М.Двач / Gamedev

Unreal Engine № 26 22 мая, 16:53 1022583 В конец треда | Веб

152 Кб, 3840x21602,8 Мб, 2560x1440839 Кб, 2560x1440765 Кб, 1920x1080444 Кб, 1920x10801,3 Мб, 3254x1831

Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Видео треда. Применение рантаймовых виртуальных текстур:
https://www.youtube.com/watch?v=RLEPA16QDRw

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Курс по разработке игр на C++ и Анриле с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Блюпринты, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

Призматика. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev

Предыдущий: >>1010787 (OP)

Ответы2588

# OP 2 22 мая, 16:59 2 1022584

2,9 Мб, 3840x2160885 Кб, 1920x1080513 Кб, 1920x10801,6 Мб, 3840x2160455 Кб, 1920x1080640 Кб, 1920x1080

Традиционно призываю новичков делиться свежей годнотой, которая помогла им хорошо вкатиться в движок. Для Анрила минимум версии 5.3, желательно 5.5.

Если нашли что-то лучше, чем в шапке, кидайте ответом сюда или на оп-пост.

50 Кб, 400x386
3 22 мая, 17:07 3 1022587

очередную халяву забираем

Ответы2759

4 22 мая, 17:08 4 1022588

>>1022583 (OP)
на фабе постоянную ссылку сделали на халяву
https://www.fab.com/limited-time-free

5 23 мая, 03:01 5 1022653

205 Кб, 801x136895 Кб, 828x827

Чел за неделю выложил 41 тысячу ассетов.

Нейронка генерила промпты для ассетов

Другая нейронка по этим промптам генерила изображения

Другая нейронка по этим изображениям генерила 3д модели с миллионом полигонов

И все это скриптом автоматом загружалось на маркетплейс

Но в. итоге его забанили. Чел был близок к успеху.

Ответы27122757

6 23 мая, 16:24 6 1022712

>>1022653
падажжите, если бы он галку Created with AI поставил, то всё ок бы было?

7 23 мая, 22:17 7 1022757

>>1022653
>выложил 41 тысячу ассетов
Там же модер смотрит вроде 3 дня?

Ответы2762

8 23 мая, 22:22 8 1022759

>>1022587
ЛОл я только месяц назад делал пропсы для улицы что ж разнообразие

9 23 мая, 22:46 9 1022762

>>1022757
Модера тоже заменили нейронкой!

10 24 мая, 23:20 10 1022958

Почему некоторые игры условно Stellar Blade - на 4.26 анриле? Да и в целом некоторые отзываются, что условно 4.26- это последняя стабильная версия (не 4.27).
Почему-так?

Ответы296129933400

11 24 мая, 23:27 11 1022961

>>1022958
в крупном продакшне версии софта замораживаются

12 25 мая, 12:01 12 1022993

>>1022958
>Почему-так?
Может начали разработку 150 лет назад

13 28 мая, 03:09 13 1023399

Анон, в СД уже смотрю по вакансиям уже во всю юзают анрил в архивизе, когда уже эта тенденция дойдет и до регионов типа моего Краснодара, как думаешь?

14 28 мая, 03:39 14 1023400

>>1022958
Потому что 4.27 это переходной мутант между 4 и 5 версиями. API обновили, изменения критические. Многое из того, что работало на четвёрке - на 4.27 не работает. Но и то, что работает на пятёрке - на 4.27 не работает тоже.

272 Кб, 801x880
15 3 июня, 10:14 15 1023987

Ответы4002

16 3 июня, 12:35 16 1024002

>>1023987
Ничему менеджеров жизнь не учит. В прошлом году давали 100 процентов на шесть месяцев за экслюзив игры в их магазин. В этом году менеджеры решили без экслюзива 100% давать. Чисто что бы начальство видело что менеджеры работают.

Ответы4003

17 3 июня, 12:39 17 1024003

>>1024002
в следующем году приплачивать начнут сверху с каждой продажи. а потом эту богадельню нахуй закроют и может быть появится надежда на нормальный лаунчер

356 Кб, 1063x380
18 3 июня, 21:55 18 1024060

очередную халяву забираем
https://www.fab.com/limited-time-free

к слову, брашифаевские ландшафтные материалы - хорошее начало, если нужно процедурно закрасить околореалистичный террейн на карте. только свои текстурки подставить

Ответы4684

9 Кб, 225x225
19 4 июня, 21:34 19 1024581

Бамп

1 Мб, mp4,
640x360, 0:22
20 5 июня, 14:25 20 1024670

Учу анрил с гопотой. Спрашиваю как прожектайл сделать побырому в блюпринте он говорит ну вот юзай тик или таймлайн, говорю тик нельзя не хочу привязывать к фпс, он говорит тогда таймлайн. Ок, сделол, всё равно привязано к фпс, он такой ну да надо было юзать PROJECTILE MOVEMENT COMPONENT - сука если в анриле есть встроенный компонент для этого нахуя ты мне советуешь сперва что угодно кроме него? Ебанись блять.

Ответы4690

21 5 июня, 15:41 21 1024684

>>1024060
А накой хуй вы все время в тред кидаете бесплатные ассеты?
Вы тут все асетфлипы что ли собираете?

Ответы469146994705

22 5 июня, 16:00 22 1024690

>>1024670
>Учу анрил с гопотой.
ебало этого мамкиного прОгромиста представили?

773 Кб, mp4,
854x480, 0:03
23 5 июня, 16:01 23 1024691

>>1024684
твои ассуты кинули? чего бугуртишь асеты можно ковырять на их основе делать свое удобно ведь ну или делать солянку говна, кому что

24 5 июня, 16:50 24 1024699

>>1024684
это временная раздача платных ассетов

25 5 июня, 17:36 25 1024705

>>1024684
Минусы? Это практика древнего гейдева. Студии тоже ассетфлипают много чего, просто на фоне хорошей игры на это не обращают внимание. А на фоне хуевости хуевой игры - цепляются сразу, чтобы закопать колосса в голове из соломы поглубже.

Грамотный ассетфлип ты почти не отличишь от остального на фоне.

Ответы4713

26 5 июня, 17:59 26 1024713

>>1024705
ассет флип это когда покупают ассет, минимальными усилиями допиливают, чтобы стало похоже на игру, и выкладывают на площадки. пошло со времен когда в ассет сторах появились заготовки почти законченных игр. флип это по-русски перекуп

нормальное использование ассетов не является ассет флипом. даже если 100% контента это ассеты из магазина

27 5 июня, 23:51 27 1024756

Есть математики в треде? Есть на сцене актор, я хочу его вращать вокруг локальных Y и Z осей. Как только не пробовал считать, если вращение идет по двум осям, то обязательно добавляется паразитный ролл.

На углах ейлера паразитный ролл получалось убирать, но тут был трахнут гимбал локом.

Нейросети по кругу одно и тоже неработающее решение гоняют, нужны кожаные математики.

Ответы47594774

218 Кб, 1363x659
28 6 июня, 00:35 28 1024759

>>1024756
ролл и должен появляться при вращении по двум локальным осям

вытяни правую руку вперед ладошкой вверх, это нулевой угол
поверни плечо на 90 по локальному Yaw - рука вытянута вправо ладошкой вверх
поверни плечо на 90 по локальному Pitch - рука вытянута вверх ладошкой налево
поверни плечо на -90 по локальному Yaw. вот твоя рука снова торчит вперед, а ладошка вверх не смотрит, она смотрит влево. сам собой получился Roll на 90 градусов

если тебе нужен two-axis как у турели на лафете, то яв делай по мировой оси Z, а питч по actor right vector. таким образом ты избежишь полностью добавления roll. пикрил

Ответы4762

29 6 июня, 00:50 29 1024762

>>1024759

Больше поверю в накопление ошибок числами с плавающей точкой, чем кручение ладошкой. Ты сам то подумай, что сказал, если я изменяю локально яу и питч, откуда локальный ролл появится? Ось сместилась, а не положения актора на ней.

Ответы4765

30 6 июня, 01:12 30 1024765

>>1024762

я говорю именно о локальном вращении. вокруг ап и райт вектора актора. которое работает как локальный режим вращения во вьюпорте

если ты о компонентах ротатора на акторе, который просто висит в мире, то это его мировое вращение, а не локальное

Ответы4770

31 6 июня, 02:03 31 1024770

>>1024765
ты чет походу вообще не шаришь. Кватернион поворота вычисляется относительно локальной оси и вычисления эти это работает абсолютно так же как дрочить локальный ротатор дочернего актора. Например, сделав ролл на 45 и начав после этогодобавлять яу, актор не вращается вокруг мирового ап вектора, он вращается вокруг локального. Ладно, впизду я тут ебал чет спрашивать, кроме блюпринтодебила никто никогда не ответит, а с этого взятки гладки.

Ответы4788

32 6 июня, 02:49 32 1024774

>>1024756
>Есть математики в треде? Есть на сцене актор, я хочу его вращать вокруг локальных Y и Z осей. Как только не пробовал считать, если вращение идет по двум осям, то обязательно добавляется паразитный ролл.
>На углах ейлера паразитный ролл получалось убирать, но тут был трахнут гимбал локом.
Юзай кватеринион ёпта. Че ты сделать то пытаешься?

33 6 июня, 11:20 33 1024788

>>1024770
не за что, пидорашка

34 6 июня, 19:34 34 1024862

59 Кб, 589x661161 Кб, 1115x1126

новая система координат грядет, чтобы соответстовать промышленному стандарту

Ответы4873

35 6 июня, 21:09 35 1024873

>>1024862
Ну в целом похуй, но надеюсь они плагин Blender to Unreal апдейтнут чтобы я также портировал одной кнопкой, а не по-старинке ебался с настройками экспорта.

Ответы4875

36 6 июня, 21:18 36 1024875

>>1024873
плагин сдох. но васьки какие-то поддерживают форк

37 6 июня, 21:22 37 1024876

Что там уже 5 урину использовать можно? Или ещё нет? Её вообще можно даунгрейднуть чтобы запускалась на калькуляторах и старых компах?

Большая часть людей даже сейчас сидят на калькуляторах, хотя у меня и новая пека, но всё ровно как-то не очень терять потенциальных покупателей из-за того, что урина5 откажется запускаться у какого-то мимокрока со старым компом. Даже если всё оптимизировать адекватно.

Так вот на 5ке это возможно вообще?

Ответы4877

38 6 июня, 21:23 38 1024877

>>1024876
люмин нанит всм вырубил и вот у тебя рендер 2014 года

Ответы4881

39 6 июня, 21:46 39 1024881

>>1024877
Так там ещё и другие вещи срут в производительность. Условно в 4ке можно оптимизировать рендер под кучу скелетал-мешей в кадре, анимированных с логикой и тд. И это не будет лагать.

В 5ке пиздец с этим. Супертяжелый скелетал-меш.
На 4ке выходит 100к юнитов без проблем переварить, а на 5ке уже на 20к уже будет 60 фпс вместо 120 4ки.

Ответы48844886491149164917

40 6 июня, 22:03 40 1024884

>>1024881
просто не делай игры где 20к скелетал мешей в кадре

41 6 июня, 22:16 41 1024886

>>1024881
Хуйню несешь. Все такое же как в 4ке у скелетал мешей, делай нормальный многопоточный анимбп а не хуйню что ты там высрал.

42 7 июня, 00:58 42 1024911

>>1024881
>100к юнитов
Ты че там в соло убийцу тотал вара делаешь? Я блять даже сходу не вспомню игру с 100к юнитов в кадре.

43 7 июня, 05:05 43 1024916

>>1024881
100к юнитов конечно делаются не скелетами, а вертекс анимациями, лол.

44 7 июня, 05:10 44 1024917

>>1024881
Например
https://www.youtube.com/watch?v=vrlFozqB0jA&t=22s

Обновить тред

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки

/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.gq, m2ch.cf, m2ch.fapp.in, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion