2,7 Мб, 1920x1080
Всем здарова! Кто шарит ,возможно ли как-то изменить угол наклона оружия ,что бы рукоять легла в руку Свина. Ещё прикол с этими ебанными бликами. Можно ли закинуть карту шершавости в воркшопе? Потому что куда я её только не закидывал ,оружие всё равно бликует как из-за льда. 3 скрин ,так выглядит в сабстенс и мармосет.

7 Кб, 300x168
Не ну блять почему до сих пор нету нормальной вр игры с аниме
Ну тип я видел максимум проекта 2 и то парашных
Если есть и я лох не увидел скажите
Например почему никто не сделает ебучий исекай и тд

199 Кб, 1366x763
Protonocturnal - готичный пост-апокалиптичный новогодний платформер/beat 'em up.
В этом треде буду делиться прогрессом и какими-то мыслями по ходу дела, а также слушать ваши советы и критику.
Я давно пытался влиться в какую-нибудь команду по разработке в качестве художника, но все никак не выходило, в итоге решил начать пилить проект самостоятельно, благо с кодингом худо-бедно знаком (на уровне курсачей в универе). В качестве платформы выбрал GMS2.
Мир игры вдохновлен творчеством готик роцк групп (Sisters of Mercy, Paralysed Age, the Cure и тд), игр (fallout), фильмов (терминатор, ЛА будущего). По геймплею ориентируюсь скорее на червяка джима (мили атака + рейнж атака с ограниченным выбором сменного арсенала).

528 Кб, 1280x1213
Здесь будет тредик (если не снесут) моего будущего клона Майнкрафта с упором на поезда, а в дальнейшем с упором на градострой с шаблонами с нетупым поведением транспорто-ботов.
Первый вопрос, который нужно решить: какой язык выбрать, если движок мне не нужен.

247 Кб, 2568x1444
В этом треде возрождаем идею стримов игр из /gd.
Давайте показывать друг другу свои игры, вместе играть в них и давать друг другу советы по разработке!
Делать это лучше всего вечером или по выходным, в какое-то определённое время, чтобы разработчик и стример могли вместе оказаться на стриме.

Приглашаю всех постримить.
Левел
Гологамс
Нульч
Котлин
Гопник
Унылец
Димансер
Линукс

Да и вообще всех желающих.

Что можно постримить (из прошлого треда):
https://sahedo.itch.io/tetris90x
https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/
https://store.steampowered.com/app/1125110/Obsurity/
https://drive.google.com/file/d/16_mm7KDeyCEttXaH7XjVSl2t35e39uZf/view
https://ironmeat.itch.io/iron-meat
https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/
https://light-game-studio.itch.io/weltreich
https://store.steampowered.com/app/989350/Running_Rogue/
https://www.dropbox.com/s/kh3b268t4uqbgl4/Dom Rusalok Demo.exe?dl=0
https://store.steampowered.com/app/1365720/Kujlevka/
http://regames.ru/fun/kosmorace/
https://www.indiedb.com/games/knights-of-rugnica/downloads/knights-of-rugnica
https://havash.itch.io/shoue
https://mr-smoke.itch.io/archtower

Добавляйте свои игры в тред.

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/680745.html (М)

33,7 Мб, mp4, 1920x1080, 2:28mp4
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Видео треда. Рендерим стилизованный графен:
https://www.youtube.com/watch?v=exMzwH7EJUY[РАСКРЫТЬ]

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games

Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь:
https://discord.gg/unrealsource

Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами:
https://dev.epicgames.com/community/learning/

Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля:
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963

Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE[РАСКРЫТЬ]

Мэттью Вадстейн. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

PrismaticaDev. Интересные видео по самым разным вопросам и техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev

P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.

Предыдущий:>>949902 (OP)

84 Кб, 1920x1080
Old Racer [120] >>
1. Название: Old Racer (Старый Гонщик)
2. Жанр: Аркадные гонки.
3. Движок: Юнити.
4. Ассеты: Сам делаю в блендере.
5. Сист.Требования: Максимально доступные.
6. Платформа: ПК
7.Площадки распространения: VK Play, itch.io, Яндекс Игры
8. Язык: Русский, английский, немецкий

О чём будет игра?

Естественно о гонках, но гонках на старых машинах прошлого тысячелетия. Игра будет делится на 3и этапа и на каждом из них будут доступны определённые ретро-автомобили. Так же в игре будет присутствовать минимальная кастомизация, чтобы игрок мог выбрать, цвет корпуса, номер и логотип. Более того каждая марка машин будет отличаться в управлении, естественно вначале будет максимально управляемая машина, но медленная, на последнем этапе будут быстрые и плохо управляемые кары.

Геймплейное видео ---> https://vimeo.com/user92434870/review/869778089/39c8f429cf

Ссылка на алфа версию игры. ----> https://disk.yandex.ru/d/noU0S5t5vkiDzQ

2,1 Мб, 1024x1024
The Game [264] >>
Я заработаю 120 000 евро создав великую игру.

План

1. Создать концепт игры
- 1. Придумать уникальный крышесносный арт-стиль.
- 2. Придумать уникальный крышесносный геймплей.
- 3. Придумать уникальный крышесносный сюжет.
- 4. Написать концепт игры с примерами арта, геймплея, сюжета.
2. Начать разработку
3. Зарегистрироваться во всех медиях и начать публиковать контент разработки
4. Создать игру
5. Накопить 10 000 вишей.
6. Опубликовать релиз.
7. Разослать стримерам-инфлюенсерам по всему миру.
8. Стричь бабло.

Пока что название игры The Game, как будет понятно что это такое, будет выбрано более подходящее название.

167 Кб, 600x600
Godot #55 [489] >>
Добро пожаловать в тред любви и взаимопомощи, общего пула айсикью и классических языков программирования!
Шапка:
https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>970671 (OP)
Архивный: >>963889 (OP)

55 Кб, 809x453
Доделываю игру с ТВГ до релиза

Из основного запланировано:
Добавить/заменить часть спрайтов (крыса, маг, босс, не открывающаяся решётка, если получится - стены и лава)
Сделать систему сохранений и чек-поинты
Сделать подсветку персонажей при наведении
Сделать 1 уровень для второго этапа (сокобан с коробками)
Сделать красивое меню
И сделать монетизацию

2,5 Мб, 1920x1080
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/795854.html (М)

Пилим игру всем разделом! Спасибо анонам за советы
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона
Музыка - Darkman007

Издатель Screenwave Media. Релиз 17 октября 2023

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Discord: http://discord.gg/bHZdneBPUx
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat

31 Кб, 500x500
Аноны, кто работал и с геймпушем и с миррой сдк (или только с геймпушем\миррой), что скажете? Кому несём деньги? Никому

377 Кб, 1920x1080
Делаю игру про стримершу, где ее можно засимпить или захейтить. Вариативность достаточно высокая, добавляю много разнообразных фич как для сублимации, так и для зрелищности. Сейчас уже есть возможность отправлять комменты, донатить с провокационными вопросами, делать подарки для распаковки во время стрима, листать ее соцсеть, переписываться и др. Словом, нужно любым способом привлечь ее внимание. Будет несколько концовок.
Интересно мнение со стороны.

Страничка в Стим для полноты картины: https://store.steampowered.com/app/2988620/

1,7 Мб, 1080x951
Пишу свой движок на крестах, дошла очередь до реализации системы создания сущностей. Что я хочу получить по итогу:

1) регистрируем сущность где-нибудь при начальной загрузке
2) Вв момент истины пишем auto EntPtr* = CreateEntityByName("classname");
3)profit, в auto получаем сразу указатель на класс-энтити нужного типа

То, до чего я додумался сам - работает без нареканий, но возвращает только указатели базового типа сущностей, от которого все наследуются. Получается, что для адекватной работы с этим указателем в дальнейшем приходится вручную приводить его под нужный тип данных, а это исключает возможность создавать энтити автоматически, зная только их класс-нейм. Очень надеюсь, что тут есть разумисты, которые уже сталкивались с такой проблемой.

90 Кб, 560x300
DLsite [49] >>
Анон в пиксель-треде поднял интересную тему. Давайте обсудим заработок на японском маркетплейсе инди-игр DLsite и стоит ли вообще туда идти.

Для тех кто в танка:
- Сайт почти исключительно для инди-игр, большинство из игр японские.
- Деньги на длсайте есть исключительно в нише хентая и прочих извращений. Фемили-френдли рогалик или платформер заработает лишь жалкие копейки.
- Бабки реально вывести на Пейпал, никакого японского банковского счета не нужно. Пейпал в РФ сейчас не работает, но его можно зарегать в каком-нибудь Казахстане.

866 Кб, 1620x829
Уже неделю делаю защиту башни с механиками шутера от третьего лица. Суть проста: няшная тяночка обороняет базу от волн врагов, строит турели, собирает запчасти для них, оружие, патроны, чертежи. Есть также идея встроить роуглайт-механики, но это пока не точно.

Суть проекта вообще: получить опыт полного цикла разработки и релиза. Если ещё что-то заработаю, будет вообще прекрасно.

Первое время красивых скриншотов не будет, так как всё на плейсхолдерах. Разрабатываю в свободное от работы время, планирую закончить к маю.

Есть прикидки по названию и сюжету, но об этом позже.

551 Кб, 1920x1080
Дарова гд, утёныш на связи. Заделал фильм(!) интервью про нашу с вами разработку игр

https://www.youtube.com/watch?v=5AbkZ_SxU0c

В гостях такие ребята как Никита Коджем, Андрюша Обсурити, Эксель отказался, обзорщик игр с геймдев.ру Дукат, рисователь львичек Мальта из /pa, девушка обитающая иногда в гд и другие кульные ребята не из гд

Смотрите и узнаете ответы на такие вопросы как ― Почему люди делают игры? Как закончить проект? Игры это искусство? А стоит ли чего-то идея?

424 Кб, 1138x1096
Поздравляю, ты увидел этот тред

Теперь ты обязан продвинуться в своей игре хотя бы на шаг

Открывай движок и делай, открывай фотошоп и рисуй спрайты, открывай блендер и лепи модели, открывай блокнот и пиши сценарий

Можешь отчитаться в этом итт треде и поднять его повыше, чтобы другой игродел увидел и тоже продвинулся

49 Кб, 636x358
Сап двач, становлюсь партнёром стима. После прохождения налогового интервью, мне выдало:

Ставка удержания налогов (авторские отчисления) - 10%
Ставка удержания налогов (отчисления за видео) - 10%

Сам я из Казахстана, ИНН указал. Правильно ли я понимаю, что меньше уже не будет, как в России 0%? Мне просто казалось после указания ИНН, налоговая ставка будет всегда 0%. Хотелось бы услышать разрабов из Казахстана, какая ставка была у вас?

846 Кб, 864x1080
В колледже на курсе программирования преподают какую-то дрисню, поэтому мне, и паре моих друзей захотелось пойти своим путём игроделов.
Выбрали в качестве движка Godot и основной язык C#.
Так вот, двачёвские, можете посоветовать обучающие материалы или поделится своим опытом? Просто лучше сначала спросить у шарящих людей, нежели пойти искать полностью всё самому и напороться на грабли.