Это копия, сохраненная 1 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В игре будут использоваться различные характеристики. Вот, собственно, и они:
Магия, Ловкость, Сила, Смекалка, Харизма, Стойкость. Значение каждой из характеристик это пул d6, который вы будете бросать при прохождении игровых проверок. Выпавшая 5 или 6 на одном кубике чаще всего считается успехом. За исключением тех случаев, когда проверка сложная и успехов необходимо несколько. У вас есть стартовый набор: 1-2-2-2-3-4. Вы сами распределяете эти значения по необходимым вам характеристикам.
Кроме того, у вас есть 20 очков здоровья и воли. Вы вольны распределить эту десятку между обеими характеристиками в любой пропорции. Снижение одной из характеристик до нуля ведет к выбыванию персонажа из игры.
Ещё у вашего персонажа на старте будет какая-либо уникальная абилка. К примеру: «Боевой маг». После совершения атаки по силе, вы тут же можете повторить атаку по магии, однако успехами считаются только шестерки. Или: «Берсерк». Перед броском атаки вы можете снизить себе волю на один и удвоить количество кубиков в следующей атаке.
Персонажей может быть огромное множество, поэтому оставьте заявку в каком стиле вам нужна тематичная абилочка и я вам её придумаю.
Ещё у персонажей будет стартовый набор экипировки, укажите его. Она так же будет давать различные бонусы, от дополнительных кубов в различных проверках до снижения урона по вам. Ещё у персонажей, обладающих магическими способностями, будет некоторых набор заклинаний, примерно ориентированный на варскроле схожего юнита. Приведите список заклинаний или же положитесь на меня.
В боёвке у каждого противника будет всего одна характеристика – угроза. Она определяет сколько успехов нужно выкинуть, чтобы уничтожить его. Все незакрытые пункты угрозы являются уроном, который получает атакующий. Так же, если в битве после хода всех игроков остались противники, с которыми никто не вступал в бой, то урон, в зависимости от их угрозы будет распределяться между случайными игроками. Можно атаковать сразу несколько противников одновременно, но в таком случае, больше вероятности получить урон, так как угроза всех противников складывается. Кроме того, у противников так же могут быть рализные пассивные эффекты и абилочки. Креативный подход к боевым сценам приветствуется и награждается.
В игре будут использоваться различные характеристики. Вот, собственно, и они:
Магия, Ловкость, Сила, Смекалка, Харизма, Стойкость. Значение каждой из характеристик это пул d6, который вы будете бросать при прохождении игровых проверок. Выпавшая 5 или 6 на одном кубике чаще всего считается успехом. За исключением тех случаев, когда проверка сложная и успехов необходимо несколько. У вас есть стартовый набор: 1-2-2-2-3-4. Вы сами распределяете эти значения по необходимым вам характеристикам.
Кроме того, у вас есть 20 очков здоровья и воли. Вы вольны распределить эту десятку между обеими характеристиками в любой пропорции. Снижение одной из характеристик до нуля ведет к выбыванию персонажа из игры.
Ещё у вашего персонажа на старте будет какая-либо уникальная абилка. К примеру: «Боевой маг». После совершения атаки по силе, вы тут же можете повторить атаку по магии, однако успехами считаются только шестерки. Или: «Берсерк». Перед броском атаки вы можете снизить себе волю на один и удвоить количество кубиков в следующей атаке.
Персонажей может быть огромное множество, поэтому оставьте заявку в каком стиле вам нужна тематичная абилочка и я вам её придумаю.
Ещё у персонажей будет стартовый набор экипировки, укажите его. Она так же будет давать различные бонусы, от дополнительных кубов в различных проверках до снижения урона по вам. Ещё у персонажей, обладающих магическими способностями, будет некоторых набор заклинаний, примерно ориентированный на варскроле схожего юнита. Приведите список заклинаний или же положитесь на меня.
В боёвке у каждого противника будет всего одна характеристика – угроза. Она определяет сколько успехов нужно выкинуть, чтобы уничтожить его. Все незакрытые пункты угрозы являются уроном, который получает атакующий. Так же, если в битве после хода всех игроков остались противники, с которыми никто не вступал в бой, то урон, в зависимости от их угрозы будет распределяться между случайными игроками. Можно атаковать сразу несколько противников одновременно, но в таком случае, больше вероятности получить урон, так как угроза всех противников складывается. Кроме того, у противников так же могут быть рализные пассивные эффекты и абилочки. Креативный подход к боевым сценам приветствуется и награждается.
Это чуть переработанная система Древнего Ужаса.
Эйдж оф Сигмар это героическое фентези с хождением ярких персонажей по порталам. Так что не вижу проблемы.
Остатки ФБ расидало по мирам в АоСе, так что всё что челики из ФБ в полной мере присутствуют.
Банда Йорма Кишкодера - Кхорниты из альянса Хаоса. Весьма профессиональны и посетили уже множество миров в поисках Кровоточащей Розы. Артефакта, с помощью которого Йорм, как он думает, сможет преумножить свои силы. На деле же, точный эффект его применения пока что не изучен, однако, с его помощью один мир уже был был практически уничтожен. Банда орков, устроившая это была настигнута Штормкастами, но довести Розу в безопасное место не удалось, так как в надежде срезать путь одна из дверей привела их в неизвестное место. Штормкасты были перекованы, но местоположение Розы оставалось неизвестным. До недавнего времени. Эльфийский следопыт - Осенний Лис, наблюдал за перемещениями банды Йорма и отследил их недавнюю пропажу в одном из порталов. Аккуратно проследовав за ними он попал в мир Сивдат.
Сивдат задумывается как странное место. С несколькими небесными объектами, цветным небом, огромными грибами и ярко одетыми обитателями. Причём всё это на фоне низкого качества жизни обитателей. Город,в котором окажутся герои будет рыболовецким, с кучей чудаковатых мест. Что то вроде мрачной Алисы в стране чудес. Мир явно в какой-то степени затронут хаосом. Конечная цель - завладеть Розой и покинуть Сивдат.
Банда Йорма Кишкодера - Кхорниты из альянса Хаоса. Весьма профессиональны и посетили уже множество миров в поисках Кровоточащей Розы. Артефакта, с помощью которого Йорм, как он думает, сможет преумножить свои силы. На деле же, точный эффект его применения пока что не изучен, однако, с его помощью один мир уже был был практически уничтожен. Банда орков, устроившая это была настигнута Штормкастами, но довести Розу в безопасное место не удалось, так как в надежде срезать путь одна из дверей привела их в неизвестное место. Штормкасты были перекованы, но местоположение Розы оставалось неизвестным. До недавнего времени. Эльфийский следопыт - Осенний Лис, наблюдал за перемещениями банды Йорма и отследил их недавнюю пропажу в одном из порталов. Аккуратно проследовав за ними он попал в мир Сивдат.
Сивдат задумывается как странное место. С несколькими небесными объектами, цветным небом, огромными грибами и ярко одетыми обитателями. Причём всё это на фоне низкого качества жизни обитателей. Город,в котором окажутся герои будет рыболовецким, с кучей чудаковатых мест. Что то вроде мрачной Алисы в стране чудес. Мир явно в какой-то степени затронут хаосом. Конечная цель - завладеть Розой и покинуть Сивдат.
Они находятся в мирах. Мир может быть как планетой так и плато в каком-либо пространстве. Или несколько планет. Но да, можно сказать и на планетах.
Например, тут.
https://ageofsigmar.com/factions/order/
Потом можно будет загуглить немного о понравившейся фракции.
Да я думаю все доступные для персонажей твоего паверлевела. Просто сложные скастовать сложнее.
Высокородный эльф. Военная разведка.
Магия 4
Ловкость 3
Сила 1
Смекалка 2
Харизма 2
Стойкость 2
Здоровье 12
Воля 8
Стартовая абилка:
Думаю заиметь что-нибудь из телепатии уровня звёздного десанта. Быть охуенным сенсором, уметь проникать в чужой разум, пресловутый телекинез. Главное сенсорить предметы, существ и эмоции/мысли. Ну или просто "может отбросить противника/ов, снизив его/их угрозу"
Буду готов обсудить заклинания после того как будет утверждена абилка стартовая.
Экипировка: Что вообще сюда можно? Гироскутер кинжал длинный, легкая темная накидка, огнестрел или арбалет?
Такс. Допустим ты эльфийский маг, это норм. Эти ребята сейчас находятся в swifthawk agents. Для альянса Порядка являются связными и разведчиками. У всех магов по базе есть 2 заклинания: Магический заряд и Мистический щит. . У эльфийского мага ещё есть Элементальный щит. Особо страшных заклинаний у тебя нет, поэтому фейл при касте любого из них - один урон по Воле.
Телепатия в плане изменения разума это хаотично, а вот с сенсорикой для разведки нормально. Скажем, можно по тесту магии вместо смекалки попытаться определить явные эмоциональные изменения человека. Кроме того, перед началом боя, можно попробовать снизить угрозу цели на 1.
Магический заряд. Стандартное боевое заклинание. На его применение тратится одно действие. Позволяет весь бой атаковать с помощью значения магия+3 вместо силы.
Мистический щит. На применение тратится одно действие. Защита пользователя или одного из союзников может быть увеличена на 1. Одновременно можно поддерживать один мистический щит.
Элементальный щит. Роляется после того, как закончатся активации всех участников боя в одном раунде. За каждый успех можно отменить попадание по себе либо союзнику.
Помио кинжала и накидки могу предложить и огнестрел с арбалетом. Однозарядные пистолеты во вселенной присутствуют. Ещё обычно эльфийский маги носят с собой талисманы. Например работает так: одна четверка во время соторения заклинания может считаться успехом.
>Позволяет весь бой атаковать с помощью значения магия+3 вместо силы.
Семь кубов бросаю? Слишком хорошо чтобы быть правдой.
>Одновременно можно поддерживать один мистический щит.
Это в том смысле что если кастую второй, то первый пропадает, или в том смысле что мне нужно щит поддерживать?
>Элементальный щит.
Огонь, земля, воздух, вода, молнии?
>одна четверка во время соторения заклинания может считаться успехом.
Каждое заклинание или только по праздникам? Я бы лучше взял талисман дающий какую-никакую регенерацию здоровья.
К однозарядным пистолетам прилагаются бесконечные патроны? Не придется ли половину игры ходить с незаряженной пушкой?
>Телепатия в плане изменения разума это хаотично, а вот с сенсорикой для разведки нормально. Скажем, можно по тесту магии вместо смекалки попытаться определить явные эмоциональные изменения человека. Кроме того, перед началом боя, можно попробовать снизить угрозу цели на 1.
Абилка: Сенсор — Эмпатия через Магию, геолокация/следопытство, перед началом боя можно попробовать снизить угрозу цели на 1 (своего рода укрощение, подавление боевого духа). Сойдет?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
>Семь кубов бросаю? Слишком хорошо чтобы быть правдой.
Ну, у профильно-заточенных на боевке персонажей и побольше может быть. Так что нормально.
>Это в том смысле что если кастую второй, то первый пропадает,
Так.
>Огонь, земля, воздух, вода, молнии?
Ага, спецэффекты при использовании заклинания именно такие.
>Каждое заклинание или только по праздникам? Я бы лучше взял талисман дающий какую-никакую регенерацию здоровья.
Каждое. Но если хочешь, можем заменить на амулет, который в конце боевой сцены восстанавливает 2 здоровья (при условии, что они были потеряны в этой сцене).
>К однозарядным пистолетам прилагаются бесконечные патроны?
Да. Это ж героическое фентези.
>Абилка: Сенсор — Эмпатия через Магию, геолокация/следопытство, перед началом боя можно попробовать снизить угрозу цели на 1 (своего рода укрощение, подавление боевого духа). Сойдет?
Вроде ничем не противоречит мною предложенного.
Эльф-волшебник? Думаю, у тебя персонаж уже выглядит вполне целостным.
>>54617
Курнот норм. У нас всё-таки не соревновательная игра, и не беда, если один персонаж, будет в одной сфере деятельности сильнее других. Паверлевел каждый сам определяет, в конце концов, слабым персонажам можно будет выдать абилочек, если они будут слишком выделяться.
Воля 6
---
Сила 4
Ловкость 2
Стойкость 3
Смекалка 2
Харизма 1
Магия 2
---
Способность:
Вот тут нужна зала. Снова.
1) Какая-то регенерация здоровья. Я дерево, я расту, я полезный.
2) Что-то связанное с физической силой или выносливостью. Я дерево, я большой, я терплю.
3) Что-то, связанное с запугиванием или общением. Я дерево, я дерево с большим мечом, я страшный.
Так как я не знаю как мы будем восстанавливать хп или какие у врагов статы, мне трудно предположить, как это перевести в цифры. Реген дополнительного здоровья при лечении? Возможность перебросить проверку стойкости? Возможность использовать силу вместо харизмы для проверок запугивания? Вроде бы все выглядит довольно имбовато.
>нужна помощь зала
Вжился в роль куста, извините.
Плоть из дерева. Вы получаете броню равной 1, шестерки в проверках силы считаются за 2 успеха. Кроме того, если вы или ваш союзник в вашем присутствии хочет кого-то запугать, то получает дополнительный куб.
>Так как я не знаю как мы будем восстанавливать хп или какие у врагов статы, мне трудно предположить, как это перевести в цифры.
ХП будет восстанавливаться от заклинаний или предметов. Ещё иногда можно будет передохнуть. У противников в среднем будет 2-4 угрозы.
>Реген дополнительного здоровья при лечении?
Нормальная идея, да. Каждый раз, когда вы восстанавливаете здоровье, вы восстанавливаете на одну единицу больше.
Из снаряжения: двуручный меч +3 к силе в боевых проверках.
О, спасибо за помощь. По идее, чарник должен получиться такой. Если все верно, то я готов выезжать ломать ебала.
Роарк, Охотник Курнота
Здоровье 14
Воля 6
---
Сила 4
Ловкость 2
Стойкость 3
Смекалка 2
Харизма 1
Магия 2
---
Способность: Плоть из дерева
Вы получаете броню равной 1, шестерки в проверках силы считаются за 2 успеха. Кроме того, если вы или ваш союзник в вашем присутствии хочет кого-то запугать, то получает дополнительный куб. Каждый раз, когда вы восстанавливаете здоровье, вы восстанавливаете на одну единицу больше.
---
Снаряжение: Двуручный меч +3
Ноэль. 84 года, высокородный эльф, военная разведка. Длинные волосы, молодое лицо, ушей не видно. Темная мантия с капюшоном.
Магия 4
Ловкость 3
Сила 1
Смекалка 2
Харизма 2
Стойкость 2
Здоровье 12
Воля 8
Уникальная способность. Сенсор — эмпатия, геолокация/следопытство, перед началом боя можно попробовать снизить угрозу цели на 1 (укрощение, подавление боевого духа).
Заклинания:
Магический заряд. Стандартное боевое заклинание. На его применение тратится одно действие. Позволяет весь бой атаковать с помощью значения магия+3 вместо силы.
Мистический щит. На применение тратится одно действие. Защита пользователя или одного из союзников может быть увеличена на 1. Одновременно можно поддерживать один мистический щит.
Элементальный щит. Роляется после того, как закончатся активации всех участников боя в одном раунде. За каждый успех можно отменить попадание по себе либо союзнику.
Экипировка: длинный кинжал, однозарядный пистолет.
Талисман: восстанавливает до двух очков здоровья после битвы, если таковые были в ней потеряны.
>>54627
Крутое дерево.
Лютый пень и маг-телепат, дуэт на века. Можно даже сказать, союз рожденный на небесах психоделического нуарного фентези-детектива.
>Крутое дерево
Спасибо.
Вообще у сильванетов хорошие миньки пошли в АоСе, знатные. Хотя конечно по степени эпичности Дуртху никакое дерево не переплюнет, но Дуртху как бы размером с ебаный дом, такое превзойти трудно. Да чисто с игромеханической точки зрения он отваливает урона будь здоров, главное его поддерживать.
>>54635
Вархаммер всегда таким был, если что. Дварфы хаоса с двухметровыми шапками, острова туманного Альбиона и прочие Ниппоны с Бретониями соврать не дадут.
Волосами, что то я это.
У вас есть некоторое количество крон и шиллингов, они котируются в мирах смертных (да и то не всех). Так же у каждого по паре слитков ур-золота (слитки в виде молнии). Это уже серьёзная валюта, которая ценится почти везде. И дорого.
>Путешествия через подобные порталы это обыденность в этих мирах, или только для спецслужб?
Их используют в военных и торговых целях, иногда просто как способ быстрого перемещения для ВИП персон. Вокруг поратлов обычно куча укреплений и мобилизованных юнитов. Скажем, просто так тебя туда никто не пустит и не даст безнаказанно вылезти.
>Окружающая обстановка должна сильно нас удивлять?
Ну не особо. Она странная, но миры бывают вообще любыми. Как будто приехал в другую климатическую зону.
>Кто я примерно по званию от рядового до генерала армии?
Если очень условно, то ты младший из старших. Где-то подполковник-полковник.
46 из 81 так себе шансы.
Ошибки случаются
Да, хватит вполне. Практически всё, что было в Старом Мире нашло себе место в Мортал Рилмс. Можете тогда генериться начинать.
Отличная игра была. Надо будет как нибудь повторить.
Ну давайте попробуем. Игра ведётся во вселенной Эйдж оф Сигмар. Это то, во что переродилось старое замечательное вахафентези после Энд оф Таймс. Вселенная представляет собой кучу миров, между которыми можно ходить с помощью Врат. Миры могут быть как маленькими городками так и огромными планетами. Да и вообще могут представлять собой всё что угодно. Самыми ценными мирами являются те, где есть куча Врат и артефактов. Условно все миры находятся под влиянием одной из четырёх глобальных сил: Порядок, Хаос, Смерть, Разрушение. В каждой из них куча подфракций.
После разрушения Старого Мира, его остатки переехали в Города Сигмара. В этих мирах живут старые ФБ-шные Имперцы, гномы, эльфы.
В этой ролевке вы играете за агентов Порядка. Правила на создание персонажа тут >>54487
Ваша задача - найти Йорма Кишкодера. Главаря банды Кхорнитов. Немного подробнее тут >>54542
Немного отретконим пару постов,которые давно стартанули и не состоялись, и начнём постить после введения, тут >>654661 →
Если посмотрели и окей, то делайте ваших персонажей.
Корсариэль, лесной эльф лучник.
Сила 2
Ловкость 4
Стойкость 2
Смекалка 3
Харизма 1
Магия 2
Здоровье 12
Воля 8
Лук лесного эльфа, комплект ядовитых стрел, маскировочный плащ лесного эльфа, кинжал.
Магия: - Договор с Лесом - улучшенное движение, маскировка, поиск угрозы, работает в лесу.
Здорово! Правда нынче эльфов сейчас называют Аэльфами.Ещё предлагаю тебе абилку "Незримый охотник". При проверках скрытности успехами считаются 4,5,6.
Хотя судя по нику, возможно ты хотел взять эльфа-корсара?
Это я чтобы не путатся с ролевкой в вхн.
Можно и Аэльфом, a Hunter Unseen это не свойство плаща, а именно абилка персонажа?
Здоровье 13
Воля 7
Сила 4
Ловкость 2
Стойкость 2
Смекалка 2
Харизма 1
Магия 3
Способность: на бросках смекалки, связанных с выслеживанием и вынюхиванием, четверки тоже считаются успехом. Надеюсь не жирно. Магию - озверение в бою, запугивание, регенерацию.
Снаряжение: шипастые перчатки, хорошая броня, топор
Можно и плащу и персонажу дать, вряд ли вас кто-то раздевать будет.
>>70688
Да, дарки. Но в постапокалиптических условиях дарки работают на порядок.
>>70689
Ну вот, теперь у нас есть и символ игры! Для секутора вполне себе лорная абилка. Тяж броня позоляет сокать 2 ед. урона, шок ханакс +2 к силе в боевых проверках.
На магию могу предложить заклинание: Наделить силой. По немуможно наделить силой своё оружие или оружие союзника и оно получает +2 куба в силе на всю боевую сцену. Раз за сцену. Альтернативно можно заставить себя светиться и использовать магию вместо харизмы для запугивания. Регенерация не совсем подходит персонажу.
Прост лесной эльф, незримый охотник свойство маскплаща
Броня уменьшает урон на 2, а что за шок ханакс? Я не силён в этом, чем бы оно ни было.
>Наделить силой
Ды!
Ну видимо, ести оружие на тест использует силу, добавляются еще 2 куба к броску, типа: базовая сила 4, двуручный меч +1, твой каст +2, итого 7d6: (1 + 2 + 1 + 3 + 1 + 4 + 4) = 16
Шок хандакс, название топориков примарисовских. Меня подвёл браузер.
>>70695
Ну тыначинаешь кричать заклинание и кидаешь магию. При успехе наделяешь своё оружие или оружие союзника +2 кубами силы или ловкости на всю сцену.
Альтернативно можно просто стать страшным и бросить магию вместо харизмы на запугивание.
>>70696
Любое оружие.
А чем будут защищаться против запугивания? Можно сразу толпу проверять на сыкливость?
Реактивных бросков нет. Просто ищёшь успех, и тогда запугать удалось. Если запугивать толпу то нужно больше одного успеха.
Кароч ништяк, то что надо.
Да, это я. Но почему ты не подумал что это ельф был?
Это копия, сохраненная 1 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.