62 Кб, 800x400
Хоумбрю, авторки, моды, хаки, допы, васянки и так далее. В этом треде обсуждаем модификации для разных настольных ролевых систем.
Если вы хотите создать свою систему, можете спросить совета или оценки здесь.
Как делать надо -
Не изобретай велосипед, не переусложняй. Советуйся и проверяй с другими людьми.
Как делать не надо -
https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Fantasy_Heartbreaker
https://rpg.fandom.com/ru/wiki/FATAL
Если вы хотите создать свою систему, можете спросить совета или оценки здесь.
Как делать надо -
Не изобретай велосипед, не переусложняй. Советуйся и проверяй с другими людьми.
Как делать не надо -
https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Fantasy_Heartbreaker
https://rpg.fandom.com/ru/wiki/FATAL
61 Кб, 1500x1500
Удивлён что на данной борде нет подобного треда.
Поиск игроков / мастеров - то, без чего не начать ни одну настольную ролевую игру.
Да, подобная шняга есть в вк / дискорде, но чем двачик хуже?
Поддержим лучшую борду!
Поиск игроков / мастеров - то, без чего не начать ни одну настольную ролевую игру.
Да, подобная шняга есть в вк / дискорде, но чем двачик хуже?
Поддержим лучшую борду!
272 Кб, 960x720
Помогите найти настольную игру, вроде как советская старая, но может быть и нет. Я помню в году 94 наверное будучи мелким пиздюком мой брат и друзья вместе в нее играли.
Из вещей что я помню, там было поле игровое синее вроде как, море или океан. Играть вроде как надо было торговым флотом и возить древисину/сахар какие-то грузы. Были пешки ввиде кораблей и на них сверху крепились магниты, т.к была еще механика была штукая такая вроде как шторм/торнадо на море и на нем были магниты прикреплены, если он проходил над твоим кораблем, то его магнитило и ты сливал корабль в шторме просто. Очень как-то похожа на Охоту на китов внешне вроде как, но мой пиздюческий мозг/воспоминание не может более вспомнить. Вроде бы как еще была механика ветра, где надо было вертушку крутить и выбирать направление ветра С-СВ-В-ЮВ ит.д.
Из вещей что я помню, там было поле игровое синее вроде как, море или океан. Играть вроде как надо было торговым флотом и возить древисину/сахар какие-то грузы. Были пешки ввиде кораблей и на них сверху крепились магниты, т.к была еще механика была штукая такая вроде как шторм/торнадо на море и на нем были магниты прикреплены, если он проходил над твоим кораблем, то его магнитило и ты сливал корабль в шторме просто. Очень как-то похожа на Охоту на китов внешне вроде как, но мой пиздюческий мозг/воспоминание не может более вспомнить. Вроде бы как еще была механика ветра, где надо было вертушку крутить и выбирать направление ветра С-СВ-В-ЮВ ит.д.
654 Кб, 640x435
я всегда обожал настольные игры. у меня их море, и потратил довольно много денег на приобретение моей коллекции. но всё это сводится к нулю, когда я осознаю, что мне банально не с кем играть. я пробовал всякие компьютерные симуляторы, типо Tabletop Simulator и подобные, но всё равно что-то не то
Где и как и с кем можно играть в настолки?
Где и как и с кем можно играть в настолки?
3,9 Мб, 1272x2160
Тред обсуждения Мира Тьмы и Хроник Тьмы.
Русские переводы:
https://disk.yandex.ru/d/CE8V0jM1cYh9Jw — русский ХТ
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1oRkE1f9Ozh_pybMJwE_mjtJM3ZYNVRdN — русский МТ
https://mega.nz/#F!cSRAhRSb!_w_CXRj14pgt8C9nP6ursw — английский МТ
ХТ и МТ на английском:
https://mega.nz/folder/ePQ1BKhJ#RCosRCh59Ki2Mpb1M9H3Uw
Как бросать кубики: ##xdy##, где x — количество бросков, y — количество граней у кубика.
Полезные ссылки:
http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.
http://web.archive.org/web/20210819084201/https://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы.
https://vk.com/publictoj — группа с переводами малоизвестных книг и новелл. Также в нём можно найти годные ролики на тему Мира Тьмы.
https://vk.com/elysiumrpc — группа с большим количеством полезных статей по Миру Тьмы.
https://vk.com/club33291113 — проект по переводу Мира Тьмы, здесь можно найти самые свежие переводы.
https://vk.com/dreams_and_blood — статьи и переводы по разным линейкам СМТ.
Ищешь мастера или игроков? Посмотри тут:
https://vk.com/vbazetrpg — здесь можно обзавестись игроками и мастерами. Качество варьируется.
Предыдущий:>>1626708 (OP)
Русские переводы:
https://disk.yandex.ru/d/CE8V0jM1cYh9Jw — русский ХТ
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1oRkE1f9Ozh_pybMJwE_mjtJM3ZYNVRdN — русский МТ
https://mega.nz/#F!cSRAhRSb!_w_CXRj14pgt8C9nP6ursw — английский МТ
ХТ и МТ на английском:
https://mega.nz/folder/ePQ1BKhJ#RCosRCh59Ki2Mpb1M9H3Uw
Как бросать кубики: ##xdy##, где x — количество бросков, y — количество граней у кубика.
Полезные ссылки:
http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.
http://web.archive.org/web/20210819084201/https://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы.
https://vk.com/publictoj — группа с переводами малоизвестных книг и новелл. Также в нём можно найти годные ролики на тему Мира Тьмы.
https://vk.com/elysiumrpc — группа с большим количеством полезных статей по Миру Тьмы.
https://vk.com/club33291113 — проект по переводу Мира Тьмы, здесь можно найти самые свежие переводы.
https://vk.com/dreams_and_blood — статьи и переводы по разным линейкам СМТ.
Ищешь мастера или игроков? Посмотри тут:
https://vk.com/vbazetrpg — здесь можно обзавестись игроками и мастерами. Качество варьируется.
Предыдущий:>>1626708 (OP)
4,6 Мб, 1230x1460
Ребят, ниже будет простыня с описанием основных концепций игры. Хочу вам представить, интересно мнение.
Тема. Игра посвящена времени когда в римской (византийской) империи 4-5 веках шли большие споры о природе Христа. Разные патриархаты и богословские школы продвигали разные концепции. Шла ожисточенная политическая и телогическая борьба, которая в том числе приводила к насилию.
В целом это карточная стратегия, аля Pax Pamir без контроля территорий, с существенно бОльшими возможностями для построения движка. Есть бой на картах, возможно в виде модных трик трекинговых взяток. Есть пространство для дипломатии. Игра расчитана на 4-5 игроков. Игроки представляют из себя один из пяти крупнейших патриархатов (т.н. Пентархия).
Каждый патриархат обладает своими особенностями, который подталкивает его к той или иной стратегии. Особенности заключаются в разных стартовых условиях и в том, что у каждой стороны есть уникальные карты ~20. Перед началом игры каждый игрок замешивает колоду этих специальных карт и затем берет из нее 4. Эти карты представляют мощные и уникальные эффекты - скрытые цели, карты позволяющие строить движок, постоянно влиять на игру, мешать оппонентам и т.п.
Сама игра представляет из себя розыгрыш карт. Каждый игрок берет карты в руку и может добрать их с рынка. Большинство карт характерны для стратегических игр с картами (аля Покорение марса, Пакс Памир, Сумеречкая борьба, Эвердел, … ). Они помогают решить сиюминутные задачи, построить движок, помешать оппоненту. В общем - классика. Однако некоторые карты влияют на всех игроков (это карты событий, в т.ч. карты ересей). Такие карты оказывают эффект при розыгрыше или при попадании на рынок. Так же, некоторые разыгранные карты и карты скрытых целей оказывают влияние на авторитет доктрин в конце игры и соответственно на победные очки.
В игре есть 4 христологических доктрины. Каждая предлагает свою трактовку природы христа Несторианство, Дифафизитство, Миафизитство, Монофизитство. Поддержка доктрины и ее авторитет оказывает большое влияние на игру и на то как будут подсчитываться очки в конце игры. Каждый игрок стремится к тому, что бы именно его доктрина обладала наибольшим авторитетом. При этом разные игроки могут поддерживать одну доктрину. Если же ваша доктрина не пользуется авторитетом, вы можете поменять доктрину и начать топить за другую. Или же, вы можете поддерживать ериси, стремясь понизить авторитет всех доктрин, внося хаос и побеждая не за счет авторитета, а за счет политической власти. Александрийский и Антиохийский патриархаты начинают игру поддерживая Миафизитство и Диафизитство соответственно. Остальные патриархаты начинают как нейтральные стороны.
В игре нет поля, однако есть трекер вселенского собора. Император объявляет о начале собора и месте проведения. Однако именно игроки могут влиять на этот трекер, форсируя собор или оттягивая его наступление. Перед трекером собора с начала игры лежат два случайных места в которых может пройти собор. Игроки могут добавлять и убирать места, выполняя действия. А так же повышать вероятность того что собор пройдет в том или ином месте. Когда трекер собора достигает максимума, место с наибольшей поддержкой объявляется местом собора. Важно стремиться к тому, что бы собор прошел на выгодных для вас условиях.
Вселенский собор это особый период игры, по результатам которого происходит большая встряска и перестановка сил. Можно сказать что это аналог битвы за Игдрасиль в БладРейдж. Перед началом игры каждый игрок берет карты из особой колоды действий во время собора. Эти карты представляют из себя цели собора, достижения которых вы будете стремиться, а так же карты “битвы”. Каждый игрок разыгрывает некоторое количество целей собора. Затем происходит несколько раундов битвы, смотрятся достигнутые цели и их результаты. Собор завершается и проверяется доминация одной из концепций и если есть доминация или это был третий собор - игра завершается. Происходит подсчет очков.
Тема. Игра посвящена времени когда в римской (византийской) империи 4-5 веках шли большие споры о природе Христа. Разные патриархаты и богословские школы продвигали разные концепции. Шла ожисточенная политическая и телогическая борьба, которая в том числе приводила к насилию.
В целом это карточная стратегия, аля Pax Pamir без контроля территорий, с существенно бОльшими возможностями для построения движка. Есть бой на картах, возможно в виде модных трик трекинговых взяток. Есть пространство для дипломатии. Игра расчитана на 4-5 игроков. Игроки представляют из себя один из пяти крупнейших патриархатов (т.н. Пентархия).
Каждый патриархат обладает своими особенностями, который подталкивает его к той или иной стратегии. Особенности заключаются в разных стартовых условиях и в том, что у каждой стороны есть уникальные карты ~20. Перед началом игры каждый игрок замешивает колоду этих специальных карт и затем берет из нее 4. Эти карты представляют мощные и уникальные эффекты - скрытые цели, карты позволяющие строить движок, постоянно влиять на игру, мешать оппонентам и т.п.
Сама игра представляет из себя розыгрыш карт. Каждый игрок берет карты в руку и может добрать их с рынка. Большинство карт характерны для стратегических игр с картами (аля Покорение марса, Пакс Памир, Сумеречкая борьба, Эвердел, … ). Они помогают решить сиюминутные задачи, построить движок, помешать оппоненту. В общем - классика. Однако некоторые карты влияют на всех игроков (это карты событий, в т.ч. карты ересей). Такие карты оказывают эффект при розыгрыше или при попадании на рынок. Так же, некоторые разыгранные карты и карты скрытых целей оказывают влияние на авторитет доктрин в конце игры и соответственно на победные очки.
В игре есть 4 христологических доктрины. Каждая предлагает свою трактовку природы христа Несторианство, Дифафизитство, Миафизитство, Монофизитство. Поддержка доктрины и ее авторитет оказывает большое влияние на игру и на то как будут подсчитываться очки в конце игры. Каждый игрок стремится к тому, что бы именно его доктрина обладала наибольшим авторитетом. При этом разные игроки могут поддерживать одну доктрину. Если же ваша доктрина не пользуется авторитетом, вы можете поменять доктрину и начать топить за другую. Или же, вы можете поддерживать ериси, стремясь понизить авторитет всех доктрин, внося хаос и побеждая не за счет авторитета, а за счет политической власти. Александрийский и Антиохийский патриархаты начинают игру поддерживая Миафизитство и Диафизитство соответственно. Остальные патриархаты начинают как нейтральные стороны.
В игре нет поля, однако есть трекер вселенского собора. Император объявляет о начале собора и месте проведения. Однако именно игроки могут влиять на этот трекер, форсируя собор или оттягивая его наступление. Перед трекером собора с начала игры лежат два случайных места в которых может пройти собор. Игроки могут добавлять и убирать места, выполняя действия. А так же повышать вероятность того что собор пройдет в том или ином месте. Когда трекер собора достигает максимума, место с наибольшей поддержкой объявляется местом собора. Важно стремиться к тому, что бы собор прошел на выгодных для вас условиях.
Вселенский собор это особый период игры, по результатам которого происходит большая встряска и перестановка сил. Можно сказать что это аналог битвы за Игдрасиль в БладРейдж. Перед началом игры каждый игрок берет карты из особой колоды действий во время собора. Эти карты представляют из себя цели собора, достижения которых вы будете стремиться, а так же карты “битвы”. Каждый игрок разыгрывает некоторое количество целей собора. Затем происходит несколько раундов битвы, смотрятся достигнутые цели и их результаты. Собор завершается и проверяется доминация одной из концепций и если есть доминация или это был третий собор - игра завершается. Происходит подсчет очков.
111 Кб, 564x778
Доброго времени суток анончики. Буду говорить прямо, мне тупо интересна реакция народа.
Готовы ли вы играть в дарк фентези с элементами глума и подколок по Славянской Руси?
Насколько это было-бы вам интересно?
Проблема в том, что начали с группой друзей создавать настолку(как еще называют словеску). Да, возможно из-за общего хайпа, но эта херня эволвнула во что-то большее чем тупой ржач.
Интересуюсь пока для себя, чтобы выявить среднестатистического игрока, если такой вобще будет.
Готовы ли вы играть в дарк фентези с элементами глума и подколок по Славянской Руси?
Насколько это было-бы вам интересно?
Проблема в том, что начали с группой друзей создавать настолку(как еще называют словеску). Да, возможно из-за общего хайпа, но эта херня эволвнула во что-то большее чем тупой ржач.
Интересуюсь пока для себя, чтобы выявить среднестатистического игрока, если такой вобще будет.
404 Кб, 1080x1827
Всем привет, играем с друзьями в pathfinder 2e и на днях я задумался над неким отыгрышем стойки горы, что она из себя представляет. Аналоги мне искать довольно трудно, так как ни черта не смыслю в боевых искусствах. Прошу помочь, кто шарит.
54 Кб, 684x645
Начинаем первый тред.
Заметил в ру сегменте встречающийся хейт данной игры из-за боевки и самой тематики Sci-Fi. Вместе с тем, коммьюнити у вселенной довольно дружное, а фанатские конкурсные сценарии выходят до сих пор.
Попробуем в треде разобраться, что же это за игра. Делитесь мыслями и впечатлениями, а пока, краткий синопсис:
Кориолис Третий Горизонт - шведская НРИ от авторов системы Year Zero (Мутанты: Нулевой год, Чужой, Запретные земли, Бегущий по лезвию).
Игра примечательна сочетанием локальной истории с масштабным галактическим миром, созвездиями, планетами и космическими станциями, восточным сеттингом, людными базарами, физически ощущаемой религиозностью (на все воля Ликов) и в то же время является пластичным и изменчивым ЛОРом, где мастер не ограничен использовать воображение и интерпретацию.
Кориолис это научно-фантастическая ролевая игра, действие которой происходит в отдаленном скоплении звездных систем под названием «Третий горизонт». Это место, опустошенное конфликтами и войнами, но также являющееся домом для гордых цивилизаций, как новых, так и старых. Здесь так называемые колонисты Первого Пришествия в древности поклоняются Ликам, в то время как вновь прибывшие зенитийцы преследуют агрессивные империалистические планы посредством торговли и военной мощи.
В этой игре вы будете управлять космическим кораблем и путешествовать по горизонту. Вы будете исследовать древние руины Строителей Порталов, выполнять миссии могущественных фракций и участвовать в игре политических интриг на станции Кориолис — центре силы Третьего Горизонта. Вы можете даже столкнуться со странными существами из Тьмы Между Звездами.
От Монолита в джунглях Куа до плавучих храмов Миры — Горизонт доступен вам для исследования. Вы можете быть торговцами, исследователями, наемниками, паломниками или агентами. Каким бы ни было ваше призвание, вместе вы вершите свою судьбу. В конце концов вы, возможно, даже узнаете правду о таинственных Эмиссарах и угрозе Тьмы между звездами.
Для игры вам понадобится несколько шестигранных кубов.
Ключ на старт https://www.bgames.com точка ua/rules/coriolis.pdf (заменяем точку на . )
Заметил в ру сегменте встречающийся хейт данной игры из-за боевки и самой тематики Sci-Fi. Вместе с тем, коммьюнити у вселенной довольно дружное, а фанатские конкурсные сценарии выходят до сих пор.
Попробуем в треде разобраться, что же это за игра. Делитесь мыслями и впечатлениями, а пока, краткий синопсис:
Кориолис Третий Горизонт - шведская НРИ от авторов системы Year Zero (Мутанты: Нулевой год, Чужой, Запретные земли, Бегущий по лезвию).
Игра примечательна сочетанием локальной истории с масштабным галактическим миром, созвездиями, планетами и космическими станциями, восточным сеттингом, людными базарами, физически ощущаемой религиозностью (на все воля Ликов) и в то же время является пластичным и изменчивым ЛОРом, где мастер не ограничен использовать воображение и интерпретацию.
Кориолис это научно-фантастическая ролевая игра, действие которой происходит в отдаленном скоплении звездных систем под названием «Третий горизонт». Это место, опустошенное конфликтами и войнами, но также являющееся домом для гордых цивилизаций, как новых, так и старых. Здесь так называемые колонисты Первого Пришествия в древности поклоняются Ликам, в то время как вновь прибывшие зенитийцы преследуют агрессивные империалистические планы посредством торговли и военной мощи.
В этой игре вы будете управлять космическим кораблем и путешествовать по горизонту. Вы будете исследовать древние руины Строителей Порталов, выполнять миссии могущественных фракций и участвовать в игре политических интриг на станции Кориолис — центре силы Третьего Горизонта. Вы можете даже столкнуться со странными существами из Тьмы Между Звездами.
От Монолита в джунглях Куа до плавучих храмов Миры — Горизонт доступен вам для исследования. Вы можете быть торговцами, исследователями, наемниками, паломниками или агентами. Каким бы ни было ваше призвание, вместе вы вершите свою судьбу. В конце концов вы, возможно, даже узнаете правду о таинственных Эмиссарах и угрозе Тьмы между звездами.
Для игры вам понадобится несколько шестигранных кубов.
Ключ на старт https://www.bgames.com точка ua/rules/coriolis.pdf (заменяем точку на . )
105 Кб, 800x450
Привет, господари.
Для запила своей игры нужна какая-то механика с бесконечной стоимостью.
Щас поясню.
Представьте что есть у вас, допустим, здание, ее постройка стоит 4 ед. ресур а "молоточки". И игрок может наращивать производство молоточков за ход. Так вот в чем проблема с определенного момента прирост ресруса вырастает и рушит баланс. Но возможность прироста нельзя убрать. Как быть? Т.е. проблема по-сути что эти молоточки некуда тратить - все здания быстро покупаются и все.
Пока придумал только аукцион - когда за постройку здания идет торговля. Тогда действительно есть смысл много копить молоточков и их тратить. Игроки в закрытуют ставят цифры - один поставил 5, другой 7. Тот кто выиграл - тратит молоточки и ставит себе это здание.
Для запила своей игры нужна какая-то механика с бесконечной стоимостью.
Щас поясню.
Представьте что есть у вас, допустим, здание, ее постройка стоит 4 ед. ресур а "молоточки". И игрок может наращивать производство молоточков за ход. Так вот в чем проблема с определенного момента прирост ресруса вырастает и рушит баланс. Но возможность прироста нельзя убрать. Как быть? Т.е. проблема по-сути что эти молоточки некуда тратить - все здания быстро покупаются и все.
Пока придумал только аукцион - когда за постройку здания идет торговля. Тогда действительно есть смысл много копить молоточков и их тратить. Игроки в закрытуют ставят цифры - один поставил 5, другой 7. Тот кто выиграл - тратит молоточки и ставит себе это здание.
934 Кб, 811x655
Анон, я нищий скуф без друзей в Мухосранске. Люблю настольные игры, но не с кем играть. Соответственно, задрачиваю всякие компьютерные варианты настольных игр вроде Хартстоуна или рогаликов-декбилдеров.
Но все одиночные и даже многопользовательские игры довольно сильно отличаются от классических настолок с несколькими игроками и гейм-мастером.
Так вот, а почему бы не использовать новомодные нейросети для игры? Туда же довольно просто загнать правила игры. А потом можно попросить нейронку быть гейм-мастером и/или другими игроками.
Кто-нибудь пробовал уже такое? Если нет, то во что максимально простое реально поиграть с нейронкой?
Но все одиночные и даже многопользовательские игры довольно сильно отличаются от классических настолок с несколькими игроками и гейм-мастером.
Так вот, а почему бы не использовать новомодные нейросети для игры? Туда же довольно просто загнать правила игры. А потом можно попросить нейронку быть гейм-мастером и/или другими игроками.
Кто-нибудь пробовал уже такое? Если нет, то во что максимально простое реально поиграть с нейронкой?
4,2 Мб, 1125x2436
Купил данную игру и не очень понятны правила может у кого есть обучающее видео или подскажет где его можно найти ( я погугли что то ничего не нашел нигде (( )
481 Кб, 859x1130
Ола, двочане. Прочёл такую забавную книжку как "Spire - City Must Fall" и как же она мне зашла.
Так вот ближе к сабжу - хочу сделать фанатский перевод этой книжули, что бы больше людей ознакомились с ней, но вот вопрос - а будет ли кто заинтересован в этом?
Прикл черновой вариант перевода содержания и вступления
Так вот ближе к сабжу - хочу сделать фанатский перевод этой книжули, что бы больше людей ознакомились с ней, но вот вопрос - а будет ли кто заинтересован в этом?
Прикл черновой вариант перевода содержания и вступления
259 Кб, 1600x900
спа, бордач
имею свою переосмысленный сеттинг днд. без воды опишу ситуацию
собираюсь вести две кампании - одну для младшего брэта (колдун-дроу хаотично-злая людоедка), вторую для 4х друганов (разработка в процессе)
очень хочу их время от времени сводить для общих приключений, а затем организовать в мире йоба-кризис, глав. гадом в котором будет дроу моего брата
какие подводные? есть книги старых редакций днд, где игрок управляет данжем против героев?
имею свою переосмысленный сеттинг днд. без воды опишу ситуацию
собираюсь вести две кампании - одну для младшего брэта (колдун-дроу хаотично-злая людоедка), вторую для 4х друганов (разработка в процессе)
очень хочу их время от времени сводить для общих приключений, а затем организовать в мире йоба-кризис, глав. гадом в котором будет дроу моего брата
какие подводные? есть книги старых редакций днд, где игрок управляет данжем против героев?
142 Кб, 800x800
В детстве играл в какую-то финансовую игру всей семьёй, но она куда-то потерялась, а сейчас не могу вспомнить название.
Это точно не монополия и не крысиные бега.
Суть игры такова:
4 игрока, у каждого свой дом. Игроки бросают кубики (кажется, было 2 кубика), и ходят по карте, проживая день. За один день нужно обязательно посетить работу (завод или фабрику) и магазин. Можно покупать разные предметы, чтобы улучшать жизнь своего персонажа, например, холодильник, чтобы закупить продуктов на неделю и пропустить поход в магазин; телефон, чтобы пропустить поход в ЖКХ и т.д.
В игровой неделе 4 дня, за одну неделю нужно выполнить ряд заданий, а если не успел, то проиграл. В игре была своя валюта – ЮНИТ, разных номиналов. У каждого игрока есть карточка с рисунком квартиры, на которой пустые ячейки; в эти пустые ячейки ставишь предметы, которые покупаешь в магазине.
В игре есть фондовая биржа, там можно купить акции завода или фабрики, за это будет поступать дополнительная прибыль от зарплаты других игроков.
По-моему, компания, которая разработала эту игру, так и называется "Юнит"
Этих деталей достаточно, чтобы вы могли вспомнить эту игру, если играли в неё
Это точно не монополия и не крысиные бега.
Суть игры такова:
4 игрока, у каждого свой дом. Игроки бросают кубики (кажется, было 2 кубика), и ходят по карте, проживая день. За один день нужно обязательно посетить работу (завод или фабрику) и магазин. Можно покупать разные предметы, чтобы улучшать жизнь своего персонажа, например, холодильник, чтобы закупить продуктов на неделю и пропустить поход в магазин; телефон, чтобы пропустить поход в ЖКХ и т.д.
В игровой неделе 4 дня, за одну неделю нужно выполнить ряд заданий, а если не успел, то проиграл. В игре была своя валюта – ЮНИТ, разных номиналов. У каждого игрока есть карточка с рисунком квартиры, на которой пустые ячейки; в эти пустые ячейки ставишь предметы, которые покупаешь в магазине.
В игре есть фондовая биржа, там можно купить акции завода или фабрики, за это будет поступать дополнительная прибыль от зарплаты других игроков.
По-моему, компания, которая разработала эту игру, так и называется "Юнит"
Этих деталей достаточно, чтобы вы могли вспомнить эту игру, если играли в неё