419 Кб, mp4, 640x360, 0:13mp4
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию
https://unity.com/releases/lts

Прошлый тред: >>891957 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2

39 Кб, 800x445
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию
https://unity.com/releases/lts

Прошлый тред: >>880622 (OP) (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2

112 Кб, 720x714
Здарова Гуйс
Хочу сделать игру типа демонофобия

знаний в юнити ноль хотя делал до этого пару проектов, которые я забросил

csharp знаний тоже ноль

134 Кб, 1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

310 Кб, 1767x994
Распорядок дня для НПС на c# и Unity

Анон, как теоретический можно написать систему распорядка дня для НПС??
Чтобы как в Кенши или Скайриме, до 6:00 спать, работать до 18:00, в 20:00 в заведение
Как будет построена такая система?? Нужно, чтобы она была достаточно гибкой для того, чтобы отсуствие наприиер кровати не ломало всю систему.
Есть ли ролики на ютубе или руководства?

179 Кб, 287x333
Почему все мои игры в голове такие крутые, а в реальности их не существует?

Как перенести эти мыслезаготовочки в реальность?

46 Кб, 675x494
Есть на этой борде те, кто уже имеет работу в этой области? Коммерция, не инди. Интересно послушать истории вката анонов, какие подводные встречались на пути? Каким было резюме на момент найма, долго ли были безработными в условиях нашего гд с миллиардом джунов-курсовиков, трахали ли кабанчики на рабочем месте, особенно всякими кранчами-переработками. И нормально ли дают в попку плане з/п?

Прогеры, художники, геймдизы, моделлеры, звуковики, тестировщики please welcome.

127 Кб, 1280x720
Анон помоги. Как можно теоретический реализовать такую систему в юнити на c#. Система текстовых диалогов, но не с игроком, а только между НПС. Если имеются подходящие туториалы, то гуд.

Нужно сделать систему диалогов, где я смогу вносить в инспекторе, такие параметры, как, имя НПС. А также диалоги ( многоуровневые, то есть чел может вернуться к этим диалогам, если триггернется снова ) для следующих случаев:

-Встреча определенного обьекта
-Встреча определенной локаций
-Встреча определенного НПС
-Встреча трех НПС одним НПС
-Триггер на определенные события ( теоретический я думаю будет кубик где то в конце локаций, если я делаю что то конкретное, то кубик из положения выключенного переходит во включенный, то псть это реакиция на коллизию обтекта )

И систему диалогов для каждой из них
Аноны русские и xoxoлы пожалуйста. В игре теоретический больше 50 НПС. После разработки системы диаллгов и ИИ будут пилить карту из демки, возможно демки

-

1,8 Мб, 1920x1200
По результатам голосования определена тройка победителей.

1. Words Magic
2. Wandal
3. Arcane Grimoire


Также для сравнения были подсчитаны результаты без использования коэффициента (на красном фоне), и они отличаются.

Исходный код таблицы: https://disk.yandex.ru/d/sxirM82jx5P9GQ

БЛОГ: https://twg24.blogspot.com/
ПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД: >>891809 (OP)

547 Кб, 1903x2666
Godot #37 [510] >>
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и сверхкороткой шапки!

Шапка: https://hipolink.me/godothread

Предыдущий: >>882096 (OP)

Архивный: >>873235 (OP)

185 Кб, 1920x1040
Сап геймдев, сделал свою первую простенькую игру на Виндовс, кто хочет пошевелить мозгами вот ссылка: https://gamejolt.com/games/minesweeper3d/827193

179 Кб, 1920x1080
Привет, двачане, недавно релизнул демо своей игры. Игра в жанре сюрвайвл-хоррор, про то как главный герой застрял в много этажке из-за того что началась "Вечная ночь". Игра включает в себа два полных акта: Пролог и Акт I

Так как игра только выпустилась, я стараюсь оперативно фиксить все баги и неудобства. Делаю игру один на GMS2 вот уже год с небольшим.

Игра совершенно бесплатная, так только ещё находится в разработке. Если кому интересно можете следить за новостями разработки в моей группе ВК: https://vk.com/sosaddev

Сейчас как раз занимаюсь подготовкой материалов для создания страницы на itch.io, для удобного отслеживания.

Буду очень признателен, если поиграете и выскажите свои впечатления, спасибо.

Ссылка на диск с игрой: https://drive.google.com/file/d/1_oezoUYdetIxNgi2WbXsZLoeFBssY9r2/view

74 Кб, 931x670
Сап. Нужно сделать бд для юнити.
логин, пароль, кнопки войти и регистрация.
вроде есть рабочий код и бд на phpmyadmin, но юнити не работает.
что я упускаю?
Что не так?

86 Кб, 1124x1039
Поддержите, пожалуйста, советом и своими историями превозмогания.
В общем, я разрабатываю игру в одиночку.
Вроде бы, стабильно, с февраля, делал её. Довольно серьезно заёбывал себя по поводу того, что делаю медленно, но кое-как выпустил уже не актуальную бету.
Потом решил, что заниматься буду исключительно графикой для игры, потому что на конкретно ГД не было настроения. Уже в конце августа, довольно плотно задрочив картинки для игры, я словил ржомбу и полный выгорач.
Теперь сижу, играю в RDR2. По разработке не делается ровным счётом нихуя. Т.е. я встаю, что-то почёркаю на планшете, ловлю выгорание и иду играть в симулятор плана.
В данный момент реально сломлен. Раньше меня дрочило то, что я всё делаю медленно. Теперь у меня вообще нет энтузиазма ни на что в плане Геймдэва. Хотя я этот проект ОЧЕНЬ люблю и отношусь к нему максимально серьезно.

Посмотрел сегодня на один задник, который я рисовал две недели, и меня потянуло блевать.

Недавно стоял в душе и шепотом орал, хуяря кулаками по воздуху и прося помощи у кого угодно. Я норм на голову, но такое количество работы, без отдачи в её выполнении меня просто приводит в отчаяние.

Помогите мне, пж! Что мне делать? Я очень хочу радоваться созданию игры, каждый день вставать и с кайфом приниматься за работу, попутно попивая кофеёк и ложась спать с улыбкой на лице и нетерпеливым ожиданием завтрашнего дня. А всё, что мне хочется в последнее время, это кричать, как Химен в том винрарном клипе.

(Не в качестве рекламы, но вот, если кому интересно, ссылки на игру:

Группа с процессом разработки:

https://m.vk.com/lisathesuccessful

Скачать демку:

https://m.vk.com/away.php?to=https://disk.yandex.ru/d/aU1sUSN9OPiYIw&post=-202472735_63

)

74 Кб, 347x195
Дев билд игры от инди-разработчиков cutepowerai и krakotay был слита в сеть. Какой-то добродетель разместил её на сайте train-game.website

334 Кб, 893x1280
Да, вы не ослышались. Пилю (а точнее начал пилить) свою игру на анриле. Делаю 100% проекта самостоятельно, без каких-либо покупных\бесплатных\сделанных кем-то еще ассетов.

Коротко об игре - в каком-то смысле духовный наследник Crimsonland и Vampire Survivors. Обе этих игры имеют большое количество проблем, которые я намереваюсь решить в своей игре да, амбиций мне не отбавлять.

Но, начинать нужно с малого, поэтому я решил начать девлог с видео, эдакий 0.1 эпизод, где я рассказываю об обоих этих играх и пытаюсь аргументированно пояснить, что в них не так.

Собственно сам ролик:
https://www.youtube.com/watch?v=QX6zTKLAAzE

1,6 Мб, 1644x924
Кто нибудь разрабатывал плагин для Unity с использованием Гудини?? Я очень хочу сделать специальный плагин, который делал бы трубы по схеме которую я укажу. Система труб была бы сделана в Гудини, а в юнити была бы перенесена ее функциональная часть

3,6 Мб, 1920x1080
https://yandex.ru/games/app/250235?lang=ru#menu Вот такую игрушку сделал. Это как галактический аркадный шутер только нужно управлять куколкой фумо. Я умничка?

83 Кб, 1280x640
Кроссплатформенный движок для 3д игр.
Поддерживает скрипты на C++, C#, Visual Script

Полностью бесплатен, пока игра не заработает 25000$ за квартал, далее 4% от выручки.

Интерфейс движка минималистичный и интуитивно понятный, размер в установленном виде менее 1 гигабайта, проекты тоже довольно легкие.

Ссылки
https://docs.flaxengine.com/ - документация
https://docs.flaxengine.com/manual/samples-tutorials/tutorials/index.html - туториалы
https://flaxengine.com/download/ - скачать
https://discord.com/invite/yFBCmY9 - поддержка
https://t.me/FlaxEngineRU - полумертвый русскоязычный чат в телеге

231 Кб, 1200x1200
Сап, тема избитая, но все же какие сейчас есть варианты вкатится в 3д? И какие специализации профитнее?
Пока подчеркнул карандашиком 3д архитектурного визуализатора.
Времени на вкат есть прилично, монотонную тему вывожу спокойно часами напролет.
- Какие есть годные источники, что бы задрочить конкретную тему для конкретной специальности? (Непосредственно ту, что будет профитнее есесна дрочить)

Из навыков: базовая база в блендере (свет, моделирование, шейдинг), база по Ps, база по рисованию и 3+ года в звукорежиссуре. последнее хуй знает пригодится или нет

Пикча не моя.