М.Двач / Gamedev

85 Кб, 600x566
Сап, двач Разрабатываем чисто мультиплеерную игру. Аноны, вопрос. Вам только стимовского мультиплеер 12 янв, 16:34 1068730 В конец треда | Веб

Сап, двач
Разрабатываем чисто мультиплеерную игру. Аноны, вопрос. Вам только стимовского мультиплеера хватило бы? Или стоит заморачиваться на STUN/TURN? Арендовать серваки вообще не хочется, а steam api любезно даёт пользоваться своим STUN/TURN :]

Ответы733

# OP 2 12 янв, 16:42 2 1068732

Или мультиплеер по локалке?

3 12 янв, 16:44 3 1068733

>>1068730 (OP)
Какая игра?

Кооп = можно чтобы хостили игроки и стим в качестве релея, большинство так делают

Компетитиа = серваки

Ответы735

# OP 4 12 янв, 16:53 4 1068735

>>1068733
Мафия, но с приколюхами. По задумке синглплеера быть не должно.

Ответы740812835

5 12 янв, 17:28 5 1068740

>>1068735
>По задумке синглплеера быть не должно.
Ну это сразу фейл.

мимо социофоб без друзей

6 13 янв, 02:22 6 1068812

>>1068735
Тогда никакого смысла в выделенном сервере нет.

7 13 янв, 04:01 7 1068823

У сетевой игры есть фатальная проблема - нет трафика на старте, хер кто будет играть в пустой игре.

А если можешь обеспечить приток людей - то как бы нафиг вообще сетевая говнина, которая жрет деньги на обслуживание (железо, фулл тайм админ, а может два, кодеры которые будут пилить ивенты).
Упал сервер в ночь с пятницы на субботу, минус все усилия на раскрутку (админа найдешь в понедельник).
Тут тебе в стиме надо продержать игрока 2 часа, а в сервере тебе надо развлекать игрока всегда.

Игра кооп с друзьяшками - автофейл на уровне статистической погрешности, нужно будет закупаться у иностранных стримеров, платить всем участникам кооп стрима итд. И надеятся что стример живет не на ботнете.

Ответы835872

8 13 янв, 05:10 8 1068835

>>1068823
В теории, онлайн игра может принести много бабла с микротранзакций.

На практике, онлайн игры пукают и обмякают даже от АААААА студий...

Алсо, >>1068735
>Мафия, но с приколюхами
Переводится как "нам не даёт покоя слава амогуса - хотим свой амогус".

9 13 янв, 15:47 9 1068872

>>1068823
> У сетевой игры есть фатальная проблема - нет трафика на старте, хер кто будет играть в пустой игре.
10% вишей конвертятся в первый день. Вот и игроки.
Если игра из категории пати игр, то там сразу с друзьями будут заваливаться.

> которая жрет деньги на обслуживание (железо, фулл тайм админ, а может два, кодеры которые будут пилить ивенты).
Для обслуживания серверов админ не нужен.
Либо юзаешь фотон и оно само работает.
Либо юзаешь не фотон - тогда покупаешь сервис который оркестрирует сервера и сам он деманд добавляет шарды.
Что ща кодеры для ивентов нужны я хз, если игра успешная то обновы так и так надо делать, даже если это сингл, а если нет, то нет.

> Упал сервер в ночь с пятницы на субботу, минус все усилия на раскрутку (админа найдешь в понедельник).
Ввиду вышеописанрого такой проблемы нет.

> Игра кооп с друзьяшками - автофейл на уровне статистической погрешности, нужно будет закупаться у иностранных стримеров, платить всем участникам кооп стрима итд. И надеятся что стример живет не на ботнете.
Кооп с друзьяшками это сейчас самый трендовый жанр.

Чел у тебя довольно странные познания.

Ответы875892

10 13 янв, 16:01 10 1068875

>>1068872
>сервис который оркестрирует сервера и сам он деманд добавляет шарды.
Первый ботнет посканит или школьный дудос и у тебя счет в киллодолларах за железку/трафик.

>10% вишей конвертятся в первый день
Если бы.

>Кооп с друзьяшками это сейчас самый трендовый жанр.
На пару раз, если не подогревать стримеров.

Зависимость качества игры от друга, у которого жена рожает, или он сегодня в дотку решил покатать - такое себе.

Ответы878

11 13 янв, 16:17 11 1068878

>>1068875
> Первый ботнет посканит или школьный дудос и у тебя счет в киллодолларах за железку/трафик.
Не слышал ни одного случая и не уверен, что это вообще возможно.

> Если бы.
Окей, 5-10%. Если у тебя меньше, то ты делаешь что-то не так.

> На пару раз, если не подогревать стримеров.
Подогревай. Игра без маркетинга в любом случае мертвая тема.

> Зависимость качества игры от друга, у которого жена рожает, или он сегодня в дотку решил покатать - такое себе.
Тем не менее, это работает почему-то.

Ответы892911

12 13 янв, 17:07 12 1068892

>>1068872 >>1068878
Ты же не ОП. Ты видел игру ОПа? Нет. Тогда зачем ты его защищаешь?

Может, там говно похуже амогуса. Амогуса вытянули смешные человечки...

Ответы895

13 13 янв, 17:29 13 1068895

>>1068892
Я вообще про опа ничего не говорил, я говорил про перспективы коопов. Да, коопы это очень перспективно, а перечисленнве проблемы выдуманы или справедливы для любых игр.

> Может, там говно похуже амогуса.
Ну он сам разберется что у него за игра и что с ней делать. Мафыия с приколюхами звучит жизнеспособно.

> Амогуса вытянули смешные человечки...
А мне кажктся, интересная концепция, про которую массовый игрок ранее не знал.

Ответы915

14 13 янв, 18:52 14 1068911

>>1068878
>Не слышал ни одного случая и не уверен, что это вообще возможно.
Потому что ты вообще не имеешь понятие о чем говоришь.

Ответы920

15 13 янв, 19:06 15 1068915

>>1068895
>интересная концепция
Амогус == мафия в космосе.

>коопы это очень перспективно
В мире, где становится всё больше хикикомори/NEET/затворников, где люди всё реже контактируют друг с другом как лично, так и в интернете, где мнения людей всё сильнее поляризуются и конфликтуют, где онлайн-чатботы даже без нормальной памяти, интеллекта и аватарок стали одним из самых популярных продуктов среди огромного процента населения, затмив все остальные возможные применения LLM?..

Ответы920

16 13 янв, 19:34 16 1068920

>>1068911
Наверное да, работая над мультиплеерной игрой я понятия не имею об этом, с учетом того, что проблема существует только у тебя в голове и нету никаких иных источников.

>>1068915
> Амогус == мафия в космосе.
Типа того. Ну обертки разные есть, с разными вариациями.

> В мире, где становится всё больше хикикомори/NEET/затворников, где люди всё реже контактируют друг с другом как лично, так и в интернете, где мнения людей всё сильнее поляризуются и конфликтуют, где онлайн-чатботы даже без нормальной памяти, интеллекта и аватарок стали одним из самых популярных продуктов среди огромного процента населения, затмив все остальные возможные применения LLM?..

На твоей стороне какие-то непонятно откуда взятые факты, например
> люди всё реже контактируют друг с другом в интернете
И ложными логическими связями, например:
> где онлайн-чатботы даже без нормальной памяти, интеллекта и аватарок стали одним из самых популярных продуктов среди огромного процента населения
Точно ли это как-то связано с пунктом выше и твоим тезисом, ты уверен, что это индикатор социального дистанцирования людей? Может это просто новый крутой инструмент, который многим полезен?

На моей же стороне чистая статистика целевого интересующего нас показателя - игры формата кооп демонстрируют большой рост игроков и ревенью
https://howtomarketagame.com/2025/11/04/the-optimistic-case-that-indie-games-are-in-a-golden-age-right-now/

Надо объяснять, почему резкий рост какого-то рынка = больше места для заполнения?

Ответы923

17 13 янв, 19:44 17 1068923

>>1068920
>>люди всё реже контактируют друг с другом в интернете
"Мёртвый интернет", деструктивное влияние соцсетей и мессенджеров и т.д.

>просто новый крутой инструмент
Который заменяет людям источник социального контакта, которого им не хватает.

>статистика целевого интересующего нас показателя
>howtomarketagame ... the optimistic case that indie games...
У тебя даже из текста URL видно, что это статья-замануха от производителей лопат.

Сколько раз обсуждали: владельцы движков и ассетов получают больше геймдевов.

С кого у них прибыль? С геймдевов. Молодых, наивных. Готовых горы свернуть...

Ответы928

18 13 янв, 20:59 18 1068928

>>1068923
> "Мёртвый интернет", деструктивное влияние соцсетей и мессенджеров и т.д.
Гипотеза валидная.
Ссылка на статистику.

> Который заменяет людям источник социального контакта, которого им не хватает.
Гипотеза валидная.
Ссылка на статистику.

> У тебя даже из текста URL видно, что это статья-замануха от производителей лопат.
Там приведена объективная статистика безотносительно написанных букв.

> Сколько раз обсуждали: владельцы движков и ассетов получают больше геймдевов.
> получают больше
Это что значит? Абсолютная величина чистой прибыли или дохода? Процент годовой доходности вложений? Юнити была убыточной команией пару лет назад, это как что трактовать будем?

И самое главное - какое это имеет отношение к теме разговора?
То что создатели движков заманивают через специальную рекламу как эта статья разработчиков делать игры ради своей выгоды?

Ну, на секунду представим, что это так.
Получения дохода создателяии движка не имеет кореляции с доходами разработчиков?
Как это влияет на доходность жанра, как это влияет на объективную статистику приведенную в той статье?
Или статистика фейковая?

> С кого у них прибыль? С геймдевов. Молодых, наивных. Готовых горы свернуть...
Нет, в основном не с молодых, а с крупнейших корпораций. Это сейчас частая модель монетизации бизнесового софта - фри тир бесплатный и очень выгодный, а с тех кто добился реального успеха уже берут приличные деньги, а отказаться от этого софта они уже не могут. Что впрочем не является чем-то плохим - лучше добиться успеха и заплатить за инструиентв которые тебе помогли, чем не добиться вовсе.

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.gq, m2ch.cf, m2ch.fapp.in, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion