1,2 Мб, 3167x1667
Анон, ты же в курсе, что геймдев снова во мгле?

Американское издательство tinyBuild (Hello Neighbor 2 и The Bookwalker: Thief of Tales) погрузилась в кризис, что негативно отразилось на ее позициях на рынке. Причиной стал отвратительный финансовый отчет, опубликованный 29 июня.

Согласно пресс-релизу, продажи игр в первой половине 2023 года оказались значительно ниже ожиданий, что связано с неудачными релизами Red Cerebrus и Versus Evil. К концу года денежные позиции компании могут составить не 26,5 миллиона долларов (как прогнозировалось раньше), а всего 10-20 миллионов. Прогнозы на 2023 и 2024 годы по доходам также были пересмотрены в сторону понижения.

В результате велик риск обесценивания активов и реорганизации издательство. А компанию покинул "по личным причинам" финансовый директор Тони Ассенза.
На фоне негативных новостей цена на акции tinyBuild обвалилась почти на 80%. Не исключено, что торги ценными бумагами в итоге будут остановлены.

Перевожу на анонский.
Инвесторы, которые дают деньги издателям в пизде . Издатели, которые дают деньги тебе в пизде вдвойне. читай про embracer group
В общем, инвесторы не дают денег паблишерам потому, что индустрия просела в десяток раз за год, а значит, что тебе лично дадут залупу, тогда как позавчера за ту же игру дали бы 500к не задумываясь.
Как тебе такое?

5 Кб, 800x600
Старт 14 июля в 12:00 дня по московскому времени (если никто не хочет ждать, то можно 7 июля)

Призовой фонд: 3000р
Сбор донатов: https://yoomoney.ru/fundraise/JEfa7QMovJM.230630

Принимаются ваши предложения по поводу тем, правил и судейства.

481 Кб, 1920x1200
СТАРТ 14 ИЮЛЯ В 12:00 ДНЯ МСК
ФИНИШ 28 ИЮЛЯ В 23:59 МСК

Блог конкурса: https://twg24.blogspot.com/

226 Кб, 800x533
Анон, какой сейчас положняк по скелетной 2D анимации?
Тред про пиксель-арт уже есть, так что покадровую анимацию можно обсуждать там.
В чем вы анимируете? Есть ли вообще хоть одна достойная альтернатива Spine Pro со всеми его главными фичами?
Алсо, я заметил что Spine Pro на торрентах только старая версия лежит, с хуя ли? Купить не могу, так как она аж 300+ баксов стоит.

304 Кб, 1920x1080
Аноны. Можно ли в соло за год сделать игру нормального масштаба??? Если чел умеет моделлировать и программировать

Игра типа пик по геймплею. Заместо аутирования выполнение квестов. Около 60 квестов с помощью какого нибудь плагина. На каждый ассет дается 30 минут. 14 уровней. Можно использовать бесплатные

120 Кб, 1920x1080
Всем привет. Год назад писали с другом сюда по поводу нашего первого проекта, и он собрал достаточно большой для нас актив (https://2ch.hk/gd/res/801337.html#801339) (М)
С того времени сидел достаточно много в 3д пакетах, подкачал навыки в стилизации, да и в целом все что связано с Hard Surface.
Разрабатываем новый проект на UE5, успели поучаствовать и занять первое место на шоукейсе в питере (также там были разрабы довольно известной здесь Iron Meat, им привет если читают)
Показываю трейлер нашей гига сырой демки (3.5 месяца в разработке, в основном работали над процедурными системами).
Пилим рогалик, который является смесью Risk of Rain, Gunfire Reborn и Borderlands (с борды процедурная генерация пушек)
Был бы рад услышать фидбек! Насчет света в проекте уже говорили нам, этот момент решаем
https://www.youtube.com/watch?v=9-voy3AOLRM

3,9 Мб, mp4, 1080x628, 0:19mp4
Сначала разберусь как в ненастоящем двигателе сделать механики которые я хочу потом буду навешивать мясо.

622 Кб, 604x570
Если кто-нибудь хочет вкатиться в мобильный гейм дев, создал тредик на соседней доске.
https://2ch.hk/wrk/res/2730030.html (М)

Никаких лапмовых инди и душевных проектов, только бездушная ф2п помойка с рекламой и донатам. Но с шансом начать карьеру, которая в перспективе поможет сделать игру мечты.

221 Кб, 512x512
Тред не для нейросрача! И не для обсуждения нейросетей. Тут предлагаю обсудить актуальные новости по бану игр с нейро-контентом.

Анон, если ты делаешь игру с нейро-контентом, то почитай новости, твою игру могут забанить! Valve уже отказал десяткам игр в публикации под предлогом неопределенности вопроса с авторскими правами. Бану подверглись в первую очередь игры которые прямо заявляют что используют АИ-технологии. Но и некоторые обычные визуальные новеллы с анимешными тяночками тоже.

Напомню, не так давно сгенерированные нейросетями изображения были запрещены на Pixiv Fanbox.
Анон, советую 100 раз подумать перед тем как начинать проект с нейро-артом. Я на это убил пару месяцев, а теперь не смогу даже страничку в Стиме опубликовать.

338 Кб, 1280x720
Есть идея сделать рейсинг для мобилок, наподобие старой игры "crushday", только чтобы камера была закреплена сверху, как в "micro machines" на сегу. Игра будет направлена на мультиплеерную составляющую, где игроки будут буквально сражаться друг против друга в таких режимах, как: дм, захват флага, кольцевые заезды, режим самбо (который есть в gta v), гонка на выбывание, режим с миной (когда нужно передать мину другому игроку и взорвать его). Игрокам будут доступны различные машины, которые можно обвешивать огнестрельным оружием и различными перками. Окружение будет тоже иметь различные фишки, например где-то можно будет упасть с обрыва, где-то наехать на мину, где-то можно разрушить часть уровня, а так же по уровню будут раскиданы различные усиления как в старых арена шутерах.

12 Кб, 174x174
Здарова, тот самый анон что делал проект на курсовую. Защитился, все заебись. Когда-то высирал поделки на Godot и назрел новый интерес к нему, плюс вы его рекомендовали вместо юнити. Хочу поделать ещё что-то для себя просто по кайфу, может даже залью свою поделку (была идея сделать рогалик в стиле самосбора).
1. Писать в Godot на GDScript или же на C# который я базово знаю.
2. Какого хуя все функции там называют с нижним подчеркиванием в начале?
И бонусный, следил за игрой Hytale, но эти пидарасы как обычно обосрались и перенесли игру в 135-й раз. До этого они писали игру на C# а серверную составляющую на JS, сейчас перенесли всё на C++. Есть смысл его изучать? Я всегда видел практическую пользу в ЯП, типа написать себе что-то полезное, придумать и разработать. Никогда не сдавайтесь, всем удачи.

183 Кб, 1297x785
Привет двач! Собираюсь научиться делать игры. На чём лучше учиться делать, на unity или Unreal Engine?

64 Кб, 594x590
Как быть, если не хочется делать очередную пиксельщит индюшатину? Абсолютно ноль желания прикасаться к эйспрайту и делать в нем графоний для своей игры. Сама мысль о том, чтобы делать очередное дженерик пикселеговно, вызывает неимоверное отвращение.

Какие еще есть варианты у соло разраба?

3D модели тоже отпадают, так как это очень трудоемкое занятие, если учитывать что надо ебаться с массой всякого вроде самих моделей, текстур, ригов и т.д., и в принципе на него тратить и так ограниченное время, разрабатывая игру в одно рыло, крайне непрактично.

311 Кб, 1011x790
Крч я хочу сделать чёт тип лонглив зе квин, игруху с кучей выборов по ходу истории, в которой будет многа концовок и интересный сюжет как первый свой проектич. Но в ЛЛК мне показалось сюжета не то чтобы многа. Хотелось бы побольше текста почитать о мире и забалансить чтобы было лучше чем в Сире Бранте. (Не калькулятор)

Ты играешь за божество, рождаешься, познаёшь мир и себя, определяешь аспекты влияния и общаешься с другими божественными созданиями, общаешься тип в новельном стиле и все действующие лица борются за власть в мире, ресурсы, копят силы, интригуют и т.п. Тоесть игра какбе похожа на симулятор выращивание принцески, тока растишь нового бога и качаешь ему характер там и всякие особенности личности ну и его компетенции которые сам отбираешь.
1. У кого нить есть карта всех выборов LLQ? Пригодилось бы, а нашёл тока описания на вики на выборы по неделям но не схему.
2. Вопрос в выборе движка. Сам работал тока с renpy. У ренпи минус простой -тратить бабки на рисунки и персов и их будет немнога как и фонов.
- Можно было бы взять рпг мейкер, тогда сэкономлю на рисовке, но не хочется добавлять в игру боёвку.
- Ну или сделать чёт вродь культист симулятора на юнити, тогда можно сэкономить на художке и сделать минималистичный стиль напихав в игру сложный лор с симулятором карточек. Чё думаете мне выбрать правильнее?
3. Довольно сложно определиться с тем сделать игруху для быдлосов или для любителей чтения и творчества Дыбы. В плане обскурности и лавкравтовщины мира пока хезе, подскажите насколько должен быть понятен лор для читателя.
4. Ну и если есть какие-то свои идейки тоже отпишите, пока игруху в самой ранней стадии нарождающегося концепта.

44 Кб, 1221x534
Забавно наблюдать за процессом перенасыщения Стима играми. Казалось бы вечные и самые фановые жанры умирают, а ненужное никому морально устраревшее говно из 90-х обретает вторую жизнь.
А дело-то всего лишь в снижении порога входа в геймдев и увеличении потока новых игр.

Сейчас делать РТС намного выгоднее и менее рискованно чем делать 2д-платформер. Живите с этим.

1,1 Мб, 1332x892
Вечер в хату. Накидайте пжлст уроков по MagicaVoxel. Недавно пересел после блендера, хотелось бы углубится в этой теме и с чем ее едят. Есть инфа у кого как нормали к воксельным моделям прикурить?

35 Кб, 982x400
Анон, объясни, почему ты все еще не используешь божий дар и копипастишь свое программирование вместо того чтобы использовать богоподобный визуальный скриптинг в юнити под названием Playmaker? Ты что анон, тупенький?

ИТТ обсуждаем визуальный сквиртинг, задаем платиновые вопросы и получаем леща в виде ответов от гуру.

На визуальных скриптах можно делать к примеру такие шедевры, почему ты анон все еще юзаешь замшелое двадэ? https://drive.google.com/file/d/1rOaEszSs7cHwTIlqblTbWWjPkV2CsrXO/view?usp=sharing

27 Кб, 674x322
В общем очевидно везде теперь палки в колесах.
Расписывать излишне.

Вопрос в следующем.
Как в 2023 году выложить игру в Steam.
Как сделать взнос в 100$.
Как оформить налоговые.
Какие способы вообще остались?

8 Кб, 299x168
Учусь языку програмирования csharp (для юнити) можете подсказать где можна найти достойные гайди и как мне его вообще эфективно учить ?

ps: дайте гайды на cshrap для юнити <3

14,5 Мб, 635x346
В этом треде я буду постить гифки своей независимой компьютерной инди видео-игры для пк.

Первый прототип игры был сделан на последнем людум даре и получил неплохие оценки, поэтому я решил доделать игру.

Основная информация:
-Игра выйдет в стиме на пк
-Среда разработки GMS 2
-БОльшую часть делаю сам, есть помощники рисоваки, которые чинят палитру, рисуют пропсы или анимации врагов.
-Планирую сделать приключение, в котором с вами будет что-то происходить, что-то будет взрываться, караваны будут грабиться. Боевка и платформинг без хардкора и попоболи.
-анимации гг взяты с итча