Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию страницы, сохраненную 4 ноября в 12:11.
17 Кб, 299x383
Я уже больше года как вкатился в геймдев потому что пытаюсь высрать уникальный геймплей прямо из моих маняфантазий, вместо того чтобы брать уже готовые механики и сделать игру.

Просто я изначально вкотился в гейдев потому что меня заебало ждать пока кто-то сделает игру которую я хочу и я решил что сделаю её уже сам.

У меня есть прогресс, пусть и не впечатляющий. Но за всё время пердолинга я не разочаровался и не отчаялся, все проблемы с которыми я сталкивался, я успешно решал декомпозицией и упорством.

Но я постоянно вижу тут мнение о том что нужно прекращать быть безыгорной чмоней и спешить высрать хоть что-то да побыстрее. Но я смотрю на игорных чмоней с посредственными играми в стиме с 20 отзывами из которых 21 негативный и чёт не вижу смысла такого подхода.

В чём я не прав?

122 Кб, 781x808
Сап Двач. Решил научиться делать игры в Unity, чтобы сделать свою собственную пошаговую РПГ игру, в которую и самому будет интересно играть. Я видел несколько хороших задумок в некоторых РПГ играх, но в основном в каждой из них много чего недоставало. Поэтому я решил совместить несколько идей (объясню ниже), приправить реиграбельностью (много каким РПГ играм недостаёт реиграбельности) и сделать её доступной на андроид.
Вот что я хочу сделать в игре:
1)Это роглайт данжн-кроулер: на каждое прохождение генерируется своё подземелье (типа Nethak), присутствует перманентная смерть персонажей (как в Fire Emblem). Некоторые уровни подземелья имеют несколько выходов, могущих привести в разные биомы, или к опциональным мини-квестам или боссам. Концовка может зависеть от выбранного пути по подземелью и выполненных квестов.
2) Боёвка в стиле srpg: во время боя персонажами надо маневрировать по комнатам. У каждого персонажа есть своё количество очков действия AP, используемое для активных и пассивных умений (идея из Grand Knights History, но там AP принадлежит целой команде, и надо решать на действия кого их тратить). Рандомных встреч с врагами нет (как, например, в Final Fantasy), но если не проходить подземелье некоторое время, то новые враги будут занимать рандомные участки пустующих уровней. Встреч с врагами немного, но они более сложные и уникальные по навыкам (а не всякая поебота которая лишь знает навыки "мощно уебал" и "мощнее уебал", хотя такие тоже будут иногда).
3)прокачка персонажей: очень много скиллов, достаточно классов и подклассов. Персонажа можно сделать кем хочешь (но лучше смотреть на их характеристики). Некоторые скилы привязаны к оружию/броне (например, пассивка Glance Off у пластинчатой брони, дающая возможность процентного снижения урона от физических ударов по носителю). Некоторые классы могут изучить свои собственные скилы для определенного оружия (воин с п/классом фехтовальщик может выучить Parry для некоторых одноручных оружий или щитов, а п/класс рыцарь Tendon Slash для режущих мечей), ну а некоторые оружия и брони имеют свои собственные навыки (Concussive Blow для дубин каких-нибудь, Decapitate для секир, а у некоторых легендарных и вовсе что-нибудь ебейшее).
4) Лут: лута не так много, но он имеет большое значение (т. е. как в Dark Souls, а не Diablo). Некоторый лут может привести к ранее закрытым проходам (можно будет возвращаться на ранние этажи и смотреть что там).
5) Персонажи: есть главный персонаж (дается тебе в начале, ты его настраиваешь как хочешь), а дальше нанимаешь всяких рандомных персов в таверне/спасаешь в подземелье или сайд-квестах вне подземелья (будут некоторые сайд-квесты снаружи, но подземелье - главное). Они умирают насовсем, умрет главный - ты проиграл, генерируй мир заново. Будет несколько способов избежать гибели персов, но это позже.
6) никакого блять p2w или платной гачи. Максимум, что ближе всего к гаче - это кого ты встретишь в таверне. Но за стартовый капитал с парочкой наемников можно перетереть и пойти ебошить монстров хоть до конца игры (но лучше иногда выходить обратно в хаб-арею).
Я хочу сделать игру платной (но недорогой), возможно даже сделаю парочку DLC (еще дешевле, чем основная игра). В целом за игру и все DLC к ней больше 100 рублей не возьму. Хотя думаю сделать игру бесплатной, но монетизировать ненавязчивой рекламой (1 баннер при запуске игры), но возможно реклама быстро надоест, поэтому думаю.
Какие идеи есть у вас, чтобы сделать её более интересной? Что бы вы хотели увидеть в такой игре?

10 Кб, 348x145
Двач, какую систему контроля версий юзать для проекта на UE5? Я понимаю что для кода подходит любая СКВ, но как отслеживать историю изменений тех же ассетов и уровней, например? Это бинарные файлы, а тот же Git хуёво заточен под них, так-как при любом незначительном изменении таких файлов, в новом коммите в репозиторий будет сохранена по сути полная копия изменённого файла, а отсюда быстрый рост веса этого самого репозитория.

1,2 Мб, 1080x2400
Делаю игру для мобилок. Ищу помощников для тестирования.
Раньше был браузерный проект с таким же названием. Решил портировать его на мобилки, но для этого приходится переписывать почти весь код. Игру делал как не требующего повышенного к себе внимания, пытаюсь найти баланс между неторопливостью и интересностью. Сеттинг - чистое средневековье, без магии. У игрока типо замок, его можно улучшать и "прокачивать".
На данный момент уже сделано:
1. Кач статов (количество лучников, мечников и т.д.)
2. Поход в экспедицию за вкусностями.
3. Нападение на другого игрока.
4. Лавка, в которой можно прикупить экипировку и надеть её.
5. Сбор налогов с крестьян.
6. Групповые походы в экспедицию и нападения на замок.
7. Постройки в замке (стены, ров, кузница и т.п.)
Сейчас делаю кузницу в замке, в ней можно будет точить экипировку, делать колья для защиты и снаряды для катапульт.
Сейчас игра доступна только для Android
Google play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.littlestories.warcastle
RuStore https://apps.rustore.ru/app/com.littlestories.warcastle

ТГ канал с новостями https://t.me/warcastle
ТГ канал комьюнити, где сейчас сидят в основном тестировщики https://t.me/warcastle_community

Непосредственно разрабатываю я один. Если есть вопросы - пишите!

107 Кб, 542x309
Приветы. Искал месяц нормальный инди ТД не нашел, поэтому по старинке решил делать сам на юнити и визуальных скриптах. За неделю собрал всю механику для старенькой но памятной Circle TD - дурачки бегают по кругу, количество раундов, длительность раунда, количество дурачков за раунд и прочее все настраивается. Готовы уже башенки которые умеют мочить дурачков обычных, воздушных, могут замораживать, отравлять. Предусмотрены несколько типов атак у башен. Даже блять шахты с добычей полезного есть уже. И тут в общем-то возник вопрос. А как теперь это красиво обмазать.

Сейчас все делаю на ассетах Kenney, чуть кастомизируя шкурки, но чем дальше тем больше хочется придать этому олдскульности.

Собственно вопрос такой. А есть ли тут анон, которому интересно было бы сделать ассет модулярных лоуполи башенок с текстурками аля warcraft3? Который будет заюзан в шедевральной игрульке. Ассет потом можно будет все равно продавать, даже если игрушка не увидит свет.

Всякие там интерфейсы и прочее это еще обмажется, все в процессе. Просто вперся в сборку башен а они из ассета какие то всратенькие.

1,8 Мб, 1920x1200
Наступил этап голосования.

Выбран метод голосования составлением списка всех игр от лучшей к худшей с понижающими коэффициентами.

КАК ГОЛОСОВАТЬ:
Скачать файл games.txt https://disk.yandex.ru/d/UtjyzOux4XdtJw
Удалить из него свою игру
Поменять игры местами от лучшей (на первой строке) к худшей (на последней строке)
Отправить файл оргу до ВС(06.08) 20:00 МСК

Участники, которые не проголосуют или отправят некорректный список (недостаточно игр, повторяющиеся игры), исключаются.

ПРИЗОВОЙ ФОНД: 10584.69

ПРИЗЫ/АЧИВКИ:
1. Сын Шакала - Игра "State of Decay:Year-One Survival Edition" за шакальную графику (VHS, CRT или любой другой низкокачественный/неточный режим передачи изображения)
2. Я никогда не устану повторять... - 1500 руб за реиграбельность

БЛОГ: https://twg24.blogspot.com/
ПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД: >>891068 (OP)

143 Кб, 1080x1080
Привет, /гд/.

We could compete or something, but that's so dull. How can we combine forces?

Я красивая дама.

Спасибо до свидания

3,4 Мб, 1920x1080
Анон, привет. Последние пару лет крошечной командой мы работаем над своей первой игрой 18+, трёхмерной бродилкой Stripped of Title на движке UE4.27

Игра рассказывает историю дворянки, потерявшей титул и оказавшейся в бедности, и вынужденной с нуля подниматься в люди. Приличный графон, голые тётки и адекватная оптимизация - всё на месте.

Можно добавить в вишлист: https://store.steampowered.com/app/1892910/Stripped_of_Title_Backlash__Episode_1

276 Кб, 888x806
Подскажите новичку, где искать клиентов?
Давно копаюсь в эблтон, многое знаю, есть отличный закомый композер выпускник Консы, можем работать вдвоем. Сейчас вкатываюсь в нуэндо, движки пока не трогал, но могу если нужно.
Очинь хочится поработать.
Портфолио формирую.

1,8 Мб, 1920x1200
Доп доп дни.

Объявлено еще 2 дополнительных доп дня.

Резервное время отменяется. Опоздавшие не принимаются.

Дэдлайн - Вторник (01.08), 23:59 МСК.


ПРИЗОВОЙ ФОНД: 10584.69

ПРИЗЫ/АЧИВКИ:
1. Сын Шакала - Игра "State of Decay:Year-One Survival Edition" за шакальную графику (VHS, CRT или любой другой низкокачественный/неточный режим передачи изображения)
2. Я никогда не устану повторять... - 1500 руб за реиграбельность

БЛОГ: https://twg24.blogspot.com/
ПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД: >>889671 (OP)

2,2 Мб, 1487x2048
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/733868.html (М)

Пилим игру всем тредом! Спасибо анонам за советы
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую сам (кроме артов) + помощь анона
Музыка - Darkman007

Издатель Screenwave Media. Релиз
может быть летом


Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat

249 Кб, 1167x1425
Есть смысл посещать какие-то социоблядские сходочки ирл?
Где собираются всякие унылые задроты, которые создают свои унылые игры, где можно грабить корованы. И может быть устраивают унылые лекции.

174 Кб, 918x750
Сап двач. Парень 16 lvl.
Хочу быть быть геймдев прогером на юнити. Решил, что уйду после 9 класса.
Если честн, кажется, что образование вуза и колледжа мне не пригодится вообще. Сам в инете спиратил курс у Романа Сакутина(не бейте) 9 гиперказуальных игр за 3 месяца. Решил, что отучусь по ним до середины лета 2022 года и дойду хотя-бы до уровня джуна. Там как раз думал к середине лета найти работу, НО хотел узнать у вас... Будут ли требовать диплом, если даже я покажу нужные навыки?..

1,8 Мб, 1920x1200
#TWG 24 №6 [993] >>
Идет вторая неделя конкурса

Доп дни объявлены. Это СБ и ВС. Завершение конкурса в ВС 30.07 23:59 МСК. После завершения участникам дается резервное время до 08:00 МСК понедельника на оформление и отправку финалок. Ориентируюсь по времени прихода писем на мою почту. Если отправите финалку в ВС до полуночи, то получите ответное письмо и можете спать спокойно. Игры, пришедшие с опозданием принимаются, оцениваются, но за призовое место не борются, их авторы в оценке не участвуют.

Используется система голосования составлением списка всех игр от лучшей к худшей с понижающим коэффициентом. Если выбывшие участники не поменяют расклад.

ПРИЗОВОЙ ФОНД: 6856.43 руб

ПРИЗЫ/АЧИВКИ:
1. Сын Шакала - Игра "State of Decay:Year-One Survival Edition" за шакальную графику (VHS, CRT или любой другой низкокачественный/неточный режим передачи изображения)
2. Я никогда не устану повторять... - 1500 руб за реиграбельность

БЛОГ: https://twg24.blogspot.com/

ПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД: >>888036 (OP)

63 Кб, 220x220
Решил я такой создать акк в гугл плей чтобы высирать туда свои поделки, при создании аккаунта нужно дать 25$ жиду на лапу, скинуть фото паспорта, скан ануса и всё такое, но именно с оплатой есть трудности:

- swift заблочен, рабсеянские карточки не работают
- на предоплаченные иностранные карточки гугл ругается
- все сервисы "удалённой оплаты" очевидно наебалово

Поехал я в рб, оформил карту МТБанка, которую дают залётным нерезидентам за 120$ примерно, оплатил, гугл просит отправить данные на проверку, а тк КАРТОЧКА РБ ТО МОЙ РЕГИОН ПО УМОЛЧАНИЮ БЕЛАРУСЬ и я не могу переключить на мой настоящий адрес где я прописан. То есть проверку скорее всего завалят. ДА КАК ВЫ БЛЯДЬ АККАУНТЫ ОФОРМЛЯЕТЕ В УСЛОВИЯХ ССАНКЦИЙ?????????:???7?7

2,8 Мб, 1955x1100
Выгоден ли для разработчика издатель? Скажем, издатель забирает 50 процентов от прибыли с игры. Что должен делать издатель, чтобы увеличить доходы в 2 и больше раз, дабы быть выгодным разработчику? Какой должен быть договор между этими двумя, чтобы это выглядело как попытка издателя увеличить продажи игры, а не похавать за счёт разработчика?

429 Кб, 750x422
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию
https://unity.com/releases/lts

Прошлый тред: >>873990 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2

1,2 Мб, 3395x3400
Godot #36 [530] >>
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и сверхкороткой шапки!

Шапка: https://hipolink.me/godothread

Предыдущий: >>873235 (OP)

Архивный: >>867751 (OP)

481 Кб, 1920x1200
TWG 24 №5 [1015] >>
ВНИМАНИЕ! КОРРЕКТИРОВКА СРОКОВ КОНКУРСА!

Прием демок до 23.07 18:00 МСК

Объявляется 2 доп дня - СБ и ВС. Поэтому окончание конкурса сдвигается до 30.07 23:59 МСК. Так же участникам дается резервное время на оформление и отсылку финалок до утра понедельника. Настоятельно не рекомендуется рассчитывать допилить игру за это время. Доп доп дней НЕ БУДЕТ.

ПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД: >>886251 (OP)

1,7 Мб, 3744x5616
Эй, пацаны, а вы когда-нибудь думали что будет если добавить к синей, зеленой, красной полоске, КОРИЧНЕВУЮ, когда она заполняется (по мере того как ты жрешь) игрок хочет срать, если не посрать вовремя, то можно потом обосраться. И чтоб болезни были новые, запор, понос, дизентерия. Запилите мод, кто нибудь. И чтоб заходишь в пещеру, везде говно, которое бандиты насрали, и можно в бою поскользнутся на говне, а можно самому "ловушку" сделать, насрать в режиме скрытности...
И на поверхности тоже чтоб кругом говно, звери же срут там всякие, разбойники, опять же
И чтоб даже на верху имперской башни говно, туалетов то там нету, ну, или запилить тогда туалеты в белой башне, чтоб туристы не обсирались, и чтоб стражники агрились, если насрал в неположенном месте, запилить гильдию говна, чтоб ее представитель приходил к тебе, если ты так сделал. Задачи гильдии - срать в разных местах, и спасаться от погони.
И школу магии говна добавить, чтоб с говном делать всякие забавные вещи, и яды варить из говна. Чтоб аргонианин мог сожрать говно и восстановить здоровье. (ну а что, сердце их даже человеку пересаживают) нет, нет, чтобы был знак "Говноед" который позволял бы раз в день пожрать говна и восстановить здоровье, но убавлял бы харизму например...
И чтоб в имперских фортах говно, в развалинах говно призраков, протоплазма то бишь, в лесах говно волков, и Обливион чтоб тоже весь в говне
И чтобы можно было из мочи яды делать, и из говна, и из говна и мочи. Чтобы можно кидаться говном. И да, чтоб под каждым городом обширная канализация с говном, и в нем живут говнокрабы и гонворыбы. Чтоб можно было плавать в говне, и утонуть в говне. И заклинания, чтобы дышать в говне, тогда можно будет всякие ништяки добыть. И чтоб, когда в тюрьме сидишь, чтоб параша была, которая заполняется и надо выносить, а когда выносишь, можно на стражу вылить и сбежать, или чтоб они за тобой, а ты ее роняешь и они на говне подскальзываются, и самому чтоб скользить на говне, убегая.
Чтоб можно было срать на спящих людей, срать им на лица, чтоб они задыхались, способ убийства типа.
Чтобы были кроме обычных вампиров говновампиры, которые из людей вместо крови говно сосут. Чтобы был квест у даэдра, принести столько-то говна. Чтоб можно было собирать говно. И чтоб унитазы в каждом доме, с выходом в канализацию, книги о говне, призыв различных говняных существ из говняных планов Обливиона
Чтобы можно было собирать говно разных существ, у каждого свои свойства, и по Обливиону говно собирать, там самое крутое. А в айлейдских руинах чтоб ловушки из говна айлейдов, а Кватч чтоб погиб не от нашествия даэдр, а от того что канализацию прорвало.
И доспехи запилить суперкрутые из засохшего говна Мехрун Дагона.
И Мартин чтоб был адептом школы говна, чтоб заклинания крутые пускал говняные. И чтоб в школе изменения такие спеллы, чтоб превратить говно в сыр, а потом обратно в говно, а потом опять в сыр. И чтоб в Бруме, там же холодно, там чтоб канализация была вся замерзшая, и чтоб там как в шахте мужики с кирками дробили бы каловые массы, чтобы квест был, например, растопить говно, используя лаву из Обливиона.
А гильдия говна чтоб в канализации обитала, чтоб там штаб крутой у них был, как у Темного братства, и чтоб они содрудничали с воровской гильдией, например, вор из гильдии что-то украл, за ним погоня, а чувак из говняной гильдии насрал, и стража подскользнулась.
А для Скайрима, где фаталити есть, сделать так, чтоб можно было добивать ползающих бандитов пердежом или смачной кучей на лицо, чтоб они задыхались и захлебывались
В Обливионе чтобы можно было с другим членом гильдии, в тайне от стражи, перепукиваться, как по морзянке, чтобы даже в тюрьме можно было сигнал подать. И чтоб в некоторых городах, например по праздникам, пердеж был как преступление, и за это сажали в тюрьму.
И чтоб если в храме пернешь, то можно гнев богов на себя навлечь, и, если засекут, то тоже в тюрьму угодить.
И чтобы можно было из засохшего говна мутить булавы всякие, даже мечи (только они легко ломаются, зато для скрытного убийства саме то)
В Скайриме, там есть кузница, сделать чтоб еще была говнянница, где можно себе оружие и доспехи выплавлять из кипящего говна
И чтоб сокамерника можно было обмануть, вот, мол, братишка, я сыр нашел, а это говно, превращенное тобой, и когда он есть станет, ты его обратно превращаешь, и он такой, в ярости, кричит, и стража приходить, ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ВАС ТУТ, ты в этот момент на себя хамелеона и сваливаешь
Ну и в начальном подземелье, чтоб персонаж уже хотел срать, по дефолту, а потом мануал как делать ловушки, как пользоваться магией говна и т.д. и потом доспехи всякие в сундуках на выбор, доспехи из засохшего поноса (легкие), доспехи из твердых катяхов (тяжелые) и чтоб их чинить можно было, подмазывая своим говнецом. И вот еще, чтобы наряду с номером можно было парашу снять, чтобы просраться, за то что просираешься в параше, дают бонус, как в Скайриме - "хороший отдых". Чем дороже арендованная параша, тем сильнее бонус от просирания. И квест запилить от даэдр - совершить паломничество по всем парашам Сиродиила.