Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 февраля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
imgbin-warhammer-age-of-sigmar-warhammer-fantasy-battle-car[...].jpg125 Кб, 728x724
Ролевка по Age of Sigmar 654486 В конец треда | Веб
Зачем я собрался водить по этой отрыжке от божественного Вархаммер Фентези? Кто знает, но в первую очередь ради эпика и запоминающихся образов. Задумывается эта ролевка, в первую очередь, ориентированой на боевку. Остальное уже зависит от действий игроков. Кооператив на несколько человек. Сюжет будет крутиться на том, что ваша группа, между мирами, преследует банду кхорнитов, которые ищут артефакт "Кровоточащая роза". Разведчик доложил вам, что недавно их видели входящими в портал, который идёт в ещё не известный мир. Собственно, вы за ними, чтобы достать артефакт первее. Глупо и банально, но и ладно. В следующем посте будут правила на создание персонажа.
Eight-Lamentations-Spear-of-Shadows-768x1152.jpg136 Кб, 768x1152
ПРАВИЛА 2 654487
Для начала придумайте концепт и опишите вашего персонажа. Он является агентом Великого альянса порядка. То есть, кем угодно из участников этого альянса, от темного эльфа до сигмарита, который, выполняет различные элитные поручения. Можете считать себя фентезийным спецназом. Опишите вашего персонажа вкратце. После этого, оформите всё по простым игромеханическим правилам.
В игре будут использоваться различные характеристики. Вот, собственно, и они:
Магия, Ловкость, Сила, Смекалка, Харизма, Стойкость. Значение каждой из характеристик это пул d6, который вы будете бросать при прохождении игровых проверок. Выпавшая 5 или 6 на одном кубике чаще всего считается успехом. За исключением тех случаев, когда проверка сложная и успехов необходимо несколько. У вас есть стартовый набор: 1-2-2-2-3-4. Вы сами распределяете эти значения по необходимым вам характеристикам.
Кроме того, у вас есть 20 очков здоровья и воли. Вы вольны распределить эту десятку между обеими характеристиками в любой пропорции. Снижение одной из характеристик до нуля ведет к выбыванию персонажа из игры.
Ещё у вашего персонажа на старте будет какая-либо уникальная абилка. К примеру: «Боевой маг». После совершения атаки по силе, вы тут же можете повторить атаку по магии, однако успехами считаются только шестерки. Или: «Берсерк». Перед броском атаки вы можете снизить себе волю на один и удвоить количество кубиков в следующей атаке.
Персонажей может быть огромное множество, поэтому оставьте заявку в каком стиле вам нужна тематичная абилочка и я вам её придумаю.
Ещё у персонажей будет стартовый набор экипировки, укажите его. Она так же будет давать различные бонусы, от дополнительных кубов в различных проверках до снижения урона по вам. Ещё у персонажей, обладающих магическими способностями, будет некоторых набор заклинаний, примерно ориентированный на варскроле схожего юнита. Приведите список заклинаний или же положитесь на меня.
В боёвке у каждого противника будет всего одна характеристика – угроза. Она определяет сколько успехов нужно выкинуть, чтобы уничтожить его. Все незакрытые пункты угрозы являются уроном, который получает атакующий. Так же, если в битве после хода всех игроков остались противники, с которыми никто не вступал в бой, то урон, в зависимости от их угрозы будет распределяться между случайными игроками. Можно атаковать сразу несколько противников одновременно, но в таком случае, больше вероятности получить урон, так как угроза всех противников складывается. Кроме того, у противников так же могут быть рализные пассивные эффекты и абилочки. Креативный подход к боевым сценам приветствуется и награждается.
Eight-Lamentations-Spear-of-Shadows-768x1152.jpg136 Кб, 768x1152
ПРАВИЛА 2 654487
Для начала придумайте концепт и опишите вашего персонажа. Он является агентом Великого альянса порядка. То есть, кем угодно из участников этого альянса, от темного эльфа до сигмарита, который, выполняет различные элитные поручения. Можете считать себя фентезийным спецназом. Опишите вашего персонажа вкратце. После этого, оформите всё по простым игромеханическим правилам.
В игре будут использоваться различные характеристики. Вот, собственно, и они:
Магия, Ловкость, Сила, Смекалка, Харизма, Стойкость. Значение каждой из характеристик это пул d6, который вы будете бросать при прохождении игровых проверок. Выпавшая 5 или 6 на одном кубике чаще всего считается успехом. За исключением тех случаев, когда проверка сложная и успехов необходимо несколько. У вас есть стартовый набор: 1-2-2-2-3-4. Вы сами распределяете эти значения по необходимым вам характеристикам.
Кроме того, у вас есть 20 очков здоровья и воли. Вы вольны распределить эту десятку между обеими характеристиками в любой пропорции. Снижение одной из характеристик до нуля ведет к выбыванию персонажа из игры.
Ещё у вашего персонажа на старте будет какая-либо уникальная абилка. К примеру: «Боевой маг». После совершения атаки по силе, вы тут же можете повторить атаку по магии, однако успехами считаются только шестерки. Или: «Берсерк». Перед броском атаки вы можете снизить себе волю на один и удвоить количество кубиков в следующей атаке.
Персонажей может быть огромное множество, поэтому оставьте заявку в каком стиле вам нужна тематичная абилочка и я вам её придумаю.
Ещё у персонажей будет стартовый набор экипировки, укажите его. Она так же будет давать различные бонусы, от дополнительных кубов в различных проверках до снижения урона по вам. Ещё у персонажей, обладающих магическими способностями, будет некоторых набор заклинаний, примерно ориентированный на варскроле схожего юнита. Приведите список заклинаний или же положитесь на меня.
В боёвке у каждого противника будет всего одна характеристика – угроза. Она определяет сколько успехов нужно выкинуть, чтобы уничтожить его. Все незакрытые пункты угрозы являются уроном, который получает атакующий. Так же, если в битве после хода всех игроков остались противники, с которыми никто не вступал в бой, то урон, в зависимости от их угрозы будет распределяться между случайными игроками. Можно атаковать сразу несколько противников одновременно, но в таком случае, больше вероятности получить урон, так как угроза всех противников складывается. Кроме того, у противников так же могут быть рализные пассивные эффекты и абилочки. Креативный подход к боевым сценам приветствуется и награждается.
3 654488
ОП давнишней ролёвку про гвардию?
4 654490
>>54488
Я чёто водил сто лет назад, но не про гвардию точно.
5 654491
>>54490
Просто была тут ролевка по такой же системе. "Мертвые внутри" кажется.
6 654492
>>54491
Это чуть переработанная система Древнего Ужаса.
7 654496
>>54494 (Del)
Эйдж оф Сигмар это героическое фентези с хождением ярких персонажей по порталам. Так что не вижу проблемы.
8 654498
Слабо знаком с ФБ, но нихуя не знаю про АоС.
9 654499
>>54498
Остатки ФБ расидало по мирам в АоСе, так что всё что челики из ФБ в полной мере присутствуют.
6cf5e8b63d24bea80f0b6137a4be0273.jpg359 Кб, 2732x1536
НЕМНОГА ЛОРА 10 654542
Немного о происходящем в игре и в АоСе в целом. Условно, есть мультивселенная, в которой огромное количество миров. По этим дверям можно ходить по порталам. Миры с несколькими порталами в самые жирные точки являются самыми ожесточенными местами во вселенной. Миры могут быть различными. От летающих стимпанк островов до залитых лавой жерл вулкана с огромными саламандрами. Ну или всё вместе. Во вселенной существует 4 великих альянса: Порядок, Хаос, Разрушение, Смерть. У каждого альянса общие цели на миры примерно соотносятся с названием. Старая ФБ-шная империя вместе с эльфами (и даже темными) и дворфами живет в мирах порядка. Есть рыцарский орден - Штормкаст Этернал. Они занимаются освобождением порталов и миров. Что то вроде спейс маринов. Бессмертные, после каждого поражения перековываются, но теряют часть своей человечности. Внутри каждого альянса, разумеется, может идти внутренняя борьба и даже в рамках одного мира. По сути каждый мир можно рассматривать как отдельно взятый сеттинг, если хочется. Миры могут как принадлежать к какому-либо альянсу, либо быть неизвведанными.

Банда Йорма Кишкодера - Кхорниты из альянса Хаоса. Весьма профессиональны и посетили уже множество миров в поисках Кровоточащей Розы. Артефакта, с помощью которого Йорм, как он думает, сможет преумножить свои силы. На деле же, точный эффект его применения пока что не изучен, однако, с его помощью один мир уже был был практически уничтожен. Банда орков, устроившая это была настигнута Штормкастами, но довести Розу в безопасное место не удалось, так как в надежде срезать путь одна из дверей привела их в неизвестное место. Штормкасты были перекованы, но местоположение Розы оставалось неизвестным. До недавнего времени. Эльфийский следопыт - Осенний Лис, наблюдал за перемещениями банды Йорма и отследил их недавнюю пропажу в одном из порталов. Аккуратно проследовав за ними он попал в мир Сивдат.

Сивдат задумывается как странное место. С несколькими небесными объектами, цветным небом, огромными грибами и ярко одетыми обитателями. Причём всё это на фоне низкого качества жизни обитателей. Город,в котором окажутся герои будет рыболовецким, с кучей чудаковатых мест. Что то вроде мрачной Алисы в стране чудес. Мир явно в какой-то степени затронут хаосом. Конечная цель - завладеть Розой и покинуть Сивдат.
6cf5e8b63d24bea80f0b6137a4be0273.jpg359 Кб, 2732x1536
НЕМНОГА ЛОРА 10 654542
Немного о происходящем в игре и в АоСе в целом. Условно, есть мультивселенная, в которой огромное количество миров. По этим дверям можно ходить по порталам. Миры с несколькими порталами в самые жирные точки являются самыми ожесточенными местами во вселенной. Миры могут быть различными. От летающих стимпанк островов до залитых лавой жерл вулкана с огромными саламандрами. Ну или всё вместе. Во вселенной существует 4 великих альянса: Порядок, Хаос, Разрушение, Смерть. У каждого альянса общие цели на миры примерно соотносятся с названием. Старая ФБ-шная империя вместе с эльфами (и даже темными) и дворфами живет в мирах порядка. Есть рыцарский орден - Штормкаст Этернал. Они занимаются освобождением порталов и миров. Что то вроде спейс маринов. Бессмертные, после каждого поражения перековываются, но теряют часть своей человечности. Внутри каждого альянса, разумеется, может идти внутренняя борьба и даже в рамках одного мира. По сути каждый мир можно рассматривать как отдельно взятый сеттинг, если хочется. Миры могут как принадлежать к какому-либо альянсу, либо быть неизвведанными.

Банда Йорма Кишкодера - Кхорниты из альянса Хаоса. Весьма профессиональны и посетили уже множество миров в поисках Кровоточащей Розы. Артефакта, с помощью которого Йорм, как он думает, сможет преумножить свои силы. На деле же, точный эффект его применения пока что не изучен, однако, с его помощью один мир уже был был практически уничтожен. Банда орков, устроившая это была настигнута Штормкастами, но довести Розу в безопасное место не удалось, так как в надежде срезать путь одна из дверей привела их в неизвестное место. Штормкасты были перекованы, но местоположение Розы оставалось неизвестным. До недавнего времени. Эльфийский следопыт - Осенний Лис, наблюдал за перемещениями банды Йорма и отследил их недавнюю пропажу в одном из порталов. Аккуратно проследовав за ними он попал в мир Сивдат.

Сивдат задумывается как странное место. С несколькими небесными объектами, цветным небом, огромными грибами и ярко одетыми обитателями. Причём всё это на фоне низкого качества жизни обитателей. Город,в котором окажутся герои будет рыболовецким, с кучей чудаковатых мест. Что то вроде мрачной Алисы в стране чудес. Мир явно в какой-то степени затронут хаосом. Конечная цель - завладеть Розой и покинуть Сивдат.
11 654546
>>54545 (Del)
Они находятся в мирах. Мир может быть как планетой так и плато в каком-либо пространстве. Или несколько планет. Но да, можно сказать и на планетах.
12 654548
>>54547 (Del)
Например, тут.
https://ageofsigmar.com/factions/order/
Потом можно будет загуглить немного о понравившейся фракции.
13 654551
>>54548
Сколько заклинаний со старта я имею, если магия 3? А если 4?
14 654553
>>54551
Да я думаю все доступные для персонажей твоего паверлевела. Просто сложные скастовать сложнее.
image.png304 Кб, 599x337
15 654557
>>54553
Высокородный эльф. Военная разведка.

Магия 4
Ловкость 3
Сила 1
Смекалка 2
Харизма 2
Стойкость 2

Здоровье 12
Воля 8
Стартовая абилка:
Думаю заиметь что-нибудь из телепатии уровня звёздного десанта. Быть охуенным сенсором, уметь проникать в чужой разум, пресловутый телекинез. Главное сенсорить предметы, существ и эмоции/мысли. Ну или просто "может отбросить противника/ов, снизив его/их угрозу"

Буду готов обсудить заклинания после того как будет утверждена абилка стартовая.

Экипировка: Что вообще сюда можно? Гироскутер кинжал длинный, легкая темная накидка, огнестрел или арбалет?
bbac47bb4850ff9ed32ff05145b622da.jpg152 Кб, 800x1088
16 654558
>>54557
Такс. Допустим ты эльфийский маг, это норм. Эти ребята сейчас находятся в swifthawk agents. Для альянса Порядка являются связными и разведчиками. У всех магов по базе есть 2 заклинания: Магический заряд и Мистический щит. . У эльфийского мага ещё есть Элементальный щит. Особо страшных заклинаний у тебя нет, поэтому фейл при касте любого из них - один урон по Воле.

Телепатия в плане изменения разума это хаотично, а вот с сенсорикой для разведки нормально. Скажем, можно по тесту магии вместо смекалки попытаться определить явные эмоциональные изменения человека. Кроме того, перед началом боя, можно попробовать снизить угрозу цели на 1.

Магический заряд. Стандартное боевое заклинание. На его применение тратится одно действие. Позволяет весь бой атаковать с помощью значения магия+3 вместо силы.

Мистический щит. На применение тратится одно действие. Защита пользователя или одного из союзников может быть увеличена на 1. Одновременно можно поддерживать один мистический щит.

Элементальный щит. Роляется после того, как закончатся активации всех участников боя в одном раунде. За каждый успех можно отменить попадание по себе либо союзнику.

Помио кинжала и накидки могу предложить и огнестрел с арбалетом. Однозарядные пистолеты во вселенной присутствуют. Ещё обычно эльфийский маги носят с собой талисманы. Например работает так: одна четверка во время соторения заклинания может считаться успехом.
17 654562
>>54558

>Позволяет весь бой атаковать с помощью значения магия+3 вместо силы.


Семь кубов бросаю? Слишком хорошо чтобы быть правдой.

>Одновременно можно поддерживать один мистический щит.


Это в том смысле что если кастую второй, то первый пропадает, или в том смысле что мне нужно щит поддерживать?

>Элементальный щит.


Огонь, земля, воздух, вода, молнии?

>одна четверка во время соторения заклинания может считаться успехом.


Каждое заклинание или только по праздникам? Я бы лучше взял талисман дающий какую-никакую регенерацию здоровья.

К однозарядным пистолетам прилагаются бесконечные патроны? Не придется ли половину игры ходить с незаряженной пушкой?

>Телепатия в плане изменения разума это хаотично, а вот с сенсорикой для разведки нормально. Скажем, можно по тесту магии вместо смекалки попытаться определить явные эмоциональные изменения человека. Кроме того, перед началом боя, можно попробовать снизить угрозу цели на 1.


Абилка: Сенсор — Эмпатия через Магию, геолокация/следопытство, перед началом боя можно попробовать снизить угрозу цели на 1 (своего рода укрощение, подавление боевого духа). Сойдет?
18 654563
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
19 654564
>>54563
Я не знаю что это, я больше так не буду.
20 654565
>>54562

>Семь кубов бросаю? Слишком хорошо чтобы быть правдой.


Ну, у профильно-заточенных на боевке персонажей и побольше может быть. Так что нормально.

>Это в том смысле что если кастую второй, то первый пропадает,


Так.

>Огонь, земля, воздух, вода, молнии?


Ага, спецэффекты при использовании заклинания именно такие.

>Каждое заклинание или только по праздникам? Я бы лучше взял талисман дающий какую-никакую регенерацию здоровья.


Каждое. Но если хочешь, можем заменить на амулет, который в конце боевой сцены восстанавливает 2 здоровья (при условии, что они были потеряны в этой сцене).

>К однозарядным пистолетам прилагаются бесконечные патроны?


Да. Это ж героическое фентези.

>Абилка: Сенсор — Эмпатия через Магию, геолокация/следопытство, перед началом боя можно попробовать снизить угрозу цели на 1 (своего рода укрощение, подавление боевого духа). Сойдет?


Вроде ничем не противоречит мною предложенного.
21 654580
>>54578 (Del)
Опиши внешность ещё вкратце и готов.
Я бы подождал ещё кого-то для старта игры.
22 654617
ОП, поясни за паверлевел персонажей. Хочу запилиться Охотником Курнота с быдлодвурчником и разваливать кабинеты, но отсюда плохо видно, это толстовато для старта будет или нет?
23 654619
>>54614 (Del)
Эльф-волшебник? Думаю, у тебя персонаж уже выглядит вполне целостным.
>>54617
Курнот норм. У нас всё-таки не соревновательная игра, и не беда, если один персонаж, будет в одной сфере деятельности сильнее других. Паверлевел каждый сам определяет, в конце концов, слабым персонажам можно будет выдать абилочек, если они будут слишком выделяться.
24 654622
Здоровье 14
Воля 6
---
Сила 4
Ловкость 2
Стойкость 3
Смекалка 2
Харизма 1
Магия 2
---
Способность:
Вот тут нужна зала. Снова.
1) Какая-то регенерация здоровья. Я дерево, я расту, я полезный.
2) Что-то связанное с физической силой или выносливостью. Я дерево, я большой, я терплю.
3) Что-то, связанное с запугиванием или общением. Я дерево, я дерево с большим мечом, я страшный.
Так как я не знаю как мы будем восстанавливать хп или какие у врагов статы, мне трудно предположить, как это перевести в цифры. Реген дополнительного здоровья при лечении? Возможность перебросить проверку стойкости? Возможность использовать силу вместо харизмы для проверок запугивания? Вроде бы все выглядит довольно имбовато.
25 654623

>нужна помощь зала


Вжился в роль куста, извините.
26 654624
>>54622
Плоть из дерева. Вы получаете броню равной 1, шестерки в проверках силы считаются за 2 успеха. Кроме того, если вы или ваш союзник в вашем присутствии хочет кого-то запугать, то получает дополнительный куб.

>Так как я не знаю как мы будем восстанавливать хп или какие у врагов статы, мне трудно предположить, как это перевести в цифры.


ХП будет восстанавливаться от заклинаний или предметов. Ещё иногда можно будет передохнуть. У противников в среднем будет 2-4 угрозы.

>Реген дополнительного здоровья при лечении?


Нормальная идея, да. Каждый раз, когда вы восстанавливаете здоровье, вы восстанавливаете на одну единицу больше.

Из снаряжения: двуручный меч +3 к силе в боевых проверках.
27 654625
Вкатывайте имена ваших персонажей. Если никто больше не захочет, то и втроем начнем, нормально.
da7691366c3735.jpg221 Кб, 480x594
Роарк!HhdZ5xKjco 28 654627
>>54624
О, спасибо за помощь. По идее, чарник должен получиться такой. Если все верно, то я готов выезжать ломать ебала.

Роарк, Охотник Курнота

Здоровье 14
Воля 6
---
Сила 4
Ловкость 2
Стойкость 3
Смекалка 2
Харизма 1
Магия 2
---
Способность: Плоть из дерева
Вы получаете броню равной 1, шестерки в проверках силы считаются за 2 успеха. Кроме того, если вы или ваш союзник в вашем присутствии хочет кого-то запугать, то получает дополнительный куб. Каждый раз, когда вы восстанавливаете здоровье, вы восстанавливаете на одну единицу больше.
---
Снаряжение: Двуручный меч +3
Ноэль!w0mV1Db1KE 29 654634
Пик первый называется "Яколдуюнах", второй "В гостях у бабули".
Ноэль. 84 года, высокородный эльф, военная разведка. Длинные волосы, молодое лицо, ушей не видно. Темная мантия с капюшоном.
Магия 4
Ловкость 3
Сила 1
Смекалка 2
Харизма 2
Стойкость 2
Здоровье 12
Воля 8

Уникальная способность. Сенсор — эмпатия, геолокация/следопытство, перед началом боя можно попробовать снизить угрозу цели на 1 (укрощение, подавление боевого духа).

Заклинания:
Магический заряд. Стандартное боевое заклинание. На его применение тратится одно действие. Позволяет весь бой атаковать с помощью значения магия+3 вместо силы.
Мистический щит. На применение тратится одно действие. Защита пользователя или одного из союзников может быть увеличена на 1. Одновременно можно поддерживать один мистический щит.
Элементальный щит. Роляется после того, как закончатся активации всех участников боя в одном раунде. За каждый успех можно отменить попадание по себе либо союзнику.

Экипировка: длинный кинжал, однозарядный пистолет.
Талисман: восстанавливает до двух очков здоровья после битвы, если таковые были в ней потеряны.

>>54627
Крутое дерево.
30 654635
>>54627
>>54634
Похоже на какой-то сюр, основанный на детских книжках.
gw-99120204013-2-2.jpg112 Кб, 920x950
Роарк!HhdZ5xKjco 31 654636
>>54634
Лютый пень и маг-телепат, дуэт на века. Можно даже сказать, союз рожденный на небесах психоделического нуарного фентези-детектива.

>Крутое дерево


Спасибо.
Вообще у сильванетов хорошие миньки пошли в АоСе, знатные. Хотя конечно по степени эпичности Дуртху никакое дерево не переплюнет, но Дуртху как бы размером с ебаный дом, такое превзойти трудно. Да чисто с игромеханической точки зрения он отваливает урона будь здоров, главное его поддерживать.
>>54635
Вархаммер всегда таким был, если что. Дварфы хаоса с двухметровыми шапками, острова туманного Альбиона и прочие Ниппоны с Бретониями соврать не дадут.
32 654662
33 654670
>>54669 (Del)
Волосами, что то я это.
У вас есть некоторое количество крон и шиллингов, они котируются в мирах смертных (да и то не всех). Так же у каждого по паре слитков ур-золота (слитки в виде молнии). Это уже серьёзная валюта, которая ценится почти везде. И дорого.
34 654683
>>54682 (Del)

>Путешествия через подобные порталы это обыденность в этих мирах, или только для спецслужб?


Их используют в военных и торговых целях, иногда просто как способ быстрого перемещения для ВИП персон. Вокруг поратлов обычно куча укреплений и мобилизованных юнитов. Скажем, просто так тебя туда никто не пустит и не даст безнаказанно вылезти.

>Окружающая обстановка должна сильно нас удивлять?


Ну не особо. Она странная, но миры бывают вообще любыми. Как будто приехал в другую климатическую зону.

>Кто я примерно по званию от рядового до генерала армии?


Если очень условно, то ты младший из старших. Где-то подполковник-полковник.
Ноэль!w0mV1Db1KE 35 654691
>>54683
46 из 81 так себе шансы.
36 654720
>>54719 (Del)
Ошибки случаются
Роарк!HhdZ5xKjco 37 654744
Блин, ОП, прости но я не смогу играть. Скажем так, проблемы ИРЛ внезапно навалились.
38 665276
Я вспомнил, что моя ролёвка тут не взлетела. Но, внезапно, если кто то захочет, то мне снова захотелось это водить.
39 665279
>>65276
Прикольно пишешь, я бы попробовал поиграть.
40 665282
>>65279
Это прекрасно, может ещё кто-то присоединится.
Обафеми!3.vd8KNdq2 41 665305
>>65282
Я бы тоже присоединился.
Мне хватит знаний фентези вахи?
42 665306
>>65305

>забыл снять трип


уффф
43 665307
ПРОПУСТИТЕ МНОГОДЕТНОГО ВНЕ ОЧЕРЕДИ ААХАХАХАХ

>>65306
Прости, не мог промолчать.
14620351446440.jpg6 Кб, 228x221
44 665308
45 665310
>>65305
Да, хватит вполне. Практически всё, что было в Старом Мире нашло себе место в Мортал Рилмс. Можете тогда генериться начинать.
46 665392
>>65308
Отличная игра была. Надо будет как нибудь повторить.
Age-Of-Sigmar-Hedonites-Of-Slaanesh-2.jpg83 Кб, 1000x1000
47 669243
У меня есть желание попробовать ещё поводить это. Если сделаете 2-3 персонажа, то давайте. Отретконю немного стартовые события на вас.
48 669351
>>69243
Слабенькое у тебя желание. Давай уж оформи всё как положено, а мы посмотрим.
unnamed.jpg96 Кб, 512x512
49 670677
>>69351
Ну давайте попробуем. Игра ведётся во вселенной Эйдж оф Сигмар. Это то, во что переродилось старое замечательное вахафентези после Энд оф Таймс. Вселенная представляет собой кучу миров, между которыми можно ходить с помощью Врат. Миры могут быть как маленькими городками так и огромными планетами. Да и вообще могут представлять собой всё что угодно. Самыми ценными мирами являются те, где есть куча Врат и артефактов. Условно все миры находятся под влиянием одной из четырёх глобальных сил: Порядок, Хаос, Смерть, Разрушение. В каждой из них куча подфракций.
После разрушения Старого Мира, его остатки переехали в Города Сигмара. В этих мирах живут старые ФБ-шные Имперцы, гномы, эльфы.
В этой ролевке вы играете за агентов Порядка. Правила на создание персонажа тут >>54487
Ваша задача - найти Йорма Кишкодера. Главаря банды Кхорнитов. Немного подробнее тут >>54542
Немного отретконим пару постов,которые давно стартанули и не состоялись, и начнём постить после введения, тут >>654661 →

Если посмотрели и окей, то делайте ваших персонажей.
50 670680
>>70677
Буду играчить. Вечером персонажа смастерю.
корсар!!GBxknsjrn2 51 670684
Почему бы не быть лесным эльфом
Корсариэль, лесной эльф лучник.
Сила 2
Ловкость 4
Стойкость 2
Смекалка 3
Харизма 1
Магия 2

Здоровье 12
Воля 8

Лук лесного эльфа, комплект ядовитых стрел, маскировочный плащ лесного эльфа, кинжал.

Магия: - Договор с Лесом - улучшенное движение, маскировка, поиск угрозы, работает в лесу.
52 670686
>>70684
Здорово! Правда нынче эльфов сейчас называют Аэльфами.Ещё предлагаю тебе абилку "Незримый охотник". При проверках скрытности успехами считаются 4,5,6.

Хотя судя по нику, возможно ты хотел взять эльфа-корсара?
корсариэль!!GBxknsjrn2 53 670687
>>70686
Это я чтобы не путатся с ролевкой в вхн.

Можно и Аэльфом, a Hunter Unseen это не свойство плаща, а именно абилка персонажа?
корсариэль!!GBxknsjrn2 54 670688
Корсары в фб вроде дарки, на своих кораблях, я именно лесного хотел, или тут как в 40к есть такие же корсары, в которых все могут заходить?
Аракс!b/Zw5T8dQc 55 670689
Убийца зверей, Небесный Коготь, Бич Тиранов и просто астральный тамплиер Аракс. Поверх сигмаритовых доспехов носит чью-то шкуру, но зверьём пахнет от него самого. Он неотёсан, груб, вечно чухается и чешется. Питается чем попало, даже если оно еще живое. Он вряд ли чем-то еще может пригодиться, кроме как быть посланным за чьей-либо головой, потому вернется он живым или нет волнует только его самого, а может и вовсе никого. Ему нравится жизнь в пути, свобода и идти по запаху страха. На важных заданиях к нему всегда приставляют кого-то более адекватного.

Здоровье 13
Воля 7

Сила 4
Ловкость 2
Стойкость 2
Смекалка 2
Харизма 1
Магия 3

Способность: на бросках смекалки, связанных с выслеживанием и вынюхиванием, четверки тоже считаются успехом. Надеюсь не жирно. Магию - озверение в бою, запугивание, регенерацию.

Снаряжение: шипастые перчатки, хорошая броня, топор
56 670690
>>70687
Можно и плащу и персонажу дать, вряд ли вас кто-то раздевать будет.
>>70688
Да, дарки. Но в постапокалиптических условиях дарки работают на порядок.
>>70689
Ну вот, теперь у нас есть и символ игры! Для секутора вполне себе лорная абилка. Тяж броня позоляет сокать 2 ед. урона, шок ханакс +2 к силе в боевых проверках.
На магию могу предложить заклинание: Наделить силой. По немуможно наделить силой своё оружие или оружие союзника и оно получает +2 куба в силе на всю боевую сцену. Раз за сцену. Альтернативно можно заставить себя светиться и использовать магию вместо харизмы для запугивания. Регенерация не совсем подходит персонажу.
корсариэль!!GBxknsjrn2 57 670691
>>70690
Прост лесной эльф, незримый охотник свойство маскплаща
Аракс!b/Zw5T8dQc 58 670692
>>70690
Броня уменьшает урон на 2, а что за шок ханакс? Я не силён в этом, чем бы оно ни было.

>Наделить силой


Ды!
Аракс!b/Zw5T8dQc 59 670693
>>70690
Приведи пожалуйста пример как происходит использование такой магии.
60 670695
>>70693
Ну видимо, ести оружие на тест использует силу, добавляются еще 2 куба к броску, типа: базовая сила 4, двуручный меч +1, твой каст +2, итого 7d6: (1 + 2 + 1 + 3 + 1 + 4 + 4) = 16
Аракс!b/Zw5T8dQc 61 670696
Отличный пример. Очень показательно. А свои перчатки я могу так наделить?
62 670697
>>70692
Шок хандакс, название топориков примарисовских. Меня подвёл браузер.
>>70695
Ну тыначинаешь кричать заклинание и кидаешь магию. При успехе наделяешь своё оружие или оружие союзника +2 кубами силы или ловкости на всю сцену.
Альтернативно можно просто стать страшным и бросить магию вместо харизмы на запугивание.
>>70696
Любое оружие.
Аракс!b/Zw5T8dQc 63 670698
>>70697
А чем будут защищаться против запугивания? Можно сразу толпу проверять на сыкливость?
64 670706
>>70698
Реактивных бросков нет. Просто ищёшь успех, и тогда запугать удалось. Если запугивать толпу то нужно больше одного успеха.
Аракс!b/Zw5T8dQc 65 670710
>>70706
Кароч ништяк, то что надо.
корсариэль!!GBxknsjrn2 66 670715
А пока помедитирую в рощице, надо обрести душевное равновесие перед миссией
67 670721
Кто-то ещё планирует вкатываться, или >>70680 это >>70689?
Аракс!b/Zw5T8dQc 68 670722
>>70721
Да, это я. Но почему ты не подумал что это ельф был?
image.png81 Кб, 290x174
Аракс!b/Zw5T8dQc 69 671211
корсар!!GBxknsjrn2 70 671214
Я медитирую, жду когда нас вызовут к мастеру.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 февраля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски