78 Кб, 471x360
Сап, ребзя. Почитал я про NFT и не понимаю как можно продать своë говно на крипто-арт платформах, если ты никому не нужный ноунейм. Как вообще кто-то наткнëтся на твою работу и захочет еë купить? Это тебе не ютуб какой-нибудь, где твой видосик может появиться в рекомендациях. Твоя работа утонет в тонне говна. Это просто способ отмывания денег?


2,8 Мб, 480x360
Сап, двач, накидайте годных пиксельных порно игр, желательно не новелл, а всяких платформеров, стратежек, ну короче с геймплеем.

233 Кб, 328x272
Чиптуном может быть музыка из кряков.
Вот качественный пример: https://www.youtube.com/watch?v=H0VCjTlaSug

Кароч, кидайте что-то подобное.

1,4 Мб, 2592x1944
Анон, какие годные карманные эмуляторы сейчас есть?

Имею Dingoo A320, она маленькая карманная няша, с паком эмуляторов от lion_rsm так ещё и на 430МГц хорошо работает во многих играх, но не нравится в ней мне некоторые вещи, такие, как хреновые кнопки старт/селект, не очень шифты, не самый хороший экран, да и не все игры хорошо эмулирует, подлагивания всё жэ имеются, особенно в снес хотя гба и сега почти идеально работают, а хотелось бы 60фпс во веки веков (можно изловчиться и отключить прозрачные слои в снес и прочее, но сам понимаешь это всё не то, голден сан так вообще не работает).

Спустя год-другой после покупки 320ой заказал себе JXD S601 на андроиде, с эмуляцией и кнопками там получше, андроид всё-таки, но когда увидел её вживую экран сделал меня плакать, на эту блёклую картинку дольше получаса смотреть я не мог, поэтому до сих пор пылится в шкафу.

Присматривался к Pgp Aio Droid 3, очень понравился внешний вид корпуса, андроид (а значит и поддержка нинтендо 64 как никак), двухъядерный проц, кнопки вроде норм, но когда попросил в бгомерзкой евросети показать мне её, оче огорчился - экран был по прежнему НЕ ОЧЕ, по сути её цена в 3к рублей и обусловлена херовой матрицей.

Кароче, анон, посоветуй годную консольку с хорошим экраном , желательно ips и кнопками, чтобы играть в nes/snes/gba/sega/(n64/ps1 по возможности).

Алсо рассматривал вариант беспроводного блютуз геймпада вроде Moga и проих ipega в связки с телефоном на ведре, но говорят там есть проблемы совместимости и само собой телефон будет дохнуть быстрее чем за день.

16 Кб, 766x672
Запощу и тут, пускай будет.
Своеобразный r64-римейк Castlevania с хентай-сценами в качестве бонуса. Неудобная физика прыжков и отсутствие нормальных сохранений прилагаются. Но, как и в оригинале, есть изи-мод, в котором игрока не отбрасывает назад от ударов. Спасибо и на этом.
https://mega.co.nz/#!B9t3TB7J!8DkdVfc1JChqdKiR7DMS_pdJ5fKuadTY6YJbJw-H8i8

3,9 Мб, 1537x2100
Наши спектрумисты разрабатывают продолжение великой NES серии Power Blade для ZX Spectrum:
https://www.youtube.com/watch?v=Ug7yUGS_5ao

Power Blade 3: Delta's Shadow будет иметь 2 версии - для классического Спектрума (128K, дисковая TR-DOS) и для ZX Spectrum Next, с аппаратными спрайтами, улучшенными цветами и музыкой. Также будет выпущена версия для PC, полностью идентичная ZX Spectrum Next.

Сюжетно третья часть будет продолжать события второй, можно будет встретить знакомых персонажей, а за одного даже сыграть. Хотя главным героем по прежнему останется офицер безопасности Нова со своим верным бумерангом. Не забыт и его мотоцикл, на котором можно будет ездить не только между уровнями. Мрачная технологическая атмосфера второй части будет сохранена, но будут и локации под открытым небом из первой части. Обещаны элементы метроидвании.

Руководителем проекта является известный блоггер Евгений Сухомлин (канал sinc LAIR). Программированием в проекте занимается Александр SancheZ Удотов, создавший ZX порты Castlevania и Mighty Final Fight. Художник и музыкант тоже не из новичков, но их имена будут объявлены позже.

306 Кб, 1152x956
Шестнадцать бит тоже не помешает, кстати.

178 Кб, 720x529
ИТТ подключаем к телеку ZX-Spectrum

46 Кб, 310x390
Предлагаю вместе изучать Pixel Art и его историю . Постить информацию , имена и работы художников . Неизвестные работы нинужны.

646 Кб, 1000x747
- [17] >>
В этот тред кидаем 8bit аниме тян

8 Кб, 640x480
Кто-нибудь может рассказать, что есть причина наличия огромного количества антифанов у кинамана?

1,9 Мб, 1500x1500
Извиняюсь, что не в тему. Можно ли на эту доску кидать Воксел-арты, то есть кубоидную имитацию двухмерного пространства в трёхмерном окружении? Самый простой пример для понимания - майнкрафт.
Если нельзя, подскажите куда идти на двач за пикрилами


75 Кб, 720x720
Возможно ли hiEnd Quality ⁸ bit pixel XL life emulator ?
С графонием как в Prince of Persia

26x26
Дров мужики. Я вот чё хотел собсна. Загорелся недавно идейкой одной. Клепануть какую-нибудь простенькую бродилку на подобии Марио или Контры, ну в общем в Dendy стиле. Желательно платформер (понимаете да). Идея даже не в том, чтобы что-то новое изобрести, а хотя-бы тупо воссоздать того же Марио, но на современных программных лыжах. Короче вынул тайлы из оригинального Mario.nes. подравнял в Фотошопе немного. Создал форму в Delphi, наклепал объектов, tplayer, tvrag, tgrib, twall, t....под все типы тайлов контейнера замутил. Сделал так что Марио бегает и прыгает (без фона). Короче, хеллоу ворлд заложен. Но потом меня осенила мысль. А что если вообще впринципе что-то замутить такое в точно таком же стиле Nes игр. Т.е не пытаться тюнинговать что-либо, а придерживаться именно NES'овской стилистики и правил.
Но самае первая бросающаяся в глаза особенность Nes игр, это даже не кодинг, не логика и не звуковое сопровождение, а цветовая гамма! и вообще цветовая палитра игр.
Об этом я нашёл небольшую статейку на хабре. Там один энтузиаст ретрогеймер, написал о том какие именно это цвета (пикрил около 60 цветов всего-то) , а также описал ещё одну особенность разработки, которая обязывает художников подберать цвета определенным образом! Т.е короче говоря, движок Nes - весьма несовершенен, архаичен и своеобразен, и главный его косячёк как раз в том, что он не может единовременно выводить на экран все цвета. Более того, для движущегося фона, используются одни цвета, для менее подвижных объектов другие цвета, а для персонажей и вовсе третья группа оттенков.
Понятно дело, что на современном железе и софте, эти все ограничения и правила - это смех. Но все же ! хотелось бы не изменять этой традиции.
Собственно вопрос следующий: где подробнее ознакомиться с этими графическими ограничениями? Т.е интересуют технические подробности.
Ну со звуковом сопровождением пока повременю.
Предугадываю ваши комментарии по поводу того что бы

> скачать какой-нибудь тайловый редактор для денди игр и не париться..


Можно и скачать конечно, но хочется свой редактор замутить. На крайняк лучше paint переделать под эти нужды.
Всё должно соответствовать стандартам nes. Даже разрешение стандартное - 240 на 260 точек.

Есть вообще единомышленники тут?

571 Кб, 1080x1920
сап двощ. посоветуйте игоры на мобилку. почти все прошел. компа увы не имею



440 Кб, 500x500
Пожалуй я начну с совместного альбома Collider от Chud011 и Rolemusic, неиллюзорно мне доставляющего. В альбоме всего 6 треков общей длительностью чуть более 20 минут, но этого вполне достаточно, чтобы ощутить всю ламповость каждого.