М.Двач / Бред

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 мая 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

98 Кб, 1795x919
Пилю метроидванию уже с год. Что скажете, посоны? 30 мая, 22:55 176838173 В конец треда | Веб

Пилю метроидванию уже с год. Что скажете, посоны? Любите метроидвании?
Имеет право на жизнь?
Как вам стиль?
Поиграли бы за бесплатно?
А за денежку малую?
Что предпочитаете, клаву или джой?

На webm первая попытка покрошить бесконечно спавнящихся врагов.

Завязка сюжета: маленький космический истребитель, израсходовав весь боезапас во время боя, берёт на таран вражеский крейсер. Столкновение приходится на работающие гиперпрыжковые двигатели крейсера, в результате чего истребитель забрасывает в неизвестную звёздную систему.

На остатках энергии истребитель дотягивает до обитаемой планеты и совершает жёсткую посадку. Его пилоту - главному герою игры - предстоит отремонтировать свой повреждённый корабль, исследовать планету, познакомиться с её обитателями, и попытаться разобраться, что вообще происходит - уж очень странные вещи вокруг происходят: местные жители обладают странными способностями, которые можно назвать только одним словом: магия!

Ответы382393844838533386893909539119393623945440241405774109641594428804340247570

30 мая, 22:57 2 176838239

>>176838173 (OP)
Откуда арты, графон, текстуры, вот это вот все? Сам рисовал?

Ответы38279

# OP 30 мая, 22:57 3 176838257

Побампаю webmками.

Иии... почему-то не могу прикреплять webm.
Шозанах?

Поэтому видосы.
https://www.youtube.com/watch?v=fEQUrM-oDA8

Ответы3877539562401134133145196

# OP 30 мая, 22:57 4 176838279

>>176838239
Всё своё до последнего пикселя.

Ответы3841644495

30 мая, 23:00 5 176838416

>>176838279
Ты крут. Я, как быдлокодер, всю жизнь мечтаю запилить свою игрульку, не просто корявую демку, но вполне законченную играбельную игру, пусть и простую. Но как только вспомню сколько придется рисовать так руки опускаются.

Ответы38487

30 мая, 23:00 6 176838433

Крутые пиксели. Молодца.

Ответы38487

30 мая, 23:01 7 176838448

>>176838173 (OP)
Оч круто, но герой какой-то не запоминающийся

Ответы38487

30 мая, 23:02 8 176838487

>>176838416
Мне до сих пор страшно от того, сколько всего ещё нужно нарисовать.

>>176838433
Спасибо.

>>176838448
А если с портретом?

https://www.youtube.com/watch?v=POUYFf6PaWU

Ответы3870244578

30 мая, 23:02 9 176838489

браток, ну хуй его знает, геймплей никакой

Ответы38595

30 мая, 23:03 10 176838533

>>176838173 (OP)
сам рисуешь?

Ответы38631

30 мая, 23:03 11 176838559

Прикольно, сегу вспомнил, делай братишка (за бесплатно конечно)

30 мая, 23:04 12 176838595

>>176838489
Ну геймплей совсем другой будет.

Это просто врагу в кучу, чтобы проверить их поведение в бою. Я вообще хочу сделать что-то типа пазлов-боёв, когда нужно более-менее тактично разруливать группки врагов.

30 мая, 23:05 13 176838631

>>176838533
На самом деле рисует моя тян. Меня на всякие спец эффекты с трудом хватает.

Ответы38713387683882341246

30 мая, 23:05 14 176838649

Яб поиграл, тк люблю подобную хуетень. И джойпады люблю, но и на клаве не против.

Ответы38671

30 мая, 23:06 15 176838671

>>176838649
>подобную хуетень
посоветуй игр подобных

Ответы3881238901

30 мая, 23:06 16 176838689

>>176838173 (OP)
Чего-то не хватает. Объема, что ли? Позырь всякие террарии и старбаунды, попизди идей.

Ответы39005

30 мая, 23:07 17 176838702

>>176838487
С портретом лучше. Но все равно, тощий он какой-то. Вот зайцы оч классные, крупные (?), приятно на них смотреть.
Алсо, гай-до? Это к Булычеву отсылка?

Ответы3971939758

30 мая, 23:07 18 176838713

>>176838631
>На самом деле рисует моя тян.
Читор.

Бля, чому рисовать так сложно, задротно и уныло? Код гораздо легче пишется.

Ответы387493884538923

4 Мб, webm,
1024x768, 0:09
30 мая, 23:07 19 176838749

О, появилась возможность webm вставлять.

>>176838713
Когда я сам рисовал было как-то так.

Ответы38820

30 мая, 23:08 20 176838753

Неплохо для 87-го года

30 мая, 23:08 21 176838768

>>176838631
Ха. У самого тян художница и игору хочет делать. А я погромирую под ведро, но не игори. Вдохновиться примером?..

30 мая, 23:08 22 176838775

>>176838257
Ускорь движение персонажа.

30 мая, 23:08 23 176838803

Слишком угловатая локация, как по мне. Нужны более плавные переходы.

30 мая, 23:09 24 176838812

>>176838671
Первое, что приходит в голову это старбаунд

30 мая, 23:09 25 176838820

>>176838749
Сложно вообще это всё делать?

Ответы39127

30 мая, 23:09 26 176838823

>>176838631
в процентном выражении на сколько считаешь готова игра?

Ответы3895138955

2,4 Мб, webm,
1904x1050, 0:10
30 мая, 23:09 27 176838845

>>176838713
Код вообще легче всего пишется. Придумать как должен выглядеть взрыв гораздо сложнее, чем его закодить.

30 мая, 23:10 28 176838893

Подобного рода геймплей устарел. Если не совершенствовать его, то беготня по уровню убивая зайцев - очень скучная параша. Бери пример с BroForce например. Да и с тонны двухмерных геймов где подобного рода геймплей ахуенно разнообразен.

30 мая, 23:11 29 176838901

>>176838671
В Iji поиграй.
Собственно пилю свою игру вдохновившись гениальностью Iji.

18 Кб, 400x400
30 мая, 23:11 30 176838923

>>176838713
Потому что ты рисовать не умеешь

30 мая, 23:11 31 176838925

на старбаунд чемто похож

30 мая, 23:11 32 176838927

Потом запили вторую часть, перенеся в сеттинг Дарк фентеси

30 мая, 23:11 33 176838934

Готов большую денежку за много интересного эксплоринга. Пилите шура, пилите.

30 мая, 23:12 34 176838951

>>176838823
долго отвечаешь, я утратил интерес уже хотел помощь предложить

Ответы39719

30 мая, 23:12 35 176838955

>>176838823
Думаю процентов на 10 :(
Надеюсь очень надеюсь выдать играбельную альфу с первым уровнем к концу лета.

4,6 Мб, webm,
1920x1080, 0:15
30 мая, 23:13 36 176839005

>>176838689
Вот запилил сегодня бэкграунды паралаксящиеся для объёма.

Свет объёмный сделать не могу, иначе на создание игры десять лет уйдёт.

Ответы390613926444100

30 мая, 23:14 37 176839061

>>176839005
оч приятный графен

30 мая, 23:15 38 176839095

>>176838173 (OP)

Да похуй же на графон. Я просто не верю, что ты сумеешь довести начатое до конца. Я вот недавно первый Earthbound прошел с удовольствием, например.

30 мая, 23:15 39 176839119

>>176838173 (OP)
Годноту делаешь, братишка. Удачи тебе

2,3 Мб, webm,
1920x1080, 0:24
30 мая, 23:16 40 176839127

>>176838820
Сам процесс не сложный. Объёмы работы гигантские.
Казалось бы, инвентарь. Ну что там сложного?
Вот это я неделю писал!

Ответы39364

30 мая, 23:19 41 176839264

>>176839005
Вот, уже гораздо лучше. Елочки тоже стоило бы перерисовать, имхо.

30 мая, 23:19 42 176839280

537 Кб, 640x3602,8 Мб, 1920x1080

Зачем ты принёс это сюда? Чтобы похвастаться? Чтобы услышать критику от людей, которые слово "геймдизайн" слышали от своих любимых ютуберов? Гугли статьи от настоящих геймдизайнеров по тегу "Metroidvania design".
Алсо, визуальный стиль сильно напоминает Axiom Verge, сделай что-то с этим.

Ответы393643971943148

30 мая, 23:21 43 176839362

>>176838173 (OP)
Охуенчик, братишка - олдскульный платформер) аж почувствовал себя пюздюком с джойстиком в руках в далекие 90

2,7 Мб, webm,
1920x1080, 0:13
30 мая, 23:21 44 176839364

>>176839127
Сделать его надо под все разрешения, управляемым мышой и клавой с одинаковым удобством. Разобраться с функциональностью, с эффектами, потом нарисовать. Если ещё за неделю закончу. буду счастлив.

>>176839280
Я сижу в /gd. Там 10 человек в общей сложности обитают. Их мнение я знаю. Сюда принёс для того, чтобы услышать мнение случайных людей. Фидбек очень важен, глаз быстро замыливается.

Ответы4140945454

30 мая, 23:22 45 176839454

>>176838173 (OP)
Я бы поиграл халявно. Покупать бы не стал, пока не пройду(делаю так со всеми играми).
Очень хороша идея, которую видел у каких-то ньюфагов-разрабов: сама игра бесплатна, а в ДЛЦ-шках есть пункт в стиме "5 баксов на кофе". Поиграл, понравилось, задонатил.

А так выглядит годно.

30 мая, 23:24 46 176839541

пиксели просто охуенные, но вот моделька гг как то не особо совсем, анимации понятно что допиливать будешьь, но он уж какой то совсем не натуральный и слишком высокий что ли

30 мая, 23:24 47 176839562

>>176838257
Что из него выпадает постоянно, я хуй пойму?
Такое ощущение, что он от страха личинку откладывает при виде каждого монстра.

Ответы39848

30 мая, 23:28 48 176839719

3 Мб, webm,
1920x1080, 0:1338 Кб, 692x691

>>176839280
Приведу пример.

Мне постоянно все писали, что камни совсем не айс. Вот на этой webm. Мне-то всё норм было. Но в итоге перепилили.

Мне постоянно говорят, что герой слишком тощий. >>176838702 Вот этот, например, говорит. А по мне, так он просто отличный. И у него уже 50 анимаций сделано, я не смогу его перепилить. Вот его концепт, кстати.

>>176838951
Ну не успеваю, /b же.

Ответы400074002840335

30 мая, 23:28 49 176839758

>>176838702
>Это к Булычеву отсылка?
Да. Я вообще хочу сделать кучу отсылок к н/ф литературе.

Ответы40105

30 мая, 23:30 50 176839848

>>176839562
Гильзы летят, и магазин вылетает, когда патроны кончаются.

30 мая, 23:33 51 176840007

>>176839719
>герой слишком тощий.
Он не тощий. Просто ты ожидаешь от него большей манёвренности на подсознательном уровне. Попробуй сделать так, чтобы он, к примеру, мог забираться на уступы и разгоняться или делать подкат. К тому же, на мой взгляд, ему не хватает какой-нибудь выделяющейся детали, чтобы он не сливался с серым фоном. Какая-нибудь мигающая красная лампочка. Не слишком светлая, но заметная. Чтобы можно было быстро найти персонажа глазами в случае чего.

Ответы40329

9 Кб, 231x218
30 мая, 23:34 52 176840028

>>176839719
Глянь на Сому например. Он не выглядит тощим

Ответы41073

30 мая, 23:35 53 176840105

>>176839758
Шик

30 мая, 23:35 54 176840113

>>176838257
Смотрится, как флеш-хуйня. Анимацию подъема и спуска по горе нужно было прорисовывать, а он картонный какой-то.

Ответы40329

30 мая, 23:38 55 176840241

>>176838173 (OP)
Ты охуенен.

4,3 Мб, webm,
1920x1080, 0:17
30 мая, 23:40 56 176840329

>>176840007
А он умеет. (правда даш ещё не отрисован)

>ему не хватает какой-нибудь выделяющейся детали
А вот это годнейшая мысль. Какой-нибудь партикл-спецэффект или шейдерное свечение на оружии.

>>176840113
Да, смотрится так себе. Возможно анимацию для движения по наклонной поверхности придётся добавить. Но не раньше, чем будет готова альфа.

30 мая, 23:40 57 176840335

>>176839719
Например, своруй идею у Кодзимы-сана и сделай браслет на его руке хп-баром. Цвет браслета = состояние здоровья персонажа.

Ответы40449

6,3 Мб, mp4,
1600x900, 0:08
30 мая, 23:42 58 176840449

>>176840335
У него на руке энергощит. Можно от него какое-то свечение/шлейф запилить.

Ответы40777

30 мая, 23:45 59 176840577

>>176838173 (OP)
Сделать прицел на курсор мыши и будет мякотка.

Ответы40639

30 мая, 23:47 60 176840639

>>176840577
Очевидная мысль, но не та игра. Тут необходимость стрельбы под углом уже под вопросом.

Ответы40828

30 мая, 23:50 61 176840777

>>176840449
Делай как считаешь нужным.
Мне самому нравится разработка, много читаю геймдев статей, изучаю принципы геймдизайна и основы механик, но чтобы сделать что-то, нужна просто тонна опыта и скилла. В частности, по визуальной части. Зная основы программирования, можно за несколько дней освоиться в юнити по официальным гайдам, или вообще работать на каком-нибудь скриптовом языке, а вот что 2д, что 3д графика - очень сложные дисциплины и изучаются годами.

Ответы40855

30 мая, 23:51 62 176840828

>>176840639
Ну зачем так сурово? Ладно ещё визуальная часть - дань моде. Но управление деградировать смысла нет. Прицел мышью - это +100500 комфорта при игре без джойстика.

Ответы41063

30 мая, 23:52 63 176840855

>>176840777
Да, кодинг - это самое простое, как я считаю. Арт и геймдизайн - вот краеугольные камни.

30 мая, 23:56 64 176841063

>>176840828
Согласен.
Только во-первых это предполагает совсем другой тип игры. Это должен быть мясной шутер типа ghost 1.0
Я же хочу сделать упор больше не сюжете, диалогах, поиске секретов.

Во-вторых игра предполагает использование джойстика. С джоя свободная стрельба невозможна без автоприцеливания.

В-третьих это пиксельарт. Я не могу просто взять и сделать скелетную анимаци. Мне придётся сделать 720 дополниетльныхк адров анимации для стрельбы стоя, столько же для стрельбы в присяде, столько же для стрельбы в прыжке. Я индюк, я не потяну.

Ответы4131241579

30 мая, 23:56 65 176841073

>>176840028
Потому что рисовать надо не египетскую живопись, а тело наполовину развернутое к экрану

30 мая, 23:57 66 176841096

>>176838173 (OP)
скок на игру время уже потратил и на скок она готова?

Ответы41195

30 мая, 23:59 67 176841195

>>176841096
Вкатился в геймдев с нулевыми скилами прошлой зимой. Сейчас имею то, что видишь на webm. Готова.. на 10% в лучшем случае. Одна надежда - с ростом скила темпы нарастить. В моих фантазиях я её должен закончить где-то через два года.

Ответы41382

330 Кб, 512x512
31 мая, 00:00 68 176841246

>>176838631
Пусть твоя тян нагуглит Pedro Medeiros на патреоне

Ответы4131641329

86 Кб, 625x497
31 мая, 00:02 69 176841312

>>176841063
Подскажу тебе, делаешь три а руки крутишь отдельно.

31 мая, 00:02 70 176841316

>>176841246
И пусть только попробует не задонатить ему, я узнаю и найду ее

31 мая, 00:02 71 176841329

>>176841246
Спасибо за совет. Все его туториалы у нас давно в коллекции.

Ты ещё не видел наши первые жалкие попытки в анимацию.

75 Кб, 1222x524
31 мая, 00:02 72 176841331

>>176838257
Статичный арт смотрится еще так себе, но анимация это пиздец, слишком неестественно. Живые люди так не ходят. Ты бы изучил эту тему, перед тем как браться рисовать, референсов и гайдов в интернете навалом.
Плюс, по кинематике движения, у тебя он движется с постоянной скоростью, так не бывает, у любого тела есть импульс, при ходьбе нужен разгон, нельзя мгновенно остановиться, как вкопанный.
В общем, без обид, но это ужасно, изучи матчасть, иначе в это будет невозможно играть.

Ответы4139941523

31 мая, 00:04 73 176841382

>>176841195
Руки до этого умели хоть что-то рисовать или тоже с чистого нуля?

Ответы41523

31 мая, 00:04 74 176841399

>>176841331
Атеншн-блядь не может в стилизацию, иди нахуй!

sage 31 мая, 00:04 75 176841409

>>176839364
ты принес это сюда, чтобы пропиариться, мудак, сажи тебе.

31 мая, 00:07 76 176841523

>>176841331
У него есть и разгон и торможение. Разгоняется перс за 0.1с и тормозит так же.
Может потом, в альфа тесте, я и подкорректирую эти цифры, но как по мне, получается скольжение на не скользких поверхностях. Он же не бегает, он шагает.

>>176841382
Скилл рисования был. Анимация с полного нуля.

31 мая, 00:09 77 176841579

>>176841063
Понимаю, но такие издержки сильно снижают вероятность хоть какого-то взлёта игры. Может как-то обойти, чтоб работы было меньше, а эффект свободного прицела остался? Управляемость в таких играх - крайне важна. Чем лучше ощущаешь и контроллируешь поведение протагониста, тем кайфовее. Секреты и сюжетка отойдут на второй план, если будет тупо неудобно взаимодействовать с игрой. Вот игра Exiles End меня дико выбесила своим кривым неприятным управлением. Как пример люто чётких игр - Valdis Story, Axiom Verge, Capsized, Hyper Light Drifter.

Ответы41971

31 мая, 00:09 78 176841594

>>176838173 (OP)
Неплохо, ОП, а на чем пишешь, если не секрет, движок свой писал или готовый взял? И еще вопрос: пилишь год в перерывах между работой или сычуешь дома фуллтайм?

Ответы42089

31 мая, 00:17 79 176841971

>>176841579
Ясное дело, охуенные игры. Но я не рассчитываю своей первой игрой собрать 645к$ с кикстартера на разработку.

Для меня продать 30к копий будет мега успех.

Ответы4226542423

31 мая, 00:20 80 176842089

>>176841594
Гамак. Пилю на работе в свободное время и вечерами.

sage 31 мая, 00:24 81 176842265

>>176841971
Вот и понятно, зачем вкатился сюда. Репортим его, короче

31 мая, 00:28 82 176842423

>>176841971
Дело в том, что эргономика управления - это самое первое, с чем сталкивается игрок. Потом уже он обращает внимание на красоты левелдизайна, противников, музыку и в конце концов сюжет. Если изначально поведение персонажа не вкатит, то все остальные старания очень сильно побледнеют. Искренне желаю тебе удачи, бро. Мир ещё не страдал от нехватки метроидваний, так что шансы всегда есть.

Ответы42626

31 мая, 00:31 83 176842534

Дизайн не нравится: герой слишком тощий, какие-то мультяшные совы и зайцы(в которых, судя по всему, невозможно будет попасть из-за их размера) и непонятные бомжи в ошметках одежды. Не буду пиратить!

Ответы42781

31 мая, 00:33 84 176842626

>>176842423
Не понял ты о чём? Управлению я как раз уделяю максимум внимания. Все движения простые и точные.

Ответы42793

31 мая, 00:36 85 176842781

>>176842534
>невозможно будет попасть из-за их размера
Зайцам я хитбокс поправлю. Боёв на склонах не будет. Совы будут атаковать под углом 45 градусов к игроку, попасть будет возможно.

>Дизайн не нравится
Дело вкуса.

Ответы4301543717

31 мая, 00:36 86 176842793

>>176842626
Судя по видео, как-то не внушает. Особенно стрельба. Будет демка, тогда уже можно конкретнее говорить.

5 Кб, 922x498
31 мая, 00:38 87 176842880

>>176838173 (OP)
Набросал твоей тян как надо примерно рисовать бег и что я бы добавил для индивидуализации и индикации игорка

Ответы43056430664310043122

31 мая, 00:41 88 176843015

>>176842781
>Дело вкуса.
Почитал тред. Оказывается, ты прекрасно понимаешь что герой слишком тощий но отказываешь это принять. Ты же понимаешь что делаешь продукт на продажу и если потенциальный покупатель говорит что герой слишком тощий или игра слишком скучная, то неплохо бы задуматься?

Ответы43066

31 мая, 00:42 89 176843056

>>176842880
Вот это охуенно! Пропорции персонажа соблюдены и оружие держит правильно.

Ответы43254

31 мая, 00:42 90 176843066

>>176843015
Покупатель всегда чем-то недоволен. Даже играя в щидэвры.

>>176842880
Годно. Мне нраицца больше чем оповская хуйня. Хотел бы я так уметь.

31 мая, 00:43 91 176843100

>>176842880
Вот еще идея, можешь этим светом из глаз/спины показывать состояние здоровья, апгрейдов или еще чего

16,3 Мб, mp4,
1600x900, 0:19
31 мая, 00:44 92 176843122

>>176842880
Шлейф как в dead cells, ага.
Спасибо за совет, обязательно что-то такое сделаем.

Ходьбу. когда скилл нарастёт, скорее всего переделаем. Это была вообще первая анимация ever. Но до альфы ничего менять не будем, не до того.

Сейчас уже лучше получается, вот например.

Ответы43354

31 мая, 00:44 93 176843148

>>176839280
Норм срины

31 мая, 00:45 94 176843165

Главное что у тебя есть желание и время.
Я бы выставил примерно за 100-200 рублей без DRM.

31 мая, 00:47 95 176843254

>>176843056
Дык он же профессионал. Вот просто сразу видно. А ещё я тоже в aseprite рисую

31 мая, 00:49 96 176843323

Пусть твоя тян, ОП, бэкграунды рисует, бэкграунды хороши. А персонажи, оружие и враги - что-то как-то не оче.

30 Кб, 619x565
31 мая, 00:49 97 176843354

>>176843122
Бля, чувак, плиз, скажи своей тян, что не надо рисовать тело как на пике

Ответы43545

31 мая, 00:51 98 176843402

>>176838173 (OP)
О, помню тебя в гд. За сколько продавать планируешь? Или чисто для себя пилишь?
мимо разработчик-неудачник

Ответы4344343462

sage 31 мая, 00:52 99 176843443

>>176843402
Не для себя уж точно, это коммерческая хуйня.

Ответы43492

31 мая, 00:52 100 176843462

>>176843402
Мне до продаж как до луны. 5-10$

31 мая, 00:53 101 176843492

>>176843443
Нет, это индюшатина с душой.

Ответы43587

31 мая, 00:54 102 176843545

>>176843354
Анимацию с этой webm я сам делал. И мне казалось что она годная.

Ответы4361243740

sage 31 мая, 00:55 103 176843587

>>176843492
Нет, это коммерческая хуйня с дешевым маркетингом.

Ответы43757

31 мая, 00:56 104 176843612

>>176843545
Это твое дитя, поэтому тебе и кажется что она годная. Ты - яжемать, только геймдевелопер.

Ответы43648

31 мая, 00:57 105 176843648

>>176843612
Дык потому и пришёл за фидбеком.

Ответы43824

31 мая, 00:59 106 176843717

>>176842781
Герой нормальный по толщине, не слушай жуёбков.

31 мая, 00:59 107 176843740

>>176843545
Никогда так не разворачивай персонажа на долго (больше 0.4с). Всегда старайся избегать этого. Нарисуйте, лучше, чтобы он плечом толкал ящик. Когда взаимодействует с чем-то пусть лучше другой рукой потянется, чтобы грудью/спиной к экрану повернуться.

Ответы4381843941

31 мая, 01:00 108 176843757

>>176843587
Один раз за год из /gd протёк, уже маркетинг. Ага.

Ответы43892

31 мая, 01:01 109 176843818

>>176843740
Сокращу вдвое.

31 мая, 01:02 110 176843824

>>176843648
Тогда чего ж на половину критики отвечаешь чем-то вроде а мне нравится?

sage 31 мая, 01:04 111 176843892

>>176843757
Для крупных коммерческих проектов конечно, что там, тред на 400 постов и еще ±10к загрузок, это же не инди.
А вот труъ-инди зарепортили бы уже и забанили.

31 мая, 01:05 112 176843941

>>176843740
>лучше, чтобы он плечом толкал ящик.
> грудью/спиной к экрану повернуться.
Скилл для этого недостаточно прокачан. Анимацию делаем в спайне, потом тян отрисовывает. Не поятнем такую красоту :(

Это нужно 3д модель анимировать. Это в следующей игре.

Ответы44179

31 мая, 01:09 113 176844100

>>176839005
Пиздец, какая анимация дерганая. Надеюсь, пофиксишь, в остальном выглядит интересно.

31 мая, 01:12 114 176844179

>>176843941
Качайте. Ну бля, одень контрастную телу однотонную майку, чтобы отделить руки от туловища. Пусть она тебя фотографирует в нужных позах, офк, с того же ракурса что и в игре. Снимайте не больше сценки с предполагаемой анимацией. И пусть она срисовывает с тебя. Если не будете прокачивать скил сложными задачами расти будете очень долго.

Ответы44255

31 мая, 01:13 115 176844255

>>176844179
>Качайте.
Качаем.

31 мая, 01:20 116 176844495

>>176838279
В чем делаешь анимацию, анонче?

Ответы4455745023

31 мая, 01:22 117 176844557

>>176844495
spine

31 мая, 01:23 118 176844578

>>176838487
>А если с портретом?
На Шелдона похож.

2,1 Мб, webm,
1920x1080, 0:11
31 мая, 01:37 119 176844987

Последний бамп.

31 мая, 01:38 120 176845023

>>176844495
>spine

Платная версия, или беесплатная? Я мучаюсь в синфиге, ишу, на что сменить.

Короче, анон, я тебя помню по gd/

Нравится стиль рисовки, но для года работы - слишком мало (или ты не все показываешь). Такую демку я сделал за выходные.

Что насчет менюшек-настроек-сохранений-загрузок? Лично у меня эта часть вызывает максимальный ангст.

А так, конечно, нравится. Нравится, что враги лезут по стенам, что сам герой лазает. Нравится, длина очереди, чтобы пришить врага. Продолжай, но не затягивай.

Ответы45454

31 мая, 01:44 121 176845196

>>176838257
Соус музыки

Ответы45454

31 мая, 01:52 122 176845450

Нравки.

31 мая, 01:52 123 176845454

>>176845023
>Такую демку я сделал за выходные.

Ну во-первых я учусь в основном.
Во-вторых всё переделывается по 3 раза.
В-третьих там массивный блок АИ. Это не пострелушки в двух комнатах по врагам, которые только и могут что вправо-влево ходить. Это умные враги, которые ищут свой путь в условиях гравитации, имеют поведение и взаимодействуют не только с пулями героя, а ещё и друг с другом. Можно, например, устроить драку зайцев с зомбаками.
Это набор из 16 скилов персонажа, возможность подбирать предметы, вставлять их в слоты получая улучшения, это всё хранится в таблицах, на основе которых можно сейвы делать.
В-четвёртых даже ты не сделаешь за выходные 100+ анимаций для героя и трёх врагов.

Менюшками как раз и занимаюсь сейчас.
Вот постил. >>176839364
Делаю так. что одновременно можно было управлять и мышкой и джойстиком, чтобы интуитивно переключались активные зоны, чтобы спецэффекты были какие-никакие. Задержки отклика добавляю человеческие. И я понимаю, почему ты это всё не любишь, тот ещё адок.

>Короче, анон, я тебя помню по gd/
Это ты мне тогда с анимацией подсказывал?

>>176845196
jets'n'guns

Ответы45659

31 мая, 01:58 124 176845659

>>176845454
Там ещё задел на такое же улучшение оружия модульное.
У оружия 40 параметров изменяемых, которые описывают и шотган, и пулемёт и самонаводящиеся ракеты.

Также есть задел на мили оружие, но я, скорее всего, не потяну. ограничусь пинком.

Что там у меня ещё-то есть, достойное упоминания?
7 разных материалов поверхностей с соответствующими спецэффектами и звуками при взаимодействии с ними (пыль, снег, искры, плеск воды, вот это всё.)

Ответы46229

31 мая, 02:17 125 176846161

87 Кб, 694x96846 Кб, 500x400

я по механикам и гейплею никаких советов дать не могу, но у меня возникает дисонанс из-за стилистики, она либо не слишком мультяшна, либо не слишком футуристична и нуарна, какая-то смесь и того и другого в земных локациях, я бы добавил всяких неоновых свечений, футуризма, флоры и фауны на манер фильма аватар. ну иглавный герой какой-то никакой, нарисовал бы ему мощный экзоскелет что ли

31 мая, 02:19 126 176846229

>>176845659
Чувак, у тебя функционала на 7-й фоллаут хватит. Астанавись, и закончи, что начал. Добавлять можно бесконечно.

Выпустишь первую версию - заманивай народ новыми плюшками.

31 мая, 02:43 127 176846771

Помню тебя по гд, я вроде тебе тогда какие-то советы давал.
Я скажу, чего тебе не хватает по визуальной части: живости анимаций. Они у тебя малость картонные, сухенькие.
Гугли "anticipation and overshoot" - это важные вещи, которые тебе стоит знать.

А вообще ты делаешь меня грустить. Вот делаешь ты такой на энтузиазме хороший, интересный проект. А ко мне с заказами только школота с богомерзкими тдс обращаеся, хотя я всей душой этот жанр ненавижу уже.

31 мая, 03:20 128 176847570

>>176838173 (OP)
ОП, тред рано или поздно утонет.
Как тебя найти потом? Фейкоакк в вк? паблик с игрухой? что есть?

Ответы48555

31 мая, 04:47 129 176848555

>>176847570
В /гд его тред висит, там ищи.

31 мая, 10:13 130 176855223

/r

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 мая 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /b/В начало тредаВеб-версияНастройки

/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.gq, m2ch.cf, m2ch.fapp.in, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion