156 Кб, 1278x697
Всем привет! Деды тихого холма в чате? Сам я познакомился с этой серией ещё летом прошлого года и у меня появилась идея создать собственную игру в схожем духе, очень уж понравилась мне эта тема с вымышленными мирами, ногоёбами и пандемонией. Идея же заключается в том, что главный герой погибает и оказывается в неком "чистилище", где ему предстоит изучать различные объекты, ситуации, которые тесно связаны с его жизнью. Главным врагом будут выступать его самые главные страхи, переживания и в финальной битве с его копией, олицетворяющей смерть, исходя из найденных предметов, при изучении карты и головоломок, будет строится концовка. Если игрок побеждает смерть, то он оказывается в реальном мире, а если конкретнее в больнице и все события произошедшие в "чистилище" являются лишь плодом его собственного сознания, тобиш что-то вроде предсмертного бреда, но влияющего на его жизнь. В противном случае, он умирает, как в "чистилище" так и в реальном мире. Грубо говоря, основная идея в том, что смерть ещё не конец и человек, обладая сознанием, сможет победить её и выжить. Как вам идея? Если же вас интересует геймдев вообще, то можем скооперироваться. Странно конечно говорить об этом, но почему бы и нет) P.S Я нуб.

270 Кб, 564x538
Сап, господа. Хочу предложить вам свои услуги, как 3д-художника. Делаю абсолютно все(и хард, и энвиру, и персонажку) и для любых задач, при этом очень быстро.
Суть в том, что я могу для твоего проекта обеспечить приемлемый быстрый результат, а значит он будет дешев. Кухонный гарнитур или супер-магическое рубило за час? Легко! Космическая чупакабра за полдня - без проблем! Понятно, что ожидать еба-детализации или выдроченной сетки не стоит, но он и не будет сделан тяп-ляп. Упор на скорость и цену.
Не знаю, взлетит или нет, но задумка такова и попробовать стоит, так что я на связи в тг с утра и до вечера: @ArtistCGI Пишите, обсудим :3

6 Кб, 130x200
Ищу 2Д артиста за процент, для визуальной новеллы)

156 Кб, 1278x697
Всем привет!Круто, что существует небольшое русскоязычное комьюнити по серии SH. Сам я познакомился с этой серией ещё летом прошлого года и у меня появилась идея создать собственную игру в схожем духе. Идея же заключается в том, что главный герой погибает и оказывается в неком "чистилище", где ему предстоит изучать различные объекты, ситуации, которые тесно связаны с его жизнью. Главным врагом будут выступать его самые главные страхи, переживания и в финальной битве с его копией, олицетворяющей смерть, исходя из найденных предметов, при изучении карты и головоломок, будет строится концовка. Если игрок побеждает смерть, то он оказывается в реальном мире, а если конкретнее в больнице и все события произошедшие в "чистилище" являются лишь плодом его собственного сознания, тобиш что-то вроде предсмертного бреда, но влияющего на его жизнь. В противном случае, он умирает, как в "чистилище" так и в реальном мире. Грубо говоря, основная идея в том, что смерть ещё не конец и человек, обладая сознанием, сможет победить её и выжить. Как вам идея? Если же вас интересует геймдев вообще, то добавляйтесь ко мне в друзья можем скооперироваться. Странно конечно говорить об этом, но почему бы и нет)

858 Кб, 1920x1080
Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/2256750/Whispers_of_Gold/
Ссылка на группу в ВК: https://vk.com/whispersofgold

Шёпот Золота - это бесплатная приключенческая визуальная новелла в жанре детектива. Вы - Артур, наёмник живущий в средневековом вольном городе. Ваше следующее дело заключается в поиске похищенной дочери аристократа. В ходе расследования вам придётся сделать множество трудных выборов. Убить или пощадить? Докопаться до правды или отдаться своему тщеславию? Выбор за вами!

Во время прохождения вы можете узнать о мироустройстве этой вселенной, предыстории некоторых персонажей, а также причину происходящих событий.
Ключевые особенности:
4 часа геймплея
8 основных концовок, один секретный финал и множество способов умереть от чужой руки
Мини-игры
Самобытный мир, в котором разворачивается сюжет игры
Интересный художественный стиль изображений
Оригинальный саундтрек

218 Кб, 512x512
ДЕМОВЕРСИИ! 55 ШТУК!

https://23.twoweeks.ru/posts/05-demo/ - пост

Спасибо всем анончикам-участникам за их труды! Впереди их ждёт не менее трудная неделя, пожелаем им удачи.
Скомпоновал скриншоты в коллажи - если вас хоть что-то зацепило, не поленитесь зайти, скачать и поиграть - дайте фидбек участникам! Плюс, в треде можно будет найти традиционные стримы.

Напоминаю, финальную версию надо отправить до 17 февраля, 23:59 МСК включительно.

Регламент конкурса - https://23.twoweeks.ru/pages/rules/

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/857521.html (М)

219 Кб, 1183x786
Gta 5 [4] >>
Народ помогите с вопросом по редактированию текстур в гта5 (хочу билборды на свои поменять лол)
Вот мой алгоритм действий
Скачиваю NVIDIA Texture Tools Exporter чтобы работать с dds потом кидаю файл в джипек в него и потом он сам создаёт карту нормалей(Нужно создать mipmaps) после сохранения в dds он сам это сделает. Или я этим должен заниматься отдельно и как?

1,7 Мб, 1680x1050
Суть такова что вы проходите игру и пишите сюда че надо добавить, доделать или переделать, но главное вы решаете что в обще дальше будет и куда пойдет персонаж. Эдакое локальное рп мы с вами замутим.

Сюжет особо незамысловат. Главный герой это доброволец полетевший воевать с хохлами. И все бы ничего, он бы мог отдать долг своей родине под Бахмутом, но судьба решила иначе. Вертолет был подбит и главный герой упал в город, кишащий фурри тварями. Оказалось что начался фурри апокалипсис и главному герою предстоит из него выбраться.

До того как я решился представить свой недопроект широкой публике, я успел сделать несколько локальных сессий своим друзьям, так что сюжет начнется не с самого начала.

Краткий пересказ событий:
После того как он ебнулся на вертолете и успешно отбился от фурри пидоров, было принято решение заняться мародёрством. Спиздив тачку, он обшманал оружейку и по пути решил заехать в местное ТЦ чтобы набрать халявы.

1 паток
https://mega.nz/file/gN5SFS6R#i-jSXmzgZMti5JiBT82PK9CYrRlqCoDl8i2i48RtT5c

2 паток
https://mega.nz/file/IFI2VBgJ#_IYMP07EQo9GP50Gnvjz-B1umqCsThj44w1ltWtBEik

71 Кб, 762x437
Привет, анончик, подскажи по сабжу
Интересует либо лоу поли либо cartoon like
Надо немного, холодильник + пару шкафов, у шкафов должны открываться дверцы, как собсно и холодоса

441 Кб, 1920x1080
Рейт? Предложите идеи для игрушки, фантазии мало бывает


66 Кб, 1200x900
Вечер в квартиру! Есть мечта сделать игру на основа GPS (да, аки пакомон мать его го). Отсюда вопрос! В техническом плане можно на реальной карте сделать квадраты километр на километр и что бы игрок-лох их исследовал?

2,9 Мб, 2160x800
ТЕМА КОНКУРСА: Остановись, мгновенье, ты прекрасно!

Демоверсию своей игры нужно отправить до 10 февраля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу.

Подробнее + ачивки: https://23.twoweeks.ru/posts/04-start/
Регламент конкурса: https://23.twoweeks.ru/pages/rules/

Форма отправки игры будет доступна за пару дней до конца демонедели. Следите за новостями.

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/856280.html (М)

73 Кб, 633x784
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: >>846842 (OP) (OP)

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#., уже выпилили.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

250 Кб, 844x390
Шалом, я студент и решил насрать себе в штаны. Выбрал темой дипломки "Компьютерное моделирование работы на электронно-зондовом микроскопе"
В голове представлял подобие игры Surgeon Simulator, но в формате работы в лаборатории.
Так вот, хочу спросить с чего стоит начать, если ты полный ноль в геймдеве. Можете ещё посоветовать курсы, видосики.

143 Кб, 900x450
Анон, посоветуй как поступить плиз. Есть условно миллион рублей +-200 к, хочу на эти деньги сделать мобильную 2д дрочильню ради бабок искусства.
Сам я обычный программист, но нихуя не игровой. Сколько ни пытался вкатываться в геймдев, никогда ничего годного из этого не получалось. Да и не нравится мне сам процесс, а вот свою игрулю сделать всю жизнь хотелось.
По сути игра должна представлять из себя мобильный сайд скроллер с интересной ИМХО темой. Все подробности будут описаны в тз. НО ПО МОЕМУ СКРОМНОМУ МНЕНИЮ НИХУЯ ТУТ СЛОЖНОГО НЕТ.
В связи с этим назревает вопрос, кому дать денег для реализации этой идеи, че там ваще на рынке мобильных дрочилен щас происходит, и хватит ли денег?
Сперва я начал искать компании которые готовы взять мой проект под ключ, но не смог найти ни одну, которая обладала хоть сколько-нибудь адекватным портфолио. Потом я начал искать челиков на рынке фрилансеров, но там тоже было какое-то говно без души. Потом я зашел на эту борду, полистал тред с поиском сотрудников, и собственно осознав что я пока что нихуя не готов брать на себя ответственность за чужие жопы, создал этот тред.
Анон, жду твоих советов.

33 Кб, 683x684
Хочу попробоваать вкатиться в гд и готов предложить бесплатные услуги игрового композитора в стилях дарк-амбиент/днб/брейккор/тупо чилл

https://www.youtube.com/channel/UCYRqilbB0FLh0yOQT7d-vBQ

Связь: @anime_degeneratishe

81 Кб, 760x895
ТЕМА КОНКУРСА: Остановись, мгновенье, ты прекрасно!

Демоверсию своей игры нужно отправить до 10 февраля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу.

Подробнее: https://23.twoweeks.ru/posts/04-start/ или смотрите прикреплённые изображения
Регламент конкурса: https://23.twoweeks.ru/pages/rules/

Форма отправки игры будет доступна за пару дней до конца демонедели. Следите за новостями.

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/854637.html (М)

188 Кб, 1280x720
ЯЩИК ВРЕМЕНИ | ИГРЫ КАК ИСКУССТВО

ИТТ обсуждаем искусство в целом, причины столь сильной оторванности видеоигр от предыдущих вех в истории развития человеческой культуры. О замкнутости индустрии на самой себе. А можете, наоборот, рассказать, почему это вовсе не так, и как всё хорошо. Возможно подискутируем о том, почему эта доска находится в разделе «Техника и софт», а не «Творчество». Как, вообще, решать весь этот кризис, и является ли всё это кризисом на самом деле?Иногда я буду говорить о том, как движется разработка ящика.

Про TWG:
Думаю, что все кто хотел проголосовать, уже проголосовали, и этим тредом я не взболомучу тамашнюю конъюнктуру.

Поскольку изначально моей целью не стоял никакой перформанс, я решил не танцевать в храме; проголосовал и провёл стрим максимально конформно. Поэтому прошу не удивляться моим оценкам. Конкурсу был рад, а срать, где родился как-то даже неинтересно. Отчасти немного удивился, что игра не вызвала обсуждения, но потом ДОШЛО, что всех понимающих просто нужно собрать в отдельном треде. Касаемо итогов иллюзий не имею!

3 Мб, 1920x1080
Все крутые амбициозные проекты от энтузиастов губит их масштаб, так что я подошел к этой проблеме с другой стороны. Придумав основную идею, которая развивается вокруг настолько незначительных событий, что амбициям и обилию потенциальных игровых механик просто негде будет раскрыться. А весь упор будет сделан на небольшой локальный сюжет и взаимоотношения отряда героев. Нет, это не общие фразы, а буквальная суть будущей игры. Смысл и суть которой будет не в инновационном игровом процессе, а в разветвленной ролевой системе внутри маленького отряда игрока.

Сам я имею довольно скудный опыт в написании кода и других сферах, так что один не смогу вывезти ровным счетом нихуя. Так что ищу энтузиастов с охуенно большим количеством свободного времени и интересом к разработке. С меня нихуя, но если чота получится, то буду рад всем заплатить премиальные.

Ищу реально ебанутых горящих желанием созидать людей, если тут такие водятся, приглашаю к сотрудничеству, от себя постараюсь сделать процесс максимально приятным, буду кидать мемы и анекдоты чтобы команда не унывала, ну там и всякое такое.