29 Кб, 112x112
Сегодня решил сделать маленькую игру - вот прям сейчас сел и начал (так что не спрашиваете где тут демо, где тут скрины, где тут код - ничего нет).

Здесь буду вести дневник. Постараюсь не тянуть и сделать побыстрее... Но как получится.

=================================================
Жанрово это будет что-то типа рогалика-песочницы-рпг. Никакого сюжета, никаких целей.
Фишкой будет минимализм указанный в названии.
Примерный геймплей - у игрока есть хаб, из него он отправляется в данжи за лутом. В хабе он занимается всяким крафтом.
Остальное в геймплее по мере разработки, сейчас важнее базовые вещи сделать.

=================================================
Вдохновением в визуальном и геймплейном плане являются:
- forager
- Archvale (https://www.youtube.com/watch?v=P3T81N-b25Y) - хочу такой же быстрый геймплей
- dark souls - атмосфера

=================================================
Техническое
Репозиторий: https://github.com/deltafran/Tiny2DRPG
Язык: С++
IDE: Visual Studio 2019
Фреймворк: Raylib
Редактор карт: Tiled
Платформы: сейчас Windows (в будущем возможно Android и браузеры, Linux)

Я скорее программист, поэтому будет мало картинок и красивостей.

Систем сборки не будет - мне не нужно. Проект лично мой, а не для кого-то.
По коду, вы можете делать замечания, но я не обязательно буду к ним прислушиваться. У меня есть свои мысли и опыт по написанию кода

я собрал и проверил работу Raylib. Теперь надо подкрутить загрузку Tiled карты

=================================================
Вопросы

Почему не X движок?
Для таких проектов движки не нужны. Фреймворка хватит (фреймворк тоже не нужен, но мне лень возится с окнами, логами, спрайтами).

Почему С++, а не X?
Потому что я знаю C++, но не знаю X.

О скриптах типа луа/питон?
Не нужно. Вся логика будет на С++ (я не знаю луа/питон/etc).

О ecs?
Заметил что на дваче этим страдают. Но скорее всего нет, не нужно. Но посмотрим.

450 Кб, 1280x1280
мне нужен кодер на unity. https://www.artstation.com/sleeping_opossum , вот мои работы некоторые, мне нужен кодер чтобы помочь с разработкой игры sleeping_opossum - моя телега.

2,5 Мб, 3372x1579
Тред четвертый, продолжаю пилить этот проект.

Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Страничка Steam: https://store.steampowered.com/app/1837690
Играем в демку, добавляем в вишлист!
Старт Раннего Доступа запланирован на конец сентября.

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

594 Кб, 730x1141
Подведение итогов несколько занянулось, но наконец я готов представить победителей конкурса! Поздравим же их!

1 место - Мономиф: Резонанс
2 место - Temporal Renaissance
3 место - Кубоквест

Детали + ачивки - https://23.twoweeks.ru/posts/11-results/
Оценки - https://gdjams.ru/twg23-votes/

Список финалок - https://23.twoweeks.ru/posts/07-final/

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/865829.html (М)

1,8 Мб, 1600x1600
Godot #33 [511] >>
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и... в этом треде мы ждём игру про йобу от анона >>852118 →

Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!

Ссылки
Руководство по стилю: https://docs.godotengine.org/ru/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
Новости движка: https://godotengine.org/news/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc.
Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833
Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен.
Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com
Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879
SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715
Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446
Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html
Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется.
Туториал по шейдерам: https://github.com/Volkovina/GLES-2.0-2D-Fragment-Shader-Tutorial-Series-in-Godot-Beginner-to-Advanced ГЛЕС2, да, но ты сначала БАЗУ выучи, ёпт!

Для любителей пощекотать конпеляцию
Лучше кинуть ссылку на список всех языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем).
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк (в связи с появлением батчинга приглашается автор бенча для актуализации):
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий: >>841833 (OP)

Архивный: >>833955 (OP)

268 Кб, 1280x853
Существует ли самый лучший курс по Unreal Engine и по созданию игр в нем?
Поясню:
вот я уже больше двух лет пытаюсь вкатиться в программирование. Я пересмотрел десятки курсов, сотни уроков, прочитал десятки книг, потратил огромное количество времени.
Тратил время на людей, которые объясняют понятно, тратил время на тех, у кого дара учителя нет.

И наткнулся на курс Наиля Алишева по Java Spring. Где этот автор очень целостно сначала объясняет основы Java, потом - основы алгоритмов, потом рассказывает про Java Spring, объясняет что такое Git и как им пользоваться.
Хоть сейчас иди и на работу бэкендером устраивайся.

Есть ли похожий курс по разработке игр на Unreal Engine?
Чтобы не скакать от урока к уроку, от автора к автору, натыкаясь то на годный урок, то на посредственный - а то и на откровенный шлак?

93 Кб, 1080x1080
Портируйте хойку на андроид Kroshka|KPEnotik2016ANUSyan+,FdexPUNCTUMri_1u
В долгу не останусь)

1,1 Мб, 1024x576
Доброго дня, комрады

Есть офигенный вопрос к вам - а как тестировать простейшую мобильную игру? Просто написал на почту одной геймдев конторе, которая искала тестировщиков к себе на удаленочку и они выслали задание - протестить их игру 3 в ряд

Само задание выглядит так:
Тестовое задание
- Протестировать игру 3 в ряд Android
- Всю игру тестировать не надо, берем диапазон до 40 уровня.
- Используя методики тест-дизайна, тест-кейсы и т.д. надо показать, что есть понимание выстроить процесс тестирования, определить что именно нужно тестировать, не упустить основные моменты.

Давно интересуюсь тестированием, знаю теорию в общих чертах, без тонкостей. Знаю как создавать тест-кейсы, чек-листы.

Но пробуя начать тестировать эту игру тупо стопаюсь, не знаю как выстраивается весь алгоритм тестирования. Я даже примеров типичных найти нигде не могу чтобы воспроизвести их, и да, я гугли, даже на хабре дают просто какие то БАЗОВЫЕ вещи, без конкретики. Может кто то объяснить, что за чем идёт, от 1 пункта до последнего. Мне бы просто понять алгоритм этого, чтобы воспроизвести его касаемо той игры из ТЗ.

Буду бампать картинками. Пик для привлечения внимания

218 Кб, 512x512
Скоро.

ФОРМА ОТПРАВКИ ОЦЕНОК - https://forms.gle/CjYjtJti6DrzrsUA7
Проголосовать нужно до 27 февраля, 23:59 МСК включительно.

Финальные версии игр - https://23.twoweeks.ru/posts/07-final/

Регламент конкурса - https://23.twoweeks.ru/pages/rules/

Связь с организатором - oUrZpANUSgdjaTzMmsPUNCTUMrZxeu

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/864506.html (М)

162 Кб, 1280x997
Друг решил вкатиться в геймдев (как всегда есть мотивация, а знаний (как оно всегда бывает) естественно - хуй)
Выбрал основной движок юнити, c# естественно не знает.
Я выбрал из множества доводов, что это хуёвая затея заниматься ему играми, лишь один, тип у него всегда была 3 по математике (и то, нарисованная)
На это он начал доказывать, что создание игр не требует высокого школьного уровня математики, этош ни неирасетии!!1!1!!1!!
И вот мне как человеку, который в айти отрасли практически ничего не знает, особенно в геймдеве, стало интересно, а какими математическими знаниями должен обладать среднестатистический разработчик одиночка, чтоб написать допустим такие инди игры как cuphead, hollow knight (именно код. Геймдизайн, создание моделей опустим)
Можно ли написать, не обладая начальными знаниями высшей математики, нелаганое говно по типу яндере симулятора?

2,9 Мб, 2160x800
СКАЧАТЬ ФИНАЛЬНЫЕ ВЕРСИИ - https://23.twoweeks.ru/posts/07-final/

Всего на конкурс было отправлено 32 проекта.

Теперь участникам и судьям даётся время поиграть в финальные версии до 24 февраля включительно, чтобы составить своё мнение. Затем им будут отправлены анкеты для голосования - проголосовать надо будет до 26 февраля, 23:59 МСК включительно.

Напоминание - согласно регламенту, если участник отказывается от оценивания игр и/или не отправляет заполненную форму с оценками в указанный срок, его игра не имеет права участвовать в распределении призовых мест.

Регламент конкурса - https://23.twoweeks.ru/pages/rules/

Связь с организатором - oWWVpANUSgk2adjamsPUNCTUMrtQ2u

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/862761.html (М)

44x44
Сап, хотелось бы узнать, как с точки зрения технологии можно сделать взаимодействие игрока и врага, чтоб между ними была общая анимация (условно, враг берет игрока в захват и удерживает его). Спрайты надо делать отдельно под игрока и врага, или сделать общие спрайты (то есть делать отдельно спрайт, где врага, держащего захват и игрока, пытающегося выбраться, или один спрайт, где враг держит, а игрок вырывается)? (пикрандом)

142 Кб, 1080x1080
Кто знает как сделать для персонажа от первого лица остальное тело? Играюсь с движком UE5 и делаю простенький шутан. Вот интересует как же сделать так, чтобы было видно не только руки.
Поделитесь знаниями и контентом. А то искал, в основе довольно посредственная инфа, где просто руки.

218 Кб, 512x512
СКАЧАТЬ ФИНАЛЬНЫЕ ВЕРСИИ - https://23.twoweeks.ru/posts/07-final/

Всего на конкурс был отправлен 31 проект.

Теперь участникам и судьям даётся время поиграть в финальные версии до 24 февраля включительно, чтобы составить своё мнение. Затем им будут отправлены анкеты для голосования - проголосовать надо будет до 26 февраля, 23:59 МСК включительно.

Напоминание - согласно регламенту, если участник отказывается от оценивания игр и/или не отправляет заполненную форму с оценками в указанный срок, его игра не имеет права участвовать в распределении призовых мест.

Регламент конкурса - https://23.twoweeks.ru/pages/rules/

Связь с организатором - o2dEpANUSgdjamQ@6sPUNCTUMrd`mu

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/860852.html (М)


32 Кб, 1080x701
Меня зовут Павел, я начинающий разработчик компьютерных игр. Мне всегда советовали начинать с малого, однако, я не ищу лёгких путей, и откладывать уже готовую задумку на потом, как то не хочется. Хочу поинтересоваться у разных людей, хороша ли идея. Поэтому я здесь.
Название игры: Кровавое вино
Жанры: Визуальная новелла, детектив, хоррор, эроге, date simulator.
Сюжет: Вы - обычный ученик школы, в маленьком изолированном городке. Внезапно в городе появляется серийный убийца, и ваша задача выжить и раскрыть преступление.
В данный момент полностью прописано 45 персонажей, и готов масштабный сюжет.
Прописано множество механик, есть характеристики, и даже можно будет проиграть.
Если заинтересовало, могу расписать подробнее.

538 Кб, 915x841
Анон, я начинающий геймдев и у меня куча фантазий, которые я хотел бы реализовать в игры, но я просто не знаю насколько это реально. Поэтому когда приступаю к реализации быстро сталкиваюсь с тем что мне не хватает навыков, или даже не знаю за что хвататься. В итоге иду на компромисс с фантазией и реализую как получается.

Через какое-то время понимаю что из-за компромиссов выходит кал, и опускаются руки. Как выходить из этого болота?

4,3 Мб, 2000x1270
Возможно ли создать игру по типу хотлайн маями на SDL2? Если да, сколько времени это займет?

218 Кб, 512x512
ДЕМОВЕРСИИ! - https://23.twoweeks.ru/posts/05-demo/

Финальную версию надо отправить до 17 февраля, 23:59 МСК включительно.
https://23.twoweeks.ru/pages/send-form/

Регламент конкурса - https://23.twoweeks.ru/pages/rules/

Связь с организатором и приём предложений о покупке призового места - oPD1pANUSgdl@0jamsPUNCTUMrvSou

Записи стримов демок:
Котлострим - https://www.twitch.tv/videos/1734848134
Флешестрим - https://www.twitch.tv/gigaflasher/videos
Уткострим - https://www.youtube.com/watch?v=3LnTTmvMx-A
Кысанястрим - https://www.twitch.tv/videos/1736951816
Радиострим - https://www.youtube.com/watch?v=8Et-j9eME24

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/859322.html (М)

310 Кб, 640x360
Эхехе, салют друзья! Когда то давно, я участвовал в первом конкурсе в этом разделе. Было весело, вот хочу снова испытать те чувства.

Попробую сделать мега олдскул джирпг на анриле со статичными фонами!
Не знаю получится ли, потому что я в анрил не в зуб ногой да и вообще уже давно не программировал. но хотя бы побегать по локации я организую.
в общем окаримащта, надеюсь на вашу помощь.