Это копия, сохраненная 4 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Во время долгого сна вы набрались достаточно мудрости, чтобы эволюционировать дальше. Выберите одно усовершенствование из списка доступных:
1. Зеленая шкура - защита от яда
2. Красная шкура - защита от огня
3. Желтые зрачки - плюс к интеллекту
4. Красные зрачки - ночное зрение
5. Голубые зрачки - подводное зрение
6. Жила магии - плюс одна мана
7. Нос-таран - атака с разбега
8. Ядовитый зубик - отравляет маленького врага
9. Костяные наросты - плюс к броне
10. Водяные ушки - охота на рыбу
11. Крылышки - длинные прыжки
ХОД 0.
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Серая шкура - защита от холода
Давай водяные ушки. Нам нужно что-то кушать, чтобы дожить до следующего усовершенствования.
А водоёмы для охоты на рыбку у нас закрыты под толщей льда или нет?
Если водоёмы с рыбой открыты - водяные ушки
Если нет - Нос в форме тарана
Магическая жилка. Что за дракоши без магии?
Мяско - базовый ресурс, необходимый для большинства действий
Каменюки - большие плоские камни, подходящие для строительства гнезд
Мудрость - коллективное знание, необходимое для исследований
ХОД 1.
НАСЕЛЕНИЕ: 4
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу (новое!)
Серая шкура - защита от холода
РЕСУРСЫ:
Мяско 50 (+50) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 50 (+50)
Мудрость 0 (0)
СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Шахта для каменюк - 20 прогресса строительства, 10 каменюк, 20 мяска (по большей части просто громкое название для вырытой в земле ямы, однако камни так искать проще; здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона)
Рыболовный пирс - 10 прогресса строительства, 30 каменюк, 10 мяска (удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не нужна и не помогает если драконы умеют плавать)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без рыболовного пирса, вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни (производит 5 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
ХОД 1.
НАСЕЛЕНИЕ: 4
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу (новое!)
Серая шкура - защита от холода
РЕСУРСЫ:
Мяско 50 (+50) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 50 (+50)
Мудрость 0 (0)
СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Шахта для каменюк - 20 прогресса строительства, 10 каменюк, 20 мяска (по большей части просто громкое название для вырытой в земле ямы, однако камни так искать проще; здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона)
Рыболовный пирс - 10 прогресса строительства, 30 каменюк, 10 мяска (удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не нужна и не помогает если драконы умеют плавать)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без рыболовного пирса, вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни (производит 5 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
Ох ты ж, какой графон милый. Да у нас даже есть дракон-девочка!
С бантиком!
Не зря взяли ушки: ей бы иначе было сложнее бантик завязать.
По действиям: раз есть мяско, много мяска, то его пока можно не добывать, а построить пораньше как можно больше всего. Наверное. На разведку сходим позже. Мудрость хороша, но сперва можно наладить производство, усовершенствования будем получать позже.
А камни - это святое. Камни - наши друзья и наши кирпичи для светлого будущего. Поэтому обязательно строим шахту. Её можно построить двумя драконами, пусть это будут те, которые на картинке друг на друга вблизи смотрят.
Алтарь охоты нам не нужен, раз мы можем рыбачить. А вот рыбачий пирс, наверное, лучше бы возвести: способность плавать (от амфибии) мы получим нескоро, нам сперва нужна зелёная кожа. Третьего дракона-мальчика направляем на построение пирса.
Ну а девочка пусть наблюдает за звёздами. Логика тут такая: камни и рыбу мы будем получать вдвое больше на следующем ходу, если возведём шахту и пирс, а удвоение на мудрость будет не скоро.
Пока звучит, как максимально эффективная стратегия
Если вдруг что, девочке можно поручить рыбалку или разведку. 5 мудрости нам ни к селу, ни к городу. А вот узнать, есть ли угрозы вокруг/немного компенсировать потраченное мясо крайне нужно
Разведку тоже можно. С рыбалкой сложность в том, что на этом ходу рыбачить в два раза менее эффективно, чем в следующем. То есть, используем потенциал девочки только на 50%.
5 мудрости кажутся незначительными, но: обсерватория сама по себе требует 10 мудрости для возведения.
С другой стороны, она все равно дорогая (и её будем строить не скоро), так что, пожалуй, разведку сейчас провести более выгодно. Ну тогда можно девочку отправить на строительство пирса, а на разведку направить языкастого дракошу.
Тогда давайте так и поступим. Двое мальчиков строят шахту. Девочка пирс для рыб. Языкастый мальчик гуляет и разведует
ПОЛУЧЕН КВЕСТ: Назовите ваших драконов личными именами (0/4)
НАГРАДА: 20 мудрости
ХОД 2.
НАСЕЛЕНИЕ: 4
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Следующее усовершенствование требует: (0/50 мудрости)
РЕСУРСЫ:
Мяско 20 (-30) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 10 (-40)
Мудрость 0 (0)
ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк (новое!) - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (новое!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 каменюк в ход за каждого занятого дракона)
КВЕСТЫ:
Назовите ваших драконов личными именами (0/4) НАГРАДА: 20 мудрости
ХОД 2.
НАСЕЛЕНИЕ: 4
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Следующее усовершенствование требует: (0/50 мудрости)
РЕСУРСЫ:
Мяско 20 (-30) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 10 (-40)
Мудрость 0 (0)
ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк (новое!) - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (новое!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 каменюк в ход за каждого занятого дракона)
КВЕСТЫ:
Назовите ваших драконов личными именами (0/4) НАГРАДА: 20 мудрости
Ну-с, прогуляемся туда при обретении резиста к огню. Думаю, не раньше: лучше не рисковать ожогами или чем хуже.
Да и обсидиану пока явного применения нет. Главное, что вроде бы там нет явной угрозы не считая самой огненный горы, могущей к нам прийти и ограбить.
>>51490
Ох. Вот это да.
К такому жизнь не готовила точно.
Имена, думаю, хорошо придумывать по двум критериям: драконей благозвучности и осмысленности для нашего поселения. Насчёт осмысленности: пусть они условно отражают то, что дракоши видят вокруг (и друг в друге).
А это улыбка, розовый бантик, камни и рыба. Ещё есть звёзды (которые, правда, пока не разглядывали) и снег, а также много воды. Перевести эти понятия на выдуманное драконье звучание - и пожалуйста, имена готовы.
Девочку, например, можно назвать "Розовое Ухо" (кавычки, потому что таково значение её имени на нашем языке).
Строгого дракошу (самый левый на картинке из >>51491) - как-нибудь "по каменному". Потому что грозный и строил шахту.
Другого строителя можно назвать "по-рыбьему" (или "по-морскому"). Рыба, всё-таки, это другой ключевой для дракош ресурс.
А языкастого разведчика... вот, точно, ему бы "разведывательное" имя. Будет смелым авангардом, первой линией наших глаз. Или, кстати, "снежное", потому что снег прекрасен. Во, точно: "разведка + снег" - "перемещающийся снег", какой-нибудь "буран".
Сейчас буду придумывать вменяемые "драконьи" звучания для таких "переводов".
http://draconic.twilightrealm.com/
Розовое Ухо - Aesthyr (Аэстир) => Астра
Каменный клык - Ternesj (Тернесж) => Тернс
Морской охотник - Harroc (Гаррок) => Гарр
Буран - Kepesk (Кепеск) => Кепеш
Да, можно такие. Воспользоваться продуманным драконьим языком удобнее, чем аутистически придумывать что-то с нуля.
Сам успел придумать только "Ашуссен" (языкастый разведчик, гуляет по снегу и всё находит, возвращается живым), "Химиссем" ("Хими" - красный, "Сэм" - ухо) и "Хассатка" (для гипотетического рыбака). Но чет как-то аутистично звучит, мягко говоря.
>>51493
Я бы еще предложил такую систему имен дракош. Дать им односложное имя, означающее что-то из их характеристик, вот как мы сейчас их обзываем. И потом добавлять к именам новые части, по мере того, как они будут совершать всякие подвиги или иные выдающиеся деяния. А пока для дракош хватит и Астры, Тернса, Гарра и Кепеша. А в будущем пусть будут всякими Астра'Лекстразами, Древними Ужасами Снежных Пустошей.
Охуенные имена.
Не очень понимаю, прокает штраф за подледную рыбалку или нет.
Ну и сразу по действиям. Следующей целью хорошо смотрится обсерватория (для фарма мудрости и улучшений), а нужная мудрость обретётся благодаря квесту. Интересно, что мяско потратилось только на постройку, дракоши его пока не съели.
До обсерватории (50 камня, 50 мяса) нам не хватает 30 мяса и 40 каменюк (очень много всего).
Это 4 дракоши в шахте + 3 или 6 дракош на рыбалке.
То есть, для сбора ресурсов на строительство нужно либо 7, либо 10 ходов одного дракоши.
А дракош у нас четыре. Это удобно для распределения усилий: сколько дракош на добычу ресурсов, сколько на разведку / раскапывание сугробов.
Дополню вопрос. Травку-муравушку, что из под снега пробивается, собирать можно? Зельеварение или травологию подвезли?
Рыбалка = 5 мяса из-за штрафа, да.
>>51500
Сугроб это скала с которой смотрят на звезды, неразборная, там обсерваторию можно построить. Что в пещере за завалом пока неизвестно.
ЗАНЯТОСТЬ:
Разбирать завал в пещере (новое!) (каждый занятый дракон производит 10 прогресса в ход) 0/50 выполнено
>>51504
>Интересно, что мяско потратилось только на постройку, дракоши его пока не съели.
Здоровые драконы не тратят мяско из казны пассивно, они добывают еду себе сами. Специально выделенные на добычу еду охотники заготавливают ее впрок в казну. Раненый дракон впрочем себя прокормить не сможет и будет есть мяско из казны или голодать.
>>51505
Пока ничего такого драконы еще не изобрели.
Тогда, чтобы были ресурсы на обсерваторию, нам нужно 10 дракошеходов. Это довольно много, завал мы разберем быстрее, а задачи лучше решать по очереди, не увлекаясь сразу двумя.
Тогда как насчёт такого хода: Хепеш и Тернс идут на разведку (Хепеш на "запад", Тернс на "юг"), а Астра и Харр разбирают завал? Так мы не добываем ресурсов, но зато узнаем об окрестностях, и в следующем ходу сможем доразобрать завал тремя дракошами (а четвёртый пригодится свободным, если что при разведке найдем).
В принципе норм план, я за.
КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО - Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
Тернс, продвинувшись на юг от вашей стоянки, с возвышенности замечает вдалеке что-то напоминающее рукотворные сугробы с крошечными входами, сложенные из блоков правильной формы. Многочисленные догадки кружат в голове дракона, однако однозначно установить, что это с такого расстояния не получится.
К сожалению вашего текущего интеллекта недостаточно для полноценной коммуникации или разговора.
ДЕЙСТВИЯ:
+1 мяско
попытаться подружиться с человеком
проигнорировать человека
напугать человека
ваш вариант
Как уважающие себя драконы дети, пока у нас не особо много интеллекта, предлагаю дать от Чулли по тапкам. Потому что, если напугаем - нам придут бить кабинет, а если сходу дружиться, то посчитают за питомцев. Поэтому Тернс, сверкая пятками, мчится обратно в посёлок драконьего типа и, если ему можно, вместе с Харром вгрызаются в завал
Хепеш может погулять ещё на клетку на запад
Астра занимается ловлей рыбки
Да во всей моей жизни не было таких трогательных знакомств!
>>51521
Это же босс-энкаунтер. Перед нами не кто иной, как драконий жрец. Будущий.
Говоря же серьёзно, в будущем неизменно возникнет вопрос о причинах человеческого бытия. Может, между нами установится временный симбиоз, может, они вспомнит легенды предков и примут нас за духов снежной пустыни. А может, они будут не очень вежливы, и таких причин не окажется.
>>51523
Соглашусь, что пугать и тем более кусаться - довольно опасно. Дружиться тоже неясно как, чтобы и нас поняли правильно, и человеки не решили нас приручить.
Не думаю только, что убегать правильно, ещё и так быстро. Человек увидит, что мы боимся, - человек осмелеет - человек заинтересуется, что мы за зверь - человек придет в гости.
По мне, наиболее привлекательным вариантом выглядит игнорировать эту мелкую букашку. Можно на неё равнодушно посмотреть, величественно и неторопливо повернуться градусов на 90, шагать далее. Человек вряд ли осмелится на нас нападать, и при возможном своём визите будет не такой смелый (как если посчитает, что мы его боимся).
Ну и если я правильно понял, ОП предлагает нам выбрать действие в этом энкаунтере. Постройки будем решать далее, когда появится инфа о новом ходе.
Ну и на завал в следующий раз нам бы трёх драконов отправить, чтобы полностью расчистить.
>Ну и если я правильно понял, ОП предлагает нам выбрать действие в этом энкаунтере. Постройки будем решать далее, когда появится инфа о новом ходе.
Да, пока еще идет второй ход (но уже оставленные заявки на следующий ход не будут забыты).
Ну в этом и план. Что не занятая Астра добудет немножко мяска, а следующим ходом тоже вгрызётся в завал
>>51524
Хороший вариант, мол, человек для нас, не более чем бабочка. Посмотрим на него, попозируем и вжарим до поселения, когда тот уйдёт. А вот когда интеллект из-за зрачков вырастет, можно и сходить поговорить будет
Не очень понял про план. У нас сейчас завал разбирают Астра и Харр (20 / 50), Хепеш и Тернс исследуют местность. Завал доразбирать мы можем на следующем ходу, если направим любых трёх.
Желтые зрачки выглядят клёво, интеллект он такой, полезен всегда. Можно будет даже следующим улучшением выбрать.
Да, я сейчас осознал, что разобрано 20/50. Тогда все трое дракончиков в поселении растаскивают завал(если Тернс после позирования не устанет), а Хепеш гуляет дальше на запад
Можно так, если ничего не случится.
Либо другой вариант - направить Хепеша на ловлю рыбу / сбор камней. Хорошо бы построить обсерваторию, чтобы быстро улучшения открывать, а для сбора нужных ресурсов нам нужно 10 дракошеходов. Если задействуем Хепеша на следующем ходу, то останется 9 дракошеходов, а это открываем схему "три дракона собирают ресурсы + четвёртый свободный на всякий случай" на следующие три хода.
Да и рабочих рук для таскания каменюк прибавится, в случае чего.
Ну мы можем эффективно подружиться, когда у нас будет интеллект (а это примерно 6-7 ходов: 3 хода на сбор ресурсов + 2 на построение обсерватории + 1 или 2 на созерцание звезд, как раз 40 мудрости надо). Я просто не очень представляю, как бы сейчас установить положительный контакт.
Плюс если мы подружимся, уже имея интеллект, то мы с самого начала покажем себя как совершенных существ, и хумансов будет легче направить в служение нам. Сейчас-то мы контакт установить можем, но они из-за ума будут над нами, не совсем равный симбиоз.
>>51536
Просто мне кажется, что если сразу не обозначить нашу не агрессивность, установка "свой или чужой" в умах чукч (munthrek (мунтрек => мууны) заставит их, в худшем случае, пойти нас истреблять либо, в лучшем случае, при следующем контакте не задаваться вопросами, а сразу атаковать/бежать.
Первый контакт на то и первый контакт, что оставляет после себя первичное мнение.
Лучшим поведением на мой взгляд будет проявить уважение. Не лезть на их территорию, но и к себе близко не подпускать. Не спешить жахаться в дёсны, но и не агрессировать направо и налево.
Ну хз, у меня другое восприятие ситуации: если мы покажем человеку равнодушие, то это как бы нейтральное впечатление, люди будут побаиваться нас, но истреблять вряд ли пойдут (страшно). Если же мы с ним будем играться, то у хумансов исчезнет страх перед нами, и они могут захотеть использовать нас для своих целей (ну там приручить, ну там на мясо). Опять же есть небольшой риск, что хуман неправильно поймёт попытку подружиться, примет её за агрессивное действие (при игнорировании такого риска нет), но это не так существенно.
Ну и с появлением интеллекта, имхо, мы сможем установить дружественную связь и при втором контакте, если сейчас оставим нейтральное впечатление.
Ну в принципе да, чому бы и не погулять ещё Хепешу. Все равно хоть в один ход из следующих трёх наверное мы сумеем направить на камнерыбу всю честную компанию.
ХОД 3.
НАСЕЛЕНИЕ: 4
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Следующее усовершенствование требует: (20/50 мудрости)
РЕСУРСЫ:
Мяско 20 (0) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 10 (0)
Мудрость 20 (+20)
ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
ЗАНЯТОСТЬ:
Разбирать завал в пещере (новое!) (каждый занятый дракон производит 10 прогресса в ход) 20/50 выполнено
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО (новое!): Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
ХОД 3.
НАСЕЛЕНИЕ: 4
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Следующее усовершенствование требует: (20/50 мудрости)
РЕСУРСЫ:
Мяско 20 (0) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 10 (0)
Мудрость 20 (+20)
ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
ЗАНЯТОСТЬ:
Разбирать завал в пещере (новое!) (каждый занятый дракон производит 10 прогресса в ход) 20/50 выполнено
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО (новое!): Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
Выше не сказал, но хотел - поддерживаю. Уж больно хочется знать что за завалом хоть бы драконьи яйца
Имхо, там могут быть рисунки прежних драконов, как вот эти на ледяной стене. Только много больше рисунков, настоящая картинная галерея.
Приблизившись и изучив шерстяных коровок вблизи Хепеш может получить немного мудрости.
А вот и кумыс подъехал.
Потенциальная битва за территорию несет в себе большие риски: ваши драконы не имеют боевых усовершенствований, не обладают боевым опытом и вы даже еще не приступали к боевым тренировкам.
Через минуту к созерцающему свою находку дракону присоединились оба его соплеменника. Они смогли оторваться от гипнотического блеска золота только когда пещеру окончательно поглотила ночная темнота. Им не нужно было объясняться друг с другом, каждый из них на уровне памяти предков уже знал, что этот мягкий драгоценный металл играет ключевую роль катализатора в жизненных и магических процессах драконов, точно так же как каждый из них знал, что драконы не едят свое золото, не вдыхают его пары и не пьют его растворы. Однако даже тяжелейшие раны можно излечить, если лежать на куче золота и диффундировать, и это лишь одна из множества важных ролей, которые оно играет в жизни стаи.
Находка древней разграбленной сокровищницы и понимание внутренней природы золота приблизило вас к постижению мира, +20 мудрости.
ХОД 4.
НАСЕЛЕНИЕ: 4
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Следующее усовершенствование требует: (40/50 мудрости)
РЕСУРСЫ:
Мяско 20 (0) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 20 (+10)
Мудрость 40 (+20)
Золото 100 (+100)
ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
Сокровищница (новое!) - пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов
СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО (новое!): Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
Через минуту к созерцающему свою находку дракону присоединились оба его соплеменника. Они смогли оторваться от гипнотического блеска золота только когда пещеру окончательно поглотила ночная темнота. Им не нужно было объясняться друг с другом, каждый из них на уровне памяти предков уже знал, что этот мягкий драгоценный металл играет ключевую роль катализатора в жизненных и магических процессах драконов, точно так же как каждый из них знал, что драконы не едят свое золото, не вдыхают его пары и не пьют его растворы. Однако даже тяжелейшие раны можно излечить, если лежать на куче золота и диффундировать, и это лишь одна из множества важных ролей, которые оно играет в жизни стаи.
Находка древней разграбленной сокровищницы и понимание внутренней природы золота приблизило вас к постижению мира, +20 мудрости.
ХОД 4.
НАСЕЛЕНИЕ: 4
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Следующее усовершенствование требует: (40/50 мудрости)
РЕСУРСЫ:
Мяско 20 (0) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 20 (+10)
Мудрость 40 (+20)
Золото 100 (+100)
ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
Сокровищница (новое!) - пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов
СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО (новое!): Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
Хмм, моржи совсем не кстати. Зато 20 мудрости + лечебное золото очень хороши, а ещё есть 10 каменюк.
И теперь у нас 40 мудрости. Может, добьём 10 и возьмём улучшение? Интеллект или нос-таран (против моржей + 2х для рыбалки).
Жаль неясно, сколько мудрости может дать знакомство с шерстяными коровками. Но можно поступить надёжно и направить двух дракошек (Астру и Харра) на разглядывание звёзд. Хепешу можно исследовать яков, а Тернсу прогуляться в разведку на север вдоль берега.
Как такой план?
Ещё, нам бы неплохо было сделать лежанки для самих драконов, а то на голом льду спать некомфортно.
Можно оставить Хепеша исследовать буйволов, можно вернуть. Тогда Хепеш и Астра смотрят на звёзды, а Харр и Тернс охраняют и по возможности между собой кусаются за ухи в качестве тренировки
потом резко вырастет интеллект из-за зрачков и договоримся с моржами
Можно потом вырастить интеллект и в обмен на мясо с моржей пригнать эскимосов с копьями, если подружимся
Ну это прямо как касатки и австралийские парни хантили вместе китов.
В плане да, как вариант. Если эти моржи не решат уйти, а они, похоже, так просто этого не решат.
2. Хепеш пусть издалека наблюдает за яками. А то еще поранится и надо будет его залечивать.
3. Тернса на шахты пустить. 10 камня собрать
4. Харра на охоту. 10 мяса.
На следующем ходу берем улучшение и строим алтарь охоты. Моржей, думаю, можно приручить. Для этого либо интеллект нужен, либо магия.
Астра за этот ход принесет только 5 мудрости без обсерватории. Ну мб Хепеш ещё подгонит наблюдением.
А нам алтарь охоты нужен? Мы и так в рыбалку умеем (ещё бы моржей прогнать), а обсерватория кажется более выгодной постройкой.
>2. Хепеш пусть издалека наблюдает за яками. А то еще поранится и надо будет его залечивать.
А может лучше за моржами? Они то близко и если будут проявлять агрессию лучше узнать заранее. Ну и может какой-нить интересный прием для рыбалки увидим.
>Астра за этот ход принесет только 5 мудрости без обсерватории
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
>>51591
>А может лучше за моржами?
Далековато ушел Хепеш, что бы потом еще туда-сюда идти. За моржами можно пассивно следить думаю, раз уж в гнездище они нашем.
10 в ход за одного дракона, вдвое меньше без обсерватории - т.е. 5.
Алсо:
Огонь-гора - ixen verthicha (Иксен Вертича) => Иче'Верт
Западны горы - ruhahe verthichai (Рухахе вертичай) => Рух'Верт
Во, хорошие названия.
Ресы имхо есть смысл фармить на конкретные строения / улучшения. В целом, информация (разведка и дипломатия) > ресы (всегда можно нафармить).
У нас в приоритете сейчас апргейд и обсерватория тогда, а алтарь да, пока не нужен пока моржей не согнали.
Значит нужно:
50 каменюк, 50 мяска, 20 мудрости + 50 прогресса. А это либо 5 ходов с одним дракошей, либо 2, если Хепеш будет и дальше ходить и скаутить, а трое оставшихся будут строить на первом, а потом хватит двух.
По ресам, у нас 20/20/40, то ессть, нужно фармить камень, и мяско оставшимися тремя дракошами в течении двух ходов, а потом двоих на звездоглядение и один свободный будет.
Тогда сейчас двоих на звезды, одного на камень а скаут пусть яков изучает. Сойдет?
Так, погоди, у нас с мяском всё очень плохо. Мы его в нормальных условиях только 5 за дракошу фармим (потому что нечем лёд пробивать), а сейчас ещё и моржи выключили пирс (т.е. 2.5 мяса в ход за дракошу).
Но план действий да, норм. Хотя можно не добывать камень, а прогуляться по берегу на север.
Ветка эволюций особо не меняется, её имхо можно постить только при изменениях (т.е. когда что-то совершенствуем).
>Но план действий да, норм. Хотя можно не добывать камень, а прогуляться по берегу на север.
Думаю, что сейчас это излишне.
Называю своего личного дракона "Гопник"
Вам так же показалось, что вы перехватили взгляд разведчика, направленный на вашу сокровищницу, однако какое дело может быть людям до желтого металла, если он их не исцеляет.
ХОД 5.
НАСЕЛЕНИЕ: 4
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Для следующего усовершенствования у вас есть 60 из 50 требуемой мудрости.
РЕСУРСЫ:
Мяско 20 (0) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 30 (+10)
Мудрость 60 (+20)
Золото 100 (0)
ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
Сокровищница - пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов
СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО: Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
ХОД 5.
НАСЕЛЕНИЕ: 4
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Для следующего усовершенствования у вас есть 60 из 50 требуемой мудрости.
РЕСУРСЫ:
Мяско 20 (0) (в скобках изменение с прошлого хода)
Каменюки 30 (+10)
Мудрость 60 (+20)
Золото 100 (0)
ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
Сокровищница - пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов
СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО: Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
1. Зеленая шкура - защита от яда
2. Красная шкура - защита от огня
3. Желтые зрачки - плюс к интеллекту
4. Красные зрачки - ночное зрение
5. Голубые зрачки - подводное зрение
6. Жила магии - плюс одна мана
7. Нос-таран - атака с разбега
8. Ядовитый зубик - отравляет маленького врага
9. Костяные наросты - плюс к броне
10. Крылышки - длинные прыжки
Ну что ж, предлагаю взять жёлтые зрачки. Люди слишком любопытные, прислали к нам разведчика, ещё и Хепеш пронаблюдал их сотрудничество с шерстяными коровами. Контакт неизбежен, а для переговоров нам не помешает алфавит торговля технологиями интеллект.
По действиям: если берем интеллект, то хорошо бы сразу зайти в гости к людям (а то что они заглядываются на наше золото). Есть небольшой выбор, куда идти (в посёлок или к якам), ну яки могут нас случайно испугаться, и пастухи будут не очень довольны (или ещё решат, что мы их яков на мяско). Так что хорошо бы прогуляться в деревню, а на это великое дело (дипломатическая миссия) можно направить Хепеша и Астру. Тернс может направиться в шахту (каменюки пригодятся для обсерватории), а Харр - наблюдать со скалы за пещерой с золотом, звёздами и моржами.
Пока предлагаю такой план.
Я извиняюсь за непрозрачность схемы, там не все так стройно и логично, огненный плевок потребует жилу магии и красную шкуру.
Эхь, ну хоть так, я подозревал жилу магию и опасался что нам понадобятся все три (типа красная шкура + жёлтые зрачки откроют навык, а для его использования ещё мана нужна будет).
>Вам так же показалось, что вы перехватили взгляд разведчика, направленный на вашу сокровищницу, однако какое дело может быть людям до желтого металла, если он их не исцеляет.
Тиха арктическая ночь, но злато нужно перепрятать.
>>51632
А ледяной плевок, если он есть, потребует только жилу магии т.к. серая шкура у нас уже есть?
Алсо, бонусы от шкурок складываются или выбрать можно только 1?
И еще: наши дракоши могут линять для смены шкурок или цвет шкурки изменится только у новых дракош?
>А ледяной плевок, если он есть, потребует только жилу магии т.к. серая шкура у нас уже есть?
Да (хотя это будет не очень эффективно пока вы в арктике).
>Алсо, бонусы от шкурок складываются или выбрать можно только 1?
Складываются, как и глаза, взаимоисключающих опций пока нет.
>И еще: наши дракоши могут линять для смены шкурок или цвет шкурки изменится только у новых дракош?
Все усовершенствования применяются сразу же ко всем драконам из геймплейных соображений.
>Складываются, как и глаза, взаимоисключающих опций пока нет.
А как дракоши выглядеть будут? Как хамелеоны, менять цвет шкур? И глаза, если мы вдруг возьмём разные цвета, будут семафорные?
>А как дракоши выглядеть будут? Как хамелеоны, менять цвет шкур? И глаза, если мы вдруг возьмём разные цвета, будут семафорные?
Оба цвета будут, в крапинку, в полоску, как у амфибии на картинке например.
>>51639
Открыта новая опция
СТРОИТЕЛЬСТВО:
Сокровищница I - 20 прогресса строительства, 30 каменюк, 20 еды (укрепленная пещера с местом для стража, куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов)
>Оба цвета будут, в крапинку, в полоску, как у амфибии на картинке например.
А-а, точно.
>Сокровищница I
Опана, а ведь нам ресурсов хватает. Правда останемся совсем без мяска (и без каменюк), но можно будет потом кого-нибудь на охоту.
Вопрос только в том, насколько это нужно. Если люди украдут наше золото - я думаю, мы избавимся от лишних соседей (когда мудрость нафармим). И всё равно сокровищницу нужно будет сторожить, а это регулярная занятость одного дракоши.
Так что, пожалуй, сокровищницу бы хорошо возвести (во избежание искушения). Для этого нужны двое драконов, как раз могут быть Тернс и Харр. Хепеш и Астра всё ещё могут идти знакомиться с людьми, если мы решим взять жёлтые зрачки.
Можно сделать проще - перетащить золото в шахту. Тернс все равно пока капает там. А значит может проследить без отрыва от производства.
Если дракоши спят в шахте, то это точно идеально место для хранения золота пока не потребуется сокровищница.
Ну да, можно и так. Лучше иметь запас мяса на случай ранений, полностью соглашусь.
Если дракоши спят не в шахте, то с этим сложность: можно их туда перетащить, но как бы вдруг не вышло обвала.
>
>У этого наконечник копья зеленый. Зуб даю - отравленный
А может быть из малахита, который медная руда.
Тут поддержу, уважающие себя драконы обзаводятся зрачками с интеллектом
>>51643
Вот тут соглашусь с планом, людишки уже хотят наше золото, поэтому укрепляем нашу сокровищницу. И дипломатов в виде Тернса и Харра мы отправляем к господам-людишкам. Ведём себя величественно, достойно, снизошедшие поговорить. Можем рассказывать тайны наблюдения за звёздами и суть мироздания. Но без лишнего фанатизма. Возможно, немного приторгуем золотишком в обмен на мяско. Ну и призвать избранных с копьями набить будку моржам - дело правильное. Ну или уговорить моржей свалить, мало ли
>И дипломатов в виде Тернса и Харра мы отправляем к господам-людишкам.
Имхо, если отправлять Тернса, то люди могут удивиться его прежнему равнодушию. А если отправить других двоих (Хепеш - улыбается, Астра - с красивым бантиком), то можно будет при случае отмазаться "Тернс просто выше мирской суеты".
Золотишком на мяско, считаю, торговаться не стоит точно: мясо мы ещё добудем охотой-рыбалкой, а где золото брать, мы пока не знаем (а оно может тратиться на хил, раз оп писал про "диффундировать").
Хотя Харра, думаю, тоже верно отправить (с Хепешом или Астрой), а то у него из всех четырёх дракош пока меньше всего скринтайма.
Логично звучит, но рисковать единственной девочкой я бы не рискнул. Поэтому Харр и Хепеш у нас дипломаты. Но во всяком случае, надо договариваться о том, чтобы люди прогнали моржатину
А ещё нам бы marry and reproduce начать. Хотя бы до шести дракончиков популяцию увеличить
Может, кто-то из троих оставшихся тоже девочка. Не все же девочки носят бантики!
Или вообще Астра - единственный мальчик в этом гареме. Вдруг у дракош как у пингви... тьфу ты, павлинов.
Но если серьёзно, лучше поступить надёжно и направить Харра с Хепешом. О моржах тоже хорошо бы завести разговор, вдруг нам подскажут какую их слабость.
>завести разговор
А мы умеем? Просто можно попробовать поговорить и с моржами раз уж на то пошло.
Ну, можно попробовать. В >>51521 сообщалось про "вашего текущего интеллекта недостаточно для полноценной коммуникации или разговора", а теперь, когда мы пожелтели глазами, интеллекта стало больше (возможно, достаточно, а возможно, и нет). Но тут такая сложность, что если нам до жёлтых глаз не удавалось в коммуникацию, то моржам сейчас скорее всего и тем более.
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Желтые зрачки - плюс к интеллекту (новое!)
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Следующее усовершенствование требует 80 мудрости.
Посетив нехитрые местные достопримечательности и выслушав теологическую лекцию здешнего шамана о Великом создателе всего сущего морже Чун-чи, вы по мягкой, но весьма настойчивой просьбе хозяев оказались за столом переговоров. Было заметно, что новые знакомые весьма нервничают при виде потенциально очень могучих соседей, и с нетерпением и тревогой жаждут узнать ваши планы относительно их маленького племени.
ПЕРЕГОВОРЫ:
Их требования:
Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80\-30)
Единственное их требование это ваш официальный отказ от претензий на их принцессу Чун-чи, исключающий любые попытки ее похищений или требования в качестве дани, включая эти же действия, совершенные третьей стороной в ваших интересах. Согласие на их требование будет расценено как огромное одолжение с вашей стороны и принесет за стол переговоров 80 очков, в то время как отказ подчиниться этому требованию принесет -30 очков.
(сумма очков требований, просьб и предложений помогает примерно определиться насколько выгодной сделка выглядит для противоположной стороны, сумма больше нуля означает, что они скорее всего будут рады сделке, а отрицательная сумма означает, что они наверняка будут не в восторге от условий)
Их просьбы:
Признание двух стад яков к западу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
Принятие религии "Великого создателя всего сущего моржа Чун-чи" (30) (если второго числа для реакции на отказ нету, то оно равно 0)
Пакт о ненападении (0\-10)
Их предложения:
Пожертвование в 10 мяско\ход (-10)
Пожертвование в 10 каменюк\ход (-10)
Единовременное подношение 10 золота (-10)
Доступ к мифам и легендам племени Чун-чи (-5), который позволит вам изучать их знания о мире в лагере Чун-чи, производя по 20 мудрости в ход до 5 раз.
Посетив нехитрые местные достопримечательности и выслушав теологическую лекцию здешнего шамана о Великом создателе всего сущего морже Чун-чи, вы по мягкой, но весьма настойчивой просьбе хозяев оказались за столом переговоров. Было заметно, что новые знакомые весьма нервничают при виде потенциально очень могучих соседей, и с нетерпением и тревогой жаждут узнать ваши планы относительно их маленького племени.
ПЕРЕГОВОРЫ:
Их требования:
Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80\-30)
Единственное их требование это ваш официальный отказ от претензий на их принцессу Чун-чи, исключающий любые попытки ее похищений или требования в качестве дани, включая эти же действия, совершенные третьей стороной в ваших интересах. Согласие на их требование будет расценено как огромное одолжение с вашей стороны и принесет за стол переговоров 80 очков, в то время как отказ подчиниться этому требованию принесет -30 очков.
(сумма очков требований, просьб и предложений помогает примерно определиться насколько выгодной сделка выглядит для противоположной стороны, сумма больше нуля означает, что они скорее всего будут рады сделке, а отрицательная сумма означает, что они наверняка будут не в восторге от условий)
Их просьбы:
Признание двух стад яков к западу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
Принятие религии "Великого создателя всего сущего моржа Чун-чи" (30) (если второго числа для реакции на отказ нету, то оно равно 0)
Пакт о ненападении (0\-10)
Их предложения:
Пожертвование в 10 мяско\ход (-10)
Пожертвование в 10 каменюк\ход (-10)
Единовременное подношение 10 золота (-10)
Доступ к мифам и легендам племени Чун-чи (-5), который позволит вам изучать их знания о мире в лагере Чун-чи, производя по 20 мудрости в ход до 5 раз.
Ого, и дипломатию подвезли. В любом случае, эти мууны лишь временные союзники, а потенциально рабы и инструменты.
1) Соглашаемся не трогать их принцессу-моржа, что дает нам 80 очков, изи.
2) Соглашаемся на принятие их религии, но только на словах. Один хрен, потом под себя их подминать будем, а используя общую религию мы снизим шанс на то, что кто-то будет этим недоволен. +30 очков
3) Пакт о ненападении тоже берем, ничего не теряем.
Итого получаем 120 очков.
Тратим их на свои требования, а именно:
1) Яки тоже нужны нам. Забираем себе одно стадо. -5
2) Доступ к кристаллической скале звучит хорошо. -5
3) Мяско! -10
4) Каменюки! -10
5) Блестящие каменюки! -10
6) Халявная мудрость - это же зашибись. - 5
-45 в итоге.
120 - 45 = 75 в итоге остается на будущие требования.
Насчёт религии решительно возражу. Мы не знаем, какие там обязательства накладывают на верующих, может придётся регулярно отсыпать дракошу для религиозных праздников. Но главный минус - это что с этим их священным моржом мы походу теряем право сгонять моржей с нашего пирса (как родственных божеству животных). Опять-таки, никакого мира этот их морж не сотворял, мы-то знаем лучше о своём божественном происхождении (которое в итоге признают и сами жители).
Если так, то с согласием о принцессе и пакте получаем 80 очков (сам пакт их не даёт). По остальному, в принципе, соглашусь, и в итоге у нас будет 35 остатка.
>Насчёт религии решительно возражу.
Категорически контраргументирую. Мы видим, что вера в этого Моржа занимает довольно значимую часть жизни этих муунов. Раз уж так, то мы должны воспользоваться этим. Инфильтрация наших дракош в ряды их клира, с последующим смещением фактов - к примеру создатель мира не Морж, а подводный Дракон! - приведет к тому, что драконы станут во главе этого маленького сообщества без каких либо жертв.
Взгляни на империю Чингиз-Хана. Принятие ислама было вызвано не тем фактом, что монголы истинно уверовали в Аллаха, а тем, что мусульманские жители Ближнего Востока и Центральной Азии были более склонны к преклонению колена перед представителем своей конфессии, а не язычнику. При том что принятие Ислама было лишь фасадом. Да, последующие поколения монголов таки уверовали в Аллаха, но нам такого не грозит, в виду того, что драконы славятся своим долголетием, а то и бессмертием.
Нам стоит лишь де-юре признать их религию, а все остальное оставить своей драконьей хитрости.
>Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80\-30)
А как она выглядит-то? Ну что случайно чего нехорошего не случилось. А вдруг её величество у нам рыбном месте развалилось.
Мое предложение:
>Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80\-30)
>Пакт о ненападении (0\-10)
Итого: 80 очков.
>Признание двух стад яков к западу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
>Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
>Единовременное подношение 10 золота (-10)
>Доступ к мифам и легендам племени Чун-чи (-5)
Яков не признаем пока не найдем себе альтернативу, а скалу не признаем потому-что хз что это вообще такое. Мясо и каменюки пока предлагаю не брать т.к. они на дороге валяются, а очки дипломатии нет.
Итого: 80 - 25 = 55 очков
>>51673
>2) Соглашаемся на принятие их религии, но только на словах. Один хрен, потом под себя их подминать будем, а используя общую религию мы снизим шанс на то, что кто-то будет этим недоволен. +30 очков
Я таки против. Мало ли в каком ритуальном дерьме там придется участвовать. Мож они девственниц в море кидают. Лучше пока уклонится от ответа, мол, посмотрим подумаем.
Драконья гордость > драконья хитрость. Выступаю против признания лживых богов. Да и это племя не настолько значительно (или опасно), чтобы мелочиться такими ухищрениями.
> Мясо и каменюки пока предлагаю не брать т.к. они на дороге валяются, а очки дипломатии нет.
С мясом и каменюками ещё не очень понятно. ОП, скажи: мы единовременно платим 10 дипломатии и получаем каменюки/мяско в течении неопределённого срока (без новых уплат), или за каждые 10 каменюк/мяска каждый ход мы платим 10 дипломатии?
Если первое, то, имхо, это просто очень выгодно. Мы ничего не делаем, а подношения капают. Заодно приучим местных к подношениям, хе-хе-хе.
Хорошо-то хорошо, но не нам, драконам, заниматься идолопоклонничеством.
А о религии мы и вправду узнаем больше, раз уж получение 100 мудрости с этим сопряжено.
>мы единовременно платим 10 дипломатии и получаем каменюки/мяско в течении неопределённого срока (без новых уплат)
Да, пожертвования принимаются бессрочно на все время пока действует договор.
Это не совсем "очки дипломатии", это скорее очки отношения конкретно с этим племенем, то есть "потратив" эти очки вы никак не повлияете на свои дипломатические возможности с другой нацией. Т. е. это не ресурс, у вас нет общего для всех наций пула очков отношения или вроде того.
- "Пожалуйста, о могучие драконы, мы рады новым соседям и готовы к диалогу, но..." - всхлипнул он, - "...но половину того, что мы добываем с этих двух стад яков, мы и так уже платим в качестве дани гномам Небесной Горы на севере и Снежным эльфам на юге!"
- "А нам ведь надо и что-то запасать впрок, чтобы откупаться от набегов пиратов!"
- "Пожалуйста, будьте милосердны, о мудрые драконы! Если вы съедите даже одно из наших стад яков, то племя Чун-чи начнет голодать!"
Остальные лишь настороженно смотрели на прорыв эмоций своего земляка, однако по ряду людей пробежалась волна неясного бормотания, из которого было понятно, что это мнение разделяет все племя. Вдобавок из их шепотков и тихого обмена мнениями стало ясно, что люди считают, что они могут эффективнее использовать шерстяных коровок, чем просто их съедать.
Уже более спокойным тоном охотники так же рассказали вам, что ресурсы с еще не разведанной вами кристаллической шахты к югу от их деревни они добывают, чтобы платить ими дань некромантам на западе, и что они готовы увеличить добычу и платить часть кристаллов вам, или, если вы настаиваете на передаче кристальной скалы вам, то они бы хотели заключить контракт на постоянную покупку у вас кристаллов, потому что им чем-то нужно платить дань.
ПЕРЕГОВОРЫ:
Их требования:
Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80\-30)
Единственное их требование это ваш официальный отказ от претензий на их принцессу Чун-чи, исключающий любые попытки ее похищений или требования в качестве дани, включая эти же действия, совершенные третьей стороной в ваших интересах. Согласие на их требование будет расценено как огромное одолжение с вашей стороны и принесет за стол переговоров 80 очков, в то время как отказ подчиниться этому требованию принесет -30 очков.
(сумма очков требований, просьб и предложений помогает примерно определиться насколько выгодной сделка выглядит для противоположной стороны, сумма больше нуля означает, что они скорее всего будут рады сделке, а отрицательная сумма означает, что они наверняка будут не в восторге от условий)
Их просьбы:
Признание двух стад яков к западу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
Принятие религии "Великого создателя всего сущего моржа Чун-чи" (30) (если второго числа для реакции на отказ нету, то оно равно 0)
Пакт о ненападении (0\-10)
Их предложения:
Пожертвование в 10 мяско\ход (-10)
Пожертвование в 10 каменюк\ход (-10)
Единовременное подношение 10 золота (-10)
Доступ к мифам и легендам племени Чун-чи (-5), который позволит вам изучать их знания о мире в лагере Чун-чи, производя по 20 мудрости в ход до 5 раз.
Пожертвование в 10 кристаллов\ход (-10) (новое!)
Ваши требования:
Признание одного стада яков к западу от лагеря Чун-чи вашей сферой влияния (-40) (новое!)
Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи вашей сферой влияния (-20) (новое!)
- "Пожалуйста, о могучие драконы, мы рады новым соседям и готовы к диалогу, но..." - всхлипнул он, - "...но половину того, что мы добываем с этих двух стад яков, мы и так уже платим в качестве дани гномам Небесной Горы на севере и Снежным эльфам на юге!"
- "А нам ведь надо и что-то запасать впрок, чтобы откупаться от набегов пиратов!"
- "Пожалуйста, будьте милосердны, о мудрые драконы! Если вы съедите даже одно из наших стад яков, то племя Чун-чи начнет голодать!"
Остальные лишь настороженно смотрели на прорыв эмоций своего земляка, однако по ряду людей пробежалась волна неясного бормотания, из которого было понятно, что это мнение разделяет все племя. Вдобавок из их шепотков и тихого обмена мнениями стало ясно, что люди считают, что они могут эффективнее использовать шерстяных коровок, чем просто их съедать.
Уже более спокойным тоном охотники так же рассказали вам, что ресурсы с еще не разведанной вами кристаллической шахты к югу от их деревни они добывают, чтобы платить ими дань некромантам на западе, и что они готовы увеличить добычу и платить часть кристаллов вам, или, если вы настаиваете на передаче кристальной скалы вам, то они бы хотели заключить контракт на постоянную покупку у вас кристаллов, потому что им чем-то нужно платить дань.
ПЕРЕГОВОРЫ:
Их требования:
Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80\-30)
Единственное их требование это ваш официальный отказ от претензий на их принцессу Чун-чи, исключающий любые попытки ее похищений или требования в качестве дани, включая эти же действия, совершенные третьей стороной в ваших интересах. Согласие на их требование будет расценено как огромное одолжение с вашей стороны и принесет за стол переговоров 80 очков, в то время как отказ подчиниться этому требованию принесет -30 очков.
(сумма очков требований, просьб и предложений помогает примерно определиться насколько выгодной сделка выглядит для противоположной стороны, сумма больше нуля означает, что они скорее всего будут рады сделке, а отрицательная сумма означает, что они наверняка будут не в восторге от условий)
Их просьбы:
Признание двух стад яков к западу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
Принятие религии "Великого создателя всего сущего моржа Чун-чи" (30) (если второго числа для реакции на отказ нету, то оно равно 0)
Пакт о ненападении (0\-10)
Их предложения:
Пожертвование в 10 мяско\ход (-10)
Пожертвование в 10 каменюк\ход (-10)
Единовременное подношение 10 золота (-10)
Доступ к мифам и легендам племени Чун-чи (-5), который позволит вам изучать их знания о мире в лагере Чун-чи, производя по 20 мудрости в ход до 5 раз.
Пожертвование в 10 кристаллов\ход (-10) (новое!)
Ваши требования:
Признание одного стада яков к западу от лагеря Чун-чи вашей сферой влияния (-40) (новое!)
Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи вашей сферой влияния (-20) (новое!)
That is sad. Предлагаю просто обложить их налогами, не трогая их стада и скалу.
Помимо прочего, еще пусть предоставят карту окрестностей и характеристику о наших соседях. Эльфы, гномы, некроманты и пираты - звучит настораживающе. Нужно качать военные скилы. А пассивный доход - это подспорье.
Ну принцесса Чун-Чи Чи или не чи блядь??!! нам ни к селу, ни к городу. Можно её не трогать. Насчёт яков -> попозже будем оттяпывать данью. Но обязательно нам ребята чертят карту, и рассказывают об эльфах, гномах и пиратах. Плюс, можно посидеть узнать про мифы и стать мудрее. В качестве эдакого принятия того, что с ребятами мы не на ножах - можем разрешить им прогнать моржей с нашего пирса, аргументируя тем, что мы - звери умные и нам нужно узнать, на что вы способны. Если те выгонят их мирно, похлопаем ушами и скажем, что они молодцы. Если вопрос решится оружием - честно поделим мяско 50/50. Затем, просим один кристаллик на экспертизу. А сами начинаем думать, как увеличить популяцию населения. По менеджменту ресурсов нужен драконий экономист
>можем разрешить им прогнать моржей с нашего пирса
Только к этому аккуратно бы подвести. Мол, такое дело, у нас тут моржи на рыболовном месте появились, что вы в таких ситуациях делаете?
А то из-за их религии есть вероятность, что моржи окажутся сакральными животными, и нас сильно не поймут.
Верно. Мы тактично спросим, а что вы со своими священными коровами делаете. Типа, мы же, сломя ухи, бивни не кусаем
Вот, кстати, тут уже поднимается вопрос о боевых тренировках. Если с гномами и эльфами ещё на словах дела решить можно будет, то пиратам придётся оттяпать половину жопы. А нам нужна для этого подготовка и поэтому даже есть смысл ради опыта отправлять наших подопечных на охоту
Кстати, тут ещё возникает идея, что можно использовать больных и старых яков, как тренировочные мишени
я как представлю водоплавающего дракона, который рогом делает дырки в корабле, аж смешно становится
Написанному верить
Падажи.
>если вы настаиваете на передаче кристальной скалы вам, то они бы хотели заключить контракт на постоянную покупку у вас кристаллов
У них все настолько плохо, что они готовы отдать шахту и шерстяных коровок первым чрезвычайно милым встречным? Может тогда с ходу над ними шефство взять?
>Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80\-30)
>Признание двух стад яков к западу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
>Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5)
>Пакт о ненападении (0\-10)
>Пожертвование в 10 мяско\ход (-10)
>Пожертвование в 10 каменюк\ход (-10)
>Единовременное подношение 10 золота (-10)
>Доступ к мифам и легендам племени Чун-чи (-5)
>Выгнать нахер моржей с пирса. Иначе фиг им, а не стада коровок.
>Карта и краткий рассказ о соседях.
>Клятва помалкивать о нас.
Что-то мне не сильно хочется напрягать бедняг. Их и так, судя по всему, гоняет вся округа. Поэтому хотя бы без данью кристаллами обойдемся. Хотя кристалл-пробник для изучения взять надо. И нужно поставить их перед выбором: или они убирают моржей с пирса, чтоб мы могли нормально рыбачить, или мы оставляем за собой право подъедать коровок. Ну и не разбалтывать всяким о нас.
Требовать дань не будем - это слишком мелко. Чуть позже мы начнём оказывать чукчам услуги и вот тогда примем любые подношения с гордостью.
План на переговоры - уточнить что за принцесса. Вдруг это она на нашей пристани сидит.
>А сами начинаем думать, как увеличить популяцию населения.
Для этого и нужны принцессы. Ничего такого естественно, но если бы драконы размножались как все остальные животные, то они бы просто уничтожили все доступные источники питания и вымерли за пару поколений. Не говоря уже о том, что драконы сами не добывают золото необходимое для своей жизнедеятельности, поэтому они могут существовать только в гармонии и тонком природном балансе с гуманоидными популяциями.
Но "жизнь всегда найдет выход", поэтому драконы размножаются только путем похищения принцесс и заточения их в башни. Тоска и слезливые поэмы о своем одиночестве, производимые похищенными принцессами, настраивают дракош на нужный лад и создают необходимую романтическую атмосферу, но конечно же от одной принцессы получается только один новый дракон. Поэтому каждое встреченное вами племя это потенциальный +1 дракон, но не больше того.
Вот это я понимаю, внезапность.
>Всякие пассивные бонусы\ништячки, у каждой принцессы они свои.
>драконы размножаются только путем похищения принцесс
Вывод: нужно приманить и одомашнить принцесс начать осваивать принцессоводство. Поставить это дело на поток. Для этого можно размножить королевства: каждый сарай - королевство, каждая девочка - принцесса! Или устраивать перевороты посвюду - новый король, это новая принцесса. Также принцессы имеют свойство становиться королевами. А королева может сделать новую принцессу, может даже и несколько. И еще гнобить тех кто топит против монархии - там где нет короля/королевы не может быть и принцессы.
>>51859
Мяско в консервах с доставкой в гнездо?
А как им идея того, что мы возьмем принцессу Чун-чи под "надежную охрану для её защиты"? Можно временно.
Нечестно! А если у королевишны две принцессы, мы кастинг проводим?
К слову, а если мы представим такой момент, что принцесса уже сделала наследника престола, но королевишной не стала. Романтика все? Или можно будет её в башню и заставлять писать поэмы?
мать честная, к нам же будут ОСВОБОДИТЕЛИ бегать на постоянной основе
>принцесса уже сделала наследника престола
Принцесса конечно же непорочной девственницей должна быть.
Жаль терять 100 мудрости, ну да по факту это потеря лишь 50 (потому что с обсерваторией выделенный дракоша будет получать 10 веры в ход).
Шефство обещать опасно - вот приплывут пираты, и нам с ними разбирайся.
Важнее то, что с такой кучей соседей эскимосам больше нечего делать, чтобы на нас без причины нападать.
А там ещё унылый пакт о ненападении, который явно нарушается похищением принцессы.
Сосуществование, блин.
Можно признать их право на кристаллическую скалу и яков, шоб сильно не огорчались.
А непорочный девственник-принц сойдет, если его в девочку нарядить?
Ну или отказ от претензий на их территории в обмен на дань мяском или каменюками. Тут только два варианта, кмк.
>Соглашаемся на все их требования, взамен на наши хотелки
Я за это. У нас как минимум нет башни для хранения принцессы. А способ экспроприировать принцессу мы потом найдем.
Политика политикой, а я за честность. Не нужно людей обманывать, их и так вся округа обижает.
Можно отказаться от притязаний на принцессу, но тогда следует отказываться добросовестно и навсегда. По крайней мере - от этой принцессы, а потом заберем ее дочь. Мы драконы, нам подождать не сложно.
А вообще, что мы теряем, отказываясь гарантировать сохранность принцессы? Да ничего существенного. Ну да, каменюки-мяско-кристаллы-мудрость, но это все добываемо. На упреждение гасить вряд ли будут, у них и так соседских проблем масса. Зато заберем принцессу без всякого наглого пиздежа.
>Хуманы, блядь, нам доверяют
Не доверяют, а боятся и пытаются задобрить.
>>51879
В таком случае, я уже высказался:
>Ну или отказ от претензий на их территории в обмен на дань мяском или каменюками. Тут только два варианта, кмк.
Можно вообще ограничиться лишь просьбой не говорить о нас никому и честно взять свое, как сможем без опаски посылать драконов захватывать земли.
>Не доверяют, а боятся и пытаются задобрить.
У них +80 к дипломатии, если мы пообещаем не забирать принцессу. То есть они нашему обещанию поверят крайне охотно.
>Можно вообще ограничиться лишь просьбой не говорить о нас никому и честно взять свое, как сможем без опаски посылать драконов захватывать земли.
Во, так вообще хорошо. Накачаем мудрость, получим броню, огненное дыхание, ну или что еще боевое, и заберем принцессу без нарушения своих слов.
Не уверен, хватит ли отказа от территориальных претензий для получения дани: если мы не обещаем отказа от принцессы, то автоматически получаем -30 (и -10 за мирный договор), а отказ от яков и скалы даст лишь +10, т.е. в итоге все равно будет -30.
Единственное чего я боюсь, так это того, что они просто обратятся к другим своим покровителям и те нас прихлопнут, если мы уйдем с минусами в дипломатии с ними.
>>51885
>племя Чун-чи
>Отказ от претензий на принцессу Чун-чи
Я таки думаю, что это не её имя, а просто титул. То есть без разницы её мы заберем, или её дочку. У нас условие не трогать их принцессу. А нынешняя это или будущая, умалчивается.
Вот да, настучать могут. Их разведчик же наше золото видел, а там можно и пиратам шепнуть за послабления в дани.
И с дочерью тоже сложность, соглашусь.
Так что мб лучше поступить аккуратнее. Пообещать сохранность принцессы, ништяки забрать, а там как видно будет.
Самый очевидный способ обнулить обещание - это типа Харру и Хепешу никто не давал полномочий говорить за всех драконов (о чем мууны узнают позже). Ну там похитим принцессу Тернсом, и все будет нормально.
>>51880
Нам не обязательно нарушать обещания, чтобы умыкнуть принцессу. Можно попробовать убедить их, что это в их же интересах: прекрасную принцессу не пойдет спасать храбрый рыцарь, если принцесса сидит у себя дома. А вот если принцесса сидит в башне под охраной ужасных драконов, то это уже идеальный способ отбраковать кандидатов - слабые, глупые, трусливые и которым "не очень то и хотелось" провалятся. В итоге прекрасная принцесса получает лучшего жениха, а дракоши нового дракошу. Выигрыш для всех.
Удвою эти слова. Пообещали не трогать, значит не трогаем.
>>51886
Ну когда мы начнём слегонца покровительствовать, ребята сами нам завернут принцессу за то, что они дышать могут нормально и их не гнобят
>>51887
Да вам лишь бы стырить принцессу, ей богу. Увидели вайфу муунов и давай думать, как спионерить. За принцессу мы берём камни, мяско, кристалл на пробу и мифы. Яков мы попросим попозже, когда постройки пойдут посерьёзнее
Поэтому, предлагаю окончательный план действий:
Отказываемся от претензий на принцесску
Взамен берём
Мяско + камни + кристалл на пробу + карту с гномами, эльфами и пиратами + просим выгнать священных моржей с пирса нафиг + сидим и занимаемся мифами. Оставить одного Хепеша с книжками, а там и эволюционируем. В поселении же, Тернс вскопает камней. Если моржи с пирса уходят, то Астра и Харр занимаются рыболовлей. Если нет, то Харра можно отправить в тестовую охоту, чтобы тот потренировал себя, как боец. А Астра...а здесь придумайте, чем займётся Астра
Забавный план, кстати. Если только у них принцесса не предназначена для своего кузена, сына лучшего охотника.
>>51891
>А Астра...а здесь придумайте, чем займётся Астра
Ну мб тут можно решить, когда оп нам обновленный статус за новый ход подгонит. Вдруг опять что-то неясное произойдет, да и по ресурсам сориентироваться легче.
Можно Астру оставить в шахте, а Тернса тоже отправить на охоту.
>Забавный план, кстати. Если только у них принцесса не предназначена для своего кузена, сына лучшего охотника.
За отдельный прайс можно поддаться правильному кандидату.
И если развернуться на полную, можно не просто сделать квест "спасти принцессу", а продумать комплексное приключение. Для клиентов это будет выглядеть как несколько испытаний, которые нужно пройти кандидату, чтобы он показал силу, ловкость и все такое. С нашей стороны мы просто будем гонять консерву-кандидата за ништяками для нас.
>Вот только получающиеся -30 фиг чем компенсируешь
Чисто технически драконы могут сами преподнести дары людям, 10 золота = +10 очков, пообещать пожертвования мяска 10\ход = +10 очков, ну и ничто не мешает что-то свое придумать, например отдать одного из драконов на службу.
Хммм, вот бы купить у них принцессу для заточения в башне. В обмен на много золота, много мяска... но ведь не согласятся, оскорбятся от самого такого вопроса, да и золото жалко.
Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80)
Признание двух стад яков к западу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5)
Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5)
Пакт о ненападении (0)
Пожертвование в 10 мяско\ход (-10)
Пожертвование в 10 каменюк\ход (-10)
Единовременное подношение 10 золота (-10)
Доступ к мифам и легендам племени Чун-чи (-5), который позволит вам изучать их знания о мире в лагере Чун-чи, производя по 20 мудрости в ход до 5 раз.
Получение карты известных территорий (-5)
Итог: +50
Народ Чун-чи был очень благодарен вам за справедливые условия договора и на радостях они рассказали все, что знали об известных им соседях. К сожалению полезной информации оказалось немного: кроме того, что гномы пришли откуда-то с севера, эльфы с юга, а некроманты с запада они не смогли добавить ничего стоящего. О военном потенциале соседей им было ничего не известно, потому что они предпочли заключить договоры о ненападении, а от пиратских рейдов просто откупались, не вступая в прямую конфронтацию. Они также согласились держать ваше существование в секрете, хоть их покровители и могут за это на них рассердиться.
Из разговора вы также выяснили, что они решили, что вы достойные и справедливые драконы и с вами можно иметь дело, после того как увидели, что вы дружно живете с моржами, символами мира и достатка в их религии. После этого стало понятно, что просить их выгнать моржей с вашего пирса бесполезно и что, более того, они могут негативно воспринять прямую атаку на их религию, которой они безусловно посчитают убийство наместников Великого моржа на земле.
Люди легко согласились подарить вам на память образец кристаллов, что они добывают на скале к югу от их лагеря, но вы понятия не имеете, что с ним делать, кроме как хранить в качестве сувенира.
1. Бросить его здесь умирать.
2. Добить чтобы наверняка избавиться от него.
3. Прекратить его мучения из милосердия.
4. Притащить в лагерь и бросить в тюрьму (у вас еще нет тюрьмы).
5. Притащить в лагерь и запереть в сокровищнице.
6. Притащить в лагерь, запереть в сокровищнице и попытаться спасти ему жизнь.
7. Притащить в лагерь и попытаться спасти ему жизнь.
8. Ваш вариант (опишите).
ХОД 6.
НАСЕЛЕНИЕ: 4
РЕПУТАЦИЯ: Честные (10).
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Для следующего усовершенствования у вас есть 10 из 80 требуемой мудрости.
РЕСУРСЫ:
Мяско 0 (-20) (в скобках изменение с прошлого хода), +10\ход от дани
Каменюки 0 (-30), +10\ход от дани
Мудрость 10 (-50)
Золото 110 (+10)
ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
Сокровищница I - укрепленная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов
СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
Сокровищница II - бронированная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов
Личное гнездо - 10 прогресса строительства, 10 мяска, 10 каменюк, личная жилая площадь, необходимая каждому дракону (после получения интеллекта); вы не можете эволюционировать дальше пока не обеспечите жильем всех драконов
Имаджинариум - 50 прогресса строительства, 30 каменюк, 50 мяска, 50 мудрости (гнездо-лаборатория для проведения экспериментов, изучает новые технологии)
Тюрьма - 10 прогресса строительства, 20 каменюк, 10 мяска (место, где относительно надежно можно запереть одного человека)
ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
Отправить посла к соседней нации (новое!)
Набег на соседнюю нацию (новое!)
Попытаться похитить принцессу соседней нации (новое!)
Изучать мифы и легенды племени Чун-чи (новое!) (производит 20 мудрости, осталось использований 5/5)
ИЗВЕСТНЫЕ НАЦИИ:
Люди Чун-чи, отношение 70 (+70).
КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО: Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
ХОД 6.
НАСЕЛЕНИЕ: 4
РЕПУТАЦИЯ: Честные (10).
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Для следующего усовершенствования у вас есть 10 из 80 требуемой мудрости.
РЕСУРСЫ:
Мяско 0 (-20) (в скобках изменение с прошлого хода), +10\ход от дани
Каменюки 0 (-30), +10\ход от дани
Мудрость 10 (-50)
Золото 110 (+10)
ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
Сокровищница I - укрепленная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов
СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
Сокровищница II - бронированная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов
Личное гнездо - 10 прогресса строительства, 10 мяска, 10 каменюк, личная жилая площадь, необходимая каждому дракону (после получения интеллекта); вы не можете эволюционировать дальше пока не обеспечите жильем всех драконов
Имаджинариум - 50 прогресса строительства, 30 каменюк, 50 мяска, 50 мудрости (гнездо-лаборатория для проведения экспериментов, изучает новые технологии)
Тюрьма - 10 прогресса строительства, 20 каменюк, 10 мяска (место, где относительно надежно можно запереть одного человека)
ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
Отправить посла к соседней нации (новое!)
Набег на соседнюю нацию (новое!)
Попытаться похитить принцессу соседней нации (новое!)
Изучать мифы и легенды племени Чун-чи (новое!) (производит 20 мудрости, осталось использований 5/5)
ИЗВЕСТНЫЕ НАЦИИ:
Люди Чун-чи, отношение 70 (+70).
КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО: Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
>3. Прекратить его мучения из милосердия.
Помочь ему мы не сможем, ведь у нас лапки, а лечебной слюны среди абилок не замечено. Парень точно не жилец. Добьем. Посох и мяско лишними не будут. В качестве альтернативы можно оттащить его к эскимосам. Но как по мне это лишний бессмысленный гемор.
>>51993
Хепешу надо бы разведать земли около огонь-горы. Там у нас неизвестные земли близко к гнезду. Это не порядок.
Астра - наблюдает за звездами и заодно приглядывает сокровищами, ведь нельзя оставлять их совсем без присмотра.
Тернс и Харр на охоту. Нам нужно 40 мяска для личных гнезд. В этом ходу: 10 мяска с дани + 20 с охоты в этом ходу и 10 каменюк с дани. В следующем будет как раз 40 мяска и 20 каменюк. И если мы отправим тех же Тернса и Харра копать каменюки, то на 2 ходу у нас будут все необходимые ресурсы.
Предлагаю пройти мимо. Раз колдун без сознания, то боли сейчас не испытывает, и в милосердном убийстве смысла нет. Если придет в сознание, то сможет напоследок повспоминать жизнь, незачем лишать его данной возможности (ещё и пачкать свои лапы кровью). Риск появляется в том случае, если он по приходу сознания заебашит в себя магический хил и увидит рядом непонятные следы, но имхо ему будет по них.
Хотя не. Жалко же парня, зачем ему зря умирать. Мне нравится идея оттащить его эскимосам, вдруг те сумеют помочь. Если некромант не придёт в сознание до передачи людям, то дополнительно напомним о просьбе не упоминать о нас (ну охотник его там нашёл, бывает).
>>51994
План в целом удвою, личные гнезда нашим драконам нужны.
Хепешу, получается, пройти между огненной горы и обычной (ну так, уточнение).
Вот только Астру я бы отправил к хуманам, изучать их мифы и легенды. На звезды сейчас смотреть неэффективно, пока обсерватории нет, да и на золото, имхо, посягать ещё пока некому: люди о нем как бы знают, но мы установили очень хорошие отношения, вряд ли они попробуют золото спереть (когда уже сами немного отдали, ага).
1. У нас есть опасный зверь поблизости.
2. Некромант погиб вблизи нашего дома, значит можно ожидать карательную экспедицию.
Вывод: Лучше попробовать вылечить. Иначе война.
Знать бы еще, как его лечить. В принципе, если он нашелся у нашего лагеря, то безопаснее притащить домой + быстро направить гонца к эскимосам за знахарем. Так не нужно будет тащить колдуна слишком далеко, и меньше риск осложнения. Но так даже потратится больше времени, так что хз.
Можно потыкать колдуна лапкой, чтобы в сознание пришел, вдруг у него есть лечебная магия есть. Но если нет, то выйдет немного неловко.
>Лучше попробовать вылечить. Иначе война.
Почему? Виноваты то не мы. Они могут даже его дух призвать, чтоб пруфануть. А что добили - это помогли как смогли. У нас же лапки. Если не от ран, то от переохлаждения он бы все равно сдох - огня то у нас нет, а так не хоть мучался. Да и есть ли кому-то дело до одинокого некра без саммонов?
И посмотри на это с другой стороны - если некр нас видел и выживет, то другие некры о нас узнают. А для них мы можем является источником ценного сырья. А оно нам надо?
На мой взгляд помогать самим не стоит. Нужно или добить и сожрать, или просто оставить помирать, а когда он все, то сожрать, или на крайняк сказать эскимосам чтоб сами разобрались.
Кто их знает, как некровская магия работает. Мож у них есть спелл на причину смерти - бахнут проверить, а им в ответ "колдуннейм умер от лап дракона".
Наша отмазка про "все равно бы сдох" тоже может не проканать - если колдуны имеют магию, то могут и уметь исцелять себя. Вот предъявят нам за убийство, потому что якобы без нашего вмешательства этот поц нифига бы не умер. В любом случае, лучше избегать самой необходимости таких отмазок, и лишних дел не воротить.
Умирает - и пусть себе умирает, Тернс может спокойно пройти мимо. В этом случае на нас возмущаться гораздо тяжелее.
Поэтому, имхо, возможности две: либо пройти мимо, либо оттащить/сообщить эскимосам. Убийство не дает нам никаких профитов, а риски несет губительные (пусть и маловероятные).
Ну и жрать колдуна точно, нахуй, блядь, не следует. Ни в каком случае. Поедание человечины - это пиздец, нам за такую хуйню могут и обычные люди, с колдунами не связанные, всерьёз предъявить. Не факт, что узнают, но лучше с такими рисками не заигрывать от слова совсем.
>Почему? Виноваты то не мы
А ты докажи это.
Некр пропал. Родственники идут его искать. Находят труп с следами ран большого зверя. Осматривают окрестности и находят логово мать его драконов.
По-поводу некроманта: От золота он явно не подлечится, поэтому Тернс хватает его в пасть и тащит к муунам, желательно перед этим театрально поохав о том, что бедолага вмирает и надо бы ему помочь. Если некрачи вдруг поднимут мертвеца, то он явно не скажет, что мы агрессивно настроены.
По-поводу пирса: Ну всё, соседствуем с моржами, пока клыкастые сами не свалят. Можно, конечно, забавы ради понабирать в пасть воды и поплевать в них, но не нужно
>>51994
По менеджменту ресурсов здесь соглашусь, только Хепеш не гуляет на разведку, а идёт охотиться. А Тернс, притащив некроманта к муунам, читает мифы Чун-чи и забирает положенную двадцатку мудрости
61-100 выживет
1-60 умрет
Ролльните 1d100, только первый правильный куб учитывается.
Имхо, не особо нужно. Мяско мы можем добыть охотой, а для вложения ресурсов есть более интересные цели (обсерватория и имажинариум). Ну и со вторым пирсом могут получиться две нелепые ситуации: либо моржи уйдут, и мы как аутисты будем сидеть с двумя пирсами, либо новая семейка моржей займёт второй пирс, и мы как аутисты будем сидеть с двумя стаями моржей.
1-10 = один из драконов ранен, нет мяска
11-30 = нет мяска
31-60 = 10 мяска
61-100 = 20 мяска
1d100, только первый правильный ролл учитывается
Отношение с Чун-чи -10.
ХОД 7.
НАСЕЛЕНИЕ: 4
РЕПУТАЦИЯ: Честные (10).
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Для следующего усовершенствования у вас есть 30 из 80 требуемой мудрости.
РЕСУРСЫ:
Мяско 30 (+30) (в скобках изменение с прошлого хода), +10\ход от дани
Каменюки 10 (+10), +10\ход от дани
Мудрость 30 (+20)
Золото 110 (0)
ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
Сокровищница I - укрепленная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов
СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
Сокровищница II - 10 прогресса строительства, 10 каменюк, 10 мяска, 10 мудрости (бронированная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов)
Личное гнездо - 10 прогресса строительства, 10 мяска, 10 каменюк (личная жилая площадь, необходимая каждому дракону [после получения интеллекта]; вы не можете эволюционировать дальше пока не обеспечите жильем всех драконов)
Имаджинариум - 50 прогресса строительства, 30 каменюк, 50 мяска, 50 мудрости (гнездо-лаборатория для проведения экспериментов, изучает новые технологии)
Тюрьма - 10 прогресса строительства, 20 каменюк, 10 мяска (место, где относительно надежно можно запереть одного человека)
ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
Отправить посла к соседней нации (новое!)
Набег на соседнюю нацию (новое!)
Попытаться похитить принцессу соседней нации (новое!)
Изучать мифы и легенды племени Чун-чи (новое!) (производит 20 мудрости, осталось использований 4/5)
ИЗВЕСТНЫЕ НАЦИИ:
Люди Чун-чи, отношение 60 (-10).
КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО: Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
ХОД 7.
НАСЕЛЕНИЕ: 4
РЕПУТАЦИЯ: Честные (10).
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Водяные ушки - охота на рыбу
Серая шкура - защита от холода
Для следующего усовершенствования у вас есть 30 из 80 требуемой мудрости.
РЕСУРСЫ:
Мяско 30 (+30) (в скобках изменение с прошлого хода), +10\ход от дани
Каменюки 10 (+10), +10\ход от дани
Мудрость 30 (+20)
Золото 110 (0)
ГНЕЗДА:
Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона
Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
Сокровищница I - укрепленная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов
СТРОИТЕЛЬСТВО:
Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости)
Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
Сокровищница II - 10 прогресса строительства, 10 каменюк, 10 мяска, 10 мудрости (бронированная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов)
Личное гнездо - 10 прогресса строительства, 10 мяска, 10 каменюк (личная жилая площадь, необходимая каждому дракону [после получения интеллекта]; вы не можете эволюционировать дальше пока не обеспечите жильем всех драконов)
Имаджинариум - 50 прогресса строительства, 30 каменюк, 50 мяска, 50 мудрости (гнездо-лаборатория для проведения экспериментов, изучает новые технологии)
Тюрьма - 10 прогресса строительства, 20 каменюк, 10 мяска (место, где относительно надежно можно запереть одного человека)
ЗАНЯТОСТЬ:
Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку)
Разведка (исследует соседнюю территорию)
Исследовать огонь-гору
Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки)
Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану)
Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории)
Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
Отправить посла к соседней нации (новое!)
Набег на соседнюю нацию (новое!)
Попытаться похитить принцессу соседней нации (новое!)
Изучать мифы и легенды племени Чун-чи (новое!) (производит 20 мудрости, осталось использований 4/5)
ИЗВЕСТНЫЕ НАЦИИ:
Люди Чун-чи, отношение 60 (-10).
КВЕСТЫ:
ВЫПОЛНЕНО: Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
Вот ведь дураки. Если бы мы убили этого некроманта, то мы бы оттащили труп к огненной горе.
>>52218
Ну что, нам нужно ещё 10 мяса и 30 каменюк для построения личных гнезд. 10 мяса и 10 каменюк мы должны получить пассивно, остается 20 каменюк. Предлагаю организовать их добычу Тернсом и Харром, а Хепеш может возвести первое из четырех гнезд. Астрой бы изучать мифы, хочется зафармить всю мудрость, пока это возможно (мало ли, отношения испортятся, пираты на деревню набигут).
Получается, в среднем два дракона приносят 10 мяса, если не меньше.
0.4 х 20 + 0.3 х 10 + 0.2 х 0 + 0.1 х (-10), = 10.
-10 - потому что раненый дракон, видимо, скипает ход. Но там еще тратится мяско и золото (возможно), так что по факту реальный минус сильнее.
Походу надо алтарь строить.
Хепеш - через огонь-гопу на клетку справа от нёё. Попутно можно осмотреть саму огонь-гору. После этого можно будет считать, что ближайшая округа разведана.
Астра и Харр докатывают 20 оставшихся каменюк. Потом в 1-2 захода все гнезда отстроим.
Тернс сидит и задротит мифы Чун-чи до упора.
Кстааати, а что за травка растет у нашего логова?
>>52215
Я же говорил, что надо было добить и съесть.
>>52223
Безопаснее построить 2й пирс для рыбалки. Или накинуть налога чукчам.
>Попутно можно осмотреть саму огонь-гору.
Эээ, опасно. Шкуру можем обжечь, так в >>51489 намекается.
>Я же говорил, что надо было добить и съесть.
Эти -10 не особо критичны, имхо. Вот если деревенские сообщат некромантам, тогда будет нехорошо.
Но тогда они нарушат обещание не рассказывать о нас, а мы получим право нарушить обещание о принцессе.
>Безопаснее построить 2й пирс для рыбалки. Или накинуть налога чукчам.
Мб ещё с боевым улучшением шансы на успешную охоту повысятся. Каким именно - пока хз, но явно что-то боевое вкачать не помешает.
Например армор через костяные наросты. Хотя он-то, наверное, просто уменьшит вероятность ранений.
>Мб ещё с боевым улучшением шансы на успешную охоту повысятся.
Это такое согласие, что как-то жалко ресы на алтарь тратить.
>Эээ, опасно. Шкуру можем обжечь, так в >>51489 намекается.
Там наверное имелась в виду дрянь которую выстреливает вулкан. Можно зайти на гору, но чуть что давать по съебам. Или попросту сделать крюк вокруг горы. Тоже исследование, правда поверхностное.
>Например армор через костяные наросты.
Вот это. Из-за количества дракош и сложности увеличения популяции, выживаемость превыше всего.
>Там наверное имелась в виду дрянь которую выстреливает вулкан.
Ну в принципе логично. Я чет подумал, что там просто слишком жарко. Решил видимо, что при извержении обжигается не только шкурка, и дело в чём-то ещё.
Можно аккуратно пройтись по горе, наверное... ну хз, я бы все равно крюк предложил. Чтобы точно не рисковать.
Описание все равно беспокоит, будто и к оплавленным каменюкам (которые около горы) опасно приближаться.
>Вот это. Из-за количества дракош и сложности увеличения популяции, выживаемость превыше всего.
Во-во. А там и пронзающая атака станет доступна, сможем изображать единорогов. Самое то для похищения принцесс.
Моче обоссанной спасибо.
Да и каждый раз пердолиться с картинками достаточно натужно на самом деле.
Бля, ЗАЩО?
Это же волшебный подарок судьбы. Целых три месяца заниматься своей жизнью без двача.
Это копия, сохраненная 4 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.