2,9 Мб, 2160x800
ТЕМА КОНКУРСА: Остановись, мгновенье, ты прекрасно!

Демоверсию своей игры нужно отправить до 10 февраля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу.

Подробнее + ачивки: https://23.twoweeks.ru/posts/04-start/
Регламент конкурса: https://23.twoweeks.ru/pages/rules/

Форма отправки игры будет доступна за пару дней до конца демонедели. Следите за новостями.

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/856280.html (М)

73 Кб, 633x784
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: >>846842 (OP) (OP)

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#., уже выпилили.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

250 Кб, 844x390
Шалом, я студент и решил насрать себе в штаны. Выбрал темой дипломки "Компьютерное моделирование работы на электронно-зондовом микроскопе"
В голове представлял подобие игры Surgeon Simulator, но в формате работы в лаборатории.
Так вот, хочу спросить с чего стоит начать, если ты полный ноль в геймдеве. Можете ещё посоветовать курсы, видосики.

143 Кб, 900x450
Анон, посоветуй как поступить плиз. Есть условно миллион рублей +-200 к, хочу на эти деньги сделать мобильную 2д дрочильню ради бабок искусства.
Сам я обычный программист, но нихуя не игровой. Сколько ни пытался вкатываться в геймдев, никогда ничего годного из этого не получалось. Да и не нравится мне сам процесс, а вот свою игрулю сделать всю жизнь хотелось.
По сути игра должна представлять из себя мобильный сайд скроллер с интересной ИМХО темой. Все подробности будут описаны в тз. НО ПО МОЕМУ СКРОМНОМУ МНЕНИЮ НИХУЯ ТУТ СЛОЖНОГО НЕТ.
В связи с этим назревает вопрос, кому дать денег для реализации этой идеи, че там ваще на рынке мобильных дрочилен щас происходит, и хватит ли денег?
Сперва я начал искать компании которые готовы взять мой проект под ключ, но не смог найти ни одну, которая обладала хоть сколько-нибудь адекватным портфолио. Потом я начал искать челиков на рынке фрилансеров, но там тоже было какое-то говно без души. Потом я зашел на эту борду, полистал тред с поиском сотрудников, и собственно осознав что я пока что нихуя не готов брать на себя ответственность за чужие жопы, создал этот тред.
Анон, жду твоих советов.

33 Кб, 683x684
Хочу попробоваать вкатиться в гд и готов предложить бесплатные услуги игрового композитора в стилях дарк-амбиент/днб/брейккор/тупо чилл

https://www.youtube.com/channel/UCYRqilbB0FLh0yOQT7d-vBQ

Связь: @anime_degeneratishe

81 Кб, 760x895
ТЕМА КОНКУРСА: Остановись, мгновенье, ты прекрасно!

Демоверсию своей игры нужно отправить до 10 февраля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу.

Подробнее: https://23.twoweeks.ru/posts/04-start/ или смотрите прикреплённые изображения
Регламент конкурса: https://23.twoweeks.ru/pages/rules/

Форма отправки игры будет доступна за пару дней до конца демонедели. Следите за новостями.

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/854637.html (М)

188 Кб, 1280x720
ЯЩИК ВРЕМЕНИ | ИГРЫ КАК ИСКУССТВО

ИТТ обсуждаем искусство в целом, причины столь сильной оторванности видеоигр от предыдущих вех в истории развития человеческой культуры. О замкнутости индустрии на самой себе. А можете, наоборот, рассказать, почему это вовсе не так, и как всё хорошо. Возможно подискутируем о том, почему эта доска находится в разделе «Техника и софт», а не «Творчество». Как, вообще, решать весь этот кризис, и является ли всё это кризисом на самом деле?Иногда я буду говорить о том, как движется разработка ящика.

Про TWG:
Думаю, что все кто хотел проголосовать, уже проголосовали, и этим тредом я не взболомучу тамашнюю конъюнктуру.

Поскольку изначально моей целью не стоял никакой перформанс, я решил не танцевать в храме; проголосовал и провёл стрим максимально конформно. Поэтому прошу не удивляться моим оценкам. Конкурсу был рад, а срать, где родился как-то даже неинтересно. Отчасти немного удивился, что игра не вызвала обсуждения, но потом ДОШЛО, что всех понимающих просто нужно собрать в отдельном треде. Касаемо итогов иллюзий не имею!

3 Мб, 1920x1080
Все крутые амбициозные проекты от энтузиастов губит их масштаб, так что я подошел к этой проблеме с другой стороны. Придумав основную идею, которая развивается вокруг настолько незначительных событий, что амбициям и обилию потенциальных игровых механик просто негде будет раскрыться. А весь упор будет сделан на небольшой локальный сюжет и взаимоотношения отряда героев. Нет, это не общие фразы, а буквальная суть будущей игры. Смысл и суть которой будет не в инновационном игровом процессе, а в разветвленной ролевой системе внутри маленького отряда игрока.

Сам я имею довольно скудный опыт в написании кода и других сферах, так что один не смогу вывезти ровным счетом нихуя. Так что ищу энтузиастов с охуенно большим количеством свободного времени и интересом к разработке. С меня нихуя, но если чота получится, то буду рад всем заплатить премиальные.

Ищу реально ебанутых горящих желанием созидать людей, если тут такие водятся, приглашаю к сотрудничеству, от себя постараюсь сделать процесс максимально приятным, буду кидать мемы и анекдоты чтобы команда не унывала, ну там и всякое такое.

1,2 Мб, 1919x1080
Заебал дизайн Unreal'а. Вот помню старые добрые времена - UE 4.02. А ещё лучше - UnrealEd.
Этот элегантный дизайн, красивые подсказки, классные демки. Сейчас урина скатилась в гигантизм и долбоебизм. Пользовался бы и 5-кой если бы рендер был нормальный и интерфейс тоже. (nanite - педерастическая технология, которая нахуй в играх не нужна)

Отвечу честно, хочу трахнуть все версии анрила до 4.7.

МММ... ЭТОТ РЕДАКТОР БП В 4.02. ЭТИ БЛИКИ ОТ СВЕТА... ММММ ЭТИ УТЕЧКИ ПАМЯТИ, МММ ЭТИ СТАРЫЕ SLATE-СТИЛИ

Ладно, аноны, подскажите где урина хранит стили/дизайн. Знаю что всё работает на Slat'e но с исходниками движка пока ещё не так знаком. Хочу поебаться, потратить все выходные на свою мечту - франкенштейн Ue 4.25 и UE 4.02.

2,9 Мб, 2160x800
Добро пожаловать на конкурс Two Weeks Game!

Основная цель конкурса заключается в том, чтобы за две недели сделать игру на заданную тему. Для нас не важен твой опыт работы, прямота твоих рук и наличие каких-либо способностей: мы просто хотим чтобы ты показал что ты любишь игры так же, как любим их мы, что ты полон свежих идей и готов к их воплощению любыми средствами, которые покажутся тебе уместными.

Суть конкурса, в первую очередь, в том, чтобы все принимающие участие в нём получили от этого удовольствие и он оставил после себя приятные воспоминания, ну а уже потом — места на пьедестале и денежные призы.

КОНКУРС СТАРТУЕТ 3 ФЕВРАЛЯ В 12:00 МСК

https://23.twoweeks.ru - блог
https://23.twoweeks.ru/pages/rules/ - регламент

Стартовый призовой фонд - 42 623 рублей на текущий момент
Поддержать конкурс или купить призовое место - https://23.twoweeks.ru/pages/rules/#podderzhat-konkurs

В тред реквестируются идеи ачивок, рассуждения о возможной теме конкурса а также идеи для игр, чтобы их могли спиздить другие участники. Enjoy!

1,3 Мб, 1120x624
Занимаюсь соло разработкой визуальной новеллы. Буду сюда кидать актуальные скрины/новости/мемы об игре.

Оценить можете здесь:

https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_Novel/

107 Кб, 535x640
За плечами база питона. Под тривиальным подразумевается программирование банального ИИ c ходьбой туда сюда,ну и базовых настроек 2d игры в целом. Если не смог объяснить, в общем - просто азы, которые игрой нельзя назвать.
Посоветуйте пожалуйста самый простой движок+/курс для освоения

2,8 Мб, 2048x2048
Аноны, а помните про Artbreader где-то год назад и как некоторые из вас его высмеивали?
Но тут внезапно появились нейронки совершенно другого уровня и вряд ли кто в здравом уме сейчас будет отрицать что они повлияют на геймдев. Возможно не на ААА-игры, но вот для инди, где традиционно высокий спрос на дешевый арт, это будет точно.

Какие могут быть последствия в ближайшем времени, как думаете?
Я вангую примерно следующее:
1) Стим заполнят визуальные новеллы и хентай паззлы, а также другие игры где много статичных персонажей крупным планом.
2) Создатели хороших визуальных новелл станут делать упор не на качество графона, а на сюжет/атмосферу, будут анимировать персонажей или даже делать анимационные катсцены, будут вкладываться в звуковой дизайн и озвучку.
3) Возрастет спрос на 3Д игры в тех жанрах где 2Д будет захламлено нейро-артом.
4) Такие стили как комикс, аниме и пиксельарт высокого разрешения будут вымирать. Возрастет спрос на крайности, то есть лоу-рез пиксель как в Undertale или фотореализм.
5) Станут появляться инди-игрушки заточенные на симуляцию физики ткани/жидкостей/газов с помощью нейро-алгоритмов.
6) Будут появляться игры где игрок сам обучает АИ во время игровых сессий.

391 Кб, 2000x1000
Сап GD. Хочу создавать игры в роблоксе, с целью заработать немного деняк. Первое, что хочу сделать, бравл старс в мире роблокса. Прибыльно ли вообще в 2023 новичку вкатываться в роблокс? Какие игры стоит создавать?

663 Кб, 1356x917
Сап, захотелось попробовать сделал небольшой бесплатный ассет с лоу поли модельками, ну и залить в ассет стор.
Большая часть моделей делится на две части:
1. Обычные
2. Обычные + скульпт + десимейт + немного сетку руками поправил, типо получились потрепанные
Так сказать будет выбор, что больше нравится - то и используй.
Как думаете норм получилось(покрашу позже просто цветами) или накинуть еще чего-нибудь?

28 Кб, 686x248
Старт 27.01.2023 в 12:00

https://23.twoweeks.ru - блог
https://23.twoweeks.ru/pages/rules/ - регламент

Стартовый призовой фонд - 20000 рублей

85 Кб, 800x449
>>853935 →
Как же мне лень учиться делать игры! Че делать!)

81 Кб, 396x444
Итак. Пришла пора делать личный тред в gd. Я разработчик инди йоба игр. Сразу скажу- не лох какой-то и не малолетний долбаеб. Все мои игры очень успешные, популярные и имеют высокие рейтинги. Сейчас пилю четвертую игрулю -Night Society. Движок- Rpg maker. Жанр: чистой воды артхаус, городское фэнтези, комедия, ужасы. В понимании механики это Rpg c элементами визуальной новеллы.Там много чего намешано с претензией на оригинальность. Однако совсем не типичная патреоновская порно срань. Секс контент будет в лайтовой форме : максимум видно сиськи и лобок- как в масс эффекте. В данный момент идет этап создания начального визуала: спрайтов, локаций, фонов, CG. Монетизировать игру буду скорее всего либо через патреон или же SubscribeStar. А аудиторию привлекать в основном через reddit, используя свои секретные приемы, ну и всякие сриттеры тоже никто не отменял. От СНГ среды мне нужны самородки вроде художниц, музыкантов, переводчиков, которые согласны работать за скромную оплату. Есть четкий стиль док. Кароче реально нормальная игра для своей аудитории, а хейтеры пусть себя за жопы кусают от злости)))99
https://docs.google.com/document/d/159LloCgXME-zO4H19n9aYphGF90OIp0CJRAFVs3iwf4/edit#heading=h.10mypkdk8fyq
https://docs.google.com/document/d/1zfY92zsVDT8lmTNo5u03i2BTWsNqfIMB2MYugURw71I/edit#heading=h.gvvbo5u5dbbx

123 Кб, 589x338
Увидел в стиме игры разработчика galesoozka (ZAVOD и crispy puppy)
Такие игры создаются на Unity?
киньте видик или статькю как создаются игры типа PSX

23 Кб, 1000x1113
САП! В общем делаю ?игру? на гамаке. Собако-мальчик ходит по миру и собирает ингридиенты, чтобы приготовить идеальный хот-дог. Тред создаю, чтобы... Ээээ... Задавать вопросы? Вести дневник? Типа того... Пока что сделал симулятор битья головой об стену.