обнаружили заранее, и пара охотников на почтительном расстоянии проводили вас до самого лагеря, в котором вас уже встречало представительство народности Чун-чи, ваших новых соседей. Вы с достоинством приветствовали парламентеров, а те в свою очередь ничем не дали вам повода почувствовать себя нежеланным гостем, показывая вам свою стоянку. Исходя из увиденного вы оценили военный потенциал племени как не очень высокий, хотя прямо сейчас то же самое можно было сказать и вас самих.
Посетив нехитрые местные достопримечательности и выслушав теологическую лекцию здешнего шамана о Великом создателе всего сущего морже Чун-чи, вы по мягкой, но весьма настойчивой просьбе хозяев оказались за столом переговоров. Было заметно, что новые знакомые весьма нервничают при виде потенциально очень могучих соседей, и с нетерпением и тревогой жаждут узнать ваши планы относительно их маленького племени.

ПЕРЕГОВОРЫ:
Их требования:
Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80\-30)
Единственное их требование это ваш официальный отказ от претензий на их принцессу Чун-чи, исключающий любые попытки ее похищений или требования в качестве дани, включая эти же действия, совершенные третьей стороной в ваших интересах. Согласие на их требование будет расценено как огромное одолжение с вашей стороны и принесет за стол переговоров 80 очков, в то время как отказ подчиниться этому требованию принесет -30 очков.
(сумма очков требований, просьб и предложений помогает примерно определиться насколько выгодной сделка выглядит для противоположной стороны, сумма больше нуля означает, что они скорее всего будут рады сделке, а отрицательная сумма означает, что они наверняка будут не в восторге от условий)

Их просьбы:
Признание двух стад яков к западу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
Принятие религии "Великого создателя всего сущего моржа Чун-чи" (30) (если второго числа для реакции на отказ нету, то оно равно 0)
Пакт о ненападении (0\-10)

Их предложения:
Пожертвование в 10 мяско\ход (-10)
Пожертвование в 10 каменюк\ход (-10)
Единовременное подношение 10 золота (-10)
Доступ к мифам и легендам племени Чун-чи (-5), который позволит вам изучать их знания о мире в лагере Чун-чи, производя по 20 мудрости в ход до 5 раз.
Обзыватель 123 651673
>>51670
Ого, и дипломатию подвезли. В любом случае, эти мууны лишь временные союзники, а потенциально рабы и инструменты.
1) Соглашаемся не трогать их принцессу-моржа, что дает нам 80 очков, изи.
2) Соглашаемся на принятие их религии, но только на словах. Один хрен, потом под себя их подминать будем, а используя общую религию мы снизим шанс на то, что кто-то будет этим недоволен. +30 очков
3) Пакт о ненападении тоже берем, ничего не теряем.

Итого получаем 120 очков.
Тратим их на свои требования, а именно:
1) Яки тоже нужны нам. Забираем себе одно стадо. -5
2) Доступ к кристаллической скале звучит хорошо. -5
3) Мяско! -10
4) Каменюки! -10
5) Блестящие каменюки! -10
6) Халявная мудрость - это же зашибись. - 5

-45 в итоге.

120 - 45 = 75 в итоге остается на будущие требования.
124 651674
>>51673
Насчёт религии решительно возражу. Мы не знаем, какие там обязательства накладывают на верующих, может придётся регулярно отсыпать дракошу для религиозных праздников. Но главный минус - это что с этим их священным моржом мы походу теряем право сгонять моржей с нашего пирса (как родственных божеству животных). Опять-таки, никакого мира этот их морж не сотворял, мы-то знаем лучше о своём божественном происхождении (которое в итоге признают и сами жители).
Если так, то с согласием о принцессе и пакте получаем 80 очков (сам пакт их не даёт). По остальному, в принципе, соглашусь, и в итоге у нас будет 35 остатка.
Обзыватель 125 651676
>>51674

>Насчёт религии решительно возражу.


Категорически контраргументирую. Мы видим, что вера в этого Моржа занимает довольно значимую часть жизни этих муунов. Раз уж так, то мы должны воспользоваться этим. Инфильтрация наших дракош в ряды их клира, с последующим смещением фактов - к примеру создатель мира не Морж, а подводный Дракон! - приведет к тому, что драконы станут во главе этого маленького сообщества без каких либо жертв.
Взгляни на империю Чингиз-Хана. Принятие ислама было вызвано не тем фактом, что монголы истинно уверовали в Аллаха, а тем, что мусульманские жители Ближнего Востока и Центральной Азии были более склонны к преклонению колена перед представителем своей конфессии, а не язычнику. При том что принятие Ислама было лишь фасадом. Да, последующие поколения монголов таки уверовали в Аллаха, но нам такого не грозит, в виду того, что драконы славятся своим долголетием, а то и бессмертием.
Нам стоит лишь де-юре признать их религию, а все остальное оставить своей драконьей хитрости.
126 651677
>>51670

>Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80\-30)


А как она выглядит-то? Ну что случайно чего нехорошего не случилось. А вдруг её величество у нам рыбном месте развалилось.

Мое предложение:

>Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80\-30)


>Пакт о ненападении (0\-10)


Итого: 80 очков.

>Признание двух стад яков к западу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)


>Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)


>Единовременное подношение 10 золота (-10)


>Доступ к мифам и легендам племени Чун-чи (-5)


Яков не признаем пока не найдем себе альтернативу, а скалу не признаем потому-что хз что это вообще такое. Мясо и каменюки пока предлагаю не брать т.к. они на дороге валяются, а очки дипломатии нет.
Итого: 80 - 25 = 55 очков

>>51673

>2) Соглашаемся на принятие их религии, но только на словах. Один хрен, потом под себя их подминать будем, а используя общую религию мы снизим шанс на то, что кто-то будет этим недоволен. +30 очков


Я таки против. Мало ли в каком ритуальном дерьме там придется участвовать. Мож они девственниц в море кидают. Лучше пока уклонится от ответа, мол, посмотрим подумаем.
127 651678
>>51676
Драконья гордость > драконья хитрость. Выступаю против признания лживых богов. Да и это племя не настолько значительно (или опасно), чтобы мелочиться такими ухищрениями.
128 651679
>>51677

> Мясо и каменюки пока предлагаю не брать т.к. они на дороге валяются, а очки дипломатии нет.


С мясом и каменюками ещё не очень понятно. ОП, скажи: мы единовременно платим 10 дипломатии и получаем каменюки/мяско в течении неопределённого срока (без новых уплат), или за каждые 10 каменюк/мяска каждый ход мы платим 10 дипломатии?
Если первое, то, имхо, это просто очень выгодно. Мы ничего не делаем, а подношения капают. Заодно приучим местных к подношениям, хе-хе-хе.
Обзыватель 129 651680
>>51677
>>51678
Во всяком случае, надо бы действительно побольше узнать об их религии.
Но напоминаю, культурная ассимиляция это тоже хорошо. Так и рабы не поймут, что их поработили.
130 651681
>>51680
Хорошо-то хорошо, но не нам, драконам, заниматься идолопоклонничеством.
А о религии мы и вправду узнаем больше, раз уж получение 100 мудрости с этим сопряжено.
Dragon !!jycf2Tf522 131 651703
>>51679

>мы единовременно платим 10 дипломатии и получаем каменюки/мяско в течении неопределённого срока (без новых уплат)


Да, пожертвования принимаются бессрочно на все время пока действует договор.

Это не совсем "очки дипломатии", это скорее очки отношения конкретно с этим племенем, то есть "потратив" эти очки вы никак не повлияете на свои дипломатические возможности с другой нацией. Т. е. это не ресурс, у вас нет общего для всех наций пула очков отношения или вроде того.
image.png35 Кб, 1127x510
Dragon !!jycf2Tf522 132 651720
Услышав как вы переговариваетесь между собой по поводу возможных требований, нервная улыбка на лице одного из охотников Чун-чи задрожала, и он упал на колени:
- "Пожалуйста, о могучие драконы, мы рады новым соседям и готовы к диалогу, но..." - всхлипнул он, - "...но половину того, что мы добываем с этих двух стад яков, мы и так уже платим в качестве дани гномам Небесной Горы на севере и Снежным эльфам на юге!"
- "А нам ведь надо и что-то запасать впрок, чтобы откупаться от набегов пиратов!"
- "Пожалуйста, будьте милосердны, о мудрые драконы! Если вы съедите даже одно из наших стад яков, то племя Чун-чи начнет голодать!"
Остальные лишь настороженно смотрели на прорыв эмоций своего земляка, однако по ряду людей пробежалась волна неясного бормотания, из которого было понятно, что это мнение разделяет все племя. Вдобавок из их шепотков и тихого обмена мнениями стало ясно, что люди считают, что они могут эффективнее использовать шерстяных коровок, чем просто их съедать.
Уже более спокойным тоном охотники так же рассказали вам, что ресурсы с еще не разведанной вами кристаллической шахты к югу от их деревни они добывают, чтобы платить ими дань некромантам на западе, и что они готовы увеличить добычу и платить часть кристаллов вам, или, если вы настаиваете на передаче кристальной скалы вам, то они бы хотели заключить контракт на постоянную покупку у вас кристаллов, потому что им чем-то нужно платить дань.

ПЕРЕГОВОРЫ:
Их требования:
Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80\-30)
Единственное их требование это ваш официальный отказ от претензий на их принцессу Чун-чи, исключающий любые попытки ее похищений или требования в качестве дани, включая эти же действия, совершенные третьей стороной в ваших интересах. Согласие на их требование будет расценено как огромное одолжение с вашей стороны и принесет за стол переговоров 80 очков, в то время как отказ подчиниться этому требованию принесет -30 очков.
(сумма очков требований, просьб и предложений помогает примерно определиться насколько выгодной сделка выглядит для противоположной стороны, сумма больше нуля означает, что они скорее всего будут рады сделке, а отрицательная сумма означает, что они наверняка будут не в восторге от условий)

Их просьбы:
Признание двух стад яков к западу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
Принятие религии "Великого создателя всего сущего моржа Чун-чи" (30) (если второго числа для реакции на отказ нету, то оно равно 0)
Пакт о ненападении (0\-10)

Их предложения:
Пожертвование в 10 мяско\ход (-10)
Пожертвование в 10 каменюк\ход (-10)
Единовременное подношение 10 золота (-10)
Доступ к мифам и легендам племени Чун-чи (-5), который позволит вам изучать их знания о мире в лагере Чун-чи, производя по 20 мудрости в ход до 5 раз.
Пожертвование в 10 кристаллов\ход (-10) (новое!)

Ваши требования:
Признание одного стада яков к западу от лагеря Чун-чи вашей сферой влияния (-40) (новое!)
Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи вашей сферой влияния (-20) (новое!)
image.png35 Кб, 1127x510
Dragon !!jycf2Tf522 132 651720
Услышав как вы переговариваетесь между собой по поводу возможных требований, нервная улыбка на лице одного из охотников Чун-чи задрожала, и он упал на колени:
- "Пожалуйста, о могучие драконы, мы рады новым соседям и готовы к диалогу, но..." - всхлипнул он, - "...но половину того, что мы добываем с этих двух стад яков, мы и так уже платим в качестве дани гномам Небесной Горы на севере и Снежным эльфам на юге!"
- "А нам ведь надо и что-то запасать впрок, чтобы откупаться от набегов пиратов!"
- "Пожалуйста, будьте милосердны, о мудрые драконы! Если вы съедите даже одно из наших стад яков, то племя Чун-чи начнет голодать!"
Остальные лишь настороженно смотрели на прорыв эмоций своего земляка, однако по ряду людей пробежалась волна неясного бормотания, из которого было понятно, что это мнение разделяет все племя. Вдобавок из их шепотков и тихого обмена мнениями стало ясно, что люди считают, что они могут эффективнее использовать шерстяных коровок, чем просто их съедать.
Уже более спокойным тоном охотники так же рассказали вам, что ресурсы с еще не разведанной вами кристаллической шахты к югу от их деревни они добывают, чтобы платить ими дань некромантам на западе, и что они готовы увеличить добычу и платить часть кристаллов вам, или, если вы настаиваете на передаче кристальной скалы вам, то они бы хотели заключить контракт на постоянную покупку у вас кристаллов, потому что им чем-то нужно платить дань.

ПЕРЕГОВОРЫ:
Их требования:
Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80\-30)
Единственное их требование это ваш официальный отказ от претензий на их принцессу Чун-чи, исключающий любые попытки ее похищений или требования в качестве дани, включая эти же действия, совершенные третьей стороной в ваших интересах. Согласие на их требование будет расценено как огромное одолжение с вашей стороны и принесет за стол переговоров 80 очков, в то время как отказ подчиниться этому требованию принесет -30 очков.
(сумма очков требований, просьб и предложений помогает примерно определиться насколько выгодной сделка выглядит для противоположной стороны, сумма больше нуля означает, что они скорее всего будут рады сделке, а отрицательная сумма означает, что они наверняка будут не в восторге от условий)

Их просьбы:
Признание двух стад яков к западу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
Принятие религии "Великого создателя всего сущего моржа Чун-чи" (30) (если второго числа для реакции на отказ нету, то оно равно 0)
Пакт о ненападении (0\-10)

Их предложения:
Пожертвование в 10 мяско\ход (-10)
Пожертвование в 10 каменюк\ход (-10)
Единовременное подношение 10 золота (-10)
Доступ к мифам и легендам племени Чун-чи (-5), который позволит вам изучать их знания о мире в лагере Чун-чи, производя по 20 мудрости в ход до 5 раз.
Пожертвование в 10 кристаллов\ход (-10) (новое!)

Ваши требования:
Признание одного стада яков к западу от лагеря Чун-чи вашей сферой влияния (-40) (новое!)
Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи вашей сферой влияния (-20) (новое!)
Обзыватель 133 651723
>>51720
That is sad. Предлагаю просто обложить их налогами, не трогая их стада и скалу.
Помимо прочего, еще пусть предоставят карту окрестностей и характеристику о наших соседях. Эльфы, гномы, некроманты и пираты - звучит настораживающе. Нужно качать военные скилы. А пассивный доход - это подспорье.
Обзыватель 134 651724
>>51723
А ну и да. Наше существование держать в секрете ото всех.
Владелец питомника !4heC4vMyIY 135 651729
>>51724
Ну принцесса Чун-Чи Чи или не чи блядь??!! нам ни к селу, ни к городу. Можно её не трогать. Насчёт яков -> попозже будем оттяпывать данью. Но обязательно нам ребята чертят карту, и рассказывают об эльфах, гномах и пиратах. Плюс, можно посидеть узнать про мифы и стать мудрее. В качестве эдакого принятия того, что с ребятами мы не на ножах - можем разрешить им прогнать моржей с нашего пирса, аргументируя тем, что мы - звери умные и нам нужно узнать, на что вы способны. Если те выгонят их мирно, похлопаем ушами и скажем, что они молодцы. Если вопрос решится оружием - честно поделим мяско 50/50. Затем, просим один кристаллик на экспертизу. А сами начинаем думать, как увеличить популяцию населения. По менеджменту ресурсов нужен драконий экономист
136 651730
>>51729

>можем разрешить им прогнать моржей с нашего пирса


Только к этому аккуратно бы подвести. Мол, такое дело, у нас тут моржи на рыболовном месте появились, что вы в таких ситуациях делаете?
А то из-за их религии есть вероятность, что моржи окажутся сакральными животными, и нас сильно не поймут.
Владелец питомника !a2l96Ac6TI 137 651731
>>51730
Верно. Мы тактично спросим, а что вы со своими священными коровами делаете. Типа, мы же, сломя ухи, бивни не кусаем

Вот, кстати, тут уже поднимается вопрос о боевых тренировках. Если с гномами и эльфами ещё на словах дела решить можно будет, то пиратам придётся оттяпать половину жопы. А нам нужна для этого подготовка и поэтому даже есть смысл ради опыта отправлять наших подопечных на охоту
Кстати, тут ещё возникает идея, что можно использовать больных и старых яков, как тренировочные мишени
я как представлю водоплавающего дракона, который рогом делает дырки в корабле, аж смешно становится
Владелец питомника !4heC4vMyIY 138 651732
>>51731
Написанному верить
139 651748
>>51720
Падажи.

>если вы настаиваете на передаче кристальной скалы вам, то они бы хотели заключить контракт на постоянную покупку у вас кристаллов


У них все настолько плохо, что они готовы отдать шахту и шерстяных коровок первым чрезвычайно милым встречным? Может тогда с ходу над ними шефство взять?

>Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80\-30)


>Признание двух стад яков к западу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)


>Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)


>Пакт о ненападении (0\-10)


>Пожертвование в 10 мяско\ход (-10)


>Пожертвование в 10 каменюк\ход (-10)


>Единовременное подношение 10 золота (-10)


>Доступ к мифам и легендам племени Чун-чи (-5)


>Выгнать нахер моржей с пирса. Иначе фиг им, а не стада коровок.


>Карта и краткий рассказ о соседях.


>Клятва помалкивать о нас.



Что-то мне не сильно хочется напрягать бедняг. Их и так, судя по всему, гоняет вся округа. Поэтому хотя бы без данью кристаллами обойдемся. Хотя кристалл-пробник для изучения взять надо. И нужно поставить их перед выбором: или они убирают моржей с пирса, чтоб мы могли нормально рыбачить, или мы оставляем за собой право подъедать коровок. Ну и не разбалтывать всяким о нас.
Без названия.jpg10 Кб, 256x197
140 651793
Прежде чем предлагать защиту крестьянам, давайте сначала посмотрим на потенциальных врагов и их слабые места.

Требовать дань не будем - это слишком мелко. Чуть позже мы начнём оказывать чукчам услуги и вот тогда примем любые подношения с гордостью.

План на переговоры - уточнить что за принцесса. Вдруг это она на нашей пристани сидит.
Dragon !!jycf2Tf522 141 651854
>>51729

>А сами начинаем думать, как увеличить популяцию населения.


Для этого и нужны принцессы. Ничего такого естественно, но если бы драконы размножались как все остальные животные, то они бы просто уничтожили все доступные источники питания и вымерли за пару поколений. Не говоря уже о том, что драконы сами не добывают золото необходимое для своей жизнедеятельности, поэтому они могут существовать только в гармонии и тонком природном балансе с гуманоидными популяциями.
Но "жизнь всегда найдет выход", поэтому драконы размножаются только путем похищения принцесс и заточения их в башни. Тоска и слезливые поэмы о своем одиночестве, производимые похищенными принцессами, настраивают дракош на нужный лад и создают необходимую романтическую атмосферу, но конечно же от одной принцессы получается только один новый дракон. Поэтому каждое встреченное вами племя это потенциальный +1 дракон, но не больше того.
142 651855
>>51854
Вот это я понимаю, внезапность.
143 651856
>>51854
Что делает принцесса в башне после рождения нового дракона?
Dragon !!jycf2Tf522 144 651859
>>51856
Всякие пассивные бонусы\ништячки, у каждой принцессы они свои.
145 651865
>>51859>>51854

>Всякие пассивные бонусы\ништячки, у каждой принцессы они свои.


>драконы размножаются только путем похищения принцесс


Вывод: нужно приманить и одомашнить принцесс начать осваивать принцессоводство. Поставить это дело на поток. Для этого можно размножить королевства: каждый сарай - королевство, каждая девочка - принцесса! Или устраивать перевороты посвюду - новый король, это новая принцесса. Также принцессы имеют свойство становиться королевами. А королева может сделать новую принцессу, может даже и несколько. И еще гнобить тех кто топит против монархии - там где нет короля/королевы не может быть и принцессы.

>>51859
Мяско в консервах с доставкой в гнездо?

А как им идея того, что мы возьмем принцессу Чун-чи под "надежную охрану для её защиты"? Можно временно.
146 651866
А если мы выберем драконью принцессу и её заточим в башне, то пятый дракончик появится?
Dragon !!jycf2Tf522 147 651867
>>51865
Каждое встреченное вами племя это потенциальный +1 дракон, но не больше того. Вторая такая же принцесса это совсем не романтично.
>>51866
Нет=)
Владелец питомника !4heC4vMyIY 148 651868
>>51867
Нечестно! А если у королевишны две принцессы, мы кастинг проводим?
К слову, а если мы представим такой момент, что принцесса уже сделала наследника престола, но королевишной не стала. Романтика все? Или можно будет её в башню и заставлять писать поэмы?

мать честная, к нам же будут ОСВОБОДИТЕЛИ бегать на постоянной основе
Dragon !!jycf2Tf522 149 651870
>>51868

>принцесса уже сделала наследника престола


Принцесса конечно же непорочной девственницей должна быть.
150 651871
Ну што ж, думаю, в свете этой новости мы лживых обещаний эксимосам уже не можем дать. Их принцессу определённо забрать легче, чем пиратскую/эльфийскую/некромантскую. Вот только получающиеся -30 фиг чем компенсируешь, только принятием веры, но веру принимать как-то неохота.
Жаль терять 100 мудрости, ну да по факту это потеря лишь 50 (потому что с обсерваторией выделенный дракоша будет получать 10 веры в ход).

Шефство обещать опасно - вот приплывут пираты, и нам с ними разбирайся.

Важнее то, что с такой кучей соседей эскимосам больше нечего делать, чтобы на нас без причины нападать.
А там ещё унылый пакт о ненападении, который явно нарушается похищением принцессы.
Сосуществование, блин.

Можно признать их право на кристаллическую скалу и яков, шоб сильно не огорчались.
151 651874
>>51870
А непорочный девственник-принц сойдет, если его в девочку нарядить?
Обзыватель 152 651877
Говорю же. This is real politics. Надо провертеть муунов на хую. Соглашаемся на все их требования, взамен на наши хотелки, а потом, как сил наберемся их задавить - давим.
Ну или отказ от претензий на их территории в обмен на дань мяском или каменюками. Тут только два варианта, кмк.
153 651878
>>51877

>Соглашаемся на все их требования, взамен на наши хотелки


Я за это. У нас как минимум нет башни для хранения принцессы. А способ экспроприировать принцессу мы потом найдем.
154 651879
>>51877
Политика политикой, а я за честность. Не нужно людей обманывать, их и так вся округа обижает.
Можно отказаться от притязаний на принцессу, но тогда следует отказываться добросовестно и навсегда. По крайней мере - от этой принцессы, а потом заберем ее дочь. Мы драконы, нам подождать не сложно.
А вообще, что мы теряем, отказываясь гарантировать сохранность принцессы? Да ничего существенного. Ну да, каменюки-мяско-кристаллы-мудрость, но это все добываемо. На упреждение гасить вряд ли будут, у них и так соседских проблем масса. Зато заберем принцессу без всякого наглого пиздежа.
155 651880
Хуманы, блядь, нам доверяют. Будто они не понимают, что мы можем свое официальное обещание отменить задним ходом. Понимают. Но все равно готовы нам поверить и активно помогать ресурсами. Наебывать их в такой ситуации - ебейшая низость.
Обзыватель 156 651881
>>51880

>Хуманы, блядь, нам доверяют


Не доверяют, а боятся и пытаются задобрить.
>>51879
В таком случае, я уже высказался:

>Ну или отказ от претензий на их территории в обмен на дань мяском или каменюками. Тут только два варианта, кмк.


Можно вообще ограничиться лишь просьбой не говорить о нас никому и честно взять свое, как сможем без опаски посылать драконов захватывать земли.
157 651883
>>51881

>Не доверяют, а боятся и пытаются задобрить.


У них +80 к дипломатии, если мы пообещаем не забирать принцессу. То есть они нашему обещанию поверят крайне охотно.

>Можно вообще ограничиться лишь просьбой не говорить о нас никому и честно взять свое, как сможем без опаски посылать драконов захватывать земли.


Во, так вообще хорошо. Накачаем мудрость, получим броню, огненное дыхание, ну или что еще боевое, и заберем принцессу без нарушения своих слов.
Не уверен, хватит ли отказа от территориальных претензий для получения дани: если мы не обещаем отказа от принцессы, то автоматически получаем -30 (и -10 за мирный договор), а отказ от яков и скалы даст лишь +10, т.е. в итоге все равно будет -30.
158 651885
Ну или, в самом деле, можно пообещать сохранность принцессы, забрать все щедрые профиты, а потом забрать её дочку. Вряд ли понадобится долго ждать, у них тут наверняка в брак вступают рано.
Обзыватель 159 651886
>>51883
Единственное чего я боюсь, так это того, что они просто обратятся к другим своим покровителям и те нас прихлопнут, если мы уйдем с минусами в дипломатии с ними.
>>51885

>племя Чун-чи


>Отказ от претензий на принцессу Чун-чи


Я таки думаю, что это не её имя, а просто титул. То есть без разницы её мы заберем, или её дочку. У нас условие не трогать их принцессу. А нынешняя это или будущая, умалчивается.
160 651887
>>51886
Вот да, настучать могут. Их разведчик же наше золото видел, а там можно и пиратам шепнуть за послабления в дани.
И с дочерью тоже сложность, соглашусь.
Так что мб лучше поступить аккуратнее. Пообещать сохранность принцессы, ништяки забрать, а там как видно будет.
Самый очевидный способ обнулить обещание - это типа Харру и Хепешу никто не давал полномочий говорить за всех драконов (о чем мууны узнают позже). Ну там похитим принцессу Тернсом, и все будет нормально.
161 651889
>>51879
>>51880
Нам не обязательно нарушать обещания, чтобы умыкнуть принцессу. Можно попробовать убедить их, что это в их же интересах: прекрасную принцессу не пойдет спасать храбрый рыцарь, если принцесса сидит у себя дома. А вот если принцесса сидит в башне под охраной ужасных драконов, то это уже идеальный способ отбраковать кандидатов - слабые, глупые, трусливые и которым "не очень то и хотелось" провалятся. В итоге прекрасная принцесса получает лучшего жениха, а дракоши нового дракошу. Выигрыш для всех.
Владелец драконьего питомника !4heC4vMyIY 162 651891
>>51880
Удвою эти слова. Пообещали не трогать, значит не трогаем.
>>51886
Ну когда мы начнём слегонца покровительствовать, ребята сами нам завернут принцессу за то, что они дышать могут нормально и их не гнобят
>>51887
Да вам лишь бы стырить принцессу, ей богу. Увидели вайфу муунов и давай думать, как спионерить. За принцессу мы берём камни, мяско, кристалл на пробу и мифы. Яков мы попросим попозже, когда постройки пойдут посерьёзнее

Поэтому, предлагаю окончательный план действий:
Отказываемся от претензий на принцесску
Взамен берём
Мяско + камни + кристалл на пробу + карту с гномами, эльфами и пиратами + просим выгнать священных моржей с пирса нафиг + сидим и занимаемся мифами. Оставить одного Хепеша с книжками, а там и эволюционируем. В поселении же, Тернс вскопает камней. Если моржи с пирса уходят, то Астра и Харр занимаются рыболовлей. Если нет, то Харра можно отправить в тестовую охоту, чтобы тот потренировал себя, как боец. А Астра...а здесь придумайте, чем займётся Астра
163 651893
>>51889
Забавный план, кстати. Если только у них принцесса не предназначена для своего кузена, сына лучшего охотника.

>>51891

>А Астра...а здесь придумайте, чем займётся Астра


Ну мб тут можно решить, когда оп нам обновленный статус за новый ход подгонит. Вдруг опять что-то неясное произойдет, да и по ресурсам сориентироваться легче.
Можно Астру оставить в шахте, а Тернса тоже отправить на охоту.
164 651899
>>51893

>Забавный план, кстати. Если только у них принцесса не предназначена для своего кузена, сына лучшего охотника.


За отдельный прайс можно поддаться правильному кандидату.

И если развернуться на полную, можно не просто сделать квест "спасти принцессу", а продумать комплексное приключение. Для клиентов это будет выглядеть как несколько испытаний, которые нужно пройти кандидату, чтобы он показал силу, ловкость и все такое. С нашей стороны мы просто будем гонять консерву-кандидата за ништяками для нас.
Dragon !!jycf2Tf522 165 651921
>>51871

>Вот только получающиеся -30 фиг чем компенсируешь


Чисто технически драконы могут сами преподнести дары людям, 10 золота = +10 очков, пообещать пожертвования мяска 10\ход = +10 очков, ну и ничто не мешает что-то свое придумать, например отдать одного из драконов на службу.
166 651923
>>51921
Хммм, вот бы купить у них принцессу для заточения в башне. В обмен на много золота, много мяска... но ведь не согласятся, оскорбятся от самого такого вопроса, да и золото жалко.
333.png62 Кб, 967x991
Dragon !!jycf2Tf522 167 651991
ИТОГ ПЕРЕГОВОРОВ:
Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80)
Признание двух стад яков к западу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5)
Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5)
Пакт о ненападении (0)
Пожертвование в 10 мяско\ход (-10)
Пожертвование в 10 каменюк\ход (-10)
Единовременное подношение 10 золота (-10)
Доступ к мифам и легендам племени Чун-чи (-5), который позволит вам изучать их знания о мире в лагере Чун-чи, производя по 20 мудрости в ход до 5 раз.
Получение карты известных территорий (-5)
Итог: +50

Народ Чун-чи был очень благодарен вам за справедливые условия договора и на радостях они рассказали все, что знали об известных им соседях. К сожалению полезной информации оказалось немного: кроме того, что гномы пришли откуда-то с севера, эльфы с юга, а некроманты с запада они не смогли добавить ничего стоящего. О военном потенциале соседей им было ничего не известно, потому что они предпочли заключить договоры о ненападении, а от пиратских рейдов просто откупались, не вступая в прямую конфронтацию. Они также согласились держать ваше существование в секрете, хоть их покровители и могут за это на них рассердиться.
Из разговора вы также выяснили, что они решили, что вы достойные и справедливые драконы и с вами можно иметь дело, после того как увидели, что вы дружно живете с моржами, символами мира и достатка в их религии. После этого стало понятно, что просить их выгнать моржей с вашего пирса бесполезно и что, более того, они могут негативно воспринять прямую атаку на их религию, которой они безусловно посчитают убийство наместников Великого моржа на земле.
Люди легко согласились подарить вам на память образец кристаллов, что они добывают на скале к югу от их лагеря, но вы понятия не имеете, что с ним делать, кроме как хранить в качестве сувенира.
image.png26 Кб, 526x310
Dragon !!jycf2Tf522 168 651992
Прогуливаясь в окрестностях лагеря Тернс наткнулся на окровавленное тело некроманта, павшего в неравной схватке с каким-то большим зверем. Подойдя ближе, дракон с удивление обнаружил, что колдун все еще жив, однако без сознания и видимо уже не сможет уйти на своих двоих. Неизвестно точно, что одинокий путник делал в этих краях; судя по еще не занесенным снегом следам он не подходил к вашем лагерю, а просто шел мимо, однако наверняка утверждать нельзя. Вы можете:
1. Бросить его здесь умирать.
2. Добить чтобы наверняка избавиться от него.
3. Прекратить его мучения из милосердия.
4. Притащить в лагерь и бросить в тюрьму (у вас еще нет тюрьмы).
5. Притащить в лагерь и запереть в сокровищнице.
6. Притащить в лагерь, запереть в сокровищнице и попытаться спасти ему жизнь.
7. Притащить в лагерь и попытаться спасти ему жизнь.
8. Ваш вариант (опишите).
image.png92 Кб, 1316x751
Dragon !!jycf2Tf522 169 651993
Двое ваших драконов, оставшиеся в лагере после отбытия дипломатов, возвели Сокровищницу I, потратив ваши последние ресурсы, однако теперь можно спать чуть более спокойно, зная что ваше золото под какой-никакой защитой.
ХОД 6.
НАСЕЛЕНИЕ: 4
РЕПУТАЦИЯ: Честные (10).

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Для следующего усовершенствования у вас есть 10 из 80 требуемой мудрости.

РЕСУРСЫ:
Мяско 0 (-20) (в скобках изменение с прошлого хода), +10\ход от дани
Каменюки 0 (-30), +10\ход от дани
Мудрость 10 (-50)
Золото 110 (+10)

ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
Сокровищница I - укрепленная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов

СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
Сокровищница II - бронированная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов
Личное гнездо - 10 прогресса строительства, 10 мяска, 10 каменюк, личная жилая площадь, необходимая каждому дракону (после получения интеллекта); вы не можете эволюционировать дальше пока не обеспечите жильем всех драконов
Имаджинариум - 50 прогресса строительства, 30 каменюк, 50 мяска, 50 мудрости (гнездо-лаборатория для проведения экспериментов, изучает новые технологии)
Тюрьма - 10 прогресса строительства, 20 каменюк, 10 мяска (место, где относительно надежно можно запереть одного человека)

ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
Отправить посла к соседней нации (новое!)
Набег на соседнюю нацию (новое!)
Попытаться похитить принцессу соседней нации (новое!)
Изучать мифы и легенды племени Чун-чи (новое!) (производит 20 мудрости, осталось использований 5/5)

ИЗВЕСТНЫЕ НАЦИИ:
Люди Чун-чи, отношение 70 (+70).

КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО: Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
image.png92 Кб, 1316x751
Dragon !!jycf2Tf522 169 651993
Двое ваших драконов, оставшиеся в лагере после отбытия дипломатов, возвели Сокровищницу I, потратив ваши последние ресурсы, однако теперь можно спать чуть более спокойно, зная что ваше золото под какой-никакой защитой.
ХОД 6.
НАСЕЛЕНИЕ: 4
РЕПУТАЦИЯ: Честные (10).

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Для следующего усовершенствования у вас есть 10 из 80 требуемой мудрости.

РЕСУРСЫ:
Мяско 0 (-20) (в скобках изменение с прошлого хода), +10\ход от дани
Каменюки 0 (-30), +10\ход от дани
Мудрость 10 (-50)
Золото 110 (+10)

ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
Сокровищница I - укрепленная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов

СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
Сокровищница II - бронированная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов
Личное гнездо - 10 прогресса строительства, 10 мяска, 10 каменюк, личная жилая площадь, необходимая каждому дракону (после получения интеллекта); вы не можете эволюционировать дальше пока не обеспечите жильем всех драконов
Имаджинариум - 50 прогресса строительства, 30 каменюк, 50 мяска, 50 мудрости (гнездо-лаборатория для проведения экспериментов, изучает новые технологии)
Тюрьма - 10 прогресса строительства, 20 каменюк, 10 мяска (место, где относительно надежно можно запереть одного человека)

ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
Отправить посла к соседней нации (новое!)
Набег на соседнюю нацию (новое!)
Попытаться похитить принцессу соседней нации (новое!)
Изучать мифы и легенды племени Чун-чи (новое!) (производит 20 мудрости, осталось использований 5/5)

ИЗВЕСТНЫЕ НАЦИИ:
Люди Чун-чи, отношение 70 (+70).

КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО: Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
170 651994
>>51992

>3. Прекратить его мучения из милосердия.


Помочь ему мы не сможем, ведь у нас лапки, а лечебной слюны среди абилок не замечено. Парень точно не жилец. Добьем. Посох и мяско лишними не будут. В качестве альтернативы можно оттащить его к эскимосам. Но как по мне это лишний бессмысленный гемор.

>>51993
Хепешу надо бы разведать земли около огонь-горы. Там у нас неизвестные земли близко к гнезду. Это не порядок.
Астра - наблюдает за звездами и заодно приглядывает сокровищами, ведь нельзя оставлять их совсем без присмотра.
Тернс и Харр на охоту. Нам нужно 40 мяска для личных гнезд. В этом ходу: 10 мяска с дани + 20 с охоты в этом ходу и 10 каменюк с дани. В следующем будет как раз 40 мяска и 20 каменюк. И если мы отправим тех же Тернса и Харра копать каменюки, то на 2 ходу у нас будут все необходимые ресурсы.
171 652003
>>51992
Предлагаю пройти мимо. Раз колдун без сознания, то боли сейчас не испытывает, и в милосердном убийстве смысла нет. Если придет в сознание, то сможет напоследок повспоминать жизнь, незачем лишать его данной возможности (ещё и пачкать свои лапы кровью). Риск появляется в том случае, если он по приходу сознания заебашит в себя магический хил и увидит рядом непонятные следы, но имхо ему будет по них.
Хотя не. Жалко же парня, зачем ему зря умирать. Мне нравится идея оттащить его эскимосам, вдруг те сумеют помочь. Если некромант не придёт в сознание до передачи людям, то дополнительно напомним о просьбе не упоминать о нас (ну охотник его там нашёл, бывает).

>>51994
План в целом удвою, личные гнезда нашим драконам нужны.
Хепешу, получается, пройти между огненной горы и обычной (ну так, уточнение).
Вот только Астру я бы отправил к хуманам, изучать их мифы и легенды. На звезды сейчас смотреть неэффективно, пока обсерватории нет, да и на золото, имхо, посягать ещё пока некому: люди о нем как бы знают, но мы установили очень хорошие отношения, вряд ли они попробуют золото спереть (когда уже сами немного отдали, ага).
172 652024
>>51992
1. У нас есть опасный зверь поблизости.
2. Некромант погиб вблизи нашего дома, значит можно ожидать карательную экспедицию.

Вывод: Лучше попробовать вылечить. Иначе война.
173 652025
>>52024
Знать бы еще, как его лечить. В принципе, если он нашелся у нашего лагеря, то безопаснее притащить домой + быстро направить гонца к эскимосам за знахарем. Так не нужно будет тащить колдуна слишком далеко, и меньше риск осложнения. Но так даже потратится больше времени, так что хз.
Можно потыкать колдуна лапкой, чтобы в сознание пришел, вдруг у него есть лечебная магия есть. Но если нет, то выйдет немного неловко.
174 652058
>>52024

>Лучше попробовать вылечить. Иначе война.


Почему? Виноваты то не мы. Они могут даже его дух призвать, чтоб пруфануть. А что добили - это помогли как смогли. У нас же лапки. Если не от ран, то от переохлаждения он бы все равно сдох - огня то у нас нет, а так не хоть мучался. Да и есть ли кому-то дело до одинокого некра без саммонов?
И посмотри на это с другой стороны - если некр нас видел и выживет, то другие некры о нас узнают. А для них мы можем является источником ценного сырья. А оно нам надо?

На мой взгляд помогать самим не стоит. Нужно или добить и сожрать, или просто оставить помирать, а когда он все, то сожрать, или на крайняк сказать эскимосам чтоб сами разобрались.
175 652062
>>52058
Кто их знает, как некровская магия работает. Мож у них есть спелл на причину смерти - бахнут проверить, а им в ответ "колдуннейм умер от лап дракона".
Наша отмазка про "все равно бы сдох" тоже может не проканать - если колдуны имеют магию, то могут и уметь исцелять себя. Вот предъявят нам за убийство, потому что якобы без нашего вмешательства этот поц нифига бы не умер. В любом случае, лучше избегать самой необходимости таких отмазок, и лишних дел не воротить.

Умирает - и пусть себе умирает, Тернс может спокойно пройти мимо. В этом случае на нас возмущаться гораздо тяжелее.

Поэтому, имхо, возможности две: либо пройти мимо, либо оттащить/сообщить эскимосам. Убийство не дает нам никаких профитов, а риски несет губительные (пусть и маловероятные).

Ну и жрать колдуна точно, нахуй, блядь, не следует. Ни в каком случае. Поедание человечины - это пиздец, нам за такую хуйню могут и обычные люди, с колдунами не связанные, всерьёз предъявить. Не факт, что узнают, но лучше с такими рисками не заигрывать от слова совсем.
176 652077
>>52058

>Почему? Виноваты то не мы


А ты докажи это.

Некр пропал. Родственники идут его искать. Находят труп с следами ран большого зверя. Осматривают окрестности и находят логово мать его драконов.
Владелец драконьего питомника !4heC4vMyIY 177 652137
Итак, ситуация накаляется и нас всячески разводят на конфликт. Поэтому, делаем красиво
По-поводу некроманта: От золота он явно не подлечится, поэтому Тернс хватает его в пасть и тащит к муунам, желательно перед этим театрально поохав о том, что бедолага вмирает и надо бы ему помочь. Если некрачи вдруг поднимут мертвеца, то он явно не скажет, что мы агрессивно настроены.
По-поводу пирса: Ну всё, соседствуем с моржами, пока клыкастые сами не свалят. Можно, конечно, забавы ради понабирать в пасть воды и поплевать в них, но не нужно
>>51994
По менеджменту ресурсов здесь соглашусь, только Хепеш не гуляет на разведку, а идёт охотиться. А Тернс, притащив некроманта к муунам, читает мифы Чун-чи и забирает положенную двадцатку мудрости
178 652138
Надо просто построить второй пирс, подальше от моржей.
Dragon !!jycf2Tf522 179 652170
Окей, тащим в деревню к эскимосам значит, но за дальнее перемещение будет штраф в 30% на шанс выжить:
61-100 выживет
1-60 умрет
Ролльните 1d100, только первый правильный куб учитывается.
180 652171
>>52170
1d100: (44) = 44
181 652172
>>52138
Имхо, не особо нужно. Мяско мы можем добыть охотой, а для вложения ресурсов есть более интересные цели (обсерватория и имажинариум). Ну и со вторым пирсом могут получиться две нелепые ситуации: либо моржи уйдут, и мы как аутисты будем сидеть с двумя пирсами, либо новая семейка моржей займёт второй пирс, и мы как аутисты будем сидеть с двумя стаями моржей.
Владелец драконьего питомника !4heC4vMyIY 182 652177
>>52170
За опыт разведения драконов!
#1d100## - спасаем некродеда
Владелец драконьего питомника !4heC4vMyIY 183 652178
>>52177
1d100: (34) = 34 - реролл за превозмогание Тернса
Dragon !!jycf2Tf522 184 652212
Ролльните плиз на результаты охоты двумя драконами:
1-10 = один из драконов ранен, нет мяска
11-30 = нет мяска
31-60 = 10 мяска
61-100 = 20 мяска
1d100, только первый правильный ролл учитывается
185 652214
>>52212
Траст ме, я убил некроманта.
1d100: (92) = 92
image.png25 Кб, 995x484
Dragon !!jycf2Tf522 186 652215
Тернс приволок раненного некроманта к лагерю Чун-чи, однако больной не пережил такого путешествия. На лицах людей вы могли читать страх, страх за свое будущее. Не сговариваясь они молча взялись за лопаты и быстро закопали улики в промерзлую землю. Кажется они не поверили в историю о вашей непричастности и исключительно благородных мотивах, и все время пока Тернс разбирал мифы и легенды племени, в глазах племени читался вопрос "не совершили ли они ошибку, доверившись вам".
Отношение с Чун-чи -10.
image.png137 Кб, 730x832
Dragon !!jycf2Tf522 187 652216
Хепеш отправился взглянуть что же на другой стороне огонь-горы и разведал продолжение горного массива, частью которого вулкан кажется и являлся.
image.png88 Кб, 1313x787
Dragon !!jycf2Tf522 188 652218
После того как Тернс подбросил труп некроманта в лагерь Чун-чи, изучение их мифов и легенд принесло вам 20 мудрости. Результатом триумфальной охоты Астры и Харра стало +20 мяско к вашим запасам.
ХОД 7.
НАСЕЛЕНИЕ: 4
РЕПУТАЦИЯ: Честные (10).

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Для следующего усовершенствования у вас есть 30 из 80 требуемой мудрости.

РЕСУРСЫ:
Мяско 30 (+30) (в скобках изменение с прошлого хода), +10\ход от дани
Каменюки 10 (+10), +10\ход от дани
Мудрость 30 (+20)
Золото 110 (0)

ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
Сокровищница I - укрепленная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов

СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
Сокровищница II - 10 прогресса строительства, 10 каменюк, 10 мяска, 10 мудрости (бронированная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов)
Личное гнездо - 10 прогресса строительства, 10 мяска, 10 каменюк (личная жилая площадь, необходимая каждому дракону [после получения интеллекта]; вы не можете эволюционировать дальше пока не обеспечите жильем всех драконов)
Имаджинариум - 50 прогресса строительства, 30 каменюк, 50 мяска, 50 мудрости (гнездо-лаборатория для проведения экспериментов, изучает новые технологии)
Тюрьма - 10 прогресса строительства, 20 каменюк, 10 мяска (место, где относительно надежно можно запереть одного человека)

ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
Отправить посла к соседней нации (новое!)
Набег на соседнюю нацию (новое!)
Попытаться похитить принцессу соседней нации (новое!)
Изучать мифы и легенды племени Чун-чи (новое!) (производит 20 мудрости, осталось использований 4/5)

ИЗВЕСТНЫЕ НАЦИИ:
Люди Чун-чи, отношение 60 (-10).

КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО: Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
image.png88 Кб, 1313x787
Dragon !!jycf2Tf522 188 652218
После того как Тернс подбросил труп некроманта в лагерь Чун-чи, изучение их мифов и легенд принесло вам 20 мудрости. Результатом триумфальной охоты Астры и Харра стало +20 мяско к вашим запасам.
ХОД 7.
НАСЕЛЕНИЕ: 4
РЕПУТАЦИЯ: Честные (10).

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Для следующего усовершенствования у вас есть 30 из 80 требуемой мудрости.

РЕСУРСЫ:
Мяско 30 (+30) (в скобках изменение с прошлого хода), +10\ход от дани
Каменюки 10 (+10), +10\ход от дани
Мудрость 30 (+20)
Золото 110 (0)

ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
Сокровищница I - укрепленная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов

СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
Сокровищница II - 10 прогресса строительства, 10 каменюк, 10 мяска, 10 мудрости (бронированная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов)
Личное гнездо - 10 прогресса строительства, 10 мяска, 10 каменюк (личная жилая площадь, необходимая каждому дракону [после получения интеллекта]; вы не можете эволюционировать дальше пока не обеспечите жильем всех драконов)
Имаджинариум - 50 прогресса строительства, 30 каменюк, 50 мяска, 50 мудрости (гнездо-лаборатория для проведения экспериментов, изучает новые технологии)
Тюрьма - 10 прогресса строительства, 20 каменюк, 10 мяска (место, где относительно надежно можно запереть одного человека)

ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
Отправить посла к соседней нации (новое!)
Набег на соседнюю нацию (новое!)
Попытаться похитить принцессу соседней нации (новое!)
Изучать мифы и легенды племени Чун-чи (новое!) (производит 20 мудрости, осталось использований 4/5)

ИЗВЕСТНЫЕ НАЦИИ:
Люди Чун-чи, отношение 60 (-10).

КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО: Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
189 652219
>>52215
Вот ведь дураки. Если бы мы убили этого некроманта, то мы бы оттащили труп к огненной горе.

>>52218
Ну что, нам нужно ещё 10 мяса и 30 каменюк для построения личных гнезд. 10 мяса и 10 каменюк мы должны получить пассивно, остается 20 каменюк. Предлагаю организовать их добычу Тернсом и Харром, а Хепеш может возвести первое из четырех гнезд. Астрой бы изучать мифы, хочется зафармить всю мудрость, пока это возможно (мало ли, отношения испортятся, пираты на деревню набигут).
190 652223
>>52212
Получается, в среднем два дракона приносят 10 мяса, если не меньше.
0.4 х 20 + 0.3 х 10 + 0.2 х 0 + 0.1 х (-10), = 10.
-10 - потому что раненый дракон, видимо, скипает ход. Но там еще тратится мяско и золото (возможно), так что по факту реальный минус сильнее.
Походу надо алтарь строить.
191 652236
>>52216
Хепеш - через огонь-гопу на клетку справа от нёё. Попутно можно осмотреть саму огонь-гору. После этого можно будет считать, что ближайшая округа разведана.
Астра и Харр докатывают 20 оставшихся каменюк. Потом в 1-2 захода все гнезда отстроим.
Тернс сидит и задротит мифы Чун-чи до упора.
Кстааати, а что за травка растет у нашего логова?

>>52215
Я же говорил, что надо было добить и съесть.

>>52223
Безопаснее построить 2й пирс для рыбалки. Или накинуть налога чукчам.
192 652237
>>52236

>Попутно можно осмотреть саму огонь-гору.


Эээ, опасно. Шкуру можем обжечь, так в >>51489 намекается.

>Я же говорил, что надо было добить и съесть.


Эти -10 не особо критичны, имхо. Вот если деревенские сообщат некромантам, тогда будет нехорошо.
Но тогда они нарушат обещание не рассказывать о нас, а мы получим право нарушить обещание о принцессе.

>Безопаснее построить 2й пирс для рыбалки. Или накинуть налога чукчам.


Мб ещё с боевым улучшением шансы на успешную охоту повысятся. Каким именно - пока хз, но явно что-то боевое вкачать не помешает.
Например армор через костяные наросты. Хотя он-то, наверное, просто уменьшит вероятность ранений.
193 652238

>Мб ещё с боевым улучшением шансы на успешную охоту повысятся.


Это такое согласие, что как-то жалко ресы на алтарь тратить.
194 652240
>>52237

>Эээ, опасно. Шкуру можем обжечь, так в >>51489 намекается.


Там наверное имелась в виду дрянь которую выстреливает вулкан. Можно зайти на гору, но чуть что давать по съебам. Или попросту сделать крюк вокруг горы. Тоже исследование, правда поверхностное.

>Например армор через костяные наросты.


Вот это. Из-за количества дракош и сложности увеличения популяции, выживаемость превыше всего.
195 652242
>>52240

>Там наверное имелась в виду дрянь которую выстреливает вулкан.


Ну в принципе логично. Я чет подумал, что там просто слишком жарко. Решил видимо, что при извержении обжигается не только шкурка, и дело в чём-то ещё.
Можно аккуратно пройтись по горе, наверное... ну хз, я бы все равно крюк предложил. Чтобы точно не рисковать.
Описание все равно беспокоит, будто и к оплавленным каменюкам (которые около горы) опасно приближаться.

>Вот это. Из-за количества дракош и сложности увеличения популяции, выживаемость превыше всего.


Во-во. А там и пронзающая атака станет доступна, сможем изображать единорогов. Самое то для похищения принцесс.
196 656098
Зачем умерли? Охуенная же игра.
197 660541
>>56098
Моче обоссанной спасибо.
Да и каждый раз пердолиться с картинками достаточно натужно на самом деле.
198 660990
>>60541
А что моча сделала?
199 661106
>>60990
Бан на три месяца, что еще моча может делать?
200 661225
>>61106
Бля, ЗАЩО?
201 661257
>>61106
Это же волшебный подарок судьбы. Целых три месяца заниматься своей жизнью без двача.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 января 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски