Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию страницы, сохраненную позавчера в 21:27.
Вы видите копию страницы, сохраненную позавчера в 21:27.
2,1 Мб, 660x880
С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 2024 2025 2026 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.
С новым годом, /brg/!
С новым годом, /brg/!
213 Кб, 818x1414
Привет, друзья!
Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!
В новом2024 2025 2026 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!
С наступающим праздником, друзья!
Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!
В новом
С наступающим праздником, друзья!
165 Кб, 1920x1080
ЭРДЕН
Обсуждач первый.
==========
ПРЕДИСЛОВИЕ
Эта игра создана с целью поиграть долгий сюжет со стабильной пати игроков. Она подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей. Чтобы история развивалась размеренно, постепенно. Крайне важно не пропадать надолго и не пропускать игровые сессии. Формат смешанный, то есть свободный постинг в любое время плюс совместные сессии с плотным игранием по выходным, на которые очень желательно приходить всем. Сессии в приоритете.
Я, ваш сенат ОП, могу, хочу и буду активно играть и постить каждые выходные, на протяжении долгого времени, месяцами. У меня не болит голова, не рожает кошка, не случается каждую неделю ёбаный аппендицит или любой другой форс-мажорный пиздец. Я не теряю на ровном месте интерес, не ухожу по-английски, мне не становится лень играть и я не оправдываюсь сказками про отсутствующее вдохновение. Я чёрный и я иду до конца, пока в треде есть хотя бы 2 игрока (а если их не будет, то я буду их ждать). И я жду всего того же самого от каждого, кто вкатится.
Поэтому перед тем как вкатиться, хорошенько подумайте, действительно ли вам подходит такая игра? Действительно ли готовы пройти этот путь от начала до самого конца? Или всё-таки такую авантюру вы не осилите и лишь поднасрёте другим своим дропом?
==========
СЕТТИНГ
Типичное фэнтези в средневековых декорациях, такое усреднённое. Но больше склоняется к условному Властелину Колец и условным Древним Свиткам, чем к условному Варкрафту. То есть гоблины тут не бегают с динамитом и не торгуют в городах дирижаблями, а гномы не бегают с ружьями и не ездят на паровых танках.
Огнестрела и пороха нет.
Деньги представлены золотыми и серебряными монетами. 1 золотая = 40 серебряных.
Обычный народ не любит представителей всяких необычных рас, которые не попадают в святую троицу "люди-эльфы-гномы", типа зверорас, орков, гоблинов и прочей рогато-копытно-хвостатой шелупони. В тяжёлых случаях эта нелюбовь может дойти до линчевания.
==========
КУБЫ
Кубы по стандартной схеме - делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное. Криты определяются по самому роллу невзирая на бонусы и сложность. Если выпадает число с ноликом на конце, то это крит провал. Если две одинаковые цифры, дабл, то это крит успех. Если выпадает 100, то это супер крит успех. Для бросков используем 1d100.
Бросок делаем прямо в игровом треде в два поста, сначала ролл с сугубо техническим обозначением кто что делает, потом игровой пост с самим действием и его расписанным результатом. Вот так:
Пост 1 - Вася атакует Петю, ##1д100##+50
Пост 2 - (красочное ролевое отыгрышное описание того, как Вася атаковал Петю и промазал)
В бою сложность попасть по цели называется уклонение.
Сложность или назовёт сразу сам ОП, или спрашивайте при необходимости. Средняя эталонная сложность это 100, при средних статах вероятность успеха 50%.
==========
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила - влияет на физический урон. 2 или 1 урона за единицу, с оружием и без оружия соответственно.
Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу.
Выносливость - влияет на макс хп. 5 хп за единицу.
Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу.
Интеллект - влияет на запас маны и шанс успешного каста. 2 маны и 5 бонуса к роллу за единицу.
Сила воли - влияет на магический урон, величину хила и прочие силы заклинаний. 2 урона или 1 хила за единицу.
Помимо этих боевых функций, характеристики влияют и на разные другие роллы в разных других ситуациях, давая 5 к бонусу за единицу. Расписывать очевидное не будем, все и так знают, что сила поможет поднять тяжёлый объект, ловкость поможет на объект залезть, а интеллект поможет объект обойти и не маяться хуйнёй. Ну и не забывайте, что это не только цифры, но и также в определённой степени репрезентация вашего персонажа. Поэтому не надо сначала минмаксить воина, вкинув всё в силу и ловкость, а потом с единичкой интеллекта отыгрывать его как стратега и 4д шахматиста, разговаривающего исключительно шекспировскими монологами. Нет, амёба с интеллектом 1 будет способна только пускать слюни и мычать, омежка с силой воли 1 будет всегда терпеть и беспрекословно подчиняться любому козлу, а червь с силой 1 будет еле-еле способен справляться с весом собственных конечностей.
Примерные уровни характеристик:
1 - полное чмо, червь, амёба, Ромка Прыгун
5 - слабый/неуклюжий/хилый/медлительный/тупой/слабохарактерный
10 - среднестатистический, нормальный, обычный
15 - сильный/ловкий/живучий/быстрый/умный/с волевым характером
20 - потолок для нормальных гуманоидов
21 и выше - сверхчеловеческие возможности (для всяких особенных)
==========
МАНА, МАГИЯ, ЛЕЧЕНИЕ, ОТДЫХ И ПРОЧЕЕ
Чтобы применять магию, нужна мана. Некоторые мелкие бытовые задачи, навроде огонька свечи из пальца, ману или не требуют, или требуют по меньшему тарифу. Обычный простой каст, типа стандартного урона или лечения, расходует 1 маны. Более сложные и мощные заклинания нужно предварительно обсудить в треде, чтобы ОП назначил им расход маны. Мана расходуется вне зависимости от успешности ролла.
Мана есть только у тех, кто способен колдовать. У не имеющих магических способностей маны нет, независимо от интеллекта.
Для стандартных кастов, магия восстанавливает хп вдвое меньше, чем наносит урона. То есть маг с силой воли 10 будет наносить по 20 урона и лечить по 10 хп.
При магической атаке, бонус к роллу это среднее арифметическое бонусов интеллекта и ловкости. Магическая атака это всё что кастуется непосредственно напрямую во врага.
При некоторых магических атаках уклонение зависит не от скорости, а от силы воли.
Полноценный отдых это нормальный сон как минимум 7 часов. Такой отдых восстанавливает половину от макс хп и маны. Неполноценный отдых занимает меньше времени, восстанавливает меньше хп и маны, и рассматривается по ситуации.
Атаки без оружия наносят вдвое меньше урона. То есть человек с 10 силы будет наносить 20 урона с оружием и 10 без оружия. Аналогом безоружной атаки для дальнего боя является метание всяких подручных предметов, типа камней и бутылок. Полноценно колдовать можно как и с палкой, так и голыми руками.
Когда хп персонажа опускается до 10 и ниже, он выходит из строя, теряя возможность драться, ходить и что-либо делать, пока хп не поднимется выше 10. Дальнейший исход зависит от ситуации. На некоторых НПС это правило не работает.
Крит это двойной урон, супер крит это четырёхкратный урон.
==========
Обсуждач первый.
==========
ПРЕДИСЛОВИЕ
Эта игра создана с целью поиграть долгий сюжет со стабильной пати игроков. Она подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей. Чтобы история развивалась размеренно, постепенно. Крайне важно не пропадать надолго и не пропускать игровые сессии. Формат смешанный, то есть свободный постинг в любое время плюс совместные сессии с плотным игранием по выходным, на которые очень желательно приходить всем. Сессии в приоритете.
Я, ваш сенат ОП, могу, хочу и буду активно играть и постить каждые выходные, на протяжении долгого времени, месяцами. У меня не болит голова, не рожает кошка, не случается каждую неделю ёбаный аппендицит или любой другой форс-мажорный пиздец. Я не теряю на ровном месте интерес, не ухожу по-английски, мне не становится лень играть и я не оправдываюсь сказками про отсутствующее вдохновение. Я чёрный и я иду до конца, пока в треде есть хотя бы 2 игрока (а если их не будет, то я буду их ждать). И я жду всего того же самого от каждого, кто вкатится.
Поэтому перед тем как вкатиться, хорошенько подумайте, действительно ли вам подходит такая игра? Действительно ли готовы пройти этот путь от начала до самого конца? Или всё-таки такую авантюру вы не осилите и лишь поднасрёте другим своим дропом?
==========
СЕТТИНГ
Типичное фэнтези в средневековых декорациях, такое усреднённое. Но больше склоняется к условному Властелину Колец и условным Древним Свиткам, чем к условному Варкрафту. То есть гоблины тут не бегают с динамитом и не торгуют в городах дирижаблями, а гномы не бегают с ружьями и не ездят на паровых танках.
Огнестрела и пороха нет.
Деньги представлены золотыми и серебряными монетами. 1 золотая = 40 серебряных.
Обычный народ не любит представителей всяких необычных рас, которые не попадают в святую троицу "люди-эльфы-гномы", типа зверорас, орков, гоблинов и прочей рогато-копытно-хвостатой шелупони. В тяжёлых случаях эта нелюбовь может дойти до линчевания.
==========
КУБЫ
Кубы по стандартной схеме - делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное. Криты определяются по самому роллу невзирая на бонусы и сложность. Если выпадает число с ноликом на конце, то это крит провал. Если две одинаковые цифры, дабл, то это крит успех. Если выпадает 100, то это супер крит успех. Для бросков используем 1d100.
Бросок делаем прямо в игровом треде в два поста, сначала ролл с сугубо техническим обозначением кто что делает, потом игровой пост с самим действием и его расписанным результатом. Вот так:
Пост 1 - Вася атакует Петю, ##1д100##+50
Пост 2 - (красочное ролевое отыгрышное описание того, как Вася атаковал Петю и промазал)
В бою сложность попасть по цели называется уклонение.
Сложность или назовёт сразу сам ОП, или спрашивайте при необходимости. Средняя эталонная сложность это 100, при средних статах вероятность успеха 50%.
==========
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила - влияет на физический урон. 2 или 1 урона за единицу, с оружием и без оружия соответственно.
Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу.
Выносливость - влияет на макс хп. 5 хп за единицу.
Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу.
Интеллект - влияет на запас маны и шанс успешного каста. 2 маны и 5 бонуса к роллу за единицу.
Сила воли - влияет на магический урон, величину хила и прочие силы заклинаний. 2 урона или 1 хила за единицу.
Помимо этих боевых функций, характеристики влияют и на разные другие роллы в разных других ситуациях, давая 5 к бонусу за единицу. Расписывать очевидное не будем, все и так знают, что сила поможет поднять тяжёлый объект, ловкость поможет на объект залезть, а интеллект поможет объект обойти и не маяться хуйнёй. Ну и не забывайте, что это не только цифры, но и также в определённой степени репрезентация вашего персонажа. Поэтому не надо сначала минмаксить воина, вкинув всё в силу и ловкость, а потом с единичкой интеллекта отыгрывать его как стратега и 4д шахматиста, разговаривающего исключительно шекспировскими монологами. Нет, амёба с интеллектом 1 будет способна только пускать слюни и мычать, омежка с силой воли 1 будет всегда терпеть и беспрекословно подчиняться любому козлу, а червь с силой 1 будет еле-еле способен справляться с весом собственных конечностей.
Примерные уровни характеристик:
1 - полное чмо, червь, амёба, Ромка Прыгун
5 - слабый/неуклюжий/хилый/медлительный/тупой/слабохарактерный
10 - среднестатистический, нормальный, обычный
15 - сильный/ловкий/живучий/быстрый/умный/с волевым характером
20 - потолок для нормальных гуманоидов
21 и выше - сверхчеловеческие возможности (для всяких особенных)
==========
МАНА, МАГИЯ, ЛЕЧЕНИЕ, ОТДЫХ И ПРОЧЕЕ
Чтобы применять магию, нужна мана. Некоторые мелкие бытовые задачи, навроде огонька свечи из пальца, ману или не требуют, или требуют по меньшему тарифу. Обычный простой каст, типа стандартного урона или лечения, расходует 1 маны. Более сложные и мощные заклинания нужно предварительно обсудить в треде, чтобы ОП назначил им расход маны. Мана расходуется вне зависимости от успешности ролла.
Мана есть только у тех, кто способен колдовать. У не имеющих магических способностей маны нет, независимо от интеллекта.
Для стандартных кастов, магия восстанавливает хп вдвое меньше, чем наносит урона. То есть маг с силой воли 10 будет наносить по 20 урона и лечить по 10 хп.
При магической атаке, бонус к роллу это среднее арифметическое бонусов интеллекта и ловкости. Магическая атака это всё что кастуется непосредственно напрямую во врага.
При некоторых магических атаках уклонение зависит не от скорости, а от силы воли.
Полноценный отдых это нормальный сон как минимум 7 часов. Такой отдых восстанавливает половину от макс хп и маны. Неполноценный отдых занимает меньше времени, восстанавливает меньше хп и маны, и рассматривается по ситуации.
Атаки без оружия наносят вдвое меньше урона. То есть человек с 10 силы будет наносить 20 урона с оружием и 10 без оружия. Аналогом безоружной атаки для дальнего боя является метание всяких подручных предметов, типа камней и бутылок. Полноценно колдовать можно как и с палкой, так и голыми руками.
Когда хп персонажа опускается до 10 и ниже, он выходит из строя, теряя возможность драться, ходить и что-либо делать, пока хп не поднимется выше 10. Дальнейший исход зависит от ситуации. На некоторых НПС это правило не работает.
Крит это двойной урон, супер крит это четырёхкратный урон.
==========
3,3 Мб, 1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Филиал вайфу-треда в предыдущем: >>1623491 (OP) | https://arhivach.vc/thread/1375964/
Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть.
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.
Публичная конфа в Discord: xnZCFDphd9
Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.
FAQ:
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Филиал вайфу-треда в предыдущем: >>1623491 (OP) | https://arhivach.vc/thread/1375964/
Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть.
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.
Публичная конфа в Discord: xnZCFDphd9
Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.
FAQ:
>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
3 Мб, 1672x941
Людское королевство Дасмания. Последняя треть сентября.
Тучи сгущались над этими землями. На западе вот-вот начнётся война с гномьим царством. На юге стали появляться орки-налётчики, грабящие караваны и разоряющие деревни. Ещё дальше на юге, за границей, задымил вулкан среди выжженных каменистых пустошей. Поползли слухи о возвращении древнего зла.
Впрочем, для других частей королевства это были пока что лишь наполовину новости и наполовину слухи, что-то отдалённое, о чём не стоило беспокоиться. И люди не беспокоились, всё шло своим чередом. По крайней мере пока...
Тучи сгущались над этими землями. На западе вот-вот начнётся война с гномьим царством. На юге стали появляться орки-налётчики, грабящие караваны и разоряющие деревни. Ещё дальше на юге, за границей, задымил вулкан среди выжженных каменистых пустошей. Поползли слухи о возвращении древнего зла.
Впрочем, для других частей королевства это были пока что лишь наполовину новости и наполовину слухи, что-то отдалённое, о чём не стоило беспокоиться. И люди не беспокоились, всё шло своим чередом. По крайней мере пока...
1,5 Мб, 1080x1080
Добро пожаловать в Вайфу-тред. Место, где происходит отыгрыш с участием ваших любимых персонажей из различных серий, а также ваших оригинальных героев.
Отличие этого места от остальных — лёгкость начала игры. Здесь нет правил, кроме тех, которые вы сами создаёте с соигроком, а также мастеров, кроме тех, что выберете сами.
Правила хорошего тона:
• Если у вас завязалось РП, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера
• Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, дописывайте подобное под спойлер-тегом.
Также по традиции на выходных создаётся тред в /b/.
Важные материалы и полезные ссылки:
https://rentry.co/byqdoh97
Предыдущий тред: >>1592242 (OP)
Отличие этого места от остальных — лёгкость начала игры. Здесь нет правил, кроме тех, которые вы сами создаёте с соигроком, а также мастеров, кроме тех, что выберете сами.
Правила хорошего тона:
• Если у вас завязалось РП, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера
• Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, дописывайте подобное под спойлер-тегом.
Также по традиции на выходных создаётся тред в /b/.
Важные материалы и полезные ссылки:
https://rentry.co/byqdoh97
Предыдущий тред: >>1592242 (OP)
896 Кб, 768x768
Формат: мультиплеер
Количество игроков: до 3 человек
Жанр: киберпанк, постъядерная фантастика, городская драма
Сеттинг: Восточная Европа, 2045 год
Темп: свободный режим, возможно перейдем на полу-сессионный формат
В 2034 году Европа сгорела в ядерной войне. Государства исчезли, глобальная сеть распалась, а уцелевшие города превратились в изолированные островки безопасности.
Один из них - Ситч, чаще называемый просто Сетью.
Город уцелел вместе со старыми дата-центрами и узлами наземной связи. Теперь его вычислительные мощности и охраняемые внешние сетевые шлюзы опосредованно соединяют разрозненные информационные сети Востока, Запада и Юга. Это сделало Сеть богатой, свободной и слишком ценной для других игроков, чтобы оставить город в покое.
Россия предлагает оружие. Китай - оборудование. Западные корпорации - новые процессоры и медицинские технологии. Южные торговые дома контролируют поставки продовольствия и медикаментов. Каждый хочет получить больше влияния, но никто пока не может получить власть над городом целиком.
Тем временем стареют серверы, дорожают боеприпасы, внешние маршруты становятся опаснее, а зависимые поселения требуют большей самостоятельности. Совет Ситча пытается сохранить шаткое политическое равновесие, корпорации заключают незаконные сделки, армия готовится к политическому переделу власти, а серый рынок обслуживает тех, кому нечего терять.
Вы окажетесь среди людей, которые живут среди этого хрупкого порядка - но, возможно, ваши действия повлияют на будущее всего города.
Правила и лор: https://docs.google.com/document/d/1iuABESPPLnKBWg232EImPLV_Ct5ut_cwaeTRfbvP7PA/edit?usp=sharing
Количество игроков: до 3 человек
Жанр: киберпанк, постъядерная фантастика, городская драма
Сеттинг: Восточная Европа, 2045 год
Темп: свободный режим, возможно перейдем на полу-сессионный формат
В 2034 году Европа сгорела в ядерной войне. Государства исчезли, глобальная сеть распалась, а уцелевшие города превратились в изолированные островки безопасности.
Один из них - Ситч, чаще называемый просто Сетью.
Город уцелел вместе со старыми дата-центрами и узлами наземной связи. Теперь его вычислительные мощности и охраняемые внешние сетевые шлюзы опосредованно соединяют разрозненные информационные сети Востока, Запада и Юга. Это сделало Сеть богатой, свободной и слишком ценной для других игроков, чтобы оставить город в покое.
Россия предлагает оружие. Китай - оборудование. Западные корпорации - новые процессоры и медицинские технологии. Южные торговые дома контролируют поставки продовольствия и медикаментов. Каждый хочет получить больше влияния, но никто пока не может получить власть над городом целиком.
Тем временем стареют серверы, дорожают боеприпасы, внешние маршруты становятся опаснее, а зависимые поселения требуют большей самостоятельности. Совет Ситча пытается сохранить шаткое политическое равновесие, корпорации заключают незаконные сделки, армия готовится к политическому переделу власти, а серый рынок обслуживает тех, кому нечего терять.
Вы окажетесь среди людей, которые живут среди этого хрупкого порядка - но, возможно, ваши действия повлияют на будущее всего города.
Правила и лор: https://docs.google.com/document/d/1iuABESPPLnKBWg232EImPLV_Ct5ut_cwaeTRfbvP7PA/edit?usp=sharing
3,1 Мб, 1141x1600
Вечер привычно опустился на Ситч, окутав закатными лучами длинные улицы города. Впрочем, в лабиринтах панельных кварталов и уцелевших кирпичных коробок Старого Ситча, свет включают задолго до того, как он действительно нужен.
Ты смотришь на мерцающий дисплей своего коммлинка. Он издает чувствительную вибрацию - сигнал, который сложно проигнорировать, даже если устройство убрано глубоко в карман. На пуше высвечивается никнейм: "Крот". Вы знаете что это местный фиксер с Сортировки и не удивляетесь тому, что у него есть ваш контакт.
"Дело. Оплата выше обычной. Если интересно - 21:30, "Буфет" у Сортировки. Подробности только при встрече."
Крот не тратит время на то, что не приближает его к сладким евроталерам. Сообщение не требует ответа - он не спрашивает, придёшь ли ты. Если ты не придёшь, он найдёт кого-то ещё.
Вечерний город за пределами экрана коммлинка живет своей жизнью. Твоя кожа чувствует влажный ветер с реки а в ушах звенит низкочастотный гул от проходящей рядом трассы. В новостройках горят окна - жёлтые, белые, редко фиолетовые. На первых этажах моргает неон вывесок. Провода на столбах покачиваются, когда рядом с ними на бреющем полете пролетают дроны-доставщики. Рядом с тобой, у ларька, кто-то переключает трансляции - музыка, новости, снова музыка. Обычная ночь жилого района Сети. Но твой путь лежит в другую сторону - на Сортировку.
Сортировка встречает тебя переходом над железнодорожными скоростными путями уходящими в темноту, но подсвеченные редкими, ослепительно яркими фонарями. Как раз проезжает поезд - в воздухе ощущается запах дизеля, горячего металла и, почему-то, самого дешёвого кофе из торговых диспенсеров.
"Буфет" видно издалека - у заведения неоновая вывеска, у которой не хватает двух букв, так что вместо полного названия светится что-то вроде "Б Ф Т". Вход находится на перроне железнодорожного вокзала, который на текущий момент используется как промежуточная стоянка для направляющихся в Ситч корованеров. Ты поднимаешься на второй этаж по металлической лестнице, гремящей под ногами. За входной дверью горит тёплый свет, за мутным стеклом угадываются силуэты.
Помещение "Буфета" раньше было железнодорожной столовой - низкий потолок, облупившаяся "винтажная" плитка на стенах, длинные столы, за которыми сидят водители, техники, курьеры, мелкие торговцы. Кто-то молча жуёт, кто-то сверяется с терминалом, кто-то разговаривает, приглушая голос. Бармен - женщина с короткой стрижкой и керамическими вставками на предплечьях - наливает в бокал местное пиво, отмеряя пенку. Её взгляд на секунду задержался на тебе, после чего вернулся к бокалу.
21:20
В баре шумно, но не громко. За окном - чернеющие контуры терминалов и редкие огни проезжающих машин и пролетающих курьеров. Внизу под полом гудит что-то тяжёлое, наверное, генератор или вентиляция.
Остаётся ждать. Или заказать что-то, оглядеться, подойти к барной стойке...
Ты смотришь на мерцающий дисплей своего коммлинка. Он издает чувствительную вибрацию - сигнал, который сложно проигнорировать, даже если устройство убрано глубоко в карман. На пуше высвечивается никнейм: "Крот". Вы знаете что это местный фиксер с Сортировки и не удивляетесь тому, что у него есть ваш контакт.
"Дело. Оплата выше обычной. Если интересно - 21:30, "Буфет" у Сортировки. Подробности только при встрече."
Крот не тратит время на то, что не приближает его к сладким евроталерам. Сообщение не требует ответа - он не спрашивает, придёшь ли ты. Если ты не придёшь, он найдёт кого-то ещё.
Вечерний город за пределами экрана коммлинка живет своей жизнью. Твоя кожа чувствует влажный ветер с реки а в ушах звенит низкочастотный гул от проходящей рядом трассы. В новостройках горят окна - жёлтые, белые, редко фиолетовые. На первых этажах моргает неон вывесок. Провода на столбах покачиваются, когда рядом с ними на бреющем полете пролетают дроны-доставщики. Рядом с тобой, у ларька, кто-то переключает трансляции - музыка, новости, снова музыка. Обычная ночь жилого района Сети. Но твой путь лежит в другую сторону - на Сортировку.
Сортировка встречает тебя переходом над железнодорожными скоростными путями уходящими в темноту, но подсвеченные редкими, ослепительно яркими фонарями. Как раз проезжает поезд - в воздухе ощущается запах дизеля, горячего металла и, почему-то, самого дешёвого кофе из торговых диспенсеров.
"Буфет" видно издалека - у заведения неоновая вывеска, у которой не хватает двух букв, так что вместо полного названия светится что-то вроде "Б Ф Т". Вход находится на перроне железнодорожного вокзала, который на текущий момент используется как промежуточная стоянка для направляющихся в Ситч корованеров. Ты поднимаешься на второй этаж по металлической лестнице, гремящей под ногами. За входной дверью горит тёплый свет, за мутным стеклом угадываются силуэты.
Помещение "Буфета" раньше было железнодорожной столовой - низкий потолок, облупившаяся "винтажная" плитка на стенах, длинные столы, за которыми сидят водители, техники, курьеры, мелкие торговцы. Кто-то молча жуёт, кто-то сверяется с терминалом, кто-то разговаривает, приглушая голос. Бармен - женщина с короткой стрижкой и керамическими вставками на предплечьях - наливает в бокал местное пиво, отмеряя пенку. Её взгляд на секунду задержался на тебе, после чего вернулся к бокалу.
21:20
В баре шумно, но не громко. За окном - чернеющие контуры терминалов и редкие огни проезжающих машин и пролетающих курьеров. Внизу под полом гудит что-то тяжёлое, наверное, генератор или вентиляция.
Остаётся ждать. Или заказать что-то, оглядеться, подойти к барной стойке...
666 Кб, 800x600
Сап двач.
Кто-нибудь помнит такой вин, как юнит онлайн?
Я помню очень много в детстве времени в ней провел (лет в 10-12). Компа норм не было, даже эта залупа лагала.
В общем в тред приглашаются жители Нижнеатомска.
Бугуртим по поводу кемпинга на пвп респе у Шабанов, покупаем ротвейлеров для офлайн фарма, покупаем треш презы, расширяем карту, ебем всю карту с новогодними елками, покупаем *экстрапаки и мод.финисты.
Кто-нибудь помнит такой вин, как юнит онлайн?
Я помню очень много в детстве времени в ней провел (лет в 10-12). Компа норм не было, даже эта залупа лагала.
В общем в тред приглашаются жители Нижнеатомска.
Бугуртим по поводу кемпинга на пвп респе у Шабанов, покупаем ротвейлеров для офлайн фарма, покупаем треш презы, расширяем карту, ебем всю карту с новогодними елками, покупаем *экстрапаки и мод.финисты.
288 Кб, 1920x1132
ОСТРОВ ЭЙЛОН
Третий тред для обсуждения игры.
Король Алвис мёртв. Кланы, объединённые им, вновь начали враждовать. Грядёт тёмное время.
А на полотне судьбы острова Эйлон зажигаются новые звезды, и именно в их силах повлиять на судьбу острова и его жителей.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1. Поскольку ОП создал игру, последнее слово в любой ситуации остаётся за ним.
2. Это текстовая игра, в которой люди играют с людьми словами.
3. Использование нейронных сетей для создания игровых постов запрещено.
4. В игровом треде пишите неигровые посты под спойлером, если желаете обговорить что-то подробнее — используйте этот тред.
5. Не разводите срачи друг с другом. Это мешает игре.
6. Если вы вкатились в игру, не пропадайте надолго. Это тоже мешает игре.
7. Не стесняйтесь спрашивать у ОПа то, что вас интересует касательно игры.
Сеттинг игры — своеобразный дженерик с упором в кельтскую культуру. Время года — начало лета. На острове обитают три основные расы — гномы, люди, эльфы. Но это не запрещает вам вкатиться другой разумной расой.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И СИСТЕМА
Для создания персонажа вам необходимо придумать имя, выбрать аватарку по сеттингу. Плюсом будет если вы напишете кратенькую предысторию и биографию своего персонажа.
Когда вы определитесь с именем и аватаркой, вам следует распределить по следующим характеристикам десять очков:
— Ловкость
— Сила
— Харизма
— Интеллект
По умолчанию их значение 1. Важно, что в одну характеристику нельзя вложить больше семи очков.
При совершении какого-либо действия с несколькими возможными исходами, совершается бросок куба. Бросок куба совершается по системе 1d100, где изначально результат больше 50 это успех, а результат меньше 50 это провал. В зависимости от вашего значения характеристики, с которой связан бросок, это значение меняется. За каждые две единицы в характеристике шанс успеха повышается на 5.
К примеру, если вы читаете заклинание и ваше значение интеллекта равно 4, то успех будет не от 50, а от 40.
Стандартно у игрока 100 хп. Один удар простым оружием наносит 20 урона. Когда хп опускается до нуля, игрок совершает бросок на выживание. В случае провала броска происходит гейм овер, игрок выбывает из игры.
Стартовое снаряжение составляет обычное оружие, одно зелье, один вспомогательный предмет (к примеру, крюк-кошка для акробатов) и по желанию один предмет для отыгрыша, не имеющий никакого практического назначения. Количество денег на старте — 10 золотых монет. 1 золотая монета = 50 серебряных.
Приятной игры!
Третий тред для обсуждения игры.
Король Алвис мёртв. Кланы, объединённые им, вновь начали враждовать. Грядёт тёмное время.
А на полотне судьбы острова Эйлон зажигаются новые звезды, и именно в их силах повлиять на судьбу острова и его жителей.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1. Поскольку ОП создал игру, последнее слово в любой ситуации остаётся за ним.
2. Это текстовая игра, в которой люди играют с людьми словами.
3. Использование нейронных сетей для создания игровых постов запрещено.
4. В игровом треде пишите неигровые посты под спойлером, если желаете обговорить что-то подробнее — используйте этот тред.
5. Не разводите срачи друг с другом. Это мешает игре.
6. Если вы вкатились в игру, не пропадайте надолго. Это тоже мешает игре.
7. Не стесняйтесь спрашивать у ОПа то, что вас интересует касательно игры.
Сеттинг игры — своеобразный дженерик с упором в кельтскую культуру. Время года — начало лета. На острове обитают три основные расы — гномы, люди, эльфы. Но это не запрещает вам вкатиться другой разумной расой.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И СИСТЕМА
Для создания персонажа вам необходимо придумать имя, выбрать аватарку по сеттингу. Плюсом будет если вы напишете кратенькую предысторию и биографию своего персонажа.
Когда вы определитесь с именем и аватаркой, вам следует распределить по следующим характеристикам десять очков:
— Ловкость
— Сила
— Харизма
— Интеллект
По умолчанию их значение 1. Важно, что в одну характеристику нельзя вложить больше семи очков.
При совершении какого-либо действия с несколькими возможными исходами, совершается бросок куба. Бросок куба совершается по системе 1d100, где изначально результат больше 50 это успех, а результат меньше 50 это провал. В зависимости от вашего значения характеристики, с которой связан бросок, это значение меняется. За каждые две единицы в характеристике шанс успеха повышается на 5.
К примеру, если вы читаете заклинание и ваше значение интеллекта равно 4, то успех будет не от 50, а от 40.
Стандартно у игрока 100 хп. Один удар простым оружием наносит 20 урона. Когда хп опускается до нуля, игрок совершает бросок на выживание. В случае провала броска происходит гейм овер, игрок выбывает из игры.
Стартовое снаряжение составляет обычное оружие, одно зелье, один вспомогательный предмет (к примеру, крюк-кошка для акробатов) и по желанию один предмет для отыгрыша, не имеющий никакого практического назначения. Количество денег на старте — 10 золотых монет. 1 золотая монета = 50 серебряных.
Приятной игры!
2,5 Мб, 1448x1086
Группа приключенцев терпит приключение в глубинах монастыря Святого Варнавы вот уже третий тред подряд. Мастер меняет правила на ходу, уходит в хиатус, все в тильте и непонятках - все как мы любим.
Действующие лица:
Неунывающий и мужественный святой клептоман Кристоф
Едкая и скептичная эльфийская ведьма Миранда
Отстраненная и невозмутимая малолетняя вампирша Тейхо
Хладнокровный и обаятельный хирург Стилтьес
Задумчивая и слышащая мёртвых некромантка Нирития
СИВИЛЬ ХРАНИТ МОЛЧАНИЕ
В brg-ролевочке "Черная купель".
Сюжет
Над Северным болотом в последнее время стоит нехорошая тишина.
Двадцать дней назад замолкли громогласные колокола монастыря Святого Варнавы. Пастухи, гонявшие овец по восточному склону, говорят, что в тот вечер над обителью поднялись птицы. Много птиц. Все разом. И улетели на юг, не разбирая дороги. Наутро ворота монастыря оказались заперты изнутри. Ни дыма над пекарней, ни огня в оконницах, ни привратников у ворот. Тишина.
Староста послал троих стражников. Хороших стражников, не юнцов. Тех, что уходили со старостой на войну, о которой здесь не любят вспоминать. Они зашли внутрь через пролом в восточной стене - и не вернулись. Просто не вернулись.
Потом вода в деревенских колодцах начала темнеть.
Сначала никто не придал этому значения. Ну, мутная вода - бывает, болото рядом. Но к исходу первой недели она стала маслянистой. Оставляла жирный след на стенках вёдер. Деревенский знахарь выпил глоток - и через час ослеп.
После этого по ночам из-под земли начал доноситься звук.
Низкий равномерный гул. Будто что-то неторопливо ворочается. Будто кто-то готовится выйти наружу.
Староста уже не ждал помощи из города. Город далеко, а болото начало затягивать тропы. Он просит помощи у Вас.
Вам обещано: серебро из общинной казны - столько, сколько унесут ваши кошельки. Отпущение грехов - староста уже договорился со странствующим священником, тот поставит печать на любую индульгенцию. Реликвии из старой монастырской сокровищницы - всё, что найдёте, можете забрать, никому здесь эти святыни больше не понадобятся, если деревня умрёт. Каждый из вас получит то, ради чего пришёл. Но нужно сделать лишь одно - разобраться с тем, что захватило святую обитель.
И если нужно - спалить её дотла.
Вводная информация
1. Сеттинг
- Дарк-фэнтези
- Стандартный набор фентези-рас
- ЕРП - по согласию всех участников игры, обсуждается до начала игры
2. Базовые правила
Описываешь действие персонажа. Исход очевиден - бросок не нужен. Есть необходимость проверки - нужен бросок.
- Проверка. Бросаешь d6 в количестве, равном подходящему клише.
- Противодействие. Если есть сопротивление мира или противника, мастер бросает встречный d6. Побеждает большее значение.
3. Бой и последствия
Порядок ходов определяется логикой сцены. Проигравший обмен теряет 1 куб из использованного клише до конца сцены. Если клише падает до 0 - персонаж теряет способность действовать: ранен, сломлен.
- Накачка. Перед броском можешь добавить к клише до +X кубов, где X - текущее значение клише. После броска:
-- вычти из клише столько же кубов до конца сцены
-- в следующем раунде/на следующем ходу это клише недоступно (им нельзя совершать действие)
4. Создание персонажа
- Концепт. Кто ты - одной фразой.
- Клише. Распредели 10 кубов между 3–4 клише. Одно клише не выше 4. Одно клише - сильная сторона персонажа, одно - его проблема или уязвимость.
- Снаряжение. 3 предмета: оружие, полезный предмет, личная/странная вещь. Снаряжение не даёт прямых бонусов, но открывает возможности. Без факела не осмотришься в темноте, без святой воды не сдержишь нежить.
- Мрачная особенность. Например: слышишь мёртвых, ведьмин навет, отлучён от церкви. Раз за сцену можешь получить +1d к броску - но с осложнением (сразу или позже).
Играч: >>1619954 (OP)
Обсуждач №1: >>1619805 (OP)
Обсуждач №2: >>1622330 (OP)
Действующие лица:
Неунывающий и мужественный святой клептоман Кристоф
Едкая и скептичная эльфийская ведьма Миранда
Отстраненная и невозмутимая малолетняя вампирша Тейхо
Хладнокровный и обаятельный хирург Стилтьес
Задумчивая и слышащая мёртвых некромантка Нирития
СИВИЛЬ ХРАНИТ МОЛЧАНИЕ
В brg-ролевочке "Черная купель".
Сюжет
Над Северным болотом в последнее время стоит нехорошая тишина.
Двадцать дней назад замолкли громогласные колокола монастыря Святого Варнавы. Пастухи, гонявшие овец по восточному склону, говорят, что в тот вечер над обителью поднялись птицы. Много птиц. Все разом. И улетели на юг, не разбирая дороги. Наутро ворота монастыря оказались заперты изнутри. Ни дыма над пекарней, ни огня в оконницах, ни привратников у ворот. Тишина.
Староста послал троих стражников. Хороших стражников, не юнцов. Тех, что уходили со старостой на войну, о которой здесь не любят вспоминать. Они зашли внутрь через пролом в восточной стене - и не вернулись. Просто не вернулись.
Потом вода в деревенских колодцах начала темнеть.
Сначала никто не придал этому значения. Ну, мутная вода - бывает, болото рядом. Но к исходу первой недели она стала маслянистой. Оставляла жирный след на стенках вёдер. Деревенский знахарь выпил глоток - и через час ослеп.
После этого по ночам из-под земли начал доноситься звук.
Низкий равномерный гул. Будто что-то неторопливо ворочается. Будто кто-то готовится выйти наружу.
Староста уже не ждал помощи из города. Город далеко, а болото начало затягивать тропы. Он просит помощи у Вас.
Вам обещано: серебро из общинной казны - столько, сколько унесут ваши кошельки. Отпущение грехов - староста уже договорился со странствующим священником, тот поставит печать на любую индульгенцию. Реликвии из старой монастырской сокровищницы - всё, что найдёте, можете забрать, никому здесь эти святыни больше не понадобятся, если деревня умрёт. Каждый из вас получит то, ради чего пришёл. Но нужно сделать лишь одно - разобраться с тем, что захватило святую обитель.
И если нужно - спалить её дотла.
Вводная информация
1. Сеттинг
- Дарк-фэнтези
- Стандартный набор фентези-рас
- ЕРП - по согласию всех участников игры, обсуждается до начала игры
2. Базовые правила
Описываешь действие персонажа. Исход очевиден - бросок не нужен. Есть необходимость проверки - нужен бросок.
- Проверка. Бросаешь d6 в количестве, равном подходящему клише.
- Противодействие. Если есть сопротивление мира или противника, мастер бросает встречный d6. Побеждает большее значение.
3. Бой и последствия
Порядок ходов определяется логикой сцены. Проигравший обмен теряет 1 куб из использованного клише до конца сцены. Если клише падает до 0 - персонаж теряет способность действовать: ранен, сломлен.
- Накачка. Перед броском можешь добавить к клише до +X кубов, где X - текущее значение клише. После броска:
-- вычти из клише столько же кубов до конца сцены
-- в следующем раунде/на следующем ходу это клише недоступно (им нельзя совершать действие)
4. Создание персонажа
- Концепт. Кто ты - одной фразой.
- Клише. Распредели 10 кубов между 3–4 клише. Одно клише не выше 4. Одно клише - сильная сторона персонажа, одно - его проблема или уязвимость.
- Снаряжение. 3 предмета: оружие, полезный предмет, личная/странная вещь. Снаряжение не даёт прямых бонусов, но открывает возможности. Без факела не осмотришься в темноте, без святой воды не сдержишь нежить.
- Мрачная особенность. Например: слышишь мёртвых, ведьмин навет, отлучён от церкви. Раз за сцену можешь получить +1d к броску - но с осложнением (сразу или позже).
Играч: >>1619954 (OP)
Обсуждач №1: >>1619805 (OP)
Обсуждач №2: >>1622330 (OP)
1,1 Мб, 1877x1427
Добро пожаловать!
2ой, твой, официальный и легитимный ЗЕТ.
ГМам: создавая тред в /б/ или /брг/ обязательно оставляйте тег /zet/ в ОП-посте.
Прошлый вялый с новой нумерацией: https://2ch.hk/brg/res/1518746.html (
М)
Он же на архиваче: https://arhivach.xyz/thread/1076360/
Путеводитель для ньюфагов:
https://drive.google.com/file/d/1FjnCcrHe-Ae64Qun4swMhsGmU1KbR01E/view?usp=sharing
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА:
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
Архивы:
- Единый архив ЗЕТ: https://drive.google.com/drive/folders/1fLK8z_ODYYSGDi5_xVyJsK3ldDYhZTfM?usp=sharing
- Архив тредов: https://drive.google.com/file/d/1L6qRFh6A-WgKIefH-EHHTO4xkaD1kTZn/view?usp=sharing
- Зарубежный архив: https://drive.google.com/drive/folders/1Zm8mmQ0LeciJ0XkEtv5qq02WtN6Kx-4p
Пополнение архивов приветствуется. Кидайте карты в тред ответом к ОП-посту, чтобы Архив-кун мог их увидеть.
Шаблон переката: https://pastebin.com/2gPrX6wg
2ой, твой, официальный и легитимный ЗЕТ.
ГМам: создавая тред в /б/ или /брг/ обязательно оставляйте тег /zet/ в ОП-посте.
Прошлый вялый с новой нумерацией: https://2ch.hk/brg/res/1518746.html (
Он же на архиваче: https://arhivach.xyz/thread/1076360/
Путеводитель для ньюфагов:
https://drive.google.com/file/d/1FjnCcrHe-Ae64Qun4swMhsGmU1KbR01E/view?usp=sharing
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА:
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
Архивы:
- Единый архив ЗЕТ: https://drive.google.com/drive/folders/1fLK8z_ODYYSGDi5_xVyJsK3ldDYhZTfM?usp=sharing
- Архив тредов: https://drive.google.com/file/d/1L6qRFh6A-WgKIefH-EHHTO4xkaD1kTZn/view?usp=sharing
- Зарубежный архив: https://drive.google.com/drive/folders/1Zm8mmQ0LeciJ0XkEtv5qq02WtN6Kx-4p
Пополнение архивов приветствуется. Кидайте карты в тред ответом к ОП-посту, чтобы Архив-кун мог их увидеть.
Шаблон переката: https://pastebin.com/2gPrX6wg
355 Кб, 1651x1648
Pixel trend? Пиксель тред им. Сосача!
БОТОВОДСТВО ЗАПРЕЩЕНО
ОРАНЖЕВЫЙ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО
(!!!)ПРОФИТ(!!!)
https://pixelplanet.fun/
https://pixelplanet.fun/
https://pixelplanet.fun/
FAQ
Управление:
Shift - автоматически рисует на месте курсора
B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории)
H - история, полезная штука в связке с прошлым
T - отображение шаблона
Оранжевая империя, навигация:
-"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.
Как загрузить готовый шаблон:
1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами
2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон"
3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном.
4. Сохраняем.
Void:
КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство).
С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели.
Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.
Дискорд на всякий случай -
https://discord.gg/fme8thtP
Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
БОТОВОДСТВО ЗАПРЕЩЕНО
ОРАНЖЕВЫЙ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО
(!!!)ПРОФИТ(!!!)
https://pixelplanet.fun/
https://pixelplanet.fun/
https://pixelplanet.fun/
FAQ
Управление:
Shift - автоматически рисует на месте курсора
B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории)
H - история, полезная штука в связке с прошлым
T - отображение шаблона
Оранжевая империя, навигация:
-"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.
Как загрузить готовый шаблон:
1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами
2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон"
3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном.
4. Сохраняем.
Void:
КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство).
С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели.
Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.
Дискорд на всякий случай -
https://discord.gg/fme8thtP
Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
671 Кб, 1024x576
Деревенская церковь Святого Варнавы, вечер
Поселение встречает вас тишиной. Собаки не лают. Окна то тут, то там закрыты ставнями. Только ветер гоняет по улицам сухие желтые листья. Над холмом, где стоит монастырь, тучи сгустились так низко, что кажется - их можно достать рукой.
Церковь Святого Варнавы горела светлыми окнами, выделяясь на фоне темных изб и домов. Деревянная, старая, она будто вросла в землю. Колокольня слегка покосилась, но символ веры — X со свитками на концах — вздымался ввысь, навстречу небосклону. Тяжёлая дверь была приоткрыта. Изнутри пахло воском и ладаном. Подрагивало пламя десятков свечей - они единственные боролись с наступающей темнотой.
Внутри пусто. Скамьи покрыты слоем пыли, кроме первых двух рядов - кто-то сидел здесь совсем недавно. У алтаря, на выцветшей ткани, лежат дары, оставленные на последней службе: краюха хлеба, пучок сухих трав, детская игрушка. Перед большой иконой святого Варнавы, пронзающего змея, который обвивает его ногу - будто не даёт уйти - горят три толстые и высокие свечи. Несмотря на свой размер, они оплывают быстро, будто кто-то невидимый алчно разгоняет пламя.
Вас ждали. Староста уже ушёл - торопился не затемно вернуться домой. На скамье у входа лежит ключ от монастырских ворот - большой, ржавый, с выбитым крестом - как на церкви. Рядом мешочек серебра - аванс. И записка: "Отец Савватий всё подготовит. Причаститесь у него и ступайте. Да хранит вас святой Варнава, потому что мы уже ничем не поможем".
Отец Савватий стоит у алтаря, опираясь на посох. Ему, должно быть, за семьдесят. Высокий, сухой, с длинной седой бородой и глубоко посаженными глазами. Правая рука его обожжена - кожа спёклась и сжалась, пальцы скрючены. Когда-то он служил в том самом монастыре, но ушёл задолго до беды. Он единственный в деревне, кто остаётся в церкви на ночь.
Когда вы заходите, он поднимает глаза и смотрит на каждого по очереди. Потом кивает: «Значит, вы и есть те, кто пойдёт. Хорошо. Я за вас уже помолился".
Обсуждач: >>1619805 (OP)
Поселение встречает вас тишиной. Собаки не лают. Окна то тут, то там закрыты ставнями. Только ветер гоняет по улицам сухие желтые листья. Над холмом, где стоит монастырь, тучи сгустились так низко, что кажется - их можно достать рукой.
Церковь Святого Варнавы горела светлыми окнами, выделяясь на фоне темных изб и домов. Деревянная, старая, она будто вросла в землю. Колокольня слегка покосилась, но символ веры — X со свитками на концах — вздымался ввысь, навстречу небосклону. Тяжёлая дверь была приоткрыта. Изнутри пахло воском и ладаном. Подрагивало пламя десятков свечей - они единственные боролись с наступающей темнотой.
Внутри пусто. Скамьи покрыты слоем пыли, кроме первых двух рядов - кто-то сидел здесь совсем недавно. У алтаря, на выцветшей ткани, лежат дары, оставленные на последней службе: краюха хлеба, пучок сухих трав, детская игрушка. Перед большой иконой святого Варнавы, пронзающего змея, который обвивает его ногу - будто не даёт уйти - горят три толстые и высокие свечи. Несмотря на свой размер, они оплывают быстро, будто кто-то невидимый алчно разгоняет пламя.
Вас ждали. Староста уже ушёл - торопился не затемно вернуться домой. На скамье у входа лежит ключ от монастырских ворот - большой, ржавый, с выбитым крестом - как на церкви. Рядом мешочек серебра - аванс. И записка: "Отец Савватий всё подготовит. Причаститесь у него и ступайте. Да хранит вас святой Варнава, потому что мы уже ничем не поможем".
Отец Савватий стоит у алтаря, опираясь на посох. Ему, должно быть, за семьдесят. Высокий, сухой, с длинной седой бородой и глубоко посаженными глазами. Правая рука его обожжена - кожа спёклась и сжалась, пальцы скрючены. Когда-то он служил в том самом монастыре, но ушёл задолго до беды. Он единственный в деревне, кто остаётся в церкви на ночь.
Когда вы заходите, он поднимает глаза и смотрит на каждого по очереди. Потом кивает: «Значит, вы и есть те, кто пойдёт. Хорошо. Я за вас уже помолился".
Обсуждач: >>1619805 (OP)
944 Кб, 1242x1168
Тред для игр и дискуссий-обсуждений, не связанных с игрой.
Список голодачеров: https://pastebin.com/htNV2dgf
Перекат после 1000 постов.
Список голодачеров: https://pastebin.com/htNV2dgf
Перекат после 1000 постов.
149 Кб, 849x598
Срать, обсуждать игру — ЗДЕСЬ.
В игровом — СРАТЬ.
Локации Школы: https://text.is/high-hentai-school
Шапка для /b/: https://pastebin.com/HwcJWXBC
В игровом — СРАТЬ.
Локации Школы: https://text.is/high-hentai-school
Шапка для /b/: https://pastebin.com/HwcJWXBC
38 Кб, 734x356
Король умер. Остров Эйлон на пороге очередной долгой эпохи клановых войн. Колесо времён даёт оборот. Мир меняется, и людям приходится меняться вместе с ним.
Какую роль вы сыграете в истории острова Эйлон?
Какую роль вы сыграете в истории острова Эйлон?
3,3 Мб, 1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Бессмысленный говночатик в предыдущем: >>1619554 (OP) | https://arhivach.vc/thread/1375458/
Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть.
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.
Публичная конфа в Discord: xnZCFDphd9
Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.
FAQ:
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Бессмысленный говночатик в предыдущем: >>1619554 (OP) | https://arhivach.vc/thread/1375458/
Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть.
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.
Публичная конфа в Discord: xnZCFDphd9
Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.
FAQ:
>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
2,6 Мб, 1672x941
Группа приключенцев терпит приключение в глубинах монастыря Святого Варнавы вот уже второй тред подряд. Мастер меняет правила на ходу - все как мы любим.
Действующие лица:
Неунывающий и мужественный святой клептоман Кристоф
Едкая и скептичная эльфийская ведьма Миранда
Отстраненная и невозмутимая малолетняя вампирша Тейхо
Хладнокровный и обаятельный хирург Стилтьес
Задумчивая и слышащая мёртвых некромантка Нирития
А также
Дропнувшая игру Сивиль в роли Дропнувшей игру Сивиль
В brg-ролевочке "Черная купель".
Сюжет
Над Северным болотом в последнее время стоит нехорошая тишина.
Двадцать дней назад замолкли громогласные колокола монастыря Святого Варнавы. Пастухи, гонявшие овец по восточному склону, говорят, что в тот вечер над обителью поднялись птицы. Много птиц. Все разом. И улетели на юг, не разбирая дороги. Наутро ворота монастыря оказались заперты изнутри. Ни дыма над пекарней, ни огня в оконницах, ни привратников у ворот. Тишина.
Староста послал троих стражников. Хороших стражников, не юнцов. Тех, что уходили со старостой на войну, о которой здесь не любят вспоминать. Они зашли внутрь через пролом в восточной стене - и не вернулись. Просто не вернулись.
Потом вода в деревенских колодцах начала темнеть.
Сначала никто не придал этому значения. Ну, мутная вода - бывает, болото рядом. Но к исходу первой недели она стала маслянистой. Оставляла жирный след на стенках вёдер. Деревенский знахарь выпил глоток - и через час ослеп.
После этого по ночам из-под земли начал доноситься звук.
Низкий равномерный гул. Будто что-то неторопливо ворочается. Будто кто-то готовится выйти наружу.
Староста уже не ждал помощи из города. Город далеко, а болото начало затягивать тропы. Он просит помощи у Вас.
Вам обещано: серебро из общинной казны - столько, сколько унесут ваши кошельки. Отпущение грехов - староста уже договорился со странствующим священником, тот поставит печать на любую индульгенцию. Реликвии из старой монастырской сокровищницы - всё, что найдёте, можете забрать, никому здесь эти святыни больше не понадобятся, если деревня умрёт. Каждый из вас получит то, ради чего пришёл. Но нужно сделать лишь одно - разобраться с тем, что захватило святую обитель.
И если нужно - спалить её дотла.
Вводная информация
1. Сеттинг
- Дарк-фэнтези
- Стандартный набор фентези-рас
- ЕРП - по согласию всех участников игры, обсуждается до начала игры
2. Базовые правила
Описываешь действие персонажа. Исход очевиден - бросок не нужен. Есть необходимость проверки - нужен бросок.
- Проверка. Бросаешь d6 в количестве, равном подходящему клише.
- Противодействие. Если есть сопротивление мира или противника, мастер бросает встречный d6. Побеждает большее значение.
3. Бой и последствия
Порядок ходов определяется логикой сцены. Проигравший обмен теряет 1 куб из использованного клише до конца сцены. Если клише падает до 0 - персонаж теряет способность действовать: ранен, сломлен.
- Накачка. Перед броском можешь добавить к клише до +X кубов, где X - текущее значение клише. После броска:
-- вычти из клише столько же кубов до конца сцены
-- в следующем раунде/на следующем ходу это клише недоступно (им нельзя совершать действие)
4. Создание персонажа
- Концепт. Кто ты - одной фразой.
- Клише. Распредели 10 кубов между 3–4 клише. Одно клише не выше 4. Одно клише - сильная сторона персонажа, одно - его проблема или уязвимость.
- Снаряжение. 3 предмета: оружие, полезный предмет, личная/странная вещь. Снаряжение не даёт прямых бонусов, но открывает возможности. Без факела не осмотришься в темноте, без святой воды не сдержишь нежить.
- Мрачная особенность. Например: слышишь мёртвых, ведьмин навет, отлучён от церкви. Раз за сцену можешь получить +1d к броску - но с осложнением (сразу или позже).
Играч: >>1619954 (OP)
Обсуждач №1: >>1619805 (OP)
Действующие лица:
Неунывающий и мужественный святой клептоман Кристоф
Едкая и скептичная эльфийская ведьма Миранда
Отстраненная и невозмутимая малолетняя вампирша Тейхо
Хладнокровный и обаятельный хирург Стилтьес
Задумчивая и слышащая мёртвых некромантка Нирития
А также
Дропнувшая игру Сивиль в роли Дропнувшей игру Сивиль
В brg-ролевочке "Черная купель".
Сюжет
Над Северным болотом в последнее время стоит нехорошая тишина.
Двадцать дней назад замолкли громогласные колокола монастыря Святого Варнавы. Пастухи, гонявшие овец по восточному склону, говорят, что в тот вечер над обителью поднялись птицы. Много птиц. Все разом. И улетели на юг, не разбирая дороги. Наутро ворота монастыря оказались заперты изнутри. Ни дыма над пекарней, ни огня в оконницах, ни привратников у ворот. Тишина.
Староста послал троих стражников. Хороших стражников, не юнцов. Тех, что уходили со старостой на войну, о которой здесь не любят вспоминать. Они зашли внутрь через пролом в восточной стене - и не вернулись. Просто не вернулись.
Потом вода в деревенских колодцах начала темнеть.
Сначала никто не придал этому значения. Ну, мутная вода - бывает, болото рядом. Но к исходу первой недели она стала маслянистой. Оставляла жирный след на стенках вёдер. Деревенский знахарь выпил глоток - и через час ослеп.
После этого по ночам из-под земли начал доноситься звук.
Низкий равномерный гул. Будто что-то неторопливо ворочается. Будто кто-то готовится выйти наружу.
Староста уже не ждал помощи из города. Город далеко, а болото начало затягивать тропы. Он просит помощи у Вас.
Вам обещано: серебро из общинной казны - столько, сколько унесут ваши кошельки. Отпущение грехов - староста уже договорился со странствующим священником, тот поставит печать на любую индульгенцию. Реликвии из старой монастырской сокровищницы - всё, что найдёте, можете забрать, никому здесь эти святыни больше не понадобятся, если деревня умрёт. Каждый из вас получит то, ради чего пришёл. Но нужно сделать лишь одно - разобраться с тем, что захватило святую обитель.
И если нужно - спалить её дотла.
Вводная информация
1. Сеттинг
- Дарк-фэнтези
- Стандартный набор фентези-рас
- ЕРП - по согласию всех участников игры, обсуждается до начала игры
2. Базовые правила
Описываешь действие персонажа. Исход очевиден - бросок не нужен. Есть необходимость проверки - нужен бросок.
- Проверка. Бросаешь d6 в количестве, равном подходящему клише.
- Противодействие. Если есть сопротивление мира или противника, мастер бросает встречный d6. Побеждает большее значение.
3. Бой и последствия
Порядок ходов определяется логикой сцены. Проигравший обмен теряет 1 куб из использованного клише до конца сцены. Если клише падает до 0 - персонаж теряет способность действовать: ранен, сломлен.
- Накачка. Перед броском можешь добавить к клише до +X кубов, где X - текущее значение клише. После броска:
-- вычти из клише столько же кубов до конца сцены
-- в следующем раунде/на следующем ходу это клише недоступно (им нельзя совершать действие)
4. Создание персонажа
- Концепт. Кто ты - одной фразой.
- Клише. Распредели 10 кубов между 3–4 клише. Одно клише не выше 4. Одно клише - сильная сторона персонажа, одно - его проблема или уязвимость.
- Снаряжение. 3 предмета: оружие, полезный предмет, личная/странная вещь. Снаряжение не даёт прямых бонусов, но открывает возможности. Без факела не осмотришься в темноте, без святой воды не сдержишь нежить.
- Мрачная особенность. Например: слышишь мёртвых, ведьмин навет, отлучён от церкви. Раз за сцену можешь получить +1d к броску - но с осложнением (сразу или позже).
Играч: >>1619954 (OP)
Обсуждач №1: >>1619805 (OP)
6,3 Мб, 3857x6019
Не знаю, сюда ли постить, потому что в /b не взлетело.
Сделал CYOA, хочу почитать, что аноны бы выбрали и почему.
Сделал CYOA, хочу почитать, что аноны бы выбрали и почему.