995 Кб, 1091x734
Этот тред посвящен всем играм по вселенной САМОСБОРа.
Samosbor, шутер про ликвидатора (вышел, доступен в стиме).
https://vk.com/samosbor_game
Самосбор (floor48), хоррор (в разработке, возможно, заморожен).
https://vk.com/samosbor
Самосбор ПШ-102, кликер адвенчур (в разработке, разморожен).
https://vk.com/public160483144
Добавляйте другие игры, которые знаете.
Samosbor, шутер про ликвидатора (вышел, доступен в стиме).
https://vk.com/samosbor_game
Самосбор (floor48), хоррор (в разработке, возможно, заморожен).
https://vk.com/samosbor
Самосбор ПШ-102, кликер адвенчур (в разработке, разморожен).
https://vk.com/public160483144
Добавляйте другие игры, которые знаете.
35 Кб, 982x400
Анон, объясни, почему ты все еще не используешь божий дар и копипастишь свое программирование вместо того чтобы использовать богоподобный визуальный скриптинг в юнити под названием Playmaker? Ты что анон, тупенький?
ИТТ обсуждаем визуальный сквиртинг, задаем платиновые вопросы и получаем леща в виде ответов от гуру.
На визуальных скриптах можно делать к примеру такие шедевры, почему ты анон все еще юзаешь замшелое двадэ? https://drive.google.com/file/d/1rOaEszSs7cHwTIlqblTbWWjPkV2CsrXO/view?usp=sharing
ИТТ обсуждаем визуальный сквиртинг, задаем платиновые вопросы и получаем леща в виде ответов от гуру.
На визуальных скриптах можно делать к примеру такие шедевры, почему ты анон все еще юзаешь замшелое двадэ? https://drive.google.com/file/d/1rOaEszSs7cHwTIlqblTbWWjPkV2CsrXO/view?usp=sharing
1,8 Мб, 1920x1080
Сап гд, а почему нет треда посвященному 3d моделированию?
Или все тут только 2d игры пилят?
Или все тут только 2d игры пилят?
27 Кб, 674x322
В общем очевидно везде теперь палки в колесах.
Расписывать излишне.
Вопрос в следующем.
Как в 2023 году выложить игру в Steam.
Как сделать взнос в 100$.
Как оформить налоговые.
Какие способы вообще остались?
Расписывать излишне.
Вопрос в следующем.
Как в 2023 году выложить игру в Steam.
Как сделать взнос в 100$.
Как оформить налоговые.
Какие способы вообще остались?
8 Кб, 299x168
Учусь языку програмирования csharp (для юнити) можете подсказать где можна найти достойные гайди и как мне его вообще эфективно учить ?
ps: дайте гайды на cshrap для юнити <3
ps: дайте гайды на cshrap для юнити <3
14,5 Мб, 635x346
В этом треде я буду постить гифки своей независимой компьютерной инди видео-игры для пк.
Первый прототип игры был сделан на последнем людум даре и получил неплохие оценки, поэтому я решил доделать игру.
Основная информация:
-Игра выйдет в стиме на пк
-Среда разработки GMS 2
-БОльшую часть делаю сам, есть помощники рисоваки, которые чинят палитру, рисуют пропсы или анимации врагов.
-Планирую сделать приключение, в котором с вами будет что-то происходить, что-то будет взрываться, караваны будут грабиться. Боевка и платформинг без хардкора и попоболи.
-анимации гг взяты с итча
Первый прототип игры был сделан на последнем людум даре и получил неплохие оценки, поэтому я решил доделать игру.
Основная информация:
-Игра выйдет в стиме на пк
-Среда разработки GMS 2
-БОльшую часть делаю сам, есть помощники рисоваки, которые чинят палитру, рисуют пропсы или анимации врагов.
-Планирую сделать приключение, в котором с вами будет что-то происходить, что-то будет взрываться, караваны будут грабиться. Боевка и платформинг без хардкора и попоболи.
-анимации гг взяты с итча
502 Кб, 1039x1465
Есть вопрос.
Извиняюсь что немного не по теме доски, но есть вопрос по поводу смежной гд доски /ind/. Не могу туда ничего постить, а там же находятся треды твг.
Пишет:
Это у меня какой-то теневой бан? Или доску реально закрыли? У кого нибудь есть инфа?
Извиняюсь что немного не по теме доски, но есть вопрос по поводу смежной гд доски /ind/. Не могу туда ничего постить, а там же находятся треды твг.
Пишет:
>Раздел закрыт
Это у меня какой-то теневой бан? Или доску реально закрыли? У кого нибудь есть инфа?
25 Кб, 174x174
gd спасайте братья, срочно нужен файл проекта вот этого курса
https://www.udemy.com/course/2d-platformer-alexdev/#instructor-1
Очень нужно!!! Спасибо кто подсобит.
https://www.udemy.com/course/2d-platformer-alexdev/#instructor-1
Очень нужно!!! Спасибо кто подсобит.
13 Кб, 308x163
Двач подскажи пожалуйста сервисы ИИ для создания 2д графики к трейлеру игры? Не эффекты,а создание простого видео с нуля. Сойдет даже черно белая картинка
1,3 Мб, 1024x723
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и var root_motion : Transform = anim_tree.get_root_motion_transform()
Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!
Ссылки
• Руководство по стилю: https://docs.godotengine.org/ru/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html
• Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
• Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
• Новости движка: https://godotengine.org/news/
• FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
• Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
• Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя.
• Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
• Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc.
• Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833
• Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен.
• Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com
• Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879
• SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715
• HeightmapTerrain для рисования 3D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/231
• Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446
• Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html
• Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется.
• Godot Game Tools - GGT https://viniguerrero.itch.io/godot-game-tools
• Туториал по шейдерам: https://github.com/Volkovina/GLES-2.0-2D-Fragment-Shader-Tutorial-Series-in-Godot-Beginner-to-Advanced ГЛЕС2, да, но ты сначала БАЗУ выучи, ёпт!
Для любителей пощекотать конпеляцию
• Реализация ECS для Годота: https://github.com/GodotECS/godex
• Воксельные террейны от Зилана: https://github.com/Zylann/godot_voxel
• Поддержка различных языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support
Годнота от анона
• Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем).
• В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
• Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Предыдущий: >>867751 (OP)
Архивный: >>852131 (OP)
Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!
Ссылки
• Руководство по стилю: https://docs.godotengine.org/ru/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html
• Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
• Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
• Новости движка: https://godotengine.org/news/
• FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
• Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
• Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя.
• Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
• Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc.
• Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833
• Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен.
• Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com
• Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879
• SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715
• HeightmapTerrain для рисования 3D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/231
• Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446
• Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html
• Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется.
• Godot Game Tools - GGT https://viniguerrero.itch.io/godot-game-tools
• Туториал по шейдерам: https://github.com/Volkovina/GLES-2.0-2D-Fragment-Shader-Tutorial-Series-in-Godot-Beginner-to-Advanced ГЛЕС2, да, но ты сначала БАЗУ выучи, ёпт!
Для любителей пощекотать конпеляцию
• Реализация ECS для Годота: https://github.com/GodotECS/godex
• Воксельные террейны от Зилана: https://github.com/Zylann/godot_voxel
• Поддержка различных языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support
Годнота от анона
• Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем).
• В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
• Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Предыдущий: >>867751 (OP)
Архивный: >>852131 (OP)
55 Кб, 451x645
Привет всем, подскажите как решить проблему с персонажем. Создал перса, поставил скрипты, коллайдер и тд. Когда запускаю игру и нажимаю например "W" он делает шаг вперед и потом когда отпускаешь кнопку он начинает прыгать и идти назад бесконечно.
5 Кб, 393x309
кто нить помнит флешь игру там над было лететь на косм корабле типа самолете через трубу через препятствия оч надо
все было белое такое и там еще одно из препятствий крутился диск с отверстием врезаный перпендикулярно в эту трубу через которую летишь и скорость увеличивалась
древняя игра в тунеле летишь типа
все было белое такое и там еще одно из препятствий крутился диск с отверстием врезаный перпендикулярно в эту трубу через которую летишь и скорость увеличивалась
древняя игра в тунеле летишь типа
263 Кб, 800x601
Ладно если у тебя маленький проект которому пара месяцев. А если довольно большой то как быть? Просто вот так взять и дать полный доступ какому-то человеку из интерента? А что мешает ему просто напросто запостить игру самому?
551 Кб, 1920x1080
Дарова гд, утёныш на связи. Заделал фильм(!) интервью про нашу с вами разработку игр
https://www.youtube.com/watch?v=5AbkZ_SxU0c
В гостях такие ребята как Никита Коджем, Андрюша Обсурити, Эксель отказался, обзорщик игр с геймдев.ру Дукат, рисователь львичек Мальта из /pa, девушка обитающая иногда в гд и другие кульные ребята не из гд
Смотрите и узнаете ответы на такие вопросы как ― Почему люди делают игры? Как закончить проект? Игры это искусство? А стоит ли чего-то идея?
https://www.youtube.com/watch?v=5AbkZ_SxU0c
В гостях такие ребята как Никита Коджем, Андрюша Обсурити, Эксель отказался, обзорщик игр с геймдев.ру Дукат, рисователь львичек Мальта из /pa, девушка обитающая иногда в гд и другие кульные ребята не из гд
Смотрите и узнаете ответы на такие вопросы как ― Почему люди делают игры? Как закончить проект? Игры это искусство? А стоит ли чего-то идея?
202 Кб, 1070x500
Пилю артифакт3.0 убийцу хартстоуна пошаговую доту на двух игроков с упрощенной механикой 6 предметов на команду, 1-2 скилла на героя. Буду бампать свежими скринами время от времени.
страничка в стиме: https://store.steampowered.com/app/1364170/Heroes_of_Zaruban/?curator_clanid=4777282&utm_source=SteamDB
страничка в стиме: https://store.steampowered.com/app/1364170/Heroes_of_Zaruban/?curator_clanid=4777282&utm_source=SteamDB
49 Кб, 700x467
А вы используете нейронки в работе? Сейчас же можно делать всё на них - графон, хоть пиксельный, хоть обычный, музыку, озвучку, арты, модели.
318 Кб, 606x483
Сап, взял себе тему на дипломную работу создание компьютерной игры. За основу был выбран движок - Unity, делал на нем корявые поделки по рофлу но выкладывать сюда не буду, вообще уровень базы новичка. И не могу определиться что мне сделать, а отчётность нужно уже начинать вести что там будет и как. Подскажите что сделать не имея как такового опыта? Использование нейронок мне одобрили, очень выручит. Но что сделать? Змейку, сапёра, 2048...? Это не удивит так-то, нужна простая тема но чтобы я смог хоть как-то удивить. Реквестирую советы от знающих, спасибо!
1,4 Мб, 1248x579
Обсуждаем чужие игропроекты.
Заливаем в тред свои игоры на линчевание.
Реквестируем стримы игр разработанных в /ГД/.
Заливаем в тред свои игоры на линчевание.
Реквестируем стримы игр разработанных в /ГД/.
38 Кб, 543x242
Вечера доброго тебе, анон.
Всегда у меня на уме были интересные сценки и мне нравилось заниматься проработкой сюжетов различного жанра и создавать персонажей, меня манит сама идея создания собственной игры и демонстрации через образы персонажа его мыслей.
Спустя время мною было принято решение, но у меня нет людей которые могли бы поддержать разработку или идею. Направленность жанров - сюрреализм, психоделика.
Мне нужны люди, которые будут идти со мной до конца или по крайней мере ответят на мой последующий вопрос. Как думаете, что вызывает у человека беспокойство наподобие лиминальных пространств? Описание интересных фобий также приветствуется.
Помоги мне, анон, пожалуйста. В случае, если вы захотите связаться со мной и организовать команду, пишите также и дам контакты для связи, создадим укромный микро уголок.
Остальным желаю приятно провести время!
Всегда у меня на уме были интересные сценки и мне нравилось заниматься проработкой сюжетов различного жанра и создавать персонажей, меня манит сама идея создания собственной игры и демонстрации через образы персонажа его мыслей.
Спустя время мною было принято решение, но у меня нет людей которые могли бы поддержать разработку или идею. Направленность жанров - сюрреализм, психоделика.
Мне нужны люди, которые будут идти со мной до конца или по крайней мере ответят на мой последующий вопрос. Как думаете, что вызывает у человека беспокойство наподобие лиминальных пространств? Описание интересных фобий также приветствуется.
Помоги мне, анон, пожалуйста. В случае, если вы захотите связаться со мной и организовать команду, пишите также и дам контакты для связи, создадим укромный микро уголок.
Остальным желаю приятно провести время!